Fallout 4 immagini nascoste del coperchio del monte. Quest della scena "Piano ambizioso"

Fallout 4 immagini nascoste del coperchio del monte. Quest della scena
Fallout 4 immagini nascoste del coperchio del monte. Quest della scena "Piano ambizioso"
Per ottenere un compito, devi chattare con una ragazza bionda in occhiali di nome Sierra Petrovite. Si può trovare alla prima visita del "mondo nucleare" quando verrai inviato verso il Monte di FIZTOP. Un modo o l'altro, cercalo sul territorio della "città-città". Dopo la comunicazione, accetta di aiutare.

Scopo. Metti gli occhiali Mr. Cover.

Sierra ti darà occhiali. Cercali nel tuo inventario nella sezione "Abbigliamento". Occhiali da vista. Solo in loro puoi vedere disegni nascosti. Devi trovare 10 disegni. Questi sono consigli per la posizione di Bradberton, il creatore della "cola nucleare".

Spiega immediatamente - Troverai immagini di Mr. Cover con una delle lettere latine. Di questi, dovrai fare una parola.

Scopo. Trova immagini nascoste di Mr. Cover in Nuclear Towa.

Metti gli occhiali! È necessario! Vai alla griglia Bar Fiztop, dove si trova la tua lana. Dal bar, se affronti l'ingresso, spostarti a sinistra, ovest. Vedrai un segno di Nuka-Cherry. Trovato? Poi dall'insegna, vai a sinistra, lungo gli edifici. Sulla destra ci sarà un portico con l'ingresso di due servizi igienici. Devi passare da questo portico e minimizzare il diritto. Sul muro dietro i cespugli sarà il primo suggerimento (disegno) Mr. Cover (1/10). Questa lettera G.

ATTENZIONE! Devi avvicinare i suggerimenti e interagire con esso. Solo quindi questo articolo sarà contato. A proposito, nella "tauna nucleare" un suggerimento da solo, quindi vedrai come raggiungere l'obiettivo è attraversato.

Scopo. Trova immagini nascoste di un cameriere in una "gola secca".

Passa al teatro "Dry Gorge", che è all'inizio di questa zona. A destra dovrebbe essere una scoperta con una visiera arancione dal tessuto e l'insegna. Ma devi allontanarti da lui a sinistra e andare avanti lungo i pilastri caduti sulla mano sinistra. Al post, rotolare a sinistra. Diagonal a destra c'è un passeggino (per una linea guida). Ma vai avanti, lasciando la mano destra. Avanti sarà un piccolo recinto, e accanto ad esso è una pila di fieno (a sinistra). Dietro questa recinzione è un piccolo cimitero con lapidi. Sulla lapide più alta a sinistra, muratura, trovare suggerimento (disegno) Mr. Cover (2/10). Questa lettera E.

Muoviti nella stessa posizione fino al punto chiamato "il carrello del MAD MULLEGAN". All'interno di questo edificio, hai ancora cercato un utero preoccupante. Vieni verso l'interno attraverso la porta rossa, vai al passaggio a destra a cui 3-4 gradini conducono. Dopo un lungo tunnel della miniera vedrai la scala. Ma a lei sul lato sinistro c'è un'altra discesa verso il basso, con una recinzione gialla. In fondo c'è un edificio in metallo, sul muro di cui, a destra dell'ingresso, volontà suggerimento (figura) Mr. Cover (3/10). Questa volta con la lettera H.

Scopo. Trova immagini nascoste di Mr. Cover in Galaxy.

Utilizzare una breve mossa per essere nello "Core-Space". Alzarsi fino all'ingresso, a sinistra e proprio ci sono scale. Vai a destra delle scale sul lato sinistro! Vai così lungo lo "core-space" edificio e nel luogo in cui lo stretto passaggio sarà sul muro dei letti ad alto fiore a sinistra suggerimento (disegno) Mr. Cover (4/10). Ricorda la lettera S.

Vai di nuovo all'ingresso dell'edificio dell 'edificio "Cosmoport", ma questa volta lo respinge con la schiena e vai via, verso l'uscita dalla zona "Galaxy". Nel centro della posizione c'è una sorta di design con il pianeta. Senza raggiungerlo, girare a sinistra. Ci sono passi qui. Rise su di loro, vai a destra. Dietro la prossima span sarà un segno di indice. Guarda il passaggio alla scala della scala mobile non funzionante, ma superandogli a sinistra. Trova oltre il ponte un passaggio con un segno dall'alto Spacewalk. Vieni al corridoio, ma non andare avanti e girare a sinistra. Sul muro, trovalo suggerimento (disegno) Mr. Cover (5/10). Qui sarà la lettera R.

Scopo. Trova immagini nascoste di Mr. Cover nel "Regno dei bambini".

Sposta questa zona e inserisci il padiglione di risati. All'interno dell'edificio, cammina attraverso la porta a sinistra, su cui la catena era originariamente appesa (prima della trama). Continua a spostarsi a sinistra, nel corridoio e aprire la porta rossa. Ti troverai in casa con un pavimento rotante. Ricorda questo? Il pavimento non ruota qui. Se, ovviamente, lo hai spento. Dopo aver passato, apri la seconda porta se vai bene (proprio come questo, sarà rosso).

Dietro la porta ci sarà una piccola stanza con suggerimento (disegno) Mr. Cover (6/10). Questa lettera F.

Rimani in questa zona. Passa al Castello del re. Non entrare all'interno del teatro dove hai combattuto con Oswald. Ritorna indietro, Go Bridge. Stare la tua faccia al ponte attraverso il quale sei appena tornato qui. Ma non andare lì, ma guarda a sinistra. C'è una torre con un tetto distrutto, a cui i passaggi stanno guidando. Sali su di loro, entra nell'edificio dentro e seguire le scale fino al quarto piano. Immediatamente all'ultimo passaggio, guarda il muro a sinistra, dove sarà suggerimento (disegno) Mr. Cover (7/10). Questa lettera I.

Scopo. Trova immagini nascoste di Mr. Cover in Safari.

Passa alla "Casa dei primati", entra dentro. Vieni all'ingresso dentro, ma sul lato destro, trova la strada tra gli alberi. Avvicinati al muro e guarda anche a destra. Questo è, ora tornerai alla "casa dei primati". Sul muro di mattoni davanti vedrai suggerimento (disegno) Mr. Cover (8/10). Ecco la lettera N.

Seguire la casa sul tetto del coperchio. Passare attraverso il passaggio con l'iscrizione, scegli Gira dopo la prima forchetta: a destra, a destra, a sinistra, a destra. A destra dell'albero, se lo guardi volto nella direzione della diapositiva americana, ci sarà un muro di mattoni con te bisogno suggerimento (disegno) Mr. Cover (9/10). Questa è la seconda lettera E.

Scopo. Trova immagini nascoste di Mr. Cover alla fabbrica di riempimento Aid Cola.

Sposta la freschezza del marker del mondo. Vieni dentro attraverso un tunnel dell'acqua, dove c'è un'iscrizione in nero in blu: "Invio". Vai avanti attraverso il tunnel con acqua, nel corridoio con un segno dal suddetto mondo del rinfresco. Corri alla fermata in avanti, gira sotto l'arco a destra (andrai oltre il layout di case piccole multipray). Accanto ci sarà un layout nello stile del selvaggio ad ovest, con cactus e vecchi saloni. Hai bisogno di una terza o quarta casa-salone sul lato sinistro. Se guardi a quest'Aula, devi aggirarlo sul lato destro e sul muro esterno da trovare suggerimento (disegno) Mr. Cover (10/10). Questa è un'altra lettera R.

Scopo. Ritorna a Sierra Petrov.

Tornare alla città nucleare e parlare con una ragazza. Sarà composto da lettere di password - rinfrescante.

Scopo. Utilizzare il pannello digitale.

La Sierra starà vicino alla porta di cui hai bisogno. Sulla destra c'è un pannello: immettere il codice risultante.

Scopo. Consiglio dei ministri.

Una volta confermata la password, quindi inserisci il cabinet Bradberton. La ricerca ha immediatamente diverse finali.

Esplora l'ufficio, ma sai cosa devi scalare il secondo livello. Utilizzare il terminale e leggere informazioni utili. Puoi hackerare il sicuro Bradberton o aprirlo più tardi quando hai la chiave. Dentro la cassaforte, non c'è davvero nulla di associato alla ricerca.

Vai alla macchina per la vendita di "nucleare cola" nell'angolo, fai clic sul pulsante nascosto situato sulla parete esterna destra. Dopo aver aperto un passaggio segreto, chiamare l'ascensore e scenderla. Assuerai il signor Bradberton's Lair e persino incontrarlo. La sua vita è supportata da una macchina speciale per più di un secolo.

Avrai immediatamente tre opzioni per il completamento di questa ricerca:

- O tu fai umanamente e uccidi Bradberton, che è stanco di tale esistenza. Come ricompensa, accederai il suo deposito segreto con armi potenti. Anche nel pacchetto troverete la formula "Nuclear Cola", che Sierra Petrovita può essere trasferita.

"O non tocchi Bradberton su richiesta di Sierra Petrovith, per il quale ottieni una tuta unica del" mondo nucleare "dalla ragazza.

- O sei d'accordo a non uccidere Bradberton, prendi una tuta da Sierra Petrovith, e poi capisci ancora l'uomo disperato. In questo caso, otterrai entrambi i premi, ma una Sierra Tormentary dovrà sparare.

Tutto ciò rimane da John Caleb Bradberton, il creatore della "cola nucleare".

Quest laterale "Medaglioni Zhragotny"

Un robot a forma di una bottiglia (rosso) sta camminando attorno al territorio della città nucleare. Trovalo e parla di tutto. Riceverai la prossima missione laterale associata alla ricerca di articoli da collezione. Avrai bisogno di trovare sette medaglioni. Alcuni di loro che hai già potuto trovare.

Scopo. Ottieni un medaglione "ruota ferris".

Passa al "Regno per bambini", alla ruota panoramica (nell'angolo in basso a sinistra del parco sulla mappa). Sul lato della ruota panoramica c'è una macchina con medaglioni. Interagire con lui per ottenere medaglione "Ferris Wheel" (1/7).

Scopo. Prendi un medaglione "Miniera di Pazzo Mullegan".

Sul luogo "Gorge secco", trasferirsi al "carrello del pazzo Mullegan". Entra nell'interno dell'edificio, Maligan Mine. Attraversare il passaggio a destra, passare dalla discesa verso il basso, dove c'è un edificio in metallo con un modello di una copertura da uomo (leggi la missione sopra). Passa lungo il muro e nota che può essere lasciato per saltare dal ponte. Ci saranno passi. Aumentare e nella stanza avanti, trova la macchina, dove uscire medaglione "Miniera di MAD MULLEGAN" (2/7). O all'ingresso, vai in camera a sinistra e trova l'automatico, che probabilmente è ancora più facile.

Scopo. Prendi una medaglione "casa sull'albero".

Alzati dal passaggio alla casa sull'albero nella posizione di Safari. Passare attraverso il passaggio con l'iscrizione, accendere la forchetta a destra. Quindi, vai a sinistra, a destra e alla prossima svolta a sinistra, prima dell'arco del metallo, simile al passaggio di input alla casa. Rotolare a sinistra, ancora una volta lasciato e attraverso l'arco del metallo. Vai oltre, scegliendo Gira a destra. Ci saranno due archi tali, e poi l'ascensore che conduce all'albero. Salire la casa su un albero e dentro trova una macchina con medaglioni. Prendere medaglione "Casa sull'albero" (3/7) al primo piano.

Scopo. Prendi un medaglione "Volt-Tech: tra le stelle".

Per cercare questo medaglione, passare alla zona "Galaxy", fino al punto "Volt-Tech: tra le stelle". Non trovare l'ingresso principale, ma la parte posteriore, con una normale porta rossa e un segno rosso uscire su di esso. Per fare questo, dopo aver trasferito il punto, salta verso sinistra (se c'è l'armatura di potenza). Vai al passaggio di questo edificio e vedi la porta sinistra a sinistra. Vieni dentro, immediatamente intorno al turno ci sarà una macchina con medaglioni. Prendere medaglione "Volt-Tech: tra stelle" (4/7).

Scopo. Ottieni un medaglione "World of Freschezza".

Apri la mappa e vai sul Marquera "World of Freschezza". La macchina con medaglioni si trova all'esterno, di fronte all'impianto per l'imbottigliamento "cola nucleare". Prendere medaglione "World of Freschezza" (5/7).

Scopo. Ottieni un medaglione "Coreni nucleari".

Passa al padiglione delle risate. Da qui, trova le raccherie per le quali hai attraversato il tunnel quando la conversazione di Oswald era sentita e un po 'di goulay selvaggio. Ma nel tunnel per andare facoltativo. Quando trovi ancora rotaie con macchine movimento terra, quindi proprio vicino alla recinzione accanto a loro, trova la macchina. Prendere medaglione "Coreni nucleari" (6/7).

Scopo. Ottieni un medaglione "Nuclear Galaxy".

Scegli nella zona "Galaxy" del checkpoint "Nuclear Galaxy". Salire e entrare attraverso la porta d'ingresso. Spostati lungo il corridoio fino a entrare nella sala con le rotaie per i razzi. Spostati sulle rotaie nella sala con il "Gerl". Salire i passi dalla sua statua e trova una macchina con medaglioni. Rimuovi da lì medaglione "Nuclear Galaxy" (7/7).

Scopo. Prendi una ricompensa da LII.

Non appena tutti e 7 i medaglioni sono con te (sono nell'inventario nella sezione "Varie), poi tornano alla" Città Nucleare "e parla con Leay. Nel premio, riceverai "Dark Nuclear Cola", "uve nucleari" e "cola nucleare quantici".

La storia della misteriosa dimora di grandcheterov

Non è piuttosto una ricerca, ma una storia della trama. Puoi conoscere i terribili eventi che sono accaduti nella villa del nonno. Il colpevole principale è Lucy. Per entrare nella villa, devi andare a ovest dalla stazione "Nuclear Express, nei campi degli Hobologi. Mansion visibile da lontano.

Durante il periodo di prosperità, il parco "Nuclear World" l'attrazione "Misteriosa Mansion Grandchester" era molto popolare tra i visitatori. Dopo averlo visitato, è stato possibile conoscere la terribile storia della famiglia dei nipoti. La figlia di nome Lucy era Devilly Devil, ha reso azioni terribili. I genitori hanno cercato di scacciare i demoni mentre, in definitiva, Lucy non li uccise, dopo di che si è suicidato.

Qualcuno sconosciuto ha trasformato questa villa, una precedente attrazione, in un'enorme trappola fatale. Sicuramente dietro queste trappole nasconde qualcuno la presenza sinistra ...

La villa è composta da corridoi lineari - non ti sarà permesso la parte dell'edificio dove è troppo presto. Stai attento: neutralizzare le trappole si incontrano sul percorso.

Entra nella stanza a sinistra attraverso la porta rossa. Hai bisogno di una trappola all'ingresso - ci saranno scale sotto i tuoi piedi e una trappola è installata sul muro sopra di loro. La porta si aprirà. Vai lì (se la porta non si è aperta, quindi leggere di nuovo la sala della villa).

Nel corridoio con i fluviali, distruggi il robot della freccia. Guarda il muro a destra e guarda la scatola. All'interno c'è un chopper - cambiarlo per neutralizzare la trappola.

A proposito, alcune porte nelle camere sono aperte solo alla fine del discorso degli altoparlanti. Quando l'altoparlante è negoziato, la porta si aprirà attraverso la quale sarà possibile lasciare la stanza della scoppio.

In cucina, uccidi due robot e salire i gradini verso la porta accanto. Si aprirà dopo che il discorso del diffusore termina.

Distruggendo la torretta, vai al balcone della sala, dove avresti potuto visitare. Vai oltre quando sei nella stanza dei bambini, poi lasci immediatamente, perché i melograni cadono dalle aste. Nella stanza successiva incontrerai Zaccaria. Ucciderlo, prendi la chiave dalla villa di Nipote. È qui che c'è una ricetta "shock". Leggere sotto.

La ricerca laterale "Viaggio verso le stelle"

Puoi ottenere una ricerca al dono di Habbell, che vive nella posizione del "Camp of the Hobologi", che è a ovest della "Città Nucleare". Ma prima, sembra, è necessario trovare purificato. Se vieni al campo, non parlo con un uomo, quindi molto probabilmente gli hobologi e il dono ti attaccheranno. In breve: devi trovare 5 lettere sulla posizione di "Volt-Tech: tra le stelle" Zona "Galaxy" e portarli un dono.

Per la spacesuit riceverai 200 coperture, ma se usi Carisma ed esegui tre fasi, quindi sollevare fino a 350 copri.

Gli spacchi devono essere rimossi da animatroni (alieni manichini).

