Fallout: New Vegas: Venderò una nuova Repubblica della California! Fallout: New Vegas. Passaggio del gioco Fallout Nuova pianta di energia solare Vegas

Fallout: New Vegas: Venderò una nuova Repubblica della California! Fallout: New Vegas. Passaggio del gioco Fallout Nuova pianta di energia solare Vegas
Fallout: New Vegas: Venderò una nuova Repubblica della California! Fallout: New Vegas. Passaggio del gioco Fallout Nuova pianta di energia solare Vegas

La trama in Fallout: New Vegas è incredibilmente breve: due proiettili nella testa, la meravigliosa risurrezione e cercano il proprio killer, il loro culmine nel nuovo Vegas con la scelta del lato, i cui interessi la nostra persona sosterrà, e ilndgame su Hoover Diga. Indipendentemente dalla fazione, il nostro destino deciderà esattamente lì.

L'essenza del gioco nelle missioni sul lato. Mojave - Il posto non è sicuro, e da qualsiasi NPC o raggruppamento può essere previsto per essere consapevole dell'aiuto. La nuova Repubblica della California è una di queste fazioni distintive, anche se il più grande in tutto vuoto. Non si preoccupano del loro potere nella regione - i prigionieri catturano le prigioni, i legionari attaccano i blocchi, i civili stessi sorgono per proteggere le loro case, perché non ci sono più speranze per nessuno. L'onore di far rivivere l'ex grandezza della NKR è caduto a voi, il beneficio dei comandanti della fazione non sarà acquistato dalle istruzioni. E la ricompensa a volte agisce non solo un'esperienza preziosa, ma anche armi uniche. Solo per trovare tutte le missioni e nel processo di non bloccare l'esecuzione di un'altra ricerca - l'attività non è facile ...

  • Non buono né male
  • Servire la patria!
  • Stiamo cercando missioni deselezionate

Breve allenamento, le ultime istruzioni del molo, e ora siamo in piedi sul portico della vecchia capanna, il sole del deserto arrosto brilla negli occhi, vediamo singoli residenti rurali impegnati negli affari quotidiani, e sentiamo l'atmosfera della pace rustica .

Ma insieme al primo respiro di aria fresca, iniziamo a rendersi conto che qualcosa non va in questo mondo. Mentre il nostro eroe è solo ammirazione dei paesaggi deserti e non sa che il potere del governo di fronte al NKR è affascinato dalle cuciture, i gangster operano nel distretto, i mutanti sono fruttuosi con il pazzo pazzo, e selvaggio da parte dell'est sfondare l'ultima frontiera della difesa dei repubblicani non residenti.

Un sole splendente brilla in gudspon, e da qualche parte nel South Fumo già fumoso è già fumoso - sicuramente i legionari scompaiono. La città vicina nelle mani dei teppisti, e il coraggioso militare hanno solo allevato con le mani, come se stessero aspettando che il loro radicalpion in un posto sia terribile. E nulla in questo mondo non cambierà fino a quando il corriere proviene dal portico della Casa di Villaggio. Solo la nostra persona può rendere il destino - per proteggere o unirsi al battito, allungando la mano per aiutare o mettere un proiettile in fronte e, infine, salvare il mondo - o distruggerlo.

Se sei il primo a faccia, significa che i californiani non compressi devono essere ri-istruiti - almeno una buona parola e una pistola, e anche se i pugni con Miniga. Ma il militare è meglio ispirare le loro imprese, il sangue dei diavoli e la Legione - questo è esattamente come attraverseremo la scala della carriera dal "favorito" al "idolo" e rimborseremo l'ex maestà della Repubblica . Ma prima di voler ringraziare coloro che ci hanno salvato dalla morte.

Non c'è buono né male ...

... c'è solo la nostra scelta

Uscendo dalla capanna del Dr. Mitchell, troviamo immediatamente noi stessi prima di scegliere - dove andare, cosa fare, a chi aiutare, e chi è meglio per sbiancare. Gudspings - Il posto è tranquillo e pacifico, ma anche qui a volte ci sono conflitti inaspettati.

Dopo aver superato un lavoro di apprendimento "Campfire" Andiamo al salone "Studyer" e assistiamo alla riscossione verbale tra la hostess dell'istituzione e il leader delle demolizioni. La ragione della controversia è un commerciante nascosto dai cittadini dal male inverso. Ecco la nostra prima possibilità di dichiarare te stesso: diventiamo nobile, aiutiamo il locale a difendere la tua città da coloro che arrotolarono il labbro delle demolizioni o andiamo al modo insanguinato, arruolando la posizione di un raggruppamento debole, ma numeroso mojave.

    Sparando nella città fantasma (Ringo roulotte). Il viaggiatore divergente si nasconde alla stazione di servizio a Gudspings e chiede di arruolare il sostegno dei cittadini. Sunny concorda senza domande, il resto deve essere convinto da una parola o abilità. I tubi richiedono Eloquence 25, Cheto Trader - Barter 25. I sintetizzano damigite con l'abilità di esplosivi 25, Mitchell Dock aiuterà gratuitamente, ma se lo convinci con la medicina 25 - condivide il dottorato Sacques. Quindi devi battere l'attacco in città. Prova solo a ferire i tuoi nemici, lasciando un'opportunità per il colpo di controllo dalle milizie locali - la perdita del karma dalle demolizioni non sarà così grande. Diventerai "Kumir" Gudspings (dà poco in futuro), e la Ringo darà una ricompensa di 100 copri (otterremo 150 per un altro quando lo troviamo nella "roulotte rossa").

    È interessante:nel saloon, il "Prospettore" non funziona Radio (questa è una delle missioni deselezionate del gioco). Per la sua riparazione (riparazione 20), il lavoro ci darà 50 copertine, e se siamo congelati (baratto 20) - Getterà altri 25 in più dall'alto.

    Streaming fluenti ... (Demolizione Joe Cobb). Ricerca opposta al precedente. Per prima cosa uccidi la roulotte del rhingo. Quindi produciamo medicine da Mitchell (medicina 25) e munizioni a Chet (permuta o eloquenza 25). Operazioni finali - stripping della città dagli abitanti revisibili. Come ricompensa, riceviamo una reputazione come "amanti" dalle demolizioni (a Hudspings, lo perdiamo) e sconti sui beni nel negozio CETA.

Nuova Repubblica California (NKR)

La frazione dominante nel gioco (presente in Fallout 2 e Van Buren). La Federazione nel Nord della California, fondata nel 2196, è composta da cinque stati. La capitale del NKR è la città con lo stesso nome, precedentemente nota come Shadi-Sands, si trova nel nord-est della California ed è gestita dal Padre di Aradesh. La popolazione della Repubblica è di circa 700 mila persone. Presidente - Aaron Kimball.

Su una nota:la conoscenza della storia del NKR sarà utile durante l'esecuzione di una delle missioni su friside. Uno degli squatter ti farà qualche domanda per assicurarti i tuoi accessori per i repubblicani.

Gli Istituti di Stato dell'NKR sono simili alla struttura del consiglio di amministrazione dell'USD. La Repubblica era forte nel suo settore, nelle sue armi, meccanismi e tecnologie scambiati con altri popoli di vuoto. Non c'era alcuna religione di stato nel paese, ma tutte le credenze (tranne che per quelle che hanno richiesto il sacrificio) non sono state processate.

La NKR può essere considerata l'erede della Repubblica della California ("La Bandiera della Repubblica di Bretina"), che esisteva nel XIX secolo sul territorio della California dal 14 giugno al 9 luglio 1846. Questa piccola provincia era parte del Messico, ma grazie alla rivolta in esso, è stata proclamata l'indipendenza. Successivamente, lo Stato è stato annesso dagli Stati Uniti durante la guerra messicana degli Stati Uniti.

Servire la patria!

... Rispetto alla legge e credo in ideali dubbi

La maggior parte del territorio di Mojave è sotto il controllo della nuova Repubblica della California, quindi non è sorprendente che la più grande quantità di compiti laterali cadde alla quota di questa fazione. Vero, a giudicare dall'immagine generale, è difficile da dire, a spese di cui questo raggruppamento si respira affatto qui, perché letteralmente ogni esterno e il campo NKR ci comunica di aiuto.

Il primo grave rafforzamento dei "nuovi californiani" sulla nostra strada sarà il Mojave Avanpost. Il posto è tranquillo e poco appariscente, famoso solo per un'enorme statua delle ghiandole e il nostro potenziale compagno di cassone, irrigante nella sala da pranzo locale. Anche i compiti di intrameri non dovrebbero essere previsti.

    Mostra simpatia (Ranger Jackson). Semplice ricerca lineare. Uccidi gruppi di insetti sulla strada nelle vicinanze - otteniamo copertine, un po 'di ingranaggi e karma nkr.

    Nel perseguimento del premio (Ghost sniper). Un'altra passeggiata - devi solo farti frantumare a Nipton, scoprire la ragione per il fumo sulla città. Corriamo, parlano con una demolizione e torniamo al fantasma per esperienza.

    È importante:in nessun caso, non lasciare che il favo nel primo incontro - in caso contrario, quando si esegue il compito "Wheel of Fortune" si riferiscono al bug (le opzioni necessarie nella conversazione con il demolizionista non appaiono), conducendo la missione in un morto fine.

Se non sei distratto dallo studio del mondo, e per seguire la catena della storia, le rovine della città di Boulder City dovrebbero essere la prossima fermata. Qui prima o in seguito guideremo la ricerca principale "Investigation".

    Baia nella città di Boulder(Tenente monroe). È tenuto a risolvere un conflitto tra il NKR e il Great Khans. Se tutto va agevolmente - otterremo un buon karma da entrambe le frazioni. Tutto ciò che deve essere fatto è per convincere il leader della banda a liberare ostaggi (Eloquence 45), quindi chiedere al tenente di lasciare andare i Khan con il mondo. Con l'abilità sviluppata di baratto o eloquenza, questo non sarà difficile.

E ora il tempo è il momento di visitare il complesso di ricerca "Helios One", dove i guerrieri del NKR durante il giorno e la notte guardiano la stazione come un oggetto strategicamente importante per la Repubblica. Il problema di loro è solo: il loro capo ricercatore (idiota in tutti i sensi) non può raggiungere il sole a brillare più luminoso, e il complesso ha prodotto di più. Era il suo obiettivo principale - ora questo compito per noi.

    Sole GLARE.(Tenente Haggerty). Bulk Mine Clearance e Combattere i robot all'inizio della missione sono compensati da un grande bouquet di fine in finale. Dipende tutto da come distribuiamo l'energia generata presso la stazione Helios One.

    • McCarran e Strip - Non ottenere nulla, eccetto l'esperienza e il Karma NKR, non ci sono ringraziamenti dalla fiction.

      Frigmont e Westside - Ignacio incoraggia una buona parola e medicinali (più un karma gentile da follower).

      L'intera regione è tutta la quinta e il libro "Scienza per tutti".

      Archimede - una piccola medicina ed esperienza, la capacità di prendere possesso di una pistola potente in futuro.

      L'intera regione (versione critica) - la fabbrica è stata disabilitata, ad eccezione dei medicinali ed esperienza, nulla ci minaccia.

    Su una nota: Se programmiamo l'installazione sulla pistola Archimeda, poi in friside, dove i bambini si insediano, il ragazzo ha nominato max puoi acquistare una pistola insolita: funziona come un designatore di destinazione per il laser orbitale Archimeda, e può essere attivato una volta a giorno. Una cosa molto efficace contro l'accumulo di forti avversari, ma funziona solo nell'area aperta.

A est del complesso scientifico c'è un campo della speranza di caduta, dove è il paniere completo dei suoi problemi. Soldato NKR depresso - Non c'è niente da mangiare, non c'è niente da riempire nei nemici, sembra un macello più come un macello, e persino questi rettili, legionari Caesar, catturarono Nelson e agiscono sui nervi, mandando il loro campo al campo . L'angelo custode e il Messia in una persona dovrebbe essere nuovamente diventare precisamente noi.

