बड़े पैमाने पर प्रभाव 1 स्टील अनुपात। सामूहिक प्रभाव से सहयोगी रेटिंग

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बड़े पैमाने पर प्रभाव 1 स्टील अनुपात। सामूहिक प्रभाव से सहयोगी रेटिंग

हम किससे प्यार करते हैं और हम किससे नफरत करते हैं?

यह हर बार होता है जब मास इफेक्ट की बात आती है: हम इस बारे में बहस करते हैं कि श्रृंखला का कौन सा हिस्सा सबसे अच्छा है, कौन से मिशन सबसे अच्छे हैं, और कौन से पात्र "सर्वश्रेष्ठ" के शीर्षक के योग्य हैं। यह सब बताता है कि श्रृंखला अविश्वसनीय रूप से अच्छी है और इसके साथ पहली मुलाकात के लगभग दस साल बाद भी खिलाड़ियों को जाने नहीं देती है। और उसके पात्र कुछ खिलाड़ियों में आराधना और दूसरों में घृणा पैदा करने में सक्षम हैं।

नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक में बायोवेयर द्वारा रखी गई नींव पर निर्मित। सबसे पहले, साथी सिर्फ एक मजेदार जोड़ थे, जो खेल को विद्या से भरने के लिए काम करते थे। फिर वे रोमांटिक पार्टनर बन गए, और साथियों के साथ संबंधों ने उनके विकास को प्रभावित किया, उन्हें (और यहां तक ​​कि उनके आसपास की दुनिया) को भी बदल दिया। मास इफेक्ट 2 में, इन पात्रों ने किनारे से कदम रखा, साजिश का हिस्सा बन गया, जिसके परिणामस्वरूप पांच साल बाद त्रयी का विजयी निष्कर्ष निकला, जिसने हमें पहले कभी नहीं देखा अनुभव दिया।

इसलिए ये लोग हम खिलाड़ियों के लिए बहुत मायने रखते हैं। मुझे Mass Effect से सबसे अच्छे भागीदारों की सूची मिली, जिनके साथ अंतरिक्ष में भी, बिस्तर में भी.

एक बायोवेयर आरपीजी में एक उबाऊ पुरुष शुरुआती साथी होना खतरनाक है। और तीन लोगों में से, जैकब वह है जो इस भूमिका में सबसे अच्छा करता है। जेम्स वेगा, जिसे फ्रेडी प्रिंज़ जूनियर द्वारा खूबसूरती से आवाज दी गई थी, सिटाडेल विस्तार में काफी मज़ेदार था। कैदान एलेंको को माइग्रेन था और उसे एक परमाणु बम के साथ एक विदेशी ग्रह पर छोड़ दिया जा सकता था। लेकिन जैकब ... वह आपसे एक बियर का वादा करने के लिए नियत था जिसे वह कभी नहीं खरीदेगा, और उसका सबसे पोषित सपना अंतरिक्ष में घूमना छोड़ देना और एक परिवार शुरू करना है।

मास इफेक्ट 2 में सभी पात्रों के अपने पिता के साथ उनका सबसे अजीब रिश्ता है, जिसका श्रेय उन्हें जाता है, लेकिन यह भी उन्हें सामान्य के क्षितिज से ऊपर उठाने में विफल रहता है। और उसके साथ एक रोमांटिक रिश्ते की परिणति "एमई" में सबसे खराब क्षण है। मुझे क्षमा करें, जैकब, आपसे बुरा कोई नहीं है। आपको पुरस्कार नहीं दिखेगा।

केवल एक चीज जो कैदान को जैकब से बेहतर बनाती है, वह है उसे मारने की क्षमता।

मैं अभी भी मिस्टर बैड वेटरन के लिए पागल हूं, जिसने मुझे मास इफेक्ट 2 के अंत में अपने आत्मघाती मिशन पर निराश किया। यदि वह इतना अनुभवी और अनुभवी है, तो वह मेरे एक साथी को मरने देकर एक कमांडर के रूप में कैसे पंगा ले सकता है? यह एक असावधानी है, जायद। और तुम्हारा वह निशान उतना अच्छा नहीं लगता जितना तुम सोचते हो।

चरित्र के पतले मुखौटे के माध्यम से, मैंने देखा कि वह वास्तव में क्या था: कोटोर से मंडलोरियन कैंडरस ऑर्डो का एक कम दिलचस्प पुनर्जन्म। जायद की कोई भी सैन्य कहानी ऑर्डो के मंडलोरियन सेना में उसके कारनामों के वायुमंडलीय विवरण की तुलना नहीं कर सकती है।

मोरिंथ के बारे में एकमात्र अच्छी बात यह है कि वह समारा की जगह टीम में ले सकती है, लेकिन सौदा असमान है - यह सिर्फ एक भेस है। यही उसकी पूरी भूमिका है: एक अधिक दिलचस्प और विवादास्पद जस्टिकार के लिए एक खराब विकल्प। एक विरोधी के रूप में, हालांकि, एक महान है - मुझे मोरिंथ के साथ उन बिल्ली-और-चूहे को याद है, जो मेरे लिए ME2 में सबसे रोमांचक क्षणों में से एक था। उस समय, बातचीत में एक भी गलत उत्तर के परिणामस्वरूप मृत्यु या मिशन की विफलता हो सकती थी।

आप शायद जाविक के बारे में कुछ अच्छा कह सकते हैं यदि आपने एशेज से विस्तार के लिए $ 10 का भुगतान किया है, जिसमें यह पिघला हुआ प्रोथेन दिखाई देता है। लेकिन, जैसा कि यह निकला, हमारी टीम के कुछ लोगों ने उन्हें अपने दस्ते में शामिल किया, यही वजह है कि जाविक 16वें स्थान पर रहे। वह मास इफेक्ट 3 की कहानी में एक महत्वपूर्ण भूमिका नहीं निभाता है, जो मुझे लगता है कि दिखाता है कि बायोवेयर ने ऐसे प्रोटीन पर काम करने की जहमत नहीं उठाई जो खेल में गहराई जोड़ सकता है। लेकिन वह इतिहास का एक प्रमुख तत्व बन सकता है और हमारी आम यादों में अधिक महत्वपूर्ण स्थान ले सकता है।

जब चालक दल से रोमांटिक साथी चुनने की बात आती है, तो मुझे लगता है कि बहुत से लोग सामान्य नियम का पालन करते हैं: लोग उबाऊ हैं, आपको अन्य प्रजातियों को देखने की जरूरत है। वेगा नियम का अपवाद नहीं है - एक साधारण आदमी-आदमी, कुछ भी असाधारण नहीं। मुझे अब उसकी कहानी का विवरण याद नहीं है, लेकिन मैं खुद उसे पसंद करता था, खासकर मुझे, उसके कमांडर को ताना मारने की उसकी अजीब कोशिश। लेकिन दिन के अंत में, वह सिर्फ एक साधारण आदमी है, कुछ खास नहीं।

कासुमी गोटो की स्टोलन मेमोरी शायद संपूर्ण एमई त्रयी में मेरा पसंदीदा जोड़ है। इसमें, शेपर्ड जेम्स बॉन्ड हो सकता है और एक ठाठ हवेली में एक पार्टी में शामिल हो सकता है, और यह तथ्य कि कासुमी को एक चतुर अदृश्य चोर के रूप में हमारे सामने प्रस्तुत किया जाता है, उसे बाकी नॉर्मंडी चालक दल से अलग करता है।
कासुमी और उसके पूर्व साथी कीजी की पृष्ठभूमि को लॉयल्टी मिशन में सबसे शक्तिशाली और व्यावहारिक तरीके से प्रकट किया गया है। शेपर्ड को यह स्पष्ट हो जाता है कि उसके साथी की मौत ने उसे कितना आहत किया, और वह केजी के हत्यारे डोनोवन हॉक को दंडित करने के लिए सहमत हो गया। इनाम पेट के लिए एक झटका है, जो ऐड-ऑन का अंत हो जाता है।

युद्ध में, अपने शैडो स्ट्राइक के कारण, जब कासुमी दुश्मन की पीठ के पीछे प्रकट होने और उन पर प्रहार करने के लिए गायब हो जाता है, तो हत्यारे को पूरे खेल में सबसे नेत्रहीन दिलचस्प पात्रों में से एक माना जाता है। मुझे पता है कि कासुमी को ME3 और उसके गढ़ के विस्तार में पाया जा सकता है, लेकिन दुर्भाग्य से मैं सफल नहीं हुआ, इस तथ्य के बावजूद कि मैं अभी भी दूसरे भाग में उसे जीवित हूं।

दोस्तों, आई एम सॉरी, लेकिन 13वां स्थान सिर्फ हंसी का है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने एशले को तीसरे स्थान पर रखा, गारस और मोर्डिन के ठीक पीछे। 2016 में लोकतंत्र में मेरी सबसे बड़ी निराशा नहीं, लेकिन निश्चित रूप से शीर्ष पांच में। कुछ महीने पहले, मैंने आधिकारिक Xbox पत्रिका के लिए विलियम्स के बचाव में एक लंबा लेख लिखा था, जो नवंबर में हमारी बहन साइट GamesRadar+ पर प्रकाशित हुआ था। संक्षेप में, ऐश पूरी श्रृंखला में सबसे विकसित पात्रों में से एक है, और उन कुछ लोगों में से एक है जिन्हें चीजों को आगे बढ़ाने के लिए शेपर्ड के हस्तक्षेप की आवश्यकता नहीं है।

वह उन कुछ पात्रों में से एक है जो शेपर्ड के फैसलों को गंभीरता से चुनौती देते हैं, खासकर जब सेर्बरस की बात आती है। अगर उसे लगता है कि कमांडर गलत है, तो वह बंदूक की नोक पर भी उसे चुनौती देने के लिए तैयार है। एशले सिर्फ एक साथी से अधिक है, वह खेल का मुख्य पात्र भी हो सकता है, इस तथ्य से देखते हुए कि वह पहले गेम की शुरुआत में प्रोथियन बीकन प्रभाव से नहीं उड़ा था। वह 13 वें स्थान और "अंतरिक्ष नस्लवादी" मेम से बेहतर भाग्य की हकदार है। अगर आपने उसे वीरमायर पर छोड़ दिया, तो आप और मैं कभी दोस्त नहीं बन पाएंगे।

