पोर्ट्रेट ड्राइंग मूल बातें। अनुपात और कोण

पोर्ट्रेट ड्राइंग मूल बातें। अनुपात और कोण

इस पाठ में, मैंने सामग्री तैयार की ताकि मानव सिर को चित्रित करने के प्रमुख सिद्धांत दिखाई दे सकें। एक पोर्ट्रेट कैसे आकर्षित करने के लिए सीखने के लिए, आपको सिर के आकार को समझने की आवश्यकता है, और यह अनावश्यक विवरणों को सरल बनाने और सारांशित करने की सहायता से संभव है। इस उद्देश्य के लिए, मैंने "क्यूब" नाम के साथ सिर की एक योजनाबद्ध छवि का उपयोग किया, खोपड़ी का एक शैक्षिक पैटर्न, एक आदमी के सिर की एक चरणबद्ध तस्वीर और अतिरिक्त योजनाबद्ध चित्र जो आपको एक रचनात्मक संरचना की विशेषताओं को समझने की अनुमति देते हैं।

1. फॉर्म की वैधता। सरलीकरण और सामान्यीकरण।

ड्राइंग सीखने के शुरुआती चरण में, लोग अक्सर अपनी मात्रा के बजाय ऑब्जेक्ट की रूपरेखा देखते हैं। यह इतना नौसिखिया है और एक चित्र खींचता है: आंखों के समोच्चों को साफ़ करें, नाक ... लेकिन मनुष्य, आंखों, नाक, होंठ के सिर - उनके पास सभी की मात्रा है, यह सिर्फ समोच्च नहीं है। इसके अलावा, उनके पास एक जटिल रूप है। इसलिए, प्रशिक्षण की शुरुआत में आपको माध्यमिक को सामान्यीकृत करने और प्रत्येक रूप की मात्रा का एहसास करने में सक्षम होना चाहिए।

प्रारंभ में, आइए नाक और माथे से पहले एक व्यक्ति के चेहरे को आकर्षित करने का प्रयास करें और आयताकार ज्यामितीय आकार के रूप में प्रतिनिधित्व किया गया।

2. खोपड़ी सिर के आकार का आधार है।

इसके बाद, आपको एक महत्वपूर्ण सबक सीखना होगा। चेहरे के सभी मुख्य झुकाव और आकृति संवेदनशीलता और खोपड़ी के झुकाव से बनती हैं। आखिरकार, यह खोपड़ी है कि वह आधार है जिस पर सिर का आकार पोर्ट्रेट में बनाया गया है। सिर के पैटर्न के साथ खोपड़ी के आकार की तुलना करने के लिए इस संबंध का पता लगाने की कोशिश करें। यह सीखने में एक बहुत ही महत्वपूर्ण बात है।

चूंकि खोपड़ी में एक जटिल रूप है, तो तुरंत इस संबंध को समझना आसान नहीं होगा। इसलिए, सबसे पहले हम आम तौर पर एक खोपड़ी खींचते हैं।

खोपड़ी में दो मुख्य विभाग होते हैं: मस्तिष्क और चेहरे।

इसके अलावा, खोपड़ी का आकार पारंपरिक रूप से घन के रूप में उपस्थित किया जा सकता है। खोपड़ी में सामने की तरफ, दो तरफ, oversipient और तथाकथित खोपड़ी या छत है।

सशर्त, सामान्यीकृत चित्रों के बाद, मैं एक उदाहरण के रूप में खोपड़ी के एक प्रशिक्षण अकादमिक ड्राइंग लाता हूं। भागों की एक भीड़ के साथ, इसे फ्रंटल, ओसीपियेंट, साइड साइड और आर्क देखा जा सकता है। इसके अलावा भी देखा जा सकता है क्योंकि विवरण दो मुख्य डिवीजनों में समूहीकृत किए जाते हैं - सेरेब्रल और चेहरे।

यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि खोपड़ी का सबसे बड़ा हिस्सा सिर के पीछे के करीब है। यह नीचे दी गई तस्वीर में स्पष्ट रूप से दिखाई देता है।

उन लोगों के लिए जो एक पोर्ट्रेट आकर्षित करना सीखते हैं, खोपड़ी के विभिन्न भागों के निम्नलिखित रचनात्मक नाम उपयोगी हो सकते हैं:

  • घर्षण आर्क्स;
  • सामने वाली हड्डी;
  • पार्श्विका हड्डी;
  • खोपड़ी के पीछे की हड्डी;
  • कनपटी की हड्डी;
  • ज़िलोमा प्रक्रिया;
  • चीकबोन;
  • टॉपर हड्डी;
  • लमी हड्डी;
  • नाक की हड्डी;
  • अयस्क या आईफलाइन।

3. "ओरुरुक" एक आदमी के सिर के आकार को समझने की कुंजी है।

खोपड़ी के अलावा, मांसपेशियों, उपास्थि, वसा जमा, आदि सिर और चेहरे के आकार को प्रभावित करते हैं, और इसी तरह। विवरण में भ्रमित न होने के क्रम में, हार्डवेयर रचनात्मक संरचना को समझने में मदद करेगा। परिपत्र एक आदमी के सिर की एक सशर्त छवि है, जिसमें चेहरे शामिल हैं। ऐसे विमानों के साथ, पूरे सिर की मात्रा का गठन होता है। इन चेहरों के लिए धन्यवाद, खोपड़ी के मुख्य झुकाव और चेहरे के प्रमुख मांसपेशी समूह स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं। किसी भी पोर्ट्रेट में, किसी भी व्यक्ति के पास हार्डवेयर के इन चेहरों के आधार पर एक सिर का आकार होता है। बेशक, प्रत्येक व्यक्ति की अपनी विशेषताओं, उनके अनुपात, लेकिन प्रमुख के निर्माण में प्रमुख बिंदु कॉर्प से मेल खाते हैं। इसलिए, एक पोर्ट्रेट ड्राइंग में, कलाकार हमेशा इन महत्वपूर्ण पहलुओं को स्मृति में रखता है।

खोपड़ी के आंकड़े और पेंसिल द्वारा किए गए सिर की टोनल तस्वीर में चढ़ाई के मुख्य विमान का पता लगाने की कोशिश करें।

4. सिर के सामने, पक्ष और ऊपरी किनारों पर प्रकाश के माध्यम से मात्रा का गठन।

ताकि सिर की तस्वीर विशाल थी, इसे एक हैचिंग के साथ काम करने की जरूरत है। हैचिंग वांछित स्वर बनाता है। स्वर (हल्का-गहरा) बदलकर, हम वॉल्यूम और आकार देखते हैं। प्रकाश व्यवस्था के कानून के अनुसार, प्रकाश को निम्नलिखित अनुक्रम में फॉर्म की सतह पर वितरित किया जाता है: चमक, हल्का, आधा, छाया, प्रतिबिंब, छाया गिरना। यदि आप एक गेंद या इसी तरह के साधारण ज्यामितीय आकार खींचते हैं, तो सबकुछ बहुत आसान है। लेकिन एक आदमी के सिर के एक टोनल आकृति में नीली थाइमस कैसे दिखाया जाए? पोर्ट्रेट में, एक गेंद के आंकड़े के रूप में हैचिंग द्वारा प्रकाश थंप भी देखा जाता है। लेकिन इस अंतर के साथ कि कलाकार को विशेष रूप से और पूरे सिर पर व्यक्ति के प्रत्येक व्यक्तिगत टुकड़ा पर प्रकाश और छाया का पता लगाना चाहिए। नाक पर, माथे पर, माथे पर, आंखों के अवसादों पर, होंठ, ठोड़ी, आदि पर प्रकाश, हाफटाइम, छाया दिखाने के लिए आवश्यक है, लेकिन इसके अलावा, प्रकाश और छाया को पूरे सिर पर दिखाने की आवश्यकता है पूरे, यानी, उसके प्रमुख प्रमुख चेहरों या पक्षों पर। उदाहरण के लिए, सिर का एक तरफ दूसरे की तुलना में गहरा हो सकता है। पोर्ट्रेट में एक खोपड़ी बनाते समय यह एक महत्वपूर्ण बात है।

