एक ही रंग डालने के लिए कैसे पेंट करें। क्या आप जानते थे कि पेंट में आप ढाल पृष्ठभूमि बना सकते हैं? कई लोगों के लिए यह पता चला

एक ही रंग डालने के लिए कैसे पेंट करें। क्या आप जानते थे कि पेंट में आप ढाल पृष्ठभूमि बना सकते हैं? कई लोगों के लिए यह पता चला

ब्रश के साथ
और पेंट में रंग

ब्रश और रंग, जब पेंट में काम करते हैं, पारस्परिक रूप से पारित किया गया।
और यही कारण है कि मैं नौकरी का विवरण एकजुट करता हूं
एक पृष्ठ के लिए इन उपकरणों के साथ।


पेंट में ब्रश के साथ कैसे काम करें

पेंट में ब्रश के साथ कैसे काम करें

पेंट में "ब्रश" उपकरण,
विभिन्न प्रकार और बनावट की लाइनों की अनुमति देता है।

विभिन्न कलात्मक ब्रश का उपयोग करना संभव है।

विभिन्न ब्रश का उपयोग करके, आप चित्रित कर सकते हैं
विभिन्न प्रकार की मनमानी और घटता रेखाएं।

"ब्रश" उपकरण स्क्रीनशॉट में इंगित किया गया है
पेंट डिजिटल 17 में टूलबार।

ब्रश के पूरे सेट को खोलने के लिए - "ब्रश" उपकरण के नीचे तीर पर क्लिक करें। और ब्रश का पूरा सेट पेंट प्रोग्राम में उपलब्ध है।

चयन करने के लिए - बस वांछित कलात्मक ब्रश पर क्लिक करें।
और उसके बाद "मोटाई" अनुभाग के नीचे तीर पर क्लिक करें और चुनें
आकार जो ब्रश स्टॉल मोटाई को निर्धारित करता है।

फिर "रंग" समूह में, "रंग 1" (अग्रभूमि का रंग) दबाएं, रंग का चयन करें और माउस पॉइंटर का उपयोग करके वांछित क्षेत्र पेंट कर सकते हैं।

"रंग 2" (रंगीन पृष्ठभूमि) क्षेत्र को पेंट करने के लिए, दाएं क्लिक करें
माउस कुंजी और पॉइंटर को स्थानांतरित करते समय इसे पकड़ें।


पेंट में रंग के साथ कैसे काम करें

पेंट में रंग के साथ काम करना

रंग में रंग "रंग" अनुभाग से मेल खाता है।


इस ब्लॉक में छोड़ दिया:

"रंग 1" अग्रभूमि के लिए एक रंग है।

"रंग 2" पृष्ठभूमि के लिए एक रंग है।

केंद्रीय ब्लॉक में - रंगों का पैलेट।

भरा रंग बान्या के साथ पैलेट में दो शीर्ष पंक्तियां।
खाली कोशिकाओं के साथ कम पंक्ति।

आप रंग की पसंद से परिचित हो सकते हैं।

ब्लॉक के दाईं ओर, "बदलते फूल" खंड।

पेंट पैलेट में रंग कैसे बदलें

पेंट पैलेट में रंग कैसे बदलें

यदि आप पेंट में वांछित रंग नहीं उठाते हैं
फूल पैलेट - आप अपने आप की आवश्यकता वाले रंग को चुन सकते हैं।

ऐसा करने के लिए, "पैलेट बदलें" उपकरण पर क्लिक करें,
जो शिलालेख "रंग बदलें" से ऊपर है।

पैलेट को बदलने के लिए एक नया टैब खुलता है।


इस टैब में, आप पहले पैलेट में एक रंग का चयन करते हैं, जो तीर के रंग को समायोजित करने में मदद करते हैं, जो लंबवत पैमाने के दाईं ओर स्थित है।


स्पष्टता के लिए, आपके द्वारा चुने गए रंग पैलेट के नीचे परिलक्षित होंगे
सेल में "रंग | भरें"। जब आपको आवश्यक रंग का चयन किया जाएगा - क्लिक करें
दाएं बटन के नीचे "सेट में जोड़ें"। और आपका चुना हुआ रंग दिखाई देगा
एक मुक्त कोशिका में, शिलालेख "अतिरिक्त रंग" के तहत।


अब आप टैब के नीचे बाईं ओर "ठीक" दबा सकते हैं और उठाए
रंग पेंट टूलबार पर पैलेट में खाली कोशिकाओं में से एक ले जाएगा।

मोबाइल, पेंट, पेंट

ऐसी स्थिति की कल्पना करो। आपके पास एक सिंगल-रंग का टुकड़ा है जिसे आप दूसरे रंग में फिर से शुरू करना चाहते हैं। आप निश्चित रूप से ब्रश (ब्रश टूल (ब्रश)) के साथ वांछित क्षेत्र को पेंट करने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन सहमत हैं, यह सबसे तेज़ नहीं है और सबसे अच्छा विकल्प नहीं है। आखिरकार, आपको एक ब्रश को बहुत सावधानी से ड्राइव करना होगा ताकि क्षेत्र को एक अलग रंग के साथ चढ़ाई न हो। यदि चित्रित क्षेत्र का रूप जटिल है, तो आपको धक्का देने के क्रम में नुकसान पहुंचाने के लिए सुंदर काम करना होगा।