एक सीरियल किलर - जज ड्रेड अपनी बेटी के साथ। खेल के दूसरे और तीसरे भाग में, शेक्सपियर की मृत्यु उसके साथ होती है, जिससे समारा मास इफेक्ट में सबसे दुखद पात्रों में से एक बन जाती है। उसके वफादारी मिशन को समारा को मारने और मोरिंथ को मारने के बीच चयन करना होगा। ME2 में आत्मघाती मिशन के अलावा, वह तीन भागीदारों (ताली और लीजन के अलावा) में से एक है जो खेल में आत्महत्या कर सकती है। समारा के मामले में, यह व्रत को पूरा करने और अपनी इकलौती बेटी को निष्पादित करने की असंभवता के कारण है, जिसने प्रतिबंध का उल्लंघन किया और मठ से भाग गई।

समारा की न्याय संहिता के प्रति कठोर, समझौता न करने की प्रतिबद्धता का अर्थ है कि वह पूरी श्रृंखला में एकमात्र चरित्र है जिसके पास नैतिक धूसर क्षेत्र का अभाव है। कड़े फैसलों से भरे खेल में एक बड़ी बाधा, जहां पार्टी के सदस्यों की युद्ध प्रभावशीलता को उनके विश्वासों और सिद्धांतों के खिलाफ संतुलित करना पड़ता है। हालांकि, एक चरमपंथी की संगति में यह और भी दिलचस्प हो जाता है।

ग्रंट के कई फायदे हैं। सबसे पहले, उसका नाम (अंग्रेजी - ग्रंट)। दूसरे, उन्हें स्टीव ब्लम द्वारा आवाज दी गई थी, जिनके बेल्ट के नीचे लगभग एक बिलियन गेम और एनीमे सीरीज़ हैं, लेकिन उन्हें काउबॉय बेबॉप में स्पाइक स्पीगल को आवाज देने के लिए जाना जाता है, जो मेरे बहुत करीब का किरदार है। ग्रंट की टेढ़ी शिखा बहुत मस्त लगती है, और उसका सूट आयरन मैन जैसा दिखता है, जो अपने पैरों को भूलकर हर दिन चालीस साल से एक हाथी की छाती को काट रहा है।

सभी ग्रंट लड़ने और उनके बारे में बात करने में सक्षम हैं। ज्यादा नहीं, लेकिन बाकी सभी क्रू, आत्मा-खोज और जीवन के अर्थ की खोज में व्यस्त होने के बाद, यह ताजी हवा की सांस हो सकती है।

ईमानदार होने के लिए, मैं अभी भी बहुत दुखी हूं कि बायोवेयर ने नॉर्मंडी एआई को एक सेक्सी रोबोट बॉडी देने का फैसला किया, और फिर जोकर को उसके साथ सोना चाहता था। हम सभी जानते हैं कि एक अंतरिक्ष ओपेरा "मास इफेक्ट" की आड़ में शूरा-मुरा को आकाशगंगा के सबसे आकर्षक एलियंस के साथ छुपाता है, लेकिन, बायोवेयर, वास्तव में, इस पर इतना लटका नहीं है। ईडीआई, उदाहरण के लिए, "यह मानव होना कैसा है" विषय पर बहुत अच्छी लाइनें और प्रतिबिंब हैं, लेकिन आइए ईमानदार रहें: लीजन इसके साथ बहुत अच्छा काम करता है, जो ईडीआई के मानवीय रूप को केवल अनावश्यक बनाता है।

इसके अलावा, मुझे पूरा यकीन है कि मेरे मास इफेक्ट 3 के अंत में, सुजी पृथ्वी पर समाप्त हो गई, किसी तरह जोकर के साथ नॉर्मंडी से बाहर निकलने का प्रबंधन किया। अगर हम खराब छापों के बारे में बात करते हैं।

मेरा शेपर्ड त्रुटिपूर्ण था। युद्ध और गरीबी में बीता एक दुखद बचपन - कोई आश्चर्य नहीं कि वह मेरे दिमाग में कोर्न का बहुत बड़ा प्रशंसक था। इसलिए, जब जैक फ्रेम में दिखाई दिया, तो मेरे काल्पनिक स्थान में उसके लिए बहुत जगह थी। उसका भी एक भयानक बचपन था, जल्दी अनाथ हो गया और सेर्बेरस द्वारा दुखद प्रयोगों के अधीन था। उसके चरित्र को कठोर बाहरी प्रभावों के तहत ढाला गया था, जैविक क्षमताओं ने उसे एक वास्तविक मनोरोगी बना दिया था। और तो क्या हुआ अगर जैक ने उन्हें अपनी पीड़ा देने वालों को मारने के लिए इस्तेमाल किया? एक अच्छी तरह से योग्य सजा, इससे ज्यादा कुछ नहीं।

बहुत कठोर कट्टर होने के लिए उसकी आलोचना की गई है: एक संभावित खलनायक, अंदर से कमजोर। हाँ, सच है, लेकिन किसने कहा कि ऐसे लोग मौजूद नहीं हैं? क्रोध और चिड़चिड़ापन अलगाव और दर्द में बड़े होने के लिए एक प्राकृतिक मानवीय प्रतिक्रिया है। जैक ने दूसरों के साथ जितना चाहे उतना कठोर होने का अधिकार अर्जित किया है।

यदि वह ME2 से बच जाती है, तो वह ग्रिसम अकादमी में युवा बायोटिक्स पढ़ाकर अपनी विनाशकारी ऊर्जा को एक अलग दिशा में ले जा रही है। वह जीवन में एक नया उद्देश्य ढूंढती है, और मेरे शेपर्ड, जिसके पास एक समान "सामान" है, जैक की मदद करता है, खुद को, एक अर्थ में, साफ हो जाता है। विद्या के अनुसार वह एक्सपेरिमेंटल जीरो है, लेकिन हमारे दिलों में वह नंबर वन है।

मिरांडा मेरे शेपर्ड की ME2 और ME3 में रोमांटिक रुचि थी, जो मुझे लगता है कि एक श्रृंखला में एक बहुत ही सुरक्षित पिक थी जहां आप विभिन्न बाहरी लोगों के साथ संबंध बना सकते थे। उसके साथ बहुत कुछ जुड़ा हुआ है: इल्यूसिव मैन और सेर्बेरस के साथ उसकी प्रारंभिक निकटता उस पर विश्वास की कमी का सुझाव देती है, और खेल के दूसरे भाग के पहले घंटों में वह शेपर्ड पर संदेह करती है और यहां तक ​​​​कि संघर्ष में भी जाती है।

धीरे-धीरे, वह मिरांडा का विश्वास जीतता है, और निर्णायक क्षण आता है जब उसे नॉर्मंडी पर अपने तर्क के दौरान अपना पक्ष या जैक की स्थिति चुननी होगी। उसके बाद, जब मिरांडा को पता चलता है कि शेपर्ड मिशन के बारे में उसी तरह महसूस करती है जैसे वह करती है, तो रिश्ता रोमांटिक हो जाता है।

मिरांडा आनुवंशिक प्रयोगों का विषय बन गई, जिसने उसके पिता के साथ उसके संबंधों को जटिल बना दिया, जैसा कि हमें ME3 में अधिक विस्तार से बताया गया है। व्यक्तिगत संकट, मेरी राय में, लॉसन को श्रृंखला के सबसे जटिल पात्रों में से एक बनाता है, यह स्पष्ट रूप से समझाता है कि वह जिस तरह से है वह क्यों है।

हैकने वाले विज्ञान-फाई क्लिच (रोबोटों के विद्रोही सामूहिक दिमाग, उनकी आत्मा-खोज, आदि) के एक पूरे समूह के संयोजन के बावजूद, लीजन एक दिलचस्प चरित्र बने रहने का प्रबंधन करता है। और तथ्य यह है कि उसने अपने आप को मृत कमांडर शेपर्ड के सूट के एक टुकड़े के साथ बेरहमी से जोड़ दिया, न केवल सेना की कठोरता को रेखांकित करता है, यह साबित करता है कि वह सिर्फ एक गेट से अधिक है, स्वतंत्र सोच में सक्षम है और शायद भावुक भी है।

जबकि उनके पास हास्य की कोई भावना नहीं है, सेना अक्सर मजाकिया साबित होती है, समय-समय पर एक विवादास्पद मशीन शैली में कुछ चहकती है, जैसे कि संभावना है कि एक क्रूर जैक किसी को चेहरे पर घूंसा मार देगा (जो, वैसे, सेना ने निष्क्रिय करने का सुझाव दिया था) और कार्गो डिब्बे में परिवहन)। मेरे लिए, लीजन आप-क्या-क्या-क्या जानते हैं, की तुलना में एक भागीदार के रूप में अधिक आकर्षक है, और मुझे पूरी श्रृंखला में किसी और से अधिक उसकी याद आती है। कूल रोबोट।

6. ताली'ज़ोरा नार राय

मास इफेक्ट मैशीन और धर्म को मिलाने वाला पहला विज्ञान-कथा नहीं है, लेकिन एक घर के रूप में पलायन करने वाले बेड़े की अवधारणा और वयस्कता के लिए एक संक्रमण के रूप में एक तीर्थयात्रा अभी भी महान है, और खेल के पहले भाग में, ताली की कहानियां पूरक हैं ब्रह्मांड पूरी तरह से। शायद, अगर यह उसके मुखौटे के लिए नहीं होता, जिसे उसने तीनों खेलों में कभी नहीं उतारा होता, तो ताली को इतना याद नहीं किया जाता (मैं दिखावा करूँगा कि तीसरे भाग से वह भयानक फोटोशॉप मौजूद नहीं था), लेकिन पर उसी समय वह एकमात्र पात्र बनी रहती है, जिसकी कहानी पूरी त्रयी में फैली हुई है।

