कागज पर समुद्री लड़ाई की तरह खेल। हैंडल, पेपर और पेंसिल के साथ खेल

कागज पर समुद्री लड़ाई की तरह खेल। हैंडल, पेपर और पेंसिल के साथ खेल
कागज पर समुद्री लड़ाई की तरह खेल। हैंडल, पेपर और पेंसिल के साथ खेल

प्रस्तावित खेलों के लिए, यह आवश्यक है: आत्मीय कंपनी, हैंडल, पेंसिल, कागज की साफ चादरें, अन्य छोटी चीजें, और, ज़ाहिर है, खेल के प्रतिभागियों के लिए एक आरामदायक स्थान।

श्रेणियाँ
बड़े प्रारूप की एक शीट पर, लगभग 20 अलग-अलग श्रेणियों तक - कारों, खेल, संगीत वाद्ययंत्र, जानवरों, फूलों, कपड़े इत्यादि के मॉडल। मेहमान सिंक्रनाइज़ रूप से श्रेणियां (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर एक या अधिक) चुनते हैं, जो उनकी शीट में दर्ज किए जाते हैं। खिलाड़ियों का कार्य एक निश्चित अवधि के लिए है जो चयनित श्रेणियों से संबंधित कई शब्द लिखने के लिए है जो मास्टर द्वारा निर्दिष्ट पत्र से शुरू होता है। उस समय के बाद, खेल प्रतिभागी चादरों का आदान-प्रदान करते हैं और परिणामों को परेशान करते हैं। खाते में एक ही शब्द नहीं जाते हैं, खिलाड़ी ने खिलाड़ी जीते जिन्होंने सभी शब्दों से अधिक लिखा था।

हाथी
दो टीमों, परिचारिका शीट पर पेपर की एक शीट प्रदान करती है, जिस पर टीमों ने सभी गौर्बी को एक हाथी को अंधा कर दिया: एक खिलाड़ी शरीर को आकर्षित करता है, दूसरा पैरों को दर्शाता है, तीसरा - सिर, आदि। टीम जिसने हाथी को तेजी से चित्रित किया, और छवि वास्तव में इस जानवर को याद दिलाती है - विजेता।

लेखक
पार्टियों की पूर्व संध्या पर, आपको कई समाचार पत्रों को "बाहर निकालना" होगा - लेखों के नामों को काट लें और उन्हें कार्ड पर चिपकाएं। कार्ड खिलाड़ियों को जारी किए जाते हैं, और वे लेखों के प्रस्तावित नामों का उपयोग करके, एक आकर्षक कहानी होना चाहिए।

तार
प्रस्तुतकर्ता 4-6 अक्षरों में से कुछ शब्द कागज की एक शीट पर लिखता है। खिलाड़ियों (उनमें से प्रत्येक) को टेलीग्राम पाठ के साथ आना चाहिए, लेकिन प्रत्येक अगला शब्द निर्दिष्ट शब्द के अगले अक्षर से शुरू होना चाहिए। उदाहरण के लिए, निर्दिष्ट शब्द: "पोस्ट", टेक्स्ट-टेलीग्राम इस तरह से ध्वनि हो सकता है: पहला अक्षर: "पी" और पहला शब्द उसके साथ शुरू होता है - बीयर, "ओ" अक्षर के साथ दूसरा शब्द - भेजा गया, "सी" - सूखा, "टी" के साथ चौथा, टारेंट के साथ तीसरा। टेलीग्राम में, पाठ को समाप्त विचार के साथ होना चाहिए। कतार के अनुसार सभी प्रतिभागियों को टेलीग्राम पर विचार करें।

यह कौन है?
प्रत्येक प्रतिभागी कागज का एक टुकड़ा लेता है (यह वांछनीय है कि प्रतिभागी एक दूसरे से बहुत दूर हैं), और पहले मनुष्य, जानवर, पक्षी से संबंधित सिर खींचता है। फिर आपको एक शीट प्राप्त करने की आवश्यकता है ताकि छवि बंद हो और केवल गर्दन की नोक दिखाई दे। पड़ोसियों ने चित्रों का आदान-प्रदान किया। तो प्रत्येक खिलाड़ी ने ड्राइंग शुरू की कि उसने नहीं देखा। इसके बाद, सभी शरीर के ऊपरी हिस्से को चित्रित करते हैं, फिर से "छुपाएं" भाग खींचा और अधिक ड्राइंग अंगों के लिए पड़ोसी संचारित करें। पेंटिंग के अंत में, सभी पत्तियां सामने आती हैं, और पाए गए प्राणियों की पहचान की पहचान की जाती है।

मुर्गी
कानूनी आधार पर इस तरह से लिखने का एक शानदार अवसर, "एक चिकन पंजा के रूप में लिखो" अभिव्यक्ति से परिचित स्कूल की बेंच। फ्लोमास्टर्स खिलाड़ियों को पैरों पर संलग्न करते हैं (यह इस स्कॉच मिशन के लिए काफी उपयुक्त है)। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता उस शब्द को सेट करता है जिसे "पंजा को खरोंच" खिलाड़ियों को सेट करना चाहिए। जो क्लीयरर्स ने इसे स्पष्ट किया।

आत्म चित्र
प्रत्येक प्रतिभागी के लिए वाटमैन की एक शीट तैयार कर रहा है, जिसमें हाथों के लिए कटौती कटौती की जाती है। खिलाड़ी तैयार स्लिट में हाथ बनाते हैं, वे ब्रश (मार्कर) को सौंपते हैं और वे चादर को नहीं देखते हैं, एक चित्र खींचते हैं। पुरस्कार कलाकार के पास जाता है, सबसे सफल "कृति" बनाया।

द्विपद
खेल के प्रमुख प्रतिभागी पेपर पत्तियों को वितरित करते हैं जिन पर वह शब्दों के दो कॉलम लिखने का सुझाव देता है, प्रत्येक चार। शब्द - ये लोगों के नाम, जानवरों का नाम, किसी भी आइटम, किसी भी घटना हो सकती है। इसके अलावा, "हथियार" चार शब्दों में (प्रत्येक कॉलम से एक शब्द लेता है) - एक जोड़े को बाध्य करने वाले संघों के साथ आना आवश्यक है। प्रत्येक जोड़े के लिए, कई संगठनों, अधिक खिलाड़ी आते हैं, बेहतर। एसोसिएशन वेरिएंट बहुत अप्रत्याशित होना चाहिए। तो, उदाहरण के लिए: एक कॉलम में - "Sundress" शब्द, किसी अन्य कॉलम में - "ट्रैफिक लाइट", एसोसिएशन निम्नानुसार हैं:
- एक यातायात प्रकाश के रूप में सरफान उज्ज्वल।
- लाल सुन्दन में महिला यातायात प्रकाश के नीचे खड़ी है।
- ओपन सनड्रेस में एक महिला का दृश्य भी एक लाल बत्ती फिल्म की तरह पुरुषों को रोकता है।
- सुंदर सुन्दर में महिलाओं की आंखें यातायात प्रकाश पर प्रकाश बल्बों की तरह भी जल रही हैं।
- सराफान में एक महिला भी एक यातायात प्रकाश की तरह पुरुषों के आंदोलन की ओर ले जाती है।
- सराफान को ट्रैफिक लाइट की तरह अफार से देखा जा सकता है।
कार्य पांच मिनट दिया जाता है। उस समय की समाप्ति के बाद, मास्टर उन संगठनों को सारांशित करता है (प्रत्येक जोड़ी अलग से)। सबसे सफल संघ चर्चा के लिए किए जाते हैं, शब्द का नमूना निर्धारित किया जाता है - एसोसिएशन की कंपनियों के मास्टर।

पंखा
खिलाड़ियों को कागज के एक टुकड़े पर जारी किया जाता है, जिसके बाईं ओर अग्रणी प्रतिभागियों को किसी भी साधारण वस्तु को आकर्षित करने के लिए आमंत्रित किया जाता है - एक मग, एक चम्मच, एक पेंसिल इत्यादि। (मान लीजिए कि हम तीन वस्तुओं को आकर्षित करते हैं, हालांकि राशि सीमित नहीं है )। एक और (दाएं) तरफ, तीन वस्तुओं को भी खींचा जाता है, लेकिन पहले से ही दूसरों। खिलाड़ियों का कार्य 3 मिनट में 3 परिसरों में विभिन्न पक्षों से सरल वस्तुओं को कनेक्ट करना है। इस स्तर पर, कल्पना के बिना नहीं कर सकते हैं। कल्पना के अलावा, ग्राफिक कौशल की सराहना की जाती है। 3 मिनट के तीव्र श्रम के बाद, नए आंकड़ों वाले पत्तों को एक सर्कल में शुरू किया जाता है। 5-पॉइंट सिस्टम द्वारा खिलाड़ियों का मूल्यांकन समाधान की मौलिकता - पत्तियों पर गेंदों का पर्दाफाश करना है। पत्तियों के पूरे सर्कल की लागत और मालिक के पास लौटने के बाद, विजेता निर्धारित किया जाता है - कुल गेंद और एक जटिल आकृति बनाने में समाधान का आश्चर्य।

एक चेहरा खींचो
सभी प्रतिभागियों को कागज की साफ चादरें वितरित की जाती हैं जिन पर वे किसी भी खिलाड़ी का एक चित्र खींचते हैं, इसके विपरीत बैठते हैं। इसके बाद, एक सर्कल में तैयार किए गए पोर्ट्रेट शुरू किए गए हैं। पोर्ट्रेट्स के रिवर्स साइड पर, सभी प्रतिभागियों ने एक नाम लिखा, जो उनकी राय में चित्रित किया गया है। एक चित्र के साथ पत्ती के बाद कलाकार को लौट आया, उसने उसे चित्रित किया, वह सही उत्तरों की गणना करने के लिए आगे बढ़ता है (पोर्ट्रेट सीखने वाले खिलाड़ियों की संख्या)।
सबसे अच्छा कलाकार जीतता है।

घसीटना
एक सर्कल में, एक खाली शीट शुरू की जाती है, जिस पर खिलाड़ी सीधे आकर्षित होते हैं, सीधे रेखाएं जो एक-दूसरे को छेड़छाड़ करती हैं। उसके बाद, लाइनों के बीच शिक्षित voids प्रतिभागियों को विभिन्न तरीकों से स्केच: ठोस स्ट्रोक, specks, zigzags, कोशिकाओं, मंडल, आदि के रूप में बहु रंगीन पेंट्स। एक खिलाड़ी जिसकी "सामान्य" कृति को जोड़ने के लिए कुछ भी नहीं है - हार जाती है।

बकवास
प्रत्येक प्रतिभागी कागज के एक टुकड़े पर जारी किया जाता है। खिलाड़ियों के सवालों के जवाब रिकॉर्ड (पत्रक के शीर्ष पर), जो नेतृत्व करने के लिए सेट किया गया है, उदाहरण के लिए: कब? Who! कहाँ पे? उन्होंने क्या जवाब दिया? किसके साथ? आदि प्रश्नों को पूरी तरह से अलग परिभाषित किया जा सकता है, कुत्ते को उन में दफनाया नहीं जाता है, जिस खिलाड़ी ने प्रश्न का उत्तर दिया था, लिखित उत्तर को लपेटने के बाद, दूसरे प्रतिभागी को पत्ता पास करता है। पत्तियों के हाथों में हर किसी के साथ खुश होने के बाद, वे सब कुछ के लिए आत्मसमर्पण कर रहे हैं, जो परिणामस्वरूप कहानियों को लाउड करता है।

यह किस तरह का दिखता है?
खेल के प्रतिभागियों ने मेज पर स्थानों पर कब्जा कर लिया। मास्टर घोषित करता है कि वह अब एक विषय को गलत साबित करता है जो निर्दिष्ट ऑब्जेक्ट के रहस्य को देखकर एक शीट पर रिकॉर्ड होगा। खिलाड़ियों ने वैकल्पिक रूप से उन वस्तुओं को आवाज उठाई जिस पर सबसे महंगा अग्रणी। खिलाड़ियों, स्वाभाविक रूप से, यह समझ में नहीं आते कि यह कल्पना की जाती है, और यादृच्छिक रूप से संस्करण देती है: कैंची, कांटा, स्पैरो, फ्राइंग पैन, गेंद ... सभी आवाज वाले संस्करणों के बाद, लीड कार्ड - एक अंडे बताता है! लेकिन अब दिलचस्प खेल शुरू होता है। यह "सुरक्षा" के लिए आवश्यक है। भाग्यशाली के रूप में, सुरक्षा आसान हो सकती है: "अंडा, एक गेंद, गोलाकार आकार और रोल।" और कभी-कभी नेता को कम से कम अप्रत्यक्ष रूप से टाई करने के लिए दो विषयों के लिए पूछने की जरूरत होती है: "जल्द ही चिड़ियों को पापुचिना पर, ज़ाहिर है।"

कागज और कागज के साथ खेल

किसी भी छुट्टी पर, आप एक कॉमिक विन-विन लॉटरी कर सकते हैं।

सभी मेहमानों के प्रवेश द्वार पर संख्या के साथ एक कार्ड दिया जाता है।

जब लॉटरी खर्च करने का समय आता है, तो प्रस्तुतकर्ता बाहर खींचता है, बिना किसी बड़े "उपहार के साथ बैग" पके हुए कुल्स (आप सेलोफेन बैग के साथ भी कर सकते हैं) और किसी भी संख्या को कॉल कर सकते हैं (आप प्राथमिकता के क्रम में कॉल कर सकते हैं, आप यहां तक \u200b\u200bकि ध्यान में भी हो सकता है, आप किसी अन्य बैग को खींचने के लिए भी खींच सकते हैं, बिना किसी संख्या में, संख्याओं के साथ कार्ड में)।

टेक्स्ट, निश्चित रूप से याद रखने के लिए, लेकिन उन्हें अलग-अलग कार्ड पर लिखना और प्रत्येक कार्ड को "जीत" में संलग्न करना बहुत आसान है।

वाइनवेयर लॉटरी।

1. अगर अचानक आपको एक चोट लगी है,

संलग्न करें आप उसे हमारी तांबा आय में जल्दी करेंगे!

2. गृह मरम्मत स्क्वायर स्क्वायर,

दीवारों के रंग के लिए, मशीन प्राप्त की जाती है (ब्रश)।

3. आपके टिकट में एक जीत है,

वोदका आपको नाटक करने के लिए देते हैं!

4. थग आउट, प्याज प्राप्त करें।

5. यहां दो उपहार हैं:

डाक लिफाफा और ब्रांड।

6. अपने लिए देखने के लिए यह आसान था,

मैं आपको दूंगा, शायद, यह एक कंपकंपी (दर्पण) है।

7. आप ब्लेट द्वारा चाहते हैं।

अपनी लिमोसिन (खिलौना मशीन) दें।

8. मैं तुम्हें आत्मा से दूर करने के लिए बधाई देता हूं,

क्रिस्टल फूलदान जल्दी (ग्लास) ले लो।

9. ताकि अपार्टमेंट साफ था,

वैक्यूम क्लीनर आपको जल्दी (झाड़ू) देता है।

10. और आपके टिकट में कोई जीत नहीं है,

सांत्वना में मैं आपको vinaigrette करने के लिए चुकता दूंगा!

11. मेरे जैसा होना,

एक दाढ़ी फोम ले लो!

12. मज़े करना

आप एक गीत देंगे।

(आप कराओके निष्पादित करने की इच्छा को कॉल कर सकते हैं या कुछ गाने के साथ एक कैसेट दे सकते हैं)।

13. ताकि दांतों को चोट न हो,

शंकुधारी निकालने के साथ फ़िर (टूथपेस्ट "देवदार", आदि के साथ पास्ता प्राप्त करें।

14. बिना मीठे जीवन के कोहल

कैंडी सोफे ले लो।

15. प्रशंसा की प्रतीक्षा करने के लिए,

यहां हलवा का एक टुकड़ा है।

16. ताकि आप परेशानियों से बचें,

रोटी का एक टुकड़ा प्राप्त करें।

17. जीतना बेहतर नहीं है!

प्लास्टिक बैग।

18. सब कुछ जानने के लिए,

19. कॉस्मेटिक्स पर पैसे बर्बाद मत करो

वाटरकलर पेंट आपके लिए पर्याप्त होंगे।

20. यहाँ कुछ कैंडीज है,

क्या आप संतुष्ट हैं या नहीं?

21. हमेशा सुंदर (सुंदर) होने के लिए,

इसे साबुन प्राप्त करें।

22. विन - एक गिलास शराब।

नीचे तक और अधिक पीना।

23. रात में मधुर नींद के लिए,

चूसने के लिए एक pacifier ले लो।

24. बच्चों के लिए,

यहां तीन कैंडी हैं।

25. आपके लिए, लिखने के लिए एक पत्र लिखना,

यह नोटबुक का इरादा था!

26. किसी के लिए स्वतंत्र महसूस करें

ये आत्माएं लगभग कोको (अमोनिया) से हैं।

27. हमारे मित्र से नाराज मत हो, मेरे दोस्त

बक्से के मैच लें।

28. आप सबसे अच्छे खिलौने हैं,

फलियों का थैला।

29. तो divo बहुत अलग है:

बीयर की एक बोतल जीता!

30. लुभाने के लिए पैसे कमाने के लिए,

पाने के लिए एक पैसा निकालना।

31. एक टिकट पर।

मैं गिर गया ... ज़ाहिर है, चाय!

32. ताकि आप गायब न हों,

तुम सरसों लगाओ!

33. आपके पास एक पेपर क्लिप है,

ताकि उसके पति की बाहों (पत्नी) मजबूत थे!

34. आप निश्चित रूप से एक नुकसान में नहीं हैं,

विन - कुंडल धागे!

35. हम पर नाराज होने की कोशिश मत करो,

नाखून भी आसान हो सकता है!

36. उदास नहीं, जला मत,

आप एक पड़ोसी (पड़ोसी) चुंबन कर रहे हैं।

37. मामलों को रिकॉर्ड करने के लिए,

संभाल को आपकी आवश्यकता होगी।

38. ताकि जीवन में दुनिया और पीएलए,

चॉकलेट प्राप्त करें।

39. मूर्खता से मत बैठो

और कैंची ले लो!

40. जीवन में रोने के लिए शायद ही कभी,

आप एक बर्च शाखा हैं।

41. आप आत्मा से आपको बधाई देंगे

आपको पेंसिल मिलते हैं!

42. ताकि कोई समस्या न हो

हमने आपको "एलएम" खरीदा है।

43. आप अलार्म घड़ी हैं,

हम आपसे देर होने के लिए कहते हैं।

44. ताकि एक स्वस्थ जीवन था,

यहाँ दूध का एक पैकेज है।

45. परिवार को शांति के लिए शासन किया गया,

चाहे आप - मगरमच्छ।

46. \u200b\u200bनिर्दोष बस्ट सुधार -

सभी ज्ञात गोभी।

लॉटरी के अलावा, आप सभी को अन्य निष्क्रिय खेलों में भाग लेने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। उन्हें तब किया जा सकता है जब कंपनी की स्थापना की जा चुकी है और उसकी अभी भी अनिच्छा हो गई है।

विधवा, लॉटरी के लिए "मूल्यवान पुरस्कार" को छोड़ दें, खुशी से मज़ेदार रहेंगे।

और मेरे पास है।

आपको आवश्यकता होगी: तैयार वाक्यांश (आप अपने साथ आ सकते हैं, लेकिन आप समाचार पत्रों, आदि को काट सकते हैं या लिख \u200b\u200bसकते हैं), एक छोटा बैग, जिसमें इन प्रविष्टियों को रखा जाता है।

बैग संगीत के लिए एक सर्कल में शुरू किया गया है। जिसने संगीत के व्यवधान के समय इस बैग को बाहर किया था, उसे बाहर खींचने, पत्रक और वाक्यांश को बताना चाहिए: "और मेरे पास पेंटिस है ...", तो आपको शिलालेख पढ़ना चाहिए। मजाकिया संयोजन प्राप्त किए जाते हैं, उदाहरण के लिए "और मेरे अंदर पैंट में ... सिकल और हथौड़ा", "... एक महान साजिशकर्ता", आदि

कहानियों।

आपको इसकी आवश्यकता होगी: कागज और संभाल की एक बड़ी शीट।

प्रस्तुतकर्ता मेहमानों में से एक को कागज और कलम में देता है और खेल के नियमों को बताता है। वह किसी भी प्रश्न पूछता है, एक व्यक्ति जिसके पास वर्तमान में पेपर है, कोई जवाब लिखता है, पत्ती को झुकता है ताकि उसका जवाब दिखाई न दे, और कागज की एक शीट और उसके पड़ोसी को एक संभाल कर रखता है, जिसे लीड आदि के अगले प्रश्न का उत्तर देना चाहिए ।

लीड सवाल:

क्या? Who! कहाँ पे? कब? क्यों? किसके साथ? कितने? किस लिए? किस बारे मेँ? क्या? आप क्या कर रहे हो?