ऐसी स्थितियों में जीवन को महत्वपूर्ण रूप से सरल बनाना

पेंट बाल्टी टूल (डालना), बटन टूलबार पर उपलब्ध है। इसे चुनें, और माउस पॉइंटर इच्छुक बाल्टी का रूप लेगा, जिससे पेंट बहता है। तो, बाल्टी से उस क्षेत्र तक पेंट स्ट्रीम की नोक को घुमाएं जिसे आप कुछ रंग में डालना चाहते हैं (इसे पहले से चुना जाना चाहिए), क्लिक करें, और, चमत्कार के बारे में, पूरे क्षेत्र को चयनित रंग में समान रूप से चित्रित किया जाएगा ।

अंजीर। 3.20। पेंट बाल्टी उपकरण (डालना)

इसी तरह, आप कुछ और छवि टुकड़े पेंट कर सकते हैं। यदि आपको अन्य रंग का चयन करने के लिए पेंट बाल्टी (आईड्रॉपपर) के उपयोग के दौरान पेंट बाल्टी टूल का उपयोग करने की आवश्यकता है, तो आपको टूल बदलने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन बस "Alt" कुंजी दबाएं। हालांकि इसे दबाया जाता है, पेंट बकेट टूल को अस्थायी रूप से आईड्रॉपर (पिपेट) टूल के साथ बदल दिया जाएगा। रंग चुनने के लिए पिपेट खत्म करने के बाद, "Alt" कुंजी जारी करें - और आप स्वचालित रूप से भरने के साथ काम करने के तरीके पर वापस आ जाएंगे।

पेंट बकेट (पुली) टूल न केवल किसी भी रंग से क्षेत्र को भरने की अनुमति देता है, बल्कि एक विशिष्ट पैटर्न / नमूना के साथ भी चित्रित करता है। ऐसा करने के लिए, आपको इसकी सेटिंग्स में कुछ बदलना होगा (जो अध्याय के अगले खंड में बिल्कुल पढ़ा जाता है)।

अंत में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पेंट बाल्टी उपकरण (भरने) की उद्देश्य और संभावना मोनोक्रोम क्षेत्रों के रंग से कुछ हद तक व्यापक है। सिद्धांत रूप में, पेंट बाल्टी (भरने) को चयनित क्षेत्र या परत चयनित अग्रभूमि रंग या नमूना चित्रित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। बस जब छवि पर कुछ भी आवंटित नहीं किया जाता है, तो उपकरण स्वयं भरने की सीमाओं को निर्धारित करने की कोशिश कर रहा है और एक रंगीन क्षेत्र की सीमाओं को लेता है। चयन का उपयोग करके, यदि एक-रंग डोमेन का केवल एक हिस्सा हाइलाइट किया गया है, तो इस तथ्य के बावजूद कि एक-रंग क्षेत्र आगे बढ़ेगा, यह भरने से रिहाई से परे वितरित नहीं होगा। यदि कुछ क्षेत्र परत पर हाइलाइट किया गया है और चयन के तहत इस परत पर बिल्कुल भी कम नहीं है, तो पूरे चयन क्षेत्र के रूप में यह डालने में है।

पेंट बाल्टी उपकरण (डालने) की अतिरिक्त सेटिंग्स और विशेषताएं

पैरामीटरबार पर निम्नलिखित पेंट बाल्टी टूल सेटिंग्स उपलब्ध हैं:

भरें सूची में, आप चुन सकते हैं कि आपको क्या भरना है: रंग या निर्दिष्ट नमूना। यदि आप दूसरा विकल्प चुनते हैं, तो Pattrns पैलेट (नमूने) पैरामीटर पैनल पर उपलब्ध होंगे, जिसमें वांछित पैटर्न का चयन किया जाता है।

मोड सूची ब्रश ओवरले मोड सेट करती है। डिफ़ॉल्ट सामान्य है, और अन्य सभी की विशेषताओं को रंगीन टैब में से किसी एक पर पोस्ट की गई जानकारी द्वारा तय किया जा सकता है।

अस्पष्टता क्षेत्र भरने की पारदर्शिता निर्धारित करने का इरादा है।

सहिष्णुता क्षेत्र (सहिष्णुता) में, उस छाया से एक अनुमोदित विचलन सेट किया गया है, जो पेंट बाल्टी उपकरण (चरखी) पर क्लिक करके किया जाता है। सभी रंग, जिनमें से विचलन सहिष्णुता क्षेत्र (सहिष्णुता) में कम निर्दिष्ट किया जाएगा एक रंग के रूप में और डालना होगा। मान परंपरागत इकाइयों में 0 से 255 तक सेट किया गया है। डिफ़ॉल्ट 32 है। यदि आप डालने के दौरान रंग कवरेज चाहते हैं, तो इस मान को बढ़ाएं, और यदि आपको केवल निश्चित रंग में गिरने की आवश्यकता है - इसे कम करें।

एंटी-एलाइज्ड फ्लैग (स्मूथिंग) को शामिल करने से इस तथ्य की ओर जाता है कि बाढ़ वाले क्षेत्र के किनारों को धीरे-धीरे चिकना किया जाएगा, नरम हो जाएगा।

डिफ़ॉल्ट संगत चेकबॉक्स (आसन्न) चेकबॉक्स है। इसका मतलब है कि निर्दिष्ट रंग के केवल उन पिक्सल को दाग किया जाना चाहिए, जो चयनित बिंदु के संपर्क में आते हैं या समान पिक्सेल के माध्यम से श्रृंखला पर। यदि छवि में एक ही रंग के क्षेत्र हैं और वे एक दूसरे रंग की एक दूसरे की अविभाज्य सीमाओं से अलग होते हैं, तो उन्हें, जब संगत चेकबॉक्स स्थापित होता है (आसन्न), प्रत्येक को अलग से डालना आवश्यक होगा। चेकबॉक्स को बंद करना, आप किसी विशिष्ट रंग की छवि पर सभी क्षेत्रों पर क्लिक कर सकते हैं।

