Giochi - disegna per una compagnia amichevole. Disegni allegri per colleghi Amico del telefono rotto

Giochi - disegna per una compagnia amichevole. Disegni allegri per colleghi Amico del telefono rotto

Abbiamo raccolto divertenti battute divertenti sulle persone in modo da poter guardare online e ridere alle lacrime. Quasi ogni giorno aggiungiamo nuovi video da YouTube, in modo che tu abbia uno stato d'animo meraviglioso. L'umorismo più bello, scherzi divertenti e si fermano su semplici passanti e persone sconosciute.
Video disegni di persone in strada - questo è ciò che è pieno di questa categoria. Tutti i video che puoi guardare online senza registrazione. Sarai scioccato dagli autori di fantasia di questi rulli. Tutta questa follia ti avvolga per cadere. Puoi ridere fino alle lacrime, a seconda di queste voci da YouTube. Puoi imparare a giocare ai tuoi amici. Dirò l'idea. Battute sull'amico, sulla ragazza, sopra gli estranei - tutto ciò che abbiamo. Sapevi che un buon senso dell'umorismo è un segno di grande mente e eccezionali capacità intellettuali? Sì, solo una persona con una mente acuta può inventare uno scherzo originale, su cui tutti riderà e tenero lo stomaco. Il modo migliore per mostrare le mie capacità umoristiche è attirare le persone. Il ravanello sugli estranei è generalmente considerato il pilota più alto.
Spaventare "a morte" o mettere nella posizione imbarazzante dei loro cari o solo dei passanti, e ridi della loro reazione - questo è un vero piacere. E ancora più grande piacere - per sparare a uno scherzo al telefono o alla camera e poi guardare questo più per aumentarti dell'umore.
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Tutti lo sanno per il disegno di amici e persino persone non familiari nel nostro calendario c'è un giorno speciale - 1 aprile, quando tutti quelli che "catturati" non sono offesi, ma mobilita la loro forza per ingannare anche qualcuno o giocare. Per quanto riguarda il disegno presso i partiti festivi, è necessario agire più sottile - il successo dipende dai commenti e dall'artibilità del piombo (o dell'organizzatore di fitness).

Dal disegno del gioco, di regola, gli spettatori ottengono molto più piacere dei partecipanti, quindi è necessario scegliere "sacrifici" con molta attenzione, è meglio, se è un commerciante con un senso dell'umorismo o del bene dedicato, che non lo farà essere offeso per molto tempo e si divertirà insieme a tutti.

Offriamo i nostri venti giochi - disegna per una compagnia amichevole, Alcuni di loro sono già noti, alcuni no, scegli quelli che amano e si terranno su "Hurray!" in tua compagnia.

1. Girare "molti ostacoli".

I partecipanti invitati non dovrebbero sapere che questo è un pareggio. Per il successo, avrai bisogno di 4 assistenti, è necessario discutere di tutto con loro in anticipo, e impercettibilmente per gli altri. Gli assistenti dovrebbero, quando i giocatori principali copriranno i loro occhi e offriranno a superare un certo percorso a ostacoli, rimuovi tutti questi ostacoli dal loro percorso.

Il presentatore prepara quattro ostacoli. Il primo ostacolo su di esso sarà disposto sui segmenti del pavimento del cordoncino - i futuri giocatori dovranno andare dritto lungo questa linea retta che non saranno facili da fare.

Il secondo stadio è teso tra due sedie della corda, in base alle quali i giocatori dovranno andare, appoggiandosi molto in basso, quindi da non ferire. Il terzo test è una corda ad un'altitudine di cui hai bisogno per saltare o scavalcare. E l'ultimo ostacolo è sedie collocate in un ordine di scacchi. I giocatori dovranno aggirarli lungo la traiettoria "Snake".

I giocatori ricevono il tempo di guardare attentamente e ricordare con attenzione, quindi tutti sono simultaneamente legati con gli occhi, conducendoli distrae: una volta spiega ancora le regole, parla di ostacoli con tutti i dettagli, avverte che è severamente proibito dalle mani degli ostacoli. A questo punto, gli assistenti pulivano tranquillamente tutte le sedie con le corde.

