सीरियस सैम सेकेंड कमिंग वॉकथ्रू। सीरियस सैम एचडी: द सेकेंड एनकाउंटर: वॉकथ्रू

सीरियस सैम सेकेंड कमिंग वॉकथ्रू। सीरियस सैम एचडी: द सेकेंड एनकाउंटर: वॉकथ्रू

गंभीर सैमनिस्संदेह सृजन का मार्ग पारित किया आईडी सॉफ्टवेयर... यह बाह्य और आंतरिक, और यहां तक ​​कि मूल रूप से भी समान है।

"डेमो" प्रोग्रामर्स की कंपनी, जो अब तक शैतान के साथ क्या कर रही है, नग्न उत्साह और कड़े (अच्छी तरह से, गर्दन पर नहीं) बेल्ट पर गेम बनाती है। खैर, आईडी सॉफ्टवेयर थोड़ा अधिक भाग्यशाली था - वोल्फेंस्टीन 3-डी और डूम लिखने के समय वे मानव जाति को फ्लैट आर्केड (हालांकि, आमतौर पर काफी योग्य) के साथ प्राप्त करने में कामयाब रहे हैं। क्रोटेम प्रेरित लग रहा था कॉन्स्टेंटिन आर्टेमिव का लेख "सामान्य कार्यक्रम अराजकता" ("उन्माद", संख्या 03 2002)। "हरियाली" पर "निर्माताओं" की जीत। संत दिवस कभी नहीं।

खुद का इंजन भी। यह बेहद अनुकूलित और ओवरक्लॉक भी है। प्रतिभाशाली प्रोग्रामर द्वारा लिखित, "मुद्रांकित" समाधानों से जितना संभव हो सके साफ किया गया। सबसे प्राचीन ग्राफिक्स कार्ड पर भी उतना ही सुंदर। शॉट्स, खून, लपटें। धूप में भीगी रेत। और इतना ही नहीं: अब हमें दुनिया भर में महान यात्रा करनी है, जहां यह खुद को अपनी सारी महिमा में दिखाएगा - मौसम, प्रभाव ... असीमित क्षेत्र पर उगने वाली घास "कवर" स्तर विशेष रूप से सफल रही। जब मैंने इसे "अनंत" के लिए जाँचा, तो 15 मिनट की दौड़ के बाद, मुझे नरकट का एक टापू मिला, जो रास्ते में कभी नहीं मिला था। मैं समझता हूं - बस यादृच्छिकीकरण, लेकिन क्या ... बस इतना ही, कार्मैक सेवानिवृत्त हो गया। गरज, अंतिम मालिक के साथ लड़ाई से पहले, भी बनाया गया है, भगवान न करे, सभी के लिए - एक अलग मॉनिटर पर एक स्थानीय आर्मगेडन।

एक ही गेमप्ले - शूट, स्ट्रैफे, सभी उपलब्ध कोणों और फर्नीचर का उपयोग करें। वही विरोधी, पूरी तरह से एआई से रहित और ताकत और संख्या ले रहे हैं। मांस की चक्की ... हैप्पी घुटने ... प्लास्मगन के साथ कयामत II का इक्कीसवां स्तर ...

वही महान डिजाइन, जहां प्रत्येक राक्षस कला का एक काम है (हो सकता है कि बैल काकोदमोन से थोड़ा कम हो, लेकिन थोड़ा सा)। यहां तक ​​कि रॉबर्ट प्रिंस को भी आवाज सुनकर शर्म नहीं आएगी।

प्लॉट की वही कमी। अधिक सटीक रूप से, ऐसा लगता है, लेकिन उसी स्तर पर जैसे कयामत में, यानी। - अधिकतम जो न तो न्यूनतम हो। दरअसल, यहां उसकी जरूरत नहीं है ... खेल में सब कुछ समा जाता है। जैसा कि कयामत में है, यह बिल्कुल ज़रूरत से ज़्यादा होगा - हमें बस यह जानने की ज़रूरत है कि हम कहाँ हैं और क्यों, और विरोधियों की अनुमानित रचना। हम यहां इसलिए हैं क्योंकि एक मेंटल अटैक हुआ है। विरोधियों - उसकी सेना, ज्यादातर मरे हुओं में से (फिर से कयामत)। और बस यही। अब आपको खेलने की जरूरत नहीं है, यह फॉलआउट या हाफ-लाइफ भी नहीं है। आराम करना। कोसी। विश्राम।

केवल एक चीज जो खेल को खराब करती है, वह है कुछ एकरसता, या यों कहें, "एरेनास" की अधिकता जिसमें नायक को बंद कर दिया जाता है, जिससे वह एक छोटे से वर्ग पर विरोधियों के झुंड के साथ बेला हो जाता है। मॉडरेशन में ऐसी चीजें अच्छी होती हैं - उदाहरण के लिए, डूम II का 8वां स्तर याद रखें। वहां, यह सब किसी भी तरह से इतना घुसपैठ नहीं था और नसों पर नहीं चढ़ता था।

गुप्त क्षेत्र, आप रॉकेट-जंपर्स के दीवाने हैं!

प्रबंधन पर ध्यान देने की कोई जरूरत नहीं है। ध्यान देने योग्य बात केवल बंद करने में असमर्थता है माउस लक्ष्य... नहीं, मैं समझता हूं, चाबियों से ऊर्ध्वाधर दृष्टि एक्शन गेम्स का पाषाण युग है, और माउस को दौड़ने की भी आवश्यकता नहीं है, लेकिन फिर भी, सटीक छलांग के लिए, नायक को माउस से आगे और पीछे ले जाने की क्षमता बहुत है जरूरी। अन्यथा, कुछ गुप्त पैच पर उतरते हुए, आपको अपने बाएं हाथ से तीरों पर जंगली गति के साथ ड्रम करना होगा, जबकि नायक अपने पंजे (क्षमा करें, खुरों) के साथ चक्कर लगाता है, कहीं बहुत गहरे जंगली रोने के साथ तोड़ने की कोशिश नहीं करता है . मूल रूप से, एक मेनू आइटम है उन्नत जॉयस्टिक सेटअप, जहां ध्यान न केवल जॉयस्टिक, बल्कि माउस को भी बायपास किया जाता है, और वहां आप चलने के लिए इसकी ऊर्ध्वाधर धुरी को "अधिक" कर सकते हैं। लेकिन फिर अपने इच्छित उद्देश्य के लिए माउस का उपयोग कैसे करें? कुछ लंबे बंधन और उपनाम दिमाग में आते हैं, क्वेक II में ज़ूम और डूम लिगेसी में मेरी राइफल के लिए एक स्नाइपर स्कोप की याद ताजा करती है, लेकिन सच कहूं तो उन्हें लिखने की कोई इच्छा नहीं है।

चंगा करना मुश्किल है, स्वर्ग के लिए आसान

लड़ाई की रणनीति डूम "ओवस्की की याद दिलाती है, इस अंतर के साथ कि कई विरोधी (लगभग सभी हाथ से हाथ मिलाने के प्रेमी) नायक की तुलना में तेजी से दौड़ते हैं। सामान्य तौर पर, सैम बिजली के तेज पैराट्रूपर की तुलना में बहुत अधिक सुस्त है। अंतरिक्ष बेड़े, जो कभी-कभी कष्टप्रद होता है, खासकर जब आपको दूर भागने की आवश्यकता होती है। इसमें कुछ विस्फोट का आरोप लगाया जाता है और स्ट्रैफे बेकार या अप्रभावी होता है वही होमिंग प्रोजेक्टाइल पर लागू होता है, जो आग से मारा जा सकता है।

अन्य विरोधियों को कोने से सफलतापूर्वक गोली मार दी जाती है। उनका रिएक्शन बहुत अच्छा नहीं है, इसलिए तेजी से बाहर झुक कर फायरिंग करते हुए निकल जाते हैं... लेकिन किसे बता रहे हैं! निश्चित रूप से कयामत में, स्टील मकड़ी पंप से गिर गई थी। और अगर आपने नहीं किया, तो आप करेंगे।

हथियार

चाकू

पैसेज के माध्यम से तोड़ने और चुपचाप किसी को बहुत मजबूत नहीं, लेकिन काफी जोर से काटने के लिए एक उपकरण के रूप में उपयोग किया जाता है। दूसरे शब्दों में: इसका कहीं भी उपयोग नहीं किया जाता है।

चेनसॉ

जब मैं सिर से पांव तक पत्तियों और शाखाओं से दो बार अभिभूत हो गया, तब भी मुझे विश्वास हो गया कि यह मुख्य रूप से एक उपकरण था, न कि एक हथियार। हालांकि, सभी प्रकार के "बटन" में स्पष्ट रूप से उचित सुरक्षा मार्जिन नहीं होता है और वास्तव में, लकड़ी चल रहे हैं। जो कोई भी फास्ट मोड में राक्षसों को देखता है, वह इस बात से अच्छी तरह वाकिफ है कि इस चीज को कैसे संभालना है। बाकी लगभग एक मिनट में सीख जाएंगे।

रिवॉल्वर / दो रिवाल्वर

इसमें कैलिबर .45 है, लेकिन आपको इसके लिए कारतूस देखने की जरूरत नहीं है: यह एक जादुई उपकरण टीएमएआर से लैस है, जो इसके गोला-बारूद को अंतहीन बनाता है। इसमें अद्भुत सटीकता भी है, जो आपको कुछ बहुत कठिन विरोधियों को दूर से शूट करने की अनुमति देता है, जब वे अधिकतम दो पिक्सेल होते हैं।

वास्तव में, यह गोला-बारूद के क्षेत्र में पूर्ण "डिफ़ॉल्ट" के मामले में एक जीवनरक्षक है।

पंप / डबल बैरल शॉटगन

बिल्कुल डूम "ओविश उपकरण। पंप-गन में एक चोक ड्रिल, एक छोटा बैरल, आग की उच्च दर होती है। डबल बैरल वाली बंदूक में "थूथन घंटी" ड्रिल होती है, जो एक बड़े शॉट फैलाने का कारण बनती है, लंबे बैरल जो महान देते हैं विनाशकारी शक्ति, शॉट कम बार-बार होते हैं, लेकिन दोहरे होने के कारण आग की समग्र दर अधिक होती है सब कुछ ठीक वैसा ही होता है जैसा कि कयामत में होता है, छोटे से छोटे विवरण तक।

थॉम्पसन सबमशीन गन

एक बहुत अच्छी चीज जो आपको कड़ाई से मापी गई लंबाई के "पू-पू-पू" जारी करने की अनुमति देती है, जो गोला-बारूद की अनावश्यक खपत को समाप्त करती है। घुमावदार गलियारों में ऑफ-सूट सैनिकों से लड़ने के लिए अचूक हथियार। कुछ "बिच्छू" को लंबी लाइन से धूल में पीसना भी आसान हो जाता है।

दूसरे शब्दों में: एक सार्वभौमिक हथियार। उसके लिए और कारतूस होंगे ...

मशीन गन

एक सबमशीन गन के विपरीत, यह नाजुक काम और सीसे के सटीक वितरण के लिए कम उपयुक्त है, लेकिन टन गोला बारूद को किसी बड़ी चीज में ठोकने के लिए अधिक उपयुक्त है। पूरी तरह से गैर-छह-बैरल सटीकता है, जो उसे एक स्नाइपर के साथ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है, खासकर "क्रेफ़िश" के खिलाफ लड़ाई में।

राकेट प्रक्षेपक

Kurguzaya, असुविधाजनक डिजाइन, उत्कृष्ट मारक क्षमता के साथ "लोभी की कमी" की भरपाई। इसमें "शैतान-पाइप" के लिए आवश्यक सभी गुण हैं - एक अंतर जो दुश्मनों के छोटे झुंडों को लत्ता में फैलाता है, आग की दर जो हर किसी और सब कुछ को "चलाने" की अनुमति देती है, और, स्वाभाविक रूप से, एक करीबी विस्फोट का खतरा अपने ही सिर को फाड़ने के लिए, मरणोपरांत दुश्मन के रूप में प्रच्छन्न।

ग्रेनेड लॉन्चर

एक मजेदार कार। जितनी देर आप "आग" को पकड़ेंगे, वह और थूकती रहेगी। एक चंदवा से शूटिंग के लिए एक महान उपकरण, पहले व्यक्ति में सिर्फ कीड़े। कोने के चारों ओर एक हथगोला, तटबंध के माध्यम से ऊपर से एक हथगोला, माथे में सिर्फ एक हथगोला ... अपने स्वास्थ्य पर मज़े करो।

आग फेंकने की तोप

एक उत्कृष्ट हथियार, हाथ से हाथ का मुकाबला करने के प्रेमियों के लिए वास्तविक गलियारे। इसका निस्संदेह लाभ यह है कि एक बार आग लगाने के बाद, दुश्मन कुछ समय तक जलता रहता है। सच है, यह बहुत ही अल्पकालिक है, और इसके साथ चलने वाली धुंधली रोशनी जल्दी से नुकसान पहुंचाना बंद कर देती है। यह बहुत ही किफायती तरीके से आसपास के कई विरोधियों को आग भी लगा देता है। "सेल्फ लोडर" के खिलाफ - सिर्फ एक पूर्ण हथियार।

छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक

बिना दृष्टि के शूटिंग करते समय, यह बिल्कुल बेकार खिलौना है। व्यवहार में, इस तरह की शूटिंग गोला-बारूद की बर्बादी है। प्रकाशिकी के साथ शूटिंग करते समय, यह एक उत्कृष्ट, शक्तिशाली, लंबी दूरी का हथियार है। इसके लिए गोला-बारूद की कमी (सामान्य "ढेर" की पृष्ठभूमि के खिलाफ) आपको लगभग पूरे खेल के लिए परेशान करेगी।

लेज़र

काफी घटिया लेजर, जिसकी किरण, किसी कारण से, कमजोर विज्ञान कथाओं की सर्वोत्तम परंपराओं में, स्कूटर से आगे निकल सकती है। जंगली बकवास के झुंड के खिलाफ एक हथियार, मशीन गन के साथ प्रयोग किया जाता है, केवल आप ही इसे चकमा दे सकते हैं। दुश्मन को।

तोप

खैर, यहाँ क्रोटिमोवाइट्स ने सिर्फ एक मजाक बनाया, स्पष्ट रूप से और बिना विवेक के। एक अर्ध-जादुई हाथ की तोप जो अपने रास्ते में दुनिया की हर चीज को तोड़ने वाले पुड तोप के गोले दागती है। "वोर्मज़ी" और ग्रेनेड लांचर का एक ही सिद्धांत: जितनी देर आप पकड़ेंगे - गति उतनी ही अधिक होगी। और, तदनुसार, विनाशकारी शक्ति। कयामत में BFG 9000 की तरह इस्तेमाल किया गया: "आह, समझ गया, कमीनों, अब मैं तुम्हारे लिए हूँ !!!"

"गंभीर बम"

एक और मजाक। आप "शून्य" दबाते हैं (हथियार चुनने के लिए बटन; "आग" की अब आवश्यकता नहीं है) - और आसपास के सभी लोग मर जाते हैं। तुरंत। मालिकों को छोड़कर, उन्हें आमतौर पर चोट लगती है। सच है, आप उनमें से तीन से अधिक नहीं पहन सकते हैं, लेकिन यह अच्छा है।

यह तुरंत काम नहीं करता है, इसलिए जब बैल पहले से ही आधी स्क्रीन पर हो तो क्लिक न करें। बहुत देर हो चुकी है।

विरोधियों

"ब्रांड" नामों का मुकाबला करने में बहुत कम ही उपयोग किया जाता है, इसका सरल कारण यह है कि "सावधान रहें, रिगेलियन स्वैम्प जंपर्स!" सबसे अधिक संभावना है कि लाश पहले ही सुन लेगी। इसलिए, मैं लेखक के नामों के साथ, उनके छोटे समकक्षों को, कहीं सुना (स्वयं सहित) उद्धृत करूंगा।

ग्नार, स्त्री और पुरुष। "नोपिक लड़ रहा है"।

लाइट मीट, आरी का एक झूला। सिर विहीन सनकी, जिसके पेट में मुंह और छाती पर आंख है। मादाएं "सैम्स" से अधिक मजबूत होती हैं, लेकिन उनका बहुत कम उपयोग होता है। कुछ उड़ सकते हैं, दर्द से एक कैकोडेमोन या दर्द तत्व की याद ताजा करती है। वे केवल आमने-सामने लड़ते हैं, इसलिए सैम को पकड़ने के लिए उन्हें ऐसे झुंड की जरूरत है ...

सिर कलम किया हुआ पटाखा। "ख्लोपुन"।

यह शब्द "फायरक्रैकर" - "पेटार्ड" के शाब्दिक अनुवाद से लिया गया प्रतीत होता है। एक बिना सिर वाली जॉम्बी जो एक बार में एक पंखे में पांच रॉकेट दागती है। अकेला - पूरी तरह से असहाय प्राणी। आप उसे किसी भी चीज से और किसी भी चीज से मार सकते हैं। यदि खेल में केतली होती तो उसे केतली से भरना संभव होता। एक स्लिपर होगा - और एक स्लिपर।

सिर कलम करने वाला राकेटियर। "रॉकेट मैन"।

"क्लैपर" जैसा ही, केवल कमजोर भी। केवल एक रॉकेट फायर करता है। वह अब चप्पल नहीं है, उसे अखबार से पटक दिया जा सकता है ...

कामिकेज़ का सिर कलम कर दिया। "कामिकेज़"।

कामिकेज़ के पास दो हथगोले हैं, जो उसके एकमात्र हथियार हैं। दुश्मन के पास दौड़ते हुए, वह फट जाता है। मारे जाने पर फट भी जाता है। चूंकि वह सैम से तेज दौड़ता है, जब बाद वाला हार के दायरे में होता है, "बोरजोमी पीने के लिए बहुत देर हो चुकी है।" तुम भाग नहीं सकते, मारोगे तो फूटेगा, नहीं मारोगे तो नाक के सामने फट जाएगा। इसकी एकमात्र सकारात्मक विशेषता यह है कि यह जोर से चिल्लाती है। दूर से सुना।

सिर कलम करने वाला बमवर्षक। "बॉम्बर"।

यह अपने बमों को दिल से और दूरी में फेंकता है, केवल दुश्मन को कमजोर करता है। काफी दुष्ट प्राणी। कम से कम प्रयास से मारता है, लेकिन अगर वह अधिक फुर्तीला निकला तो वह खुद स्वास्थ्य को बहुत खराब कर सकता है। मरने पर फट जाता है।

क्लेर कंकाल। "टायगीडिम्स्की कंकाल"।

आसानी से एक बड़ी दूरी पर खुद को एक जोर से "टाइगाइडिम, टाइगाइडिम, टाइगाइडम" के साथ धोखा देता है। इसे इत्मीनान से "डम्बल" द्वारा फेंका जाता है, जिसमें दो गेंदें होती हैं, लेकिन सबसे बड़ा खतरा इसके पंजे और सींग द्वारा दर्शाया जाता है। पंप से दूसरी गोली लगने से मौत। सिद्धांत रूप में, आप उसे चकमा दे सकते हैं जब वह एक छलांग में होता है, लेकिन अगर एक डबल-बैरल बंदूक है, तो ऐसा करने की आवश्यकता नहीं है - उम्र में उससे करीब से मिलें, और आप पर सिर से लेकर हड्डियों तक छिड़का जाएगा पैर की अंगुली।

सीरियन वेरबुल। "सांड"।

फ्रंट-व्हील ड्राइव, टू-सींग, ब्रेक को ओवरहाल की जरूरत है। उसका ठिकाना भी दूर-दूर तक फैला हुआ है। वह बहुत तेज दौड़ता है और यदि वह एक स्ट्रैफे द्वारा चकमा दिया जाता है तो आनुपातिक रूप से दूर तक दौड़ता है। और अगर, एक ही समय में, उन्होंने खुद के बजाय उसे एक आरा भी दिया, तो सामान्य तौर पर सब कुछ बढ़िया होता है। लेकिन अगर यह बकवास बट्स ...

एलुड्रान रेप्टिलॉइड, कॉमन। "कैंसर"।

इस गंदे जीव के पास अच्छी सेहत के साथ-साथ एक अच्छा हथियार भी है। ये घरेलू गेंदें हैं जो ड्यूमर्स की याद में बूढ़े आदमी रेवेनेंट को जीवंत करती हैं। हालांकि, अगर पास में उसके गुर्गे नहीं हैं, तो आप उसे रिवॉल्वर से भी गोली मार सकते हैं - गेंदें धीरे-धीरे उड़ती हैं, और उन्हें मक्खी पर नीचे गिराना बहुत आसान है।

Fiendian सरीसृप दानव। "दानव", "उबला हुआ कैंसर"।

यह "कैंसर" से अधिक स्वास्थ्य और प्रक्षेप्य में भिन्न होता है जिसे हवा में नष्ट नहीं किया जा सकता है। लेकिन वे लक्ष्य की तलाश में बदतर हैं, और थोड़ी देर बाद वे अपने आप फट जाते हैं।

एलुड्रान रेप्टिलॉइड, हाइलैंडर। "हाईलैंडर"।

"कैंसर", एक स्थानीय मालिक की स्थिति में खाया। अपने प्रक्षेप्य को आनुपातिक रूप से मजबूत, अधिक दृढ़ और तेज फेंकता है।

अरचनोइड, किशोर और वयस्क। "बिच्छू"।

एक प्रकार का बिच्छू ("मूल" नाम के बावजूद), मशीन गन से लैस। "वयस्क" - दो राइफल शॉट्स के लिए, "युवा" - एक के लिए। एक पैदाइशी टूरिस्ट। हम उसे सबसे अप्रत्याशित और अप्राकृतिक स्थानों से उठाएंगे, और आमतौर पर जहां वह सैद्धांतिक रूप से सहायता के बिना नहीं चढ़ सकता है।

स्काईथियन विच-हार्पी। "पक्षी"।

पोर्नोग्राफी उड़ाना, किसी तरह की आग के गोले फेंकना, और फिर भी पंजे के पंजे से मक्खी पर लात मारने का कोई मौका नहीं छोड़ना। इसे राइफल से, साथ ही मशीन गन से भी समान रूप से हटाया जाता है। आप पूरे स्तर पर पंख बिखेर कर रॉकेट को झुंड में प्रक्षेपित कर सकते हैं।

ज़ुम्ब "रास-एड-नायक ग्रह से उल।" सुअर। "

यह जीव दो रॉकेट लॉन्चरों से लैस है जो किसी तरह की लड़खड़ाने वाली मिसाइलों को दागते हैं। राइफल से मारना बहुत आसान है। वह अक्सर जोर्ग के साथ घूमता रहता है।

कद्दू कुकुर्बिटो। "कद्दू"।

"मैंने कद्दू को खरोंच दिया - मेरी सरलता ने काम किया" ... यह प्राणी एक चेनसॉ से लैस है, और यह सैम की तुलना में बहुत तेज चलता है। हालांकि, इसके बावजूद, फ्लेमेथ्रोवर आपको उन्हें केवल पूरे झुंड में नष्ट करने की अनुमति देता है। आपको बस तबाह होने की जरूरत है जब वे पहले से ही दु: ख में हों, अपनी आखिरी ताकत से बाहर निकल जाएं ...

लावा गोलेम। "गोलेम"।

यह जीव विभिन्न आकारों में आता है और, तदनुसार, ताकत - छोटे से मालिक तक। बिल्कुल फ्लेमेथ्रोवर प्रतिरोधी। लावा के टुकड़ों द्वारा फेंका गया। मृत्यु के बाद बड़े व्यक्ति अक्सर कई छोटे लोगों में बिखर जाते हैं, स्मृति में क्षुद्रग्रहों और मलबे को पुनर्जीवित करते हैं।

रीबन इलेक्ट्रो-फिश। "एक मछली"।

इलेक्ट्रिक मछली। यह पानी में बेहद खतरनाक है, लेकिन अगर यह दिलों में सैम के लिए जमीन पर दौड़ता है, तो कान तैयार है। पानी में, हालांकि, थॉम्पसन के साथ इसका मुकाबला करना सबसे अच्छा है।

बायो-मैकेनॉइड, मेजर और माइनर। बायोमेक।

जूनियर एक लेजर से लैस है, वरिष्ठ - रॉकेट लांचर के साथ। तदनुसार, बड़ा बहुत बड़ा और मजबूत होता है। उन्हें किससे गोली मारनी है? .. हाँ, किसी भी चीज़ से। आपको अभी भी बहुत कुछ बोना है। अकेला - रिवाल्वर से भी। झुंड में, हथियार हमेशा नहीं बचाएगा।

रिगिल केंटोरस से मार्श-हूपर। "स्व-उड़ान मेंढक"।

मधुमक्खियों की तरह, ये क्रिटर्स व्यक्तियों के जीवन की कीमत पर अपनी कॉलोनी की रक्षा करते हैं। केवल वे डंक नहीं मारते। वे विस्फोट करते हैं, अपने जहर के साथ चारों ओर सब कुछ छिड़कते हैं। एक पैक में, वे घातक होते हैं, जब तक कि ... हाथ में कोई ज्वाला फेंकने वाला न हो। यदि ऐसा है, तो "स्व-लोडर" को शून्य के बराबर किया जा सकता है।

जोर्ग भाड़े और कमांडर बेलमेज़ IV से। "ज़ोर्ग" और "कमांडर", कभी-कभी "ज़ोर्ग", "बिलम्स" दोनों।

यह रचना डेवलपर्स के सेंस ऑफ ह्यूमर का शिकार हो गई, जिसने इसे त्वचा के पूर्ण नुकसान के बिंदु तक "सनबर्न" बना दिया। वास्तव में, यह "रॉकेटमैन" का एक प्रबलित संस्करण है, केवल एक लेजर और थोड़ा अधिक जीवंत के साथ। आग भी लगाई जाती है, गोली भी लग जाती है, उसी की आग को उसी प्रहार से छोड़ना जरूरी है।

कुकुलकन, द विंड गॉड। "कुकुलकन"।

मालिक। आयुध और विनाश के बारे में (अधिक सटीक, बेअसर) - रास्ते में।

एक्सोटेक लार्वा। "लार्वा"।

साथ ही बॉस। हम "स्थानीय रूप से" भी स्पष्ट करेंगे।

स्थिर और घूर्णन तोप। "एक बंदूक"।

स्वचालित उपकरण। एक सीधा हिट घातक है। पहला खाली घूरता है, जहां उन्होंने कहा, प्लस या माइनस 15 डिग्री शूट करता है; दूसरा आसपास के पूरे क्षेत्र में गोली मारता है। एक तोप द्वारा नष्ट किया गया, एक रॉकेट द्वारा, एक राइफल से लगभग दूसरे शॉट से विस्फोट होता है।

मोर्दकै, द सममोनर। "मोर्दकै"।

मालिक। उसके बारे में कहने के लिए कुछ नहीं है - आप अपने लिए सब कुछ देखेंगे।

पैसेज

कठिनाई पर पूर्ण साधारण... यदि आप एक आसान मोड से आकर्षित होते हैं, तो ठीक है, मार्ग अभी भी आपके लिए उपयोगी होगा, यह आसान है - कम विरोधी होंगे। यदि आप कठिनाई के उच्च स्तर को पसंद करते हैं, तो ... आपको पैसेज की आवश्यकता क्यों है?!

सिएरा डे चियापासो

चाँद से गिरना (अच्छी तरह से, बिल्कुल नहीं, लेकिन उसके करीब), आप अपने आप को एक झरने द्वारा खोदे गए कुएं में पाएंगे। "सहेजें" बटन द्वारा समर्थित प्राकृतिक जिज्ञासा, आपको गोता लगाती है। नीचे एक योग्य इनाम है: एक रॉकेट लांचर। आपको उभरना होगा, उदास रूप से दूर, दूर के आकाश की ओर देखना, "आगे" और "कूदना" और "ऑक्सीजन" की पट्टी पर डरावनी दृष्टि से देखना। यदि सही ढंग से किया जाता है, तो बाद वाला पर्याप्त होना चाहिए और आप छोटे किनारे की ओर बढ़ेंगे। कवच है, एक दूसरा रिवाल्वर और एक टेलीफोन बूथ है। क्रोटेम की सर्वश्रेष्ठ परंपराओं में टेलीफोन, एक सजावट नहीं है, बल्कि काफी काम करने वाली वस्तु है। सार्थक बातचीत के बाद, तैरकर विपरीत किनारे पर जाएँ। वहां, वॉकवे पर आपको एक चेनसॉ मिलेगा।

इसके अलावा, किनारे पर, घास में, राइफल के कारतूस आने शुरू हो जाएंगे, जो पंप के साथ एक आसन्न तारीख का सुझाव देते हैं। लेकिन इससे पहले, झाड़ियों से गनर निकलने लगेंगे, रिवॉल्वर की भी आवश्यकता नहीं होगी। उनमें से तीन को गोमांस में बदलने के बाद, आप एक "फ्लैपर" से मिलेंगे, जिसके बाद एक और सभ्य झुंड के साथ (मेरे पास यह गिनने का समय नहीं था कि वे आरी पर कैसे कूदते हैं। लगभग आठ टुकड़े)। इस कंपनी ने पंप की रखवाली करने की कोशिश की, जो अब पूरी तरह से हमारे स्वामित्व में है।

स्टूडियो ही कहाँ है?..

सौ मीटर के बाद, आपको एक और "क्लैपर" द्वारा बधाई दी जाएगी। उसके पीछे एक जंगली चीख सुनाई देगी। सही। यह एक कामिकेज़ है। पीछे हटो, गोली मारो। उनमें से आठ हैं, लेकिन उनके साथ एक कंकाल, और साहसपूर्वक शूटिंग। वह "इस प्रक्रिया में" गोली मार देगा, लेकिन यह मत भूलो कि वह इस कंपनी में सबसे तेज दौड़ता है।

एक और कंकाल थोड़ा पीछे है, इसलिए आरी लेने का समय है। धीरे-धीरे पीछे हटते हुए उसे अपने (अपने) रस में दांतों से उपचारित करें। हमले की जगह पर लौटकर और बुलेटप्रूफ बनियान उठाकर आगे बढ़ें। एक बैल आप पर हमला करेगा, लेकिन उसे उसी सरल उपकरण को मारना होगा। फिर पिरामिड (वहां एकमात्र इमारत) तक दौड़ें। एक सरीसृप पहले से ही उस पर बैठा है (और आप पर फायरिंग कर रहा है)। आप समय-समय पर खुद पर गोली चलाते हुए लगातार उसके गोले दाग सकते हैं, लेकिन मैंने एक ही बार में उस पर तीन रॉकेट लगाए। रिवॉल्वर से कूदे हुए कामिकेज़ को गोली मारो।

हमें चट्टानों या उनके सामने की जगह में कोई दिलचस्पी नहीं है। हमारा लक्ष्य, वास्तव में, एक पिरामिड वाली इमारत है। सीढ़ी के ऊपर, कारतूस ले लीजिए, एक स्नाइपर राइफल ले लो। हम "बिच्छू" (पिरामिड पर) और चार "पक्षियों" को हटाते हैं (वे चट्टानों से बाएं और दाएं उड़ेंगे)। द्वार खुलेंगे - चलते रहो ...

"गंभीर गति" उठाओ। जब विरोधियों को "सुअर" के चारों ओर भीड़ होती है, तो शेष दो मिसाइलों के साथ इसकी मोटाई में तारांकित करें। बचे लोगों को खत्म करो, कारतूस इकट्ठा करो। सीढ़ियों से ऊपर जाओ। इससे आप क्षेत्र के आस-पास की दीवार पर चढ़ सकते हैं और क्रॉस के साथ प्राथमिक चिकित्सा किट उठा सकते हैं (यदि यह रहता है)। फिर दूसरी "गति" उठाएं - और पिरामिड में आगे बढ़ें।

"गोलियां" पर जाएं। अंत में एक "बटन" होगा, इसे देखा। दर्ज करें, फ्लेमेथ्रोवर सहित सभी उपहारों को इकट्ठा करें। फटने वाले "बटन" को जलाएं, अंत का दरवाजा खोलें। "बिच्छू" में आग लगाओ और वापस कूद जाओ। "बिच्छू" जल जाएगा; वापसी, उन सैनिकों को आग लगा दी जो बाएं और दाएं कूद गए और उनके पीछे आने वाले "कद्दू" को आग लगा दी। पैसेज, स्प्लैश स्क्रीन।

नीचे कूदो, चारों ओर घूमो, हमलावरों को जलाओ (फ्लेमेथ्रोवर पर जेट लंबा है, कामिकेज़ इसे अच्छी तरह से प्राप्त करता है)। ब्रेक पर जाएं - अतिरिक्त लाशें, अतिरिक्त पैसा। कोने के चारों ओर से "सुअर" में आग लगा दें और जब वह जल जाए, तो उसे वापस कोठरी में डाल दें। Gnaars द्वार में रुकते हैं - आग की दीवार के लिए एकदम सही। लेकिन वह नहीं जो सर्वर पर ट्रोजन की अनुमति नहीं देता है और उसे फ़ायरवॉल कहा जाता है, बल्कि वह जो फ्लेमेथ्रोवर से मुक्त होता है।

बाहर निकलें, हॉल के विपरीत छोर से दरवाजे तक जाएं, कवच इकट्ठा करें। एक "कद्दू" बाहर कूदेगा और रोने से जलेगा। गलियारे के साथ दाईं ओर के दरवाजे पर जाएं (वहां कितने ग्नर जलेंगे और सैनिक किससे लैस था, यह नोटिस करना और भी मुश्किल है), आगे - बाईं ओर और फिर से बाईं ओर, अंधेरे में। "एम", फिर "ई", "एन", "टी", "ए" और "एल" अक्षर पर कूदें। आप वापस कूद सकते हैं और आदेश को परेशान कर सकते हैं, आप केवल अन्य अक्षरों पर नहीं कूद सकते हैं: आप अपना गंजा सिर खो सकते हैं - छत को देखें।

हाँ या ना। ये है गंभीर सवाल...

साइबरडेमन के रूप में स्वस्थ, अंधेरे से बाहर निकलें और क्रश की ओर बढ़ें। आप उन्हें एक बार में छोड़ सकते हैं - दूरी अनुमति देती है, जिससे समस्या हल करने के लिए तुच्छ हो जाती है। बाद वाले के पीछे एक दरवाजा है, उसके पीछे एक रॉकेटमैन और एक गनर है। हम उठे, गुजरे, कूदे। हमने एक डबल बैरल वाली बंदूक ली, एक फ्लेमेथ्रोवर पर स्विच किया, अभेद्यता ली। कंकाल सूखे हैं, वे जलाऊ लकड़ी की तरह जलते हैं ... उन्होंने आखिरी लोगों को एक डबल बैरल बंदूक के साथ समाप्त कर दिया, जो दीवार से टूट गया, और "सुअर" को कोनों से बाहर निकाल दिया गया।

रैंप ऊपर जाओ। क्रश देखें? हमें इसमें। पानी का छींटा, छेद से छेद तक, दीवारों के बटनों तक पहुंचें। उन्हें क्लिक करें। विपरीत दरवाजे पर जाएं (इसे मिलाएं नहीं - जिसमें आपने प्रवेश किया है वह अब नहीं खुलता है, और यह उसमें भरने जैसा है), गलियारे में प्रवेश करें। वहां आपको छोटी-छोटी चीजों का एक गुच्छा, एक गोलेम और एक "बिच्छू" मिलेगा। वे सभी सामने से हमला करते हैं, इसलिए आपको ज्यादा घबराने की जरूरत नहीं है। मैं आमतौर पर स्नाइपर राइफल से सिर में "बिच्छू" को गोली मारने की सलाह देता हूं। दरवाजा खोलो, आंगन में जाओ - "अच्छा"। कुछ कद्दू को गोली मारो और गोला बारूद और एक प्राथमिक चिकित्सा किट इकट्ठा करो।

सुरंग से गुजरने और स्नाइपर के लिए कारतूस लेने के बाद, पीछे हटें। बाईं ओर, रसातल के पीछे, "बिच्छू"। उनमें से एक गोली जो हमने अब उठाई है, वह उसके भाग्य का फैसला करेगी। बाहर आओ, कवच का एक टुकड़ा उठाओ। देखो, साहस का इनाम सामने आया है? उसे भी ले जाएं, और फिर ढलान पर ऊपर की ओर, दक्षिणावर्त चढ़ें। जब कंप्यूटर बीप करता है, तो दाएं मुड़ें और सैनिक को रिवॉल्वर से चट्टान पर से हटा दें। जब आप ऊपर जाते हैं, तो आपको अधिकतम दूरी पर "कैंसर" को हटाने के लिए एक स्नाइपर का उपयोग करना होगा (होमिंग त्रिज्या में सीमित है), और यहां तक ​​​​कि कुछ छोटी चीजों के रिवाल्वर से भी।

साइट पर जाओ, तीन सैनिकों को गोली मारो। पुल के पार चलो। बकरा कूदना शुरू हो गया।

पुल से रसातल में देखें: क्या आपको रॉकेट लॉन्चर दिखाई देता है? वापस जाओ, उसके पास कूदो। इसे उठाकर, हुक या बदमाश द्वारा नीचे क्रिस्टल-चमकदार टेलीपोर्ट पर कूदें। अब, एक बार फिर साइट पर होने के कारण, चट्टान पर चिपके हुए कगार पर नीचे कूदें, जैसे सन्टी पर टिंडर फंगस। उसके साथ पूंछ पर (क्षमा करें, दोस्तों, संपादक आपको "बट पर" लिखने नहीं देगा) चट्टान से नीचे स्लाइड करें, कारतूस उठाएं, एक और आरएल, फिर "कोने" में एक और कारतूस, किनारे पर खाई। आगे बढ़ो, कवच ले लो। क्या आप चीखना और तेज़ सुन सकते हैं? मुझे लगता है कि आप पहले ही समझ चुके हैं कि क्या है; मुख्य बात यह है कि कामिकेज़ और बैल को गोली मार दी जाए ...

कैमरा हमें "थॉम्पसन" से चिढ़ाता है।

जब बैल की दहाड़ एक अथाह रसातल में विलीन हो जाती है (ओह, और एक कमीने, मैं कभी-कभी, यह मेरे लिए पहले से ही बहुत सुखद है), एक स्नाइपर ले लो और आगे बढ़ो। घास में "फ्लैपर" की तलाश करें, इसे शूट करें। मोड़ के आसपास, एक "कद्दू" आप पर दौड़ेगा और "कैंसर" फायरिंग शुरू कर देगा। दोनों को बिना नुकसान के हटाया जा सकता है। वाम - 5 मिसाइलें। अगले कोने के आसपास - एक कामिकेज़ और किसी प्रकार की लाल चमक, दूरबीन की दृष्टि से, खुद को गोलेम के रूप में प्रकट करना। मृत गोलेम। या वास्तव में नहीं, इस पर निर्भर करता है कि आप कैसे शूट करते हैं ... कोने के चारों ओर जा रहे हैं और जंक इकट्ठा कर रहे हैं, एक और गोलेम शूट करें (आप बस एक डबल बैरल बंदूक का उपयोग कर सकते हैं)। कंकालों का एक झुंड आप पर हमला करेगा - उन्हें मानक तरीके से गोली मारो। फिर सुअर को गोली मारो।

झील के बाईं ओर एक "बिच्छू" है, और मूर्ति के पीछे से दो "पक्षी" उड़ेंगे। उन्हें हटाने के बाद, किनारे पर कबाड़ जमा करें, गोता लगाएँ और उभरें। दो मछलियाँ बड़े क्रोध में तुम्हारे पीछे सूखी भूमि पर चलेंगी, जहाँ वे मृत्यु को पाएंगी। और सबसे नीचे प्राथमिक चिकित्सा किट है। इसे बाहर निकालने के बाद, पुल-घाट के साथ, फिर मार्ग में जाएं। स्तर पुर्ण।

दूसरा पृष्ठ

जगुआरी की घाटी

सबसे पहले, आपको बचत के साथ प्रताड़ित किया जाएगा। रसातल पर लटके हुए कुछ प्रकार के जंपिंग पेनकेक्स हैं, माना जाता है कि आप इसे खत्म कर सकते हैं। वास्तव में, सैम का वायुगतिकी मुझे anekdot.ru के साथ कहानी की याद दिलाता है कि "हर टॉड खुद को एक पनडुब्बी के रूप में कल्पना करता है"। थके हुए, आप अपने आप को एक छोटे से क्षेत्र में पाएंगे, और साथ ही - "कैंसर" से आग के नीचे। दो "पक्षी" एक ही समय में उड़ान भरेंगे, इसलिए उस पर तीन मिसाइलें लॉन्च करें और एक स्नाइपर राइफल से "पक्षियों" को जल्दी से नीचे गिरा दें। इस क्रिया के सफल समापन पर, आपके पास फिर से "मेंढक का खेल" होगा, जिसके दौरान आप बाईं ओर ढलान वाले कंगनी पर कूद सकते हैं और कुछ अच्छा पकड़ सकते हैं। इसमें से आपको "लॉन्चर" पर वापस जाने की जरूरत है, और, उस पर कूदते हुए, आखिरी, मोबाइल वाले को देखें। परिष्कृत क्रूरता द्वारा इस समय की बचत के साथ यातना टीएमएम पर एक अच्छे पाठ्यक्रम परियोजना से कम नहीं है, लेकिन रास्ते के अंत में आपको "गंभीर बम" के साथ एक कंगनी मिलेगी।

गोला बारूद दाहिने स्तंभ के पीछे गलियारे में है। मैं वहां स्तंभों के पीछे चलने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं, क्योंकि कुछ स्थानीय मूर्तियों को केंद्र के साथ गलियारे के माध्यम से शूटिंग करने की बुरी आदत है। गलियारे के अंत में, इस समस्या में एक "सुअर" जोड़ा जाएगा, लेकिन कॉलम कोने के चारों ओर से खामियों और शूटिंग के लिए गतिविधि का एक उदार क्षेत्र प्रदान करते हैं, जो उनके स्वास्थ्य को प्रभावित करने के लिए धीमा नहीं होगा। दरवाजे के पीछे एक और बवासीर है - गोलेम। रॉकेट लांचर उसे जल्दी से समझा देगा कि किसके शंकु जंगल में हैं। और जिसके माथे पर ।

साइन इन करें। दूरी में, सचमुच विशाल कमरे के दूसरी तरफ, एक "कैंसर" है। उसके माथे पर स्नाइपर राइफल से मारा। फिर, जंप पैड की बाईं पंक्ति के साथ, आगे की ओर कूदें। बटन दबाएं, एक और "कैंसर" निकालें और वापस कूदें। नए आने वाले "लॉन्चर" की मदद से, पहले "गुलेल" के साथ मंच पर पहुंचें। अंडरशूटिंग से बचने के लिए और अगले त्वरित लोड के साथ तार्किक रूप से इसका पालन करने के लिए, उड़ान में आगे की कुंजी को पकड़ें (राइफल के साथ एक हल्क के वायुगतिकी के प्रश्न के लिए)। अंत में, मंच पर, दो "पक्षियों" को हटा दें, कारतूस के दो पैक इकट्ठा करें और बटन दबाएं।

संपर्क किए गए "लांचर" पर कूदें। हवा में थोड़ा टैक्सी चलाना, दूसरे पर उतरना, जो आपको सीधे बुलेटप्रूफ बनियान में फेंक देगा। दायीं ओर बायें दीपक के चारों ओर चलो। कगार देखें? यह एक "लांचर" भी है। वह तुम्हें छत पर, कारतूसों पर फेंक देगा। सावधानी: एक बैल नीचे भौतिक हो गया है। लैंडिंग के लिए नीचे कूदो।

मूल रूप से, आप पहले से ही जानते हैं कि कैसे बैल को रसातल में गिराना है। इस बार यह बहुत मुश्किल होगा, लेकिन अगर आप तुरंत सीधे जाते हैं, तो जानवर चूक जाएगा और ...

गलियारे के नीचे चलो, एक ग्रेनेड लांचर, गोला बारूद और एक "दिल" लें। गलियारे में कई हथगोले हमलावरों की ललक को शांत कर देंगे, और फ्लेमेथ्रोवर उन लोगों को खत्म कर देगा जो टूट गए हैं। ताजी हवा में बाहर निकलें।

स्नाइपर यहां सहायक नहीं है - वह भीड़ को नहीं रोक सकती। तो रॉकेट लॉन्चर लें, केंद्र में पिरामिड तक दौड़ें और घास काटना शुरू करें ... एक पंखे में रॉकेट, जमीन के समानांतर, भीड़ को तितर-बितर कर देते हैं। जब आप कई कंकालों को पार करते हैं, तो चारों ओर ज़िगज़ैग करना शुरू करें। कंकाल कूदेंगे, और बायोमेक मिसाइलें आपके पीछे से उड़ेंगी और हिट करेंगी ... ठीक है। "टायग्दिमस्किख" में।

सिद्धांत रूप में, बाहर निकलने के ठीक ऊपर एक छोटा मिट्टी का मैदान है, जहां से हम निकले थे। यदि आप उसे गोली मारते हैं, तो उससे "अभेद्यता" गिर जाएगी, लेकिन ... यहाँ उसकी वास्तव में आवश्यकता नहीं है।

पिरामिड पर जीवन भर के लिए कुछ हथियाने के बाद, दाईं ओर दौड़ें। वहां आपको चट्टान में एक विशाल "स्वर्ग की सीढ़ी" मिलेगी, जिस पर आपको चढ़ने की जरूरत है। क्या वे ऊपर हैं? मान लीजिए कि आप जीत गए हैं। ज्यादातर लोग कहते हैं, "कैंपर्स को मरना चाहिए", लेकिन इसके बजाय कैंपर कभी नहीं मरते। रॉकेट लॉन्चर से प्रतीक्षारत कंकालों के समूहों को गोली मारने के बाद, स्नाइपर राइफल से अधिकतम बायोमेच को मारें। सबसे अधिक संभावना है, वे बस सभी को मारने में सक्षम होंगे, लेकिन कंकाल, समय में बिखरे हुए, इस भाग्य से बचेंगे। नतीजतन, आप एक खाली पत्रिका के साथ एक स्नाइपर और कई मिसाइलों के लिए नीचे उतरेंगे, जो अब कम या ज्यादा लक्षित जारी करना संभव नहीं है। कंकाल को अलग से शूट करना ... ठीक है, बस इसके लिए पर्याप्त कारतूस नहीं होंगे, यही वजह है कि आपको अभी के लिए स्नाइपर के बारे में भूलना होगा, निश्चित रूप से, इसके बारे में दस को नीचे गिराने या कितने बचे रहेंगे वहां।

एक गंभीर रहस्य!

नीचे जाएं और एक फ्लेमेथ्रोवर और आरी ("क्रेफ़िश" के गोले भी देखे जा सकते हैं!) के साथ बाईं ओर तोड़ें। उस कगार पर निकल जाओ जिस पर एक "क्रेफ़िश" के साथ एक पिरामिड है ("कद्दू" आपकी ओर गिरेगा, ठीक है, वे तले हुए होंगे)। रिवॉल्वर के साथ "पक्षियों" को गोली मारो - हम फिर से एक उत्कृष्ट टूरिस्ट स्थिति में हैं। मृत क्षेत्र में "कैंसर", हर कोई जो हमें मिल सकता है वह पहले ही मर चुका है। अब आप इसे धूर्तता से रिवॉल्वर से निकाल सकते हैं।

ऊपर से अपने पैरों के नीचे दौड़ने वाले सभी लोगों को गोली मारो, स्नाइपर के लिए 5 राउंड उठाओ। "क्रस्टेशियन" पिरामिड (सीढ़ियों पर 2 बक्से) पर कारतूस को याद न करें, ठीक से गुजरें। इस बार सैम पुल पर सीटी नहीं बजा रहा है: सीटी नहीं बजा रहा है। हमें जिस तरह से सुसज्जित किया जा रहा है, उसे देखते हुए, यह अभी शुरू होगा।

हम गलत नहीं हैं: "कद्दू" हमारे सिर पर गिर रहे हैं, पहले भाग में "उड़ने वाले मेंढक" से भी बदतर नहीं हैं। केवल अब हमारे पास फ्लेमेथ्रोवर है, इसलिए उन्हें बहुत अधिक इधर-उधर जाने की आवश्यकता नहीं है। कद्दू दलिया के लिए अब यहां चालीस लोग हैं, और पागल बीवर की एक टीम के लिए चेनसॉ बेलोवेज़्स्काया पुचा को आलू के खेत में बदलने के विचार से ग्रस्त हैं।

चलो ठीक से चलते हैं। चलो कामिकेज़ के झुंड में आग लगाते हैं, किनारे की ओर चढ़ते हैं और फ्लेमेथ्रोवर थूथन के पीछे छिपते हैं। स्तंभों के साथ एक लंबे हॉल में, हमें "कद्दू" के साथ एक और लड़ाई को सहना होगा। एह, हम बिना फ्लेमेथ्रो के क्या करेंगे ...

न केवल स्तंभों के बीच, बल्कि उनके पीछे भी रूलज़ देखें। बाईं ओर, कम से कम कवच। इसके अलावा, एक छोटे से कमरे में पानी में न केवल मछली है, बल्कि पुल के नीचे एक रहस्य भी है। अंत में, सुनहरे तेंदुए को पकड़ो और लड़ने के लिए तैयार हो जाओ।

फिर से स्तंभों वाला एक हॉल, फिर से आग की लपटों में चिल्लाता है। इस बार कंकाल। हम्म ... मौके पर लड़ाई न करें: हॉल के माध्यम से दौड़ें, आने वाले लोगों को दूर भगाएं, और गलियारे में अपनी पीठ को आगे की ओर मोड़ें। फ्लेमेथ्रोवर अब लगभग अभेद्य रक्षा बनाएगा। जो बाहर कूद गए वे एक क्रूर मौत से मिलेंगे, और बाकी के लिए आप वापस आ सकते हैं - खत्म करने के लिए। अगर आप चाहते हैं। और टॉड गोला-बारूद खर्च करने के लिए दबाव नहीं डालता है।

पिरामिड के अंत में, हम दो "क्रेफ़िश" पाते हैं, उनमें से एक "उबला हुआ" है। पिरामिड की सीढ़ी में एक रेलिंग है, जिसके ऊपरी सिरे फर्श के ऊपर फैले हुए हैं। बाईं ओर पहुंचें, उसके पीछे छिप जाएं और छोटे केंद्रीय पिरामिड की दृष्टि न खोएं। जब आप वहां "उबला हुआ" देखते हैं, तो बेरहमी से आप उसे रिवाल्वर से गोली मार सकते हैं। इस स्थिति में वह बिल्कुल असहाय हैं। रेलिंग के पीछे "कच्चा"। अपने लिए तय करें कि उसे स्नाइपर राइफल से सिर में डालना है या उसे "उबला हुआ" की तरह प्रताड़ित करना है।

नीचे जाओ, सीधे दर्रे पर जाओ। आप वहां "पास" नहीं कर पाएंगे, लेकिन कवच ढूंढना आसान है। अपना सिर ऊपर रखो। क्या आप पत्थर देखते हैं? इसलिए, जब मैंने पहली बार इसके अस्तित्व के बारे में जाना, तो मैंने चुप्पी को थोड़ा तोड़ा। आसपास के लोगों ने बाद में मुझे बताया कि उन्होंने ऐसा डरा हुआ साथी कभी नहीं सुना।

पत्थर को चकमा देने के बाद, चट्टानों के साथ आगे बढ़ें। आपको अपनी पीठ को आगे की ओर, पीछे की ओर गोली मारकर कंकालों से दूर भागना होगा। सीढ़ियां चढ़ें और हथगोले को तेजी से नीचे गिराएं। जो नीचे हैं, उनके रिकोषेट के कारण पहुंच से बाहर होने की संभावना है, और जो लोग आपके ऊपर चढ़ते हैं (और यह मानद पद किसी को भी पास नहीं करेगा), सीढ़ियों पर एक या दो ग्रेनेड पकड़ेंगे। हालाँकि इस पद्धति में बहुत सारे हथगोले लगते हैं - लेकिन सामान्य तौर पर किसे उनकी आवश्यकता होती है ...

