Interessanti scenari di concorsi per campi estivi per bambini. Scenari di attività per un campo per bambini: giochi, turni di apertura e chiusura, ecc.

Interessanti scenari di concorsi per campi estivi per bambini.  Scenari di attività per un campo per bambini: giochi, turni di apertura e chiusura, ecc.
Interessanti scenari di concorsi per campi estivi per bambini. Scenari di attività per un campo per bambini: giochi, turni di apertura e chiusura, ecc.

Sceneggiatura festiva per il campo "Hello, Sunny Summer"

Scenario per 1 estate pigra per un campo per bambini. Una sceneggiatura interessante e divertente per i bambini. Poesie e tante canzoni, giochi divertenti per gli scolari. Personaggi: due presentatori, bambini - lettori. Cosa è necessario in preparazione: imparare canzoni e poesie con i bambini, organizzare squadre, decorare il palco.


Giornata dell'umorismo al campo dei bambini

Scenario Giornata dell'umorismo nel campo dei bambini. Una sceneggiatura interessante e divertente per i bambini. Poesie e tante canzoni, giochi divertenti per gli scolari. Personaggi: presentatore, squadre di bambini. Cosa è necessario durante la preparazione: oggetti di scena: carta e cartone, penne, foulard, bottiglie di plastica, cerchi, telefoni cellulari, berretti cinesi, termometri di cartone.

Scenario di apertura del turno di campo

Lo scenario dell'apertura del campo si sposta nel campo scuola dei bambini. Un giuramento di fedeltà al campo, altri interessanti rituali volti a rafforzare l'amicizia tra i bambini. Personaggi: due presentatori, bambini. Cosa è necessario durante la preparazione: i bambini devono disegnare poster, emblemi della loro squadra, inventare un motto, il nome della squadra, una canzone di squadra.

Scenario del giorno degli appuntamenti del campo

Un evento per il primo giorno al campo, quando i bambini non hanno ancora familiarità tra loro, i caregiver e le leggi del campo. Giochi di incontri per scolari per conoscersi in modo giocoso. Personaggi: educatori, bambini. Cosa serve nella preparazione: gli educatori devono preparare oggetti di scena per i giochi, istruire i bambini.

Scenario per il campo di salute estivo "Indovinelli d'estate"

Lo scenario di un evento in un campo scuola della salute per bambini dai 7 ai 10 anni, che si svolge in un modo interessante di viaggiare attraverso stazioni immaginarie. Personaggi: presentatori per ogni stazione, squadre. Cosa è necessario in preparazione: preparazione ed esecuzione degli incarichi; sedi; formazione di squadre, giuria; produzione di carte.

Scenario di un evento dedicato al 1 giugno - Giornata dei bambini nel campo dei bambini. In questo giorno, ai bambini viene raccontata la vacanza. Giochi collettivi per i bambini del campo. Personaggi: presentatore, gatto Basilio e Lisa Alice. Cosa è necessario durante la preparazione: oggetti di scena per giochi, premi, decorazioni per la stanza, costumi di eroi delle fiabe.

Scenario per la giornata dei bambini nel campo "Vacanze dell'infanzia"

Scenario di una performance ludica dedicata alla Giornata Internazionale dell'Infanzia. Si consiglia di tenere questo evento sulla strada dove sono attrezzate mostre di libri e parchi giochi. Personaggi: presentatore, clown, artista, zio Stepa, Fiona, assistenti di Fiona 2-3 ragazze, robot - Palamarchuk. Cosa è necessario durante la preparazione: oggetti di scena per i giochi, costumi degli eroi, attrezzatura della stanza.

Una sceneggiatura per un asilo nido o un campo scolastico sul tema della vacanza - Giornata dei bambini. Tenuto per strada. I bambini, guidati da presentatori divertenti, giocano, indovinano indovinelli. Personaggi: Vraka-Bully, Clown Smeshinkin (interpretato da adulti). Cosa è necessario durante la preparazione: costumi dei personaggi principali, oggetti di scena per i giochi.

Scenario per il campo del festival estivo di musica e sport "Viva i bambini di tutto il pianeta"

Scenario di un evento sportivo all'aperto per un campo per bambini. La vacanza si svolge all'aperto, i bambini sono divisi in squadre e partecipano a giochi all'aperto. Personaggi: presentatrice, nonna, due ragazze. Cosa è necessario in preparazione: un sito splendidamente decorato con palloncini, nastri, bandiere, oggetti di scena per i giochi.

Scenario per il campo estivo "Festival del Sole"

Lo scenario della vacanza del sole per un campeggio per bambini è l'ideale per unirsi e fare amicizia. Giochi, indovinelli, curiosità dal Sole. Personaggi: presentatore. Cosa ti serve in preparazione: decorare il sito con molti "soli", un costume "Sun Bunny", musica, un poster con domande del quiz sul sole.

Scenario dell'evento per il campo estivo "Giorno dei Miracoli"

Scenario di una vacanza divertente e interessante per un campo per bambini. Secondo lo scenario 2, le squadre di bambini devono trovare un albero magico su un frammento della mappa. Personaggi: presentatore, Baba Yagi, il gatto di Basilio, la volpe di Alice. Cosa è necessario durante la preparazione: comprare le banane in base al numero di bambini - partecipanti e appenderle a un albero, preparare mappe e compiti per le squadre, costumi degli eroi.

Scenario "Giornata dei bugiardi" nel campo estivo

Scenario per una vacanza molto divertente nel campo estivo scolastico "Giorno dei bugiardi". La vacanza sviluppa l'immaginazione, la creatività dei bambini. Giochi e concorsi divertenti. Personaggi: due leader, due bugiardi. Cosa serve per la preparazione: il giorno prima, ogni squadra deve scrivere un'incredibile storia divertente per la competizione sul tema della vita nel campo. Avrai anche bisogno di oggetti di scena per i concorsi, musica divertente.

Scenario del programma competitivo per il campo estivo "Most-Most"

La sceneggiatura del programma del concorso "The most - the most" è l'ideale per intrattenere i bambini in un campo estivo scolastico. Le competizioni dovrebbero valutare le conquiste intellettuali e sportive dei bambini, l'erudizione, l'ingegno. Personaggi: due presentatori, giuria. Cosa ti serve in preparazione: premi per i vincitori, oggetti di scena per i concorsi, musica divertente.

Scenario della vacanza "Creativity Day" nel campo estivo

Una sceneggiatura per una vacanza molto interessante per un campo estivo per scolari. I concorsi creativi nelle nomination "Dancers", "Fashion Designers", "Writers", "Artists", "Poets" dovrebbero aiutare ogni bambino a mostrare il proprio talento. Personaggi: protagonista. Cosa è necessario durante la preparazione: fogli di assegnazione per ogni squadra, oggetti di scena per concorsi creativi, premi per i vincitori, musica per un concorso di danza.

