वैश्विक रणनीतियां। वैश्विक पीसी रणनीति

वैश्विक रणनीतियां। वैश्विक पीसी रणनीति
वैश्विक रणनीतियां। वैश्विक पीसी रणनीति

इनमें से प्रत्येक खेल में एक अपरिवर्तनीय एल्गोरिदम है: विस्तार, सीखें, शोषण, नष्ट करें। प्रक्रिया भिन्न हो सकती है, लेकिन लक्ष्य अपरिवर्तित - शक्ति, नियंत्रण और प्रभुत्व बना हुआ है।

हम आपके ध्यान में पीसी पर सबसे अच्छी वैश्विक रणनीतियों को प्रस्तुत करते हैं - यह चयन नॉनोफेट्स के रूप में दिलचस्प होगा, जिसने "सभ्यता" और ओल्डफैग के अलावा कुछ भी नहीं सुना है, जो लुढ़का हुआ शाही छड़ की दिशा में डालने में सक्षम होंगे और एक नई स्थिति खोजें।

15. एनो 2205

14. वंडर्स 3 की आयु

रोलप्ले, चरण-दर-चरण रणनीति और एक जादू की बोतल में एक वैश्विक रणनीति। इसे "सभ्यता" का एक फंतासी एनालॉग कहा जा सकता है, लेकिन मेयर पक्ष के बच्चे के विपरीत, जीत के शांतिपूर्ण तरीके यहां प्रदान नहीं किए जाते हैं। जीतना चाहते हैं - कृपया लंबे समय तक छोड़ दें और elves, बौने, orcs और अन्य शानदार कल्पना के साथ जिद्दी लड़ाई। लड़ाई राजा के बाउंटी की भावना में और बड़े पैमाने पर प्रारूप में अलग सामरिक मिनी-मैप्स पर आयोजित की जाती है। व्यावहारिक रूप से, इसका मतलब है कि एक हेक्स पर हमला करते समय, सभी पड़ोसी सेनाओं को युद्ध के मैदानों में कड़ा कर दिया जाता है, जो आखिरकार खूनी धावक पर बहता है, अक्सर घेराबंदी बंदूक के साथ। मंत्रों के बिना नहीं - वहां एक पूरी पुस्तकालय है। यह विलय शाप और आशीर्वाद और विदेशी चीजें दोनों ही जाता है, जैसे ग्लोबल वार्मिंग दुश्मनों के प्रमुख पर एक चुनौती।

13. वारॉक II: निर्वासित

एक सैन्य घटक पर केंद्रित एक हेक्सागोन कार्ड के साथ एक और फंतासी क्लोन "सभ्यता"। इस गेम में क्लासिक ग्लोबल कार्ड और एक असामान्य "निर्वासन" मोड है, जिसमें दुनिया को पोर्टल से जुड़े छोटे टुकड़ों के रूप में दर्शाया गया है। एक टुकड़ा से विकास शुरू करना, आपको समानांतर दुनिया और प्रतिस्पर्धी जादूगरों से राक्षसों की भीड़ से तोड़ने के दौरान दुनिया की पूरी श्रृंखला को कैप्चर करने की आवश्यकता है। पीसी में, यह परियोजना अपेक्षाकृत हाल ही में जारी की गई थी - 2014 में, और न केवल इसी तरह, और विरोधाभासी इंटरएक्टिव के पंख के तहत - एक कंपनी जिसने वैश्विक रणनीतियों पर एक कुत्ते को खा लिया। हां, वारॉक II: निर्वासित समस्याएं (बेवकूफ एआई) विशेष रूप से आवंटित की जाती हैं, लेकिन इस गेम को निश्चित रूप से एक असामान्य सेटिंग और एक शक्तिशाली संपादक के साथ शीर्ष पर अपनी जगह के लायक है।

12. स्टार शासक 2

गैलेक्टिक एपिक एक विशाल मानचित्र के साथ, सटीकता और सावधानीपूर्वक माइक्रोमाज़ की स्टारफ्लियों की एनिमेटेड लड़ाई। टैब, टेबल और पैरामीटर के सभी प्रकार की मात्रा बस भयभीत है, इसलिए केवल एक अनुभवी कमांडर द्वारा इस रणनीति का आनंद लेने की सिफारिश की जाती है। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि खेल में विशिष्ट ग्रहों का प्रबंधन करना असंभव है (यह नियम संसाधन खनन की चिंता नहीं करता है)। स्टार शासक 2 यांत्रिकी लगातार एम्पायर की सीमाओं का विस्तार करने के लिए खिलाड़ी को धक्का देता है, इसलिए यहां रक्षा में बैठना और बैठना आसान है। अंतरिक्ष लड़ाइयों मुख्य रूप से स्वचालित मोड में होते हैं, लेकिन यदि वांछित हो, तो आप व्यक्तिगत रूप से कमांडर-इन-चीफ के रूप में भाग ले सकते हैं। कुछ माध्यमिक के बावजूद, स्टार शासक 2 की रेटिंग काफी अधिक है, कम से कम कूटनीति की मूल (कार्ड) प्रणाली के कारण कम से कम नहीं है।

11. अंतरिक्ष साम्राज्य वी

यह एक गेम भी नहीं है, यह भौतिकी, संस्कृति, अर्थशास्त्र और ब्रह्मांड विज्ञान में सैकड़ों पहलुओं के साथ एक गैलेक्टिक सभ्यता का सिम्युलेटर मॉडलिंग है। मनोरंजन खगोल विज्ञान पर पाठ्यपुस्तक में जितना अधिक है, लेकिन यह इस अंतरिक्ष साम्राज्य 5 और आकर्षक है। पहले से ही ब्रह्मांड की पीढ़ी के चरण में, आपसे सेटिंग्स की संख्या की आंखों में शुल्क लिया जाएगा, और यदि आप किसी भी तरह उपयोगकर्ता के मैनुअल में जाते हैं, तो वहां आपको रोस्ट टेक्स्ट के 300 पेज मिलेंगे। इस चरण-दर-चरण रणनीति में एक विशाल तकनीकी पेड़ है, जो जहाजों और ठोस राजनयिक यांत्रिकी का एक शक्तिशाली संपादक है, जिसमें कोई साफ यूनियन या अपरिवर्तनीय विरोधी नहीं हैं।

10. लौह 3 के दिल

ब्रह्माण्ड वैश्विक रणनीतियों की तुलना में, यह गेम अपेक्षाकृत कम समय में फिट बैठता है - 1 9 36 से 1 9 48 तक। लेकिन इस समय के दौरान आप यूरोप के नक्शे को पूरी तरह से ओवरलैप कर देंगे, और शायद दुनिया, और बिल्कुल द्वितीय विश्व युद्ध के मुख्य प्रतिवादी के लिए खेलना सुनिश्चित नहीं करेंगे। परियोजना को विस्तार से आश्चर्यजनक ध्यान से प्रतिष्ठित किया गया है और वास्तव में, इस अवधि की घटनाओं के लिए एक दृश्य ऐतिहासिक मैनुअल है। आयरन 3 के दिल में सैन्य कार्य इतने बड़े पैमाने पर हैं कि आपको एआई सहायता का सहारा लेने की आवश्यकता है, हालांकि सबसे ज़िम्मेदार साइटों को चीजों को अपने हाथों में लेना होगा। खेल को डाउनलोड करने का एक और कारण प्रौद्योगिकी का एक बेहद विस्तृत पेड़ है, जिसके अनुसार, यदि वांछित है, तो आप सैन्य संचालन की तकनीकों और सिद्धांतों के विकास के पूरे मार्ग को ट्रैक कर सकते हैं।

9. क्रूसर किंग्स 2

बुद्धिमान शासक सिम्युलेटर, जिनकी घटनाएं 1066 से 1453 तक सामने आईं। विरोधाभास में, हम एक बहादुर प्रयोग में गए: राष्ट्रीय राज्य की अगुवाई करने के बजाय, हमें राजवंशों का प्रबंधन करने की पेशकश की जाती है, जो कि करीब के नजदीक, एक विशाल सांप उलझन में हैं, जिसमें साजिश, नाराज, वंशानुगत विवाद और राजवंश विवाह शामिल हैं। खाद्य श्रृंखला के निचले हिस्से में - छोटी भूमि के साथ ग्राफ, उच्चतम ड्यूक, यहां तक \u200b\u200bकि ऊपर भी - किंग्स, और सम्राट शीर्ष पर नियम हैं। इस गड़बड़ी में आरामदायक महसूस करने के लिए, आपको राजनीतिक एक्रोबेटिक्स, एक virtuoso जासूस और एक शानदार सैन्य रणनीतिकार के मास्टर होने की आवश्यकता है। यह "विरोधाभास" से सबसे अच्छी रणनीति नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से सबसे असामान्य है।

8. अंतहीन स्थान 2

वैश्विक रणनीति सुंदर हो सकती है - यह फ्रांसीसी स्टूडियो आयाम से डेवलपर्स साबित करती है। आधार के रूप में क्लासिक 4 एक्स-नियमों का आधार लेते हुए, इन लोगों ने एक शानदार दृश्य शैली और संगीत संगत के साथ एक गेम बनाया। ब्रह्मांड यहां आश्चर्यजनक लग रहा है, और यहां तक \u200b\u200bकि ग्रह पर कैशपोस्ट का निर्माण आपको अपने अनजाने परिदृश्य का आनंद लेने की अनुमति देता है। यह खेल 2017 में बाहर आया, इसलिए ग्रंथि की बहुत मांग, विशेष रूप से बाद के चरणों में, जब आकाशगंगा लगभग पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है। शहद की बैरल में टैर का एकमात्र चम्मच युद्ध के पाठ्यक्रम को सीधे प्रभावित करने में असमर्थता है। शायद यह सुविधा तीसरे हिस्से में जोड़ा जाएगा।

