پروژه: "مراحل اول در انیمیشن یا چگونگی ایجاد یک کارتون خود. پروژه: چند مرحله ای استودیو. ایجاد یک کارتون" Sagalgan - نور تعطیلات و خوب "

پروژه:
پروژه: "مراحل اول در انیمیشن یا چگونگی ایجاد یک کارتون خود. پروژه: چند مرحله ای استودیو. ایجاد یک کارتون" Sagalgan - نور تعطیلات و خوب "

فرضیه:

ما پیشنهاد کردیم که اسرار نشان می دهد ایجاد کارتون، و پشتیبانی فنی در دسترس خواهد بود، سپس یک کارتون ایجاد می شود حتی به یک کودک در دسترس است.

موضوع مطالعه: انیمیشن

مواد و روش ها:

  • جستجو برای اطلاعات در اینترنت

انیمیشن چیست؟

انیمیشن - (از Lat. Multiplicatio) - ضرب، افزایش روند ایجاد تصاویر متحرک است.

اصطلاح "ضرب" به طور انحصاری در سینمای روسی به عنوان مترادف برای اصطلاح "انیمیشن" استفاده می شود. ترجمه شده از لاتین - "Anima" به معنی "روح" است. بنابراین "انیمیشن" چیزی جز "احیای" یا "انیمیشن" نیست.

انیمیشن، انیمیشن، ضبط سینما، انیمیشن سینما، سینمای انیمیشن - نوع سینما، که آثار آن توسط یک چارچوب فاز حرکت دست کشیده شده متوالی ایجاد می شود ( گرافیک یا کشیده شده حجم یا عروسک ضرب) اشیاء.

تاریخ انیمیشن

و در 10-11 قرن. - ایده های سایه ای وجود داشت که بسیار شبیه به کارتون های آینده بود.

در 30 اوت 1877، این روز تولد انیمیشن دست کشیده شده است - اختراع امیل رنو اختراع شد.

انیمیشن به عنوان شاخه ای از صنعت فیلم از زمان ظاهر آن محسوب می شود. با این حال، این مقصد جالب نیز می تواند با موفقیت با نقاشی و گرافیک مرتبط باشد. استعداد هنرمند به همراه قابلیت های فنی - و هنر متولد می شود، که بی تفاوت یا کودکان یا بزرگسالان را ترک نمی کند.
ریشه های ظهور انیمیشن با یک استروبوسکوپ همراه است - یک اسباب بازی نوری اختراع شده توسط مخترع بلژیک جوزف فلات در سال 1932. اصل این دستگاه ساده بود - یک الگوی چرخه ای به لبه دایره اعمال شد. به عنوان مثال، یک اسب در حال اجرا، که چندین بار در مراحل مختلف حرکت به تصویر کشیده شد. هنگام چرخاندن دایره، نقاشی ادغام شد و توهم جسم متحرک به وجود آمد.

اما کارتون های واقعی واقعی تنها در ابتدای قرن بیستم ظاهر شدند. آنها سیاه و سفید بودند، تصاویر - زاویه ای و ناهموار. کارتون های اول "گنگ" بودند.

بعد، توسعه انیمیشن، و همچنین سینما، در فرانسه تصویب شد. Emil Kohl یکی دیگر از کارگردان و هنرمند روشن است که فعالیت های خود را از عمل آغاز می کند. در سال 1908 او اولین فیلم های متحرک را ایجاد کرد. آنها کمیک های کشیده شده بودند، فقط در حال حرکت بودند. امیل کول هزاران نقاشی را برای احیای آنها جلب کرد. او به دنبال دستیابی به واقع گرایی، کپی کردن اشیاء واقعی بود و حتی از یک عکس استفاده کرد. میراث مدرن او ارزشمند ارزشمند است.
ولادیسلاو Oldevich اولین کارتون عروسک به نام "Lucanide Lucanide، Roga و Usach" را ایجاد کرد. این رقم برای عشق او به حشرات مشهور بود. او بسیاری از فیلم ها را برداشت، آنها اختصاص داده بودند، و آنها به طور طبیعی روی صفحه نمایش نگاه کردند. ولادیسلاو رشیویچ - یک روانشناس ظریف و نقاش با استعداد. او نه تنها در مورد قسمت تصویری کارتون ها، بلکه آنها را نیز پر کرد معنی عمیق.

ما مطالعه کردیم، داستان را درک کردیم

. طبقه بندی کارتون

طبقه بندی کارتون امروز به اندازه کافی بزرگ است، بنابراین ما بر اولویت ترین و شناخته شده تمرکز خواهیم کرد

برای اهداف:

آشنایی؛

سرگرمی؛

کامپیوتر.

پودر

با مدت زمان:

با توجه به سن:

برای بچه ها؛

برای نوجوانان

برای بزرگسالان.

بخش عملی

برایم مهم نیست

نفرت

روسی مدرن

در خارج از کشور

شوروی قدیمی

رنگارنگ

جلوه های ویژه

نوین کارتون های روسی - 75%

خارجی - 18٪

شوروی قدیمی - 7٪

معنی - 75٪

جلوه های ویژه -10٪

رنگارنگ - 15٪

کارتون مورد علاقه ترین: "سه قهرمان"، "Ivan -tsarevich و گرگ خاکستری» ,

شخصیت های در حال توسعه

آماده سازی برای تیراندازی

1. تنظیم دوربین: برای شلیک یک کارتون، ما دوربین را انتخاب کردیم اندازه کوچک قاب 640 × 480. لازم است که کارتون محل کمی در حافظه را اشغال کند.

2. نصب دوربین به سه پایه: در ابتدا ما از نیاز به سه پایه آگاه نبودیم. اولین عکس های کارتونی که ما از موقعیت شلیک کردیم، ایستاده در بالای پس زمینه. پس از تصمیم به بررسی آنچه اتفاق افتاده بود، آنها ناامید شدند، زیرا آنها فریم های پریدن کارتون را دیدند، که از آن چشم ها خسته بودند. از آنجایی که ما این سه پایه را نداشتیم، بزرگسالان ما را سه پایه خانگی را از کتاب ها ساختیم.

3. انتخاب ارتفاع و سه پایه شیب: دوربین بر روی سه پایه ما نصب شده است به طوری که در لنز تنها پس زمینه از صحنه آینده وجود دارد، و هیچ چیز بیش از حد در قاب کاهش یافت. در حال حاضر ما مطمئن بودیم که فریم کارتون ما بر روی صفحه نمایش نمی گذارد.

فرکانس فریم ها چیست؟

مشاوره مفید هنگام عکسبرداریدوربین اختصاص داده شده است. سه پایه حرکت نمی کند شما می توانید تیراندازی را شروع کنید. حرکت شکل ها باید "کمی" و در جهت درست باشد. ارقام روی صفحه نمایش می تواند به طور همزمان حرکت کند. لازم است نظارت بر آن در طول عکسبرداری در قاب هیچ جزئیات اضافی وجود نداشت - بیشتر دست ها را طراحی کنید.

مهم!

پردازش فیلم با استفاده از ویدئو استودیو ویدئو استودیو در ویندوز 7

پس از فیلمبرداری فریم های کارتونی، ما آنها را به یک کامپیوتر منتقل کردیم. آنها باید پردازش شوند برنامه ویژه. ما انتخاب میکنیم برنامه محبوب ویرایشگر ویدئو از استودیو فیلم در ویندوز 7 برای ایجاد کارتون ها به طور کامل ساده است .. اما شمارش کرده است که برای اولین بار و بد نیست.

4) تماشای یک کارتون.

نتیجه

فیلمبرداری کارتون - کار بسیار دشوار است! بر اساس کار ما، می توانید نتیجه های زیر را جلب کنید:

2 .. فیلمبرداری کارتون یک کار بسیار دشوار است!

3. دانستن اسرار اصلی ایجاد کارتون، اگر پشتیبانی فنی در دسترس باشد، می توانید کارتون خود را ایجاد کنید.

بنابراین، ما موفق به رسیدن به اهداف تحقیقاتی ما شد. این فرضیه در ابتدای مطالعه توسط ما تایید شد. دانش به دست آمده در طول مطالعه مجاز به افزایش علاقه انیمیشن اطراف آن است

محتویات سند را مشاهده کنید
"معرفی"

پروژه تحقیقاتی

در زمینه "هنر"

موضوع. اسرار کارتون

موجود فیلم کارتونی.

هنرمندان

دانش آموزان 3 "B" کلاس

ژیمناستیک № 205 "تئاتر"

yekaterinburg

معرفی …………………………………………………… 1

بخش اصلی

    چند ضلعی ................................... 3

    تاریخچه کارتون ........................................ چهار

    طبقه بندی کارتون ها ........................... .. 9

بخش عملی

    پرسش و پاسخ ................................................. ..... 11

    مراحل ایجاد یک کارتون متحرک ................ 13

    فرآیند ایجاد یک کارتون .................................... پانزده

نتیجه ................................................. ................. 18

فهرست مراجع ............................................... ....... .. 19

کاربرد

معرفی

بچه ها بیشترین عشق را در مورد جهان دارند؟ خوب، البته، آب نبات و کارتون ها! کارتون های جالب، مانند آب نبات خوشمزه، هرگز بی حوصله - هر کودک به شما می گوید.