Prendi i combattimenti verso la discarica. O dì loro che viene pulito (se c'erano prima). Una volta sul posto, prendere il distributore di potenza e il kernel. Vieni alla nave aliena. Installa i tre kernel fusi come regalo richiede un buon fine.

Se installi i quattro kernel fusi, ignorando il regalo, allora tutti gli hobologi moriranno, e vedrai un brutto finale. Se non li uccidi (installa tre kernel), riceverai 100 cartucce dalla GIFA alla pistola aliena, e tutti gli Hobologi scompariranno dopo.

DIVERSO

Dopo aver completato la linea di scena, diverse attività appariranno in Quersione "Miscellane". Selezionalo e fai clic su quelle attività che si desidera tracciare.

Scopo. Parla con Lizzie White.

Parla con la ragazza che si trova nel "salone" degli operatori. Riceverai una granata "convinzione" da esso. Lanciare un tale proiettile per i piedi degli avversari, puoi convincerli di qualcosa.

Scopo. Parla con Harvey.

E ricordi ancora che il ragazzo che ha cercato di attirarti nel "mondo nucleare"? Quindi puoi trovarlo vicino al mercato "Nuclear Town". Parlare e decidere cosa fare con esso è uccidere o risparmiare.

Scopo. Scegli il primo tributo a raccolto nel Commonwealth.

Torna a Mount Fiztop, dove si trova la Boss Lair. Sul balcone superiore c'è un petto rosso, all'interno della quale troverete il primo coperchio dal Commonwealth, bruciato dai razziatori.

Dove andare:

- Nel centro di transito "mondo nucleare".

Sarà disponibile automaticamente subito dopo aver installato questo DLC.

Scopo. Ascolta la stazione radio "Nuclear Cola".

Apparirà il primo compito. Apri la tua battaglia PIP, vai alla scheda Radio e seleziona Nuova Radio Wave - "Nuclear-Cola Radio Station". Ascolta ciò che il registratore vocale trasmette, dopo di che il compito verrà eseguito automaticamente.

Imparerai del parco di divertimenti chiamato il "mondo nucleare". Tutti saranno invitati a rilassarvi. Puoi raggiungere il parco esclusivamente attraverso il centro di transito "Nuclear-Peace", dove devi sederti sul "Express".

Scopo. Arrivare al centro di transito "mondo nucleare".

Il posto di cui hai bisogno è situato a ovest, proprio sul bordo del Commonwealth. Segui lì, ma stai attento - stai aspettando qualche banda di tiratori. Avrai bisogno di combattere tra cui il fucile tempestato, dal comandante Keylor, usando la furtività in battaglia.

Come sconfiggere l'assalto?

Prova a farlo che questo avversario non usa l'arma di energia situata sulla testa. Un colpo quasi distrugge il tuo personaggio. Se sta sparando, prova a da parte da parte. L'assalto ti attacca continuamente. Devi farlo da non guidarti nell'angolo. Cerca di essere costantemente a distanza dal nemico, che sarai utile per le manovre vitali.

Usa un'arma più potente che hai. Prendi un compagno con te, che distraggerà l'attenzione di questo "pezzo di ferro".

Avvicinarsi alla destinazione, studia il centro di transito "mondo nucleare", cerca lut utile. Guarda l'edificio situato sul lato destro del cancello principale. Ecco l'ascensore, che ti condurrà al tetto. Al piano superiore c'è un ponte che conduce a un altro tetto. Puoi salire sulle rovine dell'edificio sul lato sinistro. Sul tetto dell'edificio sinistro (relativo al cancello) c'è una borsa, un petto e una cassaforte con una serratura media di complessità. All'interno troverai, Suppres, Armi e persino esplosivi.

Qual è il "mondo nucleare"? Questo è un parco di attrazioni sul tema "Nuclear Cola". Nei bidoni della spazzatura sul territorio dell'intero parco potrai rilevare le banche "cola nucleare" di diversi tipi. Per questo motivo, può esaminare le urne se hai bisogno di ripristinare la salute. Nel centro di transito vedrai gli autobus. All'interno dell'autobus vicino all'ingresso è possibile trovare le coperte, all'interno della cache. Nome dei corpi passeggeri e uno di loro troverà i biglietti per "Arcade nucleare". Sicuramente ti sentiranno nel parco!

Per ottenere uno dei risultati, sarà necessario utilizzare 100.000 biglietti "Nuclear Arcade".

Segui il centro di transito "Nuclear World", parla con Harvey su tutto.

Scopo. Parla con Harvey.

Secondo quest'uomo, i razziatori lo derubirono e rapivano sua moglie con suo figlio. Ci sono dei razziatori nel parco, contrariamente alle assicurazioni dei mercanti incontrati Harvey per giorni prima. Un uomo gli chiede di aiutarlo a trovare una famiglia. Offrire lo stimolatore Harvey, ma per qualche motivo si rifiuterà.

Carisma

Se il tuo livello di carisma ti consente di utilizzare convinzione (difficile), puoi scegliere tre opzioni per scoprire cosa Harvey nasconde. Puoi rivelare il segreto Harvey o no, imparerai la password dal terminale di controllo, che ti consente di attivare monorotails e andare al "mondo nucleare".

Scopo. Ripristina l'alimentazione "Nuclear Express".

Esplora il territorio di questa stazione. Sul lato sinistro è possibile trovare il kit di pronto soccorso e la stanza per il personale con un leggero livello di complessità. All'interno ci sarà Antiradin. Non puoi tagliare questa porta. Vai su una sola soluzione attraverso i binari, dove ci sarà un passaggio. Alla fine della ferrovia è una cassaforte con una serratura di media complessità.

Sul lato destro è possibile trovare un ufficio entro il quale si trova il terminale di controllo "Nuclear Express". Questa è una biglietteria. Immettere il terminale, fare clic sull'elemento "Gestione energetica" e selezionare "Attiva Power Monorotail".

Scopo. Arrivare al "mondo nucleare" al "Nuclear Express".

È ora di andare in studio del "mondo nucleare". All'interno del "Nuclear Express" è necessario attivare il pannello di controllo da questa monorotail, che è la parte anteriore dell'auto in cui dovrebbe essere il conducente.

Ascolta il messaggio di Porter Gadzha sulla trappola, che ti sta aspettando avanti. Esecuzione in avanti, vale la pena notare che il gage è il principale questo del DLC.

Quest della scena "È così che è forato"

Dove andare:

- Alla stazione "mondo nucleare".
- nell'arena per il "mobile nucleare".

Al termine della ricerca "in posti!" Ti troverai nel parco dei divertimenti "Nuclear World".

Scopo. Fai un test.

Inizia il test, che devi passare. Posare l'acqua purificata, situata sotto il design con il terminale presso la stazione "Nuclear World". Come accennato in precedenza, era necessario andare qui in piena disponibilità al combattimento, prendendo un partner, munizioni e medicinali con lui.

Camera con torretta

Sposta attraverso la porta con il tablet ENTER. Segui le scale giù e ritrovarsi nella prima sala per i test. Ci sono diverse torrette di diversi tipi. Come superare le stanze:

- Cerca di affrontare questi turbors (parte di loro) prima di entrare nella stanza. Non appena la porta lampeggia, la torretta verrà a combattere la prontezza. È per questo motivo che hai una meravigliosa opportunità per iniziare il bombardamento dei turini visibili, situato sulla soglia. Utilizzare il sistema v.a.t.s per rendere più facile affrontare gli avversari meccanici.

- Quando entri all'interno, quindi segui il riparo sul lato sinistro, dove si trova il muro e la macchina per la vendita di "nucleare cola". Qui sarai in grado di ottenere tutta la torretta. Comprendi quelli che sono ancora spaventosi. Corri alla parete opposta e raggiungere il resto della torretta.

- Parte delle Turads sono nascoste dietro al muro e notarli immediatamente non funzionerà. Stai attento!

Dopo la distruzione di questi furti, impara la stanza. Sul lato destro c'è un rack sotto il quale si trova una cache con coperchi. Sul lato sinistro, alla fine della stanza è possibile trovare il kit di pronto soccorso. Vedi i reggimenti caduti con le carte? C'è una scatola con munizioni.

Camera con trappole

Continua a muoversi attraverso la posizione, concentrandosi sui tiratori bianchi raffigurati sulle pareti e altri oggetti. La nuova stanza avrà una band costituita da ostacoli e trappole. Assicurati di andare lì, dove veniamo, prestare attenzione alle pareti. Disarmare trappole finché non ti ritrovi alla fine della stanza.

Se sei pompato da blocchi di hacking, puoi aggirare queste trappole. Sul lato sinistro, la prima trappola sarà un piccolo angolo con un'altra trappola, dove la porta è rossa. Hackerando una sfida di un livello complesso. Apri questa porta e vai intorno a poche trappole contemporaneamente.

Stanza di caduta

Superare una stanza con trappole, o passando attraverso la porta, permettendo loro di andare in giro, spostando i gradini di legno. Devi superare il pavimento delle tavole che cadono. Puoi nascondere questo segmento usando una parte stretta del pavimento. Per vederla, avvolgere dall'altra parte dopo la ringhiera qui sui gradini. Se non hai tempo per andare oltre le schede e cadere, quindi tornare qui lo stesso e usa questa parte del pavimento.

Ora devi andare lungo le finestre, ma prima di aver bisogno di guardare in fondo al lato. C'è una cassaforte con un leggero castello. Ma non affrettati a hackarlo, perché la trappola si trova sul soffitto, che deve prima essere neutralizzata. Passare le finestre passate, prestare attenzione alle trappole sotto i piedi. Ci sono trappole sul soffitto. Presto cadrai nel corridoio con tre porte di rosso.

Tre porte rosse e spazio con radiazioni

La porta di cui hai bisogno si trova sul lato sinistro, mentre gli altri due conducono in morte con le trappole. Aprendo la porta nel mezzo, vedrai una scimmia che gioca su piatti. Aprendo la porta a destra, affronterai una trappola dalla granata. Sposta attraverso la porta sinistra finché non si lascia la stanza con i barili. Avrai bisogno di proteggere dalle radiazioni, diverse porzioni di AntiRoin.

Ma non puoi ancora soffermarsi qui per molto tempo e fare senza anti-terreni. Devi aprire una porta rossa con un blocco di livello complesso. Utilizzare le abilità di hacking se ti consentono di farlo o trovare il legamento chiave. Si trova sulla superficie della scaffalatura nascosta in una piccola nicchia, dietro la cremagliera in contanti situata nell'angolo. Sotto il rack stesso è una cache con copertine.

Camera con Tures and Monkey

Scendere alla porta che conduce il tunnel "nucleare del mondo". Vai lì e aspetta gli armadietti sul lato sinistro dove troverai le munizioni. Approfitta del terminale, gestendo la torretta e situata sul tavolo. Per l'hacking, è necessario un livello di luce. Questo terminale ti è molto utile un po 'più tardi! Hackalo in anticipo.

Spostarsi in una nuova stanza, davanti ai rack su entrambi i lati e vedi la torretta. Ti attaccano solo quando la scimmia d'altra parte inizia a battere intorno alle piastre. Se lo scopri con una scimmia prima di ciò, la torretta non ti spararà. Altrimenti, sarà necessario tornare al terminale hacked in precedenza e spegnere la torretta.

Per lasciare la stanza con scimmia e torretta, devi aprire la porta del ripostiglio "Nuclear World". La chiave è sui pezzi di ricambio situata dietro la posizione della scimmia.

Labirinto con traps.

Successivamente stai aspettando un piccolo labirinto, in cui ci sono trappole - pulsanti nel pavimento, miniere, torretta, travestiti sotto gli alieni. Arrivare alla porta in un'altra parte della stanza. Quando passerà dagli alieni, quindi salire su gradini in legno e muoversi sulla superficie dell'attrezzatura - lungo la parte superiore del labirinto. Salta giù dove si trova l'uscita, d'altra parte.

Obschiery te stesso con la torretta alla porta d'ingresso. Dietro questa porta con un livello medio del castello ci sarà una scatola ed esplosivi. Spostare il tunnel con una tecnica distrutta, prestando attenzione alle miniere collocate ovunque. Utilizzare per il loro sistema di rilevamento v.a.t.s. Bisogno di neutralizzare le miniere in loro dalla distanza. Sul tunnel arriverete al vecchio ponte composto da tavole. Non appena ne sei caduto, inizierà a cadere. Una volta dall'altra parte, vedrai la porta. Deve essere hackerato - il blocco a livello medio.

Se hai un basso livello di hacking, non permettendoti di aprire la porta, o il ponte è crollato, e non hai avuto il tempo di arrivare alla porta, allora avrai un duello con audaci che vivono sotto. Inoltre, uno degli avversari sarà il leggendario levriero luminoso. Uccidilo non è facile! Cerca di ospitare da qualche parte più in alto, usa le azioni distraenti del compagno. Quando lo scopri con gli avversari, quindi sanguinano uova da diversi lati usando esplosivi. Altrimenti, Bolotniki inizierà a schiudersi.

Passa attraverso la grotta, che ti condurrà nello stesso posto della porta con il castello medio da sopra, dietro il ponte crollato. Ma prima di aprire la porta, è necessario neutralizzare la trappola sulla sua tela. La porta ti condurrà ad uno stretto corridoio con trappole all'aperto. Alla fine di esso, inizierà una nuova parte del test, una delle cose più interessanti in questo compito.

Camera con gas

Dopo aver trasmesso nella stanza, la porta si chiuderà. A poco a poco, la stanza sarà piena di gas che ti uccide. Per lasciare la stanza, è necessario sovrapporsi all'offerta di gas o il più rapidamente possibile per trovare un'uscita. Per sovrapporre l'alimentazione del gas, è necessario utilizzare le valvole. Ci sono quattro valvole che puoi trovare:

- sul lato sinistro dell'ingresso;
- dietro la porta bloccata situata vicino alla prima valvola;
- dietro il reticolo sul lato sinistro, sotto, più vicino al pavimento;
- In un'altra parte della stanza, accanto alla porta.

Tutto sarebbe buono, ma oltre alla difficoltà con il gas, attaccherai ancora Radtarakan. Devi distruggerli usando un'arma da mischia. Se giri da armi da fuoco, il gas si accenderà. Nella stanza sul lato sinistro della porta anteriore c'è un tavolo in cui è possibile trovare una password dalla stazione elettrica. Nel lato destro del lato destro, che è alla fine della sala di servizio, c'è una chiave dalla porta della sottostazione elettrica "mondo nucleare"

Aprendo la porta chiusa vicino alla prima valvola, troverai uno dei quattro. C'è anche un terminale di una sottostazione elettrica e diversi Radtarakanov. Osservare gli avversari, utilizzare il terminale e inserire la stanza della password trovata a sinistra. Aprendo la porta, puoi uscire da ovest. Quindi devi visitare l'edificio per uffici "Nuclear World".

All'interno della stanza incontrerete con le formiche - nuovi avversari in Fallout 4. Volano o strisciano. Vicino alla tecnologia abbandonata c'è una porta chiusa con un castello leggero. Dietro la porta è un file di carta con una cache, all'interno di quali copertine sono nascoste. Attraversa la soglia dall'altra parte della stanza. Ti troverai nel corridoio, dove è installata la griglia al posto del tetto. Questa griglia ti impedirà di riprendere i razziatori che ti raggiungano dall'alto.

Sulla strada, cadrai su un segmento con granate sospese che non devono toccare. Ci sarà una torretta, per la quale probabilmente non hai avuto il tempo di annoiarsi. Passare lungo il corridoio, il prima possibile, passa attraverso la porta all'arena con le "mobilie nucleari". Seguire le scale fino al secondo livello. L'ultima tappa dei tuoi test inizierà qui - devi combattere il capo della banda del cavaliere con il nome della colter. Ha un'armatura molto potente, una piccola probabilità, ma tu hai.

Scopo. Accedi allo spogliatoio.

Hai tempo per prepararti. Vai allo spogliatoio specificato attraverso la porta aperta dopo la conversazione con il colter. Quando passerà dentro, puoi chattare con un geecage. Devi venire al citofono situato sul muro.

Scopo. Parla con citofono.

Vieni al muro e parla con il Geechar. Scopri cosa succede affatto.

Carisma

Se il tuo livello di carisma è medio, puoi premere sul gadget, che racconterà di tutto. Gage ovviamente vuole aiutarti. Non c'è possibilità di sconfiggere la colter, poiché la sua armatura power è costantemente alimentata dalla fonte di elettricità nell'arena. Il nemico è invulnerabile. In uno degli armadietti ci sono armi da un Geyja che permetterà al capo di distruggere.

Scopo. Trova un'arma.

Puoi assemblare armi e munizioni nello spogliatoio, ma è inutile in battaglia. Sullo scaffale inferiore dell'armadietto troverete un'arma gadget. In quel gabinetto, che è vicino alla panchina nell'angolo. Prima di te una sete. Questa è una pistola ad acqua ordinaria ...