श्रृंखला की शुरुआत में, ताली क्वेरियन और गेट के बीच संबंधों में एक अंतर्दृष्टि प्रदान करता है, जो मास इफेक्ट 2 में एक बड़ी भूमिका निभाएगा। क्वारियन और लीजन के बीच व्यक्तिगत संघर्ष अच्छी तरह से मंचित है, और ताली के वफादारी मिशन ने गेट और क्वारियंस और बाद के रीति-रिवाजों के बीच टकराव के कारणों की समझ को गहरा कर दिया है।

मास इफेक्ट 3 में ताली की कहानी का अंत मेरे लिए पूरी श्रृंखला में सबसे मार्मिक क्षणों में से एक था। मैं उसे कई सालों से जानता था, मुझे उसकी आवाज और जिज्ञासा पसंद थी, हमने मिलकर आकाशगंगा का बचाव किया और उसका नाम साफ किया। लेकिन अच्छी/बुरी नैतिकता बाइनरी सिस्टम के कारण, मेरे पास ताली और लीजन के बीच अंतिम संघर्ष को शांतिपूर्वक हल करने के लिए पर्याप्त पैरागॉन/रेनेगेड अंक नहीं थे। उनमें से एक को उसकी पूरी प्रजाति के साथ मरना तय था। कोई पूर्ण सुखद अंत नहीं है, और नहीं होना चाहिए।

"मास इफेक्ट" अक्सर अच्छे अंत के साथ "समाधान" कहानी को पुरस्कृत करता है, लेकिन इस मामले में नहीं। वयस्कता में ताली का अंतिम चरण एक कड़वी निराशा में समाप्त होता है जिसे मास इफेक्ट ने पांच वर्षों के दौरान बनाया है। और यह अभी भी दर्द होता है।

एक ठंडे खून वाला हत्यारा जिसका विवेक उसके चुने हुए पेशे का विरोध करता है। एक लाइलाज बीमारी के साथ, वह सामूहिक प्रभाव 2 में कलेक्टरों के खिलाफ शेपर्ड के आत्मघाती मिशन में भाग लेने के लिए साइन अप करता है क्योंकि उसके पास खोने के लिए कुछ नहीं है। ठाणे शेपर्ड के अच्छे और बुरे फैसलों की पहचान है, उनकी टीम की मूर्त छवि धीरे-धीरे अपरिहार्य मौत की ओर बढ़ रही है। इसके अलावा, उसकी फटी आवाज का विरोध कौन कर सकता है?

ओह लियारा। मेरी प्यारी नीली चमड़ी वाली 106 साल की लापरवाह बच्ची। यह सोचना गलत होगा कि नॉर्मंडी पर असारी वैज्ञानिक केवल खिलाड़ी का विवेक है। हां, लियारा शेपर्ड की आवश्यक निंदकता को संतुलित करने की कोशिश करती है, लेकिन वह अभी भी "प्यारी" से कहीं अधिक है।

प्रोथियंस पर लियारा की अकादमिक भूमिका उसे किसी भी मिशन के लिए सबसे चतुर विकल्प बनाती है। वह नए ज्ञान की खोज में किसी और की तुलना में अधिक रुचि रखती है, और एक सार्वभौमिक बायोटिक के कौशल के लिए धन्यवाद, लियारा लड़ाई में बहुत उपयोगी हो जाती है। लेकिन मुझे जो सबसे ज्यादा पसंद है, वह यह है कि वह बिना किसी अनावश्यक परेशानी और पीड़ा के खेल में बहुत सारी भावनाएं लाती है।

लियारा एक जटिल व्यक्ति है। उसकी माँ के साथ समस्याएँ, प्रेम संबंधों में अनुभव की कमी, झूठ बोलने में असमर्थता - यह सब चमत्कार की भावना से पहले महत्वहीन हो जाता है और आशा है कि वह अपने साथ लाती है। मानो वह एक प्रकार का लेंस हो जिसके द्वारा आप मास इफेक्ट ब्रह्मांड को एक अलग कोण से देख सकते हैं। बाकी टीम के विपरीत, लियारा अपने उत्तरों के बारे में शायद ही कभी निश्चित होती है (उदाहरण के लिए, भाग 3 में क्रोगन इलाज के बारे में उसके संदेह को लें), जो उसके साथ यात्रा को और दिलचस्प बनाता है।

इसके अलावा, लियारा के पास एक भयानक कहानी चाप है। यदि आपका शेपर्ड उससे प्यार करता है, तो, मास इफेक्ट 2 में उसकी मृत्यु के बाद, असारी ईमानदारी से उसका शोक मनाता है। पीड़ित उसके चरित्र को सख्त कर देता है, जो लियारा को ग्रे ब्रोकर (वैसे, अतिरिक्त) में बदल देता है। लियारा, तुम हमेशा सबसे अच्छी रही हो।

मैंने एक नियम के साथ मास इफ़ेक्ट सीरीज़ खेली: अपने द्वारा लिए गए निर्णय को संशोधित करने के लिए पिछले सेव पर वापस न जाएँ। जो हुआ, हुआ, परिणाम की परवाह किए बिना। और मैंने उस नियम को केवल एक बार तोड़ा, पहले गेम में, जब एक तर्क, चौंकाने वाला और, मेरी राय में, गलत तरीके से, रेक्स की मौत के साथ एक कट सीन के लिए नेतृत्व किया। मैं इससे निपट नहीं सका। बिल्कुल नहीं। रेक्स मरने के लिए बहुत अच्छा है। यह एकमात्र मौका था जब मैंने मास इफेक्ट में एक घटना को फिर से चलाया।

रेक्स बहुत अच्छा है (वह मेरा सबसे अच्छा साथी उम्मीदवार है) न केवल इसलिए कि वह एक कठोर अनुभवी है, बल्कि एक गहरा विचारक भी है जो अधिकांश अन्य क्रोगन (अपने पिता सहित) से असहमत है ताकि जेनोफेज के बाद युद्ध जारी रखा जा सके। साथ ही वह बड़ा है, उसके पास वास्तव में गहरी आवाज है और उसके पास बहुत अच्छे निशान हैं, और वह सबसे अच्छा है।

मेरे लिए बड़ी निराशा मास इफेक्ट 2 में एक साथी के रूप में रेक्स को चुनने में असमर्थता थी, जब उसे एक छोटे (लेकिन अभी भी शांत) क्रोगन, ग्रंट द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। लेकिन असली पुरुष यही करते हैं: पूरी आकाशगंगा में स्कर्ट खींचने के बजाय जिम्मेदारी लें।

मैं मोर्डिन से प्यार करता हूं। उन्होंने दिखाया कि आपको एक विरोधी बनने के लिए एक बकरी, एक कर्कश आवाज और एक उदास दिखने की जरूरत नहीं है। सबसे पहले, उनका मशीन-गन भाषण उन्हें बाकी साथियों से अलग करने के लिए एक कृत्रिम तरीके की तरह लगता है, लेकिन आप जल्दी से महसूस करते हैं कि उनकी हंसमुख आड़ में एक ठंडा, गणनात्मक दिमाग है जिसने सबसे कठिन परिस्थितियों, स्थितियों को सुलझाने में वर्षों बिताए हैं कि शेपर्ड दूसरे और तीसरे गेम में खुद को पाता है। उनका तेज भाषण उन विचारों से भरे दिमाग की उपज है जो उनकी वैज्ञानिक प्रतिभा और चिंता को प्रदर्शित करते हैं। मोर्डिन के हृदय में हो रहे तर्क और करुणा के संघर्ष के लक्षण।

और फिर इस आशावादी को अचानक पता चलता है कि वह उस नरसंहार के लिए जिम्मेदार है जो "ME" की साजिश का हिस्सा है। जैसे-जैसे आपका रिश्ता करीब आता है, वह खुल जाता है और आप देख सकते हैं कि कैसे वह उन भयानक समस्याओं का विश्लेषण करने की कोशिश करता है जिनका उसे सामना करना पड़ा था। उसने नैतिक गणित किया है, दस लाख को मार डाला है और दस को बचा लिया है, लेकिन उसका जीनोफेज क्रोगन के लिए एक धीमा, दर्दनाक अंत है।

शेपर्ड के साथ यात्रा करते हुए, वह इस दौड़ को गायब होते देखने के लिए मजबूर है। आपके किसी भी साथी ने इस परिमाण की दुविधा का सामना नहीं किया है, लेकिन वेतनभोगी प्रतिभा किसी तरह इस असहनीय बोझ को ढोने का प्रबंधन करती है, गिल्बर्ट और सुलिवन को गुनगुनाने की ताकत ढूंढती है।

जब मास इफेक्ट कैरेक्टर लोकप्रियता प्रतियोगिता की बात आती है, तो गैरस के पास बढ़त है: वह महान है। इसके अलावा, तीनों खेलों में उनकी महत्वपूर्ण भूमिका है, जिसे केवल ताली ही घमंड कर सकता है। इसलिए प्रतिस्पर्धा अनुचित है। ताली शांत है, निश्चित है, लेकिन वह मुश्किल से उस विचित्र छोटी बहन के आदर्श से आगे निकल गई है जिससे कंप्यूटर आरपीजी धीरे-धीरे छुटकारा पा रहे हैं।

गैरस एक और मामला है। वह आपका सबसे अच्छा दोस्त है, पहला और सबसे करीबी, वह वही है जिसके लक्ष्य और मूड हमेशा आपके साथ मेल खाते हैं, और वह हमेशा आपकी पीठ देखने के लिए तैयार रहता है। सरेन मामले की जांच के दौरान पूर्व सी-सेक अधिकारी और नवनिर्मित स्पेक्टर की पहली मुलाकात से लेकर दो युद्ध नायकों के रूप में रीपर्स के साथ अंतिम लड़ाई तक, यह वीडियो गेम के इतिहास में सबसे अच्छी दोस्ती की कहानियों में से एक है। ठीक है, या एक अद्भुत रोमांस, अगर आपका शेपर्ड एक महिला है।