Naturalmente, tutti i partecipanti superano questi ostacoli immaginabili in conformità con il grado di intossicazione e dati sportivi, nell'anima sono orgogliosi della loro destrezza. Impareremo del Trunge solo quando vengono rimossi dalle medicazioni, ma per ora sono tormentate e cercando di farlo "alla gioia degli spettatori. I premi alla fine e gli applausi vengono ciascuno.

2. Raffle "Love Statue".

Il presentatore, mostra 5-6 persone di diversi sessi dalla stanza, lasciando una coppia: un ragazzo e una ragazza nella sala. Il restante suggerisce di fare una statua raffigurante l'amore appassionato. Quindi, invita uno dei partecipanti remoti e gli offre uno scultore e rendere i suoi cambiamenti alla statua dell'amore.

La cosa più interessante è osservare come i giocatori fracasi si siedono o metti un uomo con una donna in "posizioni" piccanti ". E ora, quando raggiungono la perfezione, sono offerti per sostituire il partner del sesso appropriato in questa statua in questa statua. Poi arriva il prossimo giocatore, funziona anche e diventa una "vittima" della sua creatività.

Puoi giocare a amici non solo il 1 aprile - Buono disegna gli ospiti in qualsiasi vacanza. I giochi di disegno sono un gioco con un trucco, dove i partecipanti possono persino indovinare persino i partecipanti che cadranno in una ridicola situazione divertente. Molti giochi sono accompagnati da una risata di buona carattere sopra la vittima volontaria. La cosa principale è pensare bene, se il pareggio è appropriato in questa azienda, che offende qualcuno. Il tono e la benevolenza della situazione svolgono un ruolo enorme. Propongo alla vostra attenzione i seguenti giochi divertenti, disegna:

Zoo

Numero di giocatori: almeno 8 persone.

Nessuno dei partecipanti dovrebbe conoscere questo gioco (e se ci sono quelli in azienda, chiedono loro di non rivelare il segreto).

Tutti si alzano in un cerchio e si prendono l'un l'altro sotto le braccia, al centro del cerchio - presentatore.

Piombo dice: "Ora giocheremo un gioco chiamato" zoo ". Ognuno di voi sussurro all'orecchio del nome di un animale che devi tenere segreto. Quindi, quando tutti prendono il nome degli animali, ci dirò nella mia storia. Se il nome del tuo animale cade, devi sederti rapidamente e trascinare due giocatori vicini che tengono sotto le tue braccia. E il compito di questi giocatori vicini è di tenerti. Chiaro?"

Quindi il presentatore arriva a ciascuno e sussurra al suo orecchio uno e lo stesso, ad esempio, "Ippopotamo". Allo stesso tempo, ogni giocatore pensa che il nome di questo animale sia solo con lui (quando il principale invita i nomi, deve fingere discretamente di invischiare di essere inventato nuovo ogni volta - per più convinzione, puoi persino rabboccare un pezzo di carta , presumibilmente distribuendo "ruoli").

Sembra questo: "Vado sullo zoo e vedo - il leone ... (tutti stanno), vado oltre, guardo - la scimmia ... (tutti sono in piedi), avvolto dietro l'angolo, e lì - Un coccodrillo ... (tutto il resto). Vado oltre, guardo - un enorme ippopotamo... "(In questo momento, ogni giocatore, avendo sentito la Parola, che è stato detto all'orecchio" solo uno "nettamente distellitori e succede quanto segue: l'intero cerchio è molto cordiale e divertente vola sul pavimento).

Raffle è riuscito! Si consiglia di fornire un posto per la caduta, altrimenti è possibile rompere i mobili, rompere qualcosa, ecc.

Motociclisti di Lordom.

Nel mezzo del divertimento, scegli un buon tempo e offri qualcuno a superare il test di coordinamento (sobrietà, destrezza).

