Gioco King Arthur Quest Missing Children. Recensione del gioco King Arthur: The Role-Playing Wargame

Gioco King Arthur Quest Missing Children. Recensione del gioco King Arthur: The Role-Playing Wargame
Gioco King Arthur Quest Missing Children. Recensione del gioco King Arthur: The Role-Playing Wargame

King Arthur è un personaggio ideale per un gioco per computer. Tutti hanno sentito parlare di lui, qualcuno conosce anche la sua breve biografia, ma non c'è quasi una persona che può dire con sicurezza, esisteva il righello leggendario in effetti o sono solo finzioni di menstrelli. L'ignoto sta scatenando gli autori della mano. Facile da indovinare cosa vedremo nella strategia Alexandra Macedonsky.; Il nostro eroe, al contrario, è pieno di indovinelli e segreti. "E dove il mistero è lì e il servizio dello stato."

Historia Britonum.

Requisiti di sistema

Pentium 4 / Athlon 64 3 GHz

1,5 GB di memoria

GeForce 6600 / Radeon X700

8 GB su Winchester

Requisiti consigliati

Core 2 Duo E6420 / Athlon X2 5000+

2 GB di memoria

GeForce 8800 / Radeon HD 3850

8 GB su Winchester

Arthur, essendo un vero corriere di potere, è presente qui nominalmente - sui diritti di un minuscolo ritratto nel menu. Sopportare la sua volontà alla gente avrà una dozzina di fedeli cavalieri. Sono comandati dalle truppe, le ragazze salvarono, le teste sono tagliate ... la fondazione è presa in prestito da Guerra totale. Spostiamo i distaccamenti e gestiamo lo stato in modalità campagna e quando gli eserciti si affacciano, procedono in tempo reale. Guardando la mappa globale, è difficile rimanere dalle associazioni con un'altra serie affidabile - Eroi di potenza e magia. Case divorziate - una fonte inesauribile sorprese. Nella città puoi guadagnare recluta, nella miniera - per ottenere una pesante pesanti, nel castello - come rilassarti, e così via.

Osservare la neutralità a qualsiasi cosa. A vapore con il bene e il male, è ora di pensare alla religione. Sempre più persone prendono gli insegnamenti di Cristo, che non è estremamente come gli Adepti dei vecchi dei. Ecco un giocatore e in attesa della forcella dello scenario principale. I crociati vanno all'insediamento a Camelot, e i vecchi credenti creano una roccaforte nelle vittime - una città sacra al confine con la bevanda. Le relazioni con gli altri dipendono dalle convinzioni del monarca. Il giusto non servirà Tyran con un cuore nero, il cavaliere di Genther non parlerà con l'apostata che ha dimenticato la fede degli antenati.

Obiettivo finale Re Artù. - combinare il paese. Ci sono poche regioni per conquistare tutte le regioni - è necessario monitorare costantemente il livello di devozione alle province, preservare gli stati d'animo separatisti e affrontare i problemi urgenti. Come fermare la peste: pagare al piano di sotto o uccidere i pazienti e bruciare cadaveri? E inondazione? Le dighe dubiteranno dell elemento gonfiore, ma il costo del lavoro è indiscretamente alto. E questi sono solo alcuni esempi. Le strade vengono insegnate sulle strade, i settanti sono predicati nei villaggi, i cannibali vagano sulle foreste e ogni volta che devi dipingere il compromesso tra i desideri e le opportunità.

Nel destino della lotta contro i nemici interni non può essere trascurato ed esterno. Coloro che scelgono il percorso della croce, minacciano un lungo confronto con Merlin e gli innumerevoli eserciti del lato, penetrando la Gran Bretagna attraverso la rete dei portali. NEL Guerra totale La componente letteraria non importava nessuno. Qui, il contrario è, ignora le richieste e gli ordini, è difficile riuscire. Raggiungendo il luogo noto, trasferiamo in un quarto di secolo fa - nella "fiction interattiva" era. Leggiamo il testo, scegli una delle opzioni, stiamo andando avanti (l'interruzione dei "negoziati" di solito porta alla battaglia) - proprio come in " Space Rangers. " Le avventure sono inestricabilmente legate al gioco principale. Se l'eroe viene offerto un duello su spade, ed è importante per la magia, è meglio non spostarsi e trovare qualche alternativa.

Regular della tavola rotonda - personaggi rpg full-flippy con i loro destini e personaggi. Per prendere almeno Sir Balina, che Arthur ha aiutato a stare insieme a una fraternità e distruggere la possente maledizione. Tristan si siede sulla destra e con uno stupido sorriso fisso all'ISOLD. Nei loro sentimenti, non c'è nulla divino l'uno sull'altro (colpa della pozione di Visigar), ma chi ha abbastanza spirito per risolvere gli amanti, rinunciando a una giovane bellezza per il fatto? La gioia carnale non è interessata al percival - c'è una profezia che distruggerà i resti della vecchia fede e troverà una tazza di grail. Non sorprende che Galahad, lui stesso non è più il primo anno che insegue la reliquia perduta, lo guarda con gelosia e sospetto scarsamente nascosti.

Selezione delle classi per loro, è necessario tenere conto della specializzazione. Il comandante ridurrà il contenuto dell'esercito e "fretta" le caratteristiche, il guerriero combatterà i campioni nemici, il saggio coprirà il fuoco e ripristinerà gli incantesimi dannosi. Oltre ai parametri chiave (leadership, gestione, astuzia, battaglia e magia), i cavalieri hanno congenito "peperoni" e una solida collezione di abilità che il giocatore compra e si sviluppa con un livello crescente. La lealtà è tanto importante quanto il potere. L'insoddisfazione per la situazione pregò una volta l'eroe di ritirarsi. Il matrimonio favorevole e il titolo di Sengor, molto probabilmente, lo terranno da decisioni rapide. La cosa principale non è correre. L'inetto "manager" può sempre essere rimosso, e la moglie di Mager dovrà tollerare fino alla morte.

Magia e spada

La vita familiare di una vita familiare dissipa una lotta gentile. Le azioni militari assomigliano alla serie Guerra totale, Warhammer. e… Controllo del terreno 2. Dove gli sviluppatori trascinano il sistema DOT del comando. Basta prendere qualche bandiere da consegnare alle mani, e l'avversario di combattimento inizierà a gradualmente. È tempo di esporre le spade, perché la morte dei compagni ferisce anche "inconscio collettivo"; Ancora un po ', e i guerrieri selezionati corriranno allo stesso tempo con le mimetriere-milizie.

Inizialmente le regole artificiali provocano inizialmente il rifiuto, ma più a lungo si gioca, più sfumature vengono visualizzate in superficie. I guerrieri sono stanchi e muoiono dalle frecce casuali degli alleati, il tempo e il tipo di terreno contribuisce al loro contributo. A volte è necessario cambiare formazione "al volo". Concludendo con il nemico, è auspicabile disperso il sistema (protezione aggiuntiva contro gli arcieri), e immediatamente prima del "contatto" - per raccogliere guerrieri nel cuneo e sfondare le file dei difensori. Verità, Re Artù. non stupisce chic "fatalith" (vedi Medievale 2. ) e effetti di luce alla moda. Solo una buona immagine. Mancato - campi infiniti e rettangoli ordinati di distacchi, vicino a un grazioso articolo del modello e trame sorprendentemente chiari.

Sfide incatenate nei Las - la spina dorsale di qualsiasi truppa, tuttavia, una pesante cavalleria era il vero campo della regina. Un distaccamento disperso è come una valanga che spazza tutto in arrivo. Conoscerlo, Ai ama loop e nascondersi nei boschetti. I generali informatici di stelle dal cielo non sono abbastanza, ma nell'Aza pensiamo: sono coperti con i poliziotti dei cavalli, organizzano imboscati, attivamente cerchiano (cerchiati, a proposito, possono trasformare il campo di battaglia).

Prima o poi, "le unità con carattere" appaiono nell'esercito. Forzare i combattenti con la visione del mondo opposto alla spalla di marzo alla spalla, essere preparati per le conseguenze, fino alla diserzione. Nel mondo Re Artù. La tolleranza non è in onore. I nobili cavalieri di Graaal non riuniranno mai con i pranzi di "elfa" semitrea, e la guardia reale d'élite non vuole a malapena la giacca con gangster e cauders. Le differenze hanno portato al fallimento? Problemi vicini - Centinaia di volontari che aspettano il loro turno di servire il re. Gli eroi non possono essere uccisi comunque - si trovano solo sul letto di Lazarev o in prigione.