Scenario di gioco per il campo estivo "Polundra"

Scenario di un divertente gioco all'aperto per un campo scolastico estivo. L'essenza del gioco è che le squadre superino le gare e, di conseguenza, raggiungano il luogo in cui è nascosta una grande scatola di cioccolatini per i vincitori. Personaggi: protagonista. Cosa è necessario durante la preparazione: compiti per le squadre, oggetti di scena per le competizioni, dolci, musica. Puoi giocare sia all'aperto che al chiuso.

Scenario di una vacanza patriottica per la Giornata della Russia per un campo scolastico estivo. Belle poesie e canzoni sulla Russia. È bello che anche i bambini leggano le loro poesie sulla Patria. Personaggi: presentatori, lettori di poesie. Cosa ti serve in preparazione: impara canzoni e poesie, decora la sala con bandiere e palloncini nel colore della bandiera della Russia, installa tavoli e sedie.

Scenario di chiusura del turno del campo estivo

Scenario della chiusura del turno nel campo estivo "Benvenuti dal rovescio!". Una vacanza divertente perfetta per i bambini che si separano dal campo. Personaggi: 2 buffoni, presentatore, Padishah, traduttore, giardiniere, infermiere. Cosa è necessario in preparazione: scrivere poesie, canzoncine o canzoni su ciascun consigliere, educatore, ecc., distribuire le parole in anticipo, perché sono abbastanza complessi.

Sceneggiatura da discoteca con gare nel campo scuola

Scenario di una divertente discoteca in un campo scuola estivo. La danza e altre gare in discoteca renderanno il tutto più interessante per i partecipanti. Personaggi: conduttore di discoteca, pescatori. Cosa è necessario durante la preparazione: costumi dei pescatori, oggetti di scena per le competizioni, premi per i vincitori, attrezzatura musicale.

Scenario di una vacanza di appuntamenti all'apertura di un campo scuola

Questo scenario della celebrazione delle conoscenze si propone di svolgersi sotto forma di "fuoco" all'apertura di un campo scolastico. Lo scopo della vacanza è quello di permettere ai bambini di conoscersi, di creare un clima di fiducia nel campo. Personaggi: presentatore, consiglieri. Cosa è necessario in preparazione: stelle di cartone con domande per bambini, inventare canti.

Scenario dei Giochi Olimpici nel campo estivo "Più veloce, più alto, più forte"

Una sceneggiatura per un evento sportivo per un campo estivo scolastico che può essere organizzato come i Giochi Olimpici. Competizioni sportive, concorsi, curiosità sulle Olimpiadi. Personaggi: presentatori, Prometeo, Zeus. Cosa è necessario durante la preparazione: oggetti di scena e attrezzature sportive per competizioni sportive, premi per i vincitori, musica.

Scenario di apertura del turno del campo scuola per bambini dai 7 ai 10 anni

Questo scenario di apertura di un turno in un campo scolastico è adatto a studenti più giovani - bambini di 7-10 anni. Lo scopo della vacanza è dare ai bambini la possibilità di conoscersi, di esprimersi. Giochi, indovinelli per bambini. Personaggi: presentatore. Cosa ti serve in preparazione: oggetti di scena per concorsi e giochi.

Scenario dell'apertura del turno del campo con la partecipazione di pupazzi a grandezza naturale

Questo scenario di apertura di un turno in un campo estivo è piuttosto laborioso, ma molto luminoso e interessante. Giochi, gare, indovinelli per bambini, presentazione di consulenti, un racconto sul campo. Personaggi: 2 pupazzi principali a grandezza naturale: Baba - Yaga, Gatto, Lepre, Tigre. Capanna. Cosa ti serve in preparazione: Costumi di burattini a grandezza naturale, registrazioni musicali, rinfreschi, magliette per consulenti.

La sceneggiatura del concerto dei consiglieri all'apertura del turno al campo

Il concerto dei consiglieri sarà un buon evento all'apertura del turno nel campo estivo. I bambini potranno conoscere meglio i loro consulenti e fare amicizia con loro. Devi finire il concerto con il raduno serale del distaccamento. Personaggi: consiglieri, bambini. Cosa è necessario in preparazione: costumi per consulenti, stelle da presentare ai bambini.

Scenario della linea cerimoniale all'apertura del turno nel campo

Di solito l'apertura del turno del campo inizia con una solenne assemblea. Offriamo lo scenario della linea con la rimozione della bandiera russa e le parole di benvenuto della direzione del campo ai bambini. Personaggi: consiglieri, educatori, direttore del campo, bambini. Cosa è necessario durante la preparazione: la bandiera della Russia, l'attrezzatura musicale, i microfoni.

Scenario di un programma di intrattenimento ludico per la Giornata dei bambini

Il programma di intrattenimento ludico dedicato alla Giornata internazionale dei bambini è progettato per i bambini in età prescolare più grandi - bambini dai 5 ai 6 anni. Giochi e gare per bambini dovrebbero preferibilmente svolgersi all'aperto. Personaggi: 2 presentatori, bambini - lettori, Vredina (adulto). Cosa serve durante la preparazione: oggetti di scena per i giochi, costume di Vredina, premi per i vincitori dei concorsi, musica.

Insegnante di scuola

campo di salute a

MOBU “SOSH s. Rakitnoe "Distretto municipale di Dalnerechensky di Primorsky Krai

Kuznetsova Inna Vladimirovna

Evento educativo come parte del programma del campo sanitario della scuola estiva"Divertimento per bambini"

Annotazione.

L'estate è un momento gioioso dell'anno per le vacanze e i giochi con i bambini, e a chi dei bambini non piace giocare? Probabilmente, non ci sono persone del genere. Rendilo più memorabile, goditi una vacanza. Partecipano ragazzi dai 10 ai 14 anni. 18 persone possono partecipare contemporaneamente al gioco, durata: 1,5–2 ore.

Obiettivi:

  • educativo

Far emergere il patriottismo, la gentilezza, il rispetto reciproco, la cultura del comportamento in diverse situazioni di vita nei bambini.

  • educativo

Espandi gli orizzonti degli studenti

  • Sviluppando

Per sviluppare la memoria degli studenti, indovinare, pensiero logico, eloquenza, abilità artistica, destrezza, velocità.

Scenario:

È bello che splenda il sole!

È bello che soffi il vento!

È bello che questa foresta

Cresciuto dritto in paradiso!

È bello che in questo fiume

Acqua molto blu

E io non sono nessuno al mondo

Non recuperare mai!

1 indovinello estivo

    Quando vai al boschetto per i funghi

Lo porterai sicuramente con te. (Cestino)

    Rosso, dolce, profumato,

Cresce basso, vicino al suolo.

Che tipo di bacca? (Fragola)

    Chi siede su una gamba forte

In foglie marroni lungo il sentiero?

Un cappello d'erba rosa -

Non c'è testa sotto il cappello. (Fungo)

    Bene, chi di voi risponderà

Non fuoco, ma brucia dolorosamente.

