कवच के प्रकार। हत्यारे की पंथ ii: एक खजाना शिकारी की डायरी - खेल की रणनीति और स्वामी से युक्तियाँ श्रृंखला की उत्पत्ति से लेकर आने वाले मूल तक

कवच के प्रकार।  हत्यारा's creed ii: дневник искателя сокровищ - тактика игры и советы мастеров От истоков серии к Истокам грядущим
कवच के प्रकार। हत्यारे की पंथ ii: एक खजाना शिकारी की डायरी - खेल की रणनीति और स्वामी से युक्तियाँ श्रृंखला की उत्पत्ति से लेकर आने वाले मूल तक

सबसे पहले, मैं सामान्य रूप से हत्यारे के पंथ 2 में कवच की विशेषताओं के बारे में कुछ शब्द कहूंगा।

कवच "पंपिंग" प्रणाली पूरी तरह से "आगे - बेहतर" सिद्धांत पर आधारित है। इसका क्या मतलब है? इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी घटनाओं की शाखा के साथ जितना आगे बढ़ता है, उसके सामने बेहतर प्रकार के कवच खुलते हैं। तो, पहले तो हम केवल चमड़े के कवच का खर्च उठा सकते हैं, फिर हेल्म्सचमिड का कवच खुल जाता है, और इसी तरह। इस प्रकार, खेल की शुरुआत में, आप कभी भी घूमने में सक्षम नहीं होंगे, उदाहरण के लिए, धातु कवच में। सब कुछ ईमानदार है।

अब कवच की विशेषताओं के बारे में ही। जैसा मैंने कहा, उतना ही बेहतर। और वहां है। कवच जितना बेहतर होगा, वह उतना ही मजबूत होगा, खिलाड़ी के लिए उतना ही बेहतर और आसान होगा। कवच प्रभाव पर कुछ नुकसान उठाता है और स्वास्थ्य के कुछ "वर्ग" जोड़ता है। नीचे आप अधिक विवरण देख सकते हैं। आपको गुमराह न करने के लिए, मैं तुरंत कहूंगा कि प्रतीकों का क्या अर्थ है:

+1 - नीला रंग दिखाता है कि कवच के प्रत्येक टुकड़े को पहनने पर स्वास्थ्य के कितने "वर्ग" जुड़ते हैं।
+3 - लाल रंग कवच के एक विशेष भाग की समग्र शक्ति और स्थायित्व को दर्शाता है। स्वाभाविक रूप से, जितना अधिक, उतना ही बेहतर।

एक और सूक्ष्मता: आप विभिन्न कवच के कुछ हिस्सों को जोड़ सकते हैं। इसलिए, यदि आपके पास सेट में सभी कवच ​​हैं, तो आप पहन सकते हैं, उदाहरण के लिए, चमड़े के कंधे के पैड, एक धातु की ब्रेस्टप्लेट, हेल्म्सच्मिड के ब्रेसर और मिसालिया के ग्रीव्स। कोई मना नहीं करता, सब कुछ आपकी कल्पना से ही सीमित है। अपवाद अल्टेयर का कवच है - इसे अन्य भागों के साथ "मिश्रण" करना मना है। यह सही है, पूर्वज के नाम को बदनाम करने की कोई जरूरत नहीं है।

किसी भी कवच ​​को रखरखाव की आवश्यकता होती है। खेल ने इसे ध्यान में रखा और इसे काफी सही किया। तो, मजबूत वार या गिरने के साथ, कवच टूट सकता है: दरार, आंसू, आदि। वहीं, हेल्थ इंडिकेटर में आप देख सकते हैं कि अधिकतम हेल्थ बार कम हो गया है। बेशक, टूटे हुए कवच का क्या उपयोग है? कोई बात नहीं! हम लोहार के पास जाते हैं और अपेक्षाकृत कम शुल्क पर कवच की मरम्मत करते हैं।





अल्टेयर का कवच

कंधे: +4 +?
बिब: +6 +?
ब्रेसर: +2 +?
ग्रीव्स: +3 +?

खेल में सबसे अच्छा कवच। दूर के पूर्वज अल्टेयर का कवच। यहाँ वह स्वयं उसके बारे में कोड के एक पृष्ठ पर लिखता है (उसके द्वारा लिखा गया, वैसे):
"... मैंने धातु विज्ञान में एक और सफलता हासिल की और कवच बनाया जो दुनिया ने पहले कभी नहीं देखा ... उनके पास अविश्वसनीय ताकत है, लेकिन साथ ही वे इतने हल्के हैं कि वे आंदोलन को बिल्कुल भी प्रतिबंधित नहीं करते हैं ... आश्चर्य और मेरे अंदर डर की लड़ाई: यहाँ मेरे सामने एक कवच है जो इसे पहनने वाले को लगभग अजेय बना देता है। युद्ध फिर कभी पहले जैसा नहीं होगा... शायद मुझे यह चीज़ नहीं बनानी चाहिए थी? सभी सूत्र नष्ट हो जाने चाहिए..."
सामान्य तौर पर, इस कवच की प्रभावशीलता को निर्माता के शब्दों से ही आंका जा सकता है। आपको पता होना चाहिए कि आप इस तरह काले कवच में नहीं फहरा पाएंगे - आपको हत्यारों की कब्र से मुहरों की तलाश में एक से अधिक बार कूदना होगा। लेकिन ये इसके लायक है।

ऑल-अनलॉक v3.0.1 RC4 ऑल-अनलॉक v3.0.1 RC4 ऑल-अनलॉक v3.0.1 RC4

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अल्टेयर का कवच

15 2018। भुगतान: अनन्त जीवन। ,। ,। . 26, -. , ; . उनका संघर्ष हत्यारों का पंथ है। ,।

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हाल के वर्षों में, ये प्रश्न हमारे पोर्टल पर बहुत बार दिखाए गए हैं:

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श्रृंखला की उत्पत्ति से लेकर आने वाले मूल तक। कैसे हत्यारा है पंथ द्वितीय मूल को प्रभावित करेगा

आश्चर्य नहीं कि सभी वैध डिवाइस, गैजेट्स, सॉफ्टवेयर आदि सभी वैध डिवाइस हैं। प्रत्येक कार्य दिवस अधिक से अधिक कठिन होता जा रहा है, और एक साधारण आम आदमी के लिए यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि उसके साथ कैसे काम किया जाए, और ऐसा होता है कि गलती से एक सामान्य ग्राहक गलत बटन दबा देता है, और परिणामस्वरूप, इन विषयों पर ध्यान दिया जाता है। .