Ma l'immersione legale non rende il gioco più facile. Un breve "libro di testo" spiega solo almeno il resto dovrà scavare nel manuale PDF e comprendere sperimentalmente. Ad esempio, che in primavera, i compiti "casuali" sorgono sulla mappa che in estate è più facile apportare transizioni che il raccolto sarà dato in autunno, e che in inverno, finché i soldati non sono stati strappati in caserme calde , è tempo per gli affari pubblici. First-Indaor - Un tour del castello. La costruzione brucerà una buona parte del budget, ma i risultati non deluderà. Ogni edificio benefici: la raccolta delle tasse è in crescita, il tasso di criminalità cade, i "capi" ricevono ulteriori punti di abilità. Anche il Dungeon e la Camera di Tortura svolgono funzioni sociali e significative - la probabilità del volo di preziosi prigionieri è ridotta.

Il pannello di ricerca è il seguente punto di riferimento. In cambio di oro e cibo, gli studiosi non si preoccupano di spostare le navi. Unità più forti, miglioramenti economici, incantesimo - Tutto per la parte anteriore, tutto per la vittoria! Puoi configurare il regno di "per te" in ufficio. Le leggi sono destinate alla gestione a lungo termine della vita del paese, i decreti consentono di risolvere i problemi momentari, ma avere un numero di difetti significativi. Se non si arrampica sul cane, le misure radicali non avranno bisogno. NEL Re Artù. Non c'è "protezione da pacifica" - il lancio della ricerca finale in anticipo, è necessario capire cosa è pieno. E dove correre? Un passaggio mostrerà meno della metà del gioco. A mio parere, vale la pena di stretchare piacere.

Elfi contro crociatsev.

Grafica carina, gameplay di alta qualità, impostazione premurosa - i giochi Neocore possono essere congratulati con il successo. Nonostante una certa ruvidità e fatto "per un segno di spunta" multiplayer, Re Artù. Molto più interessante per lo studio ungherese e facilmente bypassare con licenza Warhammer: Mark of Chaos . Non è la migliore lode?

P.S. Se si utilizza ancora il monitor CRT "perplesso", ricorda: la risoluzione massima che il gioco consentirà di impostare, uguale alla risoluzione del desktop di Windows.

Re Artù. si esibisce su un territorio con una serie Guerra totaleE questo di per sé è degno di nota. Nessuno sa come padroneggiare lo spirito dell'epoca e fare strategie così profonde e diverse che fanno in Assemblea creativa.. Ecco perché è abbastanza ovvio che cercare di rendere il secondo "Totalvore" - il caso è uno allentato: è meglio non esattamente, ma peggio - quasi certamente.

Tagliare l'agacatura Neocore. Inventato, forse il modo più coraggioso e non ovvio per combattere gli inglesi. Li hanno gettati con palle di fuoco e fritti con un fulmine dalle dita.

Spada in pietra

Secondo i segni formali del re Arthur non diverso dallo stesso Medievale: Siamo guidati da un comandante con l'esercito su una mappa globale, catturiamo insediamenti, assumiamo le unità e quando si tratta di battaglie - passiamo alla modalità battaglia tattica e personalmente inseguono le truppe del gioco, manovrando il fianco e occupano un'altezza dominante. Tuttavia, infatti, tra i due questi giochi - l'abisso. In un certo senso "re Arthur" più vicino a Eroi di potenza e magia.

La differenza fondamentale è in cui. La guerra totale è nel pieno senso del simulatore di parole del capo di uno stato separato. Diplomazia, economia, battaglie, intrighi politici: sei semplicemente gettato sulla mappa dell'Europa (India, America) di una certa epoca, lasciando da solo con meccanica e alcuni obiettivi vaghi. NEL Napoleone. Gli inglesi, tuttavia, stanno progettando di correggere e promettere diverse campagne di singolo utente collegate.

L'ironia è che il re Arthur offre un approccio simile ora. La campagna qui è una fiaba del re Arthur. L'ultimo grande re nella storia dell'antica Inghilterra morì, e l'isola del Mirro in ingegneri civili. Arthur, raccogliendo leali cavalieri, sogna di fusione del Regno Unito. Per il consulente, gli autori includevano tutti i miti anglosassoni nella loro storia, che potevano solo raggiungere, e insieme a loro - e stregoni, maghi, demoni, streghe.

Neocore chiamano il loro gioco "ruolo wargamem". Differenze da Wargham usual, come risultò, essenziale. Il fatto è che il "re Arthur" è, così come già menzionato "eroi", un gioco, accenti in cui sono spostati al comandante. Sono loro che chiudono le fortezze, noleggiano le truppe, crescono in livelli, portano quest e persino sposate. La navigazione tra i personaggi viene eseguita utilizzando un menu dello schermo speciale, sfidato "Cavalieri del tavolo rotondo": da qui si può vedere quanti soldati che hanno artefatti e se chiunque altro nei laurearsi si fermò. Senza eroi, il giocatore non può entrare in passo: anche le reclute non sono in grado di lasciare indipendentemente la caserma.

Un altro dettaglio curioso: re Artù appello al più antico e lungo e long-essere dimenticato che riceve - missioni di testo (per l'ultima volta che sono stati notati, sembra in " Space Rangers 2."), Che nella strategia globale guarda almeno insolito. In uno di questi, ad esempio, è necessario ottenere la spada leggendaria di Eccalibur. È noto che c'è un guardiano di gengive sulla riva di un misterioso lago. Accanto al lago c'è un villaggio, gli abitanti dei quali saranno in grado di aiutare a trovare il Druido, che sa come ottenere un Eccalibur. Pay Settlers o richiedono informazioni con la forza? O collegali al tuo esercito? E con Druid cosa fare è intimidire o chiedere un corno magico come una tassa per la protezione? E anche, dicono, i banditi vivono accanto al villaggio ... Da quanto tempo giochi a Wargame, dove è successo qualcosa del genere?

Demoni al servizio di Sua Maestà

Le prime ore in re Arthur sono dedicate alla conoscenza con la carta globale e i principati. Questa fase del gioco è quasi completamente scritta: metti costantemente compiti specifici. Ma gradualmente il re Arthur scenario rilassa la presa, e quando le libertà su una mappa globale diventa di più, si scopre che dovranno combattere molto più di quanto fosse possibile pensare inizialmente. Il corso è ragionevole: Arthur sta solo cercando di riunirsi in Gran Bretagna sotto la sua bandiera, l'economia per lui è la decima custodia (solo cibo e oro sono forniti dalle risorse). Non ci sono variazioni nella guerra totale qui, ed è anche per il meglio - se hai bisogno di qualcosa, allora questo è qualcosa possibile per selezionare la potenza senza domande. C'è un semplice commercio e una semplice diplomazia, ma puoi attraversare l'intero gioco e nemmeno ricordarli.

Battaglia nel re Arthur, diciamo, competente. Non avrebbero nulla che non abbiamo visto in totale guerra se non ci fossero argomenti non standard. Le prime ore qui stanno combattendo normali uomini inglesi con spade e fiocchi, ma poi appaiono un po ', giganti, sciamani e spiriti maligni. Sono masturbarsi con assi enormi, sparare con palline infuocate e si sedette sulle piogge magiche dei nemici.

Il territorio, come promesso, davvero grande. Dona qualcosa per dettaglio (e in generale la grafica è eccellente qui), gli autori hanno disegnato decine di chilometri di campi ... che non sono realmente necessari. Le aree giganti sono giustificate solo durante l'assedio delle fortezze, e le principali battaglie il cui obiettivo è quello di catturare i punti (può, tuttavia, è facile da uccidere tutti) potrebbe essere più compatto.

Ma i calcoli sbagliati più critici sono nell'interfaccia. Non c'è mini-card (la mappa delle isole britanniche viene scoperta separatamente, ma i personaggi non sono contrassegnati su di esso) e tutte le funzioni importanti a volte sono nascoste nei luoghi più inaspettati.

* * *

Neocore ha avvicinato il livello di Assemblea creativa il più vicino possibile nelle loro condizioni (un piccolo studio dell'Europa orientale non è la stessa della famosa compagnia di Londra con un intero Sega. Dietro le spalle). La più difficile strategia a macroistruzione, gli sviluppatori erano padroneggiati eroicamente, e diversi letti di letto sono scusabili, soprattutto considerando che la guerra totale non è perfetta con questo. Ora rimane solo per sperare che nel prossimo futuro l'editore grande e ricco presterà attenzione agli ungheresi.

P.S. Sfortunatamente, solo per giocare a re Arthur oggi non funzionerà. Il fatto è che la versione finale contiene un bug critico, a causa del quale è quasi impossibile caricare battaglie più o meno su larga scala, specialmente se sei un proprietario del sistema operativo a 64 bit: il gioco vola in modo inserito sul desktop. Mentre dichiarano in Neocore, sono consapevoli del problema (i forum gridano che ci sono urine), ma al momento della consegna di questo numero il patch non è apparso.

Ricaricabile-

Trama fresca-

Originalità-

Facilmente master-

Aspettativa giustificazione:100%

Gameplay:9

Grafica:8

Suono e musica:8

Interfaccia e gestione:8

Aspettare?Variazione ungherese sull'argomento Guerra totale: consumato, stregoni e sul re Arthur.