Il compito del giocatore è sollevare la scatola dei fiammiferi con due partite. Tenendo per le teste di partite con due dita, ognuna è necessaria per raddoppiare da diversi lati nella scatola centrale e quindi alzarlo, e le mani devono essere allungate. Dopo diversi tentativi, di solito ci riesce.

Al momento in cui le scatole sono già sollevate dalla vittima e lo tiene sulle mani allungate, si complica il compito: ora è necessario tenere queste scatole e affogare con un piede.

Quando il "sacrificio" si prende cura e sarà con una faccia soddisfatta per spingere il piede sul pavimento, tenendo due partite di fronte a lui le scatole, si rivolgono al pubblico e dichiarano: "Ma una moto è data nella Madhouse". Le risate del pubblico sono garantite.

Un'opzione di questo pareggio: tutti uguali, solo tu lo immagina come un concorso per agilità e invita diverse persone a partecipare.

Bene, una fiaba!

La vittima del sorteggio dice che ora tutto in azienda sta uscendo da una famosa fiaba. Dovrà indovinare lei, chiedendo alle domande dell'azienda sulla trama delle fiabe. La risposta sarà l'intera azienda Chorus, e non tutti. Risposte solo "sì", "no" e "non importa" sono ammessi. La vittima delle condizioni di gioco sembra semplice e viene rimossa. La società impedisce la favola pensa, e in realtà negozia il pareggio.

Il fatto è che nessun racconto sta pensando. Una risposta collettiva (necessariamente Chorus) è costruita secondo il seguente principio:

  • Lettera vocale. (Ad esempio, "In questa fiaba c'è una principessa?"), Allora tutti dicono "Sì!".
  • Se la domanda della vittima finisce lettera consonante (Ad esempio, "e in questa favola c'è un serpente-Gorynych?"), Tutto il coro urlo "No!".
  • Se la domanda finisce "B" o "Y" (Ad esempio, "e l'immortale blasfemo?"), Allora l'intero coro risponde "Non importa!" (o forse").

Una condizione importante - i partecipanti dovrebbero rispettare chiaramente le regole e rispondere al coro sincrono in modo sincrono. Sono vietati tutti gli altri commenti oltre a queste tre frasi.

Quindi, l'intera azienda è preparata, la vittima è invitata, e la fiaba bevad. La vittima si rende conto molto rapidamente che una specie di fiaba, per metterla leggermente, è anormale. Ma le risposte fiduciose di Khorior sono costrette a credere nella realtà della favola interessata. Dopo 10-15 minuti, l'esecuzione può essere fermata. Se hai già riacquistato abbastanza, puoi goderti e informare la verità che non hai fatto qualsiasi favola. Il piacere del gioco è garantito!

Rilevantes.

Opzione del sorteggio precedente.

Tutti gli stessi, solo due volontari che sono invitati al ruolo dei detective come vittime qui. Dichiarano che devono "rivelare il crimine". Le regole per i partecipanti sono assolutamente uguali.

I detective raggiungono l'obiettivo se lo scopri quanto esattamente li ingannano.

Simposio delle scimmie selvatiche

Un desiderio è escreto dalla stanza in modo che non veda e non ha sentito il rimanente, sarà una "vittima" del pareggio. Il presentatore dice: "Ascoltami attentamente, ora lo giocheremo. Quando torna, diremo che il simposio brasiliano delle scimmie selvatiche si è riunito qui, e ha bisogno di determinare chi è il più selvaggio. Per questo, diciamo: "Devi chiedere:" Chi è la scimmia molto selvaggia? " Tutto urlo: "Io! IO!" Dai due tentativi, devi indovinare chi questa scimmia. E il selvaggio - questo, che grida ad alta voce e fa male il pugno nel petto. Quindi hai tre tentativi.

E ora le nostre azioni: chiederà, e gridiamo. Dopo due tentativi, indicherà qualcuno. Guarderemo tutti ciò che è stato sorpreso e dire che indovina. Quello che ha mostrato come la scimmia selvaggia, risulta - il suo turno da indovinare. Successivamente, siamo in qualche modo in qualche modo sembra essere davvero (questo è necessario per la "vittima" non indovinata per il prossimo scherzo) e chiamare la prima "scimmia selvaggia". Quando inizia a chiedere "Chi è qui la scimmia più selvaggia?", Per la prima volta urliamo, e il secondo - ho urlato l'aria per un grido e ... urlerò solo il "sacrificio", cioè, è chiaro Chi qui è la scimmia selvaggia qui. Qualsiasi domanda?"