लेकिन गैरस इतना ही नहीं है। यह विचार कि गैरस शेपर्ड पर निर्भर है और उसकी छाया में है, प्रशंसक समुदाय में सबसे अधिक चर्चित है। कमांडर गैरस की "मृत्यु" के बाद नायक के जीवन को दूर फेंक देता है, और जिस क्षण शेपर्ड उसे ढूंढता है और उसे महादूत के अस्तित्व से मुक्त करता है, एक वास्तविक राहत बन जाता है। वह बैटमैन बनने के लिए पैदा नहीं हुआ था, वह पैदाइशी रॉबिन है। इसे स्वीकार करना शर्म की बात है, लेकिन यह शेपर्ड का एकमात्र निर्णय नहीं है। फिर भी ये "भूमिका" दोनों की दोस्ती में एक कांटा बना हुआ है, एक दोष जो रिश्ते को और अधिक विश्वसनीय बनाता है।

सबसे अच्छी चीज जो आप कर सकते हैं, वह है गैरस को गढ़ पर उस दोस्ताना शूटिंग प्रतियोगिता को जीतने देना। आदमी को उस पल का आनंद लेने दो, वह इसका हकदार है।

अभी, जब आप मॉनिटर को देख रहे हैं, तो दुनिया में बहुत सारे दिलचस्प और बहुत दिलचस्प वीडियो गेम नहीं बन रहे हैं। हममें से ज्यादातर लोग कुछ भी नहीं जानते हैं। हमें आश्चर्य नहीं होगा अगर कल सुबह, उदाहरण के लिए, यह पता चला कि वाल्व ने हाफ-लाइफ 3 की घोषणा की। लेकिन हम अभी भी कुछ के बारे में कुछ जानते हैं। वर्ष समाप्त हो रहा है, और हम पहले से ही कुछ निष्कर्ष निकाल सकते हैं। और अगर हमने पहले से ही विकास में हिट परेड को चित्रित करने का फैसला किया है, लेकिन, फिर भी, वर्गीकृत गेम, तो मास इफेक्ट एंड्रोमेडा निश्चित रूप से शीर्ष तीन में प्रवेश करेगा। खेल, निश्चित रूप से, दिलचस्प है, लेकिन भले ही आप मास इफेक्ट के उत्साही प्रशंसक हों, यह संभावना नहीं है कि आप इस खेल के बारे में बहुत कुछ जानते हैं।

सामान्य तौर पर, हमने सोचा, और इंटरनेट पर गए, ताकि उन सभी सूचनाओं की छानबीन की जा सके जो पहले से ही कमोबेश विश्वसनीय रूप से ज्ञात हैं, और यदि संभव हो तो, मजेदार और दिलचस्प परिणामों के बारे में आपको बताने का प्रयास करें।

खेल को क्या कहा जाएगा?

सबसे सटीक बात यह कही जा सकती है कि इस गेम को Mass Effect Andromeda कहा जाएगा। हालांकि, आश्चर्य संभव है, और यह भी प्रतीत होता है कि 100% जानकारी गलत हो सकती है। लेकिन आगे, और भी मुश्किल।

लेकिन खेल को ऐसा क्यों कहा जाता है?

लेकिन क्योंकि इसकी घटनाएं एंड्रोमेडा आकाशगंगा में होंगी। इससे ही पता चलता है कि खेल की दुनिया बहुत बड़ी है। इसके अलावा, हम यह मान सकते हैं कि इस तरह की यात्रा अंतरिक्ष के माध्यम से किसी तरह की फैशनेबल छलांग, या किसी अन्य तकनीकी उपलब्धि से संभव हुई थी। यहां से, एक और धारणा बनाई जा सकती है: कथानक के अनुसार, एक अस्थायी पतन हमारा इंतजार करेगा, जैसा कि हमने फिल्म इंटरस्टेलर में देखा था, जब मुख्य चरित्र, जो अंतरिक्ष में बहुत दूर तक उड़ गया था, युवा बना रहा, और हर कोई जो था पृथ्वी पर उसकी प्रतीक्षा में या तो बूढ़ा हो गया या मर गया।

इतना बड़ा खेल कौन विकसित कर रहा है?

इसे बायोवेयर मॉन्ट्रियल द्वारा विकसित किया जा रहा है, वही स्टूडियो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के तहत काम कर रहा है जिसने पहले ही हमारे लिए मास इफेक्ट 3: ओमेगा डीएलसी बना लिया है। वैसे, जैसा कि यह पहले से ही ज्ञात हो गया है, गेम फ्रॉस्टबाइट इंजन पर बना है। यह वही तकनीक है जिसका उपयोग DICE ने ड्रैगन एज: इनक्विजिशन और स्टार वार्स: बैटलफ्रंट बनाने के लिए किया था।

मुख्य पात्र को पृथ्वीवासियों के पुनर्वास के लिए उपयुक्त ग्रह खोजना होगा।

यात्रा समझ में आती है। यह खेल किस बारे में है?

हम अमेरिकी राजनेताओं की तरह जवाब देंगे: हमें खुशी है कि आपने यह सवाल पूछा! जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, यह खेल दूर की दुनिया से यात्रा करने के बारे में है। आपको एक पुरुष या एक महिला के लिए खेलना होगा, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वास्तव में किसके लिए, यह किसी भी तरह से साजिश को प्रभावित नहीं करेगा। मुख्य पात्र या नायिका एक महत्वपूर्ण मिशन को अंजाम देगी: वे सभी मानव जाति के सामूहिक पुनर्वास के लिए उपयुक्त ग्रह की खोज करेंगे। आपको यह अकेले नहीं, बल्कि पूरी टीम के साथ करना होगा जो नायक को प्रस्तुत करना होगा। डेवलपर्स ने आधिकारिक तौर पर हमें एक संयुक्त अध्ययन, प्रतिकूल परिस्थितियों और यहां तक ​​​​कि प्यार के खिलाफ लड़ाई का वादा किया है। वैसे हम इसका ऑफिशियल डेब्यू ट्रेलर पहले ही दिखा चुके हैं. वहाँ हमें एक ऐसा ग्रह दिखाया गया जिसका आकाश नहीं है, जैसे। दूसरे शब्दों में, कम से कम एक ग्रह निश्चित रूप से बिना वायुमंडल के होगा। बाहरी अंतरिक्ष में हमें उड़ने वाले जीव दिखाए गए जो ड्रेगन की तरह दिखते थे। शायद आपको उनसे लड़ना पड़े। नायक के पास एक हेलमेट होगा जो शेपर्ड के हेलमेट से बिल्कुल अलग होगा, और उसकी बांह पर एक विशेष ओमनी-टूल भी होगा। नायक की पोशाक एक टरबाइन से सुसज्जित होगी, जो एक डबल जंप के समान कुछ की अनुमति देगी। वैसे, मानचित्र का आकार, जाहिरा तौर पर, मास इफेक्ट के तीसरे भाग में हमने जो देखा, उससे 4 गुना बड़ा होगा। डेवलपर्स ने किसी तरह यह कहा, लेकिन लापरवाही से और आधिकारिक तौर पर नहीं। और, निश्चित रूप से, कोई यह कहने में विफल नहीं हो सकता है कि कहानी में मुख्य पात्र किसी शक्तिशाली सभ्यता के अवशेषों पर ठोकर खाएगा, प्रौद्योगिकी का सफल विकास, जो हमारे सभी दुश्मनों को हराने की कुंजी प्रतीत होता है।

लेकिन यह सब पिछली त्रयी से कैसे जुड़ता है, और क्या यह जुड़ता है?

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, खेल की घटनाएं दूसरी आकाशगंगा में विकसित हो रही हैं। कुछ संकेतों को देखते हुए, हम मान लेंगे कि मुख्य चरित्र को गढ़ के नेतृत्व में एक अभियान पर भेजा गया था - एक विशाल अंतरिक्ष स्टेशन जिसे रीपर्स ने बहुत पहले बनाया था। इसलिए, गढ़ और कथानक से जुड़े पुराने पात्रों के साथ कुछ संबंध संभव है, लेकिन मामूली संदर्भों से ज्यादा कुछ नहीं। हम मानते हैं कि एंड्रोमेडा का एक पूरी तरह से अलग इतिहास होगा।

कैप्टन शेपर्ड निश्चित रूप से मुख्य किरदार नहीं होंगे।

मुख्य किरदार कौन होगा?

मुख्य पात्र पाथफाइंडर नामक एक चरित्र होने का वादा करता है। यह उपनाम इस मायने में सार्वभौमिक है कि अंग्रेजी में हमारे जैसा स्पष्ट पुरुष लिंग नहीं है। वहां एक महिला आसानी से पथप्रदर्शक बन सकती है। ऐसी अफवाहें थीं कि मुख्य चरित्र का नाम राइडर होगा, जो एक महिला अंतरिक्ष यात्री सैली राइड का एक निश्चित संदर्भ है, जिसे कुछ बहुत ही विद्वान अमेरिकियों ने अंतरिक्ष में पहली महिला को हमारी वेलेंटीना टेरेश्कोवा के बारे में "भूल" नहीं कहा।

टीम में कौन होगा?

इस पर कोई सटीक डेटा नहीं है, लेकिन ऐसा लग रहा है कि कुल तीन क्रू मेंबर होंगे। पहला क्रोगन जाति से ड्रैक नाम का एक पात्र है। दूसरा पात्र कोरा नाम की एक मादा बायोटिक है। तीसरे अधीनस्थ के बारे में कुछ भी ज्ञात नहीं है। लेकिन दूसरी ओर, ऐसा लगता है कि पात्रों को प्रभावशाली अनुकूलन के अधीन किया जा सकता है। यह फीचर गेम में आखिरी इंक्वायरी से आएगा - ड्रैगन एज का तीसरा भाग, जहां आपका खुद का चरित्र बनाने की प्रक्रिया वास्तव में एक अलग मनोरंजन में बदल गई।

बुरे लोगों की भूमिका कौन निभाएगा?

