Kartaške igre: pravila i sorte. Play Card Online

Kartaške igre: pravila i sorte. Play Card Online
Kartaške igre: pravila i sorte. Play Card Online

Tko je rekao da karte djece nisu igračka? Koji od nas u djetinjstvu nije se igrao s prijateljima u "budalu" ili u "morskom plju"? Unatoč obilju svih vrsta društvenih igara, obične igraće karte zauzimaju daleko od posljednjeg mjesta u nizu omiljenog dječje zabave.

Dječje igre se odlikuju jednostavnim pravilima, majstor koji čak i predškolci. Osim toga, mnogi od njih razvijaju logično razmišljanje, reakciju i pažnju. Zato djeca mogu kombinirati ugodnu s korisnom djecom.

Zewaki

Cilj igre je da se riješite svojih kartica. Karte jednako dijele između sudionika. Svaki igrač stavlja hrpu košulje. Gledajte da vaše kartice nisu dopuštene. Sudionici igre idu zauzvrat, u smjeru kazaljke na satu, a desno od prvog skretanja određuje se crtanjem. Igrači nastoje otvoriti gornju karticu koja leži u stog i stavite ga sa slikom pored stog. Igrač je dužan staviti svoju karticu na otvorenu karticu bilo kojeg igrača ako je njegova kartica kako slijedi već povećanje. Na primjer, drugi igrač je otvorio osam, a prvi igrač leži otvoren sedam. Drugi igrač stavlja osam na sedam igrača. Ili je igrač otvorio damu, a njegov susjed ima otvorenu valutu. Dama odlazi na ventil. Šest stavite na asa.

Pažnja! Polaganje karata u silaznom redoslijedu. Na primjer, nemoguće je staviti valutu na lansiranje, a na devet osam. Kada igrač ima izbor - odmah od nekoliko sudionika igre, kartice su otvorene za koje može staviti svoju karticu, a onda djeluje na njegovom diskreciji i stavlja kartu onoga tko želi. Ako igrač stavi svoju karticu na tuđe otvoreni stog, onda ostaje od njega. On nastavlja otvarati svoje karte i premjestiti ih na druge sudionike sve dok se karte otkriju za to. Čim igrač izvadi karticu, koja se ne može staviti na bilo koga od drugih sudionika u igri, potez ide na sljedeći igrač. Svi igrači pažljivo slijede proces igre i akcije one koji otvaraju kartice. Ako je igrač imao priliku staviti svoju otvorenu karticu na tuđih stog, a on je primijetio ovu priliku, otvorio je sljedeću zatvorenu karticu i stavio ga sa svojim - takav "Zooku" je u redu. Svaki od igrača ga stavlja na jednu kartu njegovih gomila, a potez se kreće do sljedećeg sudionika. Na primjer, igrač leži otvoren devet, a njegov susjed leži otvoren osam. Umjesto stavljanja vašeg devet susjeda, igrač otvara sljedeću karticu. To znači da je "zijevan".

Čim zatvoreni snop igrača završava, dužan je čekati na njegov red, okrenuti košulju i nastaviti igru. U isto vrijeme, kartice se ne mogu nacrtati.

Igra osvaja onoga koji je bio prvi koji će se riješiti svojih karata. I gubi, odnosno taj igrač koji ima punu palubu u rukama na kraju igre. U pravilu, pobjednici su pažljiviji igrači. Ali to također ovisi o scenariju: vrlo često u "Zevaki", ispostavilo se da je onaj koji nikada nije bio pogrešan za cijelu igru!

Akulina (Witch)

Za igru \u200b\u200bse koristi obična paluba od 36 karata, od kojih se gospođa TREF izvlači unaprijed. Ne koristi se u igri. Igra može sudjelovati od 2 do 6 osoba.

Cilj igre: Oslobodite se svojih karata i ne ostanite s vršnom damom u rukama. Igra prolazi u dvije faze. Karte jednako se distribuiraju između svih sudionika igre, iako u većini slučajeva posljednji igrač dobiva manje od jedne kartice. U prvoj fazi igre, sudionici bacaju uparene kartice, strogo dva. Na primjer, dva šest, dva kraljeva, dva asova. Tri identične kartice ne bi trebale biti odbačene. U isto vrijeme, mat tartara nema vrijednosti, u maloj iznimku: Bubnica dama se resetira zajedno s zabrinjavajućom damom, i nemoguće je izbaciti vrh. Ovo je vještica ili akulin. Nakon što igrači nemaju uparene kartice, svaki od njih, pak, sugerira da sljedeći igrač izvuče jednu od svojih karata. Naravno, vaše kartice se ne mogu prikazati drugim sudionicima igre. Obično se čuvaju ispred ventilatora, slikom na sebe. Igrač povlači kartu i, ako postoji prilika, kapi par kartice ili - ako nemate što resetirati - ostavlja izduženu karticu za sebe, a potez ide na sljedeći igrač.