Non una lanterna, ma brilla intensamente

E non un fornaio, ma un fornaio. (Ortica)

    Ehi campane blu

Con una lingua, ma senza squilli. (campane)

    Bianco, vapore bianco

Galleggia sopra gli alberi

Se diventa blu

Scoppierà in un acquazzone. (Nube)

    La bombetta sta bollendo nella foresta,

Ma non c'è una scala. (Formicaio)

    Era verde, piccolo

Poi sono diventato scarlatto.

Sono diventato nero al sole -

E ora sono maturo. (Mirtillo)

    I piccoli vitelli sono legati al letto del giardino. (Cetrioli)

    Amaro nella fienagione, ma dolce nel gelo.

Che tipo di bacca? (Rowan)

2. Domande:

vengono dati a turno alle squadre

    Può uno struzzo chiamarsi uccello? (No, perché non può parlare)

    Chi parla tutte le lingue? (Eco)

    Cosa puoi raccogliere facilmente da terra, ma non puoi lanciarlo lontano? (Pooh)

    Sette fratelli hanno 1 sorella ciascuno. Quanti bambini ci sono? (8 bambini: 7 fratelli e 1 sorella)

    Quali pietre non ci sono nel mare? (Asciutto)

    Da che tipo di piatti non si può mangiare? (Da vuoto)

    Nato due volte, muore una volta? (Gallina)

    Puoi saltarci fuori mentre sei in movimento, ma non puoi saltarci dentro mentre sei in movimento? (Aereo)

    Su quale albero si siede un corvo quando piove? (Su bagnato)

    Cosa puoi vedere ad occhi chiusi? (Sogno)

    Quanti piselli possono stare in un normale bicchiere? (Loro stessi non possono entrare)

    È possibile portare acqua nel setaccio? (Puoi quando si blocca)

3.Relè:
1. Relè con turni. (I primi partecipanti corrono verso il traguardo, gli corrono intorno 2 volte e tornano alla squadra. I successivi partecipanti corrono. Chi è più veloce?)

2. Raccogli i pin. (A distanza, vengono posizionati i birilli per ogni squadra. Il primo partecipante, raggiunto il primo birillo, prende il birillo e torna alla squadra. Il giocatore successivo corre al secondo birillo e lo porta con sé. Quindi fino a quando tutte le squadre raccogliere tutti i pin)

3. Lascia il dipinto. (c'è un foglio con una matita al traguardo. Al comando del leader, i primi giocatori corrono al foglio con una matita, scrivono il loro nome sul foglio e tornano alla squadra. Chi è più veloce?)

4. Verso l'altro. (La squadra è divisa in 2 parti e si trova l'una di fronte all'altra. Al segnale, il primo partecipante corre verso il secondo partecipante, che è di fronte. Gli passa il testimone. Il secondo partecipante corre verso il terzo della squadra. Ecc. . La squadra le cui metà sono le prime a cambiare di posto.)

5. Superato: siediti. (Il capitano si trova di fronte alla squadra. Ha la palla tra le mani. Al segnale, il capitano lancia la palla al primo giocatore. Lui, dopo aver preso la palla, la restituisce al capitano e si acquatta. Il capitano lancia la palla al secondo giocatore. Il giocatore fa lo stesso del primo.)

6. Salti. (I partecipanti alla staffetta devono indossare rapidamente una gonna e saltare la corda fino al traguardo e ritorno.)

7. Aiuta il tuo prossimo. (I partecipanti sono divisi in coppie. Al segnale del leader, la prima coppia è bendata. La seconda aiuta la prima. Pertanto, la coppia deve andare al traguardo e tornare indietro.)

8. Staffetta con la palla. (i partecipanti sono divisi in coppie e stringono la palla con lo stomaco. Così, raggiungono il traguardo e tornano alla squadra. Chi è più veloce)

9. Facchini. (Alla squadra viene dato un "carico" (palline, birilli, secchi). Al segnale del leader, i primi giocatori corrono con il carico fino al traguardo e ritorno. Passando il "carico" al secondo)

4.Concorsi:

1. "Raccogli la Parola"

Dalle lettere dell'alfabeto tagliato, componi velocemente la parola: VACANZA

* Periodo da maggio a settembre

2. "Crea un disegno"

Alle squadre viene data un'immagine di forme geometriche (cerchio, triangolo, ½ cerchio, rettangolo) su fogli. Completa l'immagine in modo da ottenere un disegno.

3. "Disegnare alla cieca"

Rilasciato su un foglio di carta e 1 pennarello. I partecipanti sono bendati.

Disegna alla cieca una casa senza tetto;

Finisci la tua casa con un tetto, poi una finestra, delle porte;

Disegna un tubo sul tetto;

Disegna un albero di Natale a destra della casa;

Ora raffigura il fumo che esce dal camino della casa.

I risultati vengono riassunti, i vincitori vengono premiati.

Quali attività si svolgono nel campo per tutte le unità?

1. Concerto

Di solito, in questo caso, ai distaccamenti e ai consiglieri vengono richiesti numeri collegati da idee comuni.

2. Programma di gioco competitivo

Sono gare accomunate da un'idea comune:

  • I concorsi possono essere individuali, ad esempio il programma "Let's Know". Tenuto il primo o il secondo giorno. Chi vuole viene chiamato.
  • O gruppo. Ad esempio, una squadra di consulenti gioca contro una squadra di bambini.

3. Eccitazione

La parola agiotage significa (agiotage francese) - forte eccitazione, eccitazione, lotta di interessi intorno ad alcuni affari, domanda.

Nel campo, questa è una questione nel corso della quale devi raccogliere il più possibile di qualcosa (monete, gettoni, punti) e vincere.

L'eccitazione accade:

  • Individuale. È ogni uomo per se stesso. I bambini corrono dai consulenti alla stazione e completano i compiti, per i quali ricevono una ricompensa. I vincitori vengono assegnati in base ai risultati dell'eccitazione.
  • Comando. La squadra deve correre alle stazioni libere, completare le attività e ricevere ricompense. Le squadre vengono premiate in base ai risultati.

4. In giro per il mondo

Questi sono giochi di stazione. Sono di diversi tipi:

  • "Minibus". L'ordine di passaggio delle stazioni è determinato dai fogli di percorso. In questo tipo di circumnavigazione, il tempo assegnato per ogni stazione è chiaramente definito. Con un lavoro preciso, non c'è affollamento nelle stazioni e tutte le unità finiscono contemporaneamente.

  • "Stella". In questo caso, le stazioni si trovano in due cerchi: piccolo complesso e grande facile. I ragazzi stessi decidono da che parte andare. Le stazioni di partenza sono definite per ogni squadra, ma inizia con una facile o difficile da decidere per la squadra. Le attività vengono completate entro un certo tempo, ma se i ragazzi hanno affrontato prima, possono correre alla stazione successiva. Se i bambini non hanno affrontato un compito difficile, corrono verso una stazione facile.

  • "Sii pronto!". I fogli di percorso non vengono utilizzati qui. Invece, c'è un unico campo su cui sono rappresentate tutte le stazioni e le unità. Nella squadra viene selezionato un capitano, che corre al distributore vicino al campo e riceve una carta per la stazione successiva. Non c'è un tempo chiaramente definito qui. Mentre la stazione è occupata, nessun distaccamento può raggiungerla di corsa.