इसके बारे में कोई विश्वसनीय जानकारी नहीं है। सबसे अधिक संभावना है, कई बुरे लोग होंगे, लेकिन हमें रहस्यमय विदेशी, अत्यधिक विकसित नस्ल का अध्ययन करने की प्रक्रिया में मुख्य लड़ाई लेनी होगी, जिसके बारे में हमने ऊपर बात की थी। यह वहाँ है, सिद्धांत रूप में, हम मुख्य बुराई का सामना करेंगे, जो न केवल प्रौद्योगिकी की खोज में एक प्रतियोगी हो सकता है, बल्कि वही भी हो सकता है जिन्होंने ऐसी उन्नत सभ्यता को नष्ट कर दिया। हम यह उम्मीद नहीं करते हैं, उदाहरण के लिए, कुछ माइक्रो-रोबोट जो स्टैनिस्लाव लेम के "अजेय" में थे, लेकिन शूट करने के लिए दुश्मनों को चुनने के पक्ष में अधिक थे। नवीनतम अफवाहों के अनुसार, नायक को एक दुश्मन का सामना करना पड़ेगा - नायक के कवच के समान कवच पहने हुए एक मानव जिस पर "खेत" लिखा होगा, जबकि नायक के कवच पर "एच 7" लिखा होगा।

जीत की कुंजी कुछ प्राचीन, उन्नत सभ्यता की तकनीक के लिए एक सफल संघर्ष होगा।

यह अंतरिक्ष यान के साथ कैसा है?

हां, हमारा अपना जहाज होगा, जिसे स्टॉर्म कहा जाएगा। तूफान का नाम है, या उसके वर्ग का नाम स्पष्ट नहीं है। इस तथ्य के बारे में काफी निश्चित अफवाहें हैं कि जहाज को मैन्युअल रूप से नियंत्रित किया जा सकता है, शायद लक्षित आग और युद्धाभ्यास करने के लिए भी। अब तक, यह सब इस विषय पर एक साथ स्क्रैप किया जा सकता है।

आप ग्रहों का पता कैसे लगाएंगे?

कथित तौर पर, ग्रहों का दौरा किया जा सकता है, स्वतंत्र रूप से उनकी पसंद का निर्धारण: यदि मैं चाहता हूं - मैं उड़ता हूं, अगर मैं नहीं चाहता - मैं उड़ता नहीं हूं। माको के नाम से जानी जाने वाली कार में खुद ग्रहों की यात्रा करना संभव होगा। इसके अलावा, मुख्य पात्र और बाकी दस्ते के पास जेटपैक होंगे, जिनके बारे में हम पहले ही बात कर चुके हैं।

गेमप्ले कैसा होगा?

इस सवाल का जवाब अंधेरे में डूबा एक रहस्य है। लेकिन अगर छह महीने पहले यह अंधेरा मारियाना ट्रेंच के नीचे के अंधेरे के समान था, तो अब हमारे पास पहले से ही कुछ विचार है। गेमप्ले की एक प्रमुख विशेषता आंदोलन की गतिशीलता है, जिसे जेटपैक और माको की मदद से हासिल किया जाएगा, क्योंकि नायक को उन विशाल क्षेत्रों का पता लगाना होगा जिन्हें आप साइकिल पर नहीं घूम सकते। ऐसी अफवाहें भी हैं कि नायक को स्थानीय एलियंस को मुक्त करना और भर्ती करना होगा, जो उनके स्पेससूट पर शिलालेख खेत के साथ लोगों द्वारा उत्पीड़ित हैं। स्थानों को स्वयं कॉलोनी शिविरों में विभाजित किया जाएगा, जहां प्रत्येक प्रकार की बस्ती नायक को कुछ संसाधन प्रदान करेगी। हमने नवीनतम हत्यारे पंथ में कुछ ऐसा ही देखा। इसलिए, हम व्यक्तिगत रूप से बड़े खुले स्थानों, बड़ी संख्या में ठिकानों और गेमिंग समुदाय की संभावित आलोचना से आश्चर्यचकित नहीं होंगे कि गेमप्ले नीरस और उबाऊ निकला।

क्या खेल में मल्टीप्लेयर होगा?

प्रारंभिक आंकड़ों के अनुसार, हाँ - यह होगा। और यह पहले से मास इफेक्ट 3 के समान होगा। हम यह भी जानते हैं कि गेम में एपेक्स नामक एक विशेष मुद्रा होगी।

क्या खेल में पिछले भागों के पात्र होंगे?

वे निश्चित रूप से होंगे, लेकिन कैप्टन शेपर्ड होंगे या नहीं यह अज्ञात है। यदि ऐसा होता है, तो, जैसा कि हमसे वादा किया गया है, यह कोई महत्वपूर्ण भूमिका नहीं निभाएगा, लेकिन शो के लिए खेल में दिखाई देगा, और फिर भी, यदि आप भाग्यशाली हैं। हालांकि, कई लोग मानते हैं कि शेपर्ड निश्चित रूप से होगा, और, कथित तौर पर, वह एक खेलने योग्य चरित्र भी होगा। व्यक्तिगत रूप से, हम ऐसा नहीं सोचते हैं, लेकिन अफसोस, हम अभी तक तथ्यों का खंडन नहीं कर पाए हैं।

दरअसल, जब इस ब्लॉग को धोने के लिए तस्वीरों को गूगल किया गया, तो मुझे एक मज़ेदार लेख मिला - यह पता चला कि एक निश्चित रूसी वैज्ञानिक व्लादिमीर लियोनोव ने 1996 में अपने लेख में कुछ ऐसा बताया जिसे उन्होंने क्वार्कोनियम कहा। इसके अलावा, यह क्वार्कोनियम कुछ एंटी-ग्रेविटी इंजनों का आधार बन सकता है ... ठीक है, सामान्य तौर पर, दुनिया सभी प्रकार के "अपरिचित प्रतिभाओं" से समृद्ध है, जिनका मस्तिष्क कभी-कभी नारकीय कचरा उत्पन्न करता है ... लेकिन यह अभी भी मज़ेदार है कि वह बायोवेयर पर मुकदमा नहीं करता है, जिन्होंने अपने विचारों को साथ-साथ नारा दिया। लेकिन खट्टा आटा काट सकता है।

लेकिन अधिक स्थापित भौतिकी पर वापस। दरअसल, मेंडेलीव के आवधिक कानून के संदर्भ में शून्य तत्व ... हां, ठीक उसी के सम्मान में नामित प्लेट हर स्कूल के रसायन विज्ञान कक्ष में लटकी हुई है, भले ही इस कमरे में "रसायन विज्ञान" (यानी अभिकर्मक) हो। .. हालांकि यह वास्तव में पहला विकल्प है जिसे मैंने इस टैबलेट को आकर्षित किया है ... हां, मुझे बिल्कुल भी मत मारो, मैंने किस बारे में लिखा है ... वास्तव में, टैबलेट के वर्तमान, विस्तारित संस्करण में ... नहीं , उस में नहीं जिसमें स्कूली छात्र (वें) ने आपको एक दुष्ट शिक्षक रसायन शास्त्र के साथ, और सभी प्रकार के माइनस तत्वों (दूसरे शब्दों में, एंटीमैटर के साथ) और अधिक चरम परमाणुओं के साथ (म्यूनियम जैसी कोई चीज अभी भी है), सैद्धांतिक रूप से न्यूट्रोनियम जैसा तत्व संभव है। खैर, यह कैसे संभव है, इसका एक "आइसोटोप" ज्ञात है - एक मुक्त न्यूट्रॉन, 614 सेकंड के आधे जीवन के साथ, लेकिन सैद्धांतिक रूप से अस्थिर डाइन्यूट्रॉन और एक स्थिर या लंबे समय तक रहने वाले टेट्रान्यूट्रॉन का अस्तित्व संभव है।

लेकिन इस तथ्य के बावजूद कि न्यूट्रोनियम और उसके समस्थानिक एक शून्य सेल (प्लस एक शून्य सेल, इसलिए बोलने के लिए, एंटीन्यूट्रोनियम भी संभव है) पर कब्जा कर सकते हैं, इसमें एमई ब्रह्मांड में शून्य तत्व के जादुई गुण नहीं हैं। लेकिन प्राथमिक भौतिकी में हिग्स बोसोन जैसा एक कण होता है... हाँ, हाँ, हाँ, ठीक उसी के लिए जिसके लिए लार्ज हैड्रॉन कोलाइडर बनाया गया था। तो वह जड़त्वीय द्रव्यमान के लिए जिम्मेदार है। यहां यह सैद्धांतिक रूप से एमई के शून्य तत्व के रूप में काम कर सकता है, लेकिन यदि संभव हो तो ऐसे प्रतिष्ठानों का निर्माण भविष्य के लिए एक कार्य है, संभवतः दूर।

मास इफेक्ट और दादा आइंस्टीन

सभी आधुनिक भौतिकी आइंस्टीन के सापेक्षता के सिद्धांत पर आधारित है, जिसमें प्रसिद्ध सूत्र शामिल है:

साथ ही, यह एक स्वयंसिद्ध के रूप में स्वीकार किया जाता है कि इस दुनिया में कुछ भी प्रकाश से तेज गति से नहीं चल सकता है। लेकिन केवल प्रकाश ही इस गति से आगे बढ़ सकता है - प्रकाश की गति के लिए एक प्राथमिक कण को ​​भी तेज करना असंभव है, क्योंकि इस गति के करीब आने पर इसका द्रव्यमान बढ़ता है, साथ ही समय के साथ अभी भी अजीब प्रभाव होते हैं, जैसे कि उड़ान के एक वर्ष के लिए जहाज के निवासी उन लोगों के लिए हजारों वर्षों के बराबर होंगे जो उड़ते नहीं हैं। लगभग कोई भी चीज तेजी से आगे नहीं बढ़ सकती, लेकिन...