Il gioco procede secondo questa istruzione. Avere un po 'più a lungo, puoi scegliere non uno, ma diverse "vittime", cioè. Rimuovi non uno, ma da tre a quattro persone.

MPS.

Per il gioco hai bisogno di una società di 6-10 persone e della "vittima" - una persona che non ha mai giocato a questo gioco. Il presentatore invia un "sacrificio" in un'altra stanza e racconta tutte le regole del gioco. Quindi la "vittima" è invitata alla schiena e leader dei rapporti IT: "I parlamentari sono una persona ed è tra noi. Il tuo compito è trovare questa persona e scoprire come l'abbreviazione è decifrata. Per fare questo, puoi interrogarci tutti. La domanda dovrebbe essere formulata in modo tale che la risposta possa solo rispondere "sì" o "no". Ci impegniamo a parlare solo della verità. " Inoltre, tutti dovrebbero garantire che questa regola non sia violata accidentalmente. È qui che inizia il "Veseluha", perché i parlamentari sono decrittografati come "il mio vicino vicino", cioè. Ogni partecipante risponde al suo vicino vicino. "La vittima" è perplessa: come si può essere bionda, e bruna, con gli occhiali e non indossarli, ecc. E tutti sostengono che dicono la verità. Il gioco continua fino a quando il "sacrificio" non cade, il che significa i parlamentari. È consigliabile per il ruolo di "sacrificio" per scegliere la Smart e con un senso dell'umorismo.

Mollette

Il sorteggio è estremamente semplice. Abbiamo bisogno di una compagnia straniera, preferibilmente un po 'sotto i piedi, tre dozzine di mollette e un buon umore. Due coppie sono chiamate, in ogni ragazzo e una ragazza. I due ragazzi sono gli occhi legati e viene offerto al tatto per trovare 15 mollette sollevate sui vestiti dei loro partner. Quando entrambi i giocatori affrontano il compito, tutti applauditi insieme. Successivamente, il piombo offre coppie per cambiare ruolo. Discussione dal fatto che le donne sono le persone più familiari alle mollette, propone di complicare il compito e aumentare il loro numero fino a 15 per ogni persona. Lo scherzo è che nessuna molletta da 15 mollette è collegata agli abiti dei partner, come affermato, e entro 13. È molto divertente osservare come le signore stiano cercando una molletta inesistente!

Conversazione intima

Il gioco sta disegnando, che farà rivivere il pubblico che si trova. Per partecipare una coppia è invitato. La ragazza è piantata su una sedia. Tra le gambe, tiene una bottiglia con un collo stretto. A pochi passi da esso mettono un uomo bendato e il tubo della bocca. Ha bisogno di inserire un tubo in una bottiglia con l'aiuto di suggerimenti di una ragazza. Tutti i commenti sono registrati in modo non appariscente sul registratore, e poi il presentatore annuncia: "Ascoltiamo che questa coppia ha fatto la scorsa notte". Si scopre davvero molto simile: "Sotto, sì - sì! Come questo! No, proprio appena sotto, vero! Inserisci! "

Crazy Cleaner.

Durante il discorso del piombo improvvisamente, da dietro la scena, un detergente esce sulla scena (nella piastra di lavoro, con una zazzera e un secchio d'acqua) e inizia seriamente a lavare la scena (veramente).

Host: cosa stai facendo, abbiamo un programma!

Pulitore: E ho un lavoro! Ci sono tutti i tipi qui, seguono solo, e poi tutto scompare ...

