Mass effect 1 omjer čelika. Ocjena pratioca iz Mass Effecta

Mass effect 1 omjer čelika.  Ocjena pratioca iz Mass Effecta
Mass effect 1 omjer čelika. Ocjena pratioca iz Mass Effecta

Koga volimo, a koga mrzimo?

To se događa svaki put kada je Mass Effect u pitanju: svađamo se koji dio serije je najbolji, koje su misije najbolje i koji od likova zaslužuje titulu “najbolji od svih”. Sve to govori da je serija nevjerojatno dobra i ne pušta igrače ni nakon gotovo deset godina nakon prvog susreta s njom. A njezini likovi u stanju su kod nekih igrača izazvati obožavanje, a kod drugih mržnju.

Izgrađen na temeljima koje je postavio Bioware još u Knights of the Old Republic. U početku su suputnici bili samo zabavan dodatak, koji je služio za ispunjavanje igre znanjem. Tada su postali romantični partneri, a odnosi s prijateljima utjecali su na njihov rast, promijenili ih (pa i svijet oko njih). U Mass Effectu 2 ovi su likovi zakoračili sa strane, postali dio radnje, što je pet godina kasnije rezultiralo trijumfalnim završetkom trilogije, što nam je donijelo dosad neviđeno iskustvo.

Zato ovi momci toliko znače nama igračima. Dobio sam listu najboljih partnera iz Mass Effecta, s kojima čak iu svemiru, čak i u krevetu.

Opasno je biti dosadan muški početnik u Bioware RPG-u. A od troje ljudi, Jacob je taj koji se najbolje snalazi u ovoj ulozi. James Vega, kojeg je prekrasan glas dao Freddie Prinze Jr., bio je prilično smiješan u ekspanziji Citadela. Kaidan Alenko je imao migrene i mogao je biti napušten na stranom planetu s atomskom bombom. Ali Jacob... bio je predodređen da vam obeća pivo koje nikada neće kupiti, a njegov najdraži san je prestati lutati svemirom i osnovati obitelj.

Sa svojim ocem ima najčudniji odnos od svih likova u Mass Effectu 2, što mu je na čast, ali ni to ga ne uspijeva podići tik iznad horizonta običnog. A vrhunac romantične veze s njim jednostavno je najgori trenutak u "JA". Žao mi je, Jacobe, nema goreg od tebe. Nećete vidjeti nagradu.

Jedina stvar koja Kaidana čini boljim od Jacoba je sposobnost da ga ubije.

Još uvijek sam ljut na Mister Bad Veteran jer me iznevjerio u mojoj samoubilačkoj misiji na kraju Mass Effecta 2. Ako je tako iskusan i iskusan, kako je mogao zeznuti kao zapovjednik dopustivši da jedan od mojih suboraca umre? Ovo je medvjeđa usluga, Zayed. A taj tvoj ožiljak ne izgleda tako cool kao što misliš.

Kroz tanku masku lika vidio sam što je on zapravo: manje zanimljiva reinkarnacija Mandalorian Canderous Ordoa iz KotOR-a. Nijedna Zayedova vojna priča ne može se usporediti s Ordovim atmosferskim opisom njegovih podviga u Mandalorijanskoj vojsci.

Jedina dobra stvar kod Morinth je to što može zamijeniti Samaru u momčadi, ali dogovor je neravnopravan - to je samo maska. To je cijela njezina uloga: loša zamjena za zanimljivijeg i kontroverznijeg Justicara. Kao antagonist, međutim, jedan je sjajan - sjećam se one mačke i miša s Morinthom, što je za mene bio jedan od najuzbudljivijih trenutaka u ME2. Tada je jedan pogrešan odgovor u razgovoru mogao rezultirati smrću ili neuspjehom misije.

Vjerojatno možete reći nešto dobro o Javiku ako ste platili 10 dolara za ekspanziju From the Ashes, u kojoj se pojavljuje ovaj odmrznuti Prothean. No, kako se pokazalo, malo tko iz naše momčadi ga je ubacio u svoj sastav, zbog čega je Javik završio na 16. mjestu. On ne igra značajnu ulogu u priči o Mass Effectu 3, što mislim da pokazuje da se Bioware nije trudio raditi na proteanu koji bi mogao dodati dubinu igri. Ali on bi mogao postati ključni element povijesti i zauzeti važnije mjesto u našim zajedničkim sjećanjima.

Kad je u pitanju odabir romantičnog partnera iz ekipe, mislim da se puno ljudi drži uobičajenog pravila: ljudi su dosadni, treba gledati druge vrste. Vega nije iznimka od pravila - običan momak-muškarac, ništa izvanredno. Više se ne sjećam detalja njegove priče, ali mi se on sam svidio, posebno njegovi nespretni pokušaji da se naruga meni, svom zapovjedniku. Ali na kraju krajeva, on je samo običan tip, ništa posebno.

Ukradeno sjećanje Kasumi Goto je možda moj omiljeni dodatak u cijeloj ME trilogiji. U njemu Shepard može biti James Bond i ući na zabavu u šik vili, a činjenica da nam je Kasumi predstavljena kao pametni nevidljivi lopov razlikuje je od ostatka posade iz Normandije.
Pozadina Kasumija i Keijija, njezina bivšeg partnera, otkrivena je u Misiji vjernosti na najsnažniji i najpronicljiviji način. Shepardu postaje jasno koliko ju je povrijedila smrt njezina partnera i on pristaje kazniti Donovana Hawka, Keijijeva ubojicu. Nagrada je udarac u trbuh, što se ispostavilo kao završetak dodatka.

U borbi, zbog svog Shadow Strikea, kada Kasumi nestane kako bi se pojavio iza leđa neprijatelja i udario ih, ubojica se smatra jednim od vizualno najzanimljivijih likova u cijeloj igri. Znam da se Kasumi može naći u ME3 i njegovoj ekspanziji Citadela, ali nažalost nisam uspio, unatoč činjenici da je još uvijek imam živu u drugom dijelu.

Ljudi, žao mi je, ali 13. mjesto je samo smijeh. Osobno sam stavio Ashley na treće mjesto, odmah iza Garrusa i Mordina. Nije moje najveće razočaranje u demokraciju u 2016., ali definitivno u prvih pet. Prije nekoliko mjeseci napisao sam poduži članak u obranu Williamsa za Official Xbox Magazine, koji se pojavio u studenom na našoj sestrinskoj stranici GamesRadar+. Da skratim, Ash je jedan od najrazvijenijih likova u cijeloj seriji, i jedan od rijetkih kojima nije potrebna Shepardova intervencija da bi se stvari pokrenule.