5. Avviatore.

Questo è un programma di danza. Le squadre sono nominate dai distaccamenti che svolgono compiti di danza. Il vincitore è determinato.

"L'ABC delle attività in campeggio" è più di 80 diverse forme tradizionali, innovative, familiari e nuove di attività per il tempo libero. Ogni lettera contiene i nomi degli eventi con una breve spiegazione. Questo "cheat sheet" è utile per elaborare un piano di lavoro, il piano è una griglia di turni. Forse i nomi proposti sono già usati in un contesto diverso, o ti spingeranno a trovare una tua forma di partecipazione.

Titolo e riepilogo dell'evento

  1. Ciao, cerchiamo talenti Concerto di bambini e adulti con l'obiettivo di manifestare talenti creativi; o un programma di gioco, in cui tutti hanno l'opportunità di mostrare i propri talenti in qualsiasi area: sport, creatività, intelligenza (i compiti sono selezionati dal complesso "Debole" al semplice "Chi tiene più forte").
  2. Asta Può essere utilizzata come una forma di evento di chiusura nel contesto di un turno di campo, in cui le unità "comprano" premi con punti guadagnati o soldi finti. È anche possibile "vendere" il lavoro per i distaccamenti durante il turno. Ad esempio si possono guadagnare 50 punti per la pulizia del territorio, le unità sono "contrattazione" per chi è pronto a fare questo lavoro per meno punti.
  3. Eccitazione Molte gare di varia complessità, che si svolgono su una vasta area. La condizione principale: soddisfatta - non soddisfatta. Ad esempio: spingi verso l'alto 10 volte; raccogliere le firme di tutti gli esperti; siediti 10 volte con una matita sul naso e tante altre.
  4. Dai, ragazze Un programma teatrale per ragazze volto a mostrare talenti creativi e assegnare varie nomination.
  5. ABC delle professioni Un programma di gioco (fase o secondo posto), in cui ogni competizione corrisponde a una determinata professione, ad esempio militare: eseguire comandi: destra, sinistra, cerchio, ecc .; medico: determinare la diagnosi in base ai sintomi proposti e ad altri compiti.
  6. Brain-ring Evento intellettuale che si svolge secondo regole televisive ben note (o semplificate). Partecipano le squadre di ogni squadra.
  7. Ball "Ball of Flowers", "Ball of Fairy Heroes" "Ball" nello stile del XIX secolo. Costumi adeguati, giochi, balli (che si possono imparare in anticipo), un'atmosfera indescrivibile.
  8. Riunioni della nonna Un distaccamento o un evento a livello di campo per ragazze, che si tiene all'aperto, preferibilmente in una foresta o in un prato, con semi, conversazioni intime, consigli, storie interessanti, ecc. Puoi invitare una persona interessante. A questa persona verranno poste domande dai partecipanti. Per la domanda più interessante, un premio da un ospite.
  9. Concorso fantasie di carta - mostra di origami - mestieri di carta. È possibile con un determinato tema (zoo, città del futuro, ecc.).
  10. Mercato degli appuntamenti Un campo generale o un evento di distacco tenuto a scopo di conoscenza. Ogni giocatore è un broker che fa un patto con un altro, dopo aver risposto correttamente al broker (esperto - consulente) ad alcune domande (ci sono fratelli, sorelle, una materia preferita a scuola, c'è un animale domestico, un cantante preferito, un preferito ferie, ecc.) .). Il compito è concludere più affari possibili (cioè conoscere il maggior numero di persone).
  11. Burocrate Un grande evento generale in cui ogni esperto funge da "burocrate". Il compito dei giocatori è quello di raccogliere il maggior numero di firme. Le firme vengono apposte secondo un certo principio, noto solo al "burocrate" stesso, senza alcuna logica. Ad esempio, un "burocrate" firma solo il giocatore che ha indovinato per salutare; l'altro è solo per quelli con gli occhi marroni; il terzo è solo per ogni terzo; il quarto solo a chi si loda, ecc.
  12. Partenze divertenti Le gare a squadre si svolgono secondo le regole tradizionali al fine di mostrare le doti sportive di bambini e adolescenti, tenendo conto della categoria di età dei partecipanti.
  13. Fiera dell'acqua Evento generale del campo, che si tiene sulla riva di: lago, fiume, mare, piscina. Innanzitutto, ogni squadra (2-3 persone della squadra) prepara 1 o 2 giochi o una competizione, invitando tutti i bambini interessati delle altre squadre a partecipare e guadagnare gettoni. Per una vittoria 3 gettoni, per una sconfitta -1, per un pareggio - 2. Ad esempio, un tiro alla fune in acqua; chi salterà più in alto fuori dall'acqua; chi nuoterà una certa distanza più velocemente. Dopo 40-50 minuti, ogni bambino può ricevere "benefici" per i gettoni guadagnati, anch'essi organizzati dalle squadre. Ad esempio, il massaggio. Il compito delle squadre è quello di inventare giochi e vantaggi interessanti. Guadagna il maggior numero di punti.
  14. Un evento importante Un calendario, una vacanza professionale o un grande evento di significato di campo (città), che ha le sue tradizioni, rituali e viene celebrato in un determinato momento.
  15. Incontro ... Incontro con persone interessanti, incontro con bambini di un altro campo, incontro con il direttore del campo (casa della cultura, rappresentante del governo), ecc.
  16. Serata... Una serata tematica dedicata, rispettivamente, a un argomento specifico: una serata di canti bardici, una serata di misteri svelati e irrisolti, una serata di conoscenze, una serata di moda non convenzionale, ecc.
  17. Vernissage Mostra di dipinti, disegni, cartoni animati, dove puoi acquistare la tua opera preferita per soldi finti; essere in grado di disegnare il tuo ritratto o cartone animato con uno specialista; prova a disegnare te stesso.
  18. Valzer dei Fiori Una grande festa luminosa con una gara di costumi, bouquet, giochi, indovinelli, presentazioni e interessanti storie sui fiori.
  19. Around the World Un programma di gioco in cui ogni compito del test corrisponde a un certo lato del mondo, continente, paese, ecc. Possono essere utilizzate entrambe le forme stage e "giradischi".
  20. Eventi Gostevin per la comunicazione inter-distaccamento (inter-team). I distaccamenti (squadre) concordano in anticipo chi sta visitando chi. Sia l'una che l'altra squadra stanno preparando sorprese creative, giochi, gare, ecc.
  21. Città degli artigiani Un grande evento in tutto il campo in cui tutti dimostrano le loro abilità nello sport, nella creatività, nell'artigianato, ecc. Con giochi, masterclass per chi lo desidera, consigli utili.
  22. Eroi delle opere preferite Un evento teatrale in costume su un tema specifico: eroi delle fiabe o eroi di opere specifiche. Valutazione costumi, concorsi, giochi.