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ध्यान! कार्यक्रम मुफ़्त है और केवल हमारे मंच द्वारा वितरित किया जाता है, परियोजना को वितरित और बेचने के प्रयासों को रोकने के लिए, आपको अपने फोन पर एक व्यक्तिगत कोड प्राप्त होगा, जो परियोजना को खोलने के लिए एक पासवर्ड के रूप में कार्य करता है। इसे अवश्य लिखें अन्यथा याद रखें। किसी भी व्यक्ति को प्रोजेक्ट का पासवर्ड न दें।

शुभकामनाओं के साथ, अग्रणी आईटी विशेषज्ञ Zykov_Roman।

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क्षमा करें, मैंने वहां नहीं लिखा, मैं मालिकों से विषय को हटाने के लिए नहीं, बल्कि इसे आवश्यक अनुभाग में ले जाने के लिए कहता हूं !!!

आपको धन्यवाद


आइए एनिमस पर चलते हैं।

फ्लोरेंस गणराज्य।
1476.
पहला क्रम।

बैचलर पार्टी।

आपको दूसरे आदमी को देखना चाहिए था।

सोने से पहले एक गिलास।

संदेशवाहक।

परिवर्तन के लिए पेबैक।

पेट्रुचियो का रहस्य।

पारिवारिक मित्र।

विशेष डाक।

विरासत।

ईगल विजन चालू करें।

हत्यारा है पंथ 2 "अल्टेयर का सुनहरा कवच"

हम गुप्त कमरे में जाते हैं। हमें एक पत्र, एक हत्यारे का सूट और छाती से एक हथियार मिलता है। पोर्च पर, दो गार्ड हमें रोकने की कोशिश कर रहे हैं। हम उन्हें मारते हैं। हम उबर को पत्र देते हैं।

आखिरी हीरो।

फ्लोरेंस गणराज्य।
1476.
दूसरा क्रम।

छिपाना।

आस्तीन में ट्रम्प।

न्यायाधीश, न्यायपीठ, निष्पादक।

आश्रय में।

आगमन

टस्कनी।
1476.
तीसरा क्रम।

सड़क पर मदद करें।

घर प्यारा घर।

दोहराव सीखने की जननी है।

सजा की अनिवार्यता।

नई योजनाएँ।

फ्लोरेंस गणराज्य।
1478.

लाइव उदाहरण।

लोमड़ी का शिकार।

मिलते हैं।

हम ला वोल्पे के पीछे दौड़ते हैं।

नॉवेल सीक्रेट्स।

भेड़ के कपड़ों में भेड़िये।

विदाई, फ्रांसेस्को।

फ्लोरेंस गणराज्य।
1478.

बाईपास पैंतरेबाज़ी।

बंद दरवाजों के पीछे।

शत्रुओं से छिपना।

शहर का वाहक।

खेलने के लिए बाहर आओ।

ऐसे दोस्तों के साथ...

फ्लोरेंस गणराज्य।
1480.

पाँचवाँ क्रम।

रोमाग्ना में छुट्टियाँ।

डेसमंड बजाना। हम शॉन और रेबेका के साथ संवाद करते हैं। हम लुसी के पास जाते हैं। अब डेसमंड दीवारों पर चढ़ने और लड़ने में महान है। आपको स्कैनर्स को सक्रिय करना होगा (सबसे नीचे 2, सबसे ऊपर 2)। हम लुसी के साथ बात करते हैं।

वेनिस गणराज्य।
1481.
बेनवेन्यूटो।

स्मृति चिह्न।

घर की सफाई करना।

कपड़ों से मिलते हैं।

निर्णायक हमला।

जामुन का एक खेत।

अगर यह तुरंत काम नहीं करता है ...

हम 4 जोन साफ ​​करते हैं।

साहसी उड़ता।

वेनिस गणराज्य।
1486.
नौवां क्रम।

ज्ञान शक्ति है।

लड़कियों को परेशानी होती है।

बुद्धिमान नन।

टेप का संग्रह।

दौड़ शुरू हो गई है।

झंडा कब्जा।

आप धोखा देकर अच्छे नहीं हो सकते।

तूफानी मज़ा।

वेनिस गणराज्य।
1486.
दसवां क्रम।

एक पिंजरे में लड़ाकू।

किसी को भुलाया नहीं जाता।

एक तलवार के साथ, एक पत्थर के साथ दो पक्षी।

वेनिस गणराज्य।
1488.

धैर्य को पुरस्कृत किया जाता है।

प्रदर्शन।

रोमाग्ना।
1488.

गर्मजोशी से स्वागत।

अंगरक्षक।

किले की रक्षा।

गॉडफादर।

हमें कतेरीना के बच्चों को बचाने की जरूरत है। आइए पहले लड़की को बचाएं। तब वह हमें बताएगी कि उसका भाई कहाँ है। हम प्रकाशस्तंभ में जाते हैं। चारों ओर बहुत सारे गार्ड हैं, आप उन्हें अनदेखा कर सकते हैं और शीर्ष पर चढ़ सकते हैं। हम भाइयों में से एक (लुडोविको) को मारते हैं और लड़के को बचाते हैं।

चेकमेट।

सेब के पेड़ से एक सेब...

फ्लोरेंस गणराज्य।
1497.

फ्लोरेंस में उपद्रव।

9 लेफ्टिनेंटों को मार डालो:

लोगों को शक्ति।

जगह को एक क्रॉस के साथ चिह्नित किया गया है।


रोम।
1499
बोक्का अल लूपो में।

हत्यारा है पंथ 2 पूर्वाभ्यास

पृष्ठ का प्रिंट करने योग्य संस्करण: हत्यारा है पंथ 2 पूर्वाभ्यास
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दूसरे भाग का कथानक ठीक उसी बिंदु से शुरू होता है जहाँ से पहला समाप्त हुआ था। वीडियो देखकर हमें बैकग्राउंड याद आता है। लुसी अचानक कमरे में प्रवेश करती है और उसके साथ आने के लिए कहती है। एक छोटे से संवाद के बाद, हम एनिमस में लेट जाते हैं। मुख्य पात्र (एज़ियो ऑडिटोर) के जन्म को देखना। हमें प्रबंधन की आदत डालने की पेशकश की जाती है। तो, पैरों की गति एक स्थान है, हाथ शिफ्ट हैं, पंच बाईं माउस बटन है, सिर की गति रूसी "यू" है। हम एनिमस से उठते हैं और लुसी के पीछे दौड़ते हैं। रास्ते में, हम हाथ से हाथ का मुकाबला करने में उसके कौशल का निरीक्षण करते हैं। आपको पार्किंग में लड़ना होगा। एक बार मुख्यालय में, हम टीम के बाकी सदस्यों से परिचित हो जाते हैं। हम उनसे एक-एक करके बात करते हैं।