Scopo. Tocca con l'GeeChage nell'interfono.

Secondo Gage, questa arma è perfetta in battaglia contro il colter. Perché? L'acqua provoca chiusure, disconnessione per un breve periodo di tempo, l'armatura di potenza del colter.

Ora devi trovare l'Arena dove devi combattere con una colter. In modo che le tue possibilità siano alte, puoi ancora fare qualcosa. Vai al bagno situato nello spogliatoio. Spostarsi nel muro e prendere un'unità nucleare dal generatore. Quindi fai cadere la nutrizione nell'arena del 30%. Ciò significa che il potere del colter cadrà sullo stesso. Dietro la battaglia osserverà tutti i razziatori "nucleari".

Scopo. Sconfiggi il capo della colter.

Come sconfiggere i colli? Prendi le mani di una sete, prendi l'acqua nei politori per causare un cortocircuito. Quindi cambia la sete per l'arma più potente nell'inventario e spara il capo il più possibile mentre la sua armatura non si riprende. Ripeti queste azioni fino alla fine ha colpito il nemico. Molto buono per avere un compagno con te stesso. Non è proibito in battaglia!

Utilizzare l'armatura di alimentazione, entra in modalità invisibilità ...

Dopo la vittoria sul chirezza, assicurati di visitarlo. Riceverai la chiave e la password del capo, che ti sarà utile più tardi. A proposito, puoi raccogliere l'armatura di potenza del colter.

Armatura di potenza, come sempre, consiste in sei parti - due mani, due gambe, testa e torso. Il torso è la parte leggendaria, tra le altre cose, il danno elettrico dei nemici situati nelle vicinanze.

Per maggiori dettagli sulle caratteristiche dell'armatura di potenza, la colter:

- Testa: resistenza ai danni - 220, resistenza al danno elettrico - 220, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 14.
- Torcia: resistenza ai danni - 320, resistenza al danno elettrico - 320, resistenza alle radiazioni - 300, peso - 22.
- Mano sinistra e destra: danni alla resistenza - 170, resistenza al danno elettrico - 170, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 16.
- Gambe sinistra e destra: resistenza ai danni - 170, resistenza al danno elettrico - 170, resistenza alle radiazioni - 150, Peso - 17.

Scopo. Parla con il Geydge.

Come si è scoperto, ora sei diventato una nuova banda di predoni dei boss e può incontrarti personalmente con l'GeeChage. Comunicare con un uomo, scopri che i Raiders hanno voluto da tempo voler uccidere i coltri. Attualmente, il "mondo nucleare" è diviso tra le tre bande di razziatori, denominate adepti, operatori e un pacchetto.

Il colter era un cattiva leader e quindi questo posto sull'orlo della guerra. È che devi cambiare tutto e restituire il mondo al "nucleare-mondo" (tale tautologia). Boss Barlog è all'interno di un ristorante situato su Mount Fiztop. Lì entrerai nel terzo sul punteggio del compito di trama, ma su di esso più tardi.


Montare FIZETOP, dove la lana è il boss razziatori.

Esaminare l'Arena "Nuclear Mobiles", trasferirsi nel parco divertimenti. All'interno del serbatoio della spazzatura vicino all'ingresso dell'arena c'è un nuovo drink - "vittoria nucleare cola".

Confronta "Nuclear Cola Victory" e "Quantum Nuclear Cola":

- "Vittoria Nuclear-Cola": punti sanitari - 840, radiazione - 11, punti d'azione - 0, peso - 1, prezzo - 40.
- Cola nucleare quantistica: punti sanitari - 400, radiazione - 2, occhiali d'azione - 100, peso - 1, prezzo - 50.

Appoggia il rack con un terminale dove c'è un biglietto da visita con una carta del parco. Guarda giù per trovare il kit di pronto soccorso. All'interno del terminale, è possibile esplorare informazioni sul parco, non di più.

Quest della scena "Piano ambizioso"

Dove andare:

- Nella città nucleare, USA.
- Nella barra della griglia "FIZTOP".
- su Mount FIZTOP.
- Nel ristorante-teatro "Salon".
- A Bradberton Anfiteatro.

Scopo. Parla con il geege nella dimora del capo.

Quando Porter Gage ti dichiari un capo Raider, allora sentirai da lui che devi incontrarti all'interno del capo capo, che si trova nel ristorante sul Monte Fiztop. Lì ora e vai!

Mount Fizetop è situato nella "città-città" (USA). Sarai in grado di trovare l'ingresso in questa zona del parco contemporaneamente, come coprendo l'Arena "Nuclear Mobiles". Attivare le onde radio "Colo nucleare" e passare attraverso la "Città Nucleare" nella montagna specificata. Il modo più veloce:

- Attraversa le porte "Nuclear Town".
- Spostarsi sul lato destro.
- Rivolgiti alla prima corsia sul lato destro, da dove vedi la montagna.
- Vai avanti verso la montagna.

Quando entri nel territorio della montagna, puoi incontrare Sierra Petrophis. Quindi attiva l'attività nella sezione "Varie". Scopo: parlare con Sierra Petrophis. Dopo la conversazione, riceverai una nuova ricerca laterale - "Copertina in un pagliaio".

Vai intorno al lago per essere Ho bisogno del posto, al Monte Fiztop. C'è un sollevamento che si muove direttamente sulla tana, nella barra della griglia "FIZTOP".

Al piano superiore incontrerai con il gage Porter. Comunicare su tutto, conoscere i piani RAID per il "mondo nucleare". C'era una base enorme qui, ma il colter non voleva continuare il sequestro del parco. Gage dice che prima dovrai ottenere supporto da tre diverse bande.

Carisma

Se il livello del tuo carisma consente (medio), chiedi ai gadget, quali sono le sue idee per raggiungere questo obiettivo. Gage ti dirà cosa promette esattamente ciascuna della banda in cambio del loro sostegno:

- Adepta - un sacco di sangue.
- Operatori - un sacco di soldi.
- Flock - Devi dimostrare che sei il più forte.

Prima di tutto, devi comunicare con i leader di queste tre bande, e poi avviare il sequestro del "mondo nucleare". Puoi guardare intorno al ristorante, trova la stazione di servizio dell'armatura, laboratorio chimico, forniture e bevande. L'unità nucleare è nascosta nel comodino. C'è anche una cassaforte con una serratura complessa.

Scopo. Incontrare il leader degli Adepti.

Gli Adepti si trovano vicino a te, nel Monte Fizetop. Questi sono i razziatori sanguinari che vivono in violenza e che indossano maschere. Il loro capo è nicchia. Comunicare con una donna su tutto, non dimenticando le preferenze degli Adepti al sangue. Devi catturare il parco e fare adepti i principali, quindi andare al sequestro del Commonwealth.

La nicchia ti offrirà un lavoro. Puoi eseguirlo se lo si desidera. Per ottenere la ricerca ri-parlare con la nicchia. Il compito laterale è chiamato "C'era un segreto, sarà evidente".

Prima di andare in una nuova banda, puoi esplorare il Mount Fiztop. Tutto quello che puoi trovare qui è quello di prendere. Oltre alle munizioni, al cibo e alle medicine, è possibile trovare un quarzo "cola nucleare", che è necessario per Sierra Petrov. Imparerai di più su questo in Quest "Varies: Secret Sierra Petrovith".

La bottiglia può essere trovata vicino al luogo in cui si riposano gli Adepti. Spostati dall'inserimento del lato destro lungo un movimento circolare finché non vedi i materassi sparsi sul pavimento. Se c'è un'opportunità, quindi hackerare il terminale di nicchia (livello complesso). Il terminal si trova nella stanza del boss degli Adepti, in cima alla montagna. Sarà necessario salire sul pendio. All'interno esiste informazioni sugli oggetti dietro a cui segue la nicchia, gli Hobologi (più in missione "Varie: saperne di più sugli Hobologi" e una misteriosa dimora chiamata "nipote". Ci sono anche informazioni sulla vecchia attrazione associata alla ricerca "diversa : per ispezionare la misteriosa anomalo del palazzo. "

Scopo. Incontrare il leader degli operatori.

Per quanto riguarda la banda di operatori, sono all'interno del salone ristorante-teatro. Questo posto si trova dietro il territorio della pizzica della montagna, vicino al monumento dei Maestri della bottiglia e del Mr. Cover. Il loro capo è Maggie Black, la cui destra è fratello William. Esternamente, sono una specie di opposizione degli Adepti. Assolutamente non persone aggressive, ordinate e ben educate. Comunicare su tutto, non dimenticando il loro amore per i coperchi. Gli operatori vogliono nel parco è possibile pompare dai visitatori del coperchio, ma in altri metodi. Inoltre, altre bande che non riconoscono.

Maggie Black può darti un compito se vuoi eseguirlo. Per fare questo, devi ri-parlare con esso e prendere una parte (ripetuta!) Quest "sotto il colletto".

All'interno del ristorante-teatro c'è un'enorme quantità di munizioni, cibo e bevande.

Attraverso la cucina, è possibile raggiungere il cabinet Lizzy Wayet, uno scienziato. Prova una droga sconosciuta negli umani. Secondo l'idea, il farmaco deve costringere le persone a fare esattamente ciò che Lizzy vuole. I rapporti su di esso sono nel terminale con un leggero livello di accesso.

Se il tuo livello di hacking è abbastanza alto, puoi entrare nella stanza del Maggie situata sul lato destro sul palco. La porta all'interno è chiusa, e il livello del castello è molto complesso. Dentro, è possibile trovare una cache con copertine, un record olografico della preistoria di Maggie e William, un terminal con un complesso livello di accesso, all'interno del quale c'è un dossier sui giocatori del gioco d'azzardo del mondo nucleare. C'è anche una cassaforte sul muro con rifornimenti e armi e un livello medio di difficoltà.

Scopo. Incontrare il capo del gregge.

Il pacchetto si trova all'interno del Bradberton Amphitheatre, situato all'uscita dalla "città-città", non lontano dall'Arena "Nuclear Mobiles". Questo posto sta accadendo in questo posto. Vedrai cani, animali in gabbie, mobili da altri esseri. Boss Gang è il muratore, seduto su un trono peculiare, vicino al posto dove stanno passando gli stivali. Comunicare con lui, non dimenticando che andranno dopo la persona più forte.

Carisma

Se il tuo livello Harizma è abbastanza alto, puoi imparare informazioni utili da Mason. Vale a dire:

- Il carisma medio ti permetterà di chiedere, se Mason voleva prendere il posto del capo Raider.
- Il livello complesso di carisma ti permetterà di saperne di più sulla storia del Geja e della colter.

Mason ti offrirà anche un lavoro extra. Per prendere un compito, ri-comunicare con il raider. Otterrai un lato (ripetuto!) Quest "una volta e per sempre"

Esaminare questa parte del parco di divertimenti, assicurati di andare sulla "città nucleare" arierista, attraverso la porta sul lato destro della persona catturata nella cella. Qui puoi trovare oggetti utili. Puoi prendere i costumi dei greggi, armi multicolori, incluso il pacchetto di greggi. Puoi hackerare il terminale di un livello complesso e trovare note di mason sulle figure chiave del "mondo nucleare".

Scopo. Torna a Gage.

Quando comunichiamo con tutti i leader, ritorniamo alla griglia "FIZTOP", dove il gage ti sta aspettando. Parlagli e scopri il piano per ulteriori azioni. Devi catturare l'intero territorio del parco "Nuclear World". Quando cattura il territorio è necessario installare su questo posto la bandiera di qualsiasi banda. Da quel momento in poi, la Terra apparterà a questa particolare banda. Solo tu decidi chi e cosa andarsene.

Gage accetta di coprirti. Cioè, è il tuo nuovo partner (facoltativo).

Scene Quest "Big Tour"

Scopo. Separare la zona "Kingdom's Kingdom".

Scheda sul monte FIZTO sul lato sinistro e muoversi diagonalmente un po 'a destra, verso la ruota panoramica. Quindi arriverai alla zona "il regno dei bambini". Attraversa il territorio e distruggi i primi canti dipinti ..

Scene Quest "Children's Kingdom"

Scopo. Cogliere la risata del padiglione.

Trova il padiglione di risate e vai dentro. Uccidi il Guli, e poi attraversa la porta a destra. Quindi stai aspettando un labirinto. Niente di veramente complicato, il nemico è un Gul carbonizzato. Passare attraverso la porta rossa al prossimo corridoio.

Dietro la svolta dovrà correre contro la pista da corsa. Si consiglia di farlo con uno spostamento a chiave di pizzico e salti costanti. Sarà più veloce.

Ingresso al "regno dei bambini".


Il prossimo sarà un segmento in cui devi saltare su una piattaforma rotante, raccogliere il momento e saltare verso l'altro, e poi alla porta. Se cadi, preparati a combattere con due ragazzi.

A sinistra della porta c'è un terminale con un leggero livello di accesso. Usalo per ridurre il livello di nausea nell'ipnosi. Ad ogni modo, passa attraverso la porta. Vai avanti e rotolare nel tunnel a destra. Vai a sinistra e rotolare fino al tunnel a sinistra. Guarda il lato sinistro alla fine del tunnel - sei venuto da lì, ma il percorso è bloccato da uno specchio. Devi andare in un altro tunnel lungo e guardare a sinistra. Qui la stanza è spaziosa del precedente. Corri avanti verso la porta, ma stai attento. In questo tunnel ci sono buchi, e puoi cadere.

Se ciò accade, quindi sotto la scala metallica trova il passaggio che conduce alla stanza con piattaforme rotanti. Sarà necessario ripetere il percorso da qui. Passare attraverso la porta.

Successivamente stai aspettando una stanza con porte e finestre in uscita. Arrivare in camera con un pavimento rotante. Apri tutte le porte a loro volta. Hai bisogno di una porta rossa che conduce al corridoio con una porta verde. Passare attraverso la porta verde.

Aprire la porta con le catene e uscire.

P. S. Puoi andare a sinistra a sinistra e cercare di prendere il clown, ma se questo è il tuo primo posto visitato, allora non verrà nulla.

Scopo. Tunnel separati.

Lascia il padiglione delle risate. Se stai sulla porta principale con la schiena, quindi sul lato destro del recinto puoi vedere le rotaie per le quali le macchine vengono periodicamente spostate. Spostati là. Vai contro il movimento delle auto. Avrai bisogno di saltarli attraverso di loro. A metà strada sarà la porta che conduce al tunnel di cui hai bisogno.

Completa lungo il corridoio e sopra la finestra a destra, Suovendo la conversazione di Oswald e dipinte la conversazione. L'obiettivo è raggiunto. Lasciare il tunnel.

Scopo. Sveglia il teatro.

Devi trovare il King Castle. Per fare questo, continua ad andare su rotaie contro il movimento delle auto. Sul lato sinistro ci sarà un ponte che conduce nel castello. Visitalo, uccidendo gli avversari e passare attraverso la porta rossa specificata verso il cortile. Non dimenticare di essere trattato e sbarazzarsi di radiazioni usando anti-fiamme.

La strada per il castello "Nuclear King".


Scopo. Trattare con Oswald Shocking.

Dentro, vai sulla scena e aspetta Oswald. Dopo un breve discorso, ti attaccherà, sulla strada rivivendo altri Guli. Uccidili tutti, spara a Oswald, finché non finisce la fornitura di HP. Ma non è tutto.

Vai sulla scena, ci sarà un passaggio. Arrivare all'ascensore a sinistra e salire il quarto piano.

Ci sono due opzioni. Se il tuo livello di carisma ti consente, allora puoi convincere Oswald che non ci sono farmaci (difficili) o che dovrebbe aiutare Rachel (difficile). Se qualcosa viene fuori da questo, allora Oswald ti darà la tua spada, un cappello, e poi lascia la posizione. Altrimenti, dovrà combattere con lui. Un'altra zona è catturata!

Scopo. Nominare una banda responsabile del "Regno dei bambini".

Scegli una delle tre bande, appesi al flagpole specificato del loro emblema (si trova nello stesso posto in cui sei visto l'ultima volta con Oswald). Nel nostro caso - Adepti.

Scopo. Separare la zona "Galaxy".

Sposta la montatura sinistra FIZTOP, dove ci sarà un passaggio. Vedrai un supporto con una carta del parco. Attraversa il ponte sul lato sinistro per rilevare una nuova posizione: "Galaxy". Dopo alcuni secondi, è attivata una nuova attività.

Non appena si raccoglie Nuclei a 20 stelle come parte della ricerca "Star Dispatcher" (su 35 possibili), sarà possibile disabilitare la modalità protettiva. Dopodiché, questa zona può essere trasferita a una delle bande.

Scene Quest "Star Dispatcher"

Scopo. Visualizza il dispatcher Star.

Ispeziona il cadavere sdraiato a terra. Assicurati di prendere il diario TIAN per aggiornare l'attività.