و ما نیز بسیار، بسیار دوست داریم به تماشای کارتون. به دنبال حرکت تصاویر روی صفحه، ما تعجب کردیم: چگونه برای شخصیت های مورد علاقه خود زندگی می کنید؟ و ما می خواستیم کارتون خودمان را ایجاد کنیم.

اما چگونه آن را بسازید؟ کجا شروع می شود؟ اسرار ساخت کارتون چیست؟ برای دریافت پاسخ به سوالات هیجان انگیز ما، ما تصمیم گرفتیم مطالعه را انجام دهیم.

هدف : پیدا کردن چگونگی "نقاشی ها به زندگی"

اولین کارتون خود را ایجاد کنید

وظایف:

    کشف تاریخ ایجاد انیمیشن

    طبقه بندی کارتونی را انجام دهید

    انجام یک نظرسنجی از دانش آموزان، به منظور شناسایی کارتون های ترجیحی و قهرمانان آنها؛

    فرایند ایجاد یک کارتون را بررسی کنید و خودتان را ایجاد کنید.

فرضیه:

ما فرض کردیم

اگر اسرار ایجاد کارتون را افشا کنید،

و خواهد بود در دسترس بودن پشتیبانی فنی در دسترس،

که ایجاد یک کارتون در دسترس است حتی به یک کودک.

موضوع مطالعه:

انیمیشن

مواد و روش ها:

    جستجو برای اطلاعات در اینترنت

    مشاهده ایجاد فیلم کارتون

    مقایسه، مشاهده، تجزیه و تحلیل اطلاعات دریافت شده

    ایجاد کارتون خود را

بخش اصلی

انیمیشن چیست؟

انیمیشن - (از Lat. Multiplicatio) - ضرب، افزایش روند ایجاد تصاویر متحرک است.

اصطلاح "ضرب" به طور انحصاری در سینمای روسی به عنوان مترادف برای اصطلاح "انیمیشن" استفاده می شود. ترجمه شده از لاتین - "Anima" به معنای "روح" است. بنابراین "انیمیشن" چیزی جز "احیای" یا "انیمیشن" نیست.

انیمیشن، انیمیشن، ضبط سینما، انیمیشن سینما، سینمای انیمیشن - نوع سینما، که آثار آن توسط یک چارچوب فاز حرکت دست کشیده شده متوالی ایجاد می شود ( گرافیک یا کشیده شده انیمیشن) یا حجمی ( حجم یا عروسک ضرب) اشیاء.

چند ضلعی (انیماتورها) در انیمیشن هنری مشغول به کار هستند

تاریخ انیمیشن

مرد همیشه سعی کرد جنبش را در نقاشی خود منعکس کند. اولین تلاش برای انتقال ترافیک در این رقم حدود 2000 به دوران ما (مصر) است.

شکل: تصویر از دو نفر مبارزه با مردم. مصر 2000 لیتر قبل از میلاد مسیح.

اظهارات این نقشه ها باید اولین نمونه های انیمیشن نامیده شود، اما این کاملا درست نیست، زیرا هیچ تجهیزاتی وجود نداشت که بتواند این نقشه ها را در حرکت نشان دهد.


قرن XV - کتاب هایی با نقاشی هایی وجود داشت که مراحل مختلف حرکت شکل انسان را تولید می کردند. این کتاب ها را به رول تبدیل کرد، این کتاب ها توهم نقاشی های چرخشی را ایجاد کردند.



و در 10-11 قرن. - ایده های سایه ای وجود داشت که بسیار شبیه به کارتون های آینده بود.

در 30 اوت 1877، این روز تولد انیمیشن دست کشیده شده است - اختراع امیل رنو اختراع شد.

انیمیشن به عنوان شاخه ای از صنعت فیلم از زمان ظاهر آن محسوب می شود. با این حال، این مقصد جالب نیز می تواند با موفقیت با نقاشی و گرافیک مرتبط باشد. استعداد هنرمند به همراه قابلیت های فنی - و هنر متولد می شود، که بی تفاوت یا کودکان یا بزرگسالان را ترک نمی کند.
ریشه های ظهور انیمیشن با یک استروبوسکوپ همراه است - یک اسباب بازی نوری اختراع شده توسط مخترع بلژیک جوزف فلات در سال 1932. اصل این دستگاه ساده بود - یک الگوی چرخه ای به لبه دایره اعمال شد. به عنوان مثال، یک اسب در حال اجرا، که چندین بار در مراحل مختلف حرکت به تصویر کشیده شد. هنگام چرخاندن دایره، نقاشی ادغام شد و توهم جسم متحرک به وجود آمد.

اولین ضریب واقعی، Emil Reyno فرانسوی محسوب می شود. او Prasinoscope دستگاه را ایجاد کرد که شامل یک درام چرخشی، یک سیستم آینه و فانوس بود. در سال 1892، ریو نوعی جاذبه را راه اندازی کرد - یک تئاتر نوری. در آنجا او توطئه های کمیک مخاطب را نشان داد که 15 تا 20 دقیقه طول می کشد.

چند سال قبل از پیشبرد معروف Lumiere برادران، این است که کارتون حتی کمی زودتر از فیلم ها به فرانسه شناخته شده است.
اما کارتون های واقعی واقعی تنها در ابتدای قرن بیستم ظاهر شدند. آنها سیاه و سفید بودند، تصاویر - زاویه ای و ناهموار. کارتون های اول "گنگ" بودند.

بعد، توسعه انیمیشن، و همچنین سینما، در فرانسه تصویب شد. Emil Kohl یکی دیگر از کارگردان و هنرمند روشن است که فعالیت های خود را از عمل آغاز می کند. در سال 1908 او اولین فیلم های متحرک را ایجاد کرد. آنها کمیک های کشیده شده بودند، فقط در حال حرکت بودند. امیل کول هزاران نقاشی را برای احیای آنها جلب کرد. او به دنبال دستیابی به واقع گرایی، کپی کردن اشیاء واقعی بود و حتی از یک عکس استفاده کرد. میراث مدرن او ارزشمند ارزشمند است.
یکی دیگر نام روشن در تاریخ انیمیشن مرتبط با روسیه. در سال 1912. ولادیسلاو Oldevich اولین کارتون عروسک به نام "Lucanide Lucanide، Roga و Usach" را ایجاد کرد. این رقم برای عشق او به حشرات مشهور بود. او بسیاری از فیلم ها را برداشت، آنها اختصاص داده بودند، و آنها به طور طبیعی روی صفحه نمایش نگاه کردند. ولادیسلاو Oldeevich یک روانشناس ظریف و یک هنرمند با استعداد است. او نه تنها در مورد قسمت تصویری کارتون ها، بلکه آنها را نیز با معنی عمیق پر کرد.

در ژاپن، اولین آزمایشات با انیمیشن در سال 1913 آغاز شد و در سال 1917 فیلم های متحرک طولانی از 1 تا 5 دقیقه وجود داشت.

اگر در اروپا، فیلمبرداری از فیلم ها به طور عمدی صنایع دستی، و سپس در آمریکا با یک پایگاه فنی، همه چیز بسیار بهتر بود. والت دیزنی در اینجا ظاهر شد، که در سال 1929 او اولین کارتون دست کشیده خود را با همراهی موسیقی "رقص اسکلت" برداشت. دیزنی توسط پدر انیمیشن محسوب می شود، کار او سزاوار یک داستان جداگانه است، زیرا تنها حق بیمه اسکار 30 بار دریافت کرد. تجربه او به عنوان پایه و امروز طول می کشد.

1928 - والت دیزنی محبوب ترین شخصیت دست کشیده شده را در تاریخ انیمیشن ایجاد می کند - میکی ماس. در همان سال، اولین انیمیشن صدای خود را در سال 1940 می آید - در آمریکا، تولید سری "تام و جری" آغاز شده است.
فیلم یون "روستای ویل"

پس از آن، استاد سینما یکی دیگر از تکنولوژی های جالب را معرفی کرد - ترکیب بازی بازیگران زنده و قهرمانان متحرک.

در انیمیشن روسی، الکساندر Viktorovich Shiryaev اولین در نظر گرفته شده است. این در سال 1906 بود. هر حرکت در جعبه منظره دست ساز در جزئیات بر روی یک نوار کاغذ باریک طراحی شده است. این یک نوع داستان را معلوم کرد. اگر آنها روی صفحه نمایش پخش شوند، آن را با اندازه گیری های مدرن منتشر خواهد شد. ضرب

در سال 1936، یک استودیوی ویژه فیلم های دست کشیده شده "Soymmultfilm" در تصمیم دولت در مسکو ایجاد شد. در این زمان، در آثار خود، هنرمندان چندگانه شروع به استاد رنگ می کنند.

در سال 1950، اولین آزمایشات با یک تصویر تولید شده توسط کامپیوتر برگزار می شود.




