"रेखापुंज और वेक्टर ग्राफिक्स" विषय पर पाठ के लिए प्रस्तुति। रेखापुंज और वेक्टर ग्राफ़िक ग्राफ़िक संपादक
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पाठ का उद्देश्य: रेखापुंज और वेक्टर ग्राफिक्स, उनके फायदे और नुकसान, ग्राफिक्स संपादकों, छवि प्रारूपों पर विचार करें। प्रशिक्षण सत्र का उद्देश्य: विश्लेषणात्मक सोच के विकास को बढ़ावा देने के लिए रेखापुंज और वेक्टर ग्राफिक्स की अवधारणा को पेश करना, विश्लेषण करने और यह निर्धारित करने की क्षमता कि छवि किस ग्राफिक्स से संबंधित है। अध्ययन की गई सामग्री को सहायक सारांश के रूप में प्रारूपित करने की संस्कृति विकसित करना; एक सूचना संस्कृति विकसित करें।
पाठ योजना कंप्यूटर ग्राफिक्स के प्रकार; रेखापुंज और वेक्टर छवियों के फायदे और नुकसान; रेखापुंज और वेक्टर ग्राफ़िक्स संपादक; रेखापुंज और वेक्टर छवि प्रारूप; रंगो की पटिया; एक व्यावहारिक कार्य पूरा करें.
कार्य 1: तुलना तालिका रेखापुंज ग्राफिक्स वेक्टर ग्राफिक्स 1. ग्राफिक्स की परिभाषा 2. फायदे 3. नुकसान 4. संपादक 5. प्रारूप 6. इनका उपयोग किस लिए किया जाता है
प्राचीन काल से, लोगों ने दुनिया के बारे में अपनी धारणा को एक आदिम कलाकार, स्पेन के फिरौन के जीवन के दृश्यों, प्राचीन मिस्र की दीवार पेंटिंग के चित्र के रूप में व्यक्त किया है।
रेखापुंज ग्राफिक्स एक रेखापुंज छवि विभिन्न रंगों (पिक्सेल) के बिंदुओं का उपयोग करके बनाई जाती है जो पंक्तियों और स्तंभों का निर्माण करती हैं
रेखापुंज ग्राफ़िक्स के लाभ वे रंग और हाफ़टोन संचारित करने में उच्च सटीकता प्रदान करते हैं। रैस्टर ग्राफ़िक्स आपको जटिलता की परवाह किए बिना लगभग कोई भी चित्र बनाने की अनुमति देता है। रैस्टर ग्राफ़िक्स का उपयोग अब लगभग हर जगह किया जाता है: छोटे आइकन से लेकर पोस्टर तक। यदि स्केलिंग की आवश्यकता नहीं है तो जटिल छवियों को संसाधित करने की उच्च गति
रेखापुंज ग्राफिक्स के नुकसान कमी और विस्तार के प्रति संवेदनशील - आकार बदलना। बड़ी मात्रा में जानकारी रखें
रेखापुंज ग्राफिक्स संपादक माइक्रोसॉफ्ट पेंट एडोब फोटोशॉप
आरजीबी रंग पैलेट और इसकी विशेषताएं छवि कैसे बनती है? इसमें मुख्य रंग कौन से हैं? यह मूल रंगों को जोड़कर बनता है। मूल रंग लाल, हरा, नीला हैं।
सीएमवाईके रंग पैलेट और इसकी विशेषताएं छवि कैसे बनती है? इसमें मुख्य रंग कौन से हैं? बेस रंगों को सुपरइम्पोज़ करके बनाया गया है। बेस रंग सियान, मैजेंटा, पीला और काला हैं।
एचएसबी रंग पैलेट और इसकी विशेषताएं छवि कैसे बनती है? इसमें मुख्य रंग कौन से हैं? यह बुनियादी मापदंडों का मान निर्धारित करके बनता है बुनियादी पैरामीटर - रंग रंग, संतृप्ति, चमक।
वेक्टर ग्राफिक्स एक वेक्टर छवि जिसमें ज्यामितीय आदिम वस्तुएं शामिल होती हैं - वस्तुएं (रेखा, बिंदु, वृत्त, आयत, आदि) जो गणितीय सूत्रों के रूप में कंप्यूटर मेमोरी में संग्रहीत होती हैं
वेक्टर ग्राफिक्स के लाभ किसी भी बड़ी वस्तु के लिए छोटी जानकारी की मात्रा, छवि के प्रत्येक तत्व को अलग से संपादित करने की संभावना। आकार परिवर्तन के प्रति असंवेदनशील
वेक्टर ग्राफिक्स के नुकसान हर वस्तु को आसानी से वेक्टर रूप में चित्रित नहीं किया जा सकता है। वेक्टर ग्राफिक्स को रैस्टर में परिवर्तित करना काफी सरल है। लेकिन, एक नियम के रूप में, वापसी का कोई रास्ता नहीं है
वेक्टर ग्राफ़िक संपादक CorelDRAW एडोब इलस्ट्रेटर
रेखापुंज प्रारूप वेक्टर प्रारूप बीएमपी टिफ जीआईएफ पीएनजी जेपीईजी पीएक्ससी एसवीजी सीएमएक्स जीएक्सएल डब्लूएमएफ एसएफएफ ग्राफिक फ़ाइल प्रारूप
कार्य 2: अवधारणा को इसकी परिभाषा से जोड़ें रैस्टर पिक्सेल आरजीबी सिस्टम सीएमवाईके सिस्टम एचएसबी सिस्टम स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन छवि का न्यूनतम क्षेत्र जिसके लिए रंग सेट किया जा सकता है मूल पैरामीटर रंग, संतृप्ति और चमक हैं स्क्रीन पर पिक्सेल का एक आयताकार ग्रिड इस प्रणाली का उपयोग केवल मुद्रण के लिए किया जाता है आधार रंगों को जोड़कर रंग पैलेट बनाया जाता है पंक्ति में बिंदुओं की संख्या द्वारा रेखाओं की संख्या का उत्पाद
व्यावहारिक कार्य 1 उपसमूह वेक्टर 2 उपसमूह रेखापुंज
गृहकार्य: प्रत्येक चित्र पर अपने नाम से हस्ताक्षर करें। रैस्टर और वेक्टर ग्राफ़िक्स का उपयोग कहाँ किया जाता है? रेखापुंज और वेक्टर छवियाँ कैसे बनती हैं? जब छवियों को स्केल किया जाता है तो उनमें क्या परिवर्तन होते हैं? समूह 1 - वैक्टर समूह 2 - रेखापुंज 1) एक वेक्टर संपादक में एक चित्र बनाएं 1) एक रेखापुंज संपादक में एक चित्र बनाएं 2) चित्र के प्रकार के लिए चित्र को 3 प्रारूपों में सहेजें। 2) ड्राइंग के प्रकार के लिए ड्राइंग को 3 प्रारूपों में सहेजें।
आपके ध्यान देने के लिए धन्यवाद
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ध्यान! स्लाइड पूर्वावलोकन केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए हैं और प्रस्तुति की सभी विशेषताओं का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकते हैं। यदि आप इस कार्य में रुचि रखते हैं, तो कृपया पूर्ण संस्करण डाउनलोड करें।
अवधि: 1 पाठ, 45 मिनट।
ग्रेड: आठवीं कक्षा.