7. अंतहीन किंवदंती।

रणनीति की क्रिया अंतहीन अंतरिक्ष 2 की दुनिया में सामने आती है, लेकिन अंतरिक्ष में नहीं, बल्कि ग्रहों में से एक पर। यहां आपको कल्पना और प्रौद्योगिकी, आठ मूल दौड़ और "सभ्यता" से उधार लेने वाले नियमों का एक उदास मिश्रण मिलेगा। प्रत्येक दौड़ में अपनी साजिश होती है जो पार्टी के दौरान विकसित होती है और अरिगा के इतिहास और स्थानीय निवासियों के टकराव के संदर्भों के साथ भरती है। युद्ध वैश्विक मानचित्र पर युद्धाभ्यास तक ही सीमित नहीं हैं - जब दो सेनाओं की टक्कर को चरण-दर-चरण सामरिक मोड से टकराया जाता है, जो दूरस्थ रूप से शिष्यों के समान होता है। अलग-अलग, यह सेना के कन्स्ट्रक्टर को ध्यान में रखते हुए है, जिसमें आप इकाइयों को विभिन्न उपकरणों में लैस कर सकते हैं, और मौसमों में बदलाव, वैश्विक मानचित्र पर दौड़ की दौड़ को काफी प्रभावित करता है।

6. ताररिस

इस बार, विरोधाभास इंटरएक्टिव ने वैश्विक सिमुलेटर के कॉर्पोरेट तत्वों को अंतरिक्ष में ले लिया और खींच लिया, प्रौद्योगिकी का एक यादृच्छिक अध्ययन और प्रशासनिक क्षेत्रों के साथ एक सफल विचार नवाचारों की सूची में एक सफल विचार, जो स्वायत्त एआई द्वारा नियंत्रित होते हैं। अन्यथा, ताररिस एक सुंदर नमूना 4 एक्स-रणनीति है, जिसमें एक विशाल मानचित्र, विशाल बेड़े की लड़ाई और कूटनीति की एक लचीली प्रणाली है। यदि आप नहीं जानते कि यह क्या है - एक मजबूत साम्राज्य का एक जागीरदार बनने के लिए, कुछ सौ वर्षों के नीचे रहने के लिए, उसकी मेज से स्मैश चुनने के लिए, और फिर अपने मालिक को खाएं, फिर यह गेम आपको सबकुछ समझाएगा।

5. गेलेक्टिक सभ्यताओं 3

यह गेम पिछले भाग (2015 में) के रिलीज के 10 साल बाद पीसी पर लौट आया, लेकिन ब्रांडेड विशिष्टताओं को खो नहीं दिया। जटिल, मोज़ेक, ग्रह निर्माण, मिर्च के साथ दौड़ की विचारधारा की विचारधारा, सुरक्षात्मक और हमलावर मॉड्यूल की एक लचीली प्रणाली के साथ जहाजों को डिजाइन करने की तरह, स्वचालित युद्धों का परीक्षण किया - स्टारडॉक में बस सुधार और सुधार किया जा सकता है। नतीजा आधुनिक परियोजनाओं के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम एक उत्कृष्ट 4x-रणनीति थी। जहाजों के संपादक और ग्रैंड कॉस्मिक लड़ाइयों के प्रशंसकों में प्रेमियों से प्यार करने की सिफारिश की जाती है।

4. ओरियन 2 के मास्टर

वास्तव में, शानदार नमूना शैली की उत्पत्ति पर खड़ा है। एक सोफा रणनीतिकार के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए वह सब कुछ है: दौड़ के डिजाइनर, जहाजों का निर्माण, विभिन्न प्रकार की प्रौद्योगिकियों और मजबूत (यहां तक \u200b\u200bकि आज भी) कृत्रिम बुद्धि। कोई भी गेम पुरातन प्रतीत होता है (और आश्चर्य की बात नहीं है, यह 1 99 6 में बाहर आया), कोई भी एक छोटे से नक्शे के अनुरूप नहीं होता है, कोई भी प्राचीन जमीन की लड़ाई "दीवार पर दीवार" की दृष्टि से मुस्कुराएगा, लेकिन ये सब कुछ ध्यान दें । ऑरियन 2 मास्टर एक पंथ वैश्विक रणनीति है जो व्यावहारिक रूप से अनंत संदर्भ के साथ है, शैली के सभी प्रशंसकों के लिए मार्ग के लिए अनिवार्य है।

3. कुल युद्ध: Warhammer 2

जब दशकों के लिए एक स्टूडियो अपने प्रदर्शन में एकमात्र श्रृंखला में सुधार करता है, तो परिणाम स्पष्ट है। कुल युद्ध चक्र से प्रत्येक खेल (नेपोलियन युद्धों को छोड़कर) पिछले एक से बेहतर है, और वॉरहमर 2 डेवलपर्स के प्रयासों का ताज है। यहां तक \u200b\u200bकि यदि आप सामरिक मानचित्रों पर शानदार तस्वीर और बेहद यथार्थवादी लड़ाई को ध्यान में रखते हैं, तो भी इस गेम को डाउनलोड करने के हजारों कारण हैं। उदाहरण के लिए, श्रृंखला के इतिहास में सबसे बड़ा वैश्विक कार्ड, एक पूर्ण कहानी या दौड़ की एक बड़ी विविधता। हां, खेल के लिए केवल 4 मूल अंश उपलब्ध हैं: Elves, अंधेरे elves, lodders और scavens, लेकिन पहले भाग से पुरानी दौड़ भी कहीं भी नहीं जा रही है। जांचने का उत्कृष्ट कारण, जो मजबूत, gnomes, चूहे विदेशी चीजें या पिशाच है।

2. सभ्यता VI

"सभ्यता" का छठा हिस्सा क्रांतिकारी परिवर्तनों की एक श्रृंखला नहीं लाया - स्टूडियो फ़िरैक्सिस धीरे-धीरे, लेकिन आत्मविश्वास से तेज तस्वीरों के बिना एक श्रृंखला को आगे बढ़ाता है। यह एक वैज्ञानिक जाति, शहरों के विस्तार और बेहद सक्रिय कूटनीति के साथ सभी पुरानी-अच्छी "दटटल" है। नवाचारों से, सबसे अधिक ध्यान देने योग्य शहरों की ज़ोनिंग है, जो बदले में उनकी विशेषज्ञता की ओर ले जाती है। हमेशा की तरह, आप कई तरीकों से जीतने के कई तरीकों से जीत सकते हैं: सांस्कृतिक, वैज्ञानिक, राजनयिक, सेना। आखिरी, समझने योग्य चीज, सबसे दिलचस्प, लेकिन सबसे कठिन, क्योंकि इसे संसाधनों और समय की भारी लागत की आवश्यकता होती है। यदि आप अभी तक चक्र से परिचित नहीं हैं, तो सभ्यता VI एक ऐतिहासिक शासक के रूप में खुद को कोशिश करने का एक अच्छा कारण है।

1. यूरोपा यूनिवर्सलिस IV

सर्वोत्तम वैश्विक रणनीतियों की सूची में, यह गेम स्वाभाविक रूप से पहले स्थान पर है। यूरोपा यूनिवर्सलिस चतुर्थ शैली के अन्य खेलों की तुलना में, यह अधिक कठिन, व्यापक और अधिक यथार्थवादी है। राजनीतिक साजिश, जासूसी, राजवंश कनेक्शन, विचारशील अर्थव्यवस्था और व्यापार प्रणाली ... मध्ययुगीन शासक के एक और ठोस सिम्युलेटर आपको नहीं मिलेगा। यह सभी विरोधाभास इंटरैक्टिव गतिविधियों का शीर्ष है, जो 2013 से अन्य 4 एक्स-रणनीतियों के डेवलपर्स के लिए एक मॉडल के रूप में कार्य करता है। हां, प्रवेश दहलीज बेहद अधिक है, लेकिन यदि आपके पास सैकड़ों को समझने योग्य बटन और टैब के माध्यम से तोड़ने के लिए पर्याप्त ताकत है, तो आपको मध्ययुगीन यूरोपीय राजनीति की जटिलताओं में खुद को विसर्जित करने का एक अनूठा अवसर मिलेगा।



असली क्लासिक बर्फ़ीला तूफ़ान से पहला त्रि-आयामी गेम है और सिद्धांत रूप में सबसे अच्छी रणनीतियों में से एक है।

2002 में रिलीज के समय, वॉरक्राफ्ट III सभी था। अद्भुत ग्राफिक्स, जो एक अद्वितीय शैली के लिए धन्यवाद, अब भी अच्छा दिखता है, भूमिका निभाते तत्वों के साथ आकर्षक गेमप्ले, जिसने पूरे आरटीएस शैली को प्रभावित किया, अच्छी तरह से विचारशील ब्रह्मांड में एक भव्य साजिश और मोड के लिए समर्थन।

यदि वॉरक्राफ्ट III नहीं है, तो कोई डोटा नहीं होगा, न ही मोबा शैली इस तरह की है।

2. XCOM: दुश्मन अज्ञात




एक पीसी पर सामरिक रणनीति जिसमें आपको एलियंस से पृथ्वी की रक्षा करने की आवश्यकता होती है।

एक्सकॉम में मुख्य बात यह मुश्किल है कि एक निरंतर आवश्यकता है। एक कठिन मिशन को कौन भेजना है: अनुभवी जिसके पास जीतने की अधिक संभावना होगी, या एक नौसिखिया जो खोने के लिए खेद नहीं है? उनमें से कौन अधिक शक्तिशाली कवच \u200b\u200bया बंदूक देता है? छोटे दुश्मनों से निपटने के लिए सबसे मजबूत एलियंस या पहले हमला करने के लिए सेनानियों को आदेश दें?