امروزه انیمیشن کامپیوتری به طور گسترده ای مورد استفاده قرار گرفته و به تدریج تمام فن آوری های دیگر را جایگزین می کند. گاهی گرافیک کامپیوتری این به فیلم منتقل می شود. تحت انیمیشن کامپیوتری همچنین CGI (ENG. تصاویر کامپیوتری تولید شده، حروف ". تصاویر تولید شده توسط یک کامپیوتر")، I.E. جلوه های ویژه بر روی کامپیوتر ایجاد شده است.

بیشتر و بیشتر کارتون ها را در 3D ایجاد می کند. برای انیمیشن های 3D صحنه و اشیاء بر روی یک کامپیوتر مدل سازی می شوند (یک مدل صحنه سه بعدی و اشیاء ایجاد شده، با طرح ریزی هندسی مدل در هواپیما، صفحه نمایش کامپیوتر)، ارقام دارای یک اسکلت مجازی هستند. پس از رندر (تجسم)، به عنوان مثال ساخت یک طرح بندی مطابق با مدل فیزیکی انتخاب شده. بعد، تصویر نمایش داده می شود.

انیمیشن کامپیوتری در دهه 90 شروع به استفاده کرد

ما مطالعه کردیم، داستان را درک کردیم

    مسیریابی و چگونگی کمک خود را می توان در جنبش قهرمانان داده کرد

. طبقه بندی کارتون

کارتون ها یکی از مکان های مرکزی در جهان سینما را اشغال می کنند. از آنجا که در کارتون ها در ابتدا گذاشته می شوند ویژگی های مفید:

رابطه فوق العاده (جادویی) و واقعی (رویاها در سر روی صفحه نمایش ها اجرا می شود)؛

روشنایی مواد کارتونی و لاکونیستی ( تصاویر روشن جلب توجه، و پروستات طرح از منافع حمایت می کند)؛

حضور خوب و بد (فقط در کارتون ها، به عنوان یک قاعده، همیشه یک فینال خوشحال در مبارزه نابرابر خوب و نیروهای شیطانی);

جهان افسانه (حتی زندگی کن اشیاء بی جان).

طبقه بندی کارتون ها به اندازه کافی بزرگ است، بنابراین ما بر اولویت ترین و شناخته شده تمرکز خواهیم کرد.

کارتون های جداگانه توسط تولید کنندگان کشور:

آمریکایی (کارتون والت دیزنی)؛

فرانسوی (به عنوان مثال، "سوپ سوپ"، "Moustail")؛

ژاپنی (انیمیشن) ("پوشیده شده توسط ارواح"، "من همسایه من Totoro")؛

روسیه (اتحاد جماهیر شوروی) ("بچه و کارلسون"، "خب، صبر کن"، "ایوان تساویچ و گرگ خاکستری")؛

چک ("یو پی اس، خطا"، "چرت زدن")؛

آلمانی (سفید برفی، پیام ")؛

انگلیسی ("Petman Petman").

برای اهداف:

آموزشی (معنی به شرح زیر است: کارتون ها باید دانش، نگرش یا رفتار تماشای را تغییر دهند)؛

توسعه (چنین کاریکاتون ها به منظور توسعه فرد هدف قرار می گیرند)؛

آموزش (سیستم رفتار مدل)؛

آموزش (بهبود دانش و سیستم های خود)؛

شناختی (عملکرد آموزشی)؛

آشنایی؛

سرگرمی؛

لفظی (مشکل) (کمک به فکر کردن در مورد مشکلات اطراف).

توسط فرآیند تکنولوژیکی:

کشیده شده. اولین فیلم های کارتونی دقیقا مانند تجهیزات فیلم نیازی نداشتند، به طوری که آنها به مدت طولانی قبل از ظهور سینما ظاهر شدند. در چنین تکنیک، والت دیزنی کار کرد. اکنون این روش بیشتر از تولید ژاپن استفاده می کند.

کامپیوتر.

عروسک به جلو در روسیه ظاهر شد. کارتون های معروف: "Cheburashka"، "Mitten"، "جسد عروس".

پلاستیک "Plasticine Crow."

شن. استفاده از هر مواد فله.

پودر

با مدت زمان:

کوتاه (مدت زمان تا 45 دقیقه)؛

طول کامل (بیش از 45 دقیقه).

با توجه به سن:

برای بچه ها؛

برای نوجوانان

برای بزرگسالان.

بخش عملی

مشخصات

    آیا دوست دارید کارتون را تماشا کنید؟ (تاکید بر پاسخ)

برایم مهم نیست

نفرت

    چه کاریکاتورها را دوست دارید؟ (اهمیت دادن)

روسی مدرن

در خارج از کشور

شوروی قدیمی

    مهمترین چیز برای شما در کارتون چیست؟

رنگارنگ

جلوه های ویژه

    کارتون مورد علاقه شما چیست؟ _________________________

    آیا می دانید چه زمانی و کجا اولین کارتون ها ظاهر شد؟ __________

    کارتون ها چگونه ایجاد می شوند؟ _______________________________

پس از تجزیه و تحلیل پرسشنامه، ما به این نتیجه رسیدیم که اکثر کودکان (ضمیمه 1) به تماشای کارتون های ساعت (45٪)، عشق (20٪) برخی از آنها گاهی اوقات (15٪) نگاه می کنند، و تنها 5٪ دوست ندارند تماشا کنند کارتون ها (پسران). بنابراین بیشتر بچه ها دوست دارند تماشا کنند

بچه هایی که دوست دارند کارتون ها را دوست دارند، نشان دادند که اغلب تماشا می کنند (ضمیمه 2):

کارتون های مدرن روسی - 75٪

خارجی - 18٪

شوروی قدیمی - 7٪

نکته اصلی در کارتون برای آنها است (ضمیمه 3):

معنی - 75٪

جلوه های ویژه -10٪

رنگارنگ - 15٪

محبوب ترین کارتون: "سه قهرمان"، "ایوان ساراویچ و گرگ خاکستری"، "Smeshariki"، و غیره (ضمیمه 4)

چه زمانی و کجا اولین کارتون ها ظاهر شد؟ کارتون ها چگونه ایجاد می شوند؟ کودکان به هیچ وجه پاسخ ندادند. بنابراین نمی دانم به این سوال: شما نمی خواهید یک کارتون خود را ایجاد کنید، هر کس به تمایل زیادی پاسخ داد.

پرسشنامه به ما کمک کرد تا آنچه را که ما نیاز داریم تعیین کنیم

کودکان، اما با معنی

سرگرم کننده اما مدرن

پلاستیک

کوتاه

مراحل ایجاد فیلم های متحرک

یک فیلم متحرک فقط یک دنباله ای از تصاویر نیست، این یک داستان است، اختراع شده و بازی شده توسط مدیر مخاطب است.
به منظور گفتن این داستان جالب است که بیننده برای یک داستانپرداز سوالی سوالی ندارد، مدیر باید برای این داستان آماده باشد.

پس از بررسی چند فیلم چندگانه، متوجه شدیم که ایجاد یک کارتون یک فرایند طولانی و وقت گیر است.

تولید کننده تعیین می کند بنر کلاسکریپت ها طرح و اسکریپت را توسعه می دهند که سپس به قسمت ها و صحنه های نشان داده شده توسط سری طرح ها تقسیم می شود.

این کارگردان صحنه های بین هنرمندان چندتایی را توزیع می کند. هر یک از آنها مسئول موقعیت های اصلی شخصیت های صحنه است. قسمت های متوسط، چند ضلعی جوانتر را جلب می کنند. هنرمندان دیگر در حال آماده سازی پس زمینه هستند که عمل آن را باز می کند. نقشه های کانتور انتقال برای رنگ آمیزی، به پلاستیک شفاف منتقل شده و آن را با قلم یا جوهر قرار داده است. در صورت استفاده از رنگ، آن را اعمال می شود طرف مقابل صفحات

سپس قاب اپراتور نقاشی های نقاشی را با استفاده از یک اتاق خاص.

سپس انیمیشن ساخته شده است (احیای).

بازیگران فیلم های فیلم را ابراز کردند.

در نهایت، مهندس صدا صدا را با تصویر هماهنگ می کند.

موسیقی را می توان توسط یک آهنگساز به طور خاص تحت تصویر نوشته شده، و ممکن است آن را که تصویر کشیده شده و نصب شده تحت موسیقی نوشته شده در حال حاضر نوشته شده است

بنابراین، ما موارد زیر را اختصاص دادیم

مراحل ایجاد یک فیلم کارتونی:

1. انتخاب طرح

همه چیز با این ایده شروع می شود. این می تواند به سادگی توسط کسی که به ایده شخصی و رقابت ایده ها یا طوفان مغزی عادی آمده است. هنگامی که این ایده آماده است، لازم است یک طرح کلی از پرتره های قهرمانان آینده، مناظر، صحنه ها و طرح فیلم ایجاد شود. طرح های ایجاد شده یا نقاشی های ایجاد شده برای روشن شدن طرح فیلم آینده استفاده می شود.

2. نوشتن یک اسکریپت

ایجاد یک فیلم با یک فیلمنامه دقیق نوشته شده آغاز می شود. شما باید نشان دهید که چگونه هر صحنه در فیلم نگاه می کند.

