Pronto per il compleanno dei bambini. Divertenti concorsi di compleanno per bambini

Pronto per il compleanno dei bambini.  Divertenti concorsi di compleanno per bambini
Pronto per il compleanno dei bambini. Divertenti concorsi di compleanno per bambini

Compleanno e i regali sono attesi con impazienza da tutti i bambini, dai piccoli agli anziani. Tuttavia, organizzare questa vacanza non è un compito facile.

Ogni famiglia ha le sue tradizioni e i suoi segreti. Molti di loro sono progettati specificamente per compiacere e sorprendere i bambini. Lo farei ancora! Dopotutto, le risate dei bambini e gli occhi ardenti e allegri sono la migliore ricompensa e lode per i genitori, nonché una prova importante che la vacanza è stata un successo.

In alcuni casi, uno premuroso salverà, in altri, un leggero improvvisato. Ma ognuno di voi può regalare al proprio Sole un compleanno divertente e magico e una selezione dei migliori scenari aiuterà in questo. O forse vuoi diversificare la vacanza per adulti con elementi di scenari?

Scenario di compleanno per bambini "Palloncino"

Decorare con palloncini per una vacanza per bambini è sempre garanzia di buon umore per il giovane eroe dell'occasione e per i suoi ospiti! Quindi, se tuo figlio ama giocare con i palloncini, allora copione di compleanno"Balloon" ti aiuterà a organizzare una vacanza indimenticabile per lui. I bambini saranno felici di scattare foto con figurine di animali dai palloncini e, alla fine della vacanza, i palloncini potranno essere distribuiti agli ospiti.

  1. Prepara un elenco di bambini che inviterai in anticipo. Consegna a ogni bambino un biglietto d'invito che indichi il luogo e l'ora dell'evento. Puoi allegare un palloncino all'invito (ad esempio, con un nastro).
  2. Lo stile di abbigliamento per bambini è gratuito. Ma l'ospite della vacanza è meglio vestirsi come un grande pallone. Sarà il capo di tutti i palloncini che verranno in vacanza per intrattenere i bambini.
  3. regalo per Compleanno in questo scenario, ha tutto a che fare con l'aria, il volo e le mongolfiere. Ad esempio, per un ragazzo può essere un modello di aeroplano e per una ragazza può essere una farfalla giocattolo.
  4. La stanza per la celebrazione dovrebbe essere sicuramente decorata con palloncini. Ad esempio, all'ingresso dell'edificio, puoi realizzare un arco di palloncini e rilasciare palloncini pieni di elio sotto il soffitto. Puoi anche legare palloncini di elio ai decanter in cui versi il succo e creare una composizione di palloncini al centro del tavolo.
  5. Lo scopo della vacanza, che si svolge secondo lo scenario "Balloon", è che i bambini subiscano prove per ricevere regali. Per questo, sono progettati vari giochi e competizioni.
  6. Il leader dei palloncini annuncia ai bambini riuniti: “I palloncini hanno preparato i regali per i bambini. Ma per ricevere questi doni i bambini dovranno giocare con i palloncini”.
  7. Innanzitutto, ad esempio, si tiene una gara di lancio di palloncini per bambini. I bambini devono lanciare palline, gareggiando tra loro a distanza di lancio. Il vincitore del concorso riceve il primo premio dal Balloon State. Questo premio può essere un set di 5 palloncini.
  8. Inoltre, il leader dei palloncini annuncia: "I palloncini vanno per essere più vicini ai bambini - per infilarsi sotto la loro maglietta". Si tiene il concorso "Fat Men". I bambini mettono i palloncini sotto una grande maglietta indossata da una persona di una coppia. La coppia che mette più palloncini sotto la maglietta vince il concorso. Ai partecipanti di questa coppia viene assegnato il titolo di "Migliore amico del pallone" e viene assegnato un premio: grandi palloncini.
  9. Quindi si svolgono altri concorsi e giochi con la palla. Il programma di intrattenimento può essere completato con il concorso Balloon Gift. In questa competizione, i bambini devono scegliere una palla da un grande mucchio di palline e schiacciarla. Di conseguenza, scopriranno che all'interno dei palloncini c'erano dei regali per loro.
  10. Dopo aver ricevuto piccoli doni dal Balloon State, i bambini si congratulano con il festeggiato per il suo compleanno e vanno al tavolo.

Script di compleanno per bambini in stile auto

Tuo figlio arriverà presto Compleanno e vuoi accontentarlo con una festa insolita? Ti consigliamo di organizzarti per il ragazzo sceneggiatura di compleanno per bambini in stile automobilistico. Alla tua attenzione idee interessanti, concorsi, giochi, indovinelli. Quindi, iniziamo a prepararci per avtoparty.

Scenari per il compleanno di un bambino

Scenari per il compleanno di un bambino di 1 anno:

  • Come abbiamo festeggiato la prima vacanza nella vita di Dimasi - 1 anno.

Scenari per il compleanno di un bambino di 2 anni:

  • Secondo compleanno di Marusin: invitiamo tutti a una matinée

Scenari per il compleanno di un bambino di 3 anni:

Scenari per il compleanno di un bambino di 4 anni:

Scenari per il compleanno di un bambino di 5 anni:

Scenari per il compleanno di un bambino di 6 anni:

Scenari per il compleanno di un bambino di 7 anni:

  • Fabbrica di stelle

Scenari di compleanno - Esperienza genitoriale

Lotterie, forfait, trucchi, pronostici

  • Lotteria vincente (34 filastrocche divertenti per i premi: righello, libro, taccuino, sapone, portafoglio, calendario, caramelle...)
  • Lotteria win-win (estrazione di piccoli ricordi: un distintivo, una corda per saltare, una gomma, una palla, una mela, una matita, uno spillo...)
  • Fantasie per bambini per le vacanze (28 quartine con compiti divertenti: fotografare il telefono, canticchiare una canzone...)
  • Il tuo mago (consigli pratici per un mago principiante, segreti di trucchi semplici)
  • oracolo dell'anguria
  • Oracolo del melone (intrattenimento divertente per gli scolari nati in agosto-settembre)
  • Tavoli da strega (per intrattenimento spettacolare)

Canzoni, canzoncine, balli rotondi, poesie

Enigmi, trucchi, enigmi per trovare il tesoro

Non sempre la risposta in rima è corretta. Questi divertenti indovinelli torneranno utili per i concorsi a una festa di compleanno per bambini.