संपादन योग्य छवि में कई परतों के होते हैं जब सभी परतों का उपयोग करें चेकबॉक्स (सभी परतों का उपयोग करें)। इसके अलावा, उनमें से कुछ पारदर्शी हैं। तो जब यह चेक बॉक्स, आप बेस रंग को निर्धारित करने के लिए पेंट बकेट टूल (भरें) निर्दिष्ट करते हैं जो केवल उस परत के आधार पर नहीं, जो सक्रिय है, और सभी दृश्यमान परतों के आधार पर कवर किया जाएगा। किसी भी व्यक्ति के अनुसार लागू रंग केवल सक्रिय परत पर लागू होता है।

वीडियो ट्यूटोरियल देखने के लिए, लघु स्क्रीन पर क्लिक करें।

आप सिख जाओगे:

  • भरने के लिए क्या न केवल रंग है, बल्कि बनावट भी है।
  • पैटर्न को परिभाषित करने की मदद से (पैटर्न को परिभाषित करें), एक पैटर्न के साथ भरें बनाएँ।
  • सीएस 5 में, सामग्री जागरूक है (सामग्री को ध्यान में रखते हुए)।
  • असफल आकाश के साथ एक तस्वीर में बादलों को कैसे लागू करें।
  • ग्रेडियेंट एडिटर विंडो (ढाल संपादक) का उपयोग कैसे करें।
  • सूर्यास्त आकाश कैसे जोड़ें और अपने खुद के ग्रेडियेंट बनाएं।
  • एक ढाल का उपयोग करके पैटर्न कैसे बनाएं।
  • एक ढाल की मदद से, छवि में एक इंद्रधनुष जोड़ें।

पेंट बाल्टी टूल (भरें) छवि या फोरफ्रंट रंग या बनावट को बाढ़। त्वरित कॉल के लिए कुंजी - जी.

भरने (भरें)- दो प्रकार हैं: अग्रभूमि।(अग्रभूमि रंग / मुख्य रंग) - मुख्य रंग और पैटर्न। (नमूना / पैटर्न / नियमित)- पैटर्न, बनावट। किसी कारण के लिए रूसी CS4 और CS5 में स्थानांतरित किया गया नियमित। यदि आप इसे चुनते हैं छवि पैरामीटर को एक पैटर्न में डाला जाएगा जिसे सूची से चुना जा सकता है या ऊपरी दाएं कोने में तीर पर क्लिक करके नए सेट डाउनलोड किया जा सकता है।

मोड। (ओवरले मोड)- चयनित मोड के आधार पर पिक्सल में एक बदलाव है। पाठ्यपुस्तक में पांच सबक हैं जिनमें यह प्रत्येक मोड में विस्तार से वर्णन करता है। अस्पष्टता (अस्पष्टता) - भरने की अस्पष्टता;

सहनशीलता- 0 से 255 तक। 0 पर, केवल सटीक समान-रंग पिक्सल, 255 - सभी छवि के साथ।

विरोधी।- उपनाम। (चिकनाई) - भरने के किनारों की अनियमितताओं और खुरदरापन को नरम करना;

सन्निहित। (सम्बंधित) - यदि आप इस आइटम को चेक मार्क के साथ मनाते हैं, तो केवल पड़ोसी पिक्सल डाले जाएंगे। यदि टिक हटा दिया जाता है, तो पिक्सल पूरी छवि पर लटका दिया जाएगा।

यदि आप पारदर्शी परत क्षेत्रों को भरना नहीं चाहते हैं, तो पैलेट में परतों पर क्लिक करें।

अपना खुद का पैटर्न बनाना।

अपना खुद का पैटर्न बनाने के लिए, छवि पर आयताकार क्षेत्र का चयन करें, संपादित करें (संपादित करें) का चयन करें - पैटर्न परिभाषित करें (पैटर्न परिभाषित करें), कोई भी नाम दर्ज करें और ठीक क्लिक करें। क्षेत्र से चयन को हटा दें। निर्मित नमूना पैटर्न चयन पैनल में सूची के अंत में पाया जा सकता है।

सामग्री को जागरूक करना (ध्यान में सामग्री लेना)।

इस उपकरण को संस्करण डेवलपर्स की मुख्य उपलब्धियों में से एक माना जा सकता है। सीएस।5 । यह कई कार्यों को एक आंदोलन में बदल देता है, जिसे पहले छवि में अनावश्यक क्षेत्रों को हटाने के लिए किया जाना था। ज्यादातर मामलों में, पृष्ठभूमि बहाल की जाती है, जैसे कि कुछ भी अवरुद्ध नहीं हुआ था।

उस ऑब्जेक्ट को सर्कल करें जिसे आप लसो छवि को छवि में हटाना चाहते हैं। बेहतर परिणाम के लिए, चयन को पृष्ठभूमि क्षेत्र को थोड़ा कैप्चर करना होगा।

मेन्यू संपादित करें। (संपादन)भरने (भरें)। देखने में
विंडो का चयन करें। प्रतिस्थापन यादृच्छिक चयन द्वारा होता है। इसलिए, यदि परिणाम आपको सूट नहीं करता है, तो भरें रद्द करें सीटीआरएल + जेडऔर इसे फिर से दोहराएं। या सामग्री को ध्यान में रखते हुए भरने के बाद, चयन को हटा दें सीटीआरएल + डी और एक नई साजिश को सर्कल करें कि कार्यक्रम गलत तरीके से भर गया है।

