पोशाक डिजाइनर से कपड़ों के मॉडल के स्केच। ट्रेंडी स्केच कैसे आकर्षित करें

पोशाक डिजाइनर से कपड़ों के मॉडल के स्केच। ट्रेंडी स्केच कैसे आकर्षित करें
पोशाक डिजाइनर से कपड़ों के मॉडल के स्केच। ट्रेंडी स्केच कैसे आकर्षित करें

यह सबक आपको बिल्डिंग की मूल बातें सिखाएगा फ़ैशन स्केच के लिए आनुपातिक पतला आंकड़ा। इसमें मूल ज्ञान शामिल है जो अन्य पाठों के आधार के रूप में कार्य करेगा जहां मॉडल को विभिन्न poses में चित्रित किया गया है। असल में, हम अपने धड़ और पैरों से निपटेंगे। मैं आपको दिखाता हूँ, मॉडल आंकड़े कैसे आकर्षित करें 8, 9 और 10 सिर की ऊंचाई। यदि आप जानना चाहते हैं कि अपने सिर और चेहरे को कैसे आकर्षित करें, तो इसे देखें।

सबसे पहले, मॉडल स्केच यथार्थवाद का हिस्सा नहीं है। बेशक, मॉडल स्केच सामान्य लोगों के समान हैं, क्योंकि ज्यादातर मामलों में वे असली मानव आंकड़ों पर कपड़े दिखाने के लिए काम करते हैं। हालांकि, स्केच के अनुपात शरीर के वास्तविक अनुपात से बहुत दूर हैं। तो "असली महिलाएं ऐसा नहीं दिखतीं" प्रकार की टिप्पणी, फहियन-स्केच को संबोधित, "इस अवास्तविक दुनिया" टिप्पणी के साथ तुलना, साल्वाडोर डाली की पेंटिंग्स को संबोधित किया। फैशन स्केच एक अमूर्त है।

अपने विकास से पहले खुद की ड्राइंग स्टाइल फ़ैशन-इलस्ट्रेशनआप "मानक" शरीर के अनुपात के साथ काम करने का अभ्यास कर सकते हैं जो अधिकांश फैशनेबल चित्रकारों का उपयोग करते हैं। तो चलो काम करते हैं!

एक फैशन स्केच के लिए एक लड़की का आंकड़ा खींचें

नीचे दी गई छवि को देखें। इन तीन आंकड़ों में अलग-अलग अनुपात होते हैं और वे अलग-अलग इंप्रेशन का उत्पादन करते हैं। पहला आंकड़ा वास्तव में लम्बा है और असत्य दिखता है। तीसरा स्केच सबसे प्राकृतिक दिखता है। फिर भी, सभी तीन आंकड़े उसी तरह बनाए जाते हैं।

एक नियम के रूप में, हम 2.5 x 1.5 सेमी के सिर को आकर्षित करते हैं। मैं इस उदाहरण में इन नंबरों का उपयोग करने जा रहा हूं। इस प्रकार, सिर की लंबाई 2.5 सेमी (तीसरे उदाहरण 2.2 सेमी पर) है। तीनों उदाहरणों में, शरीर की लंबाई (ठोड़ी से बिकनी रेखा तक) तीन सिर की ऊंचाई के बराबर है, यह है:

सिर की लंबाई x 3 + 1 cm \u003d tog की लंबाई

2.5 x 3 + 1 \u003d 8.5 सेमी

  1. सिर

  1. गर्दन और कंधे

चरण 1. ठोड़ी से, 1 या 1.5 सेमी की गणना करें और गर्दन कटआउट, गर्दन और clavicle के बीच विफलता खोजें। दो लाइनें खींचें।

चरण 2. गर्दन पर दो लंबवत रेखाएं बनाएं (चौड़ाई आकृति के प्रकार पर निर्भर करती है - पतली या खेल) और कंधे के लिए दो क्षैतिज रेखाएं (कंधे की चौड़ाई \u003d 4 सेमी)।

चरण 3. घुमावदार रेखाएं सर्कल बॉडी कंटूर।

  1. छाती

चरण 1. बगल का निर्धारण करें। ब्लेड और बकवास armp के कोने के बीच एक छोटे से सर्कल को समायोजित करने के लिए पर्याप्त जगह होनी चाहिए।

चरण 2. गर्दन कटआउट से 1 सेमी नीचे नमूना। हम छाती के नीचे समोच्च आकर्षित करना शुरू करते हैं। मेरे लिए, वह एक तम्बू की तरह दिखता है। लेकिन यह केवल एक प्रकार का स्तन है, बेशक, दोनों रूपों और आकार भिन्न होते हैं। बाहरी समोच्च एक अक्षर की तरह दिखता है।

  1. कमर और कूल्हों

हमारी गणना के अनुसार, ठोड़ी से कूल्हों तक शरीर की लंबाई 8.5 सेमी के बराबर होती है। कूल्हों की चौड़ाई कंधों की चौड़ाई के बराबर होती है।

"घंटे का चश्मा" शरीर के आकार को आकर्षित करने के लिए, जांघ के विपरीत बिंदु के साथ कंधे के बिंदु को जोड़ने वाली दो छेड़छाड़ वाली विकर्ण रेखाओं को स्वाइप करें। इस तरह, हम छवि में दिखाए गए अनुसार शरीर के आकार की योजना बनाते हैं।

खैर, तीन टुकड़ों और सिर के साथ छवि पर वापस। जैसा कि आप देख सकते हैं, सभी तीन मॉडल के लिए पैरों की लंबाई क्रमशः 6, 5 और 4 प्रमुखों के बराबर होती है। आपको बस इतना करना है कि गणना करें:

सिर की लंबाई x n \u003d पैर की लंबाई

चित्र 1: 2.5 x 6 \u003d 15 सेमी

चित्रा 2: 2.5 x 5 \u003d 12.5 सेमी

चित्र 3: 2.5 x 4 \u003d 10 सेमी

यदि इस लंबाई को 2 से विभाजित किया गया है, तो अपने घुटनों को प्राप्त करें। हमारे मामले में, यह 15 सेमी / 2 \u003d 7.5 सेमी है।

चरण 1. क्रॉच से 7.5 सेमी नीचे की गणना करें और घुटनों को ढूंढें। आपको उन्हें दो बारीकी से व्यवस्थित मंडलियों के रूप में आकर्षित करने की आवश्यकता है। नीचे दिखाए गए (हरा) के रूप में घुटनों के भीतरी समोच्च खींचें।

चरण 2. पेरिनेम के दोनों किनारों पर, ऊपर दो सर्किलों के ऊपर। उन्हें अपने घुटनों से कनेक्ट करें।

चरण 3. जांघों की भीतरी मांसपेशियों को आकर्षित करने के लिए। क्रॉच के नीचे एक सर्कल ड्रा करें और घुटनों के ऊपर एक और सर्कल (आकृति में 3 और 3 'के रूप में चिह्नित किया गया है)।

चरण 4. नीचे दिखाए गए अनुसार जांघ समोच्च बनाएं।

चरण 5. टखने को खोजने के लिए, घुटने बिंदु से 7.5 सेमी नीचे की गिनती करें। आप उन्हें छोटी हलकों के साथ नामित कर सकते हैं। उनकी व्यवस्था घुटनों के मुकाबले एक-दूसरे के करीब होनी चाहिए।

