Dove la crociera è aumentata 2 acqua scura. Passaggio

Dove la crociera è aumentata 2 acqua scura. Passaggio
Dove la crociera è aumentata 2 acqua scura. Passaggio

Prefazione

Quando sarà ancora possibile effettuare un vero viaggio in mare verso il bordo della Terra, per uccidere la Godsevy Dea Maria? Risen 2 è pronto a darci questo viaggio sulla strada del quale aspetteremo il mare della giungla con i loro abitanti, grotte e interessanti NPC. E alla fine del viaggio, il coraggioso capitano e il suo team e del tutto sarà per incontrare il principale mostro marittimo - Kraken, che anche i più avidi i pirati temono. Sei pronto per andare in questo viaggio e unisciti a una lotta con un enorme polpo del calamaro?

Caldera

Quindi, incontriamo il nostro eroe che sono invecchiato. Migliaia di diavoli sul petto di morto, ed è ubriaco nella soletta. Il migliore amico negli ultimi anni è stato rum negli ultimi anni. Come gli ultimi anni, il nostro eroe è solitario, adatto e ubriaco si è facilmente inondato nella sua cabina, come all'improvviso il suo vecchio Juan familiare ci ha chiamato al comandante.

Quindi, salire. Prendiamo tutto ciò di cui hai bisogno con te. Usciamo e attraversiamo di nuovo il Juan. Una piccola conversazione e andiamo al comandante. Trovalo al cancello. Chatta con lui e prendo il compito - per esplorare la costa. Dobbiamo cercare i sopravvissuti. Scendi verso l'obiettivo. Juan li aprirà. Continuiamo a cercare. Non è necessario cercare molto tempo, poiché sarà inciampato su una ragazza che combatte i demoni. Non c'è tempo per cui pensare. Dai la nostra spada e ... e come stare con Sandy? In generale, prega per loro e salvarlo. Si scopre che questa non è solo una ragazza, ma Patty. Dalla conversazione con sé sappiamo che Kraken Can e devi uccidere. Per fare questo, prima di tutto, è necessario trovare suo padre - barba in acciaio. Certo, dovremo andare all'avventura sull'isola di Takarigua.


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Torna indietro. Andiamo alla testa del magazzino, che chiederà di trovare il relitto da sequestrare e trovare alcune scatole intere con rifornimenti. Andiamo a terra e troviamo facilmente scatole. Non c'è niente di complicato qui. Ora dobbiamo parlare con Carlos. Dal mattino andiamo da lui. Comuniciamo con Carlos e Sebastian, puoi partecipare alla formazione di Bosa. Ottiamo anche il seguente compito.

Naturalmente, siamo inviati a Takariguuu. Patty ci aspetterà nel cortile. Andiamo al porto a bordo della nave Black Betty. Presto navighiamo.

Takarigua.

Ahimè, ma l'inquisizione, nei ranghi di cui eravamo, deciderà di guidarci e abbastanza ufficialmente. Bene, niente rimane se non per provarti in pirateria. Patty con noi. Trova Sebastian. Andiamo insieme a Puerto Skarico. Troviamo Rocophore e ascoltiamo il suo rapporto. Sfortunatamente, il governante locale di Fuego non sa come condurre. Assomiglia al grande PU. Non dimenticare di andare al governatore, dal momento che è da lui troveremo la mappa dell'isola.

Quindi, otteniamo la carta e il primo compito - trova i pirati di lana. Partiamo dall'insediamento e attraversiamo la carta al villaggio di Pirates. Ci sarà una nave nella loro tana, sulla quale troveremo una barba d'acciaio - Padre di Patty. Papshka ci offrirà di entrare nelle file dei pirati, ma lo sai che per questo è necessario eseguire un numero di compiti. Eseguiamo un certo numero di compiti semplici e inseriamo i ranghi del flottante sotto la bandiera nera.

Non credere, ma non per il nostro rum da solo era un'altra volta. La barba in acciaio ama anche il rum e non vuole galleggiare senza di esso. Dobbiamo aiutare il Brandwater che può fare una quantità sufficiente di ROMA. È necessario adempiere ai compiti la consegna di zucchero epath. Ripetiamo il marchio sulla loro implementazione. Quindi discutere il gusto del bere con una barba d'acciaio. Ora hai bisogno di ottenere cose. Per iniziare un cappello. Puoi trovarlo di notte quando Morris nota il tipo nel cappello e inizia una discarica. Poi Pedro vicino al governatore ci manderà a Carter. Può comprare i vestiti necessari. Camion pirata reale e cartolina del tesoro. Trova la Torre di Vasco e vai a sud-est, e poi prendi il corso a nord. Troverai il tempio. Qui sarà una carcassa e una mappa con lui. La mappa mostra i tesori. Copia e trova un tubo di sottaceti.


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Visitiamo la taverna. Qui incontreremo O'Brien, che slanciamo solo ciò che ha sepolto il tesoro. Dobbiamo giocare con lui il gioco "Chi beverà di più". Ho portato un pilotaggio al Brandwk - non sarà facile. In futuro, il posto del tesoro sarà contrassegnato sulla mappa. Parla anche nella taverna con un mix. Non appena escordiamo l'esterno, è osservato sul Brahnik, che viene chiesto di pubblicare di notte dietro il mix. La città si addormenta. Chatta di nuovo con il Brahnik ed esegui la sorveglianza. Si scopre che il mix sta servendo le derive. Uccide e mescolare e queste ferite.

Troviamo Largo e scopriamo da lui preziose abilità. Quindi vai al Malene. Si trova su una nave da barba in acciaio. È che apriremo un petto con lui. E infine, sarà necessario cacciare i granchi, ma prima che sia necessario padroneggiare il "Punch Foot". Troviamo Blake. Suggerisce di uccidere i granchi. È necessario uccidere almeno tre. Golden Get e Task verranno eseguiti.

Dopo l'adempimento dei precedenti descritti, apparirà un'attività che ci invierà a un'altra isola. In una tana pirata, la nostra bellezza sarà in piedi. Vai sulla strada!

Costa della spada.

Continuiamo a cercare armi che uccidono Kraken. Andiamo all'isola della costa della spada. Quindi, navighiamo e andiamo immediatamente alla Torre. Troviamo qui il pirata di uno e chiacchierando con lui. Sfortunatamente, è qui che ci sarà uno smontaggio tra la ST (barba in acciaio) e seguaci del corvo. Osserviamo tutta la questione, e ora scegliamo il cui lato lo faremo. Scegli tra l'inquisizione e gli aborigeni.

Bene, lascia che prima sia inquisizione:

Quindi, andiamo alla nave Voron. Arte (barba in acciaio) ci indicherà la strada. Seguilo. A un certo punto, decidiamo che costoso passare. Allora sarà necessario guardare a Puerto Isabelle. Attento. Impariamo da Franco che Sebastiano è già qui. Lo troviamo nella parte più alta della fortezza e scopriamo che la nave Voron è durata da tempo in fondo.

Sebastiano chiede di trovare Venturo. Deve osservare il tempio della terra. Per trovarlo, parlare con le pattuglie, che sono un'intera catena portano a quasi il tempio. Oltre la città, cerca tracce sulle pietre che lo porteranno. Lo troviamo e comunichiamo con lui. Ora dobbiamo subire la fiducia nei servi del corvo e gli stessi aborigeni. Immediatamente un compito è che dobbiamo seguire Venturo. Bene, vai per lui. Di nuovo, diamo una scelta nelle azioni. Uccidi il basilico e sconfiggi i pirati del corvo. Non dimenticare di aprire un basilico. Quindi torniamo in città e ripetiamo Sebastian. Ci manderà al Webster che ci darà il moschetto! E anche moschettieri in aggiunta. Ora cerchiamo Alcasar e chattano con esso. Ci chiama i nomi dei combattenti che devono essere trovati per iniziare, informando ogni luogo di eventi. Troviamo Bartolo. Questa presa sparsa della piscina ha perso la pistola. All'ingresso della città troveremo Eysebio. Si scopre che ha un certo debito Tito. Ci occupiamo dei debiti degli altri, e poi prendiamo uno sparatutto a Tito.


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Martinez che troviamo vicino alla città. Ha bisogno di aiutare l'omicidio di un grande gatto, che nascondeva nella grotta. Vicino alla Torre di Inquisition troveremo Sancho. Non sarà lontano dall'entrare nella caverna. Uccidiamo i pirati e Sancho con noi. Quindi dice Venturo che tutti sono assemblati. Troveremo il resto vicino all'ingresso della città. Andiamo al tempio e uccidiamo Malus. È necessario uccidere almeno otto piccoli maschi.

Quindi, ora dobbiamo competere con lo stesso Raven. Dopodiché, il Titano sta combattendo. È necessario combatterlo in un modo speciale. Per cominciare, pianteremo dalloumino, poi nel momento in cui apre il suo cuore, lancia una lancia. Quindi combatterlo a mano a mano e tutto.

Ora per gli aborigeni passeranno:

Stiamo cercando una figlia del leader tra gli aborigeni di nome Chani. Comunicare con lei. Chiederà di trovare e gratis Tagan. È affilato nella Torre di Inquisition. Lo troviamo, ma la griglia è chiusa. Troveremo la chiave nell'erba a destra di un mazzo di barili di fronte alla torre. Guardia raggio e rilasciamo Tagan. Corriamo dietro di lui. Allora ci sarà chiedere di trovare Shaganumby. Sarà vicino alla scogliera. Torniamo a Chan e raccontiamo le circostanze degli affari.

Quindi, Chan chiede di trovare un idolo. Parla con il villaggio, e troverai un idolo. DARE CHAN. Ora devi entrare nel tempio. Andiamo a Samir. Ci farà un paio di domande. Le risposte sono le seguenti: Jizaklya, sono una spia dell'inquisizione, comandante Carlos. In generale, rispondi onestamente. Poi combattiamo con esso e passiamo al tempio. Dentro stanno parlando dai canti. Prendiamo un idolo e mettiamolo sull'altare all'interno del tempio.

Quindi ora è necessario riprendere la fornitura di oro nel tempio. Per fare questo, trova Capua, che creerà un idolo. Contatta le brocche e la natsui per aiutare a raccogliere le erbe degli Stati Uniti. Usando lin chard oro. Kapua vuole ottenere la giada. Hicko è pronto ad aiutarci con questo, ma è necessario un forte conduttore. Andiamo alla grotta specificata e produciamo quattro pezzi di giada. Diamo Capua. HICO, scortiamo nel villaggio. Trova Natsui. Si scopre che ha perso le borse in cui erano condimento. Raccogliere e ritorno. Niente di difficile. Allora Yuzuki prende l'erba, mmm e restituiscila indietro.


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Ora creiamo una vera bambola Voodoo. Ci vorranno i capelli che troveremo a Jim. I capelli sono piccoli Abbiamo bisogno di un'altra bambola, denti, occhi e giada. Tutto ciò sta raccogliendo e mostrando Natsumi. Una bambola sta creando sull'altare e mostra i canti. È ora di usare la nostra bambola. Trova Jim e usalo su di esso. Diamo il debito una tomba e compriamo una bottiglia di Roma. Roma dà una velocità. Forte tutto ciò di cui hai bisogno e dai a Floyd. Nel tempio, parla con il Bakir. E ora RALM. Diamo una bambola dei canti. Torniamo al tempio. Uccidi i selvaggi all'ingresso. E la stessa battaglia con il corvo e con Titan. Dopodiché, il tempio può essere completamente riacquistato. Considera, otteniamo un cappello st (barba in acciaio) È importante tenerlo fino alla fine del gioco.

Bene, è ora di navigare. Per cominciare, chatto con comandante Sebastian. Poi troviamo Patty e andiamo avanti con il porto. È necessario eseguire un piccolo sabotaggio del genere. Patty darà le unghie per portare le pistole. La pistola, che sulla torre neutralizza facilmente al momento in cui la guardia si allontana. Per gli altri tre aspettando la notte. Stiamo aspettando fino a quando la guardia se ne va via e Portatype Cannon. Ora hai bisogno di avere acqua sulla strada fresca. Se sei alla visita della destinazione dell'Inquisizione, puoi chiedere a Sophia, ma in cambio le chiederà tre maschere d'oro. Per gli aborigeni più interessanti: creare una bambola Voodoo Seabastian. Non dimenticare di trovare i suoi capelli nella sua stanza sul tavolo (pettine).

Utilizzare Sebastian per ordinare di migulificare l'acqua alla nave. Ora scegli te stesso il terzo partner. Di nuovo, tutto dipende dal cui lato abbiamo scelto: Venturo o Chani. Ora dobbiamo liberare l'alloggio. Ha le informazioni di cui hai bisogno, e lo aiuteremo con la fuga. Culla la chiave dalla sua macchina fotografica. Troveremo la chiave da Sebastian. In alternativa, non puoi rubare nulla e solo un bel palp sulla torre. La pistola si trova vicino al cancello inferiore. Quindi prendi un alloggio a Patty. Diventerà il quarto membro della squadra. Rimane per ottenere un nuovo asino. Per fare ciò, informare semplicemente Patty che siamo pronti e prendi la nave con la forza. Ora possiamo ancora continuare la nostra avventura.

Caldera

Tornare a Caldera. Ci incontriamo con Carlos. Eseguiamo le missioni necessarie. Dobbiamo scoprire dove il Capitano Garcia tiene la loro strada. Parla con la cosa principale nella gilda commerciale. Apriremo il cancello per la città. Ma la guardia non ci passerà. Una conversazione con lui non porterà a nulla. Andiamo in camera dal basso, di fronte alla cucina. Trova un documento. Quindi darlo a Pantaleo. Puoi trovarlo in hotel. Qui c'è un altare dove puoi creare una bambola.

Usiamo il corpo della guardia di Mauregato. Vai al Consiglio Supremo. Dì a Kustodio che inizia l'incontro. Puoi quindi girare la vita di alcune persone. Quindi torna alla tua carcassa. L'uscita dall'hotel arriverà. Dirà, Azuro vuole incontrarci. Andiamo a casa di Azuro. Si scopre che questo azuro affila un dente al mauregato e nel caso. Ci promette aiuto. Ma prima di incontrare il Consiglio Supremo, abbiamo bisogno di prendere i vestiti al corriere e una lettera di Messaggero da Mauregato.


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Gli stracci Messenger troveranno in hotel a Pantello. L'anello speciale troverà al secondo piano della casa di Mauregato. Stampa il rendimento AZURO. Con esso, farà un tuffo e darà a noi. Quindi dobbiamo entrare nell'archivio del Consiglio Supremo. Immergere la custodia e la fuori. Ci incontriamo con Cassandra. Lei ci chiede un esempio. La risposta è la seguente: 2 armadi e 15 celle vuote. Allo stesso modo, troviamo un libro che espone Mauregato. Poi vado ancora in archivio, dove è necessario trovare un libro sulla decisione del Consiglio Supremo (decisione del Consiglio Supremo), impariamo che Garcia sta galleggiando alla baia di Maraca.

Maraca Bay.

Prima di tutto, troviamo una barca e andiamo su di esso sulla nave di Garcia. Nella sua cabina troverà una rivista. Quindi parla con Patty. Dal diario apprendiamo che Garcia si è trasferita al tempio del fuoco. Prima di tutto, devi trovare correnti. Lo troveremo nel villaggio di aborigeno, che si trova in più spesso della giungla. Dopo averlo trovato, parla con lui. Racconta il passaggio segreto alla valle nascosta. Dalla conversazione si scopre che questo passaggio è nella grotta, che villaggio. Allora stiamo cercando sciamano Osama (no, non Bin Laden). Prendiamo il sangue dei nostri antenati. Non credere, ma Osama ci aiuterà e dire che le correnti sono Garcia, solo camuffata.

Troviamo il muro del fuoco, beviamo la pozione e proseguire. Inoltre tutto è semplice. Andiamo avanti. Certo, non dimenticare di tritare i tuoi nemici. Alla fine uccidiamo Garcia e prendiamo artefatto.


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Sì, ora siamo qui. Continuiamo la ricerca di armi contro Kraken. Antigua è una specie di porto pirata. Non peggiore delle torte. Quindi, impara e stiamo cercando su vari artefatti. Prima di tutto, abbiamo bisogno di ottenere il tesoro di Garcia. Trova una grande cascata usando la carta e sollevalo. Qui troveremo il cancello di una forma insolita. Passiamo dentro, poi nella grotta. Qui tritato con nemici e all'estremità scavare un petto.

Quindi otteniamo il compito "sesamo, aperto". Devi aprire il cancello, ma per questo è necessario una password. La password troverà nella rivista Garcia sulla sua nave. Garcia è la più bella - una password incredibile, non è vero? Lo usiamo al cancello.


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Quindi, i barili con le polvere da poltroncina possono essere posati a Rica. Portalo una mappa del tesoro e il nostro barile. Gli stessi tesori dovranno quindi scavare. Troveremo una pistola al Gunsmith Wilson, ma non lo venderà così facilmente. Organizzarlo un appuntamento con una grazia piacevole, quindi tutto andrà bene. Grace richiederà un intero 1000 oro - NOTLABO. Quindi si scopre che Wilson posò la pistola a Donovan. Restituirlo al proprietario. Sfortunatamente, il Donovan non restituisce la pistola così semplice. Se lo superassimo nel Duel del fucile, allora la nostra pistola. Sarà necessario colpire l'obiettivo di dieci 8 volte.

Regolare ... Vai alla taverna e parla con il Morgan. Sarà felice di andare da noi. Ma questo chiede un certo tour con lui. Innanzitutto, sopraffattilo nella scherma, quindi, mi dispiace, accarezzano con lui in ..., beh, hai capito. Poi anche sugli obiettivi sparano con lui. Trova impermeabile. Chiederà anche di affrontare Butch. Lo picchiamo e chiediamo di nuovo le miglia impermeabili che indossano acqua. Al fine di battere Butch per atleta con i tesori nella grotta e andare lì. Il pesce è rimasto di cui sono d'accordo con il pescatore Eddie. Sfortunatamente, impediscono loro di pescare una certa creatura nella grotta. Uccidila e allo stesso tempo salva Dankana.

Ora navighiamo per l'isola dei ladri. Miracolosamente salva con questo da Dio Isole dimenticate. Visitiamo di nuovo Slalar e Alvarez. Poi ci incontriamo con uno schiavo sul quadrato dell'OAT-Blood. Sfortunatamente, devi organizzare un bloody duello. Non dimenticare di cercare il suo corpo. Parliamo Alvarez.

Isola di Vorov.

Siediti verso la riva dell'isola meravigliosa e vai oltre lo schiavo. Ci avviciniamo alla grotta. Il nostro satellite si rifiuta di entrare. Bene, ci andiamo a te stesso. Dentro, rileviamo la scatola, ma il passaggio è disseminato. Devi uscire dall'altra parte della grotta, che va sulla grotta. Sulla strada, i servi di Mary si incontreranno, oltre a termiti. Ne scegliamo da esso e seguiamo la costa. Sfortunatamente, non troviamo la nostra nave in atto. Si scopre che questo paziente è scappato con lui.

Incontreremo Gnome Jaffaar. Stranamente, ma è lui che ci aiuterà. Andiamo insieme a lui in profondità nella giungla alla dimora degli Gnomi. Trova un'ulve. Chiederà di trovare Kalila che scomparve da qualche parte. Sarà facile trovarlo, ma ha paura di tornare a casa, poiché ha paura di grandi granchi. Li uccidiamo e torniamo con la casa di Kalil. Trova la ricerca e aiutalo. Ha perso la corona, più precisamente, le sue termiti si trascinarono nella grotta. Trovalo e torna. Ora trova Nuri. In realtà non sa come parlare. Mostragli una camicia. Il carino vorrà una perla nera, che darà un'ulve per eseguire il compito. Dargli una perla, e dà anche una camicia, come gli altri eroi. Ora puoi iniziare a costruire una zazza con Jaffar. Trovalo dieci registri al posto del naufragio. Vicino alle case dei nani sono Liana. Sono necessari cinque pezzi. POSKI e NURI verranno in soccorso - chiedi loro. Allora ci viene dato a Giaffaar e costruisce una zattera. Incontralo in Cisgiordania e puoi galleggiare da quest'isola. Nuota su Takarigua.

Isola morta

Dopo Takarigua, andremo qui. Il nostro equipaggio ha paura di scendere all'isola. Bene, cosa fare, andiamo da soli. Vai all'obiettivo. A sinistra di loro sarà un petto in cui sarà il Garda. Quindi salire le scale. Ci incontriamo aborigeni dao. È sicuro che Mara impedisce Snu morto ed è necessario calmarla, quindi ci aiuta.


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Siamo swag. Ora rendi facile il regno dei morti. Abbiamo bisogno di una pozione di falsa morte. Per lui, sono necessari ingredienti, che possono essere trovati qui. Attentamente e abbastanza bene. All'ingresso del tempio, raccogli 5 lotti neri (fiori) e 6 porzioni di polvere grave. Pozione nostro. Lo usiamo sull'altare e mettiamo nel regno dei morti. Sei un dannato artista nael. Ora dobbiamo fare uno scettro con uno skistop. Trova un cranio Hunter. Trova un motge, ascoltalo e aiutalo, e in cambio ci darà un'auto di un cacciatore. Trova Akando. Era un ladro, quindi non può essere così facile lasciare questo mondo. È necessario che qualcuno sia il suo canaglia. Nella sua cripta troverai un petto. In questo petto, la nostra ricompensa. Nael ha un custode dal petto. Trova Cusco. Dobbiamo superarlo nella battaglia in modo che abbia lasciato questo mondo. Naga non si faranno aspettare. Di tutte le cose ottenute raccogliamo lo scettro. Prendilo Tao e ci chiamerà una barba d'acciaio e racconterà del luogo in cui si trova il tempio d'acqua.

Scoccus.
Takarigua.

Spoiler.

Treasure del luccio
Troveremo il corpo davanti al tempio nel centro dell'isola, prendi la mappa da esso. Il tesoro sarà sepolto qui, passa un paio di passi avanti verso il tempio.
Tesoro di "razza
Per ottenere la carta necessaria per cambiare il proprio proprietario. Come tasso, è necessario mettere 500 oro o un mardato formato, o un orecchino con una perla nera di largo. Il tesoro sarà sepolto sulla spiaggia nord da un nido dei pirati.

Costa della spada.

Spoiler.

Tesoro sulla spiaggia di Puerto Isabella
Compriamo la carta da Sofia per 100 oro. Casket si trova sulla spiaggia meridionale della città.
Tesoro sul cimitero indiano
La mappa può essere presa dalla bottiglia sulla costa orientale. Il tesoro è nelle profondità dei cimiteri del villaggio nella parte meridionale della posizione.
Tesoro nella valle del Jaguar
La mappa si trova nel ramo di sinistra della Grotta Yaguar, in cui incontriamo la Quest Martineza (per trovarla attraverso il cancello al secondo livello della città e venire allo sviluppo). Il tesoro si trova su un piccolo altopiano proprio di fronte alla grotta stessa (se ti ritorni ad esso).

Caldera

Spoiler.

Tesoro sulla spiaggia della fortezza
Prendi la carta dopo aver scattato un hacking nella caserma. Poi vai in spiaggia fino alla grotta di cristallo e scavare un tesoro in cui troverai Scorri con un dente .

Isola morta

Spoiler.

Tesoro in SCLEPE.
La mappa può essere trovata nella città dei morti in una delle case nell'arena. Per arrivare al tesoro, andare verso il tempio dei ladri, prenditi cura della sporgenza e proseguire la strada sul lato destro. In questo tesoro troverai gancio

Isola di Vorov.

Spoiler.

Tesoro nella valle del mangiatore nano
Compriamo la carta dal mercante di ulwi dopo la ricerca "mancante gnome". Cofanetto è nella valle. C'è tutto è chiaro nel marker, quindi non descriverò in dettaglio dove si trova la croce.
Tesori in mare
Mappa Trova nel tesoro precedente. Per un deposito, andiamo nella parte settentrionale dell'isola nella gola rocciosa piena del mare. Andiamo lungo il fondo della gola fino alla fine e scavare il valore.
Tesoro nella grotta
La mappa si trova nella bottiglia sulla costa orientale dell'isola (accanto alla trappola per caverne slave). Per un deposito, andiamo dalla posizione della bottiglia verso la Grotta, la cui sinistra sarà una grotta con l'attraversato di cui hai bisogno. Attenzione, è sorvegliato da un forte uomo annegato. Stottendo Haru, getta un tesoro e ottieni un tesoro e ottieni Pappagallo Feather. .

Antigua

Spoiler.

Tesoro sulla spiaggia occidentale
Mappa Trova Ammiral Alvares in the Chambers. Il tesoro sarà sull'isola nel nord-ovest di Antigua. Lì troveremo anche BOOG DI SINISTRA .
Tesoro su un plateau roccioso
Compriamo la carta da Quinnna (si trova a est della città). Andiamo alla spiaggia nord-est, troviamo le sporgenze rocciose e sali su di loro al piano di sopra. Così tesoro.
Tesoro in una grotta
Prendo una carta da Dunca come ricompensa per l'adempimento della ricerca "Fisherman dimenticato". Il tesoro è il prossimo. Dal punto in cui hai affrontato Clabutherman, vai al ramo di sinistra della grotta.
La tomba di Gibson.
Facciamo una mappa dalla stanza al secondo piano della taverna (compro la chiave da Quinnana). Il tesoro si trova nel cimitero a ovest del Capitano House. Qui troveremo Maschera d'argento .
Treasure Garcia.
Impareremo della scala nel corso della trama principale del gioco quando leggiamo il giornale della nave di Garcia nella baia di Maraca. Il tesoro sarà dietro una grande cascata. Avrai bisogno di chiamare la password "Garcia è il migliore!".

Maraca Bay.

Spoiler.

Tesoro sulla costa dei pirati
Prendiamo la mappa nella cabina di Garcia sulla propria nave (ormeggiata nella parte nord-orientale della baia). Casket trovano nel nord delle luoghi.
Tesoro nella grotta della pantera
Per la mappa andiamo a nord-est della baia, cercando una casella di controllo con due teschi e un petto accanto a lui. Scheda all'interno in una bottiglia. Per un deposito, andiamo alla grotta, dove hanno ucciso la Panther sulla ricerca della concorrenza di due candidati per il titolo di Leader Maracaytsev (si trova accanto all'altopiano dove cresce il pepe infuocato).
Tesoro nella valle perduta
Carta che compriamo da Malayk nel villaggio di Mlow. Il tesoro sarà sepolto nella valle perduta nella posizione nord-ovest. È possibile arrivare lì solo alla fine della ricerca "Hidden Valley" e di multiplo con se stesso il sangue degli antenati per superare il muro infuocato.
Tesoro nei terreni di caccia
Carta che otteniamo da Aborigina Khan per aver ucciso un alligatore. Dal lago andiamo a sud, aggirando il campo dei pirati. La croce sarà di fronte alla grotta che conduce al tempio del fuoco.

Quindi, non appena finisci a guardare i video di ingresso, ti troverai nella sede dell'inquisizione. Ma non aver paura, nessuno ti arresterà. Questa è l'ultima stronghold di persone, l'ultimo punto, dove una persona può trovare un rifugio nel vecchio mondo. E ottieni il primo compito. Semplice e banale - " Incontrare comandant."Come puoi capire dal nome, dobbiamo trovare la cosa principale in questo smusso. Ma prima, abbiamo per la prima volta una stanza e prendiamo tutto il prezioso, perché devi in \u200b\u200bqualche modo disturbarti. Quindi, controllare il registro punto di destinazione sulla mappa e si muove lì. Coll sulla strada con Juan. In generale, durante il passaggio di 2 acque scure risuscitate ti consiglio di parlare con le persone più possibili, perché puoi raccogliere il numero massimo di informazioni di cui hai bisogno . Quando le informazioni non sono più necessarie, i personaggi a volte parlano solo cose interessanti. In generale, aumentando le scale e parla con Carlos. Il risultato della conversazione sarà un video interessante che ti farà pensare a qualcosa che cercherà di prendere o più correggerà correttamente le cose e si riposeranno da qualche parte lontano? In generale, il compito " Incontrare comandant."Completato e può essere accettato in modo sicuro per quanto segue.

E poi stiamo aspettando il compito " Studio della spiaggia"Nel passaggio di 2 acque scure risorto, che sta appena iniziando, questo è il primo compito con la necessità di esplorare qualcosa. E sarebbe meglio per te trattarlo con serietà, perché nessuno sa cosa ci si può aspettare da solo una riva. In ogni caso, indossare le armi e venire ad Huan, che ha bisogno di riferire a questo. Non hai dimenticato di prendere un'arma economica nella stanza iniziale? Spero che non ci sia no, altrimenti dovrai combattere con nudo mani. Bene, ok, il passaggio di 2 acque scure risorto ci cambierà fino alla sabbia. Lì stiamo aspettando un'altra porzione video di passaggio. Su questo " Studio della spiaggia"Inizia e il compito di" salvare Patty "inizia. Come puoi indovinare, ora combatteremo. Rimaniamo più dettagliatamente sul sistema di combattimento in 2 acque scure risuscitate.

Quindi, Gothic si fa sentire. Dai all'arma e stare nel rack, è necessario tenere il tasto destro del mouse. Il pulsante sinistro che attaccherai. Non è molto conveniente all'inizio, ma in tutto il passaggio di 2 acque scure risorto ti abituerai a questo scenario. A proposito, per sparare a una pistola, premere sufficientemente il pulsante "E" se non è stato modificato la destinazione del tasto. Ad esempio, l'ho immediatamente riassegnato su "Alt". Ho solo pensato che fosse così conveniente. Ma torniamo al nostro passaggio. Quando i diavoli sabbiosi sono morti, puoi tranquillamente tornare a Carlos. Passiamo il segno sulla mappa ed eseguiamo il compito " Parla con Carlos.", il risultato di cui sarà il prossimo video. Quando si prende in considerazione - prendi il prossimo compito e vai in nave, arrivando semplicemente, soprattutto se metti il \u200b\u200btracciamento della pista sulla mappa. Sul ponte puoi trovare il capitano Sebastiano, che dovrebbe essere riportato all'arrivo e alla prontezza a inviare. Bene, il primo, il terreno più semplice nel passaggio di 2 acque scure di risorto dietro, può essere un po 'di riposo ...

Takarigua.

Quindi, siamo arrivati \u200b\u200ba Takarigua. È qui che inizierà il pieno passaggio delle 2 acque scure risorto, con compiti costanti, tensioni e interessi. E non appena arrivi a Takarigua, parla con Patty. Come potevi indovinare, diventerà il nostro primo accompagnamento. Letto da tali satelliti, ad essere onesti. Bene, sì, non puoi andare da nessuna parte, il gioco lo impone nei "colleghi". Quando finisci delle chiacchiere di Patty, parla con Sebastiano, ci dirà molte cose interessanti e darà il primo compito su questa sezione della carta. " Pirati di lana"Che dobbiamo trovare.

Ma prima, vai avanti e ascolta che ti dirai le guardie. All'ingresso del villaggio di Puerto Sakaliko, è meglio non giurare, perché dobbiamo passare un po 'di tempo qui. Parla immediatamente con Rocca, un luogotenente locale che non ha nulla in comune con un roditore divertente di un famoso cartone animato. Tuttavia, nel passaggio di 2 acque scure risuscite puoi assicurarti di accertarsi. Prendi immediatamente il compito " Post del pirata"Che viaggi, nemmeno notare. Parla con Pedro, che ci dirà come entrare nella parte opposta dell'isola. Ci sarà immediatamente un compito aggiuntivo" Mappa dell'isola di Takarigua"True, per ottenere una mappa, dobbiamo parlare con il signor Fougo, e non ci porterà in vestiti polverosi. Bene, cambiamo in giro. E, allo stesso tempo, calza i prodotti per il viaggio. Queste sono due missioni aggiuntive " Abbigliamento durevole"E" Provit."In linea di principio, è necessario eseguirli tutti perché sono molto utili nel passaggio di 2 acque scure risorto.

Al fine di rendere il compito " Provit."Andiamo a casa di fronte al quartier generale. Come puoi vedere dalla situazione, eravamo in cucina. Bene, parliamo con Osorio, che vende prodotti. Voila! Il compito è fatto, semplicemente non puoi comprare nulla. Per eseguire il compito "Abbigliamento durevole" è sufficiente raggiungere il Dun, che è la torre più grande della città, e sul lato dell'incontro del Carter, che commercia i vestiti. Cabura almeno una maglietta, non ti perderò. Ora È tempo di prendere il prossimo compito della trama nel passaggio di 2 acque scure risuscitate.

Ricerca " Mappa Takarigua."Ci fa andare alla piazza principale del villaggio. Trova un grande edificio, situato proprio lì ed entrini. Avrai immediatamente le guardie e si rifiuta di saltare. Ma, riferendo a Mr. Fuego, passeremo ancora. Fougo Sarà pronto per vendere noi una mappa e un altro gruppo di spazzatura extra, che, in linea di principio, può essere indossato nel passaggio di 2 acque scure risuscitate. Quando vengono effettuati acquisti, è necessario guardare la mappa. Se guardi, Noterai il cancello disegnato nell'angolo destro. Su di loro è l'immagine della nave. Bene, è il momento di trasferirsi nei pirati, perché il passaggio di 2 acque scuri risorbiti non si faranno. Per passare le montagne, usa il grotta al centro. Attaccherai gli aborigeni, i Macales e le strane creature, chiamate verruche. Ma il compito " Mappa Takarigua."Inserito ci conduce in avanti.

Quindi, siamo arrivati \u200b\u200ball'ingresso della tana. Per passare attraverso l'ingresso principale, abbiamo bisogno dell'abilità di intimidazione, o l'abilità di Krasnobay, sia a livello di 15 e. Altrimenti non funzionerà attraverso l'ingresso principale - Fens pirata non ti mancherà. Se improvvisamente si è scoperto che entrambe queste abilità sono in uno stato deplorevole, troviamo un altro modo. Basta sorgere sulla mappa, metti la mano sulla roccia per l'orientamento. Sulla strada incontrerai Blake, che è molto più negligente dei tuoi doveri. Vieni a casa, parla con alcuni curtis. Ora è il momento della nave. Guarda il video, parla con il capitano della barba d'acciaio. Patty ci lascerà, beh, beh. L'obiettivo " Mappa Takarigua."Puoi leggere eseguito.

Ma il compito è caratteristico esclusivamente per i pirati. L'obiettivo " Senza rom non se ne andrà"È molto semplice. Vai al marchio nella taverna e chiedi perché non invia rum alla nave. Imparerai che non aveva né zucchero, niente acqua. Come può essere bollente rum? È logico per il La consegna di entrambi gli ingredienti dovrà eseguire due compiti diversi. Dare immediatamente una lettera da Mr. Fuego. Compito " Wateron."Ha reso elementare, parla solo con Curtis e scopri dove sono tre pirati Colby, Doggs e Fosters. Si scopre che sono sulla spiaggia, un po 'di sinistra della nave sulla mappa. Quando arrivi, parla con Colby , Chi dirà perché altri due pirati litigano. È meglio sconfiggere entrambi e inviare Colby sull'orologio.

Ora esegui l'attività " Consegna di zucchero"Per ottenere l'ultimo ingrediente. Controlla questa attività sulla mappa e vai al faro. Trova Jack ed esegui il suo compito per la distruzione delle termiti. Non fare nulla, vai a uccidere tutti i bug malvagi. Vai oltre grotta, che è la tana delle termiti. Lì troverete lo zucchero desiderato. Basta raccogliere 7 borse con zucchero in modo che siano sufficienti per una porzione di Roma. Ho paura di immaginare quanto cadano i pirati il passaggio di 2 acque scure risorto. A che ora è il momento di tornare alla taverna al marchio. Quando gli darà zucchero e scoprire che l'acqua arriva di nuovo, i compiti possono essere considerati incontrati. Praticamente. Resta da completare il piccolo compito " Consegna di zucchero".

Torna al faro e parla con Jack. Quando finisci il dialogo, vai alla taverna, salire al terzo piano e parla con Alistair. Ora vai giù e parla con il marchio, perché il rum non ha mai consegnato. Sebbene, dopo un imponente dialogo, verrà comunque dato il consenso e sarà possibile andare nella barba d'acciaio per dirgli del compimento del compito. E, nonostante il fatto che abbiamo salvato la sua squadra dalla dolorosa morte senza Roma, non ci porteremo sulla nave, motivandolo dal fatto che abbiamo completato troporteriori imprese, e la barba in acciaio non prende personalità sconosciute sul tuo Lohan . Bene, non così spaventoso. Ci muoviamo di nuovo alla taverna e parliamo con il capitano di "Brian, qui sono d'accordo a portarci a bordo se meritiamo la sua fiducia, e darò il seguente compito nel passaggio di 2 acque scure risuscitate.

Il compito è il nome eloquente " Mappa del tesoro su "Brian"Per un inizio, parla con Brian te stesso e offrirlo per dividere la bottiglia con te. Per vincere la competizione, devi solo bere il più veloce del pirata. Non è difficile, ci saranno abbastanza coppie di allenamento. Quando puoi composte a lui, indossare la mappa contro Vs. 500 Gold. Vero, per prima cosa devi portarlo una bottiglia di un piloore che ha un barista. Compra, torna indietro, arrenditi e goditi il \u200b\u200bgioco. Quando hai una vittoria in tasca, riceverai una mappa del tesoro. Ma per lo scavo hai bisogno di uno strumento che puoi comprare flannigan. C'è una pala 150 oro. E la verità è la cosa d'oro! Guarda la carta e passa al punto segnato. Questo posto è accanto a quei ragazzi che abbiamo inviato per l'acqua. Quando metti in atto, nel passaggio di 2 acque scure risenere saranno il primo tesoro è disponibile. Prendi tutto e divertiti. Ma non puoi ancora andare al Beard in acciaio ancora, perché ancora non accetterà di portarci a bordo.

Bene, dove altro puoi ottenere il compito, ad eccezione della taverna? Vai lì e scopri qualcosa sul tema del mix. Questa domanda aprirà il compito " Persecuzione di notte"Per un inizio, dovresti aspettare la mezzanotte. Questo può essere fatto semplicemente aggirando sul letto. Nel passaggio di 2 acque scure risorto in questo modo puoi trascorrere un numero significativo di tempo. Quando arriva la mezzanotte, parla con il barista e accetta di perseguire il mix. Attenzione! Devi andare e non correre. È possibile modificare la modalità spostamento nelle impostazioni. Quando si procede per il massimo alla riva, vedrai un nuovo pezzo di video. Quando vedrai, Dovrai uccidere e mescolare e annegati. Qui non è stato facile portarlo ... prendere trofei e passare al proprietario le taverne che hanno preso il compito. Vero, la barba in acciaio si rifiuterà ancora di portarci a bordo . Questo non è abbastanza per lui. Bene, ok.

Takarigua.

Takarigua è un'isola nel Mare del Sud, ricoperta di una giungla impraticabile. Qui, usando il lavoro degli schiavi, nelle piantagioni locali, l'inquisizione cresce la canna da zucchero. La domanda di zucchero a lamella ad Antigua è molto grande, perché fa rum da esso, che è famosa per l'intero Mare del Sud.

Puerto Sakarico - la base principale dell'isola; Ci sono soldati degli schiavi dell'orologio delle Inquisizioni. La situazione dell'isola non è facile - la gente scompare da esso senza una traccia. Questi inspiegabili scompare molto non amano l'inquisizione, dal momento che interferiscono con la produzione di Rom. Inoltre, come se altri problemi, c'erano pochi, sull'isola, sembra che i pirati si sistemarino.

Ma oltre alle abitazioni pirated, ci sono ancora piene di luoghi scuri e inesplorati che causano rabbrividire anche gli avventurieri più coraggiosi. La nostra mappa dell'isola con etichette importanti ti aiuterà a non perdersi durante un viaggio pericoloso.

Punti di movimento rapido

A - Puerto Sakarico
B - Torre di Vasco
C - Jack Tower
D - Big Gate
E - Nido del pirata

1 - Osorio.
2 - Pedro.
3 - Roquefort.
4 - Di Fuego, Sebastiano
5 - Largo.
6 - Riley.
7 - Housing.
8 - Tompkinx.
9 - Vasco.
10 - Jack.
11 - Waterons.
12 - Barney.
13 - flannigan.
14 - Curtis.
15 - Stone.
16 - BLAKE.

Posti importanti

1 - barca.
Abitazione 2 - Slaves
3 - Piantagione di zucchero
4 - Camp con letto
5 - Passare dall'altra parte dell'isola
6 - Vecchie tombe
7 - Ore.
8 - Gamba in legno
9 - Corpo Pita
10 - Schiavi sfuggiti
11 - Rovine
12 - Cave
13 - Taverna
14 - Nave barba in acciaio

Compiti di scena

Abbigliamento durevole
Questodel: Pedro.
Compito: trova abiti per raggiungere la reception a di fuego.


Il governatore, come una persona significativa sull'isola, non vuole parlare con un ragazzo in stracci, quindi abbiamo bisogno di vestiti decenti per passare attraverso il codice di abbigliamento dei Guardiani di Fuego.


Ci sono 2 modi per eseguire questa ricerca: trova una vecchia camicia nel petto nella caserma che dietro il municipio, o compra una camicia da pirata di largo a Carter's Guard.
Dopo aver parlato con Carter, possiamo comprare una maglietta da lui. (Gloria +150)

Trova un nido dei pirati


Hai solo bisogno di venire in un campo pirata
Premio: Glory +50

Post del pirata
Questionario: rocfort.


Uno dei primi Questrels a Puerto Sakarico è il capo del Guardian Roquefort. Ci dice anche che ha una lettera per i pirati. Accettiamo di attribuirlo e ottenere 100 oro per lavoro.


Corriamo a Di Fuego, che informa la lettera da sigillare e imbattersi nei pirati a Lair. Diamo una lettera al Brownie.

Mappa O'Brien.
Questodel: O'Brien.
Compito: ottieni una mappa del tesoro


Dopo una conversazione con Pianchug O'Brien, si scopre che i pirati nascondono i tesori e che la ricerca dei tesori ha un'impressione su di loro. Timente anche dei suoi tesori, che ha cercato da qualche parte sull'isola. Si impegna a giocare la partita sulla sua carta, ma anche Innominato, deve mettere qualcosa sul con. O'Brine soddisferà qualsiasi opzione: Scimmia, Black Pearl (che siamo arrivati \u200b\u200ba Quest Largo) o 500 oro. La terza opzione che dovevo fare di più. Dopo la chiarificazione delle tariffe, O'Brien dice che beviamo dolorosi. Può essere ottenuto dal marchio. Portiamo "Breyen Paintaya e iniziamo il mini gioco.

L'essenza del gioco è semplice - dobbiamo afferrare le bottiglie con il mouse, e se castigate senza successo - cadrà e sarà necessario spararlo di nuovo. La complessità è che dopo ogni bottiglia di bevuta - inizia a navigare negli "occhi" e andare lungo la bottiglia è abbastanza problematico. Il mini gioco stesso non dovrebbe causare difficoltà.
Ricompensa: mappa O'Brien

Tesoro o'brien.
Questodel: O'Brien.
Trova il tesoro


Dopo aver ricevuto la carta, i tesori di O'Brien trovano facili. Ma per scavarli - abbiamo bisogno di una pala. Può essere acquistato dal mercante di flannigan. Devi tornare al grande obiettivo, ma senza raggiungerli - girare a destra. Lì vedremo 3 persone: Doggs, Phoster e Colby. Partecipano alle missioni delle waterhi. Passiamo da loro e usciamo sulla costa. Cercheremo di attaccare 5 mostri di sabbia, ma sperano che sarai in grado di)) il luogo in cui i tesori sono nascosti marcati con una grande croce rossa - non sbagliata.

Rimarrà per fare clic sul pulsante sinistro del mouse e il nostro petto chinato senza nome.

Taglia i punteggi con Hank


Dopo una conversazione con una ragazza dalla taverna, agrifoglio, Hank ti dirà che dobbiamo farlo. Rifiutando e battuto verso l'esterno.
Gloria: +100.

Ricerche per la barba in acciaio
Il nostro capitano è nella tana dei pirati sulla nave, quindi dopo tutte le imprese che puoi correre a lui sulla nave.


Attenzione! Patty dopo questa azione lascia il gruppo e poi sull'isola andremo da soli. Quindi se sono rimaste cose incompiute, è meglio sopportare con la riunificazione dei parenti, Patty, penso che non sarà turbato per questo.

Diventare un pirata
Questodel: barba in acciaio


In modo che il capitano ci abbia accettato nella sua squadra, dobbiamo impressionarlo. Lodiamo i nostri exploit che sono riusciti a realizzare:
- Buone notizie da Blake (e se hai vinto il concorso, allora ne parliamo sicuramente)
- punteggi assorbiti con hank
- Trementi trovati O'Brien
- Trovato i tesori di Piet
- Largo liberato dalla prigione
- saccheggiato le tombe
- granchi distrutti con bload
- ha ucciso un traditore per mescolare e affogato
- ha risolto il problema con il rum

E possiamo solo portare un giuramento, dopo di che navighiamo per la prossima isola.

Senza rom non se ne andrà
Questodel: Captain Steel Beard
Rum per il pirata come acqua per una persona ordinaria - è se necessario. Pertanto, il capitano non vuole navigare senza Roma. È necessario risolvere il problema con la consegna dei Rom con il Brahnik.
Il Brahnik conferisce alla ricerca di zucchero e acquirenti.

Waterhip.
Questodel: portatore.


Dopo una conversazione con il marchio, si scopre che ha problemi con l'alcol. I componenti principali del Roma lo spiega, è zucchero e acqua. Come si scopre, i problemi e con l'altro. Quindi, appare un'altra 2 Quersione: zucchero d'acqua e trading di zucchero. Per quanto riguarda l'acqua, il Brahnik ci manda a Kertis.



Curtis dice che i doggs e il promontorio si avvicinarono al bar e per questo li ha mandati a indossare acqua. Ma uno di loro dovrebbe andare ad aiutare Fenssa sul cancello. Dobbiamo decidere chi da loro da inviare.

Veniamo nel nostro Warring e proviamo a parlare con loro, dicono che questa non è la nostra attività e si rifiuta di condurre una conversazione. Ci avviciniamo alla terza persona più loquace - Colby. Ci entra nel caso. Quindi, dopo aver parlato, dobbiamo decidere chi inviare al cancello. Opzione 3: Doggs, Foster e, in realtà, Colby. Se scegli qualcuno dai primi due, osereranno andare al cancello.


Se scegliamo Colby, Doggs e Foster non sono d'accordo con questo e vogliamo combattere con noi, ma non possono nemmeno venire ad accordo e cominciare a discutere, quale di loro sarà il primo. Siamo senza differenza, combattiamo con loro. Dopo di ciò, sono contento di Colby, e otteniamo un sanguinoso Maria nel premio.
Affittiamo quest Kertisu, il più luminoso (+ rum) e Fensa (+25 Gloria se Colli ha inviato)

Consegna di zucchero
Questodel: portatore.


Oltre all'acqua, per Rom abbiamo bisogno di zucchero. Con lui, naturalmente, anche problemi. Il Brahnik ci invia a Jack, il faro è custode, poiché di solito ci fornisce di zucchero. Corriamo a lui e scopriamo che le termiti selezionavano tutte le borse con zucchero. Jack dà un compito di distruggere le termiti. Le termiti si trovano vicino al faro, parte per la strada, parte nella caverna. Totale bisogno di 7 sacchetti con zucchero, si trovano in una grotta
Gloria +100.

L'invasione delle termiti
KESTODEL: Jack.


Il vecchio custode si lamenta sulle termiti che lo hanno attaccato. Aiutare lo sfortunato. È necessario trovare e uccidere 10 termiti ordinari e 3 termiti guerrieri. Tutti loro sono nell'area della grotta con sacchetti di zucchero

Caccia al granchio con Blake
KESTODEL: BLAKE.


Il capitano acciaio barba ha inviato Blake per proteggere l'ingresso ai pirati di Lair. Dalla costa, i grandi granchi vengono rapidamente attaccati. È tempo di imparare un trucco sporco - calcio, a meno che ovviamente non lo sai. Blake offre di cacciare i granchi con esso, in parallelo per organizzare un concorso. Non appena sei d'accordo - i 5 granchi appaiono e inizia la caccia. Il significato del concorso è quello di uccidere più granchi che Blake.
Premio: a seconda del risultato del concorso - 50 oro se perdita
100 oro Se vinci + puoi vantare di questa barba d'acciaio.

Mappa del tesoro di Piet.


Pete - un pirata che è andato incessantemente per nascondere i suoi tesori e ora si trova accanto al tempio sotto forma di un cadavere protetto da 3 verruche. Chiedi alla sua carta è appena sufficiente per cercare lo sfortunato cadavere.

Treasure del luccio


Dopo aver ricevuto la carta, vediamo che il tesoro è completamente vicino al pirata. Ci ha persino lasciato accuratamente una pala - in modo che fosse più facile scavare un tesoro. Copia su una grande croce rossa e scavare un petto. Nel petto vediamo il soggetto leggendario - .

Il sacchetto della tomba


Non lontano dal cadavere di Nather, vediamo il vecchio tempio. Corriamo dentro e ci ispettiamo lì. Non dimenticare di versare, avendo oscuro sarcofagi. Ci sono 3 passaggi: destra, destra e sinistra. Il diritto del Gul di essere subito e dietro di lui un piedistallo con un idolo. Prendiamo l'idolo con te. Sulla via del ritorno, fai attenzione: le trappole ci stanno aspettando e se non si preme il divario in tempo - cadranno al piano inferiore e incontreranno il mondo.


Per non dire che questa è una conoscenza piacevole. Inoltre, all'inizio del gioco. Due crampi e avviamo. Nel corridoio sulla sinistra semplicemente prendi l'idolo.

Persecuzione di notte
Questodel: portatore.


Nella taverna dell'Aderh, troviamo un mix di un mix e chiacchierando con esso. Chiederà a Roma, beh, Pirate è un pirata, rum come il carburante. Diamo una bottiglia e ci dice che la barba in acciaio è maledetta. Dopo aver parlato di noi, è chiamato più luminoso e dice che non si fida di questo tipo e ci invita a rintracciare dove lascia di notte. Aspettiamo la notte e parliamo il brahlik che sono pronti. Iniziamo a seguire il mix. Andare vicino. Non appena arriviamo al posto, guardiamo un piccolo rullo sul tradimento di questo tipo scivoloso e conosciuto il nuovo mostro - uno annegato. La nuova ricerca inizia - il traditore e il mostro.

Traditore e mostro
Devi uccidere entrambi e mescolare e affogare. L'uomo annegato non è più forte di una persona comune, quindi non dovrebbero esserci problemi speciali. Affittiamo una ricerca al marchio e riceviamo una ricompensa.

Compiti laterali

Mappa Takarigua.
Questionario: Pedro.
Compito: trova la mappa dell'isola.
Arrivando sull'isola, la prima cosa sulla piazza vediamo Pedro, che ci introduce nel caso dell'isola e dice che la carta può essere trovata dal governatore di Di Fuego. Per 100 oro, è pronto per vendere questa carta.
Supplemento: se hai preso una lettera da Rocochet, puoi persuadere Di Fuego per dare una carta gratuitamente!
Premio: Glory +50, Mappa Takarigua (dopo il pagamento 100 Golden)

Aiuto in cucina
Questionario: Osorio.
Compito: trova un assistente in cucina


Chi può aiutare in cucina? Sì, certo, avremmo aiutato se stessi, ma oltre all'acqua bollente ea friggere carne sul fuoco, non possiamo cucinare nulla. Quindi c'è un'opzione - Patty. A Patty ha accettato di aiutare in cucina, l'abilità del rosso deve essere di 10 punti
Dopo aver completato la ricerca Osorio dà un'altra ricerca: Grog per sentinelle

Grog per sentinelle
Questionario: Osorio.


È necessario attribuire il nonno, che protegge il magazzino presso la piantagione di canna. Dopo averlo parlato con lui, suggerisce Tompkins su Groog. Se sei d'accordo, appare una nuova ricerca: carne per cucinare
Gloria: +50.

Carne per cuoco
Prendi 5 pezzi di carne di Osorio
Se accettiamo di dire Tompkins sul fatto che è apparso Grog, propone di prendere carne per Osorio in cambio. Hai bisogno di 5 pezzi crudi di carne.

Schiavo affamato
Questodel: Assad.


Uno degli schiavi sulla piantagione è stato molto loquario, ma aveva un aspetto così esausto che vorrebbe aiutarlo almeno. Diamo una disposizione, e ci sarà grato. In cambio, dirà che i suoi fratelli sulla tribù sono fuggiti nella foresta e potranno ucciderci. Se hai già soddisfatto la ricerca "Ricompensa per la testa", diciamo che gli schiavi fuggiti sono morti. Assada per qualche ragione non sorprende.
Premio: Glory +50

Distrarre Alistaer.
Questodel: Morris.


Corriamo a Lola, di solito si trova al secondo piano del ristorante. Si scopre, non tutto è così liscio quando Morris ha parlato. Era ancora un ingannatore e non ha pagato Lola per i suoi servizi. Possiamo passare Morris e dire che è ancora qui o ne coprirlo. Se scegli la prima opzione, Lola chiederà a 100 oro per la distrazione dell'Alistar se il secondo, allora 200. Stabilireti.


Stiamo aspettando la notte in cui l'assistente di Alesther - Eli va a dormire, parlando con Lola, pagò lei, prende un alister sul balcone, e nel frattempo guardiamo la stanza marrone.
Premio: +50 gloria

10 Bloody Kores.
Questionario: Eau.


Porta 10 radici sanguinanti. Elusa dice che il suo assistente Colby deve essere root. Corriamo a Colby, dice che ha solo 9 pezzi ed è pronto a scambiarli solo per 3 bottiglie di Roma. Siamo d'accordo, un buon affare. Una radice da trovare non è difficile. Troviamo e soddisfatti andare ad Elae.
Ricompensa: ricetta di sangue di Maria

Arrosto di grasso
Questodel: Tompkins.


Tompkins dice che da qualche parte nella giungla, un enorme facocero corre nelle vicinanze. Dobbiamo fare, non importa quanto sorprende, ucciderlo.
Premio: +50 gloria

Ricompensa per la sua testa
Questodel: di fuego


Il governatore ci invita a uccidere tre schiavi fuggire di 100 oro per testa. Mettendo con lui possiamo aumentare il prezzo fino a 200 oro. Corriamo nella giungla e uccidiamo tre schiavi. Con l'aiuto di Patty, questo compito sembra non complicato.
Ricompensa: 600 oro

Petto pesante.
Questionario: McLeene.