दरअसल, अल्बर्ट आइंस्टीन के सिद्धांत को यह समझाने के लिए बनाया गया था कि शास्त्रीय न्यूटन का सिद्धांत क्या समझा नहीं सकता है, यानी न्यूटन का सिद्धांत आइंस्टीन के सिद्धांत का एक विशेष मामला है। लेकिन आधुनिक भौतिक विज्ञानी आइंस्टीन के सिद्धांत से भी संतुष्ट नहीं हैं।

चर m, यानी द्रव्यमान, किसी तरह क्वांटम स्तर पर हिग्स बोसोन के साथ जुड़ा हुआ है जिसका मैंने पहले ही उल्लेख किया है, या इसे "गॉड पार्टिकल" भी कहा जाता है। अर्थात्, इस बोसॉन के साथ कणों की आत्मीयता जड़त्वीय विशेषता को निर्धारित करती है, जो कि द्रव्यमान भी है। अर्थात्, वास्तव में, m=ab (शायद अधिक चर)।

जहाँ तक निरंतर c का प्रश्न है, जो प्रकाश की गति भी है... यहाँ सब कुछ इतना सरल नहीं है। एक सिद्धांत है जिसमें ब्रह्मांड के अस्तित्व के शुरुआती चरणों में, प्रकाश की गति वर्तमान की तुलना में काफी अधिक थी, लेकिन फिर अपने वर्तमान मूल्य पर गिर गई। यह बहुत संभव है कि यह स्थिरांक डार्क एनर्जी और डार्क मैटर से मजबूती से जुड़ा हो, जो प्रकाश के लिए एक प्रकार का "अपवर्तन माध्यम" बना सकता है जो इसे धीमा कर देता है ... हालांकि थोड़ी अलग संभावना भी संभव है।

याद रखें कि गति प्रति इकाई समय में तय की गई दूरी है। समय, कार्ल !!! इस तथ्य के बावजूद कि मानवता कई हजारों वर्षों से इस ग्रह को रौंद रही है, हम अभी भी नहीं जानते कि समय क्या है। हम इसे माप सकते हैं, लेकिन हम नहीं समझते कि यह क्या है। शायद अगर आप ब्रेक मारते हैं या इसके विपरीत, कुछ अस्थायी चर को तेज करते हैं, तो प्रकाश की गति भी बदल जाएगी।

जहाज जो उड़ नहीं सकते...

नहीं, मैंने इसे थोड़ा बढ़ा दिया, वे उड़ सकते हैं, लेकिन वे कभी भी एक कारण से सुपरल्यूमिनल विकसित नहीं करेंगे - लेकिन उनके पास प्रकाश की गति को दूर करने के लिए पर्याप्त जोर नहीं है। क्यों? न्यूटन के दूसरे नियम पर विचार करें।

किसी भी जेट इंजन का थ्रस्ट उसमें से निकलने वाली गैस की गति के समानुपाती होता है। अगर हम काम कर रहे तरल पदार्थ के वजन को कम करते हैं, लेकिन इसे और अधिक मजबूती से बढ़ाते हैं, तो जोर नहीं बदलेगा। बेशक, क्षेत्र के द्रव्यमान को इस तरह से कॉन्फ़िगर करना संभव है कि एक सामान्य द्रव्यमान वाला पदार्थ तेज हो जाए, लेकिन एक हल्का जहाज धक्का दे। लेकिन एक गैर-हल्का पदार्थ एक जहाज को सुपरलाइट में तेज नहीं कर सकता है, और एक हल्के वाले में सूक्ष्म जोर होगा।

नॉर्मंडी SR1 / 2 इंजनों के समान सैन्य-ग्रेड एंटी-प्रोटॉन इंजन द्वारा स्थिति में बहुत अधिक बदलाव नहीं किया गया है, जो अनिवार्य रूप से फोटोनिक हैं, अर्थात, कार्यशील निकाय अनिवार्य रूप से हल्का है। लेकिन फिर भी, प्रकाश की गति में तेजी लाने के लिए गति पर्याप्त नहीं है।

इसके अलावा एक और समस्या - सापेक्षतावादी समय फैलाव। सैद्धांतिक रूप से, जब प्रकाश की गति में परिवर्तन होता है, तो यह नारकीय अचतुंग संभवतः उच्च गति पर चला जाएगा, जिससे जहाज गति नहीं करता है। स्टार वार्स ब्रह्मांड में, इसके लिए सापेक्ष सुरक्षा का उपयोग किया जाता है, जो जहाज को समय पर चलने की अनुमति नहीं देता है, लेकिन एमई ब्रह्मांड में, ऐसी तकनीक का उल्लेख नहीं किया गया है।

एक ऐसा हथियार जो आग नहीं लगाता...

डेवलपर्स से एक और चूक। मान लीजिए कि बैरल में कुछ हल्के गोला बारूद तेज हो जाते हैं, लेकिन क्या होता है जब यह बड़े पैमाने पर खेतों से आगे निकल जाता है? इसका द्रव्यमान बढ़ेगा, लेकिन गति वही रहेगी? इस मामले में, ऊर्जा के संरक्षण के कानून का उल्लंघन किया जाएगा, क्योंकि यह कहीं से आने वाली सहायक ऊर्जा के बराबर होगा। वास्तव में इसकी गति कम हो जाएगी।

छिपा हुआ पाठ

दूसरा बल्कि विवादास्पद बिंदु कैलिबर है। मुझे लगता है कि एक वायवीय बंदूक से प्रत्येक शूटर समझता है कि कुछ महत्वपूर्ण दूरी पर कुछ हिट करना लगभग असंभव है - गोली गति खो देती है और आग का एक बहुत बड़ा प्रसार होता है। और यह भी नहीं है कि स्नाइपर राइफल की गोलियों को जितना संभव हो उतना भारी बनाया जाता है - एसवीडी में 7.62 का कैलिबर होता है, और रेंज में चैंपियन की राइफल, एम 99 "बैरेट" में सामान्य रूप से 12.7 या 10.6 का कैलिबर होता है। . वास्तव में, एमई हथियार का केवल एक वैक्यूम में अच्छा फायदा होगा, जहां वातावरण द्वारा बुलेट के ब्रेकिंग में कोई समस्या नहीं है।

अब यह किसी तरह भुला दिया गया है कि विज्ञान कथा अपने शुद्ध रूप में एक बहुत ही विशिष्ट शैली है जिसके लिए लेखक से विज्ञान के महत्वपूर्ण ज्ञान की आवश्यकता होती है। कुछ उदाहरणों के साथ, मैं दिखाऊंगा कि क्यों ड्रू कारपीशिन के दिमाग की उपज, वास्तव में, शुद्ध विज्ञान कथा नहीं है, क्योंकि यह बड़े, सही मायने में गांगेय पैमाने की वैज्ञानिक त्रुटियों के साथ पाप करता है।

1. नल-एलिमेंट कोर वाले जहाज क्यों?
प्रकाश की गति से तेज नहीं उड़ सकता?


मास इफेक्ट थ्योरी में कहा गया है कि जब एक मास इफेक्ट फील्ड बनता है, तो उसमें पड़ने वाली सभी वस्तुएं अपने द्रव्यमान को महत्वपूर्ण रूप से बदल देती हैं। यानी, 2000 टन का स्पेस फ्रिगेट, जब शून्य-तत्व कोर चालू होता है, तो अपने द्रव्यमान का 99.999% तक खो सकता है और 1: 1 पैमाने पर 20 किलोग्राम मॉडल में बदल सकता है। ऐसा माना जाता है कि इस मामले में, यहां तक ​​​​कि कम-शक्ति (यद्यपि बहुत कुशल) आयन इंजन भी जहाज को एक बहुत ही ठोस त्वरण देने में सक्षम होगा। और दसियों किलोसेकंड के एक विशिष्ट आवेग के साथ एक थर्मोन्यूक्लियर बर्नर या, इसके अलावा, एक विनाश विरोधी प्रोटॉन इंजन (हम सशर्त रूप से इसे परिमाण के क्रम को अधिक कुशल मानेंगे), ऐसा प्रतीत होता है, वास्तव में एक जहाज को आग लगा सकता है जिसने द्रव्यमान खो दिया है शैतान कहाँ जानता है।
दुर्भाग्यवश नहीं। क्योंकि एक छोटा लेकिन है। अधिक सटीक, दो भी।
सबसे पहले, अधिकांश द्रव्यमान के नुकसान से किसी भी तरह से प्रकाश की गति में वृद्धि नहीं होती है, या तो द्रव्यमान प्रभाव क्षेत्र के अंदर या बाहर। यह सिर्फ बकवास है, "जैसा कि आप जानते हैं" की शैली में लिखा गया है। कुछ पता नहीं। किसी वस्तु के द्रव्यमान को कम करना, जो कुछ भी कह सकता है, प्रकाश की गति को बढ़ाने की अनुमति नहीं देता है, क्योंकि इसका वस्तु की भौतिक विशेषताओं से कोई लेना-देना नहीं है। निर्वात में प्रकाश की गति अपरिवर्तनीय होती है। और बिंदु!
दूसरे, एसएसडी विचार के लेखकों ने इस बात पर ध्यान नहीं दिया कि वस्तु के द्रव्यमान में लगभग शून्य की कमी के साथ, इंजन के काम करने वाले तरल पदार्थ का द्रव्यमान भी कम हो जाता है, जो कि इसकी सभी कल्पना के लिए एक रहता है लोहे का विशुद्ध रूप से कुंद जेट टुकड़ा। काम कर रहे तरल पदार्थ का प्रवाह एक आवेग बनाता है और तदनुसार, जेट थ्रस्ट के साथ अंतरिक्ष यान को स्थानांतरित करता है। यानी, भले ही जहाज का वजन 10,000 टन के बजाय 1 ग्राम हो, उसका जोर आनुपातिक रूप से कम हो जाएगा, और यह उसी तरह तेज हो जाएगा जैसे अगर बड़े पैमाने पर कमी नहीं हुई।

2. मेरे हथियार क्यों नहीं फायर करेंगे?