चरण 6. आईसीआर सर्किट ड्रा। ऊपर दिखाए गए मांसपेशियों के आकार पर ध्यान दें।

  1. पैर का पंजा

"पैर की लंबाई" के तहत, हमारा मतलब टखने से कुल लंबाई अंगूठे की नोक तक है।

सिर की लंबाई \u003d पैर की लंबाई

2.5 सेमी \u003d 2.5 सेमी

चरण 1. याद रखें कि टखने पर भीतरी हड्डी बाहरी की तुलना में अधिक है।

चरण 2. आंतरिक पैर की सतह खींचें। यह बाहरी से अधिक मजबूत है। इस उदाहरण में, हम ऊँची एड़ी पर पैर खींचते हैं। लंबाई 3/4 सिर की लंबाई।

चरण 3. बाहरी पैर की रूपरेखा बनाएं।

चरण 4. जूते की नाक के आकार के आधार पर, अपने पैरों को खींचें।

फैशन स्केच के लिए एक टेम्पलेट का उपयोग करें

आप सभी तीन प्रकार के आंकड़ों के लिए एक टेम्पलेट डाउनलोड कर सकते हैं और इसे अपनी परियोजनाओं के साथ-साथ निम्न फ़ैशन-इलस्ट्रेशन सबक में आधार के रूप में उपयोग कर सकते हैं।

वीडियो अनुदेश

यह वीडियो सबक 8 प्रमुखों का आंकड़ा खींचने के लिए समर्पित है। हालांकि, यहां मैं एक और दृष्टिकोण का उपयोग करता हूं। देखो, वह आपके लिए अधिक सुविधाजनक लग सकता है।


योजना और डिजाइन
डिजाइनर को अपनी इच्छाओं को शामिल करने का कोई अधिकार नहीं है। उसे व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य कपड़े बनाने की कोशिश करनी चाहिए। इस लेख में और इस खंड के बाद के प्रकाशनों में, यह वर्णन किया गया है कि एक संग्रह को कैसे विकसित किया जाए और कपड़ों की रेखा की योजना बनाएं, खरीदार को अधिकतम विकल्प प्रदान करें। आप लक्षित ग्राहक की जरूरतों और विशिष्टता के लिए डिज़ाइन को अनुकूलित करने के तरीके को कैसे अनुकूलित करेंगे, सीखें कि बजट और मौसमी प्रतिबंधों के ढांचे के भीतर कैसे काम करना है। लेख संग्रह में रंग पैलेट के प्रभावी उपयोग के लिए भी समर्पित है, कपड़े के साथ काम कर रहा है और वांछित सिल्हूट के निर्माण के साथ।
वाणिज्यिक सफलता प्राप्त करने के लिए, डिजाइनर (उदाहरण के लिए, जॉन गैलियानो) को ऐसे संग्रह को विकसित करना होगा जो विभिन्न प्रकार की पसंद में चिंतित रुचि पैदा करेगा।

एक ही संग्रह बनाना
फैशनेबल डिजाइनर संबंधित विचारों की एक पूरी श्रृंखला विकसित कर रहे हैं जो कई मॉडलों को बनाने में मदद करते हैं जो न केवल अलग से काम कर सकते हैं, बल्कि एक संग्रह के रूप में भी काम कर सकते हैं। रंग, आकार, कपड़े डिजाइन और अनुपात जैसे महत्वपूर्ण कारकों का अनुक्रमिक उपयोग। यह उन विचारों का निरंतर विकास है जो डिजाइनर को व्यापक रूप से सोचने और प्रत्येक अवधारणा से अधिकतम लाभ निकालने के लिए बनाता है। अभ्यास और अनुभव आपको पहले विचार के साथ संतुष्ट नहीं करेगा कि यह दिमाग में आया, और इसकी पूरी श्रृंखला विकसित हो जाएगी संबंधित छवियां। प्रारंभिक चरण से दूर जाना और रचनात्मकता के नए तरीकों को महारत हासिल करना, आप जल्द ही परिणाम से आश्चर्यचकित होंगे। आपके द्वारा संग्रह स्वाभाविक रूप से एक पूरी तरह से बनता है, क्योंकि यह समान आसन्न वस्तुओं से गठित किया जाएगा। आप समझेंगे कि व्यक्तिगत चीजें नहीं हैं यह एक दूसरे से संबंधित नहीं है, एक समन्वित कपड़ों की रेखा। इस प्रक्रिया में, ज़ोर से सोचने और खुद को कागज पर व्यक्त करने के लिए शर्मीली नहीं होना सीखना महत्वपूर्ण है। इसका मतलब है कि आपको अपने विचारों को रिकॉर्ड करने और स्केच बनाने के लिए शर्मिंदगी के बिना चाहिए मॉडल की एक श्रृंखला के लिए। बहुत सुंदर ड्राफ्ट्स। पेपर की पुश शीट अक्सर डर को प्रेरित करती है और एक शुरुआती डिजाइनर मसौदे स्केच की उपस्थिति के कारण बहुत ज्यादा चिंता करना शुरू कर देता है, कि मॉडल बनाने की प्रक्रिया दूसरी योजना में जाती है। अभ्यास के साथ, आप आत्मविश्वास पाएंगे और आपके विचारों के प्रवाह को अधिक शांतिपूर्वक संदर्भित करेंगे। याद रखें: आप केवल अपने विचारों को विकसित करते हैं, और एक उत्कृष्ट कृति बनाने का प्रयास नहीं करते हैं। ड्राफ्ट के चित्रण की गुणवत्ता कोई फर्क नहीं पड़ता, वे केवल आपके लिए इरादा रखते हैं, किसी को भी उनका मूल्यांकन नहीं करना चाहिए। केवल, जो वास्तव में महत्वपूर्ण है, है उनके विचारों की उनकी बहुतायत को समझें। मसौदे को बहुत गंभीरता से समझें, अभिव्यक्ति के एक और अभियोजन तरीके का उपयोग करें - एक डायरी। आप लॉग कटिंग के साथ स्केच को जोड़ सकते हैं। आप हमेशा के रूप में विचारों को रिकॉर्ड करने या स्केच करने के लिए आपके साथ एक नोटबुक पहन सकते हैं । समय के साथ आप समझेंगे कि यह आपके लिए किस तरह का रास्ता आता है।
विशेषता विवरण - संग्रह की एकता को प्राप्त करने के लिए, आप सजावटी भागों का उपयोग कर सकते हैं। फिनिश के विवरण की विभिन्न प्रकृति एक ही विषय के आधार पर विभिन्न प्रकार के संग्रह जोड़ती है।

कागज पर जोर से विचार - स्केच के साथ यह पृष्ठ कागज पर एक लाइन की योजना बनाने का एक अच्छा उदाहरण है। चिंता न करें अगर पहले चित्र बहुत गलत हैं