इस विषय की बेहतर समझ के लिए, मैं एक उदाहरण, दृश्य योजनाओं और जिप्सम चढ़ाई, खोपड़ी और मानव सिर के चित्रों के रूप में उद्धृत करता हूं। उनमें, आप सिर के सामने, साइड और ऊपरी पहलू को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। एक पेंसिल के साथ योजनाएं और चित्र इस तरह से डिजाइन किए गए हैं कि उनकी मदद से आप धीरे-धीरे सिर के मुख्य पहलुओं का पता लगा सकते हैं, जो शुरुआती कलाकारों को पूरी तरह से सिर की सतह पर प्रकाश देखने में मदद करेगा।

5. मस्तिष्क और चेहरे के सिर।

ऊपर, मैंने पहले ही एक योजनाबद्ध चित्र दिया है जिसमें मस्तिष्क और चेहरे की खोपड़ी विभाग दिखाई दे रहे थे। लेकिन, ड्राइंग पोर्ट्रेट में इन क्षेत्रों का अभ्यास कैसे करें? यह नीचे कई चित्रों और योजनाओं में मदद कर सकता है। यहां आप पेंसिल, जिप्सम हार्डवेयर और खोपड़ी की सीखने की तस्वीर के सामान्य ड्राइंग में सिर के सामने और मस्तिष्क के हिस्सों के बीच की सीमा का पता लगा सकते हैं।

6. एक पेंसिल के साथ चरणबद्ध टोनल ड्राइंग।

सिर की संरचना की मुख्य रचनात्मक विशेषताओं का अध्ययन करने के बाद, आप एक पेंसिल के साथ चरणबद्ध पैटर्न पर जा सकते हैं। यहां आपको इस अनुक्रम को सीखने की जरूरत है। सबसे पहले हम एक सामान्यीकृत आकर्षित करते हैं। फिर विवरण जोड़कर ड्राइंग को जटिल करें।

लेकिन अ) चूंकि सिर का आकार अंडे के आकार जैसा दिखता है, फिर शुरुआत में हम लाइन को इसी आकृति को आकर्षित करते हैं।

बी) उसके बाद, हम सिर पैटर्न का निर्माण करते हैं। हम समरूपता की धुरी खींचते हैं, जो सिर के बीच से गुजर जाएगा। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि एक्सिस बाएं और दाएं तरफ की तुलना करने की अनुमति देगा, जो गलतियों और अनियमितताओं से बचने में मदद करेगा। इसके अलावा, हम उन स्तरों की योजना बनाते हैं जिन पर भौहें, आंखें, नाक, होंठ स्थित हैं। हम उन्हें हल्की लाइनों के साथ योजना बनाते हैं। इन स्तरों को निर्धारित करने के तरीके के बारे में मैंने पाठ में लिखा था

में) अगले चरण में, आप चेहरे पर आंखों, आंखों, नाक, होंठ, साथ ही हड्डी, फ्रंटल शेयर, प्रमुख मांसपेशी समूह और फोल्ड की रूपरेखा को रेखांकित कर सकते हैं।

डी) हम विवरण निर्दिष्ट करते हैं।

इ) मैं सहायक लाइनों की अश्वेतता में पुआल की सुविधा प्रदान करता हूं, जो अंत में मिटा देगा, हालांकि, सिर के निर्माण की शुरुआत में आवश्यक हैं।

इ) हम एक टोनल पैटर्न शुरू करते हैं। हम हैचिंग का परिचय देते हैं। हम छाया और प्रकाश का संकेत देते हैं। "लेपिम" स्वर के सिर का आकार। मैंने हैचिंग के मध्यवर्ती चरणों को ठीक नहीं किया, इसलिए मैं तुरंत ड्राइंग के अंतिम चरण को प्रकाशित करता हूं।

7. विभिन्न प्रकार और उपकरण निष्पादन तकनीक।

इस पाठ के अंत में, मैं यह जोड़ना चाहता हूं कि ड्राइंग के तरीके और उपकरण अलग हो सकते हैं। ड्राइंग रैखिक और स्वर हो सकता है। आप एक रेखा खींच सकते हैं, और आप एक दाग के साथ आकर्षित कर सकते हैं। आप अनचाहे की अनुमति देने, रूपरेखा के मुफ़्त तरीके से काम कर सकते हैं। और आप एक सटीक अकादमिक पैटर्न कर सकते हैं। आप विस्तार से आकर्षित कर सकते हैं, और आप आम तौर पर कर सकते हैं।

लेकिन सभी प्रकार के दृष्टिकोणों के साथ, एक ग्रेडडर आकृति में दिखाई देना चाहिए। सिर के निर्माण के सिद्धांत संरक्षित हैं - चाहे कागज पर या कलाकार चेतना में। एक पेशेवर कलाकार जिसने अनुभव किया है, वह निर्माण की सहायक लाइनों को आकर्षित नहीं कर सकता है। वह एक और अनुक्रम में काम कर सकता है। हालांकि, जो भी निष्पादन की तकनीक, अपने आंकड़े में प्लास्टिक शरीर रचना की नींव को समझने के लिए दिखाई देगी। इसलिए, यदि आप एक पोर्ट्रेट को आकर्षित करना सीखना चाहते हैं, तो आपको सार को समझने की आवश्यकता है, न केवल प्रकृति या तस्वीर को प्रतिलिपि बनाना। जब एक नौसिखिया कलाकार इस तरह की समझ प्राप्त करता है और प्रकृति विश्लेषण को देखने के लिए शुरू होता है, और सिर्फ प्रतिलिपि नहीं बना रहा है, तो यह सीखने में अधिक सफल होगा। मुझे उम्मीद है कि इस पाठ से चित्र और योजनाएं शुरुआती लोगों की मदद करेंगी।

10 आधुनिक कलाकार जिनसे

अब हम आपको ऐसी अजीब रचनात्मक परियोजनाओं के बारे में बताएंगे जिन्हें आप एक कोने में लेटना चाहते हैं, एक कंबल से ढके हुए, "ब्लैक स्क्वायर" को गले लगाकर नैतिकता की गिरावट के बारे में शिकायत करते हैं, और यह सब कुछ है।

जोड़ा ब्रश

"नई आशा"