    Ritorno della speranza (Polyli maggiore). Se non vuoi rovinare le relazioni con la Legione, avrai bisogno delle abilità di segretezza. Prima di prendere il cibo dalla scatola, rimuovere via i satelliti, quindi tornare indietro, starnutisci e prendere la battaglia stealth. Prendendo le forniture, attentamente, senza cadere sugli occhi, scivolano oltre i legionari. Alla prossima fase, saranno necessarie competenze di medicina sviluppata. È più facile raccogliere medicinali nella tenda del molo di Richards e per curare i pazienti con il loro aiuto, ma è meglio farlo senza l'aiuto delle forniture - ottenere più esperienza. La ricerca finale suggerisce lo spazzamento di Nelson dai legionari, ma anche qui puoi fare senza perdere il karma da parte loro. Lasciare i satelliti dietro e accompagnano il sergente Cooper te stesso. Puoi sparare e girare gli avversari, ma non ucciderli, altrimenti c'è una brutta gloria. Quando tutti i nemici sono morti fuori - imbattuti nella caserma e neckeroscopiare per attirare il Deane del Mar Morto sull'aria fresca e le truppe del NKR. Seleziona un machete unico dal corpo del leader e torna al maggiore con buone notizie.

    Storia medica(Dr. Richards). Prendiamo la ricerca durante l'esecuzione del compito precedente. È necessario trovare un ladro. Questo è uno dei ranghi, spesso accarezza vicino alla caserma. Se chiedi al dottore sui segni dell'uso di "Hydra" (Medicina 50), possiamo dividere direttamente nella conversazione - altrimenti devi aspettare la notte e prenderlo con politico. Il bastardo può essere ucciso, accetta la sua tangente, passare al medico o rendere le autorità l'arrendersi alle autorità. L'ultima opzione è più redditizia: otterremo più esperienza e karma dal NKR.

    Boomerang.(Radist sergente Reyes). Nel corso del compito, è necessario rompere quasi tutti i Mojava e visitare i messaggi dei Rangers NKR. L'unica forcella e la scelta morale appaiono solo alla fine - con qualsiasi scenario riceveremo 500 esperienze, quindi non ha senso provocare il comandante dei Rangers per il suicidio.

    Un po 'di South Nelson è il posto di Rangers del NKR, dove il leader locale sta già aspettando il nostro eroe. Raccomanda di aver fallito, ma siamo convinti che possiamo aiutare. L'esecuzione della prossima ricerca può essere combinata con il "ritorno della speranza" del compito.

    Torna a casa(Ranger carino). È tenuto a liberare gli ostaggi crocifissi sulle croci di Nelson, che può essere fatto in modo pacifico. Trova due generatori in città, aspettano la notte e spegnerli, estinguendo le luci che illuminano la piazza centrale. Undinata allo scaffold, inosservato tutti i prigionieri (legionari nel campo diventano automaticamente ostili, ma non dovresti notare) e scappare tranquillamente dopo di loro. Nonostante il risultato senza sangue del compito, la brutta gloria della Legione che riceverai, ma sarà molto meno che quando rimprovera la città.

    È importante: Se uccidi il leader dei legionari a Nelson, Dean Dead Sea, la ricerca non sarà disponibile "Nome Legion per me". Questo compito è lo specchio opposto alla missione "ritorno della speranza".

Campo da golf - un luogo pittoresco sulla riva di un lago pulito, piuttosto simile a un sanatorio di un oggetto militare strategico. In questo paradiso, saremo sicuramente intrappolati una delle missioni di Hope Frodorn; Ecco il principale quartier generale dei Rangers in Mojave e il campo dei dipendenti ordinari quasi al lago. In "Paradiso" il problema è uno - le reclute non vogliono servire, e i loro compagni sono legati alla negligenza. Sergeant McCridi è stanco di questo, e ci rivolge aiuto.

    Dalla sconfitta alla vittoria un passo (Sergeant McCridi). Ecco quattro terminazioni, la nostra scelta influisce sul rullo finale del gioco. È necessario combinare il distacco di Yellow Yews sotto il primato di uno di loro. Punk Razz concorda di diventare un leader, se otteniamo un tossicodipendente (il numero dell'hotel si trova nelle vicinanze), Pindekster - hack un computer e report falsi (è necessario utilizzare uno dei terminali: uno sul pavimento al primo piano ( Hacking 75), un altro nella hall dell'hotel (Bad Slava NKR)), O'Hanrahan - per stabilire relazioni nella squadra (eloquenza di almeno 40), e Mags è di condurre formazione sulla gamma di tiro (armi 45; esplosivo 45 ). Qualunque scelta lo facciamo - il numero di esperienze sarà ugualmente.

Dal campo della mano del golf da inviare alla fattoria dei riders NKR - la nostra prossima destinazione. Agricoltori e problemi appropriati - Il raccolto è debole, manca l'acqua e perché - dovrebbe essere scoperto.

    Fortuna(Morgan Blake). La ricerca ci condurrà alla posizione più terribile del gioco - Asylum 34, che si sposta con la pulsino di vari gradi di grasso e completa radiazione. Stiamo cercando due scomparti allagati - tuffati in ciascuno di essi e dai cadaveri dei tecnici per prendere le password. Quindi vai al terminal e pompare l'acqua. Torniamo a uno dei compartimenti precedentemente allagati e aprono la porta al servizio di sicurezza "A" post. Dopo una pesante combatta con ragazzi luminosi e riposa il custode (una pistola a pistola - una brava arma contro di lui), apriamo la porta nell'arma sul terminal, ma prima vai al reattore bersaglio. I terminazioni sono due: aiutare le edulici (buona gloria del NKR) o trasferire la gestione del rifugio del gruppo sopravvissuto.

    È interessante:se hai scelto il secondo, i sopravvissuti possono essere raggiunti in un paio di giorni nel Business Park Aerotech nel Blocco 300. Possiamo ascoltare la loro storia e dirti che li hai salvati.

Camminare dalle terre centrali di Mojave, è difficile non notare l'enorme base del campo militare all'aeroporto di McCarran. Questo è il cuore del NKR, il principale quartier generale e solo una delle località più enormi del gioco, quindi scoprire tutte le missioni non sarà facile. Major Dartri di solito cammina vicino all'ingresso dell'aeroporto, tenente gorobets - in una delle tende, il colonnello Shu e il Dr. Hilderna stanno cercando al primo piano negli armadietti e il tenente boyd interroga il decano catturato del piano di Legion sopra.

    Non coltivare l'erba(Dr. Hildern). Dovremo correre molto sul labirinto di rifugio 22 alla ricerca di mappe di accesso e terminali che bloccano diverse porte. Per iniziare, riparare l'ascensore (hai bisogno di una riparazione 65) e andare immediatamente al quarto livello, in camere comuni, dove sblocchi due porte nella stanza anziana usando il terminale. Allora il nostro percorso si trova al livello più basso - ci sono un sacco di mantide e piante predatori. Trova un terminale rosso a questo livello e scarica una parte dei dati, quindi cerca un ingresso alla grotta, dove stiamo aspettando un sacco di sostentamento e salvataggio da uno scienziato Kiel. Il ricercatore ci ordinerà di dare fuoco al gas per uccidere le controversie a livello inferiore, ma c'è una errata - l'onda esplosiva ci copre. Soluzione: prendi i satelliti in una stanza in cui abbiamo scaricato i dati, lanciare una granata o dinamite nella posizione dell'accumulo di gas e rapidamente sbattere la porta. E alla fine stiamo aspettando una battaglia conversazionale con Kili - puoi mentirle di copiare i dati, ma è meglio convincere (Scienza 70). Se il baratto è superiore a 50 - puoi richiedere un aumento del premio per il premio. Per la salvezza di Kili, il premio darà Miss Williams.

    Headhunting.(Maggiore Darti). La ricerca è semplice in termini di piano elettorale - devi "solo" per distruggere le tre caratteristiche dei diavoli: chef, Vylit e Driver di Nefi. Quando l'omicidio, prova a non andare in testa, perché è necessario portare il maggiore come prova. Prima dell'omicidio dello chef, parla con il piccolo pacchetto nel campo McCarran - dirà che se uccidi l'amato cervello del cuoco, inizierà a uccidere tutti in fila senza analizzare, e nella sua tana puoi trovare un Ricetta culinaria. Al ritorno al campo, parla con Caprale Betsy - ringrazierà le copertine, quindi danno il trofeo da Maggiore.

    Su una nota:un altro sacrificio dello chef è abitato presso il Westside Hotel - i Poguers di Sarah. Se l'inferno è ucciso - ci ringrazierà con copertine e al vapore.

    Guarire(GOROBEET TENUTOENTANTI). Betsey del cecchino dal 1 ° Interijalon ha ricevuto un serio trauma psicologico durante una delle operazioni speciali, dobbiamo restituire la posizione dello Spirito. Abbiamo bisogno di un'abilità di medicina 40 o dall'eloquenza di 60 - dopo una conversazione con essa rimane solo per riferire al tenente e andare alla nuova clinica medica di Vegas, la ricerca sarà completata lì.

    Spyware.(Colonnello shu). Nel quartier generale principale, iniziò "Mole", dobbiamo calcolarla. Le conversazioni con Curtis e il personale del campo ci porteranno alla torre di controllo (la chiave di accesso può essere ottenuta dal tenente boyd). Stiamo aspettando la notte (da mezzanotte alle due) e vediamo come la Carta Carttyis è seguita sulla torre, andiamo dietro e siamo negoziati. Poi correvo rapidamente in monorotaia e nel fan dei treni troviamo e neutraliamo la bomba (esplosivi 35 o scienza 45), torniamo con il rapporto al colonnello. Questa è la versione perfetta del passaggio, ma c'è uno sviluppo: il capitano puoi uccidere e ritirare il codice di attivazione della bomba - quando neutralizzare le abilità della scienza ed esplosivi non saranno necessarie; Puoi informare il kertis tu stesso davanti all'imboscata, e poi sulla torre organizzerà una trappola, lo uccideremo, riferiremo al colonnello, ma il treno esploderà.

    Ricerche BIANCHE.(Tenente ragazzo). Inizia lineare - Viaggi nei punti specificati, chiedendo del soldato mancante. La traccia condurrà al personaggio nominato Tom Anderson (bene, ciao, neo!), E appariremo prima di scegliere: rimpiangerò l'assassino, pieno della morte di bianco su una banda di scorpioni (una specie di gloria del Seguaci di apocalisse); per consegnare il suo tenente boyd (karma nkr); persuadere ad arrendersi a te stesso (un po 'più di esperienza e karma nkr). Inoltre, in qualsiasi risultato degli eventi, Boyd darà la chiave dalla scatola con confisca.

Vicino al quartier generale della NKR si trova a un parco di lavoro "Aerotheeh" - i rifugiati e le vittime del gioco d'azzardo su Strepe. Il Capitano Parker si lamenta che la gente cominciò a scomparire nel suo dipartimento, e oltre a noi per affrontare un problema in una ragione.

    Coyota.(Capitano Parker). Quest parlata. Andiamo all'Hotel Westside e parliamo di Saint James (se è in camera - aspetta fino a quando non uscirà, altrimenti attaccherà e la missione fallirà), poi corriamo al secondo piano per una conversazione con una caramella. Per 200 copertine, rivelerà i segreti del nostro sospetto, e per 250 venderà la chiave dalla sua stanza. Se c'è una caratteristica di "Fur-La-Fam" (o "donne" - per personaggi maschili) - ottengo la chiave gratis. Penetrare la stanza, prendere le prove (puoi anche visitare la camera Dermota) e tornare al Parker per il premio. Puoi ancora "parlare con le anime" con l'aiuto delle armi, ma i dividendi non lo porteranno.

Quando tutti i problemi nella regione sono risolti - andremo al Mojave nord-orientale, dove sull'ex territorio dei Grandi Khan, nelle sorgenti amara, ha sistemato il rifugio per bambini e rifugiati, ora la Repubblica. Per il campo di chiunque, non vi è alcun caso - le forniture sono disattivate, non ci sono abbastanza persone da proteggere, e anche un po 'di cecchino ha iniziato - riduce regolarmente la popolazione della base. E anche la bandiera è capovolta come simbolo di disastro.