हमें यहां और कुछ नहीं करना है। हम नीचे जाते हैं। सौ साल पहले छोड़े गए कंकालों के एक झुंड को मारकर, हम केंद्र में पिरामिड पर चढ़ेंगे। आइए बैकपैक में से एक लें, तेंदुए को उसके सही स्थान पर रखें, संक्षेप में, हम कार्य का हिस्सा पूरा करेंगे। अब हमारा रास्ता शेष पिरामिड के लिए है (यह वह है जो "अभेद्यता" के प्रवेश द्वार से सीधा है)। इसके तल पर हम पर कामिकेज़ और "कद्दू" (ऊपर से) और बैल (पीछे से) हमला करते हैं। फ्लेमेथ्रोवर एक बहुत शक्तिशाली चीज है, और हमलावर जल्द ही इस पर आश्वस्त हो जाएंगे। अब, सीढ़ियों को नज़रअंदाज़ करते हुए, क्रोलीवुड साइन की ओर बढ़ें। क्रोटिमोव के चुटकुलों के अलावा कुछ भी उपयोगी नहीं पाकर, सीढ़ियों पर लौट आए। यहां फिर से आपको "लौ" करना होगा, लेकिन एक इजरायली के साथ एक अरब की तरह नहीं, जो मंच पर संयोग से मिले, जबकि मॉडरेटर सो रहा था, लेकिन शाब्दिक रूप से। कामिकेज़ पहले खत्म हो जाएगा - लौ उन्हें कदमों पर मिलेगी। फिर "पक्षी" उड़ जाएंगे - उन्हें स्नाइपर राइफल से हटा दें। हो सकता है कि वे आपको नोटिस न करें, जो आपको नीचे से चुपचाप चुपके से ऊपर की सीढ़ी के पीछे से उन पर गोली चलाने का अवसर देगा। इस संबंध में "कैंसर" बस असहाय है - आप इसे अपनी विशाल प्राकृतिक "खाई" से आसानी से निकाल सकते हैं। हालांकि, इन प्राणियों के साथ छेड़छाड़ करते समय, मैं आपको सलाह देता हूं कि रास्ते में घास से घुरघुराना पर ध्यान दें। "तुम्हारा गुल्लक एक उत्परिवर्ती निकला ... उसने मेरी आंख फोड़ दी और खंजर ले गया।" ऐसा होने से रोकने के लिए, मैं आपको सलाह देता हूं कि पिरामिड के बाएं और दाएं घास में पहले से दो "सूअर" को ट्रैक करें। बायां वाला, IMHO, थोड़ा और बाहर निकलता है - चलिए इसके साथ शुरू करते हैं। उनकी शारीरिक रचना का एक अच्छा ज्ञान आपको उभरे हुए दांतों और एक सींग द्वारा सिर की स्थिति का सटीक निर्धारण करने की अनुमति देगा। छव्यक ... दूसरे ने एक पेड़ के नीचे शरण ली, लेकिन उसका शीर्ष भी प्रकृति द्वारा अप्रत्याशित छेद का पता लगाने और बनाने के लिए उधार देता है।

इमारत में चढ़ाई की शुरुआत में ही, दो और कामिकेज़ हम पर गिरेंगे। यह दर्द होता है, एस-एस-कमीने ... और भी कई लोग हमें पुल पर रोकने की कोशिश करेंगे, जो लकड़ी के बावजूद बिल्कुल नहीं जलता है। प्राथमिक चिकित्सा किट वाले कमरे में, कुछ भी भयानक नहीं लगता है, और फिर ...

सबसे उचित व्यवहार किसी भी मदद को नहीं सुनना है, लेकिन बस "रन", "फॉरवर्ड" को दबाए रखें और हवा की भरपाई करने की कोशिश करें। दोनों दीवारों में हजारों कांटे - सैम के लिए मौत इतनी नहीं, बल्कि वीडियो कार्ड के लिए। अगले कमरे में, तुरंत जंप पैड से राफ्टर्स तक जाने की कोशिश करें, अन्यथा आप अपने लिए सबसे गंभीर को हरा सकते हैं। अश्लीलता के बिंदु तक और कार्य की जटिलता की पूर्ण अपर्याप्तता के लिए एक nychka आपका इंतजार कर रहा है।

तब हमें ईमानदारी से चेतावनी दी जाएगी कि अंधेरा उन लोगों से भरा है जो "पाशा की तरह, केवल डरावने हैं।" बीम का अनुसरण करें, इसके सभी डगमगाने को दोहराते हुए। जीवन एक ज़ेबरा की तरह है: सफेद पट्टी, काली पट्टी, सफेद पट्टी, काली पट्टी, सफेद पट्टी, काली पट्टी, और अचानक - एक गधा। तो यह अब होगा - रास्ते के अंत में, दो (या एक) कंकाल फिर भी हम पर झपटेंगे। एक जगह से, बिना हिले-डुले, दो बैरल वाली बंदूक से खोपड़ी में ...

सबसे पहले, कवच को दाईं ओर उठाएं (यह विश्वास करना कठिन है कि आपको स्वास्थ्य की आवश्यकता है)। फिर दूसरा तेंदुआ (गोल्ड जगुआर) लें। अब दोनों जानवर हमारे हैं, केवल वे आपको ऐसे ही बाहर नहीं निकलने देंगे ... ठीक है, मैं कहूंगा: हम "क्रेफ़िश" को नहीं देखते हैं, हम जल्दी से स्क्रीनसेवर को छोड़ देते हैं - और तुरंत बाहर निकल जाते हैं। दौड़ना। जबकि लोग तर्क दे रहे हैं कि, वे कहते हैं, अब हवा से बाहर निकलना और किसी के चेहरे को भरना अच्छा होगा, हम पहले से ही दरवाजे पर हैं ... और वहां - एक जंप-पैड, एक ग्रेनेड लांचर, छत पर डेरा डाले हुए ...

"एक्यूपंक्चर रूम" से बाहर निकलने पर बाईं ओर एक बहुत मजबूत धक्का होगा, जिसे समाहित नहीं किया जा सकता है। इसलिए दरवाजे के सामने ही थोड़ा दाहिनी ओर जाएं और तेज थ्रो के साथ जाम्ब तक पहुंचें। रास्ते से हट जाओ। बस इसे ज़्यादा मत करो - यह उसी तरह दाईं ओर फेंक सकता है ...

सड़क पर, निकटतम पिरामिड के दाईं ओर, एक "कैंसर" आपका इंतजार कर रहा है। हम एक कारण के लिए छत पर चढ़ गए - स्नाइपर राइफल से तीन। इसके बाईं ओर केंद्रीय पिरामिड दिखाई देता है। उस पर "उबला हुआ क्रेफ़िश" है। चार शॉट। बाईं ओर और भी अधिक, केंद्रीय प्रवेश द्वार के पास दो "टोपी में झोपड़ी" पर, एक और है। तीन शॉट। सीढ़ियों से नीचे जाने पर, आपको एक और "उबला हुआ" मिलेगा, वह भी एक स्नाइपर राइफल से बहुत नश्वर। वह पर्वत के पीछे से दाहिनी ओर निकलेगा। या यह काम नहीं करेगा, लेकिन यह केवल थोड़ा सा लगेगा - और यह ढह जाएगा।

अब आप आराम कर सकते हैं, घास में कबाड़ की तलाश करें। फिर केंद्रीय पिरामिड पर चढ़ो, दूसरे तेंदुए को मंच पर रखो। द्वार खोलकर गुप्त तंत्र क्रिया में आ जाएगा। एह, इस जानवर के बजाय दो ईंटें लगाना असंभव था ... एक बैग उठाओ।

सीढ़ियों पर जाओ। जैसे ही ऊपरी पिरामिड पर कोई थोड़ा सा भी महसूस करता है, इस क्षेत्र के प्रवेश द्वार पर पीछे की ओर दौड़ें। याद रखें कि हमने वहां अभेद्यता को ठीक किया था? तो, अब उसे वहां से खदेड़ने का समय आ गया है। हर छोटी-छोटी बात पर छींटाकशी करें, लेकिन जब "स्व-उड़ने वाले मेंढक" और बैल आपके पास आ जाएं - तो उसे उठा लें। इस जानवर को जलाने के बाद, "प्रवेश द्वार" में प्रवेश करें और वहां किसी भी बुरी आत्मा को न आने दें, और सबसे बढ़कर - कामिकेज़ और "पक्षी"। नैपलम के लिए खेद मत करो, एक बैकपैक भी है ... हाँ, और याद रखें कि, वास्तव में, ये "कार्लसन डिस्पोजेबल हैं" और अपने पंजों में कामिकेज़ लाते हैं।

अब वापस जाने और दूसरी लहर का मौसम करने का समय है। कंकालों के बादल ऊपर से गिरेंगे, एक निश्चित संख्या में "कद्दू" हमला करेंगे और बायोमेक हमला करेंगे, वंशानुगत - चिकन - मायोपिया के कारण अब तक हमारे द्वारा उपेक्षित। चिकन क्यों? और तुम उसके पैरों को देखो ... इस कंपनी को एक फ्लेमेथ्रोवर से जला दिया (दूसरा बैकपैक बहुत समय पर है), घास में प्राथमिक चिकित्सा किट देखें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। वहां आपको "पड़ोसी की रेखा के साथ वंशानुगत आत्महत्या" की एक जोड़ी मिलेगी, दो बेवकूफ जिनकी सरलता से काम नहीं चलेगा, चाहे आप एक कद्दू को कितना भी खरोंचें, लेकिन सबसे ऊपर - बायोमेच और "सूअर"। सभी छोटी चीजों को अलग करने के बाद, वहां से पिरामिड पर जाएं, जिसने हमें पहले ही कई बार बचाया है, और उस पर एक बेहद आरामदायक (और कम टूरिस्ट नहीं) स्थिति लें। प्रत्येक बायोमेक पर कुछ घूमने वाली गोलियां लगाएं, और जब वे उतरें, तो छह मिसाइलें जोड़ें।

"सुअर", सिद्धांत रूप में, कम विकृत तरीके से नष्ट किया जा सकता है, लेकिन मैं कुछ मजा करने का प्रस्ताव करता हूं और ऊपरी चरणों से एक हथगोला चिपकाने के लिए एक लटकती आग के साथ। कीड़े 2.

अब मशीन-बंदूक कारतूस पर मालिकों को "कताई" बाईं ओर "एक टोपी में झोपड़ी" में जाने का समय है। और, अंत में, ऊपर की ओर - एक योग्य जीत के लिए।

देवताओं का शहर

गोला-बारूद से भरा एक छोटा सा प्रांगण, आने वाली लड़ाई में काफी पारदर्शी संकेत देता है। डबल बैरल वाली बंदूक से हाथ हवा में लटकने से घबराएं नहीं - इसका मतलब है कि वही गड़बड़ फिर से सामने आई है ("बग्स" सेक्शन देखें)। जो कुछ भी आप ले सकते हैं उसे इकट्ठा करें और बाहर निकलें। देखिए, कैमरा दो बार थॉम्पसन के सामने से गुजरा? इसे ज्यादा गंभीरता से न लें। ऐसा नहीं है जब किसी भी नुकसान के साथ "बीएफजी तक पहुंचना संभव होगा, और वहां ..."

दाईं ओर जाएं (सामान्य नायक हमेशा घूमते हैं), तीन मिसाइल पुरुषों (जो तलवार लेकर हमारे पास आते हैं ...) और एक जोर्ग को चालू करने के लिए एक रॉकेट का उपयोग करें। "थॉम्पसन" में दूरी में स्नाइपर राइफल से दो और निकाले जा सकते हैं। दायीं ओर एक और कदम, शेड के पीछे, कवच तक - और परिचित "टाइगाइडिम, टाइगाइडिम, टाइगाइडिम" यह घोषणा करेगा कि पांच कंकालों ने हम पर हमला किया। मैं एक डबल बैरल शॉटगन की सलाह देता हूं - वे यादृच्छिक तरीके से उपयुक्त हैं।

साला 'जोकर ... सैम मैं हूँ!

दाईं ओर थोड़ा और। चिनार से पूछो कि मेरी जान कहाँ है। जवाब नहीं देता? उसे चेनसॉ ... उसके पीछे एक प्राथमिक चिकित्सा किट। बाहर निकलें, आगे "दाहिनी दीवार" पर जाएं। जब आप झोपड़ी में पहुँचते हैं, जिसके सामने आग जल रही है, तो "थॉम्पसन" की ओर मुड़ें, दूरी में एक और ज़ोरग और एक "कमांडर" को हटा दें।

इसके अलावा, "दाहिनी दीवार" हमें "सामने के प्रवेश द्वार" की ओर ले जाएगी - आग के साथ दो कटोरे, दरवाजे पर एक मुखौटा, एक सड़क। हम अभी वहां नहीं पहुंचेंगे। फिर हम एक उपचार ट्यूब और एक कटोरी पर आते हैं जिससे आप दीवार के रिज पर कूद सकते हैं। केवल वहाँ कुछ भी नहीं है, सिवाय इसके कि आप शिविर लगा सकते हैं ...

हम ध्यान से पीछे से एक और झोपड़ी के चारों ओर जाएंगे ("गाजा पट्टी" समूह द्वारा "ज़ार और तीन बेटों के बारे में पंक ओपेरा" याद रखें?) और एक और "सामने के दरवाजे" पर पहुंचें, जिसे हम सामरिक विश्लेषण के अधीन करेंगे, और फिर हम अपना रास्ता जारी रखेंगे। दो खाली दीवारों के बाद, हम परिशिष्ट पर आते हैं, जहां "दाहिनी दीवार" "एंटीमोनी बम" और, कोने के चारों ओर, "पहिया" पेश करेगी। यह एक जाल है, और पूरा अगला पैराग्राफ विशेष रूप से उन लोगों को समर्पित है, जो अच्छे हित के लिए स्वेच्छा से इसमें चढ़ेंगे।

रॉकेट लॉन्चर पहले से लें। "पहिया" को पकड़ो और बाड़ के भीतरी कोने में ड्राइव करें। बाड़ के कोने और दीवार को अपनी बाईं ओर लक्ष्य करें। सबसे पहले, बायोमेक आपके सिर के ऊपर दिखाई देगा (आप मृत क्षेत्र में हैं), फिर दाईं ओर (आप मृत क्षेत्र में हैं), और फिर सीधे क्रॉसहेयर में (वह आपको प्राप्त कर सकता है, लेकिन उसके पास समय नहीं होगा) . इसे तोड़ने के बाद, एक फ्लेमेथ्रोवर लें और अपने सिर के ऊपर "वुग्लुस्करा" में आग लगा दें। फिर आप पिस्तौल से सही गोली मार सकते हैं। एक बोनस उठाओ - रॉकेट का एक पैकेट।

जाने के बाद, सीढ़ियों तक दाहिनी दीवार का अनुसरण करें। पिछले एक को नजरअंदाज करते हुए, उस झोंपड़ी में जाएं, जिसके पीछे पेड़ उगता है। इसे दरकिनार करते हुए, तोप के गोले इकट्ठा करें। स्तंभों के साथ एक खाली दीवार के पीछे का पालन करें, लेकिन सभी सामान्य नागरिकों की तरह नहीं, बल्कि दीवार पर अपनी पीठ के साथ, दाहिनी तरफ। स्तंभों के बीच कुछ गड़बड़ निचे हैं, सैम "गलती से" अपनी पीठ के साथ उन पर चढ़ जाता है (यह एक मीटर ऊंचा है!), इसलिए इसके ऊपर झुकें नहीं। बीच में, एक स्नाइपर लें और "सुअर" की प्रतीक्षा करें। उसे गोली मारने के बाद, बाईं ओर कदम रखें - एक और झोंपड़ी के पीछे से भाग जाएगा। उसे रॉकेट लॉन्चर से बाहर निकालो और अपने रास्ते पर चलते रहो। स्तर की शुरुआत तक पहुंचने के बाद, पिरामिड की ओर मुड़ें और एक बहादुर छलांग के साथ पहले कदम पर जाएं।

जाना छोड़ दिया। घर के पीछे से एक सोर दिखाई दिया - वहाँ वह योग्य है। हम अगले घर के पीछे एक और गोली मारकर, पिरामिड को दरकिनार करना जारी रखते हैं। जैसे ही आप अगले कोने में पहुँचते हैं, ऊपर देखें। क्या आप "सुअर" देखते हैं? अगर वह आप पर गोली चलाने की कोशिश करता है, तो रॉकेट लॉन्चर से जवाब दें। यदि वह छिपा होगा, तो "ओवरहांग" से ग्रेनेड लांचर का उपयोग करें (हाल ही में ऐसा लगता है कि इसका अभ्यास किया गया है)। अगला कोना हमें एक दौड़ शुरू करने और एक और कदम पर काबू पाने की अनुमति देता है, लेकिन हम बेहतर नीचे जाते हैं - पिरामिड पर अभी भी कुछ भी नहीं है (और यह अफ़सोस की बात है, ऐसा रहस्य गायब हो गया है ...) अब आप "थॉम्पसन" पर जा सकते हैं और साहसपूर्वक उसे पकड़ सकते हैं। तुरंत, साहस का कोई निशान नहीं होगा - तीन बायोमेच के साथ जहां आपने चतुराई से निपटाया (या इसके साथ सौदा नहीं किया; बाद के मामले में, "गोलियों" को खानों से बचना होगा) के लिए दौड़ें। वहां हम फिर से "कैंपर्स देना चाहिए", जो हमें विरोधियों (कामिकज़े और "पक्षी दोनों") को सख्ती से खुराक देने की अनुमति देता है। छोड़कर, हम वापस कुरसी पर जाएंगे (उन सभी को गोली मार देंगे जो खुद हमारी शरण में नहीं आए थे) और कारतूस इकट्ठा करेंगे। अब आप सड़क के किनारे के स्तंभों के बीच "सामने के दरवाजे" नंबर 1 तक मुड़ सकते हैं और चल सकते हैं।

जैसे ही दरवाजे खुलते हैं, बाईं ओर जाएं और "कमांडर" को गोली मार दें। फिर "बिच्छू" को प्रकट करें और एक पंक्ति में दो प्राइवेट जोर्ग को ध्वस्त करें। बाईं ओर, स्तंभ पर, कवच की रखवाली करने वाला एक और "बिच्छू" है, लेकिन हम मृत क्षेत्र में हैं, और वह स्पष्ट रूप से दो हथगोले मांग रहा है। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दरवाजे की उपेक्षा करते हैं, जिसके बाद गंभीर छलांग के साथ हम कवच तक पहुंच जाते हैं और प्रवेश द्वार पर नीचे कूद जाते हैं। अब आप दरवाजों को बायपास करना शुरू कर सकते हैं। हम सीढ़ियों के नीचे एक अगोचर मार्ग पर जाने वाले पहले व्यक्ति होंगे, जहाँ हम एक "दिल" लेंगे और अपने दिल के नीचे से, बिना बख्शे, हम दो बैलों को आग की लपटों में डुबो देंगे। बाहर आकर, हम कोने के चारों ओर से कम उदारता से नैपलम के साथ बायोमेचा डालेंगे (यह सीढ़ियों के तल पर है)। अब ऊपर चलते हैं, दरवाजे के बाहर दो ज़ोर्ग जलाते हैं (सिद्धांत रूप में, यह पहले किया जा सकता था, लेकिन फिर भी एक बैकपैक के पीछे स्टंप), उपरोक्त वस्तु को उठाएं और शेष दरवाजे पर जाएं। वहां गोलाबारी से बचते हुए, स्तंभों के पीछे जाना सबसे अच्छा है। एक मुखौटा उठाओ और अपने कानों को ढको - यह "भांग" हंसी नसों पर बहुत अच्छा है। उसी तरह से बाहर निकलें, कवच के साथ कॉलम के नीचे कारतूस उठाकर।

सड़क पर तीन "बिच्छू" आपका इंतजार कर रहे हैं - थॉम्पसन कुरसी के पीछे, घर के पीछे दाईं ओर और बाईं ओर। एक स्नाइपर पहले से लें, उन्हें उसी क्रम में हटा दें। बाईं ओर एक पेड़ के साथ कवर किया जा सकता है, जो ग्राफिक्स की तुलना में स्क्रिप्ट में बड़ा है। हम विपरीत दिशा में, सीढ़ियों तक, "मुख्य प्रवेश द्वार" 2 पर जाते हैं।

दाएं और बाएं तरफ के "बिच्छू" केवल एक जोड़ी रॉकेट मांग रहे हैं। उन्हें दे दो - पहले दाईं ओर, फिर बाईं ओर। जब आप रैंप से नीचे जाते हैं, तो दो कामिकेज़ क्रमिक रूप से और बिना जल्दबाजी के आप पर बरसेंगे। तीसरा न केवल जल्दी करेगा - आपको लंबे समय तक रोने पर उसकी तलाश करनी होगी और उसे कोने में ढूंढकर उसे गोली मार देनी चाहिए। सीढ़ियों के पास मलबे में जाओ। रॉकेट को बाएं कबाड़ में लॉन्च करें। एक गुप्त गलियारा आपको तोप के गोले और एक "गंभीर बम" तक ले जाएगा। अब आपके पास उनमें से तीन हैं, इसलिए आप टॉड से पीड़ित होना बंद कर सकते हैं और यदि आवश्यक हो, तो "शून्य" दबाएं।

वहां जाएं जहां तीसरे कामिकेज़ को गोली मारी गई थी। गलियारा चुपचाप आपको दूसरे मुखौटा के साथ कमरे में ले जाएगा। फ्लेमथ्रोवर ले लो। मुखौटा पकड़ो और कोने में वापस भागो: "हवाई जहाज" छत से गिर जाएगा। इस प्रक्रिया में देरी करने के लिए, मैं आपको पुराने रिसीव - स्किप स्क्रीनसेवर का उपयोग करने की सलाह देता हूं। जब "विमान" लगभग समाप्त हो जाते हैं, और कंकाल बाहर निकल जाते हैं, तो उन पर आग लगाना बंद किए बिना, पूरे कमरे के चारों ओर गहरे में चले जाते हैं। कंकालों के पीछे दौड़ने वाले बैलों के बट जाने की संभावना है, लेकिन यह डरावना नहीं है।

पहले कमरे में ("बिच्छू" और कामिकेज़ के साथ) प्रकाश पैदल सेना "मांस" आपका इंतजार कर रही है। लेफ्ट स्ट्रैफ़, "थॉम्पसन" से मुड़ें - तीन कम रोटोज़ी। सड़क पर - चार "बिच्छू", बायोमेक और दो जोर्ग। एक "बिच्छू" दीवार के पीछे दाईं ओर, और तीन बाईं ओर, दो पास के साथ, और एक स्तर के विपरीत किनारे पर, दीवार पर, पत्ते के पीछे। जोर्गी बाईं ओर पिरामिड के पीछे है, और बायोमेक विपरीत दिशा में है। स्नाइपर जीवन में सभी को निराश करेगा, आखिरी को छोड़कर - उसके लिए कई मिसाइलों को खिलाना बेहतर है।

निकास पर जाएँ। रास्ते में, आपको बायोमेक रॉकेट जंपर्स द्वारा रोका जाएगा। वैज्ञानिक दृष्टि से देखें तो इतनी छलांग के बाद उन्हें भागों में उतरना चाहिए था, लेकिन फिर भी ऐसा नहीं होता है, जो हमें खुद उन्हें "विभाजित" करने के लिए मजबूर करता है। आरएल, और क्या ...

दरवाजे के पीछे संख्या में ज़ॉर्ग हैं जो एक स्निपर के साथ एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण के लायक नहीं हैं, बल्कि जनरल थॉम्पसन की सामूहिक चिकित्सा के लायक हैं। सभी कबाड़ को इकट्ठा करें और संकीर्ण घृणित रास्ते पर जाएं, जहां शूटिंग के अलावा, दो ज़ॉर्ग और दो "कद्दू" चलते हैं (मैं एक डबल बैरल बंदूक की सलाह देता हूं)। रास्ते के पीछे एक बड़ा ढेर आपका इंतजार कर रहा है - हम इस पर विस्तार से ध्यान देंगे।

सीधे आपके सामने - "गंभीर गति", घरों के पीछे - कोर का एक और प्लस। कुरसी पर एक मशीन गन है, और उसके बगल में स्वचालित दरवाजों वाली एक इमारत है।

पहले "स्पीड" को पकड़ो, फिर मशीन गन को। बायोमेच और ज़ॉर्ग की आग से दूर भागो, कामिकेज़ के दृष्टिकोण से बचें और रास्ते में कुछ, दूसरों और अन्य को नीचे गिरा दें। इस प्रक्रिया में, विनीत आंदोलनों के साथ दूसरी "गति" पर नृत्य करें, क्योंकि पहला जल्द ही मर जाएगा। इसे हथियाने के बाद, सीधे नृत्य तब तक जारी रखें जब तक कि आपकी गोलियां खत्म न हो जाएं। जब ऐसा होता है, तो RL पर स्विच करें, थोड़ी प्रतीक्षा करें और "शून्य" दबाएं। एक "गंभीर बम" की नारकीय मुस्कान आंगन को अँधेरी रोशनी में डुबो देगी।

ज़ोर्ग्स को स्वचालित दरवाजों से घर से बाहर रौंद दिया जाएगा, लेकिन रॉकेट लॉन्चर उनके रैंक को मिटा देगा। बचे हुए कुंवारे लोगों को उनके पैरों पर गोली मारो - आप एक रॉकेट को चकमा दे सकते हैं, लेकिन एक करीबी अंतर को नहीं।

घर में, शर्बत के अलावा, एक "बिच्छू" है। चक - और पहले से ही नहीं बैठता है ... कारतूस, स्वास्थ्य, संक्षेप में, सब कुछ ले लीजिए। आरएल के साथ "सड़क पर बाहर जाओ। कुछ घरों के लिए" बाईं दीवार "में प्रवेश करने के बाद, हम ज़ोरियन बवासीर और बायोमेक के दो झुंडों की उपस्थिति को भड़काएंगे। काफी हल्के रॉकेट लांचर के साथ इस पथ को जारी रखते हुए, हम पास से गुजरेंगे सुंदर खंडहर, एक रैंप के साथ एक पोर्च (हम वहां से आए थे) और हम एक संदिग्ध रूप से जगमगाते पेड़ पर आएंगे। आप बस "पेड़ में प्रवेश कर सकते हैं" ("ओ रेगेंट्रूडा, जागो!"), आप इसे काट सकते हैं और देख सकते हैं अंदर क्या है। किसी भी मामले में, यह एक टेलीपोर्ट है।

आप "संदिग्ध दिखने वाले सिर वाले गुप्त आंगन" में हैं। तीनों कुंडों में मछलियों पर एक-एक करके हथगोले फेंके और नीचे से कबाड़ जमा करें। यदि कोई मछली एक कोने में खोदती है और आपको कुंड के पास नहीं जाने देगी, तो उसे आग की लपटों से आग लगा दें, यह काफी फैल जाती है। अब आप कवच और स्वास्थ्य उठा सकते हैं ...

हे भगवान! .. क्या आपने कभी इस आकार के कंकाल देखे हैं? ए-ए-ए-ए-ए! नहीं! यह नहीं हो सकता! यह एक "विमान" है ... लेकिन ऐसा "विमान" मौजूद नहीं है! अगर यह जीव फटा तो आधा नक्शा उड़ा देगा! और यह था कि? "बिच्छू"? एक शावक, या क्या? इस छोटे से फ्राई पर कैसे शूट करें? और मशीन गन एक मानक है, "वयस्क" ... ओह ... मैंने पत्थर के सिर को मारा ... और इसमें बायोमेक है! "कैंसर" कहाँ है? यह इतना छोटा है कि आप इसे घास में नहीं देख सकते हैं! और गोले उड़ रहे हैं ...

झटके से उबरने और रिबूट करने के बाद, निम्नानुसार आगे बढ़ें। कवच और स्वास्थ्य लेने के बाद, कंकाल को फ्लेमथ्रोवर से जलाएं। छोटे तलना आग से, "क्रेफ़िश" गोले की शूटिंग, किनारे पर पीछे हटें। वहां, एक स्नाइपर राइफल लें और उन सभी बख्तरबंद मोर्चों को हटा दें जिन्हें आप देख सकते हैं (सबसे अधिक संभावना है - "कैंसर" और दो "बिच्छू")। एक और "बिच्छू" अपने आप डूब गया लगता है। वापस जाओ, बाईं ओर गुठली इकट्ठा करो, दो और "बिच्छू" हटा दें। तोप के गोले को दाईं ओर ले जाएं, रिट्रीट के साथ ऑपरेशन दोहराएं, रास्ते में विशाल "स्व-चालित बंदूकें" में आग लगा दें। वापस जाओ, नैपलम इकट्ठा करो, बौने कामिकेज़ हमले को आग से दबाओ। मछली की उपेक्षा, आसन से हथियार उठाओ। सिद्धांत रूप में, इसमें से गोली मारना पाप नहीं है, लेकिन हम ऐसा करेंगे। सबसे पहले, हम रॉकेट लॉन्चर से सभी सिरों को शूट करते हैं, सबसे दूर से शुरू करते हैं। फिर, स्ट्रैफे में, "शून्य" दबाएं, हमारे खाते को एक खगोलीय राशि से भर दें और प्रत्येक फायर फाइटर के लिए अंतिम बम छोड़ दें। फिर हम "पिछवाड़े" (टेलीपोर्ट के पीछे) "दिल" से दूर ले जाएंगे। आपको कवच की जरूरत है - आप गोता लगा सकते हैं, वहां कोई और मछली नहीं है। जरूरत नहीं / उठाया - रास्ते में।

दरवाजे के पीछे "दिल", कवच और बैग उठाओ। कामिकज़े तुम्हारे पास दौड़ेगा, और एक तोप के साथ। छह सूंड, तोतों में सारा आकाश ... इस ट्रॉफी पर स्विच करें और एक लंबी ग्राइंडर के लिए तैयार हो जाएं। मशीन गन को तब तक गोली मारो जब तक आप बारूद से बाहर नहीं निकल जाते। फिर इम्प्लीमेंट पर स्विच करें और कोने पर थोड़ा सा गड़बड़ करें। जब आपके पास तोप के गोले खत्म हो जाएं और विरोधियों के केवल कंकाल बचे हों, तो उन्हें रॉकेट लॉन्चर और ग्रेनेड लॉन्चर से शूट करें। उन्हें डिस्चार्ज करने के बाद, फ्लेमेथ्रोवर लें - यह आपको कंकालों के साथ समाप्त करने की अनुमति देगा।

कोने में तोप के गोले और रॉकेट लीजिए। इसके सबसे दूर के हिस्से में स्वास्थ्य (हास्यास्पद रूप से कम), और कोने के आसपास - कंकालों और बायोमेक की एक और भीड़ है। अपने पीछे आग की जीभ छोड़कर पीछे हटना। कुछ विरोधियों को कहीं भी घसीटते हुए, एक बंदूक के साथ कोने के चारों ओर देखें - वे निर्माण में दीवार के साथ बहुत सहज हैं ... एक और फ्लास्क + दूसरे कोने में 25%, सड़क पर एक प्राथमिक चिकित्सा किट। अगला कामिकेज़ बैकपैक छोड़ देगा।

अब बड़े बायोमेक आए। ये - उपकरण से। उनके पीछे फिर बैल। कुछ अपनी पीठ पर बंदूकें लिए हुए हैं। पागलपन मजबूत हो रहा था, ओक फट रहे थे ... चलो उन्हें एक रॉकेट लॉन्चर से शूट करते हैं। अंत में, हमें लंबे समय से देखी जाने वाली प्राथमिक चिकित्सा किट मिली। दरअसल, लगभग इतना ही। कई बायोमेक - और यहाँ वे हैं, गेट।

तीसरा पृष्ठ

फाटकों के बाहर, एक लड़ाई भी आपका इंतजार नहीं कर रही है, बल्कि गांव के गुंडों की भीड़ के साथ खलिहान के पीछे एक तसलीम है। झोपड़ियों की इस भूलभुलैया में एक फ्लेमेथ्रोवर एक आदर्श हथियार है, इसलिए कामिकेज़ और बायोमेच दोनों जल्द ही अपनी डायरी में लिखेंगे: "एक वनपाल आया और सभी को तितर-बितर कर दिया।" दो "बिच्छू" बाहर बैठेंगे, इसलिए आप उन्हें राइफल से गोली मार सकते हैं या फिर भी उन्हें भूखा मार सकते हैं और जब वे संपर्क करने का फैसला करते हैं तो उन्हें आग लगा सकते हैं। प्रवेश द्वार के दाहिनी ओर एक पेड़ है जो घर के कोनों में उग आया है। इसे देखने से आप पीछे से एक स्नाइपर के साथ कमीने की तरह चुपके से जा सकते हैं और ... आमतौर पर, बायोमेक (जूनियर) और तीन "बिच्छू" आग की चपेट में आ जाते हैं। पहले के साथ समाप्त करने के बाद, रॉकेट लॉन्चर लें और कोने से बाहर झुकें ताकि आप प्राथमिक चिकित्सा किट देख सकें। वहीं मुड़ें - दोनों "बात करने वाले सिर" के पास और प्राथमिक चिकित्सा किट के पास छत पर, एक "बिच्छू" भौतिक हो गया। छह मिसाइलें - और जवाब में एक भी गोली नहीं, हम खड़े हैं ताकि वे एक समय में एक फिट हो जाएं (और छत पर एक कहीं फिट न हो) ...

कॉलम के साथ प्रवेश द्वार पर जाएं, दरवाजे का विश्लेषण करें। "दाहिनी दीवार" जारी रखें, बायोमेक को खटखटाएं, गुप्त प्राथमिक चिकित्सा किट प्राप्त करने के लिए कोने पर कूदें। फिर पीछे से एक और, तीन "बिच्छू" दिखाई देते हैं, फिर एक परखनली। ऐसा लगता है कि सभी को दरकिनार कर दिया गया था ... वापस जाओ, उसी तरह की एक और कंपनी (बायोमेक + "बिच्छू") को गोली मारो, जो पतली हवा से (मुआवजे के रूप में फ्लास्क के साथ) उठी। फ्लेमथ्रोवर के साथ कालकोठरी में उतरें।

दो कुकुरबिट्स, मुआवजे के लिए ईंधन, एक "चिल्लाती हुई स्लाइड" नीचे। यदि आप रेलिंग के ऊपर से कूदते हैं, तो आप खुशी से मर सकते हैं। कैसे? कोशिश करो - तुम्हें पता चल जाएगा। सिद्धांत रूप में, पथ के अंत में, आप रॉकेट कूद कर या किनारे से खंभों को मारकर वापस उड़ सकते हैं, लेकिन मैं इस बारे में भ्रम नहीं पैदा करता कि कितने लोग ऐसा कर पाएंगे। वैसे भी, मैं उनमें से एक नहीं हूँ, इस समय, कम से कम।

फ्लेमेथ्रोवर से जले हुए कंकालों के बाद, दीवारों की जांच करें। विपरीत दो पर, दो ध्यान देने योग्य एम्बेडेड उद्घाटन हैं। उनमें से एक के पीछे विभिन्न उपयोगी चीजें हैं, और दूसरे के पीछे - तीन "सूअर" पोकर में कट जाते हैं। मैंने उनमें से एक को चुपचाप शूट करने और खेल में शामिल होने की कोशिश की, लेकिन यह असफल रहा।

ऊपर - फिर से हवा और दांव। चिंता न करें - एक छोटा रास्ता है। सही निकटतम वायु वाहिनी में कूदने की प्रतीक्षा कर रहा है। वहां, उपयोगी चीजों के अलावा, एक और "पोकेमॉन" (अर्थ में - "बौना राक्षस") है, लेकिन वहां जाने के बाद सब कुछ पहले से ही सरल है - हवा कमजोर है, पुल आरामदायक हैं।

हॉल और निम्नलिखित गलियारे में ज़ॉर्ग और "कद्दू" हैं जो पूरी तरह से जलते हैं, और अंत में एक "सुअर" होता है जिसमें आप कुछ शेष अनार में से दो लगा सकते हैं। कालकोठरी में - गोला-बारूद और पड़ोसी से लावोपैक की भयावह आवाज़। उत्तरार्द्ध में, आपको दो "कद्दू", गोलेम और बायोमेच मिलेंगे। मशीन गन के साथ दूर दाएं कोने में हथौड़ा, कुकुरबिट्स से लड़ें, और फिर कोने के चारों ओर से, लावा में झोपड़ी के डूबने के कारण, मिसाइलों को क्रमिक रूप से चालू करें: दायां गोलेम, बायां बायोमेक, दायां बायोमेक, मध्य गोलेम , बाएं गोलेम जैसे वे दिखाई देते हैं। अब आप अपने स्वास्थ्य को "100: 100" पर वापस कर सकते हैं, इस बारे में एक बहुत चिंतित "कद्दू" से लड़ सकते हैं, और, मैपमेकर्स द्वारा फिसले हुए आइलेट्स के साथ बवासीर की अनदेखी करते हुए, लावा को उतारा, समय-समय पर ऊपर और नीचे कूदते रहे। बाईं ओर, खंडहर के पास, एक बहुत ही सुविधाजनक निकास है ...

पुल पर, आप पर एक छोटे बदमाश झुंड द्वारा हमला किया जाएगा - सामने एक "कद्दू", पीठ में एक "कद्दू" और पुल के अंत में बायोमेक। "और अंतिम यात्रा पर टावर गन के झोंके"... सबको भेजेंगे। उसके बाद, हमारे पास आठ कोर बचे होंगे। अगले कमरे में - या तो "भाग्य साहस के लिए एक इनाम है", या बस कुछ और भी भयानक तैयारी के लिए। कुल - बीस कोर।

पुल के पार भागो। यहां का फर्श एक विशाल जंप पैड है, इसलिए जब पुल गिर जाए, तो "दिल" पर कूदें और फिर भी उसे पकड़ें। उसके बाद जो शुरू होगा वह सिर्फ एक ज्वर जैसा प्रलाप है, एक उछलता हुआ न्यूरोएन्सेफालोपैथी है। तोप को अपने पूरे दिल से और लालच के बिना गोली मारो, अपनी खुद की तोप से बचने के लिए पीछे की ओर कूदो। जब वे बाहर निकलते हैं, तो आरएल का उपयोग करें, थोड़ा शूट करें, दुश्मन को बिखेरें, एक फ्लेमेथ्रोवर लें, अंत तक डिस्चार्ज करें, आरएल को फिर से लें, जब आप मारना बंद कर दें - केंद्र में एक बैकपैक और फिर से एक फ्लेमेथ्रोवर, और आखिरी टायगाइडिम्स्की को खत्म करें। एक मशीनगन के साथ। समय-समय पर कोनों में "गंभीर क्षति" उठाना न भूलें। अंत में, विजेता को किसी प्रकार की छोटी गाड़ी बल द्वारा छत तक उठा लिया जाएगा, लेकिन वह अभी भी साइटों तक पहुंचने में सक्षम होगा। हमें सबसे ऊपर वाला चाहिए।

सर्प यार्ड

पहली चीज जो ध्यान आकर्षित करती है वह है अप्राकृतिक (कार्रवाई के लिए) सुंदर संगीत। ऐसा लगता है कि क्रोटेम ने अपने लिए कहीं न कहीं एक संगीतकार को "नामांकित" किया है जो राजकुमार होने का दावा करता है। दूसरा गोला-बारूद का पूर्ण अभाव है।

मशीन गन के साथ बाहर आओ। दो जोर्ग आप पर हमला करेंगे - पीछे हटें, उन्हें मारें और दूर की सीढ़ी के पीछे से लहरों की प्रतीक्षा करें। इन्हें काटने के बाद बाहर निकलें। आपके पीछे दीवार पर दो "सूअर" हैं - बाईं ओर और प्रवेश द्वार के दाईं ओर, साथ ही नीचे तीन कंकाल। एक स्ट्रैफ़ में, एक "सुअर" को काट लें, फिर कंकालों को ध्वस्त कर दें। दूसरी तरफ दोहराएं। प्लेटफार्मों से वस्तुओं को बहुत सावधानी से इकट्ठा करें - उन्हें दीवार पर थूथन से गोली मार दी जाती है। प्रवेश द्वार से दायीं ओर के घरों के पीछे स्नाइपर कारतूस हैं, और बाईं ओर आप एक आत्मघाती पेड़ द्वारा पहरा दे रहे हैं। सिद्धांत रूप में, इसे पहले से शूट किया जा सकता है, लेकिन कवच को अपनी पीठ से लेना बेहतर है और इसे रास्ते में जल्दी से ध्वस्त कर दें। ऐसा लगता है कि क्रोटेम के लोग खिलाड़ियों के साथ अपने दिल की सामग्री के साथ खेले और इससे भी ज्यादा।

अपनी पीठ के साथ सीढ़ियाँ चढ़ें - "सूअर" के स्थान पर, "क्रेफ़िश" रेंग जाएगी। बाईं ओर छोड़कर (यदि आपकी पीठ के साथ, फिर दाईं ओर), उन्हें गोली मारो, और साथ ही उनके गोले और कंकाल जो मार्ग से बाहर भाग गए। फिर सड़क पर जाएं, दो "सूअर" को गोली मारकर, रिंग ट्रैक पर कारतूस के अवशेष को ज़ॉर्ग में छोड़ दें और रॉकेट लॉन्चर को पकड़ लें। सभी को गोली मारने और पिरामिड के साथ खोखले में पहुंचने के बाद, फ्लेमेथ्रोवर ले लो, नीचे भागो, बैकपैक को छोड़कर पिरामिड से सब कुछ इकट्ठा करो, और जो कुछ भी हाथ में आता है उसे जला दो। मैं कंकालों के माध्यम से एक गोलाकार पथ से घिरे आंगन में जलने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं। अब दीवार और बायोमेची में एक छेद है, लेकिन उन्हें बाहर फेंकने के बाद, आंगन एक उत्कृष्ट "घात" में बदल जाता है, जो आपको एक फ्लेमेथ्रोवर के पास और एक रॉकेट लॉन्चर से दूर, टाइगाइडिम्स्की निर्दयी लोगों को प्रभावी ढंग से "चलाने" की अनुमति देता है। , और एक डबल बैरल बंदूक से पैसे बचाने के लिए।

जैसे-जैसे वातावरण में कचरे की सघनता कम होती जाती है, बाहर जाइए और कमीनों को बाहर पकड़िए। फिर गड्ढे के दूसरी तरफ जाएं (गोलाबारी पहले ही रुक जानी चाहिए थी) और दाईं ओर आपको एक टेलीफोन बूथ मिलेगा। ढीठ नपुंसक के साथ सैम की बातचीत को सुनने के बाद, प्राथमिक चिकित्सा किट उठाओ और पिरामिड से बैग ले लो। इसके अलावा, विपरीत दिशा में, एक "ज़ोर्ग शूटिंग रेंज" आपको कोने के आसपास इंतजार कर रही है, जहां आप अपनी खुशी के लिए एक स्नाइपर राइफल से शूट कर सकते हैं। थोड़ा चलने के बाद, पहली झोपड़ी के पीछे आपको एक "सुअर" मिलेगा, जिसे थोड़ा विकृत रूप से मारा जा सकता है - एक स्नाइपर राइफल से, एक लक्ष्य के साथ, लेकिन दूर से नहीं, बल्कि कोने से लगभग बिंदु-रिक्त।

गुप्त। हम्म ... यह कहाँ ले जाता है? ..

अगले कोने के आसपास आपको कुछ और चलते हुए "दर्जन" मिलेंगे, और घरों के पीछे - कुछ उपयोगी चीजें। एक सेकंड के लिए बीम को रोकना और पीछे हटना, आप पर कच्चे सांडों के झुंड द्वारा हमला किया जाएगा। कच्चा क्यों? क्योंकि आपको तलने की जरूरत है ... प्रक्रिया को सरल बनाने के लिए, मैं प्रत्येक बैल के सामने बीम को इंटरसेप्ट करने की सलाह देता हूं - इस तरह यह इसे बल क्षेत्र और मिसाइलों के साथ भी प्राप्त करेगा। जब "पक्षी" दिखाई देते हैं, तो आप एक वायु रक्षा प्रणाली होने का दिखावा नहीं कर सकते हैं, लेकिन जब वे संपर्क करते हैं तो बस "लैंडिंग" और "पक्षी" को जला देते हैं। मुझे लगता है कि सांडों की मौत ने स्थिति को अच्छी तरह से रेखांकित किया कि बल क्षेत्र को पार करने के लिए कौन से मार्ग सुरक्षित हैं और कौन से बहुत अधिक भी नहीं हैं। अंत में, सभी घरों के पीछे देखें, कोर इकट्ठा करें।

अगले "प्रवेश द्वार" के पीछे अगला "स्नाइपर शूटिंग रेंज" मिलेगा। खुले दरवाजों के माध्यम से, प्रवेश किए बिना, बाईं ओर मशीन गन से "क्रेफ़िश" को गोली मारो, और फिर राइफल के साथ बायोमेच और ज़ॉर्ग को पकड़ना शुरू करें। दरवाजे धूर्त पर उनके पटकने से उन्हें क्रुद्ध करने लगते हैं, यह सुझाव देते हुए कि इन दरवाजों को एक प्रसिद्ध माँ के लिए तोड़ा जा सकता है, अफसोस, असंभव। दाईं ओर के आर्च में बायोमेक की उपस्थिति की आवधिकता को देखते हुए, हम छेद में इसके प्रकट होने के क्षण को और भी दाईं ओर निर्धारित करेंगे और ट्रिगर को पहले से दबाएंगे। अब आप मशीन गन के साथ प्रवेश कर सकते हैं और "दाहिनी दीवार" के साथ चल सकते हैं, खलिहान के पीछे "सुअर" को कुचलते हुए, स्तर के विपरीत किनारे पर "कैंसर" ("गंभीर क्षति" मदद करेगा) और दूसरा - बगल में यह, एक बड़ी छत पर। अब आंगन के विपरीत छोर पर जाएं, ज़ोर्स के झुंड को गोली मारकर, वहां की मूर्ति को देखें और मास्क के पीछे अपने ध्यान से चबाने वाले मार्ग का अनुसरण करें। इसे पकड़कर, फ्लैट जंपिंग स्टोन हेड को जलाएं - इसमें आपको एक "दिल" मिलेगा, और पिरामिड के पीछे - एक इलेक्ट्रिक डेटोनेटर लीवर। इसे दबाने के बाद, तोप को पकड़ो: पिरामिड में "हाइलैंडर्स" हैं, और दो हैं। आपको उनके साथ टिंकर करना होगा ... लेकिन एक इनाम के रूप में हमारे पास होगा पूर्ण गोला बारूद ... "गंभीर बम" को छोड़कर सब कुछ। बड़े अफ़सोस की बात है।

आग के गोले गिराने की परवाह किए बिना मूर्ति के मुखौटे को अश्लील जगह पर चिपका दें। उनका अंतराल त्रिज्या छोटा है, और एक अच्छी छलांग आपको समस्या को हल करने की अनुमति देती है। "गुप्त" कवच के लिए मंदिर जाएं, बाहर निकलने पर तीन "क्रेफ़िश" को मारें (एक छत पर और दो दीवार के पीछे दाईं ओर)। अगले आंगन में जाएं, वहां ज्वाला फेंकने वाले को विजयी होने तक चलाएं। एक "गोली" उठाओ - आँखें आकाश में दिखाई देंगी। उन पर गोली मारो - वे एक विशाल कामिकेज़ की आँखें बनेंगे। विस्फोट, आंख मारना पागलपन आधा स्तर उड़ा देगा और कवच गिरा देगा।

बेसमेंट में बाईं ओर जाएं। एक स्नाइपर राइफल की "विकृत आग" के साथ बाईं और दाईं ओर दो "सूअर" को नष्ट करें, तहखाने में एक "हवाई जहाज" को जलाएं। बाहर वे पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे हैं - फिर से एक स्नाइपर ले लो। एक स्ट्राफे के रूप में बाहर निकलें, अपने सिर के ऊपर, छत पर (दाएं से बाएं) ज़ोर्ग, "सुअर" और "क्रेफ़िश" को हटा दें। जब आप दूसरे तहखाने में आते हैं, तो चारों ओर मुड़ें और "सुअर" को हटा दें। अंदर दो "पक्षी" हैं। बुलेट से बटन दबाएं, यह आसान है। कंकाल बाहर हमारा इंतजार कर रहे हैं।

मुख्य द्वार पर जाओ, सीढ़ियों से नीचे जाओ। सभी कचरा ले लीजिए, रॉकेट लांचर ले लो। आप ज़ॉर्ग को मक्खियों की तरह ले जाएंगे, छोटे बायोमेक भी एक रॉकेट से टकराएंगे, और बड़े आप तक स्तंभों के पीछे नहीं पहुंचेंगे। अब आप गड्ढे में कूद सकते हैं।

गड्डा

गिरावट में, एक मशीन गन लें: मछली के नीचे आपको उनके साथ गंभीर होने की आवश्यकता है। अपना सिर उठाएं - ऊपर से दो क्रिटर्स हमला करते हैं। उन्हें नष्ट करने के बाद, सतह; नीचे से दो और हमले। उनके साथ समाप्त होने के बाद, किनारे के पास पानी से बाहर कूदो, तुरंत अपने पैरों पर खड़े हो जाओ और विभिन्न रैंकों के चार जोर्ग को नष्ट कर दें। फ्लेमेथ्रोवर लेकर हॉल छोड़ दें (केवल एक दरवाजा है - आप गलत नहीं हो सकते)। कॉरिडोर में, ज़ोर्ग्स के एक और तरल झुंड के साथ एक स्थानीय डिस्सैड होगा, जिसके बाद कबाड़ एकत्र किया जा सकता है। सावधानी: हवाई जहाज ऊपर से क्षतिपूर्ति के लिए गिरते हैं।

अगले दरवाजे के पीछे क्रशर हैं। छत पर तुरंत एक नज़र डालें: यह आपको यह पता लगाने की अनुमति देगा कि वे कहाँ हैं और किन स्थानों को बायपास किया गया है। उसके बाद, उनके माध्यम से जाना एक खुशी है, केवल आखिरी से पहले आपको एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ काम करना होगा: इसके पीछे "हवाई जहाज" हैं, और वे टहनियों का झुंड हैं, और उनमें से कुछ टूट जाते हैं। दाईं ओर रखें - कम क्रशर हैं।

दरवाजा खोलो, "सुअर" को स्नाइपर राइफल से मारो। एक लेज़र उठाओ, लेकिन अपने आप को एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ बांधे। ज़ोरों को जलाओ, रॉकेट लांचर लो, दरवाज़ा खोलो। तीन पैदल निशाने पर लगे, लेकिन अब ऊपर से गोलाबारी हो रही है। "थॉम्पसन" लें, ऊपर जाएं जब तक कि राक्षस प्रकट न हो जाए और नीचे की ओर भाग न जाए। अब फायरफॉल हमारे हाथों में खेलता है - इस तरह की आग के तहत नर्तकियों को गोली मारना भी गैर-खेल के समान है। "उबला हुआ कैंसर", हालांकि, ऐसी मौत के अधीन नहीं है, लेकिन हमारे पास एक तोप भी है ... आगे बढ़ो, हैच में कूदो।

आपको अद्भुत सुंदरता और गतिशीलता के क्षेत्र से गुजरना होगा, जो आपको उड़ान का एक वास्तविक एहसास देता है। लगभग पांच मिनट में आप इन पागल छलांगों में अपने लक्ष्य को पकड़ने में सक्षम होंगे। सबसे पहले फ्लेमथ्रोवर को लें। उसके गोला बारूद को गोली मारने के बाद, लेज़र लें, और फिर मशीन गन। यदि अभी भी कोई बचा है, तो आप आनंद के लिए, रॉकेट लॉन्चर से शूट कर सकते हैं, अविश्वसनीय ट्रैक खींच सकते हैं जो लक्ष्य से आधा मीटर दूर है (वस्तु पर शूट करना बहुत अप्रभावी है)। फिर दरवाजे से बाहर निकलो, उसमें से आशीर्वाद नहीं उड़ता।

बैकपैक उठाकर, गलियारे के साथ जाओ। ज़ॉर्ग छत से आप पर पैराशूटिंग कर रहे हैं, और एक "सुअर" आपके सामने कूद जाएगा। जलते हुए शैतान, पीछे की ओर भागते हुए, स्तंभों के पीछे छिपते हुए। आपकी प्रार्थना के साथ, "सुअर" प्रकाशिकी के साथ एक बर्दंका से एक सिर प्राप्त करेगा और एक हैम में बदल जाएगा। जब आप फिर से उसी रास्ते पर चलने की कोशिश करते हैं, तो आप पर एक ज़ोर-टूरिस्ट द्वारा पीछे से हमला किया जाएगा, जो एक लीड पोक से अपने "पर्च" को उड़ा देगा, साथ ही साथ अटारी में बुलेटप्रूफ वेस्ट पर आपकी आंखों को पकड़ लेगा।

दाईं ओर एक दरवाजा है, बाईं ओर एक मशाल है, या बल्कि, आग का कटोरा है। यह वास्तुशिल्प कृति केवल एक टेलीपोर्ट पर इशारा करते हुए कणों के साथ अश्लील रूप से चमकती है। आग में, बाईं ओर के कगार पर, उस से दाहिनी ओर की ओर, उससे बुलेटप्रूफ बनियान तक। अब दरवाजे के नीचे। उसके पीछे हॉल के केंद्र में कवच है, लेकिन अब हमें इसकी आवश्यकता क्यों है ...