रूपरेखा का महत्व
यह एक वास्तविक डिजाइनर की तरह सोचने का समय है! आपके स्केच की गुणवत्ता इस बात पर निर्भर करती है कि आप कितना आराम कर सकते हैं और उनके बारे में किसी और की राय के बारे में चिंता करना बंद कर सकते हैं। याद रखें: आप अभी भी अंतिम स्केच नहीं बनाते हैं और किसी और को अपने विचारों के बारे में बताने की कोशिश भी नहीं करते हैं। आप बस कागज पर अपने विचार निर्धारित करते हैं। यदि स्वच्छ शीट का प्रकार आपको डराता है, तो शब्दों की एक सूची बनाने और उनमें अपने विचारों को ठीक करने का प्रयास करें। सबसे पहले, एक संभावित खरीदार और कपड़ों के प्रकार की उपस्थिति निर्धारित करें जिन्हें आप इस तरह के विशेषणों का उपयोग करके "उत्तम", "स्त्री", "राउंड", "नरम" आदि के रूप में विकसित कर सकते हैं। फिर आप अब ड्राइंग शुरू करने से डरो नहीं होंगे। स्केच पर मॉडल वॉल्यूमेट्रिक (आंकड़ों के आकार पर) ड्राइंग कर सकते हैं या दो-आयामी योजना का उपयोग कर सकते हैं। किसी भी मामले में, अनुपात के साथ अनिवार्य अनुपालन।
परियोजना
एक विषय चुनें और लगभग कपड़ों के मॉडल के लिए पहले विचारों को परिभाषित करें, विशेष रूप से ध्यान से सोचकर कि आपके शोध को प्रेरित किया गया है। सबसे महत्वपूर्ण विचार पर रहें और इसे नोटबुक का उपयोग करके विकसित करें। सबसे पहले दृश्य छवियों को याद करें और स्केच की एक श्रृंखला बनाएं, प्रत्येक तत्व में एक तत्व बदलना। नतीजा विषय पर भिन्नताओं की एक श्रृंखला है।
लक्ष्य

  • संग्रह में फोल्डिंग मॉडल की एक श्रृंखला बनाएँ।
  • मसौदे स्केच की मदद से, एक प्रारंभिक विचार विकसित करें।
  • एक व्यक्तिगत शैली विकसित करें।
  • विचारों के रूप में विचारों का मूल्यांकन करें, सर्वोत्तम मॉडल का चयन करें।
प्रोसेस
रंग पैलेट, बनावट, रूप, कपड़े पैटर्न, प्रतीकात्मकता के बारे में सावधानी से सोचें। शब्दों के साथ या त्वरित स्केच के रूप में कागज पर विचारों को लिखें। सबसे सफल विचारों को विकसित करना, नोटपैड में कपड़ों के मॉडल की रूपरेखा का प्रदर्शन करना। पारदर्शी कागज के साथ एक नोटबुक लेना बेहतर है: ताकि आप एक मॉडल को दूसरे पर देख सकें (यदि आप महसूस करते हैं कि महसूस-टिप कलम इसे बहुत अधिक नहीं दबाएं ताकि रंग छुपा न सके)। एक नोटबुक से तैयार किए गए रूपरेखा के साथ एक शीट खींचें और इसे साफ करें जिस पर आप पिछले डिज़ाइन में सुधार कर सकते हैं। संबंधित मॉडलों की एक श्रृंखला डालने वाले कुछ तत्वों और चरण-दर-चरण को बदलकर प्रत्येक नए पैटर्न के साथ, बहुत सारे भिन्नताएं बनाएं। तो आप वास्तव में एक असली डिजाइनर के रूप में एक संग्रह बनाने के रूप में सोचेंगे। आपका लक्ष्य लगभग 20 ड्राफ्ट स्केच है। काम के दौरान, यह मत भूलना कि आपको बहुत शुरुआत में प्रेरित किया। उन सभी चित्रों का निरीक्षण करें ताकि उन्हें आगे बढ़ाया जा सके (आप 6 ब्लॉक के पृष्ठों की प्रतिलिपि बना सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो रेखा में चित्रों को विघटित कर सकते हैं)। अपने पोर्टफोलियो के लिए पांच सर्वश्रेष्ठ मॉडल का चयन करें।
उन लोगों पर रहें जो प्रेरणा के स्रोत को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करते हैं और संग्रह में जोड़ते हैं। फिर इन स्केच को पूर्ण स्केच बनाने के लिए सुधार किया जा सकता है।
विभिन्न प्रकार के रूप - पहले दो आयामी योजनाओं का उपयोग करके कपड़ों के विभिन्न रूपों का अन्वेषण करें और अपने लक्ष्य के बारे में न भूलें: विभिन्न प्रकार के कपड़ों से संग्रह बनाने के लिए, लेकिन पूरी तरह से माना जाता है।

आंकड़ों के साथ काम करना - आंकड़ों की योजनाओं पर मॉडल के दो-आयामी पैटर्न को स्थानांतरित करना, यह कपड़ों के अनुपात और रूपरेखाओं को प्रस्तुत करने के लिए स्पष्ट है। उपयुक्त परतें - नोटपैड में ड्रा, आकृति पर कपड़े चित्रित करना या जैसा कि यहां दिखाया गया है एक द्वि-आयामी योजना। ट्रैकिंग कैसे मॉडल दूसरे के शीर्ष पर अकेले रहते हैं, आप सिल्हूट के समुदाय को बनाए रखते हुए विचार विकसित करने में सक्षम होंगे।

विभिन्न दृष्टिकोण - मॉडल को न केवल सामने का प्रतिनिधित्व किया जाना चाहिए, इसलिए पीछे के दृश्य के बारे में भी सोचें।



आत्मसंतोष

क्या आपने बिना बाधा के आत्मविश्वास से कागज पर विचारों को रिकॉर्ड करने का प्रबंधन किया था?
क्या आप एक अद्वितीय डिजाइन बनाकर मूल स्रोत से दूर चले गए, या स्पष्ट पथ पर गए?
क्या आपने ड्राफ्ट का सबसे अच्छा चुना?
क्या एक ही संग्रह में पांच चयनित मॉडल हैं?
रूपरेखा बनाना रचनात्मक डिजाइनर प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण तत्व है, खासकर यदि वह एक विशिष्ट एकल शैली के साथ संग्रह को समाप्त करना चाहता है। स्केच की आवश्यकता होती है कि स्रोत के बारे में सभी अंतःस्थापित विचार पेपर में स्थानांतरित किए जाते हैं। इसके बाद ही, आप इन विचारों की निष्पक्ष रूप से सराहना कर सकते हैं और यह तय कर सकते हैं कि कौन से मॉडल संग्रह में सबसे अच्छे लगेंगे और परियोजना के अगले चरण में उपयोग किया जाना चाहिए। जैसा कि प्रस्तुत उदाहरणों से देखा जा सकता है, कपड़ों की सफल रूप से सफल रूपरेखा तैयार की गई, लेकिन साथ ही साथ अन्य मॉडलों के स्केच के साथ समन्वित किया गया, क्योंकि वे सामान्य डिजाइन तत्वों द्वारा संयुक्त होते हैं। प्रस्तुत मॉडल समान विवरण और सिल्हूट, लेकिन उनमें से प्रत्येक अपने आप में दिलचस्प और अद्वितीय है। मसौदे से अंतिम स्केच तक विचारों का विस्तृत विकास मॉडल के डिजाइन में प्रगति करता है, धन्यवाद जिसके लिए संग्रह स्रोत की प्रतिलिपि बनाता है, लेकिन एक असाधारण चरित्र प्राप्त करता है।

रचनात्मक आधार हमेशा के रूप में है, विचारों के सफल विकास को स्पष्ट रूप से चयनित रंग पैलेट और एक कोलाज द्वारा समर्थित किया जाता है जो सामान्य विषय (इस मामले में एशियाई है) विकसित करता है।

कुल मिलाकर थीम - इन पैटर्न पर, मॉडल एक ही संग्रह की तरह दिखता है: वे एशियाई थीम और तत्वों (स्वान, सिल्हूट, रंग गामट) द्वारा संयुक्त होते हैं।