खेल के प्रत्येक पहलू - आधार प्रबंधन, पात्रों और युद्ध के निष्पादन में परिवर्तन - अविश्वसनीय रूप से आकर्षक।

3. नायकों की कंपनी




ऐसा लगता है कि यह सबसे सामान्य रणनीति है, लेकिन वास्तव में नायकों की कंपनी - युद्ध के बारे में सबसे मानवीय खेलों में से एक है। सब इसलिए खिलाड़ी की शुरुआत में, कई अलगाव से अधिक दुर्लभ हैं (पारंपरिक आरटीएस में कई दर्जन इकाइयों के विपरीत)। फाइटर्स के लिए चिंतित हैं कि कैसे अपने लिए और अपने अस्तित्व को सुनिश्चित करने के लिए इस तरह से रणनीति बनाने के बारे में चिंतित हैं।

अपने समय के लिए सबसे अच्छा धन्यवाद, नायकों की कंपनी के ग्राफिक इंजन और विचारशील मिशन युद्ध की सभी क्रूरता दिखाता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने कितनी मेहनत की कोशिश की, लोग अभी भी मर जाते हैं - यह जीत की कीमत है।

4. स्टारक्राफ्ट द्वितीय।




Starcraft II - दुनिया में मुख्य उत्सव रणनीति। प्रत्येक मिलीमीटर कार्ड, प्रत्येक चरित्र की विशेष क्षमता, निर्माण के लिए उपलब्ध प्रत्येक इमारत, सबसे रोमांचक मैचों को उत्पन्न करने के लिए गणितीय रूप से सत्यापित होती है। कोई आश्चर्य नहीं कि खेल पर टूर्नामेंट लगभग हर दो हफ्तों में होते हैं, और पुरस्कार निधि 700,000 डॉलर तक पहुंच जाती है।

यदि आपको माइक्रोकंट्रोल और मल्टीटास्किंग पसंद नहीं है, तो स्टारक्राफ्ट II में एक भव्य एकल अभियान भी है। तीन दौड़ और विभिन्न प्रकार के मिशन के टकराव के बारे में एक उत्कृष्ट साजिश है। इसके अलावा, उसके मार्ग के लिए, माउस के लिए इतना चढ़ना आवश्यक नहीं है।

5. होमवर्ल्ड: खारक के रेगिस्तान




6. सुप्रीम कमांडर।




कुल विनाश के लिए आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, जो मूल के विचारों को बेहतर बनाता है और विस्तार करता है। संक्षेप में, यह विशाल नक्शे पर विशाल के गैर-परिष्कृत लड़ाई के बारे में एक गेम है।

सुप्रीम कमांडर में मैच शायद ही कभी एक घंटे से भी कम समय तक चलते हैं। एक संतुलित अर्थव्यवस्था के साथ आधार बनाने और दुश्मन को नष्ट करने के लिए पर्याप्त युद्ध इकाइयों को तैयार करने के लिए इस समय की आवश्यकता है।

सर्वोच्च कमांडर सभी को बड़े पैमाने पर रणनीति बनती है। एक तरफ से सेनानियों की संख्या कभी-कभी हजारों तक पहुंच जाती है, और कम से कम 10 मिनट आगे की क्रियाओं पर विचार करना आवश्यक है।

7. कुल युद्ध: शोगुन 2




कुल युद्ध श्रृंखला के खेलों में से सबसे अच्छा चुनना मुश्किल है, लेकिन लाइफचेकर शोगुन पर बंद हो गया 2. सभी आधुनिक भागों से, यह शायद सबसे उपयुक्त, केंद्रित और समझने योग्य भी शुरुआती है।

कुल युद्ध में: शोगुन 2 खिलाड़ी मध्ययुगीन जापान में कबीले के सिर की भूमिका मानता है। लक्ष्य पूरे देश को पकड़ना है। ऐसा करने के लिए, आप कूटनीति, अर्थव्यवस्था और यहां तक \u200b\u200bकि साज़िश का उपयोग भी कर सकते हैं - हत्यारों और जासूसों को भेजें।

लेकिन मुख्य बात यह है कि, महाकाव्य लड़ाइयों, जिसमें स्थान पर अपने सैनिकों को सही ढंग से पोस्ट करना बहुत महत्वपूर्ण है।

8. साम्राज्यों की आयु II एचडी




साम्राज्यों की उम्र में द्वितीय, खिलाड़ी को कई युगों के माध्यम से सभ्यता आयोजित करने की आवश्यकता होती है: अंधेरे सदियों, सामंतीवाद, महल युग और इसी तरह। आप जापान, मंगोलिया या सेल्ट्स जैसे कई अंशों में से एक के लिए खेल सकते हैं।

खेल की मुख्य विशेषता सैन्य संचालन के साथ संसाधन प्रबंधन का एक संयोजन है। साम्राज्यों की उम्र में युद्ध के दौरान द्वितीय, यह केवल सेना को इकट्ठा करने के लिए पर्याप्त नहीं है, आपको एक शक्तिशाली अर्थव्यवस्था बनाने, घरों को हटाने, खदानों और sawmills और खेती क्षेत्रों को हटाने की जरूरत है।

वैश्विक रणनीतियां सामान्य से क्या भिन्न होती हैं? इसका पैमाना। उनमें हम एक बड़ी स्थिति, एक साम्राज्य या पूरी दुनिया का प्रबंधन करते हैं, बड़ी संख्या में समस्याओं को हल करते हैं। सामान्य पीसी के लिए वैश्विक रणनीतियों को सबसे लोकप्रिय माना जाता है। कंसोल पर ऐसी परियोजनाओं को स्थानांतरित करने का प्रयास किया गया था, लेकिन प्रबंधन इतना गर्म नहीं है, और गेमर्स को विशेष रूप से पसंद नहीं आया।

यहां तक \u200b\u200bकि इस तरह की एक आला श्रेणी में सैकड़ों परियोजनाएं हैं जिनमें से निपटने के लिए मुश्किल है, बस विवरण पढ़ना। ताकि आप समय बिताएं और कुछ मिनटों के बाद उन्होंने गुजरने के लिए खेल चुना, हमने सबसे अच्छी वैश्विक कंप्यूटर रणनीतियों को उठाया। उनके संक्षिप्त अवलोकन की जांच करें, और फिर अपनी पसंद करें। जाओ!

Stellaris - Cosquer कॉस्मॉस

आइए वास्तविक समय में वैश्विक 4 एक्स-रणनीति से शुरू करें, जहां आपको ग्रह के पीछे ग्रह को सुलझाने, बाहरी अंतरिक्ष में विकसित करने की आवश्यकता है। गेम वर्ल्ड प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न हुआ, और इसलिए हर नया मार्ग अद्वितीय होगा और ताजा इंप्रेशन लाएगा। इसके अलावा, जब प्रक्रियात्मक पीढ़ी, तो गेमर दुनिया के विकास को प्रभावित करता है। तो, खेल का यथार्थवाद योग्य प्रशंसा है।

यहां आप एक ही समय में एक या अधिक ग्रहों का प्रबंधन करने के लिए, साम्राज्य के राजनीतिक जीवन को प्रभावित करेंगे, साम्राज्य के राजनीतिक जीवन को प्रभावित करेंगे। यह सुनिश्चित करने के लिए भी आवश्यक होगा कि दुनिया में रहने वाले प्रत्येक अंश अपनी स्थिति से संतुष्ट हो। गेलेक्टिक सम्राट की भूमिका पृथ्वी के सम्राट की तुलना में अधिक जटिल है। इसलिए, वर्तमान परीक्षणों के लिए तैयार हो जाओ।

यदि आप वैश्विक रणनीतियों के जीनोम में नहीं आए हैं, तो लगभग निश्चित रूप से प्रबंधन और समझ के मामले में कठिनाइयां होंगी, जो आम तौर पर स्क्रीन पर होती है। यह सब समझने के लिए, आपको गेमप्ले की उत्कृष्टता को समझाते हुए अनुभवी गेमर्स के वीडियो के लिए गाइड पढ़ना होगा और एक वीडियो देखना होगा। सबसे पहले, इसे देखना और खेलना मुश्किल होगा, लेकिन जैसे ही ज्ञान गहरा हो जाता है, आप खुशी से अंतरिक्ष राज्य के विकास में जा सकते हैं और काफी सफलता प्राप्त करेंगे।

गैलेक्टिक सभ्यताओं 3 - गेलेक्टिक लॉग इंटर ड्राइवर

लोकप्रिय श्रृंखला का तीसरा हिस्सा डेवलपर्स द्वारा बहुत शुरुआत से ही रखा जा रहा है। यहां भी, नहीं होगा, लेकिन, दूसरी तरफ, बेड़े के निर्माण में खिलाड़ी की भूमिका में वृद्धि हुई है। अब आप अधिक प्रक्रियाओं को नियंत्रित कर सकते हैं और तैयार तंत्र की गुणवत्ता को प्रभावित कर सकते हैं। इस खेल को सिम्युलेटर और आर्थिक रणनीति दोनों कहा जा सकता है। लेकिन, सबसे पहले, यह अंतरिक्ष सेटिंग में एक वैश्विक सैन्य रणनीति है। आतंकवादी निवासियों के साथ एक ग्रह चुनें, और फिर कई दुश्मनों पर विजय के लिए वार्डों का नेतृत्व करें।


यह परियोजना सर्वोत्तम वैश्विक रणनीतियों की हमारी सूची को फिर से भरने के योग्य है, क्योंकि यहां सरकारी प्रबंधन के तंत्र पूरी तरह से काम किया जाता है। आप खनन से खनन से अतिरिक्त बख्तरबंद वाहनों को स्थापित करने के लिए सबसे छोटी प्रक्रियाओं का प्रबंधन कर सकते हैं।

शायद आपको पूरे कार्यात्मक का पता लगाने के लिए बहुत समय बिताना होगा, लेकिन बचत वीडियो या लेखन मार्गदर्शिका इस से निपटने में मदद करेगी। जैसा कि यह होना चाहिए, एक सहकारी है, इसलिए साहसपूर्वक दोस्तों को बुलाओ और एक विशाल आकाशगंगा के विस्तार पर एक नई अद्भुत दुनिया का निर्माण शुरू करें।