Ona je jedan od rijetkih likova koji ozbiljno osporavaju Shepardove odluke, posebno kada je u pitanju Cerberus. Ako osjeti da je zapovjednik u krivu, spremna ga je izazvati, čak i na nišanu. Ashley je više od samo partnera, čak bi mogla biti i glavni lik igre, ako je suditi po tome što ju nije oduševio Prothean beacon efekt na početku prve igre. Ona zaslužuje bolju sudbinu od 13. mjesta i mema "svemirskog rasista". Ako si je ostavio na Virmireu, ti i ja nikada nećemo biti prijatelji.

Sudac Dredd sa svojom kćeri - serijskim ubojicom. U drugom i trećem dijelu igre prate je Shakespeareove smrti, što Samaru čini jednim od najtragičnijih likova u Mass Effectu. Njezina misija lojalnosti morat će birati između ubijanja Samare i ubijanja Morintha. Osim samoubilačke misije u ME2, ona je jedan od tri partnera (osim Talija i Legiona) koji mogu počiniti samoubojstvo u igri. U slučaju Samare to je zbog nemogućnosti ispunjenja zavjeta i pogubljenja svoje kćeri jedine, koja je prekršila zabranu i pobjegla iz samostana.

Samarina kruta, beskompromisna predanost Kodeksu pravosuđa znači da je ona jedini lik u cijeloj seriji kojem nedostaje moralna siva zona. Velika prepreka u igri punoj teških odluka, gdje se borbena učinkovitost članova stranke mora uskladiti s njihovim uvjerenjima i principima. Međutim, u društvu ekstremista postaje još zanimljivije.

Grunt ima mnoge prednosti. Prvo, njegovo ime (engleski - Grunt). Drugo, glas mu je dao Steve Blum, koji iza sebe ima oko milijardu igara i anime serijala, ali najpoznatiji je po tome što je glasno izrazio Spikea Spiegela u Cowboy Bebopu, meni vrlo bliskom liku. Gruntova ljuskava grba izgleda jako cool, a odijelo mu nalikuje na Iron Mana, koji, zaboravljajući na noge, već četrdeset godina svaki dan bocka prsa slona.

Grunt je sposoban samo da se bori i priča o njima. Ne puno, ali nakon svega ostatka posade, zauzetog traženjem duše i smislom života, ovo može biti dašak svježeg zraka.

Da budem iskren, još uvijek sam užasno nesretan što je Bioware odlučio Normandy AI dati seksi tijelo robota, a onda je Jokeru propisao da želi spavati s njom. Svi dobro znamo da se pod krinkom svemirske opere "Mass Effect" krije shura-mura s najatraktivnijim vanzemaljcima galaksije, ali Bioware se, zapravo, ne zaokuplja time. EDI, na primjer, ima sjajne stihove i razmišljanja o temi "kako je biti čovjek", ali budimo iskreni: Legija radi sjajan posao s tim, što humanoidni oblik EDI-ja čini jednostavno nepotrebnim.

Također, prilično sam siguran da je u mom završetku Mass Effecta 3 Suzie završila na Zemlji, nekako uspjevši izaći s Normandije s Jokerom. To je ako govorimo o pokvarenim dojmovima.

Moj Shepard je bio pogrešan. Tragično djetinjstvo provedeno u ratu i siromaštvu - nije ni čudo što je u mojoj glavi bio veliki obožavatelj Korna. Stoga, kad se Jack pojavio u kadru, za nju je bilo puno mjesta u mom zamišljenom prostoru. I ona je imala užasno djetinjstvo, rano je ostala siroče i podvrgnuta sadističkim eksperimentima od strane Cerbera. Njezin lik oblikovan je pod oštrim vanjskim utjecajima, biotičke sposobnosti učinile su je pravom psihopatom. I što ako ih Jack upotrijebi da ubije njezine mučitelje? Zaslužena kazna, ništa više.

Kritizirana je da je preoštar arhetip: potencijalna negativka, ranjiva duboko u sebi. Da, istina, ali tko je rekao da takvi ljudi ne postoje? Kratkoća i razdražljivost prirodna su ljudska reakcija na odrastanje u izolaciji i boli. Jack je zaslužila pravo da bude oštra prema drugima koliko god želi.

Ako preživi ME2, svoju destruktivnu energiju usmjerava u drugom smjeru podučavajući mlade biotike na Akademiji Grissom. Ona pronalazi novu svrhu u životu, a moj Shepard, koji ima sličnu "prtljagu", pomaže Jacku, i sam je, na neki način, očišćen. Prema predaji, ona je eksperimentalna nula, ali u našim srcima ona je broj jedan.

Miranda je bila romantični interes mog Sheparda za ME2 i ME3, što je, pretpostavljam, bio prilično siguran izbor u seriji u kojoj ste mogli uspostaviti odnose s raznim autsajderima. Puno toga je povezano s njom: njezina početna bliskost s Iluzivnim čovjekom i Cerberom sugerira nedostatak povjerenja u nju, a u prvim satima drugog dijela igre sumnja u Sheparda i čak ulazi u sukob.

Malo po malo, on stječe Mirandino povjerenje, a odlučujući trenutak dolazi kada mora odabrati njezinu ili Jackovu poziciju tijekom njihove svađe na Normandiji. Nakon toga, kada Miranda shvati da Shepard osjeća isto kao i ona misiju, veza se razvija u romantičnu.

Miranda je postala predmetom genetskih eksperimenata, što je zakompliciralo njen odnos s ocem, o čemu detaljnije pričamo u ME3. Osobna kriza, po mom mišljenju, čini Lawson jednom od najsloženijih likova u seriji, objašnjavajući sasvim jasno zašto je takva kakva jest.

Unatoč kombinaciji čitave hrpe zajebanih znanstveno-fantastičnih klišeja (buntovni kolektivni umovi robota, njihovo traženje duše, itd.), Legion uspijeva ostati zanimljiv lik. A činjenica da se grubo zakrpao komadom odijela mrtvog zapovjednika Sheparda ne naglašava samo čvrstinu legije, već dokazuje da je on više od običnog geta, sposobnog samostalnog razmišljanja, a možda čak i sentimentalnog.

Iako nema smisla za humor, Legion se često pokaže smiješnim, povremeno cvrkućući nešto u nepristrasnom strojnom stilu, kao što je vjerojatnost da će svirepi Jack nekoga udariti šakom u lice (što je, usput rečeno, Legija predložila deaktivirati te prijevoz u teretnom odjeljku). Za mene je Legion privlačniji kao partner nego znaš-što-quarian, i nedostaje mi više nego ikome u cijeloj seriji. Cool robot.