प्रौद्योगिकी:
- एमएस विंडोज़ ओएस वाले कंप्यूटर;
- ग्राफिक संपादक पेंट;
- प्रोजेक्टर;
- स्क्रीन (इंटरैक्टिव व्हाइटबोर्ड);
पाठ सारांश.
पाठ मकसद:
- शैक्षिक - रेखापुंज और वेक्टर ग्राफिक्स, रेखापुंज ग्राफिक्स संपादक के बारे में अवधारणाएँ बनाना; रास्टर ग्राफ़िक्स बनाने और संपादित करने की क्षमता विकसित करना।
- विकास संबंधी - संज्ञानात्मक मानसिक और भावनात्मक-वाष्पशील प्रक्रियाओं का विकास जारी रखें: ध्यान, स्मृति, कल्पना।
- शिक्षात्मक - विषय में सावधानी, सटीकता, रुचि।
पाठ का प्रकार: नए ज्ञान और कौशल के निर्माण में पाठ।
संज्ञानात्मक गतिविधि की प्रकृति के अनुसार शिक्षण विधियाँ:
- व्याख्यात्मक और उदाहरणात्मक.
- प्रजननात्मक.
पाठ उपकरण:
- एमएस विंडोज़ ओएस वाले कंप्यूटर;
- ग्राफिक संपादक पेंट;
- प्रोजेक्टर;
- स्क्रीन (इंटरैक्टिव व्हाइटबोर्ड);
- प्रस्तुति "कंप्यूटर ग्राफिक्स";
- पाठ्यपुस्तक - कंप्यूटर विज्ञान और आईसीटी। ग्रेड 8-9 के लिए पाठ्यपुस्तक। मकारोवा।
- परीक्षणों वाले कार्ड (या उदाहरण के लिए, छात्र उत्तरों की स्वचालित जाँच वाला एक परीक्षण कार्यक्रम);
- छात्र स्क्रीन पर शिक्षक गतिविधियों को प्रदर्शित करने के लिए एक कार्यक्रम (उदाहरण के लिए, नेटऑप स्कूल)।
बुनियादी अवधारणाओं:
- रेखापुंज;
- रेखापुंज ग्राफिक्स;
- पिक्सेल;
- रंगो की पटिया;
- वेक्टर ग्राफिक्स;
- ग्राफिक आदिम;
- ग्राफ़िक्स संपादक.
शिक्षण योजना:
- आयोजन का समय.
- छात्रों के पृष्ठभूमि ज्ञान और व्यावहारिक अनुभव को अद्यतन करना।
- सीखने की गतिविधियों के लिए प्रेरणा.
- नई सामग्री सीखना.
- नई सामग्री का समेकन.
- शैक्षिक गतिविधियों के परिणामों का प्राथमिक नियंत्रण।
- होमवर्क असाइनमेंट।
- पाठ का सारांश. प्रतिबिंब।
कक्षाओं के दौरान
1. संगठनात्मक क्षण.
छात्रों का अभिनंदन. (स्लाइड 1)
2. छात्रों के बुनियादी ज्ञान और व्यावहारिक अनुभव को अद्यतन करना।
(स्लाइड 2)प्राचीन काल से, लोगों ने दुनिया के बारे में अपनी धारणा को एक चित्र, एक पेंटिंग के रूप में व्यक्त करने की कोशिश की है। दोस्तों, बोर्ड पर ध्यान दें (बोर्ड पर कलाकारों की रॉक कला और पेंटिंग की छवियां दिखाई देती हैं)। (स्लाइड 3)किसी व्यक्ति द्वारा अपने जीवन में अर्जित किया गया पहला कौशल चित्र बनाने की क्षमता है। बचपन से ही लोग कागज पर, आँगन में डामर पर, स्कूल में ब्लैकबोर्ड पर, कैनवास पर चित्र बनाते रहे हैं।
(स्लाइड 4)कंप्यूटर पिछले कुछ समय से हमारे जीवन का हिस्सा रहा है। उन्होंने दुनिया और मानवीय क्षमताओं को बदल दिया, और हाल ही में जो लोग चित्र बनाना चाहते हैं वे तेजी से कंप्यूटर की ओर आकर्षित हो रहे हैं। कंप्यूटर पर बनाई गई छवियां गतिशील या स्थिर रूप से दिखाई जाती हैं। (स्लाइड 5)कंप्यूटर ग्राफ़िक्स का लाभ यह देखने की क्षमता है कि छवि सभी चरणों में कैसे बनती है और असीमित समायोजन करती है। (स्लाइड 6)
3. सीखने की गतिविधियों के लिए प्रेरणा.