  23. Guinness Show Un evento per identificare il più - il più. A causa della varietà del grado di complessità e della focalizzazione dei compiti, qualsiasi giocatore può trovarsi in una "situazione di successo".
  24. Talker show Un evento per "chiacchieroni" e "chiacchieroni" con una certa selezione di compiti: pronunciare uno scioglilingua; in 30 secondi per sviluppare un determinato argomento, sulla corretta pronuncia delle parole, ecc.
  25. Gentleman Show Concorsi che si tengono solo per ragazzi: sportivi, di forza, intellettuali, ecc. Le ragazze agiscono come cheerleader attive che possono aiutare il ragazzo a scegliere uno stile, un'immagine e preparare un costume appropriato.
  26. Giornata ... Una giornata tematica dedicata a un argomento specifico, rispettivamente, con i suoi concorsi, giochi, compiti, travestimenti: "giornata dei ragazzi", "giorno delle ragazze", "giornata dell'autogoverno", "L'altro modo intorno", "giorno dell'amore e della bellezza", nascita del giorno.
  27. Defile Dimostrazione di costumi realizzati con materiali non tradizionali (carta, sacchetti di plastica, involucri di caramelle, ecc.). Gara di andature originali dell'intero distaccamento, o individuale, danza; andature in determinate circostanze: una persona codarda, una reginetta di bellezza, ecc.
  28. Sì, no. Enigmi interessanti che chiunque può chiedere. Il compito dei giocatori è risolverlo. Allo stesso tempo, possono porre domande importanti al supplicante, ma in modo che possa rispondere solo "Sì", "No", "Non importa".
  29. Mostra canina Un evento legato ai tuoi animali preferiti con partecipazione a tempo pieno o part-time. Domande, giochi, concorsi, visione di video, consigli di esperti, ecc.
  30. Yeralash Una competizione umoristica per la quale ogni distaccamento o bambino disposto prepara una drammatizzazione di un aneddoto, o mostra una scena divertente, ecc.
  31. Selezione naturale Un grande programma di gioco, in cui tutti iniziano a prendere parte, quindi il meglio del meglio rimane nel corso del completamento dei compiti della competizione.
  32. Capiente parola Concorso letterario, tutti i compiti sono legati alla conoscenza della lingua russa. Sinonimi, slogan, indovinelli, giochi di parole, ecc.
  33. Scrittura vivente Un evento che valuta la capacità di plasmare i tuoi pensieri in una storia interessante e coinvolgente. Uno e lo stesso argomento, per esempio, "Come vivo nel campo" è rivolto a mia madre, oa un'amica, oa un'insegnante.
  34. Intuizione femminile Un programma di gioco competitivo per ragazze, in cui ogni compito non è per conoscenze e abilità, ma per intuizione, ad esempio, indovina quale carta ha un certo segno, ecc.
  35. Corsa all'oro Un evento simile a un programma televisivo. Tutti i compiti sono eseguiti da una squadra, alla fine c'è l'opportunità di ottenere "oro" (gettoni di gioco).
  36. Zarnitsa Un grande gioco militare - sportivo in cui tutte le unità sono divise in "squadre" o "eserciti", custodiscono la loro bandiera e cercano di conquistare il quartier generale dei rivali.
  37. L'ora più bella Concerto - un programma di gioco in cui i numeri creativi pre-preparati vengono diluiti con concorsi e giochi per coloro che non hanno un talento creativo speciale, ma vorrebbero vivere la loro "ora migliore".
  38. Call of the Jungle Un programma di gioco a tema simile a uno show televisivo.
  39. Puzzle divertenti Il nome parla da solo. Ai bambini vengono offerti vari compiti divertenti da vari campi della conoscenza.
  40. Programmi di gioco I programmi di gioco sono programmi di scena (il presentatore è sul palco, invita coloro che desiderano partecipare); circolare: il presentatore ei giocatori sono sullo stesso sito; teatrale: con una trama nel cui contesto sono inseriti i giochi, i concorsi e i partecipanti al programma di gioco diventano partecipanti alla teatralizzazione, ecc.
  41. Casinò intellettuale Un bellissimo evento in tutto il campo in cui ogni consigliere prepara un gioco da tavolo. Ogni bambino riceve "chips" di gioco, che gioca con il consulente. Mette in gioco, se vince guadagna 2 volte di più, se perde perde quello che ha messo. Concorsi e giochi sono elementari (tic-tac-toe; chi sarà il primo a estrarre una fiche con un certo segno, ecc.).
  42. Coppia ideale Programma di gioco della fase del campo generale, condotto per 1-2 coppie di ciascuna squadra con concorsi, giochi, compiti originali, introduzione reciproca.
  43. Caleidoscopio di gioco Tutti coloro che vogliono prendere parte a vari campi da gioco, organizzati secondo il tema dichiarato, guadagnano gettoni di gioco. # Parchi giochi: giochi da giardino; giochi con la palla; giochi dei popoli del mondo; giochi con il pubblico; giochi di danza; mobile; giochi sportivi, ecc.
  44. Mosaico intellettuale Ad ogni squadra viene chiesto di percorrere un determinato percorso, con stazioni in cui vengono poste domande su un determinato argomento: domande da fiabe, questioni economiche, ambientali, ecc. Il compito del team è quello di rispondere di fila senza commettere errori sul numero massimo di domande. Sono consentiti solo 3 errori, per ogni errore la squadra esegue un compito creativo (ad esempio canta una canzone) e solo dopo viene posta la domanda successiva. Dopo il 3° errore, non vengono poste domande, la squadra viene inviata alla stazione successiva.
  45. Spettacolo dello yogurt L'evento è associato a uno dei latticini più salutari: asta di nomi di yogurt, costumi da confezioni di yogurt, pubblicità dello yogurt, ecc.
  46. Evento Yo-go-go per la manifestazione di talenti insoliti: yogi, agonismi, deboli e altri.
  47. Pattinaggio Ogni squadra è invitata a inventare e realizzare il proprio tipo di trasporto, per superare una certa distanza su di esso. Per la vittoria, i bambini sono invitati a cavalcare: cavallo, barca, bicicletta, ecc.
  48. Mostra capitano Un grande programma di gioco in cui il capitano riceve un compito e lo esegue con l'aiuto di tutta la squadra. Ad esempio, crea il maggior numero possibile di aeroplani da un foglio A4.
  49. Spettacolo di karaoke Evento di canto con esecuzione di brani opzionali, brani casuali, brani su un argomento specifico con accumulo di punti.
  50. Movie-blooper Ogni squadra è invitata a proporre un'idea per un film, scrivere una sceneggiatura e filmarla. Ad un certo momento, ha luogo la visione e la discussione.
  51. Distaccamento falò o fuoco da campo con canzoni, cerchio "aquilotto", storie interessanti, ecc.