अपने मानक परमाणु युद्ध प्राथमिक चिकित्सा किट से एक एंटीमैटिक पर स्टॉक करें: आपके पैरों के नीचे की मंजिल सिर्फ बीज की तुलना में समुद्री बीमारी की तरह काम करना शुरू कर देगी। "एरेल" यहां आपका वफादार दोस्त और सहायक है, और जब आप पुराने कवच को छेदते हैं तो आप अंत में अपना कवच उठाएंगे। जब आप सभी को मारते हैं ("दो सौवें" बुलेटप्रूफ बनियान में यह एक बकवास काम है), तो आप दीवारों में निचे से हीलिंग फ्लास्क एकत्र कर सकते हैं।

बाहर आकर, तुरंत बाईं ओर डेरा डाले हुए सरीसृप दानव को नोटिस करें। आर्च के पीछे उससे छिप जाएं, और फिर स्नाइपर राइफल से किसी उभरी हुई चीज पर गोली मार दें। फिर रॉकेट लॉन्चर के साथ आगे बढ़ें। ज़ोरों और "सूअरों" का झुंड दरवाजे से बाहर कूद जाएगा - ठीक है, आपके पास घूमने के लिए पर्याप्त जगह है, लेकिन वे इस कला को नहीं जानते हैं। कवच को झूठ बोलने दो - हमारे लिए दूसरा कहाँ है? दरवाजे पर जाओ, वहाँ दाईं ओर। एक प्राथमिक चिकित्सा किट अंधेरे में छिपी हुई है। दरअसल, हमें इसकी भी जरूरत नहीं है, लेकिन इसकी रखवाली करने वाले कंकाल को फ्लेमथ्रोवर से जलाया जा सकता है या धोया जा सकता है।

सीढ़ियाँ हमें तीन ज़ोरों तक ले जाएँगी, जिन्हें जलाना भी आसान है। अगली (चौथी) विंडो में आपको एक ब्रिज और एक टेलीपोर्ट दिखाई देगा। यह टेलीपोर्ट आपको तोप के गोले तक ले जाएगा जिनकी अभी आवश्यकता नहीं है। यह याद करो। वितरण के तहत दो और ज़ोर्ग गिरेंगे, और अगली खिड़की पर (मशाल से पंखों के साथ एक विशाल छाया है) आपको एक छोटा, कमजोर रूप से फुफकारने वाला दानव मिलेगा। एक डबल बैरल बंदूक के साथ इसे स्वीप करें, एक पुरस्कार उठाएं, जोर्ग के झुंड और दो "कद्दू" जलाएं। आगे बढ़ो। रॉकेट उठाकर खिड़की में चढ़ो और गलियारे में आग का पर्दा लगाओ। बीफ ... ऊपरी मंच पर, ताजा "बलिदान" का उपयोग करें और मेहराब में जोर्ग और मशीन गन से "सुअर" को उड़ाएं। फिर लंबे पुल पर जाकर हथियार ले आओ।

बिना पछतावे के पूरी देरी से शूट करें। लहर को दबाने के बाद, नीचे जाएं (एक फ्लेमेथ्रोवर लें - वे पहले से ही वहां डेरा डाले हुए हैं), तोप के गोले इकट्ठा करें (वह रहस्य, याद है?), सावधानी से संग्रहीत कवच लें और फिर से ऊपर जाएं। बायच ब्रिज के पीछे एक बुर्ज होगा - उनके पैरों के नीचे रॉकेट के सामने तीन जोर्ग, दो और बाईं ओर "सुअर" - राइफल की गोली पर, और फिर से किसी कवच ​​की जरूरत नहीं है - उन्होंने हमें खरोंच नहीं किया .. साइटों पर गोला बारूद है, फिर एक पुल है, अंत में - दक्षता (विवाद तैयारी कक्ष)।

"ग्रेविटी सॉसेज" इंजन की स्किज़ोइड क्षमताओं को पूरी तरह से प्रदर्शित करता है, और घृणित, फ्लश-माउंटेड डोर कैंपिंग को बाहर करता है, जो हमारे दिलों को बहुत प्रिय है। "हवाई जहाज के मेंढक" एक पागल बादल में उड़ते हैं, लेकिन उनके खिलाफ एक बहुत प्रभावी और ठोस साधन है: अपनी पीठ के साथ एक सर्कल (कवच और स्वास्थ्य के करीब) में एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ दौड़ना। तब नैपलम खत्म हो जाएगा, लेकिन बैल भी "हवाई जहाज" की जगह ले लेंगे। उनके खिलाफ एक लेजर का इस्तेमाल किया जाएगा, और एक मशीन गन और निश्चित रूप से, एक "पाइप शैतान" बायोमेच और ज़ॉर्ग पर उनके गुस्से को उजागर करेगा। जब इस उग्र पागलपन में वरिष्ठ बायोमेच दिखाई देते हैं, तो मैं अनुशंसा करता हूं कि आप तुरंत व्यापक पतलून और "आठ" विरोधियों से हथियार हटा दें, जब तक कि वे स्पष्ट शांतिवाद के लक्षण नहीं दिखाते, जैसे कि उनकी तरफ झूठ बोलना और फर्श पर शूटिंग करना। हालाँकि, उसके बाद भी, शेष जोर्ग लंबे समय तक आपसे रॉकेट की भीख माँगते रहेंगे।

अगले मार्ग में, मैं अनुशंसा करता हूं कि आप तुरंत "श्रृंखला देखा" प्राप्त करें और इसे अपने दिल के नीचे से उपयोग करें। कंकाल ... अगला, मूर्ति पर, अभूतपूर्व उदारता आपका इंतजार कर रही है! - एक बैकपैक और दो सबसे गंभीर बम, जो आपको लंबे समय तक भूलने के लिए मजबूर करते हैं कि कैसे एक विशाल टॉड अपने भारी गीले पंजे के साथ आपकी छाती पर दबाता है। फिर एक सामान्य गलियारा है, जिसे किसी कारण से अप्राकृतिक माना जाता है। इसमें कवच होता है, जिसकी चोरी के कारण पीठ में एक दिलेर जोर्ग दिखाई देता है और सामने और भी अधिक दिलेर (प्लस "सुअर")। खैर, आला आश्रय देगा, फ्लेमेथ्रोवर कवर करेगा ...

तो, हम पिरामिड पर हैं। एक रॉकेट लॉन्चर लें, चक्कर लगाना शुरू करें। जब पहला बड़ा बायोमेक दिखाई दे, तो हथियार से उछालना और मुड़ना शुरू करें। जब आप कोर से बाहर निकलते हैं, तो रॉकेट लॉन्चर का फिर से उपयोग करें। उसके साथ, आप "उबले हुए क्रेफ़िश" की आग से बचने के साथ-साथ बाद में खुद सरीसृपों को आसानी से मार सकते हैं।

सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद पिरामिड में ही न जाएँ, बल्कि बाईं ओर जाएँ। "दिल" आपसे दूर भागेगा, लेकिन आपके सम्मान में पांच बड़े बायोमेक और आतिशबाजी दिखाई देगी। आप को।

उनके लिए पर्याप्त मिसाइलें नहीं होंगी, इसलिए आपको हथगोले का उपयोग करना होगा। भागे हुए अंग को उठाओ और पिरामिड में जाओ। कोई कम "कार्डियोसॉरस" नहीं है, लेकिन असुरक्षित है। सभी कांटों को पार करते हुए (आपको समय पर संघर्ष करने की आवश्यकता है: एक बार दाईं ओर और एक बार बाईं ओर), स्प्लैश स्क्रीन देखें।

पत्थर। नहीं, इसे फाड़ने के लिए - आपको इसे छूने की जरूरत है!

"गति" लो, तोप निकालो। कुकुलकन के चारों ओर एक गोलाकार गति में दौड़ें, अपनी तोप से अधिकतम देरी से फायरिंग करें। जब खतरनाक संख्या में कामिकेज़ आपके चारों ओर दौड़ेंगे और बायोमेची दिखाई देंगे - "शून्य" दबाएं और अखाड़े के किनारे पर एक नया "गंभीर बम" उठाएं। जब बड़ी बायोमेची आपको परेशान करने लगे, तो प्रक्रिया को दोहराएं। यहां, वास्तव में, उसे पहले से ही स्केट्स को फेंक देना चाहिए ... सभी विरोधियों को दीवारों से नीचे गिराएं, और फिर शांति से पोर्टल पर जाएं। केवल एक चीज जो आपको अपने साथ ले जाने की अनुमति होगी वह है स्वास्थ्य, कवच और - हुर्रे! - "गंभीर बम"।

जिगगुरातो

कोने के चारों ओर जाओ - एक स्नाइपर राइफल आपका इंतजार कर रही है। आपके स्वास्थ्य के लिए धन्यवाद। अंदर एक बेंजो पी-ला, एक दूसरा रिवॉल्वर और एक पंप है।

कुएं पर जाएं। सभी तरह से दृष्टि को नीचे की ओर मोड़ें: अब यह हथियार के लिए उतना नहीं है जितना कि स्वयं सैम को। फिर नीचे कूदें ताकि आप सीधे "दिल" तक पहुंचें। निर्धारित लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए और तल पर एक गंभीर बम को सहन न करने के लिए, निम्नानुसार आगे बढ़ें: पहले (निकटतम) कंघी पर कूदें, अपना चेहरा अंदर की ओर मोड़ें और धीरे से "कदम" नीचे करें। उड़ान भरते हुए, आप अपने आप को दूसरी कंघी का सामना करते हुए पाएंगे, जिस पर आपको कूदना चाहिए।

गोलियों का पैकेट उठाओ और दरवाजा खोलो। बबाह! क्रिक-क्रिक ... बबाह! Kryk-kryk ... दो जोर्ग, इस कड़ी में हमारे पहले शिकार। बाईं ओर जाओ, लेकिन स्तंभ के नीचे मत चढ़ो, लेकिन ऊपर से कूदो: यह तुम्हें कुचल देगा। कोने में - नैपलम, और कोने के आसपास - एक कमरा जिसमें एक फ्लेमेथ्रोवर और एक "कद्दू" होता है। मुझे आपकी क्षमता में कोई संदेह नहीं है कि आप पहले पहले मिलेंगे, और फिर - दूसरे के साथ, ताकि हम "कद्दू" को आसानी से जला सकें। अब बाईं ओर एक मोड़ हमारा इंतजार कर रहा है, और इसके पीछे - अच्छा पुराना मनोरंजन: "जंपिंग पिट"। नीचे झुकी हुई मंजिल पर एक कामिकेज़ है। पंप। फिर - दीवारों में पाइप से "विमान"। फ्लेमेथ्रोवर।

लिफ्ट, हॉल। "सुअर", कंकाल, "कद्दू", "फाइटिंग बटन"। फ्लेमेथ्रोवर सभी का न्याय करेगा। "कान वाले" कॉलम पर चढ़ो। उनमें से एक से आप लीवर के साथ सीधे प्लेटफॉर्म पर कूद सकते हैं, दूसरे से - गोला-बारूद वाले प्लेटफॉर्म पर, इससे - कॉलम के ऊपरी प्लेटफॉर्म तक, इससे - गोला-बारूद के साथ दूसरे प्लेटफॉर्म पर, कॉलम पर वापस , इसके ऊपरी प्लेटफॉर्म तक, पहले कॉलम के ऊपरी प्लेटफॉर्म तक (आप पहले कॉलम से भी वहां पहुंच सकते हैं, लेकिन चूंकि हम यहां हैं ...) और बुलेटप्रूफ बनियान तक। थोड़ा भ्रमित करने वाला, लेकिन जगह में इसे देखना आसान होगा। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, एक स्नाइपर लेते हैं, दरवाजे पर जाते हैं। हम कारतूस का चयन करते हैं, "कद्दू" और कामिकेज़ को भूनते हैं, कवच लेते हैं। आउटपुट

बाएं और नीचे ड्राइव करें, स्नाइपर चार "पक्षी"। क्या आप पेड़ को पीले चश्मे से देखते हैं? फ्लेमथ्रोवर लो, कारतूस उठाओ और पेड़ को जला दो। ठीक इसी क्रम में। फिर बगल के कोने पर जाएं, दाहिने वंश में, "पहिया" लें। इमारत के पास एक "सुअर" दिखाई देगा - इसे जला दें, और फिर पत्थर से ढके उद्घाटन को खटखटाएं। अनावश्यक प्राथमिक चिकित्सा किट को हिलाएं ताकि रहस्य गिना जा सके, और निकटतम मंदिर से दूर "दाहिनी दीवार" के चारों ओर घूमें। एक अर्धवृत्त को रेखांकित करने के बाद, दरवाजे पर जाएं, विरोधियों को लुभाएं और राइफल से उन्हें गोली मारकर वापस भाग जाएं। अंदर जाओ, अपनी जरूरत की हर चीज इकट्ठा करो, फिर घुसपैठियों को मार डालो और बाहर निकलो। बाहर कई "क्रेफ़िश", "सूअर" और एक बॉम्बर जैकेट हैं। दूरी के लिए एक स्नाइपर की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन अगर इसके अलावा लगभग कुछ भी नहीं है, तो यह इस समस्या को हल करने के लिए काफी उपयुक्त है। दूसरे मंदिर में, यह लगभग समान है, सिवाय इसके कि "बिच्छू" और कंकाल बाहर निकलने पर पहरे पर हैं।

निकास खोलें। मार्ग में - "बिच्छू", और एक वयस्क, दो शॉट्स के लिए। उसे मारने के बाद, आगे बढ़ें। "कद्दू" को ग्रेट से बाईं ओर शूट करें, फ्लेमेथ्रोवर लें। मेहराब के पीछे दो "बिच्छू" हैं, जो शांति से सो रहे हैं। वे आग की लपटों में जाग उठेंगे। बटन दबाएं, बाहर निकलें।

शायद ही जलाने का प्रयास लावाएक फ्लेमेथ्रोवर गोलेम को एक पुरस्कृत व्यवसाय कहा जा सकता है। यह बेस्पोंटोवो है, जैसे बगीचे में व्हीटग्रास। इसलिए, पहले से एक पंप लें - उन्हें केवल दो शॉट्स चाहिए। आगे बढ़ो और बटन जलाओ। क्या आप पत्थर देखते हैं? तो, वह, निश्चित रूप से, आप पर उड़ जाएगा। इसलिए, जल्दी से नीचे उतरें, लेकिन अपनी पीठ को आगे की ओर करके। पक्ष में फेरबदल करते हुए, आप अपने आप को कंकाल के प्रहार के लिए उजागर करते हैं। खैर, यह उसकी सही सेवा करता है। ट्रे के बाएं किनारे पर दौड़ें और पत्थर पर कूदें: ऊपर से छह और टुकड़े गिरेंगे। पत्थर से आप एक छोटे से टूरिस्ट क्षेत्र में निकलेंगे, जहाँ से आप हमलावर और कंकाल दोनों को सीधे रिवाल्वर से मारेंगे।

किनारे पर एक फ्लेमेथ्रोवर उठाओ। एक बार पानी में उतरें और फिर बाहर कूदें। दो मछलियाँ बकशॉट के नीचे आ जाएँगी, जिससे प्ररित करनेवाला पर सुरक्षित रूप से चलने की संभावना खुल जाएगी। हालांकि, मानसिक रूप से मंद लोगों के लिए जिम्नास्टिक करने की तुलना में, आवश्यक किनारे तक तैरना बेहतर है, अपने शरीर को एक घूमने वाले ड्रम पर फ़्लॉप करें और इसे एक पत्थर पर फेंक दें।

हमें फिर से छेद में कूदना है, लेकिन इस बार ऊपर। इस पाठ को लंबे समय तक सिखाने की आवश्यकता नहीं है - कंघी से लेकर कंघी तक, और हम सबसे ऊपर हैं। एक हॉल वहां हमारा इंतजार कर रहा है, और केंद्र में एक डबल बैरल बंदूक। इसे लेने के बाद, एक फ्लेमेथ्रोवर पर स्विच करें: आखिरकार, यह टायगाइडिम्स्की के खिलाफ एक अधिक प्रभावी चीज है। "गंभीर क्षति" की उपस्थिति से न चूकें; हालांकि इसकी लिखित में सूचना दी जाएगी।

फिर से गड्ढा, फिर से दांव। लंबे समय से मैं इस मामले के बारे में "प्रबंधन" खंड में बात कर रहा हूं: बुलेटप्रूफ बनियान की उपेक्षा करनी होगी। गड्ढे के दूसरे किनारे पर तुरंत कूदें: "माउस स्टेप" के बिना, माउस लुक को अक्षम किए बिना, आप ऐसी सलाखों पर नहीं कूद सकते। जब तक लोड/सेव पर, "किस्मत" पर ...

फ्लेमेथ्रोवर "बटन" में हमारे लिए रास्ता साफ कर देगा, "कद्दू" भी नहीं चमकते (लेकिन यह गर्म होता है), और हम सड़क पर निकल जाएंगे। रॉकेट लॉन्चर, बैकपैक, "स्पीड" लें और चांदी की दूरी में पेड़ के दाईं ओर दौड़ें। यह कहने के लिए नहीं कि विशेष रूप से मूल्यवान चीजें हैं, लेकिन स्वतंत्रता महसूस करने का अवसर है जब आपकी पीठ के पीछे कोई दीवार नहीं है, इन बवासीर से दूर मैदान में भागना और उन्हें एक दूरबीन के साथ राइफल से गोली मार देना। पेड़ को तोड़ने के बाद, आप वहां "गंभीर क्षति" पाएंगे, साथ ही साथ दो लक्ष्य, इसके लिए सर्वथा अनुकूलित। अंत में, बस्ती में लौटते हुए, आप कंकालों और कामिकेज़ के झुंड को गोली मार देंगे, टावरों से कई "क्रेफ़िश" हटा देंगे और गोला-बारूद की कमी के लिए, एक फ्लेमेथ्रोवर और अपने हालिया अधिग्रहण पर स्विच करेंगे। अंतिम राग दो सांडों की तरह सुनाई देगा।

अब आप बाएं (दूर) मंदिर में जा सकते हैं, वहां लटक सकते हैं ... यानी, पंख, द्वार में क्यूशू कामिकेज़ के आधे हिस्से को जलाएं, बाहर जाएं और फिर से युद्ध में शामिल हों। दो "सूअर", दो "बिच्छू", दो "क्रेफ़िश", एक और कामिकेज़, लेकिन दूर से, "पक्षी" ... ठीक है, कम से कम उन्होंने स्नाइपर कारतूस उठाए। दूसरे मंदिर में दूसरे पंख को लटकाएं और द्वार में कामिकेज़ और कंकालों के झुंड को पकड़ें (आपको इंतजार करना होगा)।

अब आपको "गंभीर क्षति" के लिए दौड़ने की जरूरत है। यह चीज़ दीवार के सामने दाईं ओर है। रास्ते में, कई कामिकेज़ आपको रोकने की कोशिश करेंगे, लेकिन, इस छोटी सी चीज़ को उठाकर, आप उन्हें और बाकी लोगों को आसानी से पर्याप्त और विषम उत्तर दे सकते हैं। इससे उबरने के बाद दूसरी तरफ से मिलते-जुलते आइकॉन को उठाएं और फिर गेट की तरफ दौड़ें। एक "सुअर", एक दानव और दो बायोमेक दिखाई देंगे, लेकिन अब वे कुछ इतने महत्वहीन हैं कि वे कुछ ही सेकंड में मारे जाते हैं।

सिंह का गड्ढा। शेर सैम है।

गेट के बाहर, कोई बुरी आवाज में गुनगुनाता है, और हम कारतूस इकट्ठा करके बाएं आंगन में जाते हैं। वहाँ, बायीं दीवार के साथ, फ्लेमथ्रोवर के साथ, पहले घर के पीछे जाओ। धीरे से खाँसते हुए ("क्या मैंने तुम्हें नहीं रोका?") पीछे से तीन सैनिकों को आग लगा दी। कंकाल भाग जाएगा - वहाँ है। कोने के चारों ओर थोड़ा पीछे हटो - एक रॉकेटमैन दौड़ता हुआ आएगा, और उसके पीछे, थोड़ा पीछे, एक "सुअर"। कोने के चारों ओर से एक फ्लेमथ्रोवर कोई बुरी बात नहीं है, साथ ही एक पेड़ भी है। सड़क पार करने के बाद, कबाड़ इकट्ठा करें, शुरुआती बिंदु पर लौटें और ड्राइविंग जारी रखें। अगले घर के पीछे, दाईं ओर, "क्रेफ़िश" हैं। दाएं मुड़ें, एक स्नाइपर के साथ बैठें और ध्यान से एक स्ट्रैफे के साथ बाहर निकलें। उभरे हुए पंजे को गोली मारो, एक मारा, फिर दूसरा। अब "घोड़े" और बड़ी इमारत (कोने में कवच) के बीच जाएं। पत्ते के पीछे, "क्रेफ़िश" दिखाई नहीं दे रहे हैं, इसलिए बाहर झुकें, रॉकेट लॉन्चर से निचले हिस्से को तोड़ें और रिवॉल्वर को पकड़ें। रन बैक में आप पर दागे गए गोले दागेंगे, जिसके बाद लौटने के बाद आप आसानी से "कैंसर" को "परिक्रामी भुखमरी" के साथ ले जाएंगे।

आंगन में पहला कदम सभी प्रकार की छोटी चीजों की भारी भीड़ की अपर्याप्त प्रतिक्रिया का कारण होगा, जिसमें "सुअर" वजन के लिए मिला है। फ्लेमेथ्रोवर उसके सहित सभी को मार डालेगा। आंगन के पीछे एक "बिच्छू" और उसमें एक कंकड़ वाला एक छोटा चर्च है। कॉम्पैक्ट डिजाइन ... पत्थर को छूने के बाद, फ्लेमथ्रोवर चलाना शुरू करें, और झोंपड़ी की रक्षा में सफल होने के बाद, बाहर जाएं और स्नाइपर राइफल उठाएं। चार "बिच्छू", "सूअर", "पक्षी" और कुछ छोटी चीजें। एक और "बिच्छू" और दो "सूअर" जिले के शराबियों के सभा स्थल की रक्षा कर रहे हैं, जिसे "घोड़ों पर" कहा जाता है। आप झोंपड़ी के पीछे "गंभीर क्षति" उठा सकते हैं ताकि यह गायब न हो। यह सब शून्य के समान है।

बाईं ओर कोने के चारों ओर ज़ॉर्ग और दो क्रेफ़िश हैं। राइफल फिर से अच्छा काम करेगी, और "जंगली जानवर" और कोने के चारों ओर से, आप प्रत्येक के लिए ठीक एक कारतूस खर्च कर सकते हैं। एक "सुअर" घर के पीछे बैठता है, उसकी विशेषता घुरघुराहट आपके स्नाइपर आग को उस पर लाएगी। दरअसल, समस्या हल हो गई है, आप दूसरे आंगन में जा सकते हैं।

लेफ्ट स्ट्रैफे - कबाड़ में, फ्लेमेथ्रोवर के साथ - आउट। विरोधियों की संरचना बहुत विविध है, लेकिन वे सभी आसानी से जलते हैं और विशेष दृष्टिकोण की आवश्यकता नहीं होती है। "सूअर" से आपको बस इधर-उधर भागना है ... कोने में "गोली" पर जाएं। और कौन समझाएगा कि रहस्य क्या है ... कोने के चारों ओर हम एक "कद्दू" और दो "क्रेफ़िश" डेरा डाले हुए हैं। उन्हें अपने आप को एक स्नाइपर राइफल से रखें, फिर बाईं ओर कबाड़ इकट्ठा करें और चार और "चुड़ैल हार्पीज़" हटा दें। एक रॉकेट लांचर के साथ, अपने शोकपूर्ण पथ को जारी रखें, आंगन को साफ करते हुए, जहां, "मंदिर" (स्थान याद रखें) के अलावा, आपको पास में "समोव्स्की क्वाड" और कारतूस मिलेंगे। उनके पीछे एक छोटा, रखा हुआ उद्घाटन है। हमने इसमें एक रॉकेट, बालकनी में एक रॉकेट में प्रवेश किया। तो, इसके बगल में "क्वाड" और "वीनस ऑफ क्रोटिम्स्की" है। आपको तेजी से दौड़ना होगा, इसलिए मार्ग याद रखें।

"मंदिर" जाओ, प्रवेश करो, कचरा इकट्ठा करो, पत्थर को छूओ। अब एक रॉकेट लांचर के साथ, रहस्य की ओर दौड़ें, "स्माइली", "वीनस" को पकड़ें, जिसके बाद पूरी तरह से क्रूर सैम, आपके सख्त मार्गदर्शन में, इस सभी हलाबुडा को आधे में उड़ा देगा। आपको बाहर निकलने के लिए विशेष रूप से दौड़ने की जरूरत है, क्योंकि सैम ऐस की चप्पलों की तरह सभी को फाड़ देगा, लेकिन लंबे समय तक नहीं। तब आप वापस आ सकते हैं, क्योंकि अंत तक रास्ता पार करने के बाद, आप हमलावरों के 99.5% को गिलेट्स की शाखाओं पर लटका देते हैं, और यार्ड में कुछ भी खतरनाक नहीं होगा।

दरवाजे के पीछे कोई नहीं है, और हम शांति से "सामने के प्रवेश द्वार" में प्रवेश करेंगे। एक छोटे से "ड्रेसिंग रूम" के पीछे एक शेर का गड्ढा हमारा इंतजार कर रहा है। हालांकि, शेरों के बजाय कंकाल होंगे। यह अफ़सोस की बात है ... लेज़र वाला एक पेड़, जिसका अर्थ है, एक मज़ाक के लिए, यह एक सिंकहोल नहीं है, लेकिन शेर थोड़े हिम्मत वाले होते हैं ...

हालाँकि, सुराग को करीब से पढ़ने से इस घटना की व्याख्या होती है। नियामक दस्तावेजों के अनुसार, शेर गड्ढे में बैठते हैं, और दोषियों को ऊपर से फेंक दिया जाता है। इसलिए निष्कर्ष: शेर सैम है। और कंकाल उसकी दया पर फेंके जाते हैं, न कि इसके विपरीत। खैर, यह देखे गए पैटर्न के अनुरूप है।

और हम निम्नलिखित की तरह कुछ देखते हैं: क्रॉसहेयर के नीचे, थोड़ा सा किनारे पर, सैम एक रॉकेट लॉन्चर के साथ एक ऊबा हुआ चेहरा लेकर खड़ा है और सब कुछ जो ऊपर से कूदने की कोशिश करता है वह वर्षों में नीचे गिर जाता है।केंद्र में, कंकाल एक सेकंड के लिए सभी एक साथ हैं, यही वजह है कि वे बस जीवित जमीन तक नहीं पहुंचते हैं। शेर किस तरह के होते हैं... शेर, "शैतान-तुरही" से भी, बाएँ और दाएँ नहीं मारते...

जब "स्माइली" समाप्त हो जाए, तो फ्लेमेथ्रोवर लें। कंकाल के पीछे, "कद्दू" बाहर कूद जाएगा, एक मात्रा में जो पूरी तरह से चूस रहा है - दो टुकड़े, और उनके पीछे आपको एक स्विच के साथ एक शौचालय मिलेगा। छत पर क्रशर थे, स्विच दबाया गया था, दाईं ओर वे कोने में, रॉकेट - दरवाजे के विपरीत में जाम हो गए थे। उन्होंने वहां प्रवेश किया, स्विच दबाया, विपरीत के पास गए। तो यहीं वह मिर्र्र्र्राज़, जो पिछले आधे घंटे से हमें दीवार के पीछे से अपने मुउउउउउउकनीम के साथ चला रही है ... [दांतों की चीख़] मैं अपने जूतों से हकलाता, मैं अपनी खुद की खाद बनाता ... कुछ भी नहीं, यह एक फ्लेमेथ्रोवर से भी अच्छा है ...

हम बाहर जाते हैं, लेकिन दाहिनी ओर के द्वार में नहीं, बल्कि विपरीत द्वार में जाते हैं। एक रहस्य की तरह ... हम स्विच तक ड्राइव करते हैं, छत को देखते हैं, सही समय पर गुरुत्वाकर्षण स्विच करते हैं। उन्होंने चरम मंच को पकड़ लिया, इंतजार किया, स्विच पर बैठ गए, और उसी तकनीक के साथ बीच वाले को पकड़ लिया। हम पोर्च पर कूद गए, "दिल" की खोज की। बाहर गए।

यह इस "अखाड़े" में था कि मुझे बेहद हंसमुख क्रोएशियाई धुनों द्वारा मॉनिटर पर सोने की अनुमति नहीं थी। घोड़े की खुराक के साथ एक "दिल", एक फ्लेमथ्रोवर और एक "जंगली जानवर" के साथ, लड़ाई एक तुच्छ, पतित कार्य में बदल जाती है। सैम सिर्फ हलकों में दौड़ता है और जेट की दूरी के भीतर आने वाले सभी लोगों को मुर्गा बनाता है। हर कोई, हैलो नफिग, पर्सेपोलिस।

चौथा पृष्ठ

हाथी अलिंद

एक बहादुर योद्धा एक दुर्जेय हथियार चलाने वाला

छह चड्डी के साथ,

निडर।

अच्छा हाइकु ... एक स्पष्ट संकेत। छह बैरल यहां ... अच्छा, चलो देखते हैं। शुरू करने के लिए, गलियारे के नीचे चलते हैं (मशाल देखें? और RTCW में, गतिशील प्रकाश के स्रोतों को नष्ट नहीं किया जा सकता), हॉल में नीचे जाएं। एक फिसलन दर्पण वाला फर्श है, जिसमें उल्लसित लाल पंजे आपके पैरों के नीचे दिखाई देते हैं। वैसे आपको इंजन पर हंसना नहीं चाहिए। ऐसी तस्वीर को वास्तविक जीवन में देखने की कोशिश करें, कहीं महंगे सुपरमार्केट में। बस जोर से मत हंसो - पहरेदार तुम्हें बाहर निकाल देंगे।

यहाँ एक डबल बैरल बंदूक मज़बूती से हमारी सेवा करेगी। कारतूस ले लीजिए, दो कील, सामान्य कवरेज के साथ कमरे में बाहर जाओ। एक लड़ाई के साथ सीढ़ियों से ऊपर रॉकेट, "बैंगर्स", नीचे गोली मारो। "खलेपा" प्रणाली में एक ऐसा कांटा होता है, जिसे कोई भी बाएं या दाएं जा सकता है। तो, हम बाईं ओर जाते हैं, कोने के चारों ओर हम एक "टाइगाइडिम्स्की" का नेतृत्व करते हैं, एक छोटे से, एक चूहे के जाल के आकार के साथ, एक जंप-पैड से एक पोस्ट तक, इससे दूसरे तक, और इसी तरह एक "दिल" तक। ". हमने खाया, लौटे, दूसरे पेट में चले गए। "बिच्छू" ऐसा प्रतीत हुआ मानो किसी बुरी जगह से कंकाल बाईं ओर कूद गए हों। हम जल्दी से वापस कूदते हैं, गलियारे को मिसाइलों से भरते हैं। फिर हम लौटते हैं, बाईं ओर हम "कद्दू" और कई बेवकूफों को "सौ छोटे भालू" के लिए फाड़ते हैं, हम नीचे जाते हैं। शव के जहर के लिए दो और उम्मीदवार - "फ्लैपर" और "कद्दू", पीछे से हमला करेंगे, उन्हें दो बैरल वाली बंदूक से गोली मार देंगे। फिर एक या दो रॉकेट को कोने के चारों ओर जाने दें, "बिच्छू" को तोड़ दें। अगले कोने के आसपास - वही "रॉकेट-सॉइंग ब्रिगेड", और उनके पीछे - "सेल्फ-सॉइंग फ्रॉग्स"। "बेटा, हमने कुछ नाशपाती बेच दी, इसलिए आप चाहें तो अपना छोटा खेल सकते हैं ..." हमें थोड़ा ईंधन भी दिया गया था, और अब हवाई जहाज तले जाएंगे। उनके बाद फिर से "बिच्छू", और उसके पीछे - निकास। ओह, रेत पर इन मैराथनों से कितना थक गया ... नहीं, निश्चित रूप से, हमें इंजन की क्षमताओं को प्रदर्शित करने की आवश्यकता है, और वह सब, हे ((सी) बीविस और बटहेड), लेकिन फिर भी पर्याप्त खुली जगह होनी चाहिए . या मुझे हैंग-ग्लाइडर दें, क्योंकि संख्या "नौ" खाली है। या एक हेलिकॉप्टर ...

एलीफेंट स्क्वायर में, बाईं दीवार के साथ चलें। दो "साइबरकुरेंक्स" आपके सामने बाड़ पर कूदेंगे, दूसरा बस इसे तोड़ देगा। खैर, रेंज राइफल ठीक है। बाड़ के पीछे एक गुप्त प्रांगण है जिसमें एक हथियार आपका इंतजार कर रहा है, साथ ही कोने के चारों ओर चलने वाले टुकड़ों का झुंड भी। बाईं दीवार के खिलाफ दबाते हुए, डेटोनेटर पर जाएं और उसे दबाएं। एक उचित इनाम के रूप में, "गति" और बस एक छोटा टन कोर आपका इंतजार कर रहा है।

"बाईं दीवार", दौड़ने से थोड़ी खराब हो जाती है, लेकिन बैकपैक, कवच और प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ पुरस्कृत, हमें वापस उल्लंघन की ओर ले जाएगी। इसी तरह आगे बढ़ें। स्निपर बायोमेच, लेकिन कंकाल पर कारतूस खर्च नहीं करना बेहतर है - वे स्वयं प्रज्वलन की दूरी तक चलेंगे। जब आप किसी ऊँचे, छोटे भवन में पहुँचें, तो अंदर देखने में संकोच न करें। एक "थॉम्पसन" है, जो (एक स्नाइपर के साथ एक उचित संयोजन में, "कोने में बैठो और सभी की नसों पर उतरो" रणनीति में प्रकट होता है) अधिकांश विरोधियों को भगाने में सक्षम है। उनके साथ समाप्त होने के बाद, कारतूस के लिए घर वापस जाएं, और फिर अपना रास्ता जारी रखें। गेट से गुजरते हुए, आप पर तीन "क्रेफ़िश" हमला करेंगे, जिनमें से एक "उबला हुआ" है। "मिनी-गगनचुंबी इमारत" के पीछे से झुककर ताकि वे एक बार में एक सीधी रेखा में गिरें, आप उन्हें राइफल से आसानी से हटा सकते हैं। उसके बाद, मशीन गन से निकटतम हमलावरों को कहीं से बाहर निकालकर, "सूअरों" को भी फिर से गोली मार दी। पिरामिड के पास से गुजरने के बाद तुरंत उसके पीछे के गोलेम से भाग जाते हैं। कामिकेज़ मशीन गन से गोली मारो और गोलेम पर रॉकेट फायर खोलें।

अब लगभग सौ छोटे टेडी बियर की अभिव्यक्ति का शाब्दिक अर्थ हो गया है। गोलेम स्क्रैप भी प्रत्येक से एक रॉकेट मांगते हैं। उन्हें जो चाहिए वह उन्हें देने के बाद, हथियार ले लो और दीवार से "रिवर्स गियर" द्वारा कवच का हिस्सा उठाओ। बायोमेक आग खोल देगा, लेकिन हम संघर्ष में जाएंगे, और वह केवल "बुनाई" कवच के साथ हमारे लिए रहस्य तोड़ देगा। लेकिन वह खुद तोप से बहुत दर्द से एक बिंदु-रिक्त शॉट लेगा ...

अब आप यार्ड के चारों ओर "सम्मान के चक्र" को पूरा कर सकते हैं, बाकी कबाड़ को इकट्ठा कर सकते हैं। थॉम्पसन पिरामिड के सामने की इमारत में जाएँ। वहां, एक छोटे से गलियारे के पीछे, आप "स्पेस ज़ूचिनी" के लिए एक पेडस्टल (एक मैपमेकर का एक स्पष्ट दुःस्वप्न) पर एक वंश पाएंगे। उसके बाईं और दाईं ओर दो "बिच्छू" हैं, लेकिन मशीनगनों पर एक छोटी सी गोलाबारी से किसी भी चीज़ की रखवाली के लिए उनकी पूरी अनुपयुक्तता का पता चलेगा, जिसमें तिरपाल के खेत पर यह एल्यूमीनियम ककड़ी भी शामिल है।

इस अजीबोगरीब सब्जी के पीछे एक हॉट बाथ मिलेगा। रास्ते में अपने बैकपैक को न छुएं, नहाने के लिए जाएं और गोता लगाएँ। सबसे नीचे, एक और बैकपैक पकड़ें और राइफल लें। बाहर जाने पर, आपको "आयरन ग्लिच" से चलने वाला एक गार्ड मिलेगा, जिसमें दूरी में एक "बिच्छू" और "वास्तुशिल्प की अधिकता" पर दीवार के पीछे दो कंकाल शामिल हैं। पहला एक तत्काल हेडशॉट के अधीन है, भले ही इंजन इस तरह के विवरण में नहीं जाता है - यह अभी भी सिर में अधिक सुंदर है। कंकाल, हमेशा की तरह, सफलतापूर्वक आग लगा दी जाती है, केवल एक करीबी दूरी आपको स्ट्रैफ़ चलाने के लिए मजबूर करती है . अब बैकपैक लेना पाप नहीं है। रैंप पर चढ़ना, सावधान रहना: आपके सामने दीवार पर स्पष्ट रूप से कुछ वर्ग हैं। ये ऐसे विशाल आलू पुशर हैं जो सैम को बिना किसी चूक के माथे में मारते हैं। उनके चारों ओर चलो , अन्यथा वे इतना अधिक घूर सकते हैं कि अधिकारी के वार्षिक राशन के लिए आँखों से पर्याप्त पक्षी होंगे।

सड़क पर तुरंत एक स्नाइपर राइफल लें, "क्रेफ़िश" पर आग की स्थिति में आएं, उन्हें हटा दें। गेट पर जाओ (मुझे लगता है कि यह स्पष्ट है कि किसके लिए - वे तैरते समय हमसे चिपक गए)। दो "क्रेफ़िश" दिखाई देंगे - दाईं ओर "कच्चा" और दाईं ओर "उबला हुआ"। उन्हें धीरे-धीरे शूट करें ("कच्चे" से शुरू करें, क्योंकि इसके गोले अधिक सटीक होते हैं और लगातार लीड ध्यान देने की आवश्यकता होती है)। थोड़ा आगे चलो - बैल और अधिक राक्षस दिखाई देंगे। रॉकेट लॉन्चर या फ्लेमेथ्रोवर से मुड़ना आपकी व्यक्तिगत पसंद है। दोनों बहुत प्रभावी हैं, लेकिन इसके साथ, और दूसरे के साथ सैम झुर्रीदार हो जाएगा।

गेट के ठीक बाहर एक बायोमेक है। रॉकेट लॉन्चर के संबंध में अच्छी पुरानी "लीन्ड आउट-फायर-छिपी" चाल इस मामले में बिल्कुल विश्वसनीय है, इसलिए आंगन में प्रवेश करने में कोई समस्या नहीं होगी। वहां आपको ज़ॉर्ग और "सूअर" मिलेंगे - एक संयोजन जो पहले से ही एक क्लासिक बन गया है (यदि गोर नहीं है)। उनके अलावा, कंकाल धीरे-धीरे लेकिन नियमित रूप से कहीं से प्रचुर मात्रा में खुर से बाहर गिरते हैं। इस सारे गैंग में दखल देने के बाद, काम करने वाले एक ही दरवाजे पर जाइए।

"एयरलॉक" में बहुत मूल्यवान गोला-बारूद होता है। उन्हें इकट्ठा करने के बाद, वीडियो को कई बार सेव और रीलोड करें. क्या सभी ने नोटिस किया? आगे। "दाहिनी दीवार" के साथ जाओ, कोने में एक पेड़-मुर्गा उत्परिवर्ती और छोटे बदलाव का झुंड आप पर हमला करेगा। एक उत्परिवर्ती के लिए - माथे में एक तोप का गोला, एक तिपहिया - एक फ्लेमेथ्रोवर से। इसके अलावा, हेलमेट पर, छत पर एक कंकाल और एक बॉम्बर जैकेट (फ्लेमथ्रोवर इसे प्राप्त करेगा), और जैसे ही आप गेट पर पहुंचते हैं - तुरंत वापस, "क्रेफ़िश" मतलब कैंपर हैं। आरा "क्रेफ़िश" के गोले और कंकाल दोनों को काट देगा, और हम पारंपरिक रूप से शूटर को राइफल से हटा देते हैं।

गेट के बाद हम एक और टूरिस्ट से मिलेंगे, केवल इस बार बाड़ पर "बिच्छू"। एक गोली... गेट छोड़े बिना हम चक्कर पूरा कर लेंगे। इसके लिए हमें "दिल" और आरामदायक निचे में कवच से पुरस्कृत किया जाएगा। अब आप आगे जा सकते हैं, जहां हमने स्क्रीनसेवर पर हाथियों की तलाश की थी।

यहाँ वह बगीचा है जिसे डे साडे ने बनाया था।

और यहाँ टूरिस्ट है जो सुबह से सुबह तक उस बगीचे की रखवाली करता है जिसे डे साडे ने बनाया था।

और ये कर्कश नीच पक्षी हैं, जो कभी-कभी रात में सो नहीं सकते हैं, जो आकाश में तेजी से उड़ते हैं और "क्रेफ़िश" को बिना किसी आग के ढँक देते हैं, क्योंकि सभी "क्रेफ़िश" टूरिस्ट हैं, वे सुबह से सुबह तक उस बगीचे को देखते हैं जिसे डे साडे ने बनाया था। .

और यह एक अमूल्य कच्चा लोहा हाथी है, वह एक आसन पर टिका हुआ है, जिसके ऊपर चिड़चिड़ी पक्षी उड़ते हैं, जो कभी-कभी रात को नहीं सोते हैं, क्योंकि टुकड़ी में उनके पास एक टूरिस्ट होता है जो सुबह से सुबह तक उस बगीचे की रखवाली करता है जिसे डे साडे ने बनाया था .

और यह सबसे गंभीर सैम है, जो उन सभी के थूथन में झपकी लेता है, जो अपने साथ "थॉम्पसन" लाया, जो आसानी से उस समस्या को हल करेगा जो हाथी के लिए कुछ फाड़ देगा, क्लिप को बदल देगा और सभी को मार देगा, और नीच पक्षी आसमान से गिरते हैं, जो कभी-कभी रात में सो नहीं पाते, टूरिस्ट के ओक के पेड़ों की शाखाओं पर लटकते हुए, जो उस बगीचे की रखवाली कर रहे थे जिसे डे साडे ने सुबह बनाया था।

बगीचे के अंत में, "गुप्त" स्विच दबाएं, वापस जाएं, घर में एक जाली के साथ जाएं, दूसरा स्विच दबाएं। बाहर एक "बिच्छू" और दो "क्रेफ़िश" प्लस "पक्षी" हैं। "बिच्छू" और दाहिना "कैंसर" उनमें छेद करना आसान है, और बाईं ओर घने पत्ते हैं, इसलिए सबसे प्रभावी तरीका यह होगा कि इसे टॉमी गन की आग से टटोलें। सिद्धांत रूप में, हम गुप्त स्विच से सीधे हाथी पर कूद सकते हैं, लेकिन हम इस बैठक से विरोधियों के साथ इतना नहीं बचेंगे जितना कि कारतूस के साथ। बाद वाले को एक बोरी में फेंक दिया जाएगा, इसलिए हम खपत को थोड़ा अनुकूलित करने का प्रयास करेंगे ताकि वे जमीन पर न रहें।

चलो वापस चलते हैं, थॉम्पसन के कंकालों को मारते हैं। चलो नए खुले दरवाजे में चलते हैं, ग्नर और "बिच्छू" को मारते हैं। अब हमारे पास इसके लिए ठीक 500 कारतूस हैं, और एक स्नाइपर के लिए बहुत अधिक। चलो दरवाजे से थोड़ा गोली मारते हैं (शायद हम "बिच्छू" को लुभाने में सक्षम होंगे) और हाथी के पास बाएं जाएं। "थॉम्पसन" के लिए गोला-बारूद की अधिकता इसकी मूर्खता में एक आकर्षक चीज है, इसलिए हम इस गोला-बारूद के साथ अपने कंकालों को छोड़ देंगे। स्क्रीनसेवर खुले दरवाजों को दिखाएगा, लेकिन वे चुपचाप सामने आए सरीसृपों से गुजरेंगे। इसलिए, बाहर जाने से पहले, एक स्नाइपर राइफल लें और "बिच्छू" और "कैंसर" को हटा दें। जाने के बाद, डेड (आपके सिर के ऊपर दूसरे "कैंसर" के लिए) ज़ोन में द्वार पर खड़े हों और गर्म न हों, मशीन गन से पूरे रैग-गो को शांति से बाधित करें, दो बमवर्षकों के साथ समाप्त हो जाएं जो एक कुरसी पर चढ़ गए एक मिनीगन। उसके बाद, एक स्नाइपर के साथ, अपनी पीठ के साथ चंदवा के नीचे से बाहर आएं और "केकड़े" में सीसा का एक अच्छा टुकड़ा डालें, जो पूरी लड़ाई से चूक गया था। राइफल कारतूस के लिए हाथी के पास लौटें, और फिर शांति से आंगन में घूमें। गोला बारूद इकट्ठा करने और "पक्षी" को हटाने के बाद, मशीन गन पर जाएं। सैम के रोने पर "पक्षी" झुंड में आएंगे। उनसे थोड़ा दूर भागते हुए, आप उन्हें इतने घने झुंड में इकट्ठा कर लेंगे कि मशीन गन उनमें सिर्फ गलियारे छोड़ देगी। फिर आप प्रवेश द्वार के ऊपर एक बड़ी गोल ढाल के साथ भवन में जा सकते हैं। कारतूस और एक अर्ध-गुप्त "बाएं" दरवाजा है। उसके पीछे एक आंगन है, जहां फोन की घंटी बजती है। सैम फिर से चिढ़ा है ...

अब मेहराब की ओर जाने वाले संकरे रास्ते पर जाएँ। कंकाल उनकी ओर रौंद दिए जाएंगे। राइफल से और मारें, फिर फ्लेमेथ्रोवर लें। उनके साथ समाप्त करने के बाद, कारतूस और इडिटोल को बाहर इकट्ठा करें, फिर एक गोल गुंबद के साथ इमारत में।

आप "कैंसर" देखते हैं? और मैं नहीं देखता। और वो है। ((सी) "डीएमबी")

हमें वास्तव में बुलेटप्रूफ बनियान की जरूरत नहीं है, खासकर जाल में, लेकिन किसी को "बकरी" बनाने का अवसर बहुत लुभावना है। पोषित लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, फ्लैप के बिल्कुल किनारे (या कोने) पर खड़े हों, जल्दी से वापस कूदें और रॉकेट को नीचे लॉन्च करें। प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक कि पूरा रूलज़ न हो जाए, यानी अपनी चाल से गहरी संतुष्टि का अहसास हो। नीचे कूदते हुए और गलियारे के साथ चलते हुए, आप मशीन गन पर भागते हुए नर्ड के झुंड पर ठोकर खाएंगे। जाने-माने उपाख्यान से चीनी के विपरीत, पीछे वाले, एक ही समय में पुन: पेश नहीं करते हैं, जिससे उन्हें लंबी कतार में विकृत करना आसान हो जाता है - वोल्फेंस्टीन 3-डी (6 वां एपिसोड, 1 स्तर का अंत) के बाद से मेरा पसंदीदा मनोरंजन ) फिर, चुपके से दो और मिसाइलमैन को नीचे गिराते हुए, एक स्नाइपर के साथ बाहर झुकें और क्रमिक रूप से बॉम्बर को हटा दें और - जल्दी से - "सुअर" के नीचे मिसाइलमैन (वह रसातल में कूद जाएगा - अंक खो जाएंगे)। फिर "सुअर" खुद (वह गोली मार देगा - आपको एक सेकंड के लिए छिपना होगा), दूसरा बॉम्बर, और एक छलांग में, बाईं ओर आग से "कचरा ढलान" भरें। कंकाल के साथ समाप्त होने के बाद, बालकनी से बाहर निकलें और शौचालय में एक चूहे की तरह आखिरी बॉम्बर को नीचे गिराएं।

आपको सामान्य नियम का पालन करते हुए, बीच में "हिंडोला" और कमरे के दूसरे छोर से कूदने की जरूरत है: लगभग 60 डिग्री मुड़े बिना भाग जाएं। फिर, छलांग के समय, यह फर्श के ठीक विपरीत होगा। वहां, दाईं ओर जाएं, डबल-बैरल बंदूक लें, "दाहिनी दीवार" पूर्व "जाल" तक पहुंचें, चारों ओर मुड़ें और "बटन" चालू करें। उसी रास्ते से आगे बढ़ते हुए, आप कंकाल में आग लगा देंगे, नैपलम इकट्ठा करेंगे और एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ एक छोटी सी घेराबंदी का सामना करेंगे। फिर, उसी दीवार के साथ एक डबल बैरल बंदूक के साथ, आप आगे बढ़ेंगे, सैनिक को हरा देंगे, एक ठंडे खून वाले स्नाइपर बुलेट को विपरीत किनारे पर "सुअर" में थप्पड़ मारेंगे और दूसरा "बॉम्बर" (जहां किया था) वे उन्हें प्राप्त करते हैं?) आप दरवाजे से दूसरी तरफ से गुजरेंगे, जो "हमेशा के लिए बंद" है, नीचे जाकर नैपलम तक पहुंचें।

फ्लेमेथ्रोवर लें, कोने में चढ़ें और "आग का पर्दा" लगाएं। ग्नार तुम तक पहुँचे बिना भी जल जायेंगे। थोड़ा और आगे बढ़ो, सैनिक और कंकाल को जला दो, ईंधन के लिए लौट आओ और अपने रास्ते पर चलते रहो। एक और "सुअर" दाहिनी ओर मोड़ के चारों ओर पहरा दे रहा है, ताकि दो सैनिकों के साथ, वह एक स्नाइपर राइफल का शिकार हो जाए। उनमें से सीधे जाते हैं, और आप खुद को "कचरा ढलान" में पाएंगे, जहां कंकाल जल गया था। वहां कमोबेश दिलचस्प सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, वापस जाओ और दरवाजे पर जाओ। हम फिर से सड़क पर हैं।

दाईं ओर एक डबल-बैरल शॉट के साथ - दो लाशें दीवार पर उड़ जाएंगी, एक स्नाइपर राइफल, कोने में, लेट जाएगी। जो "सुअर" भागा उसे एक गोली लगी, हाथापाई में चला गया ... ओफ़्फ़। अब, एक मशीन गन के साथ, हम बाईं बाड़ (और जिस दरवाजे से हमने प्रवेश किया) के साथ तोड़ रहे हैं, हम "क्रेफ़िश" को जिबज़ी में ले जाते हैं, हम सैनिक को बाईं और दाईं ओर ध्वस्त करते हैं, और हम एक विशाल झुंड को कुचलते हैं तूफान की आग के साथ कंकालों की। अब बाईं ओर, स्विच दबाएं और "वेजिटेबल गार्डन" के विपरीत भाग में जाएं। वहां हम दरवाजा खोलते हैं, गोला-बारूद को मिनीगुन में बहाल करते हैं, राइफल के साथ बाहर जाते हैं। की ओर - "पक्षी", हम बाहर चिपके हुए नहीं, गोली मारते हैं। बाईं ओर - "कैंसर", हम थोड़ा झुककर गोली मारते हैं। अब हम दाईं ओर जाते हैं और कोने के चारों ओर हम पत्ते के माध्यम से एक और शूट करते हैं। और, अंत में, मशीन गन के साथ हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दरवाजे पर जाते हैं।

दरवाजे के पीछे एक और मशीन गन लें, दाएं मुड़ें, फिर दाएं मुड़ें, दूसरे मोड़ से पहले, बैरल को खोल दें। "बिच्छू" को तोड़ें, विपरीत कांटे पर वापस जाएं, दाएं मुड़ें और कंकाल को फैलाने के लिए उसी तकनीक का उपयोग करें। अब "चेकर्ड" कमरे में जाएं और अपने धनुष और चड्डी के साथ "घेराबंदी की स्थिति" को बाहर निकलने के दरवाजे के सामने जाली पर ले जाएं (इसके माध्यम से, प्रवेश द्वार क्रमशः बहुत स्पष्ट रूप से दिखाई देता है)। लगभग सभी कंकाल जो आपको पाने की कोशिश कर रहे हैं, वे इस झंझट से आगे निकल जाते हैं। बल्कि, वे भागने की कोशिश कर रहे हैं ...

गोलियों के लिए लौटकर, बाहर निकलें। दायीं ओर के वेस्टिबुल में गोदाम तक जाने के लिए एक संकरा और अगोचर रास्ता है। उससे मिलने के बाद, दूसरे दरवाजे से बाहर निकलो - की ओर ...