पहले स्केच - पहली रूप से रूपरेखा में सिल्हूट और अनुपात निर्धारित किए जाते हैं, बाद में सजावटी हिस्सों को जोड़ा जाता है। विचार सेटिंग - परिमित स्केच एक अधिक पश्चिमी संस्करण में मॉडल के सिल्हूट का प्रतिनिधित्व करते हैं, लेकिन स्केच के एशियाई थीम के साथ एक पतला संबंध बनाए रखते हैं । आसान तरीके - कोई भी विचार, जैसे कि नरम ऊतक ड्रेपरी आप विभिन्न तरीकों से एक ही सिल्हूट के मॉडल के लिए आवेदन कर सकते हैं।

आभूषण, रंग, सिल्हूट - एक एकल उपस्थिति स्केच कपड़े के आभूषण और रंग के साथ-साथ मॉडल के सिल्हूट भी प्रदान करेगा।

चरण 1

सबसे पहले आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि आप क्या आकर्षित करने जा रहे हैं और फिर मैं शायद ही आपकी मदद कर सकता हूं। प्रेरणा की तलाश में सबसे अच्छी सलाह है। DeviantArt.com पर गैलरी को देखें, आपको आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन शायद आपको कुछ अच्छी रचनाएं मिलेंगी जो आपको विचार पर पंप करेगी।

इस मामले में, मैं पहले से ही जानता था कि मैं एक उग्र अंगूठी में एक लड़की को आकर्षित करना चाहता हूं, क्योंकि मेरी नायिका में पाइरिनिसिस था!

इसलिए, पहली बात मैंने एक अनुमानित स्केच स्केच किया क्योंकि मैंने इस ड्राइंग को देखा था। यदि आप मेरे छोटे सौदेबाजी को देखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि मैंने आग की अंगूठी में एक आंकड़ा खींचा और एक दृश्य दिशा जोड़ा, और यह भी बताया कि रोशनी गिर जाएगी।

यह तथाकथित छोटा स्केच है। यह काफी सरल है और मुझे विश्वास है कि आप इसे संभालेंगे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने साल के हैं: 6 या 76. यह मुश्किल नहीं है।

(आप इसे पैरों की उंगलियों के साथ एक पेंसिल भी पकड़ सकते हैं)

चरण दो।

हुर्रे मैंने अपने सिर को चित्रित किया। गंभीरता से, यह काफी सरल है। आकृति को यादृच्छिक सर्कल या अंडाकार को आकार में खींचें। "ग्रिड" मुझे चेहरे के अभिविन्यास के साथ मदद करता है। क्षैतिज रेखा आंख रेखा है और यह सिर के केंद्र के बारे में स्थित होना चाहिए। ऊर्ध्वाधर रेखा चेहरे के बीच में है (एक नाक है!)। इस चरण में ड्राइंग के लिए, विशेष रूप से प्रतिभाशाली होना जरूरी नहीं है।

यदि आप अपने सिर को किसी अन्य दिशा में बदलना चाहते हैं - बस ग्रिड को स्थानांतरित करें। (उदाहरण लाल रंग में दिखाया गया है)।

इस स्तर पर, ड्राइंग पर्याप्त दिखने लगती है। शुरू करने के लिए, मैंने कई मंडलियों को स्केच किया, जो कंधों के स्थान को इंगित करते हैं। आपकी ड्राइंग शैली के आधार पर, आप उन्हें सिर से दूर रखना चाह सकते हैं। यदि आप सीधे देखते हैं, तो वे बाईं ओर और सिर के दाईं ओर एक सिर की चौड़ाई के बराबर दूरी पर होना चाहिए, लेकिन चूंकि मेरी नायिका का शरीर थोड़ा बदल जाएगा, तो यह दूरी कुछ हद तक कम होगी चित्र।

ठोड़ी के नीचे त्रिभुज गर्दन क्षेत्र निर्धारित करता है। ज्यादातर मामलों में, "फोसा" या गर्दन में लगभग आधे लंबाई या 3/4 के बराबर दूरी पर स्थित होता है। (यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि गर्दन कितनी देर तक होगी)। कृपया ध्यान दें कि चौड़ाई में गर्दन की मांसपेशियों के सिर की चौड़ाई के बराबर होती है, और WPADINK के करीब - वे तेज होते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि यहां दो टेंडन हैं, जो आपको अपने सिर को अलग-अलग दिशाओं में बदलने की अनुमति देते हैं। ज्यादातर मामलों में, इन टेंडन को त्वचा के माध्यम से स्थानांतरित कर दिया जाता है (जब वे सिर को चालू करते हैं तो वे विशेष रूप से ध्यान देने योग्य होते हैं), और आपको कम से कम आंशिक रूप से उन्हें आकर्षित करने की आवश्यकता होती है।

चरण 4।

इस स्तर पर, कुछ खास नहीं। मैंने कंधे के स्थान को नामित करने के लिए कंधों और "निराशाजनक" के नीचे एक ट्रांसवर्स लाइन जोड़ा। मैंने लाइनों को भी जोड़ा जो सीधे जबड़े की रेखा से क्लैविक तक जाते हैं। यह गर्दन का बाहरी आकार है। -_- मेरा फॉर्म उस स्थिति के आधार पर हास्यास्पद है जिसमें मेरा चरित्र होगा। एक स्केच के निर्माण के दौरान पूरी तरह से सही करने की कोशिश न करें। अधिकांश पैटर्न को अंततः बदल दिया जाएगा, इसलिए कुछ लाइनों को प्रदर्शित नहीं होने पर ध्यान न दें। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको कलाकार द्वारा सीखना है - आलोचना की आंतरिक आवाज को चुप्पी करने की क्षमता। यह आपके मस्तिष्क का हिस्सा है जो ड्राइंग में दिखता है और कहता है "क्या एक लानत ... Arrr! आपको इन पंक्तियों को ठीक करना होगा" उसे मत सुनो। कुकीज़ सहन करें और "अनदेखा करें" बटन पर क्लिक करें।

चरण 5।

छाती। क्षमा करें, मुझे बस इसे आवाज देने की जरूरत है। शुरुआत के लिए, मैंने छाती रेखा को जोड़ा। आमतौर पर मैं अपनी सामान्य रचनात्मक स्थिति के ऊपर छाती खींचता हूं। लेकिन मेरे पीछे दोहराना मत। या यदि आप मुझे पसंद करना चाहते हैं, तो करें, लेकिन याद रखें कि यह गलत है। हम सभी के पास अपने स्वयं के quirks हैं :) यदि यह शारीरिक रूप से सही है, तो निपल्स ठोड़ी से एक सिर की लंबाई के बराबर दूरी पर स्थित होना चाहिए। उस रेखा, जिसे मैंने चित्रित किया, निप्पल लाइन के लिए आदर्श है। लेकिन मैं रचनात्मक नियमों का पालन नहीं करूंगा और यह रेखा ऐसा नहीं होगा। यह एक ऐसा तरीका है जिसका मैं उपयोग करता हूं, इसे स्वीकार करें। ^ ^