Scenario per il compleanno di mia figlia!

Scenario di compleanno!

Preparazione:

1. Pochi giorni prima del compleanno, facciamo un invito al DR. (dove indichiamo data, ora, indirizzo e telefono). Puoi specificare i vestiti (vacanze e per il gioco (maglietta e pantaloncini ...))

2. Acquista premi (penne, gomme, matite, adesivi, quaderni, ecc.)

3. Stampa un cruciverba, diplomi, ricetta (preferibilmente per ogni bambino)

4. Prepara oggetti di scena: una palla, una corda con caramelle, forbici, matite colorate (per scrivere in un cruciverba e disegnare), carta igienica per giocare a mummia, ecc., A seconda dei giochi.

I bambini vengono, fanno regali: inizia la parte ufficiale.

Viene apparecchiata una tavola dolce (torta con candele, frutta, dolci e tè), si ascoltano congratulazioni e auguri (preferibilmente da ogni bambino ... E cosa puoi augurare all'uomo del compleanno l'anno prossimo, vita, ecc. ... I bambini soffiano spegni le candele, mangia e scatta foto...

Andare…

Dividiamoci in squadre! Diciamo una squadra di ragazze e ragazzi (non dimenticare di nominare le squadre)

Oggi giocheremo a scuola, ma questa scuola non è semplice, ma magica. Dopo il suo completamento, tutti diventeranno un vero mago e riceveranno un diploma di laurea personalizzato dalla scuola dei maghi.

Scuola di maghi:

Lezione 1

Gioco di disegno A turno con gli occhi chiusi disegna un ritratto dell'eroe dell'occasione: uno disegna l'ovale del viso, l'altro gli occhi, il terzo le orecchie...

Un bambino con gli occhi chiusi dovrebbe disegnare un ritratto dell'uomo del compleanno. Disegniamo: occhi (sopracciglia e ciglia), viso ovale (capelli e orecchie), naso e guance, bocca e denti. -Non l'hanno fatto.

Oppure disegna un'immagine su un determinato argomento ... (piegando più volte il foglio e ogni bambino disegna - diciamo: il primo disegna la testa di una mucca, il secondo disegna le zampe anteriori e parte del corpo, e il terzo disegna le zampe posteriori e la coda Dopo aver girato, puoi confrontare i risultati) -È stato divertente….

Il gioco "Caramelle con i desideri ..."

Caramelle appese a un filo. Un bambino bendato sta guardando. La squadra avversaria dice la direzione sbagliata della ricerca e la propria squadra dice il consiglio giusto .... Dopo aver trovato le caramelle, adulto lo taglia via dalla corda con le forbici. I desideri devono essere stampati in anticipo (puoi dire che questo uomo di compleanno vuole che i suoi ospiti siano belli, forti o come una Baba Yaga, o viceversa, ciò che gli ospiti desiderano è per l'uomo di compleanno).Avevamo la prima opzione.

Il gioco "Tira fuori la mela ringiovanente"

Una mela viene posta in bacini d'acqua, un bambino con le mani legate cerca di prendere una mela (chi è più veloce); -Non l'hanno fatto, penso che sarà necessario indossare l'attrezzatura subacquea ...

Gioco "Telefono rotto" Un adulto pronuncia una parola all'orecchio di uno dei bambini, deve trasmetterla a un altro, e così via in catena, l'ultimo bambino pronuncia la parola ad alta voce.- Non l'hanno fatto.

Lezione 2

Gioco "Lo so..."sviluppa non solo la destrezza, ma anche l'erudizione. E se i ragazzi giocavano di più nei "Tens", allora qui c'erano già gli elementi delle ragazze. Il suo significato è molto semplice. Il giocatore inizia a colpire la palla con la mano a terra, pronunciando una parola per ogni colpo: "Conosco cinque nomi di ragazze: Masha - una, Ira - due ..." E così via fino a cinque. Quindi vengono utilizzate diverse categorie: nomi di ragazzi, animali, fiori, alberi, uccelli, nomi di città, paesi, fiumi, ecc. Se qualcuno viene abbattuto o lascia cadere la palla, il turno passa al giocatore successivo. Vince chi completa per primo l'attività.- Mi è piaciuto, mia figlia ha giocato anche dopo che gli ospiti se ne sono andati.


Lezione 3

Gioco "Anello". Tutti i giocatori incrociano le mani in una "barca". L'ospite tiene un anello o qualsiasi altro piccolo oggetto (bottone, ciottolo) nei palmi piegati. Passando le mani tra i palmi di ogni giocatore, l'ospite mette impercettibilmente un anello nelle mani di qualcuno. Poi si fa un po' da parte e dice: "Ring-ring, esci in veranda!" Dopo queste parole, il compito del giocatore con l'anello è di alzarsi velocemente e degli altri partecipanti di tenerlo in panchina. Riuscito a saltare - divenne il leader. No, il leader rimane lo stesso. -Abbiamo iniziato a giocare e quando è stato necessario tenere un bambino che aveva un anello, abbiamo quasi litigato. Gioco per ragazze….