पाठ मास्टर जोर से पढ़ता है। उदाहरण के लिए, (कौन?) मेरे पड़ोसी (कहाँ?) जंगल में (आपने क्या किया?) एक पैराशूट के साथ कूदो, (क्यों?) क्योंकि वह भूखा था, आदि।

आवेदन।

प्रस्तुतकर्ता मनमाने ढंग से कुछ आइटम चुनता है, उदाहरण के लिए, एक टेबल।

अब खिलाड़ियों को यह कहना चाहिए कि इसका उपयोग कैसे किया जा सकता है। दोहराना नहीं! मानक विकल्पों के बाद ("आप इसके पीछे बैठ सकते हैं", "सबक", "लंच" इत्यादि) जल्दी खत्म हो जाते हैं, प्रतिभागियों को रचनात्मक गतिविधि दिखाना होता है।

वह जो जवाब नहीं दे सका, खेल से बाहर आ रहा था। शेष को जीतता है।

विषय के उपयोग को सामान्य ज्ञान के दृष्टिकोण से अच्छा नहीं होना चाहिए, मुख्य बात यह है कि यह सैद्धांतिक रूप से संभव है।

खेल जटिल हो सकता है, इस मामले में प्रस्तुतकर्ता एक नहीं सेट करता है, लेकिन दो विषयों और प्रतिभागियों को विकल्पों का आविष्कार करना चाहिए क्योंकि उनका उपयोग एक साथ किया जा सकता है।

के अनुसार कहानी।

अग्रणी वातावरण पुस्तक को लिखता है (या खुद को प्रदान करता है) कुछ शब्द (10-12 होना चाहिए)। ये शब्द रिकॉर्ड किए गए हैं।

शेष खिलाड़ियों को इसमें सभी शब्दों का उपयोग करके एक कनेक्टेड कहानी संकलित करना चाहिए। लेखक सबसे दिलचस्प कहानी के लेखक जीतता है।

फोटो द्वारा कहानी।

आप की आवश्यकता होगी: कई तस्वीरें (वे पत्रिकाओं और समाचार पत्रों से काटा जा सकता है), जिस पर कुछ कार्रवाई कब्जा कर लिया है (झगड़ा, चुंबन, एक कंप्यूटर पर काम, आदि)।

सभी प्रतिभागियों को फोटोग्राफी में वितरित किया जाता है (वे कर सकते हैं और दोहराते हैं, लेकिन यदि प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी तस्वीर होती है तो यह अधिक दिलचस्प होगा)। हर किसी को अपनी तस्वीर में इतिहास के साथ आना चाहिए।

इस तरह के एक "लेखन" को एक नहीं लिखा जा सकता है, लेकिन कई तस्वीरों में, और कहानी में दोनों चित्रों को किसी भी तरह से जोड़ा जाना चाहिए।

नदियों, शहरों ...

आपको इसकी आवश्यकता होगी: कागज, हैंडल या पेंसिल की चादरें।

सभी प्रतिभागियों को लीफलेट सुना जाता है। अग्रणी मौन, अपने बारे में, वर्णमाला के सभी अक्षरों को क्रम में सूचीबद्ध करता है, और कोई इसे रोकता है।

लीड उस पत्र को बुलाता है जिस पर इसे बाधित किया गया था। सभी खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके एक संकेत भरना चाहिए, निर्दिष्ट पत्र पर शब्दों को चुनना चाहिए।

हस्ताक्षरकर्ता में निम्न कॉलम शामिल हो सकते हैं: प्रत्येक खोज शब्द के लिए नदियों, शहरों, पौधों, जानवरों, नाम इत्यादि, जो अब किसी को नहीं मिला है, खिलाड़ी को एक बिंदु मिल जाता है। स्कारिंग सबसे बड़ी संख्या अंक विजेता घोषित किया गया है।

अच्छी तरह से और लिखावट!

आपको इसकी आवश्यकता होगी: मार्कर, पेपर की चादरें।

प्रतिभागियों को फोमासस्टर पर पैर से जोड़ा जाता है। जो पार्सिंग ने पत्र की शीट पर निर्दिष्ट पाठ लिखा, उन्होंने जीता।

बाहर खेले जाने वाले खेल

फंती।

आपको आवश्यकता होगी: अवधारणाओं के साथ एक अपारदर्शी बैग और नोट्स, जैसे "वैवाहिक राजद्रोह", "तूफानी खुशी" और अन्य।

प्रत्येक खिलाड़ी बैग से कुछ अवधारणा से बाहर निकलता है, इसे प्रशिक्षण के लिए समय दिया जाता है (लगभग एक मिनट), और उसे इस अवधारणा को शब्दों के बिना चित्रित करना होगा।

खीरा।

आपको इसकी आवश्यकता होगी: बिग ककड़ी, सेब या अन्य सब्जी या फल।

चयनित प्रस्तुतकर्ता। बाकी प्रतिभागी कंधे में एक सर्कल कंधे में उठते हैं, हर किसी को पीछे पीछे छोड़ दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता सर्कल के केंद्र में उठता है। ऐप्पल को प्रतिभागियों को एक दूसरे को अनजान के रूप में स्थानांतरित किया जाता है, हाथ से हाथ तक। लीड का कार्य यह निर्धारित करना है कि यह कौन है। जब प्रस्तुतकर्ता दूसरी दिशा में दिखता है, जिसकी हाथ में एक सेब है, उसे एक टुकड़े को काटने और सेब को पास करना चाहिए। खिलाड़ियों का कार्य सभी ऐप्पल खाना है।

यदि लीड अनुमान लगा रहा है, तो यह कौन है, वह व्यक्ति स्वयं अग्रणी हो जाता है, एक नया ऐप्पल लिया जाता है, और गेम फिर से शुरू होता है।

यदि ऐप्पल खाया जाता है, और प्रस्तुतकर्ता कभी अनुमान नहीं लगा सकता था, तो वह कुछ फंता (शेष मेहमानों के विवेकाधिकार पर) करता है।

बिना सोचे समझे।

लीड खिलाड़ी चुनता है, इसे कुर्सी पर रखता है, उसकी आंखों (या उसके) को बांधता है।

फिर मेहमानों के किसी व्यक्ति के लिए मनमाने ढंग से आदेश में अग्रणी और हर बार पूछता है: "यह?", जबकि खिलाड़ी "हां" का जवाब नहीं देता है। इस प्रकार, दूसरा खिलाड़ी चुना गया है।

फिर पहले पूछना जारी रखता है, उंगलियों पर एक मनमानी संख्या दिखा रहा है: "इतना?" (एक सकारात्मक उत्तर प्राप्त करने से पहले)।

फिर, दूसरे खिलाड़ी के शरीर के किसी भी हिस्से को इंगित करते हुए, प्रश्न पूछें: "यहाँ?"।

इस प्रकार, वे एक जवाब है, जो मेहमानों की, कितनी बार और जहां वास्तव में पहले खिलाड़ी चुंबन चाहिए प्राप्त करते हैं।

सिक्का।

आपको आवश्यकता होगी: सिक्का।

कुर्सी पर बैठे लीड का चयन करें, आंखों को बंद कर देता है और सिक्का होंठ पिन करता है।

शेष खिलाड़ी एक पंक्ति में जाते हैं और कुछ ऑब्जेक्ट को एक-दूसरे में प्रेषित करते हैं (उदाहरण के लिए, एक गिलास)। जब प्रस्तुतकर्ता कहता है: "रुको!", जिसने विषय को पारित किया, वह अपने हाथों में निकला, आना चाहिए और उसके होंठ के होंठों से सिक्का खींचना चाहिए, और फिर जगह पर वापस आना चाहिए।

उसके बाद, लीड अपनी आंखें खोलती है और अनुमान लगाने की कोशिश करती है कि किसने अपना सिक्का लिया।

जब लीड अनुमान लग रहा है, उसकी जगह उस व्यक्ति द्वारा कब्जा कर लिया गया है जिसने सिक्का खींच लिया और खेल जारी है।

एक श्रृंखला द्वारा जंजीर।

आपको इसकी आवश्यकता होगी: कई रंगीन रिबन।

सभी प्रतिभागी लीड के पास उठते हैं, जो मुट्ठी में रिबन को घुमाते हैं, उन्हें बीच में रखते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी जल्दी से टेप के कुछ छोर के लिए पकड़ता है, और प्रस्तुतकर्ता उन्हें रिलीज़ करता है। जोड़ी है कि एक टेप के विभिन्न सिरों ले लिया चुंबन है।

कपड़े उतारने का प्रदर्शन।

आपको इसकी आवश्यकता होगी: कुर्सियां \u200b\u200b(प्रतिभागियों की संख्या से)।

कुर्सियों को एक सर्कल में रखा जाता है। सदस्य उनके पीछे खड़े हैं। प्रस्तुतकर्ता में संगीत शामिल है - सभी प्रतिभागी एक दिशा में एक सर्कल में जा रहे हैं, बंद हो जाते हैं - वे रुकते हैं।

हर किसी को खुद से हटाना चाहिए और कुर्सी पर रखा जाना चाहिए, जिसके आगे वह रुक गया, कुछ चीज (कपड़ों की वस्तु)। और इसलिए एक निश्चित सीमा पर परिभाषित किया गया। फिर प्रतिभागियों को समान तरीके से तैयार करना चाहिए।

मैंने तुम्हें एक महिला भेजी।

यह एक पुराना खेल है। वे इसे एक साथ खेलते हैं, लेकिन आप बड़ी संख्या में प्रतिभागियों के साथ कर सकते हैं।

मास्टर इस तरह के वाक्यांश का उच्चारण करता है: "आपने एक महिला को शौचालय में एक सौ रूबल शौचालय में भेजा है। आप क्या चाहते हैं, इसे ले लो। सफेद के साथ काला नहीं पहनते हैं। "हाँ" और "नहीं" बात मत करो। क्या आप गेंद पर जाएंगे? "

जिस खिलाड़ी को प्रस्तुतकर्ता लागू होता है, उसका उत्तर दिया जाता है, और खेल अपने तरीके से चला जाता है।

प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को कोई प्रश्न निर्धारित करता है, उन्हें "हां" या "नहीं" का जवाब देने के लिए उन्हें उत्तेजित करता है या गेंद को कुछ चीज सफेद या काला (खेल की शर्तों से प्रतिबंधित है)। जो लोग अपने जाल में आते हैं वे खेल से बाहर हो जाते हैं।

झोमर्की।

आपको आवश्यकता होगी: आंख पट्टी।

यह गेम बचपन से कई लोगों से परिचित है, लेकिन इसे खेलने के लिए एक वृद्ध उम्र में भी यह दिलचस्प है।

चोट से बचने के लिए कमरे से अत्यधिक फर्नीचर निकालें। नेता आंखों को बांधते हैं, इसे चालू करते हैं, फिर हर कोई स्कैटर करता है। मास्टर का कार्य किसी को खिलाड़ियों से और इसे पहचानने के लिए स्पर्श करने के लिए है। यदि वह अनुमान लगा रहा है, तो खिलाड़ी अग्रणी हो जाता है। यदि नहीं - खेल जारी है।

बोतल।

विकल्प 1

आपको आवश्यकता होगी: एक खाली कांच की बोतल। सभी मेहमान सर्कल में बैठते हैं, बोतल पक्ष में रखी जाती है, खिलाड़ियों में से एक के साथ कताई होती है। जब वह बंद हो जाता है, इस खिलाड़ी को गले मिलना बोतलें किसी तरह का चुम्बन करना होगा।

विकल्प 2

आपको आवश्यकता होगी: एक खाली कांच की बोतल, नोट्स। कार्य के छोटे पत्रक पर पहले से लिखें, उदाहरण के लिए: "इच्छा स्वास्थ्य", "साथ-साथ नृत्य नृत्य", आदि "तारीफ करना" स्क्रैपबुक, ट्यूबों के साथ जोड़ रहे हैं बोतल के अंदर डाल दिया "तीन बार चुंबन",। खिलाड़ियों में से एक बोतल कताई कर रहा है। जब वह रुकती है, जिस खिलाड़ी ने गर्दन की ओर इशारा किया, बोतल से एक नोट खींचता है। पहले प्रतिभागी को इस कार्य को पूरा करना होगा कि इस नोट में संकेत दिया गया है।

प्रतियोगिताएं

किसी भी कंपनी में आप कुछ प्रतियोगिता खर्च करने की पेशकश कर सकते हैं। यह एक विषयगत प्रतिस्पर्धा की तरह हो सकता है, और सिर्फ एक ड्रा, मजाक।

विज्ञापन प्रतियोगिता।

अब, शायद, कोई ऐसा व्यक्ति नहीं है जो टीवी नहीं देख पाएगा और समाचार पत्र नहीं पढ़ा। लेकिन हर जगह हम विज्ञापन में आते हैं। कुछ आसान नहीं है - तथाकथित विज्ञापन प्रतियोगिता को पकड़ने का सुझाव दें।

कई प्रतिभागियों को बुलाया जाता है। जितना अधिक वे शुरुआत में हैं, उतना ही बेहतर। प्रस्तुतकर्ता नियमों को बताता है।

कतार के क्रम में प्रत्येक प्रतिभागी (भ्रमित न होने के क्रम में, लाइन में खिलाड़ियों को स्थापित करना) किसी भी विज्ञापन नारे (किसी भी कंपनी, संगठन, आदि को कॉल करना चाहिए, उदाहरण के लिए, "स्प्राइट - अपने आप को सूखने के लिए न दें", या "हमेशा कोका-कोला", या "फर्नीचर सैलून" विक्टोरिया "- असुविधाओं पर आपकी जीत।" किसी भी उत्पाद का विज्ञापन किया जा सकता है। ("स्वच्छता - शुद्ध tiyde")। यह राजनीतिक ("वोट दिल") या सामाजिक हो सकता है ( "कॉल माता-पिता") विज्ञापन।

नारे को जल्दी से कॉल करना आवश्यक है, सोचने पर समय बिताना नहीं है। जिस खिलाड़ी ने सोचा, खेल से बाहर निकल रहा था। तो एक विजेता बनी जाने तक जारी रहता है। यह किसी भी तरह प्रतीकात्मक रूप से सम्मानित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, एक छोटा पोस्टर तैयार करने के लिए, जो सबसे प्रसिद्ध नारे या फर्मों के नामों की कटिंग को खूबसूरती से चिपका रहा है। पोस्टर के बीच में, आप फोटो के नीचे एक जगह छोड़ सकते हैं और भर्ती: "विज्ञापन के महान विशेषज्ञ"।

सौंदर्य प्रतियोगिता।

इस प्रतियोगिता को पूरा करने के लिए, आप प्रतिभागियों को पहले से ही दे सकते हैं, और आप उन्हें सीधे पार्टी में पा सकते हैं। इस प्रतियोगिता के लिए दो विकल्प हैं।

विकल्प 1

प्रतिभागी मूल, मजेदार वेशभूषा और विशेषताओं का चयन करते हैं और प्रतिस्पर्धा आयोजकों के सवालों के जवाब देते हैं।

विकल्प 2

पुरुषों को पुरुषों को चित्रित करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, और पुरुष महिलाएं हैं। बेशक, यह सब प्रतिभागियों की कल्पना पर निर्भर करता है।

पुरुष खुद को सातवें आकार का एक बस्ट (Serdyuchka Verka से भी बदतर नहीं), बनाने के लिए, सभी प्रकार के धनुष, विशेष रूप से कामुक कामुक पुरुषों के पैरों पर मिनी स्कर्ट पर देख सकते हैं ...

महिलाएं खुद को एक विशाल मूंछें, एक दाढ़ी (धागे से) चिपक सकती हैं, पैंट में आलू डाल सकती हैं, आप जानते हैं कि सामने, और पीछे से नहीं ...

प्रतिभागियों को प्रश्न

आप अधिकांश विपरीत लिंग प्रतिनिधियों को क्या महत्व देते हैं?

पृथ्वी पर सभी लोगों के लिए आप क्या चाहेंगे?

आप सबसे अधिक क्या करना पसंद करते हैं?

अगर आपको फिल्म Shapoklyak (Quasimodo) खेलना पड़ा, तो आप इसे कैसे दिखाएंगे (यह)?

अपने पसंदीदा फल चित्रित करें।

कृपया कल्पना करें कि आप एक प्रिंटर (जेरोक्स) हैं। चित्र निम्नलिखित चरणों: आप बिना काम के खड़े हैं, प्रिंट करें, सूचित करें कि पेपर समाप्त हो गया है, पेपर प्राप्त करें ...

आप स्वयं प्रश्नों की सूची जारी रख सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे बेवकूफ हैं, मूल और उनके उत्तर मजाकिया होंगे।

प्रतियोगिता "लक्ष्य पर पहुंचें"

सबकुछ एक लक्ष्य के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है: पुरूष, जिसका फोटो, नग्न महिला का चित्र, सिर्फ कागज की एक शीट। मुख्य बात - लक्ष्य के लिए एक केंद्र खींचना न भूलें, तथाकथित ऐप्पल, जिसे पहुंचा जाना चाहिए।

प्रतिभागियों को बुलाया जाता है।

उन्हें पके हुए गोले के साथ एक लक्ष्य शूट करने के लिए बदलना चाहिए।

गोले के रूप में, आप कुछ भी उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह वांछनीय है कि यह कुछ ध्यान देने योग्य निशान छोड़ दिया। इसे ओवरप्राइड फलों, सब्जियां या जामुन (चेरी, टमाटर, स्ट्रॉबेरी) किया जा सकता है। पहले ऐप्पल में आने वाले प्रतिभागियों में से एक पुरस्कार प्राप्त होता है। एक पुरस्कार के रूप में, आप एक ही उत्पादों का उपयोग गोले के लिए कर सकते हैं, लेकिन केवल अच्छी गुणवत्ता।

प्रतियोगिता "जो तेज है"

कई प्रतिभागियों को चुना जाता है (बेहतर अगर कोई ज्यादा नहीं है)। उन्हें एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करनी चाहिए, उनमें से कौन जल्द खत्म हो जाएगा। कार्य की जटिलता के रूप में, या तो बहुत ही मुफ्त जूते लगाए जाते हैं (आदर्श रूप से यह होना चाहिए कि प्रतिभागी, पांच के लिए आकार), या एक बैग जो बाधित है। अग्रिम में ध्यान रखें कि जब कोई भी खेल नहीं पाता है तो कोई भी पीड़ित नहीं हुआ: आप फर्नीचर को तेज कोनों के साथ हटा देंगे, फर्श पर नरम कालीन का बिस्तर ...

प्रतियोगिता खेल "रस्सी"

दो अग्रणी चुने गए हैं। वे हाथों में एक उज्ज्वल टेप लेते हैं, रस्सी (आप रस्सी कर सकते हैं) ताकि हर किसी के हाथों में इस रस्सी का अंत हो, और इसे अपने बीच में एक स्तर पर फैलाएं, उदाहरण के लिए, सिर। लयबद्ध संगीत शामिल है, और शेष अतिथि श्रृंखला में बनाए गए हैं। हर किसी को इस रस्सी के नीचे जाना चाहिए, इसे टेप नहीं किया गया। प्रत्येक खिलाड़ी ने थोड़ा सा रिबन को कम करने के बाद अग्रणी। उन प्रतिभागियों की संख्या जो अभी भी रिबन को छूते हैं, बाहर निकलते हैं। वह जीतता है जो आखिरी रहा। वह एक पुरस्कार दे सकता है (कम से कम स्मृति को रस्सी दें)।

प्रतियोगिता "कपड़े"

विकल्प 1

आपको आवश्यकता होगी: एक बड़ा बॉक्स, विभिन्न कपड़ों की वस्तुएं (अधिक मजेदार, बेहतर; टोपी का उपयोग किया जा सकता है, "परिवार" कायर और बहुत बड़े आकार के ब्रास, एक नींद की टोपी (यदि आप पाते हैं), एक विशाल जबा, आदि।

प्रस्तुतकर्ता उन सभी मौजूद हैं, बिना देखे, बॉक्स से कुछ चीज़ खींचें और इसे उन पर रखें (स्थिति को बंद न करने के साथ, अगले आधे घंटे)। मेहमान एक सर्कल में उठते हैं और संगीत के तहत एक दूसरे को इस बॉक्स को प्रेषित करना शुरू कर देते हैं। अग्रणी (या संगीत कैसे समाप्त होता है) के संकेत के अनुसार, एक, जिनके हाथों में बॉक्स बनी हुई है, उसे कुछ खींचना चाहिए और इससे बाहर पहनना चाहिए।

विकल्प 2

आपको आवश्यकता होगी: चीजों के साथ दो बक्से।

मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक को "पीड़ित" द्वारा चुना जाता है, और सिग्नल में टीम के सभी सदस्यों को उनके "बलिदान" को बॉक्स से जितनी संभव हो उतनी चीजें रखना चाहिए। मैं या तो टीम जीतता हूं, सभी चीजों को पहले रखता हूं, या टीम, संगीत को समाप्त करने के लिए समय (या किसी अन्य सिग्नल पर) को और अधिक चीजों को पहनने के लिए।

प्रतियोगिता "चित्र"

आपको इसकी आवश्यकता होगी: कागज और रंगीन पेंसिल (या मार्कर) की कई चादरें।

सभी मेहमान कागज की एक शीट और एक पेंसिल सेट पर वितरित किए जाते हैं और यह कुछ अवधारणा आकर्षित करने का प्रस्ताव है, उदाहरण के लिए, "लव स्टोरी", "हनीमून" इत्यादि।

फिर आप एक प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं: हर "कलाकार" अपने "कला का काम" प्रस्तुत करता है, और बाकी को यह अनुमान लगाना चाहिए कि उसने क्या चित्रित किया।

प्रतियोगिता "किसकी श्रृंखला लंबी है"