आइए एक मामूली और यहां तक \u200b\u200bकि प्यारा अमेरिकी कलाकार किरा ऐन वरसेजी के साथ शुरू करें। उसकी एक साधारण तकनीक है: पेंट्स मिश्रण, कैनवास के खिलाफ दबाए गए नग्न छाती पर डालता है। आप $ 200-300 के लिए अपना सार कार्य खरीद सकते हैं। किरा - महिला सकारात्मक: मछली पकड़ने, पति, कंप्यूटर गेम प्यार करता है। कभी-कभी यह पेंट को अपने कछुए के साथ पेंट में देता है, साथ ही व्यक्तिगत विवरण खिलौने और सब्जियों को प्रदर्शित करता है। स्तन का आकार, यदि आप रुचि रखते हैं, तो 38 डीडी। यह बहुत है।

मेमोरी कार्ड

"पक्षियों, आरोही प्रशंसा"

सर्जीओ पोर्टलो (यूएसए) साधारण ब्रश पेंट करता है। पेंट में गुप्त। पेंट में - ऐश। मानव। नहीं, सब कुछ सभ्य है। प्रस्थान के रिश्तेदार और कलाकार द्वारा इस तरह के चित्रों द्वारा आदेश दिया गया। यह सुविधाजनक है: और घर में कला, और कोलंबिया में जगह में खर्च करना आवश्यक नहीं है। वैसे, सर्जीओ मूल नहीं है, ऐसी सेवा कई और कलाकारों द्वारा एक डरावनी दस नहीं प्रदान की जाती है।

कला और बलिदान

"एक बंदूक के साथ पोर्ट्रेट"

क्रिस ट्रूमैन ने हमारी सूची के लिए उपयुक्त एक तस्वीर खींची, लेकिन क्या! उन्होंने अपने छोटे भाई को 200 हजार दुग्ध चींटियों से पोस्ट किया। और यह इतना आसान नहीं था, क्योंकि कलाकार चींटियों से प्यार करता है और वह उन्हें मारना पसंद नहीं करता है। लेकिन कीट नरसंहार का भुगतान - तस्वीर 35 हजार डॉलर के लिए खरीदी गई थी।

चित्रकार

"जिमी हेंड्रिक्स"

बुजुर्ग ऑस्ट्रेलियाई टिम पैच आदेश के छद्म नाम के तहत बना रहा है। रूसी में, इसका अनुवाद ह्रेनासो के रूप में किया जा सकता है। खैर, आप पहले से ही समझ गए कि वह क्या आकर्षित करता है। और यह अच्छी तरह से बाहर निकलता है, वैसे, ऐसी बेवकूफ बंदूक के लिए! वैसे, कलाकार आपको अपनी रचनात्मक प्रक्रिया को देखने की अनुमति देता है, इसलिए उसे सभी प्रकार के त्यौहारों में आमंत्रित करने में प्रसन्नता हो रही है, जहां बच्चे निषिद्ध हैं।

संग्रहालय के लिए जीभ लाएगा

"क्राइस्ट"

हिंदू एनी के कला आसान नहीं है। अपनी रचनात्मक विधि के कारण, वह अपने पेट, सिर, चक्कर आना दर्द से पीड़ित है। और सब क्योंकि वह एक भाषा खींचता है। वह कहता है, अब अभी भी सहिष्णु, और पहले चित्रों के बाद सोचा कि वह अगले प्रकाश में जाएगा। उन्होंने 20 पानी के रंगों को चाट दिया, जिनमें से "गुप्त शाम" हां विंची की दो मीटर की प्रतिलिपि, यह कहने के लिए कि यह विशेष रूप से उच्च गुणवत्ता वाला है। एक सदस्य निश्चित रूप से बेहतर होगा, दूसरी तरफ, धार्मिक विषयों ...

ईमेर

कलाकार, ज़ाहिर है, एक सटीक आंख की जरूरत है, लेकिन हमें नहीं पता था कि वास्तव में क्या आवश्यक है। चीनी जियांग चेन, एक सुलेख मास्टर एक शताब्दी में ब्रश पकड़े हुए और उसे शीट पर खींचता है। आम तौर पर, परिणाम मूल्यांकन करना मुश्किल होता है, लेकिन काम प्रभावशाली होता है। वह भी, वैसे भी, एक ही आंख को छड़ी पकड़ने और पियानो पर खेलने के लिए संकोच करता है।

अंदर से प्रेरणा

"नेक्सस वोमिटस"

कलाकार मिली ब्राउन शाब्दिक रूप से कैनवास पर अनियंत्रित आँसू है। ऐसा करने के लिए, वह रंगीन दूध पीती है और बाद में एक सफेद चादर या उसकी पोशाक पर उगती है। चित्र अमूर्त हैं, लेकिन वे बेहद खड़े हैं। उदाहरण के लिए, चित्र नेक्सस वोमिटस को तीन ओपेरा गायकों के गायन के तहत बनाया गया था और सफलतापूर्वक 2,400 डॉलर के लिए बेचा गया था।

लाल और पीले

ब्राजीलियाई विनीसियस केस्टा रक्त खींचता है। और वहां कोई सूअर का मांस नहीं, लेकिन मानव। यह अपनी पेंटिंग्स "ब्लूज़ मूत्र और रक्त" की श्रृंखला के लिए जाना जाता है, जो वास्तव में इस तथ्य से लिखा गया है कि शीर्षक में। ये गीशा, बंदर और लाश की यथार्थवादी साइकेडेलिक छवियां हैं। क्यों गीशा? मूत्र क्यों? सब कुछ क्यों?

अक्सर शुरुआती कलाकार मानव कंकाल और मांसपेशियों के अध्ययन की उपेक्षा करते हैं, गलती से विश्वास करते हैं कि "और इसलिए यह पता चला है।" लेकिन मानव शरीर रचना की अज्ञानता इस तथ्य को जन्म देती है कि खींचा गया व्यक्ति अनिर्णायक है, और उसके चेहरे की अभिव्यक्तियां और आंदोलन अप्राकृतिक दिखते हैं।

इसलिए, आज हम बुनियादी सिद्धांतों को देखेंगे जिन्हें आपको निर्देशित किया जाना चाहिए यदि आप एक अच्छा और उच्च-गुणवत्ता वाले चित्र बनाना चाहते हैं।

1. चेहरे का अनुपात

जबड़े के साथ खोपड़ी क्षेत्र से थोड़ा लड़ती है, इसलिए चेहरे में मानव चेहरे को देखकर, हम अंडे के नीचे अंडे के बाहर की तरफ कुछ देखते हैं। बीच में गुजरने वाली दो लंबवत रेखाएं इस अंडे को चार भागों में विभाजित करती हैं। आइए विवरण देखें:

  • क्षैतिज रेखा के दाईं ओर और बाएं आधे हिस्से की जांच करें। इन बिंदुओं पर आंखें स्थित होंगी।
  • ऊर्ध्वाधर रेखा के निचले आधे हिस्से को पांच भागों में विभाजित करें। नाक का निचला भाग शीर्ष पर दूसरे चिह्न पर स्थित होगा, और जिस रेखा पर होंठ बंद हैं, नीचे एक बिंदु स्थित है।
  • ऊर्ध्वाधर रेखा के ऊपरी आधे हिस्से को चार भागों में विभाजित करें। बाल विकास रेखा दूसरे या तीसरे निशान में स्थित होगी, यह सुविधा भिन्न होती है। कान ऊपरी शताब्दी और नाक की नोक के बीच स्थित हैं, लेकिन यह नियम केवल तभी सच है जब चेहरे को छोड़ नहीं दिया जाता है या उठाया नहीं जाता है।