Gioco delle mollette
Materiale: mollette, bende, premio - mollette.
Gli ospiti sono divisi in coppie. Un partecipante della coppia è bendato, un certo numero di mollette è appeso all'altro (ad esempio 7). E negli stessi posti, in modo che tutti siano su un piano di parità. Viene annunciato il numero di mollette. Il compito dei partecipanti con gli occhi chiusi è trovare e rimuovere tutte le mollette dalle loro metà il più rapidamente possibile. Chi è più veloce vince.
. - È piaciuto

Il gioco "Al tatto"Benda il ragazzo. Occorre riconoscere "al tatto" una delle 3 ragazze (in quest'ultimo caso sostituire una ragazza con un ragazzo).Abbiamo combinato questo gioco con le mollette, è stato divertente.

Lezione 4. Sviluppiamo l'immaginazione e impariamo a evocare. Compriamo vestiti e benefici vari ....

Gioco "Cosa vuoi?"

Due leader sono stati selezionati tra tutti i giocatori. Hanno indovinato un numero da 1 a 100 (se tutti potessero contare fino a questo numero). Il resto dei giocatori si è alternato nel tentativo di indovinare il numero e i presentatori li hanno aiutati con le parole "più" e "meno". Quando finalmente qualcuno ha indovinato il numero, i presentatori hanno chiesto: "Cosa vuoi?" Inizialmente, si presumeva che tutti i giocatori non avessero nulla: niente vestiti, niente alloggio. E di solito, prima di tutto, era richiesto almeno un qualche tipo di abbigliamento. Non sederti sulla panchina nudo! Il giocatore ha ordinato, ad esempio, un vestito e i padroni di casa sono partiti per un incontro. Va chiarito che anche prima dell'inizio del gioco si discuteva di una questione molto importante: se i “beni” proposti sarebbero stati “senza matrimonio, senza umorismo” o, al contrario, “con matrimonio e con umorismo”. Senza matrimonio - più piacevole, con matrimonio - più divertente. Ciascuno dei presentatori ha inventato il proprio stile di abbigliamento ed entrambi i "beni" sono stati forniti al giocatore tra cui scegliere. Se i "beni" senza matrimonio, allora gli abiti erano i più "principessa" e i più alla moda. Se con il matrimonio ... Oh, qui il volo della fantasia non si limitava a niente! Non abbiamo inventato vestiti: di carta, cellophane, muschio, spine, fil di ferro, ferro, con buchi nei punti più impensabili ... Dei due abiti proposti, il giocatore ha scelto quello che gli piaceva di più (lui ha scelto il minore dei due mali). E se n'è andato a indovinare il numero insieme allo stilista del suo vestito. E il secondo leader ha preso il posto del giocatore in panchina. Il gioco potrebbe continuare all'infinito o fino a quando i giocatori non avessero più nulla da desiderare: tutti riceverebbero vestiti incredibili, case lussuose, automobili, yacht e aerei.Non hanno giocato, ma hanno giocato a un gioco diverso "Andrai al ballo?": Condizioni di gioco: "Bianco" "nero" - non indossare, "sì", "no" - non parlare. Il presentatore è stato scelto e ha posto a ogni bambino successivamente domande: andrai al ballo?, Di che colore saranno i tuoi vestiti, le tue scarpe, ecc.? Avrai una carrozza, una moto, una limousine...? Se il bambino ha chiamato le parole proibite, ha perso ed è stato eliminato dal gioco. Il più intelligente rimane e diventa il leader .... È auspicabile ricevere risposte dettagliate (oggi andrò al ballo, avrò un vestito giallo, ecc.), Il presentatore può vietare colori e parole diversi ...

Puoi anche giocare a "vestire la squadra", ogni membro di una squadra presenta abiti divertenti per un membro dell'altra squadra, dopo il gioco viene selezionato l'abito più divertente e ridicolo. (ad esempio: una gonna fatta di salsicce, una camicetta fatta di plastilina, un cappello fatto di lattine, scarpe fatte di penne stilografiche, ecc. la fantasia non è limitata)

Gioco "Continua la storia"

Il primo giocatore inizia e dopo la parola "Stop" l'altro continua...La direzione del gioco può essere cambiata, diciamo: la base della fiaba su Cenerentola, Cenerentola sta andando al ballo che si veste: il primo bambino la veste in modo classico (vestito soffice, scarpe, ecc.) Stop: il secondo bambino mette Cenerentola su una moto, si taglia il vestito e si dipinge le unghie di nero, basta: il terzo figlio porta Cenerentola non al ballo e in discoteca, dove incontra il principe (non dimenticare di vestirlo .... Più divertente) fermati: scappano dalla discoteca e vanno, diciamo, nella foresta dove ci sono molti ladri, in generale, puoi sviluppare un argomento ... L'ospite (adulto) aiuta i bambini, dopo che le parole si fermano, lui dà loro indicazioni - ordini (vesti Cenerentola, mettili sul trasporto, mandali in discoteca, vesti il ​​​​principe, mandali a fare una passeggiata ....)

Lezione 5

Farò domande e, se sei d'accordo, rispondi:

"Sono io, sono io, sono tutti i miei amici!" .Mi è piaciuto molto.
- Chi di voi tiene in ordine libri, penne e quaderni?

Quanti di voi arrivano in classe con un'ora di ritardo?

Quante di voi, così belle, sono solite dire "grazie"?

Chi è reputato ignorante, non conosce parole educate?

Chi qui vuole essere sano, vigoroso, magro e allegro?

Chi ha paura dei dottori, sempre pronti a piangere?

Chi di voi, voglio sapere, ama cantare e ballare?

Chi va a scuola ogni giorno come un'allegra banda?

Chi di voi ragazzi cammina sporco fino alle orecchie?

Chi completa i compiti in tempo?