उन सभी मौजूद सभी टीमों में विभाजित हैं (आप मिश्रित आदेश दोनों बना सकते हैं और सख्ती से पुरुषों और महिलाओं में विभाजित कर सकते हैं)। प्रमुख खिलाड़ियों के संकेत पर खुद को कुछ चीज़ से बदलना चाहिए और इसे एक रेखा बनाने के लिए फर्श पर रखना चाहिए। टीम जीतती है कि कपड़े से यह श्रृंखला लंबी होगी।

प्रतियोगिता "लोप्नी बॉल"

प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है, और प्रत्येक जोड़ी एक inflatable गेंद पर जारी की जाती है। प्रत्येक जोड़ी का कार्य हाथों की मदद के बिना जितनी जल्दी हो सके, साथ ही आपकी गेंद को छेदने के लिए भेदी वस्तुओं को भी। इसके लिए, जोड़े एक दूसरे के लिए एक दूसरे के लिए हो जाता है, और गेंद उनके बीच क्लैंप की जाती है। गेंदों को शरीर के आंदोलनों के साथ फट जाता है, बहुत मज़ा के लिए आप संगीत डाल सकते हैं, उदाहरण के लिए, फिल्म "इमानुअल" से।

प्रतियोगिता "एक और बताओ"

आपको आवश्यकता होगी: दो लंबी inflatable गेंदें।

वे उपस्थित दो टीमों में विभाजित हैं। प्रत्येक टीम गेंद पर जारी की जाती है, यह आवश्यक है, पैरों के बीच इसे दबाकर, हाथों की मदद के बिना एक दूसरे को प्रेषित करने के लिए, ताकि बोलने के लिए, "उसके पैरों से बाहर"। टीम टीम जीतती है जो इस गेंद को एक दूसरे को अंतिम खिलाड़ी के लिए तेजी से देगी।

प्रतियोगिता "कुंभ राशि"

आपको आवश्यकता होगी: प्रत्येक प्रतिभागियों पर दो गिलास और भूसे।

एक ठोस सतह पर, प्रत्येक खिलाड़ी पर दो चश्मे डाल दिए जाते हैं - खाली और किसी भी तरल (पानी, वोदका, शराब, आदि) से भरा हुआ है। प्रत्येक स्ट्रॉ (या कॉकटेल के लिए ट्यूब पर) के साथ दिया जाता है। प्रतिस्पर्धा का कार्य - इस ट्यूब के साथ जितनी जल्दी हो सके एक गिलास की सामग्री डालने के लिए, जबकि यह बहुमूल्य तरल पदार्थ की बूंद खोए बिना वांछनीय है। वह जीतता है जो इसे पहले और बेहतर करेगा।

प्रतियोगिता "कैसल से"

आपको आवश्यकता होगी: दो बड़े संलग्न ताले, चाबियों के दो बंडलों।

दो इच्छाएं होती हैं, वे चाबियों के बंडल पर जारी की जाती हैं। उन्हें गति पर प्रत्येक महल को खोलना चाहिए। आप एक टिका हुआ लॉक खोल सकते हैं, लेकिन उदाहरण के लिए, कैबिनेट का दरवाजा (पुरस्कार कोठरी में छुपाया जा सकता है)।

प्रतियोगिता "कोलेंको"

आपको इसकी आवश्यकता होगी: मैच (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार), दो अंगूठियां।

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है। उठो, "आदमी - महिला" के सिद्धांत पर वैकल्पिक। हर कोई मैच में मुंह में डाला जाता है। एक अंगूठी पहने मैच पर पहले खिलाड़ी। मेजबान के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी को हाथों की मदद के बिना अगली रिंग (मैच ऑन मैच) को स्थानांतरित करना होगा। वह टीम जीतती है, जो तेजी से बनाना संभव होगा।

प्रतियोगिता "पुरुषों की जीत"

आपको इसकी आवश्यकता होगी: कुत्ते गुब्बारे, महसूस करते हैं।

प्रत्येक प्रतिभागियों (और इस प्रतियोगिता में केवल पुरुष भाग लेते हैं) एक गेंद वितरित करते हैं। उन्हें इन्फ्लू करना और गेंद पर जितने संभव हो उतने आंकड़े खींचना जरूरी है, महिलाओं पर जीत का प्रतीक है। इसे सीमित समय के लिए आवश्यक है (उदाहरण के लिए, एक मिनट में)। खिलाड़ी उस खिलाड़ी को जीतता है जिसके पास अधिक संख्या में चित्र होंगे।

प्रतियोगिता "सुदूर दिख रही"

आपको आवश्यकता होगी: द्विपदीय (सभी फ़ील्ड का सबसे अच्छा), कुछ आखिरी।

बदले में खिलाड़ियों को, फ्लिपर्स पर रखा जाना चाहिए, एक पूर्व निर्धारित मार्ग के माध्यम से जाना चाहिए, रिवर्स साइड (इसके विपरीत) से दूरबीनों को देखकर।

कार्य प्रतिद्वंद्वियों से बेहतर है - पुरस्कार।

प्रतियोगिता "गांव"

आपको आवश्यकता होगी: कांटे (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए), धागा।

प्रत्येक प्रतिभागी एक कांटा बेल्ट से बंधे होते हैं (पीछे से बेहतर बांधने के लिए जटिलता बढ़ाने के लिए)। थ्रेड कब तक होगा, कार्य की जटिलता निर्भर करती है। किसी भी मामले में, सभी खिलाड़ियों ने कांटा एक स्तर पर बंधे होना चाहिए। मीरा संगीत के तहत, खिलाड़ियों को (जो तेज हैं) चाहिए, एक दूसरे के लिए एक चेहरा बनना, कांटे से चिपके रहना चाहिए। वही जोड़ी जीतती है, जो पहले कार्य को पूरा करेगी।

प्रतियोगिता "दो के लिए"

आपको इसकी आवश्यकता होगी: कुछ खीरे या केले (जितना वाष्प आप चाहते हैं)।

प्रत्येक जोड़ी एक केला (या ककड़ी) को जारी की जाती है। प्रत्येक जोड़ी का कार्य जितनी जल्दी हो सके अपने उत्पाद को खाना है, इसे अलग-अलग सिरों से एक ही समय में काटना है। हाथ एक ही समय में रखें!

प्रतियोगिता "मिस कामुक"

आपको आवश्यकता होगी: केले (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक)।

यह लड़कियों के लिए एक प्रतियोगिता है। कामुक मेलोडी चालू हो जाता है, लड़कियों को बुलाया जाता है, जिनमें से प्रत्येक केले द्वारा दिया जाता है। लड़की जीतती है, जो अपने केले को बाकी की तुलना में कामुक करती है (ज्यादातर पुरुषों का आकलन)। केले को व्हीप्ड क्रीम के साथ एक छोटे कप के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है।

पूरी तरह से मुक्त कंपनियों में, आप प्रत्येक केले व्हीप्ड क्रीम के शीर्ष को सजाने के लिए (जो यह प्रतीक है, समझाएंगे, मुझे आशा नहीं है)।

विजेता को पदक "मिस कामुक" दिया जा सकता है।

प्रतियोगिता "दिलचस्प स्थिति"

आपको इसकी आवश्यकता होगी: कई फुलाए गए गेंदों (वे आकार में बड़े होंगे, बेहतर)।

पुरुषों के लिए यह खेल। उनमें से प्रत्येक को पेट में एक बड़े स्केच गुब्बारे से घुमाया जाता है। एक टेप के साथ ऐसा करना संभव है।

प्रतिभागियों के सामने मैचों के कुछ बक्से बिखरे हुए हैं।

खिलाड़ियों को गर्भवती महिला की भूमिका में महसूस करने के लिए आमंत्रित किया जाता है: जितना संभव हो उतना मैच इकट्ठा करने के लिए, ऐसा होने की कोशिश कर रहा है ताकि गेंद फट न सके। वह जो अभी भी फट जाता है, खेल से बाहर निकल जाता है।

प्रतियोगिता "जमा"

आपको आवश्यकता होगी: बैंकनोट्स का एक पैक (वास्तविक हो सकता है, खींचा जा सकता है)।

कई जोड़े को बुलाया जाता है। प्रत्येक व्यक्ति को पैसे के एक पैक में दिया जाता है और उन्हें "जमा खोलने" के लिए दिया जाता है, जो प्रत्येक एकांत स्थान (जेब, आदि) के लिए बैंकनोट पर अपने साथी के साथ फंस गया है। खेल थोड़ी देर के लिए चला जाता है। समाप्ति तिथि के बाद (उदाहरण के लिए, एक मिनट), प्रस्तुतकर्ता मानता है कि प्रत्येक खिलाड़ी को कितने "जमा" करते हैं। उस व्यक्ति को जीतता है जो "योगदान" अधिक है।

कवर किसी भी स्थान पर रखा जा सकता है: जेब, कफ, लैपल्स, जूते; आप ट्यूबों को बदल सकते हैं और कानों में फेंक सकते हैं।

प्रतियोगिता "नाखूनों पर"

आपको आवश्यकता होगी: सेब, रस्सी, साथ ही नाखूनों के साथ बोर्ड।

बोर्ड पर प्रत्येक खिलाड़ी को डालने से पहले, जिसमें से नाखून द्वीप (जैसे योगी) चिपक जाती है। रस्सी की मदद से प्रत्येक प्रतिभागी एक सेब के बेल्ट से जुड़ा हुआ है। एक सेब को एक स्तर पर लटका देना चाहिए, उदाहरण के लिए, घुटनों, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हर कोई समान रूप से है।

अब प्रतिभागियों को नाखूनों पर जितनी जल्दी हो सके अपने सेब लगा देना चाहिए।

प्रतियोगिता "नक्शे"

आपको आवश्यकता होगी: एक खेल डेक से दो कार्ड।

मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है, "मैन - महिला" के सिद्धांत पर स्थित हैं, प्रत्येक टीम को एक खेल कार्ड दिया जाता है। खिलाड़ियों को एक दूसरे को इस कार्ड को मुंह से मुंह से मुंह में स्थानांतरित करना चाहिए (हाथों से कार्ड को छूए बिना)।

टीम जीतती है, पहला व्यक्ति जिसने कार्ड को पहले खिलाड़ी से आखिरी तक पारित किया था।

प्रतियोगिता "हेयरड्रेसर"

आपको आवश्यकता होगी: विभिन्न प्रकार के रंगीन बाल रबर बैंड।

महिलाओं की प्रतिस्पर्धा करें। प्रत्येक महिला एक ऐसे व्यक्ति को चुनती है जिसके लिए उसे एक सुपर प्रिक बनाना चाहिए। इसके लिए, बालों के लिए गम की मदद से प्रतिभागी पुरुषों को कई खोखोलकोव बनाते हैं। खेल थोड़ी देर के लिए चला जाता है। निर्दिष्ट अवधि के बाद (उदाहरण के लिए, मिनट या समय, संगीत खेला जाता है, आदि) प्रतियोगिता बंद कर दी जाती है, और वह महिला जो अधिक संख्या में खोोकहोलकोव बनाने में कामयाब रही है, को विजेता माना जाता है।

प्रतियोगिता "जूता स्टोर"

आपको इसकी आवश्यकता होगी: कुछ जूते और जूते, एक बड़ा बॉक्स।

हर किसी को खेलना चाहता है दो टीमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक टीम में कप्तान चुना जाता है। जबकि कप्तान अगले कमरे में जाते हैं, एक बड़ा बॉक्स बनाया जाता है, पके हुए जूते वहां बने होते हैं, फिर टीम के प्रत्येक सदस्य जूते में से एक को छोड़ देते हैं (कोई फर्क नहीं पड़ता, दाएं या बाएं), और यह सभी जूते भी गुना करते हैं डिब्बा। फिर टीमों को कुर्सियों के चारों ओर मंजूरी दे दी गई है, कप्तान आते हैं। कप्तानों का कार्य - जितनी जल्दी हो सके अपनी टीम को लॉन्च करने के लिए।

प्रतियोगिता "नाइट्स"

आपको इसकी आवश्यकता होगी: बॉक्सिंग दस्ताने के कई जोड़े, रैपर में कैंडी (प्रतिभागियों की संख्या से)।

जो लोग अपनी उत्कृष्ट महिला की महिमा के लिए लड़ना चाहते हैं उन्हें बुलाया जाता है। बॉक्सिंग दस्ताने सभी पहनते हैं। फिर हर कोई कैंडी पर दिया जाता है। अग्रणी प्रतियोगी के संकेत पर, कौन तेजी से, कैंडी तैनात और अपनी महिला को खिलाया जाना चाहिए।

प्रतियोगिता "टेनिस"

आपको आवश्यकता होगी: टेनिस बॉल्स।

कई जोड़े को बुलाया जाता है, प्रत्येक जोड़ी टेनिस बॉल द्वारा दी जाती है। लड़कियों को इस गेंद को पैंट के माध्यम से अपने साथी में रोल करना चाहिए (उदाहरण के लिए, बाईं तरफ घुमाएं, रोलिंग करें और दाएं तरफ से बाहर निकलें। युवा पुरुष तब भी लड़कियों के ब्लाउज के माध्यम से करना चाहिए।

उस जोड़े को जीतता है जिसने पहले के कार्य के साथ मुकाबला किया था।

प्रतियोगिता "पेबैक"

आपको आवश्यकता होगी: कर्मियों द्वारा बनाई गई बड़ी जेली, और एक ही बिल, टेप।

कई जोड़े को बुलाया जाता है, लड़कियों के पेट के लिए स्कॉच टेप एक वॉलेट (स्लॉट अप) संलग्न करता है, पुरुष बिल संलग्न करते हैं (इसे अंजीर टुकड़े की तरह, बहुत जगह को कवर करना चाहिए)।

प्रमुख पुरुषों के संकेत पर अपने साथी को बटुआ पर प्राप्त करना चाहिए। सबसे तेज़ और चालाक जीतता है।

प्रतियोगिता "पारिवारिक बजट"

आपको आवश्यकता होगी: खाली बैंक (आप डिब्बाबंद भोजन के तहत कर सकते हैं), मामूली धन - सिक्के (अधिमानतः एक गरिमा)।

पेट के लिए पुरुष संलग्न बैंक (फटे हुए) हैं, महिलाओं को एक निश्चित दूरी पर उनसे उठना पड़ता है। उन्हें समान मात्रा में सिक्के वितरित किए जाते हैं (उदाहरण के लिए, दस)। महिलाओं को अपने साथी के बैंक को सिक्के फेंकना चाहिए। हड़ताली जीतता है।

प्रतियोगिता "पुरस्कार ले लो"

आपको इसकी आवश्यकता होगी: पुरस्कार, आंख पट्टी, कुर्सी।

मोड़ों को सभी स्वयंसेवकों कहा जाता है। कमरे के केंद्र में एक कुर्सी डाल दिया, पुरस्कार इस पर रखा गया है। स्वयंसेवक एक कुर्सी के लिए उपयुक्त है, यह उसके पास वापस आ जाता है, कुछ निश्चित चरणों में जाता है, आंखें उसे बांधती हैं, उनकी धुरी के चारों ओर घूमती हैं।

फिर उसे दिशा चुनने के लिए यादृच्छिक होना चाहिए और वास्तव में इतने सारे कदम आगे बढ़ना चाहिए, जहां तक \u200b\u200bवह कुर्सी से दूर चले गए।

वह जीतता है जो पुरस्कार के साथ कुर्सी पर वापस जाने में कामयाब रहा।

प्रतियोगिता "बहादुर दर्जी"

आपको आवश्यकता होगी: दो चम्मच, दो लंबी रस्सी (उदाहरण के लिए, एक कपड़े के एक कंकाल)।

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, कप्तान का चयन करें। कप्तान को जितनी जल्दी हो सके अपनी टीम को जोड़ना चाहिए।

इस अंत में, रस्सी का एक छोर एक चम्मच से जुड़ा हुआ है और इसकी मदद के साथ पूरी टीम को एक रैंक में रेखांकित किया गया है।

आस्तीन के माध्यम से पुरुषों की रस्सी पैंट, महिलाओं के माध्यम से पारित की जाती है। एक टीम जीतता है जो पहले बंधी हुई थी।

प्रतियोगिता "Ugadayki"

विकल्प 1मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम किसी भी शब्द या अवधारणा को बनाती है और दरवाजे पर प्रतिद्वंद्वी टीम के एक सदस्य का कारण बनती है। वहां उसे यह शब्द बताया जाता है (अवधारणा)। खिलाड़ी को इशारे, चेहरे की अभिव्यक्तियों की मदद से होना चाहिए, लेकिन बिना शब्दों को अपनी टीम में स्थानांतरित करने के लिए जिसे वह खिलाया गया था। टीम जीतता है, सबसे अनुमान लगाना।

विकल्प 2

प्रतिभागियों में से एक अवधारणा बनाता है और शब्दों के बिना उसे चित्रित करने की कोशिश कर रहा है। बाकी का अनुमान लगाना चाहिए। जो फिट बैठता है, निम्नलिखित अपना शब्द दिखाता है।

प्रतियोगिता "स्वर्ग में"

आपको आवश्यकता होगी: ऐप्पल।

खिलाड़ी टेबल पर बैठे हैं (एक सर्कल में)। प्रस्तुतकर्ता एक सेब लेता है, इसे खिलाड़ियों में से एक डालता है ताकि वह उसे कंधे के बीच देता है और उदाहरण के लिए, कान या ठोड़ी। चढ़ाई, उसे ऐप्पल को अपने पड़ोसी को मेज पर पास करना होगा, और उनमें से कोई भी अपने हाथों से सेब को छूने का अधिकार नहीं है। आप दो टीमों के लिए मौजूद सभी को विभाजित करके एक प्रतियोगिता खर्च कर सकते हैं और प्रत्येक ऐप्पल देता है। पहली बार "खत्म हो गया" जीतता है।

प्रतियोगिता "क्लॉथस्पिन"

आपको आवश्यकता होगी: कपड़े।

जोड़े खेलें। पुरुष अपनी आंखें बांधते हैं, और इस बीच, वे कपड़े को अपने भागीदारों में रखते हैं (वे पोशाक, बालों, कानों, आदि के लिए चिपकते हैं)। पुरुष कहते हैं कि एक निश्चित समय के लिए (उदाहरण के लिए, एक मिनट में), उन्हें अपनी महिला से सभी कपड़ों को हटाने के लिए बंद आंखों के साथ होना चाहिए (आप यह बता सकते हैं कि यह कितना है)। पहले जीतता है।

एक ड्रॉ के रूप में, आप रिपोर्ट कर सकते हैं कि महिला वास्तव में एक या दो कपड़ों के साथ जुड़ी हुई है। पुरुषों "हाथों के साथ बाध्य", गर्लफ्रेंड के शरीर के एकांत वाले कोनों में लापता कपड़े के लिए देख रहे हैं ...

प्रतियोगिता "मत तोड़ो!"