3. ایجاد شخصیت ها و تنظیمات

پس از نوشتن اسکریپت، شما باید قرعه کشی کنید یا به سادگی یک داستان را بر روی صحنه ها و در زمان ایجاد کنید.

4. حرکت

کارتون را جمع آوری کنید: انیمیشن را انجام دهید، I.E. جنبش شخصیت، با استفاده از تکنولوژی کامپیوتر.

5. انتخاب صوتی

شروع به کارگر صوتی: میکروفون را وصل کنید، ورود به سیستم صوتی را روشن کنید، صدای شخصیت ها را صدا کنید.

6. اتصال صدا با تصویر

همگام سازی تصویر با صدا.

7. ایجاد یک محافظ صفحه نمایش و پایان دادن به

آنها به شما کمک خواهند کرد که فیلم خود را روشن و به طور موثر شروع کنید.

فرآیند ایجاد یک کارتون پلاستیکی.

نوشتن یک اسکریپت کارتونی ما تصمیم گرفتیم یک کارتون پلاستیکی را ایجاد کنیم افسانه مشهور پری "Kolobok". در طول سناریو، Kolobok خود را در مورد ماجراجویی خود می گوید. در مورد یک جلسه با خرگوش، گرگ، خرس صحبت کرد. اما جلسه با روباه غم انگیز بود.

شخصیت های در حال توسعه برای ایجاد یک کارتون، ما کاراکترهای پلاستیکی زیر را تهیه کرده ایم: Kolobka، Hare، Wolf، Bear، Fox. مناظر لازم را ساخت: خانه مادربزرگ با پدربزرگ، ابرها و لمس، آفتاب، درختان، مسیر.

هنگامی که شخصیت ها آماده بودند، ما پس زمینه را انجام دادیم: ورق پلاستیکی سفید به صورت پایه گرفته شد، آسمان نقاشی شد رنگ گواشاز آنجا که بر روی این ماده، بسیار راحت است که شخصیت های کارتونی داشته باشید، آنها را از مکان به محل تغییر دهید، در صورت لزوم، همیشه می توانید ورق تار را تمیز کنید.

آماده سازی برای تیراندازی

1. تنظیم دوربین:برای شلیک یک کارتون، کوچکترین اندازه قاب 640 × 480 را روی دوربین انتخاب کردیم. لازم است که کارتون محل کمی در حافظه را اشغال کند.

2. نصب یک دوربین برای سه پایه:در ابتدا ما از نیاز به سه پایه آگاه نبودیم. اولین عکس های کارتونی که ما از موقعیت شلیک کردیم، ایستاده در بالای پس زمینه. پس از تصمیم به بررسی آنچه اتفاق افتاده بود، آنها ناامید شدند، زیرا آنها فریم های پریدن کارتون را دیدند، که از آن چشم ها خسته بودند. از آنجایی که ما این سه پایه را نداشتیم، بزرگسالان ما را سه پایه خانگی را از کتاب ها ساختیم.

3. انتخاب ارتفاع و سه پایه شیب:دوربین بر روی سه پایه ما تأمین می شود به طوری که در لنز تنها پس زمینه از صحنه های آینده وجود دارد، و هیچ چیز بیش از حد در قاب کاهش یافت. در حال حاضر ما مطمئن بودیم که فریم کارتون ما بر روی صفحه نمایش نمی گذارد.

فرکانس فریم ها چیست؟

کارتون از دنباله ای از تصاویر (فریم ها) ایجاد شده است.

نرخ فریم می تواند متفاوت باشد (در سینمای حرفه ای از 12 تا 30 فریم در ثانیه است).

ایجاد کارتون های پلاستیکی بسیار دشوار است. با توجه به این که 2 فریم حساب برای 1 شات، سپس برای یک کارتون دوم شما نیاز به 12 عکس (به دلیل سرعت 24 فریم / ثانیه). بر این اساس، لازم است که شی 12 بار را تغییر دهید تا 1 ثانیه حذف شود.

راهنمایی های مفید هنگام عکسبرداری. دوربین اختصاص داده شده است. سه پایه حرکت نمی کند شما می توانید تیراندازی را شروع کنید. حرکت شکل ها باید "کمی" و در جهت درست باشد. ارقام روی صفحه نمایش می تواند به طور همزمان حرکت کند. لازم است نظارت بر آن در طول عکسبرداری در قاب هیچ جزئیات اضافی وجود نداشت - بیشتر دست ها را طراحی کنید.

مهم! سایت تیراندازی و دوربین باید موقعیت خود را بر روی کل تیراندازی حفظ کنند. یک سه پایه و یک دوربین روی آن وجود ندارد.

پردازش فیلم باویرایشگر ویدئو سینما B.پنجره ها 7

پس از فیلمبرداری فریم های کارتونی، ما آنها را به یک کامپیوتر منتقل کردیم. در آنجا آنها باید با یک برنامه خاص رفتار شوند. ما یک برنامه محبوب را انتخاب کردیم ویرایشگر ویدئو سینما B.پنجره ها 7 ایجاد کارتون ها در آن کاملا ساده است .. اما شمارش شده است که برای اولین بار آن را بد نیست.

4) نمایش کارتون . و این ساعت طولانی در انتظار آمد، که ما تا به حال منتظر بود. چند بار ما از طریق کارتون اول مورد علاقه ما نگاه کردیم.

همراه با ما، همکلاسی های دیگر ما کارتون های دیگر را ایجاد کردند.

"داستان حیوانات" "در Tuchka وحشتناک"



نتیجه

بر اساس کار ما، می توانید نتیجه های زیر را جلب کنید:

1. از آنجا که انتشار اولین کارتون بیش از 100 سال گذشت، اما محبوبیت آنها محو نمی شود.

2.. فیلمبرداری کارتون - کار بسیار دشوار است!

3. دانستن اسرار اصلی ایجاد کارتون، با پشتیبانی فنی موجود، شما می توانید کارتون خود را ایجاد کنید.

بنابراین، ما موفق به رسیدن به اهداف تحقیقاتی ما شد. این فرضیه در ابتدای مطالعه توسط ما تایید شد. دانش به دست آمده در طول مطالعه مجاز به افزایش علاقه انیمیشن اطراف انیمیشن است.

در آینده ما می خواهیم

    کارتون ها را با قهرمانان داستانی ایجاد کنید

    ببینید که چگونه کارتون ها بر آگاهی ما تأثیر می گذارند، آگاهی همه کودکان.

کتابشناسی - فهرست کتب

چی. چه کسی در 3T. T.2 - نسخه سوم، بازیافت و تکمیل شده - M. Pedagogy - Press، 1992

I. ivanov-vano-drawn فیلم - m: goskinoizdat، 1950

Anna Milborin من کارتون را قرعه کشی می کنم - M: Eksmo، 2006

منابع مورد استفاده:

http: //xn----9sbmlcancehc7el2iuaw.xn--p1ai/info/znachenie_slova_multiplicaciy.html

http://www.myltik.ru/index.php؟topic\u003dInteres/History.

نوع پروژه - پروژه های خلاقانه کودکان و والدین طولانی مدت، مشترک

شرکت کنندگان پروژه: معلم تیم، کودکان، والدین.

ماهیت پروژه: ریخته گری و استفاده از مهارت های مدل سازی، طراحی، طراحی، اجرای Appliqués و صنایع دستی، کودکان، شخصیت ها و مناظر را برای بازی ها، اجرای نمایش ها و کارتون های تیراندازی ایجاد می کنند.

هدف: اسرار ایجاد کارتون را حذف کنید. یک کارتون را با دستان خود ایجاد کنید.

فرضیه: ما پیشنهاد کردیم که اگر اسرار ایجاد کارتون را نشان دهیم، می توانیم خود کارتونی خود را ایجاد کنیم.

وظایف:

آموزشی

  • برای آشنا کردن کودکان با تاریخ ظهور و توسعه انیمیشن.
  • معرفی کودکان با تکنولوژی فیلم های ضرب.
  • گسترش دانش کودکان در مورد حرفه ها: فیلمنامهنویس، مدیر، هنرمند چندگانه، اپراتور، مهندس صدا.

در حال توسعه

بالا بردن

  • افزایش علاقه، توجه و توالی در هنگام ایجاد یک کارتون.
  • ریل یک زیبایی زیبایی زیبایی و هماهنگی در زندگی و هنر.
  • ما یک نگرش مسئول را نسبت به کار شما تحریک می کنیم.