उपयोगी युक्ति: चेहरे की चौड़ाई आमतौर पर पांच आंखों की चौड़ाई या थोड़ी कम होती है। आंखों के बीच की दूरी एक आंख की चौड़ाई के बराबर है। मनुष्यों में शायद ही कभी मानक से यह दूरी बहुत अलग है, लेकिन यह सुविधा नोटिस करने में काफी आसान होगी। निचले होंठ और ठोड़ी के बीच की दूरी भी एक आंख की लंबाई के बराबर है।

एक और माप विधि बड़ी और सूचकांक की अंगूठी की नोक के बीच की दूरी का उपयोग करना है। नीचे दी गई आकृति से पता चलता है कि किस दूरी को इस तरह से मापा जा सकता है: कान की ऊंचाई, बालों के विकास रेखा से भौहें तक, भौहें से नाक तक, नाक से नाक तक और पुतली से पुतली तक ।

प्रोफ़ाइल

प्रोफ़ाइल में हम अभी भी अंडे के आकार को दिखाई दे रहे हैं, लेकिन तेज पक्ष कोण में दिखता है। लाइनें अब चेहरे को चेहरे और खोपड़ी पर साझा करती हैं।

खोपड़ी पर:

  • कान लंबवत रेखा के पीछे तुरंत है। आकार और स्थान में, यह अभी भी ऊपरी शताब्दी और नाक की नोक के बीच स्थित है।
  • खोपड़ी गहराई बिंदीदार रेखाओं के अनुच्छेद 4 में नीचे दी गई तस्वीर में निर्दिष्ट ढांचे के भीतर भिन्न होती है।
  • सब कुछ ऊपर स्थित है जैसा कि ऊपर बताया गया था।
  • नाक की जड़ क्षैतिज रेखा के साथ मेल खाता है या थोड़ा अधिक है
  • सबसे उत्तल हिस्सा क्षैतिज रेखा पर पहला बिंदु है, जो भौहें की रेखा को चिह्नित करता है।

2. विशेषताएं

आंखों और भौहें

आंख बादाम आकार में केवल दो आर्क्स जुड़े हुए हैं। आंखों के चित्रण में कोई निश्चित नियम नहीं है, क्योंकि आंखों का आकार अलग हो सकता है, और ऐसे कई रूप हैं, लेकिन हम निम्नलिखित रुझानों को देख सकते हैं:

  • आंख का बाहरी कोण भीतरी से अधिक हो सकता है, लेकिन विपरीत नहीं।
  • यदि बादाम की आंखों का आकार, तो आंख का गोलाकार हिस्सा भीतरी कोने के करीब होगा, और विस्तारित एक।

आंख का विवरण

  • इंद्रधनुष खोल आंशिक रूप से बाहरी शताब्दी के नीचे छिपा हुआ है। यह निचली पलक से संबंधित है, केवल तभी जब कोई व्यक्ति नीचे दिखता है, या यदि आंख बनाई जाती है ताकि निचली पलक सामान्य से अधिक हो।
  • Eyelashes अंदरूनी बाहर से बढ़ते हैं, और इसके विपरीत नहीं, और ड्राइंग करते समय यह बहुत महत्वपूर्ण है ताकि वे प्राकृतिक की तरह दिखें। कम से कम पलक में eyelashes।
  • सभी छोटी चीजों को आकर्षित करने की कोशिश कर रहा है (आंसू नलिकाओं, निचली पलक, आदि), याद रखें कि विस्तृत ड्राइंग का हमेशा मतलब नहीं है कि परिणाम सुंदर होगा।

आंख प्रोफाइल तीर टिप (उत्तल या अवतल पक्षों के साथ) का आकार लेता है, शीर्ष पर थोड़ा संकेत के साथ, संभवतः, निचली पलक पर। वास्तविक जीवन में, आप तरफ इंद्रधनुष खोल नहीं देखेंगे, आप केवल आंख प्रोटीन देखेंगे। लेकिन इंद्रधनुष खोल के बिना आंख अजीब लगती है, इसलिए कम से कम एक संकेत खींचें।

आइब्रो के लिए, ऊपरी पलक की चाप के बाद, उन्हें आकर्षित करना सबसे आसान है। अक्सर, भौहें का सबसे व्यापक हिस्सा अंदर के करीब होता है, और "पूंछ", आंख के बाहरी हिस्से में प्रयास कर रहा है, धीरे-धीरे पतला हो जाता है।

यदि आप प्रोफ़ाइल में देखते हैं, तो भौहें नाटकीय रूप से बदलते हैं और एक अल्पविराम की तरह अधिक हो जाते हैं। भौं, जैसा कि यह था, शुरू होता है जहां eyelashes हैं।

एक वेज के आकार के रूप में एक आदमी की नाक, वस्तुओं को चित्रित करने से पहले एक आसपास के रूप में कल्पना करने और आकर्षित करने के लिए पर्याप्त है।

नाक के पीछे और पंख फ्लैट सतहें हैं जो केवल अंत में रूपरेखा देते हैं, लेकिन अनुपात को सही ढंग से गणना करने के लिए रूपरेखा के निर्माण के दौरान इन सतहों को ध्यान में रखना अभी भी बहुत महत्वपूर्ण है। एक छोटा त्रिभुज के रूप में हमारे वेज का निचला फ्लैट हिस्सा पंखों और नाक की नोक से जुड़ा हुआ है। पंख विभाजन के लिए अंदर जाते हैं, नथुने बनाते हैं - ध्यान दें कि नीचे दृश्य दिखाता है कि विभाजन पंखों से पहले कैसे शुरू होता है और चेहरे से जुड़ता है। यह पंखों से कम दिखाई देता है जब हम प्रोफ़ाइल में नाक को देखते हैं, और इसका मतलब है कि 3/4 की दृष्टि में, लंबी दूरी की नाक विभाजन द्वारा छुपा हुआ है।

इसके अलावा, आंखों के मामले में, विस्तार हमेशा एक अच्छा परिणाम नहीं देता है। इसलिए, अंततः ड्राइंग को विघटित करने वाले विवरणों पर चुपके से अनुपात को काम करना अधिक महत्वपूर्ण है। चेहरे पर ड्राइंग करते समय, यदि आप केवल इसके निचले हिस्से को खींचते हैं तो नाक बेहतर दिखता है। यदि आप 3/4 का दृश्य निर्दिष्ट करते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है, तो आप नाक के पीछे की पीठ को आकर्षित करने के लिए बेहतर होंगे। आपको यह समझने के लिए नाक के द्रव्यमान का निरीक्षण और अन्वेषण करना होगा कि इसे कैसे और कब दर्शाया जाए।