Igra je u tijeku dok se svi par kartice ne vrate od svih sudionika igre. Gubitnik ostaje s jednom karticom - dama od vrha. Ponekad je onaj koji je ostao s Sharmalom morao biti zalijepljen na glavu slam i sjedi u njemu kroz sljedeću Konu dok se ne pojavi novi gubitnik. U ovoj igri postoji još jedna verzija kreditnih kartica. Ako igraju malo ili su nezgodno zadržati veliki broj kartica u svojim rukama u isto vrijeme, onda možete predati sve igrače za pet karata i staviti palubu u središte tablice. Nakon resetiranja par kartica, svaki igrač dobiva kartice s palube. Ako su parne kartice igrača završile čak i prije nego što je paluba demontirana, onda možete otići u drugu fazu igre. Igrač koji je ispružio kartu uzima nedostajuću karticu s palube i, ako je potrebno, resetira par kartice tijekom igre. Treba napomenuti da je "akulina" poznata igra ne samo u Rusiji, već iu drugim zemljama. Samo tamo se zove "stara Djevica", igrajte ga "dugo" na palubi od 52 karata. Nema karata s palube ne pojavljuju unaprijed, a uloga "morskog psa" obavlja Joker.

Bok, Curren!

Vrlo zabavna igra za najmanju, koja razvija brz odgovor i pažnju. Igra je dizajnirana za veliki broj igrača (minimalno 3). Ako su igrači malo, onda možete koristiti palubu od 36 karata. Također za utakmicu i palubu od 52 karata, bez stražara.

Karte jednako se distribuiraju između sudionika igre. Svaki igrač stavlja svoj stog ispred sebe, košulja. Nemoguće je gledati vaše karte. Tada igrači zauzvrat (u smjeru kazaljke na satu) otvoriti svoje karte i položiti ih na stol. Kartice prednost iz šest sati (ili iz TWOS na devet, ako se koristi "dugačak paluba") ne zahtijevaju nikakve radnje od igrača i ostanite na stolu. No, kartice iz desetaka do Ace zahtijevaju od drugih sudionika u igri, osim tko otvara kartu, određene akcije.

Ako se dogodi desetak - zvižduk!

Ako se pojavi valun - reci: "Bok, Curren!"

Ako se pojavi dama - reci: "Bok, dama!"

Ako se kralj pojavi - "uzmite vizir" ili "dati čast" (vojni pozdrav).

Ako se pojavi Ace - zalupio dlame na stolu.

Igrač koji je dovršio zadatak nepravilno se uzima sve karte koje leže na stolu (uključujući one koje su ranije objavljene). Ako svi igrači učinili sve u redu, tada kartica preuzima igrača koji je ispunio zadatak posljednji. Ako igrači ne mogu odlučiti tko je posljednji (svi su završili potrebnu radnju u isto vrijeme), tada kartice ostaju na stolu, a potez ide na sljedeći igrač. U drugom slučaju, potez ide na onoga koji je uzeo karte. Osvaja onoga koji je bio prvi koji će se riješiti svojih karata. Naravno, popis radnji koje se zahtijevaju od igrača kada se pojavljuju određene kartice, moguće je promijeniti. Ali morate ih razgovarati prije početka igre.

Pijanica

Jedna od prvih kartica koje djeca ovladaju. Za igru \u200b\u200bkoristi palubu od 36 karata. Obično igra je dizajnirana za 2 igrača, ali oni mogu biti više.

Cilj igre je prikupiti punu palubu karata. Karte jednako se distribuiraju između sudionika igre. Nemoguće je gledati vaše karte. Svaki od igrača uzima svoj stog, košulju i otvara gornju karticu. To od sudionika igre, koji je imao kartu starijih od drugog igrača (ostalih igrača), uzima mito i stavlja ga u zasebnu stog. Na primjer, jedan igrač ima damu, drugu valutu i treći osam. Kartice pokupi igrača koji je pao dama. Najmlađa karta je šest, a najniži je as as. Ali šest je jedina kartica koja uzima Ace.