Il detergente continua a lavare la scena, brontolando sotto il naso. Il presentatore scuote le spalle e cercando di continuare la performance, di volta in volta guarda il detergente. Lei, per niente imbarazzante, lava uno straccio in un secchio e si pulisce la scena un paio di volte. Nel processo, il secchio viene riorganizzato su tutta la scena e ad un certo punto il momento è nascosto dall'occhio del pubblico dietro le quinte. A questo punto, è necessario cambiarlo rapidamente allo stesso secchio, mezza piena di coriandoli. Il detergente è adatto per il bordo della scena e con le parole "zavenki tuta!" All'improvviso, con una portata rapidamente "versa acqua" al pubblico. Gli spettatori stanno cercando di evaporare con urla e urla. Questo dovrebbe piovere coriandoli e l'esplosione delle risate.

Frase astuta

Il Maestro dichiara che nessuno di questi presenti seguirà correttamente a lui ripetere le tre frasi che dirà. Certo, nessuno è d'accordo con lui e inizia il gioco.

Il presentatore parla la prima frase. Ad esempio: "Su Deribasovskaya, bel tempo." Tutto ripete facilmente questa frase. Il presentatore parla la seconda frase: "Ci sono pioggia sulla spiaggia di Brighton". È anche ripetuto con fiducia. Quindi il presentatore dichiara rapidamente e felicemente: "Sì, qui ti sbagli!" Sorpresa, domande, disputa ... e il piombo spiega che la sua terza frase, che era necessaria per ripetere, era: "Sì, qui ti sbagli!"

Prendi il premio per la parola "tre"!

La concorrenza è molto semplice e allegra. 3 persone sono invitate a partecipare. Il presentatore espone diverse sedie in cerchio, i partecipanti sono seduti su di loro. Un'altra sedia è inserita nel mezzo, un premio è su di esso.

Il presentatore legge il verso e non appena dice "tre", i partecipanti devono afferrare il premio. Chi è il più attento e intelligente, lo prende come ricompensa. Il gioco si verifica in tre fasi (ad esempio, un cioccolato viene giocato nel primo round, nella seconda gomma da masticare, e nel terzo - "Chupa Chups"). Ogni volta che l'host dice "tre" ovunque nella storia.

Ti dirò la storia

Una dozzina di frasi e mezzo.

Solo ti dirò la parola "tre", -

Il premio prende immediatamente!

Una volta pike abbiamo catturato,

Piantato e dentro

Piccolo pesce sega,

E non solo, ma ... 6

Quando vuoi ricordare poesie,

Non stanno gorgogliando fino a tarda notte,

E su di loro da ripetere

Lancia, l'altro, e meglio ....9!

Sogni di un ragazzo sfidato

Diventa un campione olimpico.

Guarda, all'inizio non è il cazzo,

E aspetta la squadra: "Una volta, due ... marzo!"

Un treno alla stazione ferroviaria

Ho dovuto aspettare tre ore ...

(Se non hai il tempo di prendere un premio, prende il principale con le parole :)

Bene, amici, non hai preso un premio,

Quando è stata la squadra da prendere! (Se i giocatori disattenti sono stati ottenuti)

Bene, amici, hai preso il premio

Ti ho messo un punteggio cinque!

Saltare dall'altezza

Per il gioco avrai bisogno di un paio di ragazzi forti e non un volontario molto pesante (desiderabile, femmina). Il volontario è spinto fuori dalla porta e spiega il resto delle regole del sorteggio. Poi mettono gli occhi entrò, legarono gli occhi e riferiscono che la sedia ora aumenterà, ma non ha bisogno di aver paura. In modo che non fosse spaventoso, una persona diventa prima di stare sulla sedia e ti permette di mettere le mani sulla testa - per preservare l'equilibrio. L'essenza del sorteggio è che i ragazzi muscolosi della squadra sollevano la sedia, ma un po 'e molto lentamente, letteralmente per 10-20 centimetri, e allo stesso tempo una persona che esegue il ruolo del supporto, lentamente e inizialmente inizia squat. Pertanto, il volontario sembra essere sollevato dal metro e mezzo e superiore. Quando l'assistente si sedette già che le mani del volontario su una sedia davanti alla sua testa non ottengono, condurre gridare con una voce selvaggia: "Salta! Ora incatenato! ". Cerca di stare in giro non ci sono oggetti solidi, taglienti o battenti - un volontario può davvero saltare (dopo tutto, crede che sia ad alta quota), e persino il resto del resto.