6. Tali'Zorah na Raya

Mass Effect nije prva znanstvena fantastika koja miješa mašinu i religiju, ali koncept migrirajuće flote kao doma i hodočašća kao prijelaza u odraslu dob i dalje je sjajan, a u prvom dijelu igre Talijeve su se priče nadopunile svemir savršeno. Možda, da nije bilo njezine maske, koju nikad nije skinula u sve tri utakmice, Tali se ne bi toliko pamtila (pravit ću se da nije postojao onaj strašni photoshop iz trećeg dijela), ali na ujedno ona ostaje jedini lik čiji se tok priče proteže kroz cijelu trilogiju.

Na početku serije, Tali daje uvid u odnos između quariana i geta, koji će igrati veću ulogu u Mass Effectu 2. Osobni sukob između quariana i Legije dobro je insceniran, a Talijeva misija lojalnosti produbljuje razumijevanje razloga sukoba geta i quariana te običaja potonjih.

Kraj Talijeve priče u Mass Effectu 3 za mene je bio jedan od najdirljivijih trenutaka u cijeloj seriji. Poznavao sam je dugi niz godina, sviđao mi se njezin glas i znatiželja, zajedno smo obranili galaksiju i očistili njezino ime. Ali zbog binarnog sustava dobar/loš moral nisam imao dovoljno Paragon/Renegade bodova da mirno riješim konačni sukob između Talija i Legije. Jedan od njih bio je predodređen da umre zajedno s cijelom svojom vrstom. Ne postoji savršen sretan završetak, a ne bi ga trebao ni biti.

"Mass Effect" često nagrađuje "rješavanje" priča dobrim završetkom, ali ne u ovom slučaju. Talijev posljednji korak u odraslu dob završava gorkim razočaranjem koje je Mass Effect izgradio tijekom pet godina. I još uvijek boli.

Hladnokrvni ubojica čija se savjest buni protiv odabrane profesije. Smrtno bolestan od neizlječive bolesti, prijavljuje se za sudjelovanje u Shepardovoj samoubilačkoj misiji protiv Kolekcionara u Mass Effectu 2 jer nema što izgubiti. Thane je personifikacija Shepardovih dobrih i loših odluka, utjelovljena slika njegovog tima koji se polako kreće prema neizbježnoj smrti. Osim toga, tko može odoljeti njegovom napuknutom glasu?

Oh Liara. Moje slatko plavoputo 106-godišnje bezbrižno dijete. Bilo bi pogrešno misliti da je asari znanstvenik na Normandiji samo igračeva savjest. Da, Liara pokušava uravnotežiti Shepardov nužni cinizam, ali ona je ipak puno više od "slatke".

Liarin akademski pristup Protheanima čini je najpametnijim izborom za gotovo svaku misiju. Najviše ju zanima pronalaženje novih znanja, a zahvaljujući vještinama univerzalnog biotika, Liara postaje vrlo korisna u borbi. Ali najviše mi se sviđa to što ona u igru ​​unosi puno emocija bez nepotrebnih šmrcova i patnje.

Liara je kompleksna osoba. Problemi s majkom, nedostatak iskustva u ljubavnim odnosima, nesposobnost da laže - sve to postaje beznačajno pred osjećajem čuda i nade koje ona nosi sa sobom. Kao da je ona svojevrsna leća kroz koju možete gledati na svemir Mass Effecta iz drugog kuta. Za razliku od ostatka tima, Liara je rijetko sigurna u svoje odgovore (uzmite njezine sumnje u vezi s lijekom za krogan u trećem dijelu, na primjer), što putovanje s njom čini zanimljivijim.

Također, Liara ima sjajnu priču. Ako se vaš Shepard zaljubi u nju, tada, nakon njegove smrti u Mass Effectu 2, asari ga iskreno žale. Patnja stvrdnjava njezin karakter, što dovodi Liaru da se pretvori u Sivog brokera (usput rečeno, dodatak). Liara, uvijek si bila najbolja.

Igrao sam seriju Mass Effect s jednim pravilom: ne vraćajte se na prethodno spremanje kako biste revidirali odluku koju ste donijeli. Što se dogodilo, dogodilo se, bez obzira na posljedice. I to pravilo sam prekršio samo jednom, u prvoj igri, kada je svađa dovela, šokantno i, po mom mišljenju, nepravedno, do scene s Rexovom smrću. Nisam se mogao nositi s ovim. Nema šanse. Rex je previše kul da bi umro. Ovo je bio jedini put da sam ponovio događaj u Mass Effectu.

Rex je vrlo cool (on je moj kandidat za najboljeg partnera) ne samo zato što je okorjeli veteran, već i dubok mislilac koji se ne slaže s većinom drugih krogana (uključujući njegovog oca) da nastave rat nakon genofaga. Osim toga, velik je, ima jako dubok glas i sjajne ožiljke, i jednostavno je najbolji.

Veliko razočaranje za mene je bila nemogućnost da izaberem Rexa za suputnika u Mass Effectu 2, nakon što ga je zamijenio manji (ali ipak cool) krogan, Grunt. Ali to rade pravi muškarci: preuzmu odgovornost, umjesto da vuku suknje po cijeloj galaksiji.

Volim Mordina. Pokazao je da za antijunak ne treba kozja bradica, hrapav glas i tmuran pogled. Isprva se njegov strojni govor čini umjetnim načinom da ga izdvoji od ostalih suputnika, ali brzo shvatite da se pod njegovom veselom krinkom krije hladan, proračunat um koji je godinama rješavao najteže situacije, situacije da se Shepard nađe upleten u drugu i treću igru. Njegov brzi govor proizvod je uma preplavljenog mislima koje pokazuju njegovu znanstvenu genijalnost i tjeskobu. Simptomi sukoba logike i suosjećanja koji se događa u srcu Mordina.

A onda ovaj optimist iznenada saznaje da je odgovoran za genocid koji je dio zapleta "JA". Kako vaš odnos postaje sve bliži, on se otvara i možete vidjeti kako pokušava analizirati strašne probleme s kojima se morao suočiti. Napravio je moralnu matematiku, ubio milijun i spasio deset, ali njegov genofag je spor, bolan kraj za krogana.

Putujući sa Shepardom, prisiljen je gledati kako ova utrka nestaje. Nitko od vaših suputnika nije se suočio s dilemom ove veličine, ali salarijanski genij nekako uspijeva nositi ovaj nepodnošljiv teret, nalazeći snage da pjevuši Gilberta i Sullivana.

Kada je u pitanju natjecanje popularnosti likova Mass Effecta, Garrus ima prednost: izvrstan je. Uz to, u sve tri utakmice ima značajnu ulogu, čime se može pohvaliti samo Tali. Dakle, konkurencija je nelojalna. Tali je kul, naravno, ali jedva je prerasla otkačeni arhetip male sestre kojeg se računalni RPG-ovi polako rješavaju.