ओरियन के मास्टर - उपनिवेशों को प्रबंधित करें

यह गेम 1 99 6 में बाहर आया, लेकिन फिर भी वैश्विक रणनीतियों के बहुत सारे आनंद प्रेमी ला सकते हैं। यहां खिलाड़ी दौड़ में से एक पर नियंत्रण ले सकता है और इसे समृद्धि, संसाधनों का उत्पादन करने, दुश्मनों और रोमांचक नए क्षेत्रों से लड़ने के लिए ले जा सकता है। यह परियोजना उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो अनुसूची पर ध्यान नहीं देते हैं और सभी गेमप्ले के पहले की सराहना करते हैं।


गेइमर को बहुत शुरुआत में एक महत्वपूर्ण विकल्प बनाना होगा - सही दौड़ चुनने के लिए। तथ्य यह है कि प्रत्येक दौड़ में विशेषताएं होती हैं जिनमें आप अच्छे परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। दूसरी तरफ, यदि ये सुविधाएं गायब हैं और "झुकाव" उनकी लाइन काम नहीं करेगी। अच्छी सलाह - खेल शुरू करने से पहले, दौड़ के बारे में सभी जानकारी सीखें। और फिर आगे बढ़ें।

दिलचस्प बात यह है कि "वैश्विक रणनीति संघ" के एक और लोकप्रिय सदस्य पर कुछ प्रक्रियाएं उधार ली जाती हैं - "सभ्यता" डेवलपर्स के लिए एक प्रेरणा बन गई जिन्होंने एक समान प्रबंधन प्रणाली बनाई। इस प्रकार, ग्रह के निवासियों और एक निश्चित व्यवसाय के समूहों के लिए स्थापना को पुनर्वितरित करना संभव था। कोई कृषि से निपटेंगे, किसी को औद्योगिक उत्पादन के साथ सौंपा जाएगा, और इसी तरह।

कुल युद्ध Warhammer 2 - सही रणनीति

सनसनीखेज फंतासी शाखा "कुल युद्ध" के दूसरे भाग को बनाने के बारे में खबरों के बहुत उभरने से, गेम विषयगत मंचों पर चर्चा के लिए मुख्य वस्तु बन गया। लोकप्रिय संसाधनों पर लेख एक के बाद एक के बारे में बताया गया कि बड़े पैमाने पर और शानदार रूप से शानदार परियोजना कैसे होगी। यह आरोप लगाया गया था कि डेवलपर्स ने पहले भाग से शुभकामनाएं दी और आधुनिकता की सबसे अच्छी रणनीति बनाने का फैसला किया। वास्तव में, यह निकला!


इतनी प्रसिद्ध "कुल युद्ध" से रणनीतियों क्या हैं? उनमें, आप न केवल वैश्विक मानचित्र पर वार्डों का प्रबंधन करते हैं और अर्थव्यवस्था का ख्याल रखते हैं। जब भारी समय आता है, तो आप सेना ले सकते हैं और हजारों इकाइयों के साथ वास्तविक नक्शे पर वास्तविक समय में दुश्मन को काट सकते हैं! यही कारण है कि परियोजना श्रृंखला हमेशा शीर्ष वैश्विक रणनीतियों का नेतृत्व कर रही है। बहुत सिनेमा द्रव्यमान लड़ाइयों, जिसमें बैक पर goosebumps, कंप्यूटर पर "कुल युद्ध" के लिए धन्यवाद। साल-दर-साल, डेवलपर्स ने नए इंजन बनाए और उन्हें बेहतर बनाया। पौराणिक ब्रह्मांड के आधार पर "वारमर" के दूसरे भाग की रिहाई के साथ, यह स्पष्ट हो गया - अब यह सभी योजनाओं में सबसे उन्नत रणनीति में से एक है। ग्राफिक्स शिवेल, कार्यक्षमता महान है, संगीत संगत प्रशंसा।

बेशक, यह बिना किसी छोटी बग और त्रुटियों के काम नहीं करता है, बिना उल्लेख किए कि परियोजना की समीक्षा और विवरण बहुत पक्षपातपूर्ण होगा। लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि निर्माता समुदाय के साथ निकट संपर्क में निकटता से हैं और सभी टिप्पणियों पर तुरंत प्रतिक्रिया देते हैं। परिणाम लगातार सुधार के साथ अद्यतन किया जाता है।

सिड मेयर सभ्यता VI - बिल्डिंग सभ्यता

रणनीति की विजय दुनिया का छठा हिस्सा पहले से ही व्यक्तिगत कंप्यूटरों में प्रवेश किया और शैली के प्रशंसकों को प्रसन्न करता है। उन लोगों के लिए जिन्होंने "सभ्यता" के बारे में कभी नहीं सुना है - यह एक वैश्विक आर्थिक चरण-दर-चरण रणनीति है जहां आप विभिन्न संस्कृतियों और सभ्यताओं के लिए खेल सकते हैं। गेमप्ले वास्तविक समय में नहीं, इसलिए सोचने का समय है। दुनिया को साइट के पीछे एक साजिश पर विजय। सामरिक अवसर अविश्वसनीय रूप से बहुत कुछ हैं:
- निर्माण को नियंत्रित करें;
- सेना सेना;
- आचरण अनुसंधान;
- नई प्रौद्योगिकियां बनाएं;
- संसाधनों को सक्षम रूप से वितरित करें और इसी तरह।


यह संभवतः सबसे प्राचीन काल से कॉस्मिक युग तक दुनिया के विकास के लिए सबसे अच्छा कदम-दर-चरण सिम्युलेटर है। इस संबंध में "tsive" प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम एक परियोजना है।

बेशक, एक अच्छा खिलाड़ी पहला अध्ययन। यहां यह नियम काम करता है क्योंकि यह असंभव है। सबसे पहले आपको सभी इंटरफ़ेस फ़ंक्शंस पर एक सीखने वाला वीडियो ढूंढना होगा। यह दुनिया के भविष्य के शासन के लिए एक अच्छी जमीन होगी। लेकिन आप वीडियो को नहीं देख सकते हैं, खुद को सबकुछ से निपट सकते हैं। यदि आप चाहें, तो आप एक वैश्विक डिस्सेप्लर की व्यवस्था करने के लिए मित्रों और सहकारी समिति को कॉल कर सकते हैं।

यूरोपा यूनिवर्सलिस चतुर्थ - विशाल नक्शा

शीर्ष चरण-दर-चरण वैश्विक कंप्यूटर रणनीतियों की शैली में, यह एक असली मोती है। जब गेमर्स से "यूरोप यूनिवर्सलिस" से पूछा जाता है, तो वे जवाब देते हैं: "उनके पास एक बहुत ही विकसित आर्थिक घटक है।" सच है, युद्ध इस खेल की दुनिया में विशेष महत्व का होगा, लेकिन इसके आचरण के लिए आपको बड़ी मात्रा में धन की आवश्यकता है। इंटरफ़ेस फ़ंक्शंस की भीड़ की मदद से, आप वैश्विक मानचित्र पर राज्य के आर्थिक जीवन का प्रबंधन करेंगे और इसे विश्व संघर्ष में अन्य प्रतिभागियों पर जीत के लिए नेतृत्व करेंगे।


पीसी यूरोपा यूनिवर्सलिस मंच के लिए, यह काफी अनुकूलित है, लेकिन कमजोर कंप्यूटर कठिनाइयों का अनुभव कर सकते हैं - प्रत्येक चाल के बाद बहुत सी स्क्रिप्ट की जाती है।

दुर्भाग्यवश, राजनीतिक सिमुलेटर हाल ही में इतनी बार उत्पादित किया गया है। Novelties से, Vircities को नोट करना संभव है, आईओएस, एंड्रॉइड मोबाइल प्लेटफार्म, एंड्रॉइड और विंडोज मोबाइल के लिए दूसरे दिन प्रकाशित किया गया है। हमारे पास अभी भी उसका अध्ययन करने का समय नहीं था, लेकिन इस शैली के अन्य यादगार प्रतिनिधियों को याद रखने का फैसला किया।

ट्रोपिको 4।

www.youtube.com/watch?feature\u003dplayer_embedded&am ..

स्वर्ग द्वीप के आरामदायक सिमेटर तानाशाह। आपको स्थानीय एले राष्ट्रपति को प्रबंधित करने की आवश्यकता है, साथ ही इसे यथासंभव लंबे समय तक अपनी स्थिति के लिए इसे यथासंभव बनाने की कोशिश करें। शहर काट लें, बुनियादी ढांचे की स्थापना करें, एक राज्य प्राप्त करें और आशा करें कि कुछ अचानक परेशानी (उदाहरण के लिए, टाइफून) आपके वार्ड या उसके बटुए की रेटिंग नहीं मारा जाएगा। यह गेम मुख्य रूप से एक आर्थिक रणनीति के रूप में स्थित है, लेकिन आप आंतरिक और विदेशी नीति के बारे में नहीं भूल सकते हैं: आप नहीं चाहते हैं, उदाहरण के लिए, अमेरिकी राष्ट्रपति की मौत पर आरोप लगाया गया है?