चरण 6।

यह लाइन क्या है, जिसे मैंने अभी चित्रित किया है? यह शरीर के बीच की रेखा है। मेरी नायिका के शरीर में थोड़ा घुमावदार आकार होता है, इसलिए शरीर के बीच की रेखा भी झुकती है। यदि आप शारीरिक रूप से सटीक हैं, तो बेली लाइन (छाती रेखा के बाद पहले) निपल्स से एक सिर की लंबाई के बराबर की दूरी पर होनी चाहिए, और यह अंतिम छोटी रेखा (पीएएचए लाइन) दूरी पर स्थित होनी चाहिए नाभि से एक सिर की लंबाई के बराबर। फिर भी, मैं अपनी नायिका को संभावना के अनुसार आकर्षित करता हूं, क्योंकि इसका शरीर पृष्ठभूमि की ओर घुमावदार है (उसका सिर उसके पैरों की तुलना में हमारे लिए करीब है), इसलिए मेरी ड्राइंग में - रेखाएं छोटी हैं।

चरण 7।

अब हम छाती का स्केच करते हैं। यह सही नहीं होना चाहिए, बल्कि इस तथ्य पर ध्यान देना चाहिए कि छाती के नीचे कंधों की तुलना में छाती के नीचे के करीब स्थित है। साथ ही, यह मत भूलना कि छाती को नीचे तक तेज कर दिया गया है, यानी, नाभि के क्षेत्र में यह कंधों के क्षेत्र की तुलना में पहले से ही (थोड़ा) होगा। छाती को कंधों के समान स्थान पर खींचा जाता है। कई युवा कलाकार पहले छाती को पेंट करते हैं, और फिर पेट को इस तरह से आकर्षित करने की कोशिश करते हैं कि यह छाती के नीचे तक पहुंचता है - और नतीजतन, छाती बस गायब हो जाती है। ऐसा मत करो।

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चरण 8।

आप शायद पूछें कि मैंने एक गेंद क्यों खींची। "ठीक है, यह गेंद उसका पेट है!" आम तौर पर, पेट केवल पहले से ही छाती का थोड़ा सा होना चाहिए। मैंने पाया कि एक गेंद के रूप में मसौदा स्केच आपको सही अनुपात को बनाए रखने की अनुमति देता है। (विशेष रूप से इतनी अजीब मुद्रा के लिए)। इसके बिना, मैं शायद उसकी कमर को बहुत ज्यादा निचोड़ा होगा और ऐसा लगता है कि अगर एक कोर्सेट था। यह कमर को लगभग 10 सेमी बहुत संकीर्ण बनाता है। फू।

चरण 9।

यह उसके कूल्हों है। कूल्हें आंतरिक अंगों के भंडारण के लिए एक प्रकार के भंडारण का कार्य करते हैं, जो इन अंगों पर उन्हें घुटने क्षेत्र में कहीं भी लटकते हैं। एक रचनात्मक अर्थ में कमर इस "भंडार" का निचला बिंदु है, और कूल्हों पहले से ही थोड़ा ही हैं। आम तौर पर, बहुत पतले लोग देख सकते हैं कि श्रोणि हड्डियां त्वचा के नीचे से कैसे निकलती हैं।

"बॉल" पेट को "रिपॉजिटरी" के करीब होना चाहिए। यह मत भूलना कि पुरुषों की चौड़ाई चौड़ाई लगभग छाती की चौड़ाई के बराबर होती है, जबकि महिला महिलाओं के पास थोड़ा सा व्यापक होता है (लेकिन पहले से ही कंधों की चौड़ाई) होती है। कई कलाकारों का कहना है कि कूल्हों को चौड़ाई में कंधों के बराबर होना चाहिए, और चूंकि वे लगभग ठीक हैं, इसलिए आपको इसे एक तथ्य के लिए लेने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि कंधे मांसपेशी द्रव्यमान के आधार पर बदलते हैं।

मादा जांघ पुरुषों की तुलना में थोड़ा व्यापक हैं, क्योंकि वे श्रोणि हड्डी की तुलना में व्यापक हैं (और इसमें अधिक गोल फॉर्म है), जो उन्हें बच्चों को जन्म देने और जन्म देने की अनुमति देता है। यह उन्हें ऐसी प्यारी गोलाकार देता है)

चरण 10।

यहां आप पहले ही देख सकते हैं कि मैंने हाथों और पैरों के स्केच को फेंकना शुरू कर दिया। चूंकि मेरी नायिका के घुटने एक बिंदु पर मिलेंगे, इसलिए मैंने कुछ पंक्तियों को काट दिया और उन्हें घुटने के क्षेत्र में जोड़ा। मुझे पता है कि वह ABSOKOBOT की तरह दिखती है। (क्या कोई इसे याद करता है? इंटरनेट पर देखें)।

कोहनी चाहिए:
a) छाती के पास जाओ
तथा
बी) मैकष्केक तक पहुंचें (या थोड़ा कम हो)।

इस मामले में, हाथों को तहखाने के कोण थोड़ा अलग हैं, इसलिए कोहनी में से एक दूसरे की तुलना में थोड़ा कम है।

सामान्य रूप से एक ही आकार के समान आकार के रूप में ब्लेड के नीचे से हाथों के कंधे के हिस्सों के रूप में कोहनी तक (केवल अग्र भाग के लिए कोहनी से कलाई की दूरी है)। यदि उसके हाथ कम हो गए थे, तो कलाई उबले हुए समान स्तर पर होगी।
फीमर हड्डी का आकार (घुटनों से घुटनों की दूरी) सिर की लंबाई के लगभग 1.5 है (हालांकि यहां मैंने उन्हें श्रोणि हड्डियों से जुड़े चित्रित किया)। एक बार फिर मैं आपको याद दिलाता हूं कि संभावनाओं के कारण मेरा छोटा है।

नोट: मैं पूरी तरह से सीधी रेखाओं का उपयोग नहीं करता हूं।

चरण 11।

मैं नारी हड्डियों के स्केच को आकर्षित करता हूं। इस तथ्य पर ध्यान दें कि जांघों को हिप के बीच के विपरीत घुटने और कमर की ओर संकुचित किया जाता है। वे बीच में थोड़ा प्रतिनिधित्व कर रहे हैं। यदि आप उन्हें एक चौड़ाई खींचते हैं, तो वे बहुत ही अजीब लगेंगे।

और यद्यपि यह चित्र यह बहुत स्पष्ट रूप से दिखाता है, यह न भूलें कि सामान्य या पतले पात्रों में श्रोणि की हड्डी पेट या हिप से थोड़ा अधिक लिखती है और श्रोणि हड्डी के मोड़ पर एक छोटा "ट्यूबरकल" बनाती है।

छवि को पूर्ण आकार और 100% गुणवत्ता में देखने के लिए चित्र पर क्लिक करें।

चरण 12।

इस चरण में कुछ खास नहीं है। मैंने अपनी छाती की कोशिश की और थोड़ा हाथ लिखा।

चरण 13।

मैंने बालों का एक स्केच स्केच किया। बालों को खींचते समय, आपको याद रखना चाहिए कि आपको उन्हें पूरी तरह से आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है। बाल fluttering और स्ट्रैंड्स (स्ट्रैंड्स, एक समूह नहीं) में confonse करने के लिए प्रवृत्त हैं। इसलिए, जब आप अपने बालों को आकर्षित करते हैं, तो स्ट्रोक को यथासंभव आसान, ग्रोज़ा लागू करने का प्रयास करें। उन्हें सिर्फ एक दिशा में झूठ बोलना है - विवरण या सटीक रेखा स्थान के बारे में चिंता न करें। यदि आप इस चरण में रेखाएं प्रदर्शित करते हैं, तो आपके बाल बहुत कठिन लगेंगे, जैसे कि कोई रबर गोंद से ढका हुआ है। मेरा विश्वास करो - अंत में, shreds और stands सही रूप लेगा, आपको इस पर इतना ध्यान देने की आवश्यकता नहीं है।