Garrus je druga stvar. On je vaš najbolji prijatelj, prvi i najbliži, on je onaj čiji se ciljevi i raspoloženja uvijek poklapaju s vašima i uvijek vam je spreman čuvati leđa. Od prvog susreta bivšeg časnika C-Sec-a i novopečenog Spectra tijekom istrage slučaja Saren do posljednje bitke s Reapersima kao dva ratna heroja, ovo je jedna od najboljih priča o prijateljstvu u povijesti videoigara. Pa, ili divna romansa, ako je tvoj Shepard žena.

Ali to nije sve što Garrus jest. Ideja da je Garrus ovisan o Shepardu i da je u njegovoj sjeni jedna je od navijačkih zajednica o kojima se najviše govori. Nakon "smrti" zapovjednika Garrus odbacuje život heroja, a trenutak kada ga Shepard pronađe i oslobodi postojanja Arkanđela, postaje pravo olakšanje. On nije rođen da bude Batman, on je rođeni Robin. Šteta je to priznati, ali to nije isključiva odluka Sheparda. Ipak, ove "uloge" ostaju trn u prijateljstvu njih dvoje, mana koja vezu čini vjerodostojnijom.

Najbolje što možete učiniti je dopustiti Garrusu da pobijedi u prijateljskom streljaštvu na Citadeli. Pustite momka da uživa u trenutku, zaslužio je.

Upravo sada, dok gledate u monitor, u svijetu se radi puno zanimljivih i ne baš zanimljivih videoigara. Većina nas ne zna baš ništa. Nećemo se iznenaditi ako se sutra ujutro, na primjer, pokaže da je Valve najavio Half-Life 3. Ali o nekima ipak nešto znamo. Godina je na izmaku, a već možemo izvući neke zaključke. A kada bismo odlučili oslikati hit paradu već u razvoju, ali ipak klasificiranih igara, onda bi Mass Effect Andromeda definitivno ušao u prva tri. Igra je, doduše, zanimljiva, ali čak i ako ste vatreni obožavatelj Mass Effecta, malo je vjerojatno da znate puno o ovoj igrici.

Općenito, pomislili smo i otišli na internet, kako bismo probirali sve informacije koje su već manje-više pouzdano poznate i pokušali vam ispričati rezultate, ako je moguće, zabavno i zanimljivo.

Kako će se zvati igra?

Najtočnije što se može reći je da će se igra zvati Mass Effect Andromeda. Iako su iznenađenja moguća, a i ova naizgled stopostotna informacija može se pokazati netočnom. Ali dalje, još teže.

Ali zašto se igra tako zove?

Ali zato što će se njegovi događaji odvijati u galaksiji Andromeda. To nam samo po sebi govori da je svijet igara ogroman. Osim toga, možemo pretpostaviti da je takvo putovanje omogućeno nekom vrstom sada modernog skoka kroz svemir, ili nekim drugim tehnološkim dostignućem. Odavde se može izvući još jedna pretpostavka: prema radnji, čeka nas privremeni kolaps, sličan onome što smo vidjeli u filmu Interstellar, kada je glavni lik, koji je odletio daleko u svemir, ostao mlad, a svi koji su čekajući ga na Zemlji ili ostario ili umro .

Tko razvija tako sjajnu igru?

Razvija ga Bioware Montreal, isti studio koji radi pod Electronic Artsom koji je već napravio Mass Effect 3: Omega DLC za nas. Inače, kako je već postalo poznato, igra je napravljena na Frostbite engineu. Ovo je ista tehnologija koju je DICE koristio za stvaranje Dragon Age: Inquisition i Star Wars: Battlefront.

Glavni lik morat će pronaći planet pogodan za preseljenje zemljana.

Putovanja su razumljiva. O čemu se radi u ovoj igri?

Odgovorit ćemo poput američkih političara: drago nam je da ste postavili ovo pitanje! Ova igra, kao što je već spomenuto, govori o putovanju kroz daleke svjetove. Morat ćete igrati za muškarca ili ženu, i, nije važno za koga točno, to ni na koji način neće utjecati na radnju. Glavni lik ili junakinja izvršit će važnu misiju: ​​tražit će planet prikladan za masovno preseljenje cijelog čovječanstva. To ćete morati učiniti ne sami, već s cijelim timom koji će junak imati u podređenosti. Programeri su nam službeno obećali zajedničku studiju, borbu protiv nedaća, pa čak i ljubavi. Inače, već smo prikazali službeni debitantski trailer. Tamo su nam pokazali planet koji kao takav nema nebo. Drugim riječima, barem će jedan planet sigurno ostati bez atmosfere. U svemiru su nam prikazana leteća stvorenja koja su izgledala poput zmajeva. Možda se moraš boriti s njima. Protagonist će imati kacigu koja je potpuno drugačija od one koju je imao Shepard, a na ruci će biti i poseban omni-alat. Kostim protagonista bit će opremljen turbinom, što će omogućiti nešto slično dvostrukom skoku. Inače, veličina karte će, po svemu sudeći, biti 4 puta veća od one koju smo vidjeli u trećem dijelu Mass Effecta. Programeri su to nekako izjavili, ali slučajno, a ne službeno. I, naravno, ne može se ne reći da će glavni lik priče naletjeti na ostatke neke moćne civilizacije, uspješan razvoj tehnologije, koja je, čini se, ključ za poraz svih naših neprijatelja.

No, kako se sve to povezuje s prethodnom trilogijom i povezuje li se?

Kao što je ranije spomenuto, događaji u igri se razvijaju u drugoj galaksiji. Sudeći po nekim naznakama, pretpostavit ćemo da je glavnog lika u ekspediciju poslalo vodstvo Citadele - ogromne svemirske stanice koju su Reapersi davno izgradili. Stoga je moguća neka povezanost sa starim likovima vezanim uz Citadelu i radnju, ali ništa više od skromnih referenci. Pretpostavljamo da će Andromeda imati potpuno odvojenu povijest.

Kapetan Shepard definitivno neće biti glavni lik.

Tko će biti glavni lik?

Glavni lik obećava da će biti lik s nadimkom Pathfinder. Ovaj nadimak je univerzalan po tome što na engleskom nema tako izražen muški rod kao naš. Žena tamo lako može postati putokaz. Šuškalo se da će se glavni lik zvati Ryder, što sasvim sigurno upućuje na Sally Ride, astronauticu, koju neki ne baš učeni Amerikanci naivno nazivaju prvom ženom u svemiru, "zaboravljajući" na našu Valentinu Tereškovu.

Tko će biti u timu?