اشکال کار:

  • نمایش "فیلم Soyuzmult" را مشاهده کنید.
  • "جادوگران کارتونی" (آشنایی با حرفه ها: Screenwriter، Multiplier، Multiplier، Multiplier هنرمند، مهندس صدا، اپراتور، و غیره)
  • "اسرار کارتونی" (آشنایی با دنیای انیمیشن).
  • "بازی - سفر به ایستگاه کشور از چند بتونه".
  • مشاهده فیلم ها "ملاقات با کارتون و هنرمند مالاوین."
  • نمایش کارتون ها (آشنایی با کارتون: Plasticine، Drawn، Puppet).
  • مکالمات "تاریخ کارتون"، "چگونگی حذف کارتون دست کشیده"، "کارتون ها چه هستند".
  • "سفر به گذشته، دوران کودکی والدین است" (جایگزینی برای کارتون ها Diamers بود).
  • مشاهده فیلم ها
  • آزمایش با رنگ ها - گرفتن سایه های مختلفبا اضافه کردن رنگ سفید.
  • کار بر روی پس زمینه با استفاده از روش های غیر متعارف نقاشی
  • کار بر روی مناظر به کارتون با استفاده از روش های طراحی غیر متعارف.
  • قهرمانان Lrack از Plasticine.
  • طراحی "قهرمان کارتون مورد علاقه".
  • داستان های نقاشی در تصاویر (داستان های اختراع و طراحی "سناریوهای جوان").
  • رمز و راز در شخصیت های کارتونی.
  • مسابقه "Connoisseur of cartoons"، "در کشور چند پالس".
  • طراحی سبزیجات بر روی یک سینی، کامپایل شده توسط یک semit.
  • "سبزیجات در باغ" - روش پلاستیکی.
  • کار بر روی محافظ صفحه نمایش، پایان دادن به میکروگرو.
  • عکس از محافظ صفحه نمایش
  • بازنویسی داستان های پری، گفتن به نقش ها.
  • داستان پری را رها کنید
  • طراحی داستان به نمایندگی از موضوع "موضوعات احیا شده".
  • بازی ها "سفر به دنیای احساسات" (توانایی تشخیص حالت های عاطفی شخصیت ها)؛ "شخصیت بر روی عبارات صورت و حرکات را حدس بزنید."
  • ضبط داستان های پری
  • مشاوره برای والدین "اسرار کارتونی"، "روش ها و پذیرش راه های غیر سنتی طراحی "

مراحل کار:

  • انتخاب تم
  • تعیین اهداف.
  • تحقیقات فرضیه نامزدی.
  • جستجو برای مواد ضرب
  • بررسی کودکان در این موضوع.
  • مطالعه تاریخ انیمیشن.
  • انواع کارتون ها
  • مطالعه روند ایجاد یک کارتون.
  • توسعه یک الگوریتم کار کارتونی.
  • آماده سازی مواد و تجهیزات لازم برای اجرای پروژه.
  • موجود گروه خلاق والدین علاقه مند به این موضوع هستند.
  • غوطه ور شدن در یک افسانه.
  • راه راه
  • توسعه و ایجاد شخصیت ها و مناظر.
  • احیای شخصیت ها.
  • فوم طرح
  • شات کارتون
  • نصب فیلم بر روی کامپیوتر.
  • صدا (توزیع نقش).
  • تعیین سطح تشکیل مهارت های آموزشی عمومی.
  • Premiere کارتون. نمایش (لباس کار).
  • تمرین نهایی در موضوع "تولید پوستر".
  • ملاقات والدین در موضوع "کودکان و انیمیشن".
  • ارائه پروژه.

نتایج مورد انتظار:

در چارچوب پروژه "کارتون DIY"، کودکان دانش، مهارت ها و مهارت های خاصی را دریافت کردند:

تظاهرات پاسخگویی احساسی، توسعه تفکر، تخیل، توانایی بیان احساسات خود را با ابزار هنر.

توسعه ویژگی های شخصی: استقلال، ابتکارات، متقابل، مشارکت با علت مشترک، مسئولیت، احترام به یکدیگر، عزت نفس.

توسعه مهارت های ارتباطی، تظاهرات استقلال خلاق، فعالیت در ایجاد یک تصویر، توسعه کامیون کوچک دست، توانایی نشان دادن استعدادهای خود. این یک انگیزه جدید بود فعالیت های بازی، کودکان قرض می گیرند داستان های افسانه ای و آنها شروع به ایجاد کارشناسی ارشد قهرمانان برای بازی های خود می کنند.

به این ترتیب، استفاده كردن فعالیت های پروژه به ما فرصت می دهد:

- کودکان را تشویق کنید تا یک نتیجه یا یک نتیجه دیگر را بدست آورید؛

دستیابی به یک هدف خاص و واقعی، محصول فعالیت های پروژه؛

استفاده کنید انواع متفاوت فعالیت های تولیدی در یک پروژه؛

نمایش فعالیت شناختی، خلاق، کسب و کار، استقلال، و همچنین دانش و توانایی توسعه یافته پیش از آن؛

مهارت های ارتباطی و کیفیت اخلاقی را تشکیل می دهند.

کودکان به نظر می رسد این فرصت را به منظور کمک به آنها به علت مشترک، نشان دادن فردیت، تسخیر یک موقعیت خاص در گروه.

نتیجه مشارکت در این پروژه نیز تبدیل شدن به قطعات تفکر، توسعه است پتانسیل خلاق، شکل گیری توانایی مشاهده، فانتزی، مقایسه، نگرانی دیده می شود، منعکس کننده تصورات شما در کار خلاقانه، و همچنین بهبود مهارت های ارتباطی در تیم و اجتماعی شدن.




ما دوست داریم کارتون را تماشا کنیم. کارتون چیزی خوب، افسانه و جادویی است.
کارتون چند برابر شده یا فیلم متحرک. فیلم ایجاد شده توسط انیمیشن (انیمیشن).
من می خواستم بدانم که کارتون ها چگونه ایجاد می شوند و کارتون خود را ایجاد می کنند. پیدا کردن چگونگی "به زندگی" و حرکت تصاویر.
به منظور ایجاد یک کارتون، من باید تقاضای این پروژه را شناسایی کنم. برای صرف نظرسنجی از دانش آموزان و والدین آنها، به منظور شناسایی نگرش آنها نسبت به کارتون ها. پس از آن، روند ایجاد یک کارتون را یاد بگیرید و خودتان را ایجاد کنید.

پیشنهاد کردم اگر یک پشتیبانی فنی قابل دسترس وجود داشته باشد، یک کارتون ایجاد می شود حتی به یک کودک در دسترس است.

موضوع مطالعه: انیمیشن

مواد و روش ها:

    جستجو برای اطلاعات در اینترنت

    مشاهده ایجاد فیلم کارتون

    مقایسه، مشاهده، تجزیه و تحلیل اطلاعات دریافت شده

    ایجاد کارتون خود را

انیمیشن چیست؟
انیمیشن - (از Lat. Multiplicatio) - ضرب، افزایش روند ایجاد تصاویر متحرک است.
اصطلاح "ضرب" به طور انحصاری در سینمای روسی به عنوان مترادف برای اصطلاح "انیمیشن" استفاده می شود. ترجمه شده از لاتین - "Anima" به معنی "روح" است. بنابراین "انیمیشن" چیزی جز "احیای" یا "انیمیشن" نیست.

بخش عملی
من تعجب کردم که چگونه همسالان ما و والدین آنها به کارتون ها تعلق دارند.
این نظرسنجی 55 دانشجوی 1-3 کلاس مدرسه یگول را شرکت کرد. با توجه به نتایج این پرسشنامه، متوجه شد که اکثر کودکان دوست دارند کارتون را تماشا کنند (46)، بعضی از آنها گاهی اوقات به آنها نگاه می کنند (8)، و تنها 1 کارتون را تماشا نمی کنند. بنابراین اکثر کودکان دوست دارند تماشا کنند
تقریبا تمام بچه ها (46) نشان داد که آنها می خواهند یاد بگیرند که چگونه کارتون ها را ایجاد کنند.
Rendification پروفایل والدین، نتایج زیر را دریافت کردم: از 47 نفر 33 نفر با خوشحالی کارتون ها را تماشا می کنند و تنها 14 نشان دادند که گاهی اوقات تماشای کارتون ها. 26 والدین نشان دادند که می خواهند در ایجاد کارتون شرکت کنند.
پس از بررسی، معلوم شد که بیشتر مورد بررسی نه تنها دوست داشت به تماشای کارتون، بلکه همچنین می خواهد یاد بگیرد که چگونه آنها را ایجاد کند.