लब्स

  • जिस स्थान पर होंठ बंद हैं, उसे पहले खींचा जाना चाहिए, क्योंकि यह मुंह बनाने वाली तीन की सबसे लंबी और अंधेरा रेखा है। यह सिर्फ एक लहरदार रेखा नहीं है, बल्कि पतली घटता की एक पूरी श्रृंखला है। नीचे दिए गए आंकड़े में, आप अतिरंजित उदाहरण देख सकते हैं, जो आपको मुंह रेखा के आंदोलन को समझाएगा। कृपया ध्यान दें कि अलग-अलग होंठ के आकार हैं, और मुख्य लाइन निचले या ऊपरी होंठ को प्रतिबिंबित कर सकती है। होंठ को विभिन्न तरीकों से कम किया जा सकता है। बीच में रेखा एक तेज दिखने के लिए बहुत सीधी हो सकती है, या होठों को कमजोर करने के लिए बहुत धुंधला हो सकता है। यह सब होंठ के आकार पर निर्भर करता है, वे कितने गोल - मटोल हैं। यदि आप समरूपता प्राप्त करना चाहते हैं, तो केंद्र से शुरू करें और होंठ के आधे हिस्से को पेंट करें, और फिर दूसरा।
  • ऊपरी होंठ की दो ऊपरी टिप मुंह का सबसे स्पष्ट भाग है, लेकिन उन्हें भी और लगभग एक पंक्ति का उच्चारण किया जा सकता है।
  • निचला होंठ एक नरम चाप है, लेकिन यह लगभग सीधे से बहुत अलग हो सकता है।
  • ऊपरी होंठ आमतौर पर पतला होता है और नीचे की तुलना में सामान्य चेहरे की राहत से दोहराया जाता है। ऊपरी होंठ को छूने की कोशिश करें।
  • होंठ के किनारों पर तीर टिप का आकार होता है और तथ्य यह है कि ऊपरी होंठ इस स्थान पर थोड़ी सी काम करता है, इसे बहुत अच्छी तरह से देखा जा सकता है।
  • सिरों पर मुंह की मध्य रेखा होंठ से निकलती है। यहां तक \u200b\u200bकि अगर कोई व्यक्ति मुस्कुराता है, तो यह फिर से चढ़ने से पहले घूमता है। यदि आप अपना चेहरा प्रोफ़ाइल पर खींचते हैं तो कभी भी इस लाइन को न पेंट करें।

कान का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा बाहरी लाइन का एक लंबा एस-जैसा रूप है। कान का आंतरिक भाग उल्टे पत्र यू के समान है। कान के मूत्र पर तुरंत एक समान वक्र भी है, जो एक छोटे से एस-जैसे चाप से जुड़ा हुआ है। आम तौर पर, कान का रूप भी भिन्न होता है।

जब हम अफस में एक चेहरा देखते हैं, तो कान प्रोफ़ाइल के लिए दृश्यमान होते हैं:

  • रिम, जो पहले एक फॉर्म यू था अब एक अलग हिस्सा है - जैसा कि होता है यदि हम प्लेट को तरफ देखते हैं और इसके नीचे देखते हैं।
  • कान का कान ड्रॉप को देखेगा और बाहर खड़ा होगा।
  • कान की एक रेखा खींचने के लिए कितना पतला होना आवश्यक है, इस बात पर निर्भर करता है कि कान कितने कसकर स्थित हैं।

यदि आप पीछे के सिर को देखते हैं, तो कान सिर से अलग दिखता है: रिम फनल के सिर से जुड़ा हुआ है। एक फ़नल को बहुत बड़ा आकर्षित करने से डरो मत, क्योंकि यह वास्तव में छोटा नहीं है।

3. राकर्स

मामूली परिवर्तनों के साथ एक गेंद का आकार होने के कारण, सिर अपेक्षा से आसान हो जाता है। लेकिन इसके बावजूद, आपको यह पता लगाने की ज़रूरत है कि यह विभिन्न कोणों को कैसे देखता है। बेशक, नाक का प्रकार मुख्य रूप से बदल रहा है, लेकिन भौहें, चीकबोन, मुंह का केंद्रीय हिस्सा और ठोड़ी भी बदल रहे हैं।

जब हमने चेहरे और प्रोफाइल में अपना चेहरा चित्रित किया, तो हमने इसे दो-आयामी विमान में व्यावहारिक रूप से सरल बना दिया। दृष्टि के अन्य कोनों के लिए, हमें त्रि-आयामी अंतरिक्ष में सोचना चाहिए।

नीचे देखें

  • सभी आइटम चढ़ते हैं और कान भी बदल जाते हैं।
  • चूंकि नाक आगे आती है, यह समग्र चेहरे से जारी की जाती है और उसकी नोक मुंह के करीब होती है।
  • ब्रोइंग वक्र भी अधिक हो जाता है। ताकि उसने रिवर्स बेंड को स्वीकार कर लिया, आपको चेहरे को कुछ विशेष रूप से असामान्य तरीके से चालू करने की आवश्यकता है।
  • ऊपरी पलक बेहतर हो जाता है और अधिकांश नेत्रगोलक को कवर करता है।
  • ऊपरी होंठ गायब हो जाता है।
  • ध्यान दें कि चूंकि मुंह एक आम वक्र का पालन करता है, ऐसा लगता है कि एक व्यक्ति के चेहरे पर एक मुस्कुराहट दिखाई दी।

शीर्ष देखें

  • सभी आइटम बंद हैं और कान भी स्थानांतरित किए जाते हैं।
  • ऊपरी होंठ पूरी तरह से दिखाई देता है और मुंह fluffy लगता है।
  • भौहें रेखा अधिक गोल हो जाती है, लेकिन निचली पलक नीचे फैलती है, जो तेज दिखती है।
  • नाक के नीचे स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा है, नथुने भी स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हैं।

बग़ल में घूमना

जब कोई व्यक्ति लगभग पीठ से दिखाई देता है, तो जो कुछ भी देख सकता है वह भौहें और चीकबोन की एक प्रकोप रेखा है। गर्दन की रेखा वक्ताओं और कान में जाता है। Eyelashes निम्नलिखित हैं, जो एक व्यक्ति चेहरा बदल जाता है जब देखा जा सकता है।

फिर, भौहें का हिस्सा प्रकट होता है, और निचली पलक और नाक की नोक का प्रलोभन, गाल से निकलने से दिखाई देता है।

जब चेहरा पहले से ही प्रोफ़ाइल में बदल गया है, तो आंखों और होंठ दिखाई दे रहे हैं (लेकिन मुंह की मध्य रेखा अभी भी छोटी है), और नेकलाइन एक पंक्ति में चिन लाइन के साथ विलय करती है। आप अभी भी गाल का एक टुकड़ा देख सकते हैं, इसके बाद एक नथुना।

पोर्ट्रेट न केवल चेहरे की बाहरी विशेषताओं को प्रसारित करता है, बल्कि मनुष्य की आंतरिक दुनिया को भी प्रतिबिंबित करता है, वास्तविकता और भावनात्मक स्थिति के प्रति अपने दृष्टिकोण को समय पर एक निश्चित बिंदु पर भी प्रतिबिंबित करता है। वास्तव में, किसी अन्य शैली की तस्वीर की तरह एक चित्र, कैनवास या पेपर पर लाइनों, आकारों और रंगों का स्थान है ताकि उनका अंतिम संयोजन मानव चेहरे के आकार को दोहराता हो।

वह लगभग जादू की तरह लगता है? कागज, एक ही रेखा, आकार और रंगों पर सही ढंग से स्थिति के लिए, आपको सबसे पहले व्यक्ति के चेहरे के अनुपात का अध्ययन करना होगा (चित्र तैयार करते समय, उन्हें अनिवार्य रूप से अवगत कराया जाना चाहिए) और उनकी आंदोलनों, दिशाओं और आकारों पर उनकी निर्भरता प्रधान।

एक पोर्ट्रेट क्या है?