(स्लाइड 7)एक सच्चा डिजाइनर कलात्मक शिक्षा के बिना अकल्पनीय है; उसके पास ड्राइंग (पेंसिल, चारकोल), ग्राफिक्स (वॉटरकलर, गौचे, पेंसिल, स्याही, आदि), पेंटिंग (गौचे, वॉटरकलर, टेम्परा, ऐक्रेलिक) की तकनीकों का उत्कृष्ट अधिकार होना चाहिए। तेल)। क्या आधुनिक दुनिया में, कंप्यूटर, ज्ञान और कंप्यूटर के साथ काम करने के कौशल का उपयोग करके, बिना किसी विशेष प्रतिभा के कलाकार या डिजाइनर बनना संभव है? ( विद्यार्थी उत्तर देता है.)
एक सामान्य व्यक्ति के हाथ में एक कंप्यूटर उसके कलात्मक विचार को मूर्त रूप देने के लिए एक आज्ञाकारी उपकरण में बदल सकता है - वही जिसे वह कागज पर अनुवाद नहीं कर सकता।
(स्लाइड 8)
आधुनिक कंप्यूटर हमें कितने अद्भुत अवसर प्रदान करता है, लेकिन पहले क्या हुआ था?
(स्लाइड 9)
पहले कंप्यूटर संख्यात्मक और प्रतीकात्मक डेटा के साथ काम करते थे और उनके पास ग्राफिक्स के साथ काम करने के लिए अलग-अलग साधन नहीं थे, लेकिन छवियों को प्राप्त करने और संसाधित करने के लिए पहले से ही उपयोग किया जाता था।
(स्लाइड 10)
लैंप के आधार पर निर्मित पहली इलेक्ट्रॉनिक मशीनों की मेमोरी को प्रोग्राम करके पैटर्न प्राप्त करना संभव था। कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के उद्भव ने छवि संचरण की समस्या उत्पन्न की।
(स्लाइड 11)(स्लाइड 12)आज पाठ में हम दो प्रकार की ग्राफिक छवियों से परिचित होंगे: रेखापुंज और वेक्टर। साथ ही इस पाठ में हम सीखेंगे कि रास्टर ग्राफ़िक छवि कैसे बनाएं और संपादित करें। तो, दोस्तों, अपनी नोटबुक खोलें, पाठ की तारीख और विषय लिखें: “रास्टर और वेक्टर ग्राफिक्स। रैस्टर ग्राफ़िक्स संपादक।” (छात्र पाठ का विषय अपनी नोटबुक में लिखते हैं।)
4. नई सामग्री का अध्ययन.
(स्लाइड 13)कागज या फिल्म पर मौजूदा चित्रों और तस्वीरों को स्कैन करने की प्रक्रिया के साथ-साथ डिजिटल फोटो और वीडियो कैमरों का उपयोग करते समय रेखापुंज ग्राफिक छवियां बनाई जाती हैं। आप ग्राफ़िक्स संपादक का उपयोग करके सीधे अपने कंप्यूटर पर एक रेखापुंज ग्राफ़िक छवि बना सकते हैं।
(स्लाइड 14)विभिन्न रंगों के बिंदुओं का उपयोग करके एक रेखापुंज छवि बनाई जाती है (पिक्सल),जो पंक्तियाँ और स्तंभ बनाते हैं। बिंदीदार रेखाओं का संग्रह बनता है ग्राफ़िक ग्रिडया रेखापुंज
प्रत्येक पिक्सेल कोई भी रंग ले सकता है पट्टियाँ,इसमें हजारों या लाखों रंग होते हैं, इसलिए रेखापुंज छवियां रंगों और हाफ़टोन को प्रसारित करने में उच्च सटीकता प्रदान करती हैं।
(स्लाइड 15)
दोस्तों, आप क्या सोचते हैं, यदि आप छवि पिक्सेल की संख्या बढ़ाते हैं, तो छवि की स्पष्टता के बारे में क्या कहा जा सकता है? (यदि आप छवि बिंदुओं की संख्या बढ़ाते हैं, तो छवि स्पष्टता बढ़ जाएगी और छवि स्पष्ट हो जाएगी।)
दोस्तों, आप क्या सोचते हैं, यदि आप छवि पिक्सेल का आकार बढ़ाते हैं, तो छवि की स्पष्टता के बारे में क्या कहा जा सकता है? (यदि आप छवि पिक्सेल का आकार बढ़ाते हैं, तो छवि कम स्पष्ट हो जाएगी।)
(स्लाइड 16)रेखापुंज छवियां इज़ाफ़ा या कमी (स्केलिंग) के प्रति बहुत संवेदनशील होती हैं। जब एक रेखापुंज छवि को छोटा किया जाता है, तो कई आसन्न बिंदु एक में परिवर्तित हो जाते हैं, जिससे छवि के बारीक विवरण की स्पष्टता खो जाती है। जैसे-जैसे यह बढ़ता है, प्रत्येक बिंदु का आकार बढ़ता है और एक चरण प्रभाव प्रकट होता है, जिसे नग्न आंखों से देखा जा सकता है।
(स्लाइड संख्या 17) रेखापुंज छवियों के विपरीत, वेक्टर ग्राफिक छवियों का उपयोग उच्च-सटीक ग्राफिक वस्तुओं (चित्र, आरेख) को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है, जिसके लिए स्पष्ट और उज्ज्वल आकृति बनाए रखना महत्वपूर्ण है। .
(स्लाइड 18) (स्लाइड 19) (स्लाइड 20)
वेक्टर छवियां तत्वों से बनती हैं - बिंदु, रेखा, वृत्त, आयत, आदि। प्रत्येक तत्व के लिए, निर्देशांक और रंग निर्दिष्ट होते हैं।
कौन से दो निर्देशांक किसी समतल पर एक बिंदु को परिभाषित करते हैं? (डॉटइसके निर्देशांक (X, Y) द्वारा निर्दिष्ट।)
दोस्तों, यदि एक वृत्त को समतल पर दर्शाया गया है, तो कौन से निर्देशांक इस वृत्त का केंद्र निर्धारित करते हैं? (घेराकेंद्र निर्देशांक (X, Y) और त्रिज्या R द्वारा निर्दिष्ट।)
रेखा आरंभ के निर्देशांक (X 1, Y 1) द्वारा निर्दिष्ट होती है। और इस रेखा का अंत कौन से निर्देशांक हैं? (अंत निर्देशांक (एक्स 2, वाई 2)।)
आयत को विकर्ण के साथ स्थित शीर्षों के निर्देशांक द्वारा परिभाषित किया गया है: (एक्स 1, वाई 1) और (एक्स 2, वाई 2)।
वेक्टर छवि तत्वों को कहा जाता है ग्राफिक आदिम.