*** Re Arthur i sassoni

*** Re Arthur i druidi

Risposte:

    Qual è la differenza nel livello di complessità del gioco?
    - Oltre all'aggressività AI, i seguenti modificatori per il atto nemico:
    Numero di mana avversario:
    Molto facile - 0.4
    Facile - 0,5.
    Normalmente - 0.75.
    Difficile - 1.
    Molto difficile - 1,25
    Avversario per la salute:
    Molto facile - 0.4
    Facile - 0,5.
    OK - 0.7.
    Difficile - 1.
    Molto difficile - 1.2
    Danni avversari:
    Molto facile - 0.4
    Facile - 0,5.
    OK - 0.7.
    Difficile - 1.
    Molto difficile - 1.2

    Come ricostituire l'esercito (Hole, rifornimento, reclutare, ripristinare i distaccamenti, le truppe, i guerrieri, l'esercito, il soldato)?
    - È necessario portarlo all'insediamento e fare clic con il tasto destro del mouse. Nell'elenco che appare, fai clic sul corno.

    Come dividere l'esercito ?
    - Fare clic con il tasto destro del mouse sull'esercito, quindi nell'immagine "divisa", quindi trascinare la squadra da una finestra all'altra.

    Come ottenere eroi (Cavalieri del tavolo rotondo)?
    - attraverso missioni e avventure

    Dove prendere le signore Per i miei cavalieri?
    - Attraverso missioni, avventure, mercanti e probabilità del 30% nell'edificio "Dandest Dvor" nella Torre di Atti Knightly

    Come cambiare la squadra del cavaliere ?
    - Trascina il ritratto del cavaliere in un'altra squadra

    Come scambiare le cose tra 2 eroi di 2 eserciti ?
    - Ridurre 2 eserciti e clicca sul ritratto dell'eroe 2 volte - si aprirà uno zaino. Quindi - trascina il mouse.

    Alcune cose hanno dei bonus evidenziati in grigio , cosa significa?
    - Per ottenere è necessario completare determinate condizioni. Per scoprire le condizioni, è necessario aggirare il cursore sul bonus.

    Come citare in giudizio la provincia dell'eroe E cosa dà?
    - Dà ulteriori bonus delle province, che sono indicate insieme alle caratteristiche del carattere dell'eroe, così come sua moglie. E puoi per favore attraverso la schermata della tabella rotonda, o fare clic con il tasto destro del mouse sulla provincia e quindi l'immagine raffigurante un blu più.

    Quali sono i punti strategici Durante le battaglie tattiche?
    - Se tu e il nemico ha catturato lo st allo stesso modo, non succede nulla. Se hai catturato ST più grande, allora l'avversario di combattimento inizierà a diminuire. Quando lo spirito marziale scende a 0, perde.

    Cos'è una maledizione ?
    - Quando maledettamente, tutte le caratteristiche del tuo eroe sono ridotte a 1 a diverse mosse. Puoi ottenere se indossi un dannato artefatto o attraverso le missioni.

    Come rimuovere una maledizione con le armi ?
    - Indossalo. Sia attraverso le missioni.

    Come centrare la ricerca sulla mappa ?
    - Andiamo alla lista di compiti / avventure e fare doppio clic sulla ricerca.

    Come portare il mouse al parametro desiderato ?
    - Sposta la mappa sulla superficie dell'acqua e ti muovi per spostare il cursore dove ti serve. Oppure impari come spostare il mouse con un rischio, perché la carta non può sempre muoversi.

    Per chi è meglio giocare : Buono o illegale? Tirana o Giusti? Cristiano o più vecchio?
    - Il gioco è generalmente equilibrato se non fosse per una cosa. I vecchi credenti hanno un incantesimo IMBA che mette l'equilibrio con le gambe sulla testa - questi sono i sentieri dei lati che permettono di teletrasportarsi l'eroe con un distaccamento a qualsiasi punto della carta per un penny mana. Ricarica l'incantesimo anche rapidamente. Per quanto riguarda il bene e il flagrante, gli arcieri elite e i soldati sono buoni sull'armatura, oltre alla salute di più, che dà loro un certo vantaggio. I giusti con Tyran sono generalmente equilibrati.

    Come alzare (pompa, treno, migliorare le truppe, distaccamenti) livello dei soldati?
    - Combatti efficacemente con altri distaccamenti e vincere. Più distacco ha ucciso gli avversari e meno perduti, più esperienza che riceverà. Anche nella fortezza puoi costruire un Ristatore, e in esso - il campo Windman, quindi tutti i tuoi nuovi distaccamenti saranno effettuati con 300 esperienze (2 livelli). Puoi ancora aumentare l'esperienza dei soldati del 5% in stagione se ti alzi sulla mappa sul Ristar. In alcune avventure, è possibile aumentare il livello dei distaccamenti di +1.

    Come ottenere un labirinto Sir Dagonet ?
    - Vai alla prima stanza. Quindi, scegli le indicazioni:
    eAST - Nord-Est - East - Nord - Nord - Nord - Occidente - Occidente - Sud-end
    Se dici Daonet, che l'obiettivo principale del re Arthur è un attaccamento del cristianesimo o del potere, non ti unirà a te.

    Come ottenere la missione "Children mancanti" ?
    - Dicono il capitano delle guardie della città, impariamo da lui i dettagli della scomparsa dei bambini. Quindi, vai al villaggio. Troviamo lì una ragazza che non dice, scopri dai suoi genitori che quando ultimamente ha parlato, ha detto una strana frase "Lilia di Red Yastreb" - questa è la frase chiave per muoversi ulteriormente nella ricerca. Quindi, ispeziona il fienile. Troviamo un ingresso segreto a Padwal, attraversiamo il tunnel e riposiamo nella porta con il blocco del codice. Ruota i dischi di pietra nelle seguenti posizioni: rubino - uccello - fiore. Avanti per trovare un campo con i predisposti, aspetta che tutti cadono a letto e rapira il loro comandante. Deve sapere che con i bambini, quindi uccidere i ladri rimanenti (+1 alla tirannia) o trasferire le guardie (+1 alla giustizia).

    Come ottenere la missione Sir Borsa Con bambini mancanti?
    - Incontriamo il cacciatore. Successivamente, gli paghi 7.000 per i servizi del conduttore e notare il campo dei ladri, o andiamo al ponte da soli e combattiamo con i lupi. Poi sconfiggiamo nel duello di Sir Borsa. Continuiamo il sentiero per i bambini dopo di che bloccheremo il sentiero di Sili, la strega del lato. In realtà, diverse opzioni per le azioni: o ci occupiamo del suo esercito sul campo, o ci sconfiniamo in duello, se le caratteristiche ti permettono di lasciare l'esercito all'ostaggio e abbiamo perdite dopo la ricerca, o scegli il bambino da solo . Devi scegliere un incendio di fuoco.

    Dove sorridente principe E come attraversare il suo controllo della conoscenza?
    - Per prima cosa devi eseguire la missione "sui talloni dei druidi". Alla fine della ricerca, o chiedi loro con calma (+1 alla vecchia fede), o ordina di dire, dove ci sono bambini mancanti con il nome della Chiesa (+1 al cristianesimo), dopodiché la posizione di A Il principe sorridente appare sulla mappa. Vai ad esso. Se si conclude con lui l'Unione, quindi ottieni +1 alla vecchia fede e +2 alla tirannia. In caso contrario, uno dei suoi guerrieri ti offrirà un test - controllo della conoscenza. Dovremo rispondere alle domande per restituire i bambini. La prima domanda sarà: "Che tipo di pietra è nascosta nella manica?". La risposta corretta è Diamond. Nella seconda domanda ti verrà chiesto come viene chiamata la Cide House. Risposta - TIR-PIEDI. La terza domanda sarà di cui la buona adorazione del creatore, la risposta è la dea del Danu.

    Come chiudere il sigillo del cerchio ?
    - vai sulla strada e incontri il guerriero del bene. Ti offre una pallina in cambio di te per rinunciare alla tua avventura. A proposito, la bagattella che non avrai, quindi rispondono al rifiuto. Puoi fingere di essere d'accordo, tornerà indietro e prenderà un colpo sul retro (+1 alla tirannia), ma dovrai anche combattere con il suo Griffon. Puoi combattere faccia a faccia. Se hai abbastanza battaglia, allora lo sconfiggerà. Spelling della sua vita (+1 alla giustizia) o meno (+1 a tirannia) - Decidi per te stesso. Quindi arrivi al lago. Se vai in giro, ti accompagni la mano (-1 per forza), se vai sul fondo, poi incontri il cavallo del fuoco. Se risparmi Miriel Sinegrase, voleranno per aiutarti con il tuo Griffin, se no, dovrai spaventarlo con la magia o nuotare verso la riva di tutta la mia potenza, o appena combattuta. Invia dal lago, incontrerai Lady Nimaana, portato con i lati. Puoi ucciderlo (+1 alla tirannia), ma puoi convincerla che è stato rapito dal bene dei propri benefici. Se il tuo eroe ha abbastanza cristianesimo o vecchia fede, a seconda del percorso scelto, si unirà alle signore della Corte.