आपको इसकी आवश्यकता होगी: चश्मा, बच्चों की खिलौना कारें, रस्सी।

रस्सी सभी मशीनों (लंबे, बेहतर) से जुड़ी होती है। एक गिलास छत पर रखा जाता है (एक गिलास किनारों (आप एक पारंपरिक गैस और कुछ गर्म दोनों डाल सकते हैं)।

पुरुषों को जल्द से जल्द और ध्यान से, रस्सी के मुक्त छोर को पकड़ना, खुद को एक पेय खींचना, इसे फैलाने की कोशिश नहीं करनी चाहिए।

वह जीतता है जो बाकी से पहले सफल हुआ।

प्रतियोगिता "orcoltovy"

आपको आवश्यकता होगी: रंगीन गम (प्रत्येक रंग के कई दर्जन)।

रंगीन बाल बैंड की मदद से, आप एक प्रतियोगिता खर्च कर सकते हैं जिसमें पुरुष भाग लेते हैं। प्रत्येक को लोचदार बैंड प्राप्त होता है।

प्रतिभागियों का कार्य - कई संगीत मिनटों के लिए "occhatse" के लिए जितनी संभव हो उतनी महिलाएं मौजूद हैं। "रिंग्स" -रेसिंकिकोवका ने पैर के ऊपर, अपने पैरों पर महिलाओं को रखा। और फिर प्रत्येक प्रतिभागी द्वारा "स्वीकृत" की संख्या की गणना करें। सबसे प्रॉम्प्ट एक पुरस्कार प्राप्त करता है।

प्रतियोगिता "सबसे अच्छा आंकड़ा"

आपको आवश्यकता होगी: कागज, मार्कर, रस्सी की घनी चादरें।

Feltasters 1.5-1.6 मीटर के फर्श की ऊंचाई के लिए निलंबित कर रहे हैं। उनमें से प्रत्येक एक प्रतिभागी के लिए कागज की शीट के साथ उपयुक्त है। प्रतियोगी का कार्य "कैनवास" पर किसी प्रकार का आकृति खींचना है (एक कार्य हर किसी के लिए दिया जाता है), उदाहरण के लिए, एक ही समय में एक छोटा आदमी चल रहा है, और शीट स्वयं चल रही है।

विजेता दर्शकों का चयन करें।

प्रतियोगिता "मुझे खाओ"

आपको आवश्यकता होगी: केले।

सभी प्रतिभागियों को केला जेब में डाल दिया जाता है। प्रमुख खिलाड़ियों के संकेत पर, कौन तेजी से, एक केले को अपनी जेब से प्राप्त करें, इसे साफ करें और इसे खाएं।

प्रतियोगिता "शब्द"

आपको आवश्यकता होगी: अक्षरों के साथ एक बैग, कटा हुआ कार्ड (वर्णमाला के अक्षर द्वारा प्रत्येक कार्ड पर, वाई, बी, एस, बी को छोड़कर)।

लीड, नहीं देख, बैग से पत्र खींचता है। छुट्टियों के विषयों (शादी, सालगिरह, प्रस्तुति इत्यादि) के विषयों के आधार पर मेहमानों को इस पत्र पर कॉल करने के लिए आमंत्रित किया जाता है या किसी भी व्यक्ति (दुल्हन और दूल्हे, जुबली, फर्म, नए साल का क्रिसमस ट्री, आदि) के रवैये होने वाले शब्द बैठक के विषय की ओर।

उस व्यक्ति को जीतता है जिसे अंतिम शब्द कहा जाता है।

प्रतियोगिता "भेड़ियों के साथ नृत्य"

आपको आवश्यकता होगी: एक ही प्रारूप, कुर्सियों के पेपर की चादरें।

जोड़े। पुरुष कुर्सियों पर बैठते हैं, कागज की चादरें उनके घुटनों पर रखी जाती हैं।

लड़कियों को अपने भागीदारों को अपने भागीदारों पर बुवाई करना चाहिए, संगीत के लिए जितना संभव हो सके कागज की इस शीट को स्मिथ करना चाहिए।

लड़की जीतता है, सभी अपनी चादर को घुमाकर मजबूत (आप दूसरी विजेता असाइन कर सकते हैं - एक लड़की जिसने इसे बाकी की तुलना में कामुक बना दिया है)।

प्रतियोगिता "स्नान गेंदों"

आपको आवश्यकता होगी: फुलाए गए गुब्बारे।

सभी प्रतिभागी कई गुब्बारे (प्रत्येक प्रतियोगी की एक ही राशि) के पैरों से बंधे होते हैं। अग्रणी खिलाड़ियों से तेजी से संगीत के तहत, सभी गेंदों का नेतृत्व उनके प्रतिद्वंद्वियों द्वारा किया जाना चाहिए। जो सभी गेंदों को फट गया है, वह खेल छोड़ देता है। सबसे प्रतिरोधी जीतता है।

प्रतियोगिता "वर्कआउट"

आपको आवश्यकता होगी: कुछ गुब्बारे।

जब आपको गर्म करने की आवश्यकता होती है, तो ऐसा गेम खर्च करें। उन सभी मौजूद सभी टीमों में विभाजित हैं, फर्श पर एक विशेषता खींची जाती है, और टीमें इसके दोनों तरफ उठती हैं। गुब्बारे लाइन पर लेट गए। लीड के संकेत पर आपको सभी गेंदों को अपने क्षेत्र से प्रतिद्वंद्वी टीम के क्षेत्र में धक्का देना होगा।

प्रतियोगिता "स्ट्रिप क्लब"

आपको इसकी आवश्यकता होगी: सामान्य आर्थिक गम, बराबर भागों में कटौती और छल्ले में सिलाई (प्राप्त किए गए अंगूठियों को आसानी से रखा जाना चाहिए और व्यक्ति से हटा दिया जाना चाहिए)।

सभी लड़कियों को बुलाया जाता है। वे कमर पर लोचदार बैंड की संख्या पर डालते हैं। कामुक संगीत के तहत, लड़की को इन रबड़ को पैरों के माध्यम से हटा देना चाहिए। उस व्यक्ति को जीतता है जो इसे सबसे अधिक यौन रूप से करने में कामयाब रहा।

प्रतियोगिता "अंडे"

आपको आवश्यकता होगी: प्लास्टिक बैग, रस्सी, कच्चे अंडे।

पुरुषों से लड़ने का कारण। वे प्लास्टिक के थैले के सामने हैं, जिसमें अंडे झूठ बोलते हैं (राशि को मनमाने ढंग से चुना जाता है, लेकिन यह सब समान होना चाहिए)। पुरुषों को, प्रतिद्वंद्वियों के अंडे के चारों ओर इन अंडों पर दस्तक देना चाहिए, उन्हें मारने की कोशिश नहीं करना चाहिए। वह जीतता है जिसने अंडे नहीं तोड़ दिया।

प्रतियोगिता "हरम"

हॉल में सभी महिलाओं की अग्रणी सभी महिलाओं के संकेत पर, पुरुष (दो या तीन प्रतिस्पर्धा) अपने क्षेत्र में अपने हाथों पर खींच रहे हैं।

उस व्यक्ति को जीतता है जिसके पास "हरम" में अधिक महिलाएं हैं।

प्रतियोगिता "मुझे पीओ!"

विकल्प 1

आपको आवश्यकता होगी: चश्मा, स्ट्रॉ।

एक प्रतियोगिता की घोषणा की जाती है - जो स्ट्रॉ के माध्यम से जल्दी से एक पेय पीएगा। टमाटर का रस (विशेष रूप से मोटी) पीने से भी बदतर।

विकल्प 2

आपको आवश्यकता होगी: बोतलें, निपल्स। प्रतियोगिता की घोषणा की गई है: निप्पल के माध्यम से जल्दी से एक पेय पीएगा। यह एक तरल सूजी चूसने से बदतर है।

एक साथ पाने के लिए दरें

जनमदि की

बच्चों के गीत से शब्दों को याद रखें: "दुर्भाग्यवश, साल में केवल एक बार जन्मदिन!"। इसलिए, इसे ध्यान में रखना आवश्यक है ताकि बाद में यह लालसा और बोरियत के लिए दर्दनाक रूप से दर्दनाक नहीं था, महोत्सव में शासन करता था, सामान्य रूप से, हर दिन याद किया जाना चाहिए!

खेल अभिवादन

पोस्टकार्ड।

सबसे पहले, सामान्य रूप से, उत्सव का अपराधी बधाई देता है। ऐसा करने के लिए, आप पहले से एक बधाई टेम्पलेट तैयार कर सकते हैं जिसमें सभी विशेषण याद किए जाते हैं। पाठ एक सुंदर पोस्टकार्ड पर लिखा गया है, खाली जगह के लिए खाली जगह छोड़ दी गई है।

इस ____________________ और ____________________ दिन में, जब यह ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ हम चाहते हैं कि ____________________ उसे (उसके) ____________________ जीवन के दिन, ____________________ स्वास्थ्य, ____________________ दोस्तों और ____________________ प्यार!

उसे (वह) पृथ्वी पर सबसे ज्यादा (ओह) ____________________ बनने दें, जीवन में ____________________ सफलता के साथ और ____________________ खो गया!

जन्मदिन मुबारक!

आपके मित्र।

बधाई का पाठ आपके विवेकानुसार अन्य हो सकता है। बहुत ही छुट्टी पर इस अभिवादन को तैयार किया गया ताकि अन्य सभी मेहमानों को पाठ के साथ उसकी मदद करने के लिए कहा जाता है। मेहमानों को किसी भी विशेषण को कॉल करना होगा जो दिमाग में आ गए हैं, उन्हें बदले में लिखते हैं, धीरे-धीरे सभी खाली स्थानों को भरते हैं।

जब बधाई तैयार होती है, तो मुख्य रूप से इसे पढ़ता है। सुझाए गए विशेषणों के आधार पर ग्रंथ सबसे विविध हैं, उदाहरण के लिए: गहरा, पहला, अच्छा, प्रिय, आलसी, पूर्ण, बहुमूल्य, उचित, सौम्य, हानिकारक, दबंग, ईमानदार, खुश, समृद्ध, महंगा, छोटा, सर्वोत्तम, संपूर्ण , गुदगुदी।

यहां वह पाठ है जिसे हम अंत में प्राप्त करते हैं:

इस गहरे और पहले दिन में, जब इस मूल्यवान तालिका के पीछे इस अच्छे और महंगे हॉल में इतने सारे आलसी और पूर्ण मित्र इकट्ठे हुए, हम अपने स्नेही और हानिकारक जन्मदिन की लड़की को सही ढंग से बधाई देना चाहते हैं! हम सशक्त रूप से उसे (उसके) जीवन के ईमानदार दिन, खुश स्वास्थ्य, अमीर मित्र और महंगा प्यार की कामना करना चाहते हैं!

उसे (वह) पृथ्वी पर सबसे ज्यादा (ओएच) क्षुद्र होने दें, जीवन में सबसे अच्छी सफलता और पूरी शुभकामनाएं दें!

जन्मदिन मुबारक!

आपके नाजुक दोस्त।

शुभकामनाएं।

इस बधाई के लिए आपको एक काफी लंबी रस्सी की आवश्यकता होगी, सुई के साथ एक धागा, आंखों पर एक अंधेरा पट्टी, कैंची, कागज।

रस्सी जन्मदिन के स्तन स्तर पर कमरे में तनावपूर्ण है। फिर सभी मौजूद मेहमानों ने कागज से बाहर निकाला कि वे उत्सव के अपराधी को क्या चाहते हैं। यह कुछ भी हो सकता है: एक कार, बेईमानी, पैसा, कंप्यूटर, आदि मुख्य बात - इच्छाओं को बहुत कुछ होना चाहिए, और बेहतर होना चाहिए ताकि वे दोहराना न पड़े। तब पेपर से कट इन सभी आंकड़े एक सुई रस्सी की सुई और धागे की मदद से जुड़े होते हैं, जन्मदिन की लड़की अपनी आंखों को बांधती है, और उसे रस्सी तक पहुंचना चाहिए और इच्छाओं में से एक को यादृच्छिक कटौती पर (इसकी अनुमति नहीं है) स्पर्श के लिए आंकड़ा चुनें)। तथ्य यह है कि जन्मदिन का लड़का स्वयं यादृच्छिक रूप से चुना जाएगा, निश्चित रूप से इस साल उससे दिखाई देगा।

कविता में बधाई।

कागज की एक खाली शीट लें (अधिमानतः लंबे) और इसे मेहमानों के एक चक्र में जाने दें। प्रत्येक अतिथि को कविता (बदले में) की सिलाई लिखने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

इस बधाई के दो विकल्प हैं।

विकल्प 1।मेहमानों में से पहला कुछ प्रकार की रेखा लिखता है ताकि उसका अंतिम शब्द एक अलग लाइन पर लिखा गया हो, तो शीट झुका हुआ है ताकि मुख्य पाठ देखा जा सके, लेकिन केवल कविता दिखाई दे रही थी, और पत्ती को आगे प्रसारित किया जाता है वृत्त। अगले अतिथि को कविता में अपनी लाइन लिखनी चाहिए, और ताकि यह पाठ भी बंद हो सके, और अंतिम शब्द एक ही समय में दिखाई दिया।

जन्मदिन मुबारक।

बधाई हो

खुशी, खुशी।

हम बहुत सारे उपहार हैं।

अच्छा प्यार।

फिर पत्रक प्रकट होता है और सभी कविता को जन्मदिन की पार्टी के साथ ज़ोर से पढ़ा जाता है।

विकल्प 2।पहली पंक्ति दी गई है (प्रस्तुतकर्ता इसे पेश कर सकता है) और एक शीट पर लिखता है।

मेहमानों में से पहला मेहमान अपनी रेखा को कविता में लिखता है, पूरे पाठ को बंद करता है (पुस्तिका को फिट करता है) और अगले "कवि" के लिए एक और पंक्ति लिखता है। पत्ती को एक सर्कल में आगे संचारित किया जाता है। अगले अतिथि को अपनी लाइन को कविता में लिखना चाहिए, एक शीट मोड़ना चाहिए और अपने पड़ोसी को दूसरी पंक्ति प्रदान करना चाहिए।

यह निम्नलिखित के बारे में पता चला है:

प्रिय हमारी रोशनी!

हमेशा सर्दियों और गर्मियों में,

सूरज लाल रोशनी,

हम सब हंसमुख होंगे ...

जन्मदिन का संघर्ष।

उत्सव के अपराधी से गुप्त रूप से, पूर्ण विकास में कार्डबोर्ड से किसी व्यक्ति का आंकड़ा बनाया जाता है। यह वांछनीय है कि यह पुरूष जन्मदिन (जन्मदिन) में जितना संभव हो सके उतना ही संभव है।

मंगलवार को नक्काशीदार कपड़े पर रखा जाता है। तब मेजबान खेल रखता है: सभी मेहमानों को जुबली से संबंधित प्रश्न पूछा जाता है (उदाहरण के लिए, जब वह पैदा हुआ था, जहां एक पसंदीदा पकवान, एक पसंदीदा रंग, आदि)। मैननेक्विन से प्रत्येक सही उत्तर के लिए, कपड़े से कुछ हटा दिया जाता है। अंत में, पुरूष या तो पूरी तरह से नग्न रहता है या इच्छानुसार पत्तियों द्वारा घनिष्ठ स्थानों में शामिल रहता है (पत्तियों को बधाई द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है)।

बधाई पाएं।

यह कागज की एक शीट पर पहले से लिखा गया है। उत्सव के अपराधी को मेहमानों के चिल्लाए जाने चाहिए "ठंडे - गर्म" जितनी जल्दी हो सके सभी लाइनों को खोजने के लिए (आप किसी प्रकार का तेज़, लयबद्ध संगीत शामिल कर सकते हैं)। फिर पाठ फोल्ड करता है और जोर से पढ़ता है।

चित्रउत्सव का अपराधी लगाया जाता है ताकि इसे देखा जा सके। उसके आगे एक साफ watmansky पत्ता को मजबूत। बदले में प्रत्येक अतिथि को उन आंखों के साथ शीट में आना चाहिए, एक पेंसिल (या फेलस्टर) लें और जन्मदिन के शरीर का कुछ हिस्सा खींचें। फिर अगला प्रतिभागी उपयुक्त है। जब पोर्ट्रेट पूरा हो जाता है, तो उस पर एक शांत ग्रीटिंग शिलालेख बनाएं और जयंती दें।

चुम्बने।

Pupsik लिया जाता है और यह एक सर्कल में मेहमानों के बीच शुरू किया जाता है। मेहमानों में से हर जन्मदिन महिला को बधाई देता हूं चाहिए, और फिर, और घोषणा की: "मैं (शरीर का हिस्सा) में चुंबन कर रहा हूँ (वर्षगाँठ का नाम)," जगह है कि मैं कहा जाता है में बाहरी चुंबन। दोहराना नहीं! बेशक, शरीर के सभ्य हिस्से जल्दी से बाहर निकलते हैं, और आगे कल्पना की उड़ान कुछ भी सीमित नहीं करती है ...

जब गुड़िया चक्र पूरा पारित करेंगे, सीसा की घोषणा की: "और अब हर कोई बहुत जन्मदिन भाषा जहां वह सिर्फ कहा जाता है चुंबन चाहिए!"।

जन्मदिन आदमी से आप भुगतान करने के लिए (अगर कोई यह चुम्बन करने की इच्छा है) की कोशिश कर सकते हैं।

नया साल

हर साल दुनिया में सबकुछ (और बच्चे और वयस्क) एक चमत्कार में एक परी कथा में विश्वास करने के लिए तैयार हैं। यह सर्दियों में होता है जब घर सुइयों की गंध से भरा होता है, खिड़कियों के नीचे स्नोबॉल क्रॉस्ट और यहां तक \u200b\u200bकि सितारों को भी उज्ज्वल लगता है ...

भविष्य कथन

ढाल या नए साल पर, लड़कियां वास्तविक भाग्य की व्यवस्था कर सकती हैं। आम तौर पर, भाग्य की मदद से, वे संकुचित नाम और उपस्थिति को जानना चाहते हैं, या भविष्य के परिवार के रूप में जीवित रहेंगे, या उत्परिवर्ती व्यक्ति के सवालों का जवाब देंगे। किसी भी वांछित भूत का चयन करें, भविष्य में देखने की कोशिश करें। शायद आपके पास कुछ है ...

सामने विभाजित प्रवीणता।

कमरे में मौजूद सभी लोग खुद से कुछ चीज निकालते हैं। पुराने दिनों में यह आमतौर पर एक अंगूठी थी, लेकिन आप कोई सजावट दे सकते हैं: एक कान की बाली, कंगन, मोती, ब्रोच, हेयरपिन इत्यादि। इन सभी चीजों को एक प्लेट या एक बड़े पकवान पर फोल्ड किया जाता है, जो एक अपारदर्शी स्कार्फ से ढके होते हैं या कोई अन्य कपड़ा। फिर भविष्यवाणी की राइट (एक बार भविष्यवाणियों के रूप में गाने गाने के रूप में, लेकिन आप बस अपनी इच्छाओं को बोल सकते हैं; बेशक, भविष्यवाणियां दयालु होनी चाहिए, हालांकि पुराने दिनों में बैकलॉर्ड गाने थे, जिन्होंने शुरुआती मौत की भविष्यवाणी की थी ...), लेता है बाहर, नहीं देख, कोई चीज और पूछती है कि यह किससे संबंधित है। क्रमशः उत्कृष्ट चीज़ के मालिक को भविष्य की भविष्यवाणी की गई थी।

यदि आप सिद्धांत रूप में फॉर्च्यून में विश्वास नहीं करते हैं, तो आप सबकुछ शो में बदल सकते हैं। इसे करने के लिए, एक प्रतिबिंब के रूप में, आप प्रसिद्ध पॉप गाने से पहले से चयनित युगामों को पास कर सकते हैं और उन्हें सीधे हटाए गए सजावट के मालिक को संबोधित कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, एक घूंघट आता है:

"केले, नारियल।

नारंगी स्वर्ग।

हम बस चाहते हैं

आप भी सितारों को कर सकते हैं

हम बस चाहते हैं

आकाश से इकट्ठा करने के लिए ... "

फिर बाहर निकलें, कुछ चीज़, पूछें कि कौन है, और "अनुवाद" भविष्यवाणी: "यह गर्मी आपको एक अविस्मरणीय छुट्टी का इंतजार कर रही है!"।

फॉर्च्यून दर्पण के साथ बता रहा है।

आप आमतौर पर दूल्हे पर लड़कियों का अनुमान लगाते हैं। तालिका को टेबल पर रखा जाता है, इसके बाद, एक दूसरे के सामने दो दर्पण स्थापित होते हैं, ताकि उनके बीच एक छोटा गलियारा बन सके, पक्षों पर दो मोमबत्तियां हैं। लड़की कमरे में प्रकाश को बंद कर देती है, मेज पर बैठती है, मोमबत्तियों को रोती है और कहती है: "ठीक-संकुचित, मेरे साथ रात के खाने के लिए आओ।" फिर वह लंबे समय तक दर्पण में बैठती है और देखती है। जब यह संकुचित का चेहरा लगता है, तो दर्पण पका हुआ रूमाल पर स्केच करना आवश्यक है।

एक अंगूठी के साथ बताते हुए भाग्य।

एक गिलास में पानी डालो। प्रवीणता के लिए एक शादी की अंगूठी लें, इसे एक धागा बांधें। आश्चर्य उसके हाथों में धागे का अंत होता है और प्रश्न पूछता है, और फिर अंगूठी पर अंगूठी को ग्लास में लाता है, ताकि यह पानी को छू न सके, और निम्नानुसार है। यदि अंगूठी पानी के ऊपर एक सर्कल में बाईं ओर जाती है, तो इसका मतलब है "हां", दाएं - "नहीं"।

फॉर्च्यून बच्चों के लिए कह रहा है।

आप किसी भी दिन, न केवल चमकदार के लिए अनुमान लगा सकते हैं। एक व्यक्ति जो जानना चाहता है कि कितने बच्चे और वह क्या सेक्स करेंगे, अपने बाएं हाथ को हथेली के साथ फैलाए। गिगलिंग एक धागे के साथ एक सुई लेता है और उसके हथेली के ऊपर ऊपर रखता है। यदि सुई एक सर्कल में चलती है, तो पहला बच्चा एक लड़की होगी यदि दाएं या ऊपर नीचे - लड़का। जब सुई जलाई जाती है, तो वे उसे तरफ ले जाते हैं और फिर फिर से लाते हैं। तो आप अन्य सभी बच्चों और उनकी अनुमानित मात्रा के फर्श को ढूंढ सकते हैं। भाग्य कह रहा है जब सुई, हथेली में लाया गया, हिल नहीं रहा है।

भाग्य पानी के चश्मे के साथ बता रहा है।

यह भाग्य कह रहा है आपको सभी प्रश्नों के उत्तर प्राप्त करने की अनुमति देता है, लेकिन केवल एक स्थानिक सप्ताह पर।

सवाल ऐसा होना चाहिए कि इसका उत्तर "हां" या "नहीं" दिया जा सकता है।

विशालकाय ग्लास लेता है, इसमें सात चम्मच पानी डालता है (बिल्कुल मतलब है, यह महत्वपूर्ण है!), प्रश्न निर्दिष्ट करता है (उदाहरण के लिए, क्या मैं इस वर्ष शादी करूंगा?) और बिस्तर पर जाओ। उसके बाद बोलते हुए, कोई भी नहीं कर सकता!