कौशल के स्तर के बावजूद, इस पर काम किसी भी कलाकार को डराता है। एक अद्भुत चित्रकार जॉन गायक सार्जेंट ने दो विशेषताओं का एक चित्र दिया जिसके साथ हर कलाकार सहमत होंगे:

  1. "हर बार, एक पोर्ट्रेट ड्राइंग, विशेष रूप से आदेश के लिए, मैं एक दोस्त खो देता हूं।"
  2. "पोर्ट्रेट एक ऐसी तस्वीर है जिस पर होंठ कुछ गलत दिखते हैं।"

पोर्ट्रेट - ड्राइंग और पेंटिंग के सबसे जटिल शैलियों में से एक। इसका कारण यह है कि कलाकार अक्सर ऑर्डर करने के लिए काम करता है, और बाहर से दबाव रचनात्मक प्रक्रिया को रोकता है। ग्राहक की प्रस्तुति में पोर्ट्रेट अक्सर कलाकार बनाता है से अलग होता है। इसके अलावा, मानव चेहरे की छवि पर काम करने के लिए विशेष ज्ञान और धैर्य के उचित हिस्से की आवश्यकता होती है।

अनुपात क्यों सीखें

यह समझने के लिए अनुपात की आवश्यकता होती है कि कैसे वस्तुएं आयामी, फ्लैट और मध्यवर्ती अनुपात में एक दूसरे के सापेक्ष स्थित हैं। यदि पोर्ट्रेट के लिए यथार्थवाद का कम से कम एक छोटा सा हिस्सा महत्वपूर्ण है, तो इसके अनुपात को जानने के बिना। दूसरी ओर, सार चित्रों को रद्द नहीं किया गया।

अनुपात जानना न केवल चेहरे की विशेषताओं, बल्कि भावनाओं और मनुष्य के चेहरे की अभिव्यक्ति को स्थानांतरित करने में मदद करता है। सिर की उपस्थिति, मॉडल और प्रकाश की भावनात्मक स्थिति की उपस्थिति की निर्भरता को जानना, कलाकार मनुष्य के चरित्र और मनोदशा को कैनवास में स्थानांतरित कर सकता है, जिससे कला का विषय हो सकता है। लेकिन इसके लिए आपको चेहरे के सही अनुपात को जानने और नियमों के अनुसार एक रचना बनाने में सक्षम होना चाहिए।

सही अनुपात

उच्च पुनरुद्धार अवधि के दौरान, राफेल ने चित्रों को बनाया जिन्हें पूर्णता का संदर्भ माना जाता था। वास्तव में, आज के सभी आदर्श अनुपात मैडन राफेल के अंडाकार में उत्पन्न होते हैं।

यदि आप चेहरे के बहुत ही केंद्र में एक ऊर्ध्वाधर रेखा रखते हैं और इसे तीन हिस्सों में विभाजित करते हैं - बालों के विकास की रेखा से भौहें तक, भौहें से नाक की नोक तक और नाक की नोक से ठोड़ी तक, फिर सही व्यक्ति सही चेहरे के बराबर होगा। नीचे दिया गया आंकड़ा व्यक्ति के चेहरे, ड्राइंग स्कीम और व्यक्ति के आदर्श अंडाकार के निर्माण के साथ-साथ मुख्य विशेषताओं का अनुपात भी प्रदान करता है। यह विचार करने योग्य है कि पुरुष चेहरे का आदर्श अधिक कोणीय विशेषताओं द्वारा विशेषता है, लेकिन, इसके बावजूद, उनकी मुख्य स्थिति प्रतिनिधित्व की गई योजना से मेल खाती है।

इस योजना के आधार पर, पोर्ट्रेट ड्राइंग के दौरान चेहरे के आदर्श अनुपात निम्नलिखित सूत्र से मेल खाते हैं:

  1. बीसी \u003d सीई \u003d ईएफ।
  2. Ad \u003d df।
  3. या \u003d kl \u003d pk।

फॉर्म फेस

एक पोर्ट्रेट ड्राइंग करते समय किसी व्यक्ति के चेहरे के सही ढंग से निर्मित अनुपात बड़े पैमाने पर और इस व्यक्ति के रूप में निर्भर करता है। राफेल ने एक आदर्श अंडाकार बनाया, और प्रकृति केवल एक ज्यामितीय आकार की पूर्णता को सीमित नहीं करती है।

यह अनुपात के निर्माण का अध्ययन करने की संभावना है और चलते समय उनके परिवर्तन पूरी तरह से अंडाकार चेहरे पर सबसे आसानी से है, इसके लिए इसके लिए विधियों और तकनीकों का एक द्रव्यमान है जिसे नीचे चर्चा की जाएगी, लेकिन पोर्ट्रेट का सार एक बनाने में नहीं है आदर्श, लेकिन एक व्यक्ति की छवि में इसकी सभी विशेषताओं और अपूर्णताओं के साथ। यही कारण है कि यह जानना महत्वपूर्ण है कि चेहरे का कौन सा रूप और पोर्ट्रेट ड्राइंग करते समय अनुपात के निर्माण के निर्माण को कैसे प्रभावित करता है।

व्यक्तियों के गोलाकार रूप

एक विस्तारित चेहरा इसमें बाल विकास रेखा और ठोड़ी के आकार के आकार हैं। चेहरे की ऊर्ध्वाधर मध्य रेखा बहुत अधिक क्षैतिज है। लम्बी व्यक्तियों की विशेषता आमतौर पर उच्च माथे और ऊपरी होंठ और नाक के आधार के बीच एक बड़ी दूरी होती है। आम तौर पर, माथे की चौड़ाई लगभग चीकबोन की चौड़ाई के बराबर होती है।

अंडाकार चेहरा अंडे के साथ एक उलटा तेज चेहरे के साथ आकार में अनुकरण करें। इसका विस्तृत हिस्सा चीकबोन हैं, फिर थोड़ा कम चौड़े माथे और अपेक्षाकृत संकीर्ण जबड़े हैं। अंडाकार चेहरे की लंबाई इसकी चौड़ाई का एक और अधिक है।

गोल चेहरा यह चेहरे के ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज क्रॉस सेक्शन की लगभग समान औसत लाइनों की विशेषता है। चौड़े चीकबोन चिन लाइन के एक चिकनी दौर से चिकना हो जाते हैं।

व्यक्तियों के कोने के रूप

आयताकार चेहरा यह एक व्यापक जबड़े की विशेषता है, जो एक कोणीय ठोड़ी और बाल विकास रेखा की एक सीधी रेखा द्वारा रेखांकित है। ऊर्ध्वाधर खंड की मध्य रेखा बहुत अधिक क्षैतिज है। एक आयताकार चेहरे वाले व्यक्ति के माथे की चौड़ाई गाल की चौड़ाई के बराबर है।

त्रिकोणीय यह दिल के आकार के बालों की रेखा से अलग है, त्रिभुज सीधे है। व्यक्तियों के इस रूप की विशेषता विशेषता उच्च गाल की हड्डी और बहुत संकीर्ण, तेज ठोड़ी है, जबकि चीकबोन लगभग माथे के रूप में व्यापक हैं। त्रिभुज अनुभाग की ऊर्ध्वाधर रेखा आमतौर पर थोड़ा अधिक क्षैतिज है।

चौकोर आकार यह कम, चौड़े गालियों और कोणीय ठोड़ी वाले व्यक्तियों की विशेषता है। वर्ग लंबाई इसकी चौड़ाई के बराबर है।