ट्रोपिको की सबसे सुखद विशेषता निश्चित रूप से हास्य और विस्तार पर ध्यान केंद्रित है। किसी भी तरह की बकवास बनाने की उम्मीद न करें, और फिर कुल अधिनियम के कारण होने वाली समस्याओं से बचें। नहीं, ज़ाहिर है, आप नट्स को कस कर सकते हैं और आत्मा जो कुछ भी करेंगे, उसे बना सकते हैं, लेकिन ऐसा नामांकित लंबे समय तक नहीं रह सकता है।

लोकतंत्र 3।

राजनीतिक रणनीति जिसमें कुछ भी अनिवार्य नहीं है। आप देश का चयन करते हैं और राष्ट्रपति के बोर्ड के लिए समय सीमा निर्धारित करते हैं, जिसके बाद यह लंबी और लगातार दुनिया को थोड़ा बेहतर बनाने की कोशिश कर रहा है, साथ ही जनसंख्या के अधिकतम समर्थन को सूचीबद्ध करने और निम्नलिखित चुनाव जीतने के लिए। आपके सभी कार्यों ने कुछ परिणामों का नेतृत्व किया, और, दुर्भाग्यवश, यह लगभग सभी निवासियों को खुश करने के लिए कभी नहीं मिल रहा है। दवाओं का वैधीकरण, एक लक्जरी कर की शुरूआत या उदाहरण के लिए, बेरोजगारी लाभ में वृद्धि आबादी की प्रत्येक परत में सकारात्मक या नकारात्मक प्रतिक्रिया का कारण बनती है, अर्थव्यवस्था और देश की समग्र स्थिति को प्रभावित करेगी। समग्र तस्वीर कितनी बदल जाएगी - भविष्यवाणी करना हमेशा मुश्किल होता है। परिणाम स्पष्ट रूप से कुछ क्षेत्रों में संकट को खत्म करने का एकमात्र सही समाधान है जो कुछ चालों के माध्यम से आपके राष्ट्रपति की मौत का कारण बन सकता है।

लोकतंत्र 3 का डिजाइन बहुत ही तपस्वी है और एक विशाल तालिका का प्रतिनिधित्व करता है जिसमें आबादी, कानून, आंकड़े और व्यक्तिगत स्थितियों की सभी परतें जुड़ी हुई हैं। "आपको अधिक सोने की आवश्यकता है" या "कोई दुखी" या "कोई दुखी" या "कोई दुखी" या "कोई दुखी" या "कोई दुखी" के साथ इमारतों या अंतहीन पॉप-अप से गुजर रहा है। लेकिन अगर आप देश प्रबंधन के सिद्धांतों को समझना चाहते हैं और अपने कंधों पर राष्ट्रपति पद के भारी बोझ को महसूस करना चाहते हैं, तो लोकतंत्र 3 उपयुक्त है क्योंकि यह असंभव है।

एक दिन के लिए राष्ट्रपति: बाढ़

इस चरण-दर-चरण रणनीति में, आपको राष्ट्रपति की भूमिका निभाई होगी, सच्चाई काफी देश है - पाकिस्तान। सब कुछ इतना आसान नहीं है: फिर से चुनाव से दो सप्ताह पहले एक बड़ी बाढ़ है, और आपके वार्ड को नागरिकों के आत्मविश्वास को जीतने के लिए कड़ी मेहनत करने के लिए बहुत कुछ होगा: राज्य को न केवल बचाया जाना चाहिए, बल्कि कम या ज्यादा लाने के लिए भी जीने का सभ्य मानक। साथ ही, समस्याएं एक के बाद एक रोल करती हैं: लोग भूख से मर रहे हैं और शरण की आवश्यकता है, कोलेरा की प्रकोप शुरू होती है, और यहां तक \u200b\u200bकि विद्रोहियों को नींद नहीं आती है, और भगवान ने खुद को मना कर दिया, परमाणु हथियार अपने हाथों में आ जाएंगे।

एक दिन के लिए राष्ट्रपति: बाढ़ एक बहुत ही सरल, छोटी, लेकिन उज्ज्वल और मजाकिया रणनीति है कि, हालांकि, राष्ट्रपतियों में भागने की इच्छा को पूरी तरह से हतोत्साहित कर सकती है (यदि कोई है, निश्चित रूप से, निश्चित रूप से)। राजनीति से संबंधित अधिकांश नीतियों के विपरीत, एक दिन के लिए राष्ट्रपति एक आपात स्थिति में देश के प्रबंधन पर ध्यान केंद्रित करते हैं, वास्तव में, इसमें और इसकी किशमिश होती है।

दुनिया के परास्नातक: भूगोल सिम्युलेटर 3

भूगर्भीय सिम्युलेटर जिसमें सैन्य, आर्थिक और सामाजिक समस्याओं को हल किया जाना चाहिए। दुनिया के स्वामी: भूगर्भीय सिम्युलेटर 3 170 से अधिक राज्यों को प्रस्तुत करता है, और उनमें से प्रत्येक पैरामीटर की बड़ी संख्या के कारण अद्वितीय है।

अंतरराष्ट्रीय अनुबंधों को समाप्त करें, अपने पड़ोसियों पर समझौता करें, सैन्य शक्ति जमा करें, अपने नागरिकों के साथ संबंध स्थापित करें, बुनियादी ढांचे में सुधार करें और इस खेल की बड़ी संख्या में विशेषताओं में उलझन न करें - वे इतने सारे हैं कि कुछ खोना आसान है दृश्य से। आपके सभी कार्यों को लगातार समीक्षा पर रखा जाएगा - साप्ताहिक समाचार पत्र (और नागरिकों से) से कुछ भी हिट नहीं करता है।

सुपरपावर 2।

32 खिलाड़ियों पर 1 9 2 देशों और मल्टीप्लेयर के साथ वैश्विक रणनीति। जैसा कि दुनिया के स्वामी में: भूगर्भीय सिम्युलेटर 3, प्रत्येक राज्य की अपनी विशेषताओं (रूस में भ्रष्टाचार का स्तर रूस में सबसे यादगार है - 57.7%)। इसके अलावा, कभी-कभी राज्य के कुछ मानकों को अपने विवेकानुसार समायोजित करना संभव होता है: मुख्य धर्मों का चयन करें, चुनाव में भाग लेने के लिए महिलाओं को प्रतिबंधित करें या उदाहरण के लिए, बच्चों के काम को वैध बनाएं। सच है, यह अज्ञात है, क्योंकि देश के उपायों के लिए "आवश्यक" के रूप में अपने नागरिकों की प्रतिक्रिया होगी।

सुपरपावर 2 का उद्देश्य विदेश नीति के लिए अधिक है: सभी प्रकार के समझौतों, वार्ता और संधि के परिणाम लगभग तुरंत दिखाई दे रहे हैं, और सैन्य कार्यों को परमाणु हथियारों के जासूसी और लॉन्च होने तक सोचा जाता है। लेकिन यदि आप इसे अपने आक्रामकता से अधिक करते हैं - डब्ल्यूएसी पर लगभग पूरी दुनिया से बाहर निकल जाएगा।

हमारे द्वारा सूचीबद्ध सभी गेम पहले से ही सुझाव देते हैं कि आप एक ऐसे व्यक्ति का प्रबंधन करेंगे जिसने बिजली हासिल की है। यदि आप खरोंच से करियर शुरू करना चाहते हैं, तो एक मेट्रोपोलिस में एक जीवन सिम्युलेटर के तत्वों के साथ एक आर्थिक रणनीति, एक आर्थिक रणनीति को आजमाएं, जहां खिलाड़ी को अपने सभी कौशल का उपयोग करके शहर को जीतना है, और एक निजी से एक दिलचस्प तरीके से जाना है पूरे शहर का प्रबंधन करने वाले महापौर के लिए निवासी।

इस खेल की मुख्य विशेषता यह है कि केवल अन्य गेमर्स सूर्य के नीचे सूर्य के नीचे संघर्ष कर रहे हैं - वीरिटी में कोई एनपीसी नहीं है। और यदि आप अपने चुनावों में हार जाते हैं - इसका मतलब है कि ज्यादातर खिलाड़ी वास्तव में आपके लिए मतदान करते हैं।

श्रृंखला वारहमर 40,000

रिलीज़ की तारीख:1992-2011

शैली: वास्तविक समय कार्यनीति

Warhammer 40,000 श्रृंखला सबसे लोकप्रिय और सबसे बेचने वाले खेलों में से एक है। प्रशंसकों लगातार एक नए खेल की रिहाई के लिए इंतजार कर रहे हैं। सबसे प्रसिद्ध वॉरहमर 40,000 है: युद्ध का डॉन। खिलाड़ी एक दौड़ (इंपीरियल गार्ड, कॉसमाउंडेंट, ताऊ, नेक्रॉन, ओर्क्स, अराजकता, एल्डार चुनता है हर गेम सभी नई दौड़ दिखाई देता है) जिसके लिए वह खेलना चाहता है, जिसके बाद यह उस स्थान को चुनता है जो उस दौड़ के साथ कैप्चर और झगड़ा करना चाहता है इस धरती का मालिक है।




लड़ाई वास्तविक समय में इलाके में होती है जिस पर लड़ाई होती है। खिलाड़ियों ने विशेष बिंदुओं को कैप्चर किया जो ऊर्जा, इमारतों, सैनिकों को ऊर्जा, इमारतों, सैनिकों को इन संसाधनों, सुधारों पर बनाए जाते हैं। प्रत्येक दौड़ में अपने सैनिक, सुपर इकाइयों और नायकों और क्षमताओं होते हैं। अभियान में खेल का लक्ष्य सभी देशों को पकड़ने और सभी भूमि के संरक्षक संत बनने के लिए।

सभ्यता श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख:1991-2013

शैली: वैश्विक चरण-दर-चरण रणनीति

सभ्यता में, मानव विकास का एक पूरा मॉडल सबसे प्राचीन काल और आधुनिक दिन तक बनाया गया था, खिलाड़ी को अन्य प्रतिस्पर्धियों के बीच अपने शक्तिशाली साम्राज्य को बनाना और विकसित करना होगा, जीत सभी पर एक सैन्य जीत हो सकती है, अंक पर जीत, खेल 2050 या संस्कृति में समाप्त होता है या एक अंतरिक्ष यान का निर्माण करता है और अल्फा सेंटौर के लिए उड़ान भरता है। सभ्यता की ताकत और विकास में नए शहरों के विकास और निर्माण, सैनिकों, वैज्ञानिक और सैन्य अनुसंधान के शहरों में उत्पादन का निर्माण शामिल हैं। इसके अलावा खेल में आप प्रकाश के चमत्कार बना सकते हैं।