Gadget di moda

Il cavo offre uno degli ospiti per fare una parola (completamente qualsiasi argomento) e dirlo al suo assistente all'orecchio. Dopodiché, l'Assistente del Maestro inizia a trasferire parole chaoticamente, ma quando si tratta della parola specificata, il presentatore goscia e dice "Stop!".

L'astuzia è che il presentatore concorda con l'assistente in modo da nominare la parola specificata subito dopo "qualcosa su quattro gambe"! Può essere qualsiasi animale o un mobile, o qualsiasi altra cosa, soprattutto, in modo che fosse su quattro gambe! Puoi persino venire con un assistente con alcuni "segni" (ad esempio, chiamare la parola mandato dopo "qualcosa di bianco", dopo "qualcosa di rotondo", ecc., Le opzioni sono impostate) e ogni volta che cambi le tattiche - Poi è difficile cambiare, capirà cosa consiste il tuo segreto, e la sorprenderai accuratamente e ti divertirai!

Sessione indimenticabile di ipnosi

Il presentatore (è anche un ipnottista) diventa al centro della stanza e invita un numero qualsiasi di coloro che vogliono "sessione di ipnosi". I volontari diventano una riga o si siedono sulle sedie impostati in una riga. Affrontare loro diventa un vantaggio. Successivamente, la luce viene spegnosa (puoi spegnere la luce, ma è meglio se la luce illumina solo l'ipnotismo), il presentatore distribuisce ciascuno lungo il normale piatto da pranzo o un piattino da tè e inizia una sessione di ipnosi. Allo stesso tempo, chiede ai volontari di apportare azioni semplici (chiudere gli occhi, scuotere teste, scuotere le spalle, ecc.), E - necessariamente! - Di tanto in tanto, chiede loro di perdere il fondo delle piastre, e poi grattare il naso o il mento, strofinare la fronte o la guancia. Il disegno è che ogni piatto dal basso è fortemente elaborato da partite o qualsiasi altro modo disponibile, e questo segreto conosce solo il presentatore. Quando la sessione finisce e la luce si accende, tutti vedono che i volti di "ipnotizzati" sono fortemente distanziatori. Quando si tratta di tutti, questo è un pareggio, c'è un divertimento tempestoso. Anche le "vittime dell'ipnosi" si stanno divertendo!

Acqua o vodka?

Il sorteggio prenderà solo una volta, ma ne vale la pena!

Le condizioni del gioco sono semplici: chiamare qualsiasi numero di partecipanti e distribuisci tutti lungo un bicchiere trasparente con paglia (gli occhiali sono pieni di un terzo con un liquido trasparente). Gli spettatori e il presentatore di partecipanti annunciano, in tutti gli occhiali, tranne una, semplice acqua potabile, e in questa vodka pulita! Lo scopo di ogni giocatore è avere il contenuto della tua ghiandola attraverso la cannuccia in modo che nessuno indovina che sia lui bevuto: acqua o vodka. E il compito del pubblico è cercare di indovinare chi esattamente l'unico che ha ottenuto la vodka. Successivamente, l'azione stessa prende: partecipanti, viaggiando in modi diversi, sorseggiare il liquido dagli occhiali, il pubblico sta cercando di indovinare, esprimendo le loro ipotesi. Quando tutti i concorrenti hanno affrontato i loro occhiali, e il pubblico ha proposto le loro versioni, il vantaggio annuncia che tutti sono diventati le "vittime" del pareggio, poiché in effetti la vodka era in tutti gli occhiali!