Aprire l'inventario, vai alla sezione "Altro" e seleziona Tian Diary. Aprire la prima voce per aggiornare l'attività.

Scopo. Spass The Star Dispatcher.

Spostarsi nell'area della zona. Qui sarà necessario distruggere diversi robot. Oltre a loro, le turbine laser si appendono sulle pareti - assicurati di prestare attenzione a loro. Approccio al marker per trovare una nuova posizione.

Rilevato: "core-space".

Entra nell'interno della stanza con armatura di potenza nel centro attraverso la porta di vetro. Dentro, trova il dispatcher Star e interagisci con esso. È richiesto almeno un kernel a una stella.

Scopo. Spazio il nucleo a stella.

Avvolgere e vicino al cadavere a destra, trova il kernel della stella - un dispositivo luminoso e colorato.

Scopo. Installa Core Star.

Sull'attrezzatura sarà la posizione in cui è necessario installare il kernel stella. Basta premere il tasto E.

Scopo. Ricarica il computer centrale.

È inutile interagire con il computer, perché per questo è necessario raccogliere tutti i kernel della stella perduta. Ispezionare l'attrezzatura e capisci che un totale di oltre 30 stelle nuclei. Vai alla loro ricerca!

NOTA. Per catturare questo territorio nella ricerca "Big Tour" è sufficiente trovare un nucleo a 20 stelle. Ma li troveremo tutti!

Innanzitutto, sottolineiamo i kernels stella situati sul territorio della zona "Galaxy", ma non all'interno degli oggetti che possono essere visitati. Cioè, fuori.

1. Per cominciare, uscire dall'edificio e guardare l'ingresso. Giusto e sinistra ci sono scale. Ma oltre alle scale c'è un passaggio. Vai intorno all'edificio sul lato destro, passare dalla vecchia tecnica, attraverso un piccolo edificio, in cui ci possono essere due robot. Alla fine troverai una stanza con un bulldozer giallo. A sinistra è sdraiata il cadavere, su chi giace star Kernel (2/35). Il primo kernel, se ricordi, è stato trovato prima.

2. Ritorna al dispatcher Star e salire su qualsiasi passo al piano superiore. All'interno della stanza oltre la stanza con un dispatcher c'è una vetrina di vetro. La finestra del negozio è un nucleo a stella. Ci sono due opzioni. O hackerato la vetrina a livello di medio livello o haickerato la porta con un castello leggero della stanza, situato qui. Questa è la sala amministratore. Dentro, troverai la tabella con il terminale e la chiave dell'amministratore. Prendi questa chiave e apri la vetrina con esso. Prendere core Star (3/35).

3. Ritorna all'edificio Star Dispatcher. Guarda a destra. Nelle vicinanze c'è una scala, e poi - pass. Seguilo e sui gradini. Avanti vedrai un enorme missile e firma "Nuclear Galaxy" in inglese. Ci saranno molti avversari. Uno di loro - sul design sul lato sinistro. Consiste di diversi aletti che portano su. Trova il passaggio e solleva la parte superiore della parte superiore. Qui sarà il cruscotto con core Star (4/35).

4. Guarda l'ingresso alla galassia nucleare. La pista porta ad esso. Ma ci sono due cabine rosse da questo percorso. Nel lontano di loro (più vicino al muro), trova il cruscotto con core Star (5/35).

5. Passa all'arena timidamente. Stai la tua faccia verso l'edificio e vai a sinistra. Avanti sarà la strada che parte attraverso il tunnel. All'inizio, il telecomando si trova sul lato sinistro. kernel Star (6/35).

ATTENZIONE! C'è un altro kernel fuori, ma lo prenderai solo dopo aver terminato la trama principale.

All'interno dell'edificio della "galassia nucleare" avrà immediatamente sette core, ma dovrai pulirlo da numerosi robot. Ci sono due opzioni: utilizzare un completo jetpak o passare attraverso l'ingresso principale (descritto nel quarto paragrafo) e crack serrature molto complesse. Alla prima volta risulta per trovare la chiave. Ma descriveremo la seconda opzione con l'ingresso principale e l'hacking delle serrature.

6. Vai al corridoio e distruggi tre robot Mr. Penka e una torretta laser nell'angolo in alto a destra. Attraversa l'unico modo a sinistra per trovare alcune spaziose camere con Guards Galactron e un potente robot. Questa camera con recinti è simile alla stazione della metropolitana - ci sono tracce di ferrovia strette. Vieni a questi percorsi e vai in cabina sulla destra, bianca. Solo in esso ci sarà un potente robot dentro di te core Star (7/35).

7. Dall'altro lato della stanza c'è una cabina rossa. A destra di esso passare con i binari. Ma tra le guide e la cabina c'è una porta appena notevole. Il castello è molto complesso. Hacking, entra nella stanza e salire al piano di sopra su gradini di pietra. Tirare fuori le prossime attrezzature core Star (8/35).

8. Ecco solo una porta con un'altra serratura molto complessa. Hack it e trovarlo nella sala di controllo core Starny (9/35). Questa stanza è possibile vedere quando hanno scalato i primi passi e uccise due robot al suo interno.

9. Scendi e hackerati un castello molto complesso di un'altra porta, senza tornare indietro. Completa la stanza e uccidi il robot al terminal. Proprio da questo terminal tira fuori kernel Star (10/35). A proposito, questa stanza contiene un razzo e una ragazza seduta su di esso - "Nuclei-Gerl".

10. Da questa stanza, spostarsi sulle rotaie dall'altra parte, contro la direzione dei razzi. Attraverso una stanza, entrerai in una spaziosa e alta sala con un numero enorme di robot e torrette installati sul fondo delle piastre volanti. Salta nel basso e nell'angolo trova il terminale con core Star (11/35).

11. Quindi, trova la porta sulla parete laterale (è necessario spostarti sul fondo da questo angolo, la porta nel mezzo del muro, al piano di sotto). Vai al corridoio, fai clic sul pulsante rosso per spingere il ponte. Chiama l'ascensore sul lato destro e aumenta (o giù?). Qualunque cosa fosse, scendere i gradini e tirare fuori dal pannello core Star (12/35). Uccidi i robot qui sotto, inclusa un'enorme guardia di stelle.

12. Restituisce lo stesso ascensore, ma ora vai a destra, dove non ci sono ancora. Salire il pendio, spostarsi nel passaggio con le scale. Al piano di sopra ci sarà un cosmolente-coraggioso e un pannello con kernel Star (13/35).

Seleziona dall'edificio "Nuclear Galaxy". Trova approssimativamente nel mezzo della zona "Galaxy" è un'arena timidata. Entra all'interno. Qui devi trovare sei nuclei contemporaneamente.

13. Entra nell'interno attraverso due doppie porte rosse, situate di fronte al grande carosello, una volta ruotando in un cerchio. Vai alla stanza spaziosa, ma non scendere i gradini. Puoi prima distruggere i robot. Hai bisogno della porta a sinistra, solo con un segno di dipendenti, hackarlo e scavalcare l'ufficio in cima. Prendere uno (14/35) e altro star Nuclei (15/35). Tutto nella stessa stanza.

14. Ritorna alla stanza principale. Vedi il vetro robot? Hai bisogno lì. Scendi i gradini e passa attraverso la porta a sinistra. Segui la porta a destra e uccidere il robot. C'è un pannello con una piccola nicchia uno (16/35) e altri nuclei stella (17/35).

Attenzione! Non appena prendi il kernel, inizierà la battaglia contro i robot da diverse fasi. Sconfiggando tutti, assicurati di prendere blocchi nucleari dal corpo di un grande robot.

15. Esci dalla stessa porta, ma ora vai giù per i gradini a destra. Distruggendo i robot, esci dal cruscotto rosso kernel Star (18/35).

16. Ritorna alla sala principale dove ci sono gradini e vetro. Tra i gradini c'è un passaggio, portando come sotto i tribune. Vai lì e al bancone del bar, dove forse ci sarà un robot, trova lo scaffale core Star (19/35).

Vai alla costruzione "Volt-Tech: tra la costruzione di stelle". Entra nell'interno attraverso l'ingresso principale di fronte alla grande ciotola.

17. Sul lato sinistro ci sono due ascensori. Ma vai a destra fino a quando non lasci il tunnel, dopo di che avrai bisogno di distruggere tre robot tra le pietre. Dietro la pietra c'è una porta. L'hacking dentro troverai il pannello con core Star (20/35).

18. Spostarsi sulla pista, disperderendo con i nemici. Scendi sotto. Salta giù dove ci sono robot, non correre. Vai a destra, dove scenderà ancora la lobby più bassa e piccola. C'è un rack dal muro della cucina, c'è un frigorifero. Nel muro di una pausa. Vai attraverso di esso, distruggi due robot e torretta, e poi estrai il pannello kernel Star (21/35).

19. Ritorno. Se torni a questa propozzazione, quindi sul lato sinistro troverai altre due porte. Passare attraverso il diritto di loro. Ti troverai nella stanza dei bambini. Segui, ti ritroverai in una stanza con diversi percorsi. Uccidi il Novatron e altri avversari. Guarda il pannello di vetro con il kernel dietro il vetro? Sulla destra c'è una porta di questa stanza con un castello molto complesso. Hacking, trova in casa uno (22/35), altro (23/35) e terzo (24/35) Kernel. Tre nuclei nella stessa stanza !!!

20. Torna alla stanza con angolo cottura e pausa, seguito da un nucleo a stella. Stare le spalle alla Prolve, essendo nella zona della cucina. Vedi sulla porta destra? Aprilo, hackerando o trovando la chiave dal laboratorio di Volt-Tech. La chiave è nello stesso edificio. Dentro troverai la chiave dalla sala e kernel Star (25/35).

Esci dall'arena timidamente attraverso l'altra porta e vai a destra (Nord). Sulla destra ci sarà una porta che conduce al cinema "Star Light".

21. Trova qui la sala centrale in cui oltre ai robot ordinari sarà un Big Star Bartender. Dopo la sua distruzione, prendi due blocchi nucleari. Nella hall c'è un telecomando con il primo in questa posizione kernel Star (26/35).

22. Supporti il \u200b\u200btuo viso sullo schermo e attraversa il pass di sinistra (o il prossimo, se stai vicino allo schermo). Nel corridoio, vai in bagno. Vai al bagno giusto e trova una pausa. Accanto al cadavere dell'uomo è sdraiato core Star (27/35).

23. Esci dalla stanza principale con lo schermo nel corridoio a destra, attraverso il passaggio accanto allo schermo. Vai in cucina, distruggi lo chef stella. Hack la porta e prendere kernel Star (28/35) Dal pannello.

24. Ritorna al corridoio e muoversi nella direzione di uscita. Non andare in sala con razzi e lo schermo e trova l'ascensore sul lato destro. Usa l'ascensore per andare giù. Uccidi il robot e nel bar sulla destra core Star (29/35). Questo è l'ultimo kernel in questa posizione.

I restanti kernel stellari possono essere trovati nel resto del territorio del mondo nucleare. Questo è sei core. L'ultimo kernel, come è stato scritto sopra, si trova nella zona "Galaxy", ma puoi prenderlo al completamento della trama.

25. Vai alla città nucleare e andare al mercato, nella parte meridionale della città, quasi di fronte alla stazione "Nuclear Express". All'interno su uno dei contatori, trova uno core Star (30/35), tra il primo e il secondo commerciante da sinistra a destra (in senso orario). Devi passare attraverso la porta rossa a cui indica il mercato della scritta bianca "Inside".

Ingresso al mercato "Nuclear Town".


26. Vai verso il monte piztop. Prima dell'ultima porta (prima del serbatoio) sul lato sinistro ci sarà un ingresso all'edificio "Arcade nucleare". Sul lato destro c'è ancora un "salone" degli operatori. Inserisci la "Arcade nucleare" e vai avanti. Scendi i gradini e all'interno a destra, trova la porta della stanza del personale di servizio. Aprilo e l'altro dopo. Dentro la stanza con alcuni aggregati, sul tavolo a destra core Star (31/35).

27. Quindi core Star (32/35) Guarda la discarica del "mondo nucleare". Si trova a ovest della "città-città". Sposta il punto che viene mostrato nello screenshot qui sotto. Sul lato destro, all'ingresso della discarica ci sarà un fienile metallico. Vai dentro e sali di sopra. Alla fine, dove la torretta travestiva sotto animatron, ci sarà un kernel stellare nel pannello a sinistra.

La discarica situata a ovest della "Città Nucleare".


28. Passa alla pianta di riempimento "Cola nucleare". Salire le scale di metallo per essere sul tetto del lato sinistro dell'edificio dove si trova la Torre Blu. In piedi sulla cima della scala, guarda in basso e vedere l'estensione blu, come nello screenshot qui sotto. Entra nell'interno e immediatamente attraverso la porta blu a sinistra per entrare nel "mondo della freschezza". Non appena il download è passato, vai a destra. Spostare i gradini e poi più e giù multipli. Sotto sul pavimento ci saranno due cadaveri. Circa uno di loro è sdraiato core Star (33/35).

Il brano di cui hai bisogno è di seguito.


29. Passa al teatro della gola secca. Vai a sinistra della sua designazione sulla mappa. Cioè, è necessario salire dall'altra parte dei carrelli rovesciati dalle diapositive americane. Tra i cadaveri, il pilastro troverai core Star (34/35).

30. Il kernel dell'ultimo stella rimane. Dopo aver soddisfatto la ricerca "Dimostrazione del potere" e il recupero del potere nel parco, è possibile tornare allo "core-space", salire verso l'alto dove un kernel stella è stato trovato sotto la vetrina del vetro e usa la cabina dell'ascensore nel centro. Primo piano dove puoi trovare l'ultimo core Star (35/35) all'interno della console.

Quindi, scendere e posizionare tutti i restanti kernel nelle loro prese all'interno della sala di controllo. Interagire con il Dispatcher Star, seleziona Diorama Access Protocol e conferma la sua apertura.

Ricompensa

Il vetro protettivo scenderà al centro, e si può raccogliere un nuovo set di armatura di potenza - "Kvant X-01 Type V".

- Testa: danno resistenza - 300, resistenza al danno elettrico - 220, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 14.3.
- Torcia: resistenza ai danni - 400, resistenza al danno elettrico - 290, resistenza alle radiazioni - 300, peso - 24.
- Mani sinistra e destra: resistenza al danno - 250, resistenza al danno elettrico - 190, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 18.
- Gambe sinistra e destra: resistenza al danno - 250, resistenza al danno elettrico - 190, resistenza alle radiazioni - 150, peso - 18.

Abilità uniche. Se usi tutti gli elementi dell'armatura di potenza, aumenta la velocità dei punti di azione rimborsata.

Scopo. Nominare una banda responsabile della "galassia".

Scegli una banda che otterrà la zona "Galaxy". Passare all'area "Core-Space", salire al piano di sopra, dove hai trovato un nucleo a stella sotto una finestra di vetro e appendi la bandiera della banda desiderata.

Armatura di potenza "Kvant X-01 tipo V".

Scene Quest "Big Tour" (continua)

Scopo. Separare la zona "Gola secca".

Dalla zona "Galaxy, spostarsi sul lato sinistro della" gola secca ". Qui incontrerai worm sabbiosi. Distruggerli e attraversare un po 'più avanti dove stai aspettando un robot di nome Sceriffo Hawk. Parla di tutto, usa esperto sui robot.

Quest della scena "Smontaggio in una gola secca"

Scopo. Raccogli pezzi di cifratura dalla cassaforte.

Ora devi parlare con tre robot. Puoi soddisfare i loro compiti o utilizzare il "esperto sui robot" per evitare la loro esecuzione e raccogliere la parte del cifrario.

La parte successiva del testo è destinata a coloro che non possono usare il "esperto sui robot".

Trova vicino al primo robot (vai avanti) denominato Skout. Parla con lui. Usa il "esperto sui robot" o eseguire il suo compito.

Scopo (opzionale). Dividi "Lucica" nella penna.

Quando trovi il salun, quindi alzati con la schiena. Guarda a sinistra e vedi un'altra strada, parallela a quella che opposta a Salun. All'inizio della strada sul lato sinistro c'è una torre. Sotto ci sono una specie di alieni. Qui puoi trovare giustamente Robopones "Buttercup". Dalla torre, vai in modo che la saluna rimane giusta. Vai alla penna, nell'inventario, apri la scheda "Trash" e butta via Robopony. Parlando con un robot, riceverai una parte del cifrario.

Trova il salone Dock of Fosfato, parla con lui e ottenere un compito - per applicare le bevande.

Scopo (opzionale). Bevande sostitutive.

Salire al secondo piano e posiziona un bicchiere di "cola nucleare" sulla tabella specificata. Uscire da Salun e vai avanti. Sulla destra e sulla sinistra ci saranno due edifici aperti con i tavoli che devono essere messi sotto una bottiglia "cola nucleare".

Non lontano da Salun (è necessario uscirne e andare dritto) c'è un edificio che protegge Aik con un occhio solo. Parla con lui, offrirà un duello. D'accordo, per il quale si ottiene un revolver con le cartucce. Equipaggialo, e poi alzarsi in centro. Quando il robot dice di sparare, lo sparerai una volta dentro. Riceverai la prossima parte del cifrario.

Scopo. Trova la chiave dalla "Mine Mulling Mine".

Quando raccogli tutte le parti del cifrario, poi vai su Marcéra per il teatro "Gorge secco". All'interno dell'edificio specificato, scopri la cassaforte (come uccidere avversari) e prendi la chiave. A proposito, la cassaforte potrebbe probabilmente hackerare se conoscessi la sua posizione.

Scopo. Accedi al "Miniera del MAD MULLEGAN".

Vai alla posizione specificata e apri la porta usando il tasto.

Scopo. Distruggi la tana del tetto.

Sbuccia nella casa di tronchi, arrivando all'utero del clearea del sangue e distruggerlo. Seleziona verso l'esterno, parla con il robot sceriffo-aquila. Ora puoi assegnare una banda qui.

Scopo. Nominare una banda responsabile della "gola secca".

Scegli una banda responsabile di questa zona appese la loro bandiera sul flagpole. Per trovarlo, vieni al robot dello sceriffo-Eagle e hackerare la porta sul lato destro (livello complesso). In una piccola stanza, hai subito bisogno di hackerare un'altra porta (serratura sofisticata) da essere dall'altra parte dell'edificio. Ci sono passi che conducono all'edificio. Sali su di loro, e poi - per abbassata da una scala in legno. Appendere la bandiera del flag della banda selezionata. Nel nostro caso, operatori.

Scene Quest "Big Tour" (continua)

Scopo. Separare l'impianto sulla versamento di bevande.

Testa dal regno dei bambini verso la pianta e il primo posto che troverai è il "mondo della freschezza". Inizierà la ricerca dello stesso nome.

Quest della scena "World of Freschezza"

Scopo. Pulire la fabbrica per l'imbottigliamento "cola nucleare".

Scendi verso l'acqua e inserisci il tunnel oscuro nel mezzo, dove indica il marker.

All'interno di questo edificio dovrai distruggere gli avversari. Stiamo parlando di grandi "cereali-granchi" (tutti) e in tempestoso.

Consiglio. Per mancare qualcosa, non appena arrivi qui, muovi il tunnel con acqua, in frantumi con gli avversari. Ti porterà a un vicolo cieco, ma ci sarà un passaggio nel negozio sulla destra. Nei negozi saranno tempeste. Una volta che tutti gli avversari vengono distrutti, uno degli obiettivi della missione attraverserà.

Scopo. Pulire tutto intorno alla pianta per l'imbottigliamento "cola nucleare".

Trova un'altra uscita dall'impianto di riempimento della cola nucleare. È possibile essere un tunnel stretto e potrebbe esserci una porta, aperta solo dopo aver tagliato il terminale nelle vicinanze.

All'esterno, dovrai uccidere tutti gli stessi "cerebali", così come il loro utero (in un'enorme "pozzanghera"). È necessario raggiungere i restanti nemici sull'edificio stesso. Per fare questo, salire le scale di metallo. Quando uccidi tutti, dovrai scegliere una banda.

Scopo. Sollevare la bandiera per catturare la pianta sulle bevande in bottiglia.

Vai in giro Marcéra e vedi l'edificio sotto forma di un razzo rosso. Accanto a lui c'è un'estensione. Attraverso l'estensione, vai al sollevamento e vai al piano di sopra. Qui sarà il flagpole - selezionare la bandiera di una delle tre bande.

Scene Quest "Big Tour" (continua)

Scopo. Separare la zona "Safari.

Questa è l'ultima zona che devi catturare all'interno del nostro passaggio. Attraversare il ponte dalla pianta sulle bevande imbottiglianti, vai al territorio e aiutano il selvaggio con il nome di Quetto per distruggere il crocodocogety. Inizierà una nuova ricerca.

Scene Quest "Safari"

Scopo. Per scoprire dove provenivano Crocodocheti.

Parla con l'oratore, accetta di aiutare. Segui cyto all'interno della casa dei primati. Sulla strada sarà necessario uccidere un singolo crocodocogety.

Scopo. Ascolta un Globis del Dr. Mcardmot.

Dopo aver comunicato con la citazione, il compito verrà aggiornato. Apri il tuo inventario, vai alla sezione "Altro". Trova il "Diario del Dr. McardMota Diary". Aprilo.

Dopo l'ascolto, assicurati di parlare con Cyto. Usando un alto livello di carisma, puoi chiedere aiuto a Gorillas.

Scopo. Accedi a una grande casa triangolare.

Passa al posto specificato - al centro della ricezione dei visitatori. L'attività verrà aggiornata.

Scopo. Ispezionare l'edificio triangolare e trova l'ingresso al dipartimento di clonazione.

Scendi, distruggi il krogodokoget e gira la porta chiusa con il terminale dietro il turno.

Scopo. Ispezionare il terminale alla porta.

Esaminare il terminale, guarda tutte le schede. Come si scopre, il codice "Grizzly" è ora installato, il che significa completare il blocco delle porte. Devi sbloccarli!

Scopo. Scopri se Cyto è noto per qualcosa sulla "Angry Anaconda".

Lavoro con cyto.

Scopo. Arrivare a un serpente di metallo gigante.

Probabilmente hai già notato una casa nella parte settentrionale del safari su un albero alto. Quindi a sinistra di lui c'è una casa rettile. Con il riavvicinamento con lui, noterà sulla mappa. Cioè, dalla casa sull'albero, la casa del rettile è a ovest, a sinistra. Accanto a lui fluisce. Spostati sul passaggio a nord e vedere enormi montagne russe americane. Questo è "Evil Anaconda".

Scopo. Cerca vicino alla Giant Metal Snake Password Dr. Heyne.

Spostarsi sulla posizione, uccidi gli avversari, tra i quali ci sarà anche un toro a due teste. Sei interessato a una piccola capanna con una striscia orizzontale gialla. Sarà necessario hackerare il castello di un livello complesso. Dentro ci sarà un cadavere di uno scienziato e una valigia di legno sul tavolo. Da lì è necessario ottenere la password di Heine.

Il corpo del Dr. Heina, al tavolo giusto con la password.


Scopo. Scatter nel dipartimento di clonazione.

Sposta il Safari Marquera ed entra nel parco. Devi andare avanti al centro della ricezione dei visitatori, dove hai esaminato il terminale. Ispezionare il terminale e selezionare l'elemento di apertura della porta.

Scopo. Disabilita apparecchi di clonazione difettosi.

Spostati sul corridoio, uccidi il crocodocoget in casa e segui la porta rossa davanti. Dopo il prossimo corridoio, vai giù nella stanza con acqua. Uccidi il solito coccodylogo e albino crocodocoogogia. Interagire con il pannello rosso specificato. Scollegare la procedura di replica corrente.

Scopo. Tenere il restante crocodiloogia sul territorio di "Safari" (15/21).

Nel tuo caso, i numeri possono essere diversi. Esci dalla nicchia con il terminale, appariranno altri due crocokoghyda. Uccidendoli, vai nel luogo in cui sono apparsi. C'è una tromba con pausa. Se vai a sinistra, allora stai fissando la porta d'ingresso. Ma lei è bloccata. Ritorno e guarda il tubo esterno. C'è un terminale qui. Usalo per aprire la stessa porta. Vai fuori.

Segui il ponte situato tra la casa sull'albero e la casa dei rettili. Dietro le cellule ci sarà un portello per il seminterrato chiamato "Bear Berloga". Uccidi l'orso e il crocodocoget, e poi esci da qui attraverso un altro pass.

Probabilmente hai notato una scultura di un orso arrabbiato. Vai da lei. Nord, c'è una recinzione dal reticolo. In esso una pausa. Completa e in piscina, trova un altro crocodocogety.

Dopo l'omicidio, i nuovi indicatori appariranno sulla mappa. Quindi, uno per uno, supererà tutti gli avversari. Dopodiché, torna alla casa dei primati e parlare con Cito. Puoi usare il livello medio di carisma per convincere il cyto per vivere con nuovi amici - Raiders. Puoi solo chiedergli di andarsene. E puoi attaccare affatto - con o senza un dialogo. Ma poi dovrai uccidere e cyto, e Gorillas.

Scopo. Nominare una banda responsabile per Safari.

Devi salire il tetto del centro di reception dei visitatori. Se guardi la porta d'ingresso di questo edificio, quindi cerca la scala del tetto sul lato destro. Scegli una banda, che dà a questo territorio. La missione "Big Tour" è passata!

Scene Quest "House, Carino House"

Scopo. Parla con Shandcom.

Vai alla Shianca, che si trova vicino al mercato "Nuclear Town". Parlagli di tutto e accetta di essere trovato nel Commonwealth.

Scopo. Cattura Ampostato per la banda.

Decidi come fare: cerca di chiedere ai coloni di lasciare il territorio dell'avvio o distruggerli insieme ai razziatori. La prima opzione è selezionata.

ATTENZIONE! Quando Schnk chiede, che banda dai il territorio, ricorda, ovunque a disposizione. Sono state catturate cinque diverse posizioni. Due due hanno due bande, una - il terzo. O hai dato tutti uno? Allora la guerra avrà sicuramente fiammeggiando! Se hai ragionevolmente, come descritto dai suggerimenti in precedenza, allora l'avamposto dà la banda che ha una zona a disposizione.

Quindi, dovrai scegliere l'avamposto situato vicino agli insediamenti. Schank consiglia i seguenti avamposti - sudorazione, dimora di craps, casa barca tafington e vivaio "Grintop". La decisione è la serra "Grintop".

Se il regolamento selezionato ti appartenesse, perderai il controllo su di esso, dopo di che dovrà catturarlo di nuovo. Quindi era nel mio caso con la serra "Grintop".

Schnk, Boss consigliere.

Scene Quest "Griletsa Grintop: Clean"

Scopo. Gryptop Serra: convincere i residenti a lasciare l'insediamento.

Passa all'insediamento, parla con il marcatore principale segnato. Usa il carisma più volte se non vuoi spendere le copertine. D'altra parte, puoi dire che gli abitanti lasciano qui immediatamente, quindi offrono circa 1000 coperture.

Scopo. Costruisci una bandiera del segnale per la tua banda nel laboratorio nel villaggio "Grillo Grintop" (o il posto che hai scelto).

Usa il workshop, vai alla sezione più recente (nuovi) - "Raiders". Scegli il primo punto - Bandiere. A seconda della banda, dai il territorio, impostare la bandiera del segnale.

Scopo. Soddisfare il distacco.

Parla solo con il marcato membro della banda prescelta, che nel gruppo con i suoi amici arriverà nell'insediamento appena sequestrato.

Scopo. Parla con Shandcom.

Comunicare su tutto con Shandcom, che riporterà che ora è necessario garantire l'accordi dei forniture dei Rangers.

Scopo. Rendi gli insediamenti forniscono le forniture di gruppo.

Ci sono due modi - risolvono in modo pacifico, o di entrare nella lotta, come l'ultima volta. La prima opzione è selezionata. Quindi, ora tutte le bande hanno lo stesso numero di zone - qualcuno ha due zone nel "mondo nucleare", e qualcuno ha una zona nel "mondo nucleare" e l'avamposto del territorio del Commonwealth. Pertanto, è possibile scegliere qualsiasi banda che prenderà cura la soluzione che fornisce le forniture ai minuti precedentemente acquisiti. Fai una scelta (nel nostro caso - Adepti).

Seleziona l'insediamento da possibili.

Scene Quest "Country Crossing: Estorsione"

Scopo (opzionale). Includi un trasmettitore radio nel villaggio di Grintop Teplitsa.

Primo ritorno all'insediamento catturato, l'avamposto dei razziatori. Immettere il menu Workbench, vai alla sezione Risorsa Risorsa e selezionare il trasmettitore "Nuclear World". Avendo creato, impostato su qualsiasi posizione di posizione. L'attività viene eseguita anche senza connettersi al potere.

Scopo. Country Attracing: per convincere i residenti dell'insediamento fornendo le forniture di gruppo.

Parla solo con il colono e cercare di negoziare usando copertine o carisma.

Scene Quest "House, Carino House" (continua)

Scopo. Parla con Shandcom.

Ritorna alla "Città Nucleare" e parla con Shandcom. Si scopre che i razziatori nemici si sono riuniti per il tuo avanzo nel Commonwealth. Decidi, chatta con loro o uccidi. Perché è gente cattiva, puoi persino andare in battaglia senza pensare.

Scopo. La serra "Grintop" (o l'avamposto catturato da te): incontra i predoni con un distacco.

Ritorna all'ava spegnimento catturato da te, dove si trova una delle tre bande. Parla con i membri della banda per aggiornare l'obiettivo.

Scopo. Grynsteen Greenhouse: proteggere l'insediamento.

Puoi usare Harizm per guidare i razziatori o attaccarli silenziosamente.

Scopo. Parla con Shandcom.

Segnala Shiank, che ha completato il compito. Schnk completerà la parte introduttiva e ti familiarizzerà con il contenuto dell'outpost.

Invia Shanka all'avvio o offrire di effettuare operazioni aggiuntive (catturando altri punti).

Scopo (opzionale). Parla con Shandcom su nuove operazioni.

Scopo. Assicurarsi l'avamposto con tutti i necessari (N%).

Se hai questo compito, allora manca qualcosa nell'avvio. Non ci dovrebbero essere problemi con il cibo, quindi Markor mostrerà sicuramente il workshop. Fai un tale potere, un letto e una protezione. Assicurati di aggiungere un amplificatore a un trasmettitore, un aumento del segnale dall'onda radio del "mondo nucleare" e, ad esempio, un chiosco con preparati. In generale, ciò che aumenta l'umore nell'insediamento. È necessario ottenere il 100% del risultato.

Scopo. Creare gli avamposti Raider (1/3).

In totale, è necessario un avamposto catturato e ben funzionante. Uno è già lì. Basta comunicare con Shandcom, scegli le operazioni, creando l'avamposto. Clicca sullo outpad che vorrebbe catturare. Shang dirà, forse questo o no. In caso contrario, scegli un altro posto.

Quando catturate due avampost, e in totale ci saranno tre (quando cattura la necessità di convincere i coloni di andarsene, o ucciderli, dopo di che pubblichererai la bandiera attraverso il workshop), il compito sarà completato. Ma il nuovo sarà disponibile - "Dimostrazione del potere".

NOTA. Se si desidera accedere al petto con tributo, dovrai crearne altri cinque e un totale di otto avamposti Raider.

Quest della scena "Dimostrazione del potere"

Scopo. Parla con Shandcom.

Questo accade se una delle bande non piace che gli altri abbiano più territori. Torna alla posizione specificata del "mondo nucleare" e parla con i leader di bande che ti attendono.

Ci sono due opzioni:

- Cerchi una precedente conservazione e prendi una delle soluzioni a favore della banda (per dare loro il territorio).
- Accetto con queste circostanze e vai alla distruzione della banda e del suo leader.

In ogni caso, una delle bande dopo il compito precedente non piacerà qualcosa. Dovrai distruggerlo! Puoi semplicemente scegliere da quale banda vuoi sbarazzarti - dai gli ultimi due avamposti della ricerca precedente a quelle bande che vuoi andarsene.

Nel nostro passaggio, la banda di Adepti è stata distrutta.

Dopo la conversazione con i leader delle altre due bande non avrai una scelta - devi essere d'accordo con la dura punizione dei traditori.

Scopo. Trova e uccidi la nicchia (o quel leader, la cui banda stai distruggendo).

Salire la montagna lungo la pista, uccidi i membri della banda. Entra nell'interno della centrale elettrica "Nuclear World". Devi salire la cima della centrale elettrica, sulla strada che uccide gli avversari. Quindi, prendilo sul tetto e disperdere gli ultimi nemici e il leader della banda.

Power Station "Nuclear World", dove cadde la banda nemica.


Scopo. Scegli la chiave dal centro di controllo.

Assegna il nome della banda del corpo del corpo per raccogliere la chiave dal centro di controllo.

Scopo. Arrivare al centro di controllo.

Inserisci l'edificio del tetto blu usando lo stesso tasto.

Scopo. Attivare l'interruttore principale.

Interagire con un telecomando noto con il pulsante. Quindi tornerai elettricità al "mondo nucleare".

Scopo. Parla con il Geydge.

Parlando con un GeeChage, completerà il passaggio della trama del rpg Add-on Rooth 4 Post-Apartment: Nula-World al sito

Fallout 4 terminazioni: NUKA-WORLD

Nel gioco, diversi finali sono buvi e tre buoni.