समलम्बाकारव्यापक जबड़े, कम गालियों और संकीर्ण माथे द्वारा निर्धारित। आम तौर पर, इस तरह के चेहरे पर, ठोड़ी गुस्से में और चौड़ी है, और चीकबोन माथे से काफी व्यापक हैं।

रंबिड आकारचेहरे को संकीर्ण माथे और ठोड़ी के अनुपात में दिया जाता है, और बाद में आमतौर पर इंगित किया जाता है। उच्च cheekbones rhombid चेहरे का सबसे व्यापक हिस्सा हैं, और इसके क्षैतिज पार अनुभाग बहुत छोटा लंबवत है।

उचित चेहरा भवन

एक पोर्ट्रेट ड्राइंग करते समय उचित निर्माण मॉडल के अलगाव और उनके बीच की दूरी के माप के माप पर आधारित है। प्रत्येक चित्र व्यक्ति होता है, साथ ही साथ जुड़वां के अपवाद के साथ कोई भी समान रूप से समान व्यक्ति नहीं होते हैं। अनुपात की गणना के लिए सूत्र केवल मुख्य युक्तियां देते हैं, जिसके बाद आप आसानी से ड्राइंग की प्रक्रिया को सुविधाजनक बना सकते हैं।

अपने स्वयं के पात्रों या स्मृति द्वारा व्यक्तियों को चित्रित करने के लिए, अनुपात के सही संचरण को जानना बेहद महत्वपूर्ण है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि सिर का आकार एक उलटा अंडे या अंडाकार से अधिक जटिल है, और इसलिए माथे पर आंखों से बचने के लिए नियमों का पालन करना उचित है या बहुत कम मुंह।

चेहरा रूपरेखा

शुरू करने के लिए, एक सर्कल खींचें - यह खोपड़ी का एक विस्तृत हिस्सा होगा। जैसा कि आप जानते हैं, चेहरे की मुख्य विशेषताएं सर्कल के नीचे एक जगह पर कब्जा करती हैं। अपने स्थान को लगभग परिभाषित करने के लिए, हम सर्कल को आधे लंबवत रूप से विभाजित करते हैं और लाइन जारी रखती है ताकि सर्कल की निचली रूपरेखा ने इसे बिल्कुल आधे में साझा किया। नीचे की रेखा एक ठोड़ी होगी। सर्कल के किनारों से "चिन" तक आपको लाइनों को पूरा करने की आवश्यकता है जो गालों और गालों की प्रारंभिक रूपरेखा होगी।

यदि पोर्ट्रेट मॉडल के चेहरे से या स्मृति से खींचा जाता है, तो आप कई हल्की लाइनों के साथ आकार को सही कर सकते हैं, अनुकरणीय ठोड़ी चौड़ाई और बाल विकास रेखा निर्धारित कर सकते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि पोर्ट्रेट में बाल सर्कल का कुछ हिस्सा लेगा, जो बहुत शुरुआत में खींचा गया था।

आंखों और भौहें

सर्कल के आधार पर, हम पहले के लिए लंबवत एक क्षैतिज रेखा लेते हैं। इस लाइन पर आंखें हैं। यह उस पर है, उच्च नहीं, चाहे कितना भी हो! क्षैतिज रेखा को पांच बराबर भागों में विभाजित किया जाना चाहिए - उनमें से प्रत्येक आंख की चौड़ाई के बराबर है। केंद्रीय भाग थोड़ा व्यापक हो सकता है। आंखें इसके किनारों पर स्थित हैं। अनुपात की गणना करने के लिए, यह इंगित करना सबसे अच्छा है कि विद्यार्थियों कहां स्थित होंगे।

यह निर्धारित करने के लिए कि आंखों के ऊपर कितनी अधिक भौहें होनी चाहिए, आपको सर्कल को नीचे से चार बराबर भागों में विभाजित करने की आवश्यकता है। आंखों के ऊपर गुजरने वाली क्षैतिज रेखा भौहें रखी जाएगी।

नाक और होंठ

व्यक्ति के निचले हिस्से की ऊर्ध्वाधर रेखा को आधे से विभाजित करने की आवश्यकता होती है। मध्य चिह्न जहां नाक का आधार होना चाहिए। नाक की चौड़ाई आंखों के भीतरी कोनों से समानांतर रेखाओं को खर्च करके निर्धारित करना आसान है।

शेष भाग नाक से ठोड़ी तक है - आपको फिर से विभाजित करने की आवश्यकता है। मध्य रेखा मुंह की रेखा के साथ मेल खाती है, यानी, ठीक ऊपर ऊपरी होंठ है, और नीचे यह कम है। मुंह की चौड़ाई की गणना विद्यार्थियों के बीच से समानांतर रेखाओं को खर्च करके की जा सकती है। ठोड़ी की चौड़ाई आमतौर पर नाक की चौड़ाई के बराबर होती है।

ऊपर वर्णित मानव व्यक्ति के अनुपात का निर्माण एक सरलीकृत विधि है और आदर्श व्यक्तियों के लिए उपयुक्त है जो प्रकृति में इतना नहीं हैं।

दोस्तों, मैं अक्सर एक ही सवाल पूछता हूं। कल्पना पर आकर्षित करने के तरीके के बारे में, यह है, "सिर से"। अलग-अलग अक्षरों में दोहराने के लिए, इस बार मैं साइट पर जवाब दूंगा। मुझे उम्मीद है कि मेरा जवाब उन कलाकारों के लिए उपयोगी होगा जो एक ही समस्या को परेशान कर रहे हैं।

और मैं इस विषय पर अंतिम पत्र से शुरू करूंगा।

हैलो!

आखिरी गिरावट, मैंने आपको पहले ही "आत्मा के चिल्लाने" के रूप में लिखा है, जिसे आपने मेरे आश्चर्य पर भी उत्तर दिया है 🙂 इसके लिए धन्यवाद!

मैं कहना चाहता हूं कि मेरे काम में सबसे बड़ी समस्याएं मैं आगे निकल गया, लेकिन दूसरा, जो बहुत ज्यादा परेशान करता है और बहुत अधिक: मैं (लगभग) "मेरे सिर से बाहर" आकर्षित नहीं कर सकता। यही है, यदि आप मेरे सामने प्लास्टर, या फल के साथ खरीदारी के बर्तन, या यहां तक \u200b\u200bकि एक परिदृश्य भी डालते हैं, तो मुझसे कम पर्याप्त छवि बनाने के लिए।

लेकिन अगर मैं बैठता हूं और मैं अपने सिर में जो कुछ भी करता हूं उसे आकर्षित करना चाहता हूं - ... यहां वह नरक शुरू होता है। मानो मैं पहली बार अपने हाथों में एक ब्रश या पेंसिल पकड़ता हूं। यही है, यह परिसर अपने सिर में नदी की पृष्ठभूमि पर एक पेड़ पेश करना है और इसे एक रंग में भी पानी के रंग में खींचना है। अगर मैंने मेरे सामने देखा, तो यह साजिश, एक रूपरेखा लिखने में मैंने कुछ मिनट और ब्रश (आदर्श) के साथ कुछ आंदोलन लिया, लेकिन मेरे सिर में प्रस्तुत किया, यह पता चला कि मैं 4 साल का हूं और माता-पिता मुझे नए साल के लिए ब्रश के साथ पेंट्स दिया, बस मैं गलियारे के साथ दौड़ना बंद कर दिया।

कभी-कभी, निश्चित रूप से, यह पता चला है, लेकिन अगर मैं प्रकृति से चित्रित की बजाय स्तर से बहुत कम है ...