Chi di voi, diciamo ad alta voce, cattura le mosche in classe?

Chi di voi, da grande, andrà solo dagli astronauti?

Chi di voi, così bravo, è andato a prendere il sole in galosce?

Chi di voi cammina a testa in giù sul marciapiede?

Chi di voi, voglio sapere, ha una diligenza di cinque punti?

Chi di voi non cammina cupo, ama lo sport e l'educazione fisica?

Quanti di voi sono sempre pronti a vivere la propria vita senza dottori?

Chi non vuole essere sano, in forma, in forma e divertente?

Chi di voi non cammina cupo, ama lo sport e l'educazione fisica?

Chi non ha paura del gelo, chi vola sui pattini come un uccello?

Chi di voi lascerà il posto ai vecchi nel tram angusto?

Chi di voi va avanti solo dove c'è la transizione?

Chi vola in avanti così veloce da non vedere un semaforo?

Qualcuno sa che una luce rossa significa che non c'è mossa?

Bene, chi inizierà la cena con gomme da masticare importate, dolci?

Chi ama pomodori, frutta, verdura, limoni?

Chi ha mangiato e si lava i denti ogni giorno due volte al giorno?

Chi secondo il programma esegue esercizi fisici?

A chi, voglio sapere da te, piace cantare e ballare?


Lezione 6

(cottura delle pizze)

Ricerca ricette:

Dichiari che per manifestare la capacità di magia, devi mangiare una pozione magica. Ma prima devi cucinarlo. E per questo, trova una ricetta. E il suggerimento su dove guardare è nascosto nel cruciverba. Risolvere un cruciverba
Chi indovina per primo l'indovinello può scrivereil proprio colore).

CRUCIVERBA

1. Lettere-distintivi, come combattenti in una parata,
In rigoroso ordine costruito in fila.
Tutti stanno in un posto designato.
E si chiama sistema...
(alfabeto)

2. Corre tra le pietre,
Non correrle dietro.
Afferrato per la coda, ma - ah!
È scappata e la coda è nelle sue mani.
(lucertola)

3. Sono pronto ad accecare il mondo intero -
Casa, macchina, due gatti.
Sono il sovrano oggi -
Io ho...
(plastilina)

4. Cinque gradini - scala,
Sui gradini - una canzone.
Su cinque fili
Uno stormo di uccelli sta riposando.
(Appunti)

5. Porto in mano una nuova casa,
la porta di casa è chiusa
Qui gli inquilini sono di carta,
Tutti sono terribilmente importanti.
(valigetta)

6. La pietra bianca si è sciolta,
Impronte lasciate sul tabellone.
(gesso)

7. Nero, storto, tutto muto dalla nascita.
Staranno in fila - parleranno all'istante.
(lettere)

8. Incolla la nave, soldato,
Locomotiva, automobile, spada.
Aiutate voi ragazzi
Multicolore...
(carta)

9. Parla in silenzio,
Ma è comprensibile e noioso.
Parli più spesso con lei -
Diventerai quattro volte più intelligente.
(libro)

10. Kulik non è eccezionale, dice a cento ragazzi:
Quindi siediti e studia, poi alzati, disperditi.
(chiamata)

11. Ora sono in gabbia, poi in fila.
Sentiti libero di scrivere su di loro!
Puoi anche disegnare.
Cosa sono io?..
(taccuino)

12. Se le dai un lavoro,
La matita ha funzionato invano.
(gomma)

13. Linea retta, andiamo,
Puoi disegnare te stesso!
È una scienza dura!
Utile qui...
(governate)

14. Se lo affini,
Disegna quello che vuoi!
Sole, mare, montagna, spiaggia...
Cos'è questo?..
(matita)

15. C'è una casa allegra e luminosa,
Ci sono molti ragazzi agili in esso
Scrivono e contano
Disegna e leggi.
(scuola)

16. Sembro una scatola,
Mi hai messo le mani addosso.
Studente, mi riconosci?
Beh, certo che sono...
(astuccio)


ingredienti(cucinare in anticipo, disporre in pentole (padelle) e firmare (incollare ai piatti le iscrizioni stampate sulla stampante con nastro adesivo trasparente):

Base per pizza - Polpette di mucca surgelate;

Ketchup: sangue di drago;

Maionese - muco di una medusa;

Condimento: radici essiccate e veleno di una vipera cornuta marrone;

Salsiccia - trecce

Formaggio - trucioli di un cespuglio di lamponi

Le olive sono gli occhi di una lucertola selvatica.

Prendete le torte di mucca surgelate, mettetele al centro dei piatti, versate un po' di sangue di drago e muco di medusa, mescolate il tutto delicatamente 5 volte a destra e 5 volte a sinistra. Prendete le code di maiale e spalmatele sulla torta di mucca, ricoprite il tutto con scaglie di lampone e aggiungete 3 pizzichi di radici essiccate e il veleno di una vipera cornuta marrone. Decorare con occhi di lucertola selvaggi. Invia i piatti con il piatto risultante nella bocca di un drago sputafuoco.

PIACE MOLTO, abbiamo anche versato succo, latte e acqua frizzante in caraffe e firmato anche: Succo di ciliegia - "Tintura di Baba Yaga"; Dragoncello - "Veleno del vecchio rospo", Latte - "Bevanda di longevità e salute", Coca-Cola - "Vodichka da sotto lo zoccolo del fratello Alyonushka", Succo di mela - "Oro fuso".

Tutto sembrava molto impressionante.