मध्यम तस्वीर में तुलना करें, किसी व्यक्ति को हटाने का उपयोग करके किया जाता है पैच। (पैच)और सामग्री के साथ भरने की मदद से दाईं ओर तस्वीर में:

यह अक्सर होता है कि जब पैनोरमा ग्लूइंग पैनोरमा सफेद और काले किनारों बने रहते हैं। जादू वंड उपकरण (जादू की छड़ी) के साथ उन्हें हाइलाइट करें। फिर सामग्री के साथ भरें। कार्यक्रम गायब टुकड़े टाइप करता है।

नई भरने की संभावनाएं असीमित नहीं हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप बस इसे चुनते हैं और सामग्री डालने वाले टूल (सामग्री को ध्यान में रखते हुए सामग्री का उपयोग करते हैं (सामग्री को ध्यान में रखते हुए) सामग्री का उपयोग करते हैं, तो आप फोटो से हीटिंग बैटरी को हटाने का प्रबंधन नहीं करेंगे।

आपको अतिरिक्त रूप से किसी व्यक्ति मास्क की रक्षा करनी होगी। विस्तार से मास्क के साथ कैसे काम करें आप मास्क पर पाठों में अन्वेषण कर सकते हैं। मेरे ट्यूटोरियल में, इस विषय के लिए तीन सबक प्रबुद्ध हैं। अब मैं केवल संक्षेप में कहूंगा कि इसे कैसे करें: पृष्ठभूमि परत की एक प्रति बनाएं। ग्लेज़िंग आइकन पर क्लिक करके सुविधा के लिए पृष्ठभूमि की दृश्यता को अक्षम करें। परत पैलेट (परतों) में लघु मास्क पर क्लिक करें। काले के लिए ब्रश (ब्रश) उपकरण का चयन करें। शरीर और हाथों के नीचे स्लाइड करें। परत थंबनेल पर स्विच करें। संपादन मेनू पर जाएं - भरें (भरें)। खुलने वाली खिड़की में, सामग्री को जागरूक करें (सामग्री को ध्यान में रखते हुए) और ठीक क्लिक करें। नीचे की परत की दृश्यता चालू करें और परतें बनाएं।

इस उपकरण का दायरा बहुत बड़ा है। यह एक छाया का निर्माण है, और आकाश के नियमित रंग, और एक ढांचे के मुखौटा के साथ एक ड्राइंग से दूसरे में एक चिकनी संक्रमण का निर्माण आदि। आदि। चिकनी फूल संक्रमण स्वचालित रूप से बनाया गया है, चरम रंगों को सेट करना आवश्यक है। इन रंगों के रूप में स्थापित हैं अग्रभूमि। (रंग मोर्चा योजना) तथा पिछला(पीछे का रंग)। आप पेंट बाल्टी (डालने) के साथ एक जोड़ी में यह टूल पा सकते हैं।

पैरामीटर पैनल पर विचार करें:

ढाल (ढाल)- कई रंगों के बीच एक चिकनी संक्रमण के साथ एक भरता है।

पांच प्रकार के ग्रेडियेंट हैं:

मोड (ओवरले मोड) -चयनित मोड के आधार पर पिक्सल में एक बदलाव है। 16 से 20 के पाठों में, यह प्रत्येक के बारे में विस्तार से वर्णित है।

अस्पष्टता (अस्पष्टता) -ढाल की अस्पष्टता;

यहाँ (रंग dilution) -अधिक रंगों का अनुकरण करें;

रिवर्स (रिवर्स ऑर्डर) -ज्यामितीय रूप से ढाल बारी;

पारदर्शिता (पारदर्शिता) -पारदर्शिता का प्रयोग करें।

अच्छे और अलग के कई ग्रेडिएंट

ऊपरी दाएं कोने में तीर पर क्लिक करें। जिसमें एक सूची
ग्रेडियेंट के अतिरिक्त सेट स्थित हैं। उनमें से कोई भी चुनें।
एक विंडो दिखाई देगी जिसमें आपको क्लिक करने की आवश्यकता है जोड़ें। (जोड़ें)यदि आप नए ग्रेडियेंट्स डाउनलोड करना चाहते हैं, तो साइट पर पुराने को छोड़कर ठीक क्लिक करें और फिर नए लोगों को पुराने के बजाय लोड किया गया है।

इसके अलावा इस सूची में अतिरिक्त ग्रेडियेंट डाउनलोड करना संभव है (उदाहरण के लिए, प्रोग्राम फ़ाइलों में इंटरनेट से डाउनलोड किया गया \\ Adobe \\ Adobe फ़ोटोशॉप सीएस फ़ोल्डर .... \\ प्रीसेट \\ ढाल)।

खिड़की ग्रेडियेंट संपादक (ढाल संपादक)

इस विंडो को कॉल करने के लिए आपको टूल पैरामीटर मेनू में ढाल नमूने पर क्लिक करना होगा।


इस विंडो में, आप ढाल भरने या सूची से चयन समायोजित कर सकते हैं प्रीसेट (सेट)। बटन दबाकर लोड ... (डाउनलोड ...)आप ढाल सेट (फ़ाइल एक्सटेंशन। आरआरडी) डाउनलोड कर सकते हैं या सहेजें बटन का उपयोग कर सकते हैं। (बचाओ ...) अपने स्वयं के सेट को बचाने के लिए। प्रीसेट (सेट) में बनाए गए ढाल के लिए, नाम फ़ील्ड में नाम सेट करें और नए बटन पर क्लिक करें।