Ako sudionici postavljaju u isto vrijeme, karte istog dostojanstva (dvije dame, dvije desetke, dvije asove i tako dalje), postoji spor između njih. Svaki od njih stavlja na jednu zatvorenu kartu na svoju "svađe" karticu ("iznenađenje"), a odozgo - još jedna otvorena kartica. U sporu pobjeđuje onaj čija je vrhunska otvorena karta starija. Ako više od dva igrača sudjeluju u igri, u sporu sudjeluju samo oni igrači koji su imali karte jednog dostojanstva. Preostali igrači preskaču potez. Kada je hrpa karata, koji je u rukama igrača, završava, on uzima s kartografske kartice za vrijeme igre, okreće stog s košuljom i nastavlja igru. Igrači se moraju dogovoriti da li je moguće staviti kartice u ovaj stog ili morate ih postaviti u redoslijedu u kojem su postigli.

Pobjeđuje, odnosno, igrač koji sam sebe uzeo sve karte. I on svira onaj koji nema karata u rukama. On je "pio", koji je "propil" sve svoje karte. U ovoj igri, nijedan mentalni proces nije potreban od sudionika, a dobici ili gubici ovise isključivo na uzorkovanju kartica. Ali za djecu koja ova igra obično voli.

Dječji pasijans "četiri asove"

Za Solitaire uzima se paluba od 36 karata. Karte su presavijene u 4 jednake hrpe, košulju prema gore. Igrač uzima prvu stog, okreće njezinu sliku, skida i odlazi s karatama od šest do kralja, do pojave prvog asa. Kartice koje leže pod ACE ne mogu se ukloniti. Čim se pojavi Ace, igrač uzima sljedeći stog, okreće ga, stavlja preko prve hrpe i nastavlja uzeti karte prije pojave asa. Isto se radi s trećim i četvrtom stogom. Tada preostale karte okreću košulju i postavite na tri hrpe. Nemoguće je ometati karticu. Kada su sve karte koje leže na vrhu asova izvađene od sva tri hrpe, kartice su presavijene u dvije hrpe. Postupak se ponavlja. Preostale kartice se stavljaju u jednu hrpu i okreću se. Sve karte koje leže na vrhu asova također su uklonjene. Solitaire je zaspao je li samo četiri asove ostalo u stog, a nema drugih kartica ispod njih.

Ova vrsta igre namijenjena je samo dva sudionika. Igrajte se s nepotpunom palubom u 24 karata od asa prije devet inclusive. Srčani seniornost: Ace, deset, kralj, dama, valuta, devet. Nakon što se distribuira sebi i partneru za 10 karata, 4 karte su srušene u bonu. Kartice u paketu nisu stavljene u prvom i ne samo ne. Kupon se mora zaustaviti na sredini tablice, kartice su zatvorene.

Najavljuju se upozorenja u kojima igrači propisuju toliko bodova kako bi mogli uzeti u procesu crtanja s njihovim karticama. Sastanci su izrađeni od 60 do 120 bodova. Morate propisati desetke, prilikom brojanja bodova, trebali bi biti zaokruženi do 10.

Onaj koji potječe najviše zalogaj. Na vaš zahtjev može uzeti ili dvije posljednje karte za ispašu ili dva. Karte ostale na stolu nema pravo gledati nijednu od igre prije kraja igre. Kupljen igrač demolidira svoje nepotrebne kartice na zatvorenom stolu i čini prvi potez. On također dodjeljuje adut igru.

U nekim tvrtkama, luka se stavlja u dvije hrpe dviju karata. Kupljen ima pravo iskoristiti bilo koji kupon. Dvije preostale kartice ne mogu gledati. Ponekad su četiri vrste peciva uključene u točke brojanja točka. To se događa kada pobjednička trgovina izjavljuje 120 naočala bez najave majona i uzima sve mito na jedan.

Ako starija ruka ostavi u prvom krugu trgovanja, drugi ima pravo da ne dogovori, ugrizu mu još uvijek pripada. Na karti poziva trebate postaviti ili karticu istog odijela ili prekinuti kozu. Mito uzima najveću karticu. Drugi i svi kasniji potezi pripadaju onima koji su uzeli prethodnog mita.