Pirate McLeene ci dice che nella stiva c'è un petto pesante e ci invita a hackerlo con il mio lavandino. Per rivelarlo, avremo bisogno di 25 unità di resistenza.
Ricompensa: 100 oro

Largo Freedom.
Questodel: largo.


Pirate ci dice che la pietra del fabbro nella tana dei pirati può darci un marchio se diciamo e dimostriamo che provengono da Largo.


Per dimostrare, abbiamo bisogno di qualcosa dai vestiti di Largo (perla, bandana, giacca o stivali).

Abiti di pirata
Questodel: largo.


Largo ci dice che i suoi vestiti furono rimossi, ma sa dove si trova ognuna delle parti. Perla a Carter nell'orecchio, e può vendere una giacca, stivali in caserma, Bandana a Riley. Dopo l'allenamento, possiamo sparare stivali di notte, dopo che Largo ci insegnerà il mestiere di una tasca - possiamo bere un carter e tirare la perla da lui. Compreiamo solo una giacca e Bundan scegliamo da Riley in una lotta.

Vai per Largo.
Questodel: largo.
Dopo la liberazione, Largo ci dice che va a una tana pirata, possiamo andare con lui. Hai solo bisogno di raggiungere la taverna del Brawnik, dopo di che il pirata ci dice cosa succederà qui se ne hai bisogno.

Abbigliamento di largo
Questodel: largo.


Dopo aver rilasciato Largo, ci offre 1000 oro per tutti i tuoi vestiti (questa è una bandana, una giacca, stivali e perle)
Ricompensa: 100 oro

CHIUSA CHIUSA.
(Game Secret).


Di fronte al cancello del campo pirata c'è un tempio. A differenza di molti di lui, non è uno scenario ordinario e può essere aperto con pistole sul muro vicino al cancello. Solo come mirare e sparare a sfondare la porta di pietra.

Risorto 2. - Il gioco che dopo il passaggio è già realmente e non ricordo. Né focolai di gioia, né maledette contro gli autori che hanno permesso errori stupidi, né sorprese piacevoli, nessuna replica luminosa ... venti-ore come se annegati nelle acque scure.

Pirata non i Caraibi

Requisiti di sistema

Core 2 Duo / Athlon 64 x2 2 GHz

2 GB di memoria

GeForce 8800 GTX / Radeon HD 3870

5,5 GB su Winchester

Requisiti consigliati

Core 2 Duo / Athlon 64 x2 3 GHz

4 GB di memoria

GeForce GTX 260 / Radeon HD 4890

5,5 GB su Winchester

Utility - la radice del problema Risorto 2.. I suoi creatori non hanno avuto nulla di qualcosa di più intelligente dell'overclocking della formula "tedesca del rpg" sulla maniera dei pirati del Mar dei Caraibi. L'eroe senza nome è stato spinto dai ranghi dell'inquisizione e registrato in alcolizzati-flibistra, Calder era pieno di lava e scambiata sulla giungla, e la vecchia trama finisce si nascondeva, quindi da non sospirare da principianti. Ora indossiamo camoli e leggings corazzati anziché armatura medievale, maneggiando abilmente armi da fuoco su una pari con coltelli e spade, curare le ferite con Grmag, Rum e "Bloody Mary".

I campi di potenza ombreggiati che ci hanno tenuti nell'ectrasunità sono rimasti in passato, perché Risorto 2. - Viaggio attraverso le isole. Tuttavia, la linearità non è scomparsa da nessuna parte. Lascendo all'inizio del secondo terzo della legge acquisiremo una nave, nessuno darà il galleggiante dove gli occhi sembrano. Ricerche per quattro manufatti che possono distruggere l'astuzia Marine Ladd di Maru, non lasciare la libertà di scelta. Nuove sedi si verificano sulla mappa rigorosamente nella sequenza dello screenwriter, le missioni raramente offrono più di una soluzione, e spesso apre il noioso "portando oggetti".

Il compito più ramificabile quando l'eroe dovrebbe arrestare o uccidere un soldato di deserter nel Golfo Maraca, contiene uno scripting "bug", in determinate condizioni, prevenendo la missione principale. Più precisamente, è possibile attraversarlo se riesci a finire il cattivo, le sue guardie del corpo arrabbiato e oltre ai sondaggi dei nativi sconvolti in una battaglia ineguagliata. Dato che molti di loro sono padroni di ripresa, è più facile trovare l'antico "salvataggio" e riprodurre l'intero episodio.

I tagli e i moschetti sono diversi come lettore ufficiale. È sufficiente migliorare le abilità, per ottenere una "pistola" equilibrata - e i tumuli terribili muoiono su "uno-due-tre". Perché salire Srupache (soprattutto perché gli animali sono irrimediabilmente stupidi qui, e le persone sono troppo frustrate e usano metodi disonesti), se si elimina qualsiasi pericolo da lontano? In particolare divertenti Duelli e battaglie con "Bosses" - Bene, non far fronte alla lama con un pompiere! Marru è generalmente un dispiacere - la sirena sparirà a lungo nei rulli e alla fine briterà le pinne per trenta secondi.

Progressi regressi

Naturalmente, i byte piranha hanno ancora imparato le lezioni dalla sua triste esperienza. Per la prima volta, i tedeschi hanno fatto un inventario decente e una mappa, ha finalizzato l'interfaccia commerciale, ha introdotto "Viaggi veloci" tra diversi punti principali, combinati sotto l'icona "Fornire", birra, formaggio, salsicce e il resto della grondaia, prima di rompere le tasche. Non è più necessario ceppare la memoria, ricordando dove il NPC è in piedi, allenando la giusta abilità, - Risorto 2. Costituisce una lista di mentori e segna la loro posizione. Per qualche ragione hanno cucito uno stupido puzzle sull'hacking delle serrature. Pronto a sostenere, i suoi designer hanno scritto in farina creativa infernale.

Essiccato dal dito e dal sistema di gioco di ruolo aggiornato. Ci sono cinque attributi principali: lame, pistole, forza, astuzia e voodoo. Ognuno di loro è responsabile per tre ausiliari; Ad esempio, le pistole sono moschette, pistole e finiture e furti - furti, tecniche di combattimento sporche e capacità di parlare dei denti. Gli attributi chiave influenzano anche la ricevuta di "picchi", che o aprono nuove funzionalità (diciamo, una possibilità di scattare un avversario con un'opzione di dialogo o guadagnare in salute) o aumentare tutti gli stessi parametri aggiuntivi. E per i "peperoni" devono andare agli insegnanti e distribuire 500-1500 monete guadagnate dal sangue e poi. Bene, poiché la gloria (leggi: "Exppass") e l'oro è mancante, per sviluppare completamente un paio di rami, è necessario far crescere l'eroe di una specializzazione molto ridotta.

I fondi mancanti sembravano entrambi gli sviluppatori stessi. Brutta vegetazione che spaventava Aumentato. , Tossì breakdly. Come sei riuscito a "ottimizzare" la versione RS che i cespugli e gli alberi passano da nessuna parte in un paio di metri dagli occhi? Quanti giochi oggi usano la tecnologia Speedtree RT, ma nessuno lo ha fissato così annebbiato! Ahimè, gli screenshot non passano, quanto rovina l'impressione di questo disgustoso "effetto speciale", e non saranno inorriditi con l'animazione di legno - nelle immagini Risorto 2. Giacca con belle ombre e illuminazione. (True, NPC ridicolo fisionomia dei cartoni animati - anche close-up ...)

Gli angoli tagliano anche sull'imitazione aziendale del ciclo quotidiano. Alcuni cittadini stanno onestamente stand alla macchina, la sera bevono birra e dormire oscurato. Altri volevano sputare su affaticamento e esigenze semplici - conoscevano te stesso in servizio al 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Ok, sarebbe sui mercanti (dicono, per consultare la convenienza e tutto ciò), ma di nuovo qui, come in