जैसा कि मैं इसे समझता हूं, मामला अब क्षमता में नहीं है, न कि ड्राइंग की तकनीक में, बल्कि "प्रतिभा" या "मस्तिष्क" में ... आप निश्चित रूप से प्रकृति से आकर्षित करना जारी रख सकते हैं, लेकिन कभी-कभी मैं कुछ आकर्षित करना चाहता हूं अन्यथा स्नान में, लेकिन बाहर नहीं आया ...

मेरी राय में, वर्णित स्थिति न केवल विशिष्ट है, बल्कि यह भी सामान्य है।

"सिर से" अमूर्त चित्र लिखने के लिए अद्भुत, यहां कल्पना के लिए जगह अंतहीन है। खैर, चरम मामलों में, कुछ शानदार। कुछ प्रसिद्ध विज्ञान चेबुरश्का या पागल का चित्र नहीं।

लेकिन अगर आप वास्तविक दुनिया में मौजूद कुछ को चित्रित करना चाहते हैं, और यहां तक \u200b\u200bकि इसे काफी व्यावहारिक भी बना सकते हैं, तो सिर को पीड़ा क्यों, इससे प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है कि वहां क्या नहीं है?!

हाँ बिल्कुल।

विश्वास नहीं करते? प्रयोग के क्रम में ... कुछ सब्जी या फल की कल्पना करें जो आपके पास रेफ्रिजरेटर में है। इसे "मेरे सिर से बाहर" खींचें, विस्तार से आप कल्पना कैसे कर सकते हैं। और फिर रेफ्रिजरेटर से वर्तमान प्राप्त करें और इसे प्रकृति से आकर्षित करें। इनमें से कौन सा चित्र अधिक सत्य दिखता है?

आप देखते हैं, प्रकृति में हर वस्तु अद्वितीय है, यह केवल एक उदाहरण में मौजूद है।

सिर में हमारे पास एक निश्चित सामान्यीकृत छवि है, जो विशेषताओं का एक सेट है। गाजर एक विस्तारित नारंगी शंकु की तरह दिखता है। और वह इस तरह हो सकती है:

हमारे आस-पास की दुनिया बहुत अधिक विविध है कि हम कल्पना कर सकते हैं ...

जैविक परिवर्तनशीलता के अलावा, अन्य चर भी हैं। छाया और प्रतिबिंब जो यादृच्छिक हैं। रंग, समग्र प्रकाश के आधार पर। दोपहर में बर्नी कैथेड्रल और ग्रे मौसम में बर्नी कैथेड्रल कैथेड्रल का दो अलग-अलग रंग हैं।

कलाकारों ने हमेशा महान सम्मान के साथ प्रकृति का इलाज किया है। और प्रकृति से लिखित या शॉवर में क्या लिखते हैं, वास्तव में कोई विरोधाभास नहीं है। आप प्रकृति से आत्मा में क्या लिख \u200b\u200bसकते हैं - यह केवल उपयुक्त प्रकृति खोजने के लायक है।

उदाहरण के लिए "लोगों को मसीह की घटना" ए इवानोवा।

यह स्पष्ट है कि तस्वीर का विचार सिर से लिया जाता है, और लेखक ने इस दृश्य को प्रकृति से नहीं लिखा था। और यहां विचार वास्तव में विशाल है। इस तरह कलाकार ने अपना काम देखा: "विभिन्न वर्गों के चेहरे की मेरी तस्वीर, सभी प्रकार के दुखी और अखंडता, दुखी भावना, स्वतंत्रता की इच्छा और स्वतंत्रता को तोड़ने के लिए आवश्यक है।"

लेकिन ये चेहरे परिदृश्य के विवरण के रूप में काल्पनिक नहीं हैं। यह ज्ञात है कि इवानोव ने इस तस्वीर के लिए लगभग 400 प्रारंभिक ईट्यूड और स्केच किए हैं। वेब पर काम 20 साल तक चला।

और etudes असली लोगों से लिखा गया था। उदाहरण के लिए, पात्रों में से एक का प्रोटोटाइप गोगोल था।

रूसी संग्रहालय की बैठक में इन एट्यूड का हिस्सा देखा जा सकता है।

किसी भी विचार का कोई भी प्राप्ति सामग्री के संग्रह का तात्पर्य है, और इस चरण को छोड़ना वांछनीय नहीं है। आपके पिग्गी बैंक में स्केच, स्केच, विषय पर कुछ उपयुक्त तस्वीरें हो सकती हैं। और फिर एहसास विचार वजनदार और प्रशंसनीय होगा।

लेकिन मैं भी एक छोटी टिप्पणी करना चाहता हूं। "कल्पना पर" ड्राइंग "स्मृति द्वारा" ड्राइंग से अलग है। पक्ष से, अंतर ध्यान देने योग्य नहीं है, कलाकार प्रकृति को देखे बिना कुछ खींचता है। हालांकि, स्मृति को कुछ या कम या कम दृढ़ता से खींचा जा सकता है।

बेशक, इस मामले में काफी अच्छा अनुभव है। यदि आपने प्रकृति से एक हजार चित्रों को आकर्षित किया है, तो आप एक ऐसा चेहरा खींच सकते हैं जो एक वास्तविक व्यक्ति से संबंधित हो सकता है। आपकी याददाश्त पहले से खींचे गए लोगों की किसी भी व्यक्तिगत विशेषताओं और बारीकियों का सुझाव देगी।

स्मृति में आकर्षित करने के लिए सिर्फ एक परिचित वस्तु की कल्पना करने के लिए पर्याप्त नहीं है। इसे ध्यान से अध्ययन किया जाना चाहिए, हाथ में एक पेंसिल के साथ, स्केच और विस्तृत चित्र बनाना।

समय-समय पर, मैं कसरत के लिए अपने स्वयं के चित्र को आकर्षित करता हूं। नतीजतन, मैं अपने समान चेहरे को आकर्षित करने के लिए दर्पण को नहीं देख सकता ... लेकिन मैं रिश्तेदारों या दोस्तों के चेहरे को आकर्षित नहीं कर सकता, विशेष रूप से उन लोगों को जो पहले कभी नहीं चित्रित नहीं करते थे।

समकालीन लोगों की यादों के अनुसार, कई प्रसिद्ध कलाकारों की स्मृति की एक अनूठी श्रृंखला है। मुझे लगता है कि यह जन्मजात प्रतिभा नहीं है, लेकिन एक कसरत का नतीजा, इन कलाकारों में से प्रत्येक को प्रकृति से चित्रित करने में व्यापक अनुभव था।

इसलिए, यदि "सिर से" आकर्षित करने की इच्छा है - प्रकृति से चित्रों में अनुभव करना सुनिश्चित करें, आउटेज खींचें - जितना अधिक, बेहतर। और जल्द ही यह समस्या अब आपके लिए कोई समस्या नहीं होगी)

"यह मेरे लिए काफी स्पष्ट है कि सटीक रूप से आकर्षित करने की आदत, जो हम देखते हैं वह सही ढंग से आकर्षित करने की उचित क्षमता देता है जो हम सोचते हैं" ...
जोशुआ रेनॉल्ड्स।

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