आइए एनिमस पर चलते हैं।

फ्लोरेंस गणराज्य।
1476.
पहला क्रम।

बैचलर पार्टी।

हम विएरी पाज़ी के लोगों से लड़ते हैं। हम विभिन्न संयोजनों पर काम कर रहे हैं। जीत के बाद हम पराजित शत्रुओं के शरीर से धन इकट्ठा करते हैं।

आपको दूसरे आदमी को देखना चाहिए था।

हम फ्रेडरिक के साथ बात करते हैं। हम डॉक्टर के पास उसका पीछा करते हैं। हमारा इलाज किया जा रहा है, भविष्य में भी उससे दवा और जहर खरीदना संभव होगा।

हम चर्च की दौड़ में भाई के साथ दौड़ते हैं। हम ऐसा तब तक करते हैं जब तक हम जीत नहीं जाते। हम सबसे ऊपर चढ़ते हैं।

सोने से पहले एक गिलास।

हम क्षेत्र को सिंक्रनाइज़ करते हैं और क्रिस्टीना जाते हैं। उसके निमंत्रण पर, हम उसके कमरे में चढ़ जाते हैं। खेल के सभी "सुंदरता" को देखने के लिए केवल बटन (क्यूटीई) के समय पर दबाने के लिए धन्यवाद संभव है। क्रिस्टीना के पिता हमें सुबह पाते हैं। हम पहरेदारों से दूर भागते हैं।

संदेशवाहक।

हम पापा से बात करते हैं। वह हमें लोरेंज को पत्र देने के लिए कहता है। वापस स्थानांतरण के बाद, हम जियोवानी लौटते हैं। उबेरटो से मिलें।

परिवर्तन के लिए पेबैक।

हम बहन (क्लाउडिया) से बात करते हैं। हमें पता चलता है कि उसका पति उसे धोखा दे रहा है। हम ड्यूसियो को ढूंढते हैं और उसे हरा देते हैं।

पेट्रुचियो का रहस्य।

हम भाई (पेट्रूचियो) से बात करते हैं। हम उसके लिए चील के पंख लाते हैं ताकि वह सो जाए।

पारिवारिक मित्र।

हम माँ (मारिया) के साथ बात करते हैं। हम उसका अनुसरण करते हैं। लियोनार्डो दा विंची से मिलें। हम बॉक्स उठाते हैं और घर वापस लौटते हैं।

विशेष डाक।

पिता के लिए 2 पत्र और कबूतर से एक संदेश देना आवश्यक है।

घर में प्रवेश करते हुए, हमें सबसे अप्रिय समाचार मिलता है: पिता और भाइयों को जेल में डाल दिया गया, उनकी मदद करना आवश्यक है। हम उस सेल में जाते हैं जहां पिता को रखा जा रहा है। पहरेदारों की सतर्कता का स्तर बढ़ गया है, इसलिए हम सावधानी से शहर का चक्कर लगाते हैं। हम छत पर दुश्मनों से निपटते हैं, हम अपने पिता से बात करते हैं।

विरासत।

ईगल विजन चालू करें। हम गुप्त कमरे में जाते हैं। हमें एक पत्र, एक हत्यारे का सूट और छाती से एक हथियार मिलता है। पोर्च पर, दो गार्ड हमें रोकने की कोशिश कर रहे हैं। हम उन्हें मारते हैं। हम उबर को पत्र देते हैं।

आखिरी हीरो।

हम एज़ियो के परिवार पर अदालत जा रहे हैं। उबेरतो, अपनी बेगुनाही के दस्तावेज पेश करने के बजाय, इसके विपरीत, अपने पिता और भाइयों की मौत का आरोप लगाता है और आदेश देता है। हमारे पास अभी भी बड़ी संख्या में गार्डों से लड़ने का पर्याप्त अनुभव नहीं है, इसलिए भाग जाना एक उचित निर्णय होगा।

फ्लोरेंस गणराज्य।
1476.
दूसरा क्रम।

छिपाना।

पाओला से मिलें। चलो थोड़ा व्यायाम करते हैं। हम भीड़ में छिपना और चोरी करना सीखते हैं।

आस्तीन में ट्रम्प।

हम लियोनार्डो जाते हैं। उसे एक भ्रष्ट वस्तु और एक स्क्रॉल देकर, वह हमारे लिए एक नया हथियार बनाता है - एक ब्लेड। गार्ड ने दरवाजा खटखटाया। वह लियोनार्डो को पीटना शुरू कर देता है, हम पीछे से चुपके से गार्ड को मार देते हैं।

न्यायाधीश, न्यायपीठ, निष्पादक।

हम ट्रैकिंग शुरू करते हैं। भीड़ का उपयोग करें, पिछवाड़े में घुसें और Uberto को मारें।

आश्रय में।

हमें फ्लोरेंस छोड़ने की जरूरत है, लेकिन इससे पहले हमें कानून प्रवर्तन अधिकारियों के बीच अपनी लोकप्रियता को कम करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम पोस्टर फाड़ देते हैं, रिश्वत देने वालों को घूस देते हैं और रिश्वत लेने वालों को मार देते हैं।

आगमन

हमें तत्काल शहर छोड़ने की जरूरत है। हम माँ और बहन के साथ सरहद पर जाते हैं।

टस्कनी।
1476.
तीसरा क्रम।

सड़क पर मदद करें।

रास्ते में हम विएरी पाज़ी से मिलते हैं। हम दो दुश्मनों से लड़ते हैं। और, ऐसा प्रतीत होता है, अब विएरी के दर्जनों अधीनस्थों के साथ एक असमान और बहुत कठिन लड़ाई है, लेकिन एज़ियो के चाचा मारियो बचाव के लिए आते हैं। हम शेष दुश्मनों को मारते हैं।

घर प्यारा घर।

हम अंकल मारियो का अनुसरण करते हैं, साथ ही साथ नए शहर पर विचार करते हैं। उससे हमें कुछ पैसे मिलते हैं, हम बाजार से उपकरण और दवाइयाँ खरीदते हैं।