(स्लाइड 21)वेक्टर ग्राफ़िक्स का लाभ यह है कि वेक्टर ग्राफ़िक्स को गुणवत्ता की हानि के बिना बढ़ाया या घटाया जा सकता है। यह संभव है क्योंकि छवि को सूत्र के अनुसार बड़ा और छोटा किया जाता है।
(स्लाइड 22)दोस्तों, आप किस प्रकार की ग्राफ़िक छवि (रास्टर या वेक्टर) का उपयोग करेंगे:
1) हमारे स्कूल के लिए एक लोगो डिज़ाइन करने के लिए, यह देखते हुए कि इसे छोटे व्यवसाय कार्डों और बड़े पोस्टरों पर मुद्रित करना होगा? (इस मामले में, वेक्टर छवि प्रकार का उपयोग करना उचित है।)
2) डिजिटल फोटो एडिटिंग के लिए। (इस मामले में, रास्टर छवि प्रकार का उपयोग करने की सलाह दी जाती है।)
आजकल, सॉफ़्टवेयर डेवलपर ऐसे प्रोग्राम बनाते हैं जो उपयोगकर्ताओं को ग्राफिक छवियों के साथ काम करने में मदद करते हैं।
(स्लाइड 23)कंप्यूटर पर छवियों को संसाधित करने के लिए, विशेष कार्यक्रमों का उपयोग किया जाता है - ग्राफिक संपादक। ग्राफिक संपादकों का उपयोग तैयार छवियों को देखने और संपादित करने के साथ-साथ माउस या ग्राफिक्स टैबलेट का उपयोग करके चित्र और चित्र बनाने के लिए किया जा सकता है।
तो, आइए परिभाषा लिखें: ग्राफ़िक्स संपादक -ग्राफ़िक छवियाँ बनाने, संपादित करने और देखने का एक प्रोग्राम है।
इस पाठ में हमारा कार्य एक रेखापुंज ग्राफिक छवि बनाना है।
(स्लाइड 24)रास्टर ग्राफिक संपादक डिजिटल तस्वीरों और स्कैन की गई छवियों को संसाधित करने का सबसे अच्छा साधन हैं, क्योंकि वे आपको बदलाव करके उनकी गुणवत्ता में सुधार करने की अनुमति देते हैं रंगो की पटिया छवियाँ और यहां तक कि प्रत्येक पिक्सेल के रंग भी। आप पुरानी और निम्न-गुणवत्ता वाली तस्वीरों की चमक और कंट्रास्ट बढ़ा सकते हैं, छोटी छवि दोष (जैसे खरोंच) हटा सकते हैं, एक काले और सफेद छवि को रंगीन में बदल सकते हैं, इत्यादि।
(स्लाइड 25)इसके अलावा, रैस्टर ग्राफ़िक्स संपादकों का उपयोग विभिन्न छवि परिवर्तन प्रभावों का उपयोग करके कलात्मक रचनात्मकता के लिए किया जा सकता है। एक साधारण तस्वीर को मोज़ेक पैनल, एक पेंसिल या चारकोल ड्राइंग, एक राहत छवि इत्यादि में बदला जा सकता है।
(स्लाइड 26)रैस्टर ग्राफ़िक संपादकों में सरल संपादक भी हैं, उदाहरण के लिए - रँगना -मानक ऑपरेटिंग सिस्टम अनुप्रयोग खिड़कियाँ, पेंट.नेट- मानक जीआर पेंट के लिए प्रतिस्थापन, स्टारऑफिस छवि- एक एकीकृत कार्यालय अनुप्रयोग का घटक स्टारऑफिस, साथ ही शक्तिशाली पेशेवर ग्राफिक्स सिस्टम, जैसे एडोब फोटोशॉप.
आज के पाठ में हम रैस्टर ग्राफ़िक्स संपादक पेंट के साथ काम करेंगे।
जीआर पेंट लॉन्च करने के लिए आपको क्रियाओं का निम्नलिखित क्रम निष्पादित करना होगा:
प्रारंभ - कार्यक्रम - सहायक उपकरण - पेंट
. आप ग्राफ़िक्स संपादक शॉर्टकट पर डबल-क्लिक करके पेंट ग्राफ़िक्स संपादक भी लॉन्च कर सकते हैं।
(स्लाइड 27)
आइए पेंट प्रोग्राम विंडो की संरचना की विस्तार से जाँच करें।
पेंट संपादक विंडो संरचना
चावल। 1
5. नई सामग्री का समेकन.