Točnih podataka o tome nema, ali čini se da će ukupno biti tri člana posade. Prvi je lik po imenu Drak, iz rase Krogan. Drugi lik je ženski biotik po imenu Cora. O trećem podređenom ništa se ne zna. No, s druge strane, čini se da se likovi mogu podvrgnuti impresivnoj prilagodbi. Ova će značajka u igru ​​ući iz posljednje Inkvizicije - trećeg dijela Dragon Agea, gdje se proces stvaranja vlastitog lika pretvorio, zapravo, u zasebnu zabavu.

Tko će glumiti negativce?

O tome nema pouzdanih podataka. Najvjerojatnije će biti nekoliko loših momaka, ali morat ćemo uzeti glavnu bitku u procesu proučavanja tajanstvene vanzemaljske, visoko razvijene rase, o kojoj smo gore govorili. Tamo ćemo se, teoretski, suočiti s glavnim zlom, koje može biti ne samo konkurent u potrazi za tehnologijom, već i oni koji su uništili tako naprednu civilizaciju. Ne očekujemo da će to biti, primjerice, neki od mikrorobota koji su bili u “Nepobjedivom” Stanislava Lema, već više za to da se biraju neprijatelji na koje će pucati. Prema posljednjim glasinama, protagonist će se morati suočiti s neprijateljem - čovjekom koji nosi oklop sličan oklopu protagonista na kojem će biti ispisano "Khet", dok će na oklopu protagonista biti ispisano "H7".

Ključ pobjede bit će uspješna borba za tehnologiju neke drevne, napredne civilizacije.

Kako je sa svemirskim brodom?

Da, imat ćemo svoj brod, koji će se zvati Oluja. Oluja je naziv, odnosno oznaka njegove klase nije jasna. Postoje sasvim određene glasine o tome da se brodom može upravljati ručno, možda čak i vođenjem ciljane vatre i manevriranja. Za sada je to sve što se može skupiti na ovu temu.

Kako ćete istraživati ​​planete?

Planete se, navodno, može posjetiti, samostalno određujući njihov izbor: ako želim - letim, ako ne želim - ne letim. Po samim planetima moći će se putovati u automobilu, poznatijem kao Mako. Osim toga, glavni lik i ostatak ekipe imat će jetpacke, o čemu smo već pričali.

Kakav će biti gameplay?

Odgovor na ovo pitanje je misterij obavijen tamom. Ali ako je prije šest mjeseci ova tama bila slična tami na dnu Marijanskog rova, sada već imamo neku ideju. Ključna značajka gameplaya je mobilnost kretanja, što će se postići uz pomoć jetpacka i Makoa, jer će junak morati istraživati ​​goleme teritorije koje ne možete obići samo na biciklu. Također se šuška da će junak morati osloboditi i vrbovati lokalne vanzemaljce koje tlače tipovi s natpisom Khet na skafanderima. Same lokacije bit će podijeljene na kolonijalne logore, gdje će svaki tip naselja osigurati heroju određene resurse. Nešto slično vidjeli smo u najnovijem Assassins Creedu. Stoga nas osobno neće iznenaditi veliki otvoreni prostori, veliki broj baza i eventualne kritike iz gaming zajednice da je igranje ispala jednoličnim i dosadnim.

Hoće li u igri biti multiplayer?

Prema preliminarnim podacima, da - hoće. I bit će slična onoj već u Mass Effectu 3. Također znamo da će igra imati posebnu valutu pod nazivom APEX.

Hoće li u igri biti likova iz prethodnih dijelova?

Sigurno će biti, ali hoće li kapetan Shepard biti tamo, nije poznato. Ako se dogodi, onda, kao što nam igrodely obećavaju, neće igrati nikakvu važnu ulogu, već će se pojaviti u igri za prikaz, pa čak i tada, ako budete imali sreće. No, mnogi vjeruju da će Shepard to svakako biti, a navodno će čak biti i igran lik. Osobno ne mislimo tako, ali, nažalost, još ne možemo opovrgnuti činjenice.

Zapravo, dok sam guglao slike za ispijanje ovog bloga, naišao sam na smiješan članak - ispostavilo se da je izvjesni ruski znanstvenik Vladimir Leonov 1996. u svom članku opisao nešto što je nazvao kvarkonij. Štoviše, ovaj kvarkonij može biti temelj nekih antigravitacijskih motora... pa, općenito, svijet je bogat svim vrstama "neprepoznatih genija", čiji mozak ponekad stvara pakleno smeće... ali ipak je smiješno da on ne tuži Bioware, koji je svojim idejama provalio uzduž i poprijeko. Ali kiselo može rezati tijesto.

No, vratimo se na uvriježenu fiziku. Zapravo, nulti element u smislu Mendeljejevljevog periodičnog zakona ... da, upravo onaj u čiju čast ta ploča visi u svakoj školskoj kemijskoj učionici, bez obzira na to postoji li "kemija" (tj. reagensi) u ovoj sobi. .. iako je to zapravo prva opcija koju sam nacrtao ovaj tablet ... Da, nemojte me uopće srušiti, o čemu sam pisao ... Zapravo, u trenutnoj proširenoj verziji tableta ... ne , ne u onom u kojem vas je školarac (th) bocnuo zlim učiteljem kemije, i svim vrstama minus elemenata (drugim riječima, s antimaterijom) i ekstremnijim atomima (još uvijek postoji nešto poput muonija), takav element kao što je neutronij je teoretski moguć. Pa kako je to moguće, poznat je njegov jedan "izotop" - slobodni neutron, s vremenom poluraspada od 614 sekundi, ali je moguće postojanje teoretski nestabilnog dineutrona i stabilnog ili dugovječnog tetraneutrona.

No, unatoč činjenici da neutronij i njegovi izotopi mogu zauzimati nultu ćeliju (plus nultu ćeliju, da tako kažem, budući da je antineutronij također moguć), on nema magična svojstva nultog elementa u ME svemiru. Ali u elementarnoj fizici postoji takva čestica kao što je Higgsov bozon... da, da, da, upravo ona za koju je izgrađen Veliki hadronski sudarač. Dakle, on je odgovoran za inercijsku masu. Ovdje on teoretski može funkcionirati kao nulti element ME, ali stvaranje takvih instalacija, ako je moguće, je zadatak za budućnost, možda daleko.

Mass Effect i djed Einstein

Sva moderna fizika temelji se na Einsteinovoj teoriji relativnosti, koja sadrži dobro poznatu formulu:

Pritom se kao aksiom prihvaća da se ništa na ovom svijetu ne može kretati brže od svjetlosti. Ali samo se svjetlost može kretati ovom brzinom - nemoguće je ubrzati čak ni elementarnu česticu do brzine svjetlosti, budući da njena masa raste kako se približava ovoj brzini, plus još uvijek postoje smiješni efekti tijekom vremena, kao što je godina leta za stanovnici broda bit će jednaki mnogim tisućama godina za one koji ne lete. Gotovo ništa se ne može kretati brže, ali...