गिलगमेश के आंगन

सड़क पर तुरंत "कैंसर" की दूरी पर एक राइफल और हथौड़ा बाईं ओर ले जाएं। यह नक्काशीदार बाड़ से ढका हुआ है, इसलिए आपको एक स्थिति की तलाश करनी होगी (यह प्रवेश द्वार से पांच मीटर के भीतर है)। फिर दाईं ओर जाएं: दीवार से बाहर छज्जे चिपके हुए हैं। पहले कूदो, फिर दूसरे पर। "दिल" को पकड़कर, एक कोने में बैठो: वरिष्ठ बायोमैकेनॉइड पहले से ही एक विशाल लाल चट्टान के साथ दीवारों के छोटे से ऊपर उठता है।

एक बंदूक से अधिकतम देरी से एक बिंदु-रिक्त शॉट एक भयानक बात है। यहां तक ​​कि बायोमैच को भी इसके बारे में पता है। लेकिन दो "सूअर" जो दूरी में खोदे गए हैं, एक शेर और कार्ल मार्क्स के बीच एक पंख वाले क्रॉस के साथ दरवाजे पर, राइफल की गोलियों द्वारा खाए जाने के लिए स्पष्ट रूप से अतिसंवेदनशील हैं। उन्हें एक टुकड़ा खिलाने के बाद, दूसरे दरवाजे पर, मार्क्सवादी के बाईं ओर जाओ। यह बेहतर है कि युगल "टूरिस्ट बनाम स्नाइपर" की व्यवस्था न करें, लेकिन ईमानदारी से हाथ में मशीन गन के साथ कदम नीचे जाएं और दाएं "कैंसर", बाएं "कैंसर" और दो बमवर्षकों को बस्ट में डालें। अब आप आंगन के चारों ओर जा सकते हैं: दाईं ओर - एक बैकपैक, किसी कारण से गुप्त घोषित किया गया, बाहर निकलने पर - एक भयानक अतिरिक्त में कारतूस, और बाएं और दाएं - "डूब गए" तहखाने।

आइए सही तहखाने से शुरू करें। यह, बाईं ओर की तरह (जिसमें हमें बस बैकपैक की आवश्यकता नहीं है), इसके प्रवेश द्वार में चार दरवाजों के साथ दो मंजिलें हैं। आइए उन्हें ऊपर से नीचे तक नंबर दें।

पहली मंजिल पर तीन दरवाजे खुले हैं, एक जाली वाला। हम बहुत दूर तैरते हैं (टैंक में उन लोगों के लिए: यह उस दरवाजे की ओर उन्मुख होता है जिसके माध्यम से हम आंगन में प्रवेश करते हैं)। वहां, "दाहिनी दीवार" विधि का उपयोग करते हुए, हम (विभिन्न सुखद चीजों के साथ एक चौकोर कमरे के माध्यम से) पानी के नीचे के हॉल में आएंगे, जहां "रयबंस्काया इलेक्ट्रिक" तैरता है। उसी दीवार के साथ इस मछली सूप से, हम एक संकीर्ण कुएं में जाएंगे, जहां आप वापस तैर सकते हैं-सांस-थूक-गोता लगा सकते हैं। और सीधे तैरने के बाद, हम अपने आप को एक "दिल" के साथ एक गुप्त कमरे में पाएंगे। लौटकर और अपनी सांसों को पकड़ते हुए, हम इस बार दाईं ओर तैरेंगे, जहां ऐसा घिनौना गलियारा हमें पूल के चारों ओर गोलाकार रास्ते तक ले जाएगा। विपरीत किनारे पर एक बैकपैक और कवच है, लेकिन उन्हें कहां रखा जाए ... इसलिए, बस पूल में बाहर निकलें, और वहां, सतह पर, तुरंत "कैंसर" पर आग खोलें, क्योंकि कारतूस और मशीन गन हाथ में हैं।

साइट पर कारतूस यात्रा की दिशा का संकेत देने वाले एक प्रकार के तीर के रूप में काम करेंगे। दाहिने कॉलम पर जाएं, इसके चारों ओर दाईं ओर जाएं, कवच की परवाह न करें, हम "गंभीर क्षति" लेते हैं। फिर हम पिरामिड के लिए सही स्ट्राफ जाते हैं, जो कुछ भी आक्रामकता के कुछ संकेत दिखाता है, खुले तौर पर घास काटता है। बोलचाल की भाषा में "एक सौ या दो सौ" कहे जाने वाले राज्य में एक नायक के हाथों में "मुस्कुराते हुए चेहरे" वाली मशीन गन है कुछ... बेशक, आपको बारूद के लिए लौटने की जरूरत है, और आपको कवच के साथ एक बैकपैक के लिए गोता लगाना चाहिए, लेकिन फिर भी हम पिरामिड पर लौट आएंगे, या इसके पीछे जाएंगे। वहाँ रॉकेट हैं, जो ... बेशक, आप पहले पेड़ों को काट सकते हैं, लेकिन इस तरह हम न केवल दुश्मन होंगे, बल्कि पैसे भी खो देंगे। इसलिए, आइए हथियार लें, मिसाइलों को उठाएं (पिरामिड का सामना करना पड़ रहा है), दाईं ओर "ट्रिफिड" बिंदु-रिक्त पर हिट करें और दो बाएं को मिसाइलों से ढक दें।

पिरामिड के प्रवेश द्वार पर अपनी पीठ के साथ खड़े होकर, हम बाईं ओर स्तंभ पर प्रकाश का एक संदिग्ध स्रोत पाएंगे। टेलीस्कोपिक दृष्टि से देखने पर हमें वहां एक लक्ष्य मिलेगा। या अगर वीडियो कार्ड वूडू2 या वैन्टा एलटी मशीन पर है तो इसका पता नहीं लगाया जा सकता है। पहले मामले में, हम एक स्नाइपर राइफल के साथ लक्ष्य को बड़े करीने से मारेंगे, दूसरे में - हम "शैतान-पाइप" से कॉलम के केंद्र में अभिनय करेंगे। किसी भी मामले में, इससे उसी क्षेत्र में दीवार का एक टुकड़ा ढह जाएगा और छेद खुल जाएगा। हम देखते हैं, याद करते हैं, हम पिरामिड में जाते हैं।

उन्होंने लेजर लिया, किसी कवच ​​की जरूरत नहीं थी, बैटरी की अधिकता थी, लीवर दबाया गया था। बाहर कूदते हुए, हम सिलाई के लिए दौड़ते हैं और इसे तेजी से खाली करते हैं (बैकपैक को छोड़कर)। हमारे विरोधी अभी भी बायोमेक, तीन "कच्ची क्रेफ़िश" और एक "उबला हुआ" खेल रहे हैं। उन्हें फाड़ना, तुज़िक की तरह एक हीटिंग पैड, हमारी वर्तमान स्थिति में सिर्फ छोटी चीजें हैं। यदि आपने इस गतिविधि का आनंद लिया है (जिसके बारे में मुझे कोई संदेह नहीं है), तो अपने रॉकेट का उपयोग यार्ड के विपरीत दिशा में सिलाई की दीवार के माध्यम से पंच करने के लिए करें। डेटोनेटर को दबाने से आप हाईलैंडर के लेजर को काटकर गोभी के एक वैगन को काटने में सक्षम होंगे। किसी भी इमारत के पीछे उससे छिपना और उसे किसी भी पंजे में गोली मारना आसान है। फिर पहले से बंद दरवाजे पर जाकर कुएं के साथ आंगन में लौट आएं।

हम अपने हाथों में मशीन गन के साथ तिरछे बाईं ओर नीचे उतरते हैं। बाएं "कैंसर" को तुरंत वश में करने के बाद, हम दाईं ओर जाते हैं, हम दाईं ओर को ध्वस्त करते हैं और सबसे दूर पर स्विच करते हैं। सिद्धांत रूप में, आप इसे छह-बैरल बंदूक से इतनी दूरी पर अस्वाभाविक रूप से मार सकते हैं, लेकिन अगर मॉनिटर का रिज़ॉल्यूशन 800x600 से कम है, तो राइफल लेना बेहतर है। थोड़ा आगे बढ़ने के बाद, हम थोड़े मक्खन वाले संयोजन "ज़ोर्गी +" सुअर "" के साथ मिलेंगे। मशीन गन, आरएल या राइफल का प्रयोग करें - स्वाद की बात। हालाँकि, अब हम कारतूस, कवच, एक फ्लास्क (जिसकी वैसे भी आवश्यकता नहीं है) एकत्र कर सकते हैं और बाएं कुएं में गोता लगा सकते हैं (जो अब हमारे लिए सही है)। वहाँ, पहली मंजिल पर, हमें एकमात्र खुले दरवाजे के पीछे एक भारी भरकम सामान मिलेगा। दूसरे कुएं में आपको बाएं कारतूस मिल सकते हैं, लेकिन इन पंक्तियों को टाइप करते हुए, मुझे पहले से ही मेरे सीने पर गिरने वाले एक टॉड का बहु टन वजन और मेरे गले पर ठंडे पंजे गिरने का एहसास होता है।

दरवाजे पर, दो ज़ॉर्ग निकालें, प्रवेश करें, बाईं ओर की पट्टी पर जाएँ, "कैंसर" को दूरी में हटा दें। कुरसी पर चढ़ो और पंखों वाला (अंग्रेजी में "पंखों वाला") साम्यवाद के सिद्धांतकार का शेर पुनर्जन्म ले लो। सीधे आपके सामने दीवार पर दो "कैंसर" दिखाई देंगे, जो "बहुत अतिसंवेदनशील" हैं, क्योंकि कॉलम अभी भी आपको दाईं ओर से कवर कर रहा है, और एक-एक करके वे स्पष्ट रूप से "शासन" नहीं करते हैं। अब आप शेर के दरवाजे पर जा सकते हैं और दो ज़ोरों को दस्तक दे सकते हैं, और फिर हथगोले लांचर को एक अटूट हाथ से पकड़ सकते हैं। रॉकेट लॉन्चर पर तुरंत स्विच करें, "बिच्छुओं" को टुकड़ों में तोड़ दें और (मुझे आपकी निपुणता की उम्मीद है) खुद को उड़ाए बिना ग्नर के साथ ऐसा ही करें। फिर फ्लेमेथ्रोवर के साथ अपने लिए रास्ता साफ करते हुए, गलियारे में दाईं ओर जाएं। "दिल" पाने के बाद, एक लंबी लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ। सिद्धांत रूप में, आप लिफ्ट के नीचे जाने से पहले "ठोस जमीन" पर कूदकर सभी को नरक में भेज सकते हैं, लेकिन हम ऐसा नहीं करेंगे। पैसा साहब...

पहली मंजिल पर हम "रॉकेट मेन" से मिलेंगे, एक उत्कृष्ट हथियार जिसके खिलाफ कोहरे में "थॉम्पसन" है। फिर ग्नार गिरेंगे, जिसके खिलाफ फ्लेमेथ्रोवर इष्टतम है। कुछ कंकाल और एक "बमवर्षक" भी जलाने के लिए बेहतर हैं। वापस ऊपर की ओर, वापस दालान के नीचे। 180 डिग्री के मोड़ के पीछे एक गोलेम है, जो स्पष्ट रूप से कोने के चारों ओर से ग्रेनेड मांग रहा है। वह इसे प्राप्त करेगा, और जिस कमरे में हमने उसे उठाया था, उसमें दो कंकाल हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। एक फ्लेमथ्रोवर, बिल्कुल।

उसके बाद, आप बिच्छू के घोंसले से गोला-बारूद निकाल सकते हैं और दूसरे गलियारे के साथ फ्लेमेथ्रोवर के साथ जा सकते हैं। दाईं ओर झुकने के पीछे एक रैंप होगा जिससे सैम छेद में फिसलने का जोखिम उठाता है, लेकिन यदि आप आगे दौड़कर उसकी गति बढ़ाते हैं, तो वह सुरक्षित रूप से उस पर उड़ जाएगा। सभी प्रकार की चलने वाली जलाऊ लकड़ी जो हम मिलते हैं, मैं इस पाठ की निरर्थकता के कारण सूचीबद्ध नहीं करूंगा, मैं केवल इतना कहूंगा कि "कद्दू" के साथ कांटे पर पहले बाईं ओर मुड़ना और गोला-बारूद इकट्ठा करना बेहतर है, और फिर जाओ दरवाजे और लंबे हॉल-कॉरिडोर के माध्यम से।

इस कमरे में, इसकी अथाह लंबाई के कारण, हमारी बड़ी तोप एक निरपेक्ष, लगभग धोखा देने वाला हथियार है। सरीसृपों की आने वाली धारा को तोड़ने के बाद (यह देखना विशेष रूप से अच्छा है कि कैसे एक बैल अपनी पीठ पर जड़ता से ड्राइव करता है, माथे में एक तोप पकड़ता है), एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ आगे बढ़ें, बाईं ओर कांटा, अंधेरे में, माउस होल से कवच को बाहर निकालें। फिर - दूसरी शाखा में, सीढ़ियों से ऊपर, राइफल के साथ माथे में "सुअर"। चार बैकपैक ओवरकिल हैं। Croteam, उनकी सभी खूबियों के लिए, स्पष्ट रूप से एक मानचित्र निर्माता की आवश्यकता है। हम गलियारे के साथ उड़ते हैं, "नाखून चालक" समय की देरी पर काम करता है, महत्वपूर्ण बिंदु नहीं। कंकाल से लेकर लाठी तक - भगवान न करे यह कमीने हमें दाँव के नीचे धकेल देगा। हम नीचे हॉल में जाते हैं।

मैं अपनी दाढ़ी मुंडवा सकता हूं। और आप चतुराई से क्या करना चाहते हैं?

तो, हम निष्पादन हॉल में हैं। अब यह शुरू हो जाएगा ... सबसे प्रभावी रणनीति कोने में खड़े होकर "थॉम्पसन" से 90-डिग्री क्षेत्र को नियंत्रित करना है। जब फर्श गिर जाए, तो रॉकेट लॉन्चर सॉसेज के साथ इधर-उधर दौड़ना शुरू करें, धीरे से कवच पर नाचें, और फिर प्राथमिक चिकित्सा किट की ओर। अगली मंजिल पर, अधिकतम देरी वाली बंदूक (पुराने गोले के खिलाफ) और मशीन गन (बाकी सब के खिलाफ) का उपयोग किया जाएगा। गोले लगभग एक "गंभीर चतुर्भुज" पर बैठते हैं, इसलिए इसे अंत में ही प्राप्त करना संभव होगा। और इसका उपयोग अगली मंजिल पर किया जाएगा - "बिच्छू" के खिलाफ। सभी कारतूसों को गोली मारने के बाद, राइफल का उपयोग करें, और फिर, जब "हवाई जहाज" गिरें, - फ्लेमेथ्रोवर। डकार की आवाज़ के साथ, नीच जीव आपको अगली मंजिल पर ले जाते हैं, जहाँ आपको एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ बाहरी दीवार के साथ एक सर्कल में पीछे की ओर दौड़ना होता है (कभी-कभी ध्वनि को पीछे देखते हुए) और पीछा करने वालों को आग लगा देते हैं। तब एक विशाल दानव एक विशाल चट्टान की तरह ढह गई दीवार से निकलेगा और एक भी गोली चलाए बिना मानव निर्मित नरक में जल जाएगा। आखिरी ईंधन कंकालों में जाएगा।

अपने नक्काशीदार मेहराब वाला गलियारा आपको टेस्ट ट्यूब वाले कमरे में ले जाएगा। इसे पकड़कर, वापस कूदो और कॉरिडोर से रॉकेट फायर खोलें। हमलावरों को घुमाने के बाद, दाएं गलियारे में जाएं, गोला-बारूद इकट्ठा करें और बाईं ओर जाएं।

एक राइफल लो, फर्श पर निशाना लगाओ (कोई प्रकाशिकी नहीं)। प्राथमिक चिकित्सा किट ले लो, और ... आपको कोने में फेंक दिया जाएगा - केंद्र का सामना करने के लिए चारों ओर मुड़ें और वहां पर उड़ें, खुद को खदान में "केंद्रित" करें। एक विशाल छलांग में इससे दूर जाने के बाद, आपको अपने सामने "सुअर" को एक लुभावने शानदार शॉट के साथ शूट करने की जरूरत है, खदान से दूर उड़ें, जमीन (पहले से ही एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ) और कमरे को तेजी से साफ करें। सैम, एक बहुत ही बुद्धिमान व्यक्ति होने के नाते, एक लेज़र लेगा जब गोला बारूद बिना अतिरिक्त अनुस्मारक के खत्म हो जाएगा, जो लगभग समय के साथ रेंगने के साथ मेल खाएगा। गंभीरबायोमेक सहित दुश्मन।

कारतूस, बारी, उठो। कोई ईंधन नहीं है, इसलिए हम कंकालों को लेजर से काटते हैं। स्प्लैश स्क्रीन हमें "दिल का रहस्य" देगी, लेकिन इस तथ्य के बारे में चुप रहेगी कि बाईं ओर एक "कद्दू" है, और दाईं ओर एक "सुअर" और दो बॉम्बर जैकेट हैं। हम उन्हें इस तरह शूट करेंगे: "सुअर", फिर "कद्दू" और हथगोले वाले लोग। सभी पुलों के चारों ओर जाओ, फिर केंद्र पर कूदो। पुल से आपको वापस कोहरे में गोली मारनी होगी, इसलिए मशीन गन ले लो। ऊपर दाईं ओर "कैंसर" (तीस डिग्री), सीधे आगे "सुअर"। हरी दृष्टि उन्हें बाहर कर देगी, लेकिन अगर आप पूरी तरह से असहनीय हैं, तो "शून्य" दबाएं - आगे एक "गंभीर बम" है। ऊपर एक और "कैंसर" (उसके हथियार से) और एक "सुअर" है जिसमें एक सॉर्ग (बाएं स्ट्रैफे, दोनों राइफल्स से) है। कंकालों की पहली लहर (विपरीत दिशा से, एक संकीर्ण दरवाजे से दाईं ओर) को एक रोल इकट्ठा करते समय राइफल से रोका जा सकता है। फिर रॉकेट लॉन्चर लें और दूसरों का अनुसरण करें। अपनी हड्डियों पर चढ़ते हुए, तुरंत दाईं ओर मुड़ें और समान रूप से "बटन", साथ ही साथ "सुअर" को विस्फोट करें। पुल से दाईं ओर - "पक्षी", और बाईं ओर - दो और उड़ने वाली पोर्नोग्राफ़ी प्लस "बिच्छू" और एक बमवर्षक। हम पुल के पीछे एक मशीन गन लेते हैं, अगले एक से पहले - दाईं ओर, हम तुरंत बॉम्बर को नीचे गिराते हैं, उसकी जगह लेते हैं, "बिच्छू" को नीचे गिराते हैं, एक स्तंभ के पीछे छिपते हैं, "चुड़ैल वीणा" को नीचे गिराते हैं। पुल के पीछे हम एक राइफल लेते हैं, दाईं ओर चिपके हुए, "सुअर" को माथे में, बाईं ओर, कवच को "सुअर" को और आगे, दाईं ओर, गलियारा, फिर से एक कांटा, बाईं ओर थप्पड़ मारते हैं। , एक सैनिक को गोली, पीछे से दाईं ओर, एक प्राथमिक चिकित्सा किट, एक सैनिक की लाश को, आगे , एक और, और यहाँ एक दर्पण फर्श के साथ एक हॉल है।

सैम स्लाइड करता है, विद्या धीमा हो जाती है, संक्षेप में, आप लड़ सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक नहीं और अपने साथ। सीढ़ियों के लिए "दाहिनी दीवार", हम वहां बैठेंगे, उन्होंने "बटन" में आग लगा दी, बाहर निकल गए, "गंभीर बम" पर चढ़ गए (याद रखें, वादा किया था?), पारित, आग और तलवार के साथ पहुंचे ... यानी, केवल आग के साथ दूसरे विक्षिप्त हॉल में, उसे भी पास किया, हमारे बैग पैक किए, बाहर गली में चला गया।

पांचवां पृष्ठ

रॉकेट लॉन्चर लें, "बाईं दीवार" के साथ "स्माइली" पर जाएं, इसे पकड़ें और हमलावरों पर सभी मिसाइलों को छोड़ दें (दोनों एक ही समय में बाहर निकल जाएंगे)। फिर हथियार ले लो और एक सर्कल में दाईं ओर, विपरीत छोर तक दौड़ें। कंकाल तिरछे लोग हैं, इसलिए आप बिना एक शॉट के बायोमेच तक पहुंच जाएंगे, और इस बीच कंकाल इतनी भीड़ में इकट्ठा हो जाएंगे ... कोई और नाभिक नहीं हैं, लेकिन बायोमेक डेढ़ अक्षम हैं, और कंकाल के अवशेषों को फ्लेमेथ्रोवर से सामने के दरवाजे तक आसानी से जलाया जा सकता है। फिर राइफल से बायोमेच को खत्म करें, समानांतर में, "अस्पष्ट रूप से" उसमें से "सुअर" को चाटते हुए, जो कि सामान्य रूप से इत्मीनान से, बस यहाँ शौक था।

ठीक है, हमने प्राथमिक चिकित्सा किट एकत्र की हैं, फिर "दिल", आप एक आदमी की तरह महसूस कर सकते हैं। क्या आपने इसे महसूस किया? अब मशीन गन से उसी "कैंसर" और बायोमेक के बारे में आश्वस्त हो गए, अपनी शारीरिक अनुपस्थिति के बावजूद, उंगलियों को फेंकने की कोशिश कर रहे थे। एक और "गुल्लक" कहीं से आया ... या तो वे इसे युद्ध में चूक गए, या अब उन्होंने इसे नीचे दबा दिया ... क्या फर्क है ...

हम उस कमरे में प्रवेश करेंगे जहां हम पूरी तरह से सुसज्जित होंगे। सभी गोला-बारूद, खुद "दो या दो सौ", सब कुछ ठीक है ... बाहर निकलने पर हमारे पास "गंभीर नरसंहार" होगा, जैसा कि सैम ने खुद रखा था। हम एक फ्लेमेथ्रोवर लेते हैं, हम मूर्खता से "सैमक्वाड" की प्रतीक्षा करते हैं। जब कंकाल ऊपर आते हैं, तो "स्माइली" खाओ और आक्रामक हो जाओ। कंकालों की "आने वाली धारा" में लड़कर इसके प्रभाव को समाप्त करने के बाद, हम राइफल से फायरिंग करते हुए वापस लौटते हैं। दूसरे को लेने के बाद, हम फिर से आग में सब कुछ डुबो देते हैं, आगे बढ़ते हैं, और सरीसृपों को तितर-बितर करने के बाद, पीछे हटने में हम राइफल से "गैलरी में" यहां तक ​​​​कि खुद बायोमेक भी हटा देते हैं। फिर हम कंकालों को फिर से जलाते हैं (अगली लहर और "स्माइली" लगभग उसी समय समाप्त हो जाएगी), बंदूक ले लो। बैल और बायोमेक, और कंकाल के अवशेष। बस, आप हथियार के खिलाफ रौंद नहीं सकते ... लाशों के बीच मैदान के बीच में पहुंचकर, आप पर "पक्षियों" द्वारा और सामने पूरी तरह से क्रूर भीड़ द्वारा हमला किया जाएगा। आपका काम कवच, "पंखों" को पकड़ना और गोले के प्रकट होने तक आगे बढ़ना है। फिर घूमें और दौड़ते हुए "शून्य" मारते हुए वापस दौड़ें। आपके बैकपैक में स्टील के शैतान की नारकीय मुस्कान क्षण भर के लिए चमकदार रोशनी में स्तर को डुबो देगी।

पीछे हटना जारी रखें - मारे गए लोगों के स्थान पर नए पहले ही आ चुके हैं। आखिरी तोप के गोले पहले ही भीड़ द्वारा निगल लिए गए हैं, उसी स्थान पर पीछे हटते हुए, आपको रास्ते में "पक्षियों" को काटते हुए, मशीन गन के पूरे गोला-बारूद को रन पर लगाना होगा। अब रॉकेट लॉन्चर का इस्तेमाल किया जाएगा। जब आखिरी दानव गिर जाए, तो मिसाइल और कारतूस इकट्ठा करें और फिर से आक्रामक हो जाएं। बीच में, आप पर मुखर "विटास" के झुंड द्वारा हमला किया जाएगा, हो सकता है कि कुछ और कंकाल ले जाए। उन्हें अपनी राइफल से मार डालो।

ओह, मुझे यह सूर्यास्त पसंद नहीं है ... घंटा असमान है, हम इसे एपिसोड के अंत तक अंधेरा होने से पहले नहीं बनाएंगे ...

बैबेल की मिनार

नैपलम, बारूद, रॉकेट लीजिए। लेजर के साथ ऊपर जाओ, सैनिक को मार डालो। दरवाजे के पीछे, बाईं ओर बिच्छू को गोली मारो और, दरवाजे पकड़े हुए, छोटे रिफ्रैफ को काट लें। गोला बारूद के लिए वापस जाओ, फिर से ऊपर जाओ, राइफल से दूसरा बिच्छू हटाओ। "दाहिनी दीवार" के साथ चलो, सड़क के साथ दो "सूअर" हटा दें, एक और - कोने से। लंबी दीवार के बीच में पहुंचने के बाद, उभरते हुए "बिच्छुओं" को बिजली की गति (या उससे भी तेज) से हटा दें। आप पर कंकालों और कामिकज़ों द्वारा हमला किया जाएगा, और एक कड़ी लड़ाई में फ्लेमथ्रोवर से राइफल पर स्विच करना थोड़ा, उम, असुविधाजनक है। फिर, "डिस्पोजेबल सैनिकों" से दूर भागने के बाद (आपको अभी भी रास्ते में "बिच्छू" के एक जोड़े को उतारना है), अपना ध्यान बायोमेक और हथियार को रॉकेट लॉन्चर पर स्विच करें। "चिकन" को चालू करने के बाद, मूर्ति लें और तुरंत "बिच्छू" को सामने और "सुअर" को बाईं ओर हटा दें, अपने हाथों को तीन कामिकेज़ के साथ तसलीम के लिए मुक्त करें। उनके पीछे, बाहर निकलने के बाईं ओर, तोप के गोले हैं।

दरवाजे के बाहर एक "सुअर" हमारा इंतजार कर रहा है। दूरी काफी राइफल है। कारतूस इकट्ठा करने के बाद, लेजर के साथ पीछे की ओर उठें, उभरते हुए "बिच्छू" को गोभी में काट लें। द्वार पर खड़े हो जाओ, दूसरे को काट दो, इसे दो रॉकेट लांचर से लैस करो। वापस लौटें, बैटरी इकट्ठा करें और हॉल ऑफ स्पेस में जाएं। यहां हमारा स्वागत एक जोर्ग, एक कंकाल और एक उड़ते हुए गनर द्वारा किया जाएगा। मशीन गन वहां सबसे अच्छी दोस्त है, और इसके साथ आप पहली उड़ान पर चढ़ेंगे। वहां से, आप लंबे समय तक "दिल" को खरोंच कर सकते हैं और सीढ़ी के नीचे एक चालाक कूदते हुए लगातार तब तक खरोंच कर सकते हैं जब तक आप दीवार के साथ नहीं पहुंच जाते। "कवच की पट्टी" के बीच में आपको पीछे से बेरहमी से निकाल दिया जाएगा, और अंत में - सामने और बाईं ओर से भी। नैपलम के लिए कूद तीन "बिच्छुओं" के साथ एक द्वंद्व के लायक होगा, लेकिन अगली सीढ़ी से पहले, एक विस्तृत मंजिल पर, आग को चकमा देना बहुत आसान है। सीधे सीढ़ी पर ही न जाएं, बल्कि पहले इसके पीछे देखें - राइफल के कारतूस हैं, बहुत समय पर। ऊपर एक सैनिक आपका इंतजार कर रहा है, जो कि बस सैम को दान कर दिया गया था, अन्यथा आप नहीं कह सकते।

इस मंजिल से आप रसातल के ऊपर से विपरीत किनारे पर कूद सकते हैं। लड़ने के लिए जो टूट गया है - आगे। बाकी लिफ्ट में हैं। उसके बाद, आपको लेजर के साथ काम करना होगा, और बेसमेंट को साफ करने के बाद, मैं आपको जीवन पर अपने विचारों का विस्तार करने के लिए "माउस होल" में से एक में शूट करने की सलाह देता हूं। पागल "माउस-बुल्स" एक अप्रस्तुत खिलाड़ी में थोड़ा सा पागलपन पैदा कर सकता है। यह अच्छा है कि हम पहले से ही ऐसे चुटकुलों से मिल रहे हैं ... बीईई!

लिफ्ट के दोनों बटन दबाएं और जल्दी से किसी कोने में दौड़ें। और आशा मत करो - वहाँ पहले से ही एक "बिच्छू" बैठा है। और जिसमें "एह, मुझे वहाँ दौड़ना था," भी। लेजर लिफ्ट में आने वाले तीन कंकालों के साथ-साथ दोनों को "मनाने" देगा। लोहे का यह टुकड़ा आपको बिना अतिरिक्त बटन के, काफी स्वेच्छा से ऊपर ले जाएगा, और जैसे ही स्वेच्छा से वे आप पर शीर्ष पर फायर करेंगे - पहले से एक राइफल लें। लिफ्ट आपको वापस नीचे ले जाने से पहले बाहर कूदना भी एक अच्छा विचार है, क्योंकि जिस लिफ्ट ने उस पर इलेक्ट्रॉनिक्स स्थापित किया था वह स्पष्ट रूप से एक गहरे हैंगओवर में था।

सभी को बीच में रोकने के बाद सीढ़ियों पर जाएं। दीवार के साथ बाईं ओर "गोलियां" के चारों ओर चलो, फ्लास्क लें और वापस रास्ते में "गोलियां" इकट्ठा करें। कवच इकट्ठा करते हुए सीढ़ियाँ चढ़ें। आप के बीच में उठे हुए "बिच्छू" आपका इंतजार करेंगे - पीछे हटें, इसे ग्रेनेड लांचर से टिका हुआ आग से शूट करें। ऊपर जाओ, अपना कवच ले लो, मशीन गन निकालो और साहसपूर्वक नीचे स्लाइड करो। दाहिनी छतरी के नीचे, आप अपने आप को एक दानव के लिए एक मृत क्षेत्र में पाएंगे, और मक्खी पर ग्नर को मारना सिर्फ मजेदार है। दानव भी आसानी से आग की चपेट में आ जाएगा, जिसका वह जवाब नहीं दे पाएगा।

यहाँ हम फिर से एक संकीर्ण, लंबे कमरे में हैं। इतना खराब कमरा ... यह मुझे कुछ याद दिलाता है। खुद, गंदी, मुझे लगता है। मुझे अनुमान लगाने दो ... कंकाल? बिल्कुल!

फ्लेमेथ्रोवर यहां शर्मनाक तरीके से "नियम" करता है, यह कंकालों के लिए ताबूतों को ऑर्डर करने का समय है। अंत में - एक दरवाजा, उसके पीछे - अंधेरा, अंधेरा। एकमात्र प्रकाश स्रोत, एक स्विच भी, बुलेट से चलाया जाता है। लेकिन क्या हमें इसकी ज़रूरत है? हमारा अपना "दीपक" है। 500 शुल्क। अग्निशामक कहा जाता है।

जब तक कारतूस हैं, हम मशीनगन से गोली मारेंगे। सभी गोला बारूद को गोली मारने के बाद, "दीपक" लें। हम पर हमला करने वाला पहला "बिच्छू" बाहर निकलने के बाईं ओर है - उसे गोली मारो और उसके स्थान पर खड़े हो जाओ। फिर दूसरे को बाहर निकलने के दाईं ओर हटा दें। अपनी आंखों की चिंगारी और हथियारों की चमक पर गोली मारो, कामिकेज़ को चीखने की कोशिश करो (इसके लिए कोई डॉल्बी की आवश्यकता नहीं है, साधारण स्टीरियो हेडफ़ोन)। जब "सेल्फ-फ्लाइंग मशीन" नीचे गिरती है, तो उस कोने में दौड़ें जहां दूसरा "बिच्छू" था। तीसरा हमारे सामने है, तिरछे, तो चलिए एक सेकंड के लिए राइफल पर चलते हैं। स्निपर्स रात में एक सिगरेट की रोशनी को याद किए बिना हिट करते हैं (वैसे, एक मैच से तीन सिगरेट नहीं जलाने का शगुन युद्ध में ठीक से उत्पन्न हुआ - स्नाइपर का काम जल्दबाजी को बर्दाश्त नहीं करता है, आमतौर पर तीसरा या चौथा "भाग्यशाली" था), इसलिए हम बिना किसी कठिनाई के "बिच्छू" को हटा देगा, तुरंत वापस स्विच करें और मेंढकों को फिर से भूनना शुरू करें। सामान्य भ्रम में बायोमेच को धूर्तता से जलाना भी आसान है।

अगले कमरे में, हमें एक बहुत अच्छा पहनावा मिल सकता है। कारतूस ले लीजिए, गली में निकल जाओ। टावर में प्रवेश करने के लिए, आपको स्टुपिडिटी से तीन फंड जमा करने होंगे। और समानांतर में उसके आस-पास के सभी लोगों को इससे ठीक करने के लिए। सबसे पहले, "विंटोरेज़" से बुर्ज के बाईं ओर बॉम्बर को हटा दें, फिर बायोमेक तोप को दाईं ओर धमाका करें, फिर पुल पर सैनिकों को रिवॉल्वर से मारें। अगला बायीं ओर बायोमेक स्नाइपर बुलेट से मारा जाएगा। और, अंत में, आखिरी - हमारे सिर पर "बिच्छू"। अब कवच और परखनली को बरामदे पर इकट्ठा करो और नीचे उतरो।

"बाईं दीवार" धीरे-धीरे हमें कोने में फ्लास्क की ओर ले जाएगी। फिर - सिपाही को, जो पीठ में एक डबल प्राप्त करेगा। फिर - बैकपैक के लिए, जिसके लिए बैल और बायोमेच भुगतान करेंगे। हमारे पास कुछ नाभिक हैं, लेकिन केवल एक ही जीवन है, और यह एक सौ प्रतिशत है तो अच्छा है। तो अपनी बंदूक ले लो और ...

कोर की उचित गति सुनिश्चित करने के लिए बायोमेच के करीब जाना बेहतर है। बैल और इसलिए यह कई टुकड़ों से सिलता है, इसलिए बेहतर है कि इसे जोखिम में न डालें। आपको वापस पोर्च में वापस जाना होगा, चाहे जो भी कीमत हो। वहां से आप बाकी तोपों को छोड़ देंगे और राइफल ले लेंगे। और एक राइफल और एक बैल के खिलाफ एक बैल नहीं है, लेकिन ऐसा है ... आपकी ओर दौड़ते झुंड एक रॉकेट लॉन्चर के लिए एक उत्कृष्ट लक्ष्य हैं, और जब कोई नहीं बचा है, तो आप फिर से वही रास्ता कर सकते हैं, आ रहे हैं इसके अंत में दरवाजा।

दरवाजे के पीछे एक बगीचा है। गेट पर दो "बिच्छू" बैठे हैं, जो तुरंत राइफल से लेड से जहर देना शुरू कर देंगे। अन्यथा, केवल एक रोलिंग की जरूरत है, एक गोली के लिए भीख मांगना जो उनके बेकार दर्दनाक जीवन को काट देगी। मशीन गन उनके लिए सबसे बड़ा आशीर्वाद है ... पहला "ज्ञान" लेने के बाद, इसके स्थान पर खड़े होकर रॉकेट लॉन्च करें ताकि यह प्रवेश द्वार के बाहर, बाहर फट जाए। जवाब में दो कंकाल दौड़ते हुए आएंगे, जो नहीं तो हम पर बहुत ही बेरहमी से हमला कर देते। इस बीच, वे चल रहे हैं, हम पहले से ही मशीन गन पर स्विच करेंगे और उन्हें एक छलांग में काट देंगे। गेट पर बाईं और दाईं ओर चार "बिच्छू" हैं - एक "दूरबीन" के साथ खिलवाड़ करने के लिए एक जगह है। इसके अलावा - दो ज़ॉर्ग, एक "बिच्छू" उनकी मृत्यु से बहुत आहत हुआ और एक टुकड़ी उसकी मृत्यु से और भी अधिक आहत हुई, जिसमें कंकालों का एक झुंड, एक स्तंभ पर एक "बिच्छू" और उसकी मृत्यु से पहले से ही आहत सैनिक शामिल थे। इन नाराज लोगों से, मैं दृढ़ता से सलाह देता हूं कि टॉवर में एक फ्लेमेथ्रोवर और एक राइफल के साथ बाहर बैठें जहां हमें पहली कलाकृति मिली। सौभाग्य से, उनमें से कुछ तुरंत आग की चपेट में आ गए। लेकिन आपकी जीत एक और "बिच्छू" को नाराज कर देगी, और फिर - एक वयस्क "बिच्छू"। उस पर, यह श्रृंखला समाप्त हो जाएगी, और आप आंगन छोड़ सकते हैं।

वॉक-थ्रू आंगन में, बाएँ और दाएँ एक बैकपैक और कवच आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। इसके पीछे आपको एक और "परीक्षण यार्ड" मिलेगा जहां रॉकेट और बैल आप पर हमला करेंगे। "स्माइली" लें, और फिर एक साधारण डबल-बैरेल्ड गन से सभी को "ड्राइव" करें, और अधिक "जटिल" लेजर और मशीन गन में संक्रमण के साथ। इसके जवाब में, बायोमेक संलग्न किए जाएंगे, और उनका विनाश "विनचेस्टर" के विस्मरण से एक दानव का कारण बनेगा। मैं राइफल के साथ संयोजन में रॉकेट लॉन्चर की सलाह देता हूं।

एक और "ज्ञान", लेकिन इसके लिए सैम प्रवेश द्वार पर इतना सॉसेज था कि उन्हें बिना किसी बाधा के जाने दिया जाएगा। अनावश्यक हथगोले के साथ डबल दरवाजे के पीछे - "एक प्रकार का अनाज आराम में मधुमक्खियों" और "कद्दू" के साथ रॉकेट। पेड़ के पीछे, सीधे आगे और दाईं ओर, एक टूटने योग्य दीवार के साथ एक रहस्य है, और केवल "स्माइली" और "वीनस ऑफ क्रोटिम्स्की" याद दिलाते हैं कि सब कुछ एक दूसरे विभाजन में एक उग्र नरक में बदल सकता है।

कवच लें- "बुनाई" और एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ पीछे हटें (आप दाईं ओर कोने के चारों ओर "गति" पकड़ सकते हैं)। जब बायोमेच मक्खियों की तरह सभी दीवारों के चारों ओर चिपक जाते हैं, तो "वीनस" और "स्माइली" को पकड़ लें। अब राइफल हमारी दोस्त और कॉमरेड है। के रूप में, वास्तव में, हमेशा। कारतूस, "क्रेफ़िश", बायोमेक और "स्माइली" लगभग एक साथ समाप्त हो जाएंगे। आगे बढ़ते हुए, हम कई असमान विरोधियों पर ठोकर खाएंगे, लेकिन उन्हें केवल मशीन गन से गोली मारी जा सकती है।

तीसरे "ज्ञान" को कोने के चारों ओर कंकाल द्वारा संरक्षित किया जाता है। कोई और हमें अंदर या बाहर नहीं रोकता है। हालांकि, "वॉक-थ्रू दरवाजे" के बजाय हम खुद को "एक फ्लेमेथ्रोवर की खुशी" में पाते हैं, ईंधन की सामान्य कमी के कारण आसानी से "मशीन गनर की खुशी" में बदल जाते हैं। उसके पीछे फिर से एक आंगन है, आंगन लोगों से भरा है। दरवाजों को बंद न होने दें और इन दरवाजों के पीछे से "बिच्छू" पर राइफल कारतूस के अवशेष छोड़ दें। बाकी को मशीन गन से मारें, खासकर यदि आप दो लक्ष्यों पर अच्छा काम करते हैं। कुल मिलाकर, चार "बिच्छू" सामने हैं, दो बाईं ओर और उन दरवाजों के दाईं ओर, जहाँ से हमने छोड़ा था, और दो और - कोने के चारों ओर बाईं ओर। जैसे ही आप कवच इकट्ठा करना शुरू करते हैं, तीन और लंबी दीवार के साथ घूमते हैं, आपको लेजर पर स्विच करने के लिए मजबूर करते हैं: मशीन गन पर टीएमएआर, अफसोस, स्थापित नहीं है।

कोने में "गोली" उठाकर, रॉकेट लॉन्चर ले लो और - तुम कहाँ हो, हमारे फ्लेमेथ्रोवर? - विशाल "हवाई जहाज" से वापस प्रवेश द्वार पर, पोर्च रेलिंग पर उतरें। एक बार राक्षस पर गोली मारो, और एक सौ छोटे, जो "विमान" को निशाना बनाने के लिए उत्तरदायी नहीं हैं, उसमें से उड़ जाएंगे। आप उन्हें देखेंगे भी नहीं, लेकिन, पहले से ही उनकी औसत गति से अच्छी तरह परिचित होने के कारण, आप सभी को एक कालीन रॉकेट आग से मार देंगे। उसके बाद, पोर्च में आगे बढ़ें, इमारत में, कारतूस इकट्ठा करें और टॉवर पर लौटें।

फिर से, उन लानत बैल ... जंगली छलांग के साथ उन्हें चकमा देते हुए, बंदूक के पास जाओ और आंगन के विपरीत हिस्से में अपना रास्ता तोड़ो, जहां "स्माइली" रखी गई थी। अब उसकी और जरूरत है। इसे उठाकर, आप रॉकेट लॉन्चर से निकटतम "म्यू" को नष्ट कर देंगे, और आप राइफल से राक्षसों को प्रत्येक के एक शॉट के साथ हटा देंगे। फिर आप कोने में "गोली" उठा सकते हैं, जिसे हमने दरवाजे से गुजरते समय छोड़ा था, और उत्पन्न होने वाले बायोमेक को नष्ट कर दिया। मैं तोप की सलाह देता हूं।

अंत में, हम पुल के साथ लक्ष्य की ओर चल रहे हैं। उभरता हुआ बायोमेक और दानव आखिरी राइफल कारतूस और कुछ मिसाइलों को खा जाएगा, और हम गर्व से, मशीन गन के साथ, बाबेल के टॉवर में प्रवेश करेंगे। लार्वा हमारा इंतजार कर रहा है।

"दो या दो सौ" की स्थिति में हॉल में प्रवेश करने के बाद, हथियार ले लो। सबसे पहले, प्राणी को अनदेखा करते हुए और अपने सिर के पिछले हिस्से से, कान से और "छठी इंद्रिय" से मारकर, दीवारों पर सभी रिएक्टरों को तोड़ दें। फिर मशीन गन से इस घिनौने काम पर काम शुरू करें, जो इसके छोटे-छोटे क्रिटर्स के खिलाफ भी कारगर है। सभी कारतूसों को शूट करने के बाद, लेजर लें। उसे भी गोली मारने के बाद (और एक पंजा फाड़कर आने वाली आग को कमजोर करना), फ्लेमेथ्रोवर पर स्विच करें और दूसरे को जला दें। फिर लार्वा लेज़रों के साथ वापस लड़ना शुरू कर देगा, एक फ्लेमेथ्रोवर के उपयोग को छोड़कर, जो कि, हालांकि, पहले से ही खाली है। अपने बैकपैक को पकड़ो और कुछ कॉलम के चारों ओर बिखरना शुरू करें, एक मशीन गन के साथ लार्वा और उसके गुर्गों को गोली मारो, और फिर हथियार पर वापस स्विच करें।

लार्वा को डेथ मैट से ढकने के बाद, फ्लास्क को इकट्ठा करें। युद्ध में, मुझे लगता है कि यह उनके ऊपर नहीं था। पोर्टल में कदम रखें।

गढ़

किसी प्रकार का "पिशाच" क्षेत्र ... हम एक पंप लेते हैं और सख्त रूप से स्ट्राफिंग करते हैं, हम तीन ज़ोर्ग और दो "कमांडरों" को ध्वस्त करते हैं। हम कोने में एक आरी लेते हैं (ठीक है, फर पर कम से कम दोहा नहीं), हम कंकाल काटते हैं। चर्च में - कवच, दूसरे कोने में - दूसरा रिवाल्वर, घर में अजीब दरवाजे (आरी) के पीछे - एक डबल बैरल बंदूक। हम नीचे जाते हैं, हम जोर्ग को नीचे लाते हैं।

आइए सभी "विमानों" का गला घोंटने के लिए "चोक मशीन" की प्रतीक्षा करें। फिर हम दांतों के ऊपर से केंद्र में कॉलम पर कूदते हैं। क्रशर रिंग बनाते हैं, जिसके केंद्र में यह सुरक्षित है। वहाँ कारतूसों को इकट्ठा करने के बाद, हम ऊपर से गिरे हुए क्रशर पर खड़े होंगे और जब यह हमें उठाएगा, तो हम रिवॉल्वर के साथ लिफ्ट में कूदेंगे।

नीचे उतरो। जैसे ही "कैंसर" आप पर हमला करता है, साइड लीवर की ओर दौड़ें और उसे दबाएं। भयानक बल का एक बॉक्सिंग दस्ताने छेद से बाहर निकलेगा और "कैंसर" को भगाएगा ताकि उसकी लाश पूरे कमरे में उड़ जाए।

राइफल लो, पुल पर जाओ। मध्य समर्थन के लिए अपना रास्ता साफ़ करें, और इसमें सफल होने के बाद, फ्लेमेथ्रोवर को बाईं ओर ले जाएं। समर्थन हवा में नहीं, बल्कि चट्टानों पर होता है, और उन पर "स्वास्थ्य" होता है। आगे बढ़ो, "हवाई जहाज" जलाओ, "स्माइली" हटाओ, "पक्षियों" और कंकालों को जलाओ और बायोमेक और "कैंसर" को लॉक से हटा दें। आंगन में, फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करें, एक मादक द्रव्य की तरह, "पहियों" के लिए, अंत में, कंकाल को काटें। कुंजी, कवच, चर्च के दाईं ओर ले जाएं, स्क्रीनसेवर पर दुर्घटना में मारे गए प्रशंसकों की कब्रों से उठाएं। इसके बाईं ओर कंकालों से एक उत्कृष्ट आश्रय है - एक संकीर्ण खाई जिसमें सैम रेंगता है, साँस छोड़ता है, और केवल आरी को बाहर निकालता है।

वापस जाओ, एक फ्लेमेथ्रोवर और एक राइफल (कोने के चारों ओर दाईं ओर - गुप्त मिसाइल) के साथ आंगन के माध्यम से काट लें, दूसरे दरवाजे पर जाएं। जूनियर बायोमेच के खिलाफ, रॉकेट लॉन्चर ही बहुत चीज है, इसलिए जितनी जल्दी हो सके इसे प्राप्त करें। अगले आंगन में बैल हैं, उन्हें दूर से तब तक स्नाइपर करें जब तक कि आप हवाई जहाज से सेमक्वाड को हिला न दें और उन्हें एक ही बार में नीचे गिरा दें। दूसरे "स्माइली" पर राक्षस को महल से हटा दें, बैल को खत्म कर दें। हम दो तोपों द्वारा "बाहर खींचे गए" हैं: एक टॉवर से, दूसरा महल की दीवार से। राइफल की आग पूरी तरह नष्ट हो जाती है।

अगले आंगन में, फ्लेमेथ्रोवर का प्रयोग करें। घर के पीछे बाईं ओर एक टेलीफोन बूथ है। अंत में बैरल के पीछे अभेद्यता है। फ्लेमेथ्रोवर के साथ महल में जाएं। विशाल गियर तक अपना रास्ता जलाएं। उनके नीचे गोता लगाते हुए, आपको रॉकेट और एक "दिल" मिलेगा। फिर रॉकेट से प्रत्येक से एक दांत को फाड़ दें और छेद का उपयोग करके खिड़की की ओर बढ़ें। ऐसा करने के लिए, आपको टूटने के बाद अगले दांत पर कूदने की जरूरत है, जैसे ही यह कम या ज्यादा क्षैतिज स्थिति लेना शुरू करता है।

बाहर कूदो, निशानेबाजों को गोली मारो, हमलावरों को जलाओ। घरों के ठीक पीछे गुप्त कवच है। फाटकों के पीछे महल का रास्ता है। हमें विनीत रूप से थोड़ा और हलचल करने की सलाह दी जाती है ताकि मालिक चेन ब्रिज के पार एक पोग्रोम टीम भेज सकें। खैर, यह हमारे लिए काम नहीं करेगा ...

अभेद्यता के साथ संयुक्त फ्लेमेथ्रोवर एक बहुत शक्तिशाली चीज है। सिवाय इसके कि वह दानव को मीनार से नहीं ले जाएगा। तो पुल जल्द ही नीचे चला जाएगा, हालांकि (मानचित्र निर्माता पर शर्म आती है) कोई भी हमसे मिलने के लिए नहीं दौड़ेगा। फ्लेमेथ्रोवर के साथ बोर्डेड अप दरवाजे पर जाएं, पाइप में कूदें। पीछे के प्रवेश द्वार पर तैरना, उठने के लिए सड़क को जलाना, चढ़ना, दीवारों पर थूथन से आग से बचना।

क्रॉसपीस वाले हॉल में, एक सामान्य लड़ाई करना काफी संभव है, आपको बस दीवारों को पकड़ने की जरूरत है। फिर स्विच पर जाएं, इसे दबाएं, जल्दी से दाईं ओर कूदें। लिफ्ट लें, पेंटिंग को पार करें (घम ... मैंने उन्हें कहीं देखा है ...) जंप पैड पर। ऊपर कूदो, एक अच्छी लड़ाई होगी। बैरल को कोने में तोड़ें - इसमें कवच है। सीढ़ियों पर, जहां दानव खड़ा था, दरवाजे पर, किताब ले लो।

शापित की भूमि

नीचे जाओ, मशीन गन ले लो। घर में - "स्माइली", स्नोमैन में - कवच। मिल में, स्विच पर जाएं - "डेड मोरोज़" दिखाई देगा। उसे एक रॉकेट से तोड़ दो, एक बैकपैक उठाओ। फाटकों के पीछे एक "गंभीर बम" और कामिकेज़ है, जो कंकालों द्वारा प्रबलित है। इसके अलावा, जैसे-जैसे हमला आगे बढ़ेगा, बायोमेच और टर्नटेबल तोपों को उनमें जोड़ा जाएगा। रास्ते के अंत में एक गाँव है, इसमें रॉकेट लांचर के साथ एक स्नोमैन-एवेंजर है और घर में अजीब दरवाजे के पीछे "अभेद्यता" है। ज़ॉर्ग को मार डालो, राक्षस को चट्टान से और तोप को महल की दीवार से हटाओ। साइन इन करें। सभी विरोधियों को मार डालो, "शून्य" की शूटिंग करके गुप्त स्नोमैन को "कम" करें। "दिल" उठाओ, दो बायोमेच को नष्ट करो।

गुफा हमें लावा तक ले जाएगी। गोले को एक रॉकेट देकर और गैप के ऊपर से कूदते हुए पुल के साथ चलें। अगली गुफा में, सब कुछ बिल्कुल वैसा ही है, केवल लंबा और अधिक थकाऊ, और ब्रेक बस हत्यारा हैं। फिर एक और सुरंग, एक और उग्र फालतू खेल। एक पुल, लावा में द्वीप, दूसरा पुल, और आखिरी वाला, सबसे संकरा, जिस पर वह आपकी सांसें रोक लेगा। अब सुरंग के माध्यम से - और पोर्टल में।

आग को बर्फ में बदल दिया ... यहाँ मुख्य उपकरण एक स्नाइपर है। दूसरे नंबर पर मशीन गन है। ग्रेनेड लॉन्चर वाला रॉकेट लॉन्चर अपने लिए बहुत खतरनाक होता है, लेकिन जब से उन पर इतना गोला-बारूद डाला गया था ...

लेकिन स्तर के अंत में, एक बुमेर हमारा इंतजार कर रहा है। बड़ा बकवास। हमारी कलाकृतियों को चुरा लिया ...

ग्रैंड कैथेड्रल

आर्मगेडन।

यहां मैंने पहले पांच मिनट तक संगीत सुना। फिर, अनिच्छा से, उन्होंने सक्रिय कार्रवाई शुरू की।

तो, पहले दाएं मुड़ें, रॉकेट से दीवार को तोड़ें और कुछ भी न छुएं - आपके पास अभी समय होगा। फिर सामने ज़ोर्ग्स पर जाएँ और कुछ समय के लिए लेज़र से वापस शूट करें। जब आप इससे थोड़ा थक जाएं, तो "शून्य" दबाएं और बंदूक उठाएं। फिर बाकी को एक लेजर और एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ बाधित करें और वापस लौटकर गोला बारूद इकट्ठा करें। एक मशीन गन और एक "स्माइली" के साथ फिर से आगे बढ़ते हुए, कोने के चारों ओर, जो कुछ भी आपके सामने आता है उसे काट दें।

सभी प्रकार के छोटे फ्राई में डूबने वाले बायोमेक के झुंड के बारे में कारतूस खत्म हो जाएंगे। सिद्धांत रूप में, ऐसी कंपनी तोप के लिए एक आदर्श लक्ष्य है। यह सभी को जाता है - बड़े और छोटे दोनों। जब आप तोप के गोले से बाहर निकलते हैं, तो फ्लेमेथ्रोवर लें। कंकालों को जलाने के बाद, राइफल के साथ कोने में पीछे हटें, जहाँ आप रॉकेट लॉन्चर से उनमें से अगली लहर को मार देंगे। फ्लास्क इकट्ठा करने के बाद, राइफल से बायोमेच की शूटिंग करते हुए, पीछे हटना जारी रखें। जब कंकालों को ढकने वाला कोई न हो, तो उन्हें फ्लेमथ्रोवर से जला दें। फिर पीछे हटते समय जो कुछ भी आपने छोड़ा था उसे इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ें। अंतिम बैकपैक छोड़ दें: अतिरिक्त बारूद - खोई हुई बारूद।

फिर से, एक उन्मत्त वापसी में जाओ, बंदूक से वापस फायरिंग। फिर से, तोप के गोले दुश्मन के गलियारों से गुजरते हैं, अंत में कुछ बड़ा पाते हैं, जैसे कि बायोमेक। इस वास्तव में आराध्य गोला बारूद का उपयोग करने के बाद, रॉकेट लॉन्चर पर स्विच करें। पिछले कुछ बायोमेक इतने पीछे हैं कि उन्हें राइफल से निकालना सबसे अच्छा है। हालांकि, और महल की दीवार पर तोपों के रूप में।

संग्रहित बैकपैक उठाओ, खिड़की में कुछ रॅपन्ज़ेल शूट करें। "स्माइली" ले लो, आगे दौड़ो, मिसाइलों के बवंडर के साथ दुश्मन के रैंक में तोड़ो। महल की दीवार के माध्यम से तोड़ो - कद्दू फील्ड के लिए एक टेलीपोर्ट खुल जाएगा। फिर से पीछे हटना, फिर से राइफल जीवन से सबसे अधिक डरावने को हटा देती है। उन के साथ समाप्त हुआ - जवाबी हमला, कोने के चारों ओर हम तीन राक्षसों को गोली मारते हैं।

हम लौटते हैं, हम कद्दू क्षेत्र में टेलीपोर्ट करते हैं। यहां आपको मशीन गन से कद्दू पर निवारक आग लगानी होगी और राक्षसों से पहले राइफल से आरी हैच करना होगा। क्षेत्र को साफ करने और कवच, बैकपैक और "दिल" इकट्ठा करने के बाद, बाहर निकलें।

खैर, हम आखिरकार वहां पहुंच गए। हम अगले कोने के आसपास "निचोड़" गए थे। एक ओर - कंकाल, दूसरी ओर - "सूअर"। शून्य!!! हम घेरा छोड़ देते हैं, दीवारों से नए पीछा कर रहे हैं। हम अलग होने की कोशिश कर रहे हैं ... हम कोने में जा रहे हैं ... जीरो !!!