दोस्तों, मेरा सुझाव है कि आप व्यावहारिक कार्य करने के लिए कंप्यूटर पर अपनी सीट ले लें। पृष्ठ 120 पर पाठ्यपुस्तक खोलें, व्यावहारिक कार्य संख्या 8 ढूंढें।
आइए कार्य का शीर्षक और उद्देश्य पढ़ें (मैं इसे छात्रों में से एक को सुझाता हूं)।
(पेंट रैस्टर संपादक में छवियों का संपादन। कार्य का उद्देश्य: रैस्टर ग्राफिक छवियों को बनाना और संपादित करना सीखें।)
व्यावहारिक कार्य में हमें निम्नलिखित कार्य पूरे करने होंगे:
विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम डेस्कटॉप स्क्रीन की एक प्रति बनाएं और परिणामी रास्टर ग्राफ़िक छवि को संपादित करें:
- छवि के केंद्र में नीले रंग से खींचा गया और हल्के नीले रंग से भरा एक वृत्त रखें;
- घेरे के अंदर एक रूसी झंडा बनाएं;
- ड्राइंग पर शिलालेख "डेस्कटॉप" रखें।
दोस्तों, हम निम्नानुसार काम करेंगे: मैं आपको दिखाऊंगा कि प्रत्येक क्रिया कैसे करनी है, और आप ध्यान से अपने मॉनिटर स्क्रीन को देखें और मेरे बाद दोहराएं। तो, आइए व्यावहारिक कार्य का पहला कार्य पूरा करें, अर्थात्। हम डेस्कटॉप की एक छवि प्राप्त करेंगे और इसे ग्राफिक संपादक में लोड करेंगे (नेटऑप स्कूल प्रोग्राम का उपयोग करके मैं पहला कार्य पूरा होने को दिखाता हूं और छात्रों को दोहराने के लिए आमंत्रित करता हूं)।
- डेस्कटॉप लोड होने पर स्क्रीन की एक कॉपी क्लिपबोर्ड पर रखें, ऐसा करने के लिए, कुंजी दबाएं (प्रिंट स्क्रीन)।
- कमांड के साथ पेंट एडिटर लॉन्च करें [ प्रारंभ-कार्यक्रम-सहायक उपकरण-पेंट].
- कमांड के साथ क्लिपबोर्ड से छवियों को पेंट संपादक में लोड करें [ संपादित करें-चिपकाएं].
आइकन वाली एक डेस्कटॉप छवि संपादक विंडो में दिखाई देगी।
दोस्तों, इन चरणों का पालन करें।
चावल। 2
आइए निम्नलिखित कार्य पूरा करें: एक वृत्त बनाएं।
4. साथ रंग-पत्र अग्रभूमि का रंग नीला और पृष्ठभूमि का रंग हल्का नीला पर सेट करें। ऐसा करने के लिए, पैलेट में नीले रंग पर बायाँ-क्लिक करें - मुख्य रंग का चयन करें, और पृष्ठभूमि रंग का चयन करने के लिए, पैलेट में हल्के नीले रंग पर राइट-क्लिक करें। टूलबार से एक टूल चुनें अंडाकार , दिखाई देने वाले अतिरिक्त पैनल में - छायांकित। कुंजी दबाए रखते हुए एक वृत्त बनाएं (बदलाव)।अपने कंप्यूटर पर दोहराएँ.
चावल। 3
आइए निम्नलिखित कार्य पूरा करें: एक रूसी ध्वज बनाएं।
5. टूल का उपयोग करके लगातार ड्रा करें आयत तीन समान आकार के भरे हुए आयत (सफेद, नीला और लाल), जिनका मुख्य रंग और पृष्ठभूमि का रंग समान है। अपने कंप्यूटर पर दोहराएँ.
चावल। 4
आइए छवि के शीर्ष पर शिलालेख "डेस्कटॉप" बनाएं।
6. एक टूल चुनें शिलालेख , टेक्स्ट क्षेत्र बनाने और टेक्स्ट दर्ज करने के लिए माउस का उपयोग करें।
कमांड का उपयोग करके टेक्स्ट एट्रिब्यूट्स पैनल को कॉल करके टेक्स्ट फ़ॉर्मेटिंग की जा सकती है [ दृश्य-पाठ गुण पैनल] या संदर्भ मेनू। संपादन का परिणाम यह छवि होगी. अपने कंप्यूटर पर दोहराएँ.
चावल। 5
6. शैक्षिक गतिविधियों के परिणामों का प्राथमिक नियंत्रण।
मेरा सुझाव है कि आप अनुभूति परीक्षण शेल का उपयोग करके आज के विषय पर एक परीक्षण कार्य पूरा करें। (छात्रों द्वारा परीक्षण पूरा करने के बाद, मैं छात्रों द्वारा पूर्ण किए गए परीक्षण कार्यों के परिणाम प्रदर्शित करता हूं और परीक्षण परिणामों का प्रारंभिक विश्लेषण करता हूं)।
परीक्षा।
कंप्यूटर चित्रलेख।
1. एक रेखापुंज ग्राफ़िक छवि बनती है...
2. एक वेक्टर ग्राफ़िक छवि बनती है...
क) विभिन्न रंगों के बिंदु - पिक्सेल;
बी) तत्व - बिंदु, रेखा, वृत्त, आयत, आदि (ग्राफिक आदिम)।
3. डायग्राम, ड्राइंग, स्कूल लोगो विकसित करने के लिए आप किस प्रकार के ग्राफिक्स का उपयोग करेंगे?
ए) रेखापुंज ग्राफिक्स;
बी) वेक्टर ग्राफिक्स।
4. आप अपने डिजिटल फोटो को संपादित करने के लिए किस प्रकार के ग्राफिक्स का उपयोग करेंगे?
ए) रेखापुंज ग्राफिक्स;
बी) वेक्टर ग्राफिक्स।
5. ग्राफ़िक छवियाँ बनाने, संपादित करने और देखने का प्रोग्राम कहलाता है...
क) पाठ संपादक;
बी) ग्राफिक संपादक;
ग) टेबल संपादक।
(स्लाइड 28)निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर देकर तालिका भरें:
- रैस्टर और वेक्टर ग्राफ़िक्स का उपयोग कहाँ किया जाता है?
- रेखापुंज और वेक्टर छवियाँ कैसे बनती हैं?
- जब छवियों को स्केल किया जाता है तो उनमें क्या परिवर्तन होते हैं?
रेखापुंज ग्राफिक्स | वेक्टर ग्राफिक्स |
8. पाठ का सारांश। प्रतिबिंब।
- आपने क्या नया सीखा है?
- आपको क्या पसंद आया और ग्राफ़िक्स संपादक के साथ काम करते समय आपको किन कठिनाइयों का अनुभव हुआ?
- आपने जो सीखा है उसे आप कहां लागू कर सकते हैं?