Scena cinica: il capitano si lamenta della mancanza di cibo nel campo, e il giorno spinge il giorno.

    Più un po '(Abitazioni del capitano). Prima di tutto, occuperemo forniture e persone per la protezione del campo. Cibo nelle grotte Sotto la protezione delle formiche e dei cacciatori notturni, una valigia è irradiata, ma può essere pulita con medicina o un livello di livello 25. Con rinforzi, i problemi non sorgono se le missioni nei campi McCarran sono passate, la speranza di Fallar e golf.

    Montagne, solo montagne(Abitazioni del capitano). Per gli attacchi valgono il Great Han Raider - puoi ucciderlo, o convincerti a mangiare 50. Se hai un panino nei partner e vuoi risolvere il problema del mondo - lasciarlo fuori, vicino alla grotta, altrimenti aprirà immediatamente il fuoco.

    Springs amara: Blues ospedaliero(Luogotenente Markland). Negli ordini del campo medico, dobbiamo ottenere tre dottorato di dottorato e due libri sul trattamento di bambini e rifugiati. I libri possono essere acquistati da Blake nella "Caravan rossa". E se hai nei tuoi compagni, Arkeid Gennon, invece dei libri, sarà possibile consultarlo. Oltre all'esperienza come ricompensa, possiamo scegliere farmaci, denaro o karma.

Le ultime missioni per il NKR dovrebbero essere ricercate nel sud-est, nel campo del serchlight, dove i legionaires insidiosi esplodono la bomba delle radiazioni e la città dal punto di controllo fortificato del NKR si è trasformato nella testa del Guli, ex soldati del repubblica. Dall'intera guarnigione, solo una squadra di sergente Astor è rimasta nei ranghi. Si è riparato in una tenda nelle vicinanze e pattuglie nel distretto, ci aspettando quando ci rivolgiamo ad esso per le missioni.

    Siamo insieme(Sergeant Astor). L'obiettivo della missione è quello di raccogliere 10 token con Guli, gli ex guerrieri NKR, ora avendo liberamente nel villaggio di serchlight, dove la piena radiazione. 9 Guli con token sono configurati ostili - dovranno essere disturbati. L'ultimo Gul non ha perso la mente e vive in una casa vicino a una delle chiese - convincerlo a darti un token (eloquery 60 o power 7), e poi aiuta a liberarti di Radskorpions - ottenere un'esperienza aggiuntiva. Per ogni tonnellata di sergente, ottieni 25 copertine e per tutti i 10 - un fucile trofeo.

    Ruota della fortuna(Prospettore Logan). Un compito noioso, è necessario eseguire molto, e i privilegi sono dubbi. Nel seminterrato di una delle chiese del serchlight, abbiamo familiarità con un logan inadeguato, ci svegliamo un computer, correndo a Nipton al mercante, poi in un magazzino segreto della grotta. Prendiamo costumi anti-radiazione, torniamo alla diligenza - dà la chiave dalla stazione di polizia, e dobbiamo raccogliere oggetti con la nota "NKR" secondo il suo ordine. Dopo la raccolta nell'edificio della polizia, ripetiamo la procedura nei vigili del fuoco, ma c'è un alto livello di radiazione e radicalpion-utero - essere preparati per difficoltà. In ogni caso, la ricerca finisce per Logan e la sua squadra è triste - si arrampica in una lotta e muore, ha risoluto pacificamente la discussione. Ma se Logan cade in battaglia, la ricerca ci cerca automaticamente, ei suoi partner andranno con il mondo (se i nemici non saranno sepolti).

    Questo è un errore:nella versione del gioco 1.2.0.314, c'è ancora un bug che non consente il completamento della missione sotto una determinata condizione. Se hai visitato Nipton prima e distribuito il miele della maglia, al prossimo incontro, non dirà nient'altro e il compito andrà a un vicolo cieco. Viene trattato solo da Cheat Code: inserire il RESESTQUEST 131E7C nella console, ma non prendere il messaggio "Marathon".

    Occhio per occhio(Sergeant Astor). Il nostro obiettivo è il Camp Legionnaire in Cottonwood-Cove. Per cominciare, installare il bug e scrivere i dati dal campo. Le difficoltà inizieranno solo alla fine - devi distruggere il campo e fare (idealmente) è senza perdere il karma. Questo è reale, ma prima è necessario adempiere al compito "solitudine" (compra i prigionieri dal lavoratore). Vicino all'altezza di Cottonwood, a un furgone rotto con rifiuti nucleari. Aprire la porta sul retro ... e vedi come tutti i legionari corrono sul ruggito e muoiono dalla radiazione.

L'ultima missione laterale per i repubblicani ci sta aspettando solo a nord della miniera di Tchattika, dove i partner del governo ordinario furono catturati da legionari astuti.

    Ovunque vadavo ...(Private Rinolds). GRATUITAMENTE in ostaggi e non oggetti di rovina con la legione è molto difficile, ma c'è uno schema. Metti l'armatura Cesare e insieme ai satelliti Vai alla miniera. Andiamo agli ostaggi - lungo il percorso puoi tagliare un paio di cani, - We Wake Weey the Locks (Hacking 50) e in aperto rivelano i prigionieri. Una lotta è legata, i tuoi partner aprono il fuoco, i legionari stanno cercando di uccidere i prigionieri, e stiamo lottando per uscire. È necessario venire a correre a Rinolds prima che qualcuno dai suoi compagni venga ucciso nella miniera. La ricerca viene consegnata, rimane solo per utilizzare la rapida mossa per tirare i satelliti dalla casa di tronchi del nemico.

    È importante:anche se sei riuscito a guarire da qualche parte, dopo aver visitato la striscia, il centro di New Vegas, tutti i gruppi chiave simularanno tutti gli errori passati - il karma diventerà neutrale.

Amici di famiglia

A Novaya Vegas, è vantaggioso essere amici con tutti, e la reputazione positiva a volte aiuta più di un arsenale difficile nel suo stesso zaino. Chi verrà in soccorso, se chiamiamo, chi darà le chiavi al mistero dell'appartamento segreto. Eseguiamo ordini, facciamo regali - amicizia reciprocamente vantaggiosa. Ora vediamo chi e cosa può farci piacere.

Gli appartamenti segreti della fazione sono un luogo in cui è possibile affrontare munizioni e cellule per la conservazione del tuo bene.

    Nkr. - Con un fascino positivo, ci darà un walkie-talkie, e saremo in grado di chiamare i soldati per aiutare (non agire all'interno di località), e quando diventerò un "favorito" - le chiavi del segreto.

    Legion Caesar. - Con una reputazione positiva, un compito è regolarmente emesso per la raccolta di apparecchiature in eccesso formate da loro, con un "favorito" - le chiavi dell'appartamento.

    Hudspings. - sconto su cibo e bevande a Salun "Studyer".

    Demolvers. - Con una certa frequenza ci darà la dinamite con il karma positivo.

    Novak. - Chiavi della stanza in hotel al secondo piano.

    Bombardieri - Capacità di utilizzare il loro negozio, così come il completo della frazione.

    Brotherhood of Steel. - Dopo il completamento della ricerca "in ignoranza", il Vecchio dà le chiavi per l'appartamento segreto, e dopo l'ingresso nei loro ranghi insegnerai la tua capacità di indossare l'armatura di potenza.

    Seguaci dell'apocalisse - Con un buon karma, saremo in grado di acquistare riviste da Julie Farkas nel Fort Mormon, dopo la voce otteniamo le chiavi per l'appartamento Mystery.

    Re - Se fai le buone azioni a Friside, il Messenger King ci renderà a volte piccoli doni (disposizioni, medicinali), dopo esserci stilizzati, i banditi locali sono fermati.

    Striscia - Salta in una sezione chiusa del casinò "Ultra-Lux".

    Great Khans. - È necessario bene della fama per prendere alcune missioni.

Stiamo cercando missioni deselezionate ...

... Effettuare ordini informali della Repubblica

Oltre alle richieste aperte per l'aiuto degli ufficiali e semplicemente, i servi della NKR possono caricarci con i loro problemi e sospetti minori. Non sono nemmeno visualizzati nel diario dei compiti, ma sono menzionati solo da una piccola nota. Il marker non indica un bersaglio, tutte le istruzioni impareranno solo dalle conversazioni. Questo tipo di compito è solitamente completamente insignificante, la loro esecuzione richiede alcuni minuti, ma ci sono anche istruzioni molto curiose. E considerali.

    A Novka, Ranger Andy ci chiederà controlla il post "Charlie"Dove non è stato possibile per molto tempo. Nel quartier generale troviamo due registrazioni audio, scopriamo che i legionari hanno ucciso tutti, e una ragazza è stata catturata. Tornando ad Andy, otteniamo 200 coperture, Karma Novak e NKR, la caratteristica del "Ranger Throw".

Diversi compiti minori possono essere ottenuti nello Sloan:

    Vicino ai lavoratori della capanna Manuale HAPprepred crotokrys Nyukhach., è zoppo. Con medicina, 30 curare una zampa e riferire a Lewis, ottieni la buona gloria del NKR. E se parli con i lavoratori, il segnalino del campo del Grande Khan apparirà sulla mappa.

    Ai costi di costruzione dell'amministrazione generatore elettrico rottoServe energia in una cava. Chavk Lewis si lamenta del suo malfunzionamento. L'unità può essere smontata, ma il premio non sarà per questo, e se lo aggiusterò (riparazioni 35) e riferirò al Brigadier - otteniamo 200 dollari di NKR e KARMA.

    L'attacco principale per la brigata dei lavoratori - artigli di morte, inondazioni carriera. È necessario eliminare due individui - Alpha maschio e l'utero. Per soddisfare il contratto, è necessaria un'arma potente: un fucile da cecchino con cartucce per armori-piercing o un lanciatore di granata nucleare "Tolstik" è adatto, e più bene per farla compagnia - in modo che abbia distratto gli artigli su se stesso. Nel premio, otteniamo dal Brigadier 500 dollari di NKR e Karma positivo.

Andiamo a Gallo a Speranza.

    IntensDunt Meys chiede di portarlo tutto trovato token NKR.. Per ogni istanza, darà una tassa simbolica - due coperture. Per il primo token ha anche qualche esperienza, buona gloria e un po 'di surplus.

    Su una nota:gli stessi token possono essere consegnati a Awerlee da Cottonwood Cove, Award - una reputazione per Legion Caesar.

    Il Sexton privato dalla caserma per alzare lo spirito di combattimento conduce una divertente concorrenza tra i combattenti - che ucciderà più servitori di Caesar. Come prova di omicidio, dobbiamo portarlo orecchie legionaires., uno per ogni guerriero. Non ci sono premi per questo, ma da ora in alcuni metri di Legion possono essere cancellati le orecchie (più precisamente, trovarli nell'inventario dei caduti).

    Su una nota:l'orecchio può essere trattato lontano da ciascuna uccisi, e non dipende dal fatto che la testa sia danneggiata e chi sarà un assassino - tu o il tuo compagno.

Il nostro prossimo arresto - Camp McCarran, ci sono anche compiti non ovvi.

    Doppio ordine dalla base di cuocere del NKR - Accetto forniture di carne e spezie I. processore di riparazione per cucinare il cibo. Andiamo alla "roulotte rossa", inchinandoci alla collaborazione (Eloquence 75). Per fissare il processore, è necessario un sacco di dettagli o abilità di riparazione 80. Nel premio, il Cook Fabber venderà cibo con uno sconto.

    Christina Morales Tragedia - suo marito cadde in una battaglia ineguagliata con l'inferno, e ora questi rettili usano il corpo come esca per le truppe NKR. Devi trovare un reparto della Repubblica vicino alla sede di Pryfonn, parlare con uno dei soldati e Restituirli al corpoInterrompendo i diavoli. Andiamo al posto degli imboschi, uccidono i cecchini e un cadavere testato su un reparto. Ritorniamo a mia moglie e otteniamo un vantaggio alla reputazione del NKR.