  52. Gara di sottocultura Ogni squadra è invitata a scegliere una sottocultura specifica (punk, rocker, ecc.). Si stanno preparando costumi, balli, musica. Durante la gara di ballo, si accende la musica di una certa direzione, i distacchi introducono gli altri alle danze, alle caratteristiche, ecc.
  53. Specchio storto Un evento umoristico in cui ogni unità è invitata a presentare un "problema" familiare della situazione del campo in uno stile umoristico.
  54. Tic-tac-toe Un grande programma di gioco a cui prendono parte squadre dei distaccamenti. La mossa viene eseguita come nel famoso gioco del tris. Ogni cellula è un settore specifico: canto, creativo, sportivo, danza, ecc. La squadra che ha vinto la competizione ha il diritto di apporre una crocetta (o zero) nella casella in cui lo ritenga necessario. Il vincitore è colui che posiziona i propri segni pre-concordati verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente.
  55. KVN La nota forma del Club dell'allegro e intraprendente si svolge su un turno tra squadre da unità.
  56. Incontri Box Tutti i concorsi sono correlati al box. A partire dalle scatole di fiammiferi, finendo con quelle grandi (da sotto TV, frigoriferi).
  57. Spettacolo culinario Ogni squadra è invitata a cucinare il proprio piatto d'autore, nonché a elaborare e scrivere un menu per l'intero campo per una settimana. Il concorso prevede un'asta di canzoni, una gara di proverbi e detti sul cibo.
  58. KVG Chi è in ciò che è grande. Il concerto, in cui ognuno mostra le proprie capacità creative, dimostra esattamente cosa stanno facendo.
  59. KTD Lavoro creativo collettivo. Ogni squadra esegue un certo fronte del lavoro: decorare la sala, pubblicizzare un evento, sviluppare una sceneggiatura, ecc.
  60. Concerto a tema, turno di apertura del concerto, chiusura, concerto di consulenza. Si possono tenere sia generi diversi che un genere: un concerto di cantanti; concerto coreografico, ecc.
  61. Amore a prima vista Competitivo - programma di gioco per coppie. Rivolto a buone relazioni tra ragazzi e ragazze con compiti interessanti e originali (concorso di complimenti, presentazione originale di regali reciproci) e altri.
  62. Labirinto Questa forma di lavoro è possibile in varie direzioni: sport, creatività, intelligenza. La condizione principale: il compito è completato quando la squadra ha superato un certo ostacolo, ha superato parte del labirinto.
  63. Canzone di Leisya Questo è un concorso di canzoni, che consiste in diverse fasi. Ogni tappa è dedicata a un argomento specifico (canzoni estive, canzoni per bambini, canzoni d'amore, ecc.). I partecipanti cantano canzoni, guadagnano punti e viene selezionato un vincitore.
  64. Salotto letterario e musicale Un luogo appartato, candele, musica. Sono invitati solo gli amanti della poesia. Qui puoi leggere e ascoltare le poesie dei tuoi poeti preferiti e le poesie di tua composizione.
  65. Composizione letteraria e musicale Un'azione scenica dedicata a un argomento specifico, ad esempio Composizione letteraria e musicale dedicata alla vittoria nella Grande Guerra Patriottica.
  66. Righello Un righello solenne, un righello per aprire, chiudere un turno, un righello per il lavoro quotidiano.
  67. Corso di leadership Giochi, gare, compiti volti a radunare la squadra. L'evento può essere l'accampamento generale e il distacco.
  68. Miss Mister Beauty and Talent Contest per ragazze o ragazzi, con il titolo di "Miss Camp", "Mister Camp".
  69. Anello musicale Una squadra di più persone viene invitata dallo squadrone e con loro si svolgono gare musicali. Sono coinvolti anche i gruppi di sostegno.
  70. Mini - maxi All'evento proposto partecipano: i più alti, i più piccoli, i capelli più lunghi, i più chiassosi, i più colti, i concorsi adatti a tutti.
  71. Feste popolari Feste popolari "Maslenitsa", "Ivana Kupala", "Ilyin's Day", "Kuzminki" con elementi di folklore, tradizioni popolari, giochi legati al tema.
  72. Luci Un distacco quotidiano per riassumere i risultati della giornata. Ci sono anche luci a tema. La condizione principale: un luogo dove nessuno e niente distrarrà. Dai a tutti l'opportunità di parlare su un determinato argomento o domanda.
  73. Tour della stazione Questa è la forma e il contenuto può essere qualsiasi cosa. La cosa principale: un foglio di percorso, compiti interessanti nelle stazioni e un compito di gioco.
  74. Saloni Ogni gruppo organizza il lavoro di 2-3 saloni con la fornitura di determinati servizi. Chi suona in ordine gratuito visita gratuitamente i saloni, nella scheda di autoregistrazione valuta il lavoro del salone secondo un sistema a 5 punti. Alla fine si contano i visitatori. Vengono premiati i saloni più richiesti. Saloni: salone di bellezza, massaggi, cartomanzia, giochi e altri.
  75. Quiz sulle fiabe Tutte le domande e i compiti sono legati alle fiabe, nell'ambito di questo concorso puoi organizzare un concorso di disegno, un concorso di costumi, drammatizzazioni di fiabe.
  76. Festival dell'avventura Una forma di lavoro collaudata che può durare da poche ore a diverse settimane.
  77. Esposizione della bandiera Ogni squadra ha la propria bandiera. Il programma di gioco "Flag Show" è progettato in modo tale che ogni competizione sia associata ed eseguita con una bandiera. Per aver vinto ogni competizione, la squadra riceve una bandiera adesiva. Il distaccamento che ha raccolto il maggior numero di figurine ha diritto di issare la propria bandiera sul pennone.
  78. Rinunce Ogni squadra riceve una rinuncia (attività creativa) e la esegue per ricevere il proprio simbolo di squadra.
  79. Staffetta artistica Tutte le attività vengono eseguite in ordine, i partecipanti sono assegnati alle tappe in anticipo, il foglio del percorso funge da testimone della staffetta. Di conseguenza, l'attività può iniziare a essere eseguita quando una persona è venuta di corsa dalla fase precedente e ha portato un foglio di percorso.
  80. Spettacolo ... Spettacolo di sosia, spettacolo di danza, spettacolo vocale, ecc.
  81. Spettacolo di bolle Un evento generale del campo, in cui a ogni squadra viene dato un contenitore con acqua saponata, i bambini inventano dispositivi per fare le bolle da soli (tubi per un cocktail, da succo, cannucce, ecc.). Inoltre, su un ampio spazio all'aperto, ai bambini vengono proposte diverse gare a cui partecipano liberamente, guadagnando punti. Concorsi campione: la bolla di sapone più grande, la bolla più piccola, la bolla più alta, la bolla più duratura, ecc.
  82. Staffette Sportive, turistiche, artistiche, ecc. Il punto è completare le attività in più fasi (in ordine).