बच्चे अपनी मां, अन्य बच्चों के बहनों को आकर्षित करना पसंद करते हैं और इसलिए इस पाठ में हम सौदा करेंगे कि धीरे-धीरे बच्चों के लिए धीरे-धीरे आकर्षित करना कितना आसान है। ऐसा लगता है कि कपड़े एक बहुत ही जटिल तकनीक पर खींचे जाते हैं, लेकिन यह है कि यदि आप पेशेवरों के चित्रों को देखते हैं। इस मामले में, एक बहुत, फोल्ड, प्रकाश, किसी व्यक्ति और अन्य चीजों का आंकड़ा जिन्हें बच्चे को जानने की आवश्यकता नहीं है उन्हें ध्यान में रखा जाता है। खैर, चलो ड्राइंग शुरू करें :)

आइए सबसे सरल ड्रेस ड्राइंग विकल्प के साथ शुरू करें, आप नीचे एक तस्वीर जमा करेंगे, और यहां तक \u200b\u200bकि आप ड्राइंग चरणों का विवरण भी देखेंगे।

प्रथम चरण

शुरू करने के लिए, हम अपने भविष्य की पोशाक की आकृति को देखते हैं: एक त्रिभुज के रूप में स्कर्ट और एक असमान आयताकार के आंकड़े के समान ब्लाउज।

2 चरण

पोशाक के आधार के बाद विस्तार से शुरू हो रहा है: हम अपने आयत के किनारों पर दो सर्किल खींचते हैं - यह आस्तीन होगा, हम नीचे से लहरें खींचे हैं - यह कपड़े की गुंबदें होगी।

3 चरणों

हम विस्तार से जारी रखते हैं, सामान्य रेखाओं के साथ गुना खींचते हैं, एक कॉलर, पट्टा खींचते हैं, आस्तीन का आकार देते हैं और उन पर फोल्ड खींचते हैं।

4 चरणों

हम सभी सहायक लाइनों को धोते हैं जिन्हें आपने एक पेंसिल चित्रित किया था।

5 चरण

हम हाथ, पैर खींचते हैं और सिर के बारे में नहीं भूलते हैं। ड्राइंग तैयार है और यदि वांछित है, तो इसे रंगीन पेंसिल, पेंट्स या बुने हुए के साथ चित्रित किया जा सकता है।

दूसरा रास्ता ड्राइंग कपड़े


दूसरा तरीका थोड़ा और जटिल है, लेकिन आप निश्चित रूप से सामना करेंगे :)

प्रथम चरण
हम पेंसिल के आधार को फेंकना शुरू करते हैं। हम एक त्रिभुज के रूप में निचले हिस्से को आकर्षित करते हैं, और ऊपरी-जैसे आयताकार, आंकड़ों के बीच झुकाव पर ध्यान देते हैं, हमारी भविष्य की कमर है।

2 चरण
दूसरे चरण में आपको तीन लंबवत पट्टियों के शीर्ष को साझा करने की आवश्यकता है - ये कपड़े की गुंबद हैं।

3 चरणों
हमारे कपड़े का विस्तार, कुछ स्थानों में इसे एक crumpled फॉर्म देते हैं, और बाईं ओर आपको थोड़ा मिटाने की जरूरत है, क्योंकि तब एक धनुष होगा।

4 चरणों
पैराडोम एक धनुष और बेल्ट ड्रा। खैर, पोशाक एक पोशाक की तरह दिखने लगती है? :)

5 चरण
अब एक धनुष झुकाव खींचें और पूरे पोशाक में फोल्ड खींचें।

लिडिया एलिनर से लेखक के पाठ्यक्रम के साथ सफलता के लिए अपना रास्ता शुरू करें

"कपड़े डिजाइनर के लिए एबीसी ड्राइंग"

एक भ्रम है कि कपड़ों के तकनीकी रूप से विकसित स्केच आकृति पर ड्राइंग के लिए कठिन और लंबे समय तक हैं। वास्तव में, यह एक दिलचस्प और आकर्षक व्यवसाय है, जहां आपकी कल्पना और रचनात्मकता का नुकसान होता है और पाठ्यक्रम पर आपको आश्वस्त किया जाएगा।

पाठ्यक्रम पेशेवरों के रूप में उपयुक्त है जो अपने कौशल में सुधार करना चाहते हैं और जो कपड़े के डिजाइन में पहला कदम उठाते हैं या इसमें केवल एक रोमांचक शौक देखता है।

यदि आप एक रचनात्मक प्रकृति हैं, फैशन और डिजाइन की दुनिया में विचारों से अतिसंवेदनशील और पहले से ही एहसास हुआ कि कपड़े का सिलाई और डिजाइन आपका व्यवसाय है

आप डिजाइन कौशल में सुधार या विकास करना चाहते हैं, मॉडल के मॉडल, योजनाओं और चित्रों के चित्रों को चित्रित करना चाहते हैं। शायद आप पहले ही स्केच खींचे हैं, लेकिन आप उन्हें "पेशेवर चमक" देना चाहते हैं। या कपड़े डिजाइन की दुनिया में पहला कदम करें: आप एक पेशेवर डिजाइनर के रूप में आकर्षित करना चाहते हैं, लेकिन यह नहीं पता कि कहां से शुरू करना है।

यदि आप कपड़े के डिजाइन में एक आकर्षक शौक देखते हैं

शायद आप अभी भी एक राजकुमारी जीते हैं जो शानदार संगठनों और शाम के कपड़े के सपने देखते हैं और आप अपने आप को अपने अलमारी के फैशन डिजाइनर के रूप में आजमा सकते हैं। आप जो भी करते हैं, अगर आपको लगता है कि "कपड़े डिजाइनर" या "फैशन डिजाइनर" आपका व्यवसाय है, और इच्छा सीखने और बनाने के लिए आपकी जिंदगी रहता है।

पाठ्यक्रम आपके लिए "कपड़े के डिजाइनर के लिए एबीसी ड्राइंग"चूंकि यह 15 सरल और दृश्य पाठों का एक कोर्स है जो उन लोगों के लिए उपयोगी हैं जो पहले से ही कपड़े के साथ काम करते हैं और उस व्यक्ति के लिए उपलब्ध हैं जिन्होंने पहले पेंसिल ली थी।

यदि आप देखना चाहते हैं कि सीखना कैसे चल रहा है, तो आप ब्याज के विषय के लिए 750 रूबल तक एक अलग सबक खरीद सकते हैं। साथ ही, आपको किसी भी पूर्ण पाठ्यक्रम विकल्पों पर इस राशि पर छूट प्राप्त होगी।