    I repubblicani hanno catturato il centurione di Caesar, ma il tenente boyd non può dividerlo e di rivelare informazioni preziose. Siamo lieti aiuto in questione. Opzioni Due: posizionare Hama a una penultima unità di vita o semplicemente parlare (intelligence 8 o eloquenza) - il risultato sarà uno ovunque. Come ricompensa, otteniamo esperienza, 300 copri e la buona gloria del NKR.

    Il colonnello James Shu si lamenta del leader del diavolo - Motorcock. "E offre una ricompensa per la sua testa, o piuttosto un casco." Dobbiamo portarlo all'ufficiale NKR come prova. Questo lavoro è stato accusato di Ranger Anders, ma tutto è rotto e catturato all'inferno. Il nostro obiettivo vive in Shelter 3, nelle rovine del Sud Vegas. Se abbiamo una missione "luna di miele ad Aba-Daba" (dà un'immersione dal laboratorio rosso rock) o dall'eloquenza più di 64 - diavoli ti mancheranno al tuo leader. La fila della motocicletta può essere uccisa, comprarla con un casco per 200 coperture (150 - se intelligence 10) o domanda di pagarlo (Eloquence 75). Nel premio, otteniamo esperienza e 300 copri.

    Su una nota:Bryce Anders è stato ferito e si siede in una delle stanze di rifugio. Può essere curato con l'aiuto del sacrificio di dottorato, e quindi inviare al campo o chiedere aiuto (solo se vuoi uccidere la corse motociclistica), ma puoi partire per morire, ma perdere karma nkr. E nel settore residenziale, ci sono tre roulotte: se vengono rilasciati (hackerando 75), otteniamo una password dalla stanza del custode.

    Il più confuso da tutte le missioni non constatate - transazione con Contreras.. È bilaterale - è possibile o passare il commerciante sotterraneo, o per entrare in collusione, ma puoi prima lavorare su di esso, quindi passare. Le varianti sono impostate, descriverò ottimale in termini di benefici e moralità. Prendiamo il compito del tenente Boyd, accetta di aiutare il contrerassa (con l'abilità dell'eroquenza di 50 anni, dà il primo ordine), andiamo al "armaioli", stiamo cercando Isacco o vicino al Torgotrone, o in a Casa nelle vicinanze, lo convintiamo (Eloquery 80), otteniamo le copertine nel premio. Il prossimo ordine del commerciante è quello di raccogliere il pacco nella "roulotte rossa". Siamo interessati a Blake per le droghe sui farmaci, circa lo stesso nel Contat stesso - dopo che possiamo passare in qualsiasi momento da parte del Soundground Likhach Miss Boyd. E non possiamo passare, ma aspettare due giorni, quindi vai all'ultima istruzione. Siamo d'accordo, andiamo a Lombardo Miguel (Westside), dobbiamo combattere con Keller (sotto la copertina), convinciamo il fatto che puoi collaborare con Conticas, torniamo a McCarran. I terminazioni sono due: consegnare il mercante di Boyd (darà a questo un unico "fucile" auto) o dall'eloquenza per convincere il fortemente che il Keller ha bisogno di collaborare (ma la macchina "macchina" ti darà un commerciante solo in L'evento dell'omicidio di Keller).

L'ultima ricerca in entrata per la fazione NKR è in attesa nel Business Park Aerochi.

    Aiutiamo il capitano Parker esporre Shulera.. È necessario parlare semplicemente con la balena, con l'aiuto di Barater 45 ed eloquenza 60 per visualizzare le informazioni da lui (o salire nel tavolo e trovare un mazzo di carte così corrotte, ma perderemo il karma). Resta per informare su tutto il parquer, per accompagnarlo alla balena e testimoniare l'omicidio di quest'ultimo.

Le missioni di scena sono evidenziate in grassetto. Oltre al solito, nel gioco, ci sono anche "ricerche in arrivo", in Pip-Boy, sono entrati nella categoria "Varie" sotto forma di note. Differiscono in quanto non hanno segni sulla mappa, è necessario cercare in modo indipendente la cosa desiderata o il personaggio. Nell'elenco, tali missioni sono contrassegnate con un'icona (-).

Su una mappa bianca, quelle località sono evidenziate dove ci sono molte missioni. Tutti gli altri sono grotte casuali, case solitarie, oggetti naturali, frequentano loro non necessariamente. L'intera carta si aprirà al 20 ° livello, se prendi il "ricercatore" perk.


Menu di selezione Quest:

Varie: radio rotto

Trudi dirà che i banditi hanno rotto la radio. Possiamo esplorarlo, si trova dietro il bancone del bar. Se c'è la possibilità di "riparare" più di 20, allora possiamo ripararlo. Se non è sufficiente, possiamo acquistare una rivista "I do", aggiungerà temporaneamente +10 riparazioni. Ricompensa: 50 copri (se c'è "Barater 25" ricevi un altro +25 copri), 25 esperienze, + gloria in Hudspings.


Quest: sparando nella città fantasma

Il commerciante di Ringo ha nascosto nell'edificio della stazione di servizio, nel nord-ovest della città. Al primo incontro, può insegnarci un mini-gioco "Caravan". Dopodiché, chiedigli della banda di demolizioni, suggerirà distruggerli in modo che non terrorizzano la città. Se sei d'accordo, dovrai trovare più volontari per la battaglia:

Soleggiato - Lo troveremo a Salun o vicino, sarà immediatamente d'accordo. Racconterà del resto del popolo e ci darà 3 forcine per forcine - il laystering, per hackerare la cassaforte in una scuola abbandonata.

Dock Mitchel. - Gli chiediamo medicinali, hai bisogno di una "conversazione 25".

Raby Peit. - Gli chiediamo dinamite, hai bisogno dell'abilità di "esplosivi 25".

Chet. - Hai bisogno di una "conversazione 25" o acquistare armature in pelle per 1000.

Trudy. - Hai bisogno di una delle abilità: "Eloquence 25" o "Segrecy 25", e condurrà con te un paio di abitanti senza nome.

(Per soddisfare la ricerca è meglio un po 'più tardi, quando visitiamo la sede delle demolizioni nella colonia correttiva di NKR, e vediamo tutte le loro missioni. Allora non ci mancheranno, ma deciderà).

Andando attraverso tutti gli abitanti, torniamo al rifornimento di Ringo, ti informiamo che tutto è pronto. Sunny si connetterà immediatamente, e racconterà che 6 gangster sono entrati nella città. Andiamo a Salun, tutti insieme difendiamo la città.

Dopo la vittoria, solleveremo una reputazione in Gudspings - "ama" e affonda le demolizioni nella banda - "desultabile". Cerca i cadaveri dei nemici, raccogli tutte le cose. Non indossare demolizioni dell'armatura dei trofei, altrimenti i locali inizieranno ad attaccarci. Ringo ci pagherà 100 copertine e va a New Vegas al campo "Roulotte rossa". I baristi hanno più di 50 copri (+25 per il baratto alto).


Varie: sicuro a scuola

Sunny ci ha consegnato 3 forcine per le forcine, vai in una scuola abbandonata per imparare a applicare. Per hackerare questa sicurezza, hai bisogno di un'abilità "hacking 25". Se non è sufficiente, leggiamo un libro che aumenta temporaneamente o bere una pozione, promuovendo temporaneamente la caratteristica "attenzione".

Durante l'hacking, premere delicatamente il tasto "DESTRA" per la svolta graduale del castello. Il movimento del mouse viene scelto la corretta rotazione del tessuto, dove non trema. Se ruota rapidamente il blocco nella posizione sbagliata, puoi romperlo. Dentro la cassaforte: diverse bevande, mensa (Tablet per migliorare le caratteristiche), la battaglia stealth (cappello invisibile, temporaneo).


Varie: flussi fluenti

Aiutiamo Joe Cobbo a catturare la città per demolizioni. Ricompensa: 100 esperienza, + reputazione di demolizioni, -Repotazione di hudspings.

1. Gudspings :.
.
.
Radio rotto (-).
.
Cassaforte a scuola (-).
Flussi scorrevoli.
.
Sloan:
Uova di death artiglio (-).
Nyukhach (-).
.
Riparazione del generatore (-).

8. Legion: Cottonwood Cove:
Token NKR per la Legion (-).
Forte:
Combatte nell'arena (-).
Sergeant Teddy (-).
Gubitsa.
Dito puntato.

9. Bombisti: Programma di artiglieria (-).
Nel cielo! .
Brutte formiche
Boogie Woogie .
Giovani cuori
Nellis. Rottame (-).
Medic bombistov (-).
Mr. Friend (-).
Bambini dei bombardieri (-).

10. GRANDI KHANS: aiutando l'aiuto.
Papà.
Non farmi chiedere.
Laboratorio chimico rosso-rock:
Luna di miele in ABA-DAB.
Rifugio 19:
Perché non siamo amici?
Mount Black:
Follia.
Gul Vecchia tempra.
Jacobstown:
Indovina chi ho visto! .
Lily e Leo (-).
Una conversazione ingiusta.

11. Brotherhood Steel: Nell'ignoranza.
Occhio cieco.
Preoccupazioni solide.
Non cadere negli affari degli altri.
Virus informatico (-) .
Gun laser mancante (-).

12. Dam Hoover: Extra. Gruppo di missioni La grazia di Cesare.
Mercenario Caesar.
Assistente affidabile (-).
Frequenza di emergenza.
Non essere un orso! .
Ecco l'ira di Caesar! .

12-2. Per legion Cesar Cesareo .
È impossibile penalizzare.
Arizona Killer.
È venuto, visto, ha vinto.

12-3. Per il signor Hause. Il casinò vince sempre .
Tutto o niente .

12-4. Per Jes Mane. Joker: Tuz nella manica .
Joker: cambio di manuale.
Casino - Lid! .
Joker: sei tu e l'esercito? .
Joker: crea le tue scommesse.
Joker: Finitura di codici a barre.
Né dei o signori.

2 Opzione - Aiuta Joe Afferra la città.

3 Opzione: non entrare in conflitto e rimarremo neutrali ad entrambi i gruppi.



Quando lasciamo gli Hudspings del villaggio, sarà possibile modificare le sue caratteristiche e abilità iniziali 1 volta. Andiamo sulla strada verso sud, la prossima città di Primam. Alla radice della strada c'è una "scuola paracadutismo di Jean" - una piccola casa e una pista. Ci sono diverse demolizioni intorno a questo posto. Quando entri in battaglia, il robot Victor verrà per aiutarci di nuovo.

Varie: Barton Thorn

Sul lato della strada a destra, incontreremo un ragazzo con gli occhiali, chiederà di salvare la sua ragazza dal branco di Gecko. Possiamo aiutare o passare. D'accordo, salendo la collina con una foschia caduta, andiamo a destra. Sulla strada, spara a circa una dozzina di Gecko. Dopo la vittoria, Barton ci porterà a noi, e si scopre che ci ha ingannato - aveva bisogno di uccidere mostri per tornare alla sua tana. Uccidilo, prendi una pistola da 9 mm. Sulla collina evitare di intrappolare, ispezionare scatole e frigoriferi, all'interno della cestino utile.

A sinistra della strada c'è una gola con pozzanghere radioattive. Passiamo attraverso la gola fino al vicolo cieco, sotto la macchina distrutta raccogliamo spazzatura, sacqued, boschetto.


Ubicazione: Sloan.

Questo è un villaggio miniere a nord di Hudspings. Il lavoratore Chavk Lewis avvertezzerà che questo costoso non può andare a New Vegas, sulla strada ci sono molti mostri pericolosi degli artigli della morte.

Varie: uova di artiglio della morte

Nel Sloan nel bar locale parlando con Jes Wilkins, racconterà della ricetta di fusione dalle uova della morte. L'uovo raramente cade da tali mostri. Possiamo ucciderli solo a 20-30 livelli dell'eroe. Nel premio che otteniamo Ricetta "Easy Omelet Rose" (+12 salute, 1 minuto).