فرآیند ایجاد یک کارتون انیمیشن کامپیوتری
من تصمیم گرفتم یک کارتون کامپیوتری ایجاد کنم.
من متوجه شدم که انیمیشن کامپیوتری نیازی به هزینه های خاصی از مواد در مقایسه با کارتون های پلاستیکی و دستبند ندارد. نکته اصلی برای انتخاب یک برنامه مناسب و قابل درک برای ایجاد یک کارتون. در نظر گرفته شده متفاوت است برنامه های به پایان رسید در اینترنت، اما هیچ یک از برنامه ها من را مرتب نکردند. بعضی از برنامه ها برای استفاده پیچیده بودند، دیگران پیشنهاد دادند که تنها با نسخه پایان یافته پس زمینه ها و اشیاء کار کنند. و من می خواستم چیزی خودم و منحصر به فرد و منحصر به فرد و در عین حال مقرون به صرفه برای بچه های دیگر. پس از جستجوی طولانی، من به تصمیم رسیدم که کارتون را می توان با استفاده از یک برنامه شناخته شده شناخته شده ایجاد کرد که عملا همه دوستان ما است، پاورپوینت..
این برنامه فرصت های بزرگی ارائه می دهد نه تنها برای ایجاد یک پس زمینه، بلکه همچنین انتخاب مستقل از اشیاء مختلف و ارقام، و همچنین نصب این اشیاء. از انواع مختلف انیمیشن چه چیزی به طور کامل اجازه می دهد تا فانتزی ما را نشان دهید.
ایده ایجاد یک کارتون پس از خواندن داستان A. Mityaev "اولین پرواز" ظاهر شد. یک کارتون متحرک نشان داده شده است که در تاریخ 12 آوریل 1961 رخ داده است. یوری الکسیویچ گاازین اولین بار در موشک "شرق" در اطراف زمین پرواز کرد. این مهم بود واقعیت تاریخی. به افتخار این رویداد، اشعار نوشت، آهنگ ها را نوشت. همه پسران آن زمان می خواستند Cosmonauts شوند. یوری گاگارین یک قهرمان بود که دیگران را به جاده تبدیل کرد. او در اطراف زمین رفت، با خیال راحت به زمین بازگشت. چی رویداد مهم این برای آن زمان بود. در سال 2016، ما 55 سالگرد اولین پرواز اول شخص در فضا را جشن می گیریم.
برای ایجاد یک کارتون، من نیاز به یک لپ تاپ، با دسترسی به اینترنت و برنامه قدرت قدرت.
من به اشیاء و شخصیت های زیر نیاز داشتم. موشک، ابرها، کپسول فرود از ارقام استاندارد تشکیل شده است که توسط برنامه قدرت قدرت ارائه شده است. یک تصویر از فضانورد، کودکان، زمین، خورشید، رنگ ها از اینترنت دانلود شد و با استفاده از حذف خودکار قطعات ناخواسته تصویر تغییر کرد (ضمیمه شماره 4). پس زمینه کارتون از طرح های پایان یافته اسلایدهای برنامه قدرت قدرت گرفته شده یا از اینترنت دانلود شده است.
کارتون از دنباله اسلاید ایجاد شد. در کل، کارتون 18 اسلاید را معلوم کرد. بر روی اسلاید برای هر شی، انیمیشن از انواع مختلف ساخته شده است: نوسان، حرکت، چرخش، ظاهر، ظاهر، و غیره
نمایش اسلاید ارائه به طور خودکار پیکربندی شده است. موسیقی الکساندر Kamluk - روز Cosmonautics (Rock Popourry) به گونه ای انتخاب شده است که به یک موضوع ارائه داده شده مربوط می شود. تولید مثل همراهی موسیقی به طور خودکار در زمان نمایش تمام اسلایدها پیکربندی شده است.
ارائه شده است (به عنوان مثال تغییر یافته) با استفاده از برنامه Smart PPT Converter به فرمت AVI تبدیل شده است. (ضمیمه شماره 8)
و این ساعت طولانی مدت منتظر بود، که تا به حال منتظر بودم. چند بار از طریق کارتون اول مورد علاقه من نگاه کردم.

ایجاد یک کارتون انیمیشن - کار بسیار دشوار است!
بر اساس کار من، شما می توانید نتیجه های زیر را جلب کنید:
1. از آنجا که انتشار اولین کارتون زمان زیادی را گذرانده است، اما محبوبیت آنها محو نمی شود.
2. دانستن اسرار اصلی ایجاد کارتون، اگر پشتیبانی فنی در دسترس باشد، می توانید کارتون خود را در دسترس برای همه ایجاد کنید.
بنابراین، من موفق به رسیدن به هدف ما از مطالعه ما. این فرضیه در ابتدای مطالعه توسط ما تایید شد. دانش به دست آمده در طول این مطالعه امکان افزایش منافع انیمیشن اطراف انیمیشن را افزایش داد، در مورد اولین پرواز به یک فضای انسانی بسیار یاد گرفت.

کنفرانس علمی و عملی مدرسه

دانش آموزان جوان "من محقق هستم"

کارتون ها متولد شده اند؟

GBOU SOSH №8 PGT Alekseevka G. درباره Kinel Samara Region.

رهبر: Kharitonova Lyudmila Ivanovna،

معلم کلاس های اولیه

GBOU SOSH شماره 8 PGT Alekseevka G.O. منطقه Kinel Samara.

2014

محتوا

1. مقدمه............................................... .................................................. ............ 3.

2. بخش اصلی

2.1. تاریخ انیمیشن ................................................. . ..........................

2.2. انواع ضرب ................................................. ..............................

2.3. ایجاد یک کارتون ................................................. . ...............................

3. نتیجه گیری ................................................. .................................................. .....

4. ادبیات ... ............................................ .................................................. .....

1. مقدمه

من کارتون ها را خیلی دوست دارم این همیشه به نظر من بود قهرمانان کارتونی کاملا واقعی است و آنها در تلویزیون زندگی می کنند. من واقعا می خواستم آنها را ملاقات کنم و دوستانم را بسازیم تا آنها با هم زندگی کنند، به طوری که ما بازی کردیم و سرگرم کننده بودیم، و من به آنها احتیاج داشتم. کمی بالغ شده، پدر و مادرم به من گفتند که کارتون ها هنرمندان را چند برابر می کنند، اما چگونه کارتون ها را ساختند، تا پایان آن روشن نیست.

بنابراین من انتخاب کردمموضوع برای کار شما: "کارتون متولد شده؟" این T.eMA مربوط به امروز است انواع مختلف کارتون ها همه ما به طور مداوم به کارتون های تولید خارجی و داخلی نگاه می کنیم. آنها به ما یاد می دهند که مهربان باشند، پاسخگو، جسورانه و دوستانه باشند. بسیاری از بچه ها ترجیح می دهند تلویزیون را تماشا کنند.

هدف از کار : ایجاد یک کارتون در خانه.

وظایف بیش از حد کار کردم:

    با تاریخ انیمیشن آشنا شوید.

    پیدا کردن نوع انیمیشن وجود دارد.

    شما می توانید دریابید که آیا می توانید یک کارتون را در خانه ایجاد کنید.

    کارتون خود را ایجاد کنید

روش های پژوهش:

    مصاحبه

    سوال

    مطالعه ادبیات

    مشاهده فیلم سهام

    ازمایش

فرضیه:

    در خانه، شما می توانید یک کارتون ایجاد کنید، داشتن دانش خاصی.

2. بخش اصلی.

2.1. تاریخ کارتون

هنگامی که اولین کارتون ها دقیقا ناشناخته بودند. از زمان طولانی، مردم سعی کردند نقاشی های "احیای" را "احیای" کنند. دانشمندان یافت شدند نقاشی های غارجایی که حیوانات با بسیاری از پاهای همپوشانی یکدیگر را نشان دادند. اولین اشاره به انیمیشن (احیای) تاریخ 1 قرن قبل از میلاد. e (ضمیمه عکس 1).

در ابتدای هزاره دوم N. e ایده های سایه در چین ظاهر شد. آنها بسیار شبیه به کارتون های آینده بودند.

در اواسط قرن 15، هنرمندان شروع به ظهور کردند، که مردم را با تصاویر متحرک سرگرم کردند و از مکانیزم های خاصی استفاده می کردند.

در پایان قرن نوزدهم، امیل رینو، مخترع خود آموخت، پروژکتور را به عموم معرفی کرد و پروژکتور را به عموم معرفی کرد، که از اصل انتقال پیوسته تصاویر استفاده کرد - یکی پس از دیگری. او Prasinoscope نامیده شد.

اولین دستگاه نوری اولیه و ابتدایی به فروش می رسد Taumatrope (به معنی "معجزه چرخش") نامیده می شود. من تصمیم گرفتم این دستگاه را خودم ایجاد کنم و اکنون آن را نشان خواهم داد. (پیوست 1). این توسط جان پاریس در سال 1826 اختراع شد و شامل یک دیسک کارتن با یک الگوی در هر طرف و دستگیره های Ropted در لبه بود. هنگامی که دیسک چرخانده شد، نقاشی های فردی به یک تصویر واحد ادغام شدند.

یکی دیگر از اسباب بازی های انیمیشن قدیمی، که طرح آن من را تصور می کنم، Zootop نامیده می شود (ترجمه شده از یونانی - "چرخ زندگی"). این کسی است که در سراسر جهان به عنوان یک پیشگام انیمیشن شناخته شده است. این سیلندر با اسلات های عمودی است که بر روی محور چرخشی ثابت شده است. نوار در داخل یک سری از فریم های متوالی قرار می گیرد. درام چرخش است و فریم ها به انیمیشن متصل می شوند. (ضمیمه 2).

2.2. دیدگاه های انیمیشن

    انیمیشن عروسک

کارتون عروسکی مادران روسیه است. در کشور ما در سال 1912، یک فیلم عروسک در مورد زندگی Zhukov با زیست شناس ولادیسلاو Oldevich ایجاد شد. فرآیند ایجاد یک کارتون عروسک بسیار دشوار است و شامل چندین مرحله است.