दोहराव सीखने की जननी है।

हम एक छोटे से प्रशिक्षण से गुजर रहे हैं। हम हमलों से बचना सीखते हैं, पलटवार करते हैं, दुश्मन को चिढ़ाते हैं और अचानक हमलावरों से दूर भाग जाते हैं। प्रशिक्षण के अंत में हम अंकल पर नई तकनीकों का अभ्यास करते हैं।

सजा की अनिवार्यता।

चलो मारियो के लिए चलते हैं। हम चाकू फेंकते हैं। हम बाड़ के माध्यम से शहर में प्रवेश करते हैं। हम धनुर्धारियों को मारते हैं और द्वार खोलते हैं। मैं अपने चाचा के लिए जा रहा हूँ। हम उन सभी गार्डों को मार डालते हैं जो हस्तक्षेप करेंगे। सैनिकों में से एक से हम घात के बारे में सीखते हैं और जल्दी से अपने चाचा की सहायता के लिए जाते हैं।

हम गेट पर जाते हैं। हम एक छोटे स्क्रीन सेवर का निरीक्षण करते हैं। हम टॉवर पर चढ़ते हैं और विएरी पाज़ी को मारते हैं।

नई योजनाएँ।

चलो मारियो के लिए चलते हैं। हमने पत्र पढ़ा। हम हवेली की छत पर चढ़ते हैं और इलाके को सिंक्रनाइज़ करते हैं। हमें कोड के 4 पृष्ठ मिलते हैं। उन्हें ढूंढना बहुत आसान है, बस मानचित्र देखें - "TAB"।

हम घर को देखते हैं। हम बहन, वास्तुकार के साथ संवाद करते हैं। चाचा हमें गुप्त अभयारण्य दिखाएंगे, जिसमें अल्टेयर और उसके कवच का एक बड़ा स्मारक है। उन्हें प्राप्त करने के लिए, आपको 6 कलाकृतियों को खोजने की आवश्यकता है, जैसे ही आप कहानी के माध्यम से आगे बढ़ेंगे, उनके भंडारण स्थान उपलब्ध होंगे।

फ्लोरेंस गणराज्य।
1478.

लाइव उदाहरण।

हम आंगन में जाते हैं। हम डमी पर नए प्रकार की हत्याओं का परीक्षण करते हैं। हम लियोनार्डो लौटते हैं और एक नया हथियार प्राप्त करते हैं।

लोमड़ी का शिकार।

हम ईगल दृष्टि को चालू करते हैं और पीले रंग में हाइलाइट किए गए व्यक्ति को ढूंढते हैं। वह हमारे पैसे चुराता है और भागने की कोशिश करता है। हम उसके पीछे चलते हैं। इसे पकड़ने के लिए, आपको इसके पास आने पर Shift कुंजी को जल्दी से दबाने की जरूरत है।

मिलते हैं।

हम ला वोल्पे के पीछे दौड़ते हैं।

नॉवेल सीक्रेट्स।

आपको प्रलय में जाने की जरूरत है। हम सरल परीक्षणों की एक श्रृंखला पास करते हैं। आइए देखते हैं वीडियो। दरवाजे के बाईं ओर दीवार पर चढ़ो। स्तरों पर दुश्मन भी होते हैं, इसलिए हम दुश्मनों का ध्यान आकर्षित किए बिना या चुपचाप उन्हें खत्म किए बिना कार्य करने का प्रयास करते हैं। दरवाजा खोलकर हम नीचे के सभी शत्रुओं को मारते हैं। इसके बाद, आपको धावक को पकड़ना और मारना है, अन्यथा वह बाकी गार्डों को बुलाएगा और फिर आप बिना लड़ाई के आगे नहीं बढ़ेंगे। बातचीत को सुनने के बाद, हम पहला ताबूत खोलने के लिए जाते हैं (कुल 6 हैं, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, वे अंकल मारियो के विला में जाली खोलने के लिए आवश्यक हैं)। हम प्रलय छोड़ देते हैं।

दूसरी कलाकृति इस मिशन के तुरंत बाद प्राप्त की जा सकती है। मानचित्र पर, इसे संबंधित प्रतीक के साथ चिह्नित किया गया है।

भेड़ के कपड़ों में भेड़िये।

मैं चौक जा रहा हूँ। हरे क्षेत्र में हम लोरेंजो पाते हैं। हम उसे दुश्मनों से निपटने में मदद करते हैं। ब्लेड का उपयोग करना सबसे अच्छा है, और जब सहायक गार्ड के साथ लड़ रहे होते हैं, तो हम पीछे से चुपके से उन्हें मार देते हैं। इसके बाद, हम लोरेंजो को सुरक्षित स्थान पर ले जाते हैं।

विदाई, फ्रांसेस्को।

मैं महल जा रहा हूँ। हम महल के पीछे से छत पर चढ़ते हैं। हम पहरेदारों को मार देते हैं या उनकी उपेक्षा करते हुए सीधे पाज़ी के पास भाग जाते हैं। कगार से चिपके हुए, हम नीचे जाते हैं। हम उसे पकड़ कर मार देते हैं। आइए देखते हैं वीडियो।

फ्लोरेंस गणराज्य।
1478.

हम लोरेंजो के साथ बात करते हैं। वह हमें भागे हुए षड्यंत्रकारियों के नाम बताता है, जिन्हें हमें ढूंढना है।
हम लियोनार्डो जाते हैं। हमें एक नया हथियार मिलता है - एक जहरीला ब्लेड।

बाईपास पैंतरेबाज़ी।

लड़ाई के दौरान हमलों को चकमा देना और विरोधियों से हथियार निकालना सीखना।

कसाक का आदमी अभी तक साधु नहीं है।

हमें अभय में जाने और वहां स्टेफानो दा बगेनो को मारने की जरूरत है। चाचा के सहायक से हमें स्मोक बम मिलते हैं। वे दुश्मनों से जल्दी से बचने के लिए महान हैं। हम मंदिर में जाते हैं, जल्दी से स्टेफानो को ढूंढते हैं और उसे मार देते हैं। उसके बाद, दुश्मनों से दूर जाने के लिए स्मोक बम का इस्तेमाल करें।

बंद दरवाजों के पीछे।

हम सहायकों को गेट की रखवाली करने वाले गार्डों पर हमला करने का आदेश देते हैं, और इस समय हम खुद दीवार पर चढ़ते हैं और लीवर को पीछे की तरफ सक्रिय करते हैं। हम फ्रांसेस्को साल्विएट को मारते हैं।

शत्रुओं से छिपना।

शहर का वाहक।

एंटोनियो माफ़ी एक ऊंची इमारत पर चढ़ गए हैं और लोगों को अकल्पनीय चीजों से प्रभावित करने की कोशिश कर रहे हैं। आपको उसी जगह पर चढ़ने और हेराल्ड को मारने की जरूरत है। और फिर छुप जाओ।

खेलने के लिए बाहर आओ।

हम ग्रीन एरिया में जाते हैं। हम बर्नार्डो बैरोनसेली को ढूंढते हैं और उसे मार देते हैं। छुपा रहे है।

ऐसे दोस्तों के साथ...