Nakon što je diplomirao iz igre, točke se računaju. Igrač koji ima mito je kralj i dama jednog odijela, piše se za Marezh: adut - 80, jedinstveni-40 bodova. Točke proglašene u procesu trgovanja pripisuju se igraču u slučaju da je postigao manje imenovan. Inače se otpisuju od računa brojanja. Nakon što dođe do igrača u rekordno 850 bodova, on ima pravo da ne sudjeluje na aukciji, njegov protivnik ne smije proći.

Ako, nakon trupa, igrač vidi da će jednostavno neće moći uzeti deklarirane bodove, on je dopušteno da "ostavi" - za snimanje deklariranih bodova za sebe kao kaznu, a neprijatelj ima 60 bodova njegov zapis. Ova raznolikost tisuća može se smjestiti za četiri igrača. U ovom slučaju, postoje već 5 karata, a igrač koji uzima ugriz, rušenje na jednoj od njegovih nepotrebnih kartica na protivnike u zatvorenom obliku.

Tako je vrijeme da se upoznate s drugom cool igrom. Ovo je kartaška igra 1000 (tisuća). Koliko se sjećam, uvijek je vrlo popularno, jer je vrlo kockanje i pravila su jednostavna. Lako zapamtiti. Usput, igra "tisuća" je neka vrsta drevne francuske mareje!

Kupite Corpural kartice za igru \u200b\u200bu 1000 mogu

Pravila igre u 1000

Dakle, napravimo pravila igre 1000.

Kako igrati tisuću? Igra može sudjelovati od dvije do četiri osobe. Za igru \u200b\u200bmorate dobiti palubu od 32 karte.

Odmah ćemo shvatiti same karte. Točnije s njihovom nominalnom vrijednošću.

Naočale

Ace - 11 0

Desetak - 10 bodova

King - 4 boda

Lady - 3 boda

Curlee - 2 boda

Devet - 0 bodova

Pažnja: Savjetujem vam da proučite moj cheerry tečaj nepoštene prednost

Posebna vrijednost u igri je takozvana tržišta. Mariazh je kralj i dama jednog odijela. Svaki marketing ima svoju vrijednost. Chervoy-100 bodova, Bubnov-80 naočale, Trenfic-60 bodova i Peak-40 bodova. Također prisutan u igri Ace Marezh (kada su sve 4 aces na ruci) - 200 bodova

Sama igra je brzo postići 1000 bodova ili više. Koja su pravila igre 1000?

Kako igrati? Oglasi naočala.

Sada ćemo detaljno pogledati pravila igre. Srećom, oni su pluća.

Mi ćemo rastaviti pravila igre za tri osobe. Po crtež, dezintegracija se određuje. On distribuira kartice na jednom igraču, ali u procesu isporuke mora odgoditi 3 kartice u hrpi. Važno! Nemoguće je staviti prvu ili posljednju kartu palube.

Igrači pogledaju svoje karte i pretvaraju se koliko ih može uzeti. Počinje igrač sjedi s lijeve strane distribucije. Moguće je proglasiti samo u znamenkama višestrukog 5.

Odmah se pregovara minimalni broj bodova. Svugdje se događa na različite načine. Netko ima minimalni broj 50, a netko ima 100.

Tako prijatelji, onda razmislite. Dodajte sljedeći igrač može 5 bodova, bez obzira na to koliko je dobro dobro ili loše kartice.

Igrač koji je dužan dobiti više bodova uzima ugriz.

Mljekar

Igrač koji je uzeo zalogaj trebao bi pokazati svoje suparnike, a zatim baciti dvije karte. Ove dvije karte koje mogu odbaciti ili zatvoriti ili otvoriti. Ove karte na jednom dolaze u suparnike. Nakon takve zamjene, može čak povećati broj bodova, ali ne i smanjiti.

Ako dobije više deklariranih brojeva, zabilježene su samo deklarirane točke, a ako je manje, onda su deklarirane točke napisane s minusom. To jest, odbijen od prethodno upisanih. Okule su zaobljeni. Na primjer, igrač je postigao 37 bodova, a zatim zaokruženo na manju stranu, tj. Bit će snimljen, ako sam postigao 38, a zatim u velikom, ima 40 bodova.