در مرحله اول، اسکریپت نوشته شده است، سپس تصاویری از شخصیت ها اختراع شده اند. با توجه به شخصیت های کشیده شده، عروسک ها ایجاد شده، کفش های کفش و کفش. اغلب وقت گیر مرحله ایجاد عروسک ها است، زیرا هر یک از آنها باید دست های موبایل، پاها، سر، لگن، چشم ها و لب ها داشته باشند. (ضمیمه 3).

در داخل چنین عروسک فریم سیم. هنگامی که عروسک ها آماده و لباس هستند، چند برابر شروع به تیراندازی مراحل جنبش مربوط به طرح کارتون آینده می کنند. پیش از این، عروسک ها از چوب ساخته شدند (سر). به عنوان مثال، Cheburashka و Gena Crocodile - "سر آهک"، یعنی سر آنها از لیندن ساخته شده است.

حذف یک قسمت از چند روز تا چند هفته طول می کشد.

یک دقیقه از کارتون حاوی 25 فریم است و در یک روز تنها 5 ثانیه از کارتون حذف می شود. کل کارتون چند سال است. با ورود انیمیشن تکنولوژی کامپیوتر، کارتون های عروسکی خیلی سریعتر حذف می شوند.

    کارتون کشیده شده

همانطور که قبلا ذکر شد، تاریخچه نقاشی کارتون ها در قرن نوزدهم آغاز می شود. چگونه کارتون های دست کشیده شده ایجاد می شوند و آنها را ایجاد می کند؟

اول، Screenwriter یک اسکریپت می نویسد. این شامل طرح، گفتگو و توضیحات است دیدگاه خارجی قهرمانان، و حتی چشم انداز در پس زمینه.

سپس کارگردان یک داستان را به صورت کمیک طراحی می کند. از این، پس از آن یک کارتون کامل وجود دارد. (ضمیمه 4).

به دنبال این، یک انیماتور برای کار پذیرفته شده است. او شخصیت ها را احیا می کند کار آن شامل نه تنها حرکات قهرمانان است، بلکه سر، خنده و اشک را نیز تبدیل می کند. در حال حاضر شخصیت ها را با رنگ بریزید. این کار با استفاده از یک کامپیوتر انجام می شود. سپس قهرمانان را در پس زمینه تحمیل کنید.

برای ساخت یک کارتون، هر فریم را به صورت جداگانه حذف کنید. پس از آن، همه چیز با استفاده از فن آوری های کامپیوتری نصب شده است.

انیمیشن دست کشیده نیز یک فرآیند بسیار طولانی و وقت گیر است که چندین سال را اشغال می کند.

    انیمیشن پلاستیکی

پلاستیک طبیعی کودکان یک ماده جادویی است که می توانید یک معجزه ایجاد کنید.

3 تکنیک وجود دارد که در آن کارتون های پلاستیکی حذف می شوند.

1. باز کردن

شخصیت ها مسطح هستند و در چندین طبقه از یک کارتون قرار می گیرند. شخصیت ها به آرامی حرکت می کنند و فیلم های کارتونی را حذف می کنند، چند میلیمتر تغییر حرکات دست ها و پاها را تغییر می دهند. (ضمیمه 5)

2. حجم پلاستیک انیمیشن.

شخصیت ها در مناظر حجمی قرار دارند. دشوار است که احیای چنین قهرمانان را احیا کند. سخت ترین چیز این است که قهرمان را مجبور به صحبت کردن کنید. برای انجام این کار، او باید دهان حرکتی داشته باشد. پس از آنکه هنرمندان نیز دکوراسیون را از پلاستیک ایجاد می کنند.

هنگامی که همه چیز آماده است، بر روی کامپیوتر به نصب ادامه می دهد. برای ایجاد یک کارتون 15 دقیقه ای نیاز به یک سال کامل دارد.

3. انیمیشن ترکیبی.

شخصیت ها بر روی یک پس زمینه جداگانه برداشته می شوند: سبز، سپس آبی، و سپس با کمک نصب آنها به دنیای پلاستیکی جدا شده است.

برای رشد گل، در انیمیشن پلاستیکی آنها به تیراندازی معکوس استفاده می شود. ابتدا آنها کل گل را می سازند و سپس گلبرگ را از بین می برند، فریم را از صحنه بردارید. پس از دریافت فریم های دریافت شده به نوبه خود و نشان داده شده در جهت معکوس.

    ضرب شن

هر کس می تواند ماسه ها را جلب کند: و بزرگسالان و کودکان. اول، شن و ماسه باید از سنگریزه های بزرگ پاک شود. این می تواند رنگ ساخته شود. برای این شن و ماسه رنگ گواش. ابزار اصلی در ایجاد یک کارتون - کف دست و انگشتان دست.

رسم شن و ماسه بر روی یک جدول خاص. سطح باید شیشه باشد. در پایین زیر جدول باید یک چراغ نور روز باشد.

شما باید به صورت فله بکشید. ما شن را به مشت به دست می آوریم و روی سطح قرار می دهیم، به افراد فرم می دهیم. شن و ماسه اضافی با کف دست یا انگشتان پاک می شود. همه چیز بر روی دوربین یا دوربین ثابت شده است، پردازش شده با استفاده از یک کامپیوتر، موسیقی را تحمیل می کند. کارتون آماده! (ضمیمه 6)

2.3. ایجاد یک کارتون

من تصمیم گرفتم سعی کنم خانه های کارتونی را بر اساس داستان مردمی روسی "Ryaba chicken" با استفاده از تکنیک انیمیشن دست کشیده ایجاد کنم. من این داستان پری را انتخاب کردم، زیرا من جوانتر Brata او واقعا دوست دارد، و من فکر کردم که او همچنین علاقه مند به دیدن کارتون من خود را.

برای انجام این کار، من نیاز داشتم: مقوا، نشانگر، رنگ، قیچی، سوزن دوخت، موضوعات قوی، کامپیوتر و دوربین دیجیتال. (عکس برنامه 7)

سپس ما با مادرم مجهز شده ایم محل کار برای ایجاد یک کارتون (ضمیمه 8.)

تولید کارتون آغاز شد!

    در ابتدا، ما بر روی یک ورق مقوا بزرگ نقاشی کردیم و با رنگ های نقاشی که روی آن کارتون فیلم برداری می شود، تزئین شده است.

    سپس جزئیات عروسک ها را نقاشی کرد، آنها آنها را با نشانگرها وارد کردند و برش دادند؛

    به جزئیات عروسک ها با استفاده از یک سوزن دوخت و نخ های قوی، تقلید لولا؛

بر روی کامپیوتر B. برنامه ویندوز سازنده فیلم با Lyudmila Ivanovna یک کارتون را نصب کرد و موسیقی را قرار داد. (عکس برنامه 11.)

کارتون آماده!

3. نتیجه گیری.

در طول کار، متوجه شدم که در خانه شما می توانید کارتون خود را ایجاد کنید. و همچنین متوجه شدم که ایجاد یک فرایند پیچیده کارتونی و زمان گیر است. موجودات آن در استودیوهای فیلم در بسیاری از حرفه ها مشغول به کار هستند. آنها سالها روی کارتون ها کار می کنند (لازم است که به گزیده و کارایی آنها احترام بگذارند). ایجاد کارتون شما، این ویژگی ها مفید و من بود. و چه کسی می داند، شاید من، زمانی که من تبدیل به یک ضرب کننده نیز می شود.

4. ادبیات.

1. Kapkov S.V. "دایره المعارف انیمیشن داخلی" اد. الگوریتم، 2006، 810 pp.

2. Simon Mark "نحوه ایجاد کارتون خود را. انیمیشن شخصیت های دو بعدی "، 2006، 336 pp.

3. multiup.ucoz.ru.

برنامه های کاربردی.

Marianna Rosova
پروژه خلاق "کارتون انجام دهید - خودتان"

همکاران عزیز! من از شما دعوت میکنم پروژه خلاق "کارتون با دستان خود". در چارچوب این پروژه، فرزندان من با کودکان با کارتون خود را در روسیه افسانه عامیانه "POH". کودکان با علاقه زیادی به ایجاد یک کارتون مشغول به کار بودند: کار کرد، بازی کرد، صحبت کرد، همه چیز را با دستان خود ایجاد کرد: مناظر، شخصیت ها. آنها در هنگام ایجاد صنایع دستی، شخصیت ها، مناظر، استفاده از تکنیک های آشنا، مهارت های کاربردی در عمل که قبلا شکل گرفته اند، استقلال را نشان دادند. مورد مطالعه جدید تکنیک های جالب، اقدام خود را در نقش اسکریپت ها، هنرمندان نقاشی، هنرمندان تزئین، بازیگران سعی کرد. والدین نیز به کار، و به طور کلی، برای پروژه ما چهار کارتون داشتند. من خوشحال خواهم شد اگر کسی الهام بخش پروژه ما باشد!

نوع پروژه - پروژه های خلاقانه کودکان و والدین طولانی مدت، مشترک

شرکت کنندگان پروژه: معلم تیم، کودکان، والدین.