सुबह, जागने, जांच (फिर से अच्छी तरह से!), कांच में कितना पानी। यदि पानी महसूस करता है, तो इसका मतलब है कि उत्तर नकारात्मक है, और यदि इसे जोड़ा जाता है - सकारात्मक।

मुर्गी के साथ बताते हुए भाग्य।

यदि लगभग सभी पिछले दावनों की प्रति व्यक्ति गणना की जाती है, तो यह भाग्य बताते हुए पूरी कंपनी ले जाएगा।

नए साल के लिए अनुमान लगाओ। कमरे में फर्श पर, कोई भी अनाज बिखरा हुआ है, और फिर चिकन एक कमरा बनाते हैं। यदि चिकन तुरंत अनाज को पेक करना शुरू कर देता है, तो इसका मतलब है कि वर्ष संतोषजनक और उपज होगा।

और यदि वह शांति से कुछ अन्य चीजें करती है, तो भूख साल की प्रतीक्षा करें, वे हमारे पूर्वजों पर विश्वास करते थे।

फॉर्च्यून क्रिसमस के पेड़ से कह रहा है।

क्रिसमस के पेड़ के आसपास की रात के लिए, कागज की शुद्ध शीट (एक प्रारूप) बाहर निकलती है। प्रत्येक शीट वर्ष के महीने (शीट्स, क्रमशः, आपको बारह लगाने की आवश्यकता है) से मेल खाती है। सुबह में वे जांचते हैं: उस महीने में पेपर का एक टुकड़ा कितनी क्रैक सुई होती है और अमीर और खुशहाल होगी।

आम तौर पर, वे देखते हैं, कई में कई आवश्यक सुइयों हैं। यदि बहुत कुछ, तो वर्ष पूरी तरह से एक उपज, समृद्ध होगा।

फॉर्च्यून रॉड्स के साथ बता रहा है।

शाम को, हर कोई घर छोड़ देता है और बर्फ में छड़ी से चिपक जाता है। सुबह में वे देखते हैं: जिन लोगों ने घुमाया रॉड्स स्टैंड, एक अच्छे साल की प्रतीक्षा कर रहा है; किसके लिए मोड़ गिर गया, एक को अयोग्य होना चाहिए।

फॉर्च्यून पूर्ण के साथ बता रहा है।

लड़कियां, न देखें, एक लॉग पर एक लूनाइट से बाहर खींचें। अगर लड़की कुतिया खींचती है, तो इसका मतलब है कि गरीबों के लिए चिकनी, अमीर, एक अमीर में उससे विवाहित है।

इस भाग्य कहने की एक और व्याख्या थी। अगर लड़की चिकनी खींचती है, तो इसका मतलब है कि उसका पति चिकनी, स्नेही होगा।

यदि कुतिया बढ़ाया जाएगा, तो इसका मतलब है कि पति का चरित्र एक संकीर्ण होगा।

नामों के लिए प्रवीणता।

लड़कियां बाहर जाती हैं और पहले यात्रियों के नाम पूछती हैं। लड़के के नाम को स्वीकार करके, इसलिए वे कॉल और पति करेंगे। अगर पहली महिला आती है, तो इसका मतलब है कि ऐसा नाम भविष्य में सास में होगा।

जूता पर बता रहे भाग्य।

"एक बार एपिफेनी शाम में, लड़की अनुमान लगा रही थी: गेट के लिए, जूता, उसके पैरों से हटकर, फेंक दिया ..." ये रेखाएं बचपन से बचपन से परिचित हैं। दरअसल, ऐसा भाग्य कह रहा था। लड़की सड़क पर गई, अपने जूते को गोली मार दी और इसे फेंक दिया। जहां वह सॉक दिखाएगा - दूसरी तरफ और शादी के बाद एक लड़की रह जाएगी।

एक बल्ब के साथ बताते हुए भाग्य।

एक बल्ब लें और इसे 12 समान भागों पर काट लें (प्रति वर्ष महीनों की संख्या से)। फिर प्रत्येक भाग नमक छिड़कता है और रात के लिए छोड़ देता है। सुबह में वे देखते हैं कि नमक का कौन सा हिस्सा गीला होता है - वह महीना बरसात होगा। यदि नमक सूखा रहा, तो इसका मतलब है कि महीने बारिश के बिना होगा।

मोम पर बता रहे भाग्य।

बड़े चम्मच में मोमबत्तियों के मलबे हैं और इस चम्मच को आग पर रखें जब तक कि सभी मोम पिघल न जाए। फिर पिघला हुआ मोम जल्दी से ठंडे पानी के साथ एक पके हुए कप में डाला। परिणामी आंकड़े के अनुसार, भविष्य का न्याय करें।

छाया द्वारा प्रवीणता।

कागज की एक बड़ी शीट लें, क्योंकि यह आना चाहिए, प्लेट पर डाल दें और आग लगें। राख के साथ एक प्लेट रखी जाती है ताकि प्राप्त गांठ से छाया दीवार पर गिर गई। परिणामी आंकड़े के अनुसार, भविष्य का न्याय करें।

विभाजन-ड्रॉ

इन डिवीजनों को प्रारंभिक प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है।

कार्ड द्वारा प्रवीणता।

यह विभाजन दोनों साल की छुट्टियों और वर्ष के किसी भी समय आयोजित किया जा सकता है। अग्रिम में तैयार भविष्यवाणियां (यह वांछनीय है कि यह केवल कटा हुआ नोटबुक नहीं है, लेकिन उदाहरण के लिए, कार्ड)। भविष्यवाणी पाठ कोई भी हो सकता है। भविष्यवाणी में, आप पहले से ही एक ड्रॉ हो सकते हैं या प्रत्येक भविष्यवाणी के अंत में एक ड्रा के रूप में एक ही वाक्यांश लिखते हैं।

उदाहरण के लिए, एक कार्ड में ऐसे टेक्स्ट हो सकते हैं: "नए साल में, किस्मत आपके लिए इंतजार कर रही है, आपके दरवाजे पर धन्यवाद। दरवाजे की महिमा की खोज करें - यह एक अच्छा आदमी है। " एक और विकल्प सभी कार्डों पर विभिन्न भविष्यवाणियों को लिखना है, और समान रूप से सबकुछ खत्म करना है। उदाहरण के लिए, "गर्मियों में आपको एक नया परिचित और प्रिय सेक्स मिलेगा", "आपको उत्पादन के लिए बहुत सारे आदेश मिलेगा और प्रिय सेक्स का इंतजार किया जाएगा।" मजाक यह है कि इन सभी भविष्यवाणियों को जोर से "प्राप्तकर्ता" पढ़ा जाता है, और "प्रिय सेक्स" की तीसरी या चौथी इच्छाओं पर, हर कोई हंसी के बिना, हत्यारे में गिरना शुरू हो रहा है।

भाग्य गुब्बारे के साथ बता रहा है।

तो, आपने आमंत्रित की सूची पर पहले ही निर्णय लिया है। अपेक्षित मेहमानों की संख्या से अधिक कई टुकड़ों के लिए गुब्बारे खरीदें। पेपर शीट्स पर भविष्यवाणियां लिखें। उनमें कोई भी पाठ हो सकता है, उदाहरण के लिए: "नाम का आविष्कार शुरू करें" (यह स्पष्ट है कि यह एक बच्चे के जन्म के बारे में है) या "स्थगित धन शुरू करें - और फिर आपको रिसॉर्ट में एक अद्भुत छुट्टी मिल जाएगी।" टेक्स्ट आप अपने साथ आ सकते हैं या दोस्तों के साथ परामर्श कर सकते हैं। यह अभी भी अधिमानतः है, ताकि कुछ लोग जितना संभव हो सके पहले से ही जानते हों, और फिर वे इतने दिलचस्प नहीं होंगे।

कीचेन द्वारा विदेशी।

अब बिक्री के लिए कई विविध कुंजी श्रृंखलाएं। जो कुछ भी आप ढूंढते हैं उसे खरीदें, उन्हें उपहार पेपर में पैक करें और एक कमरेदार बैग में फोल्ड करें (आप इसे स्वयं सिलाई कर सकते हैं या सामान्य पैकेज का उपयोग कर सकते हैं)।

त्यौहार में, प्रत्येक मेहमानों को खींचने के बिना, कुछ एक कुंजी श्रृंखला, इसे तैनात करना होगा, और आप आपको बताएंगे कि अतिथि नए साल में उम्मीद करता है।

उदाहरण के लिए, एक पफ के रूप में कीचेन - परिवार के लिए अपेक्षा करें, आयोजक आपके लिए सफलता की प्रतीक्षा कर रहा है, एक सिगरेट - एक सिगरेट - अपने स्वास्थ्य की देखभाल करें, एक फ्लैशलाइट - आपको कभी भी शपथ ली जाएगी।

संकुचित के नाम पर फॉर्च्यून।

इस भाग्य कहने का रहस्य किसी को भी खुलासा नहीं करना बेहतर है। कंपनी में, आप जो जानते हैं उसके बारे में बात कर रहे हैं (वास्तव में जानते हैं कि कैसे!) संकुचित के नाम की भविष्यवाणी करने के लिए। इसे आपके हाथ पर भी पढ़ा जा सकता है। एक "बलिदान" चुनें, अपना हाथ अपने हाथ में ले जाएं, कुछ (रहस्य के लिए), फिर कुछ मैचों को जलाएं, खुद को कोहनी में आस्तीन रोल करें, जला हुआ मैचों को एक मुट्ठी भर लें और उन्हें अपने हाथ में रगड़ें। चमत्कार के बारे में - नाम वास्तव में हाथ पर दिखाई देता है!

आइए गुप्त खोलें: आप पहले साबुन के हाथ पर नाम लिखते हैं। जब आप जलाए गए मैचों को रगड़ते हैं, तो हाथ काला हो जाता है, और साबुन द्वारा लिखे गए पत्र सफेद रहते हैं! बेशक, निम्नलिखित इच्छाओं का भुगतान करने के लिए, आपको पहले अपने हाथ धोने की आवश्यकता होगी। फिर सूखी त्वचा पर निम्नलिखित नाम लिखें। और इसी तरह, जब तक आप सभी का अनुमान नहीं लगाते, और आप उन्हें प्रसन्न करेंगे!

शुभकामनाएँ।

इस भाग्य के लिए आपको एक लंबी रस्सी की आवश्यकता है, सुई के साथ एक धागा, आंखों पर एक अंधेरा पट्टी, कैंची, कागज।

रस्सी छाती के स्तर पर कमरे में फैली हुई है। फिर सभी मौजूदा मेहमान पेपर से बाहर निकलते हैं जो वे नए साल में एक-दूसरे की इच्छा करना चाहते हैं (ऐसे आंकड़े पहले से ही उनमें से एक को पहले से ही तैयार कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, छुट्टी के आयोजक)। यह कुछ भी हो सकता है: कार, संलयन, पैसा, कंप्यूटर इत्यादि मुख्य बात - इच्छाओं को बहुत कुछ होना चाहिए और उन्हें दोहराया नहीं जाना चाहिए। फिर पेपर से बाहर निकलने वाले सभी आंकड़े पहले से फैले रस्सी के लिए सुई और धागे की मदद से जुड़े होते हैं, प्रत्येक अतिथि अपनी आंखों को बांधता है, और उसे रस्सी तक पहुंचना चाहिए और इच्छाओं में से एक को काटने के लिए यादृच्छिक रूप से ( स्पर्श का आंकड़ा चुनने की अनुमति नहीं है)। तथ्य यह है कि जिस व्यक्ति ने खुद को यादृच्छिक रूप से चुना है, वह निश्चित रूप से इस साल उससे दिखाई देगा।

कागज की एक शीट पर विदेशी।

हर कोई कागज के एक टुकड़े और संभाल पर भुगतान करना चाहता है। कॉलम में शीट पर लिखित पत्र हैं:

दूसरे कॉलम में लिखें:

पहले कॉलम में प्रत्येक कमी के विपरीत, सभी प्रतिभागी गीत (किसी भी) से एक पंक्ति पर लिखते हैं, दूसरे कॉलम में प्रत्येक कटौती के विपरीत वे कहते हैं कि वे नीति पर लिखते हैं।

जब सभी ने अपने पत्रक भर दिए (यह वांछनीय है कि आप बहुत अधिक अनुमान नहीं हैं, और फिर आप भ्रमित हो सकते हैं), प्रस्तुतकर्ता डिक्रिप्ट कटौती करता है:

जीडीएस - शादी से एक साल पहले;

एमडीएस - शादी से एक महीने पहले;

वैट - शादी से एक सप्ताह पहले;

डीडीएस - शादी से पहले दिन;

डीएस - शादी का दिन;

डीपीएस - शादी के बाद दिन;

एनपीएस - शादी के बाद सप्ताह;

सांसद - शादी के एक महीने बाद;

जीपीएस - शादी के एक साल बाद;

डीडी - मैत्री आदर्श वाक्य;

डीएल - प्यार का आदर्श वाक्य;

डीपी - मोटो बिस्तर;

जे - जीवन का आदर्श वाक्य।

अक्सर, काफी मज़ेदार संयोजन प्राप्त होते हैं, उदाहरण के लिए: आदर्श वाक्य - "कई बार मर जाएगा, एक बार फिर", शादी का दिन - "मैं नशे में हूं" और इसी तरह।

मैचों के साथ बता रहे भाग्य।

आप किसी को मेहमानों से खेल सकते हैं, इसे संकुचित करने के लिए भुगतान करने के लिए पेशकश कर सकते हैं।

मुख्य बात यह है कि एक गैर-एक व्यक्ति को चुनना है ताकि मजाक झगड़ा न हो।

वे बॉक्स से बाहर निकलने के लिए मनमानी संख्या के लिए पूछ रहे हैं, सल्फर के सिर तोड़ते हैं और मुंह में खुद के टुकड़े डालते हैं, कान या जहां वह चाहता है। फिर वे दर्पण के लिए "बलिदान" को जोड़ते हैं और पूछते हैं: "ठीक है, आपको किसकी आवश्यकता है?"।

एक सिगरेट के साथ बता रहे भाग्य।

हाथ से किसी को भी भुगतान करने की पेशकश। उन लोगों में से एक का चयन करना, कहें कि आप सिगरेट ऐश के साथ हाथ की रेखाओं के साथ प्रवीणता का एक नया तरीका जानते हैं। अनुमान लगाने के लिए एकत्र किए गए किसी व्यक्ति का दाहिना हाथ लें, हथेली में वह धीरे-धीरे एक जलती हुई सिगरेट के साथ राख को हिलाएं (यह दर्दनाक नहीं होगा, लेकिन यदि आप बहुत डरते हैं, तो आप हथेली पर पहले से ही ठंडा राख को पार कर सकते हैं)। फिर अपने "प्रयोगात्मक खरगोश" से अपने "प्रयोगात्मक खरगोश" से पूछें कि मेरे बाएं हाथ के अंगूठे के साथ मेरे हथेली से ढके हथेली पर इतने सारे मंडलियां (दक्षिणावर्त), कितने पूर्ण वर्ष पूरे हुए। जब प्रक्रिया पूरी हो जाती है, एक गहरे दृश्य के साथ, "पीड़ितों" की हथेली का निरीक्षण किया, कहते हैं: "एम-हां ... अच्छा, मुझे आपको बताना है ... बुरा एक एश्रे है!"।

अपनी जेब में बता रहे भाग्य।

अग्रिम में लिखें या सभी प्रकार की भविष्यवाणियों को प्रिंट करें (किसी भी अन्य पुस्तकों से परिवर्तन की पुस्तक से भविष्यवाणियों के ग्रंथों को लिया जा सकता है, आप काव्य रेखाओं का भी उपयोग कर सकते हैं), मेहमानों के जेब में और युद्ध से कुछ ही समय पहले उन्हें अपरिहार्य रूप से फैला सकते हैं कुरातों (या इसके तुरंत बाद)। इन भविष्यवाणियों को खोजने और उन्हें पढ़ने के लिए सभी को शामिल करें।

इस प्रवीणता का दूसरा संस्करण यह है: जब इन सभी टुकड़े फोल्ड किए जाते हैं, उदाहरण के लिए, पुरानी बड़ी टोपी और मेहमानों में खुद को भविष्यवाणी पर खींचने के लिए बदल जाता है। आप पुराने दिनों में भी खेल सकते हैं और यदि आपके पास तोता है, तो इसे कागज के टुकड़े खींचने के लिए सिखाएं। फिर प्रत्येक अतिथि भविष्यवाणी को "छात्रवृत्ति पक्षी" मिलेगा।

बॉल मास्करैड

क्या आपने पहले ही उपयुक्त भाग्य को चुना है? फिर तत्काल नए साल के अवसर पर एक गंभीर स्वागत को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, वहां आप अपने ज्ञान के साथ चमक सकते हैं।

आप गेंद को व्यवस्थित कर सकते हैं, बस इसके लिए तैयार करने के लिए इसे पहले से ही होना होगा।

शुरू करने के लिए, मेहमानों की एक सूची बनाएं। अलग-अलग हर किसी को अलग करें जो आप इस नए साल की छुट्टी, निमंत्रण (कम से कम कुछ महीनों में) देखना चाहते हैं, यह निर्दिष्ट करते हुए कि यह मास्करेड होगा, इसलिए वेशभूषा और मास्क - एक अनिवार्य विशेषता है।

अपने सूट के बारे में मत भूलना। एक लंबे बॉक्स में इसे सिलाई में देरी न करें।

आमंत्रित से उत्तर प्राप्त करने के बाद (शायद सभी कई कारणों से करने में सक्षम नहीं होंगे), मेनू करें।

यह पहले से ही नए साल के सलाद "ओलिवियर" और "फर कोट के नीचे हेरिंग" के लिए तैयार करने की परंपरा है। आप परंपरा का समर्थन कर सकते हैं, और आप किसी भी तरह से विशेष के लिए तालिका को कवर कर सकते हैं।

वैसे, तय करें कि दावत कहाँ होगी, अग्रिम में भी। यदि आपको दोस्तों के साथ दोस्तों के साथ पसंद किया जाता है, तो उन सभी के साथ मेनू कहें और यह तय करें कि यह आपको कितना खर्च करेगा। मौद्रिक प्रश्न वैसे भी हल करना है, जहां भी छुट्टी न तो है - एक कैफे, रेस्तरां में, प्रकृति की गोद में या अपने अपार्टमेंट में। ध्यान दें कि मजदूर आयाम केवल चयनित घटना को पूरा नहीं कर सकते हैं।

अब कई स्कूल और किंडरगार्टन खुद को अस्तित्व में कमाते हैं कि वे इस तरह के बड़े पैमाने पर घटनाओं के लिए परिसर किराए पर लेते हैं। यह कैफे से सस्ता है।

तो, स्थल का मुद्दा हल हो गया है। अब हम मेनू से अंत तक समझेंगे। आप स्वयं सबकुछ तैयार कर सकते हैं (हालांकि, तो आपकी एकमात्र इच्छा एक शांत आरामदायक जगह में कहीं भी भुला दी जाएगी और पूरी तरह से नए साल की पूर्व संध्या को शांत कर देगी), आप अपने आप को एक सहायक (अक्सर अपने जोखिम पर) किराए पर ले सकते हैं, क्योंकि आप नहीं जानते हैं उसकी पाक क्षमताओं), आप आमंत्रित के बीच सभी कार्यों को समान रूप से वितरित कर सकते हैं (सुनिश्चित करें कि काम वास्तव में समान रूप से विभाजित है, क्योंकि कुछ अविश्वसनीय रूप से जटिल पकवान की तैयारी तालिका में रोटी काटने के बराबर नहीं है)।

भोज हॉल की सजावट पर जाओ। ऐसा करना सबसे आसान है अगर छुट्टी आप अपने अपार्टमेंट में मिलेंगे, वहां आप धीरे-धीरे जल्दी किए बिना सबकुछ कर सकते हैं। यदि आपने एक रेस्तरां चुना है, तो आपको कोई परेशानी नहीं होगी, नए साल के लिए हॉल को सजाने के लिए प्रशासक के सम्मान का मामला माना जाता है।

यदि आपका विकल्प एक डाइनिंग रूम (स्कूल या किंडरगार्टन) है, तो आपको कड़ी मेहनत करनी होगी।

उदाहरण के लिए, सभी प्रकार के पोस्टर तैयार करने के लिए तैयार करें: "2004 - बंदरों का एक वर्ष," "एक नया साल लंबा रहता है!", "आप महिलाओं को साल में अधिक बुल्स की कामना करते हैं, सींग के अधिक क्षितिज!", "तो इस साल आपने इस साल पागल धन पर हमला किया। मैं वापस लड़ नहीं सका! "," नए साल को शुभकामनाएं दें! "," तो नए साल में हम सभी के पास था और हम इसके लिए कुछ भी नहीं थे! " और आदि।

दीवारों पर, झूमर आप क्रिसमस की गेंदों, माला, टिनसेल, बारिश खर्च कर सकते हैं। परंपरा से नए साल की मुख्य सजावट एक क्रिसमस का पेड़ है, स्पूस शाखाओं से आप सुंदर पुष्पांजलि बना सकते हैं, आउटडोर और डेस्कटॉप दोनों वासियों में पाइन या एफआईआर शाखाएं डाल सकते हैं। चश्मे और दर्पणों पर आप स्नोफ्लेक्स, सांता क्लॉस, स्नो मैडेन, उपहार के साथ बैग खींच सकते हैं। इसके अलावा, आंकड़े एक गौचे खींचने के लिए बेहतर हैं, और बर्फ के टुकड़े को दांत पाउडर के साथ पतला के साथ चित्रित किया जा सकता है।

स्नोफ्लेक्स को पेपर से अग्रिम में काटा जा सकता है - सफेद, चांदी, सोना और यहां तक \u200b\u200bकि रंग - और दीवारों के साथ भी सजाने के लिए।

आप एक बंडल टेबल या एक असली दावत की व्यवस्था कर सकते हैं। लेकिन याद रखें: चूंकि आपने पारंपरिक टीवी के बिना छुट्टियों पर करने का फैसला किया है, इसलिए ध्यान रखना सुनिश्चित करें कि आप और आपके मेहमान ऊब नहीं हैं। एक जीत-जीत लॉटरी, सभी प्रकार की प्रतियोगिताओं खर्च करें। कई दिलचस्प टोस्ट तैयार करें।