Distribuzione del telefono

Per un pareggio, è necessaria un'azienda da diverse persone. Vuoti a sua volta (con un intervallo da qualche parte in mezz'ora), chiama lo stesso numero e chiedere voci diverse da chiamare, ad esempio, Ivanova seri. Naturalmente, rispondi che ti sbagli (ogni volta più nervosamente). Lo scherzo è che l'ultimo di voi sta chiamando e dice: "Ciao, questo è Sergei Ivanov. Nessuno mi ha chiamato? "

finestre

Ci sono due volontari per la competizione. Il centro del tavolo è messo uovo sodo (Ping Pong Ball). Prima dei partecipanti, il compito è legato alla benda per soffiare l'uovo (palla) dal tavolo attraverso il lato dell'avversario. Mentre i giocatori legano i loro occhi, l'uovo (palla) viene rimosso accuratamente e il piatto viene messo al suo posto, ricco di farina. Quando iniziano a soffiare con la forza su questo piatto, entrano per la prima volta a stupore, e quando sono scatenati dagli occhi, in Diletta indescrivibile :) - Mantieni le telecamere con te, le fotografie saranno pronte! Si consiglia di attirare gli uomini per partecipare a questo concorso, in modo da non rovinare il trucco delle donne, e allo stesso tempo l'umore!

Spingere

Uomini - I partecipanti agli occhi dell'occhio hanno messo con una medicazione scura, non traslucida e offrono di spawn dal pavimento il più possibile. Dopo che gli uomini hanno provato la loro forza, il presentatore dice che il pavimento non è molto pulito e offre di far sì che la carta (le medicazioni non vengono rimosse). Si tratta di strisce di carta da parati, su cui le sagome di donne nude sono raffigurate nella crescita naturale. Gli uomini ora stanno adempiendo al compito, seduti sopra queste sagome. Dopo un po ', il Master rimuove le medicazioni e chiede ai giocatori di continuare. I fan considerano il numero di pushup, sono incoraggiati da battute, consigli.

Uova fresche

Desiderosi testare se stessi in coraggio ed estratto, da 3 a 5 persone. Il presentatore emette ciascuno nell'uovo, mentre riportando che uno di questi è crudo. Ora ogni partecipante deve rompere la testa dell'uovo. Quello che ha ottenuto un uovo crudo, e sarà il vincitore. Dal momento che tutte le uova sode, al momento, quando i partecipanti rimanenti infrangono già i loro "dettagli", diventerà ovvio che l'uovo crudo all'ultimo giocatore (anche se ha davvero un uovo sodo). Pertanto, dopo qualche oscillazione e persuasione del pubblico, è necessario portare una persona alla condizione, in modo che non abbia paura di nulla, audacemente rotto l'uovo sulla sua testa e scopriva che è stato bollito. Per pazienza, esposizione e coraggio, dovrebbe essere un premio!

Discutiamo?

Trovi un "sacrificio" e offri le scommesse con le parole: "Sosteniamo che non mi sposteresti dal posto, anche se stiamo su un foglio di giornali di fronte a vicenda?"

Soluzione: il giornale è posizionato sulla soglia della porta in modo da chiudere la porta, si è scoperto dall'altra parte in cui la porta non si apre. Prova, cioccolato o una bottiglia di soda vincerà di sicuro!

Psichico

Questo obiettivo può essere mostrato da un gran numero di persone. Le parti del pubblico distribuiscono le stesse buste in cui gli stessi fogli di carta vuoti. Il mago chiede a tutti di scrivere una domanda. Quindi l'Assistente di messa a fuoco raccoglie buste con fogli nidificati. Il mago prende la busta superiore e, prima di aprirlo, dice che è scritto per una domanda. Ad esempio: "Cosa succederà domani?" Dopodiché, il mago apre la busta e come se verifichi se ha indovinato correttamente. È meglio chiedere agli ospiti che hanno scritto questa domanda e comment. Poi il mago viene quindi arrivato allo stesso modo con la seconda busta, con il terzo e così fino alla fine finché non legge tutto. Infine, gli spettatori scettici sono offerti per uscire e controllare se il mago non era affollato. In effetti, un umore anatra si siede tra il pubblico. La sua busta con la domanda sul tempo è messo giù - dietro questo dovrebbe rintracciare l'assistente di messa a fuoco. Quando il mago dice che è scritto nella prima busta, pronuncia questa frase particolare. Quando rivela la busta dopo che, viene conosciuta con la seguente domanda e lo chiama prima di aprire una seconda busta. Questo è un trucco molto spettacolare. La cosa principale non è di dare ai curiosi spettatori di controllare il mago finché non si è conclusa la messa a fuoco.