Irina Volkova
Gioco competitivo e divertente per il campo estivo "Merry Mosaic"

Gioco competitivo e divertente per il campo estivo

« Mosaico allegro» !

Primo:

Buon pomeriggio ragazze!

Buon pomeriggio, ragazzi!

Buon pomeriggio, cari insegnanti.

Siamo lieti di darvi il benvenuto a competitivo- un gioco divertente « Mosaico allegro» !

Ma, come ogni gioco, abbiamo le nostre regole.

Quindi cosa si può e non si può fare?

Chiamerò queste regole e tu le mostrerai. Affare?

Per tutto il gioco Potere:

calpestare e applaudire! (spettacoli di sala)

urla e grida!

balla e canta!

salutatevi con un applauso!

i ragazzi salutano le ragazze con un fischio!

ragazze - strillando!

potete mandarvi baci!

agitare le mani!

E salutatevi l'un l'altro!

Avete capito tutti le regole, ma ora dovete decidere le squadre, quindi invito 5 da ogni squadra (3) ragazze e 4 (3) ragazzo.

Finalmente è arrivato il momento di presentarvi il nostro stimato giuria:

1 concorso... Una ragazza moderna ha una conoscenza sufficiente di profumi maschili e femminili, articoli per l'igiene e cosmetici decorativi. Pertanto, il primo concorso per le ragazze si chiama "Identifica l'oggetto dall'odore"... Da ogni squadra 3 (2) ragazze

I partecipanti devono, ad occhi chiusi, identificare la proposta articolo:

1. Dentifricio.

2. Sapone da bucato.

3. Crema per le donne.

5. Rossetto.

6. Donne Profumo.

7. Uomo Profumo.

8. Shampoo.

9. Smalto per unghie.

10. Lacca per capelli.

11. Detersivo in polvere.

12. Lucido da scarpe.

13. Mascara.

Alla fine la competizione è riassunta.

Primo. Bene, le ragazze hanno affrontato questo compito, ma i ragazzi ce la faranno? Il nostro prossimo il concorso si chiama"Dimmi, cos'è questo?"

(Per esempio : il latte è una bevanda; carassio - pesce)

1. Carpa (un pesce)... 11. Gallo (uccello).

2. Cachi (il frutto)... 12. Nocciola (Noce).

3. Fagioli (la verdura)... 13. Cetriolo (verdura).

4. Ciliegie (bacca)... 14. Kiwi (bacca).

5.Riso (cereale)... 15. Morel (fungo).

6. Capelin (un pesce)... 16. Cocco (Noce).

7. Miglio (cereale)... 17. Kumis (bevanda).

8. Tè (bevanda)... 18. Rapa (verdura).

10. Pomodoro (verdura)... 20. Kissel (bevanda).

Primo. Prossimo concorso per consulenti, è chiamato

"Sfera"- al mio segnale, il consulente gonfia una palla di una certa dimensione (secondo il modello, la lega, la mette su una sedia, si siede bruscamente su di essa in modo che scoppi (Vince chi fa scoppiare per primo il pallone).

Primo. I tempi sono difficili adesso, la crisi è in pieno svolgimento, quindi il nostro prossimo non può fare a meno di una mucca nel villaggio. il concorso si chiama"Il mio cortile o come amo la mia mucca!" Vediamo come i nostri partecipanti sanno come mungere una mucca. Ciao la musica sta suonando"Latte" più latte possibile. Il vincitore è il partecipante con il più grande "Resa di latte"!

(3 ragazze partecipano a questo concorrenza: uno tiene un guanto di gomma, l'altro è un secchio, il terzo sta mungendo).

Primo. E continuiamo il nostro programma e il prossimo il concorso si chiama"Clip-Gag"... Ragazzi, siete moderni e avete sicuramente sentito il rap (i testi delle canzoni per bambini sono distribuiti ai distaccamenti).

Quindi, cari partecipanti, dovete eseguire dei famosi bambini canzoni: "La foresta ha sollevato un albero di Natale", "Una giornata uggiosa è più luminosa da un sorriso", "I giocattoli stanchi stanno dormendo" e cantarli come se lo facessero i veri rapper.

Mentre stai ricordando i testi, decidendo chi rapperà e proverai la musica rap tranquilla, i fan e io giochiamo:

Io ho gioco uno chiamato"Lui lei".

Lui è un elefante - lei è... un elefante.

Lui è un alce - lei è... un alce.

Lui è un gatto - lei...

Beh, certo che è un gatto!

Beh, ti sbagliavi un po'.

Quindi giochiamo ancora una volta

voglio batterti!

Lui è un tricheco - lei ... un tricheco,

Lui è una lepre - lei è... una lepre,

Lui è un toro - lei ...

Tutti conoscono questa parola?

Sì! Sì! È una mucca!

Noi guardiamo "Clip-gag"

Primo. "Assemblare la macchina"... Ragazzi, immaginate che questa sia una mitragliatrice (il leader indica il tritacarne, quindi spara (il leader gira la maniglia del tritacarne, consiste in ... (il leader smonta il tritacarne in parti, il vostro compito è quello di assemblare di nuovo la mitragliatrice per la velocità). (1 ragazzo dello squadrone).

Primo. Il nostro prossimo concorso per le ragazze si chiama "Pulizie di primavera"

La mucca è stata munta, ora è il momento di mettere le cose in ordine in casa.

E per farti divertire di più, ti aiuteremo con la musica. Una melodia familiare suona, devi ballare per rappresentare ciò che è scritto sulla carta e il pubblico deve indovinare.

1 lavare o aspirare il pavimento (Jackson)

2 rispolverare (Letka-enka)

3 lavare i piatti (Lambada)

4 stiamo preparando il pranzo. (Macarena)

5 stirare la biancheria (Tango)

6 cancellare a mano (Intrecciare)

Primo. Mentre la giuria sta deliberando, riassumendo i risultati, i fan mi diranno 11 aggettivi di qualsiasi argomento

I nostri... ragazzi!

Oggi, in questo... giorno d'estate, vi regaliamo... Promettere:

d'ora in poi, trattarti ogni giorno con... cioccolatini e... dolci;

per mostrarti... attenzione e... cura;

ti faccio... complimenti;

non darti... afflizione;

sii per sempre tuo. gli amici.

I tuoi... fan.

Primo. La giuria darà la parola.

(I risultati vengono annunciati, le squadre vengono assegnate)

Primo. Grazie per aver giocato! Fino alla prossima volta!

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Agenzia federale per l'istruzione della Federazione russa

GOU VPO "Università statale di Orël".

Dipartimento di Pedagogia Generale

Registrazione degli affari educativi

Relè "misterioso"

Completato dagli studenti della Facoltà di Feoktistova V.Yu.

Lingue straniere Fedulova O.V.

gruppo 310-A

Controllato dall'insegnante Muradova N.S.

Aquila 2009

Staffetta "misteriosa".

Forma di conduzione del lavoro educativo- il gioco.

Obbiettivo –Sviluppo del pensiero, raduno della squadra dei bambini, l'evento è stato anche di natura divertente.

Età dei partecipanti- 7-9 anni.

Attrezzatura - carte con indovinelli, carte con lettere, stelle promozionali.

Il corso del lavoro educativo.