Ako sam postigao 31, tada 30, ako je 33, zatim 35 bodova. Mislim da je točka jasna.

Tko ide prvi i kako pobijediti karticu?

Igra započinje igrača s najvećom primjenom ili igranje obvezne igre (Zlatni KON). On dolazi u bilo kojoj od svojih karata, a ostatak također idu na svoje karte.

Igrač koji je objavio najvišiju karticu ili adut, uzima mito. U početku, igra ide bez aduta prije objave prvog Majaja.

Također, ovaj igrač započinje sljedeći potez. Morate odgovoriti na točno isto tako da su dobro prošli i poželjno je da karte budu dostojanstveno. Ako igrač nema potrebe, mora pobijediti vizu. Ako nema aduta - pobijediti bilo koju karticu.

Brak

Igra kartice 1000 karakterizira drugi "čip". Izuzetno važno u igri Majaja (King + Dama od jednog odijela). Ako je igrač na ruci Mariazh, on ima pravo proglasiti ih tek nakon što uzme mito.

Nakon objave Majaja (riječ "ona", "pohvala", "vizir") njegove bodove vrijednosti napisan je s Plus znakom. I vlasnik Mareje određuje adut. To je, prije prve Mareje, postoji igra bez aduta.

Mislim da je jasno da je adut sa svakim marketinškim promjenama. I može se promijeniti čak i četiri puta iza con. Na primjer, proglašeno je tržište crva. To znači da će adut biti trešnja dok netko ne izjavi sljedeći marketing.

Nakon crtanja Kona izračunava se točke, a još 10 bodova za posljednji mito pripisuje se posljednjem mito. Ovaj iznos dodaje količinu tržišta, ako ih ima.

Igrač koji je proglasio najveći mito mora doći do najavljene količine, ili primiti minus, a suparnici su zaobišli svoje mito na najbliži pet najboljih.

Nijanse

Pa, prema pravilima, sve se činilo da piše. Kartaška igra 1000 sadrži nekoliko nijansa.

  1. Kada su kartice pomiješane ispred konja, moraju se pomaknuti.
  2. Razlika ima pravo vidjeti najnoviju karticu. Ona dok razumiješ, doći ću do njega.
  3. Ako ima devet, on ima pravo tražiti da pomakne karte. U slučaju trostrukog gubitka tih kartica, 120 kaznenih točaka mijenjalo je nemilosrdno.
  4. Ako se posljednja kartica spusti, onda je dopušteno ukloniti u palubu, a zatim je nemoguće prebaciti karticu.
  5. Tijekom distribucije kartica, zabranjeno je staviti prvu i posljednju kartu u BON.

Tako se sve činilo da kaže sve što sam znao. Ako ste dodaci, napišite, s radošću će dodati tekst. Sretno i uspjeh u teškim bitkama.

Savjetujem: ,

Igre s djecom obiteljh_papa. napisao je u 31. srpnja 2012

tekst: Dmitry medvjed

Imamo veliko putovanje - idemo na odmor, rodbini u Feodosiji. Gotovo dva dana na cesti. Čak i odrasli da izdrže takav potez nije lako, što je govoriti o stalnom stepper. Što ga uzeti na cesti? Pozivamo s vama nekoliko mini-ploča, ali nećete igrati dan u njima!

Mislio sam da će položaj spasiti karticu. U sirokvicu, jako sam volio igrati s bakom u Akulinu, a sa svojim djedom - ne vjerujem u "Vjerujem." Pokušao sam se sjetiti svih dječjih kartaških igara, a ja sam dobio dobar popis.


Bonjour, Madame!

Ova igra ima dvije opcije. Prvi: Maps jedan baca domaćin. Drugi: sve karte distribuiraju igrače u jednakom broju i svaki u njihovom skretanju postavite jedan na stolu.

Svaka kartica odgovara određenom kretanju ili riječi:

Ace - pljesnite dlan na stolu
Kralj - dati čast
Lady - Krik "Bonzhur Madame!"
Valts - vikati "pomilovanje, monsieur!"
Desetak - vikati "ura!"
Devet - pljeskajte ruke
Osam
Sedam - nastaviti
Šest grg

Igrač koji je zbunio riječ ili pokret je ispušten iz igre.

Vjerujem - ne vjerujem

Ako su igrači više od šest, onda se miješaju dvije palube. Kartice se predaju dva (a jedan igrač može imati manje karata od ostalih - to nije važno).