अब हम कद्दू के खेत में जाते हैं - और हमारे पास फिर से दो "गंभीर बम" हैं। हम लौटते हैं, आगे बढ़ते हैं, एक बैकपैक उठाते हैं, कवच - "दो सौ"। अगले कोने के आसपास फिर से भीड़ - हम हथियार लेकर पीछे हट जाते हैं। फिर हम इसे रॉकेट लॉन्चर में बदलते हैं, और इसे शूट करने के बाद - ग्रेनेड लॉन्चर में। दो बायोमेच पीछे से करीब आने में कामयाब रहे - चारों ओर मुड़ें, नष्ट करें।

टाइटन्स के टकराव। मोर्दकै बनाम सैम।

अब मशीन गन लें, हमलावर कंकालों को काटना शुरू करें। यदि आप कारतूस से बाहर निकलते हैं, तो एक स्नाइपर लें, और यहां तक ​​​​कि "उसका अपना ज़ोफाइल" भी इसे बचाएगा। इसमें आखिरी कारतूस के साथ, "पंखों" पर जाएं और नूडल्स पर फटा एक पक्षी के साथ आगे बढ़ें। टू सीरियस बॉम्ब्स के नाम के कोने पर, आप कुछ अंडरशूट का सामना करेंगे, जो एक डबल बैरल शॉटगन से ज्यादा गंभीर कुछ भी नहीं था। सफेद प्राथमिक चिकित्सा किट में फिर से दीवार में एक छेद है - टेलीपोर्ट टू द कैबिनेट ऑफ क्यूरियोसिटीज। इसमें, जैसा कि होना चाहिए, शराब में शैतानों को संरक्षित किया जाता है। और न केवल शराबी: "हाइलैंडर्स" कोनों से रेंगते हैं। हम "स्माइली" लेते हैं, "पर्वतारोहियों" को रॉकेट से शूट करते हैं। हम सब कुछ इकट्ठा करते हैं, बाहर जाते हैं, कोने को मोड़ते हैं। आखिरी मोड़, आखिरी दुश्मन। शून्य।

दीवारों पर थूथन में जान आ गई, वे तोप के गोले थूकने लगे। हम तोप खुद लेते हैं, दीवार के साथ डेंजर जोन में जाते हैं। दो "बिच्छू" अंत में हमारी गोलियों के नीचे मर जाते हैं। हम दरवाजे पर जाते हैं।

आप पहले जंप-पैड को पीछे की ओर दौड़कर, अगले तक पहुंचने से पहले "अस्वीकार" कर सकते हैं। "समोलोपकी" - वे अफ्रीका में "समोलोपकी" हैं, और जंप पैड पर भी। वे फ्लेमथ्रोवर के करीब भी नहीं आएंगे। बायोमेक को नाभिक में पकड़ा जाएगा, जो अब जीवित नहीं है। लेकिन कंकाल पहले से ही बवासीर हैं, और पुराने बायोमेक भी। हमें उन दोनों और अन्यों को भेदते हुए, बंदूक से प्रहार करना होगा।

विपरीत छोर पर दो स्टब्स हैं। दरवाजे अभी भी वहीं बंद हैं - दूर बाएँ और दूर दाएँ। एक ज्वाला फेंकने वाले के साथ ज़ान्यकवशी, आप बस अपने पड़ोसी को भेज सकते हैं, आग की एक धारा के साथ पास में पंजीकरण करने के लिए बिन बुलाए किरायेदारों के सभी प्रयासों को अवरुद्ध कर सकते हैं। और अगर बायोमेक अपने रॉकेट लॉन्चर को वहां रखने का फैसला करता है - ठीक है, उस स्थिति में हमारे पास एक तोप है। पूरी देरी के साथ, उसके लिए एक कोर काफी होगा, क्या यह एक लंबा काम है ...

उनके साथ समाप्त होने पर, आप कामिकेज़ और "पक्षियों" से मिलेंगे। उन्हें मशीनगन से मार डालो। फिर जल्दी से वापस छेद में चढ़ो: अब सरीसृप दीवारों पर रेंगेंगे। उन्हें राइफल से एक-एक करके निकालने की जरूरत है, ध्यान से कोने के चारों ओर से नाक दिखाते हुए। उनमें से ठीक छह हैं, दीवार पर तीन।

अब आप आगे और पीछे कूद सकते हैं, बोनस जमा कर सकते हैं। "मैन्युअल रूप से" जंप पैड पर कूदने से आप अनावश्यक उड़ानों से बचेंगे और आसानी से आवश्यक चीजों तक पहुंच जाएंगे।

सड़क पर एक हाइलैंडर हमारा इंतजार कर रहा है। अधिकतम देरी के साथ बंदूक उसे अपने स्वयं के ढलान से बहुत दूर कर देगी, जिससे हमारे लिए किलेबंदी का रास्ता खुल जाएगा। इसमें, हम पर पूरी तरह से हमला किया जाता है, और जब एक कामिकज़ छापा मारा जाता है, तो मैं इसे तुरंत छोड़ने और आसपास के चारों ओर से भागने की सलाह देता हूं। अंजीर नहीं यह "मजबूत" नहीं करता है। लेकिन आगे पीछे एक स्पष्ट मैदान में, इस नर्क और स्वर्ग की गड़गड़ाहट से दूर, ताकि विरोधियों की उत्पत्ति के सभी बिंदु आपकी आंखों के सामने, नियंत्रण में हों - बस। यह अफ़सोस की बात है कि रिवाल्वर में दूरबीन की दृष्टि नहीं है ... मुझे इस बारे में कोई भ्रम नहीं है कि राइफल के कारतूस कितने समय तक चलेंगे, और इसलिए मैं इस तकनीक की सलाह देता हूं: राइफल के साथ कामिकेज़ के झुंड को निशाना बनाना, माउस को अकेला छोड़ देना और स्विच करना रिवाल्वर को। उसके बाद, आप कीबोर्ड पर "आग" पकड़ सकते हैं और बिस्तर पर जा सकते हैं (बीयर पी सकते हैं, आलू खोद सकते हैं, बाद के कारावास के साथ मुर्गियों को चुरा सकते हैं, कच्चा लोहा लोड कर सकते हैं, एक व्यक्ति को पाल सकते हैं)। जब आप वापस लौटेंगे, तो आप उन्हें और अधिक पतले पाएंगे। ठीक है, अगर कोरोविन की पेंटिंग "द गाइडमेकर इज ड्राइविंग टू डेडलाइन" आपकी ओर से लिखी गई थी, तो उनसे मिलने जाएं और उसी रिवॉल्वर का इस्तेमाल कर के सीधे बीच में आ जाएं।

एक और दूसरी तकनीक दोनों को बाद में कंकालों पर सफलतापूर्वक लागू किया जा सकता है, जो सेवानिवृत्त कामिकेज़ के बजाय जीवन को सफलतापूर्वक जहर देना जारी रखेगा। अंतर केवल इतना है कि रिवाल्वर के बजाय कंकालों पर रॉकेट लांचर के रूप में इस तरह के एक पूड और महंगे मूर्ख का उपयोग आर्थिक रूप से उचित है, इसके विपरीत कामिकेज़ के लिए आवेदन।

अपने व्यक्तिगत प्रयोगों में, मेरे पास एक बंदूक से फायर करने का दुस्साहस था, और गलियारा, जो ऑप्टिकल दृष्टि से मुश्किल से दिखाई देने वाले कंकालों में रहता था, कुछ "महत्वपूर्ण द्रव्यमान" से अधिक हो गया, और अगली लहर शुरू हुई - बायोमेक। वही करें और आप, जिसके बाद ग्रेनेड लांचर से "पैंतालीस पर" फायर करें, उन्हें बाधित करें और किलेबंदी पर लौट आएं। और सब कुछ फिर से शुरू हो जाएगा ...

इस बार सब कुछ गंभीर है।

सैम भी, यह देखकर कि उसे और कितना लड़ना है, अश्लीलता में फूट पड़ा। इसलिए, बैकपैक-प्राथमिक चिकित्सा किट-कवच-"स्माइली" - "पंख" के लिए नियमित रूप से यहां आने के लिए तैयार हो जाएं, और फिर मैदान में जाएं। अंत में, द्वार अभी भी खुलेंगे, और आप अंतिम लड़ाई के लिए निकलेंगे। बॉस के साथ। तीसरा एपिसोड। मुख्य वाला।

मोर्दकै।

मोर्दकै के साथ लड़ाई घृणित रूप से रणनीति से रहित है और तकनीक से तृप्त है। मूर्ख कीड़ा लेकर इधर-उधर भाग रहा है। स्थितिगत लाभ ... कार्रवाई की मुख्य रणनीति ... स्थिति पर नियंत्रण बनाए रखना ... प्रमुख बिंदु ... खाली शब्द। भागो, कूदो, गोली मारो। यह केवल असहनीय होगा यदि यह स्तर के किनारों पर दो अजीब कूद-पैड के लिए नहीं थे। और फिर - किस तरह की युद्ध रणनीति है ...

आप कहते हैं - क्या मैं असंगत हूँ? पहले तो मुझे खुशी हुई कि मैं आखिरकार अपनी खुशी के लिए घास काट सकता हूं, लेकिन अब मैं आपको इसके लिए डांटता हूं? बिल्कुल नहीं। एक "मांस ग्राइंडर" एक्शन फिल्म के बीच एक रेखा है, जहां बेवकूफ विरोधियों ने खुशी से एक छड़ी को आग के नीचे फेंक दिया, और एक पतित खेल, जहां वे अनगिनत बचत के साथ जीतते हैं, सही तरीके से "लेट लेट" नक्शे की प्रतीक्षा करते हैं और रीढ़ की हड्डी बैलिस्टिक कंप्यूटर में बदल जाती है। यह रेखा किसी भी तरह से पतली नहीं है, और इसे केवल पूर्ण अक्षमता के कारण ही पार किया जा सकता है। कयामत II से डाउनटाउन के बारे में सोचें। प्रमुख बिंदु। निक्की। छत। बीएफजी. मार्ग की मुख्य रणनीति। बिंदु एक। बिंदु दो। अब बंदूक के लिए ... और - वही "नहीं" एआई, वही "मांस ग्राइंडर", दुश्मनों की वही भीड़। सब कुछ वही है... सिर्फ लेवल अलग है। मौलिक रूप से भिन्न। क्वैक एरेनास मूल रूप से डूम, सीरियस सैम और इसी तरह के लिए अनुपयुक्त हैं। यहां पूरा स्तर खिलाड़ी के खिलाफ "खेलता है", और उसे इस तरह से खेलना चाहिए कि यह दिलचस्प हो।

और अगर क्रोटेम स्तर बनाना सीखता है, तो मुझे शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं मिलेगा।

मोर्दकै से निपटने के बाद, आप स्प्लैश स्क्रीन देखते हैं जो हमसे वादा करती है ... ठीक है, निश्चित रूप से, एक अगली कड़ी। और क्या... अच्छा, हम इंतज़ार करेंगे। यह कल्पना करना कठिन है कि Croteam खेल में कुछ भी नया नहीं लाएगा। बहुत दर्दनाक यह आत्महत्या का एक तरीका होगा।

कीड़े

मेरी एक बढ़ती और बढ़ती राय है कि अधिकांश (यदि सभी नहीं) बग को खेल में पेश किया गया था जिसे आप जानते हैं। लेकिन मैं आपको उनके बारे में वैसे भी विस्तार से बताऊंगा, क्योंकि आप में से कई लोगों के पास शायद एक ही संस्करण होगा।

जब आप पहली स्प्लैश स्क्रीन (खेल की शुरुआत में) देखने की कोशिश करते हैं, तो कमजोर मशीनें लटक जाती हैं। अभी भी खेलने के लिए, मैं वॉकथ्रू से जुड़ी सेव फाइल का उपयोग करने की सलाह देता हूं। इसे स्प्लैश स्क्रीन के ठीक बाद खेल की शुरुआत में बनाया गया था।

यदि आप बिना किसी सक्रिय क्रिया के बहुत देर तक स्क्रीन को देखते हैं, तो आप रुचि के साथ पा सकते हैं कि उन्हें लेने में बहुत देर हो चुकी है - सिस्टम कसकर लटका हुआ है। ऐसा लगता है कि स्क्रीनसेवर डीफ़्रैग के बीच में चालू हो गया है ... यह पॉज़ और प्रॉम्प्ट स्क्रीन पर लागू होता है, और अलग-अलग वीडियो कार्ड पर भी अलग-अलग तरीके से प्रकट होता है। कभी-कभी पॉज़, Esc, Esc, Pause दबाकर इसे बाधित किया जा सकता है। परिणामी मेनू "सोबरिंग अप" इंजन जो सो रहा था। लेकिन ऐसी शर्मिंदगी हमेशा मदद नहीं करती है।

स्तर की शुरुआत में, सैम "शरीर से बाहर" है। वहीं, ठीक वही सैम शुरुआती बिंदु पर खड़ा रहता है। पहले तो उसने मुझे दिलचस्पी दी, लेकिन गोलियां उसके पास से गुजर गईं, जैसे कि सबलेनोग ग्रिडनेव के माध्यम से, इसलिए मैंने अपनी उंगली को अपने मंदिर में घुमाया और चला गया।

लोडिंग/सेविंग एल्गोरिदम कहीं न कहीं स्पष्ट रूप से टूटा हुआ है। खैर, आधे घंटे के लिए सेव लोड नहीं किया जा सकता है, यह नहीं हो सकता है! वहाँ इतना लोड करने के लिए कुछ भी नहीं है ... इसके अलावा, लोडिंग समय वीडियो कार्ड पर बहुत निर्भर करता है। मुझे लगता है कि, कहते हैं, वूडू 2 को इसे खिलाए जाने से पहले ग्राफिक्स के "हल्के" फावड़े की आवश्यकता होती है। लेकिन क्विक लोड का इससे क्या लेना-देना है?

बचाया

इस लिंक के बाद, आपको परिचयात्मक वीडियो के तुरंत बाद सहेजा गया गेम मिलेगा, जिसमें कुछ कारों को "लटकने" की संपत्ति है। यह संग्रह उनके लिए है जो नहीं चल सकते गंभीर सैमवीडियो कार्ड के साथ समस्याओं के कारण।

1 2 3 4 5 सभी

जानवर की किंवदंती

जानवर की किंवदंती (जानवर की रूसी किंवदंती) - खेल के लिए भुगतान किया डाउनलोड करने योग्य ऐड-ऑन सीरियस सैम एचडी: द सेकेंड एनकाउंटर, जो मिस्र में होता है। ऐड-ऑन में 3 नए स्तर और एक नया बॉस शामिल है - खनुमा! और इसलिए हमने आपके लिए एक संपूर्ण वीडियो पूर्वाभ्यास संकलित किया है ...

आमोन रोस के बच्चे


स्तर बिल्कुल भी महान नहीं है, और विरोधियों से केवल रॉकेटियर्स, कामिकेज़, येलो अरचनोइड्स और क्लियर से कुछ कंकाल हैं। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि स्तर की शुरुआत से हमारे पास केवल 30 स्वास्थ्य हैं, और यह कि पूरे स्तर पर हम केवल पिस्तौल के साथ चलेंगे, और केवल अंत में हमें एक बन्दूक दी जाएगी (यदि हम इनमें से किसी एक का उपयोग नहीं करते हैं) रहस्य)।

स्तर एक खाली कमरे में शुरू होता है। हम इसे छोड़ देते हैं और खुद को ताजी हवा में पाते हैं। हम आने वाले मिसाइलमैन और कामिकेज़ को गोली मारते हैं। दाहिने मेहराब की दाहिनी दीवार में एक गहरा वर्ग है। हम इसे छूते हैं और हल्का कवच और एक हरे रंग की फ्लास्क (गुप्त # 1) प्राप्त करते हैं। मेहराब के पीछे हमें एक बन्दूक दिखाई देती है, जो दुर्भाग्य से हमारे पास से सोने की सलाखों से बंद है। सावधानी: घरों में बायीं और दायीं ओर दो राकेट मैन हैं। हम वह सब कुछ इकट्ठा करते हैं जो हम कर सकते हैं और पहले आंगन में लौट आते हैं।

यदि आप स्तर की शुरुआत से देखते हैं, तो हम दाहिने दरवाजे में जाते हैं। हम खुद को घरों के साथ एक बड़े आंगन में पाते हैं। रॉकेट और कामिकादास यार्ड के चारों ओर बिखरे हुए हैं और लगातार दिखाई देते हैं, और केंद्र में - अरचनोइड्स की एक जोड़ी। बीच में एक दूसरी पिस्टल भी है। बिना सिर के शूटिंग करना और अरचनोइड्स की आंख को पकड़ने की कोशिश नहीं करना, हम दीवार के साथ यार्ड के विपरीत दिशा में जाते हैं। दीवार के वर्गों में से एक आसपास के लोगों की तुलना में गहरा है। हम उसे छूते हैं, वह ड्राइव करता है और हमें एक बन्दूक, हिरन की गोली और एक गंभीर बम की एक छवि दिखाता है (गुप्त # 2)। अब हम अरचनोइड्स से छुटकारा पाते हैं, पिस्तौल लेते हैं और मूर्ति पर लीवर दबाते हैं। बिना सिर के लोगों का एक झुंड, कंकाल के एक जोड़े और बाहर निकलने पर एक अरचिन्ड दिखाई देता है। हम क्षेत्र को साफ करते हैं और कवच, स्वास्थ्य और गोला-बारूद के लिए हर चीज की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। आंगन के बाएं कोने में, जैसा कि प्रवेश द्वार से देखा जाता है, एक प्राथमिक चिकित्सा किट है। यदि आप उसके पास जाते हैं, तो वह आपके ऊपर से कूद जाएगा। हम इसे लेते हैं (स्केरेट नंबर 3)।

हम रैंप के साथ उठते हैं और मेहराब के ऊपर के कमरे में जाते हैं। अंदर दो सिरहीन लोग, कारतूस और एक अन्य पिस्तौल हैं।

हम आगे बढ़ते हैं और खुद को दूसरे आंगन में पाते हैं। इस आंगन में केंद्र में एक छोटी सी झील है जिसके पार एक पुल फेंका गया है। यहाँ भी, रॉकेट मैन और कामिकेज़ हर जगह बिखरे हुए हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप अपनी पिस्तौलें पकड़ें, दीवार के किनारे पर खड़े हों और रॉकेट लांचर को गोली मार दें, लेकिन पहले उस अरचिन्ड को मारें जो पत्ते से दूरी में आप पर गोली मारता है। कामिकेज़ आपके नीचे की दीवार से टकराएगा और जमा हो जाएगा। जब उनमें से पर्याप्त हों, तो उनमें से एक को मार दें। इससे बड़ी दहाड़ के साथ एक ही बार में सभी के परखच्चे उड़ जाएंगे। जैसे ही दुश्मन भाग जाते हैं, हम पुल पर जाते हैं। इसके तहत एक टेलीपोर्ट है, जिसे किसी कारण से सिर्फ 2 रहस्य (रहस्य नंबर 4 और नंबर 5) माना जाता है। वह हमें नीले कवच वाले कमरे में ले जाएगा, लेकिन इसे लेने के लिए, आपको कमरे के बीच में लगातार बंद होने वाले स्पाइक्स के माध्यम से फिसलने की जरूरत है। वापस लौटकर, हम लीवर को मूर्ति पर घुमाते हैं और नए आने वाले राक्षसों से लड़ते हैं।

अब हम उस स्थान पर लौटते हैं जहाँ हमने सुनहरी जाली के पीछे बन्दूक देखी थी। कुछ स्पष्ट और बिना सिर वाले होंगे। हम बन्दूक को पकड़ते हैं और बाहर निकलते हैं।

पवित्र आत्माएं


स्तर की शुरुआत में, हमारे सामने कई रॉकेट खड़े हैं, जो तुरंत हम पर गोली चलाना शुरू कर देते हैं। हम उन्हें मारते हैं। हम दाईं ओर दूसरे टॉवर की जांच करते हैं। शुरुआती बिंदु के विपरीत, छत के नीचे एक लक्ष्य वाला एक बटन होता है। हम इसे शूट करते हैं, और बकशॉट के साथ कई बॉक्स यार्ड के बीच में दिखाई देते हैं (गुप्त संख्या 1)। हम दिखाई देने वाले अरचनोइड से तीसरे टॉवर के पीछे छिप जाते हैं। हम देखते हैं, गोली मारते हैं, जल्दी से पीछे छिप जाते हैं। अरचनोइड के साथ, मिसाइलमैन, कामिकेज़ और एक ज़ुम्बुल दिखाई देते हैं - वे समस्याएं नहीं लाते हैं। हम अगले यार्ड में जाते हैं।

बिना सिर के शूटिंग करते हुए, हम बाईं ओर कूदते हैं और दीवार के पीछे जाते हैं। स्तंभों से घिरा एक उथला पूल है, जिसके केंद्र में एक जंजीर के साथ एक कुरसी है। हम आरी को पकड़ते हैं और दूर की दीवार पर मध्य स्तंभ के लिए दौड़ते हैं। हमने अपने ऊपर चल रहे सभी ग्नारों को देखा। उनके साथ, एक ज़ुम्बुल दिखाई देता है, जिसकी मिसाइलों से हम स्तंभ के पीछे छिप गए। यह पूल में फंस जाएगा, इसलिए जब तक वे बाहर नहीं निकल जाते, हम सुरक्षित रूप से ग्नर को काट सकते हैं। जब हम कुरसी से देखते हैं, तो हम दूर की दीवार के दाहिने कोने में स्तंभ की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। इसके एक तरफ एक छोटा लीवर होता है। हम इसे घुमाते हैं, और 16 गोलियां कुरसी के चारों ओर दिखाई देती हैं (गुप्त संख्या 2)। हम बाहर निकलने के लिए जाते हैं, लेकिन उस पर नहीं जिससे हम प्रवेश करते हैं।
बाईं ओर, दो मूर्तियों के साथ प्रवेश द्वार के ऊपर, एक अरचिन्ड दिखाई दिया, इसलिए हम आंगन में तब तक नहीं जाते जब तक कि हम देखने के क्षेत्र में बिना सिर के सभी को गोली मार देते हैं। ऐसा करने के बाद, हम जल्दी से इस मार्ग की बाईं दीवार के नीचे दौड़ते हैं - वहां हम अस्थायी रूप से उसकी पहुंच से बाहर हैं। यहां हम दो कामिकेज़ और एक फ्लेमेथ्रोवर को मारते हैं जो कोने के आसपास खड़ा था। हम ऊपर देखते हैं - अरचनोइड पहले से ही हमारे ऊपर खड़ा है और गोली मारने की कोशिश कर रहा है, लेकिन व्यर्थ। हम उसे तब तक मारते हैं जब तक वह दीवार से हमारे सिर तक नहीं गिर जाता। अब हम आंगन के प्रवेश द्वार के दाहिनी ओर के भवन में जाते हैं। अंदर एक गुलाबी फ्लास्क और बकशॉट है, जिसे उठाकर, हम कुछ ग्नार और एक कंकाल को बुलाएंगे। फिर हम उस भवन में जाते हैं, जिसके प्रवेश द्वार के ऊपर एक अरचिन्ड था।

कॉलम वाले कमरे में, जिसके पीछे कुछ रॉकेट मैन छिपे हुए हैं, हम बाईं ओर जाते हैं। स्तंभों के साथ एक हॉल है और कई और बिना सिर वाले हैं। अगले कमरे में फिर से स्तंभ हैं, लेकिन उनके पीछे ग्नर हैं। हम यहां सब कुछ इकट्ठा करते हैं और कांटे पर लौटते हैं। हम इस बार दाईं ओर जाते हैं। बिना सिर के मारते हुए, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, हम उस बालकनी के पास जाते हैं जहाँ अरचनोइड खड़ा था। और अगले कमरे में हम चाबी का चयन करते हैं। हम उस बालकनी में लौटते हैं और नीचे झुकते हुए, हम नए अरचिन्ड से कगार के पीछे छिप जाते हैं, फिर हम नीचे कूदते हैं और ओबिलिस्क के पीछे छिप जाते हैं। हम हेडलेस और ग्नर को मारते हैं, और फिर, ओबिलिस्क के पीछे से देखते हुए, हम अरचनोइड को मारते हैं। हम अगले यार्ड में जाते हैं।

यहां हम कई मिसाइलमैन से मिले हैं। हम आंगन के बीच में पहुँचते हैं, और हमारे सामने विभिन्न सिरहीन, ग्नार और ज़ुम्बुल की भीड़ दिखाई देती है। उसके बाद हम दाईं ओर की इमारत में जाते हैं। ग्नार और उनके साथ कुछ कंकाल हर तरफ से हम पर दौड़ने लगते हैं। और फिर से हम अगले यार्ड में जाते हैं।

प्रवेश करते हुए, हम तुरंत एक छोटे से गनर को दूर से साहसपूर्वक हम पर दौड़ते हुए देखते हैं। जब वह दौड़ रहा होता है, तो हम बाईं ओर पिरामिड पर पिस्तौल से दो फ्लेमेथ्रो को गोली मारने का प्रबंधन करते हैं और एक आरी लेते हैं। हम कुछ कदम चलते हैं, और हमारे चारों ओर रॉकेटों की एक बड़ी भीड़ दिखाई देती है और दूरी में एक ज़ुम्बुल दिखाई देता है। बग़ल में दौड़ते हुए और मिसाइलों से बचते हुए, हम उन सभी को एक-एक करके मारते हैं। हम पिरामिड में जाते हैं और ग्नर देखते हैं। कमरे के बाईं ओर छत पर करीब से नज़र डालें। एक अंधेरा चौक है। उसे गोली मारो और वह भाग जाएगा। ऊपर कूदो और आपको रॉकेट लांचर के साथ एक छोटे से कमरे में फेंक दिया जाएगा। इसे बर्बाद मत करो - स्तर पर कोई मिसाइल नहीं है। हम वापस कूदते हैं, नीचे जाते हैं और एक डबल बैरल बंदूक लेते हैं। वापस जाते समय हमारे सामने सीढ़ियों पर एक ग्नार दिखाई देता है। जब हम कमरे में उठते हैं, तो 4 और दिखाई देते हैं। बाहर सड़क पर 3 कंकाल दौड़ रहे हैं। हम विपरीत गेट पर जाते हैं। उनके पास एक सरीसृप और रॉकेट पुरुषों की एक छोटी भीड़ दिखाई देती है, और थोड़ी देर बाद कई कामिकेज़ हर तरफ से दौड़ते हुए आएंगे। हम रॉकेट लांचर की मदद से सरीसृप से जल्दी से छुटकारा पा लेते हैं, हम पिस्तौल या बन्दूक से बिना सिर के नीचे लाते हैं। हम गेट पर जाते हैं।

दाईं ओर एक अकेला रॉकेटमैन है। हम आंगन के बीच में पहुँचते हैं, और एक ज़ुम्बुल और दो फ्लेमथ्रो सामने दिखाई देते हैं, और पादरी दाहिनी दीवार से कूदते हैं। सबसे पहले, हम दायीं ओर के टावरों के पीछे जाते हैं, ताकि ज़ुम्बुल हमारे साथ हस्तक्षेप न करें, और हम साफ को नष्ट कर दें, और फिर हम ज़ुम्बुल को मार दें।

अगले आंगन में कुछ ज्वाला फेंकने वाले हैं, बाईं ओर एक ग्नर उड़ रहा है, और कामिकेज़ अलग-अलग तरफ से हम पर दौड़ रहे हैं। उनमें से एक (या एक नहीं?) किसी कारण से, लगातार दीवार के पीछे कहीं रहता है और पहुंच से बाहर चिल्लाता है = (आगे एक डबल बैरल बंदूक और एक दरवाजा है जिसके लिए आपको एक कुंजी की आवश्यकता होती है। बाएं जाओ। वहां हैं दो मार्ग। बाईं ओर। रॉकेट लॉन्चर की एक जोड़ी और दीवार पर एक फ्लेमेथ्रोवर। हम आगे बढ़ते हैं, बिना छत के घर के पास 3 ग्नार हैं: दो छोटे अस्थिर और एक बड़े चलने वाले। एक रॉकेटमैन कोने के चारों ओर छिप गया। हम घर में जाते हैं, कवच लेते हैं। हम पर ग्नार की भीड़ द्वारा हमला किया जाता है, और उनके साथ कुछ और कामिकेज़ होते हैं, इसलिए आप कोने में खड़े रहते हुए उन सभी को काट नहीं पाएंगे।

हम लौटते हैं और सही मार्ग पर जाते हैं। गोलियों से घिरी एक हरी फ्लास्क है। कोई भी ले लो, और हम पर दो छोटे ग्नार हमला करेंगे - एक अस्थिर और दूसरा साधारण। 6 और ले लो, और रॉकेट मैन दीवारों पर दिखाई देंगे, ग्नर वहां से कूदेंगे, कुछ और स्पष्ट और कामिकेज़ बाहर से भागते हुए आएंगे। 7 और ले लो, और कई और रॉकेट दीवारों पर दिखाई देंगे, और कई और कामिकेज़ बाहर निकलने से पहले चलेंगे। शेष 2 के लिए कुछ भी भयानक नहीं होगा। अब आप अंत में इमारत में जा सकते हैं।

हम कॉलम के साथ कमरे में जाते हैं, बिना सिर वाले को गोली मारते हैं और दाईं ओर जाते हैं। रॉकेट लॉन्चर का एक गुच्छा, उड़ने वाले ग्नर के एक जोड़े, ऊपर बाईं ओर एक फ्लेमेथ्रोवर और एक पूल है। हम पूल में कूदते हैं और प्रवेश द्वार के किनारे से मार्ग में तैरते हैं। एक प्राथमिक चिकित्सा किट है (गुप्त # 4)। उसी कमरे में आप लाल कवच को कगार पर देख सकते हैं। कगार के बाईं ओर, एक गहरा आयत स्पष्ट रूप से दिखाई देता है - यह वास्तव में एक अदृश्य मंच है जिस पर आप कूद सकते हैं, और इससे कवच तक। लेकिन यहां रहस्य इस बात के लिए मायने नहीं रखता कि आप कवच लेते हैं। इसे गिनने के लिए, आपको पूल में एक बहुत छोटा लीवर खोजने की जरूरत है - यह कमरे के प्रवेश द्वार के विपरीत दीवार पर स्थित है। इसे घुमाएं और अदृश्य मंच दिखाई देगा (गुप्त # 5)। अब आप इस कवच को सुरक्षित रूप से ले सकते हैं। लेकिन इसके लिए आपको अभी भी ऊपर जाने की जरूरत है। हम कॉलम के साथ कमरे में वापस जाते हैं और शेष मार्ग में जाते हैं। हम सीढ़ियों के साथ उठते हैं, हम रॉकेटमैन और ग्नर को मारते हैं। हम खुद को एक पूल वाले कमरे में पाते हैं, लेकिन ऊपर से। हम बिना सिर वाले को मारते हैं और लाल कवच लेते हैं। यहां से वापस कूदना संभव नहीं होगा, इसलिए हम नीचे कूदते हैं और फिर से सीढ़ियां चढ़ते हैं। हम कमरे के दूसरी तरफ के मार्ग में जाते हैं। हम एक संकीर्ण गलियारे में गिर जाते हैं। इसमें एक तरफ रॉकेट लांचर की एक जोड़ी और दूसरी तरफ एक उड़ता हुआ गनर होता है। निकटतम मार्ग मंच की ओर जाता है, जहाँ से आप जल्दी से बंद दरवाजे तक पहुँच सकते हैं, लेकिन यह अभी भी वहाँ जल्दी है। यहां कई रॉकेट मैन हैं। हम गलियारे के दाहिने छोर पर जाते हैं, हम कमरे में जाते हैं। यहाँ एक चाबी है। हम इसे लेते हैं, और गनार और कामिकेज़ गलियारे के साथ चलने लगते हैं, और दीवार पर एक फ्लेमथ्रोवर दिखाई देता है। हम उन्हें दूर से गोली मारते हैं। बाहर निकलने के ठीक सामने लैंडिंग पर एक कंकाल दिखाई दिया। आंगनों में जहां भवन का प्रवेश द्वार स्थित है और प्रवेश द्वार और द्वार के साथ आंगनों के बीच, रॉकेट मैन दिखाई दिए, और आंगन में पहले से ही खुला दरवाजा - रॉकेट मैन, 2 ज़ुंबुला, और एक फ्लेमेथ्रोवर। हम सबको मारते हैं। हम दरवाजे पर जाते हैं।

यहां कई हेडलेस और ज़ुंबुला हैं। बाईं ओर के दरवाजे के लिए एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम उस दरवाजे पर जाते हैं जो हमारे सामने है। हम बिना सिर के गोली मारते हैं, यदि आवश्यक हो तो कवच और स्वास्थ्य इकट्ठा करते हैं, और अगले दरवाजे पर जाते हैं। फिर से बिना सिर के। हम इमारत में जाते हैं। हम अपने आप को स्तंभों के साथ एक बड़े हॉल में पाते हैं, बिना सिर के, ज़ुम्बुल की एक जोड़ी, और केंद्र में एक वयस्क अरचनोइड और एक ऑटोमेटन है। यहीं पर रॉकेट लॉन्चर काम आता है। हम जल्दी से अरचनोइड से छुटकारा पा लेते हैं, मशीन गन और गोलियां लेते हैं, और दिखाई देने वाले क्लीयर सहित सभी को नष्ट कर देते हैं। हम दूर के स्तंभों के पीछे के कमरों में जाते हैं, वहाँ बिना सिर के मारते हैं और अधिक कारतूस उठाते हैं। हम इमारत छोड़ते हैं और उसके चारों ओर जाते हैं। यहाँ कंकाल दौड़ रहे हैं, और जब हम आधे रास्ते (इमारत के दोनों ओर से) गुजरते हैं, तो हमारे सामने और पीछे एक सिरहीन और उड़ता हुआ गनर दिखाई देगा। हम दरवाजे पर जाते हैं।

अगले आंगन में, हम कई बिना सिर वाले लोगों को मारते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम कई और बिना सिर वाले लोगों से मिले हैं। यहां 2 मिनी आंगन हैं, जो एक बाड़ से घिरे हैं, और 2 भूमिगत कमरे हैं। प्रत्येक के पास कुछ है, और जब यह कुछ चुना जाता है, तो विभिन्न सिरहीन लोग दिखाई देते हैं, जिनमें कामिकेज़ और ज़ुंबुला शामिल हैं। बाईं ओर के कमरे में कारतूस हैं, दाईं ओर के आंगन में नीला कवच है, इस आंगन के पीछे दो हरे रंग की कुप्पी हैं, बाईं ओर आंगन में प्राथमिक चिकित्सा किट है, इसके पीछे गोलियां हैं, और अंदर दाईं ओर का कमरा अभी भी कारतूस, कवच और स्वास्थ्य का एक गुच्छा है। सब कुछ इकट्ठा करके और सभी को मारकर, हम अपने हाथों में आरा लेते हैं और हमारे सामने घर जाते हैं। दरवाजों के ठीक बाहर दो उड़ने वाले ग्नार और एक कंकाल है, जिसे हमने तुरंत काट दिया। हम अंख का चयन करते हैं और वापस जाते हैं। ज़ुम्बुल के एक जोड़े और कामिकेज़ का एक गुच्छा पहले ही दिखाई दे चुका है। हम पिछले यार्ड में जाते हैं।

तब दीवार पर 2 ज़ुम्बुला और एक फ्लेमथ्रोवर थे। और जिस भवन में हमने मशीन गन ली थी, उसके आंगन में, कंकाल और कामिकेज़ हम पर दोनों तरफ से दौड़ेंगे। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप दुश्मनों को मशीन गन से गोली मारने के लिए कोने पर खड़े हों, जबकि गोलियां हों। आप वहां कुछ ज़ुम्बुल से भी मिलेंगे। और यदि तू बायीं ओर जाता है, तो मिसाइल और ज़ुम्बुल की एक और भीड़ होगी। क्षेत्र से बाहर निकलने पर दो अरचिन्ड हैं।

अगले आंगन में केवल एक ज़ुम्बुल है। हम दरवाजों से गुजरते हैं। इधर, बाईं ओर दीवार से कामिकेज़ और ज़ुम्बुला का एक गुच्छा चल रहा है। दरवाजे में दाईं ओर। यह आंगन आखिरी है। यार्ड के दूसरे छोर से नर गनर का एक जोड़ा हमारी ओर दौड़ रहा है। हमने इंतजार किया और देखा। इसके अलावा, यार्ड के दूसरी तरफ कई हेडलेस हैं - हम उन्हें पिस्तौल से गोली मारते हैं। हम बकशॉट और गोलियां इकट्ठा करते हैं। हम आंगन के बीच में पहुंच जाते हैं, और सिर विहीन, ग्नार, कंकाल और ज़ुम्बुल चारों ओर दिखाई देने लगते हैं। हम सभी को कुचल देते हैं और बाहर निकलने के लिए जाते हैं।

ग्रेट ओबिलिस्क


हम उस कमरे से बाहर निकलते हैं जहां हम दिखाई दिए। हम खुद को एक बड़े आंगन में पाते हैं। हमारे सामने ग्रेट ओबिलिस्क और कई हेडलेस हैं। एक बड़ा बायोमैकेनॉइड बाईं ओर घूमता है। हमें ओबिलिस्क जाने की जरूरत है। इसमें जाने के लिए, आपको एक पुल द्वारा इससे जुड़ी एक इमारत से गुजरना होगा। इस इमारत में जाने के लिए, आपको एक चाबी ढूंढनी होगी। लेकिन आप इमारत को बायपास कर सकते हैं और रॉकेट जंप के साथ पुल पर कूद सकते हैं, या यदि आपके पास खड़ी झुकाव वाले विमानों पर चढ़ने की तकनीक है (इसके लिए आपको आधार के लंबवत नहीं, बल्कि एक बड़े कोण पर दौड़ने की आवश्यकता है), तो आप कर सकते हैं एक रॉकेट और स्वास्थ्य खर्च किए बिना वहां चढ़ो। इस प्रकार, आप स्तर के शेर के हिस्से को कम कर देंगे, लेकिन आप रहस्यों और रॉकेट लांचर को याद करेंगे (यदि आपने इसे अंतिम स्तर में गुप्त रूप से नहीं उठाया था)।

बैल ओबिलिस्क की दीवार से दाईं ओर गिर रहे हैं, और आंगन के दूसरे छोर पर एक लाल यंत्र है। जब आप मैकेनॉइड को मारते हैं, तो जल्द ही एक और दिखाई देगा, और जब आप सभी सांडों को नष्ट कर देंगे, तो स्पष्ट से कंकाल दीवार से बाईं ओर कूदने लगेंगे। इन सबके बाद हम और आगे बढ़ते हैं, अगर हम ईमानदारी से चलते हैं, तो हमें छोड़ना ही होगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि पहले दाईं ओर जाएं, वहां कारतूस इकट्ठा करें और साथ ही ज़ुम्बुल को मार दें। हम रास्ते के साथ बाईं ओर चलते हैं। जब हम मुड़ते हैं, तो चारों ओर हेडलेस मिश्रित सूट दिखाई देने लगते हैं। हम रैंप से दरवाजे तक दौड़ते हैं - वहां से शूट करना सुविधाजनक है। दूसरी तरफ, कामिकज़े चल रहे हैं। उन्हें कोने में बहुत ज्यादा जमा न होने दें, नहीं तो वे उपर हो सकते हैं… जैसे ही सभी मारे गए, हम बाईं ओर के गेट से गुजरते हैं।

जैसे ही आप अगले क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, दाईं ओर देखें। ऊपर, ग्रेट ओबिलिस्क की दीवार पर, एक सीढ़ी है जिस पर हृदय स्थित है। इसे प्राप्त करने के लिए, आपको वहां एक रॉकेट भेजने की आवश्यकता है (गुप्त संख्या 1)। अगर आपके पास शुरू करने के लिए कुछ नहीं है, तो चिंता न करें - पास में एक रॉकेट लॉन्चर है। हम अपने सामने कारतूसों का एक गुच्छा इकट्ठा करते हैं और आगे के रास्ते पर चलते हैं। हम पर सिर विहीन लोगों की भीड़, कई ज़ुम्बुल और सांडों द्वारा हमला किया जाता है। स्फिंक्स की मूर्ति के पीछे एक पीला अरचिन्ड है। हम दीपक पर कूदते हैं, और उससे मूर्ति के आसन पर। स्फिंक्स पर एक लीवर है। हम इसे चालू करते हैं, और कुरसी बंद हो जाती है, गोलियों और हरे कवच (गुप्त संख्या 2) का खुलासा करती है। हम ओबिलिस्क में जाते हैं।

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और अपने आप को एक बड़े हॉल में पाते हैं जिसके बीच में कॉलम, बायोमैकेनोइड्स, कंकाल और एक रॉकेट लॉन्चर होता है। यहां 5 कमरे हैं - 2 दाईं ओर, 2 बाईं ओर और 1 सामने। हर एक का दौरा करने से कंकालों और यांत्रिकी के एक नए बैच को बुलाया जाता है। प्रत्येक कमरे में हल्का कवच, स्वास्थ्य, मिसाइल और बकशॉट होता है। दूर बाएं कमरे में बकशॉट की जगह गोलियां हैं। दीपक के ठीक पीछे एक लीवर छिपा हुआ है। हम इसे चालू करते हैं, और छत अनुभाग नीचे स्लाइड करता है। हम उस पर गुप्त कमरे में उठते हैं और वहाँ हेलमेट और गोला-बारूद का एक गुच्छा पाते हैं (गुप्त संख्या 3)। सामने के कमरे में एक मूर्ति है। हम इसे लेते हैं और बाहर निकलने के लिए अपना रास्ता बनाते हैं।

अगर हमने उस कगार को अभी तक दिल से नहीं तोड़ा है, तो हम वापस जाते हैं और उसे तोड़ देते हैं। आगे बढ़ो। हम पर फिर से बिना सिर वाले लोगों की भीड़ द्वारा हमला किया जाता है, और उनके साथ कुछ छोटे तंत्र और कुछ बैल। हम अगले यार्ड में जाते हैं। यहाँ हम नीले यांत्रिकी के एक समूह से मिले हैं। और जब हम एक तिहाई यार्ड से गुजरते हैं, तो दूसरा दिखाई देता है। हम एक और तीसरा पास करते हैं और दाईं ओर लाल फर दिखाई देता है। हम अगले गेट से गुजरते हैं और खुद को पहले आंगन में पाते हैं।

यहां हर जगह पहले से ही सांड और बड़ी फुर्सत चल रही है। हम उन पर मिसाइलें फेंकते हैं। जब हम उन दरवाजों के पास पहुंचते हैं जिनकी चाबी हमने ली थी, तो उनके सामने एक बड़ा मैकेनॉइड उठता है, और छत से छलांग लगाने लगता है। यदि अब हम फिर से बाईं ओर के दरवाजों पर जाकर उनमें प्रवेश करते हैं, तो हृदय और लाल कवच हमारे सामने प्रकट होंगे (गुप्त संख्या 4)। उन्हें जल्दी से ले जाओ और दरवाजे बंद होने तक वापस भागो, अन्यथा आपको ग्रेट ओबिलिस्क के चारों ओर फिर से दौड़ना होगा, केवल अब यहां कोई दुश्मन नहीं होगा। हम ओबिलिस्क जाते हैं।

ओबिलिस्क के सामने की इमारत में, हम पर स्पष्ट रूप से चल रहे कंकालों के झुंड द्वारा हमला किया जाता है, और ऊपर से चार फ्लैमेथ्रो आप पर गोली मार रहे हैं। थोड़ी देर बाद, एक ज़ुम्बुल उनके साथ जुड़ जाता है। हम पुल के साथ गुजरते हैं और ओबिलिस्क में प्रवेश करते हैं।

कुछ सीढ़ियों से गुजरने के बाद, हमें फर्श में एक क्रॉस-आकार के छेद वाला एक कमरा मिलता है। यदि आवश्यक हो, तो हम प्राथमिक चिकित्सा किट और कवच यहां एकत्र करते हैं, और नीचे कूद जाते हैं। हम अपने आप को रक्त-लाल बत्ती से भरे कमरे में पाते हैं। कमरे के दूसरी ओर, एक विशाल सींग वाला प्राणी, खनुम, सिंहासन से उठता है। सिर्फ गोली मारकर उसे मारने की कोशिश करना व्यर्थ है - मिसाइलों से भी, नुकसान बहुत छोटा है। उसे मारने के लिए, आपको कमरे के कोनों में स्थित 4 गोल पैनलों को सक्रिय करना होगा। हालाँकि, जब आप उनके पास जाते हैं, तो कोई भी शिलालेख नहीं दिखाई देता है कि उनका उपयोग किया जा सकता है, उनका उपयोग किया जा सकता है और किया जाना चाहिए। खनुम द्वारा शुरू किए गए गोले को चकमा देकर और उसके करीब न आने की कोशिश करते हुए, पैनलों को सक्रिय करें। उसके बाद, आपको छत के नीचे दो पैनलों पर किसी भी हथियार से शूट करने की आवश्यकता है, जिससे पैनलों से सफेद धारियां, जिन्हें हम पहले ही सक्रिय कर चुके हैं, की ओर ले जाते हैं। यह एक बीम को सक्रिय करेगा जो कमरे के केंद्र से टकराएगा, और यदि उस समय खानम वहां है, तो उसके स्वास्थ्य का 2/5 हिस्सा उससे छीन लिया जाएगा। ऐसा 2 बार और करें और वह मर चुका है।

प्रस्तावना

यह पूर्वाभ्यास गंभीर स्तर की कठिनाई के साथ लिखा गया था। यह सिर्फ एक शौक है। असली खेल में, मार्ग की आवश्यकता नहीं है - यहां सब कुछ स्पष्ट है, केवल एक ही सड़क है। हालाँकि, मैंने आपको कुछ बताने की स्वतंत्रता ली। शायद कोई काम आएगा। और मैंने लगभग सभी रहस्यों का वर्णन करने की कोशिश की। अगर किसी को मेरे द्वारा वर्णित रहस्य नहीं मिले हैं, तो लिखें: मैं इसे नोट करूंगा। सामान्य तौर पर, सैम के साथ खेल पर उनके सामरिक डेटा का एक मजाक लागू होता है: "बाएं जाओ, दाएं जाओ। कुछ ढूंढो। लड़ो। धीमा मत करो - स्निकर्सनी।" मुख्य बात आंदोलन और खोज है।

सिएरा डे चियापास (12 रहस्य)

जैसे ही हम पानी में गिरते हैं, हम उसका सामना करने के लिए झुक जाते हैं, और पानी के नीचे गहराई में चले जाते हैं। हम जल्दी से डुबकी लगाते हैं, "सिट डाउन" कुंजी (डिफ़ॉल्ट रूप से "एफ") को दबाए रखते हैं। वहां हमें फ्लेयर गर्ल (सीक्रेट नंबर 1) मिलेगी। इसे लेते हुए, हम जल्दी से पॉप अप करते हैं: अब "जंप" कुंजी (डिफ़ॉल्ट रूप से "स्पेस") दबाए रखें।

पुल पर चेनसॉ के लिए रवाना होने से पहले, हम विपरीत दिशा में द्वीप पर जाते हैं। वहां हम झाड़ियों (गुप्त संख्या 2) के बीच हरा कवच लेते हैं, और एक टेलीफोन बूथ (गुप्त संख्या 3) ढूंढते हैं, जिसे आप एक या दो बार ENTER दबाकर कॉल कर सकते हैं (जैसा कि सेटिंग्स में सेट किया गया है)। संदेश को फिर से पढ़ने के लिए, आप क्रमशः दाएं माउस बटन के साथ एक या दो बार क्लिक कर सकते हैं, और फिर खेल में लौटने के लिए दाएं बटन के माध्यम से फिर से क्लिक कर सकते हैं।

अब तैर कर नए शस्त्र को ले लो, और मंदिर की ओर बढ़ो। जो कोई भी यहां हम पर हमला करता है, उसे स्वास्थ्य और कवच खोए बिना सिर्फ एक चेनसॉ से हराया जा सकता है। आपको बस कुशलता से पक्षों की ओर बढ़ने की जरूरत है, न कि स्थिर रहने की।

मंदिर के खुले हुए द्वारों में प्रवेश करने से पहले हम इसके बाईं ओर घूमते हैं। दीवार में एक काला धब्बा है (गुप्त संख्या 4): हम वहां एक रॉकेट लॉन्च करते हैं, और फिर हमने उन सभी क्रोटिनोवाइट्स को टुकड़ों में काट दिया जो हमारे दुर्घटना के अपराधी बने। और उन्हें स्वर्गदूत होने का दिखावा न करने दें!