(छात्र प्रश्नों के उत्तर देते हैं और निम्नलिखित निष्कर्ष निकालते हैं: आज पाठ में हमने सीखा कि कंप्यूटर ग्राफिक्स दो प्रकार के होते हैं: रैस्टर और वेक्टर। हमने सीखा कि ग्राफिक छवियां बनाने और संपादित करने के लिए विशेष कार्यक्रम हैं, और यह भी सीखा कि कैसे बनाएं और रेखापुंज ग्राफिक छवियों को संपादित करें। हमें आज यह पसंद आया... हमें इसमें कठिनाइयों का अनुभव हुआ... प्राप्त ज्ञान को लागू किया जा सकता है...)
कंप्यूटर छवियां - विभिन्न रंगों (पिक्सेल) के बिंदुओं से निर्मित होती हैं, जो पंक्तियों और स्तंभों का निर्माण करती हैं - मूल ग्राफिक वस्तुओं से निर्मित होती हैं, जिनमें से प्रत्येक के लिए संदर्भ बिंदुओं के निर्देशांक निर्दिष्ट होते हैं, साथ ही रेखा का रंग, मोटाई और शैली भी होती है। इसकी रूपरेखा का
रैस्टर ग्राफ़िक्स रैस्टर ग्राफिक छवियां ग्राफ़िक जानकारी को एनालॉग से डिजिटल रूप में परिवर्तित करने की प्रक्रिया में बनाई जाती हैं, उदाहरण के लिए, स्कैनिंग प्रक्रिया के दौरान, डिजिटल फोटो और वीडियो कैमरों का उपयोग करते समय, ग्राफिक्स संपादक का उपयोग करते समय। रेखापुंज ग्राफिक छवियां ग्राफिक जानकारी को एनालॉग से डिजिटल रूप में परिवर्तित करने की प्रक्रिया में बनाई जाती हैं, उदाहरण के लिए, स्कैनिंग प्रक्रिया के दौरान, डिजिटल फोटो और वीडियो कैमरों का उपयोग करते समय, ग्राफिक्स संपादक का उपयोग करते समय।
जब एक रेखापुंज छवि छोटी हो जाती है, तो कई आसन्न बिंदु एक में परिवर्तित हो जाते हैं, और इसलिए छवि के बारीक विवरण की स्पष्टता खो जाती है। छवि का अधिकांश भाग खो गया है। रेखापुंज छवियाँ स्केलिंग (विस्तार या कमी) के प्रति संवेदनशील हैं।
जब आप छवि को बड़ा करते हैं, तो प्रत्येक बिंदु का आकार बढ़ जाता है और एक चरण प्रभाव दिखाई देता है जिसे नग्न आंखों से देखा जा सकता है। जब आप छवि को बड़ा करते हैं, तो प्रत्येक बिंदु का आकार बढ़ जाता है और एक चरण प्रभाव दिखाई देता है जिसे नग्न आंखों से देखा जा सकता है। सामान्य छवि बढ़ी हुई छवि खंड
वेक्टर ग्राफ़िक्स वेक्टर ग्राफ़िक्स उच्च-सटीक ग्राफ़िक ऑब्जेक्ट (चित्र, आरेख) को संग्रहीत करने का इष्टतम साधन हैं, जिसके लिए स्पष्ट और स्पष्ट रूपरेखा बनाए रखना महत्वपूर्ण है। वेक्टर ग्राफ़िक्स उच्च-सटीक ग्राफ़िक ऑब्जेक्ट (चित्र, आरेख) को संग्रहीत करने का इष्टतम साधन हैं, जिसके लिए स्पष्ट और स्पष्ट रूपरेखा बनाए रखना महत्वपूर्ण है।
वेक्टर छवियां वस्तुओं (बिंदु, रेखा, वृत्त, आयत) से बनती हैं, जो ग्राफिक प्राइमेटिव्स और उनका वर्णन करने वाले सूत्रों के रूप में कंप्यूटर मेमोरी में संग्रहीत होती हैं। वेक्टर छवियां वस्तुओं (बिंदु, रेखा, वृत्त, आयत) से बनती हैं, जो ग्राफिक प्राइमेटिव्स और उनका वर्णन करने वाले सूत्रों के रूप में कंप्यूटर मेमोरी में संग्रहीत होती हैं। वेक्टर ग्राफ़िक्स का लाभ यह है कि वेक्टर ग्राफ़िक छवियों को संग्रहीत करने वाली फ़ाइलें आकार में अपेक्षाकृत छोटी होती हैं। वेक्टर ग्राफ़िक्स का लाभ यह है कि वेक्टर ग्राफ़िक छवियों को संग्रहीत करने वाली फ़ाइलें आकार में अपेक्षाकृत छोटी होती हैं।
वेक्टर ग्राफ़िक्स ऑब्जेक्ट का वर्णन गणितीय सूत्रों द्वारा किया जाता है। एक बिंदु उसके निर्देशांक (x,y) द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है; एक बिंदु उसके निर्देशांक (x,y) द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है; रेखा - शुरुआत (x1, y1) और अंत (x2, y2) के निर्देशांक; रेखा - शुरुआत (x1, y1) और अंत (x2, y2) के निर्देशांक; वृत्त - केंद्र के निर्देशांक वृत्त - केंद्र के निर्देशांक (x, y) और त्रिज्या R; (x, y) और त्रिज्या R; आयत - भुजाओं का आकार और ऊपरी बाएँ कोने (X1, y1) और निचले दाएँ कोने (x2, y2) आदि के निर्देशांक। आयत - भुजाओं का आकार और ऊपरी बाएँ कोने (X1, y1) और निचले दाएँ कोने (x2, y2) आदि के निर्देशांक। प्रत्येक आदिम के लिए एक रंग निर्धारित है। प्रत्येक आदिम के लिए एक रंग निर्धारित है।
वेक्टर ग्राफ़िक छवियों को गुणवत्ता के नुकसान के बिना बड़ा या छोटा किया जा सकता है। (यह संभव है, क्योंकि स्केलिंग सरल गणितीय परिचालनों का उपयोग करके होती है - स्केलिंग कारक द्वारा ग्राफिक प्राइमेटिव के मापदंडों को गुणा करना) वेक्टर ग्राफिक छवियों को गुणवत्ता के नुकसान के बिना बड़ा या छोटा किया जा सकता है। (यह संभव है, क्योंकि स्केलिंग सरल गणितीय परिचालनों का उपयोग करके होती है - स्केलिंग कारक द्वारा ग्राफिक प्राइमेटिव के मापदंडों को गुणा करना) सामान्य छवि छोटी छवि बढ़ी हुई छवि