नाम- यह फ़ील्ड चयनित ढाल का नाम इंगित करता है। यदि आप सेटिंग्स को बदलते हैं, तो नाम कस्टम (कस्टम) पर बदल जाएगा और बाद की बचत के लिए बदला जा सकता है;

ग्रेडियेंट प्रकार (ग्रेडियेंट / ग्रेडियेंट प्रकार) - दो विकल्पों का संभावित चयन: ठोस (ठोस) और शोर (शोर)।

ठोस (ठोस) - रंगों के बीच एक चिकनी संक्रमण बनाया जाता है;

शोर (शोर) - ढाल किसी भी रंग की रेखाओं के यादृच्छिक संयोजन के रूप में दिखाई देगा। बटन को एक और विकल्प दबाकर, रंगीन शोर की अगली यादृच्छिक भिन्नता लोड हो जाएगी। रंगों के बीच संक्रमण प्राप्त किए जाते हैं और खिड़की के निचले हिस्से को संशोधित किया जाता है:

आप चिकनाई समायोजित कर सकते हैं। शून्य पर, ढाल एक चिकनी संक्रमण प्राप्त करता है। 50% पर, ब्लर प्राप्त किया जाता है और 100% पर सभी इंद्रधनुष रंगों के बैंड आपको प्रदान किए जाते हैं। अन्य सेटिंग्स हैं। आप विभिन्न में चैनलों के माध्यम से रंगों को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं
रंग मॉडल (आरजीबी, एचएसबी और लैब)। आप रंगों को सीमित कर सकते हैं और पारदर्शिता सक्षम कर सकते हैं।

- ढाल की चिकनीता की डिग्री निर्धारित है।
इस मूल्य को कम करें, रंगों के बीच तेज संक्रमण;

रंग (रंग)- चयनित रंग limiter का रंग सेट करें;

स्थान (स्थान / स्थिति) - स्लाइडर की स्थिति के संख्यात्मक कार्य के लिए। रंगीन limiter (0 से 100% तक) की व्यवस्था। आप स्लाइडर को 50 में डालकर बिल्कुल बीच में सेट कर सकते हैं

रंगीन पट्टी के ऊपर से ढाल पारदर्शिता स्लाइडर हैं। एक नया मार्कर जोड़ने के लिए, माउस कर्सर को पट्टी के शीर्ष पर रखें और सही जगह पर क्लिक करें। स्टॉप सेक्शन में संबंधित आइटम को कम करके, इस बिंदु पर ढाल की अस्पष्टता को बदलें। मार्कर को हटाने के लिए, आपको इसे कर्सर के साथ चिह्नित करने और हटाएं बटन पर क्लिक करने की आवश्यकता है। यह निर्धारित करने के लिए कि वांछित मार्कर संपादन के लिए चुना गया है या नहीं? बहुत सरल! चयनित मार्कर की नोक को काला रंग दिया जाता है।

इसी प्रकार, रंग पट्टी के नीचे स्लाइडर जोड़ें, जहां रंगों के बीच संक्रमण स्लाइडर स्थित हैं। स्लाइडर को रंग पट्टी में जोड़कर, यह सक्रिय हो जाता है, और इसे रंग (रंग) विंडो पर क्लिक करके एक और रंग असाइन किया जा सकता है। यहां मध्यम बिंदुओं (छोटे हीरे) के पॉइंटर्स हैं। वे उस स्थान को इंगित करते हैं जहां पड़ोसी रंग समान अनुपात में मिश्रित होते हैं। और स्लाइडर, और पॉइंटर्स को स्थानांतरित किया जा सकता है। आप किसी भी स्लाइडर का उपयोग कर सकते हैं। रंग की पसंद के आधार पर, स्लाइडर का प्रकार अलग होगा। यदि ढाल का रंग ठीक / अनुकूलित किया गया है, तो स्लाइडर को इस रंग में चित्रित किया गया है।

Alt कुंजी के साथ खींचते समय, स्लाइडर डुप्लिकेट किया गया है, और स्ट्रिप पर एक नया रंग संक्रमण दिखाई देता है।

एक क्षैतिज ढाल बनाने के लिए, 90 के कोण पर या 45 डिग्री के कोण पर एक ढाल, कर्सर को स्थानांतरित करते समय, कुंजी दबाए रखें खिसक जाना।दब गया। उस बिंदु पर माउस बटन को छोड़ दें जहां आप ढाल संक्रमण को पूरा करना चाहते हैं।

एक इंद्रधनुष ड्रा

एक नई परत बनाएँ। एक इंद्रधनुष समान ढाल चुनें। स्लाइडर को दाईं ओर स्लाइड करें। ओके पर क्लिक करें।

45 डिग्री के कोण पर एक छोटा सेगमेंट टूल रैखिक ढाल खर्च करें।

संपादन मेनू पर चुनें - ट्रांसफॉर्म (ट्रांसफॉर्म) - वार्प (विरूपण)। या CTRL + T कुंजी संयोजन और टूल पैरामीटर मेनू में दबाएं, आइकन पर क्लिक करें। एक ग्रिड दिखाई देगा जो कोणीय बिंदुओं और टेंगेंशियल वेक्टर को स्थानांतरित करके परिवर्तित किया जा सकता है।

परिवर्तन मोड से बाहर निकलने के लिए, दबाएं दर्ज करें या टूल पैरामीटर मेनू में आइकन पर क्लिक करें।

एक इंद्रधनुष के साथ परत की अस्पष्टता को कम करें और ओवरले मोड को बदलें मुलायम।रोशनी (नरम रोशनी).