और यह मत भूलना कि आप एक पोशाक गेंद के लिए उपयुक्त हैं! पुराने दिनों में, मास्करद के लिए आमंत्रित सभी पहले ही मास्क में थे, और नृत्य मध्यरात्रि तक चला। आधी रात को, सभी मेहमानों ने मास्क फिल्माया।

आप ऐसा कुछ व्यवस्थित कर सकते हैं। यदि आप एक-दूसरे से अपरिचित या खराब परिचित लोगों को इकट्ठा करते हैं, तो आप एक प्रतियोगिता भी पकड़ सकते हैं।

नए साल के खेल

मान्यता के लिए प्रतियोगिता।

एक प्रमुख स्थान में हॉल में एक बड़ा बॉक्स रखा गया है, पत्तियां और हैंडल हैं। मेहमान इस बॉक्स तक पहुंच सकते हैं और उन सभी मास्क को लिख सकते हैं जिन्हें उन्होंने सीखा था (उदाहरण के लिए, लिसेन - पांचवें अपार्टमेंट से एलन्का, आदि)। प्रत्येक अतिथि को उनके संदेश की सदस्यता लेना चाहिए। मध्यरात्रि के बाद, जब मास्क हटा दिए जाते हैं, तो आप परिणामों से बाहर निकल सकते हैं। अतिथि अनुमान लगाने वाले मास्क की सबसे बड़ी संख्या में एक पुरस्कार प्राप्त होता है।

अन्य प्रतियोगिताएं।

आप बेहतर जोड़ी के लिए सर्वश्रेष्ठ पुरुष और महिला पोशाक के लिए एक प्रतियोगिता खर्च कर सकते हैं, शाम के राजा और रानी का चयन करें।

वाइनवेयर लॉटरी

2. मिनी कैलकुलेटर (स्कोर)।

3. वैक्यूम क्लीनर (झाड़ू)।

4. विद्युतकार (चाकू)।

5. एक अज्ञात कलाकार (पोस्टकार्ड) की तस्वीर।

6. मेल ट्रांसफर (लिफाफा)।

7. मुद्रा (ड्रू डॉलर)।

8. दीवार चित्रकारी मशीन (ब्रश)।

9. डिशवॉशर (वॉशिंग व्यंजन के लिए स्पंज)।

10. मूल आकार (बोतल) का फूलदान।

11. फारसी कालीन (नाक रूमाल)।

12. विंटेज हैंगर (नाखून)।

13. आहार पोषण (च्यूइंग गम)।

14. क्रोध के लिए उपाय (रस का बैग "दयालु" है)।

15. थकान (चॉकलेट) से गोलियाँ।

16. अतिरिक्त किलोग्राम (रस्सी) छोड़ने के लिए दवा।

17. क्रिस्टल चांडेलियर (लाइट बल्ब)।

18. अंतिम शताब्दी की फिल्म (ड्राइंग एल्बम)।

19. भाग्य (लॉटरी टिकट) की पूंछ से पकड़ा जाए।

20. स्टाइलिश जूते (चप्पल)।

देवियों और कैवलर्स

सभी कैवलियर्स को दिल की एक महिला चुनने के लिए आमंत्रित किया जाता है (यह किया जा सकता है, हर किसी की व्यक्तिगत इच्छाओं से निर्देशित किया जा सकता है ताकि कोई भी नाराज न हो)। नाइट में एक महिला होनी चाहिए, जितना संभव हो सके इसे करने की कोशिश कर रहा है (छुट्टियों की रानी चुनते समय उसकी आवाज देने के लिए, उसके लिए अपनी आवाज देने के लिए, आदि।)। महिला की भूमिका अपने नाइट (या शूरवीरों) को पहचानना है। सामान्य शोर और गामा में, यह इतना आसान नहीं है।

खेल के बाद, आप सामंती नाइट और सबसे पागल महिला को पुरस्कृत कर सकते हैं।

मेरी पोस्टर

यदि आप काम पर कुछ घटना मनाते हैं और जानते हैं कि चुटकुले और ड्रॉ के लिए आपके मालिक सकारात्मक रूप से संदर्भित करते हैं, तो आप दीवार पर ऐसी सामग्री का पोस्टर बना और संलग्न कर सकते हैं।

प्रमुख के बारे में पोस्टर।

1. शेफ हमेशा सही है।

2. शेफ सो नहीं रहा है, शेफ आराम कर रहा है।

3. शेफ नहीं खाता है, मुख्य बहाल किया जाता है।

4. शेफ नहीं पीता है, शेफ चमकता है।

5. शेफ छेड़खानी नहीं कर रहा है, महाराज शॉट्स को प्रशिक्षित करता है।

6. जो उनकी मान्यताओं के साथ आता है, शेफ की मान्यताओं के साथ आता है।

7. किसकी मान्यताओं शेफ की मान्यताओं के साथ मेल खाता है, वह एक करियर बनाता है।

8. शेफ चिल्लाता नहीं है, शेफ दृढ़ता से अपने दृष्टिकोण को व्यक्त करता है।

9. शेफ पीठ को खरोंच नहीं करता है, शेफ निर्णय के बारे में सोच रहा है।

10. महाराज घुमावदार नहीं है, मुख्य उत्साह के बिना मुस्कुरा रहा है।

11. शेफ एक डरावना नहीं है, शेफ विवेक से आता है।

12. शेफ असहनीय नहीं है, मुख्य फलहीन सिद्धांत के रचनात्मक अभ्यास को पसंद करता है।

13. शेफ रिश्वत नहीं लेता है, शेफ कृतज्ञता के संकेत स्वीकार करता है।

14. शेफ को गपशप पसंद नहीं है, शेफ सावधानी से कर्मचारियों की राय का अध्ययन करता है।

15. शेफ Mamlit नहीं है, शेफ अपने प्रतिबिंबों को साझा करता है।

16. शेफ झूठ नहीं है, शेफ एक राजनयिक है।

17. शेफ जिद्दी नहीं है, मुख्य सुसंगत है।

18. शेफ एक बोर नहीं है, शेफ विस्तार से कार्य बताता है।

19. शेफ को पॉडखालिमोव पसंद नहीं है, मुख्य वफादार श्रमिकों का प्रीमियर होगा।

20. शेफ क्लिक सहन नहीं करता है, शेफ समन्वित टीम का सम्मान करता है।

21. शेफ अपनी पत्नी को नहीं बदलता है, शेफ एक व्यापार यात्रा पर छोड़ देता है।

22. शेफ देर से नहीं है, प्रमुख महत्वपूर्ण चीजों में देरी है।

23. यदि आप शांति से रहना चाहते हैं और काम करना चाहते हैं, तो विकास में प्रमुख से आगे न हों।

24. यदि शेफ सही नहीं है, तो अनुच्छेद 1 देखें।

एक मनोरंजन शब्द के रूप में, इस पाठ का उपयोग किया जा सकता है:

अतिथि की गरिमा पर, उत्सवों पर होने के लिए।

एक से अधिक अतिथि के उद्भव से पहले होना चाहिए:

- यह परिश्रम से, बिना किसी गुम स्थानों के, भाई सावधानी से, एक अंधेरे के साथ महिलाओं के ब्रिस्टल की कोमलता के क्रम में, लानत लागू न करें;

- भूख आधा और सबसे छोटा नशे में।

घर के स्थान के साथ, आने के लिए, अग्रिम में परिचित होना जरूरी है, एक हल्के सिर पर, गेंदों के स्थान को ध्यान में रखते हुए, और बसने के दिमाग के हिस्से की जानकारी, कोया विनीच कम है बाकी की तुलना में।

पेट के लिए मामूली उपयोग करने के लिए भागने के लिए, नृत्य नृत्य नहीं सिखा। पैर पकड़ने के बजाय, अस्थिर में पीने के लिए औषधि; इनकार कर दिया जाएगा - बैठना।

कम से कम पूछे जाने के क्रम में नहीं लाया गया। रूस में प्राचीन काल से इस मौत के लिए गौरव की महिमा माननीय है।

यदि उपाय नहीं जानते हैं, तो पति / पत्नी चल रहा है - वागिया की मजदूरी है।

ध्यान से गुना करने से इनकार कर दिया, ताकि नुकसान न हो और नृत्य में हस्तक्षेप न करें। अलग से गुना, लिंग अवलोकन, अन्यथा, जब भ्रम जागृत हो जाता है।

बिस्तर का पालन करने के लिए, घबराओ मत, लेकिन जल्द ही जगह पर जगह का पालन करें, सड़क गायब नहीं है और सभी सेनाएं पेट के खतरनी के किले में सामग्री के लिए उपयोग करती हैं।

एक पत्नी के बिना होने के नाते, और यहां तक \u200b\u200bकि, ईश्वर ने महिलाओं के प्रसन्नता पर, बेवकूफ, खुले लालच के साथ नहीं, लेकिन परिष्कृत - वे ध्यान दे रहे हैं, सक्षम न हों। तो एक तरीके और उनका सम्मान करें, और मैं बकवास रोऊंगा नहीं। अपने हाथों से कार्य करें, एक बहुत ही घूर रहा है और केवल एक स्पष्ट संकेत है कि इसकी अनुमति है, अन्यथा आप अपने चेहरे पर लंबे समय तक अपना भ्रम पहनेंगे।

बिना गायन के, रूस में कोई हंसमुख नहीं है, लेकिन यह मेजबान के संकेत पर शुरू होता है। क्रोध में, मत आना और पड़ोसी सुन रहा है - अकेले गर्जना, आप वैलेम, संगीत और मिठास को गंदा करना पसंद करते हैं, इसके विपरीत, कई प्रशंसा मेहमानों को बचाएं। याद रखें, संगीत के लिए महिलाओं का दिल व्यवहार्य है।

और उसने इसे फिर से अज्ञात के लिए आवाज दी, लेकिन मुझे आशा है कि आप बस लॉग इन करना भूल गए हैं। लेकिन चलो इसे सुनते हैं:

कागज पर खेल (एक पत्ती और पेंसिल का उपयोग करके)। एक के लिए, दो के लिए, कंपनी के लिए। उन्हें खेलने के लिए पढ़ना और सीखना और सीखना दिलचस्प है (रहस्यों को ढूंढें, ऐसे खेल हैं)।

मुझे यकीन है कि कम से कम अब एक कम्प्यूटरीकृत और गैजेट समय है, लेकिन हमेशा स्थितियां होती हैं, जब आप दोस्तों और पत्ती के पत्तों को छोड़कर कुछ भी नहीं होंगे :-) तो आप याद रखें या लिखो! यहां, साथ ही प्रसिद्ध गेम, मुझे उम्मीद है कि किसी के लिए नया। एक समय में, जब आप कंप्यूटर और मोबाइल फोन को समझते हैं तो मैं लगभग हर चीज नहीं खेल रहा था!

1. बैल और गायों

पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या सोचता है ताकि सभी संख्या संख्या अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का उद्देश्य इस नंबर को कम करना है। प्रत्येक कदम, अनुमान लगाने से संख्या, चार अंकों और विभिन्न संख्याओं के साथ। यदि नामित संख्या से संख्या गप्पी संख्या में है, तो इस स्थिति को गाय कहा जाता है। यदि नामित संख्या से संख्या गैपी संख्या में है और एक ही स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।

उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 610 9 की कल्पना की है, और दूसरे खिलाड़ी को 0123 कहा जाता है। पहले खिलाड़ी को कहना चाहिए: एक बैल और एक गाय (1 बी, 1 के)।

हर साथी अपना वचन सोचता है। बदले में जाओ। एक जो भी विरोधियों की संख्या का शासन करता है उसे जीतता है।

"-पाल" - - एक और लोकप्रिय पहेली विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए बनाई गई। इस खेल के लिए आपको स्वच्छ कागज और कलम की आवश्यकता है।

पहला खिलाड़ी शब्द सोचता है। यह एक मौजूदा शब्द होना चाहिए, और खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करना होगा कि एक और खिलाड़ी इस शब्द को जानता है और अपने लेखन से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक कई खाली स्थानों को दर्शाता है। फिर निम्नलिखित योजना खींचती है, जो लूप से फांसी को दर्शाती है।

खेल शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक पत्र प्रदान करता है जो इस शब्द को दर्ज कर सकता है। यदि वह अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी वांछित अधूरा स्थान में लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई पत्र नहीं है, तो वह इस पत्र को एक तरफ लिखता है और एक गैलप को आकर्षित करने के लिए शुरू होता है, जो एक सर्कल को लूप में दिखाता है। दुश्मन तब तक पत्रों का अनुमान लगा रहा है जब तक कि उसने सभी शब्द नहीं दिए। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी शरीर का एक हिस्सा गैलप में जोड़ता है।

यदि दुश्मन की तुलना में धड़ खींचा जाता है तो शब्द का अनुमान लगा सकता है, पहला खिलाड़ी जीतता है। यदि दुश्मन पूरी तरह से तैयार होने से पहले सही ढंग से शब्द का अनुमान लगाता है, तो वह हार जाता है, और फिर उसकी बारी शब्द के बारे में सोचने के लिए उत्पन्न होती है।

3. एक अनंत क्षेत्र पर क्रॉस-ज़ोलिकी

क्रॉस-टैग में परिणाम की पूर्वज्ञान से अक्सर गेम फ़ील्ड के विस्तार की अनुमति देता है।

एक अनंत क्षेत्र (कागज की एक शीट काफी उपयुक्त है), बदले में खेलना उनके हस्ताक्षर (क्रॉस या ज़ोलिक) डाल दिया। खेल समाप्त होता है जब खिलाड़ियों में से एक जीतता है या यदि क्षेत्र समाप्त होता है।

वह जीतता है जो एक पंक्ति, सीधे या विकर्ण पर अपने पांच संकेतों का निर्माण करने का प्रबंधन करता है।

यदि आप कंप्यूटर गेम खेलते हैं, तो इसे आसानी से माना जा सकता है, उनमें से किस निर्माता ने नोलिकोव के इस उन्नत संस्करण को बहुत समय दिया है।

4. भूलभुलैया

फ़ील्ड स्क्वायर या पिरामिड के रूप में हो सकता है। यदि वांछित है, तो आप अधिक विचित्र रूपों का आविष्कार कर सकते हैं।

खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बदले में एक कोशिका में लंबे समय तक रैक डालते हैं - लंबवत या क्षैतिज रूप से।

वर्गों को बंद करने वाले प्रतिभागियों में से (अपनी फीचर का चौथा घटक लगाएं), इस वर्ग (क्रॉस या ज़लिक) में अपना संकेत डालता है और फिर जाता है।

खेलने का कार्य - जितना संभव हो सके अपने कई संकेतों को रखने के लिए, इन संकेतों के क्षेत्र को भरने के बाद, एक जीतने के बाद, और अधिक हो गया।

कठिन और अधिक क्षेत्र, अधिक दिलचस्प और अप्रत्याशित खेल।

5. समुद्री लड़का

इस खेल का उद्देश्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेलते हैं। खेल की घटनाएं 10x10 के 2 वर्ग फ़ील्ड पर होती हैं। खेतों में से एक आपका, एक और प्रतिद्वंद्वी है। उस पर, आप अपनी खुद की वस्तुओं (जहाजों) को सेट करते हैं और प्रतिद्वंद्वी के उछाल पर हमला करते हैं। किसी अन्य क्षेत्र में, इसकी अपनी वस्तुएं (जहाजों) दुश्मन हैं।
दुश्मन बलों की तरह आपकी सशस्त्र बलों में निम्नलिखित वस्तुएं (जहाजों) शामिल हैं:

1 डेक (1 सेल आकार) - 4 टुकड़े
2 डेक (2 कोशिकाओं का आकार) - 3 टुकड़े
3 डेक (3 कोशिकाओं का आकार) - 2 टुकड़े
4 डेक (4 कोशिकाओं का आकार) - 1 टुकड़ा।

वस्तुओं (जहाजों) को बारीकी से नहीं रखा जा सकता है, यानी, दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक मुक्त सेल होना चाहिए (दुश्मन को ध्यान में रखते हुए वस्तुओं (जहाजों) को बारीकी से स्थिति भी नहीं दे सकते हैं)।

जब सभी कुकिंग समाप्त हो जाती हैं और वस्तुएं (जहाज) युद्ध शुरू करने का समय होती हैं।

पहले कदम में एक खिलाड़ी, ऑब्जेक्ट्स (जहाज) है जो बाएं फ़ील्ड पर स्थित हैं। आप इस वर्ग में प्रतिद्वंद्वी क्षेत्र और "- सिलाई" पर सेल चुनते हैं। यदि आप दुश्मन के जहाज को डुबोते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी को "-हेल" कहना चाहिए - यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (यानी, आप एक जहाज में एक से अधिक डेक वाले जहाज में गए), तो प्रतिद्वंद्वी को "-वाल" कहना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी जहाज के संपर्क के मामले में, आप जारी रखते हैं "- स्ट्रेक" -।
खेल समाप्त होता है जब इसके प्रतिभागियों में से एक सभी जहाजों को खो रहा है।

6. अंक

अंक - दो या चार लोगों के लिए एक गंध पर एक खेल। हालांकि, केवल एक साथ खेलना सबसे अच्छा है। इस खेल के लिए आपको साफ पेपर की आवश्यकता होगी और कई खिलाड़ियों के रूप में हैंडल की आवश्यकता होगी। खेल का लक्ष्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में कनेक्ट करना है, वह खिलाड़ी जो वर्गों की सबसे बड़ी संख्या बनाएगा, खेल जीतता है।

सबसे पहले, कागज की एक साफ शीट पर एक क्षेत्र बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं से क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएं बनाएं। एक बहुत तेज़ खेल में दस और दस अंक शामिल होंगे। खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर आप अपने क्षेत्र को बड़े या छोटे पसंद करते हैं।

जैसे ही क्षेत्र बनाया जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी दो अंकों को जोड़ने पर एक पंक्ति को चित्रित करता है, एक पंक्ति को बदल देता है। अंक क्षैतिज या लंबवत रूप से जुड़े हुए हैं, लेकिन कभी-कभी - तिरछे। जैसे ही खिलाड़ी वर्ग खत्म करता है, वह अपने प्रारंभिक वर्गों को वर्ग के अंदर रखता है और अगला कदम उठाता है, और तब तक जब तक वह एक अतिरिक्त लाइन के साथ एक वर्ग बनाने का प्रबंधन नहीं करता है।

इस खेल में दो रणनीतियां हैं: सबसे पहले, आप चौकों को बनाने के लिए विरोधियों के साथ हस्तक्षेप कर सकते हैं। दूसरा, आप एक फ़ील्ड बना सकते हैं ताकि एक अतिरिक्त लाइन का उपयोग करके बड़ी संख्या में वर्ग बनाने में सक्षम हो सकें।

7. फुटबॉल

फुटबॉल खेलने के लिए, आपको एक पिंजरे में एक शीट की आवश्यकता होती है जो एक क्षेत्र के रूप में कार्य करेगी। दो लोग खेलते हैं। छह कोशिकाओं में गेट आकार। खेल क्षेत्र के केंद्रीय बिंदु (पत्ती) से शुरू होता है। पहला कदम बहुत से खेला जाता है।

यह कदम तीन खंडों से एक टूटा हुआ है जिसमें से प्रत्येक एक विकर्ण या सेल पक्ष है।

लाइनों को पार करना और उन्हें छूना असंभव है। यदि कोई खिलाड़ी एक और कदम नहीं बना सकता है, तो प्रतिद्वंद्वी पेनल्टी क्षेत्र को छेदता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या विकर्ण)।

यदि फ्री बॉल पहले से ही बिताए गए लाइन पर रुक गया है, या खिलाड़ी एक कदम नहीं उठा सकता है, तो एक और जुर्माना दंडित किया जाता है।

पहले लक्ष्य के लिए खेलते हैं।

8. चेन

चुनौती यह है कि शब्दों की इस जोड़ी के लिए मेटागाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आने के लिए, जो इन शब्दों में से एक को दूसरे में बदल देता है। प्रत्येक, अगला शब्द बिल्कुल एक अक्षर के पिछले प्रतिस्थापन से प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला कम है। मैंने इस खेल लीविस कैरोल का आविष्कार किया, "पुस्तक" इन वंडरलैंड "पुस्तक के लेखक -। तो, बकरी एक भेड़िया, लोमड़ी, तेंदुए और अन्य जानवरों में बदल जाता है।

17 चाल के लिए, रात के लिए रात बदल जाती है।

नदी के 11 चालों के लिए समुद्र में बदल जाता है।

परीक्षण के 13 के लिए आप एक गुच्छा पका सकते हैं।

समय के साथ यात्रा में 1 9 कदम होंगे: पल एक घंटा हो जाएगा, फिर एक साल, फिर एक शताब्दी होगी और अंत में यह बाहर निकल जाएगा।