नाम विवरण
कपड़ों के मॉडलिंग के साथ आगे बढ़ने से पहले, ड्राइंग की मूल बातें का अध्ययन करना आवश्यक है। पहले पाठ में, हम एक फैशन आकृति को आकर्षित करने के तरीके को देखेंगे, मूलभूत पैटर्न कैसे बनाएं सीखें।
किसी व्यक्ति के आकृति या मॉडल पर कपड़ों को आकर्षित करने के तरीके सीखने के लिए, मुख्य poses ड्राइंग के नियमों को मास्टर करना आवश्यक है। कपड़े ड्राइंग करते समय ये सबसे सरल मुद्रा आपको अधिक आत्मविश्वास महसूस करने में मदद मिलेगी।
इस पाठ में, हमारे पास एक कठिन काम है। ☺ हम पैर, ब्रश और चेहरे की विशेषताओं को आकर्षित करेंगे। अक्सर यह डिजाइनर के लिए सबसे कठिन कार्यों में से एक बन जाता है। यहां तक \u200b\u200bकि पेशेवर भी यह नहीं जानते कि इसे कैसे अच्छी तरह से करना है, इसलिए आपको हमेशा हाथों के हाथों के तरीकों को खोजने की आवश्यकता होती है जो आपको इसे जल्दी और कुशलता से बनाने की अनुमति देगी।
यह सबक मूल कपड़े के बुनियादी रूपों के अध्ययन के लिए समर्पित है। हम उनमें से प्रत्येक की विशेषताओं को समझने के लिए और कुछ भी आकर्षित करने के लिए खुद को अलग करना सीखेंगे। एक बेस ड्रेस ड्राइंग कपड़ों के डिजाइनर के लिए वर्णमाला के अध्ययन के साथ तुलना की जा सकती है, बुनियादी सरल रूपों को आकर्षित करने के लिए सीखने के बिना, जटिल आकार और विवरण में जाना असंभव है।
इस पाठ में, हम एक छोटी आस्तीन के साथ एक शर्ट, एक गंध के साथ एक शर्ट, एक शर्ट के बिना एक शर्ट और बटन पर एक बुनियादी शर्ट खींचती है, जो आपको स्केच ड्राइंग करने में भी आत्मविश्वास से महसूस करने में मदद करेगी।
इस पाठ में, हम गंध, स्कर्ट, स्कर्ट टू द स्कर्ट, स्कर्ट-घंटी और एक आधार पर दो स्कर्ट के साथ एक स्कर्ट खींचते हैं।
आधुनिक पतलून के प्रोटोटाइप को स्किथियों के फर और चमड़े के पक्ष माना जा सकता है जो सवारी के दौरान शरीर को संरक्षित करता है। प्राचीन दुनिया के सभ्य देशों में, पैंट जाने में नहीं थे। रोमन साम्राज्य में, उन्हें बर्बर लोगों की पोशाक का एक तत्व माना जाता था, जिसके लिए इसे दंडित किया गया था। केवल मध्य युग के पैंट में, अंत में, पुरुषों की अलमारी में निर्धारित।
इस पाठ में, हम एक गोल neckline के साथ एक जम्पर, एक उच्च गले के साथ एक स्वेटर, एक बुना हुआ जम्पर एक वी गर्दन, एक आस्तीन स्वेटर पोशाक और एक पोलो पोशाक के साथ एक बुना हुआ जम्पर।
इस पाठ में, हम आपके साथ एक कोट-चेस्टरफील्ड, एक कोट कोट, एक कोट और कोट और एक ट्यूब के साथ एक कोट खींचते हैं।
इस पाठ में, हम आपके साथ एक ब्रेस्टेड और डबल ब्रेस्टेड जैकेट खींचते हैं, एक स्लेज कॉलर के साथ एक जैकेट, एक जॉकी जैकेट और बल्ले आस्तीन के साथ एक जैकेट। ऐतिहासिक रूप से, जैकेट को पुरुषों के कपड़ों का विषय माना जाता है। मादा विकल्प के लिए, शब्द "जैकेट" आमतौर पर उपयोग किया जाता है, हालांकि आप अक्सर "मादा जैकेट" का संयोजन पा सकते हैं।
आज हमारे पास सबसे दिलचस्प व्यवसाय है, धन्यवाद जिसके लिए हम मुख्य प्रकार के जूते, बैग और सहायक उपकरण आकर्षित करना सीखेंगे। जूते और जूते के मॉडल की एक बड़ी विविधता है, लेकिन इसके बावजूद, किसी भी जूते में समान संरचनात्मक तत्व होते हैं।

"एक कपड़ों के डिजाइनर के लिए एबीसी ड्राइंग" गुजरने के बाद, आप:

    कपड़ों के डिजाइन के क्षेत्र में पहला कदम बनाएं;

    एक साधारण पेंसिल और कागज की शीट के साथ कपड़ों के डिजाइन के लिए तकनीकी ड्राइंग के क्षेत्र में एक व्यापक प्रशिक्षण प्रणाली लें;

    मॉडल, योजनाओं और कपड़े के चित्रों के रेखाचित्रों को आकर्षित करना सीखें;

    मैं समझूंगा कि सरल सामग्री (सरल पेंसिल, रबड़ बैंड और सबसे पारंपरिक ड्राइंग एल्बम) की मदद से आकृति पर कपड़े कैसे आकर्षित करें;

    हम पहले तकनीकी स्केच बनाने के लिए रिसेप्शन को महारत हासिल करेंगे जिनका उपयोग आप कपड़ों के मॉडलिंग और डिजाइन में और कपड़ों को सिलाई करते समय उपयोग कर सकते हैं;

    फैशनेबल पॉज़ में किसी व्यक्ति की आकृति को आकर्षित करना सीखें, आप एक अलग सीमा के कपड़े चित्रित करने में सक्षम होंगे, आप पतली पतलून और व्यापक जींस के बीच ड्राइंग में अंतर को समझेंगे;

    हम एक टेम्पलेट का उपयोग करके कपड़े ड्राइंग के रिसेप्शन को निपुण करेंगे;

    पहले डिजाइनर स्केच बनाएं जो आपके पेशेवर पोर्टफोलियो का आधार बन जाएंगे;

    ग्राहक धारा बढ़ाएं;

    अपने व्यवसाय में व्यावसायिकता बढ़ाएं।

पाठ्यक्रम में प्राप्त ज्ञान का उपयोग करके, भविष्य के डिजाइनर कपड़ों के डिजाइनर को सक्षम रूप से विचारों को व्यक्त करने में सक्षम होंगे। जो लोग कपड़ों के डिजाइन पर विचार कर रहे हैं, एक शौक के रूप में आकर्षित करना सीखेंगे, और शायद कलाकार की प्रतिभा का खुलासा करेंगे और गंभीरता से डिजाइन या ड्राइंग लेना चाहते हैं।

या तकनीकी ड्राइंग पर हमारे पाठ्यक्रम के पहले मॉड्यूल को देखें "हम महिलाओं के ब्लाउज और शर्ट खींचते हैं"

विदेशी भाषाओं का अध्ययन, भाषा बाधा को दूर करना और डरना "मुझे नहीं पता कि कैसे नहीं पता", और डर के साथ डर के साथ: "मुझे नहीं पता कि कैसे आकर्षित करना" आपकी क्षमता को प्रकट करने के लिए रोकता है, और पाठ्यक्रम "एबीसी ड्राइंग डिजाइनर कपड़े के लिए "इसे दूर करने में मदद करता है।

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पाठ्यक्रम की संरचना पर "कपड़े के डिजाइनर के लिए एबीसी ड्राइंग"

पाठ्यक्रम में 15 कक्षाएं होती हैं और कक्षाओं के दौरान 2 घंटे के लिए 3 बार कक्षाओं के दौरान 1 महीने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन आप इस तरह की तीव्रता से निपट सकते हैं जिसके लिए आप सुविधाजनक होंगे। सप्ताह में कई बार मैं आपको वीडियो ट्यूटोरियल और होमवर्क के साथ एक कोर्स सामग्री भेजूंगा। अपना होमवर्क पूरा करने के बाद, आप इसे मेरे पास भेज देंगे, बस एक नियमित फोन या कैमरे पर अपने काम को फोटो खींचेंगे, और मैं आपको अपनी टिप्पणियां और टिप्पणियां भेजूंगा।