प्रशन:

(सही उत्तर आप वीडियो भाषा के अंत में प्रश्नोत्तरी से सीख सकते हैं):

  1. पेंट बाल्टी (भरें) टूल पर क्या पैरामीटर नोट किया जाना चाहिए ताकि चयनित क्षेत्र को पैटर्न के साथ चित्रित किया जा सके?

- मोड (ओवरले मोड) - ओवरले।

- भरने वाली खिड़की में, पैटर्न (नमूना / नियमित) का चयन करें।

- सहिष्णुता (सहिष्णुता) शून्य पर स्थापित।

- संपादित करें (संपादित करें) - पैटर्न परिभाषित करें (पैटर्न परिभाषित करें)।

- परतें (परतें) - नई भरें परत (नई भर परत) - पैटर्न (पैटर्न)।

3. रंग या पैटर्न के साथ परत के पारदर्शी क्षेत्रों की रक्षा कैसे करें?

- मोड (बहिष्करण मोड) - बहिष्करण।

- टॉक आइटम सन्निहित (आसन्न पिक्सेल)।

- टूल पैरामीटर मेनू में शून्य अनुच्छेद अस्पष्टता (अस्पष्टता) को कम करें।

- परत पैलेट में लॉक पारदर्शी पिक्सेल (पारदर्शी बिंदुओं को ठीक करें) दबाएं।

- शून्य को कम करने के लिए परतों के पैलेट में अस्पष्टता (अस्पष्टता)।

4. ढाल संपादक विंडो (ढाल संपादक) कैसे खोलें?

- मेनू संपादित करें - भरें (भरें) - ढाल (ढाल)।

- दाहिने माउस बटन का संदर्भ मेनू - पैटर्न परिभाषित करें (पैटर्न को परिभाषित करें)।

- टूल पैरामीटर मेनू में ढाल नमूने पर क्लिक करें।

- पांच प्रकार के ढाल पर दो बार क्लिक करें।

5. काले और सफेद ढाल से काले और लाल और सफेद ढाल बनाने के लिए कैसे?

- ढाल संपादक (ढाल संपादक) में, एक रंग पट्टी के शीर्ष पर एक लाल स्लाइडर जोड़ें।

- ग्रेडियेंट संपादक (ढाल संपादक) में रंग पट्टी के नीचे एक लाल स्लाइडर जोड़ें।

- तैयार ग्रेडियेंट की तलाश करने के लिए ढाल संपादक (ढाल के संपादक) में।

- ग्रेडियेंट संपादक (ढाल संपादक) में शोर (शोर) का चयन करें, और 50%चिकनाई।

होम वर्क

आपको या तो छिपा हुआ पाठ देखना चाहिए।

उद्देश्य पाठ:

  • ग्राफिक संपादक "पेंट" पर प्राप्त ज्ञान को समेकित करना;
  • पेंट प्रोग्राम के "भरने" उपकरण से परिचित हो जाएं;
  • "डालना" उपकरण लागू करना सीखें।

कार्य पाठ:

शैक्षिक: "ग्राफिक संपादक पेंट" विषय पर ज्ञान का गठन, व्यवस्थितकरण और संक्षेपण, पेंट ग्राफिक्स संपादक का उपयोग करके माउस को मास्टर करें, "भरें" उपकरण के साथ परिचित।

विकास: मानसिक तकनीकों का विकास (सामान्यीकरण, विश्लेषण, संश्लेषण, मूल्यांकन), ध्यान, स्मृति, रचनात्मक गतिविधि।

शैक्षिक: छात्रों के संज्ञानात्मक हित का विकास, संचार संचार की मूल बातें, आत्मविश्वास, सटीकता।

मूल अवधारणाओं और शर्तें: ग्राफिक संपादक, फ़ाइल, खुली फ़ाइल, फ़ाइल, फ़ाइल का नाम, टूलबार, ड्राइंग टूल्स, वर्कस्पेस, मेनू स्ट्रिंग बनाएं।

पाठ योजना:

1. संगठनात्मक क्षण - 1-2 मिनट

2. संदर्भ ज्ञान का वास्तविककरण - 10 मिनट।

3. नई सामग्री का अध्ययन 10 मिनट है।

  1. उपकरण ग्राफिक संपादक पेंट भरें
  2. उपकरण का उपयोग करने के तरीके।

4. Fizkultminutka - 2 मिनट।

5. ज्ञान को मजबूत करना और सारांशित करना। - 12 मिनट।

  1. पीसी पर व्यावहारिक कार्य।
  2. चार्जिंग आंख।
  3. प्राप्त परिणामों की चर्चा।

6. सैद्धांतिक ज्ञान का नियंत्रण - 5 मिनट।

7. होमवर्क। पाठ को सारांशित करना - 3 मिनट।

1. संगठनात्मक क्षण

आज हम पेंट संपादक पेंट में भरने वाले उपकरण से परिचित होंगे। इस उपकरण का उपयोग करके कई कार्य करें। फिर, पर्याप्त चित्र जमा करने के लिए, हम उन्हें अपने एल्बम में एकत्र करेंगे, नाम आप अपने साथ आएंगे। मूल नाम और डिजाइन के साथ आओ - आपका होमवर्क।

2. संदर्भ ज्ञान का वास्तविककरण

पिछले पाठ में, हम पेंट ग्राफिक्स संपादक से परिचित हैं। यह पिछले पाठ पर सीखा सामग्री को दोहराने का प्रस्ताव है: ग्राफिक संपादक क्या है, जिसके साथ वे किस ग्राफिक संपादक से मुलाकात करते हैं कि आप एक नई फ़ाइल को कैसे सहेज सकते हैं, खोल सकते हैं और बना सकते हैं।