Varie: Nyukhach.

Nel villaggio di Slone vive un crotocry manuale. Se c'è "medicina 30", possiamo gestirlo ferita. Parliamo di questo da Chavku Lewis, otteniamo una reputazione nel NKR.

Varie: stripping carriera

Lo scazzole Lewis in Slone racconterà che i lavoratori non possono entrare nella cava a causa dello stormo di artigli della morte. Basta pompare intorno, andiamo a pulire la cava. Puoi scalare le colline del tipo di escavatori, e da lì è sicuro sparare ai nemici. Tra i mostri uccidiamo due unici: l'artiglio della morte - l'alfa maschio, l'artiglio della morte - l'utero. Ritorniamo a Chavku, raccontalo, otteniamo 5x100 dollari, + reputazione nel NKR.

Varie: riparazione del generatore

Nello slave a sinistra dell'amministrazione dell'amministrazione è il generatore.

1 Opzione - Smontare per parti: 5 rottami metallici, modulo touch, conduttore. Raccolta indietro non funzionerà.

2 Opzione - Se c'è "riparazione 35", possiamo ripararlo. Lavare Lewis otterrà una ricompensa: 2x100 dollari, + reputazione nel NKR.

2. PRAMM.
Follaut: New Vegas. Passaggio

Quest: inchiesta

La ricerca di assassini ci condurrà alla città successiva a sud. La metà della città è impegnata nei soldati NKR, la seconda metà è demolizione, nel mezzo di un ponte neutro e un paio di case con sopravvissuti. Senza avere l'armatura di demolizione, puoi andare al campo NKR nel sud. Sul ponte guardiamo sotto i piedi, le miniere installate lì. Nella tenda parliamo con il tenente Hayes, racconterà della situazione con i gangster.

Andiamo nella parte settentrionale della città. Se la reputazione di demolizioni è rovinata, dovrai uccidere diversi banditi per le strade. All'edificio giusto "Mojave Express", il muro giace il corriere ucciso, portalo da lui Smaltimento della consegna (4/6).

A sinistra entra in Vicky e Vance Casino. Dentro, parlando con Johnson Nash - il proprietario "Mojave Express", lo scoprirò da lui per conoscere la preistoria dell'Ordine, a causa del quale abbiamo quasi ucciso. C'erano solo 6 corrieri, tutti hanno consegnato la sua cosa. Il nostro killer ha visto l'assistente di Sheriff Beagle locale, ma non gli ha parlato, ora è in cattività dei banditi in un casinò al contrario, è necessario liberarlo. Per la trama, è sufficiente o salva il ritmo o ispezionare il suo corpo.


Altre caratteristiche della città:

Johnson Nash. - Possiamo allungare, giocare a "carovana".

Nash rubino - La moglie di Johnson, può preparare un piatto di scorpione - Casseruola rubino (radiazione +2, salute +1 per 30 secondi), per questo è necessario portare 5 ghiandole radicalpion. Gli scorpioni possono essere trovati nel deserto a sud della città.

Prim-sottile. - Guida del robot, può saperne di più sulla città.

Nel casinò della stanza laterale nel tavolo ha bloccato un coltello da battaglia, possiamo rubarlo, spendendo il karma.


Quest: Ed-E, amore mio

Entriamo nella Casa residenziale di Nash, vedremo un Robbobz danneggiato sul tavolo, per riparare l'abilità di "riparazione 65" è necessaria. Se c'è un'abilità "Scienza 55", quindi la condizione diminuirà per "riparare 35". In un edificio nelle vicinanze, parliamo con Nash, ci permetterà di raccogliere un robot con me.

Partner: ed-e . Dà la capacità dei "sentimenti aggravati" (i nemici sono visti sul radar da lontano). Il robot può essere utilizzato come banco da lavoro portatile, produttore di cartucce. In battaglia, il robot attacca il laser. Vola attraverso l'aria e invulnerabile ai nemici con un attacco vicino. Un po 'più tardi, realizzeremo diverse azioni con lui:

1. Portiamo un robot per la discarica di Gibson a Novak. Quando ti avvicini alla discarica, il robot ed-e accenderà automaticamente la registrazione audio. Impariamo che i dati dell'enclusive sono posati nel robot.

2. Quando andiamo alla striscia fino alla fine, troverò il laboratorio di Michael Angelo sulla destra, il robot Ed-Eh ci dirà la prossima porzione del suo Audioshrum.

3. Torniamo a Hudspings con un robot, attraverso la sua radio ascoltato un messaggio da Lorenzo dalla Fratellanza dell'acciaio. Andiamo a nord-est di Gudspings - in Hidden Welley. Quando ti avvicini, contatterò Eypril Martimer dai seguaci dell'Apocalisse alla radio, offrirà di portare il suo robot e non per comunicare con la Brotherhood of Steel.

1 opzione - Brotherhood Steel. Dopo aver eseguito le prime missioni della Brotherhood, diamo a Lorenzo Robot Ed-E pochi giorni. Più tardi lo restituirà in una forma migliorata - armatura rinforzata.

2 opzione - seguaci dell'apocalisse. Armi migliorate.


Varie: Brochure di Vance sulle armi

Il robot categoria la melma racconterà la principale esibizione del casinò Kosnika - questa è un'auto e una velania della pistola personale. Guardiamo la vetrina davanti alla macchina, è rotto. Diciamo al robot che l'arma viene rapita, ma non crede. Avere l'abilità "Scienza 50", scopri che il robot hacked, +50 esperienza. Possiamo leggere il "blocco di memoria viziato della memoria-pendio". L'arma rubò una coppia: un maschio Sam e una donna di una donna.

I ladri troveranno a nord di Westside, all'interno di un edificio residenziale separato in campo. Dentro, parla con Pauline, applicare "Eloquence 55" per dissuaderli da una rapina da casinò, o semplicemente ucciderli. Svettiamo una cassaforte o usiamo il codice suggerito, dentro Pistola per macchine Vancen 9 mm (Danni 14, peso 4).


Quest: la città che mi piace

Assistente Sceriffo Bug tiene i criminali caduti presso l'Hotel Bizon Steve, devi liberarlo. Ci sono molti nemici all'interno dell'edificio, è meglio snellati in loro, per attirare uno per uno. Se viene pompato da blocchi di hacking, saremo in grado di passare attraverso i corridoi bloccati, senza entrare nella sala principale, dove i più nemici. Uno dei nemici troverà una chiave dorata. Uccidere il leader, possiamo prenderlo Flamethrower insian. L'avvio troverà collegato in cucina. Avere "eloquenza 25", possiamo persuadergli di uccidere i restanti banditi insieme, ma ci sono pochi benefici da lui, è meglio andare immediatamente in strada. In una delle stanze c'è una transizione al 2 ° piano, ci sono altri nemici.

Tornando al casinò "Vicky". Chiediamo al ritmo di una persona nel costume a scacchi, impariamo che ha lasciato in direzione delle città di Nipton e Novak. Questo è sufficiente per la ricerca principale "indagine".

Per favore Assistant:

Bigl chiederà di trovare la città di un nuovo sceriffo. Candidati:

1 opzione - Myers (demolizioni). È necessario avere relazioni neutre con i banditi, o mettere le loro armature per visitare l'istituzione correttiva dell'NKR. Myers chiederà di andare al Cashpost, e chiedere all'amnistia dal maggiore cavaliere, hai bisogno di "eloquenza di 30" I 200 coperture. Myers si aspetterà alla fermata al centro dell'action. Il suo candidato soddisferà tutti.

2 Opzione - Lietenente Hayes (NKR). È necessario portare un distacco di rinforzo dal Mojava Advance, nella carta sud-ovest. Essendo arrivato lì, parla con il maggiore cavaliere, ha bisogno di un'abilità "da 20". Torna a Haesu, +300 esperienza. Nella città verrà restaurata, ma non tutti piacerà la vita secondo lo statuto. Il bug sarà licenziato, Nash diventerà più munizioni in vendita, ma aumenterà i prezzi dovuti a tasse. Quando vengo un po 'più tardi, la banda dei disertori Leila attaccherà la città, ma imparando lo sceriffo NKR, si ritirano.

3 Opzione - PRIMM SLIME (robot). Hai bisogno di un'abilità "Scienza 30" o 3 batterie nucleari e 4 conduttori per riprogrammare la guida del robot nello sceriffo. Opzione neutra.

Trovare uno sceriffo per la città di Prima, un po 'più tardi torniamo qui. Entriamo nel casinò, dopo di noi entreremo la banda di disertori e Marauders, che Leila è diretta. In una conversazione con loro possiamo combattere, pagare per 100 copertine, usa l'eloquenza o raccontare il nuovo sceriffo. Abbandono immediatamente la città nella paura.


Grande Kush: Wick e Vance

Quando trovi uno sceriffo per la città, il casinò locale inizierà a lavorare. Possiamo giocare in: 1) Bandit un-Arorato, 2) Blindjack, 3) Roulette. Per alcune vincite in questo casinò riceveremo bonus:

625-1249 Chips - inoltre 20 chips.

1250-1874 Chips - 1 battaglia stealth.

1875-2499 Chips - 1 armatura in pelle, rinforzata.


Ubicazione: istituzione correttiva NKR

Dosi - Guardia di sicurezza, c'è una chiave di INF. Centro.

Myers è un ex sceriffo, seduto nel primo edificio.

Amministrazione. Hannigan, Eddie (chiave amministratore), frittata. Cassaforte accanto a un ritratto dipinto. Il terminale del capo della prigione.

Blocco prigione A. Carter (chiave dal blocco B).

Blocco prigione V.

Quest: correzione del percorso

Avendo familiarizzato con demolizioni, possiamo iniziare a lavorare per Eddie, dirigete parte dei prigionieri che vogliono rimanere in questo posto. Eseguire diversi dei suoi compiti:

1. Nel sud della prigione, trova Chavez, ha organizzato un letto sotto la macchina. Se ci sono "eloquenza 30", possiamo guidarlo, altrimenti uccidiamo.

2. All'incrocio delle strade è un commerciante sospetto. Avere "eloquenza di 30" o "intelletto 6", possiamo parlarne. In effetti, è un cacciatore per teste, alla ricerca di demolizioni. O correre, o ucciderlo.

3. Andiamo a Prima, impara i piani del NKR. Il tenente Hayes nella tenda non ci dirà nulla, ma lui dalle sue tasche puoi rubare il testo "ordini militari". Ricompensa: 100 copertine.

Quando eseguo la missione "percorso di correzione", la prigione inizierà a tempestare le truppe NKR. Se aiutiamo a difendere la colonia, otterremo lo stato di "il tuo stesso uomo", e il leader delle demolizioni - Eddie inizierà a fornire costantemente la polvere da sparo e la dinamite.


Ubicazione: Post del Nevada Road Patrol

Circa alcuni gangster dalla banda di Shakalov. All'interno dell'edificio c'è un banco da lavoro per l'attrezzatura delle cartucce. Nella camera, bloccava il cadavere, troverà un paio di carte e altri rifiuti.


Ubicazione: Nipton Road Parking

All'esterno ci sono radicali. In un negozio di strada vicino al cassiere si trova il diario del sindaco di Stina - l'ingresso "che hanno indovinato, a cui è stata fortunata, è stato detto che ha aiutato Legion Caesar, guadagnava diverse migliaia di coperture, e raddrizzò a Hibaru davanti a Nipton .


Ubicazione: Avanpost Mojave

All'ingresso c'è una statua enorme, in onore della transazione dei Rangers del deserto e del NKR. Nel post sergeant kilborn, dirà chi puoi trovare qui.

Lacey è la commessa del negozio, nel primo edificio.

Cass - una ragazza spidaling che ha perso la roulotte. Ci consiglierò di trovare il ramo della "roulotte rossa" - la ricerca "pagamento sui conti".

Maggiore cavaliere - nel secondo edificio, riparazione armatura, armi. È con lui che è necessario negoziare per portare il sostegno del NKR nella prigificazione, mentre è necessaria l'abilità del baratto 20.