हम ध्यान आकर्षित किए बिना जैकोपो का अनुसरण करते हैं। आइए देखते हैं वीडियो। हम गार्ड को मारते हैं और जैकोपो को खत्म करते हैं।

फ्लोरेंस गणराज्य।
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पाँचवाँ क्रम।

हम लोरेंजो के साथ बात करते हैं। हमें उससे मेडिसी का लबादा मिलता है। जब आप इसे पहनेंगे तो गार्ड आपकी उपेक्षा करेंगे। हम एक राहगीर से सीखते हैं कि लियोनार्डो को चित्र बनाने के लिए दूसरे शहर में आमंत्रित किया गया था।

रोमाग्ना में छुट्टियाँ।

हमें लियोनार्डो को शहर तक ले जाने की जरूरत है। हम गाड़ी चलाते हैं। गाड़ी को ज्यादा न हिलाएं, नहीं तो यह पलट सकती है। किसी भी स्थिति में आपको बाधाओं को नहीं छूना चाहिए, यह वैगन से दुश्मनों को हिलाने में मदद नहीं करता है। यात्रा के बाद, ताकि लियोनार्डो बच सकें, हम दुश्मनों को पकड़ते हैं। हम लियोनार्डो के साथ बात करते हैं। वेनिस में प्रवेश करने के लिए एक पास की आवश्यकता होती है।

हम नाव ढूंढते हैं और द्वीप पर महिला को बचाते हैं। बदले में, वह नाविक के साथ व्यवस्था करती है ताकि हमें वेनिस जाने की अनुमति मिल सके।

डेसमंड बजाना। हम शॉन और रेबेका के साथ संवाद करते हैं।

अल्टेयर के हत्यारे पंथ II कवच।

हम लुसी के पास जाते हैं। अब डेसमंड दीवारों पर चढ़ने और लड़ने में महान है। आपको स्कैनर्स को सक्रिय करना होगा (सबसे नीचे 2, सबसे ऊपर 2)। हम लुसी के साथ बात करते हैं।

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डेसमंड बजाना। आइए एनिमस पर चलते हैं।

वेनिस गणराज्य।
1481.
बेनवेन्यूटो।

हम लियोनार्डो के साथ उनके नए घर गए।

स्मृति चिह्न।

गुलाब की मदद करें। हम उसके पीछे भागते हैं, जिस तरह से हम पहरेदारों के साथ व्यवहार करते हैं। जब वह आगे जाने में असमर्थ हो तो उसे उठाकर उसकी मंजिल तक ले जाएं। हम गोंडोला के साथ हैं। गुलाब उठाएँ, मेज़ पर रख दें। एंटोनियो उसके पैर से तीर खींचेगा।

हम रोजा के साथ बात करते हैं। एक छलांग में ऊपर खींचना सीखना।

घर की सफाई करना।

हम तीन गद्दारों को ढूंढते हैं और उन्हें मार देते हैं। पहला जहाज पर है, दूसरा बाजार में है, और तीसरा छत पर है।
हम रोजा के साथ बात करते हैं। थोड़ी देर के लिए हम मीनार पर चढ़ते हैं, और फिर हम नीचे जाते हैं।

हमें उन कैदियों को मुक्त करने की जरूरत है जिन्हें एमिलियो ने गिरफ्तार किया था।

हम गार्डों को मारते हैं, पिंजरा खोलते हैं और कैदी को सुरक्षित स्थान पर पहुंचाते हैं। 4 में से 1 को निश्चित रूप से जीवित रहना चाहिए।

कपड़ों से मिलते हैं।

आपको 3 चेस्ट खोजने की जरूरत है। हम गार्डों को मारते हैं और उनकी तलाशी लेते हैं। इसके बाद, हम नाव में बैठते हैं और इसे घाट तक पहुंचाते हैं।

निर्णायक हमला।

पहले आपको धनुर्धारियों को मारने की जरूरत है ताकि एंटोनियो के लोग उनकी जगह ले सकें। हम एंटोनियो के साथ बात करते हैं। हम महल की छत पर चढ़ते हैं, और वहां से हम आंगन में जाते हैं। हम गार्ड और एमिलियो को खुद मारते हैं।

जामुन का एक खेत।

हम टमप्लर का अनुसरण करते हैं, उनकी बातचीत पर ध्यान देते हैं। भीड़ में छिपना न भूलें। रास्ते में, गार्ड सड़क को अवरुद्ध कर देंगे, इसलिए हम उनका ध्यान भटकाने के लिए जल्दी से डोजर्स किराए पर लेते हैं ताकि हम आगे बढ़ सकें। चौक पर पहुंचने के बाद, हम वीडियो देखते हैं और निगरानी जारी रखते हैं।

अगर यह तुरंत काम नहीं करता है ...

हम एंटोनियो के साथ चौक तक दौड़ते हैं। प्रवेश के लिए सबसे अच्छी जगह खोजने के लिए हम विभिन्न कोणों से महल की जांच करते हैं। ऐसी जगह पाकर हम मचान के रास्ते छत पर चढ़ जाते हैं।

जो जोखिम नहीं लेता वह मर्सला नहीं पीता।

आइए लियोनार्डो की उड़ने वाली मशीन का परीक्षण करें। दुर्भाग्य से, आप दूर तक उड़ान भरने में सक्षम नहीं होंगे। हम वीडियो देखते हैं, एंटोनियो ने कहा कि दुश्मनों को पहले ही जहर मिल गया है। हमे जल्दी करनी चाहिए।