ماهیت پروژه:ریخته گری و استفاده از مهارت های مدل سازی، طراحی، طراحی، اجرای Appliqués و صنایع دستی، کودکان، شخصیت ها و مناظر را برای بازی ها، اجرای نمایش ها و کارتون های تیراندازی ایجاد می کنند.

هدف:اسرار ایجاد کارتون را حذف کنید. یک کارتون را با دستان خود ایجاد کنید.

فرضیه: ما پیشنهاد کردیم که اگر اسرار خلقت کارتون ها را نشان دهیم، می توانیم خود کارتونی خود را ایجاد کنیم.

ارتباط پروژه: که در سال گذشته یک خلاء خاص در کارتون داخلی با کیفیت بالا برای کودکان و نوجوانان بوجود آمده است و فضای تلویزیونی مدرن با کارتون های پایین تر غربی فرو ریخته شده است: یا عجیب و غریب، یا ترویج پرخاشگری، خشم و رفتار غیر اخلاقی، که عمدتا در دانش آموزان و بزرگسالان محاسبه شده است.

در بازار ما، کارتون ها بر اساس خلقت خود در بازار ما ظاهر شدند. مدرسه کلاسیک انیمیشن داخلی از این رو این مشکل این طبیعت آموزشی و آموزشی است، زیرا بدتر شدن وضعیت بیشتر می تواند منجر به تخریب معنوی جوانان شود. از آنجا که آگاهی از ملت از مجموعه ای از جهان بینی های مختلف کرسی های اجتماعی مختلف شهروندان روسیه تشکیل شده است و اول از همه جوانان کشور، من می خواهم بر اهمیت و اهمیت این پروژه تاکید کنم.

در حال حاضر، به لطف فن آوری های جدید و تجهیزات مدرن مهد کودک، پیش دبستانی ها از مصرف کنندگان منفعل کارتون، شرکت کنندگان فعال در ایجاد یک کارتون، به عنوان مثال خود را در ظرفیت جدید سعی کنید. تسلط و استفاده از مهارت های مدل سازی، نقاشی، appliqués، طراحی، کودکان، شخصیت ها و مناظر را برای فیلمبرداری کارتون های خود انجام دهید؛ با تکنیک های عکس و ویدئو دستگاه آشنا شوید؛ اسکریپت های اختراع؛ به طور مستقیم شرکت کنید فرآیند تیراندازی؛ آنها قهرمانان خود را ابراز کردند - ایجاد یک بالغ و یک کودک وجود دارد. شاید در آینده، سازندگان کارتون را انجام دهند، آنها به روش های مختلفی برای انتخاب و ارزیابی کارتون استفاده می کنند.

وظایف:

آموزشی:

برای آشنا کردن کودکان با تاریخ ظهور و توسعه انیمیشن.

معرفی کودکان با تکنولوژی فیلم های ضرب.

گسترش دانش کودکان در مورد حرفه ها: فیلمنامهنویس، مدیر، هنرمند چندگانه، اپراتور، مهندس صدا.

در حال توسعه:

تفکر خلاقانه و تخیل را توسعه دهید.

مهارت ها و مهارت های هنری را شکل دهید.

مهارت های گفتار متصل را تشکیل دهید.

بالا بردن:

افزایش علاقه، توجه و توالی در هنگام ایجاد یک کارتون.

ریل یک زیبایی زیبایی زیبایی و هماهنگی در زندگی و هنر.

ما یک نگرش مسئول را نسبت به کار شما تحریک می کنیم.

اشکال کار:

نمایش "فیلم Soyuzmult" را مشاهده کنید.

"جادوگران کارتونی" (آشنایی با حرفه ها: Screenwriter، Multiplier، Multiplier، Multiplier هنرمند، مهندس صدا، اپراتور، و غیره)

"اسرار کارتونی" (آشنایی با دنیای انیمیشن).

"بازی - سفر به ایستگاه کشور از چند بتونه".

مشاهده فیلم ها "ملاقات با کارتون و هنرمند مالاوین."

نمایش کارتون ها (آشنایی با کارتون: Plasticine، Drawn، Puppet).

مکالمات "تاریخ کارتون"، "چگونگی حذف کارتون دست کشیده"، "کارتون ها چه هستند".

"سفر به گذشته، دوران کودکی والدین است" (جایگزینی برای کارتون ها Diamers بود).

مشاهده فیلم ها

آزمایش با رنگ - به دست آوردن سایه های مختلف با اضافه کردن رنگ سفید.

کار بر روی پس زمینه، با استفاده از روش های طراحی غیر متعارف.

کار بر روی مناظر به کارتون با استفاده از روش های طراحی غیر متعارف.

قهرمانان Lrack از Plasticine.

طراحی "قهرمان کارتون مورد علاقه".

داستان های نقاشی در تصاویر (داستان های اختراع و طراحی "سناریوهای جوان").

رمز و راز در شخصیت های کارتونی.

مسابقه "Connoisseur of cartoons"، "در کشور چند پالس".

طراحی سبزیجات بر روی یک سینی، کامپایل شده توسط یک semit.

"سبزیجات در باغ" - روش پلاستیکی.

کار بر روی محافظ صفحه نمایش، پایان دادن به میکروگرو.

عکس از محافظ صفحه نمایش

بازنویسی داستان های پری، گفتن به نقش ها.

داستان پری را رها کنید

طراحی داستان به نمایندگی از موضوع "موضوعات احیا شده".

بازی ها "سفر به دنیای احساسات" (توانایی تشخیص حالت های عاطفی شخصیت ها)؛ "شخصیت بر روی عبارات صورت و حرکات را حدس بزنید."

ضبط داستان های پری

مشاوره برای والدین "اسرار کارتونی"، "روش ها و تکنیک های روش های نشینی غیر سنتی".

والدین "کودکان و کارتون" ملاقات می کنند.

مراحل کار:

مرحله اول:

انتخاب تم

تعیین اهداف.

تحقیقات فرضیه نامزدی.

جستجو برای مواد ضرب

بررسی کودکان در این موضوع.

مطالعه تاریخ انیمیشن.

انواع کارتون ها

مطالعه روند ایجاد یک کارتون.

توسعه یک الگوریتم کار کارتونی.

آماده سازی مواد و تجهیزات لازم برای اجرای پروژه.

مرحله دوم:

ایجاد یک گروه خلاق از والدین علاقه مند به این موضوع.

غوطه ور شدن در یک افسانه.

راه راه

توسعه و ایجاد شخصیت ها و مناظر.

احیای شخصیت ها.

فوم طرح

شات کارتون

نصب فیلم بر روی کامپیوتر.

صدا (توزیع نقش).

مرحله III:

تعیین سطح تشکیل مهارت های آموزشی عمومی.

Premiere کارتون. نمایش (لباس کار).

تمرین نهایی در موضوع "تولید پوستر".

ملاقات والدین در موضوع "کودکان و انیمیشن".

ارائه پروژه.

نتایج مورد انتظار:

در چارچوب پروژه "کارتون DIY"، کودکان دانش، مهارت ها و مهارت های خاصی را دریافت کردند:

تظاهرات پاسخگویی احساسی، توسعه تفکر، تخیل، توانایی بیان احساسات خود را با ابزار هنر.

توسعه کیفیت های شخصی: استقلال، ابتکارات، متقابل، مشارکت با علت مشترک، مسئولیت، احترام به یکدیگر، عزت نفس.

توسعه مهارت های ارتباطی، تظاهرات استقلال خلاق، فعالیت در ایجاد یک تصویر، توسعه تحرک کوچک دست، توانایی نشان دادن استعدادهای خود. این به یک ضربه جدید از فعالیت های بازی، کودکان داستان های افسانه ای را قرض می دهند و شروع به ایجاد کارشناسی ارشد قهرمانان خود می کنند.

بنابراین، استفاده از فعالیت های پروژه به ما فرصت می دهد:

کودکان را تشویق کنید تا یک نتیجه یا یک نتیجه دیگر را بدست آورید؛

دستیابی به یک هدف خاص و واقعی، محصول فعالیت های پروژه؛

استفاده از انواع مختلف فعالیت های تولیدی در یک پروژه؛

نمایش فعالیت شناختی، خلاق، کسب و کار، استقلال، و همچنین دانش و توانایی توسعه یافته پیش از آن؛

مهارت های ارتباطی و کیفیت اخلاقی را تشکیل می دهند.

کودکان به نظر می رسد این فرصت را به منظور کمک به آنها به علت مشترک، نشان دادن فردیت، تسخیر یک موقعیت خاص در گروه.

نتیجه مشارکت در این پروژه نیز تبدیل شدن به قطعاتی از تفکر، توسعه پتانسیل خلاق، تشکیل توانایی مشاهده، فانتزی، مقایسه، نگرانی دیده می شود، برای نشان دادن برداشت خود را در کار خلاق، و همچنین بهبود مهارت های ارتباطات در تیم و اجتماعی شدن.

کارتون "ماوس و خورشید" خانواده میزبان:

کارتون "گربه و گل" خانواده فیلیپوف:

فیلم "گربه، روباه و خروس" خانواده Minchenkov: