ID nucleo a 4 stelle di Fallout. Missione secondaria: Medaglioni preziosi

ID nucleo a 4 stelle di Fallout.  Missione secondaria: Medaglioni preziosi
ID nucleo a 4 stelle di Fallout. Missione secondaria: Medaglioni preziosi
Dove dovresti andare:

- Al centro di transito "Yader-Mir".

Sarà disponibile automaticamente subito dopo l'installazione di questo DLC.

Obbiettivo. Ascolta la stazione radio "Yader-Cola".

Verrà visualizzato il primo compito. Apri il tuo Pip-Boy, vai alla scheda radio e seleziona una nuova onda radio - "Radio Station Yader-Cola". Ascolta ciò che sta trasmettendo l'annunciatore, dopodiché l'attività verrà completata automaticamente.

Imparerai a conoscere il parco divertimenti chiamato "Yader-Mir". Tutti coloro che vogliono rilassarsi sono invitati lì. Puoi raggiungere il parco solo attraverso il centro di transito "Yader-Mir", dove devi prendere lo "Yader-Express".

Obbiettivo. Raggiungi il centro di transito "Yader-Mir".

Il posto di cui hai bisogno si trova a ovest, proprio ai margini del Commonwealth. Segui lì, ma fai attenzione: diverse bande di tiratori ti stanno aspettando. Dovrai combattere, tra le altre cose, con un fucile d'assalto, il comandante Keillor, usando la furtività in battaglia.

Come sconfiggere lo Stormtrooper?

Cerca di assicurarti che questo avversario non usi l'arma energetica situata sulla sua testa. Un colpo praticamente distruggerà il tuo personaggio. Se spara, prova a schivare di lato. Stormtrooper ti attacca continuamente. Devi assicurarti che non ti metta all'angolo. Cerca di stare costantemente a distanza dal nemico, che ti sarà utile per eseguire manovre vitali.

Usa le armi più potenti che hai. Porta con te un compagno che distrarrà l'attenzione di questo pezzo di ferro.

Dopo esserti avvicinato alla destinazione, esamina il centro di transito Yader-Mira, cerca un bottino utile. Guarda nell'edificio situato sul lato destro del cancello principale. Ecco un ascensore che ti porterà sul tetto. In cima c'è un ponte che porta ad un altro tetto. Puoi anche arrampicarti sulle rovine dell'edificio sul lato sinistro. Sul tetto dell'edificio di sinistra (rispetto al cancello) sono presenti una borsa, una cassa e una cassaforte con serratura di media difficoltà. All'interno troverai rifornimenti, armi e persino esplosivi.

Cos'è "Yader-Mir"? Questo è un parco divertimenti sul tema "Yader-Cola". Nei bidoni della spazzatura in tutto il parco puoi trovare vari tipi di lattine di Yader-Cola. Per questo motivo, può guardare nelle urne se è necessario ripristinare la salute. Vedrai gli autobus al centro di transito. All'interno dell'autobus vicino all'ingresso puoi trovare delle coperture, all'interno della cache. Cerca i corpi dei passeggeri e uno di loro troverà i biglietti per la Yader-Arcade. Sicuramente torneranno utili nel parco!

Per ottenere uno degli obiettivi, dovrai utilizzare 100.000 biglietti Yader-Arcade.

Segui il centro di transito Yader-Mir, parla con Harvey di tutto.

Obbiettivo. Parla con Harvey.

Secondo quest'uomo, i predoni lo hanno derubato e rapito sua moglie e suo figlio. Ci sono predoni nel parco, contrariamente alle assicurazioni dei mercanti che Harvey ha incontrato giorni prima. Un uomo chiede aiuto per ritrovare la sua famiglia. Offri ad Harvey uno stimolante, ma per qualche motivo rifiuta.

Carisma

Se il tuo livello di carisma ti permette di usare la persuasione (difficile), allora puoi scegliere tre opzioni per scoprire esattamente cosa sta nascondendo Harvey. Che tu possa risolvere o meno il segreto di Harvey, imparerai la password del terminale di controllo, che ti consente di attivare la monorotaia e andare a Yader-Mir.

Obbiettivo. Ripristina l'alimentazione a Yader-Express.

Esplora il territorio di questa stazione. Sul lato sinistro si trovano un kit di pronto soccorso e una stanza del personale con serratura di livello di difficoltà facile. Ci sarà antiradin all'interno. Non puoi assolutamente sfondare questa porta. Seguire la deviazione attraverso i binari, dove ci sarà un passaggio. Alla fine della ringhiera c'è una cassaforte con serratura di media difficoltà.

Sul lato destro si trova l'ufficio, all'interno del quale si trova il terminale di controllo Yader-Express. Questa è la biglietteria. Accedi al terminale, clicca sulla voce "Gestione Griglia" e seleziona "Abilita Potenza Monorotaia".

Obbiettivo. Raggiungi lo "Yader-Mir" con lo "Yader-Express".

È ora di andare allo studio di "Yader-Mir". All'interno dello Yader-Express, è necessario attivare il pannello di controllo di questa monorotaia, che si trova davanti all'auto, dove dovrebbe trovarsi il conducente.

Ascolta il messaggio di Porter Gage sulla trappola davanti a te. Guardando al futuro, vale la pena notare che Gage è il principale donatore di missioni nel DLC.

OGGETTO QUEST "QUESTA È LA CORSA"

Dove dovresti andare:

- Alla stazione Yader-Mir.
- all'arena per Yader-Mobils.

Al completamento della missione "In luoghi!" ti ritroverai nel parco divertimenti "Yader-Mir".

Obbiettivo. Supera il processo.

Inizierà un test che devi superare. Trova l'acqua purificata situata sotto la costruzione con il terminal presso la stazione di Yader-Mir. Come accennato in precedenza, era necessario andare qui in piena prontezza al combattimento, portando con sé un partner, munizioni e medicinali.

Stanza della torretta

Attraversa la porta contrassegnata ENTER. Segui le scale e ti ritroverai nella prima stanza di prova. Ci sono diverse torrette di diversi tipi qui. Come superare le stanze:

– Prova ad affrontare queste torrette (alcune di esse) prima di entrare nella stanza. Non appena la porta si chiuderà, le torrette saranno in allerta. È per questo motivo che hai una grande opportunità per iniziare a bombardare le torrette visibili, posizionate sulla porta. Usa il sistema V.A.T.S. per gestire più facilmente gli avversari meccanici.

- Quando entri all'interno, segui il rifugio sul lato sinistro, dove c'è un muro e un distributore automatico Yader-Cola. Non tutte le torrette potranno raggiungerti qui. Affronta quelli che ti stanno ancora sparando. Corri verso il muro opposto e finisci il resto delle torrette.

- Alcune delle torrette sono nascoste dietro il muro e non sarai in grado di individuarle subito. Stai attento!

Dopo aver distrutto queste torrette, esamina la stanza. Sul lato destro c'è un rack, sotto il quale c'è una cache con coperchi. Sul lato sinistro, in fondo alla stanza, si trova un kit di pronto soccorso. Vedi gli scaffali caduti di carte? C'è una scatola di munizioni qui.

stanza delle trappole

Continua a muoverti attraverso il luogo, guidato dalle frecce bianche raffigurate sui muri e altri oggetti. Nella nuova stanza ci sarà una corsia composta da ostacoli e trappole. Assicurati di guardare dove metti i piedi, presta attenzione alle pareti. Disarma le trappole finché non sei alla fine della stanza.

Se hai pompato il lockpicking, puoi bypassare completamente queste trappole. Sul lato sinistro dietro la prima trappola ci sarà un piccolo angolo con un'altra trappola, dove c'è una porta rossa. Devi rompere il blocco di un livello difficile. Apri questa porta e aggira diverse trappole contemporaneamente.

Camera al piano discendente

Dopo aver superato la stanza con le trappole, o passando attraverso la porta che consente di aggirarle, sali i gradini di legno. Devi superare il pavimento delle assi che cadono. Puoi aggirare questa sezione usando la parte stretta del pavimento. Per vederlo, girati nell'altra direzione dopo aver salito le scale qui. Se non hai tempo per andare oltre le assi e cadere, torna qui e usa questa parte del pavimento.

Ora devi andare lungo le finestre, ma prima dovresti assolutamente guardare nella nicchia sul lato. C'è una cassaforte con una serratura facile. Ma non affrettarti a hackerarlo, perché c'è una trappola sul soffitto, che deve prima essere neutralizzata. Passa oltre le finestre, fai attenzione alle trappole sotto i tuoi piedi. Ci sono anche trappole sul soffitto. Presto ti ritroverai in un corridoio con tre porte rosse.

Tre porte rosse e una stanza con radiazioni

La porta desiderata si trova sul lato sinistro, mentre le altre due portano a vicoli ciechi con trappole. Quando apri la porta nel mezzo, vedrai una scimmia che suona i piatti. Dopo aver aperto la porta sul lato destro, ti imbatterai in una trappola per granate. Attraversa la porta a sinistra finché non scendi nella stanza dei barili. Avrai bisogno di radioprotezione, alcune dosi di antiradio.

Tuttavia, non puoi indugiare qui a lungo e fare a meno dell'antiradio. Devi aprire la porta rossa con una serratura di livello rigido. Usa le abilità di scassinatore se te lo consentono o trova un mazzo di chiavi. Si trova sulla superficie della scaffalatura, nascosta in una piccola nicchia, dietro la cassa situata nell'angolo. Sotto il rack stesso c'è una cache con coperchi.

Camera con torrette e scimmia

Scendi fino alla porta che conduce ai tunnel Yader-Mir. Vai lì e cerca negli armadietti sul lato sinistro delle munizioni. Usa il terminale che controlla la torretta e che si trova sul tavolo. Hai bisogno di un livello facile da hackerare. Questo terminale ti sarà molto utile un po' più tardi! Attaccalo in anticipo.

Spostati nella nuova stanza, cerca gli scaffali su entrambi i lati e guarda le torrette. Ti attaccheranno solo quando la scimmia dall'altra parte inizierà a colpire i piatti. Se affronti la scimmia prima, le torrette non ti spareranno. Altrimenti, dovrai tornare al terminale violato in precedenza e disabilitare le torrette.

Per uscire dalla stanza con la scimmia e le torrette, devi aprire la porta della dispensa Yader-Mir. La chiave è sui pezzi di ricambio situati dietro la posizione della scimmia.

Labirinto con trappole

Successivamente, troverai un piccolo labirinto in cui ci sono trappole: pulsanti nel pavimento, mine, torrette travestite da alieni. Raggiungi la porta dall'altra parte della stanza. Quando superi l'alieno, sali i gradini di legno e muoviti lungo la superficie dell'attrezzatura, lungo la parte superiore del labirinto. Saltate giù, dove si trova l'uscita, dall'altra parte.

Affronta la torretta alla porta d'ingresso. Dietro questa porta con il livello medio della serratura ci saranno una scatola ed esplosivi. Muoviti lungo il tunnel con l'equipaggiamento distrutto, prestando attenzione alle mine poste ovunque. Usa l'IVA per trovarli. Disinnesca le mine sparandole a distanza. Attraverso il tunnel si raggiunge un ponte fatiscente, costituito da assi. Non appena ci sali sopra, inizierà a cadere. Una volta dall'altra parte, vedrai una porta. Deve essere rotto: un blocco di livello medio.

Se hai un basso livello di hacking che non ti permette di aprire la porta, o il ponte è crollato e non hai avuto il tempo di arrivare alla porta, allora dovrai duellare con le paludi che vivono sotto. Inoltre, uno degli avversari sarà la leggendaria palude luminosa. Non è facile ucciderlo! Cerca di posizionarti da qualche parte più in alto, usa le distrazioni del compagno. Quando affronti gli avversari, fai esplodere le uova da diversi lati usando gli esplosivi. Altrimenti, le paludi inizieranno a schiudersi.

Muoviti attraverso la caverna, che ti porterà nello stesso punto della porta con la serratura centrale in cima, dietro il ponte crollato. Ma prima di aprire la porta, devi neutralizzare la trappola sulla sua tela. La porta ti condurrà in uno stretto corridoio con trappole a pavimento. Al termine, inizierà una nuova parte dei test, una delle più interessanti in questo compito.

camera a gas

Dopo essere entrati nella stanza, la porta si chiuderà dietro di te. A poco a poco, la stanza si riempirà di gas, uccidendoti. Per uscire dalla stanza, è necessario chiudere l'alimentazione del gas o semplicemente trovare una via d'uscita il più rapidamente possibile. Le valvole devono essere utilizzate per interrompere l'alimentazione del gas. Ci sono quattro valvole in totale che puoi trovare:

- sul lato sinistro dell'ingresso;
- dietro la porta chiusa a chiave, posta in prossimità della prima valvola;
- dietro la grata sul lato sinistro, in basso, più vicino al pavimento;
- in un'altra parte della stanza, vicino alla porta.

Andrebbe tutto bene, ma oltre alla difficoltà con il gas, verrai attaccato anche dagli scarafaggi. Devi distruggerli usando armi da mischia. Se spari un colpo di pistola, il gas si accende. Nella stanza sul lato sinistro della porta d'ingresso c'è un tavolo dove puoi trovare la password per la centrale. Nella stanza sul lato destro, che si trova alla fine del locale di servizio, è presente una chiave per la porta della cabina elettrica "Yader-Mira"

Aprendo la porta chiusa vicino al primo cancello, ne troverai un altro dei quattro. C'è anche un terminale di sottostazione elettrica e diversi scarafaggi. Affronta gli avversari, usa il terminale e inserisci la password che si trova nella stanza a sinistra dell'ingresso. Aprendo la porta, puoi uscire dalla trappola. Successivamente, devi visitare lo spazio ufficio Yader-Mira.

All'interno, in Fallout 4 incontrerai formiche, nuovi nemici. Volano o strisciano. Vicino all'attrezzatura abbandonata c'è una porta chiusa con una serratura leggera. Dietro la porta c'è uno schedario con un nascondiglio, all'interno del quale sono nascoste le copertine. Attraversa la porta dall'altro lato della stanza. Ti ritroverai in un corridoio in cui è installata una rete anziché un tetto. Questa rete ti impedirà di sparare ai predoni che ti attaccano dall'alto.

Lungo la strada, arriverai a una sezione con granate sospese che non devi toccare. Ci saranno anche delle torrette, che probabilmente non hai ancora avuto il tempo di perdere. Muoviti lungo il corridoio, il prima possibile, attraversa la porta dell'arena con gli Yader-Mobilchiks. Segui le scale fino al secondo livello. Qui inizierà l'ultima fase dei tuoi test: devi combattere con il boss della banda di predoni di nome Colter. Ha un'armatura molto potente, ci sono poche possibilità, ma tu le hai.

Obbiettivo. Entra nello spogliatoio.

Hai tempo per prepararti. Vai allo spogliatoio indicato attraverso la porta aperta dopo aver parlato con Colter. Quando entri, puoi chattare con Gage. Devi avvicinarti al citofono situato sul muro.

Obbiettivo. Parla al citofono.

Avvicinati al muro e chatta con Gage. Scopri cosa sta succedendo qui.

Carisma

Se il tuo livello di carisma è nella media, puoi fare pressione su Gage, che ti dirà tutto. Gage vuole chiaramente aiutarti. Non c'è modo di sconfiggere Colter, dal momento che la sua armatura potenziata è costantemente alimentata da una fonte di elettricità nell'arena. Il nemico è invulnerabile. In uno degli armadietti c'è un'arma di Gage, che ti permetterà di distruggere il boss.

Obbiettivo. Trova un'arma.

Puoi raccogliere armi e munizioni negli spogliatoi, ma è inutile contro Colter. Sul ripiano inferiore dell'armadietto troverai le armi di Gage. In quell'armadietto, che è vicino alla panchina nell'angolo. Davanti a te c'è un dissetante. È solo una normale pistola ad acqua...

Obbiettivo. Parla con Gage al citofono.

Secondo Gage, è quest'arma l'ideale in una lotta contro Colter. Come mai? L'acqua provoca cortocircuiti che disabilitano l'armatura potenziata di Colter per un breve periodo di tempo.

Ora devi trovare l'arena dove devi combattere Colter. Ci sono alcune altre cose che puoi fare per aumentare le tue possibilità. Vai al bagno che si trova negli spogliatoi. Spostati nella breccia nel muro e prendi l'unità nucleare dal generatore. Quindi ridurrai la potenza nell'arena del 30%. Ciò significa che la potenza di Colter diminuirà della stessa quantità. Tutti i predoni di Yader-Mir guarderanno la battaglia.

Obbiettivo. Sconfiggi il boss Colter.

Come battere Colter? Prendi il Thirst Quencher nelle tue mani, colpisci il Colter con acqua per causare un cortocircuito. Quindi scambia il Thirst Quencher con l'arma più potente del tuo inventario e spara al boss il più possibile finché la sua armatura non viene ripristinata. Ripeti questi passaggi finché non colpisci finalmente il nemico. È molto bello avere un compagno con te. Non è vietato in combattimento!

Usa l'armatura potenziata, entra in modalità invisibile...

Dopo aver sconfitto Colter, assicurati di perquisirlo. Riceverai la chiave e la password del capo, che ti saranno utili in futuro. A proposito, puoi prendere l'armatura potenziata di Colter.

L'armatura potenziata, come sempre, è composta da sei parti: due braccia, due gambe, una testa e un busto. Il busto è una parte leggendaria che infligge danni elettrici ai nemici vicini, tra le altre cose.

Maggiori informazioni sulle caratteristiche dell'armatura potenziata di Colter:

- Testa: resistenza ai danni - 220, resistenza ai danni elettrici - 220, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 14.
- Torso: resistenza ai danni - 320, resistenza ai danni elettrici - 320, resistenza alle radiazioni - 300, peso - 22.
– Mani sinistra e destra: resistenza ai danni - 170, resistenza ai danni elettrici - 170, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 16.
– Gambe sinistra e destra: resistenza ai danni - 170, resistenza ai danni elettrici - 170, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 17.

Obbiettivo. Parla con Gage.

Come si è scoperto, ora sei diventato il nuovo boss della banda di predoni e potrai incontrare personalmente Gage. Chatta con l'uomo, scopri che i predoni volevano da tempo uccidere Colter. Attualmente, Yader-Mir è diviso tra tre bande di predoni, chiamate Adepti, Operatori e Gregge.

Colter era un pessimo leader ed è per questo che questo posto è sull'orlo della guerra. Sei tu che dovrai cambiare tutto e riportare il mondo allo "Yader-Mir" (questa è la tautologia). La tana del boss è all'interno di un ristorante situato sul monte Fizztop. Ci arriverai nella missione della terza storia, ma ne parleremo più avanti.


Monte Fizztop, dove si trova la tana del boss dei predoni.

Esplora l'arena "Yader-Mobilchikov", spostati nel parco divertimenti. All'interno del cestino vicino all'ingresso dell'arena c'è una nuova bevanda: "Yader-Cola Pobeda".

Confrontiamo Yader-Cola Pobeda e Quantum Yader-Cola:

- "Yader-Cola Pobeda": punti salute - 840, radiazioni - 11, punti azione - 0, peso - 1, prezzo - 40.
- Quantum Yader-Cola: punti salute - 400, radiazioni - 2, punti azione - 100, peso - 1, prezzo - 50.

Trova lo sportello con il terminal, dove c'è un biglietto da visita con una mappa del parco. Guarda in basso per trovare un kit di pronto soccorso. All'interno del terminal puoi studiare informazioni sul parco, niente di più.

STORY QUEST "UN PIANO AMBIZIOSO"

Dove dovresti andare:

- A Yader Town, USA.
“Il Fizztop Bar and Grill.”
- Monte Fizztop.
- Ristorante-teatro "Salon".
“L'anfiteatro Bradburton.

Obbiettivo. Parla con Gage negli alloggi del capo.

Quando Porter Gage ti dichiarerà il capo dei predoni, sentirai da lui che devi incontrarti nella tana del boss, che si trova in un ristorante sul Monte Fizztop. Vai lì ora!

Mount Fizztop si trova a Yader Town (USA). Sarai in grado di trovare l'ingresso a quest'area del parco non appena lascerai l'arena Yader-Mobilchikov. Attiva le onde radio di "Yader-Kola" e spostati attraverso la "Yader-Town" fino alla montagna indicata. Il modo più veloce:

- Passa attraverso i cancelli di Yader Town.
- Spostati sul lato destro.
– Svolta nel primo vicolo sulla destra, da dove vedrai la montagna.
- Vai avanti verso la montagna.

Quando entri nel territorio della montagna, puoi incontrare Sierra Petrovita. Quindi attivi l'attività nella sezione "Varie". Obiettivo: Parla con Sierra Petrovita Dopo la conversazione, riceverai una nuova missione secondaria: "La copertura nel pagliaio".

Fai il giro del lago per arrivare nel posto giusto, vicino al monte Fizztop. C'è un ascensore che porta direttamente alla tana, al Fizztop Bar and Grill.

Al piano di sopra incontrerai Porter Gage. Parla di tutto, scopri i piani dei predoni a Yader-Mir. Doveva esserci un'enorme base qui, ma Colter non voleva continuare a conquistare il territorio del parco. Gage dice che per iniziare dovrai ottenere il supporto di tre diverse bande.

Carisma

Se il tuo livello di carisma lo consente (medio), chiedi a Gage quali idee ha per raggiungere questo obiettivo. Gage ti dirà esattamente cosa promettere a ciascuna delle bande in cambio del loro supporto:

- Adepti - molto sangue.
- Operatori - un sacco di soldi.
- Confezione: devi dimostrare di essere il più forte.

Prima di tutto, devi parlare con i leader di queste tre bande, quindi iniziare a catturare Yader-Mir. Puoi dare un'occhiata al ristorante, trovare una stazione di servizio di prenotazione, un laboratorio chimico, forniture e bevande. Il blocco nucleare è nascosto nel comodino vicino al letto. C'è anche una cassaforte con una serratura complessa.

Obbiettivo. Incontra il capo degli Adepti.

Gli Adepti si trovano non lontano da te, sul monte Fizztop. Sono predoni assetati di sangue che vivono nella violenza e indossano maschere. Il loro capo è Nisha. Parla con una donna di tutto, senza dimenticare la dipendenza degli Adepti dal sangue. Devi catturare il parco e incaricare gli Adepti, quindi andare a catturare il Commonwealth.

Nisha ti offrirà un lavoro. Puoi farlo a piacimento. Per ricevere la missione, parla di nuovo con Nisha. La missione secondaria si chiama "Era segreto, diventerà chiaro".

Prima di entrare nella nuova banda, puoi esplorare il Monte Fizztop. Tutto ciò che trovi qui può essere portato via. Oltre a munizioni, cibo e medicine, puoi trovare Quartz Yader-Cola, di cui ha bisogno Sierra Petrovita. Imparerai di più su questo nella ricerca "Varie: il segreto della Sierra Petrovita".

La bottiglia può essere trovata vicino al luogo in cui riposano gli Adepti. Spostati dall'ingresso sul lato destro con un movimento circolare finché non vedi materassi sparsi sul pavimento. Se possibile, hackera il terminale di Nishi (livello difficile). Il terminal si trova nella stanza del boss Adepto, in cima alla montagna. Dovrai arrampicarti su per il pendio. Al suo interno, ci sono informazioni sugli oggetti che Nisha stava seguendo, gli Hobologist (maggiori informazioni nel Varie: Scopri di più sulla ricerca degli Hobologist e sulla misteriosa villa chiamata Grandchester. Ci sono anche informazioni sulla vecchia attrazione legata al Varie: Inspect the Mysterious Mansion quest Grandchesters."

Obbiettivo. Incontra il leader degli Operatori.

Per quanto riguarda la banda degli Operatori, si trovano all'interno del ristorante-teatro "Salon". Questo luogo si trova fuori dal territorio del Monte Fizztop, vicino al monumento al Maestro della Bottiglia e al Sig. Cap. Il loro capo è Maggie Black, il cui braccio destro è il fratello William. Esteriormente, sono una specie di opposto degli Adepti. Persone assolutamente non aggressive, pulite e educate. Parla di tutto, senza dimenticare il loro amore per le palpebre. Gli operatori vogliono che il parco sia in grado di pompare i tappi ai visitatori, ma con metodi diversi. Inoltre, non riconoscono altre bande.

Maggie Black può darti un compito se vuoi completarlo. Per fare ciò, devi parlarle di nuovo e prendere la missione laterale (ripetuta!) "Under the Collar".

All'interno del ristorante-teatro c'è un'enorme quantità di munizioni, cibo e bevande.

Attraverso la cucina, puoi raggiungere l'ufficio di Lizzie Wyeth, la scienziata. Sta testando un farmaco sconosciuto sugli esseri umani. Come previsto, il farmaco dovrebbe far fare alle persone esattamente ciò che vuole Lizzie. I rapporti su questo si trovano nel terminale con un livello di accesso facile.

Se il tuo livello di hacking è abbastanza alto, puoi andare nella stanza di Maggie, situata sul lato destro del palco. La porta all'interno è chiusa e il livello del castello è molto difficile. All'interno puoi trovare una scorta con coperchi, una registrazione olografica del retroscena di Maggie e William, un terminale con un livello di accesso complesso, all'interno del quale c'è un dossier sui giocatori Yader-Mir. C'è anche una cassaforte a muro con rifornimenti e armi e un livello di difficoltà media.

Obbiettivo. Incontra il capo del branco.

Il gregge si trova all'interno dell'anfiteatro Bradburton, situato all'uscita di Yader Town, non lontano dall'arena Yader Mobilchikov. Dentro questo posto, sta succedendo una vera follia. Vedrai cani, animali in gabbia, mobili realizzati con altre creature. Il capo della banda è Mason, seduto su una specie di trono, vicino al luogo in cui si svolgono le lotte con le talpe. Chatta con lui, senza dimenticare che seguiranno la persona più forte.

Carisma

Se il tuo livello di carisma è abbastanza alto, puoi imparare informazioni utili da Mason. Vale a dire:

- Il carisma medio vi permetterà di chiedere se Mason volesse prendere il posto del boss dei predoni.
- Un livello di carisma difficile ti permetterà di saperne di più sulla storia di Gage e Colter.

Mason ti offrirà anche un lavoro aggiuntivo. Per svolgere il compito, parla di nuovo con l'incursore. Riceverai una missione secondaria (ripetibile!) "Once and For All"

Esplora questa parte del parco divertimenti, assicurati di andare sul palco sul retro di Yader Town, attraverso la porta sul lato destro delle persone catturate nella gabbia. Qui puoi trovare oggetti utili. Puoi raccogliere i costumi del pacchetto, le armi colorate, incluso il fucile d'assalto del pacchetto. Puoi hackerare il terminale di livello hard e trovare le note di Mason sulle figure chiave di Yader-Mir.

Obbiettivo. Torna da Gage.

Dopo aver parlato con tutti i leader, torna al Fizztop Grill Bar, dove Gage ti sta aspettando. Parla con lui e scopri un piano per ulteriori azioni. Devi catturare l'intero territorio del parco Yader-Mira. Quando catturi il territorio, devi impostare la bandiera di qualsiasi banda in questo luogo. D'ora in poi, la terra apparterrà a questa particolare banda. Solo tu decidi chi e cosa lasciare.

Gage accetterà di coprirti. Cioè, è il tuo nuovo partner (opzionale).

RICERCA DELLA STORIA "GRANDE TOUR"

Obbiettivo. Conquista la zona del "Regno dei bambini".

Aggirare il monte Fizztop sul lato sinistro e spostarsi leggermente in diagonale verso destra, verso la ruota panoramica. Quindi arrivi alla zona "Children's Kingdom". Vai nel territorio e distruggi i primi ghoul dipinti ..

RICERCA DELLA STORIA "REGNO DEI BAMBINI"

Obbiettivo. Cerca nel padiglione della risata.

Trova il padiglione delle risate ed entra. Uccidete i ghoul e poi attraversate la porta a destra. Il prossimo è il labirinto. Niente di veramente complicato, il nemico è un ghoul carbonizzato. Attraversa la porta rossa nel prossimo corridoio.

Dietro l'angolo dovrai correre contro il tapis roulant. È desiderabile farlo con il tasto MAIUSC premuto e salti costanti. Sarà più veloce.

Ingresso al "Regno dei bambini".


Successivamente, ci sarà un segmento in cui dovrai saltare su una piattaforma rotante, cogliere l'attimo e saltare su un'altra, quindi verso la porta. Se cadi, preparati a combattere due ghoul.

A sinistra della porta c'è un terminale con un livello di facile accesso. Usalo per ridurre la nausea nelle stanze di ipnosi. In ogni caso, passa attraverso la porta. Andate avanti e girate nel tunnel a destra. Vai a sinistra e svolta nel tunnel a sinistra. Guarda a sinistra alla fine del tunnel: sei arrivato da lì, ma il percorso è bloccato da uno specchio. Devi entrare in un altro lungo tunnel e guardare a sinistra. Qui la stanza è più grande delle precedenti. Corri in avanti verso la porta, ma fai attenzione. Ci sono dei buchi in questo tunnel e puoi cadere.

Se ciò accade, sotto le scale di metallo, trova un passaggio che conduce a una stanza con piattaforme girevoli. Dovrai ripetere di nuovo il percorso da qui. Passa attraverso la porta.

Successivamente troverai una stanza con porte e finestre capovolte. Raggiungi la stanza con il pavimento rotante. Apri tutte le porte una per una. Hai bisogno di una porta rossa che conduca a un corridoio con una porta verde. Attraversa la porta verde.

Apri le porte con le catene ed esci.

PS Puoi andare a sinistra davanti alle porte con le catene e provare a catturare il clown, ma se questo è il tuo primo posto visitato, non ne verrà fuori nulla.

Obbiettivo. Cerca nei tunnel.

Lascia il padiglione delle risate. Se stai con le spalle alla porta d'ingresso, sul lato destro dietro la recinzione puoi vedere i binari lungo i quali le auto si muovono periodicamente. Spostati là. Vai contro il traffico. Dovrai saltarci sopra. A metà strada ci sarà una porta che conduce ai tunnel di cui hai bisogno.

Scendi nel corridoio e attraverso la finestra a destra, ascolta di nascosto la conversazione tra Oswald e il ghoul dipinto. L'obiettivo è stato raggiunto. Lascia il tunnel.

Obbiettivo. Cerca il teatro.

Devi trovare il castello del re Yader. Per fare ciò, continua a camminare lungo i binari contro il movimento delle auto. Sul lato sinistro ci sarà un ponte che porta al castello. Attraversalo, uccidendo gli avversari, e attraversa la porta rossa indicata nel cortile. Non dimenticare di guarire e sbarazzarti delle radiazioni usando gli anti-radianti.

La strada per il castello di Yader-King.


Obbiettivo. Affronta Oswald lo Scioccante.

Dentro, vai sulla scena e aspetta che appaia Oswald. Dopo un breve discorso, ti attaccherà, facendo rivivere altri ghoul lungo la strada. Uccideteli tutti, sparate a Oswald finché non esaurisce gli HP. Ma questo non è tutto.

Vai sul palco, ci sarà un passaggio. Raggiungi l'ascensore a sinistra e sali al quarto piano.

Ci sono due opzioni. Se il tuo livello di carisma lo consente, puoi convincere Oswald che non esiste una cura (difficile) o che dovrebbe aiutare Rachel (difficile). Se ne esce qualcosa, Oswald ti darà la sua spada, il suo cappello e poi lascerà il luogo. Altrimenti, dovrai combatterlo. Un'altra zona è stata presa!

Obbiettivo. Assegna una banda responsabile del "Regno dei bambini".

Scegli una delle tre bande appendendo il loro emblema sull'asta della bandiera indicata (situata nello stesso punto in cui hai visto Oswald l'ultima volta). Nel nostro caso, Adepti.

Obbiettivo. Cattura la Zona Galattica.

Spostarsi a sinistra del Monte Fizztop, dove ci sarà un passaggio. Vedrai uno stand con una mappa del parco. Cammina lungo il ponte a sinistra per trovare una nuova posizione: "Galaxy". Dopo alcuni secondi, viene attivata una nuova attività.

Dopo aver raccolto 20 Star Core come parte della missione Star Dispatcher (su 35 possibili), puoi disattivare la modalità difensiva. Successivamente, questa zona può essere trasferita a disposizione di una delle bande.

MISSIONE DELLA STORIA "SPEDITORE DI STELLE"

Obbiettivo. Esamina il controller stellare.

Esamina il cadavere che giace a terra. Assicurati di prendere il diario di Tiana per aggiornare la missione.

Apri il tuo inventario, vai alla sezione "Varie" e seleziona il diario di Tiana. Apri la prima voce per aggiornare il compito.

Obbiettivo. Trova lo Star Dispatcher.

Spostati nella zona. Qui dovrai distruggere diversi robot. Oltre a loro, le torrette laser sono appese alle pareti: assicurati di prestare loro attenzione. Avvicinati all'indicatore per trovare una nuova posizione.

Trovato: "Yader-Cosmoport".

Entra nella stanza con l'armatura potenziata al centro attraverso la porta a vetri. All'interno, trova il controller stellare e interagisci con esso. È richiesto almeno un nucleo stellare.

Obbiettivo. Trova il nucleo stellare.

Girati e vicino al cadavere sulla destra, trova il nucleo stellare: un dispositivo luminoso e colorato.

Obbiettivo. Installa il nucleo a stella.

L'apparecchiatura indicherà il luogo in cui è necessario installare il nucleo stellare. Basta premere il tasto E.

Obbiettivo. Riavvia il computer centrale.

È inutile interagire con il computer, perché per questo è necessario raccogliere tutti i nuclei stellari persi. Ispeziona l'attrezzatura e renditi conto che in totale mancano oltre 30 core stellari. Andiamo alla loro ricerca!

NOTA. Per catturare questo territorio nella missione "Big Tour", è sufficiente trovare 20 nuclei stellari. Ma li troveremo tutti!

Per prima cosa indicheremo i nuclei stellari situati nel territorio della zona "Galaxy", ma non all'interno degli oggetti visitabili. Cioè, fuori.

1. Per prima cosa, esci dall'edificio e guarda l'ingresso. Ci sono scale a destra e a sinistra. Ma oltre alle scale c'è un passaggio. Gira intorno all'edificio sul lato destro, supera i vecchi macchinari, attraverso un piccolo edificio, che potrebbe contenere due robot. Alla fine troverai una stanza con un bulldozer giallo. Alla sua sinistra giace un cadavere, vicino al quale giace nucleo stellare (2/35). Il primo nucleo, se ricordi, è stato trovato prima

2. Torna al controller stellare e dalla strada sali le scale fino in cima. All'interno della stanza sopra la stanza con lo spedizioniere c'è una vetrina. C'è un nucleo stellare nella vetrina. Ci sono due opzioni. O hackeri la vetrina di un negozio di medio livello, o hackeri la semplice porta della stanza con serratura proprio qui. Questa è la stanza di amministrazione. All'interno troverai una tabella con un terminale e una chiave di amministrazione. Prendi questa chiave e usala per aprire la vetrina. Porta via nucleo stellare (3/35).

3. Ritorna all'edificio del controller stellare. Guarda a destra. Nelle vicinanze c'è una scala e, inoltre, un passaggio. Seguitelo e salite le scale. Davanti a noi vedrai un enorme razzo e un cartello "Yader-Galaktika" in inglese. Ci saranno molti avversari qui. Uno di questi è sulla struttura sul lato sinistro. Si compone di diverse campate che portano verso l'alto. Trova un passaggio e sali fino in cima. Ci sarà una dashboard con nucleo stellare (4/35).

4. Guarda l'ingresso del Nuka-Galaktika. Un sentiero conduce ad esso. Ma a destra di questo sentiero ci sono due cabine rosse. Nella parte più lontana (più vicino al muro) trova il cruscotto con nucleo stellare (5/35).

5. Passa alla RobCo Arena. Stare di fronte all'edificio e andare a sinistra. Più avanti ci sarà una strada che sale attraverso il tunnel. All'inizio, sul lato sinistro c'è un telecomando con nucleo stellare (6/35).

ATTENZIONE! C'è un altro nucleo all'esterno, ma lo raccoglierai solo dopo aver terminato la trama principale.

All'interno dell'edificio Nucleus-Galaxy ci saranno sette core contemporaneamente, ma dovrai eliminarlo da numerosi robot. Ci sono due opzioni: usare una tuta con un jetpack, o passare attraverso l'ingresso principale (descritto nel quarto paragrafo) e scassinare serrature molto difficili. La prima opzione è trovare la chiave. Ma descriveremo la seconda opzione con l'ingresso principale e il lockpicking.

6. Vai nel corridoio e distruggi i tre robot Mr. Penka e una torretta laser nell'angolo in alto a destra. Segui l'unico percorso a sinistra per trovare una stanza piuttosto spaziosa con guardiani di galattoni e un potente robot. Questa stanza recintata sembra una stazione della metropolitana: ci sono binari stretti. Avvicinati a questi sentieri e vai alla baita sulla destra, bianca. Proprio in esso ci sarà quel potente robot dentro che troverai nucleo stellare (7/35).

7. C'è una cabina rossa sull'altro lato della stanza. Alla sua destra c'è un passaggio con rotaie. Ma tra le rotaie e la cabina c'è una porta appena percettibile. Il castello è molto complesso. Dopo averlo hackerato, entra nella stanza e sali i gradini di pietra. Rimuovere l'elemento successivo dall'attrezzatura. nucleo stellare (8/35).

8. Qui trova una porta con un'altra serratura molto difficile. Hackeralo e trova nella sala di controllo nucleo stellare (9/35). Potresti vedere questa stanza quando hai salito i primi gradini e hai ucciso due robot al suo interno.

9. Scendi le scale e rompi la serratura molto difficile di un'altra porta senza tornare indietro. Entra nella stanza e uccidi il robot al terminale. Basta estrarre il terminale da questo nucleo stellare (10/35). A proposito, questa stanza contiene un razzo e una ragazza seduta su di esso - "Yader-Girl".

10. Da questa stanza, muoviti lungo i binari nell'altra direzione, contro la direzione dei missili. Attraverso una stanza ti ritroverai in una sala spaziosa e alta con un numero enorme di robot e torrette montate sul fondo dei dischi volanti. Salta fino in fondo e nell'angolo trova il terminale con nucleo stellare (11/35).

11. Quindi, trova una porta sul muro laterale (devi scendere da questo angolo, la porta è nel mezzo del muro, sotto). Vai nel corridoio, premi il pulsante rosso per estendere il ponte. Chiama l'ascensore sul lato destro e sali (o giù?). Qualunque cosa fosse, scendi le scale ed estrai il pannello nucleo stellare (12/35). Uccidi i robot sottostanti, inclusa la guardia stellare gigante.

12. Torna in cima con lo stesso ascensore, ma ora vai a destra, dove non sei mai stato prima. Sali il pendio, entra nel passaggio con le scale. In cima ci sarà un coraggioso tenente spaziale e un pannello con nucleo stellare (13/35).

Esci dall'edificio Nuka-Galaktiki. Trova approssimativamente nel mezzo della zona Galaxy la RobCo Arena. Entrare. Qui devi trovare sei core contemporaneamente.

13. Entrate all'interno attraverso le due doppie porte rosse poste di fronte alla grande giostra che un tempo ruotava in cerchio. Entra in una stanza spaziosa, ma non scendere le scale. Puoi prima distruggere i robot. Hai bisogno di una porta a sinistra, con un cartello Solo dipendenti, aprila e sali nella stanza di servizio al piano di sopra. Porta via uno (14/35) e altro core stellari (15/35). Tutto in una stanza.

14. Ritorna nella stanza principale. Vedi il robot dietro il vetro? Devi andare lì. Scendete le scale ed attraversate la porta a sinistra. Segui la porta a destra e uccidi il robot. In una piccola nicchia c'è un pannello con uno (16/35) e altri nuclei stellari (17/35).

Attenzione! Non appena prendi i nuclei, inizierà una battaglia contro i robot in più fasi. Dopo aver sconfitto tutti, assicurati di prendere i blocchi nucleari dal corpo di un grande robot.

15. Esci dalla stessa porta, ma ora scendi le scale a destra. Dopo aver distrutto i robot, elimina il cruscotto rosso nucleo stellare (18/35).

16. Ritorna nella sala principale, dove ci sono gradini e vetri. Tra i gradini c'è un passaggio che porta, per così dire, sotto le tribune. Vai lì e dietro il bar, dove potrebbe esserci un robot, trova sullo scaffale nucleo stellare (19/35).

Vai all'edificio Vault-Tec: Among the Stars. Entra all'interno attraverso l'ingresso principale di fronte alla grande palla.

17. Ci sono due ascensori sul lato sinistro. Ma vai a destra finché non esci dal tunnel, dopodiché dovrai distruggere tre robot tra le pietre. C'è una porta dietro la pietra. Hacking, all'interno troverai un pannello con nucleo stellare (20/35).

18. Spostati più avanti lungo il percorso, affronta i nemici. Scendi sotto. Salta giù, dove ci sono i robot, non avere fretta. Andare a destra, dove ci sarà una discesa ancora più in basso e un piccolo foyer. C'è un bancone alla parete della cucina, c'è anche un frigorifero. C'è una breccia nel muro. Attraversalo, distruggi i due robot e la torretta, quindi estrailo dal pannello nucleo stellare (21/35).

19. Torna indietro. Se stai con le spalle a questo spazio, sul lato sinistro troverai altre due porte. Passa attraverso quello giusto. Ti ritroverai in una stanza per bambini. Prosegui, ti ritroverai in una stanza con diversi percorsi. Uccidi il novatron e altri avversari. Vedi un pannello con un'anima dietro il vetro? Sulla destra c'è una porta di questa stanza con una serratura molto complessa. Hacking, trova all'interno della stanza uno (22/35), altro (23/35) e terzo nucleo (24/35).. Tre core in una stanza!!!

20. Torna nella stanza con l'angolo cottura e il varco dietro il quale hai trovato il nucleo stellare. Stai con le spalle allo spazio vuoto mentre sei nell'area della cucina. Vedi la porta a destra? Aprilo hackerando o trovando la chiave del Vault-Tec Lab. La chiave è nello stesso edificio. All'interno troverete la chiave della sala e nucleo stellare (25/35).

Esci dall'arena RobCo attraverso l'altra porta e vai a destra (nord). Sulla destra ci sarà una porta che conduce allo Starlight Cinema.

21. Trovate qui la sala centrale, nella quale, oltre ai soliti robot, ci sarà un grande barista stellato. Dopo la sua distruzione, porta via due blocchi nucleari. C'è un telecomando nella hall con il primo in questa posizione nucleo stellare (26/35).

22. Stai di fronte allo schermo e attraversa il passaggio all'estrema sinistra (o quello vicino se sei vicino allo schermo). Vai in bagno nel corridoio. Vai al bagno di destra e trova la breccia. Sdraiato accanto a un cadavere umano nucleo stellare (27/35).

23. Esci dalla stanza principale con lo schermo nel corridoio a destra, attraverso il passaggio accanto allo schermo. Vai in cucina, distruggi lo chef stellato. Rompi la porta e prendi nucleo stellare (28/35) dal pannello.

24. Ritorna nel corridoio e vai in direzione dell'uscita. Non entrare nella sala con i razzi e uno schermo, ma trova l'ascensore sul lato destro. Usa l'ascensore per scendere. Uccidi il robot e nel pannello a destra trova nucleo stellare (29/35). Questo è l'ultimo nucleo in questa posizione.

Puoi trovare il resto dei nuclei stellari già nel resto del territorio di Yader-Mir. Sono sei core. L'ultimo core, come accennato in precedenza, si trova nella zona Galaxy, ma puoi raccoglierlo alla fine della storia.

25. Vai a Yader Town e vai al mercato, nella parte meridionale della città, praticamente di fronte alla stazione Yader Express. Dentro, su uno dei banconi, cercane uno nucleo stellare (30/35), tra il primo e il secondo commerciante da sinistra a destra (in senso orario). Devi passare attraverso la porta rossa, indicata dalla scritta bianca "MARKET INSIDE".

Ingresso al mercato di Yader Town.


26. Vai verso il Monte Fizztop. Prima dell'ultima porta (al serbatoio), sul lato sinistro ci sarà un ingresso all'edificio Yader-Arcade. Sul lato destro c'è anche un “Salone” degli Operatori. Entra nella "Yader-Arcade" e vai avanti. Scendete le scale e nella stanza a destra trovate la porta della stanza del personale. Aprilo e il prossimo. Dentro la stanza con alcuni aggregati, sul tavolo a destra, trova nucleo stellare (31/35).

27. Avanti nucleo stellare (32/35) guarda la discarica "Yader-Mira". Si trova a ovest di Yader Town. Passa al punto mostrato nello screenshot qui sotto. Sul lato destro all'ingresso della discarica ci sarà un fienile in metallo. Entra e vai di sopra. Alla fine, dove si trova la torretta travestita da animatron, ci sarà un nucleo stellare nel pannello a sinistra.

Una discarica situata a ovest di Yader Town.


28. Trasferimento all'impianto di imbottigliamento Yader-Cola. Sali le scale di metallo in modo da finire sul tetto del lato sinistro dell'edificio, dove si trova la torre blu. In piedi in cima alle scale, guarda in basso e guarda la dependance blu, come nello screenshot qui sotto. Entra dentro e subito attraverso la porta blu a sinistra per entrare nel "Mondo della Freschezza". Una volta caricato, vai a destra. Sali le scale e poi ancora e giù per diverse rampe. Ci saranno due cadaveri al piano di sotto. Sdraiato intorno a uno di loro nucleo stellare (33/35).

Il passaggio che ti serve è in basso a sinistra.


29. Spostati al Dry Gorge Theatre. Vai sul lato sinistro della sua designazione sulla mappa. Cioè, devi raggiungere l'altro lato dei carrelli capovolti dalle montagne russe. Tra i cadaveri, al pilastro troverai nucleo stellare (34/35).

30. Rimane l'ultimo nucleo stellare. Dopo aver completato la missione Dimostrazione di forza e aver ripristinato il potere nel parco, puoi tornare allo Yader-Cosmoport, salire le scale dove è stato trovato il nucleo stellare sotto una vetrina di vetro e utilizzare l'ascensore al centro. Sali, dove puoi trovare l'ultimo nucleo stellare (35/35) all'interno della consolle.

Quindi, scendi le scale e posiziona tutti i nuclei rimanenti nei loro nidi all'interno della sala di controllo. Interagisci con lo star controller, seleziona il protocollo per accedere al diorama e conferma la sua apertura.

Ricompensa

Il vetro protettivo al centro si abbasserà e potrai raccogliere un nuovo set di armature potenziate: "Quantum X-01 Type V".

- Testa: resistenza ai danni - 300, resistenza ai danni elettrici - 220, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 14.3.
- Torso: resistenza ai danni - 400, resistenza ai danni elettrici - 290, resistenza alle radiazioni - 300, peso - 24.
- Mani sinistra e destra: resistenza ai danni - 250, resistenza ai danni elettrici - 190, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 18.
– Gambe sinistra e destra: resistenza ai danni - 250, resistenza ai danni elettrici - 190, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 18.

Abilità unica. Se usi tutti gli elementi dell'armatura potenziata, aumenta la velocità di recupero dei punti d'azione.

Obbiettivo. Designa una banda a capo della Galassia.

Scegli una banda che otterrà la zona Galaxy. Spostati nell'area dello Yader-Spaceport, vai al piano di sopra, dove hai trovato il nucleo stellare sotto la vetrina di vetro, e appendi la bandiera della banda desiderata.

Armatura potenziata "Quantum X-01 Tipo V".

RICERCA DELLA STORIA "GRANDE TOUR" (CONTINUA)

Obbiettivo. Cattura la zona di Dry Gorge.

Dalla zona "Galaxy", spostati a sinistra, verso la "gola secca". Qui incontrerai i vermi della sabbia. Distruggili e vai un po' più lontano, dove un robot chiamato Hawk Sheriff ti sta aspettando. Parla di tutto, usa l'esperto di robot.

MISSIONE OGGETTO "SMONTAGGIO IN UNA GOLA ASCIUTTA"

Obbiettivo. Raccogli parti del codice dalla cassaforte.

Ora devi comunicare con tre robot. Puoi completare i loro compiti o usare Robot Expert per evitarli e prendere i pezzi di cifratura.

La parte successiva del testo è per coloro che non possono utilizzare Robot Expert.

Trova il primo robot nelle vicinanze (vai avanti) chiamato Scout. Chatta con lui. O usa Robot Expert o completa il suo compito.

Obiettivo (facoltativo). Porta Ranuncolo al recinto.

Quando trovi un saloon, stai con le spalle ad esso. Guarda a sinistra e vedrai un'altra strada parallela a quella di fronte al saloon. All'inizio della strada sul lato sinistro c'è una torre. Sotto ci sono alcune escrescenze di alieni. A destra della torre puoi trovare Buttercup Robopony. Dalla torre, andare in modo che il salone rimanga sul lato destro. Entra nel paddock, apri la scheda "Junk" nel tuo inventario e scarta il robopony. Dopo aver parlato con il robot, riceverai una parte del codice.

Trova il saloon di Doc Phosphate, parla con lui e ottieni il compito: servire da bere.

Obiettivo (facoltativo). Servi da bere.

Sali al secondo piano e metti un bicchiere di "Yader-Cola" sul tavolo indicato. Esci dal salone e vai avanti. Sulla destra e sulla sinistra ci saranno due edifici aperti con tavoli su cui è necessario mettere un'altra bottiglia di Yader-Cola.

Non lontano dal saloon (devi uscire e andare dritto) c'è un edificio sorvegliato da One-Eyed Hayk. Parla con lui, offrirà un duello. D'accordo, per il quale riceverai un revolver con cartucce. Equipaggialo e poi mettiti al centro. Quando il robot dice di sparare, sparagli una volta. Riceverai un'altra parte del codice.

Obbiettivo. Trova la chiave della miniera di Mad Mulligan.

Quando raccogli tutte le parti del codice, segui l'indicatore fino al Dry Gorge Theatre. All'interno dell'edificio indicato, apri la cassaforte (mentre uccidi gli avversari) e prendi la chiave. A proposito, la cassaforte potrebbe essere rotta se ne conoscessi la posizione.

Obbiettivo. Entra nella miniera di Mad Mulligan.

Vai nel luogo indicato e apri la porta usando la chiave.

Obbiettivo. Distruggi la tana del bloodworm.

Entra nella tana, raggiungi l'utero del bloodworm e distruggilo. Esci, parla con il robot Sceriffo-Aquila. Ora puoi assegnare una banda qui.

Obbiettivo. Designa una banda a capo della Gola Secca.

Seleziona la banda responsabile di questa zona appendendo la sua bandiera all'asta della bandiera. Per trovarlo, vai dal robot Sheriff-Eagle e apri la porta sul lato destro (livello difficile). In una piccola stanza, devi aprire immediatamente un'altra porta (una serratura complessa) per essere dall'altra parte dell'edificio. Ci sono gradini che portano all'edificio. Sali su di loro e poi su per le scale di legno abbassate. Appendi la bandiera della banda selezionata all'asta della bandiera. Nel nostro caso, Operatori.

RICERCA DELLA STORIA "GRANDE TOUR" (CONTINUA)

Obbiettivo. Prendere in consegna l'impianto di imbottigliamento.

Dirigiti dal Regno dei Bambini verso la fabbrica e il primo posto che troverai è il Mondo della Freschezza. La ricerca con lo stesso nome inizierà.

RICERCA DELLA STORIA "MONDO DELLA FRESCHEZZA"

Obbiettivo. Ripulire l'impianto di imbottigliamento Yader-Cola.

Scendi in acqua ed entra nel tunnel buio nel mezzo, dove punta l'indicatore.

All'interno di questo edificio dovrai distruggere gli avversari. Stiamo parlando di grandi "Yader-Crabs" (tutti) e pistole d'assalto.

CONSIGLI. Per non perderti nulla, appena arrivi qui, muoviti lungo il tunnel con l'acqua, affrontando gli avversari. Ti condurrà in un vicolo cieco, ma dietro lo schermo sulla destra ci sarà un passaggio per i laboratori. Ci saranno armi d'assalto nei negozi. Non appena tutti gli avversari saranno distrutti, uno degli obiettivi della missione verrà cancellato.

Obbiettivo. Pulisci tutto intorno all'impianto di imbottigliamento Yader-Cola.

Trova un'altra uscita dall'impianto di imbottigliamento Yader-Cola. Può essere un tunnel stretto o una porta che può essere aperta solo dopo aver violato il terminal nelle vicinanze.

All'esterno, dovrai uccidere tutti gli stessi "granchi nucleari", così come il loro grembo (in un'enorme "pozzanghera"). Devi finire i nemici rimanenti sull'edificio stesso. Per fare questo, sali le scale di metallo. Quando uccidi tutti, dovrai scegliere una banda.

Obbiettivo. Alza la bandiera per prendere in consegna l'impianto di imbottigliamento.

Segui l'indicatore e vedrai un edificio a forma di razzo rosso. Accanto c'è una dependance. Passa attraverso l'estensione fino all'ascensore e sali le scale. Ci sarà un pennone qui: scegli la bandiera di una delle tre bande.

RICERCA DELLA STORIA "GRANDE TOUR" (CONTINUA)

Obbiettivo. Cattura la zona "Safari".

Questa è l'ultima zona che deve essere catturata come parte del nostro passaggio. Attraversa il ponte dall'impianto di imbottigliamento, entra nel territorio e aiuta il selvaggio di nome Cyto a distruggere l'artiglio del coccodrillo. Inizierà una nuova ricerca.

RICERCA DELLA STORIA "SAFARI"

Obbiettivo. Scopri da dove vengono gli artigli di coccodrillo.

Parla con il selvaggio, accetta di aiutare. Segui Cyto all'interno della casa dei primati. Lungo la strada, dovrai uccidere un artiglio di coccodrillo.

Obbiettivo. Ascolta l'olonastro del dottor McDermott.

Dopo aver parlato con Cyto, l'attività verrà aggiornata. Apri il tuo inventario, vai alla sezione "Varie". Trova l'oggetto "Dottore McDermot's Diary Entry 47B". Aprilo.

Dopo aver ascoltato, assicurati di chattare con Cito. Usando un alto livello di carisma, puoi chiedere l'aiuto dei gorilla.

Obbiettivo. Entra nella grande casa triangolare.

Spostati nel luogo indicato: il centro visitatori. L'attività verrà aggiornata.

Obbiettivo. Esamina l'edificio triangolare e trova l'ingresso al dipartimento di clonazione.

Scendi le scale, distruggi il crogodiloclaw e intorno al turno trova una porta chiusa a chiave con un terminale.

Obbiettivo. Esamina il terminale vicino alla porta.

Esamina il terminale, visualizza tutte le schede. A quanto pare, il codice "Grizzly" è ora impostato, il che significa che le porte sono completamente bloccate. Devo sbloccarli!

Obbiettivo. Scopri se Cyto sa qualcosa sull'Anaconda Malvagia.

Chatta con Cito.

Obbiettivo. Raggiungi il gigantesco serpente di metallo.

Probabilmente hai già notato una casa su un albero alto nella parte settentrionale del Safari. Quindi alla sua sinistra c'è la Casa dei Rettili. Quando si avvicina a lui, sarà segnato sulla mappa. Cioè, dalla casa sull'albero, la Reptile House si trova a ovest, a sinistra. Accanto ad essa scorre un ruscello. Segui il torrente a nord e vedrai un'enorme montagna russa. Questa è l'Anaconda Malvagia.

Obbiettivo. Guarda vicino al serpente di metallo gigante per la password del dottor Hein.

Spostati sul luogo, uccidi gli avversari, tra i quali ci sarà anche un toro a due teste. Sei interessato a una piccola capanna con una striscia orizzontale gialla. Dovrai rompere il blocco di un livello difficile. All'interno ci sarà il cadavere di uno scienziato e una valigia di legno sul tavolo. Da lì devi ottenere la password di Heine.

Il corpo del dottor Hayne, a destra - un tavolo con una password.


Obbiettivo. Entra nel reparto di clonazione.

Segui l'indicatore Safari ed entra nel parco. Devi andare al centro visitatori dove stavi ispezionando il terminal. Esamina nuovamente il terminale e seleziona l'elemento che apre le porte.

Obbiettivo. Disabilita la macchina di clonazione fallita.

Muoviti lungo il corridoio, uccidi l'artiglio di coccodrillo nella stanza e segui la porta rossa davanti a te. Dopo il prossimo corridoio, scendi in basso, in una stanza con l'acqua. Uccidi un artiglio di coccodrillo comune e un artiglio di coccodrillo albino. Interagisci con la barra rossa indicata. Disabilita la procedura di replica corrente.

Obbiettivo. Uccidi i restanti artigli di coccodrillo nell'area Safari (15/21).

Nel tuo caso, i numeri potrebbero essere diversi. Esci dalla nicchia con il terminale, appariranno altri due artigli di coccodrillo. Dopo averli uccisi, vai nel luogo in cui sono apparsi. C'è un tubo rotto qui. Se lo attraversi a sinistra, ti imbatterai nella porta principale. Ma è rinchiusa. Torna indietro e guarda il tubo fuori. C'è un terminale qui. Usalo per aprire proprio quella porta. Esci.

Attraversa il ponte situato tra la casa sull'albero e il Reptile House. Dietro le gabbie ci sarà un portello per il seminterrato chiamato "Bear's Lair". Uccidi l'orso e l'artiglio del coccodrillo, quindi esci da qui attraverso un altro passaggio.

Devi aver notato la scultura di un orso arrabbiato. Vai da lei. A nord di esso c'è una recinzione a traliccio. C'è una lacuna in esso. Passa e trova un altro artiglio di coccodrillo nella piscina.

Dopo l'uccisione, sulla mappa appariranno nuovi indicatori. Quindi, uno per uno, uccidi tutti gli avversari. Dopodiché, torna alla casa dei primati e parla con Cyto. Puoi usare un carisma medio per convincere Cyto a vivere con i suoi nuovi amici Raider. Puoi semplicemente chiedergli di andarsene. Oppure puoi attaccare del tutto, con o senza dialogo. Ma poi devi uccidere sia Zito che i gorilla.

Obbiettivo. Designa una banda responsabile di Safari.

Devi salire sul tetto del centro visitatori. Se guardi la porta d'ingresso di questo edificio, dovresti cercare le scale per il tetto sul lato destro. Scegli una banda a cui cederai questo territorio. Missione "Grande tour" completata!

RICERCA DELLA STORIA "CASA, DOLCE CASA"

Obbiettivo. Parla con Shank.

Vai da Shank, che si trova vicino al mercato di Yader Town. Parla con lui di tutto e accetta di stabilirti nel Commonwealth.

Obbiettivo. Cattura un avamposto per la banda.

Decidi cosa fare: prova a chiedere ai coloni di lasciare il territorio dell'avamposto o distruggili insieme ai predoni. Viene scelta la prima opzione.

ATTENZIONE! Quando Shank chiede a quale banda darai il territorio, ricorda chi ha quanto a sua disposizione. In totale, sono state catturate cinque diverse località. Due sono andati a due bande, una alla terza. O hai dato tutto a uno? Allora scoppierà sicuramente la guerra! Se hai agito in modo ragionevole, come descritto dai suggerimenti in precedenza, dai l'avamposto alla banda che ha una zona a sua disposizione.

Successivamente, dovrai selezionare un avamposto situato vicino agli insediamenti. Shank consiglia i seguenti avamposti: Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse e Greentop Nursery. La soluzione è la serra Greentop.

Se l'insediamento selezionato apparteneva a te, perderai il controllo su di esso, dopodiché dovrai catturarlo di nuovo. Così è stato nel mio caso con la serra Greentop.

Shank, consigliere del capo.

STORY QUEST "SERRA GRINTOP: CHIARA"

Obbiettivo. Greentop Greentop: Convinci gli abitanti del villaggio a lasciare l'insediamento.

Spostati all'insediamento, parla con l'indicatore principale contrassegnato. Usa Charisma alcune volte se non vuoi usare i cappucci. D'altra parte, puoi dire agli abitanti del villaggio di andarsene immediatamente e quindi offrire circa 1000 cappelli.

Obbiettivo. Costruisci una bandiera segnaletica per la tua banda nell'officina nell'insediamento di Greentop Greenhouse (o nel luogo che hai scelto).

Usa l'officina, vai all'ultima sezione (nuova) - "Raiders". Seleziona il primo elemento - bandiere. A seconda della banda a cui stai cedendo il territorio, imposta una bandiera di segnalazione.

Obbiettivo. Incontra la squadra.

Basta chattare con il membro contrassegnato della banda selezionata, che, in un gruppo con i suoi amici, arriverà nell'insediamento appena catturato.

Obbiettivo. Parla con Shank.

Parla di tutto con Shank, che ti dirà che ora devi fornire rifornimenti all'avamposto dei ranger.

Obbiettivo. Forza gli insediamenti per rifornire la tua banda di rifornimenti.

Ci sono due modi: decidere pacificamente o combattere, come l'ultima volta. Viene scelta la prima opzione. Quindi, ora tutte le bande hanno lo stesso numero di zone: qualcuno ha due zone nello "Yader-World" e qualcuno ha una zona nello "Yader-World" e un avamposto nel territorio del Commonwealth. Pertanto, puoi scegliere qualsiasi banda che si occuperà dell'insediamento, fornendo rifornimenti all'avamposto catturato pochi minuti prima. Fai una scelta (nel nostro caso, Adepti).

Scegli un insediamento tra quelli disponibili.

STORY QUEST "COUNTRY-CROSSING: RICHIESTA"

Obiettivo (facoltativo). Accendi il trasmettitore radio nell'insediamento Greentop Greentop.

Per prima cosa, torna all'insediamento catturato, l'avamposto dei predoni. Entra nel menu del banco di lavoro, vai alla sezione "Raider - Risorse" e seleziona il trasmettitore "Yader-Mira". Dopo averlo creato, installalo ovunque nella posizione. Lavoro completato anche senza alimentazione.

Obbiettivo. Country Crossing: Convinci gli abitanti del villaggio a rifornire di provviste la tua banda.

Basta chattare con il colono e provare a negoziare usando maiuscole o carisma.

RICERCA DELLA STORIA "CASA, DOLCE CASA" (CONTINUA)

Obbiettivo. Parla con Shank.

Torna di nuovo a Yader Town e parla con Shank. Si scopre che i predoni nemici stanno per attaccare il tuo avamposto nel Commonwealth. Decidi tu se comunicare con loro o ucciderli. Dal momento che queste sono persone cattive, puoi persino andare in battaglia senza esitazione.

Obbiettivo. Greentop Greentop (o avamposto catturato da te): incontra un distaccamento di predoni.

Ritorna all'avamposto che hai catturato, dove si trova una delle tre bande. Parla con i membri della banda per potenziare il bersaglio.

Obbiettivo. Greentop Greentop: proteggi l'insediamento.

Puoi usare il carisma per scacciare i predoni o attaccarli silenziosamente.

Obbiettivo. Parla con Shank.

Segnala a Shank di aver completato l'attività. Shank completerà l'introduzione e ti guiderà attraverso i contenuti dell'avamposto.

Invia Shank all'avamposto o offri di eseguire operazioni aggiuntive (per catturare altri punti).

Obiettivo (facoltativo). Parla con Shank delle nuove operazioni.

Obbiettivo. Fornisci all'avamposto tutto ciò di cui hai bisogno (N%).

Se hai questo compito, allora manca qualcosa nell'avamposto. Non dovrebbero esserci problemi con il cibo, quindi l'indicatore probabilmente indicherà il laboratorio. Assicurati di avere abbastanza energia, letti e protezione. Assicurati di aggiungere un amplificatore al trasmettitore che aumenti il ​​segnale dell'onda radio Yader-Mir e, ad esempio, un chiosco con droghe. In generale, qualcosa che migliora l'umore nell'insediamento. Devi ottenere risultati al 100%.

Obbiettivo. Crea avamposti dei predoni (1/3).

In totale, sono necessari tre avamposti catturati e ben funzionanti. Uno è già lì. Chatta con Shank, scegli le operazioni, crea un avamposto. Fai clic sull'avamposto che desideri catturare. Shank dirà se è possibile o no. In caso contrario, scegli un altro posto.

Quando catturi due avamposti e ce ne saranno un totale di tre (durante la cattura, devi convincere i coloni ad andarsene o ucciderli, quindi appendere la bandiera attraverso l'officina), il compito finirà. Ma ne sarà disponibile uno nuovo: "Dimostrazione di forza".

NOTA. Se vuoi accedere al forziere dei tributi, dovrai crearne altri cinque, per un totale di otto avamposti dei predoni.

STORY QUEST "DIMOSTRAZIONE DI FORZA"

Obbiettivo. Parla con Shank.

Questo succede se a una delle bande non piace che le altre abbiano più territori. Ritorna alla posizione indicata dello "Yader-Mir" e parla con i capi della banda che ti stanno aspettando.

Ci sono due opzioni:

- Oppure cerca un salvataggio precedente e prendi una delle decisioni a favore della banda (dagli il territorio).
- Oppure accetta queste circostanze e vai alla distruzione della banda e del suo capo.

In ogni caso, a una delle bande dopo il compito precedente non piacerà qualcosa. Dovrai distruggerlo! Puoi semplicemente scegliere di quale banda vuoi sbarazzarti: dai gli ultimi due avamposti della missione precedente alle bande che vuoi mantenere.

Nella nostra procedura dettagliata, una banda di Adepti è stata distrutta.

Dopo aver parlato con i leader delle altre due bande, non avrai scelta: devi essere d'accordo con la dura punizione dei traditori.

Obbiettivo. Trova e uccidi Nisha (o il leader di cui stai distruggendo la banda).

Sali il sentiero, uccidi i membri della banda. Entra nella centrale elettrica Yader-Mira. Devi salire in cima alla centrale elettrica, uccidendo gli avversari lungo il percorso. Quindi, raggiungi il tetto e affronta gli ultimi nemici e il capobanda.

La centrale elettrica Yader-Mira, dove si stabilì la banda nemica.


Obbiettivo. Prendi la chiave del centro di controllo.

Cerca nel corpo del capobanda per raccogliere la chiave del centro di controllo.

Obbiettivo. Raggiungi il centro di controllo.

Entra nell'edificio blu sul tetto usando la stessa chiave.

Obbiettivo. Attivare l'interruttore principale.

Interagisci con il telecomando contrassegnato con il pulsante. Quindi restituirai l'elettricità a Yader-Mir.

Obbiettivo. Parla con Gage.

Dopo aver parlato con Gage, completerai la procedura dettagliata della trama dell'aggiunta del gioco di ruolo post-apocalittico Fallout 4: Nula-World al sito

FALLOUT 4: FINALI NUKA-MONDO

Il gioco ha diversi finali: uno cattivo e tre buoni.

Per prima cosa devi capire che non sarai in grado di mantenere in vita tutte e tre le bande. L'inizio del tipo di finale che guadagni è preso da Yader-Mir. Scegli tu stesso le bande che vivranno in un determinato territorio.

Primo finale. cattivo buono

SIDE QUEST "STAGIONE DELLA CACCIA". BUONA FINE?

All'inizio di "Yader-Mir" c'è un mercato "Yader-Town". Attraversalo, la porta è a sinistra. Qui puoi acquistare oggetti utili. Uno dei mercanti si chiama Mackenzie. Parla con lei e ricevi un'offerta. Ti offrirà di uccidere tutti i capi della banda. Cosa ne verrà fuori? Controlliamo!

Obbiettivo. Trova e uccidi Mason.

Obbiettivo. Trova e uccidi William Black.

Obbiettivo. Trova e uccidi Maggie Black.

Obbiettivo. Trova e uccidi Nisha.

In generale, dovrai distruggere i leader dei tre (gli Operatori hanno due leader), quindi tornare al mercato, cancellare tutto lì e parlare con Mackenzie. Quindi liberi tutti gli schiavi e salvi Yader-Mir. Ma tutte le attività relative alla trama e alla cattura del parco falliranno. Sembra che le bande siano state distrutte, ma da questo non trarrai soddisfazione.

Secondo/terzo/quarto finale

Ne hai già ricevuto uno. Per prendere gli altri, devi prestare meno attenzione agli Operatori o allo Stormo per distruggerli.

ATTENZIONE! A seconda delle bande rimaste, riceverai vantaggi unici, uno per banda.

Il vantaggio Operatori si chiama "Professionista". Aumenta la furtività nell'ombra e i danni delle armi con un silenziatore.

Il vantaggio del branco si chiama "Capobranco" (nella sezione delle abilità, cerca "Maschio del branco"). Aumenta significativamente la resistenza ai danni, oltre a un aumento dei danni inflitti con armi da mischia e da mischia.

Il vantaggio degli Adepti si chiama "Adepto". Quando uccidi i nemici con armi da mischia, recuperi il 25% dei tuoi punti azione.

SIDE QUEST "STRIGGER DISCIPLINE" (RIPETIBILE)

Il compito è preso nella tana degli Adepti dal loro capo Nisha. Parla con lei per scoprire l'obiettivo.

Obbiettivo. Rexford Hotel: Metti un collare sul bersaglio (Scavenger).

Ritorna alla monorotaia Yader-Mira e percorrila fino al Commonwealth. Spostati in un posto vicino a Goodneighbor. Avvicinati al punto indicato e segui per Goodneighbor.

Gira intorno all'edificio sul lato sinistro ed entra nel Rexford Hotel. Spostati verso l'obiettivo, che si trova nella stanza sul retro di fronte all'ingresso. Ci sono tre opzioni:

- Premi il tasto CTRL per entrare in modalità invisibile, quindi avvicinati allo Scavenger e premi R per indossare il collare (apparirà la scritta corrispondente). In questo caso, se ci riesci, nessuno darà l'allarme.

- Puoi avvicinarti allo Scavenger e durante il dialogo usare il carisma (livello facile) per offrirti di indossare una collana. Ma in questo caso, Markowski ei suoi banditi ti attaccheranno, poiché lo Scavenger darà l'allarme.

- La terza opzione è invitare lo Scavenger a venire con te. Ci vuole carisma intermedio! Se è d'accordo, vai verso l'uscita e attraverso la porta blu sulla destra. Scendere. Qui puoi usare la seconda opzione, invitando lo Scavenger a indossare la collana attraverso la finestra di dialogo. Urlerà, ma nessuno ti attaccherà.

Obbiettivo. Ritorna da Nisha.

Riporta lo Yader-Express al parco Yader-Mir, dove riferirai a Nisha del completamento dell'attività.

SIDE QUEST "GUARDA LA MERCE" (RIPETIBILE)

Obbiettivo. Incontra la squadra.

Questa missione secondaria è presa dalla stessa Nisha, il capo degli Adepti. Un prerequisito è completare il suo precedente compito chiamato "Disciplina rigorosa".

Spostati nel Commonwealth, seleziona il checkpoint più vicino all'indicatore, ad esempio "Atomic Cats Garage".

Se segui questo percorso, incontrerai diversi Minutemen lungo il percorso. Il fatto è che sono loro che in futuro attaccheranno il distaccamento degli Adepti. Finora, non toccarli, vai oltre l'edificio indicato. L'attività dovrebbe essere aggiornata.

Obbiettivo. Uccidi tutti gli avversari.

Uccidi tutti i Minutemen che ti attaccano. Nasconditi all'interno dell'edificio, dietro i resti dell'auto nelle vicinanze, per attaccare alcuni degli avversari e nasconderti dagli altri.

SIDE QUEST "DOVREBBE ESSERE PORTATO FUORI DALLA RIFIUTI"

Obbiettivo. Uccidi lo Scavenger nella posizione "Banca".

Il compito è affidato a Nisha, il capo degli Adepti. Un prerequisito è completare con successo la precedente missione "Custodire la merce".

Parla con Nisha e scopri il disertore che è andato dagli Operatori. Devi eliminare il bersaglio. Segui il Commonwealth, spostati a Diamond City. In città, scendi e a destra. Trova l'ingresso all'edificio della panchina. Dentro, lo Scavenger sarà seduto sul divano. Ci sono due opzioni:

- Oppure lo uccidi davanti a tutti e combatti con il resto dei personaggi, tra i quali c'è un importante NPC per Fallout 4 originale.

- Oppure offri allo Scavenger di accompagnarti (se hai utilizzato questa opzione in una delle missioni precedenti, il carisma non è richiesto). Porta lo Scavenger nella stanza sul retro e sparagli con un preciso colpo alla testa.

Obbiettivo. Ritorna da Nisha.

Ritorna dal donatore di missioni all'accampamento degli Adepti e completa la missione.

SIDE QUEST "ERA UN SEGRETO, SARÀ RIVELATO"

Obbiettivo. Incontra la squadra.

Il compito è preso da Nisha, il capo degli Adepti, dopo aver completato la missione "Dobbiamo buttare la spazzatura" (obbligatoria!). Parla con la donna nel campo degli Adepti, all'ultimo piano.

Spostati nel Commonwealth, alla stazione "Andrew". Spostati a nord, dove ti aspetta il distaccamento.

Obbiettivo. Uccidi le guardie vicino al nascondiglio.

I nemici saranno ovunque - fuori e sul territorio del luogo in cui si trova la cache. Probabilmente un nemico sarà in cima. Quando uccidi tutti, torna a Yader-Mir e informa Nisha del lavoro svolto.

ATTENZIONE! Dopo questo compito, Nisha continuerà a emetterne di nuovi, ma simili a quelli che erano già presenti: metti un collare su un altro Scavenger, eliminalo, ecc.

SIDE QUEST "Una volta per tutte"

Questo è il primo compito che può essere preso dal leader degli Operatori - Maggie Black. Parla con lei al Salon.

Obbiettivo. Uccidi il leader dei supermutanti alla discarica di Long John.

Vai alla posizione specificata nel Commonwealth. Ci sarà un numero enorme di supermutanti, ma il tuo obiettivo è contrassegnato da un pennarello rosso. Basta distruggere questo nemico e nascondersi dal resto. Puoi usare il lanciarazzi per finire il nemico più velocemente. Torna da Maggie e consegnale la missione.

MISSIONE LATERALE "BATTAGLIA IMORAL"

Quando attraversi la trama, esci dal Commonwealth e tornaci di nuovo, sentirai un messaggio da un passante: qualcuno è venuto per una prova.

Obbiettivo. Parla con Fritch.

Entra nell'edificio specificato "Yader-Arcade" e chatta con il suo proprietario, un predone di nome Fritsch. Ci sono tre opzioni per lo sviluppo degli eventi (è apparsa una persona che è andata come te):

1. Stai combattendo contro il poveretto della Zona contaminata.

2. Dichiari che non combatterai. In questo caso, verrà riempito nel labirinto.

3. Ordini a Fritsch di rilasciare l'uomo. L'attività fallirà.

Obbiettivo. Entra nell'arena Yader-Mobilchikov.

Se accetti di combattere, apparirà questo compito. Preparati per la battaglia. Il combattimento si svolgerà in un formato 1 contro 1.

SIDE QUEST "CAPPELLO IN UN PALO DI FIENO"

Per ricevere l'incarico, devi chattare con una ragazza bionda con gli occhiali di nome Sierra Petrovita. Puoi incontrarla la prima volta che visiti Yader-Mir, quando ti dirigi verso il Monte Fizztop. In un modo o nell'altro, cercala nel territorio di Yader Town. Dopo la conversazione, accetta di aiutare.

Obbiettivo. Metti gli occhiali del signor Cap.

Sierra ti darà punti. Cercali nel tuo inventario nella sezione "Abbigliamento". Mettiti gli occhiali. Solo in essi puoi vedere i disegni nascosti. In totale, devi trovare 10 disegni. Questi sono indizi su dove si trovi Bradburton, il creatore di Yader-Cola.

Chiariamo subito: troverai le immagini di Mr. Cover con una delle lettere latine. Da loro dovrai fare una parola.

Obbiettivo. Trova le immagini nascoste di Mister Cap a Yader Town.

Mettiti gli occhiali! È necessario! Vai al Fizztop Bar and Grill dove si trova la tua tana. Dal bar, se sei di fronte all'ingresso, spostati a sinistra, a ovest. Vedrai un segno Nuka-Cherry. Fondare? Quindi vai a sinistra dal cartello, lungo gli edifici. A destra ci sarà un portico con ingresso a due latrine. Devi superare questo portico e girare a destra. Sul muro dietro i cespugli sarà il primo suggerimento (foto) di Mr. Cap (1/10). Questa è la lettera G.

ATTENZIONE! Devi avvicinarti all'immagine del suggerimento e interagire con essa. Solo in questo modo verrà conteggiato questo punto. A proposito, a Yader Town c'è solo un suggerimento, quindi vedrai come viene cancellato l'obiettivo raggiunto.

Obbiettivo. Trova le immagini nascoste di Mister Cap nella gola secca.

Spostati al Dry Gorge Theatre, che si trova all'inizio di questa zona. A destra dovrebbe esserci un'apertura con un baldacchino in tessuto arancione e un'insegna TEATRO. Ma devi allontanarti da lui a sinistra e andare avanti lungo il pilastro caduto sulla mano sinistra. Svoltare a sinistra dietro il pilastro. C'è un passeggino in diagonale a destra (per riferimento). Ma tu vai avanti, lasciandolo alla tua destra. Ci sarà un piccolo recinto più avanti e accanto ad esso c'è un pagliaio (a sinistra). Dietro questo recinto c'è un piccolo cimitero con lapidi. Sulla lapide più alta a sinistra, vicino alla muratura, trova suggerimento (foto) di Mr. Cap (2/10). Questa è la lettera E.

Spostati nella stessa posizione fino al punto chiamato "Mad Mulligan Carts". All'interno di questo edificio cercavi anche la regina dei vermi. Entrate dentro attraverso la porta rossa, andate al passaggio a destra, a cui conducono 3-4 gradini. Dopo un lungo tunnel, vedrai una scala. Ma prima, sul lato sinistro, c'è un'altra discesa in discesa, con una staccionata gialla. Sotto c'è un edificio metallico, sulla cui parete, a destra dell'ingresso, ci sarà suggerimento (foto) di Mr. Cap (3/10). Questa volta con la lettera H.

Obbiettivo. Trova le immagini nascoste di Mister Cap nella Galassia.

Usa il viaggio veloce per raggiungere lo Yader-Spaceport. Stare di fronte all'ingresso, ci sono scale a sinistra ea destra. Vai a destra delle scale sul lato sinistro! Percorri l'edificio Yader-Cosmoport e nel punto in cui ci sarà uno stretto passaggio, sul muro di un'alta aiuola a sinistra, trova suggerimento (foto) di Mr. Cap (4/10). Ricorda la S.

Avvicinati di nuovo all'ingresso dell'edificio Yader-Cosmoport, ma questa volta mettigli le spalle e allontanati, verso l'uscita dalla zona Galaxy. Al centro del luogo c'è una specie di costruzione con un pianeta. Prima di raggiungerlo, girare a sinistra. Ci sono passaggi qui. Sali su di loro, vai a destra. Dietro il prossimo volo ci sarà un segno di indice. Guarda il passaggio per le scale mobili rotte, ma superalo a sinistra. Trova un passaggio dietro il ponte con un cartello SPACEWALK in cima. Avvicinati al passaggio, ma non andare avanti, ma gira a sinistra. Trova sul muro suggerimento (foto) di Mr. Cap (5/10). Questa sarà la lettera R.

Obbiettivo. Trova le immagini nascoste di Mister Cap nel "Regno dei bambini".

Spostati in quest'area ed entra nel Padiglione delle Risate. All'interno dell'edificio, attraversa la porta a sinistra, a cui originariamente era appesa la catena (prima del racconto). Continua a muoverti a sinistra, nel corridoio e apri la porta rossa. Ti ritroverai in una stanza con un pavimento rotante. Ricorda questo? Il pavimento non gira più. A meno che, ovviamente, tu non lo spenga. Dopo essere entrati, aprite la seconda porta se andate a destra (sarà rossa proprio come questa).

Dietro la porta ci sarà una piccola stanza con suggerimento (disegno) di Mr. Cap (6/10). Questa è la lettera F.

Rimani in questa zona. Spostati al castello del re Yader. Non entrare nel teatro dove hai combattuto contro Oswald. Torna indietro, attraversa i ponti. Stai di fronte al ponte su cui sei appena tornato. Ma non andare lì, ma guarda a sinistra. C'è una torre con un tetto distrutto, a cui conducono i gradini. Sali su di loro, entra nell'edificio e segui le scale fino al quarto piano. Subito dopo l'ultimo gradino, guarda il muro a sinistra, dove ci sarà suggerimento (foto) di Mr. Cap (7/10). Questa è la lettera I.

Obbiettivo. Trova le foto nascoste di Mister Cap in Safari.

Spostati nella "Casa dei Primati", entra al suo interno. Avvicinati all'ingresso all'interno, ma sul lato destro, trova un sentiero tra gli alberi. Avvicinati al muro e guarda ancora più a destra. Cioè, ora starai con le spalle alla "Casa dei Primati". Sul muro di mattoni più avanti vedrai suggerimento (foto) di Mr. Cap (8/10). La lettera N è mostrata qui.

Segui la casa sul tetto del signor Cap. Attraversa il passaggio con l'iscrizione, scegli i giri dopo il primo bivio: destra, destra, sinistra, destra. A destra dell'albero, mentre lo affronti in direzione delle montagne russe, ci sarà un muro di mattoni con il suggerimento (disegno) di Mr. Cap (9/10). Questa è la seconda lettera E.

Obbiettivo. Trova le immagini nascoste di Mister Cap nell'impianto di imbottigliamento Yader-Cola.

Spostati sul segnalino del Mondo della Freschezza. Entrare all'interno attraverso il tunnel con l'acqua, dove c'è una scritta in nero su blu: "ENTRARE". Procedi lungo il tunnel con l'acqua, entra nel corridoio con un cartello in alto WORLD OF REFRESHMENT. Corri tutto in avanti, gira sotto l'arco a destra (camminerai oltre la disposizione di piccoli edifici a più piani). Il prossimo è un layout in stile selvaggio West, con cactus e vecchi saloon. Hai bisogno di un terzo o quarto salone sul lato sinistro. Se guardi questa casa, dovresti girarci intorno sul lato destro e trovarla sul muro esterno suggerimento (foto) Mr. Caps (10/10). Questo è un altro R.

Obbiettivo. Ritorno a Sierra Petrovita.

Torna a Yader Town e chatta con la ragazza. Formerà una password dalle lettere - RINFRESCANTE.

Obbiettivo. Usa il pad digitale.

Sierra sarà vicino alla porta di cui hai bisogno. Sulla destra c'è un pannello: inserisci il codice ricevuto.

Obbiettivo. Cerca in ufficio.

Una volta confermata la password, entra nell'ufficio di Bradburton. La ricerca ha più finali.

Esplora l'ufficio, ma tieni presente che devi salire al secondo livello. Usa il terminale e leggi le informazioni utili. Puoi aprire la cassaforte di Bradburton o aprirla più tardi quando avrai la chiave. All'interno della cassaforte, in realtà non c'è nulla relativo alla ricerca.

Vai al distributore Yader-Cola nell'angolo, fai clic sul pulsante nascosto situato sul muro esterno destro. Dopo aver aperto il passaggio segreto, chiama l'ascensore e scendi su di esso. Entrerai nella tana del signor Bradburton e lo conoscerai persino. La sua vita è stata supportata da una macchina speciale per più di un secolo.

Lo farai immediatamente tre opzioni per completare questa missione:

“O ti comporti come un essere umano e uccidi Bradburton, che è stanco di un'esistenza simile. Come ricompensa, avrai accesso al suo caveau segreto con un'arma potente. Inoltre nella cassaforte troverai la formula Yader-Cola, che potrai regalare a Sierra Petrovita.

- O non tocchi Bradburton su richiesta di Sierra Petrovita, per la quale ottieni una tuta Yader-Mira unica dalla ragazza.

«O accetti di non uccidere Bradburton, di prendere la tuta da Sierra Petrovita e poi di occuparti ancora dell'uomo disperato. In questo caso, otterrai entrambi i premi, ma la Sierra arrabbiata dovrà essere fucilata.

Tutto ciò che resta di John-Caleb Bradburton, il creatore di Yader-Cola.

SIDE QUEST "MEDAGLIONI JEEREL"

Un robot a forma di bottiglia (rosso) dal pavimento di Yader-Cola cammina per il territorio di Yader-Town. Trovalo e parla di tutto. Riceverai un'altra missione secondaria relativa alla ricerca di oggetti da collezione. In totale, dovrai trovare sette medaglioni. Alcuni di loro potresti aver già trovato.

Obbiettivo. Ottieni il medaglione della ruota panoramica.

Passa al "Regno dei bambini", alla ruota panoramica (nell'angolo in basso a sinistra del parco sulla mappa). Sul lato della ruota panoramica c'è una macchina con medaglioni. Interagisci con lui per ottenere Medaglione ruota panoramica (1/7).

Obbiettivo. Ottieni il medaglione della miniera di Mad Mulligan.

Nella posizione "Dry Gorge" spostati al punto "Mad Mulligan Cart". Entra nell'edificio, Mulligan Mine. Attraversa il passaggio a destra, supera la discesa in basso, dove c'è un edificio di metallo con una foto di Mr. Cover (leggi la ricerca sopra). Muoviti lungo il muro e nota che puoi saltare dal ponte a sinistra. Ci saranno dei passi avanti. Sali e trova la macchina nella stanza di fronte, da dove puoi arrivare Medaglione della miniera di Mad Mulligan (2/7). Oppure all'ingresso, vai nella stanza a sinistra e trova la macchina, che probabilmente è ancora più semplice.

Obbiettivo. Ottieni il medaglione "Casa sull'albero".

Fermati al passaggio per la casa sull'albero nella posizione di Safari. Attraversare il passaggio con la scritta, girare a destra al bivio. Ulteriore iditolo a sinistra, a destra e la successiva svolta a sinistra, davanti all'arco metallico simile al passaggio d'ingresso alla casa. Girare a sinistra, ancora a sinistra e attraverso l'arco di metallo. Vai oltre, scegliendo le svolte a destra. Ci saranno altri due archi simili, e poi un ascensore che porta a un albero. Sali nella casa sull'albero e trova la macchina con i medaglioni all'interno. Porta via Medaglione casa sull'albero (3/7) al primo piano.

Obbiettivo. Ottieni il medaglione Vault-Tec: Among the Stars.

Per cercare questo medaglione, spostati nella zona "Galaxy", al punto "Volt-Tec: Among the Stars". Trova non l'ingresso principale, ma quello sul retro, con la solita porta rossa e il cartello rosso EXIT sopra di essa. Per fare ciò, dopo esserti spostato al punto, salta in basso a sinistra (se hai un'armatura potenziata). Attraversa il passaggio di questo edificio e vedrai una porta sulla sinistra. Entrate, subito dopo la svolta a destra ci sarà una macchina con medaglioni. Porta via Medallion Vault-Tec: Tra le Stelle (4/7).

Obbiettivo. Ottieni il medaglione World of Freshness.

Apri la mappa e spostati lungo l'indicatore "World of Freshness". La macchina per i medaglioni si trova all'esterno, di fronte all'impianto di imbottigliamento della Yader-Cola. Porta via medaglione "Mondo della freschezza" (5/7).

Obbiettivo. Ottieni il medaglione "Nuclear Racers".

Passa al padiglione delle risate. Da qui, trova gli stessi binari lungo i quali hai camminato attraverso il tunnel quando hai sentito la conversazione tra Oswald e un ghoul selvaggio. Ma non devi entrare nel tunnel. Quando trovi di nuovo i binari con le auto in movimento, quindi proprio accanto alla recinzione accanto a loro, trova la macchina. Porta via Medaglione "Nuclear Racers" (6/7).

Obbiettivo. Ottieni il medaglione "Galassia nucleare".

Seleziona il punto di controllo Nucleus-Galaxy nella zona Galaxy. Sali ed entra dalla porta principale. Muoviti lungo il corridoio finché non entri in una sala con binari per razzi. Spostati lungo i binari fino alla sala con Yader-Girl. Sali i gradini della sua statua per trovare una macchina per medaglioni. Esci da lì Medaglione Nucleus Galaxy (7/7).

Obbiettivo. Ricevi una ricompensa da Leah.

Non appena hai tutti e 7 i medaglioni (sono nell'inventario nella sezione Varie), torna a Yader Town e parla con Leah. Come ricompensa, riceverai "Dark Nuka-Cola", "Nuclear Grapes" e "Quantum Nuka-Cola".

LA STORIA DEL MISTERIOSO GRANDCHESTER MANSION

Questa non è una ricerca, ma piuttosto una storia narrativa. Puoi conoscere i terribili eventi accaduti nella villa di Grandchester. La principale colpevole è Lucy. Per raggiungere la villa, devi andare a ovest dalla stazione Yader-Express, oltre il campo Hobology. Il palazzo è visibile da lontano.

Durante il periodo di prosperità del parco Yader-Mira, l'attrazione Grandchester Mystery Mansion era molto popolare tra i visitatori. Visitandolo, si potrebbe conoscere la terribile storia della famiglia Grandchester. Una figlia di nome Lucy era posseduta dal diavolo, facendo cose terribili. I genitori hanno cercato di esorcizzare i demoni fino a quando Lucy alla fine non li ha uccisi, dopodiché si è suicidata.

Uno sconosciuto ha trasformato questa villa, un'antica attrazione, in un'enorme trappola mortale. Ci deve essere una presenza minacciosa che si nasconde dietro queste trappole...

Il palazzo è costituito da corridoi lineari: non ti sarà permesso entrare in quella parte dell'edificio dove è troppo presto per andare. Fai attenzione: neutralizza le trappole che incontri lungo la strada.

Entra nella stanza a sinistra attraverso la porta rossa. Disattiva la trappola all'ingresso: ci saranno delle squame sotto i tuoi piedi e una trappola è installata sul muro sopra di loro. La porta si aprirà ulteriormente. Vai lì (se la porta non si è aperta, esamina di nuovo la sala del palazzo).

Nel corridoio con i lanciafiamme, distruggi il robot artigliere. Guarda il muro a destra e vedrai una scatola. C'è un interruttore all'interno: cambialo per disabilitare la trappola.

A proposito, alcune porte nelle stanze si aprono solo alla fine del discorso dell'annunciatore. Quando l'annunciatore finisce, si aprirà la porta, attraverso la quale sarà possibile uscire dalla stanza capovolta.

In cucina, uccidete i due robot e salite le scale fino alla porta successiva. Si aprirà al termine del discorso dell'annunciatore.

Dopo aver distrutto la torretta, vai sul balcone della sala, dove potresti già visitare. Vai oltre, quando sei nella stanza dei bambini, poi lasciala immediatamente, perché le granate cadono dalle corde. Nella prossima stanza incontrerai Zaccaria. Dopo averlo ucciso, prendi la chiave della villa di Grandchester. È qui che c'è una ricetta per "Yader-Strike". Leggere sotto.

SIDE QUEST "VIAGGIO VERSO LE STELLE"

Puoi ottenere la missione da Dara Hubbell, che vive nel luogo dell'Hobology Camp, che si trova a ovest di Yader Town. Ma prima, a quanto pare, è necessario trovare il Purificato. Se arrivi al campo senza parlare con l'uomo, molto probabilmente gli hobologist e Dara ti attaccheranno. In breve, devi trovare 5 semi nella posizione Vault-Tec: Among the Stars nella Galaxy Zone e portarli a Dara.

Per i semi riceverai 200 cappellini, ma se usi il tuo carisma e completi tre fasi, aumenta la ricompensa a 350 cappellini.

Le tute spaziali devono essere rimosse dagli animatron (manichini alieni).

Porta gli Hobologist alla discarica. Oppure dì loro che è stato cancellato (se lo erano prima). Una volta in posizione, prendi il distributore di alimentazione e i nuclei. Avvicinati alla nave aliena. Installa tre core fusi mentre Dara chiede di vedere un buon finale.

Se installi quattro core fusi, ignorando Dara, tutti gli hobologist moriranno e vedrai una brutta fine. Se non li uccidi (installa tre core), riceverai 100 munizioni per il cannone alieno da Dara, dopodiché tutti gli Hobologist scompariranno.

DIVERSO

Dopo aver completato la trama, diversi compiti appariranno contemporaneamente nella missione Varie. Selezionalo e fai clic sui lavori che desideri monitorare.

Obbiettivo. Parla con Lizzie Wyeth.

Chatta con la ragazza che si trova nel "Salone" degli Operatori. Riceverai da lei una granata a persuasione. Lanciando un tale proiettile ai piedi degli avversari, puoi convincerli di qualsiasi cosa.

Obbiettivo. Parla con Harvey.

Ricordi ancora il ragazzo che ha cercato di attirarti a Yader-Mir? Quindi puoi trovarlo vicino al mercato di Yader Town. Chatta e decidi cosa fare con lui: uccidi o risparmia.

Obbiettivo. Raccogli il primo tributo raccolto nel Commonwealth.

Ritorna al Monte Fizztop, dove si trova la tana del boss. C'è una cassa rossa sul balcone in alto, all'interno della quale troverai i primi cappelli del Commonwealth saccheggiati dai predoni.

DOVE CERCARE TUTTE LE RICETTE "NUCLEARI"?

In totale, il gioco ha 15 libri con ricette per Nuclei-qualcosa-là.

1. A Yader Town, fermati vicino alle porte del Salon, dove si trovano gli operatori. Cammina in diagonale dalla montagna e qui troverai il caffè del signor Cap. All'interno del bar, vai nella stanza davanti e sul bancone a destra troverai ricetta "Yader-Cida" (1/15).

2. Se vai da "Yader-Express" a sud, in fondo alla mappa, troverai la casa di Evan. Chatta con il proprietario della casa per ottenere ricetta "Yader-Love" (2/15).

3. Se vai dalla stazione Yader-Express a ovest, a sinistra sulla mappa, troverai un campo di hobologist. Ricetta "Yader-Frutti" (3/15) situato su uno dei tavoli all'interno della tavola calda.

4. Spostati dal campo Hobologist a ovest e un po' più in basso sulla mappa. Qui dovresti scoprire la misteriosa Grandchester Mansion. All'interno della stanza con un ritratto, su un piedistallo di legno giace Ricetta Yader-Strike (4/15). Dove si trova esattamente questa stanza e come esplorare la villa, leggi la descrizione sopra.

Nota. Per entrare nella villa, devi parlare con l'usciere robot a sinistra dell'ingresso. O acquisti un biglietto o usi il tuo carisma per convincerti che dovresti avere l'ingresso gratuito. Inoltre, puoi acquistare un biglietto non con i maiuscoli, ma con i dollari prebellici. Tutto ciò di cui hai bisogno sono 65 pezzi!

5. Spostati nella zona "Galaxy" e posizionati di fronte allo "Yader-Cosmoport". Vai a sinistra attraverso il passaggio segnato STAR MARKET. Su una delle tribune nell'angolo a sinistra sarà Ricetta Yader Breezer (5/15).

6. Entra nello Starlight Cinema. C'è un piccolo edificio nella sala principale. Sotto il tetto del rack ce n'è un altro Ricetta "Yader" (6/15).

7. Entra nella RobCo Arena, scendi le scale, poi girati ed entra nella stanza sotto le scale. Ancora una volta, trova dei supporti con i libri dove giacciono Ricetta "Yader" (7/15).

8. Il prossimo posto è la centrale elettrica di Yader Town. All'interno è necessario trovare un piccolo ufficio con un tavolo su cui si trovano il ventilatore, il terminale e i documenti. Sul bordo del tavolo c'è anche Ricetta Yader-Sila (8/15).

Di più. Quindi, dopo esserti trasferito nel luogo, entra nell'edificio. Scendi e poi su. Ci saranno altri due percorsi in ufficio: di nuovo in alto o in basso. Scegli il percorso che scende. Dalla stanza con i telecomandi rossi, scendi a sinistra. Trova i gradini di pietra sulla destra e sali. Di conseguenza, devi salire un lungo volo. A destra ci sarà una stanza con il cadavere di un ghoul carbonizzato (forse), e a sinistra ci sarà una discesa verso l'ufficio di cui hai bisogno.

9. Spostati al teatro "Dry Gorge" e vai nel suo territorio con le tribune. Guarda le bancarelle e alla loro sinistra, trova il magazzino (magazzino), dove c'è una grande bottiglia fittizia da sotto la "Yader-Cola" e prendila dal tavolo Ricetta Yader-Dawn (9/15).

10. Segui la "gola secca" e sali sull'edificio dove si trova l'asta della bandiera della banda. Cioè, secondo le stesse tribune del teatro, di cui si è scritto nel nono paragrafo. Ci sarà un tavolo su cui giace Ricetta Yader-Extreme (10/15).

11. In una gola secca, trova un vicolo con un poligono di tiro - un negozio firmato con due parole: "BANDIT ROUNDUP". La tenda si trova a destra della torre, sul lato della quale si trova il robopony di Buttercup. Alla sua destra, se guardi di fronte alla panchina, ci sarà un tavolo con ricetta "Bombe nucleari" (15/11).

12. Prosegui fino all'area "Safari" ed entra nell'edificio del centro visitatori. Su una delle tabelle di amministrazione che si trovano in basso (formando un cerchio aperto), trova Ricetta Yader-Onslaught (12/15).

13. In zona "Safari", recarsi alla "Casa del Rettile", situata in diagonale rispetto alla casa sull'albero. Dovevi passarci sopra (sopra il ponte) quando ti muovi verso il serpente gigante (montagne russe). Stai con le spalle al ponte e scendi le scale. Girare a destra. Sul lato sinistro più avanti vedrai un palco. Dietro la scena c'è una capanna, all'interno della quale giace sul tavolo ricetta "Yader-Atleta" (13/15).

14. Muoviti all'interno del "Padiglione delle Risate" e vai nella sala di controllo, che si è resa disponibile dopo aver superato tutti gli ostacoli. Cioè, dopo essere entrati, entrate nel passaggio a sinistra e girate subito nel corridoio a destra. Su uno dei pannelli di controllo, in piedi uno vicino all'altro, giace Ricetta Yader-Lixir (14/15).

15. Entra all'interno del castello di Yader-King, più precisamente all'interno del teatro sul territorio del castello. Dove hai combattuto contro Oswald. Al primo piano, trova il ripostiglio (attraversa la sala delle udienze) e cerca una stanza con un piedistallo sulla destra. Porta via dal tavolo Ricetta Yader Bacche (15/15).

DOVE CERCARE TUTTI I NUMERI DELLA RIVISTA "SCAVENGER!"?

Ci sono cinque riviste in totale. Imparerai di più su dove cercarli in questo capitolo.

1. Spostati su "Yader-Spaceport" e giraci intorno sul lato sinistro. Dietro il cancello a forma di reticolo, trova il telaio del minibus. Vicino a lui, sulla scatola giace il primo numero della rivista "Scavenger!" (1/5).

Impatto: Aumenta la possibilità di superare un test di credibilità.

2. Vai a cercare il prossimo numero nella discarica, che si trova a sinistra di Yader Town. Vai al fienile a destra (con il cancello rotto), entra nella stanza sul lato sinistro e sali le scale di metallo rosso. Vai fino alla fine in alto, dove si trova l'animatron, una torretta travestita da alieno. Forse quando sei venuto qui per il nucleo stellare, avevi già distrutto il nemico. Il secondo numero della rivista "Scavenger!" (2/5) giace sul tavolo accanto alla cassaforte e all'animatronic.

Impatto: +25% danni da coltello da combattimento e coltello a serramanico.

3. Spostati nella zona "Children's Kingdom" ed entra nel "Padiglione della risata". Attraverso il labirinto degli specchi, lungo le piattaforme che ruotano in cerchio nell'acqua, si arriva alla stanza con tunnel ipnotizzanti (stanza dell'ipnosi). Prendere la prima svolta a destra. Guardare a sinistra. Avanza fino in fondo (attraverso il tunnel). Sdraiato a terra a destra il terzo numero della rivista "Scavenger!" (3/5).

Impatto: +10% danni in mischia.

4. Spostati nella misteriosa villa di Grandchester ed entra. Se non sei stato qui, leggi la nostra guida sopra (Storia della Grandchester Mansion) per scoprire come entrare nella stanza con Zachariah (ha la chiave della Grandchester Mansion). In questa stanza puoi trovare una ricetta e "Yader". C'è anche una porta rossa, a sinistra del letto. Hackeralo, attraversa il corridoio e apri la porta rotta dello stesso colore. Vai nella stanza lontana piena di ogni sorta di spazzatura. Subito dopo essere entrati, prestate attenzione alla cassa di legno sulla destra, su cui giace il quarto numero della rivista "Scavenger!" (4/5).

Impatto: +5% al ​​danno da esplosione.

5. Spostati al Dry Gorge Theatre. Spostati in avanti e mantieni il lato destro per dirigerti verso un'altra uscita in cui si trova lo sceriffo robot. Prima di raggiungerlo, sulla destra ci sarà un razzo rosso ad angolo. Saliteci sopra, saltate sulle rocce in modo da arrampicarvi sulla cengia di sinistra. A sinistra ci saranno altre sporgenze. Usali per arrampicarti sulla recinzione di pietra della zona di Dry Gorge. Girati e guarda verso l'asta della bandiera. È sulla destra, ma sul lato sinistro, si scopre, c'è un altro territorio. Salta laggiù.

Scoperto: "Zona per i dipendenti della Gola Secca".

Uccidi i ghoul. Devi andare sul tetto dell'edificio al centro del territorio. Per fare ciò, trova tavole di legno sulla destra, lungo le quali puoi salire sul tetto di un altro edificio, e da lì - lungo altre tavole di legno fino al tetto di quello desiderato. Ecco cento il quinto numero della rivista "Scavenger!" (5/5).

Eccola, una zona nascosta per i dipendenti della "Dry Gorge".


Questa rivista tre diverse influenze, a seconda di quanti cappellini hai nello zaino. Maggiori informazioni:

– Se hai più di 10.000 cappelli nello zaino, ottieni +1 forza e +1 resistenza.
– Se hai più di 1000 cappelli nello zaino (ma meno di 10000), ottieni +2 punti di forza e +2 punti di resistenza.
– Se hai più di 100 cappellini nello zaino (ma meno di 1000), ottieni +3 punti di forza e +3 punti di resistenza.

COME GUADAGNARE (VINCERE) I BIGLIETTI ARCADE VELOCEMENTE?

Questa domanda verrà posta da quei giocatori che stanno cercando di ottenere tutti i tipi di obiettivi nel gioco, incluso il componente aggiuntivo Nuka-World. Per ottenere uno degli obiettivi, devi spendere 100.000 biglietti arcade nell'edificio Yader-Arcade. Puoi trovare tutti questi biglietti sul territorio di Yader-Mir. Ma si imbattono in poche centinaia al massimo.

Li spendi in questo edificio per ottenere armi o armature uniche. La maggior parte delle nuove armi e armature (uniche) non sarà affatto disponibile senza tali biglietti! Ecco alcune nozioni di base:

1. I biglietti si guadagnano durante i minigiochi nell'edificio Yader-Arcade.

2. Per giocare a questi minigiochi, devi spendere gettoni arcade, che puoi trovare ovunque. Riceverete il primo di loro da Fritsch, proprietario dello stabilimento.

3. Tutti i biglietti arcade guadagnati o trovati possono essere spesi al terminal Yader-Arcade. Interagisci con il terminale e seleziona "Spendi" (Spendi), quindi inserisci i biglietti arcade. Puoi acquistare premi per loro!

Dove trovare i gettoni arcade:

1. I gettoni Arcade possono essere trovati nei bidoni della spazzatura nel territorio di Yader-Mir, oppure possono essere ottenuti con denaro prebellico.

2. Per un dollaro prebellico (chiamiamolo denaro) ottieni 3 gettoni arcade. Per lo scambio utilizzate la macchinetta a gettoni, situata all'interno dell'edificio, nella sala principale a sinistra di Fritsch.

3. Per avviare il mini-gioco, devi interagire con la gettoniera della slot machine corrispondente. Questo ti costerà un gettone Arcade. Avrai un tempo limitato per completare il minigioco e guadagnare biglietti arcade. Ogni gioco (slot machine) è diverso dall'altro.

Ed ecco alcuni modi per ottenere rapidamente un'enorme quantità di biglietti arcade:

IL MODO MIGLIORE PER OTTENERE GETTONI ARCADE.

Vai al tiro a segno sul lato sinistro. C'è un cartello BANDIT ROUNDUP in alto. Il foro per i gettoni si trova nella parte inferiore del rack. Porta con te un'arma con una dimensione massima della clip!

L'arma migliore che potresti usare è l'esclusivo fucile mitragliatore Spray n "Pray. Scegli esclusivamente armi automatiche che sparano a raffica.

Inoltre, il compito è notevolmente semplificato se si utilizza un'arma con effetto esplosivo. Non hai nemmeno bisogno di mirare. Basta sparare agli angoli in alto a sinistra e in basso a destra per distruggere ciascuno dei bersagli.

Quanti biglietti arcade puoi guadagnare nel trattino? Il tiro a segno ti permetterà di guadagnare circa 600 biglietti alla volta se utilizzi armi automatiche. Quando usi l'esplosivo alla volta, puoi ottenere circa 1000 biglietti arcade.

ATTENZIONE! Se usi le leggendarie armi automatiche esplosive, puoi guadagnare circa 4.000 biglietti arcade in una partita.

Dove posso trovare il fucile mitragliatore Press and Pray? Questa arma leggendaria può essere acquistata da un mercante di nome Cricket. Cerca questi mercanti fuori Diamond City, nel Vault 81 o Bunker Hill.

Data di pubblicazione: 09/06/2016 08:02:17

IN Fallout 4: Nuka World c'è una missione chiamata "Star Dispatcher" in cui il giocatore deve raccogliere 20 core stellari per riparare il mainframe. Una parte opzionale è raccogliere tutti i nuclei per aprire una nuova armatura.

Questa missione fa parte della missione della storia "Big Tour", che si svolge in tutta la zona "Galaxy". Puoi completare lo Star Dispatcher semplicemente distruggendo tutti i robot e le torrette sulla mappa nelle rispettive posizioni (contrassegnate sulla mappa come giostre), ma trovare gli Star Core ti ripagherà in seguito. Per questo, vengono emesse modifiche galattiche e, naturalmente, puoi ottenere armature potenziate.

Zona "Galassia"

Ci sono quattro luoghi qui: lo Starlight Cinema, la RobCo Arena, Vault-Tech: Among the Stars e la zona Nucleus Galaxy. Cancellandoli completamente otterrai 23 Star Core, più che sufficienti per ripristinare il mainframe. Questi sono i core più semplici, dal momento che puoi scoprire esattamente quanto è rimasto in ciascuna zona e, dopo averla ripulita dai nemici, non resta che cercare a fondo nell'area.

Per comodità, i core verranno elencati nell'ordine in cui sono stati trovati dalla voce, ove possibile. Se perdi una coppia, è meglio tornare all'ingresso e iniziare un'ispezione approfondita fin dall'inizio.

Cinema "La luce delle stelle"

Ci sono solo 4 core in questa piccola stanza confusa.



Partendo dall'ingresso, vai a sinistra nel corridoio fino a raggiungere i servizi igienici in fondo al passaggio. Entra nel bagno degli uomini (con vernice blu) e cerca un muro rotto. Lì giace un mercante morto con un nucleo stellare.



Vai dall'ingresso al corridoio di destra fino a trovare la cucina. Ci sarà una porta dietro la quale troverai il nucleo.



Cerca nella sala principale del cinema. Di fronte allo schermo, in fondo alla stanza ci sarà una console con un altro nucleo.



Su uno qualsiasi degli ascensori, sali sulle piattaforme o nella sala di controllo sopra il cinema. Nella sala di controllo ci sarà una console con un quarto nucleo a stella.

Arena "RobCo"

Ci sono sei nuclei stellari in questa posizione, ma per ottenerli dovrai combattere un paio di robot pesanti.



Dall'ingresso alla location, vai ai posti per gli spettatori e gira bruscamente a sinistra. Cerca una porta chiusa lungo il muro, dietro la quale ci saranno due nuclei stellari.



Cammina tra le file dell'auditorium fino al negozio di articoli da regalo in fondo alla stanza. Lì sullo scaffale troverai un nucleo stellare.



In piedi di fronte all'arena dei robot, vai in senso antiorario per trovare i tunnel che scendono (attenzione ai robot di sicurezza). C'è un kernel nella console.



Infine, salva ed entra nell'arena stessa, dove troverai due nuclei stellari. Fai attenzione perché la porta non si aprirà finché non avrai superato tre ondate di robot pericolosi.

Vault-Tec: tra le stelle

Ci sono sei nuclei stellari in questa posizione confusa e mortale.



Dopo aver inserito la posizione, vai all'ascensore per "iniziare la corsa" sull'attrazione. Nella stanza con rocce e protezioni, cerca una porta chiusa che non sia visibile dal percorso dell'attrazione. Dietro ci sarà un nucleo stellare.



Segui i sentieri fino a raggiungere il soggiorno. Ci sono diverse uscite dalla stanza. Una delle porte scorrevoli chiuse conduce ad una stanza con un nucleo a stella.



Due uscite dal soggiorno formano un piccolo anello. Lungo il percorso c'è una stanza con un'elevata contaminazione da radiazioni. Lì sta il nucleo.



Infine, c'è un asilo nido all'uscita dal soggiorno. Dopo aver aperto la serratura della porta scorrevole, ti ritroverai nell'ufficio centrale - attenzione al novatron. Una delle porte conduce al centro di osservazione principale, dove attendono tre nuclei stellari e uno scrigno del tesoro.

Zona "Galassia nucleare"

Ci sono sette core in questa posizione lineare. Se stai giocando in modalità invisibile, puoi lavorare sull'illuminazione in uno dei terminali. In caso contrario, la normale illuminazione dell'allarme ti aiuterà a vedere meglio.



Dall'ingresso, attraversa le code fino al punto di raccolta. Stando di fronte in direzione dei binari dell'attrazione, cerca la porta a destra dei binari. Ci sarà un nucleo stellare in questa stanza.



Dalla stanza precedente, attraversa la porta che conduce più in profondità nell'attrazione. Quando entri nella stanza con molti pianeti, vai sul lato opposto del bordo da cui hai iniziato e vedrai una scala che scende. Attraversa la stanza fino al corridoio e in esso troverai un nucleo stellare.



Continua a seguire i corridoi e prendi l'ascensore a sinistra. All'uscita girate a sinistra e trovate un piccolo passaggio che conduce alla prossima stanza. Esattamente di fronte all'ingresso ci sarà una console dalla quale potrete prelevare il nucleo stellare.



Fatti strada attraverso l'incastonatura di pietra fino a raggiungere una porta nascosta seguita da una lunga camminata su per le scale. Quando sali di nuovo sui sentieri, gira subito a sinistra e sali una piccola scalinata: lì troverai un'altra console con un nucleo.



Alla fine della corsa, puoi raccogliere Star Core e Key dalla console nella zona di rilascio. Usa la chiave della porta più vicina per aprire il percorso verso l'ingresso. In un piccolo tunnel tra l'ingresso e l'uscita dell'attrazione, c'è una piccola scala che conduce all'ufficio. Lì sta il nucleo stellare.



Infine, entra nella piccola cabina di controllo nell'ufficio menzionato in precedenza e prendi il nucleo stellare dai computer.

Yader-Mir e il parco divertimenti

Anche al di fuori delle posizioni ci sono 12 core stellari. Sette di loro si trovano nella zona "Galaxy" e cinque sono semplicemente sparsi in tutto il Nuka-World.

Zona "Galassia"

Nel parco stesso si trovano sette nuclei.

  • Uno di questi si trova vicino al cadavere, che giace vicino al mainframe nello Yader Spaceport.
  • Il secondo si trova in una vetrina chiusa all'ultimo piano dello Yader Spaceport.
  • Alla base del Nucleus Spaceport, attraversa il cancello e cerca nelle cabine un nucleo stellare. Dovrebbe essere vicino al prossimo cadavere.
  • Un altro nucleo si trova nella console in cima all'Arcjet G-Force, dove conduce una lunghissima salita di scale. Si trova non lontano dal Nucleus Galaxy.
  • In piedi all'ingresso proprio sotto la cornice della Galassia Nucleare, perquisite la casa sulla destra. Lì troverai un altro nucleo.
  • Uno dei nuclei stellari è nascosto sulla console, vicino all'uscita inferiore dell'attrazione Spacewalk. Se stai scendendo dallo Yader-Spaceport, alla fine sarà alla tua destra. Avvicinandosi all'arena RobCo, sarà sulla sinistra, ma da qui sarà molto più difficile individuarlo.
  • L'ultimo nucleo stellare in cima allo Yader-Spaceport, ed è disponibile solo dopo il completamento della trama per ripristinare il potere nel Nuka-World.

Yader-Mir

Per ottenere gli ultimi cinque nuclei stellari, dovrai esplorare l'intera mappa di Nucleus World.



Il mercato cittadino di Nuka, sul lato nord, proprio sul tavolo, si trova il nucleo.



Dentro Yader-Arcade. Girare a destra dall'ingresso e andare all'area dipendenti.



Nel nord-est della discarica nel fienile, puoi trovare il nucleo. La discarica stessa si trova a sud-ovest della mappa (se hai difficoltà a trovare questa posizione, passa alla ricerca "Hubologists").



A sud del saloon Phosphate Dock a Dry Gorge, vicino al cadavere.



Vicino a un cadavere in un impianto di imbottigliamento. Raggiungi la zona quantistica e gira a destra per trovarla.

Tra la grande quantità di contenuti che è stata aggiunta a Fallout 4 con il rilascio del componente aggiuntivo Fallout 4: Nuka World c'è una missione chiamata Star Dispatcher, in cui ai giocatori viene chiesto di trovare 20 nuclei stellari per ripristinare il potere parcheggiare e prendere in consegna la zona. Se lo desideri, puoi raccogliere non 20, ma tutti i 35 core, che ti permetteranno di sbloccare un set di armature potenziate completamente nuovo, situato in una vetrina chiusa al primo piano dell'edificio con lo Star Dispatcher.

Questa missione è un passaggio necessario all'interno della missione della storia "Big Tour" e si svolge nella zona "Galaxy". Puoi completare la missione Star Dispatcher semplicemente distruggendo ogni robot e torretta sulla mappa e le zone associate (indicate da simboli di viaggio veloce), ma vale comunque la pena farlo "correttamente" raccogliendo nuclei stellari. In questo modo puoi avanzare nella trama e sfruttare la nuova armatura potenziata. Grande ricompensa per il duro lavoro!

Il compito è complicato dall'assenza di marcatori che indicano la posizione dei nuclei stellari. Di seguito ti diremo dove trovare tutti i 35 articoli.

Nuclei stellari nel parco Galaktiki

Ci sono un totale di quattro dungeon nella Galaxy Zone di Nuka World: Starlight Cinema, RobCo Arena, Vault-Tec: Among the Stars Exposition e Nuka Galaxy. Eliminarli ti consentirà di raccogliere un massimo di 23 core stellari: questo è più che sufficiente per riavviare il dispatcher stellare. Questi sono i nuclei stellari più facili da trovare, poiché ne conosci il numero totale in ciascuno dei luoghi indicati. Una volta uccisi i nemici, è solo questione di tempo prima di trovare tutti i nuclei. Puoi controllare quanti core sono rimasti da raccogliere in un determinato luogo tramite il pannello di controllo dello Star Dispatcher.

Tuttavia, è molto facile perderne un altro paio, quindi abbiamo elencato la posizione di tutti i nuclei stellari nelle aree principali del Galaxy Park. Ove applicabile, abbiamo cercato di ordinarli nell'ordine in cui i nuclei possono essere trovati attraversando la zona in modo lineare. Quindi, se ti manca almeno un core, usa semplicemente il nostro percorso sequenziale e controlla ogni punto per trovare il core che è stato perso.

All Star Core nella Starlight Cinema Zone (quattro core)

Sul territorio di questo cinema, puoi trovare un totale di quattro core stellari:

  • Dall'ingresso, segui il corridoio di sinistra fino a raggiungere i servizi igienici in fondo. Entra nel bagno degli uomini (pareti blu) e cerca una spaccatura in una delle pareti. Ci sarà un mercante morto con un nucleo stellare qui.

Nucleo stellare vicino a un cadavere all'interno del bagno degli uomini

  • Dall'ingresso, seguire il corridoio di destra fino a raggiungere la cucina in fondo. Ci sarà una porta dietro la quale c'è un secondo nucleo stellare all'interno del terminale.
  • Entra nell'area del cinema principale. Nella parte più lontana della stanza, dietro il bancone opposto allo schermo, c'è una consolle con un terzo nucleo a stella.
  • Usa qualsiasi ascensore per raggiungere la sala di controllo all'ultimo piano. Sulla console interna è l'ultimo nucleo stellare del cinema.

Tutti i core stellari della zona RobCo Arena (sei core)

Ci sono sei nuclei stellari in questa posizione, ma dovrai prima distruggere un numero considerevole di robot potenti per raccogliere l'ultimo di loro. Se non hai bisogno di tutti i core, ignora l'ultimo elemento nell'elenco seguente.

  • Dall'ingresso entrare nella sala con le tribune per gli spettatori e girare subito a sinistra. Cammina lungo il muro per trovare una porta chiusa a chiave che conduce a una stanza con due nuclei stellari. Questa stanza si trova sul lato destro di fronte all'ingresso dell'arena. Lì troverai le chiavi.
  • Segui uno dei corridoi tra le tribune nella sala principale per trovare un negozio di articoli da regalo nascosto in lontananza. C'è un nucleo stellare sullo scaffale. In questo caso, cerca non un negozio, ma solo un bancone contro il muro con una lampada.
  • Successivamente, dovrai trovare il partecipante principale alla battaglia dei robot nell'arena, in basso, ed estrarre il nucleo dal terminale
  • Infine, salva e poi entra nell'arena di battaglia dei robot, dove puoi raccogliere altri due nuclei stellari. Prima di poter uscire da qui, dovrai affrontare tre ondate di robot in attacco. A proposito, utilizzando il terminale, sarà possibile spegnere in anticipo i robot per non combattere con loro.

All Star Cores su Vault-Tec: Among the Stars Mostra (sei core)

Ci sono sei nuclei stellari in questa regione confusa e talvolta mortale. Come guida, prenderemo lo scenario di ogni stanza.

Questa attrazione ha diverse stanze chiuse contemporaneamente e anche con chiavi diverse. Per questo vale la pena entrare attraverso l'"uscita" per i visitatori che percorrono l'attrazione (sul lato nord). Spostati fino alla fine e vedrai una porta chiusa sul lato sinistro. Sul lato destro c'è un tavolo all'interno del quale devi trovare le chiavi. Usali per aprire la porta e scendi le scale per trovare un altro mazzo di chiavi su un altro tavolo.

La chiave del laboratorio si trova all'interno del corridoio, illuminato da lampade rosse. C'è un vicolo cieco alla fine del corridoio, quindi non dovresti andarci.

  • Dietro una delle porte chiuse a chiave con una serratura complessa ci sono tre nuclei stellari contemporaneamente.

Dietro questa porta ci sono tre nuclei stellari contemporaneamente

  • Apri l'altra porta con la chiave e vedrai una stanza che sembra un nascondiglio. Sul lato sinistro c'è un laboratorio, che deve essere aperto con una chiave. C'è un quarto nucleo stellare e altri oggetti utili qui. Assicurati di portare la chiave della sala di controllo del Vault-Tec. Se non riesci ad aprire le stanze sopra con una chiave principale, puoi farlo con la chiave che hai appena trovato e quindi raccogliere tre nuclei a stella.
  • Trova una cucina con un buco nel muro. Dietro questo buco c'è il quinto nucleo stellare. Preparati per alti livelli di radiazioni!
  • Trova la porta firmata "Atrium". Vai avanti fino a trovare l'esposizione, dove ci sarà una porta con l'ultimo nucleo. Questa porta è nascosta, quindi puoi saltarla. Puoi aprirlo con le chiavi, ma se hai un alto livello di hacking, è completamente facoltativo cercarle.

Tutti i nuclei stellari del Nuclei-Galaxy (sette nuclei)

Ci sono un totale di sette nuclei stellari in questa posizione lineare. Ci sono due modi per esplorare quest'area. Se procedi attraverso l'ingresso principale, dovrai forzare diverse serrature complesse. Ma se hai un jetpack, puoi usare la porta sul retro (in questo modo troverai la chiave e non dovrai hackerare nulla).

  • Dall'ingresso, prendere l'unico sentiero per la piattaforma di atterraggio. Prima di muoverti lungo i binari, cerca la porta sulla destra. All'interno di questa sala di controllo c'è il primo nucleo stellare.
  • Dall'altro lato della sala di controllo, tutti gli stessi binari hanno una porta bloccata da una cabina rossa. È bloccato con un lucchetto complesso. Se lo hackeri, ti ritroverai nei locali dell'ufficio. Ci sono due nuclei qui contemporaneamente: uno nella sala di controllo e l'altro nel terminal al piano di sopra.
  • Una volta nella stanza con i nuclei femminili, dove si trova il terminale, trova la chiave e un altro nucleo stellare, il quarto di fila.
  • Dal modello della ragazza, spostati sul lato destro (lungo i binari, ma contro il movimento dei razzi), scendi le scale fino ad arrivare alla sporgenza. Il terminale contiene il quinto nucleo stellare.
  • Cerca un ascensore nelle vicinanze e scendi. Dopo essere usciti dall'auto dell'ascensore, girate a sinistra ed entrerete in una stanza che simula la superficie del pianeta. Segui il terminal e raccogli il sesto nucleo stellare.
  • Riprendete l'ascensore e girate a destra. Sali nel corridoio, vai avanti e ancora più in alto per trovare il terminale con il settimo nucleo.

Nuclei stellari nel Nucleo-mondo e nella zona della Galassia

Nonostante l'enorme numero di nuclei stellari che possono essere raccolti sul territorio di singole posizioni nella zona della Galassia, ci sono ancora 12 pezzi che troverai mentre esplori il resto del Nucleus World. Sette nuclei stellari si trovano nella stessa zona "Galaxy", mentre i restanti cinque sono sparsi in altre parti del mondo di gioco.

Tutti i core stellari nella zona Galaxy (sette core)

Ci sono un totale di sette core stellari in Galaxy Park. Uccidi gli avversari per rendere il compito più facile.

  • Vai allo "Yader-Galaktika" e cerca una torre nelle vicinanze. In cima c'è un altro nucleo.
  • Segui l'ingresso dello "Yader-Galaktika" e cerca il nucleo stellare all'interno della cabina rossa.
  • Spostati al secondo ingresso della RobCo Arena e cerca un nucleo stellare nel terminal vicino.
  • L'ultimo nucleo è nella parte superiore del controller stellare. Puoi salire lassù solo con l'ascensore, che funzionerà dopo aver installato 20 core e aver restituito energia al Nucleus World.

Tutti i core stellari nel mondo di Nuka

Per ottenere gli ultimi cinque nuclei stellari, dovrai esplorare il resto del Nucleus World.

  • Su un tavolo del mercato di Yader Town, nella parte settentrionale.
  • All'interno della sala del personale di Yader-Arcade. Svoltare a destra dall'ingresso e tornare nell'area di lavoro.
  • In un capannone a nord-est della discarica che si trova a sud-ovest del luogo di gioco (la missione Hobology ti porterà alla discarica). Guarda nell'angolo in basso a sinistra della mappa.
  • Trova i cadaveri nella gola secca e cerca il nucleo stellare che si trova nelle vicinanze.
  • Accanto a un cadavere nell'impianto di imbottigliamento Yader-Cola. Entra attraverso l'ingresso appena sotto l'enorme modello di razzo blu, sul tetto, e vai tutto a destra finché non vedi una scala che scende. Ci sarà un cadavere con un nucleo.

ID core stellari tramite Developer Console

Sebbene esista un codice che ti consente di creare core stellari tramite la console (ID 0601E367), non sarai in grado di installarli sul dispatcher stellare e, pertanto, non sarai in grado di completare la ricerca.

In una posizione chiamata "Galaxy" puoi trovare un supercomputer chiamato "Star Dispatcher". Quindi, affinché le prestazioni di questo computer raggiungano il 100%, è necessario trovare e portare 35 core stellari. Tuttavia, questo non è tutto. La linea di fondo è che se porti tutte e 35 le parti, avrai accesso a un'armatura potenziata unica chiamata "X-01 Quantum Type V". Quindi, se ti stai chiedendo "Dove trovare tutti gli Star Core?", Allora questa guida ti aiuterà sicuramente.

→ Attenzione: Il primo Star Core si trova nella stessa stanza del supercomputer, quindi non perderti il ​​primo dettaglio!

Posizione: Galassia

Per cominciare, ti consiglio di esplorare completamente la zona "Galaxy", poiché al suo interno sono nascosti fino a cinque nuclei stellari. Inoltre, il suo primo nucleo, come accennato in precedenza, si trova al secondo piano dell'attività in cui si trova lo Star Dispatcher. Per la precisione, il nucleo si trova all'interno della vetrina, la cui chiave si può ottenere nella stanza accanto.

Il secondo nucleo si trova vicino al cadavere del mercante nel territorio del "cortile". Tuttavia, tieni presente che il cancello chiuderà la strada in questa parte, ma non sarà difficile superarlo. Lascia che il cancello serva da segno di indice.

=

Il prossimo Star Core si trova già sulla torre, che a sua volta si trova vicino a un luogo chiamato "Galassia nucleare". Sali in cima e guardati intorno attentamente, lo screenshot qui sotto renderà più facile la tua ricerca.

L'ultimo nucleo stellare di questo territorio si trova, ancora, non lontano dalla "Galassia Nucleare". Dovrai trovare il posto mostrato nello screenshot qui sotto. Dopo aver raggiunto questo posto, cerca una cabina rossa: il nucleo prezioso si troverà all'interno.

→ Attenzione: Puoi ottenere l'ultimo Star Core solo dopo aver terminato la trama principale del componente aggiuntivo Nuka-World. Solo dopo, al secondo piano dell'edificio in cui si trova il supercomputer, si accenderà l'ascensore, che solleverà l'eroe fino all'ambito nucleo.

Dove dovresti andare:

- Al centro di transito "Yader-Mir".

Sarà disponibile automaticamente subito dopo l'installazione di questo DLC.

Obbiettivo. Ascolta la stazione radio "Yader-Cola".

Verrà visualizzato il primo compito. Apri il tuo Pip-Boy, vai alla scheda radio e seleziona una nuova onda radio - "Radio Station Yader-Cola". Ascolta ciò che sta trasmettendo l'annunciatore, dopodiché l'attività verrà completata automaticamente.

Imparerai a conoscere il parco divertimenti chiamato "Yader-Mir". Tutti coloro che vogliono rilassarsi sono invitati lì. Puoi raggiungere il parco solo attraverso il centro di transito "Yader-Mir", dove devi prendere lo "Yader-Express".

Obbiettivo. Raggiungi il centro di transito "Yader-Mir".

Il posto di cui hai bisogno si trova a ovest, proprio ai margini del Commonwealth. Segui lì, ma fai attenzione: diverse bande di tiratori ti stanno aspettando. Dovrai combattere, tra le altre cose, con un fucile d'assalto, il comandante Keillor, usando la furtività in battaglia.

Come sconfiggere lo Stormtrooper?

Cerca di assicurarti che questo avversario non usi l'arma energetica situata sulla sua testa. Un colpo praticamente distruggerà il tuo personaggio. Se spara, prova a schivare di lato. Stormtrooper ti attacca continuamente. Devi assicurarti che non ti metta all'angolo. Cerca di stare costantemente a distanza dal nemico, che ti sarà utile per eseguire manovre vitali.

Usa le armi più potenti che hai. Porta con te un compagno che distrarrà l'attenzione di questo pezzo di ferro.

Dopo esserti avvicinato alla destinazione, esamina il centro di transito Yader-Mira, cerca un bottino utile. Guarda nell'edificio situato sul lato destro del cancello principale. Ecco un ascensore che ti porterà sul tetto. In cima c'è un ponte che porta ad un altro tetto. Puoi anche arrampicarti sulle rovine dell'edificio sul lato sinistro. Sul tetto dell'edificio di sinistra (rispetto al cancello) sono presenti una borsa, una cassa e una cassaforte con serratura di media difficoltà. All'interno troverai rifornimenti, armi e persino esplosivi.

Cos'è "Yader-Mir"? Questo è un parco divertimenti sul tema "Yader-Cola". Nei bidoni della spazzatura in tutto il parco puoi trovare vari tipi di lattine di Yader-Cola. Per questo motivo, può guardare nelle urne se è necessario ripristinare la salute. Vedrai gli autobus al centro di transito. All'interno dell'autobus vicino all'ingresso puoi trovare delle coperture, all'interno della cache. Cerca i corpi dei passeggeri e uno di loro troverà i biglietti per la Yader-Arcade. Sicuramente torneranno utili nel parco!

Per ottenere uno degli obiettivi, dovrai utilizzare 100.000 biglietti Yader-Arcade.

Segui il centro di transito Yader-Mir, parla con Harvey di tutto.

Obbiettivo. Parla con Harvey.

Secondo quest'uomo, i predoni lo hanno derubato e rapito sua moglie e suo figlio. Ci sono predoni nel parco, contrariamente alle assicurazioni dei mercanti che Harvey ha incontrato giorni prima. Un uomo chiede aiuto per ritrovare la sua famiglia. Offri ad Harvey uno stimolante, ma per qualche motivo rifiuta.

Carisma

Se il tuo livello di carisma ti permette di usare la persuasione (difficile), allora puoi scegliere tre opzioni per scoprire esattamente cosa sta nascondendo Harvey. Che tu possa risolvere o meno il segreto di Harvey, imparerai la password del terminale di controllo, che ti consente di attivare la monorotaia e andare a Yader-Mir.

Obbiettivo. Ripristina l'alimentazione a Yader-Express.

Esplora il territorio di questa stazione. Sul lato sinistro si trovano un kit di pronto soccorso e una stanza del personale con serratura di livello di difficoltà facile. Ci sarà antiradin all'interno. Non puoi assolutamente sfondare questa porta. Seguire la deviazione attraverso i binari, dove ci sarà un passaggio. Alla fine della ringhiera c'è una cassaforte con serratura di media difficoltà.

Sul lato destro si trova l'ufficio, all'interno del quale si trova il terminale di controllo Yader-Express. Questa è la biglietteria. Accedi al terminale, clicca sulla voce "Gestione Griglia" e seleziona "Abilita Potenza Monorotaia".

Obbiettivo. Raggiungi lo "Yader-Mir" con lo "Yader-Express".

È ora di andare allo studio di "Yader-Mir". All'interno dello Yader-Express, è necessario attivare il pannello di controllo di questa monorotaia, che si trova davanti all'auto, dove dovrebbe trovarsi il conducente.

Ascolta il messaggio di Porter Gage sulla trappola davanti a te. Guardando al futuro, vale la pena notare che Gage è il principale donatore di missioni nel DLC.

OGGETTO QUEST "QUESTA È LA CORSA"

Dove dovresti andare:

- Alla stazione Yader-Mir.
- all'arena per Yader-Mobils.

Al completamento della missione "In luoghi!" ti ritroverai nel parco divertimenti "Yader-Mir".

Obbiettivo. Supera il processo.

Inizierà un test che devi superare. Trova l'acqua purificata situata sotto la costruzione con il terminal presso la stazione di Yader-Mir. Come accennato in precedenza, era necessario andare qui in piena prontezza al combattimento, portando con sé un partner, munizioni e medicinali.

Stanza della torretta

Attraversa la porta contrassegnata ENTER. Segui le scale e ti ritroverai nella prima stanza di prova. Ci sono diverse torrette di diversi tipi qui. Come superare le stanze:

– Prova ad affrontare queste torrette (alcune di esse) prima di entrare nella stanza. Non appena la porta si chiuderà, le torrette saranno in allerta. È per questo motivo che hai una grande opportunità per iniziare a bombardare le torrette visibili, posizionate sulla porta. Usa il sistema V.A.T.S. per gestire più facilmente gli avversari meccanici.

- Quando entri all'interno, segui il rifugio sul lato sinistro, dove c'è un muro e un distributore automatico Yader-Cola. Non tutte le torrette potranno raggiungerti qui. Affronta quelli che ti stanno ancora sparando. Corri verso il muro opposto e finisci il resto delle torrette.

- Alcune delle torrette sono nascoste dietro il muro e non sarai in grado di individuarle subito. Stai attento!

Dopo aver distrutto queste torrette, esamina la stanza. Sul lato destro c'è un rack, sotto il quale c'è una cache con coperchi. Sul lato sinistro, in fondo alla stanza, si trova un kit di pronto soccorso. Vedi gli scaffali caduti di carte? C'è una scatola di munizioni qui.

stanza delle trappole

Continua a muoverti attraverso il luogo, guidato dalle frecce bianche raffigurate sui muri e altri oggetti. Nella nuova stanza ci sarà una corsia composta da ostacoli e trappole. Assicurati di guardare dove metti i piedi, presta attenzione alle pareti. Disarma le trappole finché non sei alla fine della stanza.

Se hai pompato il lockpicking, puoi bypassare completamente queste trappole. Sul lato sinistro dietro la prima trappola ci sarà un piccolo angolo con un'altra trappola, dove c'è una porta rossa. Devi rompere il blocco di un livello difficile. Apri questa porta e aggira diverse trappole contemporaneamente.

Camera al piano discendente

Dopo aver superato la stanza con le trappole, o passando attraverso la porta che consente di aggirarle, sali i gradini di legno. Devi superare il pavimento delle assi che cadono. Puoi aggirare questa sezione usando la parte stretta del pavimento. Per vederlo, girati nell'altra direzione dopo aver salito le scale qui. Se non hai tempo per andare oltre le assi e cadere, torna qui e usa questa parte del pavimento.

Ora devi andare lungo le finestre, ma prima dovresti assolutamente guardare nella nicchia sul lato. C'è una cassaforte con una serratura facile. Ma non affrettarti a hackerarlo, perché c'è una trappola sul soffitto, che deve prima essere neutralizzata. Passa oltre le finestre, fai attenzione alle trappole sotto i tuoi piedi. Ci sono anche trappole sul soffitto. Presto ti ritroverai in un corridoio con tre porte rosse.

Tre porte rosse e una stanza con radiazioni

La porta desiderata si trova sul lato sinistro, mentre le altre due portano a vicoli ciechi con trappole. Quando apri la porta nel mezzo, vedrai una scimmia che suona i piatti. Dopo aver aperto la porta sul lato destro, ti imbatterai in una trappola per granate. Attraversa la porta a sinistra finché non scendi nella stanza dei barili. Avrai bisogno di radioprotezione, alcune dosi di antiradio.

Tuttavia, non puoi indugiare qui a lungo e fare a meno dell'antiradio. Devi aprire la porta rossa con una serratura di livello rigido. Usa le abilità di scassinatore se te lo consentono o trova un mazzo di chiavi. Si trova sulla superficie della scaffalatura, nascosta in una piccola nicchia, dietro la cassa situata nell'angolo. Sotto il rack stesso c'è una cache con coperchi.

Camera con torrette e scimmia

Scendi fino alla porta che conduce ai tunnel Yader-Mir. Vai lì e cerca negli armadietti sul lato sinistro delle munizioni. Usa il terminale che controlla la torretta e che si trova sul tavolo. Hai bisogno di un livello facile da hackerare. Questo terminale ti sarà molto utile un po' più tardi! Attaccalo in anticipo.

Spostati nella nuova stanza, cerca gli scaffali su entrambi i lati e guarda le torrette. Ti attaccheranno solo quando la scimmia dall'altra parte inizierà a colpire i piatti. Se affronti la scimmia prima, le torrette non ti spareranno. Altrimenti, dovrai tornare al terminale violato in precedenza e disabilitare le torrette.

Per uscire dalla stanza con la scimmia e le torrette, devi aprire la porta della dispensa Yader-Mir. La chiave è sui pezzi di ricambio situati dietro la posizione della scimmia.

Labirinto con trappole

Successivamente, troverai un piccolo labirinto in cui ci sono trappole: pulsanti nel pavimento, mine, torrette travestite da alieni. Raggiungi la porta dall'altra parte della stanza. Quando superi l'alieno, sali i gradini di legno e muoviti lungo la superficie dell'attrezzatura, lungo la parte superiore del labirinto. Saltate giù, dove si trova l'uscita, dall'altra parte.

Affronta la torretta alla porta d'ingresso. Dietro questa porta con il livello medio della serratura ci saranno una scatola ed esplosivi. Muoviti lungo il tunnel con l'equipaggiamento distrutto, prestando attenzione alle mine poste ovunque. Usa l'IVA per trovarli. Disinnesca le mine sparandole a distanza. Attraverso il tunnel si raggiunge un ponte fatiscente, costituito da assi. Non appena ci sali sopra, inizierà a cadere. Una volta dall'altra parte, vedrai una porta. Deve essere rotto: un blocco di livello medio.

Se hai un basso livello di hacking che non ti permette di aprire la porta, o il ponte è crollato e non hai avuto il tempo di arrivare alla porta, allora dovrai duellare con le paludi che vivono sotto. Inoltre, uno degli avversari sarà la leggendaria palude luminosa. Non è facile ucciderlo! Cerca di posizionarti da qualche parte più in alto, usa le distrazioni del compagno. Quando affronti gli avversari, fai esplodere le uova da diversi lati usando gli esplosivi. Altrimenti, le paludi inizieranno a schiudersi.

Muoviti attraverso la caverna, che ti porterà nello stesso punto della porta con la serratura centrale in cima, dietro il ponte crollato. Ma prima di aprire la porta, devi neutralizzare la trappola sulla sua tela. La porta ti condurrà in uno stretto corridoio con trappole a pavimento. Al termine, inizierà una nuova parte dei test, una delle più interessanti in questo compito.

camera a gas

Dopo essere entrati nella stanza, la porta si chiuderà dietro di te. A poco a poco, la stanza si riempirà di gas, uccidendoti. Per uscire dalla stanza, è necessario chiudere l'alimentazione del gas o semplicemente trovare una via d'uscita il più rapidamente possibile. Le valvole devono essere utilizzate per interrompere l'alimentazione del gas. Ci sono quattro valvole in totale che puoi trovare:

- sul lato sinistro dell'ingresso;
- dietro la porta chiusa a chiave, posta in prossimità della prima valvola;
- dietro la grata sul lato sinistro, in basso, più vicino al pavimento;
- in un'altra parte della stanza, vicino alla porta.

Andrebbe tutto bene, ma oltre alla difficoltà con il gas, verrai attaccato anche dagli scarafaggi. Devi distruggerli usando armi da mischia. Se spari un colpo di pistola, il gas si accende. Nella stanza sul lato sinistro della porta d'ingresso c'è un tavolo dove puoi trovare la password per la centrale. Nella stanza sul lato destro, che si trova alla fine del locale di servizio, è presente una chiave per la porta della cabina elettrica "Yader-Mira"

Aprendo la porta chiusa vicino al primo cancello, ne troverai un altro dei quattro. C'è anche un terminale di sottostazione elettrica e diversi scarafaggi. Affronta gli avversari, usa il terminale e inserisci la password che si trova nella stanza a sinistra dell'ingresso. Aprendo la porta, puoi uscire dalla trappola. Successivamente, devi visitare lo spazio ufficio Yader-Mira.

All'interno, in Fallout 4 incontrerai formiche, nuovi nemici. Volano o strisciano. Vicino all'attrezzatura abbandonata c'è una porta chiusa con una serratura leggera. Dietro la porta c'è uno schedario con un nascondiglio, all'interno del quale sono nascoste le copertine. Attraversa la porta dall'altro lato della stanza. Ti ritroverai in un corridoio in cui è installata una rete anziché un tetto. Questa rete ti impedirà di sparare ai predoni che ti attaccano dall'alto.

Lungo la strada, arriverai a una sezione con granate sospese che non devi toccare. Ci saranno anche delle torrette, che probabilmente non hai ancora avuto il tempo di perdere. Muoviti lungo il corridoio, il prima possibile, attraversa la porta dell'arena con gli Yader-Mobilchiks. Segui le scale fino al secondo livello. Qui inizierà l'ultima fase dei tuoi test: devi combattere con il boss della banda di predoni di nome Colter. Ha un'armatura molto potente, ci sono poche possibilità, ma tu le hai.

Obbiettivo. Entra nello spogliatoio.

Hai tempo per prepararti. Vai allo spogliatoio indicato attraverso la porta aperta dopo aver parlato con Colter. Quando entri, puoi chattare con Gage. Devi avvicinarti al citofono situato sul muro.

Obbiettivo. Parla al citofono.

Avvicinati al muro e chatta con Gage. Scopri cosa sta succedendo qui.

Carisma

Se il tuo livello di carisma è nella media, puoi fare pressione su Gage, che ti dirà tutto. Gage vuole chiaramente aiutarti. Non c'è modo di sconfiggere Colter, dal momento che la sua armatura potenziata è costantemente alimentata da una fonte di elettricità nell'arena. Il nemico è invulnerabile. In uno degli armadietti c'è un'arma di Gage, che ti permetterà di distruggere il boss.

Obbiettivo. Trova un'arma.

Puoi raccogliere armi e munizioni negli spogliatoi, ma è inutile contro Colter. Sul ripiano inferiore dell'armadietto troverai le armi di Gage. In quell'armadietto, che è vicino alla panchina nell'angolo. Davanti a te c'è un dissetante. È solo una normale pistola ad acqua...

Obbiettivo. Parla con Gage al citofono.

Secondo Gage, è quest'arma l'ideale in una lotta contro Colter. Come mai? L'acqua provoca cortocircuiti che disabilitano l'armatura potenziata di Colter per un breve periodo di tempo.

Ora devi trovare l'arena dove devi combattere Colter. Ci sono alcune altre cose che puoi fare per aumentare le tue possibilità. Vai al bagno che si trova negli spogliatoi. Spostati nella breccia nel muro e prendi l'unità nucleare dal generatore. Quindi ridurrai la potenza nell'arena del 30%. Ciò significa che la potenza di Colter diminuirà della stessa quantità. Tutti i predoni di Yader-Mir guarderanno la battaglia.

Obbiettivo. Sconfiggi il boss Colter.

Come battere Colter? Prendi il Thirst Quencher nelle tue mani, colpisci il Colter con acqua per causare un cortocircuito. Quindi scambia il Thirst Quencher con l'arma più potente del tuo inventario e spara al boss il più possibile finché la sua armatura non viene ripristinata. Ripeti questi passaggi finché non colpisci finalmente il nemico. È molto bello avere un compagno con te. Non è vietato in combattimento!

Usa l'armatura potenziata, entra in modalità invisibile...

Dopo aver sconfitto Colter, assicurati di perquisirlo. Riceverai la chiave e la password del capo, che ti saranno utili in futuro. A proposito, puoi prendere l'armatura potenziata di Colter.

L'armatura potenziata, come sempre, è composta da sei parti: due braccia, due gambe, una testa e un busto. Il busto è una parte leggendaria che infligge danni elettrici ai nemici vicini, tra le altre cose.

Maggiori informazioni sulle caratteristiche dell'armatura potenziata di Colter:

- Testa: resistenza ai danni - 220, resistenza ai danni elettrici - 220, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 14.
- Torso: resistenza ai danni - 320, resistenza ai danni elettrici - 320, resistenza alle radiazioni - 300, peso - 22.
– Mani sinistra e destra: resistenza ai danni - 170, resistenza ai danni elettrici - 170, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 16.
– Gambe sinistra e destra: resistenza ai danni - 170, resistenza ai danni elettrici - 170, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 17.

Obbiettivo. Parla con Gage.

Come si è scoperto, ora sei diventato il nuovo boss della banda di predoni e potrai incontrare personalmente Gage. Chatta con l'uomo, scopri che i predoni volevano da tempo uccidere Colter. Attualmente, Yader-Mir è diviso tra tre bande di predoni, chiamate Adepti, Operatori e Gregge.

Colter era un pessimo leader ed è per questo che questo posto è sull'orlo della guerra. Sei tu che dovrai cambiare tutto e riportare il mondo allo "Yader-Mir" (questa è la tautologia). La tana del boss è all'interno di un ristorante situato sul monte Fizztop. Ci arriverai nella missione della terza storia, ma ne parleremo più avanti.


Monte Fizztop, dove si trova la tana del boss dei predoni.

Esplora l'arena "Yader-Mobilchikov", spostati nel parco divertimenti. All'interno del cestino vicino all'ingresso dell'arena c'è una nuova bevanda: "Yader-Cola Pobeda".

Confrontiamo Yader-Cola Pobeda e Quantum Yader-Cola:

- "Yader-Cola Pobeda": punti salute - 840, radiazioni - 11, punti azione - 0, peso - 1, prezzo - 40.
- Quantum Yader-Cola: punti salute - 400, radiazioni - 2, punti azione - 100, peso - 1, prezzo - 50.

Trova lo sportello con il terminal, dove c'è un biglietto da visita con una mappa del parco. Guarda in basso per trovare un kit di pronto soccorso. All'interno del terminal puoi studiare informazioni sul parco, niente di più.

STORY QUEST "UN PIANO AMBIZIOSO"

Dove dovresti andare:

- A Yader Town, USA.
“Il Fizztop Bar and Grill.”
- Monte Fizztop.
- Ristorante-teatro "Salon".
“L'anfiteatro Bradburton.

Obbiettivo. Parla con Gage negli alloggi del capo.

Quando Porter Gage ti dichiarerà il capo dei predoni, sentirai da lui che devi incontrarti nella tana del boss, che si trova in un ristorante sul Monte Fizztop. Vai lì ora!

Mount Fizztop si trova a Yader Town (USA). Sarai in grado di trovare l'ingresso a quest'area del parco non appena lascerai l'arena Yader-Mobilchikov. Attiva le onde radio di "Yader-Kola" e spostati attraverso la "Yader-Town" fino alla montagna indicata. Il modo più veloce:

- Passa attraverso i cancelli di Yader Town.
- Spostati sul lato destro.
– Svolta nel primo vicolo sulla destra, da dove vedrai la montagna.
- Vai avanti verso la montagna.

Quando entri nel territorio della montagna, puoi incontrare Sierra Petrovita. Quindi attivi l'attività nella sezione "Varie". Obiettivo: Parla con Sierra Petrovita Dopo la conversazione, riceverai una nuova missione secondaria: "La copertura nel pagliaio".

Fai il giro del lago per arrivare nel posto giusto, vicino al monte Fizztop. C'è un ascensore che porta direttamente alla tana, al Fizztop Bar and Grill.

Al piano di sopra incontrerai Porter Gage. Parla di tutto, scopri i piani dei predoni a Yader-Mir. Doveva esserci un'enorme base qui, ma Colter non voleva continuare a conquistare il territorio del parco. Gage dice che per iniziare dovrai ottenere il supporto di tre diverse bande.

Carisma

Se il tuo livello di carisma lo consente (medio), chiedi a Gage quali idee ha per raggiungere questo obiettivo. Gage ti dirà esattamente cosa promettere a ciascuna delle bande in cambio del loro supporto:

- Adepti - molto sangue.
- Operatori - un sacco di soldi.
- Confezione: devi dimostrare di essere il più forte.

Prima di tutto, devi parlare con i leader di queste tre bande, quindi iniziare a catturare Yader-Mir. Puoi dare un'occhiata al ristorante, trovare una stazione di servizio di prenotazione, un laboratorio chimico, forniture e bevande. Il blocco nucleare è nascosto nel comodino vicino al letto. C'è anche una cassaforte con una serratura complessa.

Obbiettivo. Incontra il capo degli Adepti.

Gli Adepti si trovano non lontano da te, sul monte Fizztop. Sono predoni assetati di sangue che vivono nella violenza e indossano maschere. Il loro capo è Nisha. Parla con una donna di tutto, senza dimenticare la dipendenza degli Adepti dal sangue. Devi catturare il parco e incaricare gli Adepti, quindi andare a catturare il Commonwealth.

Nisha ti offrirà un lavoro. Puoi farlo a piacimento. Per ricevere la missione, parla di nuovo con Nisha. La missione secondaria si chiama "Era segreto, diventerà chiaro".

Prima di entrare nella nuova banda, puoi esplorare il Monte Fizztop. Tutto ciò che trovi qui può essere portato via. Oltre a munizioni, cibo e medicine, puoi trovare Quartz Yader-Cola, di cui ha bisogno Sierra Petrovita. Imparerai di più su questo nella ricerca "Varie: il segreto della Sierra Petrovita".

La bottiglia può essere trovata vicino al luogo in cui riposano gli Adepti. Spostati dall'ingresso sul lato destro con un movimento circolare finché non vedi materassi sparsi sul pavimento. Se possibile, hackera il terminale di Nishi (livello difficile). Il terminal si trova nella stanza del boss Adepto, in cima alla montagna. Dovrai arrampicarti su per il pendio. Al suo interno, ci sono informazioni sugli oggetti che Nisha stava seguendo, gli Hobologist (maggiori informazioni nel Varie: Scopri di più sulla ricerca degli Hobologist e sulla misteriosa villa chiamata Grandchester. Ci sono anche informazioni sulla vecchia attrazione legata al Varie: Inspect the Mysterious Mansion quest Grandchesters."

Obbiettivo. Incontra il leader degli Operatori.

Per quanto riguarda la banda degli Operatori, si trovano all'interno del ristorante-teatro "Salon". Questo luogo si trova fuori dal territorio del Monte Fizztop, vicino al monumento al Maestro della Bottiglia e al Sig. Cap. Il loro capo è Maggie Black, il cui braccio destro è il fratello William. Esteriormente, sono una specie di opposto degli Adepti. Persone assolutamente non aggressive, pulite e educate. Parla di tutto, senza dimenticare il loro amore per le palpebre. Gli operatori vogliono che il parco sia in grado di pompare i tappi ai visitatori, ma con metodi diversi. Inoltre, non riconoscono altre bande.

Maggie Black può darti un compito se vuoi completarlo. Per fare ciò, devi parlarle di nuovo e prendere la missione laterale (ripetuta!) "Under the Collar".

All'interno del ristorante-teatro c'è un'enorme quantità di munizioni, cibo e bevande.

Attraverso la cucina, puoi raggiungere l'ufficio di Lizzie Wyeth, la scienziata. Sta testando un farmaco sconosciuto sugli esseri umani. Come previsto, il farmaco dovrebbe far fare alle persone esattamente ciò che vuole Lizzie. I rapporti su questo si trovano nel terminale con un livello di accesso facile.

Se il tuo livello di hacking è abbastanza alto, puoi andare nella stanza di Maggie, situata sul lato destro del palco. La porta all'interno è chiusa e il livello del castello è molto difficile. All'interno puoi trovare una scorta con coperchi, una registrazione olografica del retroscena di Maggie e William, un terminale con un livello di accesso complesso, all'interno del quale c'è un dossier sui giocatori Yader-Mir. C'è anche una cassaforte a muro con rifornimenti e armi e un livello di difficoltà media.

Obbiettivo. Incontra il capo del branco.

Il gregge si trova all'interno dell'anfiteatro Bradburton, situato all'uscita di Yader Town, non lontano dall'arena Yader Mobilchikov. Dentro questo posto, sta succedendo una vera follia. Vedrai cani, animali in gabbia, mobili realizzati con altre creature. Il capo della banda è Mason, seduto su una specie di trono, vicino al luogo in cui si svolgono le lotte con le talpe. Chatta con lui, senza dimenticare che seguiranno la persona più forte.

Carisma

Se il tuo livello di carisma è abbastanza alto, puoi imparare informazioni utili da Mason. Vale a dire:

- Il carisma medio vi permetterà di chiedere se Mason volesse prendere il posto del boss dei predoni.
- Un livello di carisma difficile ti permetterà di saperne di più sulla storia di Gage e Colter.

Mason ti offrirà anche un lavoro aggiuntivo. Per svolgere il compito, parla di nuovo con l'incursore. Riceverai una missione secondaria (ripetibile!) "Once and For All"

Esplora questa parte del parco divertimenti, assicurati di andare sul palco sul retro di Yader Town, attraverso la porta sul lato destro delle persone catturate nella gabbia. Qui puoi trovare oggetti utili. Puoi raccogliere i costumi del pacchetto, le armi colorate, incluso il fucile d'assalto del pacchetto. Puoi hackerare il terminale di livello hard e trovare le note di Mason sulle figure chiave di Yader-Mir.

Obbiettivo. Torna da Gage.

Dopo aver parlato con tutti i leader, torna al Fizztop Grill Bar, dove Gage ti sta aspettando. Parla con lui e scopri un piano per ulteriori azioni. Devi catturare l'intero territorio del parco Yader-Mira. Quando catturi il territorio, devi impostare la bandiera di qualsiasi banda in questo luogo. D'ora in poi, la terra apparterrà a questa particolare banda. Solo tu decidi chi e cosa lasciare.

Gage accetterà di coprirti. Cioè, è il tuo nuovo partner (opzionale).

RICERCA DELLA STORIA "GRANDE TOUR"

Obbiettivo. Conquista la zona del "Regno dei bambini".

Aggirare il monte Fizztop sul lato sinistro e spostarsi leggermente in diagonale verso destra, verso la ruota panoramica. Quindi arrivi alla zona "Children's Kingdom". Vai nel territorio e distruggi i primi ghoul dipinti ..

RICERCA DELLA STORIA "REGNO DEI BAMBINI"

Obbiettivo. Cerca nel padiglione della risata.

Trova il padiglione delle risate ed entra. Uccidete i ghoul e poi attraversate la porta a destra. Il prossimo è il labirinto. Niente di veramente complicato, il nemico è un ghoul carbonizzato. Attraversa la porta rossa nel prossimo corridoio.

Dietro l'angolo dovrai correre contro il tapis roulant. È desiderabile farlo con il tasto MAIUSC premuto e salti costanti. Sarà più veloce.

Ingresso al "Regno dei bambini".


Successivamente, ci sarà un segmento in cui dovrai saltare su una piattaforma rotante, cogliere l'attimo e saltare su un'altra, quindi verso la porta. Se cadi, preparati a combattere due ghoul.

A sinistra della porta c'è un terminale con un livello di facile accesso. Usalo per ridurre la nausea nelle stanze di ipnosi. In ogni caso, passa attraverso la porta. Andate avanti e girate nel tunnel a destra. Vai a sinistra e svolta nel tunnel a sinistra. Guarda a sinistra alla fine del tunnel: sei arrivato da lì, ma il percorso è bloccato da uno specchio. Devi entrare in un altro lungo tunnel e guardare a sinistra. Qui la stanza è più grande delle precedenti. Corri in avanti verso la porta, ma fai attenzione. Ci sono dei buchi in questo tunnel e puoi cadere.

Se ciò accade, sotto le scale di metallo, trova un passaggio che conduce a una stanza con piattaforme girevoli. Dovrai ripetere di nuovo il percorso da qui. Passa attraverso la porta.

Successivamente troverai una stanza con porte e finestre capovolte. Raggiungi la stanza con il pavimento rotante. Apri tutte le porte una per una. Hai bisogno di una porta rossa che conduca a un corridoio con una porta verde. Attraversa la porta verde.

Apri le porte con le catene ed esci.

PS Puoi andare a sinistra davanti alle porte con le catene e provare a catturare il clown, ma se questo è il tuo primo posto visitato, non ne verrà fuori nulla.

Obbiettivo. Cerca nei tunnel.

Lascia il padiglione delle risate. Se stai con le spalle alla porta d'ingresso, sul lato destro dietro la recinzione puoi vedere i binari lungo i quali le auto si muovono periodicamente. Spostati là. Vai contro il traffico. Dovrai saltarci sopra. A metà strada ci sarà una porta che conduce ai tunnel di cui hai bisogno.

Scendi nel corridoio e attraverso la finestra a destra, ascolta di nascosto la conversazione tra Oswald e il ghoul dipinto. L'obiettivo è stato raggiunto. Lascia il tunnel.

Obbiettivo. Cerca il teatro.

Devi trovare il castello del re Yader. Per fare ciò, continua a camminare lungo i binari contro il movimento delle auto. Sul lato sinistro ci sarà un ponte che porta al castello. Attraversalo, uccidendo gli avversari, e attraversa la porta rossa indicata nel cortile. Non dimenticare di guarire e sbarazzarti delle radiazioni usando gli anti-radianti.

La strada per il castello di Yader-King.


Obbiettivo. Affronta Oswald lo Scioccante.

Dentro, vai sulla scena e aspetta che appaia Oswald. Dopo un breve discorso, ti attaccherà, facendo rivivere altri ghoul lungo la strada. Uccideteli tutti, sparate a Oswald finché non esaurisce gli HP. Ma questo non è tutto.

Vai sul palco, ci sarà un passaggio. Raggiungi l'ascensore a sinistra e sali al quarto piano.

Ci sono due opzioni. Se il tuo livello di carisma lo consente, puoi convincere Oswald che non esiste una cura (difficile) o che dovrebbe aiutare Rachel (difficile). Se ne esce qualcosa, Oswald ti darà la sua spada, il suo cappello e poi lascerà il luogo. Altrimenti, dovrai combatterlo. Un'altra zona è stata presa!

Obbiettivo. Assegna una banda responsabile del "Regno dei bambini".

Scegli una delle tre bande appendendo il loro emblema sull'asta della bandiera indicata (situata nello stesso punto in cui hai visto Oswald l'ultima volta). Nel nostro caso, Adepti.

Obbiettivo. Cattura la Zona Galattica.

Spostarsi a sinistra del Monte Fizztop, dove ci sarà un passaggio. Vedrai uno stand con una mappa del parco. Cammina lungo il ponte a sinistra per trovare una nuova posizione: "Galaxy". Dopo alcuni secondi, viene attivata una nuova attività.

Dopo aver raccolto 20 Star Core come parte della missione Star Dispatcher (su 35 possibili), puoi disattivare la modalità difensiva. Successivamente, questa zona può essere trasferita a disposizione di una delle bande.

MISSIONE DELLA STORIA "SPEDITORE DI STELLE"

Obbiettivo. Esamina il controller stellare.

Esamina il cadavere che giace a terra. Assicurati di prendere il diario di Tiana per aggiornare la missione.

Apri il tuo inventario, vai alla sezione "Varie" e seleziona il diario di Tiana. Apri la prima voce per aggiornare il compito.

Obbiettivo. Trova lo Star Dispatcher.

Spostati nella zona. Qui dovrai distruggere diversi robot. Oltre a loro, le torrette laser sono appese alle pareti: assicurati di prestare loro attenzione. Avvicinati all'indicatore per trovare una nuova posizione.

Trovato: "Yader-Cosmoport".

Entra nella stanza con l'armatura potenziata al centro attraverso la porta a vetri. All'interno, trova il controller stellare e interagisci con esso. È richiesto almeno un nucleo stellare.

Obbiettivo. Trova il nucleo stellare.

Girati e vicino al cadavere sulla destra, trova il nucleo stellare: un dispositivo luminoso e colorato.

Obbiettivo. Installa il nucleo a stella.

L'apparecchiatura indicherà il luogo in cui è necessario installare il nucleo stellare. Basta premere il tasto E.

Obbiettivo. Riavvia il computer centrale.

È inutile interagire con il computer, perché per questo è necessario raccogliere tutti i nuclei stellari persi. Ispeziona l'attrezzatura e renditi conto che in totale mancano oltre 30 core stellari. Andiamo alla loro ricerca!

NOTA. Per catturare questo territorio nella missione "Big Tour", è sufficiente trovare 20 nuclei stellari. Ma li troveremo tutti!

Per prima cosa indicheremo i nuclei stellari situati nel territorio della zona "Galaxy", ma non all'interno degli oggetti visitabili. Cioè, fuori.

1. Per prima cosa, esci dall'edificio e guarda l'ingresso. Ci sono scale a destra e a sinistra. Ma oltre alle scale c'è un passaggio. Gira intorno all'edificio sul lato destro, supera i vecchi macchinari, attraverso un piccolo edificio, che potrebbe contenere due robot. Alla fine troverai una stanza con un bulldozer giallo. Alla sua sinistra giace un cadavere, vicino al quale giace nucleo stellare (2/35). Il primo nucleo, se ricordi, è stato trovato prima

2. Torna al controller stellare e dalla strada sali le scale fino in cima. All'interno della stanza sopra la stanza con lo spedizioniere c'è una vetrina. C'è un nucleo stellare nella vetrina. Ci sono due opzioni. O hackeri la vetrina di un negozio di medio livello, o hackeri la semplice porta della stanza con serratura proprio qui. Questa è la stanza di amministrazione. All'interno troverai una tabella con un terminale e una chiave di amministrazione. Prendi questa chiave e usala per aprire la vetrina. Porta via nucleo stellare (3/35).

3. Ritorna all'edificio del controller stellare. Guarda a destra. Nelle vicinanze c'è una scala e, inoltre, un passaggio. Seguitelo e salite le scale. Davanti a noi vedrai un enorme razzo e un cartello "Yader-Galaktika" in inglese. Ci saranno molti avversari qui. Uno di questi è sulla struttura sul lato sinistro. Si compone di diverse campate che portano verso l'alto. Trova un passaggio e sali fino in cima. Ci sarà una dashboard con nucleo stellare (4/35).

4. Guarda l'ingresso del Nuka-Galaktika. Un sentiero conduce ad esso. Ma a destra di questo sentiero ci sono due cabine rosse. Nella parte più lontana (più vicino al muro) trova il cruscotto con nucleo stellare (5/35).

5. Passa alla RobCo Arena. Stare di fronte all'edificio e andare a sinistra. Più avanti ci sarà una strada che sale attraverso il tunnel. All'inizio, sul lato sinistro c'è un telecomando con nucleo stellare (6/35).

ATTENZIONE! C'è un altro nucleo all'esterno, ma lo raccoglierai solo dopo aver terminato la trama principale.

All'interno dell'edificio Nucleus-Galaxy ci saranno sette core contemporaneamente, ma dovrai eliminarlo da numerosi robot. Ci sono due opzioni: usare una tuta con un jetpack, o passare attraverso l'ingresso principale (descritto nel quarto paragrafo) e scassinare serrature molto difficili. La prima opzione è trovare la chiave. Ma descriveremo la seconda opzione con l'ingresso principale e il lockpicking.

6. Vai nel corridoio e distruggi i tre robot Mr. Penka e una torretta laser nell'angolo in alto a destra. Segui l'unico percorso a sinistra per trovare una stanza piuttosto spaziosa con guardiani di galattoni e un potente robot. Questa stanza recintata sembra una stazione della metropolitana: ci sono binari stretti. Avvicinati a questi sentieri e vai alla baita sulla destra, bianca. Proprio in esso ci sarà quel potente robot dentro che troverai nucleo stellare (7/35).

7. C'è una cabina rossa sull'altro lato della stanza. Alla sua destra c'è un passaggio con rotaie. Ma tra le rotaie e la cabina c'è una porta appena percettibile. Il castello è molto complesso. Dopo averlo hackerato, entra nella stanza e sali i gradini di pietra. Rimuovere l'elemento successivo dall'attrezzatura. nucleo stellare (8/35).

8. Qui trova una porta con un'altra serratura molto difficile. Hackeralo e trova nella sala di controllo nucleo stellare (9/35). Potresti vedere questa stanza quando hai salito i primi gradini e hai ucciso due robot al suo interno.

9. Scendi le scale e rompi la serratura molto difficile di un'altra porta senza tornare indietro. Entra nella stanza e uccidi il robot al terminale. Basta estrarre il terminale da questo nucleo stellare (10/35). A proposito, questa stanza contiene un razzo e una ragazza seduta su di esso - "Yader-Girl".

10. Da questa stanza, muoviti lungo i binari nell'altra direzione, contro la direzione dei missili. Attraverso una stanza ti ritroverai in una sala spaziosa e alta con un numero enorme di robot e torrette montate sul fondo dei dischi volanti. Salta fino in fondo e nell'angolo trova il terminale con nucleo stellare (11/35).

11. Quindi, trova una porta sul muro laterale (devi scendere da questo angolo, la porta è nel mezzo del muro, sotto). Vai nel corridoio, premi il pulsante rosso per estendere il ponte. Chiama l'ascensore sul lato destro e sali (o giù?). Qualunque cosa fosse, scendi le scale ed estrai il pannello nucleo stellare (12/35). Uccidi i robot sottostanti, inclusa la guardia stellare gigante.

12. Torna in cima con lo stesso ascensore, ma ora vai a destra, dove non sei mai stato prima. Sali il pendio, entra nel passaggio con le scale. In cima ci sarà un coraggioso tenente spaziale e un pannello con nucleo stellare (13/35).

Esci dall'edificio Nuka-Galaktiki. Trova approssimativamente nel mezzo della zona Galaxy la RobCo Arena. Entrare. Qui devi trovare sei core contemporaneamente.

13. Entrate all'interno attraverso le due doppie porte rosse poste di fronte alla grande giostra che un tempo ruotava in cerchio. Entra in una stanza spaziosa, ma non scendere le scale. Puoi prima distruggere i robot. Hai bisogno di una porta a sinistra, con un cartello Solo dipendenti, aprila e sali nella stanza di servizio al piano di sopra. Porta via uno (14/35) e altro core stellari (15/35). Tutto in una stanza.

14. Ritorna nella stanza principale. Vedi il robot dietro il vetro? Devi andare lì. Scendete le scale ed attraversate la porta a sinistra. Segui la porta a destra e uccidi il robot. In una piccola nicchia c'è un pannello con uno (16/35) e altri nuclei stellari (17/35).

Attenzione! Non appena prendi i nuclei, inizierà una battaglia contro i robot in più fasi. Dopo aver sconfitto tutti, assicurati di prendere i blocchi nucleari dal corpo di un grande robot.

15. Esci dalla stessa porta, ma ora scendi le scale a destra. Dopo aver distrutto i robot, elimina il cruscotto rosso nucleo stellare (18/35).

16. Ritorna nella sala principale, dove ci sono gradini e vetri. Tra i gradini c'è un passaggio che porta, per così dire, sotto le tribune. Vai lì e dietro il bar, dove potrebbe esserci un robot, trova sullo scaffale nucleo stellare (19/35).

Vai all'edificio Vault-Tec: Among the Stars. Entra all'interno attraverso l'ingresso principale di fronte alla grande palla.

17. Ci sono due ascensori sul lato sinistro. Ma vai a destra finché non esci dal tunnel, dopodiché dovrai distruggere tre robot tra le pietre. C'è una porta dietro la pietra. Hacking, all'interno troverai un pannello con nucleo stellare (20/35).

18. Spostati più avanti lungo il percorso, affronta i nemici. Scendi sotto. Salta giù, dove ci sono i robot, non avere fretta. Andare a destra, dove ci sarà una discesa ancora più in basso e un piccolo foyer. C'è un bancone alla parete della cucina, c'è anche un frigorifero. C'è una breccia nel muro. Attraversalo, distruggi i due robot e la torretta, quindi estrailo dal pannello nucleo stellare (21/35).

19. Torna indietro. Se stai con le spalle a questo spazio, sul lato sinistro troverai altre due porte. Passa attraverso quello giusto. Ti ritroverai in una stanza per bambini. Prosegui, ti ritroverai in una stanza con diversi percorsi. Uccidi il novatron e altri avversari. Vedi un pannello con un'anima dietro il vetro? Sulla destra c'è una porta di questa stanza con una serratura molto complessa. Hacking, trova all'interno della stanza uno (22/35), altro (23/35) e terzo nucleo (24/35).. Tre core in una stanza!!!

20. Torna nella stanza con l'angolo cottura e il varco dietro il quale hai trovato il nucleo stellare. Stai con le spalle allo spazio vuoto mentre sei nell'area della cucina. Vedi la porta a destra? Aprilo hackerando o trovando la chiave del Vault-Tec Lab. La chiave è nello stesso edificio. All'interno troverete la chiave della sala e nucleo stellare (25/35).

Esci dall'arena RobCo attraverso l'altra porta e vai a destra (nord). Sulla destra ci sarà una porta che conduce allo Starlight Cinema.

21. Trovate qui la sala centrale, nella quale, oltre ai soliti robot, ci sarà un grande barista stellato. Dopo la sua distruzione, porta via due blocchi nucleari. C'è un telecomando nella hall con il primo in questa posizione nucleo stellare (26/35).

22. Stai di fronte allo schermo e attraversa il passaggio all'estrema sinistra (o quello vicino se sei vicino allo schermo). Vai in bagno nel corridoio. Vai al bagno di destra e trova la breccia. Sdraiato accanto a un cadavere umano nucleo stellare (27/35).

23. Esci dalla stanza principale con lo schermo nel corridoio a destra, attraverso il passaggio accanto allo schermo. Vai in cucina, distruggi lo chef stellato. Rompi la porta e prendi nucleo stellare (28/35) dal pannello.

24. Ritorna nel corridoio e vai in direzione dell'uscita. Non entrare nella sala con i razzi e uno schermo, ma trova l'ascensore sul lato destro. Usa l'ascensore per scendere. Uccidi il robot e nel pannello a destra trova nucleo stellare (29/35). Questo è l'ultimo nucleo in questa posizione.

Puoi trovare il resto dei nuclei stellari già nel resto del territorio di Yader-Mir. Sono sei core. L'ultimo core, come accennato in precedenza, si trova nella zona Galaxy, ma puoi raccoglierlo alla fine della storia.

25. Vai a Yader Town e vai al mercato, nella parte meridionale della città, praticamente di fronte alla stazione Yader Express. Dentro, su uno dei banconi, cercane uno nucleo stellare (30/35), tra il primo e il secondo commerciante da sinistra a destra (in senso orario). Devi passare attraverso la porta rossa, indicata dalla scritta bianca "MARKET INSIDE".

Ingresso al mercato di Yader Town.


26. Vai verso il Monte Fizztop. Prima dell'ultima porta (al serbatoio), sul lato sinistro ci sarà un ingresso all'edificio Yader-Arcade. Sul lato destro c'è anche un “Salone” degli Operatori. Entra nella "Yader-Arcade" e vai avanti. Scendete le scale e nella stanza a destra trovate la porta della stanza del personale. Aprilo e il prossimo. Dentro la stanza con alcuni aggregati, sul tavolo a destra, trova nucleo stellare (31/35).

27. Avanti nucleo stellare (32/35) guarda la discarica "Yader-Mira". Si trova a ovest di Yader Town. Passa al punto mostrato nello screenshot qui sotto. Sul lato destro all'ingresso della discarica ci sarà un fienile in metallo. Entra e vai di sopra. Alla fine, dove si trova la torretta travestita da animatron, ci sarà un nucleo stellare nel pannello a sinistra.

Una discarica situata a ovest di Yader Town.


28. Trasferimento all'impianto di imbottigliamento Yader-Cola. Sali le scale di metallo in modo da finire sul tetto del lato sinistro dell'edificio, dove si trova la torre blu. In piedi in cima alle scale, guarda in basso e guarda la dependance blu, come nello screenshot qui sotto. Entra dentro e subito attraverso la porta blu a sinistra per entrare nel "Mondo della Freschezza". Una volta caricato, vai a destra. Sali le scale e poi ancora e giù per diverse rampe. Ci saranno due cadaveri al piano di sotto. Sdraiato intorno a uno di loro nucleo stellare (33/35).

Il passaggio che ti serve è in basso a sinistra.


29. Spostati al Dry Gorge Theatre. Vai sul lato sinistro della sua designazione sulla mappa. Cioè, devi raggiungere l'altro lato dei carrelli capovolti dalle montagne russe. Tra i cadaveri, al pilastro troverai nucleo stellare (34/35).

30. Rimane l'ultimo nucleo stellare. Dopo aver completato la missione Dimostrazione di forza e aver ripristinato il potere nel parco, puoi tornare allo Yader-Cosmoport, salire le scale dove è stato trovato il nucleo stellare sotto una vetrina di vetro e utilizzare l'ascensore al centro. Sali, dove puoi trovare l'ultimo nucleo stellare (35/35) all'interno della consolle.

Quindi, scendi le scale e posiziona tutti i nuclei rimanenti nei loro nidi all'interno della sala di controllo. Interagisci con lo star controller, seleziona il protocollo per accedere al diorama e conferma la sua apertura.

Ricompensa

Il vetro protettivo al centro si abbasserà e potrai raccogliere un nuovo set di armature potenziate: "Quantum X-01 Type V".

- Testa: resistenza ai danni - 300, resistenza ai danni elettrici - 220, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 14.3.
- Torso: resistenza ai danni - 400, resistenza ai danni elettrici - 290, resistenza alle radiazioni - 300, peso - 24.
- Mani sinistra e destra: resistenza ai danni - 250, resistenza ai danni elettrici - 190, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 18.
– Gambe sinistra e destra: resistenza ai danni - 250, resistenza ai danni elettrici - 190, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 18.

Abilità unica. Se usi tutti gli elementi dell'armatura potenziata, aumenta la velocità di recupero dei punti d'azione.

Obbiettivo. Designa una banda a capo della Galassia.

Scegli una banda che otterrà la zona Galaxy. Spostati nell'area dello Yader-Spaceport, vai al piano di sopra, dove hai trovato il nucleo stellare sotto la vetrina di vetro, e appendi la bandiera della banda desiderata.

Armatura potenziata "Quantum X-01 Tipo V".

RICERCA DELLA STORIA "GRANDE TOUR" (CONTINUA)

Obbiettivo. Cattura la zona di Dry Gorge.

Dalla zona "Galaxy", spostati a sinistra, verso la "gola secca". Qui incontrerai i vermi della sabbia. Distruggili e vai un po' più lontano, dove un robot chiamato Hawk Sheriff ti sta aspettando. Parla di tutto, usa l'esperto di robot.

MISSIONE OGGETTO "SMONTAGGIO IN UNA GOLA ASCIUTTA"

Obbiettivo. Raccogli parti del codice dalla cassaforte.

Ora devi comunicare con tre robot. Puoi completare i loro compiti o usare Robot Expert per evitarli e prendere i pezzi di cifratura.

La parte successiva del testo è per coloro che non possono utilizzare Robot Expert.

Trova il primo robot nelle vicinanze (vai avanti) chiamato Scout. Chatta con lui. O usa Robot Expert o completa il suo compito.

Obiettivo (facoltativo). Porta Ranuncolo al recinto.

Quando trovi un saloon, stai con le spalle ad esso. Guarda a sinistra e vedrai un'altra strada parallela a quella di fronte al saloon. All'inizio della strada sul lato sinistro c'è una torre. Sotto ci sono alcune escrescenze di alieni. A destra della torre puoi trovare Buttercup Robopony. Dalla torre, andare in modo che il salone rimanga sul lato destro. Entra nel paddock, apri la scheda "Junk" nel tuo inventario e scarta il robopony. Dopo aver parlato con il robot, riceverai una parte del codice.

Trova il saloon di Doc Phosphate, parla con lui e ottieni il compito: servire da bere.

Obiettivo (facoltativo). Servi da bere.

Sali al secondo piano e metti un bicchiere di "Yader-Cola" sul tavolo indicato. Esci dal salone e vai avanti. Sulla destra e sulla sinistra ci saranno due edifici aperti con tavoli su cui è necessario mettere un'altra bottiglia di Yader-Cola.

Non lontano dal saloon (devi uscire e andare dritto) c'è un edificio sorvegliato da One-Eyed Hayk. Parla con lui, offrirà un duello. D'accordo, per il quale riceverai un revolver con cartucce. Equipaggialo e poi mettiti al centro. Quando il robot dice di sparare, sparagli una volta. Riceverai un'altra parte del codice.

Obbiettivo. Trova la chiave della miniera di Mad Mulligan.

Quando raccogli tutte le parti del codice, segui l'indicatore fino al Dry Gorge Theatre. All'interno dell'edificio indicato, apri la cassaforte (mentre uccidi gli avversari) e prendi la chiave. A proposito, la cassaforte potrebbe essere rotta se ne conoscessi la posizione.

Obbiettivo. Entra nella miniera di Mad Mulligan.

Vai nel luogo indicato e apri la porta usando la chiave.

Obbiettivo. Distruggi la tana del bloodworm.

Entra nella tana, raggiungi l'utero del bloodworm e distruggilo. Esci, parla con il robot Sceriffo-Aquila. Ora puoi assegnare una banda qui.

Obbiettivo. Designa una banda a capo della Gola Secca.

Seleziona la banda responsabile di questa zona appendendo la sua bandiera all'asta della bandiera. Per trovarlo, vai dal robot Sheriff-Eagle e apri la porta sul lato destro (livello difficile). In una piccola stanza, devi aprire immediatamente un'altra porta (una serratura complessa) per essere dall'altra parte dell'edificio. Ci sono gradini che portano all'edificio. Sali su di loro e poi su per le scale di legno abbassate. Appendi la bandiera della banda selezionata all'asta della bandiera. Nel nostro caso, Operatori.

RICERCA DELLA STORIA "GRANDE TOUR" (CONTINUA)

Obbiettivo. Prendere in consegna l'impianto di imbottigliamento.

Dirigiti dal Regno dei Bambini verso la fabbrica e il primo posto che troverai è il Mondo della Freschezza. La ricerca con lo stesso nome inizierà.

RICERCA DELLA STORIA "MONDO DELLA FRESCHEZZA"

Obbiettivo. Ripulire l'impianto di imbottigliamento Yader-Cola.

Scendi in acqua ed entra nel tunnel buio nel mezzo, dove punta l'indicatore.

All'interno di questo edificio dovrai distruggere gli avversari. Stiamo parlando di grandi "Yader-Crabs" (tutti) e pistole d'assalto.

CONSIGLI. Per non perderti nulla, appena arrivi qui, muoviti lungo il tunnel con l'acqua, affrontando gli avversari. Ti condurrà in un vicolo cieco, ma dietro lo schermo sulla destra ci sarà un passaggio per i laboratori. Ci saranno armi d'assalto nei negozi. Non appena tutti gli avversari saranno distrutti, uno degli obiettivi della missione verrà cancellato.

Obbiettivo. Pulisci tutto intorno all'impianto di imbottigliamento Yader-Cola.

Trova un'altra uscita dall'impianto di imbottigliamento Yader-Cola. Può essere un tunnel stretto o una porta che può essere aperta solo dopo aver violato il terminal nelle vicinanze.

All'esterno, dovrai uccidere tutti gli stessi "granchi nucleari", così come il loro grembo (in un'enorme "pozzanghera"). Devi finire i nemici rimanenti sull'edificio stesso. Per fare questo, sali le scale di metallo. Quando uccidi tutti, dovrai scegliere una banda.

Obbiettivo. Alza la bandiera per prendere in consegna l'impianto di imbottigliamento.

Segui l'indicatore e vedrai un edificio a forma di razzo rosso. Accanto c'è una dependance. Passa attraverso l'estensione fino all'ascensore e sali le scale. Ci sarà un pennone qui: scegli la bandiera di una delle tre bande.

RICERCA DELLA STORIA "GRANDE TOUR" (CONTINUA)

Obbiettivo. Cattura la zona "Safari".

Questa è l'ultima zona che deve essere catturata come parte del nostro passaggio. Attraversa il ponte dall'impianto di imbottigliamento, entra nel territorio e aiuta il selvaggio di nome Cyto a distruggere l'artiglio del coccodrillo. Inizierà una nuova ricerca.

RICERCA DELLA STORIA "SAFARI"

Obbiettivo. Scopri da dove vengono gli artigli di coccodrillo.

Parla con il selvaggio, accetta di aiutare. Segui Cyto all'interno della casa dei primati. Lungo la strada, dovrai uccidere un artiglio di coccodrillo.

Obbiettivo. Ascolta l'olonastro del dottor McDermott.

Dopo aver parlato con Cyto, l'attività verrà aggiornata. Apri il tuo inventario, vai alla sezione "Varie". Trova l'oggetto "Dottore McDermot's Diary Entry 47B". Aprilo.

Dopo aver ascoltato, assicurati di chattare con Cito. Usando un alto livello di carisma, puoi chiedere l'aiuto dei gorilla.

Obbiettivo. Entra nella grande casa triangolare.

Spostati nel luogo indicato: il centro visitatori. L'attività verrà aggiornata.

Obbiettivo. Esamina l'edificio triangolare e trova l'ingresso al dipartimento di clonazione.

Scendi le scale, distruggi il crogodiloclaw e intorno al turno trova una porta chiusa a chiave con un terminale.

Obbiettivo. Esamina il terminale vicino alla porta.

Esamina il terminale, visualizza tutte le schede. A quanto pare, il codice "Grizzly" è ora impostato, il che significa che le porte sono completamente bloccate. Devo sbloccarli!

Obbiettivo. Scopri se Cyto sa qualcosa sull'Anaconda Malvagia.

Chatta con Cito.

Obbiettivo. Raggiungi il gigantesco serpente di metallo.

Probabilmente hai già notato una casa su un albero alto nella parte settentrionale del Safari. Quindi alla sua sinistra c'è la Casa dei Rettili. Quando si avvicina a lui, sarà segnato sulla mappa. Cioè, dalla casa sull'albero, la Reptile House si trova a ovest, a sinistra. Accanto ad essa scorre un ruscello. Segui il torrente a nord e vedrai un'enorme montagna russa. Questa è l'Anaconda Malvagia.

Obbiettivo. Guarda vicino al serpente di metallo gigante per la password del dottor Hein.

Spostati sul luogo, uccidi gli avversari, tra i quali ci sarà anche un toro a due teste. Sei interessato a una piccola capanna con una striscia orizzontale gialla. Dovrai rompere il blocco di un livello difficile. All'interno ci sarà il cadavere di uno scienziato e una valigia di legno sul tavolo. Da lì devi ottenere la password di Heine.

Il corpo del dottor Hayne, a destra - un tavolo con una password.


Obbiettivo. Entra nel reparto di clonazione.

Segui l'indicatore Safari ed entra nel parco. Devi andare al centro visitatori dove stavi ispezionando il terminal. Esamina nuovamente il terminale e seleziona l'elemento che apre le porte.

Obbiettivo. Disabilita la macchina di clonazione fallita.

Muoviti lungo il corridoio, uccidi l'artiglio di coccodrillo nella stanza e segui la porta rossa davanti a te. Dopo il prossimo corridoio, scendi in basso, in una stanza con l'acqua. Uccidi un artiglio di coccodrillo comune e un artiglio di coccodrillo albino. Interagisci con la barra rossa indicata. Disabilita la procedura di replica corrente.

Obbiettivo. Uccidi i restanti artigli di coccodrillo nell'area Safari (15/21).

Nel tuo caso, i numeri potrebbero essere diversi. Esci dalla nicchia con il terminale, appariranno altri due artigli di coccodrillo. Dopo averli uccisi, vai nel luogo in cui sono apparsi. C'è un tubo rotto qui. Se lo attraversi a sinistra, ti imbatterai nella porta principale. Ma è rinchiusa. Torna indietro e guarda il tubo fuori. C'è un terminale qui. Usalo per aprire proprio quella porta. Esci.

Attraversa il ponte situato tra la casa sull'albero e il Reptile House. Dietro le gabbie ci sarà un portello per il seminterrato chiamato "Bear's Lair". Uccidi l'orso e l'artiglio del coccodrillo, quindi esci da qui attraverso un altro passaggio.

Devi aver notato la scultura di un orso arrabbiato. Vai da lei. A nord di esso c'è una recinzione a traliccio. C'è una lacuna in esso. Passa e trova un altro artiglio di coccodrillo nella piscina.

Dopo l'uccisione, sulla mappa appariranno nuovi indicatori. Quindi, uno per uno, uccidi tutti gli avversari. Dopodiché, torna alla casa dei primati e parla con Cyto. Puoi usare un carisma medio per convincere Cyto a vivere con i suoi nuovi amici Raider. Puoi semplicemente chiedergli di andarsene. Oppure puoi attaccare del tutto, con o senza dialogo. Ma poi devi uccidere sia Zito che i gorilla.

Obbiettivo. Designa una banda responsabile di Safari.

Devi salire sul tetto del centro visitatori. Se guardi la porta d'ingresso di questo edificio, dovresti cercare le scale per il tetto sul lato destro. Scegli una banda a cui cederai questo territorio. Missione "Grande tour" completata!

RICERCA DELLA STORIA "CASA, DOLCE CASA"

Obbiettivo. Parla con Shank.

Vai da Shank, che si trova vicino al mercato di Yader Town. Parla con lui di tutto e accetta di stabilirti nel Commonwealth.

Obbiettivo. Cattura un avamposto per la banda.

Decidi cosa fare: prova a chiedere ai coloni di lasciare il territorio dell'avamposto o distruggili insieme ai predoni. Viene scelta la prima opzione.

ATTENZIONE! Quando Shank chiede a quale banda darai il territorio, ricorda chi ha quanto a sua disposizione. In totale, sono state catturate cinque diverse località. Due sono andati a due bande, una alla terza. O hai dato tutto a uno? Allora scoppierà sicuramente la guerra! Se hai agito in modo ragionevole, come descritto dai suggerimenti in precedenza, dai l'avamposto alla banda che ha una zona a sua disposizione.

Successivamente, dovrai selezionare un avamposto situato vicino agli insediamenti. Shank consiglia i seguenti avamposti: Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse e Greentop Nursery. La soluzione è la serra Greentop.

Se l'insediamento selezionato apparteneva a te, perderai il controllo su di esso, dopodiché dovrai catturarlo di nuovo. Così è stato nel mio caso con la serra Greentop.

Shank, consigliere del capo.

STORY QUEST "SERRA GRINTOP: CHIARA"

Obbiettivo. Greentop Greentop: Convinci gli abitanti del villaggio a lasciare l'insediamento.

Spostati all'insediamento, parla con l'indicatore principale contrassegnato. Usa Charisma alcune volte se non vuoi usare i cappucci. D'altra parte, puoi dire agli abitanti del villaggio di andarsene immediatamente e quindi offrire circa 1000 cappelli.

Obbiettivo. Costruisci una bandiera segnaletica per la tua banda nell'officina nell'insediamento di Greentop Greenhouse (o nel luogo che hai scelto).

Usa l'officina, vai all'ultima sezione (nuova) - "Raiders". Seleziona il primo elemento - bandiere. A seconda della banda a cui stai cedendo il territorio, imposta una bandiera di segnalazione.

Obbiettivo. Incontra la squadra.

Basta chattare con il membro contrassegnato della banda selezionata, che, in un gruppo con i suoi amici, arriverà nell'insediamento appena catturato.

Obbiettivo. Parla con Shank.

Parla di tutto con Shank, che ti dirà che ora devi fornire rifornimenti all'avamposto dei ranger.

Obbiettivo. Forza gli insediamenti per rifornire la tua banda di rifornimenti.

Ci sono due modi: decidere pacificamente o combattere, come l'ultima volta. Viene scelta la prima opzione. Quindi, ora tutte le bande hanno lo stesso numero di zone: qualcuno ha due zone nello "Yader-World" e qualcuno ha una zona nello "Yader-World" e un avamposto nel territorio del Commonwealth. Pertanto, puoi scegliere qualsiasi banda che si occuperà dell'insediamento, fornendo rifornimenti all'avamposto catturato pochi minuti prima. Fai una scelta (nel nostro caso, Adepti).

Scegli un insediamento tra quelli disponibili.

STORY QUEST "COUNTRY-CROSSING: RICHIESTA"

Obiettivo (facoltativo). Accendi il trasmettitore radio nell'insediamento Greentop Greentop.

Per prima cosa, torna all'insediamento catturato, l'avamposto dei predoni. Entra nel menu del banco di lavoro, vai alla sezione "Raider - Risorse" e seleziona il trasmettitore "Yader-Mira". Dopo averlo creato, installalo ovunque nella posizione. Lavoro completato anche senza alimentazione.

Obbiettivo. Country Crossing: Convinci gli abitanti del villaggio a rifornire di provviste la tua banda.

Basta chattare con il colono e provare a negoziare usando maiuscole o carisma.

RICERCA DELLA STORIA "CASA, DOLCE CASA" (CONTINUA)

Obbiettivo. Parla con Shank.

Torna di nuovo a Yader Town e parla con Shank. Si scopre che i predoni nemici stanno per attaccare il tuo avamposto nel Commonwealth. Decidi tu se comunicare con loro o ucciderli. Dal momento che queste sono persone cattive, puoi persino andare in battaglia senza esitazione.

Obbiettivo. Greentop Greentop (o avamposto catturato da te): incontra un distaccamento di predoni.

Ritorna all'avamposto che hai catturato, dove si trova una delle tre bande. Parla con i membri della banda per potenziare il bersaglio.

Obbiettivo. Greentop Greentop: proteggi l'insediamento.

Puoi usare il carisma per scacciare i predoni o attaccarli silenziosamente.

Obbiettivo. Parla con Shank.

Segnala a Shank di aver completato l'attività. Shank completerà l'introduzione e ti guiderà attraverso i contenuti dell'avamposto.

Invia Shank all'avamposto o offri di eseguire operazioni aggiuntive (per catturare altri punti).

Obiettivo (facoltativo). Parla con Shank delle nuove operazioni.

Obbiettivo. Fornisci all'avamposto tutto ciò di cui hai bisogno (N%).

Se hai questo compito, allora manca qualcosa nell'avamposto. Non dovrebbero esserci problemi con il cibo, quindi l'indicatore probabilmente indicherà il laboratorio. Assicurati di avere abbastanza energia, letti e protezione. Assicurati di aggiungere un amplificatore al trasmettitore che aumenti il ​​segnale dell'onda radio Yader-Mir e, ad esempio, un chiosco con droghe. In generale, qualcosa che migliora l'umore nell'insediamento. Devi ottenere risultati al 100%.

Obbiettivo. Crea avamposti dei predoni (1/3).

In totale, sono necessari tre avamposti catturati e ben funzionanti. Uno è già lì. Chatta con Shank, scegli le operazioni, crea un avamposto. Fai clic sull'avamposto che desideri catturare. Shank dirà se è possibile o no. In caso contrario, scegli un altro posto.

Quando catturi due avamposti e ce ne saranno un totale di tre (durante la cattura, devi convincere i coloni ad andarsene o ucciderli, quindi appendere la bandiera attraverso l'officina), il compito finirà. Ma ne sarà disponibile uno nuovo: "Dimostrazione di forza".

NOTA. Se vuoi accedere al forziere dei tributi, dovrai crearne altri cinque, per un totale di otto avamposti dei predoni.

STORY QUEST "DIMOSTRAZIONE DI FORZA"

Obbiettivo. Parla con Shank.

Questo succede se a una delle bande non piace che le altre abbiano più territori. Ritorna alla posizione indicata dello "Yader-Mir" e parla con i capi della banda che ti stanno aspettando.

Ci sono due opzioni:

- Oppure cerca un salvataggio precedente e prendi una delle decisioni a favore della banda (dagli il territorio).
- Oppure accetta queste circostanze e vai alla distruzione della banda e del suo capo.

In ogni caso, a una delle bande dopo il compito precedente non piacerà qualcosa. Dovrai distruggerlo! Puoi semplicemente scegliere di quale banda vuoi sbarazzarti: dai gli ultimi due avamposti della missione precedente alle bande che vuoi mantenere.

Nella nostra procedura dettagliata, una banda di Adepti è stata distrutta.

Dopo aver parlato con i leader delle altre due bande, non avrai scelta: devi essere d'accordo con la dura punizione dei traditori.

Obbiettivo. Trova e uccidi Nisha (o il leader di cui stai distruggendo la banda).

Sali il sentiero, uccidi i membri della banda. Entra nella centrale elettrica Yader-Mira. Devi salire in cima alla centrale elettrica, uccidendo gli avversari lungo il percorso. Quindi, raggiungi il tetto e affronta gli ultimi nemici e il capobanda.

La centrale elettrica Yader-Mira, dove si stabilì la banda nemica.


Obbiettivo. Prendi la chiave del centro di controllo.

Cerca nel corpo del capobanda per raccogliere la chiave del centro di controllo.

Obbiettivo. Raggiungi il centro di controllo.

Entra nell'edificio blu sul tetto usando la stessa chiave.

Obbiettivo. Attivare l'interruttore principale.

Interagisci con il telecomando contrassegnato con il pulsante. Quindi restituirai l'elettricità a Yader-Mir.

Obbiettivo. Parla con Gage.

Dopo aver parlato con Gage, completerai la procedura dettagliata della trama dell'aggiunta del gioco di ruolo post-apocalittico Fallout 4: Nula-World al sito

FALLOUT 4: FINALI NUKA-MONDO

Il gioco ha diversi finali: uno cattivo e tre buoni.

Per prima cosa devi capire che non sarai in grado di mantenere in vita tutte e tre le bande. L'inizio del tipo di finale che guadagni è preso da Yader-Mir. Scegli tu stesso le bande che vivranno in un determinato territorio.

Primo finale. cattivo buono

SIDE QUEST "STAGIONE DELLA CACCIA". BUONA FINE?

All'inizio di "Yader-Mir" c'è un mercato "Yader-Town". Attraversalo, la porta è a sinistra. Qui puoi acquistare oggetti utili. Uno dei mercanti si chiama Mackenzie. Parla con lei e ricevi un'offerta. Ti offrirà di uccidere tutti i capi della banda. Cosa ne verrà fuori? Controlliamo!

Obbiettivo. Trova e uccidi Mason.

Obbiettivo. Trova e uccidi William Black.

Obbiettivo. Trova e uccidi Maggie Black.

Obbiettivo. Trova e uccidi Nisha.

In generale, dovrai distruggere i leader dei tre (gli Operatori hanno due leader), quindi tornare al mercato, cancellare tutto lì e parlare con Mackenzie. Quindi liberi tutti gli schiavi e salvi Yader-Mir. Ma tutte le attività relative alla trama e alla cattura del parco falliranno. Sembra che le bande siano state distrutte, ma da questo non trarrai soddisfazione.

Secondo/terzo/quarto finale

Ne hai già ricevuto uno. Per prendere gli altri, devi prestare meno attenzione agli Operatori o allo Stormo per distruggerli.

ATTENZIONE! A seconda delle bande rimaste, riceverai vantaggi unici, uno per banda.

Il vantaggio Operatori si chiama "Professionista". Aumenta la furtività nell'ombra e i danni delle armi con un silenziatore.

Il vantaggio del branco si chiama "Capobranco" (nella sezione delle abilità, cerca "Maschio del branco"). Aumenta significativamente la resistenza ai danni, oltre a un aumento dei danni inflitti con armi da mischia e da mischia.

Il vantaggio degli Adepti si chiama "Adepto". Quando uccidi i nemici con armi da mischia, recuperi il 25% dei tuoi punti azione.

SIDE QUEST "STRIGGER DISCIPLINE" (RIPETIBILE)

Il compito è preso nella tana degli Adepti dal loro capo Nisha. Parla con lei per scoprire l'obiettivo.

Obbiettivo. Rexford Hotel: Metti un collare sul bersaglio (Scavenger).

Ritorna alla monorotaia Yader-Mira e percorrila fino al Commonwealth. Spostati in un posto vicino a Goodneighbor. Avvicinati al punto indicato e segui per Goodneighbor.

Gira intorno all'edificio sul lato sinistro ed entra nel Rexford Hotel. Spostati verso l'obiettivo, che si trova nella stanza sul retro di fronte all'ingresso. Ci sono tre opzioni:

- Premi il tasto CTRL per entrare in modalità invisibile, quindi avvicinati allo Scavenger e premi R per indossare il collare (apparirà la scritta corrispondente). In questo caso, se ci riesci, nessuno darà l'allarme.

- Puoi avvicinarti allo Scavenger e durante il dialogo usare il carisma (livello facile) per offrirti di indossare una collana. Ma in questo caso, Markowski ei suoi banditi ti attaccheranno, poiché lo Scavenger darà l'allarme.

- La terza opzione è invitare lo Scavenger a venire con te. Ci vuole carisma intermedio! Se è d'accordo, vai verso l'uscita e attraverso la porta blu sulla destra. Scendere. Qui puoi usare la seconda opzione, invitando lo Scavenger a indossare la collana attraverso la finestra di dialogo. Urlerà, ma nessuno ti attaccherà.

Obbiettivo. Ritorna da Nisha.

Riporta lo Yader-Express al parco Yader-Mir, dove riferirai a Nisha del completamento dell'attività.

SIDE QUEST "GUARDA LA MERCE" (RIPETIBILE)

Obbiettivo. Incontra la squadra.

Questa missione secondaria è presa dalla stessa Nisha, il capo degli Adepti. Un prerequisito è completare il suo precedente compito chiamato "Disciplina rigorosa".

Spostati nel Commonwealth, seleziona il checkpoint più vicino all'indicatore, ad esempio "Atomic Cats Garage".

Se segui questo percorso, incontrerai diversi Minutemen lungo il percorso. Il fatto è che sono loro che in futuro attaccheranno il distaccamento degli Adepti. Finora, non toccarli, vai oltre l'edificio indicato. L'attività dovrebbe essere aggiornata.

Obbiettivo. Uccidi tutti gli avversari.

Uccidi tutti i Minutemen che ti attaccano. Nasconditi all'interno dell'edificio, dietro i resti dell'auto nelle vicinanze, per attaccare alcuni degli avversari e nasconderti dagli altri.

SIDE QUEST "DOVREBBE ESSERE PORTATO FUORI DALLA RIFIUTI"

Obbiettivo. Uccidi lo Scavenger nella posizione "Banca".

Il compito è affidato a Nisha, il capo degli Adepti. Un prerequisito è completare con successo la precedente missione "Custodire la merce".

Parla con Nisha e scopri il disertore che è andato dagli Operatori. Devi eliminare il bersaglio. Segui il Commonwealth, spostati a Diamond City. In città, scendi e a destra. Trova l'ingresso all'edificio della panchina. Dentro, lo Scavenger sarà seduto sul divano. Ci sono due opzioni:

- Oppure lo uccidi davanti a tutti e combatti con il resto dei personaggi, tra i quali c'è un importante NPC per Fallout 4 originale.

- Oppure offri allo Scavenger di accompagnarti (se hai utilizzato questa opzione in una delle missioni precedenti, il carisma non è richiesto). Porta lo Scavenger nella stanza sul retro e sparagli con un preciso colpo alla testa.

Obbiettivo. Ritorna da Nisha.

Ritorna dal donatore di missioni all'accampamento degli Adepti e completa la missione.

SIDE QUEST "ERA UN SEGRETO, SARÀ RIVELATO"

Obbiettivo. Incontra la squadra.

Il compito è preso da Nisha, il capo degli Adepti, dopo aver completato la missione "Dobbiamo buttare la spazzatura" (obbligatoria!). Parla con la donna nel campo degli Adepti, all'ultimo piano.

Spostati nel Commonwealth, alla stazione "Andrew". Spostati a nord, dove ti aspetta il distaccamento.

Obbiettivo. Uccidi le guardie vicino al nascondiglio.

I nemici saranno ovunque - fuori e sul territorio del luogo in cui si trova la cache. Probabilmente un nemico sarà in cima. Quando uccidi tutti, torna a Yader-Mir e informa Nisha del lavoro svolto.

ATTENZIONE! Dopo questo compito, Nisha continuerà a emetterne di nuovi, ma simili a quelli che erano già presenti: metti un collare su un altro Scavenger, eliminalo, ecc.

SIDE QUEST "Una volta per tutte"

Questo è il primo compito che può essere preso dal leader degli Operatori - Maggie Black. Parla con lei al Salon.

Obbiettivo. Uccidi il leader dei supermutanti alla discarica di Long John.

Vai alla posizione specificata nel Commonwealth. Ci sarà un numero enorme di supermutanti, ma il tuo obiettivo è contrassegnato da un pennarello rosso. Basta distruggere questo nemico e nascondersi dal resto. Puoi usare il lanciarazzi per finire il nemico più velocemente. Torna da Maggie e consegnale la missione.

MISSIONE LATERALE "BATTAGLIA IMORAL"

Quando attraversi la trama, esci dal Commonwealth e tornaci di nuovo, sentirai un messaggio da un passante: qualcuno è venuto per una prova.

Obbiettivo. Parla con Fritch.

Entra nell'edificio specificato "Yader-Arcade" e chatta con il suo proprietario, un predone di nome Fritsch. Ci sono tre opzioni per lo sviluppo degli eventi (è apparsa una persona che è andata come te):

1. Stai combattendo contro il poveretto della Zona contaminata.

2. Dichiari che non combatterai. In questo caso, verrà riempito nel labirinto.

3. Ordini a Fritsch di rilasciare l'uomo. L'attività fallirà.

Obbiettivo. Entra nell'arena Yader-Mobilchikov.

Se accetti di combattere, apparirà questo compito. Preparati per la battaglia. Il combattimento si svolgerà in un formato 1 contro 1.

SIDE QUEST "CAPPELLO IN UN PALO DI FIENO"

Per ricevere l'incarico, devi chattare con una ragazza bionda con gli occhiali di nome Sierra Petrovita. Puoi incontrarla la prima volta che visiti Yader-Mir, quando ti dirigi verso il Monte Fizztop. In un modo o nell'altro, cercala nel territorio di Yader Town. Dopo la conversazione, accetta di aiutare.

Obbiettivo. Metti gli occhiali del signor Cap.

Sierra ti darà punti. Cercali nel tuo inventario nella sezione "Abbigliamento". Mettiti gli occhiali. Solo in essi puoi vedere i disegni nascosti. In totale, devi trovare 10 disegni. Questi sono indizi su dove si trovi Bradburton, il creatore di Yader-Cola.

Chiariamo subito: troverai le immagini di Mr. Cover con una delle lettere latine. Da loro dovrai fare una parola.

Obbiettivo. Trova le immagini nascoste di Mister Cap a Yader Town.

Mettiti gli occhiali! È necessario! Vai al Fizztop Bar and Grill dove si trova la tua tana. Dal bar, se sei di fronte all'ingresso, spostati a sinistra, a ovest. Vedrai un segno Nuka-Cherry. Fondare? Quindi vai a sinistra dal cartello, lungo gli edifici. A destra ci sarà un portico con ingresso a due latrine. Devi superare questo portico e girare a destra. Sul muro dietro i cespugli sarà il primo suggerimento (foto) di Mr. Cap (1/10). Questa è la lettera G.

ATTENZIONE! Devi avvicinarti all'immagine del suggerimento e interagire con essa. Solo in questo modo verrà conteggiato questo punto. A proposito, a Yader Town c'è solo un suggerimento, quindi vedrai come viene cancellato l'obiettivo raggiunto.

Obbiettivo. Trova le immagini nascoste di Mister Cap nella gola secca.

Spostati al Dry Gorge Theatre, che si trova all'inizio di questa zona. A destra dovrebbe esserci un'apertura con un baldacchino in tessuto arancione e un'insegna TEATRO. Ma devi allontanarti da lui a sinistra e andare avanti lungo il pilastro caduto sulla mano sinistra. Svoltare a sinistra dietro il pilastro. C'è un passeggino in diagonale a destra (per riferimento). Ma tu vai avanti, lasciandolo alla tua destra. Ci sarà un piccolo recinto più avanti e accanto ad esso c'è un pagliaio (a sinistra). Dietro questo recinto c'è un piccolo cimitero con lapidi. Sulla lapide più alta a sinistra, vicino alla muratura, trova suggerimento (foto) di Mr. Cap (2/10). Questa è la lettera E.

Spostati nella stessa posizione fino al punto chiamato "Mad Mulligan Carts". All'interno di questo edificio cercavi anche la regina dei vermi. Entrate dentro attraverso la porta rossa, andate al passaggio a destra, a cui conducono 3-4 gradini. Dopo un lungo tunnel, vedrai una scala. Ma prima, sul lato sinistro, c'è un'altra discesa in discesa, con una staccionata gialla. Sotto c'è un edificio metallico, sulla cui parete, a destra dell'ingresso, ci sarà suggerimento (foto) di Mr. Cap (3/10). Questa volta con la lettera H.

Obbiettivo. Trova le immagini nascoste di Mister Cap nella Galassia.

Usa il viaggio veloce per raggiungere lo Yader-Spaceport. Stare di fronte all'ingresso, ci sono scale a sinistra ea destra. Vai a destra delle scale sul lato sinistro! Percorri l'edificio Yader-Cosmoport e nel punto in cui ci sarà uno stretto passaggio, sul muro di un'alta aiuola a sinistra, trova suggerimento (foto) di Mr. Cap (4/10). Ricorda la S.

Avvicinati di nuovo all'ingresso dell'edificio Yader-Cosmoport, ma questa volta mettigli le spalle e allontanati, verso l'uscita dalla zona Galaxy. Al centro del luogo c'è una specie di costruzione con un pianeta. Prima di raggiungerlo, girare a sinistra. Ci sono passaggi qui. Sali su di loro, vai a destra. Dietro il prossimo volo ci sarà un segno di indice. Guarda il passaggio per le scale mobili rotte, ma superalo a sinistra. Trova un passaggio dietro il ponte con un cartello SPACEWALK in cima. Avvicinati al passaggio, ma non andare avanti, ma gira a sinistra. Trova sul muro suggerimento (foto) di Mr. Cap (5/10). Questa sarà la lettera R.

Obbiettivo. Trova le immagini nascoste di Mister Cap nel "Regno dei bambini".

Spostati in quest'area ed entra nel Padiglione delle Risate. All'interno dell'edificio, attraversa la porta a sinistra, a cui originariamente era appesa la catena (prima del racconto). Continua a muoverti a sinistra, nel corridoio e apri la porta rossa. Ti ritroverai in una stanza con un pavimento rotante. Ricorda questo? Il pavimento non gira più. A meno che, ovviamente, tu non lo spenga. Dopo essere entrati, aprite la seconda porta se andate a destra (sarà rossa proprio come questa).

Dietro la porta ci sarà una piccola stanza con suggerimento (disegno) di Mr. Cap (6/10). Questa è la lettera F.

Rimani in questa zona. Spostati al castello del re Yader. Non entrare nel teatro dove hai combattuto contro Oswald. Torna indietro, attraversa i ponti. Stai di fronte al ponte su cui sei appena tornato. Ma non andare lì, ma guarda a sinistra. C'è una torre con un tetto distrutto, a cui conducono i gradini. Sali su di loro, entra nell'edificio e segui le scale fino al quarto piano. Subito dopo l'ultimo gradino, guarda il muro a sinistra, dove ci sarà suggerimento (foto) di Mr. Cap (7/10). Questa è la lettera I.

Obbiettivo. Trova le foto nascoste di Mister Cap in Safari.

Spostati nella "Casa dei Primati", entra al suo interno. Avvicinati all'ingresso all'interno, ma sul lato destro, trova un sentiero tra gli alberi. Avvicinati al muro e guarda ancora più a destra. Cioè, ora starai con le spalle alla "Casa dei Primati". Sul muro di mattoni più avanti vedrai suggerimento (foto) di Mr. Cap (8/10). La lettera N è mostrata qui.

Segui la casa sul tetto del signor Cap. Attraversa il passaggio con l'iscrizione, scegli i giri dopo il primo bivio: destra, destra, sinistra, destra. A destra dell'albero, mentre lo affronti in direzione delle montagne russe, ci sarà un muro di mattoni con il suggerimento (disegno) di Mr. Cap (9/10). Questa è la seconda lettera E.

Obbiettivo. Trova le immagini nascoste di Mister Cap nell'impianto di imbottigliamento Yader-Cola.

Spostati sul segnalino del Mondo della Freschezza. Entrare all'interno attraverso il tunnel con l'acqua, dove c'è una scritta in nero su blu: "ENTRARE". Procedi lungo il tunnel con l'acqua, entra nel corridoio con un cartello in alto WORLD OF REFRESHMENT. Corri tutto in avanti, gira sotto l'arco a destra (camminerai oltre la disposizione di piccoli edifici a più piani). Il prossimo è un layout in stile selvaggio West, con cactus e vecchi saloon. Hai bisogno di un terzo o quarto salone sul lato sinistro. Se guardi questa casa, dovresti girarci intorno sul lato destro e trovarla sul muro esterno suggerimento (foto) Mr. Caps (10/10). Questo è un altro R.

Obbiettivo. Ritorno a Sierra Petrovita.

Torna a Yader Town e chatta con la ragazza. Formerà una password dalle lettere - RINFRESCANTE.

Obbiettivo. Usa il pad digitale.

Sierra sarà vicino alla porta di cui hai bisogno. Sulla destra c'è un pannello: inserisci il codice ricevuto.

Obbiettivo. Cerca in ufficio.

Una volta confermata la password, entra nell'ufficio di Bradburton. La ricerca ha più finali.

Esplora l'ufficio, ma tieni presente che devi salire al secondo livello. Usa il terminale e leggi le informazioni utili. Puoi aprire la cassaforte di Bradburton o aprirla più tardi quando avrai la chiave. All'interno della cassaforte, in realtà non c'è nulla relativo alla ricerca.

Vai al distributore Yader-Cola nell'angolo, fai clic sul pulsante nascosto situato sul muro esterno destro. Dopo aver aperto il passaggio segreto, chiama l'ascensore e scendi su di esso. Entrerai nella tana del signor Bradburton e lo conoscerai persino. La sua vita è stata supportata da una macchina speciale per più di un secolo.

Lo farai immediatamente tre opzioni per completare questa missione:

“O ti comporti come un essere umano e uccidi Bradburton, che è stanco di un'esistenza simile. Come ricompensa, avrai accesso al suo caveau segreto con un'arma potente. Inoltre nella cassaforte troverai la formula Yader-Cola, che potrai regalare a Sierra Petrovita.

- O non tocchi Bradburton su richiesta di Sierra Petrovita, per la quale ottieni una tuta Yader-Mira unica dalla ragazza.

«O accetti di non uccidere Bradburton, di prendere la tuta da Sierra Petrovita e poi di occuparti ancora dell'uomo disperato. In questo caso, otterrai entrambi i premi, ma la Sierra arrabbiata dovrà essere fucilata.

Tutto ciò che resta di John-Caleb Bradburton, il creatore di Yader-Cola.

SIDE QUEST "MEDAGLIONI JEEREL"

Un robot a forma di bottiglia (rosso) dal pavimento di Yader-Cola cammina per il territorio di Yader-Town. Trovalo e parla di tutto. Riceverai un'altra missione secondaria relativa alla ricerca di oggetti da collezione. In totale, dovrai trovare sette medaglioni. Alcuni di loro potresti aver già trovato.

Obbiettivo. Ottieni il medaglione della ruota panoramica.

Passa al "Regno dei bambini", alla ruota panoramica (nell'angolo in basso a sinistra del parco sulla mappa). Sul lato della ruota panoramica c'è una macchina con medaglioni. Interagisci con lui per ottenere Medaglione ruota panoramica (1/7).

Obbiettivo. Ottieni il medaglione della miniera di Mad Mulligan.

Nella posizione "Dry Gorge" spostati al punto "Mad Mulligan Cart". Entra nell'edificio, Mulligan Mine. Attraversa il passaggio a destra, supera la discesa in basso, dove c'è un edificio di metallo con una foto di Mr. Cover (leggi la ricerca sopra). Muoviti lungo il muro e nota che puoi saltare dal ponte a sinistra. Ci saranno dei passi avanti. Sali e trova la macchina nella stanza di fronte, da dove puoi arrivare Medaglione della miniera di Mad Mulligan (2/7). Oppure all'ingresso, vai nella stanza a sinistra e trova la macchina, che probabilmente è ancora più semplice.

Obbiettivo. Ottieni il medaglione "Casa sull'albero".

Fermati al passaggio per la casa sull'albero nella posizione di Safari. Attraversare il passaggio con la scritta, girare a destra al bivio. Ulteriore iditolo a sinistra, a destra e la successiva svolta a sinistra, davanti all'arco metallico simile al passaggio d'ingresso alla casa. Girare a sinistra, ancora a sinistra e attraverso l'arco di metallo. Vai oltre, scegliendo le svolte a destra. Ci saranno altri due archi simili, e poi un ascensore che porta a un albero. Sali nella casa sull'albero e trova la macchina con i medaglioni all'interno. Porta via Medaglione casa sull'albero (3/7) al primo piano.

Obbiettivo. Ottieni il medaglione Vault-Tec: Among the Stars.

Per cercare questo medaglione, spostati nella zona "Galaxy", al punto "Volt-Tec: Among the Stars". Trova non l'ingresso principale, ma quello sul retro, con la solita porta rossa e il cartello rosso EXIT sopra di essa. Per fare ciò, dopo esserti spostato al punto, salta in basso a sinistra (se hai un'armatura potenziata). Attraversa il passaggio di questo edificio e vedrai una porta sulla sinistra. Entrate, subito dopo la svolta a destra ci sarà una macchina con medaglioni. Porta via Medallion Vault-Tec: Tra le Stelle (4/7).

Obbiettivo. Ottieni il medaglione World of Freshness.

Apri la mappa e spostati lungo l'indicatore "World of Freshness". La macchina per i medaglioni si trova all'esterno, di fronte all'impianto di imbottigliamento della Yader-Cola. Porta via medaglione "Mondo della freschezza" (5/7).

Obbiettivo. Ottieni il medaglione "Nuclear Racers".

Passa al padiglione delle risate. Da qui, trova gli stessi binari lungo i quali hai camminato attraverso il tunnel quando hai sentito la conversazione tra Oswald e un ghoul selvaggio. Ma non devi entrare nel tunnel. Quando trovi di nuovo i binari con le auto in movimento, quindi proprio accanto alla recinzione accanto a loro, trova la macchina. Porta via Medaglione "Nuclear Racers" (6/7).

Obbiettivo. Ottieni il medaglione "Galassia nucleare".

Seleziona il punto di controllo Nucleus-Galaxy nella zona Galaxy. Sali ed entra dalla porta principale. Muoviti lungo il corridoio finché non entri in una sala con binari per razzi. Spostati lungo i binari fino alla sala con Yader-Girl. Sali i gradini della sua statua per trovare una macchina per medaglioni. Esci da lì Medaglione Nucleus Galaxy (7/7).

Obbiettivo. Ricevi una ricompensa da Leah.

Non appena hai tutti e 7 i medaglioni (sono nell'inventario nella sezione Varie), torna a Yader Town e parla con Leah. Come ricompensa, riceverai "Dark Nuka-Cola", "Nuclear Grapes" e "Quantum Nuka-Cola".

LA STORIA DEL MISTERIOSO GRANDCHESTER MANSION

Questa non è una ricerca, ma piuttosto una storia narrativa. Puoi conoscere i terribili eventi accaduti nella villa di Grandchester. La principale colpevole è Lucy. Per raggiungere la villa, devi andare a ovest dalla stazione Yader-Express, oltre il campo Hobology. Il palazzo è visibile da lontano.

Durante il periodo di prosperità del parco Yader-Mira, l'attrazione Grandchester Mystery Mansion era molto popolare tra i visitatori. Visitandolo, si potrebbe conoscere la terribile storia della famiglia Grandchester. Una figlia di nome Lucy era posseduta dal diavolo, facendo cose terribili. I genitori hanno cercato di esorcizzare i demoni fino a quando Lucy alla fine non li ha uccisi, dopodiché si è suicidata.

Uno sconosciuto ha trasformato questa villa, un'antica attrazione, in un'enorme trappola mortale. Ci deve essere una presenza minacciosa che si nasconde dietro queste trappole...

Il palazzo è costituito da corridoi lineari: non ti sarà permesso entrare in quella parte dell'edificio dove è troppo presto per andare. Fai attenzione: neutralizza le trappole che incontri lungo la strada.

Entra nella stanza a sinistra attraverso la porta rossa. Disattiva la trappola all'ingresso: ci saranno delle squame sotto i tuoi piedi e una trappola è installata sul muro sopra di loro. La porta si aprirà ulteriormente. Vai lì (se la porta non si è aperta, esamina di nuovo la sala del palazzo).

Nel corridoio con i lanciafiamme, distruggi il robot artigliere. Guarda il muro a destra e vedrai una scatola. C'è un interruttore all'interno: cambialo per disabilitare la trappola.

A proposito, alcune porte nelle stanze si aprono solo alla fine del discorso dell'annunciatore. Quando l'annunciatore finisce, si aprirà la porta, attraverso la quale sarà possibile uscire dalla stanza capovolta.

In cucina, uccidete i due robot e salite le scale fino alla porta successiva. Si aprirà al termine del discorso dell'annunciatore.

Dopo aver distrutto la torretta, vai sul balcone della sala, dove potresti già visitare. Vai oltre, quando sei nella stanza dei bambini, poi lasciala immediatamente, perché le granate cadono dalle corde. Nella prossima stanza incontrerai Zaccaria. Dopo averlo ucciso, prendi la chiave della villa di Grandchester. È qui che c'è una ricetta per "Yader-Strike". Leggere sotto.

SIDE QUEST "VIAGGIO VERSO LE STELLE"

Puoi ottenere la missione da Dara Hubbell, che vive nel luogo dell'Hobology Camp, che si trova a ovest di Yader Town. Ma prima, a quanto pare, è necessario trovare il Purificato. Se arrivi al campo senza parlare con l'uomo, molto probabilmente gli hobologist e Dara ti attaccheranno. In breve, devi trovare 5 semi nella posizione Vault-Tec: Among the Stars nella Galaxy Zone e portarli a Dara.

Per i semi riceverai 200 cappellini, ma se usi il tuo carisma e completi tre fasi, aumenta la ricompensa a 350 cappellini.

Le tute spaziali devono essere rimosse dagli animatron (manichini alieni).

Porta gli Hobologist alla discarica. Oppure dì loro che è stato cancellato (se lo erano prima). Una volta in posizione, prendi il distributore di alimentazione e i nuclei. Avvicinati alla nave aliena. Installa tre core fusi mentre Dara chiede di vedere un buon finale.

Se installi quattro core fusi, ignorando Dara, tutti gli hobologist moriranno e vedrai una brutta fine. Se non li uccidi (installa tre core), riceverai 100 munizioni per il cannone alieno da Dara, dopodiché tutti gli Hobologist scompariranno.

DIVERSO

Dopo aver completato la trama, diversi compiti appariranno contemporaneamente nella missione Varie. Selezionalo e fai clic sui lavori che desideri monitorare.

Obbiettivo. Parla con Lizzie Wyeth.

Chatta con la ragazza che si trova nel "Salone" degli Operatori. Riceverai da lei una granata a persuasione. Lanciando un tale proiettile ai piedi degli avversari, puoi convincerli di qualsiasi cosa.

Obbiettivo. Parla con Harvey.

Ricordi ancora il ragazzo che ha cercato di attirarti a Yader-Mir? Quindi puoi trovarlo vicino al mercato di Yader Town. Chatta e decidi cosa fare con lui: uccidi o risparmia.

Obbiettivo. Raccogli il primo tributo raccolto nel Commonwealth.

Ritorna al Monte Fizztop, dove si trova la tana del boss. C'è una cassa rossa sul balcone in alto, all'interno della quale troverai i primi cappelli del Commonwealth saccheggiati dai predoni.

DOVE CERCARE TUTTE LE RICETTE "NUCLEARI"?

In totale, il gioco ha 15 libri con ricette per Nuclei-qualcosa-là.

1. A Yader Town, fermati vicino alle porte del Salon, dove si trovano gli operatori. Cammina in diagonale dalla montagna e qui troverai il caffè del signor Cap. All'interno del bar, vai nella stanza davanti e sul bancone a destra troverai ricetta "Yader-Cida" (1/15).

2. Se vai da "Yader-Express" a sud, in fondo alla mappa, troverai la casa di Evan. Chatta con il proprietario della casa per ottenere ricetta "Yader-Love" (2/15).

3. Se vai dalla stazione Yader-Express a ovest, a sinistra sulla mappa, troverai un campo di hobologist. Ricetta "Yader-Frutti" (3/15) situato su uno dei tavoli all'interno della tavola calda.

4. Spostati dal campo Hobologist a ovest e un po' più in basso sulla mappa. Qui dovresti scoprire la misteriosa Grandchester Mansion. All'interno della stanza con un ritratto, su un piedistallo di legno giace Ricetta Yader-Strike (4/15). Dove si trova esattamente questa stanza e come esplorare la villa, leggi la descrizione sopra.

Nota. Per entrare nella villa, devi parlare con l'usciere robot a sinistra dell'ingresso. O acquisti un biglietto o usi il tuo carisma per convincerti che dovresti avere l'ingresso gratuito. Inoltre, puoi acquistare un biglietto non con i maiuscoli, ma con i dollari prebellici. Tutto ciò di cui hai bisogno sono 65 pezzi!

5. Spostati nella zona "Galaxy" e posizionati di fronte allo "Yader-Cosmoport". Vai a sinistra attraverso il passaggio segnato STAR MARKET. Su una delle tribune nell'angolo a sinistra sarà Ricetta Yader Breezer (5/15).

6. Entra nello Starlight Cinema. C'è un piccolo edificio nella sala principale. Sotto il tetto del rack ce n'è un altro Ricetta "Yader" (6/15).

7. Entra nella RobCo Arena, scendi le scale, poi girati ed entra nella stanza sotto le scale. Ancora una volta, trova dei supporti con i libri dove giacciono Ricetta "Yader" (7/15).

8. Il prossimo posto è la centrale elettrica di Yader Town. All'interno è necessario trovare un piccolo ufficio con un tavolo su cui si trovano il ventilatore, il terminale e i documenti. Sul bordo del tavolo c'è anche Ricetta Yader-Sila (8/15).

Di più. Quindi, dopo esserti trasferito nel luogo, entra nell'edificio. Scendi e poi su. Ci saranno altri due percorsi in ufficio: di nuovo in alto o in basso. Scegli il percorso che scende. Dalla stanza con i telecomandi rossi, scendi a sinistra. Trova i gradini di pietra sulla destra e sali. Di conseguenza, devi salire un lungo volo. A destra ci sarà una stanza con il cadavere di un ghoul carbonizzato (forse), e a sinistra ci sarà una discesa verso l'ufficio di cui hai bisogno.

9. Spostati al teatro "Dry Gorge" e vai nel suo territorio con le tribune. Guarda le bancarelle e alla loro sinistra, trova il magazzino (magazzino), dove c'è una grande bottiglia fittizia da sotto la "Yader-Cola" e prendila dal tavolo Ricetta Yader-Dawn (9/15).

10. Segui la "gola secca" e sali sull'edificio dove si trova l'asta della bandiera della banda. Cioè, secondo le stesse tribune del teatro, di cui si è scritto nel nono paragrafo. Ci sarà un tavolo su cui giace Ricetta Yader-Extreme (10/15).

11. In una gola secca, trova un vicolo con un poligono di tiro - un negozio firmato con due parole: "BANDIT ROUNDUP". La tenda si trova a destra della torre, sul lato della quale si trova il robopony di Buttercup. Alla sua destra, se guardi di fronte alla panchina, ci sarà un tavolo con ricetta "Bombe nucleari" (15/11).

12. Prosegui fino all'area "Safari" ed entra nell'edificio del centro visitatori. Su una delle tabelle di amministrazione che si trovano in basso (formando un cerchio aperto), trova Ricetta Yader-Onslaught (12/15).

13. In zona "Safari", recarsi alla "Casa del Rettile", situata in diagonale rispetto alla casa sull'albero. Dovevi passarci sopra (sopra il ponte) quando ti muovi verso il serpente gigante (montagne russe). Stai con le spalle al ponte e scendi le scale. Girare a destra. Sul lato sinistro più avanti vedrai un palco. Dietro la scena c'è una capanna, all'interno della quale giace sul tavolo ricetta "Yader-Atleta" (13/15).

14. Muoviti all'interno del "Padiglione delle Risate" e vai nella sala di controllo, che si è resa disponibile dopo aver superato tutti gli ostacoli. Cioè, dopo essere entrati, entrate nel passaggio a sinistra e girate subito nel corridoio a destra. Su uno dei pannelli di controllo, in piedi uno vicino all'altro, giace Ricetta Yader-Lixir (14/15).

15. Entra all'interno del castello di Yader-King, più precisamente all'interno del teatro sul territorio del castello. Dove hai combattuto contro Oswald. Al primo piano, trova il ripostiglio (attraversa la sala delle udienze) e cerca una stanza con un piedistallo sulla destra. Porta via dal tavolo Ricetta Yader Bacche (15/15).

DOVE CERCARE TUTTI I NUMERI DELLA RIVISTA "SCAVENGER!"?

Ci sono cinque riviste in totale. Imparerai di più su dove cercarli in questo capitolo.

1. Spostati su "Yader-Spaceport" e giraci intorno sul lato sinistro. Dietro il cancello a forma di reticolo, trova il telaio del minibus. Vicino a lui, sulla scatola giace il primo numero della rivista "Scavenger!" (1/5).

Impatto: Aumenta la possibilità di superare un test di credibilità.

2. Vai a cercare il prossimo numero nella discarica, che si trova a sinistra di Yader Town. Vai al fienile a destra (con il cancello rotto), entra nella stanza sul lato sinistro e sali le scale di metallo rosso. Vai fino alla fine in alto, dove si trova l'animatron, una torretta travestita da alieno. Forse quando sei venuto qui per il nucleo stellare, avevi già distrutto il nemico. Il secondo numero della rivista "Scavenger!" (2/5) giace sul tavolo accanto alla cassaforte e all'animatronic.

Impatto: +25% danni da coltello da combattimento e coltello a serramanico.

3. Spostati nella zona "Children's Kingdom" ed entra nel "Padiglione della risata". Attraverso il labirinto degli specchi, lungo le piattaforme che ruotano in cerchio nell'acqua, si arriva alla stanza con tunnel ipnotizzanti (stanza dell'ipnosi). Prendere la prima svolta a destra. Guardare a sinistra. Avanza fino in fondo (attraverso il tunnel). Sdraiato a terra a destra il terzo numero della rivista "Scavenger!" (3/5).

Impatto: +10% danni in mischia.

4. Spostati nella misteriosa villa di Grandchester ed entra. Se non sei stato qui, leggi la nostra guida sopra (Storia della Grandchester Mansion) per scoprire come entrare nella stanza con Zachariah (ha la chiave della Grandchester Mansion). In questa stanza puoi trovare una ricetta e "Yader". C'è anche una porta rossa, a sinistra del letto. Hackeralo, attraversa il corridoio e apri la porta rotta dello stesso colore. Vai nella stanza lontana piena di ogni sorta di spazzatura. Subito dopo essere entrati, prestate attenzione alla cassa di legno sulla destra, su cui giace il quarto numero della rivista "Scavenger!" (4/5).

Impatto: +5% al ​​danno da esplosione.

5. Spostati al Dry Gorge Theatre. Spostati in avanti e mantieni il lato destro per dirigerti verso un'altra uscita in cui si trova lo sceriffo robot. Prima di raggiungerlo, sulla destra ci sarà un razzo rosso ad angolo. Saliteci sopra, saltate sulle rocce in modo da arrampicarvi sulla cengia di sinistra. A sinistra ci saranno altre sporgenze. Usali per arrampicarti sulla recinzione di pietra della zona di Dry Gorge. Girati e guarda verso l'asta della bandiera. È sulla destra, ma sul lato sinistro, si scopre, c'è un altro territorio. Salta laggiù.

Scoperto: "Zona per i dipendenti della Gola Secca".

Uccidi i ghoul. Devi andare sul tetto dell'edificio al centro del territorio. Per fare ciò, trova tavole di legno sulla destra, lungo le quali puoi salire sul tetto di un altro edificio, e da lì - lungo altre tavole di legno fino al tetto di quello desiderato. Ecco cento il quinto numero della rivista "Scavenger!" (5/5).

Eccola, una zona nascosta per i dipendenti della "Dry Gorge".


Questa rivista tre diverse influenze, a seconda di quanti cappellini hai nello zaino. Maggiori informazioni:

– Se hai più di 10.000 cappelli nello zaino, ottieni +1 forza e +1 resistenza.
– Se hai più di 1000 cappelli nello zaino (ma meno di 10000), ottieni +2 punti di forza e +2 punti di resistenza.
– Se hai più di 100 cappellini nello zaino (ma meno di 1000), ottieni +3 punti di forza e +3 punti di resistenza.

COME GUADAGNARE (VINCERE) I BIGLIETTI ARCADE VELOCEMENTE?

Questa domanda verrà posta da quei giocatori che stanno cercando di ottenere tutti i tipi di obiettivi nel gioco, incluso il componente aggiuntivo Nuka-World. Per ottenere uno degli obiettivi, devi spendere 100.000 biglietti arcade nell'edificio Yader-Arcade. Puoi trovare tutti questi biglietti sul territorio di Yader-Mir. Ma si imbattono in poche centinaia al massimo.

Li spendi in questo edificio per ottenere armi o armature uniche. La maggior parte delle nuove armi e armature (uniche) non sarà affatto disponibile senza tali biglietti! Ecco alcune nozioni di base:

1. I biglietti si guadagnano durante i minigiochi nell'edificio Yader-Arcade.

2. Per giocare a questi minigiochi, devi spendere gettoni arcade, che puoi trovare ovunque. Riceverete il primo di loro da Fritsch, proprietario dello stabilimento.

3. Tutti i biglietti arcade guadagnati o trovati possono essere spesi al terminal Yader-Arcade. Interagisci con il terminale e seleziona "Spendi" (Spendi), quindi inserisci i biglietti arcade. Puoi acquistare premi per loro!

Dove trovare i gettoni arcade:

1. I gettoni Arcade possono essere trovati nei bidoni della spazzatura nel territorio di Yader-Mir, oppure possono essere ottenuti con denaro prebellico.

2. Per un dollaro prebellico (chiamiamolo denaro) ottieni 3 gettoni arcade. Per lo scambio utilizzate la macchinetta a gettoni, situata all'interno dell'edificio, nella sala principale a sinistra di Fritsch.

3. Per avviare il mini-gioco, devi interagire con la gettoniera della slot machine corrispondente. Questo ti costerà un gettone Arcade. Avrai un tempo limitato per completare il minigioco e guadagnare biglietti arcade. Ogni gioco (slot machine) è diverso dall'altro.

Ed ecco alcuni modi per ottenere rapidamente un'enorme quantità di biglietti arcade:

IL MODO MIGLIORE PER OTTENERE GETTONI ARCADE.

Vai al tiro a segno sul lato sinistro. C'è un cartello BANDIT ROUNDUP in alto. Il foro per i gettoni si trova nella parte inferiore del rack. Porta con te un'arma con una dimensione massima della clip!

L'arma migliore che potresti usare è l'esclusivo fucile mitragliatore Spray n "Pray. Scegli esclusivamente armi automatiche che sparano a raffica.

Inoltre, il compito è notevolmente semplificato se si utilizza un'arma con effetto esplosivo. Non hai nemmeno bisogno di mirare. Basta sparare agli angoli in alto a sinistra e in basso a destra per distruggere ciascuno dei bersagli.

Quanti biglietti arcade puoi guadagnare nel trattino? Il tiro a segno ti permetterà di guadagnare circa 600 biglietti alla volta se utilizzi armi automatiche. Quando usi l'esplosivo alla volta, puoi ottenere circa 1000 biglietti arcade.

ATTENZIONE! Se usi le leggendarie armi automatiche esplosive, puoi guadagnare circa 4.000 biglietti arcade in una partita.

Dove posso trovare il fucile mitragliatore Press and Pray? Questa arma leggendaria può essere acquistata da un mercante di nome Cricket. Cerca questi mercanti fuori Diamond City, nel Vault 81 o Bunker Hill.