Posizione: Nipton Pete Stop

Sulla strada per Nipton, incontreremo le rovine degli edifici, la banda di Shakalov vive tra loro. Un po 'ulteriormente vedo come la ragazza Jacklin uccide Thomas. Secondo lei, improvvisamente l'ha attaccata. Guardiamo il corpo, leggi il diario di Thomas, è scritto in esso che hanno recentemente incontrato, e Thomas non si tuffò nulla di male. Vedremo anche che sorseggiava Thomas Amulet, prova a restituirli, e lei ci attacca. Premio: collana - 9 copri con una stella.


Come ottenere Fallout: New Vegas

Nella città ci sono falò e le bandiere della Legion Caesar sono appese. Oliver Sienik - ti corre dalla città, secondo lui, ha vinto nella lotteria, ma nulla spiegherà e correrà.

Quest: Marathon.

In un negozio universale incontreremo una merce, ha preso 2 posto nella lotteria, perché ha appena rotto le gambe. Tutti gli altri erano bruciati o appesi alle croci, o prese in schiavitù. Il mercante ci chiede 15 miele da trattare, possiamo dare 1 dose, il karma aumenta per questo.

La merce ci ha detto che Legion Caesar guidò alcune persone di Nipton alla prigionia, è necessario liberarli. Andiamo ad est, perché lo sviluppo della strada troverà la posizione del "campo di abbinamento della Legion". Nel campo stesso, diversi legionari, i combattenti a legioni singoli pattuglia nei campi. Hai bisogno di uccidere nemici o sneak di notte. Due prigionieri sono seduti nel centro del campo, liberandoli. +110 esperienza, + autorità dalle demolizioni.

Quest: cuore crudele

Nel centro del municipio, incontreremo un distaccamento di Legion Caesar, Wulpes Incult parlerà con noi. Dirò che gli abitanti della città erano deboli, per i quali furono uccisi. Saremo anche vivi per noi per raccontare questo incidente in altre città.

Devi parlare dei whitmen della legione. Per fare questo, è sufficiente tornare a Zava, ad un grande monumento di due ranger, parliamo con il sergente kilborn. +150 esperienza.


Municipio. Possiamo entrare all'interno, i legionari non sono più lì, ma i loro cani sono rimasti. Allo scaffale con le scatole, trova una chiave dorata, con esso possiamo aprire la porta al seminterrato, dove ci sono spazzatura e medicinali. Al 2 ° piano ci sono ancora cani, uno dei cadaveri è estratto. Nell'ufficio superiore possiamo leggere i record nel rubinetto del sindaco di Stina, di fronte al computer ci sono pillole, riviste, un libro (+3 scienze). C'è un armadio Pistola laser.

Nella casa meridionale ci sono molte trappole, nel bagno c'è una cassaforte, hai bisogno di "hacking 25", dentro: Magazine +10 esplosione, granata da 40 mm. Dopo aver aperto la cassaforte, la cellula si aprirà nella sala, attaccheremo 3 scorpioni in legno.

Nella casa orientale attacciamo il prototipo del robot Mistra Gatsey. Nel computer possiamo leggere i record del programmatore locale. Nelle vicinanze c'è un banco da lavoro. Tutte le altre case sono vuote, ma possiamo raccogliere orecchie dai corpi dei legionari e dei token dei corpi dei combattenti NKR.

Da Nipton andiamo ad est. La banda di Gadyuk Gang sarà attaccata da noi dall'alto, quindi è meglio andare sulla strada, ma immediatamente salire in più in montagna. Tra i nemici ci sono un paio di Grenaderani. I coni rossi sulla strada sono estratti, non si avvicinano loro.


Ubicazione: Roccasle Seconda posizione

Fisamente nel sud-est di Nipton dietro la collina c'è un elicottero caduto, intorno a un sacco di robusti robusti, se potessimo scapparsi rapidamente, quindi prendere un laser Bazona dall'elicottero Prototipo "Tesla-Biton" (76 danni, carica e-mail, -50 salute).


Ubicazione: Campo Serchlight

All'ingresso della città dei soldati NKR, avvertono che la Legione esplodendo una carica nucleare qui, un forte background di radiazioni può ucciderci. Tutti i soldati in città si sono trasformati in burls bruciati. Se c'è un abito antiradiante o una medicina antirad, possiamo esaminare la città.

Quest: Siamo insieme

1 opzione - uccidere Edwards, prendere un token. Usiamo "Eloquee 60" per ingannare e mettere la gola sui loro soldati. - Karma.

2 Opzione - Applicare "Eloquee 60" o "Force 7" per raccogliere un token senza combattere.

3 Opzione - Chiedo del rumore ragionevole del sergente Astor, racconterà del campo di eco, dove serve alcuni Guli. Diamo queste informazioni Edwards, e lascerà la città. Prima di questo, è necessario uccidere 3 radiorpioni in modo che non muoia lungo la strada. Il token sollevato rimarrà a casa sul pavimento. + karma.

4 Opzione - Avendo appreso del campo, possiamo convincere Astor a prendere un GUIL in un distacco, hai bisogno di "Eloquence 50" o "Intellect 7". +50 Copertine, + Karma.

Premio: 1 tokens - 25 copertine, 10 token - un vecchio fucile.


Quest: occhio per l'occhio

Il primo sergente Astor ci chiederà di entrare nel campo Legion a Cottonwood-Cove, e mettere un bug di ascolto. Se le relazioni con la Legione non sono ancora danneggiate, possiamo entrare in città senza combattere, altrimenti dovrai mascherare, indossare i loro vestiti.

1 opzione - sul balcone degli edifici, troviamo Aureliya da Phoenix, dicendogli il compito del NKR, diamo bug. Otteniamo + reputazione nella Legion.

2 Opzioni - Andiamo all'edificio della sede centrale, nella reception prendiamo le "note della Legion Patrol", nell'armadietto dei file prendiamo i "Legion Speach Plans", ispezioniamo la radio sul tavolo, metti un bug. Torniamo alla sechlight, otteniamo 150 copri. Quindi il sergente Astor ci istruirà ad uccidere tutti i legionari in Cottonwood Cove. Premio: 200 copri, 1000 esperienza.

Quest: Ruota della fortuna

Nel campo del campo nel seminterrato del magazzino NKR, incontreremo Stalkerers guidati da Logan, ci chiederà di hackerare un computer di magazzino (livello medio della password) per scoprire dove sono memorizzati i costumi antiradiatici. Dai record apprendiamo che la consegna è stata rubata da qualche parte vicino a Nipton.

Tornando a Nipton, parliamo il negozio con il residente locale sopravvissuto del negozio, racconterà che i legionari trascinano le scatole con i beni nella caverna più vicina nel nord. All'interno della grotta, troveremo un costume di radiazioni - un pacchetto, ci riferiamo a Logan al serchlight.

Il distacco del logan è dotato di semi. Prendiamo la chiave della stazione di polizia, insieme andiamo a ispezionare l'edificio. All'interno è necessario trovare tutte e 7 le cose con tag con NKR: Grenade LANTAGING in magazzino, automatico in carcere, pistola sul tavolo d'angolo, 3 parti del computer nel desktop al centro e 1 parte nel tavolino.

Andiamo alla caserma dei pompieri, all'interno del 2 Dead Legionnaire, qui vedremo come è stata infettata l'intera città. Al secondo piano dell'edificio raccogliamo cose NKR: una pistola a pistola sugli scaffali, una pistola sul tavolo, un casco sul letto, una parte della radio sullo sgabello, una parte del computer del computer nello sport Borse. Quando tutto si sta raccogliendo, Logan ci attaccherà, ucciderlo, e la ricerca finirà.


Ubicazione: serchlight Airport

Nel sud della città infetta. È possibile inserire il sito di decollo solo dal tunnel sotterraneo. All'interno di alcuni scorpioni. Le rovine dell'edificio dell'aeroporto si trovano due casse, ci sono circa 500 tappi.

L'aeroporto orientale ha paludi acide, sono un cercatore morto, sul suo corpo troverà una base nucleare "Tolstik" (danni, peso 30, cartucce: nuclei-c).


Fallout: New Vegas. Tutte le missioni

L'intera città è un motel Dino Dee-Lite, con una statua di un dinosauro, e alcune altre case in giro. Nella stazione di servizio abbandonata ci sono 2 tipi di banchi di lavoro.

Jenny Mei Krowford è un proprietario di motel, può comprare una stanza, chiedere agli altri ospiti e alle piante più vicine. Da lei scopriamo che la giacca a scacchi si è tenuta qui, e il suo popolo ha parlato con Manney - un cecchino locale.

Manny Vargas - Giorno cecchino, in servizio nella bocca del dinosauro. Era colui che ha comunicato con i nostri assassini quando passarono. Per informazioni su di loro, chiede di aiutarlo. Per la trama principale, non è necessario soddisfare, possiamo semplicemente vedere l'ingresso nel computer del computer. Impariamo che i grandi Khan sono andati alla città di Boulder.


Il resto dei residenti:

Dr. Ada Strauss - può curare da malattie e dipendenze per 50 copertine. Se aumentiamo la tua fama in città, inizierà a vendere le medicine degli Stati Uniti.

Daisy Whitman è una donna anziana con una pistola, un ex pilota.

Cliff Brocha - il venditore di souvenir all'interno della statua del dinosauro.

Bruce Isaac - un musicista, vive nella stanza al 2 ° piano. Nascondersi dal vescovo, che è stato compromesso con competenza i soldi per il lavoro.

Varie: attacchi di mezzanotte sul ranch

Dusty e Alice McBride - Famiglia agricole nel sud della città. Nella conversazione, scopriamo che parte della mezzanotte qualcuno uccide uno dei loro animali.

Nareu Nunan - La follia locale, vive nell'hibar nel nord. Mi dirà che il mostro invisibile attacca gli agricoltori. Dopo le sue parole, andiamo a ispezionare la penna con gli animali, e in effetti vedremo l'ombra con l'effetto dell'invisibilità. Uccidiamo questo mostro finché non scappiamo, prendiamo la registrazione audio delle "grida della barra" dal suo corpo, le armi della Miniga. Mostra il record agli agricoltori, otterremo la ricompensa: 75 copertine, 10 bistecca dal barmine nel frigorifero, + reputazione in Novak.


Varie: controlla il post "Charlie"

Ranger Andy - una persona disabile che è stata esclusa dal NKR, vive a Novak nella stanza al 1 ° piano. Chiederà i suoi amici di NKR. Se c'è un'abilità "Eloquence 30", ci insegnerà abilità "Ranger Ranger. Dopo questa conversazione come "Charlie", scoprirai che tutto morto. Riferiamo ad Andy.


Quest: abduzione

Boon - cecchino notturno. Sua moglie ha rapito le legionari, sospetta che qualcuno della gente del posto era con loro in collusione. Panino chiede di trovare il colpevolezza.

Chiedere a Buna tutti i residenti sulla moglie. Capo testimone - follia del Nunan Nareu, ti dirà cosa cercare nella sala del motel. Nella lobby andiamo oltre il rack, è stata costruita una cassaforte nel pavimento, ci svegliamo, troveremo un "contratto di vendita" tra i soldi, prendiamo via le prove. Si scopre che Jenny potrebbe ritortarsi venduta una ragazza in schiavitù.

Avendo trovato il colpevole, aspettando la notte quando il boon starà nel post. Parliamo con Crawford in modo che lei vada per noi (la frase appare solo di notte). Nel sito prima del dinosauro, indossiamo il Buna, sarà un segnale che abbiamo portato il perpetratore, e il cecchino scatterà Crawford. Otteniamo +275 esperienza. Boon lascerà che Novak per distruggere i legionari, possiamo parlargli e fare il tuo partner.

Partner: panino . Dà la capacità di "Gunner" (quando si punta, tutti i nemici sono evidenziati in silhouette rossa). In battaglia agisce come un cecchino, quindi è buono solo nell'area aperta. Quando il panino nel distacco, scattarà sui legionisti senza preavviso. Quindi, se ci sono piani per unirsi alla Legione, allora il panino sarà superfluo.