Tazze in mani

Tutti disposti a partecipare al gioco vanno fuori dalla stanza. Poi il primo giocatore si trasformerà nella stanza, i suoi occhi lo legano, metti la stanza nel mezzo. Il presentatore chiede al giocatore di organizzare le braccia alle feste, gli dà ogni mano su un bicchiere, versa acqua in loro e si allontana. L'assistente del master registra tutte le parole pronunciate dal giocatore. Il giocatore rappresenta un po 'di tempo, è annoiato e inizia a chiedere a tutti i tipi di domande stupide come "Cosa fare qualcosa?" O moglie qualcosa. Se il giocatore è molto silenzioso, può essere focalizzato: il leader prende le mani del giocatore e inizia a traboccare delicatamente l'acqua da un bicchiere in un altro o fare qualcos'altro a sua discrezione. Gli spettatori sono silenziosi, non importa quanto siano divertenti! Quando questo giocatore si annoia con tutti, prende gli occhiali, togli la benda, riferisce che tutte le parole che hanno pronunciato sono registrate, e queste sono le parole che pronunciano nella prima notte di nozze! Successivamente, il prossimo giocatore viene lanciato e il processo viene ripetuto. Alla fine, l'assistente ospitante legge (con intonazione) ciò che ha detto ogni giocatore, dicendo il nome del giocatore.

Posa di un numero sulla cinghia

Prendi una cinghia cintura (per l'effetto puoi rimuoverlo da te) e dire, riferendosi a quelli presenti: "Tutti coloro che saranno in grado di leggere la cintura a questa cintura. È scritto in grande - in modo che anche un aspetto più breve senza occhiali. Tuttavia, trova questo numero non è così facile. Ci vorrà non solo l'attenzione, ma anche un'emozione. Chi proverà a trovare un numero sulla cintura? " - Tu dici, passando la cintura al pubblico. La cintura sarà considerata da tutti i lati e uno e gruppi, ma il numero scritto su di esso verrà scoperto solo se qualcuno indovina quale sia il segreto degli enigmi proposti da te. E il segreto è molto semplice. In anticipo, è necessario trasformare il più possibile la cintura a spirale in modo che la fibbia sia nella prima svolta interna. Le spirali scrivono in gran parte una doppia cifra o un numero a tre cifre di matita bianca o gialla leggera. Espandi la spirale: il numero scomparirà. Sarà possibile trovarlo solo quando la cintura accenderà di nuovo la spirale.

Pacco comico

Di nuovo che puoi mostrare tutto ciò che non hai visto quello che non hanno visto, e ciò che tutti non vedranno in futuro.

Soluzione: prendi il dado, dividerlo, mostrare tutti i contenuti e mangiarlo.

Minuto silenzio.

Viene offerto un gioco semplice, per il fallimento conforme alle regole - una multa (ad esempio, cioccolato o anche una bottiglia di champagne). Il marito pronuncia le condizioni: "Dico una volta, due, tre. Ripeti i "tre" e senza intoppi un minuto sono silenziosi. Se dici almeno una parola - con te una bella. " Successivamente, come regola, vengono seguiti domande: "E non sarai miscelato, non ti solletico?" Menant dà la parola che tutto sarà onesto. Quando la "vittima" ha accettato il gioco, succede quanto segue:

Menager dice: "Una volta, due, tre"

Giocatore: "Tre"

Abro: "Bene, qui hai perso, non è stato necessario ripetere!"

Il giocatore è indignato: "Sì, hai detto te stesso! (o qualcosa di simile)".

Di conseguenza (se un giocatore non è un freno, ovviamente) - un minuto di silenzio è interrotto, e il giocatore stesso ha violato le regole, che viene con piacere informa il giocatore. Puoi "guadagnare" in tal modo un sacco di cioccolatini!