हम खुले छेद में जाते हैं, वहां हमें मिसाइल गोला बारूद और एक मंच (गुप्त संख्या 5) मिलेगा। हम प्रदर्शन को अंत तक देखते हैं, और फिर हम चले जाते हैं, और हम सीधे खोखले में चले जाते हैं।

यहां हमें क्रोटिनोव्स्की टारेंटास (गुप्त संख्या 6) के टुकड़े मिलेंगे, और थोड़ा आगे, खड्ड के बहुत अंत में, रॉकेट (गुप्त संख्या 7)।

वापस जाते समय आपको अपना बचाव स्वयं करना होगा। हम मंदिर लौटते हैं, हम द्वार पर जाते हैं। स्निपर लेने से पहले, हम मंदिर के प्रवेश द्वार के शीर्ष पर लक्ष्य रखते हैं: वहां एक बिच्छू दिखाई देगा। हम इसे तुरंत प्रकाशिकी (दाएं माउस बटन) के माध्यम से हटा देते हैं। फिर हार्पीज आएंगे। खैर, सामान्य तौर पर, हम लड़ रहे हैं, हम चल रहे जूतों की कोशिश करेंगे, और फिर हम मंदिर जाएंगे।

हम एक फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करते हैं, नए दुश्मनों को नीचे लाते हैं। मैं प्रत्येक मामले के लिए व्यंजन विधि नहीं दूंगा: यह खेल के संचालन के लिए एक संपूर्ण मैनुअल लिखना होगा। मैं केवल इतना कहूंगा कि अच्छे कौशल के साथ खेलना बहुत आसान है और बिना नुकसान के। तेज, लेकिन आसानी से मारने वाले विरोधियों को दूर से ही गोली मारी जा सकती है। स्पष्ट के कंकाल के साथ, आपको जल्दी से आगे बढ़ने की जरूरत है (देखें दुश्मन), और आप पत्थर के किनारों के पीछे बिच्छू से छिप सकते हैं। बाहर कूदो, गोली मारो, और फिर से कवर लो। उन्हें पिस्टल से भी मारा जा सकता है।

आप एक छोटी सुरंग के प्रवेश द्वार पर पहुंचेंगे। दाईं ओर बढ़ते और गिरने वाले ब्लॉक होंगे, और बाईं ओर एक काला धब्बा होगा। आप उसे। बाईं ओर एक गुप्त कमरा है (गुप्त संख्या 8)।

आप ब्लॉकों के माध्यम से जाएंगे, फिर एक स्टोव और दो बटन वाले कमरे के माध्यम से (क्या आपको एहसास हुआ कि दूसरी तरफ दरवाजा खोलने के लिए, आपको इन बटनों को दबाना होगा, और उस बीच फर्श में निचे में छिपाना होगा? )

प्रकृति में बाहर जाओ। आप बाईं ओर रसातल में जाते हैं। रसातल में ROCKET GIRLER (गुप्त # 9) है। इसे लेते हुए, हम नीचे के प्लेटफॉर्म पर कूदते हैं, और फिर टेलीपोर्टर पर। हम खुद को एक चट्टान पर पाएंगे। हम नीचे चट्टान पर कूदते हैं, फिर जमीन पर, रसातल के विपरीत दिशा में।

यहां हमें लड़ना है। सभी को मारने के बाद, चारों ओर एक नज़र डालें। आपको चट्टान के बाईं ओर एक हल्का शिलाखंड दिखाई देगा। इसमें रॉकेट! यह एक गुप्त गुफा का प्रवेश द्वार है (गुप्त # 10)। इसे दर्ज करें और जलाशय में गोता लगाएँ। हम "बैठो" से तैरते हैं, क्योंकि तैरना असंभव हो जाता है, हम "कूद" पर स्विच करते हैं: हम चट्टान के शीर्ष पर तैरेंगे।

पुल पार करने के बाद हमें स्नाइपर कार्ट्रिज और सीरियस हेल्थ (गुप्त # 11) मिलेगा। अब फिर से नीचे, और जलाशय में जाओ। यह संरक्षित है, इसलिए सतर्क रहें।

हम मंदिर के प्रवेश द्वार पर जलाशय में गोता लगाते हैं, वहां मीन राशि को नीचे लाते हैं, और फिर सबसे नीचे प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं (गुप्त संख्या 12)।

हम सतह पर आते हैं और मंदिर जाते हैं, स्तर खत्म करने के लिए।

जगुआर की घाटी (8 रहस्य)

आगे, और गीत के साथ! नए कारनामों के लिए।

मैं नहीं जानता कि कोई और कैसे, लेकिन मेरी सारी ढाल और स्वास्थ्य नरक में जा रहा था। और मैंने नवजात शिशुओं का स्तर 100% स्वास्थ्य के साथ शुरू किया।

हम माया योद्धाओं की राह पर चलते हैं। हम एक सेकंड के लिए भी आराम नहीं करते हैं, और हम एक स्नाइपर के साथ भाग नहीं लेते हैं। किसी भी समय, राक्षस बहुत दूर प्रकट हो सकते हैं। हम उनसे मिलने की तैयारी कर रहे हैं।

हम टेलीपोर्टर्स पर ज़िगज़ैग फैशन में आगे बढ़ गए। चट्टान से टेलीपोर्टर तक, और फिर से चट्टान से बाईं ओर। चट्टान से टेलीपोर्टर तक, और जब गतिमान टेलीपोर्टेशन के साथ-साथ ऊपर आता है, तो "कूदें" दबाएं और अंतिम टेलीपोर्टर की ओर बढ़ें। इससे, बाद वाला, हम तुरंत दरवाजे के लिए उड़ान भरते हैं।

नए कमरे में, पहले टेलीपोर्टर्स पर बाईं ओर बटन पर कूदें। हम कमरे के दूसरे छोर पर कुछ सरीसृपों को नीचे लाते हैं। हम दरवाजे पर लौटते हैं, संपर्क किए गए टेलीपोर्टर पर कूदते हैं, और फिर, बिना रुके, चट्टान पर कूद जाते हैं। अब हम नीले पानी के ढलान के साथ बाईं ओर स्थित बटन पर आगे की ओर कूदते हैं।

फिर, एक झपट्टा में, दो टेलीपोर्टर्स दरवाजे पर गिर गए, जहां हम सीरियस आर्मर लेते हैं। दरवाजे के बाईं ओर एक मंच है, जिस पर कूदकर, हम ऊपर की ओर कूदेंगे, और हमें एक स्नाइपर (गुप्त संख्या 1) के लिए कारतूस मिलेंगे। मुझे नहीं पता कि आसान स्तरों पर कैसे, लेकिन कठिन स्तरों पर, वेरिबुल सबसे नीचे दिखाई देता है। हम फिर से साइट पर कूदते हैं, फिर ऊपर: हमें देखते हुए, वेरिबुल रसातल में गिर जाएगा। हम नीचे कूदते हैं।

चलिए आगे बढ़ते हैं, आपको पता चल जाएगा कि रास्ते में क्या करना है। ग्रेनेड लांचर से बाहर निकलें। इसे ले लो, और तुरंत फ्लेयर गन पर स्विच करें: हम सुरंग में 10-15 मिसाइलों को लॉन्च करते हैं ताकि हमारी ओर दौड़ने वाले सभी झुंड वहीं रहें। फिर हम स्वास्थ्य और गोला-बारूद लेते हैं। हम छोड़ते हैं।

जैसे ही आप सुरंग से बाहर निकले, मुड़ें: बाहर निकलने के ऊपर एक गहरा हरा क्षेत्र है। वहाँ रॉकेट! "गोल्डन मैन" - अभेद्यता (गुप्त संख्या 2) हमारे पास लुढ़क जाएगी। हम उसे छूते नहीं हैं। आगे बढ़ो और जितना संभव हो उतने राक्षसों को स्नाइपर राइफल से गोली मारो। फिर हम अभेद्यता के लिए वापस दौड़ते हैं, और निकट युद्ध में अधिक से अधिक राक्षसों को खत्म करने का प्रयास करते हैं।

अब आप केंद्र में पिरामिड के लिए आगे जा सकते हैं। इससे हम पिरामिड के दाईं ओर जाते हैं। यहां भी लड़ना होगा। पिरामिड के सबसे ऊपर, उसके दाहिने तरफ एक काला धब्बा है। इसमें रॉकेट! यहाँ मशीन गन (गुप्त # 3) है।

जब तक आप गोल्डन जगुआर नहीं उठाते तब तक पिरामिड के साथ आगे बढ़ें। अब रास्ते में हैं। ध्यान से, पिरामिड के ऊपर से, प्रकाशिकी के माध्यम से, हम उस क्षेत्र के सभी राक्षसों को तब तक गोली मारते हैं जब तक उन्होंने हमें नोटिस नहीं किया (मेरे राक्षसों की संख्या चार से एक लोड से लोड तक भिन्न होती है)।

केंद्र में पिरामिड में जाने से पहले, आप दाईं ओर के खोखले में चल सकते हैं, जहाँ चट्टान पर एक विशाल शिलाखंड है, और वहाँ आप ब्लू आर्मर (गुप्त # 4) ले सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, आपको अपनी संपत्ति की रक्षा करनी होगी।

अब हम दूसरे पिरामिड की ओर बढ़ते हैं। इस पर चढ़ने से पहले, आप खड्ड के साथ विशाल अक्षरों CROLLI WOOD की ओर चल सकते हैं। कुछ नहीं होगा, लेकिन आपको एक और निशान मिलेगा कि आपने गुप्त # 5 पाया है।

अब लड़ाई और पीछे हटने के साथ हम पिरामिड में टूट जाते हैं। आप इसके लिए स्नाइपर कारतूस और प्राथमिक चिकित्सा किट ले सकते हैं।
पिरामिड में कांटों वाले कमरे के बाद दूर बाएं कोने में छोटे से कमरे में जंप पैड होता है। वह हमें गोलियों और ब्लू आर्मर (गुप्त # 6) में फेंक देगा।

अब यह दूसरा गोल्डन जगुआर लेने के लिए, केंद्र में पिरामिड के माध्यम से वापस तोड़ने, जगुआर स्थापित करने और फिर अंतिम, महान पिरामिड तक लड़ने के लिए बनी हुई है।

इसके बाईं ओर के छोटे से घर में, आप मशीन गन (गुप्त # 7) के लिए कारतूस ले सकते हैं, और दाहिने घर और कोने में पिरामिड के बीच स्वास्थ्य की बोतल (गुप्त # 8) है।

शीर्ष पर चढ़ो और स्तर को पूरा करने के लिए पिरामिड में प्रवेश करें।

देवताओं का शहर (15 रहस्य)

जितना हो सके अपने गोला-बारूद की भरपाई करें, और दोनों दरवाजों में से किसी एक से होकर लड़ाई के मैदान में उतरें। आपको यहां वापस नहीं आना पड़ेगा।

सबसे पहले, आपका सामना हल्के विरोधियों से होगा, फिर स्केलेटन ऑफ़ क्लियर उनके साथ जुड़ जाएगा। और जैसे ही आप थॉमसन सबमशीन गन को कुरसी पर ले जाते हैं, कामिकेज़ दौड़ता हुआ आएगा और वीणाएँ आएँगी। कुछ और राक्षस होंगे, लेकिन उन्हें खत्म करना मुश्किल नहीं है, अगर आप हमेशा सतर्क रहते हैं और आंख से घूमते हैं।

अब राज। जिस फाटक से हम दीवार के साथ दाहिनी ओर चलने के लिए निकले थे, और फिर मंडप और दीवार के बीच एक पेड़ काट दिया, तो आपको प्राथमिक चिकित्सा किट (गुप्त संख्या 1) मिल जाएगी।

पास में ही एक छोटा सा घर है और उसके बगल में एक कटोरी में आग लगी है। यह थिकेट स्तर पर एकमात्र ऐसा है जिसे तोड़ा नहीं जा सकता है। क्या कारण है - मुझे नहीं पता।

कोने में, पहले रहस्य से तिरछे सीरियस बॉम्ब है। और पवेलियन के पीछे एक गोली है। यह गुप्त संख्या 3 है। इसे लेने के तुरंत बाद तीन लार्ज मैकेनॉइड्स दिखाई देंगे, जिन्हें भरना होगा।

और चौथे कोने में, घरों के पीछे, गुप्त संख्या 4 को खोजना संभव होगा: तोप का तोप, जो हमारे पास अभी तक नहीं है, लेकिन जल्द ही होगा।

हम मंदिर जाते हैं, जो तीसरे और चौथे रहस्य के बीच है। यहां आपको तुरंत कई राक्षसों को अगली दुनिया में भेजने की आवश्यकता होगी, और फिर एक रॉकेट के साथ प्रवेश द्वार के दाईं ओर गिरे हुए स्लैब को तोड़ना होगा। यह गुप्त #5 है।

सममित गलियारे में जाओ, मुखौटा लो, लड़ो। फिर बाहर जाओ और नकाब को वेदी पर ले जाओ।

अब मंदिर के लिए क्षेत्र के विपरीत छोर पर। स्नाइपर राइफल से दरवाजे से अंदर सभी को गोली मारो। मुखौटा तुरंत बाईं ओर दरवाजे के पीछे है। ऊपर दरवाजे के पीछे गोला बारूद है। और नीचे की सीढ़ियों से परे सीरियस हेल्थ है। जैसे ही आप इसे लेते हैं, तुरंत मार्ग से कोने के चारों ओर घूमें: वेरिबुल दौड़ता हुआ आएगा, और सुरंग में एक सेकंड होगा। बाहर निकलने पर - बिग मैकेनॉइड।

नकाब को वेदी पर ले जाओ। अब आप अगले बहुभुज के गेट पर जा सकते हैं, स्वाभाविक रूप से तसलीम के लिए देरी के साथ।

कुछ जटिलताओं के साथ, आप तीरों के साथ भूलभुलैया के माध्यम से अपना रास्ता बना लेंगे। गेट से अगले समाशोधन तक, स्नाइपर राइफल से उस पर मौजूद सभी सुंदर पुरुषों को हटा दें। फिर मशीन तैयार करें, और - आगे बढ़ें। कामिकेज़ दौड़ता हुआ आएगा। भाड़े के सैनिक प्रवेश द्वार के सामने की इमारत से भागेंगे। कम बायोमैकेनोइड्स और बिच्छू होंगे।

जिस इमारत से भाड़े के सैनिक भागे थे, उसके पीछे तोप के गोले हैं (गुप्त # 6)। और इमारत में ही अन्य गोला बारूद का एक समूह है। स्वाभाविक रूप से संरक्षित।

क्षेत्र के माध्यम से चलने के बाद, पेड़ों में से एक के पीछे (प्रवेश द्वार के बाईं ओर), आपको गुप्त क्षेत्र (गुप्त # 7) के लिए एक मिनी-टेलीपोर्टल मिलेगा। यह फर्स्ट सैम में "सेक्रेड कोर्ट्स" जैसा कुछ है: सभी राक्षस या तो बहुत छोटे या बहुत बड़े होते हैं। लेकिन बारूद, स्वास्थ्य, कवच बहुत है। आप खुद देख लेंगे। अंत में आपको तोप और टेलीपोर्टर वापस मिल जाएगा।

हम दो सिर वाले सर्प के नीचे फाटक में जाते हैं। इस ट्रेनिंग ग्राउंड में आपको काफी संघर्ष करना पड़ेगा। सब कुछ हमेशा की तरह है: हम विरोधियों को दूर से नीचे लाते हैं, हम आगे नहीं बढ़ते हैं, यदि आवश्यक हो, तो हम पीछे हट जाते हैं। हम लगातार आगे-पीछे-बाएं-दाएं आगे बढ़ रहे हैं। हम कोशिश करते हैं कि किसी को अपने करीब न आने दें। हम आग के नीचे से किनारे की ओर निकलते हैं। आगे!

गेट पर पहुंच जाओगे। हम अंदर जाते हैं। कम बायोमैकेनोइड्स, कामिकेज़ और बिच्छू हैं। बड़े बायोमेकेनॉइड भी हैं।

इस क्षेत्र पर रहस्य: दूर के घर के पीछे, जो इस क्षेत्र के प्रवेश द्वार के करीब है, एक प्राथमिक चिकित्सा किट (गुप्त # 8) है।

और अगला - चारों ओर देखो - घरों में से एक पर दो सिर वाला सांप। यहाँ गुप्त # 9 है: तोप के गोले तोप के लिए। लेकिन वहां प्रवेश करने से पहले, वहां कुछ मिसाइलें लॉन्च करें: प्रवेश द्वार के सामने, एक स्थिर तोप।

हम दो सिर वाले नाग के नीचे गेट पर जाते हैं। यहाँ कद्दू के कुछ जोड़े हैं। और छत के नीचे, दूसरे नीचे की ओर दिखने वाले पिरामिड पर, सीरियस हेल्थ (गुप्त # 10)।

आप झुके हुए रैंप को नीचे खिसका सकते हैं, या आप रेलिंग के ऊपर से कूद सकते हैं।

और, जब हम लुढ़कते हैं, गोला-बारूद, स्वास्थ्य, और शायद कवच भी हड़पते हैं, और फिर बाहर कूदते हैं: अंत में हम निश्चित रूप से दांव पर ठोकर खाएंगे। हो सकता है कि वे किसी तरह बंद कर दें, लेकिन मुझे यह नहीं मिला कि कैसे।

नीचे हम स्पष्ट के कंकाल की सेना से निपटते हैं। निकास द्वार के दायीं और बायीं ओर, दीवारों में, दो रहस्य हैं (संख्या 11 और 12)। ये तोप के गोले और ताश खेलने वाले तीन ज़ुम्बुल हैं (रॉकेट को दीवारों पर काले धब्बों में लॉन्च करें)।

अगला रहस्य (№13) गलियारे की दाहिनी शाखा में है, जहां कांटों के साथ गड्ढे हैं: हम वहां कूदते हैं। ग्रीन आर्मर और प्राथमिक चिकित्सा किट का पता लगाएं। सच है, यहाँ कुछ छोटे कद्दू हैं, इसलिए सतर्क रहें।

लावा के ऊपर नष्ट हुए पुल पर, दाईं ओर, लावा के पास ही, आप मिसाइलों का एक पैकेज (गुप्त संख्या 14) ले सकते हैं।

आप बाईं ओर लावा को पार कर सकते हैं: सतह पर तैरता एक मंच है। हम उस पर कूद पड़ते हैं, और जब वह उस किनारे के पास पहुंचता है, तो हम उस पर कूद पड़ते हैं।

सर्प यार्ड (10 रहस्य)

यह सबके लिए समान नहीं होता। व्यक्तिगत रूप से, मैंने अपने हाथों में एक बन्दूक ली, दाएं और बाएं भागे बिना बाहर चला गया, कई भाड़े के सैनिकों और कुछ कंकालों को गिरा दिया। फिर वह मंडप की छतरी के नीचे छिप गया, मशीन गन पर चला गया, और भागते भाड़े के सैनिकों को नीचे गिरा दिया। फिर वह बाहर चला गया, और स्नाइपर राइफल से ज़ुम्बुलोव को दाईं और बाईं ओर ऊपर से गोली मार दी।

घरों के पीछे दाईं ओर स्नाइपर कार्ट्रिज (गुप्त # 1) हैं।

और बाईं ओर सममित कोने में एक ढाल है, लेकिन रहस्य यह नहीं है, लेकिन कामिकेज़ झाड़ी जो उस समय आपके पास दौड़ी थी (यदि आप इससे पहले झाड़ी को काटते हैं, तो रहस्य की गणना नहीं की जाएगी)। इसलिए अपनी पीठ को ढाल की ओर ले जाएं, और फिर उस झाड़ी पर गोली मार दें जो आप पर चिल्ला रही थी (गुप्त # 2)।

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आपको लड़ना पड़ता है। आगे, दाएं और बाएं गलियारों के बीच, परिधि के चारों ओर एक बाड़ बंद है। उसके पीछे प्राथमिक चिकित्सा किट (गुप्त संख्या 3) है। आप एक रॉकेट छलांग के साथ वहां पर कूद सकते हैं, या आप बस और आगे जा सकते हैं: वैसे भी, दीवार वहां गिर जाएगी, और वहां से दो बड़े बायोमेकॅनोइड निकल आएंगे।

दायीं ओर कोने में एक टेलीफोन बूथ है (आप कॉल कर सकते हैं)। एक धूमिल तराई में लड़ो, और फिर बाईं ओर जाओ।

जिस क्षेत्र में हरे रंग की लेजर बीम है, उसे लगातार सक्रिय होना चाहिए। किस लिए? आप खुद देख लेंगे। लेज़रों के साथ मैदान के पीछे, दाईं ओर, एक घर। इस घर के पीछे एक गुठली है (रहस्य # 4)।

जैसे ही आप गेट से गुजरते हैं, बाईं ओर, सरीसृप को गोली मार दें। और आगे दो मैकेनॉइड हैं। संक्षेप में समझें।

आप मुखौटा लेने के लिए अगले द्वार पर जाते हैं, और फिर इसे वेदी पर रख देते हैं। मास्क के साथ क्षेत्र में दो रहस्य हैं। चंद्र पिरामिड के दाईं ओर चपटा सिर (गुप्त # 5)। इस पर दूर से एक रॉकेट लॉन्च करें (अन्यथा यह एक दलदल जम्पर की तरह व्यवहार करेगा)। फिर सीरियस हेल्थ लें।

और चंद्र पिरामिड के पीछे ही एक सवार है, जिसे कम करके, आप पिरामिड को उड़ा देंगे, और कुछ ऑरेंज रेप्टिलियंस (गुप्त # 6) को मुक्त कर देंगे। लड़ाई!

आग उगलने वाले सिर पर फ्लेयर लॉन्चर या तोप चलाते समय मास्क को वेदी पर रखें। अब सिर के नीचे के मंदिर में जाकर नीला कवच (गुप्त #7) लें। कई हरे रंग के सरीसृप बाहर निकलने पर आपका इंतजार कर रहे होंगे।

अगले क्षेत्र में जाओ। लड़ाई। दाहिनी ओर, घरों के पीछे, स्वास्थ्य की गोली उठाएँ: आँखें आपके ऊपर दिखाई देंगी (गुप्त संख्या 8)।

दाहिने मंदिर में, जहां बटन दांव से घिरा हुआ है, बस बटन को फ्लेयर गन से शूट करें।

स्तर के बहुत अंत में, जब छेद नीचे खुलता है, तो खदान के ऊपर कुछ जगुआर उड़ा दें जो दिखाई देता है: एपोथेकरी नीचे गिर जाएगा (गुप्त संख्या 10.

हम नीचे कूदते हैं, हम अगले स्तर तक उड़ते हैं।

गड्ढे (10 रहस्य)

हम पानी में गिरते हैं और मीन राशि से लड़ते हैं। सतह पर भाड़े के सैनिक। हम क्षेत्र को साफ करते हैं।

हम आगे बढ़ते हैं, लड़ते हैं और कई जालों पर काबू पाते हैं।

पहला रहस्य मुझे साइड जंप पैड के फर्श वाले कमरे के बाद ही मिला। यह उसके पीछे दीयों के साथ दालान में है। गलियारे के साथ आखिरी बायां दीपक एक टेलीपोर्टर है, यह हमें ऊपर फेंक देगा, और वहां, दीवारों में किनारों के साथ, आप लाल कवच (गुप्त संख्या 1) तक पहुंच सकते हैं।

अगला रहस्य पहले पुल पर है। अंतिम और अंतिम टिका हुआ मेहराब के बीच, दाईं ओर एक टेलीपोर्टर है। हम इसमें कूदते हैं, और यह हमें पुल के नीचे गुप्त नंबर 2 पर ले जाएगा: तोप के गोले तोप तक।

हम पुल के बाद गेट में जाते हैं। सीढ़ियों से ऊपर जाने से पहले, हम दाईं ओर, अंधेरे में जाते हैं। वहां हमें प्राथमिक चिकित्सा किट (गुप्त संख्या 3) मिलेगी।

जैसे ही आप सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, फुसफुसाते हुए सुनें। यह बाईं ओर की खिड़की में एक छोटा दानव बड़बड़ा रहा है, जो थम्बेलिना जितना लंबा है। हम उसे स्नाइपर राइफल से मारते हैं: सीढ़ियों पर गंभीर स्वास्थ्य दिखाई देगा (गुप्त # 4)।

जैसे ही हम दूसरे पुल से गुजरते हैं, हम बाईं ओर के पुल पर नहीं मुड़ते हैं, लेकिन हम थोड़ा सीधे गुजरते हैं। वहाँ, लैंप के दाईं ओर, एक टेलीपोर्टर है, वह हमें ऊपर लाल कवच (गुप्त # 5) में फेंक देगा।

हम अखाड़े में प्रवेश करते हैं, हम लड़ते हैं। हम उठी हुई प्लेट के पीछे सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। दूसरे स्तर पर, गेट से, हम दाईं ओर जाते हैं: एक कोने का दीपक - एक टेलीपोर्टर। वह हमें गुप्त संख्या 7 में स्थानांतरित करेगा: मिसाइलें और गंभीर क्षति। हम इसे पकड़ लेते हैं, और पास के सीरियस हेल्थ की ओर दौड़ते हैं: यह अखाड़े में उड़ जाएगा (गुप्त संख्या 8)। और लार्ज मैकेनॉयड्स भी होंगे। हम उन्हें नीचे लाते हैं, हम स्वास्थ्य लेते हैं।

हम ऊपर गेट तक जाते हैं।

हम दाईं ओर ढलान के साथ उतरना शुरू करते हैं: स्पाइक्स बाईं ओर बाहर कूदेंगे, हम तुरंत बाईं ओर चले जाएंगे: स्पाइक्स दाईं ओर बाहर कूदेंगे।

पवन भगवान के साथ अखाड़े में, गंभीर बमों का अधिक बार उपयोग करें। गोला बारूद, गंभीर बम, गंभीर गति, स्वास्थ्य, लाल कवच चारों ओर बिखरे हुए हैं, और लेने के बाद, थोड़ी देर बाद फिर से लोड हो जाते हैं। आपको बस यह सब लेने में सक्षम होने की आवश्यकता है। हम पवन देवता को तोप से तब तक गोली मारते हैं जब तक वह सूख नहीं जाता।

हम गंभीर बम, स्वास्थ्य, कवच के स्टॉक को पूरी तरह से बहाल करते हैं और पोर्टल पर जाते हैं।

जिगगुराट (10 रहस्य)

गेट से सीधे जाने से पहले, इमारत के चारों ओर घूमें और स्निपर राइफल (गुप्त # 1) लें। अब आप गेट पर जा सकते हैं।

हम नए-पुराने हथियार लेते हैं, और खदान में कूदते हैं ताकि उसके केंद्र तक पहुँच सकें: खदान में कांटे हैं, और केंद्र में गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 2)। हम ऊपर कूदते हैं और हम खुद को पैसेज में पाते हैं। कुछ और कमरे-संक्रमण-लिफ्ट के बाद हम दो स्तंभों वाले धूमिल कमरे में पहुँच जाते हैं। इन स्तंभों पर चढ़ते हुए, हमें स्नाइपर कारतूस और प्लेटफार्मों पर एक स्विच मिलेगा, जो झुके हुए रैंप को चरणों में बदल देगा। हम छोड़ते हैं। "सुप्रभात बेबीलोन!"

दीवार में बाहर निकलने के दाईं ओर एक प्राथमिक चिकित्सा किट है (हम राइफल से शूट करते हैं): गुप्त संख्या 3। पास की एक अकेली गोली ज़ुम्बुल को जीवंत कर देती है।

सममित, लेकिन बाईं ओर, स्नाइपर कारतूस। जैसे ही आप उन्हें लेते हैं, एक झाड़ी आप पर कूद जाएगी, लेज़रों से लैस - इसका फ्लेमथ्रोवर (गुप्त # 4)!
हम मंदिरों में दाएं और बाएं पंख लेते हैं (स्नाइपर राइफल से सभी बुरी आत्माओं को गोली मारना बेहतर है), और हम सामने के गेट में जाते हैं। वृश्चिक तुरंत होगा। वह भी स्नाइपर राइफल से।

सलाखों के पीछे दाईं ओर आपको गुप्त # 5 दिखाई देगा: गंभीर स्वास्थ्य और स्नाइपर बारूद।

हम बाईं ओर गेट पर हैं। वहां हम स्नाइपर राइफल से स्लीपिंग स्कॉर्पियन्स की एक जोड़ी डालते हैं, और बटन दबाते हैं। फिर, गलियारे में गोलेम्स के संरक्षक पर भी।

आप इसे आगे समझेंगे। एक पत्थर के साथ कमरे से एक सुरंग है, और सबसे ऊपर हैच हैं जिनसे पत्थर गिरते हैं। खदान में आपको ऊपर की ओर कूदने की जरूरत है। फिर से ताजी हवा में बाहर जाएं। अब हमें पंखों को बाईं और दाईं ओर वेदियों पर रखने की आवश्यकता है। नरसंहार होगा। हम मानसिक रूप से तैयारी करते हैं। आगे!

मेरी सलाह: अपने हाथों में एक स्नाइपर ले लो, और तुरंत दाईं ओर, मैदान में चले जाओ। प्रकाशिकी के माध्यम से सभी कंकाल साफ़ और कामिकेज़ को गोली मारो जो आपके पीछे चलेंगे। घरों में सरीसृप सहित।

मैदान में आपको एक झाड़ी मिलेगी, जिसके चारों ओर कारतूस और गंभीर गति (गुप्त संख्या 6) हैं, और पंप से ही झाड़ी को तोड़ने के बाद, आपको गंभीर क्षति (गुप्त संख्या 7) मिलेगी। यह सब आपके लिए तुरंत उपयोगी होगा, क्योंकि आसपास छोटे और बड़े मैकेनॉइड दिखाई देंगे। गति और शक्ति का भंडार स्वास्थ्य की एक भी इकाई खोए बिना उनसे निपटने के लिए पर्याप्त है।

और सामान्य तौर पर, देखो: शहर के चारों ओर कई गंभीर गति हैं, और शहर में ही गंभीर नुकसान हैं। स्नाइपर राइफल से अधिक से अधिक कामिकेज़ और स्केलेटन ऑफ़ क्लियर की शूटिंग करते हुए, धीरे-धीरे शहर में वापस जाएँ।

पंखों को स्थापित करें, रिजर्व में छोड़े गए गंभीर नुकसान को लें, और गेट पर जाएं: पूरा चिड़ियाघर यहां दिखाई देगा।

फाटकों के पीछे आपको बाएं और दाएं चलने की जरूरत है: पत्थरों को छूएं। चलो बाएं चलते हैं। यहाँ मुझे रहस्य नहीं मिले हैं, लेकिन आपको पहले आंगन के अंत तक वेदी तक पहुंचना होगा, जहां आप पत्थर को छू सकते हैं। और फिर पीछे से तोड़ो।

अब दाईं ओर के गेट में। यहाँ वही तस्वीर है: आंगन के अंत तक तोड़ो, मंदिर में पत्थर को छूओ, और फिर पीछे से तोड़ो।

पहले बाएं के बाद, आपके सामने दो दरवाजों वाला एक लंबा भवन होगा। दाहिने दरवाजे के पास एक टैबलेट है: हम इसे लेते हैं (बॉक्सर बैरी का रहस्य सक्रिय है)। अब हम बाएं दरवाजे के ऊपर खुले शटर पर फ्लेयर गन से शूट करते हैं: एक सरीसृप दिखाई देगा, लेकिन उसे इस खिड़की से सिर में एक बॉक्सिंग दस्ताने मिलेगा (गुप्त # 8)।

जैसे ही आप अंत तक पहुंचते हैं, मंदिर के बाईं ओर पत्थर के साथ स्तंभों के बीच एक उद्घाटन होता है। दीवार में एक काला धब्बा है: हम उस पर गोली चलाते हैं। चलो एक खाली जगह पर चलते हैं। हम ऊपर देखते हैं: गोल्डन मैन के साथ एक मंच है। वहाँ रॉकेट! यह गुप्त #9 है। यह सब रिजर्व में छोड़ दें, और फिर, पत्थर को छूने के बाद, दौड़ें और गंभीर क्षति और अयोग्यता को पकड़ें। फिर गेट पर वापस अपना रास्ता बनाओ।

गेट पर जाओ। यहां आपको Clear Skeletons के झुंड से लड़ना होगा। जो कुछ भी आपके सामने है उसे पकड़ो और उन्हें जल्दी से गीला कर दो। फिर आपको तीन स्विच सक्रिय करने होंगे। लेकिन खुले गेट को छोड़ने से पहले, विपरीत गेट पर जाएं, और वहां, पलटने वाले प्लेटफॉर्म के साथ, सीरियस हेल्थ पर जाएं (जब प्लेटफॉर्म आपके ऊपर हो तो आपको स्विच दबाने की जरूरत है) (गुप्त # 10)।

नीचे कूदें और इस स्तर पर अंतिम नरसंहार की ओर बढ़ें। कोनों में चार गंभीर क्षति बिखरी हुई है, और आप पर मुख्य रूप से (यद्यपि बड़ी संख्या में) कमजोर विरोधियों द्वारा हमला किया जाएगा, जो स्पष्ट कंकाल से पतला है। हम पूरे दुम को गोली मारते हैं, और स्तर खत्म करने के लिए जाते हैं।

हाथी अलिंद (12 रहस्य)

दालान से बाहर संगमरमर के दर्पण वाले फर्श वाले कमरे में प्रवेश करें। बाएं चलो। दाईं ओर गेट है। आप वहां पहूंचें।

जैसे ही आप सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, पहले बाएं गलियारे में जाएं, वहां जाम-पैड के अंत में, जो आपको कॉलम पर फेंक देगा, कॉलम से आप सीरियस हेल्थ (गुप्त संख्या 1) पर पहुंच जाएंगे।

जब आप हाथी के लिए बाहर आते हैं, तो तुरंत बाईं ओर जाएं: कोने में एक गोली है। वह गुप्त क्षेत्र खोलती है (गुप्त # 2)। यहां आप तोप लेंगे और बायोमैकेनोइड्स से लड़ेंगे।

आप इस क्षेत्र में और आगे बढ़ें। बड़े मैकेनोइड्स, स्पष्ट कंकाल और वेरिबुल्स से निपटें। गुप्त क्षेत्र के अंत में, आपको प्राथमिक चिकित्सा किट, नीला कवच, गोला-बारूद और सवार मिलेगा, जिसका उपयोग आप पिरामिड को उड़ाने के लिए करेंगे (गुप्त # 3)। इसके नीचे तोप के गोले और वापस जाने के लिए एक गंभीर गति है।

गुप्त क्षेत्र से बाहर निकलने के विपरीत मंदिर जाएं। एक थॉमसन मशीन गन, उसके लिए कारतूस और एक स्नाइपर राइफल है।

बाहर निकलो, और सीधे जाओ: स्नान का प्रवेश द्वार है। हमें नए हथियार आजमाने होंगे। और पुराना।

स्नानागार के प्रवेश द्वार के बाईं ओर, कोने के चारों ओर, एक ढाल। और इसके पीछे सीक्रेट नंबर 4 है। ढाल कुछ बड़े यांत्रिकी को जीवन के लिए बुलाती है।

अब स्नानागार में जाओ, तैरो, और पहले से बंद गेट पर लौट आओ। चलने को खुली हवा में राक्षसों और सरीसृपों के द्रव्यमान से तौला जाएगा।

हम गेट पर जाते हैं। वहाँ, प्रवेश द्वार के ठीक सामने, बिग मैकेनॉइड है। हम गोली मारते हैं, हम किनारे की ओर उछलते हैं। और इसलिए कई बार। हम अंदर जाते हैं।

सामने का दरवाजा बंद है। हमारे बाईं ओर। एक बार में यहां कैसे प्रवेश करें कुछ रहस्य: दाईं ओर रॉकेट हैं (वे बड़े मैकेनॉइड में उलझे हुए पेड़ को जीवंत करते हैं) (गुप्त संख्या 5)। और दीवार में बाईं ओर ब्लू आर्मर (गुप्त संख्या 6) है।

दायीं ओर बंद दरवाजे से कुछ कदम आगे (हमें इसे खोलने की जरूरत है)। चलिए आगे बढ़ते हैं। दाईं ओर दरवाजा है, और बाईं ओर, गेंडा के साथ दीवार के आला में, गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 7) है।

हम गेट पर जाते हैं। मंदिर में हम लीवर को सक्रिय करते हैं। हम यू-आकार के मार्ग के साथ आगे बढ़ते हैं, और अंत में हमें एक स्विच मिलता है जो गुप्त क्षेत्र (गुप्त संख्या 8) का द्वार खोलता है। हम वापस दरवाजे पर लौटते हैं (टकराव के बिना नहीं)। तो, स्निपर के साथ भाग न लें।

ग्नार और वृश्चिक दरवाजे के बाहर हैं। वलीम। हम मशीन गन के लिए रवाना होते हैं। हम लेते हैं। हम इसमें से हार्पीज़ को शूट करते हैं।

दरअसल, हम बाईं ओर जाते हैं और फिर दाईं ओर। लेकिन इससे पहले हम सीधे गेट में जाते हैं। यह एक गुप्त क्षेत्र है जिसे हमने पहले खोजा था। यहां आप फोन पर चैट कर सकते हैं और फिर आगे चल सकते हैं। नई मशीन गन के साथ साफ़ कंकालों के एक पूरे झुंड को गोली मारो। और अंत में, गोला बारूद और ग्रीन आर्मर (गुप्त # 9) खोजें।

हम वापस लौटते हैं, और हम साइड पैसेज में जाते हैं। सबसे पहले, जो अब हमारे दाहिने ओर है (हम वहां गोल्डन हाथी लेते हैं), और फिर बाईं ओर। कहने की जरूरत नहीं है कि इमारत में बन्दूक का उपयोग करना बेहतर है, क्योंकि यहाँ स्पष्ट कंकाल पाए जाते हैं?

बाहर निकलने पर, स्नाइपर पर स्विच करें: यहां पहले से ही गर्मजोशी से स्वागत है। हाथियों के बीच के द्वार से जाओ, फिर से हवा में जाओ। लड़ाई। पेगासस प्रतिमा के कांटे पर, बाएं जाएं। सीढ़ियों के पास हम स्विच को कम करते हैं (गुप्त संख्या 10)। अब आप मशीन गन के लिए ग्रीन आर्मर और बारूद के साथ अब खुले दरवाजे तक दूसरी शाखा में जा सकते हैं। बाहर निकलने पर आपको हार्पीज़ और रेप्टिलियन मिलेंगे।

हम पेगासस तक जाते हैं, पीछे से हम कुरसी पर चढ़ते हैं, ENTER दबाते हैं, और घोड़े के फटने के साथ हमें गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त संख्या 11) मिलता है।

अब आप गेट पर जा सकते हैं। बाईं ओर कंकाल साफ़ और मशीन गन बारूद है, और दाईं ओर केवल बिच्छू है।

हम सलाखों के पीछे जाते हैं। स्पष्ट के कंकाल आएंगे। हम वापस गोली मारते हैं, ग्रहण हम खुली जाली के पीछे जाते हैं। गेट के सामने, आप कारतूस और मिसाइल लेने के लिए दाईं ओर एक संकीर्ण मार्ग में बदल सकते हैं।

अब हम गेट से गुजरते हैं और लेवल खत्म करते हैं।

गिलगमेश के प्रांगण (11 रहस्य)

चलिए आगे बढ़ते हैं। हम अपने हाथों में एक स्नाइपर के साथ शाम के आकाश के नीचे ताजी हवा में छोड़ते हैं, और तुरंत ऊपर दाएं और बाएं के सामने सरीसृप को गोली मारते हैं।

फिर हम ज़ुम्बुलोव के एक जोड़े को उस तरफ, गेट के पास गोली मार देते हैं।

हम गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 1) के दाईं ओर छोटे प्लेटफार्मों के साथ कूदते हैं। बिग मैकेनॉइड तुरंत दिखाई देगा, इसलिए - हम मिलते हैं।

हम बाईं ओर के गेट में जाते हैं। यहाँ रेप्टिलडॉइड्स भी हैं। हम दायीं ओर पूल के पीछे गोला बारूद पाएंगे (गुप्त संख्या 2)।

अब हम बाएं पूल में गोता लगाते हैं। एकमात्र गैर-अवरुद्ध खिड़की है, और इसके पीछे गोला बारूद (गुप्त # 3) का एक सेट भी है।

हम उभरते हैं, और अब हम सही पूल की जांच करते हैं। हम तुरंत ऊपर के खुले मार्ग में तैरते हैं, एकमात्र जाली के दाईं ओर। हम ब्लू आर्मर से तैरकर संरचना तक पहुंचेंगे। इस संरचना से दाईं ओर, और तुरंत ऊपर की ओर: यहाँ एक एयर पॉकेट है।

हम हवा को पकड़ते हैं, और बहुत नीचे तक गोता लगाते हैं, सीधे तैरते हैं, और ऊपर की ओर: यहाँ आपको गोला-बारूद और गंभीर स्वास्थ्य (सेक। # 4) के साथ एक कमरा मिलेगा।

बाईं शाखा में, जैसा कि आप पहले ही देख चुके हैं, रॉकेट हैं, और बाईं ओर से आप नए क्षेत्र में तैर सकते हैं। यदि आप तैरते हैं तो यहां खोजने के लिए और भी बहुत कुछ है।

हम बंद गेट के करीब आते हैं, और ध्यान से एक ऊब गए सरीसृप के प्रकाशिकी के माध्यम से शूट करते हैं। हम आगामी लड़ाई को पूरा करने के लिए जमीन पर उतरते हैं। बाईं ओर, शेरों के साथ बाड़ में, हमें तुरंत एक काला धब्बा दिखाई देता है। यहां इतने दुश्मन नहीं हैं। हम सामना करते हैं। और हम दीवार में इस काले धब्बे में एक रॉकेट लॉन्च करते हैं। प्लंजर खुल जाएगा (गुप्त # 5)। हम इसे सक्रिय करते हैं: पीछे का पिरामिड अलग हो जाएगा, और ऑरेंज रेप्टिलियन हाइलैंडर इससे बाहर निकलेगा। हम लड़ रहे हैं।

अगला रहस्य विपरीत दिशा में पिरामिड में है। यदि आप गंभीर क्षति (बिना छुए) के पास खड़े हैं, तो प्रकाशिकी के माध्यम से आप टॉवर पर लक्ष्य देख सकते हैं। हमने उसे मारा। हमारे बगल में, दीवार में गोला-बारूद और अन्य घंटियाँ और सीटी वाला एक कमरा खुलेगा (गुप्त संख्या 6)। बेहतर यही है कि इस सब को न छुएं, बल्कि इसे रास्ते में ही छोड़ दें।

हम पिरामिड में जाते हैं। हम इसमें नहीं उतरते, बल्कि इसके पीछे जाते हैं। यहाँ मिसाइलों का एक पैकेज है। जब हम इसे (गुप्त संख्या 7) लेते हैं, तो हमारे चारों ओर के पेड़ छोटे और बड़े बायोमैकेनोइड्स में बदल जाएंगे। हम गोली मारते हैं।

अब आप पिरामिड में नीचे जा सकते हैं, लेज़र ले सकते हैं और लीवर को नीचे कर सकते हैं। वे ऊपर हमारा इंतजार कर रहे हैं, इसलिए यह मत भूलिए कि हमने अभी भी किस तरह का सामान ऊपर छोड़ा है। हम गेट से वापस लौटते हैं, और शेर को आदमी के सिर के साथ ले जाते हैं।

बेहतर है कि अभी ग्रेनेड लॉन्चर न लें, हाथ में चेनसॉ लेकर दाईं ओर चलें। वहाँ अंत में एक दर्जन या दो ग्नार और मांस के लिए दो कद्दू के सिरों को काटने के बाद, आपको गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 8) मिलेगा। फिर जाली नीचे गिर जाएगी, और धूमिल तराई में आप सभी प्रकार के राक्षसों को काटने में सक्षम होंगे। हेडलेस रॉकेट्स से लेकर कद्दू के सिरों तक।

हम वापस जाते हैं, ग्रेनेड लॉन्चर लेते हैं, और तुरंत शूट करते हैं: तीन स्कॉर्पियन्स वाला एक आला हमारे सामने खुल गया। इसके अलावा, ग्नार दौड़ते हुए आएंगे।

हम बाएं मार्ग में जाते हैं। थोड़ी देर के बाद, आप एक लंबे सुंदर मार्ग में बाहर आएंगे जिसके किनारों पर और छत पर कई दीपक होंगे। यहां होगा नरसंहार: भीड़ में सैकड़ों तरह-तरह के जानवर आप पर गिर पड़ेंगे। मेरे लिए सबसे अच्छा हथियार ग्रेनेड लांचर है।

इस गलियारे के बाद, हम सीढ़ियों के साथ दाईं ओर नहीं जाते हैं, बल्कि बाईं ओर एक अंधेरे कोने में जाते हैं। वहाँ आला में हमें ग्रीन आर्मर (गुप्त संख्या 9) मिलेगा।

हम ऊपर जाते हैं, कमरे में गोला-बारूद के साथ कई पैकेज लेते हैं, और स्पाइक्स के साथ गलियारे में जाते हैं। हम दाहिने किनारे के साथ अपना रास्ता बनाते हैं, और तुरंत हम मोड़ के चारों ओर कूदते हैं।

तुम खंभों वाले कमरे में पहुंच जाओगे, बिना दरवाजों के। यहां नरसंहार शुरू होगा। आशा है कि आपने सभी गंभीर बमों को बचा लिया होगा। उन्हें आखिरी तक रखें। यहां एक फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करना बेहतर है, और लगातार सर्कल करें। मंजिल उखड़ जाएगी, और आप नए राक्षसों के निचले स्तर पर गिर जाएंगे। और इसलिए कई बार। अंतिम उपाय के रूप में गंभीर बमों का उपयोग करना बेहतर है: राक्षस लगातार लोड होते हैं।

निचले स्तर पर, जब आप गिरना बंद कर देते हैं, तो वहां जाएं जहां से स्केलेटन ऑफ क्लियर चल रहे हैं: एक निकास है। अपने सिर के ऊपर स्पाइक्स के लिए अपना रास्ता बनाओ। वे नीचे फर्श पर मुक्का मारेंगे। आप अंतिम बूचड़खाने में पहुंचेंगे। यहां सीरियस बॉम्ब को ऑन करें।

विफलता पर जाएं। छेद में स्लैब पर कूदें (स्वास्थ्य खोए बिना)। जब आप हिलना शुरू करेंगे, तो कोहरे से हरी गेंदें आप पर उड़ेंगी। थोड़ा रुको, उन्हें गोली मार दो। फिर एक और बम चालू करें।

बाईं ओर अपने ऊपर गंभीर स्वास्थ्य के लिए देखें। एक रॉकेट के साथ पैड को नीचे गिराएं (गुप्त # 10)। गोली मारो ताकि वह आपके मंच पर गिरे, न कि रसातल में।

आप इसे आगे समझेंगे। बूचड़खाने वाले दो और क्षेत्र होंगे। आखिरी पर, पैलेस के सामने अंतरिक्ष के बीच से कहीं, बाईं ओर देखें: टॉवर पर एक लक्ष्य है। प्रकाशिकी के माध्यम से उसे मारो (गुप्त # 11)। गंभीर स्वास्थ्य आप पर गिर जाएगा।

अनगिनत और अलग-अलग राक्षसों के कई सोपानों को नष्ट करें, और महल में जाएं, स्तर खत्म करें।

गुप्त संख्या 11

बाबेल की मीनार (10 रहस्य)

जितना हो सके अपने आप को बांधे और अगले कमरे में जाएँ।

हम उन लोगों को गोली मारते हैं जो दरवाजे से संभव हैं, फिर बाकी सभी सावधानी से। और जब भीड़ रौंदती है, तो आप इसे स्नाइपर राइफल से शूट कर सकते हैं। हम राजा की वस्तु लेते हैं और बाहर निकलते हैं।

बाहर निकलने के बाईं ओर, अंधेरे में, एक आला में तोप के गोले (गुप्त # 1) हैं।

तो, ब्रह्मांड का मंदिर।

आप सीढ़ियों पर चढ़ेंगे, इसके पहले मोड़ के बाद, नीचे देखें: बाईं ओर एक अंधेरा क्षेत्र है जहाँ आप कूद सकते हैं। वहाँ, सीढ़ियों के नीचे एक आला में, गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 2) है। आपको इसे साइड से लेना चाहिए: हेल्थ के सामने एक टेलीपोर्टर, जो आपको वापस सीढ़ियों पर फेंक देगा।

लेकिन पहले हम थोड़ा नीचे जाते हैं, और सीढ़ियों के नीचे हमें स्नाइपर कारतूस (गुप्त संख्या 3) मिलते हैं।

अब आप लिफ्ट से ऊपर जा सकते हैं। हम लिफ्ट प्लेटफॉर्म पर खड़े हैं, नीचे उतरें। यहां, ऑप्टिक्स के माध्यम से, हम उन लोगों को अग्रिम रूप से शूट करते हैं जो कोहरे में छिपे होते हैं। हम गोला बारूद इकट्ठा करते हैं।

फर्श में ही दीवार में छेद होते हैं, जो एक चूहे के समान होते हैं। हम प्रकाशिकी के माध्यम से इनमें से एक "छेद" में शूट करते हैं: छोटे वेरिबुल बाहर कूदेंगे, लेकिन मजबूत, जैसे कि बड़ा (गुप्त संख्या 4)। विपरीत दिशा से, हम दोनों बटन दूसरे एलेवेटर पर दबाते हैं, और प्लेटफॉर्म के दौरान ऊपर से उतर रहा है, हम दौड़ते हुए आए झुंड को गोली मार देते हैं। हम ऊपर जाते हैं, और यहां आने वाली हर चीज को भी शूट करते हैं।

हम गोलियां इकट्ठा करते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, ढाल इकट्ठा करते हैं। हम झुका हुआ रैंप नीचे स्लाइड करते हैं। यहाँ ग्नार दौड़ते हुए आएंगे, और ऊपर से दानव। दानव के साथ मंच के नीचे छिपकर, हमने ग्नार को टुकड़ों में काट दिया। और फिर हम शांति से दानव को नष्ट कर देते हैं।
रैंप के दाईं ओर, यदि आप इसका सामना करते हैं, तो एक दीपक है। हम उस पर कूदते हैं, और वह हमें तोप के गोले के साथ मंच पर फेंकता है। हम इन कोर (गुप्त संख्या 5) को पकड़ते हैं, और जल्दी से कोने में स्थित टेलीपोर्टर में गोता लगाते हैं: हमारे प्लेटफॉर्म पर एक बड़ा बायोमैकेनॉइड दिखाई दिया। और पहले से ही नीचे से हम इस राक्षस को नष्ट कर देते हैं।

हम गेट पर जाते हैं। हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं, और हम मशीन गन तैयार करके गलियारे के साथ जाते हैं। स्केलेटन ऑफ क्लियर चलेंगे। हमने उन्हें लंबी दूरी पर घनी आग से काट दिया। हम पक्षों पर ढाल इकट्ठा करते हैं।

अगले गेट से हम एक अँधेरे कमरे में पहुँचते हैं। हिलने से डरो मत! से कुछ नहीं चमकता। और अपनी आँखें खुली रखें: सभी राक्षस (रूपरेखा, सिल्हूट) स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हैं। यहाँ मेरे लिए, पहले लेज़र एक उत्कृष्ट हथियार निकला, और फिर, जब दलदल कूदने वाले दिखाई दिए, तो फ्लेमेथ्रोवर। और सामान्य तौर पर, फ्लेमेथ्रोवर जंपर्स के खिलाफ एक सार्वभौमिक उपाय है: नैपलम के संपर्क से, वे दर्जनों में फट जाते हैं। इस कमरे को रोशन करने के लिए आप दीवारों पर नैपल्म की धारा से स्प्रे कर सकते हैं।

हम खुले दरवाजे में निकलते हैं, गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। आगे बढ़ो।

बाबेल की मीनार के सामने लड़ने के लिए बहुत कुछ है। इससे पहले कि आप इसमें उतरें, आपको विजडम की तीन गोलियां जमा करनी होंगी। सामान्य तौर पर, इस क्षेत्र के बाईं ओर नरसंहार के बाद आगे बढ़ें।

यहां आपको एक स्तंभ दिखाई देगा जहां बूढ़े की आंखें चमक रही हैं। उसे उन ज़ेनकी में रॉकेट करें! टेलीपोर्टर खुल जाएगा। जिससे गुजरने के बाद आपको मिस्र के महाकाव्य सैम की फिल्म की शूटिंग के लिए ले जाया जाएगा। छोटे मानसिक को मार डालो और पिरामिड के पीछे लाल कवच दिखाई देगा (गुप्त # 6)।

अब जाओ गोलियाँ ले लीजिए। वे प्रत्येक अपने क्षेत्र में हैं।

इससे पहले कि आप तीसरी गोली लेने जाएं, स्मारक के पीछे जाएं (सभी पांच क्षेत्रों में समान: एक गोल शीर्ष के साथ), जिसके चारों ओर गोलियां बिखरी हुई हैं। दीवार में एक काला धब्बा है। गोल्डन मैन (गुप्त # 7) है। उसे पकड़ो और तीसरे संकेत के लिए दौड़ो: नरसंहार अभी भी वही होगा!

चौथा क्षेत्र छोड़ने से पहले (बिना किसी संकेत के, लेकिन बिच्छू के साथ), चरणों के दाईं ओर एक गोली है। वह मिथिक जम्पर (गुप्त # 8) को सक्रिय करती है। उसे मारना मुश्किल नहीं है। लेकिन उनकी मृत्यु के बाद, इन जंपर्स की एक सेना दिखाई देती है, और अदृश्य। हम गोली मारते हैं।

वे हमें टावर तक नहीं पहुंचने देंगे। लेकिन ध्यान रहे कि विपरीत दिशा में, जमीन पर, गुप्त #9: द गोल्डन मैन - अपराजेयता है। उसे पकड़ने की कोशिश करो।

और अब हम अंतिम, दसवें, रहस्य के लिए जाते हैं। यह फिर से उस क्षेत्र में है जहां उन्होंने पहली गोली ली थी। सभी क्षेत्रों को लोड किया जाएगा: क्रेन गोला बारूद, लाल कवच और गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 10.

अब आपको फिर से एक सर्कल में सभी क्षेत्रों से गुजरना होगा, बहुत गंभीर विरोधियों से निपटना होगा। इतना सब करने के बाद आप टावर पर जा सकते हैं। साइबोर्ग एक्सोटेक्स को यहां हराना होगा। लेकिन पहले, चार जनरेटर को अक्षम करें जिससे वह ऊर्जा की वसूली कर सके। और बायोफ्रूट्स के बारे में मत भूलना, जो जमीन पर लार्वा के रूप में रेंगते हैं और सैम पर हमला करते हैं। कमरे में बारूद, कोनों में सेहत।

एक्सोटेक्स के साथ समाप्त होने के बाद, हम स्पेस-टाइम पोर्टल पर जाते हैं।

गढ़ (16 रहस्य)

हम राइफल को सामने रखते हैं, राक्षसों को गोली मारते हैं, और फिर हम बाईं ओर के घर में जाते हैं: इसका दरवाजा खुला है (क्या आप एक चीख़ सुनते हैं?) हम एक राइफल के साथ दरवाजे पर गोली मारते हैं, और हम घर में शॉटगन लेते हैं (गुप्त संख्या 1)।

अब आप चेनसॉ लेने जा सकते हैं।

हम गेट पर जाते हैं। जब आप स्विच के ऊपर बॉक्सिंग ग्लव तक पहुंचें, तो उसे साइड से देखें। और जब आप सरीसृप की उपस्थिति सुनते हैं, तो स्विच को बंद कर दें! यह गुप्त #2 है।

हम गेट से पुल तक निकलते हैं। हम फ्लेमेथ्रोवर को बिजली से विभाजित एक स्तंभ पर लेते हैं। इस स्तंभ के नीचे पुल के किनारे स्वास्थ्य की बोतल (गुप्त #3) है। स्तंभ के दूसरी ओर एक जाम पैड है। वह तुम्हें पुल पर फेंक देगा।

विपरीत कॉलम में एक स्वास्थ्य गोली है: स्केलेटन ऑफ़ द क्लियर दिखाई देगा, और जैम पैड भी। हम जिस भी कॉलम में जाएंगे, जल्द ही एक संदेश दिखाई देगा कि मिडनाइट मेगा-सीक्रेट चालू हो गया है। और थोड़ी देर बाद वह बंद हो गया। मैंने कितना भी खोजा, मुझे इस क्षेत्र में शामिल कुछ भी नहीं मिला। शायद दिखने में खराब। कौन मिलेगा - लिखो।

अगले क्षेत्र में, फाटकों के बाहर, वे पहले से ही हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम लड़ रहे हैं।

बाईं ओर का द्वार बंद है, और दाहिने द्वार पर, बाईं ओर तोप है। इसे स्नाइपर राइफल से चार शॉट्स के साथ विभाजित किया जाना चाहिए (अन्यथा यह बाड़ के माध्यम से शूट करेगा)। घर के पीछे, तोप के बगल में, रॉकेट हैं (गुप्त # 4)। और सड़क के पार घर के पीछे - स्नाइपर कारतूस (गुप्त # 5)।

हम गिरती गोलियों का पीछा करते हुए गेट में जाते हैं। धूमिल क्षेत्र में, तुरंत दाईं ओर जाएं: आपको एक कब्रिस्तान (गुप्त संख्या 6) मिलेगा। आप डेवलपर्स को उनकी कब्रों से मुक्त कर सकते हैं।

जब आखिरी गोली मंदिर के पास गिरेगी, तो स्केलेटन ऑफ क्लियर बाहर कूद जाएगा। मंदिर में, विश्राम को ले जाओ, और पहले से बंद गेट पर वापस जाओ। स्वाभाविक रूप से, हर जगह आपका गर्मजोशी से स्वागत किया जाता है।

गेट के बाहर घरों के साथ एक छोटा सा आंगन है। दाईं ओर गेट है। कामिकेज़ के साथ घरों के बीच नैपलम, फ्लेयर गन और बायोमैकेनॉइड। मिलो, इकट्ठा करो, गेट पर जाओ।

यहां अभी भी घरों का एक गुच्छा है।

फिर एक और क्षेत्र होगा, और एक और ...