इसी कारण से एक जहाज एफटीएल पर क्यों नहीं उड़ान भरेगा। भले ही हम गोली के द्रव्यमान को एक हजार गुना कम कर दें, द्रव्यमान प्रभाव क्षेत्र से बाहर निकलने पर, यह द्रव्यमान वापस आ जाएगा, और एक छलांग में। सिस्टम की कुल गति के लिए सबसे सरल समीकरण यह दिखाएंगे कि द्रव्यमान में अचानक वृद्धि के कारण गोली तेजी से धीमी हो जाएगी (एक साथ एक असर से तेजी से चलती गेंद के वजन को एक साथ पकड़ने के बराबर)। और हमें यह नहीं भूलना चाहिए: खेल में विज़ुअलाइज़ेशन के अनुसार, गोलियां AK-47 से दागी गई गोलियों की तुलना में लगभग छह से दस गुना धीमी गति से उड़ती हैं, जो एक बार फिर हथियारों के साथ इन सभी ME-ट्रिक्स को पार कर जाती हैं। यदि आप कोड से उद्धरण को याद करते हैं, तो यह अजीब लगता है, जो कहता है कि "आधुनिक हथियारों में एक गोली की गति पहले से ही अधिकतम संभव मूल्य तक पहुंच गई है।"

3 क्यों असारी सबसे अप्राकृतिक हैं
आकाशगंगा में विदेशी जाति?

यहां तक ​​​​कि अगर हम मानते हैं कि असारी के विकास ने मनुष्यों के विकास के समान पथ का अनुसरण किया (और हम जानते हैं कि ऐसा नहीं है - प्रोथियन ने असारी को विकसित करने में बहुत मदद की), यह बेहद (!) संभावना नहीं है कि नीली चमड़ी समान-लिंग जाति जो समुद्री स्तनधारियों से बढ़ी, 95% लोगों की उपस्थिति को दोहराएगी, भूमि प्राइमेट के वंशज। हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि असारी "टेंटकल" (वास्तव में कार्टिलाजिनस प्रक्रियाएं) एक ही सुरक्षात्मक तंत्र हो सकता है जो सिर को बाहरी कारकों से बचाता है, जैसे किसी व्यक्ति के सिर पर बाल। इसके अलावा, कार्टिलाजिनस ऊतकों की मदद से खोपड़ी की शारीरिक सुरक्षा अधिक प्रभावी होती है, और उनकी मदद से थर्मोरेग्यूलेशन भी काफी संभव है - किसी को अभी भी समझना होगा कि कैसे। सामान्य तौर पर, थर्मोरेग्यूलेशन के संबंध में, कल्पना के लिए बहुत जगह है, क्योंकि असारी में निश्चित रूप से मनुष्यों से कुछ महत्वपूर्ण अंतर होना चाहिए। यदि केवल इसलिए कि नीली चमड़ी वाले लोगों को पसीना नहीं आता है (अन्यथा उन सभी की भौहें होंगी, और न केवल लियारा और बेनेज़िया केवल अपनी बेटी के अधिक कवाई होने के लिए)।
असारी की एक और विशेषता जो ह्यूमनॉइड्स के लिए बहुत ही अप्राकृतिक है, वह है बिना खोल के कान। उनकी संरचना सीधे असारी के लिए ध्वनि पैनोरमा के ललाट भाग में ध्वनि स्रोतों का एक अत्यंत औसत दर्जे का स्थानीयकरण निर्धारित करती है। साथ ही, यह ज्ञात है कि असारी की संस्कृति में संगीत का बहुत महत्व है। सबसे अधिक संभावना है, असारी कुछ अन्य अंगों का उपयोग करता है जो ध्वनि चित्र को देखने के लिए सीधे कान की परतों से नहीं जुड़े होते हैं। लेकिन सबसे अधिक संभावना है, एमई के रचनाकारों को बस बिल्कुल एलियंस के अल्ट्रा-ह्यूमनॉइड वर्ग की आवश्यकता थी जैसे कि बेबीलोन 5 से मिनबारी या स्टार ट्रेक से वल्कन। किसी भी मामले में, आसारी का शरीर विज्ञान और रूप एक दूसरे के साथ या उनकी सभ्यता के विकास के लिए शर्तों के अनुरूप नहीं है।

4. geth असली AI क्यों नहीं हैं?

क्योंकि अगर वे वास्तव में एक दूसरे से जुड़े कार्यक्रमों की एक दौड़ थे जो रचनाकारों के तकनीकी संसाधनों का उपयोग करने में सक्षम थे, तो गेट ने अपने अधिकांश लड़ाकू प्लेटफार्मों के लिए कभी भी मानवरूपी रूप नहीं चुना होता। कई बायोमोटर अध्ययनों ने पहले ही साबित कर दिया है कि एक व्यक्ति के पास वास्तव में एक अत्यंत अक्षम और तर्कहीन संविधान है, जो कि अंतर-प्रजाति प्रतियोगिता के संदर्भ में है, और केवल मस्तिष्क का विकास और, परिणामस्वरूप, श्रम और युद्ध के उपकरण बनाने के कौशल ने होमो सेपियन्स तक पहुंचने की अनुमति दी है। विकासवादी पिरामिड का स्थानीय शीर्ष। दूसरी ओर, गेट, दोनों विकासवादी कानूनों का खंडन करता है (वे भौतिक विमान के श्रम के जटिल उपकरण नहीं बनाते हैं), और युद्ध के प्लेटफार्मों के निर्माण में प्राथमिक व्यावहारिकता (कोलोसी को छोड़कर) मानव शरीर की नकल करते हैं - जैसा कि मैं पहले से ही कहा गया है, बायोमोटर के मामले में बहुत अक्षम है और इसलिए स्पष्ट रूप से युद्ध संचालन में हार रहा है। और इससे भी अधिक, यदि गेट वास्तव में बुद्धिमान होते, तो वे बाहरी, अत्यंत जड़त्वीय, और इसलिए लक्ष्य के लिए धीमे हथियार का उपयोग नहीं करते।

मास इफेक्ट 3 ने अपने उपयोगकर्ताओं को विकास के कम अवसरों के साथ छोड़ दिया प्यार और रोमांटिक रिश्ते. खेल में इस क्षण के लिए पहले की तुलना में बहुत कम समय दिया गया है, लेकिन फिर भी यह है। उपयोगकर्ता पुराने पात्रों के साथ संबंध विकसित कर सकते हैं या नए चुन सकते हैं, जिनमें से खेल में काफी कुछ है। यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि पूरी आकाशगंगा की भलाई, या यों कहें कि इसका अस्तित्व दांव पर है, इसलिए प्यार से विचलित होने का समय नहीं है और गंभीरता से नहीं। प्यार के सभी दृश्यों को खेल की अंतिम पंक्ति में देखा जा सकता है, अर्थात् सेर्बस बेस पर हमले से कुछ समय पहले। इससे पहले, सभी उपयोगकर्ता देख सकते हैं कि प्यार, चुंबन और कभी-कभी बिस्तर की घोषणाएं होती हैं यदि रिश्ता मानक से परे चला जाता है।

सामूहिक प्रभाव 3 साथियों के साथ रोमांस

तो, खेल में महिला और पुरुष पात्रों के साथ नए रोमांटिक संबंध विकसित करने के साथ-साथ पुराने को जारी रखने का अवसर है। पुरुष नायक के रूप में खेलते समय, आप निम्नलिखित नई लड़कियों को आकर्षित करने की उम्मीद कर सकते हैं - एशले विलियम्स, डायना एलर्स, लियारा टी'सोनी, लेफ्टिनेंट कॉर्टेज़ और केडन एलेंको। एक लड़की के रूप में खेलते समय, उसके पास कैदान एलेंको, डायना एलर्स और सामंथा ट्रेनर से मित्रता करने का विकल्प होता है।

एक आदमी के रूप में खेलते समय ताली'ज़ोरा, लियारा टी'सोनी, मिरांडा लॉसन और जैक के साथ पुराने रिश्ते संभव हैं। एक महिला के रूप में खेलते समय केवल गैरस वकारियन के साथ। जैकब टेलर केवल अतीत पर चर्चा करने के लिए सहमत होगा, लेकिन वह प्रेम संबंध में फिर से प्रवेश करने के लिए सहमत नहीं है। इसके अलावा, आप जेम्स वेगा, सूजी और जाविक के साथ संबंध बनाना जारी नहीं रख सकते हैं, यहां पचास साल की हाइबरनेशन खेल में आती है, जिससे आपको अभी भी दूर जाने की जरूरत है।

यदि आप कुछ नायकों के साथ सही ढंग से संवाद करते हैं, तो आप उनके बीच सहानुभूति और उसके बाद रोमांस प्राप्त कर सकते हैं। विशेष रूप से, यह सूसी और जोकर के साथ किया जा सकता है। यह समझने के लिए कि आपको यहां कैसे व्यवहार करना चाहिए, आपको नॉर्मंडी में स्थित कमांडर के टर्मिनल पर आने वाले संदेशों को ध्यान से पढ़ना चाहिए। सबसे स्पष्ट कॉल मित्रों और भागीदारों से मिलने का निमंत्रण है। एक नियम के रूप में, ये बैठकें गढ़ में अपने विभिन्न स्तरों पर होती हैं। यह कैफे "अपोलो" या एक क्लब हो सकता है जिसका नाम "पर्गेटरी" है।