Per prima cosa devi capire che non sarai in grado di lasciare tutte e tre le bande vive. L'inizio di ciò che esattamente guadagnerai, decolla dal "mondo nucleare". Scegli le bande che vivranno in un territorio o nell'altro.

Primo fine. Cattivo buono

Quest laterale "Stagione di caccia". Buon fine?

All'inizio del "mondo nucleare" c'è un mercato di "città nucleare". Vai ad esso, la porta a sinistra. Qui puoi acquisire oggetti utili. Uno dei traffici chiama Mackenzie. Parla con lei e ottenere un'offerta. Ti suggerirà di uccidere tutti i leader della banda. Cosa succederà da questo? Dai un'occhiata!

Scopo. Trova e uccidi Mason.

Scopo. Trova e uccidi William Blake.

Scopo. Trova e uccidi Maggie Black.

Scopo. Trova e uccidi la nicchia.

In generale, dovrai distruggere i leader di tre (gli operatori hanno due leader), dopo di che ritorna al mercato, pulire tutto e parla con McCenzi lì. Quindi libererai tutti gli schiavi e salva il "mondo nucleare". Ma tutti i compiti associati alla linea di trama e la cattura del parco saranno falliti. Sembra che le bande vengono distrutte, ma non avrai soddisfazione.

Secondo / terzo / quarta fine

Hai già ricevuto uno di loro. Per prendere gli altri, è necessario prestare minore attenzione agli operatori o al gregge per distruggerli.

ATTENZIONE! A seconda di quali bande rimangono, otterrai peperoni unici - uno per una banda.

Operatori perk chiamati "Professional". Il livello di salvataggio all'ombra e il danno da armi con il silenziatore aumenta.

Perk Steen è chiamato "Leader Leader" (nella sezione Possibilità cerca "Abuchi alfa-maschili"). Aumenta significativamente la resistenza al danno, così come il danno applicato il danno nella mano a portata di mano e dall'arma della mischia.

Adepti perk si chiama "Adept". Quando si assassino i nemici delle armi da mischia, ripristina il 25% dei tuoi occhiali di azione.

Quest laterale "rigorosa disciplina" (ripetizione)

Il compito avviene nella tana degli Adepti nella loro nicchia dei leader. Parla con lei per conoscere l'obiettivo.

Scopo. Hotel "Rexford": mettere sul colletto sul bersaglio (Trashman).

Torna al "mondo nucleare" della monorotaia e vai al Commonwealth. Spostarsi in posizione vicino al buon vicinato. Vai al punto specificato e segui la buona vicinanza.

Vai intorno all'edificio sul lato sinistro e entra in Hotel Rexford. Sposta l'obiettivo che nella stanza lontana di fronte all'ingresso. Ci sono tre opzioni:

- Premere il tasto Ctrl per inserire la modalità Stealth, quindi avvicinare il coltivatore e fare clic su R per inserire il colletto (apparirà l'iscrizione appropriata). In questo caso, se ci riesci, nessuno solleverà l'ansia.

- Puoi avvicinarsi al Garrist e durante il dialogo per utilizzare HarizM (livello facile) da offrire per indossare una collana. Ma in questo caso, Markovsky e i suoi banditi ti attaccheranno, perché la spazzatura aumenterà l'allarme.

- La terza opzione è quella di offrire un garrower per andare con te. Hai bisogno di carisma a metà livello! Se accetta, vai all'uscita e attraverso la porta blu a destra. Scendere. Qui puoi utilizzare la seconda opzione offrendo il garbagecake attraverso la finestra di dialogo Collana da tavolo. Griderà, ma nessuno ti attaccherà.

Scopo. Tornare a nicchia.

Ritorna al "Nuclear Express" nel parco "Nuclear World", dove riportano una nicchia sull'adempimento del compito.

Quest laterale "sulla guardia dei beni" (ripetizione)

Scopo. Soddisfare il distacco.

Questa ricerca laterale prende tutto nella stessa nicchia, i capi degli Adepti. Condizioni migliori - per soddisfare la sua attività precedente chiamata "disciplina rigorosa".

Passare al Commonwealth, seleziona il checkpoint più vicino al marker, ad esempio, il "garage dei gatti atomici".

Se vai in questo percorso, poi sulla strada per incontrare diversi minitmen. Il fatto è che sono loro in futuro attaccheranno il distacco degli Adepti. Finora, non toccarli, andare oltre all'edificio specificato. L'attività dovrebbe essere aggiornata.

Scopo. Tieni tutti gli avversari.

Uccidi tutti i minitmen che ti attaccheranno. Piccante all'interno dell'edificio, dietro i resti dell'auto vicino, per attaccare parte degli avversari, e dagli altri da nascondere.

La ricerca laterale "Hai bisogno di buttare fuori la spazzatura"

Scopo. Uccidi i Garbagrers sulla posizione del "Bench Spare".

Il compito dà una nicchia, il capo degli Adepti. Il prerequisito è soddisfare la precedente missione "sulla guardia dei beni".

Parla con la nicchia e scopri il grado, che è andato agli operatori. Devi eliminare l'obiettivo. Segui il Commonwealth, passare a Diamond City. In città scendono e giusto. Trova l'ingresso all'edificio "Bench Spare". All'interno del divano si siederà i Garbagrers. Ci sono due opzioni:

"O lo uccidi davanti a tutti e entra nella lotta con gli altri personaggi, tra cui c'è un IMPORTANTE NPC per il Fallout originale 4.

- O offri i Garbagrers ad andare con te (se hai usato questa opzione in una delle missioni precedenti, allora Charisma non avrà bisogno). Prendi i Garbagrers sulla lunga stanza e spara il colpo esatto nella testa.

Scopo. Tornare a nicchia.

Ritorna alla ricerca del campo abile e completare il compito.

La ricerca laterale "era segreta, sarà chiaro

Scopo. Soddisfare il distacco.

Il compito prende in Nici, i capi degli Adepti, dopo aver eseguito la ricerca "è necessario buttare fuori la spazzatura" (richiesto!). Parla con la donna nel campo adesivo, all'ultimo piano.

Passa al Commonwealth, alla stazione "Andrew". Passa a nord dove la squadra ti sta aspettando.

Scopo. Uccidi guardie vicino alla cache.

I nemici saranno ovunque - fuori e nel luogo in cui è la cache. Un avversario può essere al piano di sopra. Quando tutti si rompono, poi tornano al "mondo nucleare" e informano il lavoro del nishe.

ATTENZIONE! Dopodiché, il compito di nicchia continuerà a emettere nuovi, ma simili a quelli già - per spingere il colletto a un altro Garbagrers, eliminarlo, ecc.

Quest laterale "una volta e per sempre"

Questo è il primo compito che può essere preso dal leader degli operatori - Maggie Black. Parlami con lei nel salone.

Scopo. Uccidi il leader del leader nella posizione della posizione "Durazovyaznaya John".

Vai alla posizione specificata nel Commonwealth. Ci sarà un numero enorme di supermutanti, ma il tuo obiettivo è segnato con un pennarello rosso. Basta distruggere questo nemico, e dal resto per nascondersi. Puoi usare un missile per finire il nemico più velocemente. Ritorna a Maggie e consegna la sua ricerca.

Quest laterale "Amoral Battle"

Quando passi la trama, lascia il Commonwealth e torni di nuovo, sentirò un messaggio da passerby: qualcuno è arrivato al test.

Scopo. Parla con frittych.

Vai all'interno dell'edificio specificato "Arcade nucleare" e parla con il suo proprietario: un Raider di nome FRITC. Ci sono tre opzioni per lo sviluppo di eventi (una persona è apparsa chi ha fatto allo stesso modo di te):

1. Combatti le cose povere dalla terra desolata.

2. Dichiari che non combatterai. In questo caso, sarà disseminato nel labirinto.

3. Ordini scortarsi per liberare una persona. L'attività sarà fallita.

Scopo. Vai all'Arena "Nuclear Mobiles".

Se accetti di combattere, questa attività apparirà. Preparati per la battaglia. Il duello si terrà in formato 1 contro 1.

La ricerca laterale "Copertina in una pila di fieno"

Per ottenere un compito, devi chattare con una ragazza bionda in occhiali di nome Sierra Petrovite. Si può trovare alla prima visita del "mondo nucleare" quando verrai inviato verso il Monte di FIZTOP. Un modo o l'altro, cercalo sul territorio della "città-città". Dopo la comunicazione, accetta di aiutare.

Scopo. Metti gli occhiali Mr. Cover.

Sierra ti darà occhiali. Cercali nel tuo inventario nella sezione "Abbigliamento". Occhiali da vista. Solo in loro puoi vedere disegni nascosti. Devi trovare 10 disegni. Questi sono consigli per la posizione di Bradberton, il creatore della "cola nucleare".

Spiega immediatamente - Troverai immagini di Mr. Cover con una delle lettere latine. Di questi, dovrai fare una parola.

Scopo. Trova immagini nascoste di Mr. Cover in Nuclear Towa.

Metti gli occhiali! È necessario! Vai alla griglia Bar Fiztop, dove si trova la tua lana. Dal bar, se affronti l'ingresso, spostarti a sinistra, ovest. Vedrai un segno di Nuka-Cherry. Trovato? Poi dall'insegna, vai a sinistra, lungo gli edifici. Sulla destra ci sarà un portico con l'ingresso di due servizi igienici. Devi passare da questo portico e minimizzare il diritto. Sul muro dietro i cespugli sarà il primo suggerimento (disegno) Mr. Cover (1/10). Questa lettera G.

ATTENZIONE! Devi avvicinare i suggerimenti e interagire con esso. Solo quindi questo articolo sarà contato. A proposito, nella "tauna nucleare" un suggerimento da solo, quindi vedrai come raggiungere l'obiettivo è attraversato.

Scopo. Trova immagini nascoste di un cameriere in una "gola secca".

Passa al teatro "Dry Gorge", che è all'inizio di questa zona. A destra dovrebbe essere una scoperta con una visiera arancione dal tessuto e l'insegna. Ma devi allontanarti da lui a sinistra e andare avanti lungo i pilastri caduti sulla mano sinistra. Al post, rotolare a sinistra. Diagonal a destra c'è un passeggino (per una linea guida). Ma vai avanti, lasciando la mano destra. Avanti sarà un piccolo recinto, e accanto ad esso è una pila di fieno (a sinistra). Dietro questa recinzione è un piccolo cimitero con lapidi. Sulla lapide più alta a sinistra, muratura, trovare suggerimento (disegno) Mr. Cover (2/10). Questa lettera E.

Muoviti nella stessa posizione fino al punto chiamato "il carrello del MAD MULLEGAN". All'interno di questo edificio, hai ancora cercato un utero preoccupante. Vieni verso l'interno attraverso la porta rossa, vai al passaggio a destra a cui 3-4 gradini conducono. Dopo un lungo tunnel della miniera vedrai la scala. Ma a lei sul lato sinistro c'è un'altra discesa verso il basso, con una recinzione gialla. In fondo c'è un edificio in metallo, sul muro di cui, a destra dell'ingresso, volontà suggerimento (figura) Mr. Cover (3/10). Questa volta con la lettera H.

Scopo. Trova immagini nascoste di Mr. Cover in Galaxy.

Utilizzare una breve mossa per essere nello "Core-Space". Alzarsi fino all'ingresso, a sinistra e proprio ci sono scale. Vai a destra delle scale sul lato sinistro! Vai così lungo lo "core-space" edificio e nel luogo in cui lo stretto passaggio sarà sul muro dei letti ad alto fiore a sinistra suggerimento (disegno) Mr. Cover (4/10). Ricorda la lettera S.

Vai di nuovo all'ingresso dell'edificio dell 'edificio "Cosmoport", ma questa volta lo respinge con la schiena e vai via, verso l'uscita dalla zona "Galaxy". Nel centro della posizione c'è una sorta di design con il pianeta. Senza raggiungerlo, girare a sinistra. Ci sono passi qui. Rise su di loro, vai a destra. Dietro la prossima span sarà un segno di indice. Guarda il passaggio alla scala della scala mobile non funzionante, ma superandogli a sinistra. Trova oltre il ponte un passaggio con un segno dall'alto Spacewalk. Vieni al corridoio, ma non andare avanti e girare a sinistra. Sul muro, trovalo suggerimento (disegno) Mr. Cover (5/10). Qui sarà la lettera R.

Scopo. Trova immagini nascoste di Mr. Cover nel "Regno dei bambini".

Sposta questa zona e inserisci il padiglione di risati. All'interno dell'edificio, cammina attraverso la porta a sinistra, su cui la catena era originariamente appesa (prima della trama). Continua a spostarsi a sinistra, nel corridoio e aprire la porta rossa. Ti troverai in casa con un pavimento rotante. Ricorda questo? Il pavimento non ruota qui. Se, ovviamente, lo hai spento. Dopo aver passato, apri la seconda porta se vai bene (proprio come questo, sarà rosso).

Dietro la porta ci sarà una piccola stanza con suggerimento (disegno) Mr. Cover (6/10). Questa lettera F.

Rimani in questa zona. Passa al Castello del re. Non entrare all'interno del teatro dove hai combattuto con Oswald. Ritorna indietro, Go Bridge. Stare la tua faccia al ponte attraverso il quale sei appena tornato qui. Ma non andare lì, ma guarda a sinistra. C'è una torre con un tetto distrutto, a cui i passaggi stanno guidando. Sali su di loro, entra nell'edificio dentro e seguire le scale fino al quarto piano. Immediatamente all'ultimo passaggio, guarda il muro a sinistra, dove sarà suggerimento (disegno) Mr. Cover (7/10). Questa lettera I.

Scopo. Trova immagini nascoste di Mr. Cover in Safari.

Passa alla "Casa dei primati", entra dentro. Vieni all'ingresso dentro, ma sul lato destro, trova la strada tra gli alberi. Avvicinati al muro e guarda anche a destra. Questo è, ora tornerai alla "casa dei primati". Sul muro di mattoni davanti vedrai suggerimento (disegno) Mr. Cover (8/10). Ecco la lettera N.

Seguire la casa sul tetto del coperchio. Passare attraverso il passaggio con l'iscrizione, scegli Gira dopo la prima forchetta: a destra, a destra, a sinistra, a destra. A destra dell'albero, se lo guardi volto nella direzione della diapositiva americana, ci sarà un muro di mattoni con te bisogno suggerimento (disegno) Mr. Cover (9/10). Questa è la seconda lettera E.

Scopo. Trova immagini nascoste di Mr. Cover alla fabbrica di riempimento Aid Cola.

Sposta la freschezza del marker del mondo. Vieni dentro attraverso un tunnel dell'acqua, dove c'è un'iscrizione in nero in blu: "Invio". Vai avanti attraverso il tunnel con acqua, nel corridoio con un segno dal suddetto mondo del rinfresco. Corri alla fermata in avanti, gira sotto l'arco a destra (andrai oltre il layout di case piccole multipray). Accanto ci sarà un layout nello stile del selvaggio ad ovest, con cactus e vecchi saloni. Hai bisogno di una terza o quarta casa-salone sul lato sinistro. Se guardi a quest'Aula, devi aggirarlo sul lato destro e sul muro esterno da trovare suggerimento (disegno) Mr. Cover (10/10). Questa è un'altra lettera R.

Scopo. Ritorna a Sierra Petrov.

Tornare alla città nucleare e parlare con una ragazza. Sarà composto da lettere di password - rinfrescante.

Scopo. Utilizzare il pannello digitale.

La Sierra starà vicino alla porta di cui hai bisogno. Sulla destra c'è un pannello: immettere il codice risultante.

Scopo. Consiglio dei ministri.

Una volta confermata la password, quindi inserisci il cabinet Bradberton. La ricerca ha immediatamente diverse finali.

Esplora l'ufficio, ma sai cosa devi scalare il secondo livello. Utilizzare il terminale e leggere informazioni utili. Puoi hackerare il sicuro Bradberton o aprirlo più tardi quando hai la chiave. Dentro la cassaforte, non c'è davvero nulla di associato alla ricerca.

Vai alla macchina per la vendita di "nucleare cola" nell'angolo, fai clic sul pulsante nascosto situato sulla parete esterna destra. Dopo aver aperto un passaggio segreto, chiamare l'ascensore e scenderla. Assuerai il signor Bradberton's Lair e persino incontrarlo. La sua vita è supportata da una macchina speciale per più di un secolo.

Avrai immediatamente tre opzioni per il completamento di questa ricerca:

- O tu fai umanamente e uccidi Bradberton, che è stanco di tale esistenza. Come ricompensa, accederai il suo deposito segreto con armi potenti. Anche nel pacchetto troverete la formula "Nuclear Cola", che Sierra Petrovita può essere trasferita.

"O non tocchi Bradberton su richiesta di Sierra Petrovith, per il quale ottieni una tuta unica del" mondo nucleare "dalla ragazza.