ग्राफ़िक्स संपादक कंप्यूटर पर छवियों को संसाधित करने के लिए, विशेष कार्यक्रमों का उपयोग किया जाता है - ग्राफिक संपादक। ग्राफ़िक्स संपादक ग्राफ़िक छवियों को बनाने, संपादित करने और देखने के लिए एक प्रोग्राम है। ग्राफ़िक्स संपादक ग्राफ़िक छवियों को बनाने, संपादित करने और देखने के लिए एक प्रोग्राम है।
रास्टर ग्राफ़िक संपादक तस्वीरों और रेखाचित्रों को संसाधित करने का सबसे अच्छा साधन हैं, क्योंकि वे रंगों और हाफ़टोन के ग्रेडेशन को प्रसारित करने में उच्च सटीकता प्रदान करते हैं। वे तस्वीरों और रेखाचित्रों को संसाधित करने का सबसे अच्छा साधन हैं, क्योंकि वे रंगों और हाफ़टोन के उन्नयन को प्रसारित करने में उच्च सटीकता प्रदान करते हैं। सरल रेखापुंज जीआर पेंट। सरल रेखापुंज जीआर पेंट।
पारंपरिक तरीके से ड्राइंग बनाने के लिए, आपको टूलबार से ड्राइंग टूल का चयन करना होगा। पारंपरिक तरीके से ड्राइंग बनाने के लिए, आपको टूलबार से ड्राइंग टूल का चयन करना होगा। पेंट वर्ड चयन उपकरण ड्राइंग टूल ऑब्जेक्ट निर्माण उपकरण चयन टूल सेटिंग्स ऑब्जेक्ट निर्माण उपकरण ड्राइंग टूल ग्रुपिंग, अनग्रुपिंग, रोटेशन टूल रैस्टर और वेक्टर ग्राफिक संपादकों के टूलबार
प्रश्न: 1. किसी रास्टर छवि को छोटा या बड़ा करने पर उसकी गुणवत्ता क्यों ख़राब हो जाती है? 2.रास्टर ग्राफ़िक्स फ़ाइल स्वरूपों के बीच मुख्य अंतर क्या हैं? 3. रेखापुंज छवियों और वेक्टर छवियों के बीच क्या अंतर है? 4.आप किस ग्राफ़िक (वेक्टर या रैस्टर) का उपयोग करेंगे: ए) संगठन का लोगो विकसित करने के लिए, यह ध्यान में रखते हुए कि इसे छोटे व्यवसाय कार्ड और बड़े पोस्टर पर मुद्रित करना होगा; बी) डिजिटल फोटो संपादन के लिए
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कंप्यूटर चित्रलेख
कंप्यूटर विज्ञान की एक शाखा, जिसका विषय ग्राफिक छवियों (चित्र, रेखाचित्र, फोटोग्राफ आदि) के साथ कंप्यूटर पर काम करना है।
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कंप्यूटर
इमेजिस
रेखापुंज
वेक्टर
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रेखापुंज छवियाँ
रेखापुंज छवियां विभिन्न रंगों (पिक्सेल) के बिंदुओं से बनती हैं जो पंक्तियों और स्तंभों का निर्माण करती हैं।
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रेखापुंज छवि की गुणवत्ता इस पर निर्भर करती है:
1. दूर से
पड़ोसियों के बीच
पिक्सल
2. मात्रा से
छवि में
16x16=256 पिक्सेल
प्रत्येक पिक्सेल को संग्रहीत करने के लिए 1 बिट की आवश्यकता होती है
चित्र का आकार = 256 बिट्स
256 बिट्स = 32 बाइट्स
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रेखापुंज छवियों के लाभ
- रेखापुंज ग्राफ़िक्स प्रभावी ढंग से और वास्तविक रूप से ग्राफिक वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करते हैं और आपको जटिलता की परवाह किए बिना लगभग किसी भी चित्र को बनाने (पुन: प्रस्तुत करने) की अनुमति देते हैं;
- व्यापकता - रेखापुंज ग्राफिक्स अब लगभग हर जगह उपयोग किए जाते हैं: छोटे आइकन से लेकर पोस्टर तक;
- जटिल छवियों के प्रसंस्करण की उच्च गति;
- फ़ोटोग्राफ़, स्लाइड और रेखाचित्र इनपुट करने के लिए अधिकांश बाहरी उपकरण रैस्टर ग्राफ़िक्स के साथ काम करते हैं (इनमें स्कैनर, वीडियो कैमरा, डिजिटल कैमरा, ग्राफ़िक्स टैबलेट शामिल हैं)
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रेखापुंज छवियों के नुकसान
- सरल छवियों के साथ बड़े फ़ाइल आकार;
- सही स्केलिंग की असंभवता;
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ग्राफ़िक्स संपादक
ग्राफिक छवियाँ बनाने, संपादित करने और देखने के लिए एक कार्यक्रम।
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वेक्टर ग्राफिक्स
वेक्टर ग्राफ़िक्स का उपयोग उच्च-परिशुद्धता वाले ग्राफ़िक ऑब्जेक्ट (चित्र, चित्र और आरेख) को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है, जिनके लिए स्पष्ट, स्पष्ट रूपरेखा की आवश्यकता होती है।
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वेक्टर ग्राफिक्स
एक वेक्टर छवि ग्राफिक प्राइमेटिव्स (बिंदु, रेखाएं, वृत्त, बहुभुज, आदि) से बनाई जाती है और गणितीय सूत्रों द्वारा वर्णित की जाती है।
इस मामले में, तीर की स्थिति का वर्णन उसकी घटक रेखाओं के आरंभ और अंत के निर्देशांक और गणितीय समीकरणों द्वारा किया जाता है।
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वेक्टर ग्राफ़िक्स के लाभ
- वेक्टर रेखाचित्रों को गुणवत्ता की हानि के बिना बड़ा या छोटा किया जा सकता है।