डायना एलर्स द्वारा मूर्ख मत बनो। वह मेहमानों को तभी आमंत्रित करती है जब नायक के पास गंभीर संबंध न हों, और इस निमंत्रण के बाद भी, आप अन्य पात्रों के साथ नए संबंध बनाना शुरू कर सकते हैं, क्योंकि डायना के साथ कोई निरंतरता नहीं होगी।

मास इफेक्ट के तीसरे भाग की एक विशेषता भागीदारों के माध्यम से छाँटने और समय-समय पर उन्हें बदलने में असमर्थता है। डेवलपर्स ने वफादारी पर भरोसा किया है, इसलिए आपको इसके बारे में नहीं भूलना चाहिए, और यदि एक रिश्ता पहले ही शुरू हो चुका है, तो आपको दूसरों के बारे में भूल जाना चाहिए, क्योंकि खेल के अंत में एक छोटी सी चाल है जो आपको सब कुछ देखने की अनुमति देगी, लेकिन हर बार फिर से खेलने के लिए नहीं।

Mass Effect 3 में रोमांस शुरू करने के लिए क्या करें और उसके बाद उसे कैसे डेवलप करें।

एशले विलियम्स या केडेन एलेंको, सफलता का रहस्य।

  1. अस्पताल आएं और वहां चुने हुए पात्र से मिलें, आपको डॉक्टरों से बातचीत की उपेक्षा नहीं करनी चाहिए, यह काम आएगा।
  2. सिरते आपूर्ति की दुकान में, आपको टेनीसन की किताब या व्हिस्की की एक बोतल खरीदनी होगी। इन वस्तुओं में से एक को अस्पताल की यात्रा के दौरान उपहार के रूप में दिया जाना चाहिए।
  3. मिशन "प्राथमिकता: पालावेन" को पूरा करने के बाद लौटने के बाद आपको फिर से अस्पताल जाना होगा।
  4. उदीना से झगड़ा करते समय आपको अपने आप पर नियंत्रण रखना चाहिए न कि अपने प्रतिद्वंद्वी को मारना चाहिए।
  5. कैफे "अपोलो" के निमंत्रण के बाद एक बैठक के लिए सहमत होना सुनिश्चित करें जो चरमोत्कर्ष होगा।

लियारा टी'सोनी के साथ संबंध।

  1. मिशन पूरा करने के बाद, लियारा को नॉर्मंडी जहाज पर उसके केबिन में जाना चाहिए, जहाँ आप उसके साथ विभिन्न विषयों पर बात कर सकते हैं।
  2. अपोलो में बैठक में आएं, जहां आप उसे एटिटा के साथ मिलाने के लिए सब कुछ करेंगे।
  3. आखिरी मीटिंग में आएं, जो मेरिडियन मार्केट में होगी।

ताली ज़ोरा के साथ रोमांस।

  1. गेथ ड्रेडनॉट मिशन के अंत में, लड़की रिश्ते को फिर से शुरू करने की पेशकश करेगी। इस प्रस्ताव को स्वीकार किया जाना चाहिए।
  2. मिशन "प्राथमिकता: रैनोच" पर आगे बढ़ने से पहले आपको कई साइड मिशन पूरे करने होंगे और फिर कमांडर के टर्मिनल को देखना होगा। ताली का पत्र होगा। उसके बाद, लड़की को अपने केबिन में उससे मिलने के लिए आमंत्रित किया जाना चाहिए। महत्वपूर्ण बातचीत होगी। अगर ऐसा नहीं किया गया तो रिश्ता खत्म हो जाएगा।
  3. "प्राथमिकता: रैनोच" करने से पहले आपको गढ़ में मिलना होगा।
  4. मिशन "प्राथमिकता: क्षितिज" को पूरा करने के बाद, आपको बार में जाना चाहिए, जहां नायक एक शराबी ताली से मिलेगा, जिसके साथ आपको फिर से बात करने की आवश्यकता होगी।
  5. मिशन "प्राथमिकता: रैनोच" के पारित होने के दौरान पृथ्वी के लोगों और गेट के संघर्ष में एक चरमोत्कर्ष होगा। यहां ताली जोरा की मौत हो सकती है और इसकी इजाजत नहीं दी जा सकती।
  6. ग्रह से लौटने के बाद, नॉरमैंडी पर इंजीनियरिंग डिब्बे में बातचीत होनी चाहिए।

मिरांडा लॉसन के साथ संबंध विकास।

  1. लड़की का एक पत्र टर्मिनल पर आएगा, जिसके बाद आपको नायिका से मिलने के लिए गोदी में जाना होगा।
  2. स्पेक्टर्स के कार्यालय में एक टर्मिनल है जहाँ से आपको मिरांडा से बात करने की आवश्यकता है।
  3. आखिरी कदम एक अपार्टमेंट में एक बैठक होगी जहां लड़की खतरे में होगी, अगर वह बैठक में आती है, तो वह जीवित रहेगी, यदि नहीं, तो वह मर जाएगी।

कोर्टेज के साथ रोमांस।

  1. कार्यों के बीच, आपको नॉर्मंडी जहाज के शटल के साथ डॉक पर जाना होगा और कॉर्टेज़ के साथ बात करनी होगी।
  2. आदमी को गढ़ जाने के लिए राजी करो।
  3. गढ़ स्तर D24 पर बैठक में आएं।
  4. डोकी स्तर पर: भंडारण क्षेत्र, आपको कॉर्टेज़ का समर्थन करने की आवश्यकता है, जो स्मारक की दीवार के बगल में शोक मनाएगा।
  5. पर्गेटरी क्लब में एक साथ पियो और नाचो।

सामंथा ट्रेनर के साथ संबंध।

  1. कार्यों के बीच, आपको नेविगेशन मैप्स पर लड़की से बात करनी होगी।
  2. कार्य "प्राथमिकता: गढ़ II" के अंत में, कप्तान के केबिन में शतरंज टूर्नामेंट में आएं और सामंथा को वहां आमंत्रित करें।

निम्नलिखित चरणों के बाद गैरस वकारियन एक रिश्ते के लिए सहमत होंगे।

  1. मिशन "प्राथमिकता: पालावेन" के अंत में, बंदूक की बैटरी पर जाएं और वहां बात करें। बातचीत के दौरान आपको रिश्ते को नवीनीकृत करने की जरूरत है।
  2. तुचांका से लौटकर फिर मिले।
  3. गढ़ में एक तिथि के लिए सहमत हों।

रिपोर्टर डायना एलर्स के साथ संबंध।

  1. नॉरमैंडी पर टीम के साथ जाने की अनुमति।
  2. इंजीनियरिंग डेक पर, मिशनों के बीच एक निजी क्वार्टर में जाएँ।
  3. एक संबंध बनाने की इच्छा की घोषणा करने के लिए छेड़खानी और आकर्षण का उपयोग करते हुए, एक साक्षात्कार आयोजित करने के लिए सहमत होने के लिए अपने केबिन में आमंत्रित करें।

जैक के साथ संबंध।

  1. खोज के दौरान "ग्रिसम अकादमी: निकासी" जैक के साथ मिलते हैं।
  2. बैठक के दौरान, मेरे पूरे दिल से अभिवादन करें। बिना अशिष्टता के करो।
  3. जब वापसी शुरू होती है, तो नायक शटल में होगा, यहां आपको धर्मत्यागी कार्रवाई करने की आवश्यकता है।
  4. टर्मिनल पर पत्र पढ़ने के बाद, पुर्जेटरी में मिलने के लिए सहमत हों।
  5. रिश्ते को फिर से शुरू करने की पेशकश करें।

सभी भागीदारों के साथ कोई वापसी का बिंदु नहीं है, जिसके बाद दूसरों के साथ संबंध शुरू करना असंभव होगा।

  • एशले विलियम्स या केडेन एलेंको - अपोलो में मिलना और बात करना; .
  • टुली ज़ोरा - मिशन "प्राथमिकता: रैनोच" के अंत के बाद इंजीनियरिंग बे में बातचीत;
  • गैरस - गढ़ की इमारत में एक तारीख;
  • कॉर्टेज़ - "चिटिलिस्चे" में बैठक;
  • लियारा टी'सोनी - मिशन "मेसाना: डिस्ट्रेस सिग्नल" के बाद गढ़ पर बातचीत होगी;
  • सामन्था - शतरंज टूर्नामेंट के बाद केबिन में बैठक;
  • जैक पार्गेटरी में बातचीत कर रहा है।

सभी पात्रों को प्रेम संबंधों के पूर्ण दृश्य नहीं बनाए गए थे। वे एशले विलियम्स और केडेन एलेंको, लियारा टी'सोनी और मिरांडा लॉसन के पास गए। सामंथा टेलर को उस तरह का दृश्य नहीं मिला, लेकिन एक शॉवर दृश्य है जो इसकी भरपाई करता है। ताली ज़ोरा को एक बहुत ही शानदार मुखौटा और पोशाक मिली। बाकी पात्रों को वीडियो के बिना छोड़ दिया गया था।

हर बार गेम को फिर से देखे बिना सभी वीडियो देखने के लिए, आप सेव फाइल को बदल सकते हैं, जिसे अंतिम पसंद के बाद बनाया जाना चाहिए, लेकिन सेर्बरस बेस पर हमले की शुरुआत से पहले। ऐसा करने के लिए, गिब्ड मास इफेक्ट 3 सेव एडिटर प्रोग्राम में, आपको इस सेव को खोलना होगा। इसके बाद, रोमांस टैब में, उस चरित्र के नाम के साथ बॉक्स को चेक करें जिसमें आप रुचि रखते हैं। आपको उन पात्रों के लिए बक्से की जांच नहीं करनी चाहिए जो खिलाड़ी के लिए संबंधों के लिए उपलब्ध नहीं हैं, अन्यथा यह क्रैश और गेम त्रुटियों को जन्म देगा। इसके बाद, संशोधित बचत को बंद किया जाना चाहिए, मूल के स्थान पर लोड किया जाना चाहिए और खेल जारी रहता है। आप इस ट्रिक को असीमित बार कर सकते हैं।