पहला खिलाड़ी पत्र लिखता है, अगला लिखित पत्र, आदि के सामने या पीछे पत्र जोड़ता है। उस प्रतिस्थापन के परिणामस्वरूप एक खो देता है जिनके पूरे शब्द ने निकला। अक्षरों को प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता नहीं है कि कैसे, एक और पत्र जोड़ने के लिए, आपको कुछ विशेष शब्द को ध्यान में रखना चाहिए, जिसमें आपने अक्षरों का संयोजन लिखा है। यदि व्यक्ति को एक और कदम उठाने की आवश्यकता है, तो अक्षरों के संयोजन के साथ एक शब्द के साथ नहीं आ सकता है, जो उसके कदम से पहले विकसित हुआ है, उसे आत्मसमर्पण करना होगा। इस मामले में, आखिरी पत्र को लिखने वाले खिलाड़ी को यह कहना चाहिए कि उसका मतलब क्या है, अगर वह शब्द का नाम नहीं दे सकता है, तो वह खुद को खो देता है, अगर उसने फोन किया - वह आत्मसमर्पण कर रहा था। जो पहली बार हार जाता है वह पत्र बी, दूसरी बार - ए, आदि प्राप्त करता है, जब तक कि यह बॉलैड का शब्द नहीं निकलता है। जो पहले एक गंजा हो जाता है, अंततः हार जाता है।

स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से खेल सकते हैं।

10। फुटबॉल 8x12

12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र तैयार किया गया है। छोटे पक्षों के बीच में अंक द्वार हैं। पहला कदम बिल्कुल मैदान के केंद्र से है। यह एक कोशिका (रेखा या तिरछे) पर एक डैश डालकर वैकल्पिक रूप से जाता है। यदि यह कदम स्केचिंग प्वाइंट पर समाप्त होता है (यानी, जिसके माध्यम से पहले से ही जा रहा था - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र) एक और डैश का अधिकार दिया जाता है और इसी तरह, जबकि कदम खाली बिंदु पर समाप्त नहीं होता है। पार्टियों को सूखे बिंदु माना जाता है (यानी, गेंद "है" -)। लक्ष्य गेंद को गेट में स्कोर करना है।
एक अतिरिक्त नियम जिसे हमने कक्षा में खोजा है वह गेंद को उस स्थिति में दर्ज करना है जिसमें से बाहर निकलना असंभव है एक निषिद्ध स्ट्रोक है (उदाहरण के लिए, कोण में कदम)। यदि यह एकमात्र ऐसा कदम है जो एक खिलाड़ी बना सकता है तो उसका नुकसान है।

प्रत्येक फ़ील्ड एक लक्ष्य के लिए खेला जाता है (यदि वांछित और अधिक, लेकिन अभ्यास से पता चला है कि एक लक्ष्य खेलना बेहतर है)। मानक फुटबॉल की तुलना में इस गेम की सुविधा यह है कि इसमें एक छोटी सी जगह होती है और आप एक टुकड़े द्वारा आंशिक रूप से लिखे जा सकते हैं।

11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया

दो खेल। खिलाड़ी दो फ़ील्ड 10x10 खींचते हैं। सुविधा के लिए, कोशिकाओं को लक्षणों को असाइन करना संभव है: ए, बी, में, ..., और, - क्षैतिज और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल के माध्यम से संचार करते समय मदद करता है)। एक क्षेत्र में, अपनी भूलभुलैया खींचें जिसके लिए प्रतिद्वंद्वी जाएगा। दूसरा, खाली समय, क्षेत्र एक प्रतिद्वंद्वी भूलभुलैया है, जिसके अनुसार खिलाड़ी स्वयं चला जाता है। यह खेल के दौरान अनन्य दुश्मन भूलभुलैया वस्तुओं की प्रक्रिया में मनाया जाता है। लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी की तुलना में किसी और की भूलभुलैया का खजाना बनाना है, जो आपके से खजाने का नेतृत्व करेगा।
यहां एक साथ और एक साहसिक बार के रूप में और "डंगऑन मालिक" के रूप में दिखाना संभव है।

भूलभुलैया के लिए आवश्यकताएँ:

कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, वास्तव में, भूलभुलैया और रूप। इसके अलावा, पूरी परिधि भूलभुलैया भी एक दीवार के साथ फंसे हुए हैं, जिसे "भूलभुलैया की दीवार" कहा जाता है।

भूलभुलैया में होना चाहिए:

1 अरबेट
1 क्रैच
1 जाल
4 गड्ढे
4 याम से बाहर निकलें (प्रत्येक गड्ढा निश्चित रूप से एक आउटपुट के अनुरूप होता है)
3 झूठे खजाने
1 रियल क्लैड
4 प्रत्येक तरफ भूलभुलैया से बाहर निकलें।
इसके अलावा, खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी में 3 ग्रेनेड होते हैं।

कार्ड उदाहरण:

खेल प्रक्रिया।

खिलाड़ी एक दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जिनसे वे खेल शुरू करना चाहते हैं।
खिलाड़ी बारी में चलते हैं। खिलाड़ी के दौरान एक सेल को दाईं ओर, बाईं ओर, ऊपर या नीचे, यदि वह सेल है और जिसमें वह एक स्थानांतरित करना चाहता है, दीवार को अलग नहीं कर सकता है। यदि ऐसी दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी इसकी रिपोर्ट करता है और यह अगले मोड़ तक अपने सेल पर रहता है। यदि यह दीवार एक भूलभुलैया दीवार है, तो यह अलग से रिपोर्ट की गई है। हालांकि, पूर्व समझौते के अनुसार, यह संभव है कि वह आंतरिक दीवारों और भूलभुलैया की दीवारों के बीच अंतर न करें और "भूलभुलैया की दीवार" की अवधारणा को बाहर न करें, लेकिन यह दृढ़ता से खेल को मजबूत कर सकता है। एक ग्रेनेड खर्च करने के बाद, खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (incl। और भूलभुलैया की दीवार) को खत्म कर सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको पहले इसका पता लगाने की आवश्यकता नहीं है। मान लें कि सहजता से महसूस किया कि सही दीवार, खिलाड़ी दाईं ओर जाने और इसे संभव बनाने के लिए कदम बर्बाद नहीं कर सकता है। वह तुरंत एक ग्रेनेड का उपयोग कर सकते हैं, और फिर निश्चित रूप से दीवार नहीं होगी। लेकिन ऐसा हो सकता है कि वह वहां नहीं थी, फिर अनार को अभी भी खर्च किया जाना चाहिए। फेंकने वाले ग्रेनेड को स्थानांतरित करने के लिए माना जाता है। एक ग्रेनेड फेंको और उसी कदम पर ले जाएं।

खिलाड़ी एक नए सेल में चले जाने के बाद, दुश्मन रिपोर्ट करता है कि यह एक नए सेल पर स्थित है (और केवल एक वस्तु एक ही सेल पर हो सकती है)।
यह हो सकता है (पदनाम के उदाहरण के साथ):

लेकिन अ) क्रॉसबो ("लेकिन अ")। इस सेल का दौरा करने के बाद, खिलाड़ी "क्रोम" और प्रतिद्वंद्वी को अपनी बारी के लिए शुरू करता है (पहले से ही आ रहा है) एक +1 क्रिया (आगे बढ़ने, एक ग्रेनेड फेंकने, दीवार पर ठोकर खा सकता है) ले सकता है। क्रॉसबो एक बार काम करता है, लेकिन इसकी कार्रवाई खेल के अंत तक चलती है।

बी) कचरा ("Y")। इस सेल की एक यात्रा 1 कार्यवाही के लिए एक मोड़ बनाने के लिए, निम्नलिखित पाठ्यक्रम से शुरू होने वाले खिलाड़ी को स्वयं प्रदान करती है। यह क्रॉसबो की क्रिया से एक दवा नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। क्रैच एक बार काम करता है, लेकिन इसकी कार्रवाई खेल के अंत तक चलती है।

क्रैच और क्रॉसबो के कार्यों को फोल्ड किया जाता है। वो।, इन दोनों कोशिकाओं की एक यात्रा एक ही परिणाम को उनमें से किसी के अंतर्गत के रूप में देती है। यदि आपको एक क्रैच मिला है, और आपका प्रतिद्वंद्वी ताज है, तो इस कदम के लिए आप पहले से ही तीन कार्य कर सकते हैं (चार नहीं!)।

में) जाल ("क")। तीन चालों की चपेट। वे। जब आप कैप्टन (सही ढंग से जाल) से चुने जाते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी चार स्ट्रोक करता है, जिसके बाद आप फिर से स्थानांतरित कर सकते हैं। क्रैच के प्रतिद्वंद्वी की उपस्थिति उन्हें आठ चाल बनाने की अनुमति देती है। यदि आप एक क्रॉसबो के साथ इंजेक्शन के सामने जाल में गिर गए, तो दुश्मन केवल चार स्ट्रोक बनाता है (चाल का स्थायी मार्ग काम नहीं करता है, क्योंकि आप अभी भी नहीं जाते हैं)। जब भी खिलाड़ी पिंजरे के साथ पिंजरे का दौरा करता है तो जाल ट्रिगर होता है।

डी) आपने गड्ढा को मारा № 1, 2, 3, या 4. ("1,2,3,4") - सेल पर तत्काल आंदोलन (उसी तरह) "जाम नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" ("मैं , II, III, IV ") क्रमशः। खिलाड़ी को बाहर निकलने के निर्देशांक को सूचित नहीं किया गया है। यह एक सेल से एक सेल से खेल जारी रहता है और अप्रत्यक्ष सुविधाओं द्वारा इसके स्थान को निर्धारित करता है। यदि खिलाड़ी गड्ढे में गिरने के बिना "गड्ढे से बाहर निकलने" सेल पर गिर गया, लेकिन बस "आया", वह बताया गया था। अब, इस संख्या के साथ एक गड्ढे में गिर रहा है, वह जान जाएगा कि यह कहां दिखाई देगा।

इ) आपको एक ब्रांड मिला। गलत ("ओ") या सत्य ("एक्स"), आप केवल भूलभुलैया से पता लगा सकते हैं।
भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप किसी भी आउटपुट का उपयोग कर सकते हैं जो एक तरफ उपलब्ध हैं या एक ग्रेनेड का उपयोग करके एक नया। (हालांकि, यह संभव है कि भूलभुलैया ग्रेनेड की दीवारें नहीं लेते हैं, हालांकि यह खर्च किया जाता है)।

एक खिलाड़ी जो भूलभुलैया (बेतरतीब ढंग से या जानबूझकर) से बाहर आया, यह बताया गया कि वह भूलभुलैया छोड़ दिया। यदि एक ही समय में उसके हाथों पर खजाना है, और किस तरह का खजाना है: झूठा या वास्तविक।

उसी समय, आप केवल एक खजाना ले जा सकते हैं। उसी समय, क्रॉसबो, क्रच के कार्यों, जाल को रद्द नहीं किया गया है। उस खजाने को फेंक दें जहां यह असंभव है, लेकिन आप एक दूसरे को बदल सकते हैं। खजाना जरूरी नहीं है। यदि आप एक खजाने के साथ पिंजरे पर हैं, तो आपने इसे लेने का फैसला किया है, आपको इसके बारे में दुश्मन को सूचित करने की आवश्यकता है।

भूलभुलैया को इस तरह से संकलित किया जाना चाहिए कि आप प्रत्येक सेल पर जा सकते हैं और ग्रेनेड को लागू किए बिना भूलभुलैया से बाहर निकल सकते हैं, खेल को कहीं से भी शुरू कर सकते हैं। आप जाल नहीं बना सकते: जब एक खिलाड़ी, एक गड्ढे को मारता है, तो एक बंद जगह में बाहर आता है, जिससे यह एक ग्रेनेड के उपयोग के बिना बाहर नहीं निकल सकता है। कैनन कहीं भी खड़ा हो सकता है।
भूलभुलैया से बाहर आ रहा है, खिलाड़ी केवल उस तरह से बाहर आ सकता है जिसमें से बाहर आया था। हालांकि, किसी भी आउटपुट के माध्यम से फिर से प्रवेश करने की संभावना के साथ विकल्प भी अस्तित्व के हकदार है। इस मामले में, आप उन क्षेत्रों को कम कर सकते हैं, जिसमें आप केवल एक निश्चित इनपुट के माध्यम से भूलभुलैया के माध्यम से कर सकते हैं, यदि शुरुआती बिंदु उनके बाहर है।

12. चेपुखा

और यहां तक \u200b\u200bकि एक बेवकूफ खेल "चेपुखा" में पहली नज़र में भी एक गहरा अर्थ होता है यदि आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को कागज की एक शीट मिलती है और सवाल का जवाब लिखता है "कौन?" (विनी पूह, हिप्पो बिल्ली, अंकल वास्या, आदि)। तब जवाब इस तरह से झुका हुआ है कि इसे पढ़ा नहीं जा सका, और चादरें एक सर्कल में प्रेषित की जाती हैं। अगला सवाल "किसके साथ?" फिर पालन करें: "कब?", "कहाँ?", आपने क्या किया? "," यह क्या हुआ? " जब सभी उत्तर लिखे जाते हैं, कागजात सामने आते हैं और पढ़ते हैं। "तो यह सब अर्थ क्या है?" - आप पूछना। यदि पूरा परिवार परिणामी बकवास पर हंसता है, यदि माता-पिता और डिफर्स एक साथ दिलचस्प और मजेदार हैं - तो क्या यह सबसे महत्वपूर्ण नहीं है, किसी भी परिवार के खेल का सबसे महत्वपूर्ण अर्थ है?

13. वायरस का युद्ध

"- क्या वायरस" -। दो के लिए खेल ( आप और अधिक कर सकते हैं, लेकिन अधिमानतः खिलाड़ियों की संख्या भी, अन्यथा एक जल्दी से एक पीड़ित बन जाता है), फ़ील्ड 10 * 10 पर ( फिर, आप और भी अधिक कर सकते हैं, फिर भी अधिक दिलचस्प), "वायरस" - क्रॉस, मंडल और अन्य दुष्ट आत्माओं को दर्शाता है (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आंकड़ा होता है)। इस कदम के लिए, तीन "-Virus" प्रदर्शित किया जाता है। विपरीत कोणीय क्षेत्र कोशिकाओं से वायरस का पुनरुत्पादन शुरू करें। "-Virus" का पर्दाफाश करने के लिए - आप केवल एक और "-इसलेंट वायरस" के साथ बंद कर सकते हैं -। यदि एक "-Vusus" है - एक प्रतिद्वंद्वी, तो इसे अपने रंग में पिंजरे का निर्माण, खाया जा सकता है। दूसरी बार "-Nest" - दुश्मन अब नहीं कर सकता। ऐसे गठन को "-refasses" कहा जाता है -। यदि "-refrost" - उसके रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो इससे आप नए "-वीरस" बना सकते हैं - या एक प्रतिद्वंद्वी है। खेल का लक्ष्य दुश्मन की जीवित ताकतों के विनाश को पूरा करना है। यदि दोनों पक्ष दुश्मन दुश्मन वायरस से किले के लिए अपने लाइव वायरस को छुपा सकते हैं, तो गेम ड्रॉ के खिलाफ समाप्त होता है।

"अंधा" -।भिन्नता "- वायरस" -। 2 से 6 खिलाड़ियों से खेल सकते हैं, लेकिन 4 खिलाड़ियों को बेहतर तरीके से। एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के रंग होना चाहिए। खेल एक "- किताब क्लॉप" ड्राइंग के साथ शुरू होता है - - फ्रेम द्वारा बंद क्रॉस और "-स्टैब" "--हेड क्लस्टर" का पर्यावरण है - शीट के कोनों में 8 क्रॉस में से। इसके अलावा, 5 "-in" करना संभव है - और 3 "वायरस" में नहीं -। खेल "--हेड बेडबग्स" के विनाश पर किया जाता है -। लेकिन इस संस्करण में सबसे दिलचस्प खेल यह है कि खिलाड़ियों को प्रत्येक के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से खेलने वाले खिलाड़ी हैं, जो संघों को समाप्त करने और उल्लंघन करने का अधिकार रखते हैं और स्थिति में परिवर्तन या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं होती हैं। अक्सर एक अच्छा "-क्षार" - इस विकल्प में साज़िश, खेल के संयोजन वर्ग की तुलना में अधिक लाभांश लाता है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी ने 8 बेडबग का एक वर्ग बनाया, नए "--हेड क्लाउड" के केंद्र में डाल सकते हैं - और पुराने व्यक्ति को खिलाड़ी के रंग में चित्रित किया गया है। ऐसी क्रांति, आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है, अगर दुश्मन पुराने "- चाप्टर" में बारीकी से दिखाई देता है -।

"-युद्ध"-। "वायरस" की एक बहुत मुश्किल भिन्नता -। 2 से 6 खिलाड़ियों से खेल सकते हैं, लेकिन 4 खिलाड़ियों को बेहतर तरीके से। एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के रंग होना चाहिए। खेल "-सामान्य" से शुरू होता है - जो पत्र जी द्वारा दर्शाए जाते हैं और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी सेट कर सकता है:
4 इन्फैंट्रीमेन (पत्रों द्वारा दर्शाया गया पी) -
2 घोड़े जो शतरंज में पत्र डालते हैं (और पत्र द्वारा खंडित) -
2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (तिरछे हो सकते हैं) (अक्षरों द्वारा चिह्नित) -
1 विमान जो क्षैतिज रूप से 4 कोशिकाओं के माध्यम से चलता है, लंबवत या विकर्ण (अक्षरों द्वारा नामित)।
किसी भी पाठ्यक्रम के दौरान, आप एक प्रकार के सैनिकों को त्याग सकते हैं और एक और प्रजाति के साथ एक अतिरिक्त बिस्तर बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप एक विमान में विमान के साथ तुरंत 3 बार जा सकते हैं, सभी घोड़ों और सभी टैंकों से सभी पैदल सेना से क्रमशः इनकार कर सकते हैं।
इसके विपरीत, "-वल वायरस" से -, नए सेनानियों को व्यवस्थित किया जा सकता है, केवल जीवित सेनानियों के बगल में (या "" "" - किले के पास - किले) के बगल में, बशर्ते कि उनके पास सामान्य के साथ एक जीवित संबंध है! यही है, नियंत्रण के बिना सैनिक नहीं लड़ रहे हैं। संचार को किसी अन्य प्रकार के सैनिकों के माध्यम से किया जा सकता है। निश्चित रूप से, जेनरल्स के विनाश पर।

14. पिरामिड

दो खिलाड़ी खेलें। वे बदले में क्रॉसवर्ड के नियम के अनुसार एक पिरामिड शब्द के रूप में लिखे गए हैं, इसके अलावा, एक ही शब्द दोहराएं निषिद्ध है। एक तीन अक्षर वाले शब्द से शुरू करें, शब्द के तहत आप एक ही लंबाई या एक अक्षर का शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के तहत, आप एक बार एक बार एक बार एक ही लंबाई के लिए शब्द लिख सकते हैं, अगला शब्द जरूरी एक अक्षर होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी के बाद, खिलाड़ी परिणामस्वरूप गेम मौखिक पिरामिड का ध्यानपूर्वक विश्लेषण करता है और कम से कम तीन अक्षरों को एक शब्द खींचने की कोशिश करता है, जो उसके लिए पिरामिड के मनमानी स्तर से पहला पत्र लेता है, दूसरा इसके तहत अगले स्तर से, आदि। प्रत्येक अगले स्तर से एक अक्षर से। यह शब्द प्रारंभिक रूप में नाममात्र संज्ञा भी होनी चाहिए, न केवल संक्षिप्त नाम (यातायात पुलिस के प्रकार में कमी नहीं)। एक ऐसा व्यक्ति जो इस तरह के शब्द को पाता है, इस शब्द के अक्षरों के रूप में कई अंक जोड़ता है। फिर अगले दौर शुरू होता है, और इसलिए, किसी भी खिलाड़ी को 12 अंक नहीं मिलते हैं। वह विजेता बन जाता है।

इस खेल के एक उदाहरण के साथ शब्दों के साथ एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी शब्द ल्यूक लिखता है, दूसरा शब्द मिग के तहत शब्द लिखता है। 1 खिलाड़ी को 4-अक्षर शब्द खोजने की ज़रूरत है, वह शाल शब्द लिखता है। दोनों खिलाड़ी पहले से उपयोग किए गए अक्षरों से शब्दों का चयन करने का प्रयास करते हैं, ताकि प्रतिद्वंद्वी को दौरे पर जीतने का मौका न दें। दूसरा खिलाड़ी सावधानी से दिखता है, चाहे कुछ शब्द बनाना असंभव है, लेकिन यह किश, लिल, यम इत्यादि जैसे हर बकवास हो जाता है। फिर दूसरा खिलाड़ी 4-अक्षर शब्द awl (और 5-अक्षर लेखन) लिखता है:
ल्यूक
पल
शाल
सूआ

पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है ... - वह यातायात पुलिस, आईएल और दक्षिण के शब्दों को देखता है, जो इस शब्द की स्थिति से, उपयुक्त नहीं हैं, और किलो के शब्दों को नहीं देखते हैं! पिरामिड अगले स्तर पर दिखाई देता है:
ल्यूक
पल
शाल
सूआ
एक बुंद

दूसरा खिलाड़ी शब्द गीत और स्पाइक को देखता है, फिर किलो शब्द को नोट करता है ... और अचानक एक सुंदर 5 वां अक्षर शब्द लिली पाता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।

शब्दों के साथ पेपर पर इसी तरह के खेल विकास, चौकसता और शब्दों को गठबंधन करने की क्षमता हैं।