Mentre la pizza cuoceva, i bambini giocato ad altri giochi:

Gioco "Commestibile-immangiabile"

Tutti i giocatori si allineano. L'autista da una distanza di 2-4 metri lancia a turno una palla a tutti, nominando un oggetto. Se è qualcosa di commestibile, la palla deve essere presa, altrimenti respinta (o semplicemente non presa). Il giocatore che ha reagito correttamente fa un passo avanti, se ha commesso un errore torna indietro di un passo. Il più attento, che per primo ha raggiunto l'autista, diventa lui stesso l'autista. Non gli era proibito confondere i giocatori.Con noi è andata un po 'diversamente, il leader ha lanciato la palla e ha detto qualcosa di commestibile o non commestibile, e il bambino è stato catturato o viceversa, se non l'ha fatto bene, è diventato il leader.

Lezione 7

Gioco "Pantomima"

Anche i maghi delle fiabe devono essere molto intelligenti per trovare una via d'uscita da qualsiasi situazione difficile. Quindi ora avremo una lezione di ingegno. Immagina di essere in un'alta torre e un bel principe è venuto a salvarti. Ma il guaio è che sulla torre è stato lanciato un incantesimo di inudibilità e non potete urlarvi l'un l'altro. Pertanto, dovrai parlare con i gesti. Spiega al tuo principe che:
1. la chiave di questa torre è detenuta da un malvagio drago sputafuoco,
2. il principe dovrebbe salire la scala di corda fino a te e baciarti
3. Il principe deve arrivare la mattina presto, quando i galli canteranno tre volte, e poi la torre sarà distrutta.

E ora puoi giocare da solo - il primo giocatore pensa a una parola e sussurra all'orecchio del secondo giocatore - tutti gli altri devono indovinare.

Oppure distribuisco le carte con il nome del soggetto e devi indovinare chi è ...

A ogni bambino viene assegnato un compito e il tempo per prepararsi, puoi conferire. Iniziamo non appena i bambini sono pronti.

Meraviglioso! Non eri perplesso e hai aiutato il principe e hai giocato a questo gioco con piacere.

Il gioco è interessante, ma l'abbiamo fatto in modo diverso, il leader ha distribuito a ciascuna squadra dei fogli di carta con il nome dell'oggetto e uno dei giocatori della squadra ha dovuto mostrare questo oggetto all'altra squadra (per pantomima), l'altro la squadra ha indovinato ... Dopodiché, tutti hanno ricevuto dei premi .. - Mi è piaciuto.

Lezione 8 Non mi piaceva, non tutti i bambini capivano la domanda e quasi tutti trovavano difficile rispondere ... (all'inizio faceva le domande più facili, non faceva nemmeno quelle difficili)

· L'uomo era alla guida di un grosso camion. I fari non erano accesi, non c'era nemmeno la luna, le luci lungo la strada non brillavano. La donna ha iniziato ad attraversare la strada davanti all'auto, ma l'autista non l'ha investita. Come ha fatto a vederla? (C'è stato un giorno)

· Perché le anatre nuotano? (Dalla riva)

· Cosa si può cucinare ma non mangiare? (Lezioni)

· Quando l'auto è in movimento, quale ruota non gira? (Ricambio)

· Perché il cane corre? (Per terra)

· A cosa serve la lingua in bocca? (Dietro i denti)

· Quando si compra un cavallo, com'è? (Bagnato)

· Perché la mucca è sdraiata? (Perché non può sedersi)

· Può piovere due giorni di fila? (No, perché la notte separa i giorni)

· Qual è il momento migliore per un gatto nero per entrare in una casa? (Quando la porta è aperta)

· Qual è il mese più corto? (maggio - ha solo tre lettere)

· Qual è il fiume più spaventoso? (fiume Tigri)

· Può uno struzzo definirsi un uccello? (No, perché non può parlare)

· Cosa c'è tra la finestra e la porta? (Lettera "e")

· Cosa succederà alla palla verde se cade nel Mar Giallo? (Si bagna)

· Quanti piselli possono entrare in un bicchiere? (Niente affatto. Non possono camminare!)

· Quante uova puoi mangiare a stomaco vuoto? (Solo una cosa: dopo il primo non sarà più a stomaco vuoto)

· Cosa succede se una sciarpa nera viene immersa nel Mar Rosso? (bagnarsi)

· Qual è la mano migliore per mescolare il tè? (Il tè è meglio mescolare con un cucchiaio)

· A quale domanda non si può rispondere con "sì"? (Stai dormendo ora?)

· Su quale albero si siede un corvo quando piove? (su bagnato)

· Quali piatti non possono essere mangiati? (Da vuoto)

· Cosa puoi vedere con gli occhi chiusi? (Sogno)

· Per cosa mangiamo? (A tavola)

· Perché vai a letto quando vuoi dormire? (Per genere)

· Quanto tempo puoi andare nella foresta? (Al centro - esci più lontano dalla foresta)

· Quando una persona è un albero? (Quando viene dal sonno - "pino")

· Quale malattia non è mai stata malata sulla terra? (Nessuno, tutti sono già stati malati)

· Quando sono i pronomi mani? (Quando sono tu-noi-te)

· Quali note possono misurare lo spazio? (Mi-la-mi)

· Come strappare un ramo per non spaventare un uccello? (Devo aspettare che voli via)

· Una nonna portava cento uova al mercato e il fondo cadde. Quante uova sono rimaste nel paniere? (Nessuno, perché il fondo è caduto)

· Come si scrive "erba secca" in quattro lettere? (fieno)

90 mele sono cresciute su una betulla. Soffiò un forte vento e caddero 10 mele. Quanto è rimasto? (Le mele non crescono su una betulla).
Cosa si può cucinare ma non mangiare? (Lezioni)
Cosa puoi vedere con gli occhi chiusi? (Sogno)
Cosa non ha lunghezza, profondità, larghezza, altezza, ma può essere misurato? (Tempo, temperatura)
Quanti mesi in un anno hanno 28 giorni? (Tutti i mesi)
Cosa diventa più grande se messo a testa in giù? (Numero 6)
Che tipo di pettine non pettinerà la tua testa? (Petushin)
Cosa puoi facilmente raccogliere da terra, ma non lanciare lontano? (Pooh)
Cosa stanno facendo contemporaneamente tutte le persone sulla terra? (invecchiando)