    Come chiudere il sigillo della foresta ?
    - incontri il guerriero sfavorevole. Ti offre un accordo: affronta i romani o risolvere i tuoi problemi da soli. Vai al comandante dei Romani, trova una situazione con lui, scopri che vuole anche chiudere la truppa di cids. Successivamente, stai per custodire con lui che custodisce il passaggio e attaccarlo insieme, dopo di che continui la tua strada e chiudi il sigillo.

    Come chiudere il sigillo della torre ?
    - Vai al ponte su cui non c'è un Guerriero Skid. Puoi combatterlo, ma puoi rispondere alla sua domanda: "In quale tasca Diamond?". La risposta corretta è nel primo. Se hai una buona abilità di battaglia, allora ti mancherà, se no, devi combattere - molto probabilmente perderai, quindi prendi un guerriero con un buon parametro di battaglia (avevo 12). Successivamente, raggiungerai l'Abisso e il gigante Aquila apparirà di fronte a te, il che ti dà un indovinello divertente nella tua salvataggio. La risposta corretta è "nessuno". Successivamente, ti porterà all'obiettivo con il blocco del codice. Il cancello si aprirà alla prossima combinazione di dischi di ferro: "Disfunzione" - "cristallo" - "inverno".

    Come sconfiggere l'esercito di Samayn ?
    - Il modo più sicuro è combatterli regolarmente. Dà l'esperienza di eroi e 5.000 oro dopo la lotta. Se ti infastidiscono forte e sogni di sbarazzarti di loro, posso turbarti: allora l'esercito andrà molto più di Samayin e se non combatti qui, allora le cose possono essere completamente cattive. Inoltre, dopo la patch 1.03, il loro numero diventa limitato. Tuttavia, l'esercito di Samayn scompare dopo la decisione coerente delle seguenti missioni (per un cristiano): "L'avventura di Sir Galahada" - "L'ultima venduta Merlin" - "Magic Knight" - "Guardian Tyne". Dopo aver completato l'ultima missione, puoi studiare l'abilità "Ripristino incantesimo".

    Come aumentare la dedizione dell'eroe ?
    - Insieme a lui province, sposati, indossare cose che aumentano la devozione. Ci sono anche signore ed eroi che aumentano la devozione a tutti gli eroi contemporaneamente. C'è anche una ricerca ("Hall of Fame") e decreti ("Lord Privilegie", "diritti all'entrata").

    Come aumentare la devozione provinciale ?
    - Attraverso gli eroi che danno bonus alla devozione delle province, quando li lamenti. Attraverso la visione del mondo ("sentimento del gomito"), la ricerca ("comico randagio") e decreti ("diritto al traffico" e altri). Attraverso la riduzione delle tasse. Puoi anche tenere un torneo knightly (+6 alla devozione).

    Come affrontare le rivolte ?
    - da Dialogas insoddisfatti, a proposito, in questo caso hai la possibilità di ottenere nuove truppe e unità della visione del mondo, o combattendole. Se non rimuovi l'esercito dei ribelli della provincia della provincia dell'esercito, allora la provincia passerà completamente sotto l'ispezione dei ribelli.

    Qual è il percorso di differenza Il cristiano giusto di Christian-Tirana?
    "Oltre ai bonus della visione del mondo, si ottiene Sir Lancilota, se i giusti (10 della giustizia) o Sir Mordredda (10 tirannia), se tiranno.

    C'è una differenza in varie caratteristiche e parametri dal gioco originale?
    - Sì. Leadership ora riducono il costo del contenuto dell'esercito del 2% e solo. L'unità di magia aggiunge il 5% di mana. Migliorare i "rinforzi" ora riduce il costo degli eserciti degli eserciti del 5% invece del 25%. L'abilità degli "Armi Wizard Wizard" aggiunge il 15% al \u200b\u200bdanno invece del 20%, si verificano anche altre modifiche.

Faq King Arthur - I Druidi

FAQ. Può essere integrato.

Iniziamo il gioco. All'inizio, offriremo abbastanza consigli di formazione dettagliati. Se non fossero interpretati nel re Arthur fino a questo punto, li leggiamo attentamente. Se prima che hanno giocato in totale guerra - leggiamo ancora di più :) Prendiamo Sir Kay (Sir Kay) e attacciamo la banda dei ribelli. Stiamo aspettando una carta semplice e 5 distacchi nemici. Abbiamo: eroe-comandante con grave fanteria (TP) e 3 semplici truppe di fanteria (LP). Separato dal nemico di noi che ci attraversano. All'altra parte della fine ci sono 3 squadre di arcieri e 1 distacco di Enemy LP nel secondo Echelon. Movimento del movimento di viaggio Slow Motion. Gli arcieri sparano senza pietà. Salvataggio di un kay al raggio del tiro con l'arco di arcieri (il raggio è segnato con il cerchio rosso), usiamo l'incantesimo dei muffin di Avalon (nebbia di Avalon) che corrono in un dispersore rigorosamente al centro degli arcieri e in 10 secondi noi Invia il secondo Echelon nel distacco rigorosamente sparso di 3 LD - Due - sui fianchi, uno - seguente Keem. Kay B. denso rigorosamente Si trova con un distacco nemico di LP, i distacchi dei fianchi stanno arrivando agli arcieri, sono anche ricostruiti nel sistema stretto e attaccarli, il nostro distacco del Secondo Echelon del secondo Echelon viene al nemico e "prende su di loro" , dopo di che il distacco Kay viene rimosso dalla battaglia i distacchi centrali del LP e una verità al distacco centrale degli arcieri che sono dietro le spalle dei combattimenti. Non appena almeno un distaccamento ha vinto, si svolge e batte il distaccamento nemico più vicino nella parte posteriore, quindi da non stare proprio così. Finiamo il nemico. Prima di 3 distaccamenti di LP - 2 nei cespugli dell'imboscata e 1 in vista vicino al castello. Stiamo aspettando un po 'in modo che le nostre truppe riposassero. Eseguiamo i distaccamenti del LP dai cespugli e lo fanno in modo che Ki abbia attaccato il nemico dal fronte e i nostri distaccamenti LP - dal retro e ai fianchi. Comprendiamo con 2 distaccamenti, finiamo l'ultimo distacco. Missione di formazione passata.

Successivamente, dobbiamo ancora combattere i ribelli e attraversare la seconda missione di formazione. Questo può, ovviamente, non fare e fare clic su "Salta" (da auto), ma, ma, come il primo, fornisce un'eccellente opportunità di esercitarsi su diversi tipi di terreno da diversi tipi di distaccamenti in diversi tipi di distacco, per dopo che completa Tu, le tue perdite saranno ancora 0. Durante la missione, ci saranno anche consigli sufficientemente dettagliati sul combattimento.

Il castello con i ribelli è catturato, la provincia di Cornovaglia è nostra. Prossimo inizi le prime azioni della storia. Dobbiamo risolvere il compito: Aiuto King Brand. O re Idres. Dal momento che abbiamo scelto il percorso di Tirana, dovrei essere in grado di aiutare gli Idres, sconfiggendo il marchio e aver ricevuto un bonus per la tirannia, ma Mark è un buon guerriero, inoltre, dopo la vittoria a Sir Promer, il cavaliere di Idres, a noi, insieme a Mark, si uniscono abbastanza buoni distaccamenti. Sconfidiamo gli idres, che dopo (da strane circostanze di gioco) rimarranno ancora un amico, prendiamo il dumonion. Dopo di ciò, dobbiamo ancora risolvere un dilemma: aiutare il re Bertram o di nuovo Idres ( Conclusione Unione con Dorset). Questa volta aiutiamo gli Idri. Ma non lo facciamo "nella fronte", ma aspettiamo che l'esercito di Berrama non si uniamo in battaglia con uno o più (per corso) degli eserciti idresiani e saranno indeboliti. Attacciamo Berrram e lo sconfiniamo. Dopo di ciò, in primo luogo, avremo la contea di Somerset, in secondo luogo, l'avventura sarà disponibile " Cavaliere ferito", E in terzo luogo, la ricerca con i fratelli del cavaliere Sir Balan e Sir Balin. Stiamo andando al cavaliere ferito. Non hai bisogno di inventare nulla: hai bisogno di una risposta da lui, dove cercare un Signore. È contrario a un simile appello, ma stiamo minacciamo di uccidere il suo popolo se è silenzioso. Ci dice tutto, dopo di che costringiamo a servirlo e il suo popolo. Otteniamo il terzo eroe, 28 topopolder e + alla tirannia. Accanto a risolvere il numero di due fratelli. Abbiamo bisogno di un Mallea ( Storia di Sir Balina). Attacciamo Balhana. Riceviamo + a tirannia, Balina e 3 distaccamenti con esso. Balina è in ufficio tutte le province.