- O sei d'accordo a non uccidere Bradberton, prendi una tuta da Sierra Petrovith, e poi capisci ancora l'uomo disperato. In questo caso, otterrai entrambi i premi, ma una Sierra Tormentary dovrà sparare.

Tutto ciò rimane da John Caleb Bradberton, il creatore della "cola nucleare".

Quest laterale "Medaglioni Zhragotny"

Un robot a forma di una bottiglia (rosso) dal pavimento della "nucleare cole" cammina attraverso il territorio della "Città Nucleare". Trovalo e parla di tutto. Riceverai la prossima missione laterale associata alla ricerca di articoli da collezione. Avrai bisogno di trovare sette medaglioni. Alcuni di loro che hai già potuto trovare.

Scopo. Ottieni un medaglione "ruota ferris".

Passa al "Regno per bambini", alla ruota panoramica (nell'angolo in basso a sinistra del parco sulla mappa). Sul lato della ruota panoramica c'è una macchina con medaglioni. Interagire con lui per ottenere medaglione "Ferris Wheel" (1/7).

Scopo. Prendi un medaglione "Miniera di Pazzo Mullegan".

Sul luogo "Gorge secco", trasferirsi al "carrello del pazzo Mullegan". Entra nell'interno dell'edificio, Maligan Mine. Attraversare il passaggio a destra, passare dalla discesa verso il basso, dove c'è un edificio in metallo con un modello di una copertura da uomo (leggi la missione sopra). Passa lungo il muro e nota che può essere lasciato per saltare dal ponte. Ci saranno passi. Aumentare e nella stanza avanti, trova la macchina, dove uscire medaglione "Miniera di MAD MULLEGAN" (2/7). O all'ingresso, vai in camera a sinistra e trova l'automatico, che probabilmente è ancora più facile.

Scopo. Prendi una medaglione "casa sull'albero".

Alzati dal passaggio alla casa sull'albero nella posizione di Safari. Passare attraverso il passaggio con l'iscrizione, accendere la forchetta a destra. Quindi, vai a sinistra, a destra e alla prossima svolta a sinistra, prima dell'arco del metallo, simile al passaggio di input alla casa. Rotolare a sinistra, ancora una volta lasciato e attraverso l'arco del metallo. Vai oltre, scegliendo Gira a destra. Ci saranno due archi tali, e poi l'ascensore che conduce all'albero. Salire la casa su un albero e dentro trova una macchina con medaglioni. Prendere medaglione "Casa sull'albero" (3/7) al primo piano.

Scopo. Prendi un medaglione "Volt-Tech: tra le stelle".

Per cercare questo medaglione, passare alla zona "Galaxy", fino al punto "Volt-Tech: tra le stelle". Non trovare l'ingresso principale, ma la parte posteriore, con una normale porta rossa e un segno rosso uscire su di esso. Per fare questo, dopo aver trasferito il punto, salta verso sinistra (se c'è l'armatura di potenza). Vai al passaggio di questo edificio e vedi la porta sinistra a sinistra. Vieni dentro, immediatamente intorno al turno ci sarà una macchina con medaglioni. Prendere medaglione "Volt-Tech: tra stelle" (4/7).

Scopo. Ottieni un medaglione "World of Freschezza".

Apri la mappa e vai sul Marquera "World of Freschezza". La macchina con medaglioni si trova all'esterno, di fronte all'impianto per l'imbottigliamento "cola nucleare". Prendere medaglione "World of Freschezza" (5/7).

Scopo. Ottieni un medaglione "Coreni nucleari".

Passa al padiglione delle risate. Da qui, trova le raccherie per le quali hai attraversato il tunnel quando la conversazione di Oswald era sentita e un po 'di goulay selvaggio. Ma nel tunnel per andare facoltativo. Quando trovi ancora rotaie con macchine movimento terra, quindi proprio vicino alla recinzione accanto a loro, trova la macchina. Prendere medaglione "Coreni nucleari" (6/7).

Scopo. Ottieni un medaglione "Nuclear Galaxy".

Scegli nella zona "Galaxy" del checkpoint "Nuclear Galaxy". Salire e entrare attraverso la porta d'ingresso. Spostati lungo il corridoio fino a entrare nella sala con le rotaie per i razzi. Spostati sulle rotaie nella sala con il "Gerl". Salire i passi dalla sua statua e trova una macchina con medaglioni. Rimuovi da lì medaglione "Nuclear Galaxy" (7/7).

Scopo. Prendi una ricompensa da LII.

Non appena tutti e 7 i medaglioni sono con te (sono nell'inventario nella sezione "Varie), poi tornano alla" Città Nucleare "e parla con Leay. Nel premio, riceverai "Dark Nuclear Cola", "uve nucleari" e "cola nucleare quantici".

La storia della misteriosa dimora di grandcheterov

Non è piuttosto una ricerca, ma una storia della trama. Puoi conoscere i terribili eventi che sono accaduti nella villa del nonno. Il colpevole principale è Lucy. Per entrare nella villa, devi andare a ovest dalla stazione "Nuclear Express, nei campi degli Hobologi. Mansion visibile da lontano.

Durante il periodo di prosperità, il parco "Nuclear World" l'attrazione "Misteriosa Mansion Grandchester" era molto popolare tra i visitatori. Dopo averlo visitato, è stato possibile conoscere la terribile storia della famiglia dei nipoti. La figlia di nome Lucy era Devilly Devil, ha reso azioni terribili. I genitori hanno cercato di scacciare i demoni mentre, in definitiva, Lucy non li uccise, dopo di che si è suicidato.

Qualcuno sconosciuto ha trasformato questa villa, una precedente attrazione, in un'enorme trappola fatale. Sicuramente dietro queste trappole nasconde qualcuno la presenza sinistra ...

La villa è composta da corridoi lineari - non ti sarà permesso la parte dell'edificio dove è troppo presto. Stai attento: neutralizzare le trappole si incontrano sul percorso.

Entra nella stanza a sinistra attraverso la porta rossa. Hai bisogno di una trappola all'ingresso - ci saranno scale sotto i tuoi piedi e una trappola è installata sul muro sopra di loro. La porta si aprirà. Vai lì (se la porta non si è aperta, quindi leggere di nuovo la sala della villa).

Nel corridoio con i fluviali, distruggi il robot della freccia. Guarda il muro a destra e guarda la scatola. All'interno c'è un chopper - cambiarlo per neutralizzare la trappola.

A proposito, alcune porte nelle camere sono aperte solo alla fine del discorso degli altoparlanti. Quando l'altoparlante è negoziato, la porta si aprirà attraverso la quale sarà possibile lasciare la stanza della scoppio.

In cucina, uccidi due robot e salire i gradini verso la porta accanto. Si aprirà dopo che il discorso del diffusore termina.

Distruggendo la torretta, vai al balcone della sala, dove avresti potuto visitare. Vai oltre quando sei nella stanza dei bambini, poi lasci immediatamente, perché i melograni cadono dalle aste. Nella stanza successiva incontrerai Zaccaria. Ucciderlo, prendi la chiave dalla villa di Nipote. È qui che c'è una ricetta "shock". Leggere sotto.

La ricerca laterale "Viaggio verso le stelle"

Puoi ottenere una ricerca al dono di Habbell, che vive nella posizione del "Camp of the Hobologi", che è a ovest della "Città Nucleare". Ma prima, sembra, è necessario trovare purificato. Se vieni al campo, non parlo con un uomo, quindi molto probabilmente gli hobologi e il dono ti attaccheranno. In breve: devi trovare 5 lettere sulla posizione di "Volt-Tech: tra le stelle" Zona "Galaxy" e portarli un regalo.

Per la spacesuit riceverai 200 coperture, ma se usi Carisma ed esegui tre fasi, quindi sollevare fino a 350 copri.

Gli spacchi devono essere rimossi da animatroni (alieni manichini).

Prendi i combattimenti verso la discarica. O dì loro che viene pulito (se c'erano prima). Una volta sul posto, prendere il distributore di potenza e il kernel. Vieni alla nave aliena. Installa i tre kernel fusi come regalo richiede un buon fine.

Se installi i quattro kernel fusi, ignorando il regalo, allora tutti gli hobologi moriranno, e vedrai un brutto finale. Se non li uccidi (installa tre kernel), riceverai 100 cartucce dalla GIFA alla pistola aliena, e tutti gli Hobologi scompariranno dopo.

DIVERSO

Dopo aver completato la linea di scena, diverse attività appariranno in Quersione "Miscellane". Selezionalo e fai clic su quelle attività che si desidera tracciare.

Scopo. Parla con Lizzie White.

Parla con la ragazza che si trova nel "salone" degli operatori. Riceverai una granata "convinzione" da esso. Lanciare un tale proiettile per i piedi degli avversari, puoi convincerli di qualcosa.

Scopo. Parla con Harvey.

E ricordi ancora che il ragazzo che ha cercato di attirarti nel "mondo nucleare"? Quindi puoi trovarlo vicino al mercato "Nuclear Town". Parlare e decidere cosa fare con esso è uccidere o risparmiare.

Scopo. Scegli il primo tributo a raccolto nel Commonwealth.

Torna a Mount Fiztop, dove si trova la Boss Lair. Sul balcone superiore c'è un petto rosso, all'interno della quale troverete il primo coperchio dal Commonwealth, bruciato dai razziatori.

Dove cercare tutti i "Core" -Recepses?

In totale, ci sono 15 libri con le ricette "Nuclei-qualcosa, lì."

1. Nella "Tauna nucleare" si trova vicino alle porte del salone in cui si trovano gli operatori. Vai diagonalmente dalla montagna e trova il signor Cafe Cafe qui. All'interno del caffè, vai in camera avanti e sul rack a destra troverà ricetta "Nuclear Cide" (1/15).

2. Se vai dal "Nuclear Express" a sud, giù per la mappa, allora troverete la casa di Evan. Lavoro con il proprietario della casa per ottenere ricetta "Amore nucleare" (2/15).

3. Se vai dalla stazione "Nuclear Express" ad ovest, a sinistra sulla mappa, allora troverai il campo degli Hobologi. Ricetta "Nuclear Fruutti" (3/15) Situato su uno dei tavoli all'interno della cena.

4. Passa dal campo degli Hobologi ad ovest e un po 'giù sulla mappa. Qui devi rilevare la misteriosa dimora del nipote. Dentro la stanza con un ritratto, su una tamba di legno ricetta "Nuclear Strike" (4/15). Dove è esattamente questa stanza e come esplorare la villa, leggere nella descrizione sopra.

Nota. Per entrare nella villa, devi parlare con il biglietto robot a sinistra dell'ingresso. O acquisti un biglietto o usi il carisma per convincerti che devi fornire un ingresso gratuito. E puoi comprare un biglietto non copre, ma dollari prebellici. Totale bisogno di 65 pezzi!

5. Passare alla zona "Galaxy" e alzarsi fino allo "Core-Space". Vai a sinistra attraverso il passaggio con il mercato stellato. Su uno degli stand a Zakoleke sarà lasciato ricetta "Bizer Nucleare" (5/15).

6. Entra nel cinema "Star Light". Nella sala principale c'è un piccolo edificio. Sotto il tetto sul rack si trova accanto "Nores" -Recept (6/15).

7. Entra nell'interno della "Arena timida", scendere, quindi avvolgere e andare in camera sotto i gradini. Di nuovo, trova gli stand con libri dove mentirà. "Nuclei" -Recept (7/15).

8. Il prossimo posto è la centrale elettrica "Nuclear Town". Dentro è necessario trovare un piccolo ufficio con un tavolo su cui si trovano il ventilatore, il terminale e i documenti. Anche sul bordo del tavolo si trova e ricetta "Potenza nucleare" (8/15).

Di più su questo. Quindi, passando nella posizione, entra nell'edificio all'interno dell'edificio. Scendi giù e poi alzare. Nell'ufficio ci saranno altri due modi - o in alto, o di nuovo in basso. Seleziona il percorso che porta giù. Dalla stanza con console rosse, scendere a sinistra. Trova i gradini di pietra a destra e saliranno. Di conseguenza, devi salire una lunga estensione. Sulla destra ci sarà una stanza con un cadavere del passo bruciato (possibilmente), e la sinistra è la discesa all'ufficio di cui hai bisogno.

9. Passa al teatro "Gorge Dry" e attraversa il suo territorio con gli stand. Guarda i supporti e li ha lasciati trovare il repository (magazzino), dove c'è una grande bottiglia di manichino da sotto la "cola nucleare" e decollare il tavolo ricetta "Nuclear Dawn" (9/15).

10. Seguire la "gola secca" e sollevare l'edificio in cui si trova il flagpole per la bandiera della banda. Cioè, secondo le stesse tribune del teatro, che è stato scritto nel nono paragrafo. Qui sarà il tavolo su cui giace ricetta "Nuclear Extreme" (10/15).

11. In una gola secca, trova la corsia con il Tyr - Shop, firmato da due parole: "Bandit Roundap". La tenda è il diritto alla torre, il lato di cui potresti trovare robuste della foglia. A destra di lei se guardarlo in panchina, ci sarà un tavolo con ricetta "Bombardamento nucleare" (11/11).

12. Seguire la zona safari ed entrare nel centro dei visitatori del Centro di reception. Su una delle tabelle dell'amministratore, che si trovano in fondo (formano un cerchio aperto), trova ricetta "Nuclear-naistrka" (12/15).

13. Nella zona "Safari", vai alla "Casa Rettile", situata in diagonale dalla casa non è un albero. Da lui, dovevi passare (sul ponte) quando si sono trasferiti al serpente gigante (American Golkov). Stare le spalle al ponte e andare lungo i gradini. Vota giusta. Sul lato sinistro, vedrai la scena. Dietro la scena c'è una capanna, dentro il quale sul tavolo giace ricetta "Atleta nucleare" (13/15).

14. Spostarsi all'interno del padiglione di risata e vai alla sala di controllo, che è diventato disponibile dopo aver superato tutti gli ostacoli. Cioè, dopo il login, vai al brano a sinistra e trasforma immediatamente nel corridoio a destra. Su uno dei pannelli di controllo, in piedi vicino l'uno all'altro, bugie ricetta "Lixing nucleare" (14/15).

15. Entra nell'interno del Castello del re, più precisamente, all'interno del teatro sul territorio del castello. Dove hai combattuto con Oswald. Al primo piano, trova il backup (attraversare la sala per il pubblico) e cerca una stanza con un tavolo sulla destra. Togliere il tavolo ricetta "Nuclear-Berry" (15/15).

Dove cercare tutte le uscite della rivista "Trashman!"?

Inoltre, sono completate cinque riviste. Maggiori informazioni su dove cercarli, imparerai in questo capitolo.

1. Passa allo "core-spazio" e vai sul lato sinistro. Dietro il cancello come reticolo, trova la cornice dal minibus. Vicino a lui, nella scatola bugie il primo numero della rivista "Survestader!" (1/5).

Impatto: Aumenta la probabilità di controllare la persuasività.

2. La prossima edizione vai a guardare la discarica che a sinistra della "città-città". Vai al fienile a destra (con un cancello rotto), vai in camera sul lato sinistro e sali sulla scala del metallo rosso. Vai al più semplice in cima in cui si trova l'animatron - la torretta, camuffata come alieni. Forse quando sei venuto qui per un nucleo a stella, hai già distrutto il nemico. Il secondo numero della rivista "Grovers!" (2/5) Si trova sul tavolo accanto al sicuro e ad un animatron.

Impatto: + 25% al \u200b\u200bdanno da un coltello da combattimento e un coltello vygotny.

3. Passa alla zona "per bambini del regno" e inserisci il padiglione delle risate. Attraverso un labirinto a specchio, lungo le piattaforme che ruotano in un cerchio, arrivando nella stanza con tunnel ipnotizzanti (ipnosi). Vai al primo turno a destra. Guarda a sinistra. Andare avanti fino alla fermata (attraverso il tunnel). A terra sulla giusta menzogna il terzo problema della rivista "Grovers!" (3/5).

Impatto: + 10% al danno in combattimento a mano.

4. Passa alla misteriosa dimora di nipote ed entra dentro. Se non qui, quindi leggi il nostro passaggio sopra (storia della villa del nipote) per imparare come entrare nella stanza con Zaccaria (ha una chiave della villa del nipote). In questa stanza, potresti trovare uno e "nuclei" -Recept. Inoltre c'è una porta rossa, letto sinistro. Hack it, muovi attraverso il corridoio e aprire la porta rotta dello stesso colore. Vai alla stanza lunga piena di ogni spazzatura. Subito dopo essere entrato, prestare attenzione alla scatola di legno sulla destra, che giace il quarto problema della rivista "Survestader!" (4/5).

Impatto: + 5% ai danni danni.