All'evento hanno partecipato 2 squadre, che formavano 2 squadre. Per ogni risposta corretta, i ragazzi hanno ricevuto "stelle", dal cui numero è stata successivamente determinata la squadra vincitrice. L'evento consisteva in quattro attività.

Compito 1. Indovina l'enigma.Ogni squadra riceve una carta con un indovinello. Dopo aver indovinato l'enigma, la squadra sceglie una persona che corre dal presentatore per dire la risposta.

Se la risposta è corretta, il presentatore dà una carta con il prossimo indovinello e un asterisco per la risposta corretta. Se la risposta non è corretta, l'host rimanda indietro il giocatore. Questo accade finché la squadra non risolve correttamente l'enigma. In questo compito, vince la prima squadra che risolve 10 enigmi.

Ai bambini sono stati proposti i seguenti indovinelli:

Nella nostra cucina per un anno intero, Babbo Natale vive nell'armadio (frigorifero).

Cuce tutti nel mondo, ma non indossa (ago).

Sebbene lei stessa sia sia neve che ghiaccio, ma quando se ne va, versa lacrime (inverno).

Sono in piedi sul tetto - tutti i tubi sono più alti (antenna).

Ha fatto un buco, ha scavato un buco, il sole splende, ma lui non lo sa (talpa).

Tutti aggirano questo luogo: qui la terra è come la pasta.
Qui carici, dossi, muschi, non c'è supporto per le gambe (palude).

Che tipo di maestro ha applicato al vetro foglie, erbe e boschetti di rose? (congelamento)

Inala volentieri la polvere, non si ammala, ma starnutisce (aspirapolvere).

Non vola, non ronza, lo scarabeo corre lungo la strada.
E due luci brillanti bruciano negli occhi dello scarabeo (auto).

Chi viene, chi esce, tutti la prendono per la maniglia (porta).

Brilla, scintilla, riscalda tutti (il sole).

Una sedia a dondolo dipinta era sospesa sul fiume (arcobaleno).

Salta attraverso il campo - nasconde le orecchie.
Si alzerà su un pilastro - orecchie dritte (lepre).

Il naso rosso è cresciuto nel terreno e la coda verde è fuori.
Non abbiamo bisogno di una coda verde, abbiamo solo bisogno di un naso rosso (carote).

Sta su una gamba sola, guarda nell'acqua.
Colpire con il becco a caso - alla ricerca di rane (aironi) nel fiume.

Guarda, la casa è in piedi, piena d'acqua fino all'orlo,
Niente finestre, ma non cupe, trasparenti sui quattro lati.
In questa casa, i residenti sono tutti abili nuotatori (acquario).

Ah, non toccarmi. Lo brucerò senza fuoco! (ortica)

Al mattino, le perline scintillavano, tutta l'erba era collegata. E siamo andati a cercarli durante il giorno, cerchiamo, cerchiamo, non troveremo (rugiada).

Chi indossa un berretto rosso acceso, una giacca di raso nero? Non mi guarda, bussa, bussa, bussa (picchio).

Ci sono quattro gambe sotto il tetto e sul tetto c'è zuppa e cucchiai (tavolo).

Compito 2. Indovinelli dalle fiabe.Ogni squadra ha 1 persona che si avvicina al leader. Il presentatore legge 1 indovinello. Colui che ha indovinato l'enigma deve alzare la mano e dare un nome alla risposta. I partecipanti ricevono un asterisco per ogni risposta corretta. Per ogni puzzle, la squadra deve scegliere una nuova persona a cui rispondere.

Ai ragazzi sono stati offerti i seguenti indovinelli:

La nonna amava molto la ragazza.
Le ho regalato un cappello rosso.
La ragazza ha dimenticato il suo nome.
Bene, dimmi il suo nome.
Risposta: Cappuccetto Rosso. rosso

Mescolato con panna acida,
Fa freddo alla finestra
Lato tondo, lato rubicondo
Lanciato ...
Risposta: omino di pan di zenzero. panino

L'uomo grasso vive sul tetto
Vola soprattutto.
Risposta: Carlson. A

Papà aveva un ragazzo strano
Insolito - in legno.
Ma mio padre amava suo figlio.
Che strano
Uomo di legno
A terra e sott'acqua
Cerchi una chiave d'oro?
Ovunque ficca il naso a lungo.
Chi è questo? ..
Risposta: Pinocchio. B

Insieme a Carlson
Saltato dai tetti
Il nostro giocoso...

Risposta: ragazzo.

ho rovinato il cattivo,

ti ho liberato

E ora l'anima è una ragazza

Ti voglio sposare!

Risposta: zanzara dalla fiaba "Fly - Tsokotukha"

Chi è venuto in aiuto della nipote per tirare fuori la rapa? (Insetto)

Chi viveva in casa? (Topo, rana, coniglio, finferli, lupo, orso)

Quale nome viene spesso dato agli eroi dei racconti popolari russi? (Ivano)

Da quale fiaba è: "Non sederti su un ceppo d'albero, non mangiare una torta".

Risposta: "Masha e l'orso"

Compito 3. Crea una parola.Ad ogni squadra viene assegnato un set di lettere (rosso, blu, nero, giallo, verde), di cui devono essere composte 5 parole. C'è un suggerimento qui: ogni parola deve essere di un colore diverso. Dopo aver raccolto la parola, qualcuno della squadra deve correre dal leader e mostrare la parola raccolta. Viene assegnato un asterisco per ogni risposta corretta. La prima squadra che raccoglie 5 parole vince.

Parole per la squadra 1: fiore, cane, gattino, pupazzo di neve, macchina fotografica.

Parole per Team 2: Conoscenza, Lavoro, Insegnante, Matita, Frigorifero.

Compito 4. Indovina di quale segnale stradale stiamo parlando.Come nel compito 2, ogni squadra lascia 1 persona che si avvicina al leader. Il presentatore legge 1 indovinello. Colui che ha indovinato l'enigma deve alzare la mano e dare un nome alla risposta. I partecipanti ricevono un asterisco per ogni risposta corretta. Per ogni puzzle, la squadra deve scegliere una nuova persona a cui rispondere.

C'è anche una forchetta. Ecco un cucchiaio -

Facciamo un po' di benzina. (Punto ristoro).

Solo le auto stanno guidando qui,

Le loro gomme lampeggiano minacciose.

Hai una bicicletta?

Quindi - fermati! Non c'è strada! (I ciclisti non possono viaggiare).

Il cartello è appeso al passaggio a livello:

Non c'è posto per la disattenzione.

Non c'è barriera qui -

starò molto attento! (Attenti al treno).

Non ho capito il segno

E cadde, si spaventò...

E non è difficile capirlo:

Amico! Scendi con attenzione! (Ripida discesa)

Qual è il segno? Giù per le scale

L'uomo va sottoterra.

Forse ha fretta in metropolitana?

Forse l'ascensore è guasto? (Attraversamento sotterraneo).

Riassumendo:ogni squadra conta il numero di stelle raccolte. Vince la squadra con più stelle.