Zapravo, teorija Alberta Einsteina je stvorena kako bi objasnila ono što klasična Newtonova teorija nije mogla objasniti, odnosno Newtonova teorija je poseban slučaj Einsteinove teorije. No, ni moderni fizičari nisu zadovoljni Einsteinovom teorijom.

Varijabla m, odnosno masa, nekako je na kvantnoj razini povezana s Higgsovim bozonom koji sam već spomenuo, ili se još naziva i “Božja čestica”. Odnosno, afinitet čestica s ovim bozonom određuje inercijsku karakteristiku, koja je također masa. To jest, u stvarnosti, m=ab (možda više varijabli).

Što se tiče konstante c, koja je ujedno i brzina svjetlosti... ovdje nije sve tako jednostavno. Postoji teorija prema kojoj je u ranim fazama postojanja Svemira brzina svjetlosti bila znatno veća od trenutne, ali je potom pala na svoju trenutnu vrijednost. Sasvim je moguće da je ta konstanta jako vezana za tamnu energiju i tamnu tvar, što može stvoriti svojevrsni "medij za lom" za svjetlost koja je usporava... iako je moguća i malo drugačija mogućnost.

Zapamtite da je brzina prijeđena udaljenost u jedinici vremena. VRIJEME, Carl!!! Unatoč činjenici da je čovječanstvo gazilo ovaj planet već mnogo tisuća godina, još uvijek ne znamo što je vrijeme. Možemo to izmjeriti, ali ne razumijemo što je to. Možda ako pritisnete kočnice ili obrnuto, ubrzate neku privremenu varijablu, tada će se promijeniti i brzina svjetlosti.

Brodovi koji ne mogu letjeti...

Ne, malo sam pretjerao, mogu letjeti, ali nikada neće razviti superluminal iz jednog razloga – ali nemaju dovoljno potiska da svladaju brzinu svjetlosti. Zašto? Razmotrimo drugi Newtonov zakon.

Potisak svakog mlaznog motora proporcionalan je brzini plina koji izlazi iz njega. Ako smanjimo težinu radnog fluida, ali ga jače ubrzamo, potisak se neće promijeniti. Naravno, moguće je konfigurirati masu polja na način da tvar s običnom masom ubrzava, ali lagani brod gura. Ali neosvijetljena tvar ne može ubrzati brod do supersvjetlosti, a lagana će imati mikroskopski potisak.

Situaciju ne mijenjaju mnogo vojni antiprotonski motori, poput motora Normandy SR1/2, koji su u biti fotonički, odnosno radno tijelo je u biti lagano. Ali ipak, zamah nije dovoljan da se ubrza do brzine svjetlosti.

Plus još jedan problem - relativistička dilatacija vremena. Teoretski, kada se brzina svjetlosti promijeni, ovaj pakleni Achtung vjerojatno će prijeći na veće brzine, na koje brod ne ubrzava. U svemiru Star Wars za to se koristi relativistička zaštita koja ne dopušta da se brod pomakne u vremenu, no u svemiru ME takva tehnologija se ne spominje.

Oružje koje ne puca...

Još jedan propust programera. Pretpostavimo da se neko lagano streljivo ubrzava u cijevi, ali što se događa kada prijeđe izvan polja mase? Njegova će se masa povećati, ali će brzina ostati ista? U ovom slučaju, zakon održanja energije bio bi banalno narušen, jer bi to bilo jednako kao da se pomoćna energija pojavljuje niotkuda. U stvarnosti, njegova brzina će pasti.

Skriveni tekst

Druga prilično kontroverzna točka je kalibar. Mislim da svaki strijelac iz pneumatskog pištolja razumije da je na nekoj značajnoj udaljenosti gotovo nemoguće nešto pogoditi - metak gubi brzinu i vrlo veliko širenje vatre. I ne radi se samo o tome da su meci snajperskih pušaka što teži - SVD ima kalibar 7,62, a puška prvaka u dometu, M99 "Barett", ima kalibar 12,7 ili općenito 10,6 . U stvarnosti bi ME oružje imalo dobru prednost samo u vakuumu, gdje nema problema s atmosferskim kočenjem metka.

Sada se nekako zaboravlja da je znanstvena fantastika u svom čistom obliku vrlo specifičan žanr koji od autora zahtijeva značajno znanje o znanosti. Uz nekoliko primjera pokazat ću zašto zamisao Drewa Karpyshyn zapravo nije čista znanstvena fantastika, budući da griješi velikim znanstvenim pogreškama uistinu galaktičkih razmjera.

1. Zašto se isporučuje s jezgrom s nultim elementom
ne može letjeti brže od brzine svjetlosti?


Teorija Mass Effecta kaže da kada se formira polje efekta mase, svi objekti koji upadnu u njega značajno mijenjaju svoju masu. Odnosno, svemirska fregata od 2000 tona, kada je jezgra s nultim elementom uključena, može izgubiti do 99,999% svoje mase i pretvoriti se u model od 20 kilograma u mjerilu 1:1. Vjeruje se da će u ovom slučaju čak i ionski motor male snage (iako vrlo učinkovit) moći dati brodu vrlo solidno ubrzanje. A termonuklearni plamenik sa specifičnim impulsom od nekoliko desetaka kilosekundi ili, štoviše, anihilacijski antiprotonski motor (uvjetno ćemo ga smatrati za red veličine učinkovitijim), čini se, stvarno može ispaliti brod koji je izgubio masu na vrag zna gdje.
Nažalost ne. Jer postoji malo ali. Točnije, čak dva.
Prvo, gubitak većine mase ni na koji način ne povećava brzinu svjetlosti, bilo unutar polja efekta mase ili izvana. Ovo je samo glupost, napisana u stilu "kao što znate". Ništa se ne zna. Smanjenje mase objekta, kako god netko rekao, ne dopušta povećanje brzine svjetlosti, budući da nema nikakve veze s fizičkim karakteristikama samog objekta. Brzina svjetlosti u vakuumu je nepromjenjiva. I točka!
Drugo, autori SSD ideje nisu uzeli u obzir da se, uz smanjenje mase objekta na gotovo nulu, smanjuje i masa radnog fluida motora, koji, uz svu svoju fantastičnost, ostaje čisto tupi mlazni komad željeza. Protok radne tekućine stvara impuls i u skladu s tim pokreće letjelicu mlaznim potiskom, tj. čak i ako brod teži 1 gram umjesto 10.000 tona, njegov potisak će se proporcionalno smanjiti, a ubrzat će se na isti način kao ako do smanjenja mase nije došlo.