संभव 3 सीखने के विकल्प:

सीखने का विकल्प / जिसमें शामिल हैं रोशनी PROFI विशेषज्ञ।
5 बेसिक वीडियो सबक नौसिखिया डिजाइनर कपड़े के लिए ड्राइंग
(एक फैशन आकृति, poses, मूल पोशाक, ब्रश, hairstyles, आदि ड्राइंग)
10 वीडियो ड्राइंग सबक डिजाइनर कपड़े के लिए, कपड़े डिजाइन में अपने अवसरों का विस्तार
(ड्राइंग शर्ट, स्कर्ट, पतलून, कोट, जैकेट, बुना हुआ कपड़ा, आदि)
कैटलॉग "डिजाइनर कपड़ों के लिए 50 टेम्पलेट्स"
प्रतिपुष्टि पहले पाठ के अनुसार
आप पहले पाठ पर काम की एक तस्वीर भेजते हैं और विस्तृत टिप्पणियां प्राप्त करते हैं
प्रतिपुष्टि प्रत्येक पाठ के लिए
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वैकल्पिक रूप से, आप सीखने का कोई विकल्प और गति चुन सकते हैं। मेरी राय में, दूसरा विकल्प बेहतर है, और यह तकनीक सबसे अधिक इष्टतम है, केवल होमवर्क करने पर ही, आप आगे बढ़ सकते हैं और गारंटीकृत परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन पसंद तुम्हारा बनी हुई है, क्योंकि हर कोई स्वयं वैकल्पिक रूप से कार्य कर सकता है और सबक प्राप्त करने की गारंटी देता है।

चरण-दर-चरण, समझने योग्य वीडियो ट्यूटोरियल में, हम कपड़े और उसके तत्वों, नई सामग्री और तकनीकों को आकर्षित करने की मूल बातें विकसित करेंगे।

पाठ्यक्रम में विस्तृत वीडियो ट्यूटोरियल होते हैं जो प्रत्येक विषय के लिए विस्तृत सीखने वाली सामग्री के साथ पूर्ण होते हैं।

पाठ्यक्रम के भुगतान के तुरंत बाद, एक ईमेल पता आपके ईमेल पते पर पहले पाठ के साथ आएगा जिसमें एक कार्य के साथ एक छोटा वीडियो होगा, एक सबक और सार वाले कई पृष्ठ होंगे।

आपको सामग्री का अध्ययन करने और अपना होमवर्क करने की आवश्यकता होगी, जो फैशनेबल पॉज़ और कपड़े के बुनियादी तत्वों को चित्रित करने में होगा (कपड़े, स्कर्ट, पतलून, कोट, ब्लाउज, बुना हुआ कपड़ा)।

अपना होमवर्क पूरा करने के बाद, आपको कैमरे या डिजिटल कैमरा के साथ नियमित फोन पर अपने ड्राइंग की तस्वीरें लेने और मुझे अपने ईमेल पते पर भेजने की आवश्यकता है।

पूरा कार्य प्राप्त करने के बाद, मैं आपको एक टिप्पणी लिखूंगा, (और टिप्स, काम में सुधार कैसे करें, कमियों को देखते हुए) और आपकी इच्छाएं, मैं उन, या अन्य त्रुटियों को इंगित करूंगा, और फिर दूसरा सबक करने के लिए सामग्री भेजूंगा।

तो, कदम से कदम, कार्य करना, और अभ्यास आप लगातार सामग्री को महारत हासिल कर सकते हैं और भविष्य में नए कौशल प्राप्त कर सकते हैं कि भविष्य में आपको अपने व्यवसाय का स्वामी बनने में मदद मिलेगी।

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पाठ्यक्रम कैसे दिखाई दिया

मैं, लिडिया एलिनर, डिजाइन कपड़े में लगे और 15 से अधिक वर्षों के लिए तकनीकी स्केच ड्राइंग। यह मेरी महत्वपूर्ण क्षमता है। मैं कंपनी "स्टेकर" (स्पोर्ट्स कपड़ों का उत्पादन) के रूप में मुख्य डिजाइनर के रूप में काम करता हूं, साथ ही मैं कपड़ों के कंप्यूटर ग्राफिक्स डिजाइनर (कुर्सी के सहयोगी प्रोफेसर "डिजाइन पोशाक" एसपीबीजीयू), डिजाइनर संघ के सदस्य के रूप में सिखाता हूं 2003। हाल ही में, मेरा ट्यूटोरियल "कपड़ों के डिजाइन में कंप्यूटर डिजाइन" जारी किया गया था, जिसमें विशेष रूप से "कपड़े के डिजाइनर" में पढ़ रहे छात्रों के लिए मेरे पाठ्यक्रम की मुख्य सामग्री संरचित की गई थी।

मैं अपने लेखक के कोर्स की पेशकश करता हूं जो हर किसी को किसी व्यक्ति के आकृति पर कपड़े खींचने के बेसिन को महारत हासिल करने में मदद करेगा, मॉडल के बुनियादी पॉज़ को कैसे आकर्षित करने, कपड़ों की एक अलग श्रृंखला, डिजाइनर कपड़ों का अपना पहला पोर्टफोलियो बनाने में मदद करेगा।

कपड़ों के डिजाइनर के पेशे को पाने के रास्ते पर, मैंने कई कठिनाइयों को पारित किया है, धन्यवाद, जिसके लिए मैं हर दिन अपने पेशे का आनंद लेता हूं। बचपन से, मुझे गुड़िया के लिए संगठनों का आविष्कार करने और कपड़ों के पहले स्केच बनाने में दिलचस्पी थी, लेकिन संस्थान में नामांकन करने और कपड़ों के डिजाइनर का पेशा प्राप्त करने के लिए, आपको नींद की रातों और कई घंटों के शिक्षकों के साथ एक बड़ा तरीका करने की आवश्यकता थी । मुझे अभी भी याद है कि मेरी मां ने अपने सभी वेतन को ड्राइंग में शिक्षक को कैसे दिया, ताकि मैं कार्यालय "डिजाइन के डिजाइन", प्रयासों के लिए एमयूएच (सेंट पीटर्सबर्ग राज्य कला और औद्योगिक अकादमी में अल स्टिग्लिट्सा के बाद नामित) में जा सकूं। संस्थान में 3 साल के दौरान प्रवेश करने के लिए केवल मुझे सख्त कर दिया और मुझे एहसास हुआ कि कपड़े के डिजाइन वास्तव में मेरे जीवन में क्या करना चाहते हैं।

मुश्किल से जोर से सपना और अब अभिनय शुरू करना।

पाठ्यक्रम की मदद से, मैं आपको पहले पेशेवर कदम बनाने में मदद करूंगा, हम आपकी प्रतिभा में कटौती देंगे!

यह मेरे साथ हुआ - आप अपने साथ मिलते हैं!

चुनना आपको है!

अपने विकास में निवेश करें, एक गारंटीकृत निरंतर परिणाम में जो निकट भविष्य में आपकी अपेक्षा करता है।

मेरी राय में, एक महिला के लिए कपड़ों, फैशन और सौंदर्य की थीम, ये आपकी पसंदीदा कक्षाएं हैं जो हमेशा थोड़ा सपने देखना और आराम करना संभव बनाती हैं।

मैं इन ज्ञान को अधिकतम करने की इच्छा करता हूं ताकि कल आपके लिए एक नए जीवन की शुरुआत हो गई हो!