Signora del lago

La prossima cosa che devi fare è inalare la forza nella spada di Eccalibur in modo che i tuoi soggetti credano nel fatto che sei davvero il re del primo e il futuro (e inizia a pagare le tasse con la possibilità di assumere le truppe) , perché dopo che Arthur tirò fuori un Eccalibur dalla pietra dopo che Arthur la spada ha perso tutto il potere e rappresenta solo un pezzo d'acciaio. Questo può essere fatto solo immergendo la spada leggendaria nell'acqua del lago misterioso, in cui vive la signora della Lake Lady). È una creatura misteriosa e mistica e viene mostrata solo quando lo desidera. Nel solito tempo e lei, e il lago è nascosto dagli occhi umani. Tuttavia, la sua ricerca di un lungo periodo era impegnata a Sir Gareth e quasi è riuscita in questa materia, ma era molto ferito in una battaglia ineguagliata con i guerrieri del Nord, che stavano anche cercando un maestro. Dopo aver deciso l'avventura con il cavaliere ferito, la sua posizione sulla mappa sarà conosciuta. Aspettiamo la prima battaglia seria per il gioco. Preparati a fondo. Saltare artefatti. Assumi la giusta quantità di truppe attraverso l'avventura "volontari". Se Mark ha il tempo di ottenere un nuovo livello prima, allora mettiamo il punto di sviluppo nell'angelo Guardian Abilità.

Iniziamo la ricerca. Chiedere al locale sui selvaggi dal nord, andiamo alla barca per i dettagli, quindi chiediamo al locale la recente battaglia, dargli 1000 pasti e ci conducono ai sopravvissuti ... e questa è una squadra dei Cavalieri. Con la forza costringendoli ad unirsi al nostro esercito. Poi andiamo al druido. Lo promettono che nessuno toccherà (+ alla vecchia fede), otteniamo un corno cornea da lui e andiamo nel luogo dove ho avuto una ferita, signore Gareth. Invio di scout. Vediamo un piccolo gruppo nemico. Organizziamo un'imboscata, ritagliati (-2 il distacco dei bambini autunnali dal nemico) di tutti. Poi andiamo al lago. Non tromba nel corno di Avalon, aspetta fino all'alba. Entrare in battaglia. Se ti attacchi nel corno, la disposizione sarà la seguente: i nostri distaccamenti circondano i selvaggi da tutti i lati, ed è scomodo. Se non tagli, allora i selvaggi verranno da noi, e avremo abbastanza tempo per costruire righe. Siamo costruiti come segue: Fanteria leggera nella foresta, arcieri dietro di loro, eroi dietro di loro, sui fianchi nell'area aperta - laghi. Il primo sarà ricorso da Vorgi, il compito è sparare in loro (tutti gli arcieri sparano prima in un distaccamento, poi nel secondo), finché non ricordano la foresta e si riuniscono con la fanteria. Fuggeranno i giganti, ma la "scena" sarà rilasciata dal Seakless King Mark, che catturerà uno o, se fortunato, 2 giganti distaccamento e attiva l'angelo custode. Il resto delle forze distraggono il distacco dei figli dell'inverno e dei figli dell'autunno in modo tale da gestire i circoli, e gli arcieri furono continuamente sparati. Quando si annoia, smetti di sparare e convergenza con loro a mano a portata di mano, i cavalieri di cavallo guidano attraverso di loro in uno stretto diffuso. I distacchi liberati iniziano lentamente a venire in aiuto al re del marchio. Finiamo tutto, la missione è passata. Dopo la lotta, non dimenticare di mettere su Kei Horn Avalon.


La base della fortezza

Superare il potere di Eccalibur, i soggetti riconoscono Arthur King; Puoi ottenere tasse e noleggiare truppe. Successivamente, devono essere eseguiti un certo numero di missioni, il che ci inserirà lentamente in una situazione geopolitica sulla mappa strategica. A Glowester si trovano Erede di Vicronio: 3 Fratelli non possono condividere l'ereditarietà, 2 di loro sono con le truppe a Glowester, il terzo si siede con l'esercito nel Victorium. Abbiamo bisogno di Sir Brandell. Ci avviciniamo a lui e per 1-2 artefatti e una tassa moderata otteniamo un eroe e un buon esercito con esso. Ora è necessario sciogliere i distaccamenti extra e lasciare solo il più combinale nello stesso esercito. Totale all'inizio del gioco abbiamo 5 eroi e un forte esercito. Lasciamo 4 eroi e il quinto va con un distaccamento al campo del torneo. Quindi andiamo a nord per eseguire la ricerca Spada dannata. O prendiamo un guerriero, o prendiamo qualcuno per imparare su 8 mosse non dispiaciuto (1500 esperienza, fulmini, +2 a magia). Gioca per Guerriero. Parliamo con Druid, poi andiamo al villaggio, scopriamo la posizione dei rifugiati per 500 cibo o oro. Uccidi alcuni indifesi, il resto viene catturato. Vai ai monaci dell'abbazia. Minacciamo di uccidere i prigionieri se non partiranno qui - se ne vanno. Druid esce per il sangue e otteniamo + alla tirannia. Vai al fabbro. Chiederà a 2000 oro / mangia, o l'osso del drago, che protegge il fomor. Combatti con un phomor, prendiamo le ossa, prendiamo una spada d'argento. Andiamo allo stregone e ne diamo parte dell'esercito, o lo sconfendiamo in un duello, o andiamo a corsi di formazione avanzati in tir-piede per 2 anni. Scegliamo qualsiasi opzione e la spada di Pendragona.

Andare via con uno heer con un distaccamento per decidere la ricerca Semi di guerra. Due nobili nel castello di Zakhuda stanno costruendo cospirazioni e capre nei loro interessi, ma estraggiamo il nostro vantaggio da questo. Avvicinati al castello è aperto. Benvenuto Sir John, poi vai in camera per il principe Sedrika. Lì scopriremo i suoi piani per le province di Logres e Wessex. Organizziamo una rivolta in Wessex. Con la battaglia, scoppiamo dal castello, uccidiamo tutti, bruciamo il castello. Ottiamo 5.000 oro, +2 a tirannia, perdita e esperienza del 10% nell'eroe.

Dopodiché, la prossima ricerca sarà Tradimento. Il re anziano degli Idres non vuole che Trone Dorset andasse al suo figlio illegittimo, perché è molto debole - il regno dovrebbe gestire un re forte ... come te. Ma conoscendo i bastardi. È necessario arruolare il sostegno della nobiltà e lanciare uno sfidante dalla scena politica o ucciderlo. Se lo uccidiamo, trascorriamo 1000 oro e ottieni +1 alla tirannia, se siamo d'accordo con sé sanno, otterremo più esperienza e signora Ikerne con buone qualità. Per arruolare il sostegno di un nobile, promettono il 50% dei profitti delle offerte commerciali di Trastet, promettiamo un matrimonio dinastico con sua figlia, il terzo si unirà a noi, perché abbiamo concordato con i primi due. La ricerca è passata. Ikerno ha emesso Balina sposata.

È tempo Cerca Virgonium.. La guerra con King Caeiro in questa fase di sviluppo non sarà una leggera passeggiata. Pertanto, in primo luogo, riforniamo le perdite se lo sono, abbiamo indossato artefatti, se non indossati, e distribuiamo i distaccamenti: i guerrieri sono seduti sui cavalli, il resto degli eroi va in battaglia con la migliore fanteria. Attacciamo gli eserciti deboli, catturano lentamente gli insediamenti del re Caejärna. I prigionieri possono essere frequentati, dopo di che è stato rilasciato, e per il secondo per ottenere una redenzione da Caejna - Knights-Tirannani riceveranno +1 alla devozione, Neudirana riceverà anche +1 alla devozione e otteniamo il riscatto e lo stesso eroi in 3 gradini da noi. Tali "personaggi di buona fortuna" sono facilmente uccisi da Autobans e l'esercito non trasporta perdite. Tale Makar può pompare manufatti, aumentare la dedizione e ricevere la redenzione più di una volta, ma non abusare di questa tecnica, avere coscienza :) Alla fine, spingiamo un forte esercito dal vittorioso, che coglierà un po 'di insediamento, e sconfiggiamo esso Insieme a Glowster e Pois, il re Arthur riceverà la sua prima fortezza, che d'ora in poi sarà chiamata Camelot.