Počinje igru \u200b\u200bonaj koji sjedi s lijeve strane kartice predaje. Stavlja tri karte i naziva prednost karata. Igra počinje s asovima. To jest, igrač može stvarno staviti asove i nazvati ih, ili može staviti druge kartice, ali i nazvati ih asovima. Drugi igrač položio je kraljeve (opet - ili stavlja ispravne kartice ili obmanu). Treći igrač polaže dame i tako na dolje.

Ako netko sumnja u nekoga tijekom igre, kaže: "Sumnjam." Tada sve kartice objavljene na stolu pretvaraju slike gore. Ako je barem jedna karta "prevedi" (to jest, nije se zvala, a ona je bila na stolu), igrač uzima sve karte. Ako nema obmane, tada kartica uzima igrača koji je prevario.

Stranka osvaja onoga koji je prvi koji će se riješiti svojih karata.

Erosha

Igra može igrati od četiri do deset ljudi. Na početku odaberite jedno pranje - to će postati glavni.

Svaki igrač se predao tri karte. Jedan od njih on stavlja na stol sa slikom dolje i mijenja je s drugim igračem. Nastavljajući igru \u200b\u200bna takav način, morate prikupiti tri karte jednog odijela, izražene na početku igre. Tko je dao igru.

Igrač koji ostaje potonji smatra se gubitnikom i dobiva nadimak Eroske.

Akulin

Ako su igrači preko šest godina, onda uzmite palubu na 52 karata. Sve karte distribuiraju igračima jednako je ostalo.

Svaki igrač razmatra svoje karte. Ako postoje uparene (dvije dvije, dvije valute ...), onda ih vraća. Ostatak kartice drži u rukama ventilatora tako da nitko ne može pljunuti, koje su karte ostale.

Igrači zauzvrat, desno lijevo, početi povući jedni druge na jednoj karti. Opet dođite na isti način, ako uparene kartice naiđuju - oni se resetiraju. Nemoguće je samo ispustiti akuhin - vrhunac dame. Tijekom razmjene kartica, ona se kreće s jednog igrača u drugu i onaj koji će na kraju ostati u svojim rukama, smatra se gubitnikom.

Fofana

Ova igra je poput morskog psa. Vodeći slučajno izvlači jednu karticu s palube i skriva ga. Ostatak kartica se zatim distribuiraju svim sudionicima igre. Oni otkrivaju svoje karte i par. Zatim se na druge na desnoj lijevoj strani. Čim naiđuju uparene kartice - ponovno se resetiraju. Igra prolazi dok jedan od igrača ne ostane posljednja kartica, u nekoliko onog koji je sakrio olovo.

Magarac

Ovo je igra za pažnju. Zato što trebate gledati ne samo za svoje karte, već i za ponašanje drugih igrača.

Dakle, s palube odaberite aces, kraljeve, dame, valute i desetke.

Voditeljica je vješala i podjednako distribuira svim igračima. Voditeljica počinje igru \u200b\u200b- razmjenjuje jednu karticu sa susjedom (oni će nasumce razmjenjivati, ne pokazuju se jedni drugima). Cilj je prikupiti četiri karte (aces ili kraljeve, ili dame ...)

Igra prolazi u potpunoj tišini. Igrač koji će prikupiti četiri karte, podiže palac. Čim drugi igrači primijete, oni također podižu palcem. Onaj koji će primijetiti i podići prst potonjeg postaje magarac. On mora stisnuti "IA-ia" tri puta.

Pijanica

Ovo je igra za dvoje. Kartice su taushat i položiti na dvije palube (slike dolje).

Na jedan igrači postavljaju svoje karte na stolu. Ako prvi igrač ima staru karticu, on uzima i kartice sebi i spusti ih niz palubu.

Ako su oba igrača postavljena ista staža kartica, ili jedan as, a drugi, šest, onda se kartice raspravljaju. To znači da svaki igrač na svojoj kartici stavlja još jednu (sliku dolje), a od iznad drugog - slika. I već na trećoj mapi, sudac koji je osvojio spor. Dine (to jest, onaj čija je treća kartica će biti starija) uzima sve što je najviše sudjeluje u kartici za sporu.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne ostane jedna kartica. Gubi i nazove ga pijanicom.

Domino

Igra sudjeluje od tri igrača i još mnogo toga.