सभ्यता की समृद्धि के लिए, खिलाड़ी वैज्ञानिक प्रगति, सैन्य शक्ति में वृद्धि, खजाना की भर्ती, बुनियादी ढांचे और संस्कृति के विकास, राजनयिक संपर्कों के विकास और अन्य सभ्यताओं के साथ व्यापार के बीच ध्यान केंद्रित करने और संतुलन करने में सक्षम होना चाहिए। खिलाड़ी ऐतिहासिक घटनाओं में भाग ले सकता है जो घटित हुए, स्टालिन, नेपालॉन, रैम्स II, कैथरीन II जैसे प्रबंधित नेताओं। कौन सी श्रृंखला कहना सबसे कठिन है। कोई कहता है कि वह हिस्सा सबसे अच्छा है, कोई चौथा है। ग्राफिक्स अनुयायी कहते हैं कि इस श्रृंखला का पांचवां सबसे अच्छा।

वॉरक्राफ्ट III


शैली: आरपीजी तत्वों के साथ रीयल-टाइम रणनीतियां

लोगों में, तथाकथित "varik" सबसे अनुमानित खेलों में से एक था: 4.5 मिलियन से अधिक प्रारंभिक आदेश और एक महीने से भी कम समय में खेल की एक मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं, जिसने इसे सबसे जल्दी सोल्डर कंप्यूटर गेम बनाया इस गेम को बड़ी संख्या में सकारात्मक समीक्षा मिली, कई संस्करणों ने गेम टाइटल "वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम" और "वर्ष की सर्वश्रेष्ठ रणनीति" मनाया। इसके अलावा, गेम को उच्च अंक और खिलाड़ी प्राप्त हुए।




इस खेल में 4 दौड़ हैं: गठबंधन (लोग), मरे हुए, घुड़सवार (orcs) और रात elves। प्रत्येक दौड़ में अपने अद्वितीय नायक होते हैं, जो लड़ाई में अनुभव और एक नया स्तर प्राप्त होता है। प्रत्येक स्तर के साथ, नई नायक की क्षमताओं को खोल रहे हैं। इसके अलावा, नायक घुड़सवार लोगों से वस्तुओं को खरीद या उठा सकते हैं जो नायकों और आसपास के सैनिकों की मुकाबला विशेषताओं में सुधार कर सकते हैं। विभिन्न कार्डों पर, खिलाड़ी सोने के साथ खानों को पकड़ते हैं और जंगल निकालते हैं, ये संसाधन आधार और इकाइयों का निर्माण कर रहे हैं और उनकी विशेषताओं में सुधार कर रहे हैं।

हीरोज ऑफ होल एंड मैजिक III


शैली:आरपीजी तत्वों के साथ चरण-दर-चरण रणनीति

नायकों और जादू III चरण-दर-चरण काल्पनिक गेम, श्रृंखला का तीसरा हिस्सा एक पंथ बन गया है और दुनिया भर के कई प्रशंसकों का अधिग्रहण किया गया है। पुराने कार्यक्रम के बावजूद, दुनिया भर के हजारों खिलाड़ी अभी भी खेल रहे हैं। खेल का चौथा और पांचवां पहले से ही बेहतर ग्राफिक्स और बेहतर gypelem के साथ बाहर आया, इसलिए यदि आप पुराने खेलों के प्रशंसक नहीं हैं, और प्यार ग्राफिक्स, अंतिम भागों में खेलना सबसे अच्छा है।




खिलाड़ी एक वैश्विक मानचित्र नायकों पर यात्रा करता है जो पौराणिक जीवों का प्रबंधन करते हैं, शहरों को पकड़ने और दुश्मनों से लड़ने वाली नई भूमि की खोज करते हैं। मानचित्र पर, खिलाड़ी केवल एक नायक को चलाता है और केवल एक निश्चित दूरी के माध्यम से जा सकता है या एक या अधिक कार्य करने के लिए, जिसके बाद वह इस कदम को याद करता है और पहले से ही कंप्यूटर के नियंत्रण में दुश्मन अपना कदम उठाते हैं। युद्धांकन मोड में जाने वाले दुश्मनों पर हमला करते हुए, दुश्मनों की सेना और जीवों की सेना एक दूसरे के विपरीत खड़ी होती है, युद्ध इकाइयों के बदले में आगे बढ़ने के लिए दुश्मनों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है। शहरों के विकास के साथ, आप नई विशेषताएं और मंत्र खोल सकते हैं। सैनिकों को भर्ती करना।

स्टारक्राफ्ट II।


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

स्टार क्राफ्ट II पंथ का दूसरा हिस्सा है जो 1 99 8 के दशक के पहले भाग के पहले भाग का पहला हिस्सा है, जो पहले भाग की महान लोकप्रियता के कारण साल का सबसे अनुमानित गेम बन गया है और खिलाड़ियों से उनकी उम्मीदों को पूरी तरह से उचित ठहराया गया है। कई गेमिंग रूसी और विदेशी पोर्टलों ने खिलाड़ी रैंकिंग में प्राप्त 10, 9.3 अंकों में से 9 अंक से अधिक के अनुमान के साथ खेल को रखा।




खेल और सभी कार्यों की साजिश दूर के भविष्य में होती है, और गैलेक्सी मिल्की वे के दूर के हिस्से में XXVI शताब्दी के सबसे अधिक सटीक। तीन दौड़ के इलाके, ज़र्ग, और प्रोटोजस एक दूसरे का विरोध करते हैं। खिलाड़ी दो प्रकार के खनिज संसाधन और गैस की आपूर्ति का उत्पादन करते हैं जिसके बाद इमारतों का निर्माण और युद्ध इकाइयों को किराए पर लेना। मुख्य कार्य दुश्मन के आधार को नष्ट करना है। प्रत्येक प्रकार की इकाइयों में इसकी मजबूत और कमजोर पार्टियां होती हैं, इसलिए दुश्मन के कुछ प्रकार के सैनिकों को नष्ट करने के लिए, आपको उन सैनिकों को किराए पर लेने की आवश्यकता है जो अच्छी तरह से नष्ट हो गए हैं।

कुल युद्ध श्रृंखला सर्वश्रेष्ठ रोम: कुल युद्ध


शैली:चरण-दर-चरण वैश्विक रणनीति, वास्तविक समय की रणनीति

कुल युद्ध rus। "कुल युद्ध" श्रृंखलाओं की श्रृंखला जो पहले से ही सात गेम और विभिन्न परिवर्धन है। विभिन्न खेल विभिन्न अस्थायी ऐतिहासिक काल और राज्यों को कवर करते हैं। सबसे लोकप्रिय और पंथ रोम है: 2004 में कुल युद्ध 270 साल पहले गणराज्य के दौरान प्राचीन रोम में होता है। इ। 14 साल की उम्र तक इ। उदाहरण के लिए, शोगुन कार्य: जापान शोगुन में कुल युद्ध होता है: एक्सवीआई शताब्दी में कुल युद्ध जहां प्रार्थना राजवंश एक दूसरे का विरोध करते हैं। साम्राज्य: कुल युद्ध - यूरोपीय औपनिवेशिक युद्धों के दिनों के दौरान और इसी तरह।




गेमप्ले गेम सभ्यता के समान हैं। खिलाड़ी वैश्विक बिंदु पर सैनिकों, शहरों और बस्तियों का प्रबंधन करता है। सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी इस कदम को याद करता है जिसके बाद प्रतिस्पर्धी एआई ने अपना कदम उठाया। यदि आप या आपके दुश्मन एक दूसरे पर हमला करते हैं, तो आप सामरिक मानचित्र पर जाते हैं, जहां आप अपने सभी सैनिकों द्वारा वास्तविक मोड में प्रबंधित होते हैं, उन पर हमला करते हैं और मानचित्र पर सुविधाजनक स्थिति में रहते हैं।

कमांड एंड विजय: रेड अलर्ट 1,2,3


रिलीज़ की तारीख:1996 और 2000

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

रेड अलर्ट - आखिरी शताब्दी में जारी किया गया गेम और दुनिया भर के गेमर्स के दिमाग और आत्माओं को पकड़ने के लिए, हजारों लोग अभी भी इसमें खेल रहे हैं, 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं। खेल की कार्रवाई एक वैकल्पिक कहानी में सामने आती है, जहां सहयोगी सैनिक यूरोप को आक्रामक सोवियत संघ से बचाते हैं। खिलाड़ी दो युद्धरत पार्टियों में से एक चुन सकता है: गठबंधन या यूएसएसआर। तदनुसार, सहयोगियों के लिए खेल का लक्ष्य स्टालिन को रोकना है, जब तक कि उसने यूरोप के पूर्ण जब्त को प्राप्त करने के लिए यूएसएसआर के लिए पूरी दुनिया को जब्त नहीं किया। चयनित पक्ष के पक्ष के आधार पर, खिलाड़ी की जीत दो वैकल्पिक अंत में से एक की ओर ले जाती है।




खेल में लड़ाइयों को जमीन पर रखा जाता है, इसलिए पानी और हवा में। प्रत्येक पार्टी का आधार हो सकता है और भूमि बलों, वायुसेना और नौसेना को प्रशिक्षित कर सकता है। प्रत्येक पार्टी में अद्वितीय विशेषताएं भी होती हैं। खिलाड़ी यांत्रिकी यह है कि यहां तक \u200b\u200bकि एक साधारण पैदल सेना भी टैंक को नष्ट कर सकती है। टैंक मशीन-गन डॉट को आसानी से नष्ट कर सकता है, ग्रेनेडोमीटर का एक छोटा सा समूह भी टैंक से निपटने वाला है, अगर यह एंटी-कर्मियों की तकनीक या पैदल सेना के साथ कवर नहीं है, जिसने युद्ध में विभिन्न प्रकार के सैनिकों को मजबूर कर दिया है।

यूरोपा यूनिवर्सलिस गेम श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख: 2000-2013