Procedura di sviluppo

Procedura per la costruzione e il miglioramento:

La prima costruzione invernale ho ottenuto 36 mosse. Darò, al mio più vicino, l'elenco più efficace dei miglioramenti in inverno.
1. Miglioramenti: Strade, Spies (2000/2000, 3000/3000) /// Fortezza: Academy, Estate (4000, 6000) /// Decrees: monopolio, lavoro forzato
2. Miglioramenti: Scout, tassa militare, miglioramento degli arcieri inglesi (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Fortezza: macello, Kamennyna, Tribunal, Forgeon Street (3000, 5000, 3000, 3000) // / Decreto: (-)
3. Miglioramenti: diritto al commercio (3000/3000) /// fortezza: menta, kuznets (2400, 3200) /// Decrees: tassa militare (in tassa militare - Bug: anche sulla patch 1.07, non riduce la devozione, Ma aumenta! Usala una volta per l'intero gioco, avere coscienza)
4. Miglioramenti: Miglioramento dei cecchini (4000/4000) /// Fortezza: laboratori reali, Consiglio comunale, Laboratorio, Magistrato (3200, 4000, 3200, 2400) /// Decrees: cancellazione del lavoro obbligatorio
5. Miglioramenti: lavoro forzato, crossier (2400/2400, 3200/3200) /// fortezza: torri del cavaliere (8000) /// decreti: (-)
6. Miglioramenti: campo di carrelli, rinforzi (4000/4000, 6400/6400) /// Fortezza: Victory Halls, Garden Garden (6400 - 2 tempi, 2400 - 1 tempi) /// Decrei: Accelerazione della costruzione
7. Miglioramenti: (-) /// Fortezza: fantastici archivi, scantinati della cronaca (8000 - 3 tratti, 1600 - 1 mossa) /// Decrees: (-)
otto. Miglioramenti: Royal Supervisionato (4000/4000) /// Fortezza: il prato sacro, il pozzo della conoscenza (6400 - 2 mosse, 6400 - 2 tratti) /// Decrees: (-)
9. Miglioramenti: Pattuglie, tronchi dell'albero (1600/1600, 3000/3000) /// Fortezza: Campi del torneo, Percorsi di Sidden (5600 - 2 mosse, 6400 - 2 Strokes) /// Decrees: (-)
10. Miglioramenti: Diritti al Robberry (4800/4800) /// Fortezza: fantastici archivi, laboratorio di fonderia, fognatura, Guardi City (3200 - 1 mossa, 3200 - 1 mossa, 1600 - 1 Strike, 800 - 1 Strike) /// Decreti: (-)
10. Miglioramenti: Lekari, Chirurgo (2000/2000, 4000/4000) /// Fortezza: collezione Dani, fienile, rappresentazione laterale (6400 - 2 tempi, 3200 - 1 mossa, 2400 - 1 Strike, 800 - 1 Stroke) /////// Decreti: (-)
undici . Miglioramenti: combattimento del cavaliere, comico randagio (1400/1400, 2800/2800) /// fortezza - Camelot: percorso laterale (6400 - 2 colpi), Fortezza - Carnarvon: officina, cortile per la forza, prato sacro (3200 - 1 mossa, 1600 - 1 mossa, 6400 - 2 colpi) /// decreti: Diritto all'altro
12. Miglioramenti: Ostetricia (2800/2800) /// Fortezza - Camelot: fornitore (2400 - 1 mossa), Fortezza - Carnarvon: benessere della conoscenza, percorso laterale (6400 - 2 tempi, 6400 - 2 tempi) /// Decrei: ( - -)
13. Miglioramenti: dighe, irrigazione (1680/1680, 1680/1680) /// Fortezza - Carnarvon: guardie urbane, sentieri del lato, rappresentazione del lato (800 - 1 mossa, 6400 - 2 tempi, 2400 - 1 colpo) / // Decrees: (-)
quattordici. Miglioramenti: acquedotto, canali (1680/1680, 1680/1680) /// Fortezza: (-) /// Decrees: Accelerazione della decisione della cancellazione
1 5. Miglioramenti: rallentamento, biblioteca (1120/1120, 2800/2800) /// Fortezza: (-) /// Decrees: (-)
sedici anni. Miglioramenti: Distribuzione del cibo, Collezione di prodotti alimentari, Guild Merchant (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// Fortezza: (-) /// Decrees: (-)
1 7. Miglioramenti: Legge sul commercio, collezionisti fiscali (2688/2688, 5600/5600) /// Fortezza: (-) /// Decrees: (-)
diciotto anni. Miglioramenti: HofMeister (2100/2100) /// Fortezza: (-) /// Decrees: Legge sul commercio
diciannove anni. Miglioramenti: Città gratuite, monete di moneta (2800/2800, 896/896) /// Fortezza: (-) /// Decrees: Legge sul commercio

a Ololev Warder (4000/4000)

L'ordine di incantesimi di eroi:

L'ordine delle caratteristiche degli eroi:

Guerrieri. E svilupparsi magia In modo che il mana sia almeno 225, quindi inizia a svilupparsi battaglia
Riunione
Sviluppare magia finché non ti annoi, dopo di che sviluppiamo la battaglia
Coltoniani Sviluppare comando Fino a 10, in prosieguo vagare fino a 5, quindi - Magia. e battaglia.


In profondità

La ricerca "in Deesolesia" apparirà il 30. Impariamo da Druid sul lato, sulla dea Danan, sul TIR-piede, del bene e del bene e del bene e del fatto che il piccolo esercito di Bilablanga rapito i bambini dai villaggi locali e ora li tiene vicino alla torre di cristallo. Andiamo ad un incontro con il nemico, che rifiuterà di risolvere il problema e portare a lui gli argomenti di shock. La battaglia sta iniziando come segue: Tutto il suo esercito portiamo alla foresta più vicina vicino al punto di controllo del Dragon Dice e nasconderlo lì; Prima degli arcieri, metti una leggera fanteria. Aspettiamo che l'eroe nemico arriviamo a noi, più precisamente l'eroina, e non allineare, altrimenti inizierà a evocare cattivi incantesimi in noi. Quando si avvicina più vicino, l'incantesimo sta per stare in piedi!, Paralizzandola. Successivamente, dalla foresta ai cavalli del cavaliere, foglie in un rigoroso proprietario sparso e riceve la prima sorvolgiglio di arcieri. Se nel tuo marchio dell'esercito, allora lo scudo invisibile sulla seconda squadra equestrica, se Brandeis è in piedi! Sui secondi arcieri della squadra. Balin muore già in un denso rigorosamente allo stregone e comprende sec, Mark / Brandeis donarsi agli arcieri e inizia a combattere con loro. Tutte le tue squadre Arciere nella foresta sparse rigorosamente scattano sugli arcieri di nonLags e lo sopprimero. Gli eroi con grave fanteria nella costruzione delle pareti degli scudi provengono dalla foresta e intercettano coloro che sono fuggiti nella tua direzione. Se qualcuno è riposato ai tuoi arcieri, in primo luogo assegniamo gli arcieri, in secondo luogo, è guidato nella battaglia nella costruzione di un muro di scudi. Fanteria leggera. Avendo completato la ricerca In profondità, Completa il primo capitolo.

Capitolo II: libro conquista

Alla 42nd, saremo offerti una ricerca Sir Dagonet.. Se inizi a risolverlo dopo La morte del vecchio re di Mercia (al re Edward), poi la Mercia occidentale dichiarerà guerra a noi. I tagli suggeriranno di passare il suo labirinto. Vai alla prima stanza. Quindi, scegli le indicazioni:
EAST - Nord-Est - East - Nord - Nord - Nord - Occidente - Occidente - Sud-end
Dopo aver superato la ricerca, otteniamo 8.000 oro, 1000 esperienza, casco di ficotori (+3000 salute), +1 alla vecchia fede e Daonet, se gli dici che l'obiettivo del re Arthur è la diffusione della vecchia fede. Se dici Daonet, che l'obiettivo principale del re Arthur è un attaccamento del cristianesimo o del potere, non ti unirà a te. I tagoni prenderanno un distacco shabby in 1 guerriero e andrà sullo spirituale al monastero (+5 ai punti di ricerca).