हम दाईं ओर घर के प्रवेश द्वार के सामने के क्षेत्र में रुचि रखते हैं। फाटकों के बाईं ओर, घरों के पीछे, मिसाइल किट और एक टेलीफोन बूथ (गुप्त # 7) की एक जोड़ी है।

और गेट के सामने, दीवार के पास, यदि आप घर और दीवार के बीच एक बैरल उड़ाते हैं, तो आप गोल्डन मैन - अजेयता (गुप्त # 8) पा सकते हैं। हम इसे लेते हैं और दीवारों से उड़ने वाले तीरों से नहीं डरते हुए, घर में चले जाते हैं।

गियर वाले कमरे में, हम पानी में गोता लगाते हैं, गियर के नीचे हम घूमते हैं, और कोने के आसपास के कमरे में हम गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त संख्या 9) पाते हैं।

अब हम रॉकेट के साथ प्रत्येक गियर से एक दांत निकालते हैं (उन्हें दूसरों से अलग करना आसान है: उनके पास एक छेनी है)। हम गियर के पीछे खिड़की में कूदते हैं, जब खटखटाए गए दांत एक मार्ग बनाते हैं। हम फिर से सड़क पर हैं। और फिर से नरसंहार के आसपास।

फिर दाईं ओर के घरों के पीछे (आपको निकास द्वार से उनके पीछे जाने की आवश्यकता है) हमें ब्लू आर्मर (गुप्त # 10) मिलेगा।

ड्रॉब्रिज से पहले, महल के प्रवेश द्वार पर, गेट से हम तुरंत बाईं ओर जाते हैं, और घर के पीछे हम स्नाइपर कारतूस (गुप्त संख्या 11) लेते हैं।

लड़ाई के बाद, या उसके दौरान, आप लाल कवच को घर के पीछे ले जा सकते हैं, जो गेट के सबसे दाहिने कोने में है (गुप्त संख्या 12)।

हम महल में जाते हैं। जैसे ही आप ड्रेनेज पाइप से निकलते हैं, पानी में, इस पाइप के सबसे दूर बाएं कोने में, आप प्राथमिक चिकित्सा किट (गुप्त # 13) ले सकते हैं।

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और ज्ञान की पुस्तक लेने जाते हैं।

डैमनर की भूमि (13 रहस्य)

शानदार परिदृश्य, है ना? नया साल। चलो, लड़ने चलते हैं...

सबसे पहले घरों की दूसरी पंक्ति में दौड़ें, घर दाहिनी ओर। वहां, एक रॉकेट के साथ चरमराती दो राई को नीचे गिराएं, और गंभीर क्षति (गुप्त # 1) को पकड़ें।

भाड़े के सैनिकों से लड़ने के बाद, चक्की के ऊपर जाएं, और लीवर को नीचे करें: सांता क्लॉस बाहर निकल जाएगा (गुप्त संख्या 2)। इसे स्नाइपर राइफल से हटा दें: यह INVULHERABILITY को गिरा देगा (मैंने एक बार उसे शॉटगन से मार दिया था, इसलिए उसने एक छोटा कवच गिरा दिया)।

गोल्डन मैन को पकड़ो: बड़े मैकेनोइड्स पहले से ही आपके पास दौड़ रहे हैं।

दूसरे क्षेत्र में, बाईं ओर के घर के पास, जो चट्टानों के करीब है, आपको एक खाँसी सुनाई देगी: यह एक और सांता क्लॉज़ है जो एक पाइप में फंस गया है। इसे प्रकाशिकी के माध्यम से शूट करें: गंभीर स्वास्थ्य इससे बाहर हो जाएगा (गुप्त # 3)।

अब आप महल के द्वार पर जा सकते हैं। दूसरे गेट के पीछे लेज़र, और गोला बारूद ले लो। कोई और, लेकिन यहाँ लेज़र और थॉमसन मशीन मेरे लिए अधिक उपयोगी हैं। लंबी दूरी पर हम सभी को गोली मारते हैं: कामिकेज़, और स्केलेटन ऑफ़ द क्लियर, और मैकेनॉइड्स। और तोपें भी। हम किसी को अपने करीब नहीं जाने देते। जब कामिकेज़ की धारा समाप्त हो जाती है, तो आप मैकेनॉइड्स को मिसाइलों से समाप्त कर सकते हैं।

इस घर के दायीं ओर एकतरफा स्नोमैन है। उसके पास एक स्विच है। यह स्विच सांता क्लॉज़ को सक्रिय करता है, उसे मारने के बाद, हम एक और गोल्डन मैन (गुप्त # 6) लेते हैं।

हम यहां लड़ रहे हैं, हम किले की दीवार पर तोप के प्रकाशिकी के माध्यम से गोली मारते हैं, और फिर हम गेट से गुजरते हैं। ज़ुम्बुल के आगे सुरंग में।

हम पेड़ों के नीचे गोला बारूद इकट्ठा करते हैं। और फिर हमने फ्लेयर गन से स्नोमैन मैत्रियोश्का को छह बार मारा। आखिरकार, सीरियस हेल्थ और कुछ लार्ज मैकेनॉइड्स दिखाई देंगे (गुप्त # 7)।

अब हम सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं, और हम लावा झील के लिए निकलते हैं। पोम्पोविक से पहला लावा गोलेम्स (छोटा) शूट करना मेरे लिए अधिक सुविधाजनक था: एक शॉट, और सब कुछ खत्म हो गया।

पहली गुफा के अंत में पत्थर का रास्ता ढह जाएगा और एक सिंकहोल बन जाएगा। रसातल में कूदने के लिए स्वतंत्र महसूस करें: आपको ऊपर गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 8) पर टेलीपोर्ट किया जाएगा। फिर उसी पथ पर फिर से नीचे कूदो: वह तुम्हारे नीचे है।

लड़ाई के साथ आप दूसरी गुफा को पार करेंगे (यहां आपको स्निपर और फ्लेयर गन दोनों की आवश्यकता होगी)। आप सुरंग के लिए निकलेंगे, जिसके पास गोला-बारूद होगा। स्पष्ट कंकालों को सुरंग से रौंदा जाएगा, और दानव पीछे दिखाई देगा: जम्हाई न लें।

आप और भी सुरम्य स्थान पर निकलेंगे, लेकिन केवल लावा इतना गहरा नहीं है। हमें इसके साथ भागना होगा।

हमें ऊपर ऊंचे पुल के पीछे की गुफा में जाना है। यहां कम से कम दो रहस्य हैं।
जब आप लावा में लावा से ढके स्लैब पर पुल से नीचे जाते हैं, तो दाईं ओर सबसे दूर के प्लेटफॉर्म पर जाएं: यह छिपे हुए लाल कवच (गुप्त # 9) पर तैर जाएगा। अपने कवच को पकड़ो, और इस स्लैब पर फिर से कूदो: यह आपको वापस ले जाएगा।

अब पुल के लिए अपना रास्ता बनाओ। आपको रास्ता मिल जाएगा। पुल के नीचे गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 10) है।

कहीं न कहीं मैंने तीन रहस्यों पर ध्यान नहीं दिया।

गुफा के माध्यम से जाओ। पोर्टल के माध्यम से जाओ, और वहां आपको इस स्तर पर अंतिम लड़ाई मिलेगी। अच्छा, है ना?

ग्रैंड कैथेड्रल (6 रहस्य)

पहला रहस्य आपके ठीक पीछे है। मुड़ो। और फाटक के बाईं ओर, आपको दीवार में एक अंधेरा वर्ग दिखाई देगा। यहाँ रॉकेट! यहाँ गंभीर स्वास्थ्य और गंभीर क्षति है (गुप्त # 1)। लेकिन मैं यह सब सामान लेने की सलाह नहीं देता: बाद में ले लो, जब कंकालों के झुंड आप पर ढेर हो जाते हैं।

और सामान्य तौर पर, मेरी सलाह: यह सहकारिता नहीं है, यहाँ कोई क्षय नहीं है। आगे मत बढ़ो, लेकिन राक्षसों की भीड़ को दूर से आग से रोको, और यदि आवश्यक हो (और यह हमेशा आवश्यक है), तो पीछे हटें।

अगला रहस्य दाईं ओर मोड़ के आसपास है, बहुत अंत में। वहाँ, बुर्ज की खिड़की में, एक आदमी खिड़की से बाहर झुक गया। हम इसे स्नाइपर राइफल या रॉकेट से हटाते हैं। गंभीर क्षति (गुप्त संख्या 2) सड़क पर गिरेगी।

मोड़ के चारों ओर, दाहिनी दीवार में दीवार में एक और गहरा वर्ग होगा। एक टेलीपोर्टर है। वह आपको एक कद्दू के खेत में टेलीपोर्ट करता है, जहां कद्दू से छोटे कद्दू के सिर वाले शैतान जंजीरों से निकलते हैं। एक ही मैदान में रेड आर्मर, सीरियस हेल्थ, सीरियस एम्युनिशन और सीरियस बॉम्ब (गुप्त # 3) हैं।

अगला रहस्य कुछ मोड़ों के बाद, बाईं दीवार में है। वही अंधेरा चौक। और यहाँ टेलीपोर्टर है। वह आपको संग्रहालय में स्थानांतरित करेगा, जहां, रास्ते में, फ्लास्क में मानसिक रूप से राक्षसों को बढ़ता है, जिनके साथ सैम पहले गेम के अंत में लड़े थे (तीसरे फ्लास्क में भ्रूण को देखते हुए) या शायद यह कुन्स्तकामेरा है। यहाँ भी, गंभीर स्वास्थ्य, लाल कवच, गंभीर बारूद और गंभीर क्षति (गुप्त # 4)। गंभीर क्षति को पकड़ो और फिर गंभीर स्वास्थ्य: दो नारंगी सरीसृप दिखाई देंगे। उन्हें जल्दी से नीचे लाओ।

इस घुमावदार गलियारे से बाहर निकलने से ठीक पहले, जहां सिर से तोप के गोले उड़ते हैं, बाईं दीवार में, खिड़की में, एक नग्न महिला गधा है। अपनी स्नाइपर राइफल से उसे नीचे गिराएं और अयोग्यता प्राप्त करें (गुप्त # 5)। इसे ले लो, और साहसपूर्वक कोर के माध्यम से जाओ।

अगले कमरे में आपको थोड़ा कूदना होगा। साथ में विभिन्न राक्षसों के साथ। मेरे लिए, यहां सबसे अच्छे सटीक हथियार थे: सबमशीन गन, लेजर और ग्रेनेड लॉन्चर (जब स्पष्ट कंकाल और बड़े मैकेनॉइड दिखाई दिए)।

फिर आप उस महल में जाएंगे, जहां कंघी बनानेवाले की रेती रखी गई है। यहाँ एक भयानक नरसंहार होगा। क्या आप आगे एक छोटी सी इमारत देखते हैं? वहाँ बारूद, गंभीर क्षति और गंभीर गति (आपके द्वारा कामिकेज़ की पहली लहर से निपटने के बाद वे दिखाई देंगे)। इसके अलावा, वे नियमित रूप से लोड होते हैं। तो आप युद्ध के दौरान गोला-बारूद के नए हिस्से के लिए यहां वापस आ सकते हैं।

खैर, महल में ही आखिरी लड़ाई। यहां मुख्य बात जादूगर मोर्दकै को हराना है। उसे तोप के गोले से गोली मारो, समय-समय पर उन राक्षसों को गोली मारो जो वह आप पर भेजता है। क्षेत्र के किनारों पर जाम-पैड हैं जो आपको बहुभुज के एक छोर से दूसरे छोर तक फेंक देंगे। दाईं ओर, प्रवेश द्वार के बाईं ओर और मंदिर के प्रवेश द्वार पर - गंभीर गति। मंदिर के प्रवेश द्वार के दाएं और बाएं बाड़ पर ग्रीन आर्मर और अम्मो हैं। यह सब नियमित रूप से अपलोड किया जाता है।

जब नरसंहार शुरू होता है, तो एक संदेश दिखाई देगा कि कोई और रहस्य चालू हो गया है। सच है, क्या - मुझे इस सब शोर के पीछे कोई लड़ाई नहीं मिली ...

एक बार जब आप मोर्दकै से निपट लेते हैं, तो यह समाप्त हो जाता है।

अंतिम भाग इस प्रकार है। और इसका मतलब है कि आपने खेल पूरा कर लिया है! बधाई हो!

प्रस्तावना

यह पूर्वाभ्यास गंभीर स्तर की कठिनाई के साथ लिखा गया था। यह सिर्फ एक शौक है। असली खेल में, मार्ग की आवश्यकता नहीं है - यहां सब कुछ स्पष्ट है, केवल एक ही सड़क है। हालाँकि, मैंने आपको कुछ बताने की स्वतंत्रता ली। शायद कोई काम आएगा। और मैंने लगभग सभी रहस्यों का वर्णन करने की कोशिश की। अगर किसी को मेरे द्वारा वर्णित रहस्य नहीं मिले हैं, तो लिखें: मैं इसे नोट करूंगा। सामान्य तौर पर, सैम के साथ खेल पर उनके सामरिक डेटा का एक मजाक लागू होता है: "बाएं जाओ, दाएं जाओ। कुछ ढूंढो। लड़ो। धीमा मत करो - स्निकर्सनी।" मुख्य बात आंदोलन और खोज है।

सिएरा डे चियापास (12 रहस्य)

जैसे ही हम पानी में गिरते हैं, हम उसका सामना करने के लिए झुक जाते हैं, और पानी के नीचे गहराई में चले जाते हैं। हम जल्दी से डुबकी लगाते हैं, "सिट डाउन" कुंजी (डिफ़ॉल्ट रूप से "एफ") को दबाए रखते हैं। वहां हमें फ्लेयर गर्ल (सीक्रेट नंबर 1) मिलेगी। इसे लेते हुए, हम जल्दी से पॉप अप करते हैं: अब "जंप" कुंजी (डिफ़ॉल्ट रूप से "स्पेस") दबाए रखें।

पुल पर चेनसॉ के लिए रवाना होने से पहले, हम विपरीत दिशा में द्वीप पर जाते हैं। वहां हम झाड़ियों (गुप्त संख्या 2) के बीच हरा कवच लेते हैं, और एक टेलीफोन बूथ (गुप्त संख्या 3) ढूंढते हैं, जिसे आप एक या दो बार ENTER दबाकर कॉल कर सकते हैं (जैसा कि सेटिंग्स में सेट किया गया है)। संदेश को फिर से पढ़ने के लिए, आप क्रमशः दाएं माउस बटन के साथ एक या दो बार क्लिक कर सकते हैं, और फिर खेल में लौटने के लिए दाएं बटन के माध्यम से फिर से क्लिक कर सकते हैं।

अब तैर कर नए शस्त्र को ले लो, और मंदिर की ओर बढ़ो। जो कोई भी यहां हम पर हमला करता है, उसे स्वास्थ्य और कवच खोए बिना सिर्फ एक चेनसॉ से हराया जा सकता है। आपको बस कुशलता से पक्षों की ओर बढ़ने की जरूरत है, न कि स्थिर रहने की।

मंदिर के खुले हुए द्वारों में प्रवेश करने से पहले हम इसके बाईं ओर घूमते हैं। दीवार में एक काला धब्बा है (गुप्त संख्या 4): हम वहां एक रॉकेट लॉन्च करते हैं, और फिर हमने उन सभी क्रोटिनोवाइट्स को टुकड़ों में काट दिया जो हमारे दुर्घटना के अपराधी बने। और उन्हें स्वर्गदूत होने का दिखावा न करने दें!

हम खुले छेद में जाते हैं, वहां हमें मिसाइल गोला बारूद और एक मंच (गुप्त संख्या 5) मिलेगा। हम प्रदर्शन को अंत तक देखते हैं, और फिर हम चले जाते हैं, और हम सीधे खोखले में चले जाते हैं।

यहां हमें क्रोटिनोव्स्की टारेंटास (गुप्त संख्या 6) के टुकड़े मिलेंगे, और थोड़ा आगे, खड्ड के बहुत अंत में, रॉकेट (गुप्त संख्या 7)।

वापस जाते समय आपको अपना बचाव स्वयं करना होगा। हम मंदिर लौटते हैं, हम द्वार पर जाते हैं। स्निपर लेने से पहले, हम मंदिर के प्रवेश द्वार के शीर्ष पर लक्ष्य रखते हैं: वहां एक बिच्छू दिखाई देगा। हम इसे तुरंत प्रकाशिकी (दाएं माउस बटन) के माध्यम से हटा देते हैं। फिर हार्पीज आएंगे। खैर, सामान्य तौर पर, हम लड़ रहे हैं, हम चल रहे जूतों की कोशिश करेंगे, और फिर हम मंदिर जाएंगे।

हम एक फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करते हैं, नए दुश्मनों को नीचे लाते हैं। मैं प्रत्येक मामले के लिए व्यंजन विधि नहीं दूंगा: यह खेल के संचालन के लिए एक संपूर्ण मैनुअल लिखना होगा। मैं केवल इतना कहूंगा कि अच्छे कौशल के साथ खेलना बहुत आसान है और बिना नुकसान के। तेज, लेकिन आसानी से मारने वाले विरोधियों को दूर से ही गोली मारी जा सकती है। स्पष्ट के कंकाल के साथ, आपको जल्दी से आगे बढ़ने की जरूरत है (देखें दुश्मन), और आप पत्थर के किनारों के पीछे बिच्छू से छिप सकते हैं। बाहर कूदो, गोली मारो, और फिर से कवर लो। उन्हें पिस्टल से भी मारा जा सकता है।

आप एक छोटी सुरंग के प्रवेश द्वार पर पहुंचेंगे। दाईं ओर बढ़ते और गिरने वाले ब्लॉक होंगे, और बाईं ओर एक काला धब्बा होगा। आप उसे। बाईं ओर एक गुप्त कमरा है (गुप्त संख्या 8)।

आप ब्लॉकों के माध्यम से जाएंगे, फिर एक स्टोव और दो बटन वाले कमरे के माध्यम से (क्या आपको एहसास हुआ कि दूसरी तरफ दरवाजा खोलने के लिए, आपको इन बटनों को दबाना होगा, और उस बीच फर्श में निचे में छिपाना होगा? )

प्रकृति में बाहर जाओ। आप बाईं ओर रसातल में जाते हैं। रसातल में ROCKET GIRLER (गुप्त # 9) है। इसे लेते हुए, हम नीचे के प्लेटफॉर्म पर कूदते हैं, और फिर टेलीपोर्टर पर। हम खुद को एक चट्टान पर पाएंगे। हम नीचे चट्टान पर कूदते हैं, फिर जमीन पर, रसातल के विपरीत दिशा में।

यहां हमें लड़ना है। सभी को मारने के बाद, चारों ओर एक नज़र डालें। आपको चट्टान के बाईं ओर एक हल्का शिलाखंड दिखाई देगा। इसमें रॉकेट! यह एक गुप्त गुफा का प्रवेश द्वार है (गुप्त # 10)। इसे दर्ज करें और जलाशय में गोता लगाएँ। हम "बैठो" से तैरते हैं, क्योंकि तैरना असंभव हो जाता है, हम "कूद" पर स्विच करते हैं: हम चट्टान के शीर्ष पर तैरेंगे।

पुल पार करने के बाद हमें स्नाइपर कार्ट्रिज और सीरियस हेल्थ (गुप्त # 11) मिलेगा। अब फिर से नीचे, और जलाशय में जाओ। यह संरक्षित है, इसलिए सतर्क रहें।

हम मंदिर के प्रवेश द्वार पर जलाशय में गोता लगाते हैं, वहां मीन राशि को नीचे लाते हैं, और फिर सबसे नीचे प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं (गुप्त संख्या 12)।

हम सतह पर आते हैं और मंदिर जाते हैं, स्तर खत्म करने के लिए।

जगुआर की घाटी (8 रहस्य)

आगे, और गीत के साथ! नए कारनामों के लिए।

मैं नहीं जानता कि कोई और कैसे, लेकिन मेरी सारी ढाल और स्वास्थ्य नरक में जा रहा था। और मैंने नवजात शिशुओं का स्तर 100% स्वास्थ्य के साथ शुरू किया।

हम माया योद्धाओं की राह पर चलते हैं। हम एक सेकंड के लिए भी आराम नहीं करते हैं, और हम एक स्नाइपर के साथ भाग नहीं लेते हैं। किसी भी समय, राक्षस बहुत दूर प्रकट हो सकते हैं। हम उनसे मिलने की तैयारी कर रहे हैं।

हम टेलीपोर्टर्स पर ज़िगज़ैग फैशन में आगे बढ़ गए। चट्टान से टेलीपोर्टर तक, और फिर से चट्टान से बाईं ओर। चट्टान से टेलीपोर्टर तक, और जब गतिमान टेलीपोर्टेशन के साथ-साथ ऊपर आता है, तो "कूदें" दबाएं और अंतिम टेलीपोर्टर की ओर बढ़ें। इससे, बाद वाला, हम तुरंत दरवाजे के लिए उड़ान भरते हैं।

नए कमरे में, पहले टेलीपोर्टर्स पर बाईं ओर बटन पर कूदें। हम कमरे के दूसरे छोर पर कुछ सरीसृपों को नीचे लाते हैं। हम दरवाजे पर लौटते हैं, संपर्क किए गए टेलीपोर्टर पर कूदते हैं, और फिर, बिना रुके, चट्टान पर कूद जाते हैं। अब हम नीले पानी के ढलान के साथ बाईं ओर स्थित बटन पर आगे की ओर कूदते हैं।

फिर, एक झपट्टा में, दो टेलीपोर्टर्स दरवाजे पर गिर गए, जहां हम सीरियस आर्मर लेते हैं। दरवाजे के बाईं ओर एक मंच है, जिस पर कूदकर, हम ऊपर की ओर कूदेंगे, और हमें एक स्नाइपर (गुप्त संख्या 1) के लिए कारतूस मिलेंगे। मुझे नहीं पता कि आसान स्तरों पर कैसे, लेकिन कठिन स्तरों पर, वेरिबुल सबसे नीचे दिखाई देता है। हम फिर से साइट पर कूदते हैं, फिर ऊपर: हमें देखते हुए, वेरिबुल रसातल में गिर जाएगा। हम नीचे कूदते हैं।

चलिए आगे बढ़ते हैं, आपको पता चल जाएगा कि रास्ते में क्या करना है। ग्रेनेड लांचर से बाहर निकलें। इसे ले लो, और तुरंत फ्लेयर गन पर स्विच करें: हम सुरंग में 10-15 मिसाइलों को लॉन्च करते हैं ताकि हमारी ओर दौड़ने वाले सभी झुंड वहीं रहें। फिर हम स्वास्थ्य और गोला-बारूद लेते हैं। हम छोड़ते हैं।

जैसे ही आप सुरंग से बाहर निकले, मुड़ें: बाहर निकलने के ऊपर एक गहरा हरा क्षेत्र है। वहाँ रॉकेट! "गोल्डन मैन" - अभेद्यता (गुप्त संख्या 2) हमारे पास लुढ़क जाएगी। हम उसे छूते नहीं हैं। आगे बढ़ो और जितना संभव हो उतने राक्षसों को स्नाइपर राइफल से गोली मारो। फिर हम अभेद्यता के लिए वापस दौड़ते हैं, और निकट युद्ध में अधिक से अधिक राक्षसों को खत्म करने का प्रयास करते हैं।

अब आप केंद्र में पिरामिड के लिए आगे जा सकते हैं। इससे हम पिरामिड के दाईं ओर जाते हैं। यहां भी लड़ना होगा। पिरामिड के सबसे ऊपर, उसके दाहिने तरफ एक काला धब्बा है। इसमें रॉकेट! यहाँ मशीन गन (गुप्त # 3) है।

जब तक आप गोल्डन जगुआर नहीं उठाते तब तक पिरामिड के साथ आगे बढ़ें। अब रास्ते में हैं। ध्यान से, पिरामिड के ऊपर से, प्रकाशिकी के माध्यम से, हम उस क्षेत्र के सभी राक्षसों को तब तक गोली मारते हैं जब तक उन्होंने हमें नोटिस नहीं किया (मेरे राक्षसों की संख्या चार से एक लोड से लोड तक भिन्न होती है)।

केंद्र में पिरामिड में जाने से पहले, आप दाईं ओर के खोखले में चल सकते हैं, जहाँ चट्टान पर एक विशाल शिलाखंड है, और वहाँ आप ब्लू आर्मर (गुप्त # 4) ले सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, आपको अपनी संपत्ति की रक्षा करनी होगी।

अब हम दूसरे पिरामिड की ओर बढ़ते हैं। इस पर चढ़ने से पहले, आप खड्ड के साथ विशाल अक्षरों CROLLI WOOD की ओर चल सकते हैं। कुछ नहीं होगा, लेकिन आपको एक और निशान मिलेगा कि आपने गुप्त # 5 पाया है।

अब लड़ाई और पीछे हटने के साथ हम पिरामिड में टूट जाते हैं। आप इसके लिए स्नाइपर कारतूस और प्राथमिक चिकित्सा किट ले सकते हैं।

पिरामिड में कांटों वाले कमरे के बाद दूर बाएं कोने में छोटे से कमरे में जंप पैड होता है। वह हमें गोलियों और ब्लू आर्मर (गुप्त # 6) में फेंक देगा।

अब यह दूसरा गोल्डन जगुआर लेने के लिए, केंद्र में पिरामिड के माध्यम से वापस तोड़ने, जगुआर स्थापित करने और फिर अंतिम, महान पिरामिड तक लड़ने के लिए बनी हुई है।

इसके बाईं ओर के छोटे से घर में, आप मशीन गन (गुप्त # 7) के लिए कारतूस ले सकते हैं, और दाहिने घर और कोने में पिरामिड के बीच स्वास्थ्य की बोतल (गुप्त # 8) है।

शीर्ष पर चढ़ो और स्तर को पूरा करने के लिए पिरामिड में प्रवेश करें।

देवताओं का शहर (15 रहस्य)

जितना हो सके अपने गोला-बारूद की भरपाई करें, और दोनों दरवाजों में से किसी एक से होकर लड़ाई के मैदान में उतरें। आपको यहां वापस नहीं आना पड़ेगा।

सबसे पहले, आपका सामना हल्के विरोधियों से होगा, फिर स्केलेटन ऑफ़ क्लियर उनके साथ जुड़ जाएगा। और जैसे ही आप थॉमसन सबमशीन गन को कुरसी पर ले जाते हैं, कामिकेज़ दौड़ता हुआ आएगा और वीणाएँ आएँगी। कुछ और राक्षस होंगे, लेकिन उन्हें खत्म करना मुश्किल नहीं है, अगर आप हमेशा सतर्क रहते हैं और आंख से घूमते हैं।

अब राज। जिस फाटक से हम दीवार के साथ दाहिनी ओर चलने के लिए निकले थे, और फिर मंडप और दीवार के बीच एक पेड़ काट दिया, तो आपको प्राथमिक चिकित्सा किट (गुप्त संख्या 1) मिल जाएगी।

पास में ही एक छोटा सा घर है और उसके बगल में एक कटोरी में आग लगी है। यह थिकेट स्तर पर एकमात्र ऐसा है जिसे तोड़ा नहीं जा सकता है। क्या कारण है - मुझे नहीं पता।

कोने में, पहले रहस्य से तिरछे सीरियस बॉम्ब है। और पवेलियन के पीछे एक गोली है। यह गुप्त संख्या 3 है। इसे लेने के तुरंत बाद तीन लार्ज मैकेनॉइड्स दिखाई देंगे, जिन्हें भरना होगा।

और चौथे कोने में, घरों के पीछे, गुप्त संख्या 4 को खोजना संभव होगा: तोप का तोप, जो हमारे पास अभी तक नहीं है, लेकिन जल्द ही होगा।

हम मंदिर जाते हैं, जो तीसरे और चौथे रहस्य के बीच है। यहां आपको तुरंत कई राक्षसों को अगली दुनिया में भेजने की आवश्यकता होगी, और फिर एक रॉकेट के साथ प्रवेश द्वार के दाईं ओर गिरे हुए स्लैब को तोड़ना होगा। यह गुप्त #5 है।

सममित गलियारे में जाओ, मुखौटा लो, लड़ो। फिर बाहर जाओ और नकाब को वेदी पर ले जाओ।

अब मंदिर के लिए क्षेत्र के विपरीत छोर पर। स्नाइपर राइफल से दरवाजे से अंदर सभी को गोली मारो। मुखौटा तुरंत बाईं ओर दरवाजे के पीछे है। ऊपर दरवाजे के पीछे गोला बारूद है। और नीचे की सीढ़ियों से परे सीरियस हेल्थ है। जैसे ही आप इसे लेते हैं, तुरंत मार्ग से कोने के चारों ओर घूमें: वेरिबुल दौड़ता हुआ आएगा, और सुरंग में एक सेकंड होगा। बाहर निकलने पर - बिग मैकेनॉइड।

नकाब को वेदी पर ले जाओ। अब आप अगले बहुभुज के गेट पर जा सकते हैं, स्वाभाविक रूप से तसलीम के लिए देरी के साथ।

कुछ जटिलताओं के साथ, आप तीरों के साथ भूलभुलैया के माध्यम से अपना रास्ता बना लेंगे। गेट से अगले समाशोधन तक, स्नाइपर राइफल से उस पर मौजूद सभी सुंदर पुरुषों को हटा दें। फिर मशीन तैयार करें, और - आगे बढ़ें। कामिकेज़ दौड़ता हुआ आएगा। भाड़े के सैनिक प्रवेश द्वार के सामने की इमारत से भागेंगे। कम बायोमैकेनोइड्स और बिच्छू होंगे।

जिस इमारत से भाड़े के सैनिक भागे थे, उसके पीछे तोप के गोले हैं (गुप्त # 6)। और इमारत में ही अन्य गोला बारूद का एक समूह है। स्वाभाविक रूप से संरक्षित।

क्षेत्र के माध्यम से चलने के बाद, पेड़ों में से एक के पीछे (प्रवेश द्वार के बाईं ओर), आपको गुप्त क्षेत्र (गुप्त # 7) के लिए एक मिनी-टेलीपोर्टल मिलेगा। यह फर्स्ट सैम में "सेक्रेड कोर्ट्स" जैसा कुछ है: सभी राक्षस या तो बहुत छोटे या बहुत बड़े होते हैं। लेकिन बारूद, स्वास्थ्य, कवच बहुत है। आप खुद देख लेंगे। अंत में आपको तोप और टेलीपोर्टर वापस मिल जाएगा।

हम दो सिर वाले सर्प के नीचे फाटक में जाते हैं। इस ट्रेनिंग ग्राउंड में आपको काफी संघर्ष करना पड़ेगा। सब कुछ हमेशा की तरह है: हम विरोधियों को दूर से नीचे लाते हैं, हम आगे नहीं बढ़ते हैं, यदि आवश्यक हो, तो हम पीछे हट जाते हैं। हम लगातार आगे-पीछे-बाएं-दाएं आगे बढ़ रहे हैं। हम कोशिश करते हैं कि किसी को अपने करीब न आने दें। हम आग के नीचे से किनारे की ओर निकलते हैं। आगे!

गेट पर पहुंच जाओगे। हम अंदर जाते हैं। कम बायोमैकेनोइड्स, कामिकेज़ और बिच्छू हैं। बड़े बायोमेकेनॉइड भी हैं।

इस क्षेत्र पर रहस्य: दूर के घर के पीछे, जो इस क्षेत्र के प्रवेश द्वार के करीब है, एक प्राथमिक चिकित्सा किट (गुप्त # 8) है।

और अगला - चारों ओर देखो - घरों में से एक पर दो सिर वाला सांप। यहाँ गुप्त # 9 है: तोप के गोले तोप के लिए। लेकिन वहां प्रवेश करने से पहले, वहां कुछ मिसाइलें लॉन्च करें: प्रवेश द्वार के सामने, एक स्थिर तोप।

हम दो सिर वाले नाग के नीचे गेट पर जाते हैं। यहाँ कद्दू के कुछ जोड़े हैं। और छत के नीचे, दूसरे नीचे की ओर दिखने वाले पिरामिड पर, सीरियस हेल्थ (गुप्त # 10)।

आप झुके हुए रैंप को नीचे खिसका सकते हैं, या आप रेलिंग के ऊपर से कूद सकते हैं।

और, जब हम लुढ़कते हैं, गोला-बारूद, स्वास्थ्य, और शायद कवच भी हड़पते हैं, और फिर बाहर कूदते हैं: अंत में हम निश्चित रूप से दांव पर ठोकर खाएंगे। हो सकता है कि वे किसी तरह बंद कर दें, लेकिन मुझे यह नहीं मिला कि कैसे।

नीचे हम स्पष्ट के कंकाल की सेना से निपटते हैं। निकास द्वार के दायीं और बायीं ओर, दीवारों में, दो रहस्य हैं (संख्या 11 और 12)। ये तोप के गोले और ताश खेलने वाले तीन ज़ुम्बुल हैं (रॉकेट को दीवारों पर काले धब्बों में लॉन्च करें)।

अगला रहस्य (№13) गलियारे की दाहिनी शाखा में है, जहां कांटों के साथ गड्ढे हैं: हम वहां कूदते हैं। ग्रीन आर्मर और प्राथमिक चिकित्सा किट का पता लगाएं। सच है, यहाँ कुछ छोटे कद्दू हैं, इसलिए सतर्क रहें।

लावा के ऊपर नष्ट हुए पुल पर, दाईं ओर, लावा के पास ही, आप मिसाइलों का एक पैकेज (गुप्त संख्या 14) ले सकते हैं।

आप बाईं ओर लावा को पार कर सकते हैं: सतह पर तैरता एक मंच है। हम उस पर कूद पड़ते हैं, और जब वह उस किनारे के पास पहुंचता है, तो हम उस पर कूद पड़ते हैं।

सर्प यार्ड (10 रहस्य)

यह सबके लिए समान नहीं होता। व्यक्तिगत रूप से, मैंने अपने हाथों में एक बन्दूक ली, दाएं और बाएं भागे बिना बाहर चला गया, कई भाड़े के सैनिकों और कुछ कंकालों को गिरा दिया। फिर वह मंडप की छतरी के नीचे छिप गया, मशीन गन पर चला गया, और भागते भाड़े के सैनिकों को नीचे गिरा दिया। फिर वह बाहर चला गया, और स्नाइपर राइफल से ज़ुम्बुलोव को दाईं और बाईं ओर ऊपर से गोली मार दी।

घरों के पीछे दाईं ओर स्नाइपर कार्ट्रिज (गुप्त # 1) हैं।

और बाईं ओर सममित कोने में एक ढाल है, लेकिन रहस्य यह नहीं है, लेकिन कामिकेज़ झाड़ी जो उस समय आपके पास दौड़ी थी (यदि आप इससे पहले झाड़ी को काटते हैं, तो रहस्य की गणना नहीं की जाएगी)। इसलिए अपनी पीठ को ढाल की ओर ले जाएं, और फिर उस झाड़ी पर गोली मार दें जो आप पर चिल्ला रही थी (गुप्त # 2)।

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आपको लड़ना पड़ता है। आगे, दाएं और बाएं गलियारों के बीच, परिधि के चारों ओर एक बाड़ बंद है। उसके पीछे प्राथमिक चिकित्सा किट (गुप्त संख्या 3) है। आप एक रॉकेट छलांग के साथ वहां पर कूद सकते हैं, या आप बस और आगे जा सकते हैं: वैसे भी, दीवार वहां गिर जाएगी, और वहां से दो बड़े बायोमेकॅनोइड निकल आएंगे।

दायीं ओर कोने में एक टेलीफोन बूथ है (आप कॉल कर सकते हैं)। एक धूमिल तराई में लड़ो, और फिर बाईं ओर जाओ।

जिस क्षेत्र में हरे रंग की लेजर बीम है, उसे लगातार सक्रिय होना चाहिए। किस लिए? आप खुद देख लेंगे। लेज़रों के साथ मैदान के पीछे, दाईं ओर, एक घर। इस घर के पीछे एक गुठली है (रहस्य # 4)।

जैसे ही आप गेट से गुजरते हैं, बाईं ओर, सरीसृप को गोली मार दें। और आगे दो मैकेनॉइड हैं। संक्षेप में समझें।

आप मुखौटा लेने के लिए अगले द्वार पर जाते हैं, और फिर इसे वेदी पर रख देते हैं। मास्क के साथ क्षेत्र में दो रहस्य हैं। चंद्र पिरामिड के दाईं ओर चपटा सिर (गुप्त # 5)। इस पर दूर से एक रॉकेट लॉन्च करें (अन्यथा यह एक दलदल जम्पर की तरह व्यवहार करेगा)। फिर सीरियस हेल्थ लें।

और चंद्र पिरामिड के पीछे ही एक सवार है, जिसे कम करके, आप पिरामिड को उड़ा देंगे, और कुछ ऑरेंज रेप्टिलियंस (गुप्त # 6) को मुक्त कर देंगे। लड़ाई!

आग उगलने वाले सिर पर फ्लेयर लॉन्चर या तोप चलाते समय मास्क को वेदी पर रखें। अब सिर के नीचे के मंदिर में जाकर नीला कवच (गुप्त #7) लें। कई हरे रंग के सरीसृप बाहर निकलने पर आपका इंतजार कर रहे होंगे।

अगले क्षेत्र में जाओ। लड़ाई। दाहिनी ओर, घरों के पीछे, स्वास्थ्य की गोली उठाएँ: आँखें आपके ऊपर दिखाई देंगी (गुप्त संख्या 8)।

दाहिने मंदिर में, जहां बटन दांव से घिरा हुआ है, बस बटन को फ्लेयर गन से शूट करें।

स्तर के बहुत अंत में, जब छेद नीचे खुलता है, तो खदान के ऊपर कुछ जगुआर उड़ा दें जो दिखाई देता है: एपोथेकरी नीचे गिर जाएगा (गुप्त संख्या 10.

हम नीचे कूदते हैं, हम अगले स्तर तक उड़ते हैं।

गड्ढे (10 रहस्य)

हम पानी में गिरते हैं और मीन राशि से लड़ते हैं। सतह पर भाड़े के सैनिक। हम क्षेत्र को साफ करते हैं।

हम आगे बढ़ते हैं, लड़ते हैं और कई जालों पर काबू पाते हैं।

पहला रहस्य मुझे साइड जंप पैड के फर्श वाले कमरे के बाद ही मिला। यह उसके पीछे दीयों के साथ दालान में है। गलियारे के साथ आखिरी बायां दीपक एक टेलीपोर्टर है, यह हमें ऊपर फेंक देगा, और वहां, दीवारों में किनारों के साथ, आप लाल कवच (गुप्त संख्या 1) तक पहुंच सकते हैं।

अगला रहस्य पहले पुल पर है। अंतिम और अंतिम टिका हुआ मेहराब के बीच, दाईं ओर एक टेलीपोर्टर है। हम इसमें कूदते हैं, और यह हमें पुल के नीचे गुप्त नंबर 2 पर ले जाएगा: तोप के गोले तोप तक।

हम पुल के बाद गेट में जाते हैं। सीढ़ियों से ऊपर जाने से पहले, हम दाईं ओर, अंधेरे में जाते हैं। वहां हमें प्राथमिक चिकित्सा किट (गुप्त संख्या 3) मिलेगी।

जैसे ही आप सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, फुसफुसाते हुए सुनें। यह बाईं ओर की खिड़की में एक छोटा दानव बड़बड़ा रहा है, जो थम्बेलिना जितना लंबा है। हम उसे स्नाइपर राइफल से मारते हैं: सीढ़ियों पर गंभीर स्वास्थ्य दिखाई देगा (गुप्त # 4)।

जैसे ही हम दूसरे पुल से गुजरते हैं, हम बाईं ओर के पुल पर नहीं मुड़ते हैं, लेकिन हम थोड़ा सीधे गुजरते हैं। वहाँ, लैंप के दाईं ओर, एक टेलीपोर्टर है, वह हमें ऊपर लाल कवच (गुप्त # 5) में फेंक देगा।

हम अखाड़े में प्रवेश करते हैं, हम लड़ते हैं। हम उठी हुई प्लेट के पीछे सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। दूसरे स्तर पर, गेट से, हम दाईं ओर जाते हैं: एक कोने का दीपक - एक टेलीपोर्टर। वह हमें गुप्त संख्या 7 में स्थानांतरित करेगा: मिसाइलें और गंभीर क्षति। हम इसे पकड़ लेते हैं, और पास के सीरियस हेल्थ की ओर दौड़ते हैं: यह अखाड़े में उड़ जाएगा (गुप्त संख्या 8)। और लार्ज मैकेनॉयड्स भी होंगे। हम उन्हें नीचे लाते हैं, हम स्वास्थ्य लेते हैं।

हम ऊपर गेट तक जाते हैं।

हम दाईं ओर ढलान के साथ उतरना शुरू करते हैं: स्पाइक्स बाईं ओर बाहर कूदेंगे, हम तुरंत बाईं ओर चले जाएंगे: स्पाइक्स दाईं ओर बाहर कूदेंगे।

पवन भगवान के साथ अखाड़े में, गंभीर बमों का अधिक बार उपयोग करें। गोला बारूद, गंभीर बम, गंभीर गति, स्वास्थ्य, लाल कवच चारों ओर बिखरे हुए हैं, और लेने के बाद, थोड़ी देर बाद फिर से लोड हो जाते हैं। आपको बस यह सब लेने में सक्षम होने की आवश्यकता है। हम पवन देवता को तोप से तब तक गोली मारते हैं जब तक वह सूख नहीं जाता।

हम गंभीर बम, स्वास्थ्य, कवच के स्टॉक को पूरी तरह से बहाल करते हैं और पोर्टल पर जाते हैं।

जिगगुराट (10 रहस्य)

गेट से सीधे जाने से पहले, इमारत के चारों ओर घूमें और स्निपर राइफल (गुप्त # 1) लें। अब आप गेट पर जा सकते हैं।

हम नए-पुराने हथियार लेते हैं, और खदान में कूदते हैं ताकि उसके केंद्र तक पहुँच सकें: खदान में कांटे हैं, और केंद्र में गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 2)। हम ऊपर कूदते हैं और हम खुद को पैसेज में पाते हैं। कुछ और कमरे-संक्रमण-लिफ्ट के बाद हम दो स्तंभों वाले धूमिल कमरे में पहुँच जाते हैं। इन स्तंभों पर चढ़ते हुए, हमें स्नाइपर कारतूस और प्लेटफार्मों पर एक स्विच मिलेगा, जो झुके हुए रैंप को चरणों में बदल देगा। हम छोड़ते हैं। "सुप्रभात बेबीलोन!"

दीवार में बाहर निकलने के दाईं ओर एक प्राथमिक चिकित्सा किट है (हम राइफल से शूट करते हैं): गुप्त संख्या 3। पास की एक अकेली गोली ज़ुम्बुल को जीवंत कर देती है।

सममित, लेकिन बाईं ओर, स्नाइपर कारतूस। जैसे ही आप उन्हें लेते हैं, एक झाड़ी आप पर कूद जाएगी, लेज़रों से लैस - इसका फ्लेमथ्रोवर (गुप्त # 4)!

हम मंदिरों में दाएं और बाएं पंख लेते हैं (स्नाइपर राइफल से सभी बुरी आत्माओं को गोली मारना बेहतर है), और हम सामने के गेट में जाते हैं। वृश्चिक तुरंत होगा। वह भी स्नाइपर राइफल से।

सलाखों के पीछे दाईं ओर आपको गुप्त # 5 दिखाई देगा: गंभीर स्वास्थ्य और स्नाइपर बारूद।

हम बाईं ओर गेट पर हैं। वहां हम स्नाइपर राइफल से स्लीपिंग स्कॉर्पियन्स की एक जोड़ी डालते हैं, और बटन दबाते हैं। फिर, गलियारे में गोलेम्स के संरक्षक पर भी।

आप इसे आगे समझेंगे। एक पत्थर के साथ कमरे से एक सुरंग है, और सबसे ऊपर हैच हैं जिनसे पत्थर गिरते हैं। खदान में आपको ऊपर की ओर कूदने की जरूरत है। फिर से ताजी हवा में बाहर जाएं। अब हमें पंखों को बाईं और दाईं ओर वेदियों पर रखने की आवश्यकता है। नरसंहार होगा। हम मानसिक रूप से तैयारी करते हैं। आगे!

मेरी सलाह: अपने हाथों में एक स्नाइपर ले लो, और तुरंत दाईं ओर, मैदान में चले जाओ। प्रकाशिकी के माध्यम से सभी कंकाल साफ़ और कामिकेज़ को गोली मारो जो आपके पीछे चलेंगे। घरों में सरीसृप सहित।

मैदान में आपको एक झाड़ी मिलेगी, जिसके चारों ओर कारतूस और गंभीर गति (गुप्त संख्या 6) हैं, और पंप से ही झाड़ी को तोड़ने के बाद, आपको गंभीर क्षति (गुप्त संख्या 7) मिलेगी। यह सब आपके लिए तुरंत उपयोगी होगा, क्योंकि आसपास छोटे और बड़े मैकेनॉइड दिखाई देंगे। गति और शक्ति का भंडार स्वास्थ्य की एक भी इकाई खोए बिना उनसे निपटने के लिए पर्याप्त है।

और सामान्य तौर पर, देखो: शहर के चारों ओर कई गंभीर गति हैं, और शहर में ही गंभीर नुकसान हैं। स्नाइपर राइफल से अधिक से अधिक कामिकेज़ और स्केलेटन ऑफ़ क्लियर की शूटिंग करते हुए, धीरे-धीरे शहर में वापस जाएँ।

पंखों को स्थापित करें, रिजर्व में छोड़े गए गंभीर नुकसान को लें, और गेट पर जाएं: पूरा चिड़ियाघर यहां दिखाई देगा।

फाटकों के पीछे आपको बाएं और दाएं चलने की जरूरत है: पत्थरों को छूएं। चलो बाएं चलते हैं। यहाँ मुझे रहस्य नहीं मिले हैं, लेकिन आपको पहले आंगन के अंत तक वेदी तक पहुंचना होगा, जहां आप पत्थर को छू सकते हैं। और फिर पीछे से तोड़ो।

अब दाईं ओर के गेट में। यहाँ वही तस्वीर है: आंगन के अंत तक तोड़ो, मंदिर में पत्थर को छूओ, और फिर पीछे से तोड़ो।

पहले बाएं के बाद, आपके सामने दो दरवाजों वाला एक लंबा भवन होगा। दाहिने दरवाजे के पास एक टैबलेट है: हम इसे लेते हैं (बॉक्सर बैरी का रहस्य सक्रिय है)। अब हम बाएं दरवाजे के ऊपर खुले शटर पर फ्लेयर गन से शूट करते हैं: एक सरीसृप दिखाई देगा, लेकिन उसे इस खिड़की से सिर में एक बॉक्सिंग दस्ताने मिलेगा (गुप्त # 8)।

जैसे ही आप अंत तक पहुंचते हैं, मंदिर के बाईं ओर पत्थर के साथ स्तंभों के बीच एक उद्घाटन होता है। दीवार में एक काला धब्बा है: हम उस पर गोली चलाते हैं। चलो एक खाली जगह पर चलते हैं। हम ऊपर देखते हैं: गोल्डन मैन के साथ एक मंच है। वहाँ रॉकेट! यह गुप्त #9 है। यह सब रिजर्व में छोड़ दें, और फिर, पत्थर को छूने के बाद, दौड़ें और गंभीर क्षति और अयोग्यता को पकड़ें। फिर गेट पर वापस अपना रास्ता बनाओ।

गेट पर जाओ। यहां आपको Clear Skeletons के झुंड से लड़ना होगा। जो कुछ भी आपके सामने है उसे पकड़ो और उन्हें जल्दी से गीला कर दो। फिर आपको तीन स्विच सक्रिय करने होंगे। लेकिन खुले गेट को छोड़ने से पहले, विपरीत गेट पर जाएं, और वहां, पलटने वाले प्लेटफॉर्म के साथ, सीरियस हेल्थ पर जाएं (जब प्लेटफॉर्म आपके ऊपर हो तो आपको स्विच दबाने की जरूरत है) (गुप्त # 10)।

नीचे कूदें और इस स्तर पर अंतिम नरसंहार की ओर बढ़ें। कोनों में चार गंभीर क्षति बिखरी हुई है, और आप पर मुख्य रूप से (यद्यपि बड़ी संख्या में) कमजोर विरोधियों द्वारा हमला किया जाएगा, जो स्पष्ट कंकाल से पतला है। हम पूरे दुम को गोली मारते हैं, और स्तर खत्म करने के लिए जाते हैं।

हाथी अलिंद (12 रहस्य)

दालान से बाहर संगमरमर के दर्पण वाले फर्श वाले कमरे में प्रवेश करें। बाएं चलो। दाईं ओर गेट है। आप वहां पहूंचें।

जैसे ही आप सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, पहले बाएं गलियारे में जाएं, वहां जाम-पैड के अंत में, जो आपको कॉलम पर फेंक देगा, कॉलम से आप सीरियस हेल्थ (गुप्त संख्या 1) पर पहुंच जाएंगे।

जब आप हाथी के लिए बाहर आते हैं, तो तुरंत बाईं ओर जाएं: कोने में एक गोली है। वह गुप्त क्षेत्र खोलती है (गुप्त # 2)। यहां आप तोप लेंगे और बायोमैकेनोइड्स से लड़ेंगे।

आप इस क्षेत्र में और आगे बढ़ें। बड़े मैकेनोइड्स, स्पष्ट कंकाल और वेरिबुल्स से निपटें। गुप्त क्षेत्र के अंत में, आपको प्राथमिक चिकित्सा किट, नीला कवच, गोला-बारूद और सवार मिलेगा, जिसका उपयोग आप पिरामिड को उड़ाने के लिए करेंगे (गुप्त # 3)। इसके नीचे तोप के गोले और वापस जाने के लिए एक गंभीर गति है।

गुप्त क्षेत्र से बाहर निकलने के विपरीत मंदिर जाएं। एक थॉमसन मशीन गन, उसके लिए कारतूस और एक स्नाइपर राइफल है।

बाहर निकलो, और सीधे जाओ: स्नान का प्रवेश द्वार है। हमें नए हथियार आजमाने होंगे। और पुराना।

स्नानागार के प्रवेश द्वार के बाईं ओर, कोने के चारों ओर, एक ढाल। और इसके पीछे सीक्रेट नंबर 4 है। ढाल कुछ बड़े यांत्रिकी को जीवन के लिए बुलाती है।

अब स्नानागार में जाओ, तैरो, और पहले से बंद गेट पर लौट आओ। चलने को खुली हवा में राक्षसों और सरीसृपों के द्रव्यमान से तौला जाएगा।

हम गेट पर जाते हैं। वहाँ, प्रवेश द्वार के ठीक सामने, बिग मैकेनॉइड है। हम गोली मारते हैं, हम किनारे की ओर उछलते हैं। और इसलिए कई बार। हम अंदर जाते हैं।

सामने का दरवाजा बंद है। हमारे बाईं ओर। एक बार में यहां कैसे प्रवेश करें कुछ रहस्य: दाईं ओर रॉकेट हैं (वे बड़े मैकेनॉइड में उलझे हुए पेड़ को जीवंत करते हैं) (गुप्त संख्या 5)। और दीवार में बाईं ओर ब्लू आर्मर (गुप्त संख्या 6) है।

दायीं ओर बंद दरवाजे से कुछ कदम आगे (हमें इसे खोलने की जरूरत है)। चलिए आगे बढ़ते हैं। दाईं ओर दरवाजा है, और बाईं ओर, गेंडा के साथ दीवार के आला में, गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 7) है।

हम गेट पर जाते हैं। मंदिर में हम लीवर को सक्रिय करते हैं। हम यू-आकार के मार्ग के साथ आगे बढ़ते हैं, और अंत में हमें एक स्विच मिलता है जो गुप्त क्षेत्र (गुप्त संख्या 8) का द्वार खोलता है। हम वापस दरवाजे पर लौटते हैं (टकराव के बिना नहीं)। तो, स्निपर के साथ भाग न लें।

ग्नार और वृश्चिक दरवाजे के बाहर हैं। वलीम। हम मशीन गन के लिए रवाना होते हैं। हम लेते हैं। हम इसमें से हार्पीज़ को शूट करते हैं।

दरअसल, हम बाईं ओर जाते हैं और फिर दाईं ओर। लेकिन इससे पहले हम सीधे गेट में जाते हैं। यह एक गुप्त क्षेत्र है जिसे हमने पहले खोजा था। यहां आप फोन पर चैट कर सकते हैं और फिर आगे चल सकते हैं। नई मशीन गन के साथ साफ़ कंकालों के एक पूरे झुंड को गोली मारो। और अंत में, गोला बारूद और ग्रीन आर्मर (गुप्त # 9) खोजें।

हम वापस लौटते हैं, और हम साइड पैसेज में जाते हैं। सबसे पहले, जो अब हमारे दाहिने ओर है (हम वहां गोल्डन हाथी लेते हैं), और फिर बाईं ओर। कहने की जरूरत नहीं है कि इमारत में बन्दूक का उपयोग करना बेहतर है, क्योंकि यहाँ स्पष्ट कंकाल पाए जाते हैं?