एक अच्छी शुरुआत आधी हो जाती है।

हम 4 जोन साफ ​​करते हैं।

साहसी उड़ता।

हम एक चमत्कारी कार से महल तक जाते हैं, आग से आग तक। रास्ते में, आप अपने पैरों का उपयोग दुश्मनों को छत से खदेड़ने के लिए कर सकते हैं। लैंडिंग के बाद, आपको ध्यान आकर्षित किए बिना डोगे में घुसने और उसे बचाने की जरूरत है। हम स्तंभों के पीछे छिपते हैं, एक-एक करके गार्डों को मारते हैं। डोगे को बचाना संभव नहीं, कार्लो गिरमाल्डी ने उसे जहर देने में कामयाबी हासिल की। निश्चित रूप से, हत्या ने हमें फांसी पर लटका दिया। आपको कार्लो को पकड़ने और मारने की जरूरत है। धूम्रपान बम के एक जोड़े को छिपाने के लिए अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।

वेनिस गणराज्य।
1486.
नौवां क्रम।

ज्ञान शक्ति है।

हमें एक नया हथियार मिलता है - एक पिस्तौल। आइए इसका उपयोग करने का अभ्यास करें। हम पुतलों को निशाना बनाते हैं और गोली मारते हैं। हम जितनी देर पकड़ेंगे, उसके हिट होने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। हालांकि, मारने की संभावना दूरी पर भी निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, यदि आप दुश्मन के पास करीब से पहुंचते हैं, तो माउस बटन को पकड़ना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, बस उस पर क्लिक करें और इसके हिट होने की संभावना अभी भी बहुत अधिक होगी। हम लियोनार्डो लौटते हैं।

लड़कियों को परेशानी होती है।

हमें पिस्तौल का उपयोग करने के कौशल को मजबूत करने की पेशकश की जाती है। अपराधी बंधक बना लेता है, यदि आप उसके करीब जाने की कोशिश करते हैं, तो वह बस उन्हें मार देता है। इसलिए हम बंदूक निकालते हैं और खलनायक को दूर से ही सजा देते हैं।

बुद्धिमान नन।

हम एंटोनियो और थियोडोरा का अनुसरण करते हैं। मंच पर मौजूद व्यक्ति प्रतियोगिता की घोषणा करता है। गोल्डन मास्क पाने के लिए आपको 4 प्रतियोगिताएं जीतनी होंगी। और फिर हम डोगे की गेंद पर पहुंच सकते हैं।

टेप का संग्रह।

पहले परीक्षण में, आपको सबसे अधिक रिबन एकत्र करने की आवश्यकता है। मिनी-मैप उन जगहों को दिखाता है जहां महिलाएं इकट्ठा होती हैं, जहां से रिबन लिए जाने चाहिए।

दौड़ शुरू हो गई है।

दूसरे टेस्ट में आपको चौकियों को पार करने का रिकॉर्ड तोड़ने की जरूरत है।

झंडा कब्जा।

तीसरा टेस्ट आसान नहीं है। आपको ध्वज को 3 बार पकड़ना होगा और इसे अपने आधार पर पहुंचाना होगा। प्रतिद्वंद्वी भी अलर्ट पर है, अगर उसने फिर भी हमसे ज्यादा तेजी से झंडा लिया, तो उसे पकड़ना और झंडा उतारना जरूरी है। इसलिए विरोधी हमसे तेज दौड़ता है। हर राउंड के साथ वह झंडे के करीब होंगे। खेल की शुरुआत के तुरंत बाद, स्वास्थ्य और प्राथमिक चिकित्सा किट को नहीं छोड़ते हुए, हम बाएं मुड़ते हैं और छत से कूदते हैं, इस खेल को जीतने का यही एकमात्र तरीका है।

आप धोखा देकर अच्छे नहीं हो सकते।

अंतिम परीक्षण। एक पर शासन करो कोई हथियार नहीं, केवल मुट्ठी से लड़ो। इस प्रतियोगिता में हमारा कोई समान नहीं है! दांते कमजोर प्रतिद्वंद्वी साबित हुए। सिल्वियो जज को रिश्वत देता है। छोटी तलवारों के साथ 4 रक्षक अखाड़े में प्रवेश करते हैं। तो हमें हथियार भी मिल सकते हैं।

तो प्रतियोगिता समाप्त हो गई, ऐसा लगता है कि मुखौटा पहले से ही हमारे हाथ में है, लेकिन सिल्वियो का प्रभाव निष्पक्ष खेल के सिद्धांतों की तुलना में बहुत अधिक है। मुखौटा दांते मोरो द्वारा लिया जाता है।

तूफानी मज़ा।

गेंद के रास्ते में, हम चुपचाप दांते से मुखौटा चुरा लेते हैं। हम एक मुखौटा लगाते हैं और छुट्टी पर डोगे जाते हैं। अचानक दांते प्रकट होता है। गार्ड हमारी तलाश कर रहे हैं। हम वेश्याओं को किराए पर लेते हैं और ठीक एक मिनट प्रतीक्षा करते हैं (सबसे अच्छा, किसी कोने में)। हम जितना संभव हो सके, एक बंदूक निकालते हैं, मार्क बारबेरिगो को मारते हैं। हम वेश्यालय लौटते हैं।

वेनिस गणराज्य।
1486.
दसवां क्रम।

एक पिंजरे में लड़ाकू।

आपको बार्टोलोमो को पिंजरे से मुक्त करना होगा, और फिर उसे सुरक्षित स्थान पर ले जाना होगा। हम गार्ड के कप्तान और उसके डिप्टी को मारते हैं। हम मुख्यालय का गेट खोलते हैं।

किसी को भुलाया नहीं जाता।

बाकी बंदियों को रिहा करो।

हम भाड़े के सैनिकों को विशेष रूप से चिह्नित स्थानों बार्टोलोमो में रखते हैं।

एक तलवार के साथ, एक पत्थर के साथ दो पक्षी।

हम शहर की सबसे ऊंची इमारत पर चढ़ते हैं। वहां से हम भाड़े के सैनिकों को संकेत देते हैं। बार्टोलोमो की मदद करें। आइए दांते के साथ पकड़ें। उसे थोड़ा अपंग करने के बाद हम फिर उसके पीछे दौड़े। हम सिल्वियो और डांटे को मारते हैं।

वेनिस गणराज्य।
1488.
ग्यारहवां क्रम।

धैर्य को पुरस्कृत किया जाता है।

हम कूरियर का पालन करते हैं। वह अक्सर घूमता रहता है, इसलिए आपको सतर्क रहना होगा और भीड़ में सक्रिय रूप से छिपना होगा। अपने गंतव्य पर पहुंचकर, आपको जल्दी से आंगन में प्रवेश करने और कूरियर को मारने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए आपके पास 90 सेकंड का समय है। आप धनुर्धारियों को मारने के लिए छत पर चढ़ सकते हैं, घास पर कूद सकते हैं और चुपचाप सभी को मार सकते हैं। और आप उन्हें मुख्य गार्ड पर सेट करने के लिए वेश्याओं को किराए पर ले सकते हैं और उसी तरह यार्ड में सभी को मार सकते हैं।