Svaki igrač se daje sedam karata. Ostatak kartica leže na palubi s kojim domaćin uzima gornju karticu i stavlja sliku na stol.

Na ovoj karti, drugi igrač postavio je tri karte s njegovih karata - bilo silaznim ili povećanjem. Na primjer, postavila je vozačka dama. Drugi igrač stavlja ventil, desetak i devet. Ili kralj, as i dvaput. Niti nije važno.

Kada su sve mogućnosti iscrpljene i više nije moguće staviti kartice iz onih u ruci, igrač može uzeti gornju karticu s palube. Ako je pogodan za izradu još tri karte, onda se igra nastavlja. Ako ne, potez ide na treći igrač.

Kada je paluba iscrpljena, igrači nastavljaju igru. Onaj koji ne čini gornju tri karte (kaže "Pas" i preskače potez).

Cilj igre je prvi koji se oslobodi svih vaših kartica.

U starim danima, ova igra je bila iznimno relevantna. Danas, to nije manje popularan. Odrasli i djeca, pa čak i starci igraju ga. Može zauzeti sat vremena i može trajati cijelu noć. Ovo je igra karata. Radi se o njoj, mi ćemo vam reći danas. Kartaška igra je igra koja se temelji na palubi karata koje su postavljene u određenom redoslijedu. Slijed ovisi o vrsti igre. Postoje palube na 52 karte, a ima 36 karata.

Povijesna referenca

Postoji nekoliko verzija karata. Jedan od njih tvrdi da su karte stvorene u kršćanskom računu i prvi put se pojavile u Kini, a tek kasnije u Europi. Prema drugoj verziji, kartice su bile poznate u drevnom Egiptu. Nakon još jednog napada, vijeće mudrosti je sazvalo, odlučivši kako se braniti od neprijatelja, a nakon dugih sastanaka odlučili su uložiti svoju mudrost na crteže. Bila je to neka vrsta mosta između Boga, svemira i čovjeka. Tako su se tarot kartice pojavile. Sastojali su se od 78 karata i korišteni su u elementima koji su u četiri: vatra, voda, zrak, zemlja.

U Rusiji su se karte počele koristiti u 17. stoljeću. Vjeruje se da su nam donijeli kosake iz Ukrajine. Igre s kartama u 19. stoljeću bile su ludo popularne. Tijekom vremena počeli su staviti zabrane, navodno vidio u nečistim učinkom. Danas nema očitih zabrana, a nakon svega, oni gledaju na ljubitelje karata sa sumnjom. Vrste kartica igara su cijela epoha. Vjeruje se da na igrama možete razumjeti što je igrač i što je mjesto u društvenom stubištu života.

Igre ljudi igraju

Koje su igre na kartici? - od najjednostavnijih do najtežeg. Iz amatera i reklame. Sve vrste kartaških igara podrazumijevaju veliku tvrtku ljudi, često novca i odličnog raspoloženja. I naravno, spretnost ruku. Koje su igre kartama:

  • Trgovački
  • Kockanje
  • Intelektualac

Igre u kartama, što je tamo:

  • tisuću
  • most
  • prednost

Ova skupina igara pripada komercijalnoj i najtežoj. Na njima postoje ogromni imenici, provode se programi obuke. Kockanje su podijeljene u:

  • Poker
  • Crna dizalica
  • Probati
  • Bakarat
  • Pijanica
  • Ecarta
  • Macau
  • faraon

U takvim igrama, vaša sposobnost je malo ljudi korisna. Uspjeh i sreća je važno ovdje. I naša posljednja skupina intelektualnih igara podijeljena je na:

  • Kralj (žestoka žena)
  • Domino
  • Kesteni
  • 101 bod

Inteligentne igre rijetko su popraćene komercijalnim transakcijama, jer su lako i predvidljiva. Komercijalne igre mogu trajati cijelu noć, tako da mogu proći svoje dugo putovanje, a kockanje i intelektualce su brze i višestruke igre. Oni su prikladni u bilo koje vrijeme. Do danas je kartica pohranjena u gotovo svakom domu i čekaju svoju dragocjenu večer, kako bi izašli. Ali nije potrebno uključiti se, inače možete ući u zatočeništvo kockanja i izgubiti glavu, i za svoj život. Uostalom, karte i dalje čuvaju u sebi mnoge tajne. A tko zna što se šala mogu igrati s muškarcem.