2. Zašto ME oružje ne puca?

Iz istog razloga zašto brod neće letjeti na FTL. Čak i ako smanjimo masu metka za tisuću puta, na izlasku iz polja efekta mase ova će se masa vratiti, i to u skoku. Najjednostavnije jednadžbe za ukupni zamah sustava pokazat će da će metak jednostavno naglo usporiti zbog naglog povećanja mase (ekvivalentno istodobnom prianjanju utega za brzo pokretnu loptu iz ležaja). I ne zaboravimo: prema vizualizaciji u igrici, meci lete oko šest do deset puta sporije od onih ispaljenih iz AK-47, što još jednom precrtava sve te ME-trikove s oružjem. Izgleda prilično smiješno, ako se prisjetite izvadka iz Kodeksa, koji kaže da je "brzina metka u modernom oružju već dosegla najveću moguću vrijednost".

3 Zašto su Asari najneprirodniji
vanzemaljska rasa u galaksiji?

Čak i ako pretpostavimo da je evolucija asarija slijedila slične puteve kao i evolucija ljudi (a znamo da to nije slučaj - Proteanci su snažno pomagali asarijima u razvoju), krajnje je (!) malo vjerojatno da bi plavoputi istospolna rasa koja je nastala od morskih sisavaca bi 95% ponovila izgled ljudi, potomaka kopnenih primata. Međutim, treba napomenuti da asari "pipci" (zapravo hrskavični procesi) mogu biti isti zaštitni mehanizam koji štiti glavu od vanjskih čimbenika, poput kose na glavi osobe. Štoviše, fizička zaštita lubanje uz pomoć hrskavičnog tkiva je učinkovitija, a termoregulacija uz njihovu pomoć također je sasvim moguća - još bi trebalo razumjeti kako. Općenito, s obzirom na termoregulaciju, ima puno prostora za maštu, jer asari po tome svakako moraju imati neke bitne razlike od ljudi. Makar samo zato što se plavoputi ljudi ne znoje (inače bi svi imali obrve, a ne samo Liara i Benezia isključivo zbog toga da im kćerka bude kawaii).
Još jedna značajka asarija koja je vrlo neprirodna za humanoide su uši bez školjke. Njihova struktura izravno asari diktira izrazito osrednju lokalizaciju izvora zvuka u prednjem dijelu zvučne panorame. Istovremeno, poznato je da je u kulturi asarija glazba vrlo važna. Najvjerojatnije asari za percepciju zvučne slike koriste neke druge organe koji nisu izravno povezani s naborima uha. No, najvjerojatnije, tvorci ME jednostavno su apsolutno trebali ultra-humanoidnu klasu izvanzemaljaca poput Minbara iz Babilona 5 ili Vulkanaca iz Zvjezdanih staza. U svakom slučaju, fiziologija i izgled asarija ne usklađuju se ni međusobno ni s uvjetima razvoja njihove civilizacije.

4. Zašto geti nisu pravi AI?

Jer da su oni doista bili rasa međusobno povezanih programa sposobnih iskoristiti tehnološke resurse Kreatora, onda geti nikada ne bi odabrali antropoidni oblik za većinu svojih borbenih platformi. Brojne biomotoričke studije već su dokazale da osoba zapravo ima izrazito neučinkovitu i iracionalnu konstituciju u smislu međuvrstnog natjecanja, a samo razvoj mozga i, kao rezultat toga, vještine stvaranja oruđa rada i rata omogućili su da homo sapiens dosegne lokalni vrh evolucijske piramide. Geti su, s druge strane, u suprotnosti i s evolucijskim zakonima (oni ne stvaraju složena oruđa rada fizičke ravni), i s elementarnom pragmatikom u stvaranju borbenih platformi koje (osim Kolosa) kopiraju ljudsko tijelo - kao što sam ja već rečeno, vrlo neučinkovit u smislu biomotorike i stoga očito gubitnički u borbenim operacijama. Štoviše, da su geti stvarno inteligentni, ne bi koristili vanjsko, izrazito inercijsko i stoga sporo nišansko oružje.

Mass Effect 3 je svojim korisnicima ostavio manje mogućnosti za razvoj ljubavne i romantične veze. Ovom trenutku u igri posvećeno je puno manje vremena nego prije, ali ipak postoji. Korisnici mogu razviti veze sa starim likovima ili odabrati nove, kojih u igri ima dosta. To i ne čudi, jer je u pitanju dobrobit cijele galaksije, odnosno njezino postojanje, pa nema vremena za ometanje ljubavi i neozbiljnosti. Sve ljubavne scene mogu se vidjeti na cilju igre, naime, neposredno prije napada na bazu Cerberus. Prije toga, sve što korisnik može vidjeti su izjave ljubavi, poljupci i ponekad krevet ako veza prelazi standard.

Mass Effect 3 romansa s prijateljima

Dakle, igra ima priliku razviti nove romantične odnose sa ženskim i muškim likovima, kao i nastaviti stare. Kada igrate kao muški heroj, možete očekivati ​​da ćete zavesti sljedeće nove djevojke - Ashley Williams, Dianu Allers, Liaru T'Soni, poručnicu Cortez i Kaidan Alenko. Kada igra kao djevojčica, ima mogućnost sprijateljiti se s Kaidan Alenko, Dianom Allers i Samanthom Trainor.

Stare veze moguće su s Tali'Zorah, Liarom T'Soni, Mirandom Lawson i Jackom kada igrate kao muškarac. Kada igrate kao ženka samo s Garrusom Vakarianom. Jacob Taylor će pristati samo na razgovor o prošlosti, ali ne pristaje ponovno ulaziti u ljubavnu vezu. Također, ne možete nastaviti graditi odnose s Jamesom Vegom, Suzi i Javikom, ovdje dolazi u obzir pedeset godina hibernacije iz koje se još trebate maknuti.

Ako s nekim junacima pravilno komunicirate, tada možete postići simpatiju između njih, a nakon toga i romansu. Konkretno, to se može učiniti sa Susie i Jokerom. Da biste razumjeli kako se ovdje trebate ponašati, morate pažljivo pročitati poruke koje stižu na zapovjednikov terminal koji se nalazi u Normandiji. Najočitiji poziv je poziv prijatelja i partnera na sastanak. Ti se susreti u pravilu odvijaju u Citadeli na različitim razinama. To bi mogao biti kafić "Apollo" ili klub govornog naziva "Čistilište".

Neka vas Diana Allers ne zavara. Ona poziva goste samo ako junak nema ozbiljnu vezu, a čak i nakon ovog poziva možete početi graditi nove odnose s drugim likovima, jer s Dianom neće biti nastavka.