बाहर निकलने पर, स्नाइपर पर स्विच करें: यहां पहले से ही गर्मजोशी से स्वागत है। हाथियों के बीच के द्वार से जाओ, फिर से हवा में जाओ। लड़ाई। पेगासस प्रतिमा के कांटे पर, बाएं जाएं। सीढ़ियों के पास हम स्विच को कम करते हैं (गुप्त संख्या 10)। अब आप मशीन गन के लिए ग्रीन आर्मर और बारूद के साथ अब खुले दरवाजे तक दूसरी शाखा में जा सकते हैं। बाहर निकलने पर आपको हार्पीज़ और रेप्टिलियन मिलेंगे।

हम पेगासस तक जाते हैं, पीछे से हम कुरसी पर चढ़ते हैं, ENTER दबाते हैं, और घोड़े के फटने के साथ हमें गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त संख्या 11) मिलता है।

अब आप गेट पर जा सकते हैं। बाईं ओर कंकाल साफ़ और मशीन गन बारूद है, और दाईं ओर केवल बिच्छू है।

हम सलाखों के पीछे जाते हैं। स्पष्ट के कंकाल आएंगे। हम वापस गोली मारते हैं, ग्रहण हम खुली जाली के पीछे जाते हैं। गेट के सामने, आप कारतूस और मिसाइल लेने के लिए दाईं ओर एक संकीर्ण मार्ग में बदल सकते हैं।

अब हम गेट से गुजरते हैं और लेवल खत्म करते हैं।

गिलगमेश के प्रांगण (11 रहस्य)

चलिए आगे बढ़ते हैं। हम अपने हाथों में एक स्नाइपर के साथ शाम के आकाश के नीचे ताजी हवा में छोड़ते हैं, और तुरंत ऊपर दाएं और बाएं के सामने सरीसृप को गोली मारते हैं।

फिर हम ज़ुम्बुलोव के एक जोड़े को उस तरफ, गेट के पास गोली मार देते हैं।

हम गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 1) के दाईं ओर छोटे प्लेटफार्मों के साथ कूदते हैं। बिग मैकेनॉइड तुरंत दिखाई देगा, इसलिए - हम मिलते हैं।

हम बाईं ओर के गेट में जाते हैं। यहाँ रेप्टिलडॉइड्स भी हैं। हम दायीं ओर पूल के पीछे गोला बारूद पाएंगे (गुप्त संख्या 2)।

अब हम बाएं पूल में गोता लगाते हैं। एकमात्र गैर-अवरुद्ध खिड़की है, और इसके पीछे गोला बारूद (गुप्त # 3) का एक सेट भी है।

हम उभरते हैं, और अब हम सही पूल की जांच करते हैं। हम तुरंत ऊपर के खुले मार्ग में तैरते हैं, एकमात्र जाली के दाईं ओर। हम ब्लू आर्मर से तैरकर संरचना तक पहुंचेंगे। इस संरचना से दाईं ओर, और तुरंत ऊपर की ओर: यहाँ एक एयर पॉकेट है।

हम हवा को पकड़ते हैं, और बहुत नीचे तक गोता लगाते हैं, सीधे तैरते हैं, और ऊपर की ओर: यहाँ आपको गोला-बारूद और गंभीर स्वास्थ्य (सेक। # 4) के साथ एक कमरा मिलेगा।

बाईं शाखा में, जैसा कि आप पहले ही देख चुके हैं, रॉकेट हैं, और बाईं ओर से आप नए क्षेत्र में तैर सकते हैं। यदि आप तैरते हैं तो यहां खोजने के लिए और भी बहुत कुछ है।

हम बंद गेट के करीब आते हैं, और ध्यान से एक ऊब गए सरीसृप के प्रकाशिकी के माध्यम से शूट करते हैं। हम आगामी लड़ाई को पूरा करने के लिए जमीन पर उतरते हैं। बाईं ओर, शेरों के साथ बाड़ में, हमें तुरंत एक काला धब्बा दिखाई देता है। यहां इतने दुश्मन नहीं हैं। हम सामना करते हैं। और हम दीवार में इस काले धब्बे में एक रॉकेट लॉन्च करते हैं। प्लंजर खुल जाएगा (गुप्त # 5)। हम इसे सक्रिय करते हैं: पीछे का पिरामिड अलग हो जाएगा, और ऑरेंज रेप्टिलियन हाइलैंडर इससे बाहर निकलेगा। हम लड़ रहे हैं।

अगला रहस्य विपरीत दिशा में पिरामिड में है। यदि आप गंभीर क्षति (बिना छुए) के पास खड़े हैं, तो प्रकाशिकी के माध्यम से आप टॉवर पर लक्ष्य देख सकते हैं। हमने उसे मारा। हमारे बगल में, दीवार में गोला-बारूद और अन्य घंटियाँ और सीटी वाला एक कमरा खुलेगा (गुप्त संख्या 6)। बेहतर यही है कि इस सब को न छुएं, बल्कि इसे रास्ते में ही छोड़ दें।

हम पिरामिड में जाते हैं। हम इसमें नहीं उतरते, बल्कि इसके पीछे जाते हैं। यहाँ मिसाइलों का एक पैकेज है। जब हम इसे (गुप्त संख्या 7) लेते हैं, तो हमारे चारों ओर के पेड़ छोटे और बड़े बायोमैकेनोइड्स में बदल जाएंगे। हम गोली मारते हैं।

अब आप पिरामिड में नीचे जा सकते हैं, लेज़र ले सकते हैं और लीवर को नीचे कर सकते हैं। वे ऊपर हमारा इंतजार कर रहे हैं, इसलिए यह मत भूलिए कि हमने अभी भी किस तरह का सामान ऊपर छोड़ा है। हम गेट से वापस लौटते हैं, और शेर को आदमी के सिर के साथ ले जाते हैं।

बेहतर है कि अभी ग्रेनेड लॉन्चर न लें, हाथ में चेनसॉ लेकर दाईं ओर चलें। वहाँ अंत में एक दर्जन या दो ग्नार और मांस के लिए दो कद्दू के सिरों को काटने के बाद, आपको गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 8) मिलेगा। फिर जाली नीचे गिर जाएगी, और धूमिल तराई में आप सभी प्रकार के राक्षसों को काटने में सक्षम होंगे। हेडलेस रॉकेट्स से लेकर कद्दू के सिरों तक।

हम वापस जाते हैं, ग्रेनेड लॉन्चर लेते हैं, और तुरंत शूट करते हैं: तीन स्कॉर्पियन्स वाला एक आला हमारे सामने खुल गया। इसके अलावा, ग्नार दौड़ते हुए आएंगे।

हम बाएं मार्ग में जाते हैं। थोड़ी देर के बाद, आप एक लंबे सुंदर मार्ग में बाहर आएंगे जिसके किनारों पर और छत पर कई दीपक होंगे। यहां होगा नरसंहार: भीड़ में सैकड़ों तरह-तरह के जानवर आप पर गिर पड़ेंगे। मेरे लिए सबसे अच्छा हथियार ग्रेनेड लांचर है।

इस गलियारे के बाद, हम सीढ़ियों के साथ दाईं ओर नहीं जाते हैं, बल्कि बाईं ओर एक अंधेरे कोने में जाते हैं। वहाँ आला में हमें ग्रीन आर्मर (गुप्त संख्या 9) मिलेगा।

हम ऊपर जाते हैं, कमरे में गोला-बारूद के साथ कई पैकेज लेते हैं, और स्पाइक्स के साथ गलियारे में जाते हैं। हम दाहिने किनारे के साथ अपना रास्ता बनाते हैं, और तुरंत हम मोड़ के चारों ओर कूदते हैं।

तुम खंभों वाले कमरे में पहुंच जाओगे, बिना दरवाजों के। यहां नरसंहार शुरू होगा। आशा है कि आपने सभी गंभीर बमों को बचा लिया होगा। उन्हें आखिरी तक रखें। यहां एक फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करना बेहतर है, और लगातार सर्कल करें। मंजिल उखड़ जाएगी, और आप नए राक्षसों के निचले स्तर पर गिर जाएंगे। और इसलिए कई बार। अंतिम उपाय के रूप में गंभीर बमों का उपयोग करना बेहतर है: राक्षस लगातार लोड होते हैं।

निचले स्तर पर, जब आप गिरना बंद कर देते हैं, तो वहां जाएं जहां से स्केलेटन ऑफ क्लियर चल रहे हैं: एक निकास है। अपने सिर के ऊपर स्पाइक्स के लिए अपना रास्ता बनाओ। वे नीचे फर्श पर मुक्का मारेंगे। आप अंतिम बूचड़खाने में पहुंचेंगे। यहां सीरियस बॉम्ब को ऑन करें।

विफलता पर जाएं। छेद में स्लैब पर कूदें (स्वास्थ्य खोए बिना)। जब आप हिलना शुरू करेंगे, तो कोहरे से हरी गेंदें आप पर उड़ेंगी। थोड़ा रुको, उन्हें गोली मार दो। फिर एक और बम चालू करें।

बाईं ओर अपने ऊपर गंभीर स्वास्थ्य के लिए देखें। एक रॉकेट के साथ पैड को नीचे गिराएं (गुप्त # 10)। गोली मारो ताकि वह आपके मंच पर गिरे, न कि रसातल में।

आप इसे आगे समझेंगे। बूचड़खाने वाले दो और क्षेत्र होंगे। आखिरी पर, पैलेस के सामने अंतरिक्ष के बीच से कहीं, बाईं ओर देखें: टॉवर पर एक लक्ष्य है। प्रकाशिकी के माध्यम से उसे मारो (गुप्त # 11)। गंभीर स्वास्थ्य आप पर गिर जाएगा।

अनगिनत और अलग-अलग राक्षसों के कई सोपानों को नष्ट करें, और महल में जाएं, स्तर खत्म करें।

गुप्त संख्या 11

बाबेल की मीनार (10 रहस्य)

जितना हो सके अपने आप को बांधे और अगले कमरे में जाएँ।

हम उन लोगों को गोली मारते हैं जो दरवाजे से संभव हैं, फिर बाकी सभी सावधानी से। और जब भीड़ रौंदती है, तो आप इसे स्नाइपर राइफल से शूट कर सकते हैं। हम राजा की वस्तु लेते हैं और बाहर निकलते हैं।

बाहर निकलने के बाईं ओर, अंधेरे में, एक आला में तोप के गोले (गुप्त # 1) हैं।

तो, ब्रह्मांड का मंदिर।

आप सीढ़ियों पर चढ़ेंगे, इसके पहले मोड़ के बाद, नीचे देखें: बाईं ओर एक अंधेरा क्षेत्र है जहाँ आप कूद सकते हैं। वहाँ, सीढ़ियों के नीचे एक आला में, गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 2) है। आपको इसे साइड से लेना चाहिए: हेल्थ के सामने एक टेलीपोर्टर, जो आपको वापस सीढ़ियों पर फेंक देगा।

लेकिन पहले हम थोड़ा नीचे जाते हैं, और सीढ़ियों के नीचे हमें स्नाइपर कारतूस (गुप्त संख्या 3) मिलते हैं।

अब आप लिफ्ट से ऊपर जा सकते हैं। हम लिफ्ट प्लेटफॉर्म पर खड़े हैं, नीचे उतरें। यहां, ऑप्टिक्स के माध्यम से, हम उन लोगों को अग्रिम रूप से शूट करते हैं जो कोहरे में छिपे होते हैं। हम गोला बारूद इकट्ठा करते हैं।

फर्श में ही दीवार में छेद होते हैं, जो एक चूहे के समान होते हैं। हम प्रकाशिकी के माध्यम से इनमें से एक "छेद" में शूट करते हैं: छोटे वेरिबुल बाहर कूदेंगे, लेकिन मजबूत, जैसे कि बड़ा (गुप्त संख्या 4)। विपरीत दिशा से, हम दोनों बटन दूसरे एलेवेटर पर दबाते हैं, और प्लेटफॉर्म के दौरान ऊपर से उतर रहा है, हम दौड़ते हुए आए झुंड को गोली मार देते हैं। हम ऊपर जाते हैं, और यहां आने वाली हर चीज को भी शूट करते हैं।

हम गोलियां इकट्ठा करते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, ढाल इकट्ठा करते हैं। हम झुका हुआ रैंप नीचे स्लाइड करते हैं। यहाँ ग्नार दौड़ते हुए आएंगे, और ऊपर से दानव। दानव के साथ मंच के नीचे छिपकर, हमने ग्नार को टुकड़ों में काट दिया। और फिर हम शांति से दानव को नष्ट कर देते हैं।

रैंप के दाईं ओर, यदि आप इसका सामना करते हैं, तो एक दीपक है। हम उस पर कूदते हैं, और वह हमें तोप के गोले के साथ मंच पर फेंकता है। हम इन कोर (गुप्त संख्या 5) को पकड़ते हैं, और जल्दी से कोने में स्थित टेलीपोर्टर में गोता लगाते हैं: हमारे प्लेटफॉर्म पर एक बड़ा बायोमैकेनॉइड दिखाई दिया। और पहले से ही नीचे से हम इस राक्षस को नष्ट कर देते हैं।

हम गेट पर जाते हैं। हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं, और हम मशीन गन तैयार करके गलियारे के साथ जाते हैं। स्केलेटन ऑफ क्लियर चलेंगे। हमने उन्हें लंबी दूरी पर घनी आग से काट दिया। हम पक्षों पर ढाल इकट्ठा करते हैं।

अगले गेट से हम एक अँधेरे कमरे में पहुँचते हैं। हिलने से डरो मत! से कुछ नहीं चमकता। और अपनी आँखें खुली रखें: सभी राक्षस (रूपरेखा, सिल्हूट) स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हैं। यहाँ मेरे लिए, पहले लेज़र एक उत्कृष्ट हथियार निकला, और फिर, जब दलदल कूदने वाले दिखाई दिए, तो फ्लेमेथ्रोवर। और सामान्य तौर पर, फ्लेमेथ्रोवर जंपर्स के खिलाफ एक सार्वभौमिक उपाय है: नैपलम के संपर्क से, वे दर्जनों में फट जाते हैं। इस कमरे को रोशन करने के लिए आप दीवारों पर नैपल्म की धारा से स्प्रे कर सकते हैं।

हम खुले दरवाजे में निकलते हैं, गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। आगे बढ़ो।

बाबेल की मीनार के सामने लड़ने के लिए बहुत कुछ है। इससे पहले कि आप इसमें उतरें, आपको विजडम की तीन गोलियां जमा करनी होंगी। सामान्य तौर पर, इस क्षेत्र के बाईं ओर नरसंहार के बाद आगे बढ़ें।

यहां आपको एक स्तंभ दिखाई देगा जहां बूढ़े की आंखें चमक रही हैं। उसे उन ज़ेनकी में रॉकेट करें! टेलीपोर्टर खुल जाएगा। जिससे गुजरने के बाद आपको मिस्र के महाकाव्य सैम की फिल्म की शूटिंग के लिए ले जाया जाएगा। छोटे मानसिक को मार डालो और पिरामिड के पीछे लाल कवच दिखाई देगा (गुप्त # 6)।

अब जाओ गोलियाँ ले लीजिए। वे प्रत्येक अपने क्षेत्र में हैं।

इससे पहले कि आप तीसरी गोली लेने जाएं, स्मारक के पीछे जाएं (सभी पांच क्षेत्रों में समान: एक गोल शीर्ष के साथ), जिसके चारों ओर गोलियां बिखरी हुई हैं। दीवार में एक काला धब्बा है। गोल्डन मैन (गुप्त # 7) है। उसे पकड़ो और तीसरे संकेत के लिए दौड़ो: नरसंहार अभी भी वही होगा!

चौथा क्षेत्र छोड़ने से पहले (बिना किसी संकेत के, लेकिन बिच्छू के साथ), चरणों के दाईं ओर एक गोली है। वह मिथिक जम्पर (गुप्त # 8) को सक्रिय करती है। उसे मारना मुश्किल नहीं है। लेकिन उनकी मृत्यु के बाद, इन जंपर्स की एक सेना दिखाई देती है, और अदृश्य। हम गोली मारते हैं।

वे हमें टावर तक नहीं पहुंचने देंगे। लेकिन ध्यान रहे कि विपरीत दिशा में, जमीन पर, गुप्त #9: द गोल्डन मैन - अपराजेयता है। उसे पकड़ने की कोशिश करो।

और अब हम अंतिम, दसवें, रहस्य के लिए जाते हैं। यह फिर से उस क्षेत्र में है जहां उन्होंने पहली गोली ली थी। सभी क्षेत्रों को लोड किया जाएगा: क्रेन गोला बारूद, लाल कवच और गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 10.

अब आपको फिर से एक सर्कल में सभी क्षेत्रों से गुजरना होगा, बहुत गंभीर विरोधियों से निपटना होगा। इतना सब करने के बाद आप टावर पर जा सकते हैं। साइबोर्ग एक्सोटेक्स को यहां हराना होगा। लेकिन पहले, चार जनरेटर को अक्षम करें जिससे वह ऊर्जा की वसूली कर सके। और बायोफ्रूट्स के बारे में मत भूलना, जो जमीन पर लार्वा के रूप में रेंगते हैं और सैम पर हमला करते हैं। कमरे में बारूद, कोनों में सेहत।

एक्सोटेक्स के साथ समाप्त होने के बाद, हम स्पेस-टाइम पोर्टल पर जाते हैं।

गढ़ (16 रहस्य)

हम राइफल को सामने रखते हैं, राक्षसों को गोली मारते हैं, और फिर हम बाईं ओर के घर में जाते हैं: इसका दरवाजा खुला है (क्या आप एक चीख़ सुनते हैं?) हम एक राइफल के साथ दरवाजे पर गोली मारते हैं, और हम घर में शॉटगन लेते हैं (गुप्त संख्या 1)।

अब आप चेनसॉ लेने जा सकते हैं।

हम गेट पर जाते हैं। जब आप स्विच के ऊपर बॉक्सिंग ग्लव तक पहुंचें, तो उसे साइड से देखें। और जब आप सरीसृप की उपस्थिति सुनते हैं, तो स्विच को बंद कर दें! यह गुप्त #2 है।

हम गेट से पुल तक निकलते हैं। हम फ्लेमेथ्रोवर को बिजली से विभाजित एक स्तंभ पर लेते हैं। इस स्तंभ के नीचे पुल के किनारे स्वास्थ्य की बोतल (गुप्त #3) है। स्तंभ के दूसरी ओर एक जाम पैड है। वह तुम्हें पुल पर फेंक देगा।

विपरीत कॉलम में एक स्वास्थ्य गोली है: स्केलेटन ऑफ़ द क्लियर दिखाई देगा, और जैम पैड भी। हम जिस भी कॉलम में जाएंगे, जल्द ही एक संदेश दिखाई देगा कि मिडनाइट मेगा-सीक्रेट चालू हो गया है। और थोड़ी देर बाद वह बंद हो गया। मैंने कितना भी खोजा, मुझे इस क्षेत्र में शामिल कुछ भी नहीं मिला। शायद दिखने में खराब। कौन मिलेगा - लिखो।

अगले क्षेत्र में, फाटकों के बाहर, वे पहले से ही हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम लड़ रहे हैं।

बाईं ओर का द्वार बंद है, और दाहिने द्वार पर, बाईं ओर तोप है। इसे स्नाइपर राइफल से चार शॉट्स के साथ विभाजित किया जाना चाहिए (अन्यथा यह बाड़ के माध्यम से शूट करेगा)। घर के पीछे, तोप के बगल में, रॉकेट हैं (गुप्त # 4)। और सड़क के पार घर के पीछे - स्नाइपर कारतूस (गुप्त # 5)।

हम गिरती गोलियों का पीछा करते हुए गेट में जाते हैं। धूमिल क्षेत्र में, तुरंत दाईं ओर जाएं: आपको एक कब्रिस्तान (गुप्त संख्या 6) मिलेगा। आप डेवलपर्स को उनकी कब्रों से मुक्त कर सकते हैं।

जब आखिरी गोली मंदिर के पास गिरेगी, तो स्केलेटन ऑफ क्लियर बाहर कूद जाएगा। मंदिर में, विश्राम को ले जाओ, और पहले से बंद गेट पर वापस जाओ। स्वाभाविक रूप से, हर जगह आपका गर्मजोशी से स्वागत किया जाता है।

गेट के बाहर घरों के साथ एक छोटा सा आंगन है। दाईं ओर गेट है। कामिकेज़ के साथ घरों के बीच नैपलम, फ्लेयर गन और बायोमैकेनॉइड। मिलो, इकट्ठा करो, गेट पर जाओ।

यहां अभी भी घरों का एक गुच्छा है।

फिर एक और क्षेत्र होगा, और एक और ...

हम दाईं ओर घर के प्रवेश द्वार के सामने के क्षेत्र में रुचि रखते हैं। फाटकों के बाईं ओर, घरों के पीछे, मिसाइल किट और एक टेलीफोन बूथ (गुप्त # 7) की एक जोड़ी है।

और गेट के सामने, दीवार के पास, यदि आप घर और दीवार के बीच एक बैरल उड़ाते हैं, तो आप गोल्डन मैन - अजेयता (गुप्त # 8) पा सकते हैं। हम इसे लेते हैं और दीवारों से उड़ने वाले तीरों से नहीं डरते हुए, घर में चले जाते हैं।

गियर वाले कमरे में, हम पानी में गोता लगाते हैं, गियर के नीचे हम घूमते हैं, और कोने के आसपास के कमरे में हम गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त संख्या 9) पाते हैं।

अब हम रॉकेट के साथ प्रत्येक गियर से एक दांत निकालते हैं (उन्हें दूसरों से अलग करना आसान है: उनके पास एक छेनी है)। हम गियर के पीछे खिड़की में कूदते हैं, जब खटखटाए गए दांत एक मार्ग बनाते हैं। हम फिर से सड़क पर हैं। और फिर से नरसंहार के आसपास।

फिर दाईं ओर के घरों के पीछे (आपको निकास द्वार से उनके पीछे जाने की आवश्यकता है) हमें ब्लू आर्मर (गुप्त # 10) मिलेगा।

ड्रॉब्रिज से पहले, महल के प्रवेश द्वार पर, गेट से हम तुरंत बाईं ओर जाते हैं, और घर के पीछे हम स्नाइपर कारतूस (गुप्त संख्या 11) लेते हैं।

लड़ाई के बाद, या उसके दौरान, आप लाल कवच को घर के पीछे ले जा सकते हैं, जो गेट के सबसे दाहिने कोने में है (गुप्त संख्या 12)।

हम महल में जाते हैं। जैसे ही आप ड्रेनेज पाइप से निकलते हैं, पानी में, इस पाइप के सबसे दूर बाएं कोने में, आप प्राथमिक चिकित्सा किट (गुप्त # 13) ले सकते हैं।

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और ज्ञान की पुस्तक लेने जाते हैं।

डैमनर की भूमि (13 रहस्य)

शानदार परिदृश्य, है ना? नया साल। चलो, लड़ने चलते हैं...

सबसे पहले घरों की दूसरी पंक्ति में दौड़ें, घर दाहिनी ओर। वहां, एक रॉकेट के साथ चरमराती दो राई को नीचे गिराएं, और गंभीर क्षति (गुप्त # 1) को पकड़ें।

भाड़े के सैनिकों से लड़ने के बाद, चक्की के ऊपर जाएं, और लीवर को नीचे करें: सांता क्लॉस बाहर निकल जाएगा (गुप्त संख्या 2)। इसे स्नाइपर राइफल से हटा दें: यह INVULHERABILITY को गिरा देगा (मैंने एक बार उसे शॉटगन से मार दिया था, इसलिए उसने एक छोटा कवच गिरा दिया)।

गोल्डन मैन को पकड़ो: बड़े मैकेनोइड्स पहले से ही आपके पास दौड़ रहे हैं।

दूसरे क्षेत्र में, बाईं ओर के घर के पास, जो चट्टानों के करीब है, आपको एक खाँसी सुनाई देगी: यह एक और सांता क्लॉज़ है जो एक पाइप में फंस गया है। इसे प्रकाशिकी के माध्यम से शूट करें: गंभीर स्वास्थ्य इससे बाहर हो जाएगा (गुप्त # 3)।

अब आप महल के द्वार पर जा सकते हैं। दूसरे गेट के पीछे लेज़र, और गोला बारूद ले लो। कोई और, लेकिन यहाँ लेज़र और थॉमसन मशीन मेरे लिए अधिक उपयोगी हैं। लंबी दूरी पर हम सभी को गोली मारते हैं: कामिकेज़, और स्केलेटन ऑफ़ द क्लियर, और मैकेनॉइड्स। और तोपें भी। हम किसी को अपने करीब नहीं जाने देते। जब कामिकेज़ की धारा समाप्त हो जाती है, तो आप मैकेनॉइड्स को मिसाइलों से समाप्त कर सकते हैं।

इस घर के दायीं ओर एकतरफा स्नोमैन है। उसके पास एक स्विच है। यह स्विच सांता क्लॉज़ को सक्रिय करता है, उसे मारने के बाद, हम एक और गोल्डन मैन (गुप्त # 6) लेते हैं।

हम यहां लड़ रहे हैं, हम किले की दीवार पर तोप के प्रकाशिकी के माध्यम से गोली मारते हैं, और फिर हम गेट से गुजरते हैं। ज़ुम्बुल के आगे सुरंग में।

हम पेड़ों के नीचे गोला बारूद इकट्ठा करते हैं। और फिर हमने फ्लेयर गन से स्नोमैन मैत्रियोश्का को छह बार मारा। आखिरकार, सीरियस हेल्थ और कुछ लार्ज मैकेनॉइड्स दिखाई देंगे (गुप्त # 7)।

अब हम सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं, और हम लावा झील के लिए निकलते हैं। पोम्पोविक से पहला लावा गोलेम्स (छोटा) शूट करना मेरे लिए अधिक सुविधाजनक था: एक शॉट, और सब कुछ खत्म हो गया।

पहली गुफा के अंत में पत्थर का रास्ता ढह जाएगा और एक सिंकहोल बन जाएगा। रसातल में कूदने के लिए स्वतंत्र महसूस करें: आपको ऊपर गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 8) पर टेलीपोर्ट किया जाएगा। फिर उसी पथ पर फिर से नीचे कूदो: वह तुम्हारे नीचे है।

लड़ाई के साथ आप दूसरी गुफा को पार करेंगे (यहां आपको स्निपर और फ्लेयर गन दोनों की आवश्यकता होगी)। आप सुरंग के लिए निकलेंगे, जिसके पास गोला-बारूद होगा। स्पष्ट कंकालों को सुरंग से रौंदा जाएगा, और दानव पीछे दिखाई देगा: जम्हाई न लें।

आप और भी सुरम्य स्थान पर निकलेंगे, लेकिन केवल लावा इतना गहरा नहीं है। हमें इसके साथ भागना होगा।

हमें ऊपर ऊंचे पुल के पीछे की गुफा में जाना है। यहां कम से कम दो रहस्य हैं।

जब आप लावा में लावा से ढके स्लैब पर पुल से नीचे जाते हैं, तो दाईं ओर सबसे दूर के प्लेटफॉर्म पर जाएं: यह छिपे हुए लाल कवच (गुप्त # 9) पर तैर जाएगा। अपने कवच को पकड़ो, और इस स्लैब पर फिर से कूदो: यह आपको वापस ले जाएगा।

अब पुल के लिए अपना रास्ता बनाओ। आपको रास्ता मिल जाएगा। पुल के नीचे गंभीर स्वास्थ्य (गुप्त # 10) है।

कहीं न कहीं मैंने तीन रहस्यों पर ध्यान नहीं दिया।

गुफा के माध्यम से जाओ। पोर्टल के माध्यम से जाओ, और वहां आपको इस स्तर पर अंतिम लड़ाई मिलेगी। अच्छा, है ना?

ग्रैंड कैथेड्रल (6 रहस्य)

पहला रहस्य आपके ठीक पीछे है। मुड़ो। और फाटक के बाईं ओर, आपको दीवार में एक अंधेरा वर्ग दिखाई देगा। यहाँ रॉकेट! यहाँ गंभीर स्वास्थ्य और गंभीर क्षति है (गुप्त # 1)। लेकिन मैं यह सब सामान लेने की सलाह नहीं देता: बाद में ले लो, जब कंकालों के झुंड आप पर ढेर हो जाते हैं।

और सामान्य तौर पर, मेरी सलाह: यह सहकारिता नहीं है, यहाँ कोई क्षय नहीं है। आगे मत बढ़ो, लेकिन राक्षसों की भीड़ को दूर से आग से रोको, और यदि आवश्यक हो (और यह हमेशा आवश्यक है), तो पीछे हटें।

अगला रहस्य दाईं ओर मोड़ के आसपास है, बहुत अंत में। वहाँ, बुर्ज की खिड़की में, एक आदमी खिड़की से बाहर झुक गया। हम इसे स्नाइपर राइफल या रॉकेट से हटाते हैं। गंभीर क्षति (गुप्त संख्या 2) सड़क पर गिरेगी।

मोड़ के चारों ओर, दाहिनी दीवार में दीवार में एक और गहरा वर्ग होगा। एक टेलीपोर्टर है। वह आपको एक कद्दू के खेत में टेलीपोर्ट करता है, जहां कद्दू से छोटे कद्दू के सिर वाले शैतान जंजीरों से निकलते हैं। एक ही मैदान में रेड आर्मर, सीरियस हेल्थ, सीरियस एम्युनिशन और सीरियस बॉम्ब (गुप्त # 3) हैं।

अगला रहस्य कुछ मोड़ों के बाद, बाईं दीवार में है। वही अंधेरा चौक। और यहाँ टेलीपोर्टर है। वह आपको संग्रहालय में स्थानांतरित करेगा, जहां, रास्ते में, फ्लास्क में मानसिक रूप से राक्षसों को बढ़ता है, जिनके साथ सैम पहले गेम के अंत में लड़े थे (तीसरे फ्लास्क में भ्रूण को देखते हुए) या शायद यह कुन्स्तकामेरा है। यहाँ भी, गंभीर स्वास्थ्य, लाल कवच, गंभीर बारूद और गंभीर क्षति (गुप्त # 4)। गंभीर क्षति को पकड़ो और फिर गंभीर स्वास्थ्य: दो नारंगी सरीसृप दिखाई देंगे। उन्हें जल्दी से नीचे लाओ।

इस घुमावदार गलियारे से बाहर निकलने से ठीक पहले, जहां सिर से तोप के गोले उड़ते हैं, बाईं दीवार में, खिड़की में, एक नग्न महिला गधा है। अपनी स्नाइपर राइफल से उसे नीचे गिराएं और अयोग्यता प्राप्त करें (गुप्त # 5)। इसे ले लो, और साहसपूर्वक कोर के माध्यम से जाओ।

अगले कमरे में आपको थोड़ा कूदना होगा। साथ में विभिन्न राक्षसों के साथ। मेरे लिए, यहां सबसे अच्छे सटीक हथियार थे: सबमशीन गन, लेजर और ग्रेनेड लॉन्चर (जब स्पष्ट कंकाल और बड़े मैकेनॉइड दिखाई दिए)।

फिर आप उस महल में जाएंगे, जहां कंघी बनानेवाले की रेती रखी गई है। यहाँ एक भयानक नरसंहार होगा। क्या आप आगे एक छोटी सी इमारत देखते हैं? वहाँ बारूद, गंभीर क्षति और गंभीर गति (आपके द्वारा कामिकेज़ की पहली लहर से निपटने के बाद वे दिखाई देंगे)। इसके अलावा, वे नियमित रूप से लोड होते हैं। तो आप युद्ध के दौरान गोला-बारूद के नए हिस्से के लिए यहां वापस आ सकते हैं।

खैर, महल में ही आखिरी लड़ाई। यहां मुख्य बात जादूगर मोर्दकै को हराना है। उसे तोप के गोले से गोली मारो, समय-समय पर उन राक्षसों को गोली मारो जो वह आप पर भेजता है। क्षेत्र के किनारों पर जाम-पैड हैं जो आपको बहुभुज के एक छोर से दूसरे छोर तक फेंक देंगे। दाईं ओर, प्रवेश द्वार के बाईं ओर और मंदिर के प्रवेश द्वार पर - गंभीर गति। मंदिर के प्रवेश द्वार के दाएं और बाएं बाड़ पर ग्रीन आर्मर और अम्मो हैं। यह सब नियमित रूप से अपलोड किया जाता है।

जब नरसंहार शुरू होता है, तो एक संदेश दिखाई देगा कि कोई और रहस्य चालू हो गया है। सच है, क्या - मुझे इस सब शोर के पीछे कोई लड़ाई नहीं मिली ...

एक बार जब आप मोर्दकै से निपट लेते हैं, तो यह समाप्त हो जाता है।

अंतिम भाग इस प्रकार है। और इसका मतलब है कि आपने खेल पूरा कर लिया है! बधाई हो!

प्रस्तावना

यह पूर्वाभ्यास गंभीर स्तर की कठिनाई के साथ लिखा गया था। यह सिर्फ एक शौक है। असली खेल में, मार्ग की आवश्यकता नहीं है - यहां सब कुछ स्पष्ट है, केवल एक ही सड़क है। हालाँकि, मैंने आपको कुछ बताने की स्वतंत्रता ली। शायद कोई काम आएगा। और मैंने लगभग सभी रहस्यों का वर्णन करने की कोशिश की। अगर किसी को मेरे द्वारा वर्णित रहस्य नहीं मिले हैं, तो लिखें: मैं इसे नोट करूंगा। सामान्य तौर पर, सैम के साथ खेल पर उनके सामरिक डेटा का एक मजाक लागू होता है: "बाएं जाओ, दाएं जाओ। कुछ ढूंढो। लड़ो। धीमा मत करो - स्निकर्सनी।" मुख्य बात आंदोलन और खोज है।

सिएरा डे चियापास (12 रहस्य)

जैसे ही हम पानी में गिरते हैं, हम उसका सामना करने के लिए झुक जाते हैं, और पानी के नीचे गहराई में चले जाते हैं। हम जल्दी से डुबकी लगाते हैं, "सिट डाउन" कुंजी (डिफ़ॉल्ट रूप से "एफ") को दबाए रखते हैं। वहां हमें फ्लेयर गर्ल (सीक्रेट नंबर 1) मिलेगी। इसे लेते हुए, हम जल्दी से पॉप अप करते हैं: अब "जंप" कुंजी (डिफ़ॉल्ट रूप से "स्पेस") दबाए रखें।

पुल पर चेनसॉ के लिए रवाना होने से पहले, हम विपरीत दिशा में द्वीप पर जाते हैं। वहां हम झाड़ियों (गुप्त संख्या 2) के बीच हरा कवच लेते हैं, और एक टेलीफोन बूथ (गुप्त संख्या 3) ढूंढते हैं, जिसे आप एक या दो बार ENTER दबाकर कॉल कर सकते हैं (जैसा कि सेटिंग्स में सेट किया गया है)। संदेश को फिर से पढ़ने के लिए, आप क्रमशः दाएं माउस बटन के साथ एक या दो बार क्लिक कर सकते हैं, और फिर खेल में लौटने के लिए दाएं बटन के माध्यम से फिर से क्लिक कर सकते हैं।

अब तैर कर नए शस्त्र को ले लो, और मंदिर की ओर बढ़ो। जो कोई भी यहां हम पर हमला करता है, उसे स्वास्थ्य और कवच खोए बिना सिर्फ एक चेनसॉ से हराया जा सकता है। आपको बस कुशलता से पक्षों की ओर बढ़ने की जरूरत है, न कि स्थिर रहने की।

मंदिर के खुले हुए द्वारों में प्रवेश करने से पहले हम इसके बाईं ओर घूमते हैं। दीवार में एक काला धब्बा है (गुप्त संख्या 4): हम वहां एक रॉकेट लॉन्च करते हैं, और फिर हमने उन सभी क्रोटिनोवाइट्स को टुकड़ों में काट दिया जो हमारे दुर्घटना के अपराधी बने। और उन्हें स्वर्गदूत होने का दिखावा न करने दें!

हम खुले छेद में जाते हैं, वहां हमें मिसाइल गोला बारूद और एक मंच (गुप्त संख्या 5) मिलेगा। हम प्रदर्शन को अंत तक देखते हैं, और फिर हम चले जाते हैं, और हम सीधे खोखले में चले जाते हैं।

यहां हमें क्रोटिनोव्स्की टारेंटास (गुप्त संख्या 6) के टुकड़े मिलेंगे, और थोड़ा आगे, खड्ड के बहुत अंत में, रॉकेट (गुप्त संख्या 7)।

वापस जाते समय आपको अपना बचाव स्वयं करना होगा। हम मंदिर लौटते हैं, हम द्वार पर जाते हैं। स्निपर लेने से पहले, हम मंदिर के प्रवेश द्वार के शीर्ष पर लक्ष्य रखते हैं: वहां एक बिच्छू दिखाई देगा। हम इसे तुरंत प्रकाशिकी (दाएं माउस बटन) के माध्यम से हटा देते हैं। फिर हार्पीज आएंगे। खैर, सामान्य तौर पर, हम लड़ रहे हैं, हम चल रहे जूतों की कोशिश करेंगे, और फिर हम मंदिर जाएंगे।

हम एक फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करते हैं, नए दुश्मनों को नीचे लाते हैं। मैं प्रत्येक मामले के लिए व्यंजन विधि नहीं दूंगा: यह खेल के संचालन के लिए एक संपूर्ण मैनुअल लिखना होगा। मैं केवल इतना कहूंगा कि अच्छे कौशल के साथ खेलना बहुत आसान है और बिना नुकसान के। तेज, लेकिन आसानी से मारने वाले विरोधियों को दूर से ही गोली मारी जा सकती है। स्पष्ट के कंकाल के साथ, आपको जल्दी से आगे बढ़ने की जरूरत है (देखें दुश्मन), और आप पत्थर के किनारों के पीछे बिच्छू से छिप सकते हैं। बाहर कूदो, गोली मारो, और फिर से कवर लो। उन्हें पिस्टल से भी मारा जा सकता है।

आप एक छोटी सुरंग के प्रवेश द्वार पर पहुंचेंगे। दाईं ओर बढ़ते और गिरने वाले ब्लॉक होंगे, और बाईं ओर एक काला धब्बा होगा। आप उसे। बाईं ओर एक गुप्त कमरा है (गुप्त संख्या 8)।

आप ब्लॉकों के माध्यम से जाएंगे, फिर एक स्टोव और दो बटन वाले कमरे के माध्यम से (क्या आपको एहसास हुआ कि दूसरी तरफ दरवाजा खोलने के लिए, आपको इन बटनों को दबाना होगा, और उस बीच फर्श में निचे में छिपाना होगा? )

प्रकृति में बाहर जाओ। आप बाईं ओर रसातल में जाते हैं। रसातल में ROCKET GIRLER (गुप्त # 9) है। इसे लेते हुए, हम नीचे के प्लेटफॉर्म पर कूदते हैं, और फिर टेलीपोर्टर पर। हम खुद को एक चट्टान पर पाएंगे। हम नीचे चट्टान पर कूदते हैं, फिर जमीन पर, रसातल के विपरीत दिशा में।

यहां हमें लड़ना है। सभी को मारने के बाद, चारों ओर एक नज़र डालें। आपको चट्टान के बाईं ओर एक हल्का शिलाखंड दिखाई देगा। इसमें रॉकेट! यह एक गुप्त गुफा का प्रवेश द्वार है (गुप्त # 10)। इसे दर्ज करें और जलाशय में गोता लगाएँ। हम "बैठो" से तैरते हैं, क्योंकि तैरना असंभव हो जाता है, हम "कूद" पर स्विच करते हैं: हम चट्टान के शीर्ष पर तैरेंगे।

पुल पार करने के बाद हमें स्नाइपर कार्ट्रिज और सीरियस हेल्थ (गुप्त # 11) मिलेगा। अब फिर से नीचे, और जलाशय में जाओ। यह संरक्षित है, इसलिए सतर्क रहें।

हम मंदिर के प्रवेश द्वार पर जलाशय में गोता लगाते हैं, वहां मीन राशि को नीचे लाते हैं, और फिर सबसे नीचे प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं (गुप्त संख्या 12)।

हम सतह पर आते हैं और मंदिर जाते हैं, स्तर खत्म करने के लिए।

जगुआर की घाटी (8 रहस्य)

आगे, और गीत के साथ! नए कारनामों के लिए।

मैं नहीं जानता कि कोई और कैसे, लेकिन मेरी सारी ढाल और स्वास्थ्य नरक में जा रहा था। और मैंने नवजात शिशुओं का स्तर 100% स्वास्थ्य के साथ शुरू किया।

हम माया योद्धाओं की राह पर चलते हैं। हम एक सेकंड के लिए भी आराम नहीं करते हैं, और हम एक स्नाइपर के साथ भाग नहीं लेते हैं। किसी भी समय, राक्षस बहुत दूर प्रकट हो सकते हैं। हम उनसे मिलने की तैयारी कर रहे हैं।

हम टेलीपोर्टर्स पर ज़िगज़ैग फैशन में आगे बढ़ गए। चट्टान से टेलीपोर्टर तक, और फिर से चट्टान से बाईं ओर। चट्टान से टेलीपोर्टर तक, और जब गतिमान टेलीपोर्टेशन के साथ-साथ ऊपर आता है, तो "कूदें" दबाएं और अंतिम टेलीपोर्टर की ओर बढ़ें। इससे, बाद वाला, हम तुरंत दरवाजे के लिए उड़ान भरते हैं।

नए कमरे में, पहले टेलीपोर्टर्स पर बाईं ओर बटन पर कूदें। हम कमरे के दूसरे छोर पर कुछ सरीसृपों को नीचे लाते हैं। हम दरवाजे पर लौटते हैं, संपर्क किए गए टेलीपोर्टर पर कूदते हैं, और फिर, बिना रुके, चट्टान पर कूद जाते हैं। अब हम नीले पानी के ढलान के साथ बाईं ओर स्थित बटन पर आगे की ओर कूदते हैं।

फिर, एक झपट्टा में, दो टेलीपोर्टर्स दरवाजे पर गिर गए, जहां हम सीरियस आर्मर लेते हैं। दरवाजे के बाईं ओर एक मंच है, जिस पर कूदकर, हम ऊपर की ओर कूदेंगे, और हमें एक स्नाइपर (गुप्त संख्या 1) के लिए कारतूस मिलेंगे। मुझे नहीं पता कि आसान स्तरों पर कैसे, लेकिन कठिन स्तरों पर, वेरिबुल सबसे नीचे दिखाई देता है। हम फिर से साइट पर कूदते हैं, फिर ऊपर: हमें देखते हुए, वेरिबुल रसातल में गिर जाएगा। हम नीचे कूदते हैं।

चलिए आगे बढ़ते हैं, आपको पता चल जाएगा कि रास्ते में क्या करना है। ग्रेनेड लांचर से बाहर निकलें। इसे ले लो, और तुरंत फ्लेयर गन पर स्विच करें: हम सुरंग में 10-15 मिसाइलों को लॉन्च करते हैं ताकि हमारी ओर दौड़ने वाले सभी झुंड वहीं रहें। फिर हम स्वास्थ्य और गोला-बारूद लेते हैं। हम छोड़ते हैं।

जैसे ही आप सुरंग से बाहर निकले, मुड़ें: बाहर निकलने के ऊपर एक गहरा हरा क्षेत्र है। वहाँ रॉकेट! "गोल्डन मैन" - अभेद्यता (गुप्त संख्या 2) हमारे पास लुढ़क जाएगी। हम उसे छूते नहीं हैं। आगे बढ़ो और जितना संभव हो उतने राक्षसों को स्नाइपर राइफल से गोली मारो। फिर हम अभेद्यता के लिए वापस दौड़ते हैं, और निकट युद्ध में अधिक से अधिक राक्षसों को खत्म करने का प्रयास करते हैं।

अब आप केंद्र में पिरामिड के लिए आगे जा सकते हैं। इससे हम पिरामिड के दाईं ओर जाते हैं। यहां भी लड़ना होगा। पिरामिड के सबसे ऊपर, उसके दाहिने तरफ एक काला धब्बा है। इसमें रॉकेट! यहाँ मशीन गन (गुप्त # 3) है।

जब तक आप गोल्डन जगुआर नहीं उठाते तब तक पिरामिड के साथ आगे बढ़ें। अब रास्ते में हैं। ध्यान से, पिरामिड के ऊपर से, प्रकाशिकी के माध्यम से, हम उस क्षेत्र के सभी राक्षसों को तब तक गोली मारते हैं जब तक उन्होंने हमें नोटिस नहीं किया (मेरे राक्षसों की संख्या चार से एक लोड से लोड तक भिन्न होती है)।

केंद्र में पिरामिड में जाने से पहले, आप दाईं ओर के खोखले में चल सकते हैं, जहाँ चट्टान पर एक विशाल शिलाखंड है, और वहाँ आप ब्लू आर्मर (गुप्त # 4) ले सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, आपको अपनी संपत्ति की रक्षा करनी होगी।

अब हम दूसरे पिरामिड की ओर बढ़ते हैं। इस पर चढ़ने से पहले, आप खड्ड के साथ विशाल अक्षरों CROLLI WOOD की ओर चल सकते हैं। कुछ नहीं होगा, लेकिन आपको एक और निशान मिलेगा कि आपने गुप्त # 5 पाया है।

अब लड़ाई और पीछे हटने के साथ हम पिरामिड में टूट जाते हैं। आप इसके लिए स्नाइपर कारतूस और प्राथमिक चिकित्सा किट ले सकते हैं।

पिरामिड में कांटों वाले कमरे के बाद दूर बाएं कोने में छोटे से कमरे में जंप पैड होता है। वह हमें गोलियों और ब्लू आर्मर (गुप्त # 6) में फेंक देगा।

अब यह दूसरा गोल्डन जगुआर लेने के लिए, केंद्र में पिरामिड के माध्यम से वापस तोड़ने, जगुआर स्थापित करने और फिर अंतिम, महान पिरामिड तक लड़ने के लिए बनी हुई है।

इसके बाईं ओर के छोटे से घर में, आप मशीन गन (गुप्त # 7) के लिए कारतूस ले सकते हैं, और दाहिने घर और कोने में पिरामिड के बीच स्वास्थ्य की बोतल (गुप्त # 8) है।

शीर्ष पर चढ़ो और स्तर को पूरा करने के लिए पिरामिड में प्रवेश करें।

देवताओं का शहर (15 रहस्य)

जितना हो सके अपने गोला-बारूद की भरपाई करें, और दोनों दरवाजों में से किसी एक से होकर लड़ाई के मैदान में उतरें। आपको यहां वापस नहीं आना पड़ेगा।

सबसे पहले, आपका सामना हल्के विरोधियों से होगा, फिर स्केलेटन ऑफ़ क्लियर उनके साथ जुड़ जाएगा। और जैसे ही आप थॉमसन सबमशीन गन को कुरसी पर ले जाते हैं, कामिकेज़ दौड़ता हुआ आएगा और वीणाएँ आएँगी। कुछ और राक्षस होंगे, लेकिन उन्हें खत्म करना मुश्किल नहीं है, अगर आप हमेशा सतर्क रहते हैं और आंख से घूमते हैं।

अब राज। जिस फाटक से हम दीवार के साथ दाहिनी ओर चलने के लिए निकले थे, और फिर मंडप और दीवार के बीच एक पेड़ काट दिया, तो आपको प्राथमिक चिकित्सा किट (गुप्त संख्या 1) मिल जाएगी।

पास में ही एक छोटा सा घर है और उसके बगल में एक कटोरी में आग लगी है। यह थिकेट स्तर पर एकमात्र ऐसा है जिसे तोड़ा नहीं जा सकता है। क्या कारण है - मुझे नहीं पता।

कोने में, पहले रहस्य से तिरछे सीरियस बॉम्ब है। और पवेलियन के पीछे एक गोली है। यह गुप्त संख्या 3 है। इसे लेने के तुरंत बाद तीन लार्ज मैकेनॉइड्स दिखाई देंगे, जिन्हें भरना होगा।

और चौथे कोने में, घरों के पीछे, गुप्त संख्या 4 को खोजना संभव होगा: तोप का तोप, जो हमारे पास अभी तक नहीं है, लेकिन जल्द ही होगा।

हम मंदिर जाते हैं, जो तीसरे और चौथे रहस्य के बीच है। यहां आपको तुरंत कई राक्षसों को अगली दुनिया में भेजने की आवश्यकता होगी, और फिर एक रॉकेट के साथ प्रवेश द्वार के दाईं ओर गिरे हुए स्लैब को तोड़ना होगा। यह गुप्त #5 है।

सममित गलियारे में जाओ, मुखौटा लो, लड़ो। फिर बाहर जाओ और नकाब को वेदी पर ले जाओ।

अब मंदिर के लिए क्षेत्र के विपरीत छोर पर। स्नाइपर राइफल से दरवाजे से अंदर सभी को गोली मारो। मुखौटा तुरंत बाईं ओर दरवाजे के पीछे है। ऊपर दरवाजे के पीछे गोला बारूद है। और नीचे की सीढ़ियों से परे सीरियस हेल्थ है। जैसे ही आप इसे लेते हैं, तुरंत मार्ग से कोने के चारों ओर घूमें: वेरिबुल दौड़ता हुआ आएगा, और सुरंग में एक सेकंड होगा। बाहर निकलने पर - बिग मैकेनॉइड।

नकाब को वेदी पर ले जाओ। अब आप अगले बहुभुज के गेट पर जा सकते हैं, स्वाभाविक रूप से तसलीम के लिए देरी के साथ।

कुछ जटिलताओं के साथ, आप तीरों के साथ भूलभुलैया के माध्यम से अपना रास्ता बना लेंगे। गेट से अगले समाशोधन तक, स्नाइपर राइफल से उस पर मौजूद सभी सुंदर पुरुषों को हटा दें। फिर मशीन तैयार करें, और - आगे बढ़ें। कामिकेज़ दौड़ता हुआ आएगा। भाड़े के सैनिक प्रवेश द्वार के सामने की इमारत से भागेंगे। कम बायोमैकेनोइड्स और बिच्छू होंगे।

जिस इमारत से भाड़े के सैनिक भागे थे, उसके पीछे तोप के गोले हैं (गुप्त # 6)। और इमारत में ही अन्य गोला बारूद का एक समूह है। स्वाभाविक रूप से संरक्षित।

क्षेत्र के माध्यम से चलने के बाद, पेड़ों में से एक के पीछे (प्रवेश द्वार के बाईं ओर), आपको गुप्त क्षेत्र (गुप्त # 7) के लिए एक मिनी-टेलीपोर्टल मिलेगा। यह फर्स्ट सैम में "सेक्रेड कोर्ट्स" जैसा कुछ है: सभी राक्षस या तो बहुत छोटे या बहुत बड़े होते हैं। लेकिन बारूद, स्वास्थ्य, कवच बहुत है। आप खुद देख लेंगे। अंत में आपको तोप और टेलीपोर्टर वापस मिल जाएगा।

हम दो सिर वाले सर्प के नीचे फाटक में जाते हैं। इस ट्रेनिंग ग्राउंड में आपको काफी संघर्ष करना पड़ेगा। सब कुछ हमेशा की तरह है: हम विरोधियों को दूर से नीचे लाते हैं, हम आगे नहीं बढ़ते हैं, यदि आवश्यक हो, तो हम पीछे हट जाते हैं। हम लगातार आगे-पीछे-बाएं-दाएं आगे बढ़ रहे हैं। हम कोशिश करते हैं कि किसी को अपने करीब न आने दें। हम आग के नीचे से किनारे की ओर निकलते हैं। आगे!

गेट पर पहुंच जाओगे। हम अंदर जाते हैं। कम बायोमैकेनोइड्स, कामिकेज़ और बिच्छू हैं। बड़े बायोमेकेनॉइड भी हैं।

इस क्षेत्र पर रहस्य: दूर के घर के पीछे, जो इस क्षेत्र के प्रवेश द्वार के करीब है, एक प्राथमिक चिकित्सा किट (गुप्त # 8) है।

और अगला - चारों ओर देखो - घरों में से एक पर दो सिर वाला सांप। यहाँ गुप्त # 9 है: तोप के गोले तोप के लिए। लेकिन वहां प्रवेश करने से पहले, वहां कुछ मिसाइलें लॉन्च करें: प्रवेश द्वार के सामने, एक स्थिर तोप।

हम दो सिर वाले नाग के नीचे गेट पर जाते हैं। यहाँ कद्दू के कुछ जोड़े हैं। और छत के नीचे, दूसरे नीचे की ओर दिखने वाले पिरामिड पर, सीरियस हेल्थ (गुप्त # 10)।

आप झुके हुए रैंप को नीचे खिसका सकते हैं, या आप रेलिंग के ऊपर से कूद सकते हैं।

और, जब हम लुढ़कते हैं, गोला-बारूद, स्वास्थ्य, और शायद कवच भी हड़पते हैं, और फिर बाहर कूदते हैं: अंत में हम निश्चित रूप से दांव पर ठोकर खाएंगे। हो सकता है कि वे किसी तरह बंद कर दें, लेकिन मुझे यह नहीं मिला कि कैसे।

नीचे हम स्पष्ट के कंकाल की सेना से निपटते हैं। निकास द्वार के दायीं और बायीं ओर, दीवारों में, दो रहस्य हैं (संख्या 11 और 12)। ये तोप के गोले और ताश खेलने वाले तीन ज़ुम्बुल हैं (रॉकेट को दीवारों पर काले धब्बों में लॉन्च करें)।

अगला रहस्य (№13) गलियारे की दाहिनी शाखा में है, जहां कांटों के साथ गड्ढे हैं: हम वहां कूदते हैं। ग्रीन आर्मर और प्राथमिक चिकित्सा किट का पता लगाएं। सच है, यहाँ कुछ छोटे कद्दू हैं, इसलिए सतर्क रहें।

लावा के ऊपर नष्ट हुए पुल पर, दाईं ओर, लावा के पास ही, आप मिसाइलों का एक पैकेज (गुप्त संख्या 14) ले सकते हैं।

आप बाईं ओर लावा को पार कर सकते हैं: सतह पर तैरता एक मंच है। हम उस पर कूद पड़ते हैं, और जब वह उस किनारे के पास पहुंचता है, तो हम उस पर कूद पड़ते हैं।