5. Passa al teatro "Gorge Dry". Andare avanti e attenersi al lato destro per andare sul lato di un altro modo in cui lo sceriffo robot è. Senza raggiungerlo, il razzo rosso avrà ragione sulla destra. Sali su di esso, salta lungo le rocce in modo da arrampicarsi sulla sporgenza a sinistra. Sinistra sarà altre protrusioni. Su di loro, prendi la zona del recinto di pietra "Gorge secco". Avvolgere e guardare verso la bandiera. Ha ragione, ma sul lato sinistro si scopre, c'è un altro territorio. Salta lì.

Rilevato: "Zona per i dipendenti di Sukhon Gorge."

Uccidi Guli. È necessario tettare l'edificio nel centro del territorio. Per fare questo, a destra, trova le tavole di legno per le quali è possibile scalare il tetto di un altro edificio, e da lì - su altre tavole di legno sul tetto del desiderato. Ecco cento con quinto problema della rivista "Survestader!" (5/5).

Qui lei è una zona nascosta per il personale "Dry Gorge".


Questa rivista tre influenze diverseA seconda di quante copertine nello zaino. Ulteriori informazioni su questo:

- Se hai più di 10.000 coperture in uno zaino, ottieni + 1 punto per forza e + 1 punto a resistenza.
- Se hai più di 1000 copertine in uno zaino (ma meno di 10.000), quindi ottieni + 2 punti per forza e + 2 punti da resistenza.
- Se hai più di 100 copertine in uno zaino (ma meno di 1000), quindi ottieni + 3 punti per forza e + 3 punti alla resistenza.

Come effettuare un guadagno rapido (Win) Biglietti Arcade?

Questo problema chiederà a quei giocatori che cercano di guadagnare tutti i tipi di risultati nel gioco, incluso il Supplemento Nuka-World. Per ottenere uno dei risultati, devi trascorrere 100.000 biglietti per arcade nell'edificio "Arcade Nucleare". Tutti questi biglietti puoi trovare sul territorio del "mondo nucleare". Ma incontrano diverse centinaia di massimo.

Li spendi in questo edificio per ricevere armi o armature uniche. La maggior parte delle nuove armi e dell'armatura (unica) senza tali biglietti non sarà affatto! Ecco alcune fondazioni:

1. I biglietti sono a orecchie durante i minigiochi nell'edificio "Arcade nucleare".

2. Per giocare in questi mini-giochi, devi spendere gettoni arcade che possono essere trovati ovunque. Riceverai il primo di loro da Fritcus che possiede l'istituzione.

3. Tutti i biglietti per arcade guadagnati o trovati possono essere spesi nel terminale "Arcade nucleare". Interagire con il terminale e seleziona "spendi" (spendi), quindi inserisci i biglietti arcade. Per loro puoi acquistare premi!

Dove cercare i token arcade:

1. I token arcade possono essere trovati nei serbatoi della spazzatura sul territorio del "mondo nucleare", o possono essere ottenuti per i soldi pre-guerra.

2. Per un dollaro pre-war (chiameremo questo denaro quindi) ottieni 3 token arcade. Per scambiare, utilizzare un automatico con token, situato all'interno dell'edificio, nella sala principale a sinistra di FRITCH.

3. Per avviare un mini-gioco, è necessario interagire con il foro della moneta sulla corrispondente macchina da gioco. Quindi spendi un token arcade. Avrai un tempo limitato per passare un mini-gioco e guadagnare biglietti arcade. Ogni gioco (slot machine) differisce dall'altro.

E qui ci sono modi per ottenere rapidamente un numero enorme di biglietti arcade:

Il modo migliore per ottenere token arcade.

Vai allo pneumatico sul lato sinistro. TOP è la roundatura del bandito del cartello. Un foro del tetto si trova nella parte inferiore del rack. Prendi un'arma con il volume massimo della clip!

L'arma migliore che potresti usare è una pistola di sottomisca unica "clic e prega" (spray n "prega). Scegli un'arma esclusivamente automatica che spara la coda.

Il compito è anche notevolmente semplificato se le armi con effetto esplosivo. Non avrai nemmeno bisogno di essere finalizzato. Basta sparare agli angoli in alto a sinistra e in basso a destra per distruggere ciascuno degli obiettivi.

Quanti biglietti arcade possono essere guadagnati in un cruscotto? Tir ti permetterà di guadagnare circa 600 biglietti alla volta se usi armi automatiche. Quando si utilizza Explosive alla volta, puoi ottenere circa 1000 biglietti per arcade.

ATTENZIONE! Se usi l'arma automatica esplosiva leggendaria, puoi guadagnare circa 4.000 biglietti per arcade su un gioco.

Dove trovare una pistola di sottomissione "Click e prega"? Questa leggendaria arma può essere acquistata dal commerciante del cricket. Cerca tali commercianti al di fuori della città di Diamond, in "Rifuge 81" o "Bunker Hill".

Dopo che il gioco è stato completato, e tutte le missioni sono state completate con successo, non tutti i giocatori vogliono lasciare un gioco amato. Non tutte le applicazioni vantano che alla fine della trama principale, i giocatori hanno l'opportunità di portare un po 'di tempo sul territorio del parco ed eseguire diversi compiti. E Fallout 4 Nuka-World ha una tale opportunità.

Oltre alla trama principale del gioco ci sono anche compiti aggiuntivi. Sarà possibile eseguirli non solo durante il passaggio di DLC, ma anche dopo il completamento della trama principale. Come fai, puoi trovare molti bonus ed elementi. Ma come puoi prenderli, diremo oggi. Puoi passare le missioni in un ordine completamente, la sequenza della loro esecuzione non ha importanza. Sono fatti compiti aggiuntivi per diversificare il gioco e consentire ai giocatori di vagare per il parco dopo aver completato il gioco.

Per iniziare a passare questa ricerca, devi comunicare con il fan di "Nuclei - Cola", che è il nome di Sierra Petrovite. È possibile trovarlo durante il passaggio del compito chiamato il "piano ambizioso", ai piedi della pizzica di montagna. Questa ragazza leggermente inadeguata raccoglie tutto ciò che è in qualche modo collegato con questa bevanda. Le cose trovate che si riferisce al museo più reale. Per ottenere un ordine da non sarà difficile se hai almeno il livello medio di convinzione. Ma, e se non lo è, allora puoi andare in due modi.

Il primo è giocarlo. Avrai bisogno di giocare il ruolo del fan "nuclei - cola" e dirigersi dalla Sierra in un tour del parco.

Secondo, vai per un trucco. La cosa è che la ragazza non ha provato un quarzo "nuclei - cola" per molto tempo e vuole davvero provare questa bevanda speciale. Il nome di Cola ha ricevuto a causa di un bagliore speciale e morbido. Un drink con un drink può essere trovato nella tana da operatori o Adepti. Nella posizione "Galaxy" può anche essere un drink. Puoi prenderlo con il passaggio del "Star Dispatcher", che è incluso nel compito "Big Tour".

Guarda anche: Dove trovare tutti i problemi "Massachusetts Surnical Journal" in Fallout 4 (Hyde)

Per soddisfare la ricerca, è necessario assemblare solo dieci immagini del Mr. Cover. Sono sparsi in tutta la flotta distrutta e dimenticata. Il cantante darà una registrazione olografica con suggerimenti, oltre a speciali occhiali da montro da montro. Con il loro aiuto, puoi vedere le immagini applicate alle pareti e nascoste dagli occhi indiscreti. Dopo aver attraversato la ricerca, la tua ricompensa sarà un incontro con il creatore di questa meravigliosa drink, John Caleb Bradberton. La Sierra ha bisogno solo di una ricetta del quarzo cola.

Dove trovare le immagini?

La prima delle dieci immagini si troverà vicino alla montagna FIZTOP. L'immagine si trova sul muro dell'edificio, accanto al bagno. Per arrivarci, devi passare attraverso la riva sinistra del lago.

Il secondo e il terzo sono nella posizione "Galaxy". Uno esiste nel cortile, che è chiuso da una griglia, immediatamente per il controllo della stella. Il secondo accanto all'arena, vicino al tunnel.

I due seguenti si trovano nella posizione Safari. La prima immagine si trova accanto alla casa dei primati, proprio sul retro del pannello del piedistallo con il gorilla. Per trovare il secondo, devi andare al labirinto della "casa nel villaggio". La figura è applicata su una parete gratuita.

Altre altre immagini sono nel "regno dei bambini". Uno è nella "casa delle risate", in una stanza rotonda. Puoi trovare la stanza immediatamente fuori dalla porta. Il secondo disegno si trova sul piano più recente della torre dell'orologio.

Nella posizione "Gola secca" Ci sono anche due disegni. Per trovare il primo, devi passare attraverso il cimitero. Il disegno è applicato sulla lapide, dal salone sul lato sinistro. E per il secondo, devi andare a Maligan Mal. Il disegno è applicato a una delle pareti della Casa Digger.

Per l'ultimo dovrai andare al "mondo della freschezza". Il disegno si trova sul muro dell'edificio, che si trova sul lato sinistro del fiume.

Guarda anche: Dove trovare tutti i problemi della rivista "Castelli moderni" in Fallout 4 (Hyde)

Dopo aver raccolto tutte le dieci immagini, è necessario tornare alla Sierra. Ogni disegno ha una lettera specifica, con l'aiuto di loro e sarà possibile entrare nel cabinet Cola Creator. Penetrando in ufficio, incontrerai gli scienziati. Dopo un breve discorso con lui, dovrai fare una scelta difficile tra lui e una ragazza. Nel caso in cui tu scelga il lato dello scienziato, quindi prendi un abito unico. Ma se scegli il lato della Sierra, allora la tua ricompensa sarà una ricetta di quarzo cola. Ma puoi ottenere tutto. Per fare questo, devi prima scegliere una ricetta. Dopo questo spegnere la luce e penetrare di nuovo il repository. Ma dopo una rapina così audace con una ragazza dovrà essere divisa. Viene eseguita il compito "Copertina nel pagliaio" e puoi passare alla prossima missione.

"Viaggio verso le stelle"

Questa ricerca deve essere ottenuta nella tana del Khabogov. Nell'ottenere un compito, ti aiuterai ad avere una pulizia o una ragazza di nome Dara Habbell. Per trovare il campo, è necessario passare attraverso la direzione occidentale dalla "città - città". La ragazza ti darà un compito, trova cinque casseforti.

Dove trovare spafaci?

Si trovano alla mostra "Volt-Tech tra stelle". Ma è necessario cercare i manichini, poiché gli spazi sono messi su di loro.

Il primo si trova nel tunnel situato sul lato destro, non lontano dall'ingresso centrale all'edificio.

Dietro il prossimo dovrà penetrare nella stanza chiusa. Per fare questo, devi prima andare alla sala centrale della mostra.

Dopodiché, è necessario raggiungere la fine dell'esposizione e scendere. Ci sarà sul lato destro della porta e dietro la scala. È necessario scendere di nuovo. Quindi attraversare la prima stanza, gira a destra e proseguire dritto dove si trovano due porte. Quindi apri la porta situata sul lato sinistro di te. Ci sono un dispaccio e laboratorio. Il manichino è nella stanza e trova che non sarà difficile.

Coperchio del compito in un pagliaio Pubblicato era in DLC per chiamato Nuka World.. Alla fine dovrai prendere una decisione difficile, ma anche ci sono premi molto interessanti. Nel materiale passato () guardavamo dove prendere la ricerca e trovare disegni nascosti. Di seguito racconteremo delle opzioni per il suo completamento, premi e metodi di ottenimento. In totale, ci sono tre finali di una copertura di ricerca in un pagliaio.

Ricorda che questa ricerca dare Sierra Petrovite, noto a molti di rpg Fallout 3. Cercane ancora i segreti del marchio della cola nucleare Colo Nuka e questo compito è il più grande segreto. È necessario trovare 10 piccoli disegni nascosti da trovare, che è disseminato in tutto il parco. Sono sulle pareti, sui soggetti e immediatamente non puoi notare.

Opzioni di completamento Cover in un pagliaio

quando sobety sierra, puoi arrivare a Bradberton's Office. Di sopra sul lato destro della macchina, fare clic su, e la stanza segreta e l'ascensore si apriranno.

Scendendo su un ascensore, cadi al creatore di Nuka-Cola. Lavoro e decidi di che parte sei.

Opzione 1. Selezione del lato della Sierra otterrai il Jumpsaw "Nuclear Cola".

Opzione 2. Selezione del lato di Bradberton: Ricetta cola nucleare, disegno nucleare, molte bottiglie con cola. C'è anche un'arma nel repository, e persino la macchina stessa per miscelare bevande.

Opzione di ottenere tutti i premi alla volta

Opzione 3. Ma puoi ottenere tutto in una volta! Per questo scegli la Sierra Syners., Ottieni tuta. Poi spegni il potere (sul muro), Per aprire il repository e puoi pulirlo. Sierra sarà ostile per te e lei dovrà uccidere.

La scelta è tua!

Il coperchio nel pagliaio è una ricerca laterale che puoi ottenere e passare attraverso il DLC "Nuclear World" (NUKA-WORLD). In questa ricerca, devi trovare tutti i disegni di Mr. Covers, che sono dispersi in tutta la Mappa del Core World. Per trovare tutti i dieci disegni avrebbero bisogno di un sacco di tempo, e quindi in questo articolo lo dirà come attraversare la copertina nel fieno del villaggio Fallout 4.

Ottenere Quest.

Per ottenere il compito, devi andare all'area nucleare della città, in cui è possibile ottenere immediatamente dopo la vittoria sul capo con una coltri. Viaggiando intorno alla zona, puoi vedere una ragazza con occhiali incomprensibili di nome Sierra Petrovite. Infatti, la Sierra è il fan più caldo dei prodotti Cola Nuclei, ha dedicato tutta la sua vita a trovare vari artefatti relativi a questa bevanda.

Prima di ottenere il compito desiderato di Sierra ti chiede di trovare una cola nucleare al quarzo per lei, che può essere trovata in molti punti della carta (principalmente nell'area Safari). Puoi anche saltare questo compito, convincente Sierra con l'aiuto di un'elevata abilità di carisma.

Successivamente, Sierra racconterà del concorso, che si è tenuta davanti alla guerra nei nuclei del mondo. Compito in questa competizione trova tutti e dieci disegni Mr. LidUsando occhiali speciali che ce l'hanno. Accettando di eseguire la missione, riceverai dati sulla posizione approssimativa di tutti i disegni, così come gli occhiali, metti i tuoi occhi che puoi vederli.

Città nucleare.

Il primo disegno può essere trovato immediatamente nella tauna nucleare sull'edificio principale a sinistra del bagno fatto dalla pietra. Inoltre, il bagno può essere determinato dai servizi igienici dell'iscrizione verde, che si trova sopra l'ingresso.

Galassia

Nell'area della galassia, puoi trovare due disegni del coperchio, sono nei seguenti luoghi:

Gola secca

Nella zona, la gola secca è anche due disegni, e dove possono essere trovati:

Safari

Per trovare disegni in Safari dovranno correre una buona traccia:

World of Freschezza

Vai al Settore selvaggio West, a cui puoi andare lungo il fiume. Su uno degli edifici con un balcone, puoi trovare il disegno che è sul muro.

Regno dei bambini


Ingresso all'ufficio di Bradberton

Avendo trovato tutti i disegni, torna alla Sierra e parla con lei. In effetti, si scopre che ciascuno dei disegni avevano la lettera, che può essere definita dal cifrario all'ufficio chiuso. Di conseguenza, riceverai il codice rinfrescante da inserire su un pannello speciale. Per l'apertura della porta, troverete l'ufficio e i vari documenti, secondo Sierra da qualche parte in questa stanza c'è un ingresso di un rifugio segreto. Il pulsante di apertura della porta si trova su una macchina automatica con un gas. Aprendo la porta e scendendo, troverai un rifugio con vari oggetti d'antiquariato e il più importante capo vivo del signor Bradberton.

Parlare, Bradberton ti chiederà di spegnerlo, dal momento che negli ultimi decenni sta guardando solo un muro. In cambio, ti offrirà una stanza speciale con armi rare chiamate nuclei e varie risorse. Sierra, al contrario, ti chiederà di non uccidere il suo idolo, perché ti darà la tuta del mondo nucleare. Dopo che devi fare una scelta, uccidi o salva Bradberton. Sapere dalla tua soluzione dipende da quali articoli riceverai. Di conseguenza, la missione del coperchio nel pagliaio sarà completamente passata.

Riassunto

Ora conosci l'intero processo di passaggio della missione coprire in una pila di fieno Fallout 4. Vale la pena notare che molti giocatori fanno un errore comune, a causa di quali disegni sulle pareti semplicemente non appaiono. Il fatto è che se sei nell'armatura di potenza, quindi anche quando si mettono gli occhiali, i disegni non verranno visualizzati. Pertanto, questa missione dovrà andare senza armatura di forzaO semplicemente rimuoverlo quando si cerca il signor Lid. In bocca al lupo!