Sono piccolo,
Sottile e tagliente.
Sto cercando una via con il mio naso,
Trascino la coda dietro di me.
(Ago e filo)

piccolo, rotondo,
E non puoi prenderlo per la coda.
(Bugna)

Due estremità, due anelli, garofani al centro.
(Forbici)

L'occhio di smeraldo del mostro avvampò.
Quindi ora puoi attraversare la strada.
(Semaforo)

Sotto il tetto - quattro gambe,
Sul tetto - zuppa e cucchiai.
(Tavolo)

Qualunque cosa guardi questo occhio,
Tutto verrà trasferito all'immagine.
(Telecamera)

Lezione 9 L'idea è buona, ma tutti hanno già mangiato la pizza, ei bambini volevano solo impazzire giocando, guardando i cartoni animati .... In generale, non l'abbiamo padroneggiato.

Non abbiamo giocato tutte e tre le partite...

Quanto hai letto durante l'estate / inverno: incroci di fiabe.

(Indovina di quante fiabe sono composte queste storie.)

  • La regina delle nevi si sdraiò per dormire su un pisello, ma non riuscì ad addormentarsi, perché i musicanti di Brema suonavano tutta la notte sotto la finestra, e il gatto con gli stivali ballava con Cenerentola e il pollice con Cappuccetto rosso cantava canzoni.
    (7 fiabe: "La regina delle nevi", "La principessa sul pisello", "I musicanti di Brema", "Il gatto con gli stivali", "Cenerentola", "Il bambino con un dito", "Cappuccetto rosso".)
  • Cappuccetto Rosso sedeva in una scatola con Mikhailo Potapych e d'inverno andava nella foresta a cercare i bucaneve per la sua matrigna, e nella radura accanto al fuoco incontrò Biancaneve, Rapunzel e la Sirenetta.
    (6 fiabe: "Cappuccetto Rosso", "Masha e Orso", "12 mesi", "Biancaneve e i 7 nani", "Rapunzel", "La Sirenetta".)
  • Ivan Tsarevich si è seduto sul fornello, ha imbrigliato il cavallino gobbo, Sivka-Burka il kaurka profetico, le oche del cigno ed è andato a visitare i fratelli Nif-nif, Naf-naf e Nuf-Nuf.
    (6 fiabe: "Ivan Tsarevich", "Al comando del luccio", "Cavallo gobbo", "Sivka-burka", "Oche-cigni", "Tre porcellini".)

Gioco Gawker.(Nomino il verbo ed elenco i nomi, i bambini dovrebbero alzare la mano se il nome non corrisponde al significato del verbo: "vola - un aeroplano, un pappagallo, una MUCCA ...")

le mosche galleggiano

battello a vapore, valigetta, anatra, cigno, ascia, coccodrillo, balena, nuvola, calcolo, ceppo, lastrone di ghiaccio, giraffa, delfino, pesce, barca.

Corre

Lepre, calcolo, ippopotamo, albero, tempo del cane, serpente, leopardo, cervo, lumaca, atleta, pescare, ruscello, ghepardo.


Nota. Affinché la competizione si svolgesse in un'atmosfera comica, ho scelto deliberatamente alcune combinazioni: "nuota come un'ascia", "il tetto è andato", "cavalca la stufa". Lungo la strada, spiego queste frasi comiche.

E questa è la figlia dopo aver salutato gli ospiti, UV ....

Il conduttore descrive in due o tre parole l'eroe o l'eroina delle fiabe e dei cartoni animati, senza fare nomi, ei bambini devono indovinare di chi stanno parlando. Ha alzato la mano - ha risposto, ha risposto correttamente - ha ricevuto un premio. Esempi: personaggi dei cartoni animati gialli, né persone né animali, mangiano banane (servitori), femmina, capelli blu, ottima educazione (Malvina), della famiglia dei gatti, nel suo mondo è il re (Re Leone) e così via.

colore perso

Tutti i bambini stanno in cerchio e l'animatore spiega le regole: quando dice: “Uno, due, tre. Trova il colore rosso! ”, I ragazzi dovrebbero trovare questo colore sui vestiti degli ospiti o nella hall e metterci sopra il palmo della mano. Quello che non è riuscito a trovare nulla si siede e per il resto la competizione continua. Ora l'host chiama un colore diverso. E così via finché non rimane un solo partecipante.

Indovina l'animale

L'ospite dice 2-3 parole e il bambino deve indovinare l'animale. Chi alza la mano per primo, risponde, e chi ha più risposte, riceverà un premio. Ad esempio: collo, macchie - giraffa; saliva, gobba - cammello; ferro di cavallo, carro - cavallo; re, criniera - leone e così via.

Tutto per la vaccinazione

I bambini sono divisi in 2 squadre, i cui partecipanti si allineano su 2 file. Ogni squadra riceve una siringa (senza ago). Di fronte a ciascuna squadra a una certa distanza c'è una bacinella o un altro contenitore con acqua. E accanto ai primi membri del team c'è un contenitore vuoto. Il compito delle squadre è trasferire l'acqua da un contenitore all'altro più velocemente dei rivali con l'ausilio di una siringa, mentre un partecipante sostituisce l'altro. La cui squadra se la caverà più velocemente, ha vinto.

alieni

Questo concorso richiederà grandi palloncini e pennarelli. Ai bambini viene spiegato che hanno tra le mani i pianeti dell'Universo, sui quali non ci sono ancora abitanti. Ogni partecipante deve "popolare" il suo "pianeta" di omini. Il vincitore è colui sulla cui palla di creature estratte ce ne saranno di più. Puoi anche dare un premio per l'alieno più originale.