शैली:चरण-दर-चरण वैश्विक रणनीति

वैश्विक यूरोपा यूनिवर्सलिस रणनीतियों की एक श्रृंखला जारी है। श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, तीसरा हिस्सा आपको दुनिया के राज्यों में से एक को सिर करने के लिए आमंत्रित करता है . खेल का सार: राष्ट्रीय विचारों को विकसित करें जो कुछ फायदों की गेम शक्तियों को देते हैं; चूंकि नई राज्य प्रौद्योगिकियों की खोज की जाती है, इसलिए राष्ट्रीय विचारों में से एक को चुनना संभव है। खेल की क्रिया वास्तविक समय में होती है, लेकिन खिलाड़ी से प्रतिक्रिया की गति की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि किसी भी समय गेम को रोक दिया जा सकता है। खेल एक योजनाबद्ध दिखाया गया विश्व मानचित्र पर होता है, जो 1,500 से अधिक समुद्री और जमीन प्रांतों में टूट गया है।




बजाना इस ऐतिहासिक काल (लगभग 200 राज्यों) में मौजूद लोगों से किसी भी देश का नियंत्रण ले सकता है। उनके नियंत्रण में देश की अर्थव्यवस्था, सेनाओं और बेड़े का गठन और उनके प्रबंधन, कूटनीति, नई प्रौद्योगिकियों की शुरूआत, राज्य की आंतरिक नीति, राज्य धर्म में परिवर्तन और नई भूमि के उपनिवेशीकरण।

खेल की विशेषता असली इतिहास से जुड़ना है (मुझे लगता है कि श्रृंखला के तीसरे हिस्से में अब इतिहास और गेमप्ले को अधिक मुफ्त में उच्चारण नहीं किया गया है); प्रत्येक देश के लिए पहले से पूर्वनिर्धारित ऐतिहासिक शासक हैं, जिनमें से प्रत्येक में कमांडर (जैसे सुवोरोव या नेपोलियन आई बोनपार्ट), पायनियर, शोधकर्ताओं और नेविगेटर (जैसे कोलंबस, एर्माक और फर्नाण) की वास्तविकता में मौजूद गेम को प्रभावित करने वाली कुछ क्षमताएं हैं। मैगेलन), साथ ही ऐतिहासिक घटनाएं जो आम तौर पर एक ही देश में होती हैं और साथ ही वास्तविक इतिहास में होती हैं (उदाहरण के लिए, 1517 में एक घटना होती है, जो आपको प्रोटेस्टेंटवाद में जाने का मौका देती है)

नायकों की कंपनी 1,2


रिलीज़ की तारीख: 2006

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

नायकों की कंपनी का गेमप्ले वॉरहमर 40,000 के समान है: युद्ध का डॉन। खिलाड़ी सेनानियों के पूरे टुकड़ों का आदेश देता है, लेकिन अलग-अलग अद्वितीय इकाइयां हैं। प्रत्येक अलगाव में जीवन का स्तर होता है (एक अलग सेनानी नहीं) और यदि जीवन के अलगाव को नुकसान के दौरान समाप्त होता है, तो पूरा अलगाव मर जाता है। एक खिलाड़ी विभिन्न हथियारों, पैदल सेना के लुप्तप्राय, युद्ध में एक आशाजनक के लिए कुछ हथियार चुन सकता है। अलगाव की मृत्यु के बाद एक हथियार है जिसे एक अलग अलगाव को चुना जा सकता है और हाथ से किया जा सकता है। यह स्थिर प्रकार के हथियार, जैसे एंटी-टैंक बंदूकें, मशीन गन और मोर्टार पर भी लागू होता है।




खेल में प्रत्येक पार्टी को जर्मनों में तीन अद्वितीय दिशा-पैदल सेना, लैंडिंग और टैंक अमेरिकियों और रक्षात्मक, आक्रामक और प्रचार में विभाजित किया गया है, जिस पर प्रचार नई मुकाबला इकाइयों और हमलों तक पहुंच प्रदान करता है (उदाहरण के लिए, हमले विमान के हमलों)। एक और महत्वपूर्ण अंतर यह है कि खेल में दस्तों और इकाइयों में अनुभव के तीन स्तर होते हैं। दुश्मन के विनाश के बाद, एक नया स्तर प्राप्त किया जाता है जो इसके प्रकार के आधार पर क्षति, गति, स्वास्थ्य, कवच, या एक लड़ाकू इकाइयों के अवलोकन को बढ़ाता है।

इस खेल में तीन प्रकार के संसाधन हैं: हथियार, ईंधन और कर्मियों। इमारतों का निर्माण करने के लिए व्यक्तिगत संरचना का उपयोग किया जाता है, इमारतों और बख्तरबंद वाहनों, ईंधन, इमारतों और बख्तरबंद वाहनों के निर्माण के लिए, इमारतों और बख्तरबंद वाहनों, और हथियारों के निर्माण के लिए, अतिरिक्त हथियारों के साथ अलगाव प्रदान करने के लिए, उदाहरण के लिए, एक ग्रेनेड लॉन्चर, आर्टिलरी के लिए एक ग्रेनेड लॉन्चर और एयर स्ट्राइक या आपके तकनीक को नए अवसरों को प्राप्त करने के लिए। संसाधन पुनःपूर्ति चौकियों का उपयोग करके किया जाता है।

साम्राज्यों की आयु III


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

साम्राज्यों की आयु III रणनीति अपने अभिनव और आकर्षक गेमप्ले के कारण विश्वव्यापी मान्यता के योग्य है। साम्राज्यों की आयु को गेमिंग पोर्टल और पत्रिकाओं पर बड़ी रेटिंग मिली। इस खेल की एक विशेषता एक सक्षम कृत्रिम बुद्धिमान है (जिस प्रतिद्वंद्वी को कंप्यूटर प्रबंधन करता है)। खिलाड़ी शक्तियों (यूनाइटेड किंगडम, प्रशिया, हॉलैंड, स्पेन, पुर्तगाल, रूसी साम्राज्य, ओटोमन साम्राज्य, फ्रांस) में से एक का प्रबंधन करता है, जो नई दुनिया (अमेरिका) को जीतने के लिए गया था।




इस तरह के खेलों के लिए सामान्य रूप से मानचित्र पर मुख्य कार्रवाई उपनिवेशों में होती है, लेकिन अब प्रत्येक शक्ति में पुरानी दुनिया में एक देशी शहर होता है। वह एकमात्र लक्ष्य प्रदान करता है - उसकी कॉलोनी की मदद। खेल में तीन संसाधन: भोजन, पेड़ और पैसा। जो विभिन्न इमारतों का उत्पादन करता है। युग, पांच युग के बीच संक्रमण: साम्राज्य के अनुसंधान, उपनिवेशीकरण, किले, औद्योगिक और युग। सैन्य अकादमी प्रशिक्षण, पट्टियां उपनिवेशों में सैनिकों को भेजती हैं। पैदल सेना शहर के राष्ट्रीय संबद्धता पर निर्भर करती है, स्पेनियों में रोवेलरो और रूस - धनु और कोसाक्स होंगे। अकादमी ने भी सैनिकों में सुधार किया है।

लड़ाई वास्तविक समय में होती है। स्क्वाड की अधिकतम संख्या और "फ्रेम" द्वारा आवंटित सैनिकों का एक समूह, - 50 इकाइयां। शूटिंग पैदल सेना में चार इमारतें हैं: सामान्य शारा, जो साल्वो, दुर्लभ प्रणाली को फायर करने के लिए सुविधाजनक है, तोपखाने की आग से कम नुकसान, हाथ से हाथ से मुकाबला और करा। मेली की तीन इमारतें, एक ही, एक ही पड़ोसी और करा, और निशानेबाजों के कवर के लिए एक गोलाकार निर्माण हैं। घुड़सवार तीन इमारतों को सीखा - सभी एक ही छोटी लड़ाई और करा, साथ ही कम गति की शुरुआत, लेकिन क्षेत्र को नुकसान के साथ।

Xcom: दुश्मन अज्ञात


शैली:रणनीति, कदम रणनीति, सामरिक आरपीजी

यह गेम लोकप्रिय और पुराने एक्स-कॉम गेम का रीमेक (परिवर्तन) है: 1 99 3 से जारी यूएफओ रक्षा। एलियंस ग्रह पर हमला करते हैं और एलियंस विदेशी आक्रमण से शुरू होते हैं। यह गेम गुप्त अंतर्राष्ट्रीय संगठन एक्सकॉम (एलियंस का मुकाबला करने के लिए विभाजन) के कमांडर की ओर से आयोजित किया जा रहा है, जिसमें मानवता के सबसे उन्नत प्रौद्योगिकियों, हथियार और वैज्ञानिक विकास हैं। यह दुनिया में सबसे अच्छे विशेषज्ञों को रोजगार देता है - सैन्य और वैज्ञानिक। संगठन को एलियंस के खिलाफ युद्ध कार्रवाई करना चाहिए, मानव सभ्यता के अस्तित्व को धमकी देना चाहिए।




खिलाड़ी को एक्सकॉम के केंद्रीय आधार द्वारा प्रदान किया जाता है, जो संगठन के सामरिक प्रबंधन द्वारा किया जाता है: उपग्रह नेटवर्क की मदद से वैश्विक विश्व मानचित्र पर एलियंस के कार्यों का अवलोकन, विकास के लिए वित्त पोषण का वितरण फ्लाइंग प्लेटों के विनाश के लिए इंटरसेप्टर के वैज्ञानिक और तकनीकी क्षमता, हथियार और प्लेसमेंट, साथ ही साथ भूमि संघर्ष में मौजूदा सेनानियों की ताकतों द्वारा एलियंस के खिलाफ युद्ध संचालन करने के लिए। आधार को खिलाड़ी द्वारा "चींटी फार्म" के रूप में दर्शाया जाता है - मिट्टी के स्लाइसर, कमरे को "साइड" देखने की इजाजत देता है।

रणनीतिक युद्ध सेनानियों में बदले में दो कदमों का प्रदर्शन करने के लिए - एक रन, शॉट, ग्रेनेड फेंकने, पहली हाथ सहायता किट का उपयोग। प्रत्येक लड़ाकू में केवल तीन विशेषताएं होती हैं: सटीकता, इच्छाशक्ति और स्वास्थ्य चश्मे।
सैनिकों के पद में पहली प्रगति के बाद एक विशेषज्ञता प्राप्त होती है। यह एक हमला विमान, स्निपर, भारी पैदल सेना या समर्थन सैनिक हो सकता है।