प्रश्न: आइए ग्राफिक्स संपादक इंटरफ़ेस को पुनर्स्थापित करने का प्रयास करें<चित्र 1\u003e। जो बोर्ड में ऐसा करना चाहता है? बोर्ड पर संपादक इंटरफ़ेस को स्केमेटिक रूप से दर्शाता है, मुख्य तत्वों पर हस्ताक्षर करता है।

चित्र 1

चित्रों को चित्रित करने के लिए विद्यार्थियों को आमंत्रित किया जाता है<चित्र 2।\u003e 5 मिनट के लिए पेंसिल और मार्कर के साथ। शिक्षक इस कार्य के लिए मूल्यांकन मानदंडों को सूचित करता है: सटीकता, रंग सही ढंग से चुना जाता है, कार्य किए गए कार्य को पूरा करें। विद्यार्थियों ने अपने पड़ोसियों के साथ काम किया और मानदंडों के अनुसार एक-दूसरे के काम का मूल्यांकन किया। अनुमान के बाद, चिह्नित अंकों की एक चर्चा है।

चित्र 2।

3. एक नई सामग्री का अध्ययन

पेंट संपादक पेंट में पेंटिंग पेंटिंग से पहले, छात्र भरने के रंग को चुनने और बदलने के बारे में शिक्षक की व्याख्या सुन रहे हैं। कामकाजी नोटबुक में नए टूल का नाम और उद्देश्य रिकॉर्ड करें।

डालने - चयनित रंग को चित्रण का एक बंद पैटर्न पेंट करता है।

रंग चुनना - आपको आकृति में एक या दूसरे रंग को स्पष्ट करने की अनुमति देता है।

4. FizkultMinutka

Fizkultminutku सुरक्षा नियमों की पुनरावृत्ति के आधार पर किया जा सकता है। शिक्षक "गलत" नियम, छात्र, अगर सहमत हैं - हाथ ऊपर खींचें, अगर वे सहमत नहीं हैं - उनके सामने या पक्षों के सामने हाथ खींचें।

5. ज्ञान को मजबूत करना और सारांशित करना। व्यावहारिक कार्य

अगला चरण होगा: छात्र कंप्यूटर पर काम करते हैं। कंप्यूटर पर काम करते समय, बेहद चौकस होना आवश्यक है। सुरक्षा नियमों की पुनरावृत्ति।

सुरक्षा तकनीक

दुर्घटनाओं, बिजली के झटके, उपकरण टूटने से बचने के लिए, निम्नलिखित नियमों को करने की अनुशंसा की जाती है:

  • अनुमति के बिना उपकरण शामिल न करें।
  • पुराने (शिक्षक) को कॉल करने के लिए दुर्घटना, या टूटने के उपकरण के मामले में।
  • तारों और कनेक्टर (संभवतः बिजली के झटके) को स्पर्श न करें।
  • उपकरण को नुकसान को रोकें।
  • बाहरी वस्त्रों में काम न करें।
  • कूद मत करो, भागो मत (धूल नहीं)।
  • चुप रहना।
  • मॉनीटर आंख के स्तर पर और कोण के कोण पर लंबवत होना चाहिए।

कार्य 1. एक ही ड्राइंग रंग<चित्र 2।\u003e पेंट प्रोग्राम टूल्स का उपयोग करना।

शिक्षक को कंप्यूटर पर एक ही ड्राइंग को प्री-लोड करने की आवश्यकता होती है ताकि छात्र इसे खोल सकें और पेंट के साधनों को विघटित कर सकें <Рисунок 2> । इसके बाद, उन्हें बचाया जाना चाहिए। शिक्षक को पहले प्रत्येक कंप्यूटर पर प्रत्येक कंप्यूटर पर स्पीडर बनाने के लिए फ़ोल्डर्स बनाना चाहिए, उदाहरण के लिए, 5_class नाम के तहत। छात्र बाद में याद करेंगे कि उनके द्वारा बनाई गई फाइलें कहां हैं और किस फ़ोल्डर में उन्हें सहेजा जाना चाहिए।

कार्य 2।मजबूत छात्रों के लिए, यह एक अतिरिक्त कार्य डाउनलोड करने का प्रस्ताव है <Рисунок 3> .

चित्र तीन।

सभी त्रिकोणों को ढूंढना और उन्हें भूरे रंग के रंग के साथ डालना आवश्यक है, और अन्य सभी टुकड़ों को अपरिवर्तित छोड़ दिया जाना चाहिए। छात्रों को यह निर्धारित करना होगा कि कौन सा जानवर निकला होगा। (यदि कार्य सही ढंग से किया जाता है, तो ऊंट प्राप्त किया जाता है)।

छात्र प्राप्त परिणामों को बनाए रखते हैं। कंप्यूटर बंद कर दें।

कार्य पूरा करने के बाद, आपको आंखों के लिए चार्ज करने वाले छात्रों के साथ प्रदर्शन करना होगा।

6. सैद्धांतिक ज्ञान का नियंत्रण

उत्तर दें कि कार्ड पर छात्रों द्वारा परीक्षण की पेशकश की जाती है, वफादार उत्तरों पर ध्यान दिया जाता है, कार्ड हस्ताक्षर करते हैं, शिक्षक को पारित करते हैं।

एफ.आई.आई. __________ वर्ग _________ तिथि _________

सही उत्तर का चयन करें:

1. एक ग्राफिक संपादक एक कार्यक्रम है जो ...