Značajka trećeg dijela Mass Effecta je nemogućnost sortiranja partnera i povremenog mijenjanja. Programeri su se oslonili na lojalnost, tako da na to ne biste trebali zaboraviti, a ako je jedna veza već počela, onda biste trebali zaboraviti na druge, jer postoji mali trik na kraju igre koji će vam omogućiti da vidite sve, ali ne da se svaki put ponovno igra.

Što učiniti da započnete romansu u Mass Effectu 3 i kako je razviti nakon toga.

Ashley Williams ili Kayden Alenko, tajna uspjeha.

  1. Dođite u bolnicu i tamo posjetite odabranog lika, ne biste trebali zanemariti razgovor s liječnicima, dobro će vam doći.
  2. U Sirte Supply shopu morate kupiti Tennysonovu knjigu ili bocu viskija. Jedan od ovih predmeta treba pokloniti tijekom posjeta bolnici.
  3. Po povratku nakon dovršetka misije "Priority: Palaven" morate ponovno otići u bolnicu.
  4. Kada se svađate s Udinom, morate se kontrolirati i ne ubijati protivnika.
  5. Nakon poziva u kafić "Apollo" svakako pristanite na sastanak koji će biti vrhunac.

Veza s Liarom T'Soni.

  1. Nakon dovršetka misija, Liaru treba posjetiti u njezinoj kabini na brodu Normandy, gdje možete s njom provesti vrijeme razgovarajući o raznim temama.
  2. Dođite na sastanak u Apollo, gdje ćete učiniti sve da je pomirite s Etitom.
  3. Dođite na posljednji susret koji će se održati na Meridian marketu.

Romansa s Tali Zorom.

  1. Na kraju misije Geth Dreadnought, djevojka će ponuditi ponovno pokretanje veze. Ovaj prijedlog se mora prihvatiti.
  2. Prije nego što nastavite s misijom "Priority: Rannoch" trebate dovršiti nekoliko sporednih misija, a zatim pogledati zapovjednikov terminal. Bit će pismo od Talija. Nakon toga djevojku treba pozvati da je posjeti u njezinoj kabini. Bit će važan razgovor. Ako se to ne učini, tada će se veza prekinuti.
  3. Prije nego što napravite "Priority: Rannoch" morate se sastati u Citadeli.
  4. Nakon dovršetka misije "Priority: Horizon", trebali biste otići do bara, gdje će junak sresti pijanog Talija s kojim ćete morati ponovno razgovarati.
  5. Tijekom prolaska misije "Priority: Rannoch" doći će do vrhunca u sukobu zemljana i geta. Ovdje Tali Zora može umrijeti i to se ne može dopustiti.
  6. Nakon povratka s planeta, razgovor bi se trebao održati u strojarskom odjeljku na Normandiji.

Razvoj odnosa s Mirandom Lawson.

  1. Na terminal će doći pismo od djevojke, nakon čega morate otići na dokove kako biste upoznali heroinu.
  2. U uredu Spectors postoji terminal s kojeg trebate razgovarati s Mirandom.
  3. Posljednji korak bit će sastanak u stanu gdje će djevojka biti u opasnosti, ako dođe na sastanak, preživjet će, ako ne, umrijet će.

Romansa s Cortezom.

  1. Između zadataka morate se spustiti do dokova sa šatlovima Normandijskog broda i razgovarati s Cortezom.
  2. Uvjerite čovjeka da ode u Citadelu.
  3. Dođite na sastanak u Citadelu na Docks razini D24.
  4. Na razini Doki: Storage Area, trebate podržati Corteza, koji će tugovati uz spomen zid.
  5. Pijte i plešite zajedno u klubu Purgatory.

Veza sa Samanthom Trainor.

  1. Između zadataka morate razgovarati s djevojkom na navigacijskim kartama.
  2. Na kraju zadatka "Prioritet: Citadela II", dođite na šahovski turnir u kapetanovu kabinu i tamo pozovite Samanthu.

Garrus Vakarian će pristati na vezu nakon sljedećih koraka.

  1. Na kraju misije "Prioritet: Palaven", otiđite do puške baterije i tamo razgovarajte. Tijekom razgovora morate obnoviti vezu.
  2. Ponovno se susrećemo nakon povratka iz Tučanke.
  3. Dogovorite se za spoj u Citadeli.

Veza s Dianom Allers, novinarkom.

  1. Dozvola za pratnju momčadi na Normandiji.
  2. Na inženjerijskoj palubi posjetite privatne prostorije između misija.
  3. Pozovite u svoju kabinu da pristanete na razgovor, koristeći flert i šarm da najavite želju za izgradnjom veze.

Veza s Jackom.

  1. Tijekom misije "Grissom Academy: Evacuation" susrest se s Jackom.
  2. Za vrijeme susreta pozdravite od sveg srca. Učinite to bez grubosti.
  3. Kada počne povlačenje, junak će biti u šatlu, ovdje morate poduzeti otpadničku akciju.
  4. Nakon što pročitate pismo na terminalu, dogovorite se da se nađete u Čistilištu.
  5. Ponudite da ponovo započnete vezu.

Kod svih partnera postoji točka bez povratka, nakon koje će biti nemoguće započeti odnose s drugima.

  • Ashley Williams ili Kayden Alenko - susret i razgovor u Apollu; .
  • Tully Zora - Razgovor u inženjerijskoj uvali nakon završetka misije "Priority: Rannoch";
  • Garrus - datum u zgradi Citadele;
  • Cortez - sastanak u "Chitilische";
  • Liara T'Soni - nakon misije "Messana: Signal distress" održat će se razgovor na Citadeli;
  • Samantha - sastanak u kabini nakon šahovskog turnira;
  • Jack je razgovor u Čistilištu.

Nisu svi likovi stvoreni kompletne scene ljubavnih odnosa. Otišli su kod Ashley Williams i Kayden Alenko, Liare T'Soni i Mirande Lawson. Samantha Taylor nije dobila takvu scenu, ali postoji scena pod tušem koja to nadoknađuje. Tali Zora dobila je vrlo spektakularnu masku i kostim. Ostali likovi ostali su bez videa.

Kako biste vidjeli sve video zapise bez ponovnog prolaska kroz igru, možete promijeniti datoteku za spremanje, koja se mora napraviti nakon konačnog izbora, ali prije početka napada na bazu Cerberus. Da biste to učinili, u programu Gibbed Mass Effect 3 Save Editor morate otvoriti ovo spremanje. Zatim na kartici Romantika označite okvir s imenom lika koji vas zanima. Ne biste trebali označiti okvire za one likove koji igraču nisu dostupni za odnose, inače će to dovesti do padova i pogrešaka u igri. Zatim se modificirano spremanje mora zatvoriti, učitati umjesto originala i igra se nastavlja. Ovaj trik možete izvesti neograničen broj puta.