Dopo Dagonet, a 46 anni, sarà sulla scena Principe sorridente. Per risolvere la ricerca, per prima cosa devi passare un'avventura Bambini mancanti. Parlando dal capitano delle guardie della città, impariamo i dettagli della scomparsa dei bambini. Quindi, vai al villaggio. Troviamo lì una ragazza che non dice, scopri dai suoi genitori che quando ultimamente ha parlato, ha detto una strana frase "Lilia di Red Yastreb" - questa è la frase chiave per muoversi ulteriormente nella ricerca. Andiamo al fienile e troviamo una mossa segreta. Sul tunnel andiamo alla porta con interruttori che sono impostati sulla posizione rubino - uccello - fiore. Raggiungiamo il campo con il ladro, in attesa che tutti dormono e rapirino il loro comandante. Scopriamo da lui che rapire i bambini ai ladri ordinarono a Druids. Quando dice tutto, lo uccidiamo (+1 alla tirannia). Spegnimento Sui talloni di druidov . Prendiamo un guerriero con una battaglia di almeno 8. arriviamo al villaggio, il locale apprende che il proprietario della taverna comunica con i druidi e dà loro il grano. Vai ad esso. Dice che non ha visto i bambini e non sa di cosa si tratta, ma su dove i druidi, lo sa. Andiamo alla direzione specificata e andiamo nella palude. Prendiamo con te un vagabondo esperto e continuiamo a continuare la strada. Troviamo una vecchia capanna, e in essa - la strega. Attuaci e lo uccidiamo. Prendi il suo amuleto Torniamo al locandiere, chiedi perché ci ha mandato a ... Palude. Dopo spiegazioni non necessarie, ucciderlo (+1 alla tirannia). Successivamente, arriviamo ai druidi e scopriamo perché hanno rapito i bambini. Risponderanno che non abbiano rapito da soli, ma per Principe sorridente chi vuole fare i guerrieri di ferro da loro. Ti chiedi tranquillamente di portarci a lui (+1 alla vecchia fede). Con un principe sorridente, non risolvere alcun enigmi e non entrare nella battaglia, ma semplicemente concludere l'unione e accetta di fornire ai bambini, per i quali otteniamo il +1 alla vecchia fede, +2 alla tirannia e al manufatto casuale.

Periodicamente tra le missioni, incontreremo avventure casuali, come Lady Penrir, manca la signora, Lady Nimue.
Lady Penrirry. Sir Agramors rapito. Padre Girl, Sir Penrir ci chiede di aiutare. O combattere con il suo esercito e pompare i loro eroi, o finge di averlo causato combattere, allora i nostri guerrieri scappano dai cespugli e uccidono l'agroormiero e tutti quelli che sono con lui. Riceviamo Lady Penrir (-20% dei punti di movimento, + 50% miniere, + 50% di reddito commerciale), +1 a tirannia, 2500 dorato e dolorazione della spada. Se lo combatti in un duello, otterrai +1 alla giustizia e 200 di esperienza, e la stessa spada con la signora.
Manca Dama. Assume solo una battaglia, completando il quale, otteniamo Lady Kalein (+4 alla lealtà e il + 50% alle tasse dei feuds del cavaliere, nonché -5% dei punti di movimento). Questa avventura si trova anche nella Mercia occidentale, che guarda la quale sarà annunciata la guerra.
Lady Nimue. Andò alla foresta per una passeggiata con servi, ma tornò da lì, solo uno dei suoi cavalli, su ciò che Signore Galinas lo racconterà, il padre della ragazza. È chiaro che non ci viene anche chiesto, entra nella foresta per respirare, e andare a capire. Il conduttore ci porterà al flusso, lo dirà nella foresta ci sono molti cadaveri di bracconieri che non sono uccisi e poi andremo. Raggiungeremo il cerchio dalle pietre dopo di che incontreremo con l'esercito di non possesso di lato (1 eroe-mago, 5 distaccamenti di bambini invernali, 4 distaccamenti di bambini dell'autunno, arcieri di non-famiglia). La battaglia si verificherà sulla mappa ***, è possibile giocare a punti strategici. In ogni caso, nascondo l'esercito nella foresta, poi il guerriero va sotto il berretto magico a cavallo all'eroe nemico e lo dà al seno. Quando l'eroe è sconfitto, prendiamo il resto dell'esercito. Gli eroi stanno combattendo con i figli dell'inverno, gli arcieri scorrono i figli dell'autunno, che sono senza precedenti da un cuneo, gli arcieri nemici sono preoccupati per qualche tipo di squadra. E non combattere con i lati nella foresta. Al termine della battaglia, otteniamo 5.000 pin e signore di Nimue (tasse -50%, + 40% dell'esperienza per avventure prese, l'eroe non può essere ferito).

A 50 vai a noi ricordarti che c'è una cosa del genere Tavola rotondaE che i posti vuoti dietro di lui sarebbero stati buoni a riempire decenti cavalieri della Gran Bretagna. Automaticamente, offriamo 3 capitoli, così come alcune delle sue missioni. Ad esempio, il dilemma di selezione tra SiR Bianchetto e Taivhal valoroso. Beediver è un aderente della vecchia fede, percival - cristianesimo. Baedive è un comandante eccellente, Percival - Mag. Prendiamo un guerriero, vai a Percival, sul modo in cui incontriamo il guerriero e lo uccidiamo. Poi andiamo con un percival al bedidarus. Siamo d'accordo sul fatto che il percival deve rimanere. Otteniamo 200 esperienze, Scettro del drago, +1 alla vecchia fede e Sir Bedima.

Sir bedive guiderà il nostro secondo esercito, che invieremo a dondolare al confine con una misura e saksami. Ma questo accadrà in futuro, ma finché il comitato di Bediera nel monastero (+5 a Oi).

A circa questo tempo (in ogni caso, è stato per me) il valore della vecchia fede dovrebbe essere vicino a 10 e nell'arsenale ci sarà un incantesimo di un percorso di semi, che trasformerà le tattiche in testa. Esaminalo a ciascun eroe almeno 2 unità.
E la tirannia raggiungerà il valore desiderato in questo momento, come risultato della quale viene visualizzata un'avventura sulla mappa Army nera . Questo darà l'opportunità di assumerci 1-2 distaccini degli incrociatori, che saranno molto a proposito. Si adatta al comandante. È possibile in linea di principio assumere un eroe regolare - Herald, ma è debole, e i corvi sono più importanti. Gli artefatti apprezzano nell'esercito nero, quindi ci sarà un'eccellente opportunità per vendere inutili.

Quindi otteniamo una ricerca economica Monastero perso. Ci avviciniamo al più vecchio cacciatore, chiedigli dove si trova il monastero. Si rifiuta di rispondere. Lo stiamo provando. Si divide e dice. Stiamo cercando di provarlo nel caso in cui: cosa succede se conosce qualcos'altro? E sa! Difensori del monastero dotati di un gruppo di caccia per il monitoraggio della creatura. Se ti interptivi e distruggi, i difensori saranno meno. Continuiamo a torturarlo altrove, nell'ultimo respiro, dice che un gruppo di non -gs non è lontano da qui, che cerca anche un monastero. Puoi convincerli a combinare le forze. Dopo di ciò, il vecchio muore. Per i loro sforzi, otteniamo +2 alla tirannia. Successivamente, ci incontriamo con nonLags. Se accettiamo di dare loro il manufatto dopo la battaglia del monastero perduto, si uniranno a noi (dopo la battaglia riceveremo una squadra di guerrieri di non collaborazione 7 livelli), ma nella ricerca c'è un errore: la missione Artifatto Ci arriveremo comunque che per il bene della giustizia quando ottieni, getta questo artefatto ... poi troviamo un gruppo di cacciatori che circondano e distruggendoli (-3 distaccamento nemico in battaglia). Ha senso descrivere le tattiche della battaglia che non vedo: l'esercito non è Mesmer, il nemico non ha arcieri. Foresta ovunque. Utilizzare quella e altre funzionalità. Se possibile, trasferire il mago che ha una respirazione del drago. Dopo la battaglia, otteniamo 4.000 oro, 6000 pasti, posta Nouada, +2 alla tirannia, le unità di guerrieri di 7 livelli non residenziali che si attaccano al guerriero.

Dopo aver conquistato un monastero perduto, la ricerca si aprirà di fronte al regno della regina di Arthur - Guinevere (Guinever). Ricerca Queen Gvinera. Iniziamo un forte guerriero. Liberaremo un corvo, ascoltiamo ciò che dice. Andiamo al Blacksmith Fog Bulge. Lo sconfiggiamo in battaglia. Quando chiede di tenere la sua vita - uccidiamo, poi guardiamo il suo petto e prendiamo tutto il prezioso da lì. Successivamente, andiamo al Signore della montagna, lungo la strada incontreremo i ladri di montagna, eseguirli. Lascia che il Signore dica che agiamo nel nome della vecchia fede. Quindi combatti con la guardia del cancello, lo sconfiggiamo. Ulteriore andare in arrivo, non spegnerlo. Sulla strada, incontreremo un fomor, che ci offrirà una spada in cambio della nostra cessazione della ricerca Gwin. Accetti il \u200b\u200bcontratto, ma poi prendi una spada e viola la parola. La fomor entra in rabbia, ucciderla. Successivamente, attraversiamo la foresta, incontriamo i Guineurs e combattiamo con lui, o chiamiamo con lui, o chiamiamo il Black Morrigan - Raven vola immediatamente dalla tua spalla e gira la donna che schiacciarà il cavaliere con una potente malattia. Infine, ci incontreremo con la Guinea. Possiamo chiedere a Black Morrigan di rispederlo al piede del tir (+1 alla vecchia fede), possiamo prendere in giro e fare solo una delle signore della Corte (+3 devozione nel feuds con la stessa cultura, +6 a La vecchia fede nel feuds dell'eroe, +2 a dedica per tutti i cavalieri, l'eroe non può essere ferito), che sarò sposato con uno dei tuoi cavalieri. E possiamo realizzare tutto correttamente e renderlo una proposta per conto di Arthur a diventare una regina. Per l'adempimento della ricerca, otteniamo 352 esperienze, la spada del dolore, +3 alla tirannia, +1 alla vecchia fede, lo squalo della Gvinera e la regina Guinv (+1 alle competenze e +2 alla magia a tutti eroi).