La coppia più forte

I bambini sono divisi in coppie. Il compito principale di ogni coppia è quello di mettersi alla prova al meglio e di non disimpegnare le mani per nulla. Il leader a sua volta dà comandi, ad esempio "scappa dalla tigre", "accovacciati velocemente, velocemente", "vola come un aeroplano", "cattura una farfalla" e così via. La coppia che sgancia le mani viene eliminata e la coppia di ragazzi più forte e artistica riceverà un premio.

Quanti insetti ha il festeggiato

Il padrone di casa dichiara che il festeggiato ha molti insetti e gli invitati dovranno contarli. In anticipo, nella stanza in cui si svolgerà la celebrazione, diversi insetti, ad esempio 7 farfalle, 7 coccinelle, 7 api, sono disposti secondo lo stesso numero di carta o piccole figure giocattolo ritagliate di carta. Gli insetti possono essere posizionati ovunque: sulle pareti, sul soffitto, sul lampadario, sul tavolo e così via. Quale degli ospiti è il più veloce e conta correttamente tutti gli insetti, riceverà un premio.

Sulle tracce di un animale selvatico

I bambini sono divisi in 2-3 squadre con lo stesso numero di partecipanti. Le squadre si allineano in file separate. Ogni squadra (primi partecipanti) riceve due tracce (tracce di un animale selvatico ritagliate da carta comune, ad esempio una traccia di tigre). Al comando "start", i primi partecipanti posano il primo binario, fanno un passo, poi il secondo, lo calpestano e così spostano i binari e arrivano alla meta lungo di essi. E proprio questo obiettivo sarà un segno su cui verrà posizionato, ad esempio, un vaso con delle torte. Non appena il partecipante ha raggiunto l'obiettivo, mangia una torta e torna indietro di corsa, passa il testimone e segue il secondo partecipante. La squadra che segue le tracce di un animale selvatico più veloce e mangia tutte le sue prede (torte), e i primi partecipanti sono di nuovo al primo posto, sarà il vincitore.

Tartarughe

In questa competizione, ciascuno degli ospiti della vacanza ha l'opportunità di sentirsi come una tartaruga. Quindi, gli ospiti sono divisi in squadre con lo stesso numero di persone. Alla stessa distanza dalle squadre ci sono ciotole con golosità (biscotti o caramelle in quantità pari al numero dei componenti della squadra). Ai primi partecipanti vengono date bacinelle (ciotole). Al comando "start", i primi partecipanti si mettono a quattro zampe e si mettono la ciotola sulla schiena e si avviano verso il loro obiettivo (verso la ciotola dei dolcetti), prendono un dolcetto e tornano alla loro squadra, passano la ciotola e testimone al partecipante successivo. La squadra che può andare più veloce come una tartaruga e afferrare i dolcetti sarà la vincitrice.

pupazzo di neve di compleanno

Una confezione di gelato per tutti e un cucchiaio gelato speciale per ogni partecipante. Al comando "start", ogni partecipante sul suo piatto con un cucchiaio mette una pallina di gelato sulla palla, cercando di fare il pupazzo di neve più alto. Chi riuscirà a costruire in un minuto il pupazzo di neve di compleanno più alto riceverà un premio.

Nell'ambiente teatrale e nei circoli letterari esiste uno "schizzo". Significa una piccola produzione di un genere drammatico o comico, o un racconto. Di norma, la trama della scena è presa dalla vita reale, cioè risulta un tale schizzo da normali episodi quotidiani.

Cosa c'entra tutto questo con la celebrazione del compleanno di un bambino? La cosa più diretta è che le scene di compleanno sono molto popolari tra i bambini, soprattutto se loro stessi possono prenderne parte.

La maggior parte delle scenette per bambini viene riprodotta con la partecipazione (o sotto il controllo) di adulti. Alcuni richiedono una preparazione preliminare se è necessario memorizzare il testo, ricordare il proprio ruolo e comprendere i modelli di interazione con altri personaggi.

Le scene con la partecipazione di animatori e clown sono molto apprezzate dai bambini. Per quanto riguarda il tema, l'opzione più comune sono le situazioni da favola. Una breve scena basata su fiabe o una mini-rappresentazione comica sono le esibizioni preferite durante una festa di compleanno per bambini.

Scena basata sulla fiaba "Rapa"

Membri:

  • Primo
  • Bambini, compreso il compleanno

Requisiti:

1) Una borsa e un pezzo di stoffa verde (una sciarpa verde potrebbe andare bene).

La borsa può essere fatta indipendentemente o preparata. È auspicabile che sia di colore giallastro, brunastro o grigiastro. I regali vengono posti all'interno della borsa, quindi la borsa viene legata con un panno verde in modo tale da sembrare una grande rapa con cime verdi, per cui può essere "tirata fuori dal terreno". La borsa dovrebbe essere il più voluminosa possibile in modo che gli spettatori abbiano l'impressione che sia molto pesante. Per una maggiore persuasività, puoi davvero mettere un oggetto pesante sul fondo (ad esempio un peso sportivo).

2) Regali.

Devi preparare un certo numero di regali (in base al numero di spettatori). È auspicabile che i regali siano diversi, quindi ogni bambino potrà ricevere il proprio premio. Tutti i premi sono preconfezionati nella borsa. Puoi anche mettere qui un regalo per la persona che compie gli anni, soprattutto se la scena si svolgerà alla fine della festa di compleanno.

3) Impianto audio (o computer) e registrazione audio per l'accompagnamento musicale al ballo finale.

Scenario

Il Leader entra nella stanza con una borsa sulle spalle, posa la borsa sul pavimento.