प्रदर्शन।

हम बॉक्स का चयन करते हैं और इसे स्पैनियार्ड में ले जाते हैं। आंदोलन के दौरान, आपको किसी भी स्थिति में बक्से ले जाने वाले लोगों को नहीं छूना चाहिए, क्योंकि इस मामले में गार्ड आपको धक्का देना शुरू कर देंगे, और आप अपना भार गिरा देंगे और आप एस्कॉर्ट को पकड़ नहीं पाएंगे। हम रोड्रिगो से लड़ते हैं। अंकल मारियो सहित हमारी पूरी टीम बचाव में आती है। आइए देखते हैं वीडियो। आइए विश्वास की एक छलांग लें।

रोमाग्ना।
1488.
बारहवाँ क्रम।

गर्मजोशी से स्वागत।

हम कतेरीना के साथ फोर्ली जाते हैं। राहगीरों से हमें शहर पर ओरसी बंधुओं के हमले के बारे में पता चलता है। हम गेट की ओर बढ़ते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, घाट पर तैरते हैं। हम गार्ड (लाल) को मारते हैं। हम पूर्व की ओर नौकायन जारी रखते हैं। हम सलाखों के नीचे तैरकर शहर में अपना रास्ता बनाते हैं। हम दीवार पर चढ़ते हैं और गेट खोलते हैं।

अंगरक्षक।

हम कतेरीना और निकोलो के पीछे दौड़ते हैं। हम सभी गार्डों को मारते हैं। हम चर्च में प्रवेश करते हैं।

किले की रक्षा।

हम आने वाले दुश्मन सुदृढीकरण को नष्ट कर देते हैं।

गॉडफादर।

हमें कतेरीना के बच्चों को बचाने की जरूरत है।

आइए पहले लड़की को बचाएं। तब वह हमें बताएगी कि उसका भाई कहाँ है। हम प्रकाशस्तंभ में जाते हैं। चारों ओर बहुत सारे गार्ड हैं, आप उन्हें अनदेखा कर सकते हैं और शीर्ष पर चढ़ सकते हैं। हम भाइयों में से एक (लुडोविको) को मारते हैं और लड़के को बचाते हैं।

चेकमेट।

हम Cecco Orsi पाते हैं। हम उसे मारते हैं और सेब को वापस ले लेते हैं।
आइए देखते हैं वीडियो। सेब को एक अज्ञात साधु ने ले लिया है। हमें उसे खोजने की जरूरत है!

सेब के पेड़ से एक सेब...

हम अभय में जाते हैं, जो रोमाग्ना के निचले इलाकों में स्थित है। हम चर्च के पास जाते हैं, और हम पहरेदारों का ध्यान आकर्षित किए बिना, काले रंग में एक भिक्षु की तलाश करते हैं। हम फोर्ली में अभय में जाते हैं। साधु भागने की कोशिश कर रहा है, हम उसे पकड़ लेते हैं।

फ्लोरेंस गणराज्य।
1497.
तेरहवां क्रम।

फ्लोरेंस में उपद्रव।

हम फ्लोरेंस में वांछित हैं। ऐसे में शहर में आना आसान नहीं है। यदि आप जल्दी करते हैं, तो आप भिक्षुओं के साथ किसी का ध्यान नहीं जा सकते। अगला, हम पुल पर जाते हैं, जहां हम मैकियावेली से मिलेंगे। बातचीत के बाद, हम उसका अनुसरण करते हैं। हम निकोलो के साथ महल जाते हैं।

9 लेफ्टिनेंटों को मार डालो:

पुजारी, व्यापारी, किसान, डॉक्टर, कंडॉटियर, कलाकार, पुजारी, रईस,

लोगों को शक्ति।

सीधी चोट के बाद साधु के हाथ से सेब फिसल जाता है। वह एक डोजर द्वारा उठाया जाता है और भागने की कोशिश करता है। हम उसे मारते हैं और सेब लेते हैं।

चौदहवाँ क्रम।

जगह को एक क्रॉस के साथ चिह्नित किया गया है।

कोड के पृष्ठों को सही ढंग से व्यवस्थित करें।
रोम।
1499
बोक्का अल लूपो में।

हम छत पर चढ़ते हैं। हम गार्ड को मारते हैं, हम लीवर को सक्रिय करते हैं और हम आगे बढ़ते हैं। हम इस ऑपरेशन को कई बार दोहराते हैं। फिर हम घोड़े पर बैठते हैं और जितनी जल्दी हो सके आगे बढ़ते हैं। हम हॉल में प्रवेश करते हैं। हम रोड्रिगो के करीब अपना रास्ता बनाते हैं। हम उस पर हमला करते हैं। अब हमारे पास 5 गुना अधिक है! और सभी कलाकृतियों की शक्तिशाली शक्ति के लिए धन्यवाद। हम स्पैनियार्ड से लड़ते हैं। हम ईगल दृष्टि को चालू करते हैं, हमें एक गुप्त मार्ग मिलता है। हम इसे हाथ से हाथ की लड़ाई में खत्म करते हैं। आइए देखते हैं वीडियो।

क्रेडिट शुरू होने के बाद खेल को पूरा करने के लिए जल्दी मत करो, आगे एक छोटा सा बोनस है।

डेसमंड बजाना। चलो लुसी का पालन करें। हम दुश्मनों से निपटते हैं। हम आधार छोड़ते हैं।

अनुदेश

निर्धारित करें कि आपका नायक किस शहर वर्ग का है। कुछ, अपने तरीके से, नायकों के एक विशेष वर्ग के लिए उपयुक्त नहीं हैं। इसके विपरीत, चरित्र के विशिष्ट कौशल के संयोजन में, कवच की सबसे बड़ी प्रभावशीलता हासिल की जाती है।

यदि आपका नायक नेक्रोपोलिस प्रकार का है, अर्थात वह एक शूरवीर या नेक्रोमैंसर है, तो उसके लिए कवच को नेक्रोमैंसर कौशल को ध्यान में रखते हुए चुना जाना चाहिए। एक नेक्रोमैंसर के लिए सबसे अच्छा एक पूर्वनिर्मित कलाकृति माना जाता है - "आर्मर ऑफ द डैम्ड"। इसमें 4 सरल स्तर 1-2 कलाकृतियाँ शामिल हैं: शील्ड ऑफ़ द ग्रीविंग डेड, स्कल हेलमेट, डेड नाइट स्वॉर्ड और रिब आर्मर।

शापित विरूपण साक्ष्य के कवच ले लीजिए। ऐसा करने के लिए, नायक के सिर, हाथ और छाती पर कलाकृतियों-घटकों को रखें। फिर नायक के शरीर पर राइट-क्लिक करें, और असेंबली की पुष्टि करें। रक्षा और हमले में +3 जोड़ने के अलावा, ज्ञान और जादू की शक्ति के लिए +2, इकट्ठे कवच ने सभी दुश्मन सैनिकों पर लड़ाई की शुरुआत में 4 मंत्र डाले: "शाप", "धीमा", "विफलता" और "कमजोरी" ".