Successivamente, gli stati associati al Galles devono essere risolti. In modo che il Galles unisce i possedimenti di Arthur, devi segnare 10 punti della vecchia fede e ottenere Segno di bronzo DAGDA.per il quale andremo. Andiamo alla cappella, da lì - in una mossa segreta. Vediamo il DAGDA firmare nella cupola magica, che può essere dissipata solo attaccando artefatti speciali. Andiamo lungo il corridoio settentrionale, combattendo con un mostro, prendi una pietra riccia con un occhio secolare dei suoi museggi, andiamo ad est, combattendo con la creatura di cui il corpo di un leone e ali, ucciderlo, prendi una pietra Con l'immagine del drago, poi a sud, da dove prendono anche una pietra, ma questa volta senza combattere e con una faccia di serpente. Applichiamo tutti e 3 i pezzi al piedistallo - il nostro segno e con sé 693 esperienza e seghe pretoriche.

Inoltre, puoi aspettare la ricerca ***, che bene sarà vacante sapere che non siamo noiosi nell'Unione vissuti (il prezzo di una soluzione di ricerca è di 10000 donazioni d'oro al Tribunale del Galles e +1 alla vecchia fede Come ricompensa), ma non puoi aspettare questa ricerca e andare entro il prossimo, dopo di che prendiamo uno dei più potenti eroi del gioco.

Prendiamo un forte guerriero e andiamo al castello generico dell'Elenze. Madre e fratello del cavaliere catturato riportano quella spietata Sir Padok.sir Gelen ha vinto nel duello e ha gettato nel suo dungeon accanto al castello di Carleón e richiede una redenzione. Chiedono al nostro guerriero di prendere la redenzione, perché Tornano che i cardoades nascondino i gangster che deriscono la loro gente sulla strada e dovranno pagarlo due volte. Prima di noi 3 scelte: aiuta a liberare e ottenere per questo + 1 alla giustizia. Per richiedere un distaccamento di guerrieri dal castello di Helens accompagnato i nostri Stati Uniti sulla strada (+1 dell'oro Griffon Squad dopo la ricerca) o aiuto per soldi (+2000 oro). Sceglieremo la prima opzione, poiché la sorella del cavaliere, la signora Blanche, sarà così felice della nostra dedizione che vuole ... per andare in tribunale di Arthur. E lei è una nobile signora con qualità eccellenti (+ 50% dei redditi commerciali, +1,5 crescita della provincia, +3 alla salute nel feuds dell'eroe) e vale la pena combattere per questo, anche se siamo un po 'di più di uno. Al mattino presto il nostro cavaliere (con unoil distacco poco costoso) va al castello di Carleón, e la sera arriva a una squadra alle scogliere di montagna, vicino al quale il campo mette gli orologi di notte solo nel caso in cui. Le precauzioni erano giustificate: con lo stesso nome al campo attaccato. Il nostro eroe si sveglia e vede che la battaglia bolle e la cerchia di confusione. Il nostro cavaliere raccoglie intorno a se stessi le persone migliori e si rompe insieme a loro al comandante nemico. La tua dedizione ispira i tuoi guerrieri e iniziano a chiudere il nemico, e continui ad attaccare e dirigete personalmente l'attackak sul nemico Kamander, combattendo con le guardie del corpo. Lo spirito marziale dei Raiders cade e iniziano a ritirarsi, il comandante vuole anche scappare, ma abbiamo tagliato la strada e catturiamo. Interrogare. Nella tortura (+1 alla tirannia), ci dice che Sir Freresh, un aderente delle antiche tradizioni dei druidi, che le nuove opinioni del re del rione sono la distorsione della vecchia fede che il suo primo piano lo ha scelto solo Guadagna il potere, che in realtà è solo interessato alla magia, e loro stessi non sono degni di servire gli antichi dei ... e ci ha attaccato perché non voleva comprarlo per ottenere il suo personale nemico di Kard. Lo chiama il "cane pazzo del Tribunale reale", aggiunge anche che questo "avido, snning serpente" si precipita su tutto ciò che indica. Alla fine, abbiamo imparato tutto ciò che puoi, e gli sciocchi sulla gola della sua chiacchierata su Galles Yard. E ciò che è interessante, riforniamo il salvadanaio di atti sleali in questo mondo imperfettato - lo ordiniamo di ucciderlo (+1 alla tirannia).
Alcuni giorni dopo arriviamo a Sir Kadoku, dargli una redenzione, otteniamo Sir Gelen e iniziamo con con sé una conversazione d'affari. Lo offriamo a partecipare alla cospirazione sul trasferimento del potere sul Wales King Arthur. In cambio, promettiamo che Sir Padokov diventerà un cavaliere di un tavolo rotondo. Padoade rzhet in una voce sull'idea stessa e la capacità di servire Arthur. Aggiungiamo anche che Arthur, inoltre, gli dà 2 feud ... Ma il Kard è interessato solo al potere e finalmente accetta tutto questo solo sotto una condizione: se lo sconfiggi in battaglia. Il re Arthur King (con una battaglia di almeno 8) accetta una sfida e dopo una lunga lotta, il Kard è sconfitto. Egli accetta la transazione concordata e si unisce alla tavola rotonda. Otteniamo 462 esperienze, +1 alla tirannia, signora Blanche, Sir Karadok e 4 distaccamenti di bambini invernali con lui, provincia di Nughals e 2 guerre con Estrecheyls e Sgels.

Successivamente, quanto segue è il seguente: otteniamo una seconda fortezza e diversi distaccamenti in esso. La fortezza si sta sviluppando nello stesso ordine del primo. Solo sulla costruzione più economica di qualcosa non può più spendere soldi. Formiamo il secondo esercito. Includerà: Beediver, Brandeis, Dagoni e 4 Hero, che otterremo un po 'più tardi (o il King Mark, se ce l'abbiamo). Nel primo esercito, rimangono: Kay, Balin, Garet e CardoAdes. Kadoku dà 3 feud, altrimenti cadrà la devozione ogni anno. I distaccamenti dei distaccamenti dopo l'aggiunta del Galles distribuiscono tra 2 eserciti, distaccamenti non necessari distaccarici. Distribuiamo artefatti tra i personaggi.

Nel sud-ovest, siamo minacciati con 2 regni ribelle in 1 provincia, a est - saksa e (potenzialmente) una delle misurazioni. La strategia è la seguente: torte che tengono indietro il secondo esercito, dando piccoli eserciti nemici per andare nel nostro territorio. A volte gli eserciti sono divisi - in questo momento e attaccano le loro truppe separate. Nel Mercurio (preferibilmente in Oriente, e con Western è meglio avere la pace) andiamo come una visita, e dividiamo i loro deboli eserciti lì.
Dal Galles, il nostro primo esercito di impatto è valido, rompe tutto in un grande esercito del nemico, ma le province non vincerà la provincia, dando l'opportunità di smantellare le province e ripristinare le truppe, e dobbiamo oscillare, ottenere artefatti , cibo, oro ed esperienza. Quando i principali eserciti in Galles sono rotti, lanciando lì da East il secondo esercito, che continuerà a oscillare sugli eserciti indeboliti del Galles. E il nostro primo esercito suggerisce l'ordine in Oriente: rompe tutto il forte esercito di Mercia e Sassoni. Anche il Messia non è completamente conquistato.

Quello che abbiamo alla fine: ogni primavera 4 re ci offre raccogliere, cibo, donne e manufatti per i loro cavalieri. Ottengono libertà di incontrarsi di nuovo con i nostri eserciti e catturare. Un cavaliere sta tentando, aumentando la devozione dei suoi tiranni, 2 rilascio, al fine di compensare la perdita di fiducia dei giusti e allo stesso tempo guadagnare devozione e loro. Gli eroi, gli artefatti dell'esercito e attaccati vengono pompati, il tesoro viene rifornito, i manufatti si moltiplicano, le signore stanno diventando di più, i miglioramenti sono indagati. La nostra potenza cresce. Cresce fino a quando la ricerca appare DisastroE a Londra non aprirà il portale e da lì non si trasformerà l'esercito dei fantasmi malvagi sotto la guida di Samayn. Ma da e grande e non sono un ostacolo.

Capitolo II. IO: Libro della tavola rotonda.

L'esercito di Samina.

Continua.