होमवर्ल्ड


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

प्रारंभिक ग्राफिक्स और त्रि-आयामी गेमिंग स्पेस - छह डिग्री स्वतंत्रता के कार्यान्वयन (आप युद्ध के मैदान पर युद्ध के मैदान पर विचार कर सकते हैं, विभिन्न कोणों पर एक लड़ाकू बेड़े) गेमिंग वस्तुओं के आंदोलन और तीन आयामों में एक विचार-बाहर बेड़े नियंत्रण की उपस्थिति। एक समृद्ध और जटिल साजिश, धीरे-धीरे खेल के दौरान सीधे गिर रही है। अगले गेमिंग मिशन में, खिलाड़ी को उस बेड़े को प्राप्त होता है जो पिछले एक को पूरा करता है।




खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी दो दौड़ का एक बेड़ा चुन सकता है, या तो ताइदान: भविष्य की प्लॉट पर यह किसी भी तरह से प्रतिबिंबित नहीं होता है, केवल युद्ध इकाइयां बदल रही हैं। कुशान और तायदान दोनों की मुख्य विशेषता मुख्य मूल जहाज की उपस्थिति है जो संचालन के मुख्य आधार की भूमिका निभाती है। मातृ जहाज का अपना हथियार है, और एक हाइपरविगेटर जो आपको एक महत्वपूर्ण स्थान को दूर करने की अनुमति देता है।

पूरे अंतरिक्ष बेड़े को एक लड़ाकू बेड़े और एक समर्थन बेड़े में बांटा गया है। समर्थन बेड़े में विशेष जहाजों, जैसे कलेक्टर और संसाधन नियंत्रक, अनुसंधान जहाज, जांच, अदृश्य जहाजों के जहाज डिटेक्टर, गुरुत्वाकर्षण अच्छी जनरेटर शामिल हैं। लड़ाकू बेड़े को कक्षाओं में बांटा गया है: छोटे जहाज से सेनानियों, कॉर्वेट्स, भारी जहाजों - फ्रिगेट्स, सुपरहियास्ड जहाजों, फ्लैगशिप हैं।

मजबूत खेलों की श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख: 2001-2014

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

श्रृंखला के सभी खेलों की गेम प्रणाली मध्ययुगीन शहर या महल के आर्थिक सिम्युलेटर पर आधारित है। गेम में केवल गढ़ श्रृंखला के खेल के लिए कई अद्वितीय पैरामीटर विशेषताएं हैं। इसलिए, पहले गढ़ में, "लोकप्रियता" पैरामीटर पहली बार पेश किया गया था, जो जनसंख्या के प्रदर्शन और संख्या को प्रभावित करता था। युद्ध प्रणाली रणनीतियों के लिए मानक है - इकाइयों के समूहों का प्रत्यक्ष प्रबंधन। आर्थिक घटक खेल में मुख्य खेलों में से एक है। काफी जटिल और लंबी उत्पादन श्रृंखलाएं हैं। एक नियम के रूप में, खेल श्रृंखला में, अधिक ध्यान दिया जाता है आर्थिक, मध्ययुगीन महलों के सैन्य घटक नहीं।




श्रृंखला के सभी खेलों में, मजबूत साम्राज्यों को छोड़कर, अभियान (साजिश से संबंधित मिशन की श्रृंखला) और मानचित्र संपादक मोड हैं। गढ़ में, एक अभियान, अन्य खेलों में कई अभियान हैं।

सभी खेलों में, गढ़ और मजबूत साम्राज्यों को छोड़कर, चयनित मानचित्र पर कंप्यूटर विरोधियों के खिलाफ खेलने का अवसर है। गढ़ और गढ़ 2 में 2 घेराबंदी का एक तरीका है (अर्थव्यवस्था आयोजित किए बिना घेराबंदी या ताला सुरक्षा)। श्रृंखला के पहले खेलों में (मजबूत 2 समावेशी) में एक मुफ्त निर्माण व्यवस्था (युद्ध के बिना अर्थव्यवस्था) है।

बीजाणु


शैली:रीयल-टाइम रणनीति, भगवान सिम्युलेटर

स्पोर गेम ग्रह पर जीवन के विकास के साथ-साथ एक रणनीति और अंतरिक्ष सिम्युलेटर का एक सिम्युलेटर है। खेल का लक्ष्य एक सूक्ष्मजीव से एक उन्नत अंतरिक्ष दौड़ में एक प्राणी विकसित करना है। खेल के पारित होने के दौरान, एक प्राणी में बदलाव करना संभव है, इसकी विशेषताओं में सुधार करना।




खेल की शुरुआत में, जलीय पर्यावरण में रहने वाले एक सूक्ष्मजीव खिलाड़ी के नियंत्रण पर पड़ते हैं। इस स्तर पर, खेल जीवित रहने के लिए है, सूक्ष्मजीव मांस या शैवाल के टुकड़ों से खाया जाना चाहिए, और अन्य मांसाहारी प्राणियों को खाने की कोशिश न करें। भोजन सेल खाने के साथ एक सूक्ष्मजीव में बढ़ता है और बदल जाता है। उसके बाद, प्राणी जमीन पर चुना जाता है, जहां यह भी विकसित होता है। समय के साथ, अपने नेतृत्व के तहत, एक जनजाति, सभ्यता और स्थान जिसे आपको प्रबंधित करना होगा।

ग्राउंड कंट्रोल 1,2


रिलीज़ की तारीख: 2000 जी, 2004

शैली:वास्तविक समय में सामरिक रणनीति

यह गेम आपकी शैली का एक उन्नत गेम था और कई पुरस्कार प्राप्त हुए। ग्राउंड कंट्रोल में त्रि-आयामी ग्राफिक्स और एक स्वतंत्र रूप से घूर्णन वाला कैमरा है जो खिलाड़ी को किसी भी कोण से युद्ध को देखने की अनुमति देता है। खेल में पूरी तरह से संसाधन संग्रह, डेटाबेस विकास और अनुसंधान की कमी है। प्लेयर का लक्ष्य सीमित संख्या में लड़ाकू इकाइयों को नियंत्रित करना और उनकी मदद के साथ विभिन्न कार्यों को निष्पादित करना है।




खेल का मुख्य लक्ष्य सैनिकों और प्रतिद्वंद्वी इमारतों का विनाश और राहत की विशेषताओं और अपनी सेना की ताकत का उपयोग कर रहा है। मुकाबला इकाइयों में विभिन्न प्रकार के बख्तरबंद वाहन, हवाई जहाज और सैनिकों को कक्षीय शटल युद्धक्षेत्र में पहुंचाया जाता है। अगले मिशन की शुरुआत के बाद, खिलाड़ी सुदृढ़ीकरण का कारण नहीं बन सकता है, जिसके लिए युद्ध इकाइयों और युद्ध के लिए उनकी कॉन्फ़िगरेशन की पूरी तरह से पसंद की आवश्यकता होती है।

खेल का सबसे महत्वपूर्ण तत्व किसी भी स्थिति में सामरिक दृष्टिकोण के लिए एक आवश्यकता है। प्रत्येक अलगाव की इसकी स्पष्ट शक्तियां और कमजोरियां होती हैं। युद्ध इकाइयों को अलगाव में जोड़ा जाता है। खिलाड़ी केवल अलग-अलग आदेश दे सकता है, हालांकि इकाइयां स्वयं लड़ेंगे और अलग से नुकसान पहुंचाएंगी। डिटेचमेंट्स की चार श्रेणियां हैं: पैदल सेना, बख्तरबंद वाहन, समर्थन, और विमानन। खिलाड़ी युद्ध के लिए प्रत्येक व्यक्तिगत अलगाव की कॉन्फ़िगरेशन चुन सकता है। उदाहरण के लिए, एक टैंक स्क्वाड क्रेवेन निगम चार कॉन्फ़िगरेशन में मौजूद हो सकता है: पुनर्जागरण, प्रकाश, बुनियादी, और भारी। उनमें से प्रत्येक के फायदे और नुकसान हैं, इसलिए अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन विभिन्न कार्यों के लिए उपयुक्त हैं।

टर्मेरियम श्रृंखला को कमांड और विजय प्राप्त करें


रिलीज़ की तारीख: 1995-2010

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

सफल कंप्यूटर गेम के जेरिया जिसमें रणनीति श्रृंखला के बीच सबसे बड़ी बिक्री है। खेल की क्रिया एक वैकल्पिक समय वास्तविकता में प्रकट हो रही है, पारंपरिक रूप से आधुनिक जिसमें दुनिया भर में दो वैश्विक समूहों के बीच एक युद्ध है - अंतर्राष्ट्रीय संयुक्त राष्ट्र सैन्य बलों, वैश्विक रक्षा पहल में, और सैन्य-धार्मिक बंधुता अपने करिश्माई नेता केन के नेतृत्व में नोड के नेतृत्व में, एक विदेशी पदार्थ टिबेरियस के कब्जे के लिए लड़ रहे, धीरे-धीरे पूरे ग्रह में प्रचारित।




खेल का गेमप्ले सिद्धांत पर आधारित है - दुश्मन को नष्ट करने के लिए आधार बनाने के लिए संसाधन। खेल में पैसा (ऋण) का एकमात्र स्रोत तिज़रियस है। खेल में एक और महत्वपूर्ण संसाधन केवल ऊर्जा स्टेशनों द्वारा उत्पादित बिजली है। खिलाड़ी द्वारा उत्पादित विभिन्न संरचनाएं और इकाइयां एक तकनीकी पेड़ बनाती हैं जिसमें तकनीकी रूप से अधिक परिपूर्ण तक पहुंच जाती है, और तदनुसार, अधिक महंगी संरचनाएं और इकाइयां। आधार को विभिन्न सुविधाओं द्वारा संरक्षित किया जा सकता है, जिसमें बाधा किलेबंदी दोनों शामिल हैं।