दो खिलाड़ी 7-10 आकर्षित करते हैं? टैंक? या? रोल्स?, प्रत्येक डबल नोटबुक के आधे हिस्से पर (सेल में बेहतर नहीं है, बल्कि एक शासक या खाली ए 4 में)। सेना की तैयारी, खिलाड़ियों को एक-दूसरे को इस प्रकार से आग लगाना शुरू हो जाता है: शॉट अपने क्षेत्र के आधे हिस्से पर खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में फोल्ड किया जाता है, और शॉट, दृश्यमान नोट्स, क्षेत्र के दूसरे छमाही में कहा जाता है । अगर उसने टैंक को छुआ, तो वह गिर गया (दूसरा? गायन? मोटे तौर पर), और यदि यह वास्तव में इसमें मिला, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।
प्रत्येक सफल शॉट अगले के लिए अधिकार देता है- खेल के कुछ संस्करणों में, एक ही टैंक में अगले शॉट को शूट करना असंभव है।
पूर्व-शूटिंग के बाद, खेल मंच में बहुत तेजी से आगे बढ़ रहा है? ब्लिट्ज-क्रैग?, या बल्कि, तेज़ जंक्शन। स्वाभाविक रूप से, जिसने पहले प्रतिद्वंद्वी की सेना को गोली मार दी।

16. टूटा हुआ

एक साधारण सामरिक खेल, अंतरिक्ष के लिए स्थित्यंत्वल संघर्ष में सार। 8x8 फ़ील्ड (यानी, एक शतरंज का आकार) पर, खिलाड़ियों को एक और छोटी लाइनों के बाद एक के बाद एक पंक्ति में किसी भी कोशिका में 2 ओवरलैप: यानी उदाहरण के लिए, प्लेयर 1 में एक लंबवत रेखा है जो ई 2 और ई 3 पर कब्जा करती है।
प्लेयर 2 वही करता है, लेकिन उसकी रेखा पहले से मौजूद नहीं हो सकती है या स्पर्श नहीं कर सकती है? बाधाएं? चूंकि क्षेत्र भर रहा है, वहां कम और कम खाली जगह है, और अंत में आपको खेल खत्म करने के लिए एक शांत गणना की आवश्यकता है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी सुविधा नहीं रख सकता है, क्योंकि सब कुछ पहले से ही गिर गया है, हार जाता है।

एक सरल और सुंदर हंसमुख खेल एक ही सिद्धांत पर सिक्कों के परेड के रूप में बनाया गया, लेकिन पूरी तरह से अलग है।
एक छोटे से क्षेत्र में (यह एक वर्ग या मनमानी आकार का आयताकार हो सकता है, विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है) खिलाड़ियों को विभिन्न स्थानों पर लगभग 15-20 अंक स्थापित किए जाते हैं, हालांकि समान रूप से कम या ज्यादा समान रूप से।
फिर पहला खिलाड़ी एक रिम दौर खींचता है, लेकिन एक मनमाना आकार जो कम से कम 1 बिंदु से गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं रिम \u200b\u200bमें अधिकतम 4 अंक देने की सिफारिश करता हूं।
अगला खिलाड़ी अपनी रिम, एकमात्र सीमा खींचता है? वह पहले से ही तैयार के साथ छेड़छाड़ नहीं कर सकता। रिम्स रिम्स के अंदर खींच सकते हैं, या इसके विपरीत, मौजूदा, सबसे महत्वपूर्ण रूप से घेर सकते हैं, ताकि पार न करें। थोड़ी देर के बाद कुछ जगह है, और जो आखिरी बेज़ेल को आकर्षित करता है।
इस खेल की विविधता रिम्स खींचने का नियम है, केवल 1 या 2 अंक को कवर करने के लिए, और नहीं।

19. डॉट्स और स्क्वायर

इस खेल के लेखक, गणित और विज्ञान के एक लोकप्रिय व्यक्ति मार्टिन गार्नर ने उसे माना पर्ल तर्क खेलों?। हालांकि, अपनी राय को विभाजित किए बिना, गेम को किसी भी उम्र में दिलचस्प होने वाले सर्वोत्तम सामरिक खेलों में से एक को कॉल करना काफी संभव है।
खेल मैदान? 3x3 से अंक की पंक्तियां, 9x9 तक। एक छोटे से क्षेत्र से शुरू करना और स्वाद महसूस करना बेहतर है, आकार का निर्माण करना बेहतर है। नियम बहुत ही सरल हैं: खिलाड़ी लाइन के दो बिंदुओं को जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो यह उसमें अपना संकेत देता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।
क्लोजर स्क्वायर, खिलाड़ी को अतिरिक्त कदम का अधिकार मिलता है, जब तक कि यह उस रेखा को न डालता है जो करीब नहीं होता है। खेल के अंत में, यह गिना जाता है जो अधिक वर्गों को बंद कर दिया जाता है, और विजेता निर्धारित होता है।
स्पष्ट सादगी के साथ, गेम संयोजन के लिए एक अच्छी जगह का प्रतिनिधित्व करता है, खासकर खेतों में 5x5 और अधिक। जीतने की रणनीति का सार? आधे बंद डिज़ाइनों के साथ एक क्षेत्र बनाएं, दान करें, इसे आवश्यक है, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कई वर्ग, और फिर, लगभग कहीं भी उसे नुकसान पहुंचाने के लिए मजबूर करने के लिए मजबूर करने के लिए कबूतर (बंद नहीं)? और एक श्रृंखला के अधिकांश वर्गों को बंद करने के बाद।

सबसे सरल मौखिक खेल, नोलिकोव क्रॉसबार के सिद्धांत पर, केवल अक्षरों के साथ।
3x3 फ़ील्ड पर (फिर दोनों अन्य आकारों का प्रयास करें), दो खिलाड़ियों ने किसी भी पत्र में से एक को रखा, और उस व्यक्ति को जीतता है जो पार्टी के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं) तिरछे, ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज होने के लिए काम करेंगे 3 अक्षरों से अधिक प्रसिद्ध शब्द।
खेल उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीखते हैं। वयस्कों के लिए इसमें कोई बहुत छोटा प्रतिस्पर्धी मूल्य नहीं है, लेकिन हास्य वाले खिलाड़ी बहुत मजेदार की प्रतीक्षा करेंगे। बच्चों के लिए, आप एक विकल्प खेल सकते हैं? शब्द कौन बनाएगा, और जिनके शब्द अधिक होंगे।

21. रेसिंग

एक और जटिल और लंबा गेम, एक ही सिद्धांत पर अन्य पेपर समन्वय खेल के रूप में बनाया गया: प्रकाश क्लिक की शीट पर, लंबवत खड़े हैंडल का आंदोलन।
शीट पर (सिंगल या डबल) ड्रॉ रेसिंग मार्ग (रेस), दो झुकाव, असमान मंडलियों के रूप में, एक दूसरे की रूपरेखा दोहराते हुए, 2-3-4 कोशिकाओं की चौड़ाई (प्रतिभागियों की संख्या पर निर्भर करता है)। फिर प्राप्त छल्ले के मनमाने ढंग से स्थान में, प्रारंभ / फिनिश लाइन आयोजित की जाती है जिसके साथ रेसिंग कारें शुरू होती हैं।
लघु साफ स्ट्रोक, राइडर्स अंगूठी के साथ आगे बढ़ते हैं, झुकाव और विशेष बाधाओं पर काबू पाते हैं, एक क्यूवेट में उड़ते हैं, फिर से क्षेत्र को छोड़ते हैं, और नतीजतन, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन में आता है, और लॉरल्स को फिर से प्राप्त करता है।
प्रत्येक बार राइडर लाइन ट्रैक की सीमा से संबंधित होती है या इसे पार करती है, क्रॉस को चौराहे के स्थान पर रखा जाता है, और रेसर अगले कदम को याद करता है, अपनी कार को चेक-इन जारी रखने के लिए बदल देता है। स्टॉक 5 पीसी में प्रत्येक मशीन के लिए ऐसे चौराहे हैं। (जीवन के 5 अंक), और छठी टक्कर घातक हो जाती है।
इसके अलावा, ट्रैक पर कोई अन्य बाधाएं हो सकती हैं? उदाहरण के लिए, बढ़ते खतरे के क्षेत्र: ऐसे क्षेत्र में उड़ गए, मशीन अधिक नुकसान हो जाती है, और जीवन के दो अंक खो देती है। या किनारों से दिखाई देने वाली विशेष बाधाएं, और मार्ग को संकुचित, गूबी, इसके विपरीत, बीच में खड़े हो जाओ, और कारों को निचोड़ें
बिंदु के स्पर्श बिंदुओं, या छोटे मगों में प्रवेश करना भी संभव है जिसमें मशीन को ड्राइविंग करके मारा जाना चाहिए (यानी, जिसके माध्यम से लाइन आवश्यक होनी चाहिए)। यह आंकड़ा एक बार में ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को दिखाता है, और यह देखा जा सकता है कि दौड़ अभी भी पूरी होने से दूर है।
आप अपने नियमों, नई बाधाओं को आविष्कार और दर्ज कर सकते हैं, और यदि 4 और अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप कई ट्रैक बनाकर और उनके बीच अंतराल में एक रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं और खिलाड़ियों को उपकरण खरीदने की अनुमति दे सकते हैं, चश्मा की मात्रा जगह पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, अतिरिक्त जीवनशैली चश्मे खरीदें या स्पाइक्स पर हमला करें, और आपके द्वारा आगे निकलने वाली कार से 1 बिंदु जीवन शूट करें।

22. गोल्फ

खिलाड़ी एक दूसरे के बगल में दो बिंदुओं से शुरू होते हैं जो डबल पत्ते के नीचे खड़े होते हैं (ड्राइंग देखें)।
प्रत्येक अपने रंग के हैंडल, और हर किसी का काम खेल रहा है? शॉट्स की न्यूनतम संख्या (हैंडल से लाइनों, शीट के साथ आगे बढ़ने) के लिए, गेंद को अच्छी तरह से शुरू करें। कुएं क्षेत्र के विपरीत छोर पर है, यानी शीट का शीर्ष। और छेद में लाइन को चलाने के लिए 4-5 धड़कन को अधिकतम करने के लिए अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति की आवश्यकता थी।
लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसका मार्ग इतना आसान नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाओं से उन पहाड़ियों की रक्षा होती है जो बफर की भूमिका निभाते हैं और खिलाड़ी की अनुमति नहीं देते हैं। यदि आप पहाड़ी में आते हैं, तो दुश्मन किकबैक करता है। किसी भी दिशा में उल्लंघन की एक पंक्ति पर बल्ब, और एक को उस स्थान से अपनी श्रृंखला को अपनी श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर होना पड़ता है जहां यह रेखा आई थी। या, शायद, 1 या 2 अनावश्यक स्ट्रोक राजमार्ग के लिए जिम्मेदार हैं।

4 साल से बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • एक व्यक्ति जो तीन समान पात्रों (क्रॉस या zolikov) की एक श्रृंखला बनाने में कामयाब रहा;
  • एक उचित रूप से निर्मित पंक्ति क्षैतिज, लंबवत या तिरछे हो सकती है।
कैसे खेलें:

प्रत्येक प्रतिभागी अपने प्रतीक और पहले, ड्रा या पारस्परिक समझौते चलने का अवसर चुनते हैं। अब, बदले में, प्रत्येक व्यक्ति पूर्व निर्धारित वर्ग की 9 कोशिकाओं में से एक पर अपना स्वयं का प्रतीक खींचता है। सबसे तेज जीत।


नियम:

  • खेल दो लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है;
  • शब्द क्षैतिज चलने वाले अक्षरों, लंबवत और यहां तक \u200b\u200bकि दाएं बाएं से गठित होते हैं;
  • उस व्यक्ति को जीतता है जिसने आखिरी शब्द लिखा था।
कैसे खेलें:

एक बड़ा वर्ग नोटबुक में खींचा जाता है, जिसके भीतर संयुक्त प्रयास का आविष्कार किया जाता है और कुछ जटिल और लंबे शब्द लिखे जाते हैं। अब बदले में खिलाड़ी, बहुत या अनुबंध द्वारा भी परिभाषित किए गए हैं, मौजूदा शब्द में अक्षरों को जोड़ने लगते हैं ताकि एक नया शब्द बन सके। जो हुआ वह पार हो गया है और खेल में अधिक भाग नहीं लेता है। पूरी तरह से या आंशिक रूप से, यह शब्द अब संभव नहीं है। प्राथमिकता और आविष्कार किए गए शब्द शीट के मुक्त भाग पर तय किए जाते हैं। भरें स्क्वायर को तब तक पूरी तरह से होना चाहिए जब तक कि प्रतिभागियों की कल्पना न हो जाए।

8 साल से बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • हमेशा दो, प्रत्येक कलम और कागज की शीट खेलते हैं;
  • जहाजों को इस तरह से खींचा जाता है कि उनके बीच कम से कम एक सेल की दूरी थी;
  • जहाजों की संख्या और आकार प्रत्येक खिलाड़ी के लिए समान होता है और मानक होते हैं।
कैसे खेलें:

प्रत्येक प्रतिभागी अपने वर्ग को खींचता है, जिसका पक्ष 10 कोशिकाओं के बराबर है। ऐसा करना आवश्यक है ताकि दुश्मन जहाजों का स्थान नहीं देख सके। अब परिणामस्वरूप क्षेत्र में 4 वाहनों को एक सेल, 2 कोशिकाओं में से तीन, 3 कोशिकाओं में से दो और 4 कोशिकाओं में से एक बनाना आवश्यक है। खेल स्क्वायर के शीर्ष पर, वर्णमाला क्रम में लिखी गई है, और बाईं ओर (या दाएं) - 1 से 10 तक संख्याओं का अनुक्रम। अब खिलाड़ी लेता है पत्र के चौराहे के बिंदु के निर्देशांक को कॉल करते हैं और संख्या, और इसलिए वहां दुश्मन जहाज की संभावित खोज। खिलाड़ी के पीछे जीत, जो पहले कामरेड से पहले, अपने सभी जहाजों की गणना करें।

7 साल से बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • खेल दो लोगों की भागीदारी के साथ गुजरता है;
  • खेल प्रतिभागी जीतता है जिसने बडी की इच्छित संख्या को तेज किया।
कैसे खेलें:

पेपर की एक शीट पर प्रत्येक खिलाड़ी ने आविष्कार 4-अंकीय संख्या रिकॉर्ड की, इसमें कोई अंक दोहराया नहीं जाना चाहिए। पत्तियों पर भी, वह तीन कॉलम खींचता है: पहले वह प्रतिद्वंद्वी को प्रस्तावित विकल्प लिखता है, दूसरा कॉलम - शिलालेख "गाय" के साथ, तीसरा - शिलालेख "बुल्स" के साथ। इसलिए, प्रत्येक बदले में इच्छित प्रतिद्वंद्वी संख्या का एक संभावित संस्करण प्रदान करता है। वह बदले में, "बैल और गायों" की संख्या को बुलाता है। यदि प्रस्तावित संयोजन में निगरी संख्या नहीं है, तो इसका मतलब सभी मानकों में "0" है। यदि 1 या अधिक संख्याएं मेल खाती हैं, लेकिन वे उस अनुक्रम में इसके लायक नहीं हैं, जो प्रतिद्वंद्वी ने सोचा था, तो इसका मतलब है "1 गाय" या अधिक। उस स्थान और संख्या के मूल्य को सटीक रूप से अनुमान लगाना अधिक कठिन है, क्योंकि इसके लिए "1 बैल" या अधिक दिया गया है।

7 साल से बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • आप एक साथ या कंपनी द्वारा खेल सकते हैं;
  • प्रत्येक प्रतिभागी - पेपर शीट और पेन (पेंसिल) के लिए एक अनिवार्य विशेषता;
  • खिलाड़ियों का उद्देश्य आपकी सूची से सभी अक्षरों को हटाना है।

  • कैसे खेलें:

    खेल शुरू करने से पहले, प्रत्येक प्रतिभागी अपनी शीट पर रूसी वर्णमाला के सभी 33 अक्षरों को रिकॉर्ड करता है। ड्रॉ के माध्यम से, "दौड़" शुरू करने वाले खिलाड़ी को निर्धारित किया जाता है। एक अलग शीट पर, वह बड़े मुद्रित अक्षरों के साथ आविष्कृत शब्द रिकॉर्ड करता है, अब यह इन पत्रों का लाभ लेने में सक्षम नहीं होगा, इसलिए वह उन्हें अपनी सूची में फेंक देता है। अगला खिलाड़ी शब्द है, जबकि एक पत्र पहले से "लेता है"। प्रत्येक खिलाड़ी अपनी सूची को उन पत्रों को कम करता है। उस व्यक्ति को जीतता है जो अंतिम शब्द के साथ आया था।

    पहले, जब कोई कंप्यूटर नहीं था, तो मूल मजेदार वयस्क और बच्चे कागज पर खेल थे। मनोरंजन के लिए यह नोटबुक पत्ता और पेंसिल लेने के लिए पर्याप्त था। पूरी शाम माता-पिता या दोस्तों के साथ संचार द्वारा अनजान उड़ान भरी। ऐसे कई गेम हैं जो किसी भी अनुकूल कंपनी में अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प होंगे। वे सरल हैं और विशेष प्रशिक्षण और जटिल सूची की आवश्यकता नहीं है। आज दो के लिए कागज पर आम खेल है।

    बैल और गायों

    खेल का सार यह है कि एक चार अंकों की संख्या के साथ आता है ताकि सभी आंकड़े अलग-अलग हों। एक और खिलाड़ी को इस नंबर का अनुमान लगाना चाहिए। इसके लिए, प्रत्येक बार जब यह एक नया चार अंकों की संख्या कहता है। यदि कम से कम एक अंक का मेल खाता है, तो पहला खिलाड़ी कहता है: "गाय"। यदि आवाज संख्या से डिजिटल पदनाम निर्दिष्ट संख्या में एक ही स्थान पर है, तो इस स्थिति को "बैल" कहा जाता है। बदले में दोनों खिलाड़ियों को जाकर, उस व्यक्ति को जीतता है जिसने पहली बार संख्या दी थी।

    फांसी

    दो लोग खेल में भाग लेते हैं। पहला व्यक्ति शब्द बनाता है और डैश की एक शीट पर खींचता है, जो इस शब्द में अक्षरों की संख्या का संकेत देता है। शीट के कोने में फांसी का चित्रण होता है। एक और खेल एक पत्र कहता है जो इस शब्द को दर्ज कर सकता है। यदि आप अनुमान लगाते हैं, तो पत्र फिट बैठता है, अगर यह गलत है, तो फांसी एक सिर खींचती है। अगली त्रुटि धड़, पेट, हाथ, पैर खींची गई है। यदि छोटा आदमी शब्द के पतन के लिए तैयार किया जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीतता है। इसके बाद, प्रतिद्वंद्वियों भूमिकाओं को बदलते हैं और कागज पर अपने खेल जारी रखते हैं।

    गलियारे

    खेल के लिए आपको एक पिंजरे में एक नोटबुक पत्ता की आवश्यकता होगी। एक सेल में क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर रेखाओं को चित्रित करने के क्रम में बजाना। जो प्रतिद्वंद्वी जो पूरे सेल को बंद करने में कामयाब रहा, वह बिंदु डालता है और बोनस चाल प्राप्त करता है। उस व्यक्ति को जीतता है जिसने अधिक कोशिकाओं को लिया।

    सागर लड़का

    यह मजेदार दो खिलाड़ियों के लिए पेपर खेलने का विकल्प है। युद्ध के लिए आपको दो वर्ग क्षेत्रों की आवश्यकता होगी, एक प्रतिद्वंद्वी के लिए एक। चादरों पर, 10 युद्धपोत तैयार किए जाते हैं: 1 में 4 डेक होते हैं, 2 में 3 डेक होते हैं, 3 से 3 डेक और 1 डेक से 4। एक महत्वपूर्ण नियम - वस्तुएं पड़ोसी कोशिकाओं पर स्थित नहीं हो सकती हैं। बलों के संरेखण के बाद, आप युद्ध शुरू कर सकते हैं। पहला खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी क्षेत्र को बुलाता है। यदि दुश्मन जहाज इस सेल पर स्थित है, तो वह कहता है: "रानिल", और हमलावर शूटिंग जारी है। यदि वस्तु पूरी तरह से नष्ट हो जाती है, तो प्रतिद्वंद्वी रिपोर्ट करता है: "मारे गए।" खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के लक्ष्यों पर शूट करते हैं। उस व्यक्ति को जीतता है जिसने सभी जहाजों को खारिज कर दिया।

    फ़ुटबॉल

    फुटबॉल - दो खिलाड़ियों के लिए कागज खेलने का विकल्प। आपको एक सेल में एक शीट की आवश्यकता होगी। आपको दोनों किनारों पर 6 कोशिकाओं का द्वार खींचने की जरूरत है। खेल क्षेत्र के केंद्र से ही शुरू होता है। पहला खिलाड़ी इस कदम को बनाता है, जिसमें टूटी हुई रेखाएं होती हैं (प्रत्येक 1 सेल)। अगला - दूसरे खिलाड़ी का कोर्स। प्रतिद्वंद्वी रेखाओं को पार करना एक महत्वपूर्ण नियम असंभव है। यदि कुछ विरोधी कोई कदम नहीं उठा सकते हैं, तो एक और व्यक्ति सीधी रेखा में 6 कोशिकाओं की जुर्माना तैयार करता है। 1 लक्ष्य तक खेलें।

    कागज पर अलग-अलग खेल हैं, एक या दो के लिए। लेकिन हमेशा यह एक बहुत ही रोमांचक और मनोरंजक सबक है, जो किसी भी उम्र में कल्पना, स्मृति और सोच विकसित करता है।