नायकों के अन्य वर्गों के लिए, ड्रैगन फादर कवच की ताकत को सर्वश्रेष्ठ में से एक माना जाता है। इसे 9 छोटी कलाकृतियों से इकट्ठा किया गया है। ये सभी ड्रैगन के अलग-अलग हिस्सों से बने हैं: "स्टेशनरी आई", "क्लोक ऑफ ड्रैगन विंग्स", "टंग ऑफ फ्लेम", "फ्रोजन आई", घुटने के पैड, कवच और ड्रैगन स्केल, क्राउन और नेकलेस से ढाल उसके दांत। व्यक्तिगत रूप से, उनकी ताकत कम है, और वे अक्सर नक्शे पर दिखाई देते हैं।

मोंटेरिगियोनी में विला ऑडिटोर का मुख्य रहस्य अभयारण्य है, जहां अल्टेयर का हल्का और टिकाऊ कवच. कुछ समय बाद मारियो उन्हें एजियो को दिखाने का फैसला करेगा। सलाखों के पीछे संग्रहीत अल्टेयर के उपकरण और कवच प्राप्त करने के लिए, आपको इटली में दफन किए गए प्रसिद्ध हत्यारों - कुलान-गाला, डेरियस, वेई यू, अमुनेट, इल्तानी और लियोनियस की छह मुहरों-चाबियों को खोजने की आवश्यकता है। चाचा, चाहे उन्होंने कितनी भी कोशिश की, उन्हें नहीं मिला, लेकिन उन्होंने अभी भी उम्मीद नहीं खोई है, हालांकि उन्होंने लंबे समय तक सक्रिय खोजों को छोड़ दिया है। मुहरों के साथ हत्यारों की कब्रों के स्थानों को मानचित्र पर विशेष काले चिह्नों के साथ अक्षर ए के रूप में चिह्नित किया गया है। चिह्न चौथे क्रम से शुरू होकर, तुरंत या दृष्टिकोण पर जाने के बाद दिखाई देते हैं।

प्रत्येक मुहर प्राप्त करने से पहले, आपको अपने इरादों की गंभीरता को साबित करने के लिए एक परीक्षा पास करनी होगी। परीक्षणों में घड़ी के विरुद्ध बाधाओं पर काबू पाना या पथ खोजना शामिल है। मुहरों के लिए शिकार के दौरान एक अप्रिय आश्चर्य कैमरे का व्यवहार होगा, जो महत्वपूर्ण क्षणों में खराब कोणों और देखने के कोणों का चयन करेगा, जिससे आक्रामक ब्रेकडाउन, स्नैग और अंकन समय हो जाएगा। प्रत्येक स्थान, मुख्य इनाम के अलावा, एक या दो गुप्त क्षेत्रों को छुपाता है जहां खजाना चेस्ट छुपा हुआ है। उनकी तलाश करना आवश्यक नहीं है, इस मामले में केवल एक इनाम छूट जाएगा - कई सौ सोने के सिक्के (एसी 2 में हत्यारों की कब्रों को फिर से पास करना "कैश" के माध्यम से "डीएनए" खंड में मुख्य रूप से उपलब्ध है खेल का मेनू)। एकत्रित मुहरों को विला मोंटेरिगियोनी के तहखाने में अभयारण्य में हत्यारे की मूर्तियों पर स्लॉट में रखा गया है। नौवें क्रम में सभी मुहरों को वेनिस में कार्निवल से पहले एकत्र किया जा सकता है।

पौराणिक हत्यारे:

  • मंगोल कुलान-गाली- चंगेज खान के घोड़े पर धनुष से वार किया।
  • फ़ारसी दारा- एक छिपे हुए ब्लेड से ज़ेरक्स को मार डाला।
  • चीनी वी यू- चीन के पहले सम्राट किन शी हुआंग को भाले से मार डाला।
  • मिस्र का अमुनेत- क्लियोपेट्रा को सांप से मार डाला।
  • बेबीलोनियाई इल्तानी- सिकंदर महान को जहर दिया।
  • रोमन लियोनियस- कैलीगुला पर खंजर से वार किया।

हत्यारों के पंथ 2 में हत्यारों की कब्रों का स्थान:

  • दारा की मुहर(प्लॉट टास्क "द मिस्ट्री ऑफ द नॉवेल्ला", क्रम 4.4):
    • फ़्लोरेंस: शहर के पूर्वी हिस्से में एक ही नाम के क्वार्टर में सांता मारिया नोवेल्ला के कैथेड्रल के तहत कैटाकॉम्ब, इमारत के पूर्वी हिस्से से एक संरक्षित आंगन के माध्यम से प्रवेश।
  • इल्तानी की मुहर(कार्य "कैथेड्रल का रहस्य"):
    • फ़्लोरेंस: शहर के मध्य भाग में सैन जियोवानी क्वार्टर में सांता मारिया डेल फिओर का कैथेड्रल, उत्तरी दीवार पर प्रवेश द्वार।
  • वेई यू की सील(कार्य "द सीक्रेट ऑफ़ टोरे ग्रोसा"):
    • टस्कनी / सैन गिमिग्नानो: सेंट मारिया असुंटा के चर्च के साथ सेंट्रल स्क्वायर के दक्षिण में टोर्रे ग्रोसा के आधार पर।
  • कुलान-गलस की मुहर(कार्य "रावाल्डिनो का रहस्य"):
    • Forlì: शहर के दक्षिण-पश्चिमी भाग में रोक्का डि रावलडिनो किले की उत्तरी दीवार के पीछे।
  • अमुनेत की मुहर(कार्य "सैन मार्को का रहस्य"):
    • वेनिस [