- रैस्टर छवियों वाली फ़ाइलों की मात्रा की तुलना में फ़ाइलों की छोटी सूचना मात्रा।
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वेक्टर ग्राफ़िक्स के नुकसान
- वेक्टर ग्राफिक्स फोटोग्राफिक गुणवत्ता वाली छवियां नहीं बनाते हैं, और हर वस्तु को वेक्टर रूप में आसानी से चित्रित नहीं किया जा सकता है।
- वेक्टर ग्राफ़िक्स को रैस्टर में परिवर्तित करना काफी सरल है। लेकिन, एक नियम के रूप में, वापसी का कोई रास्ता नहीं है।
- वेक्टर ग्राफ़िक्स को हजारों कमांडों में वर्णित किया गया है और मुद्रित होने पर, मॉनिटर पर अलग दिखते हैं।
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बीएमपी – एक सार्वभौमिक प्रारूप, यानी एक ऐसा प्रारूप जो सभी रैस्टर ग्राफ़िक्स संपादकों द्वारा "समझा" जाता है।
पीएनजी – GIF प्रारूप का एक उन्नत संस्करण।
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रेखापुंज ग्राफ़िक्स फ़ाइल स्वरूप
जेपीईजी- सबसे आम रेखापुंज प्रारूप, GIF प्रारूप के लगभग समान। इसका मुख्य अंतर यह है कि यह एक अलग संपीड़न एल्गोरिदम (सूचना गुणवत्ता के नुकसान के साथ) का उपयोग करता है और एनिमेटेड चित्रों को संग्रहीत करने के लिए नहीं है।
मनमुटाव- एक रेखापुंज प्रारूप भी। इसका उपयोग उन मामलों में किया जाता है जहां ग्राफिक फ़ाइल की गुणवत्ता खोए बिना उसका आकार कम करना आवश्यक होता है। इसलिए, इस प्रारूप को मुद्रण और प्रकाशन गतिविधियों में व्यापक अनुप्रयोग मिला है।
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वेक्टर ग्राफ़िक फ़ाइल स्वरूप
डब्ल्यूएमएफ – इस प्रारूप का उपयोग Microsoft क्लिप गैलरी ग्राफ़िक्स के संग्रह को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है।
ओडीजी – ओपनऑफिस प्रोग्राम का मालिकाना प्रारूप। orgDraw.
कमांडर – CorelDraw प्रोग्राम का मालिकाना प्रारूप।
एसवीजी- इंकस्केप का अपना प्रारूप।
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प्रश्न 1
कंप्यूटर मेमोरी में बिंदुओं के संग्रह के रूप में प्रदर्शित ग्राफ़िक्स को कहा जाता है:
1) त्रि-आयामी
2) फ्रैक्टल
3) रेखापुंज
4) वेक्टर
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प्रश्न 2
वस्तुओं के गणितीय विवरण के रूप में कंप्यूटर मेमोरी में प्रस्तुत ग्राफ़िक्स को कहा जाता है:
1) वेक्टर
2) त्रि-आयामी
3) फ्रैक्टल
4) रेखापुंज
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प्रश्न 3
ग्राफ़िक संपादक टूल द्वारा बनाए गए सबसे सरल ग्राफ़िक ऑब्जेक्ट (अंडाकार, आयत, आदि) कहलाते हैं:
1) ज्यामितीय वस्तुएँ
2)पिक्सेल
3) आदिम
4) उपकरण
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प्रश्न 4
प्रदान की गई सूची से ग्राफ़िक फ़ाइल एक्सटेंशन चुनें।
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प्रश्न 5
वह प्रारूप जिसे सभी रैस्टर ग्राफ़िक्स संपादक समझते हैं वह है...
![](https://i2.wp.com/fsd.kopilkaurokov.ru/uploads/user_file_560179c553f98/img_user_file_560179c553f98_24.jpg)
प्रश्न 6
किस ग्राफ़िक्स फ़ाइल स्वरूप के लिए सबसे अधिक मेमोरी की आवश्यकता होगी?
![](https://i2.wp.com/fsd.kopilkaurokov.ru/uploads/user_file_560179c553f98/img_user_file_560179c553f98_25.jpg)
गृहकार्य
- § 1.2
- नोटबुक में लिखना
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सूत्रों की जानकारी
- रा। उग्रिनोविच। कंप्यूटर विज्ञान और आईसीटी. 9वीं कक्षा, एम., बिनोम, 2010
- एम.जी. गिलारोव। कंप्यूटर विज्ञान। 9 वां दर्जा। उग्रिनोविच एन.डी. की पाठ्यपुस्तक पर आधारित पाठ योजनाएँ वोल्गोग्राड, आईटीडी कोरीफियस, 2009
- छात्र चित्र
- http://images.yandex.ru/
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ज़ागोरोडनिकोवा स्वेतलाना निकोलायेवना,
आईटी-शिक्षक
Biysk शहर में MBOU "व्यक्तिगत विषयों के गहन अध्ययन के साथ माध्यमिक विद्यालय नंबर 12"
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परिचय सभी कंप्यूटर छवियों, उन्हें संग्रहीत करने के लिए सभी प्रारूप और उन्हें संसाधित करने के लिए सभी कार्यक्रमों को दो बड़े वर्गों में विभाजित किया गया है - वेक्टर और रैस्टर - जो मुख्य रूप से छवि पर लागू अमूर्तता के स्तर में भिन्न होते हैं। यह कहा जा सकता है कि जबकि वेक्टर ग्राफिक्स छवियों की मानवीय धारणा की नकल करने की कोशिश करते हैं, रैस्टर प्रारूप ग्राफिक्स को उस रूप में संग्रहीत करता है जिसमें उन्हें कंप्यूटर द्वारा सबसे आसानी से पचाया जा सकता है।स्लाइड 2
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