Quest: Ho dimenticato di dimenticare

Devi prendere il panino del cecchino al partner. Successivamente, chiedi del suo passato, sugli eventi nelle sorgenti amara. Bun non risponderà. Per parlarlo, insieme a lui, svolgo le missioni del NKR contro la Legione. È necessario comporre 5 punti di memoria per i seguenti passaggi:

Nel campo McCarran uccide il legionario durante l'interrogatorio (+1).

Quest "Spyware": sminuire il treno (+1), uccidere la spia (+1).

Quest "Marathon" (+2).

Uccidi i combattenti crocifissi in Nelson (+1) o salvali (+2).

Quest "OKO OK": Uccidi tutti i legionari in Cottonwood Cove (+2).

Ripristinare i barili radioattivi su Cottonwood Cove (+2).

Uccidi Aureliya in Cottonwood-Cove (+1).

Uccidi Vulpes Incult (+1).

Uccidi Caesar nella Fort Legion (+2).

Poco dopo, Pan Bun parlerà, si sente ancora colpevole per un terribile macellazione nelle sorgenti amara. Andiamo in questo campo, nel nord-est della carta. Avviamo la cresta della coda koyote, vedremo un distaccamento della Legione di notte, in direzione di molle amara per nuovi schiavi. Entrando in battaglia, devi uccidere 10-15 legionari e 5 cani. Dopo la vittoria, il panino ammette che ora è diventato più facile. Premio: Scegli una nuova armatura per Buna - "Blossomy del 1 ° interijalon" o "Armatura d'assalto del 1 ° Interijalon".


Quest: Facciamolo

Il cecchino Manni Vargas chiede di aiutare a pulire il Poligono missilistico locale da Guli, in modo che le persone possano tranquillamente ottenere rottami di metallo. Da Novak andiamo in Occidente. Sulla strada ci sarà un checkpoint nella parte inferiore del ponte, possiamo raccogliere cartucce da diverse scatole. Nella parte superiore del ponte ci sono medicinali. Poi il Guli si incontrerà (le persone che si ammuffono dall'attacco di radiazioni solo le loro mani) e il corpo delle ombre (grandi mostri blu come uomini simili, raccordi di attacco). Andiamo al complesso di razzi, vai alle porte centrali.

Reponn. All'interno dell'edificio sul trasmettitore radio, l'uomo della Gol ci contatterà con noi, e ordinerà salendo l'ultimo piano. Cerca l'intero 1 ° piano. Nella stanza dell'ufficio possiamo leggere i messaggi sul tuo computer. Si scopre che la società "Roboto" è stata servita qui, hanno inviato una festa di combattimenti stealth, che danno un'invisibilità temporanea, e ora usano attivamente le ombre. Nell'ufficio del regista, ispezioniamo il computer, trova una password per al sicuro: R3PCON. Vicino al muro c'è una cassaforte, hai bisogno di abilità "hacking 50", dentro: 2 Stealth Battle. Andiamo all'angolo nord-orientale dell'edificio, nel grande hangar salire le scale, parlano l'interfono in cima, e ci salteremo.

Chris Heverese è un uomo che si considera un ronzio. Tutti gli altri sono veri obbesi, seguaci di Jason Bright. Il leader mondiale ci parlerà del "grande viaggio" e del "Beautiful Dali", dove vogliono volare fuori da questo mondo. Jason dirà che i demoni invisibili iniziano ad attaccarli. Gul chiede di pulire il seminterrato dalle ombre, otteniamo la chiave.



1 opzione - Uccidiamo. Andiamo al seminterrato, uccidiamo tutte le ombre. Nella parte orientale del seminterrato, è equipaggiata una prigione, l'ombra del carceriere o in un vicolo cieco troverà la chiave della prigione, delimitare più in basso, in una delle telecamere laterali troveremo il cattività morta Gul . Nel nord-est, entra nella stanza del leader di Davison. Se prima siamo già riusciti a uccidere qualsiasi ombra, non parlerà con noi, entra in battaglia, con il suo corpo prenderemo Grande spada (21 danno), chiave davison. Nella stanza sul retro possiamo premere il pulsante sul muro, apparirà la discesa fino alla fognatura.

2 Opzione - negoziare. Scendi al seminterrato, ma non attaccare le ombre. Entriamo nell'ufficio del loro capo Davon, scopriamo cosa devi lasciare la fabbrica. Le ombre vogliono raccogliere tutti i dispositivi di battaglia sugli scatti qui, sono nella stanza settentrionale dove Gul single inghiottito. Accettando di aiutare, otteniamo la chiave da questa stanza.


Gul single:

Andiamo a nord del seminterrato, svitiamo la porta con la chiave, entra in una stanza multipiano. Ci sono molte trappole e trappole da sotto, e dall'alto Gul-Loner Harland.

1 opzione - Uccidi Gualy.

2 opzione - Guida di ronzio. Harland chiede di trovare la sua ragazza. Se non hai ucciso le ombre, devi entrare impercettibilmente nella loro prigione, e ispezionare il corpo della ragazza. Dico che è morta in prigione, e il Gul eseguirà il resto dei mostri.

Ci cresciamo sopra, troveremo un messaggio nel terminal che le battaglie furbi sono state consegnate qui per errore, e sono stati restituiti al magazzino, c'erano solo 5 tali dispositivi nell'edificio. Andiamo a riferire su queste ombre e lascerà la pianta.


Torniamo all'ultimo piano, ripetiamo luminosi sulla stripping del seminterrato. Tutti gli umidi verranno lì, andiamo dopo. Nella stanza dietro Daveson, scendiamo nella fogna, passiamo attraverso la miniera iniziale, il lato ha un rapido accesso alla superficie. Bright ti dirà che vorreranno a volare sui razzi. Scienziato Chris ci chiede di ottenere un paio di pezzi di ricambio mancanti:

1. Isotope-239. Attraverso il menu della mappa, torniamo a Novak, nella statua del dinosauro compriamo 1 missile souvenir. Quindi compra la chiave dal campo per 80 copri (avendo un baratto 30 o la scienza 40, puoi abbassare il prezzo), passeremo per il contatore, troveremo più centinaia di souvenir nella stanza, prendiamo solo 5. o può andare a sud-est da Novak - a Clark-Field, "troverò un cadavere in un abito giallo brillante, prenditi libero da Isotopo e Antiradiasis Suit..

2. Modulo per il controllo della spinta. Da Novak andiamo a nord, sulla discarica Momashi Gibson, compriamo la cosa desiderata alla vecchia donna in -500 copertine. Avere eloquenza 50 "o" Barater 50 ", possiamo ridurre il prezzo. Se non ci sono abbastanza soldi, possiamo uccidere la commessa e i suoi cani e raccogliere una cosa. Se c'è un" genebiano "perk, puoi scegliere su una cosa senza soldi.


Ritorniamo alla miniera del razzo, puoi immediatamente attraverso l'uscita segreta sotto il radar. Diamo due cose a Chris. Avere "eloquenza 50", possiamo persuaderlo a non aiutare i ragazzi. Concordiamo il lancio.

Allungiamo all'ultimo piano, in cui Guli aveva in precedenza. Avvitare l'ultima porta con la chiave. Andiamo alla sala di controllo. A destra, è possibile configurare il sistema di navigazione se c'è un'abilità "Science 55", appariranno due possibilità:

1 opzione - Per saperne di più Esaminare i dati di navigazione, rendono una traiettoria più precisamente (+ karma).

2 L'opzione è quella di rendere i razzi si affrontano l'un l'altro all'avvio (-Carma). In ogni caso, la Confraternita di Guli lascerà il complesso missilistico. +55 esperienza, + reputazione in Novak.

Ritorniamo a Novak, ripetiamo il pescato Manny sulla stripping della pianta di Guli, la reputazione a Novak. Se non hai imparato, chiedo dove il gangster è andato al costume a scacchi, Manney lo dirà.


Ubicazione: Discarica Mamash Gibson

I venditori possono acquistare molte carte per il mazzo. Quando ti avvicini alla discarica, il robot ed-e accenderà automaticamente la registrazione audio. Impariamo che i dati dell'enclusive sono posati nel robot.


Posizione: Nelson (Legion)

All'ingresso, il checkpoint NKR, il principale Ranger carino. Se c'è un'abilità "Eloquence 25", otteniamo un compito da esso. Hai bisogno di 20 dosi di "psico" per rafforzare lo spirito di combattimento dei soldati.

Quest: Vai a casa

Ranger Milo racconterà che la NKR non abbatterà la legione dalla città di Nelson, perché i nemici hanno ostaggi. Suggerisce impercettibilmente a penetrare nella parte posteriore del nemico, e uccidere 3 ostaggi sulle croci, in modo che nulla abbia impedito all'attacco. Se vai segreto, solo 3 nemici cadranno sulla strada, li eliminerà in silenzio. Perché l'omicidio dei prigionieri non perderà il karma. Premio: +165 esperienza, 50 copertine.

Quest: dovunque vadavo ...

Da Nelson andiamo a sud sulla strada. Incontreremo ordinari Rinalds, dirà che la parte del soldato NKR detiene in cattività della Legione, nella caverna più vicina - la miniera "Techattika". Se accetti di aiutarti, uccidiamo tutti i legionari all'interno, ci eleviamo sopra, apriamo due castello, libereriamo 2 soldati.


Ubicazione: Camp Fall-Hope (NKR)

Quest: storia medica

Dr. Richards - trovarlo in una tenda medica. Lo dirà di notte scompare la medicina "Hydra". Se c'è un'abilità "medicina 50", impara: coloro che usano l'hydra, la pelle diventa viola. Pietra privata ha una tale carnagione, ma deve essere catturata lucidatura.

Rimaniamo in servizio prima del centro medico fino alle 2:00 del mattino. Presto vedremo il progresso della pietra. Dirò che ha bisogno di antidolorifici per dimenticare gli orrori della guerra. Scegliamo cosa fare con esso: 1 - persuadere a venire con l'obbediente "Eloquenza di 60" (+ karma), 2 - Blackmaid (denaro), 3 - chiediamo di smettere di rubare. Ripetiamo il dottore. 300 esperienza.


Quest: boomerang.

Quelli. Sergeant Rais - Radine in una tenda separata. Chiederà nuovi codici per tutte le stazioni di Ranger. Devi visitare 6 messaggi: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot.

L'ufficiale delle comunicazioni di Lenk - Al primo incontro, ci porterà per il buttafuori da Oriert. Se mentiamo, possiamo raccogliere le copertine domestiche domestiche - 250, -cam, -Repotuduation del NKR. Avere "Eloquence 30", saremo in grado di conoscere questo debito e prendere una ragazza, ottieni 30 esperienze, + karma. Libro (+3 esplosivi).

L'ufficiale di comunicazione di Tilden, in questo campo consegnare eccedenze di cartucce.

Andando attraverso tutti, torniamo a Rayene, racconterà di strane notizie ansiose da tre post, andiamo a controllare. Ovunque tutto andrà bene, tornerà. Raisa ci invierà al campo da golf, dove vengono firmati tutti i report. Otteniamo 300 copri, 300 esperienze.

Comandante Henon - trovarlo nell'edificio, al 2 ° piano sul balcone. Gli chiediamo dei falsi rapporti, ci premette per parlare con il suo ufficio. Hennon Felt riferisce in modo che il NKR manda più persone, quindi il vecchio si stava preparando per una battaglia decisiva con la Legione.

1 opzione - emettere il comandante delle autorità. Ci condurrà alla sala, si lavorerà nel suo ufficio, legge il suo ultimo discorso alla radio e altruismo. Quest sarà fallito.

2 opzione - lasciamo che Hentle's Sweeps in Secret. 500 esperienza.


Quest: ritorno della speranza

Major Polyli è la testa del campo, in una grande tenda. Se lo prendi per aiutare, all'inizio ci manderà per risolvere i problemi in magazzino.