Primo:Ciao Bambini! Sai da quale favoloso paese sono venuto da te? Non lo so? Questo paese si chiama Replandia! Nella nostra Replandia, tutti i residenti che hanno il proprio giardino coltivano una pianta meravigliosa. Chi può indovinare il suo nome dopo i miei suggerimenti?

Salta nel terreno come una pulce ed esce dal terreno come una torta!

Lato tondo giallo

Un panino era seduto in giardino.

Radicato saldamente nel terreno

Che cos'è - questa è la domanda!

Rotondo come una palla

Giallo ma non olio

Dolce ma non miele

C'è una coda, non un topo!

La nonna tira, la nipote tira,

Tira gatto, topo, insetto,

Oh, è saldamente piantato nel terreno!

Perché … (rapa)

E chi può dire cos'è una rapa?(ascolta le risposte)

Sì ragazzi, la rapa è un ortaggio molto sano e gustoso, in cui il frutto è nel terreno e deve essere estratto da lì. Sai quale rapa ha il parente più stretto? Cavolo! Puoi cucinare vari piatti deliziosi dalle rape, la più semplice è la rapa al vapore, è molto profumata e dolce. Esiste persino un'espressione del genere "più facile di una rapa al vapore" - significa qualcosa di molto semplice.

Quindi, ti ho portato questo meraviglioso ortaggio come regalo dalla stessa Replendia!(L'ospite indica una borsa che si trova sul pavimento).

Primo:Ora la prendiamo(prende la "coda" della borsa) e... ah!(rotea gli occhi sorpreso) Sì, è riuscita a crescere nel terreno! Cosa fare, come tirarlo fuori dal terreno? Ragazzi, ho bisogno del vostro aiuto! Alzi le mani, chi vuole aiutare a strappare la rapa dal terreno?

Man mano che i bambini manifestano il desiderio di aiutare, l'Ostia li invita uno ad uno in una "catena" viva. Il primo partecipante prende il leader e aiuta a "tirare". Il presentatore imita il tirare una rapa, geme, si gonfia con le parole "tiriamo, tiriamo, ma non possiamo tirarlo fuori ...", ma per lui non funziona niente. Serve ancora aiuto. Si unisce il prossimo partecipante alla scena, e così via fino a quando rimane coinvolto solo il festeggiato.

Infine, il presentatore invita il festeggiato a partecipare, e solo dopo si scopre che "tira la rapa". Puoi farlo in modo tale che per inerzia i partecipanti cadano a terra (questo aggiungerà divertimento), ma allo stesso tempo devi provare in modo che nessuno si faccia male.

Dopodiché, il leader dice:Il festeggiato ci ha aiutato, è riuscito a strappare una rapa! Abbiamo fatto tutti un ottimo lavoro e ci siamo ritrovati con un regalo!

Quindi è il momento di distribuire i regali. Ogni bambino riceve il proprio premio per aver partecipato a una scenetta e puoi prendere parte a un ballo generale: condurre un ballo rotondo attorno a una rapa.

Scena basata sulla fiaba "Pesce d'oro"

Membri:

  • Pesce d'oro (presentatore)
  • Primo pescatore
  • Secondo pescatore
  • Terzo pescatore

Requisiti:

1) Rete (puoi usare una vera rete da pesca o una sua imitazione).

2) Costume del pesce d'oro (aspetto - a discrezione dell'organizzatore).

3) Dolci, frutta, torte, torta di compleanno.

Il Leader in abiti ordinari esce dai bambini, tenendo la rete tra le mani e dice:Ciao Bambini! Sono un vero pescatore. Sai chi sono i pescatori? Queste sono le persone che pescano. Ad esempio, utilizzando la rete(mostra la rete ai bambini). Oggi devo andare a pescare, ma sono malato e non posso farlo. Quindi devo trovare tre volontari che vadano a pescare al mio posto. Ce ne sono? Alza le mani!

Il conduttore seleziona tre candidati pescatori, spiega loro come usare la rete, come esprimere un desiderio e poi se ne va. Dopo un po' ritorna con il costume del Pesce Rosso e prende posizione "in mare". Il compito dei pescatori è quello di gettargli una rete e chiedere che il suo desiderio sia esaudito.

Pesce d'oro:

Il Primo Pescatore esce, getta la rete, il Pesce d'oro vi si aggroviglia e la tira a riva.

Pesce d'oro:

Primo pescatore: Voglio dolci deliziosi, ma non ci sono altri desideri!(riceve un regalo)

Pesce d'oro: Sono l'amante dei mari, tutti i più importanti e i primi. Chi mi sorprende adesso esprimerà un desiderio. Sarò in grado di soddisfare tutto, se mi trovo sulla riva.

Il secondo pescatore esce, getta la rete, il pesce rosso vi si aggroviglia e la tira a riva.

Pesce d'oro: Mi hai preso, pescatore! Come è successo? Ma ora non sbadigli ed esprimi un desiderio!

Secondo pescatore: Voglio frutti deliziosi, ne inghiottirò molti!(riceve un regalo)

Pesce d'oro: Sono l'amante dei mari, tutti i più importanti e i primi. Chi mi sorprende adesso esprimerà un desiderio. Sarò in grado di soddisfare tutto, se mi trovo sulla riva.

Il Terzo Pescatore esce, getta la rete, il Pesce Rosso vi si impiglia e la tira a riva.

Pesce d'oro: Mi hai preso, pescatore! Come è successo? Ma ora non sbadigli ed esprimi un desiderio!

Primo pescatore: Tutte le torte più dolci e care per me sono meravigliose!(riceve un regalo)

Pesce d'oro: Dobbiamo pensare a tutti, e poi sentiremo le risate: dov'è la torta festiva in modo che tutti possano assaggiarla?(tira fuori la torta).

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