ए) प्रकार और फ़ॉन्ट ड्राइंग संपादित करें

बी) पाठ ग्राफिक छवि

ग) ग्राफिक काम

2. पेंट प्रोग्राम निम्नानुसार शुरू किया गया है।

ए) प्रारंभ - मानक कार्यक्रम - पेंट ग्राफिक संपादक

बी) प्रारंभ - कार्यक्रम - पेंट ग्राफिक संपादक

सी) कार्यक्रम - शुरू - मानक - पेंट ग्राफिक संपादक

3. पेंट में एक नई फ़ाइल बनाने के लिए, आपको यह करना होगा:

a) फ़ाइल - बनाएँ

b) फ़ाइल - खुला

ग) ड्राइंग - साफ़ करें

4. ग्राफिकल संपादक में संभवतः मुख्य परिचालनों में शामिल हैं ...

ए) हाइलाइटिंग, कॉपीिंग, सम्मिलन

बी) पेंसिल, ब्रश, इरेज़र

सी) रंग सेट (पैलेट)

5. क्लिपबोर्ड या फ़ाइल से डालने पर, डिफ़ॉल्ट डाला गया टुकड़ा कहां है?

a) स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में

b) स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में

ग) स्क्रीन के निचले दाएं कोने में

6. आकृति डालने पर, अन्य क्षेत्र मामले में गाएंगे

a) जब आकृति का समोच्च निरंतर है

बी) जब आकृति का आंकड़ा एक अंतर है

ग) जब आकृति के आंकड़े में एक सीधी रेखा पर लगातार दो अंतराल होते हैं

7. होमवर्क

पेंट ग्राफिक्स संपादक में बनाए गए चित्रों के साथ एल्बम के लिए मूल नाम और डिज़ाइन के साथ आएं।

8. सबक को सारांशित करना

ध्यान दें। आप व्यावहारिक काम करने के लिए अन्य चित्रों का उपयोग कर सकते हैं।<Рисунок 4>, <Рисунок 5>, <Рисунок 6>, <Рисунок 7>.

साहित्य: सूचना विज्ञान और आईसीटी। पाठ्यपुस्तक प्रथम स्तर। N.V. Makarova द्वारा संपादित।

चित्रा 4।

चित्रा 5।

चित्रा 6।

व्यक्तिगत कंप्यूटर के कई मालिकों को अक्सर इस तरह के सॉफ्टवेयर का सामना करना पड़ता है। यह सॉफ्टवेयर मुख्य एप्लिकेशन है जो विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ शामिल है। यह ऐप एक साधारण ग्राफिक संपादक है जिसे आप सरल उपकरणों और बहुत कुछ के साथ विभिन्न चित्रों को संपादित कर सकते हैं।

कई नौसिखिया लोग जो इस कार्यक्रम से परिचित हो जाते हैं, इस कार्यक्रम में इस या कार्यों के बारे में कई अलग-अलग प्रश्न पूछते हैं। यह समय एक लगातार प्रश्न है - पेंट भरने के लिए कैसे करें। वास्तव में, यह एक बहुत ही सरल सवाल है। लेकिन शुरुआती लोगों के लिए, यह कार्रवाई अभी भी अज्ञात है।

तो, भरने से पहले, आपको एक नई शीट बनाने या बस एक ग्राफिक संपादक खोलने की आवश्यकता है। यदि आप पूरी चादर को पेंट करना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, नीला, तो आपको इसे प्रारंभ करने के लिए इस रंग को चुनने की आवश्यकता है और केवल तभी एक विशेष टूल का चयन करें जिसे फ़िलिंग कहा जाता है और शीट पर इस उपकरण पर क्लिक करें। नतीजतन, शीट पूरी तरह से नीली हो जाएगी।

नतीजतन, आपको तस्वीर में दिखाए गए अनुसार बिल्कुल बाहर निकलना चाहिए। एक साधारण कार्य के साथ हमने कॉपी किया। अब, चलिए अगले स्तर पर जाने और लाल रोशनी के वर्ग को खींचने की कोशिश करते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको एक एक विशेष उपकरण चुनने की जरूरत है - एक आयताकार। लेकिन इससे पहले, एक लाल रंग चुनें और कार्यक्षेत्र पर इस वर्ग को आकर्षित करें।

यदि आपने ऐसा किया है, जैसा कि तस्वीर में दिखाया गया है, इसका मतलब है कि आपने सब कुछ सही किया है। अब, यदि आप इस वर्ग के अंदर दूसरे रंग में पेंट करना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, हरा, तो आपको केवल वर्ग क्षेत्र पर, पहले ड्राइंग के समान कार्य करने की आवश्यकता है। नतीजतन, आपको इस तरह दिखना चाहिए:

अब आपने भरने के साथ सबक को महारत हासिल की है। इस उपकरण में केवल चयनित रंगों को बदलने के लिए एक संपत्ति है। शेड्स, दुर्भाग्य से, डालना नहीं होगा। यह केवल फ़ोटो और अन्य चित्रों पर लागू होता है जहां कई रंग होते हैं। समान चित्रों को संपादित करने के लिए, आपको एक अधिक शक्तिशाली उपकरण की आवश्यकता है जो अधिक लचीला कास्टिंग विकल्प प्रदान करने और फूलों के साथ काम करने में सक्षम है - एडोब फोटोशॉप। इस सॉफ्टवेयर के साथ, आप न केवल रंगीन छवियां बना सकते हैं, बल्कि विभिन्न सुंदर अमूर्तता भी बना सकते हैं। लेकिन सबसे पहले, चूंकि आप व्यक्तिगत कंप्यूटर के उपयोगकर्ता को शुरू करते हैं, इसलिए आपको पेंट के साथ काम करना शुरू करने के लिए मास्टर करना होगा।