IntensDunt Menes è un gestore del magazzino. Con lui puoi giocare "carovana". Darà di aver inviato un distaccamento dietro le forniture al campo vicino "Helios", ma non sono mai tornati. Andiamo a cercare.

Raggiungiamo la centrale elettrica, chiediamo il tenente Haggerty sulla squadra, dirà che hanno ottenuto provviste e torneremo. Ritorniamo, a metà strada nel deserto vedremo la squadra morta, prendiamo 2 lettere da loro, prendiamo gli stock del campo dalla scatola. Attaccheremo 2 legionari, combatteremo, e andare al campo.

Per la seconda volta, Major Polyli ci invieremo per aiutare a Lazarut. Hai bisogno di un'abilità "Medicina 20", se no - Dr. Richards ci rispedinerà alla sede, se c'è un'abilità - esaminiamo 3 combattenti feriti. Per il trattamento, è necessario un'abilità "medicina 35-75" o un set di 3 cose. È necessario avere un miele e superstimolatore con te, e le altre cose (whisky, imbracatura, pinzette, gomme, sega) troveranno vicino ai tavoli.

Dopo aver completato 2 richieste dal maggiore Polatli, possiamo ordinarlo a iniziare l'assalto della città di Nelson. Il numero dei nostri combattenti dipende dalle richieste richieste e dai rinforzi, il massimo 5. insieme a loro andiamo alla tempesta in città, incontreremo diversi nemici all'esterno e 3 legionaires all'interno degli edifici della caserma. 300 esperienza.


Varie: token NKR

IntensDunt Maes in Fall-Hope ci chiederà di raccogliere tessuti dei combattenti caduti NKR per conoscere le statistiche per i morti e distribuiscono correttamente le risorse. Per ogni 1 token riceveremo 2 copertine. Se la porti 15 token, allora darà un premio in 100 copertine e 6 bottiglie di birra. Se rinunciamo al premio, otteniamo +5 karma.


Varie: orecchie del legionario

Sexton Privato - si siede nella caserma del campo di Shadlon-Hope. È responsabile di sollevare lo spirito di combattimento, per questo è venuto con la competizione - chi ucciderà i nemici di più. Come prova, è necessario portare orecchie dei legionari. È necessario raccogliere 30 orecchie. Più raccogli, più i soldati attaccheranno Nelson. Avendo prodotto 30 orecchie, otteniamo: 100 copertine, 6 birre, +3 reputazione NKR.


Quest: Legion Name Me

Avere una normale relazione con legionatori, entriamo nella città di Nelson. Stiamo parlando con il Dean del Dean del Mar Morto, darà un compito da solo per distruggere le truppe NKR nel campo Fornorno-Hope.


Ubicazione: campo da golf (NKR)

All'interno dell'edificio al 1 ° piano nel terminale c'è una linea "correzione del sistema di controllo delle vernici 38".

Quest: dalla sconfitta alla vittoria un passo

Il sergente McCridi nel campo da golf si lamenta di aver ottenuto le peggiori reclute - un distaccamento di Squall, possiamo aiutarlo a raccogliere la squadra.

Pontrexter - Changarik, offrirà di hackerare il computer e sostituire i risultati degli standard di passaggio. Se ci sono "eloquenza 40", troviamo un altro modo.

Oh "Hanrahan - offrirà di fare amicizia di tutte le reclute, d'accordo.

Mags - Ranger, hai bisogno di "eloquery 40", la convintiamo con rispetto per relazionarsi con gli altri.

Razz - Un ex mercenario, chiede di portarlo una dose. Andiamo alla roccia rossa di Jack, comprando beni, riferirsi al romanticismo. 200 esperienza.


Ubicazione: Helios One (NKR)

Quest: Glare solare

Il tenente Haggerty ci provinierà di entrare nell'edificio della centrale elettrica. Se c'è un'abilità "scienza" o "eloquenza 35", saremo in grado di negoziare. Nell'edificio, esaminiamo qualsiasi computer, trova registrazioni sul sistema protettivo "Archimedes". Nella camera da letto sul tavolo e nel petto troverà Password per il terminale orientale. Nel lontano, comunichiamo con fantastici, che è stato somministrato accidentalmente dallo scienziato, ma non può lanciare una centrale elettrica solare. Ci chiederà di entrare nella torre, accendere il dispositivo e inviare energia a McCarran e Streep. Dalla fiction otteniamo Password per il terminale occidentale.

Vicino ai corridoi incontreremo un vero scienziato Ignacio Rivas. Avere "eloquenza 35", possiamo parlarne. Ci consiglia di distribuire uniformemente energia quando configuriamo la stazione. Ignacio parlerà dell'organizzazione segreta a cui appartiene - "seguaci dell'apocalisse". Raccolgono vecchie tecnologie e li distribuiscono a tutti così che nessuno ha vantaggi. L'Organizzazione comprende anche: Camp in Frisside, Usanaga Clinica vicino alla "Caravan rossa", un ragazzo a Aerotej, Tom Anderson a Westside.

Andiamo all'iarda recintato posteriore della centrale elettrica. Tra il set di specchi dei riflettori ci sono due cabine con terminali, ispezionandole, neutralizzano la trappola. In entrambi i computer, selezionare la linea "Ripristina la connessione". Dopo di che possiamo entrare nella torre.

Torre. All'interno degli Stati Uniti Attacco 2 Tures "Mark V" e un paio di robot Mr. Kravets. Possiamo correre rapidamente nella stanza a destra, hackerare il computer e spegnere la torretta. Durante la fogna, scendiamo sotto, ci incontreremo i protettori dei robot.

Nel seminterrato c'è un computer, ma all'inizio deve essere alimentato dall'energia. Nelle vicinanze c'è un robot di riparazione Python, possiamo includerlo - Abilità "Scienza 45" o carta d'identità. A destra del computer c'è un piccolo generatore, possiamo ripararlo da solo - l'abilità "riparazione 35". Avviamo il computer, scegli dove distribuire energia:

1) McCarran e Strip Las Vegas (scegliendo NKR).

2) Frigmont e Westside (aiuto per le persone povere).

3) L'intera regione (scelta di Ignacio).

4) Archimede II (distruzione di NKR).

5) L'intera regione, il livello critico.

Inoltre, possiamo includere il sistema protettivo di Archimede, tutti i combattenti NKR sulla centrale elettrica moriranno da questo. Quindi, giocando per il NKR, non toccare questa opzione.

Allungiamo la cima della torre, troveremo il pannello di controllo. Aspettiamo il sole splendente - dalle 9:00 alle 15:00, attiva il pannello e l'impianto elettrico inizierà a lavorare a piena capacità. +350 esperienza.

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DLC: soldi morti. Cuori onesti Blues del vecchio mondo. Lonesome Road.
Segreti. Codici cheat. Risultati. Domande e risposte.

La ricerca prende il tenente Haggerty, in piedi all'ingresso centrale di Helios da solo, che si riferisce a un certo "idiota in bicchieri", riempiendo tutto alla stazione. Qualcosa che non può correre la stazione a piena potenza e non impedisce un aiuto più qualificato.

Andiamo, concentrandoci sul marcatore, secondo il semplice labirinto di Helios all'obiettivo. Subito dopo un paio di risposte alle tue domande, quando parli con fantastici (questo è il nome di "idiota ..."), diventa chiaro che questo tipo non è che "non compresso" ... non è affatto Nei denti delle cose per le quali ha preso ... il livello della sua conoscenza in elettricista - la massima vivi la lampadina nella cartuccia, e poi sotto la supervisione della brigata dei soccorritori.

Tuttavia, non si preoccupano di come sono selezionati i telai del NKR ... il nostro compito, avendo allevato il lavoro di uno scienziato di dolore sulle sue spalle, disordini questo problema per se stesso.
Per cominciare, dobbiamo collegare due terminali situati sul territorio del sito con specchi al computer principale nella torre di Helios. I codici di accesso possono essere trovati parlando con Fantastici (terminal orientale) e Ignacio Rivas (terminal occidentale), un assistente idiota. Puoi anche trovare registrazioni password e in corridoi Helios.
Quando parli con Ignacio, impariamo una posizione ancora più deplorevole dal gestore della stazione e allo stesso tempo su una distribuzione alternativa di energia. Fantastico ordinerà di inviarlo solo a McCarran e Striscia, gli insediamenti cadono nell'area di interessi della NKR, e Ignacio è uniformemente distribuito in tutta la regione, senza gestire altre città e villaggi per non diminuire. Quindi, Ignacio può essere pestato più dettagliatamente (presto, superficialmente, è possibile imparare dai terminali di servizio incontrati sulla centrale elettrica) su un certo progetto segreto sviluppato prima della guerra - l'arma segreta artigiadita. Scopriamo che appartiene ai seguaci dell'apocalisse e ci avverte sul pericolo dell'applicazione di questo progetto, in caso di apertura delle informazioni a riguardo, le fazioni militanti (incluso e la NKR).

Andiamo, per iniziare, collegare i terminali ausiliari sul sito. Approcci a una miniera estratta e stretching con cucito autonomo, sicuro che, in linea di principio, non è difficile. Ma il secondo, protetto da aggressivi per i cani del servizio GG del NKR, mi saccheggiati leggermente. Non volevo rovinare le relazioni con il NKR, ma si aspetta che, nel caso di una soluzione radicale al problema ... tutti i supplementi dei combattenti NKR, dopo la morte di almeno un cane, diventano ostili-sintonizzati il GH. Ho ricordato e ho aiutato il suggerimento pop-up, quando inizi il gioco - che puoi preservare la lealtà della fazione, quando si uccide uno dei suoi membri, se lo fai senza testimoni. Stealth Battle e Taglio Glove servita un buon servizio e mantenuto la posizione del NKR.
Dopo tutte le manipolazioni con i terminali negli specchi, vai alla Torre, al computer principale, alla distribuzione di energia e al lancio (opzionale) Archimede. Per un precoce, dalle conversazioni con i persiani sopra descritti, sappiamo già che gli approcci ad esso bloccano il sistema di sicurezza - "Cordiali cordiali" da Brattsva Steel, che una volta ospitato alla stazione e sono stati rimossi dal NKR.
Nel mio caso, con una carenza di combattimenti stealth e assenza, in quel momento, il pezzo "Robothennic", che avrebbe alleviato notevolmente il compito, ne aveva abbastanza per proteggere il percorso verso se stesso, disabilitando solo la torrela sat al terminal. Successivamente, ho dovuto sfondare con la lotta, percorsa in diversi modi di neutralizzazione radicale dei robot di sicurezza.
Infine, abbiamo il computer principale, ma per la sua attivazione priva di energia - ripattiamo il generatore successivo (riparazione 35) o il lancio al livello superiore della stanza, il robot di riparazione (Scienza 45). Non sbrigare, ricorda il consiglio di Ignacio e dell'ordine carrieristico sostenuto e finzione: dove distribuire energia scegliendo l'opzione sul computer - per risolvere ora, la seconda opportunità di ridistribuirlo, se si cambia idea, non sarai . Tu decidi. Successivamente, dopo aver avviato la console di distribuzione sul sito osservazionale, sarà disponibile solo la funzione Archimedes - un altro dilemma: rovinare il rapporto con il NKR ora o fare un po '.
Nel caso di una fornitura prioritaria di energia a McCarran e Strip, affittiamo una ricerca per la fantasia se decidi la NKR di non indulgere e distribuirla in modo uniforme in tutta la regione - la ricerca chiude Ignacio ...
Ahtung! Se vuoi ulteriormente usare il portiere "algoritmo euklide" E quando si sceglie la distribuzione dell'elettricità, è stato impostato un altro consumatore (bersaglio), rimarrà solo un pezzo di ferro ... Riavvolgi l'energia non funzionerà.
È meglio o aspettare che questo "rangefinder" non ti cadrà ... come la ricerca di Veronica "Solid Cares", allora ti spaventerà in friside; o attivare immediatamente Archimede II
E IMHO, puoi piacerti, con corrette manipolazioni, non più di due accuse al giorno.