Χαρούμενα αεροπορικά παιχνίδια για ενήλικες. Αστεία διαγωνισμοί στη φύση για μια διασκεδαστική εταιρεία ενηλίκων και παιδιών: Αστεία παιχνίδια γενεθλίων

Χαρούμενα αεροπορικά παιχνίδια για ενήλικες. Αστεία διαγωνισμοί στη φύση για μια διασκεδαστική εταιρεία ενηλίκων και παιδιών: Αστεία παιχνίδια γενεθλίων
Χαρούμενα αεροπορικά παιχνίδια για ενήλικες. Αστεία διαγωνισμοί στη φύση για μια διασκεδαστική εταιρεία ενηλίκων και παιδιών: Αστεία παιχνίδια γενεθλίων

Το καλοκαίρι δεν θέλω να αναπνεύσω αστικά και να καθίσετε στα βουλωμένα διαμερίσματα. Πολλοί απολαμβάνουν την παραμικρή ευκαιρία να περάσουν το Σαββατοκύριακο στη φύση. Ταυτόχρονα, θέλω να μην περάσω πολύτιμα λεπτά που δαπανώνται με φίλους ή συναδέλφους, σπατάλη. Για αυτό, πολλοί εφεύρουν αστεία παιχνίδια, ο χρόνος για τον οποίο πετά ανεπιθύμητα.

Διαγωνισμοί για μια χαρούμενη εταιρεία στη φύση

Δέκα σημειώσεις

Για αυτόν τον διαγωνισμό, θα πρέπει να έρθετε στο χώρο ξεκούρασης εκ των προτέρων για να αποσυντεθούν ειδικές σημειώσεις. Θα γραφτούν στις σταδιακές οδηγίες για τους παίκτες με όλα τα σημεία αναζήτησης. Κατά την άφιξη, θα πρέπει να σπάσει σε δύο ομάδες και από την αποστολή του οδηγού για να ξεκινήσει η αναζήτηση. Η εταιρεία κερδίζει, η οποία θα ξεπεράσει όλα τα εμπόδια και θα βρει την τελευταία σημείωση.

Άτυχος φύλακας

Οι διαγωνισμοί για μια αστεία εταιρεία στη φύση μπορούν να προστεθούν από διάφορα ρελέ. Για παράδειγμα, όπως αυτό. Δύο συμμετέχοντες προσφέρονται να φορούν πτερύγια. Στην ομάδα, οι παίκτες πρέπει να φτάσουν σε ένα σχεδιασμένο ορόσημο. Μπορεί να είναι ένα χαρακτηριστικό ή μια προκαθορισμένη τράπεζα. Το καθήκον είναι περίπλοκο από το γεγονός ότι επιτρέπεται μόνο σε κιάλια και από την πλευρά οπτικά αφαιρώντας όλα τα γύρω αντικείμενα.

Μάγισσα σε μια σκούπα

Θεραπεία σχοινιού

Οι διαγωνισμοί για μια αστεία εταιρεία στη φύση μπορούν να διαφοροποιηθούν από αθλητικούς διαγωνισμούς. Για αυτό το αστείο παιχνίδι θα χρειαστεί ένα μακρύ και παχύ σχοινί. Μια ετικέτα τοποθετείται στο κέντρο του σχοινιού. Στη Γη στην ίδια απόσταση από αυτή την ετικέτα από δύο πλευρές, σχεδιάστε γραμμές. Όλοι οι φίλοι χωρίζονται σε δύο ομάδες, είναι επιθυμητό η κάθε πλευρά να σταθεί ο ίδιος αριθμός ανθρώπων ενός φύλου. Ένα παχύ σχοινί αρχίζει να τραβήξει κατά μήκος του πυριτίου, κάθε ομάδα προσπαθεί να το σύρει στην πλευρά του. Η εταιρεία κερδίζει την εταιρεία που μπορεί να σύρει την ετικέτα για τη γραμμή του.

Ζεστούς κύβους

28 Μαΐου 2017

Τα παιδιά φαντασίας δεν έχουν πραγματικά όρια και ως εκ τούτου τα παιχνίδια και οι διαγωνισμοί στη φύση πρέπει να είναι ξεχωριστοί γι 'αυτούς. Κάθε ενήλικας μπορεί να ζηλέψει τις εφευρέσεις τους. Τα παιδιά μπορούν να καταλήξουν σε ένα παιχνίδι τίποτα, μόλις τώρα δεν θα είναι απαραίτητα ασφαλές. Για να το αποφύγετε, είναι απαραίτητο να προετοιμαστείτε εκ των προτέρων και να πάρετε κάποια ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία που θα έρθει στο παιδί σας και θα είναι ασφαλές.

1. Αθλητικό απόθεμα. Συναρμολόγηση στη φύση, μην ξεχάσετε να πάρετε τη μπάλα, το σχοινί, μια πλάκα frisbee, ένα vannel και μια ρακέτα για μπάντμιντον ή κάτι άλλο.
2. Ρούχα και παπούτσια. Στη φύση, σχεδόν όλα τα παιχνίδια είναι ενεργά και επομένως οι σαγιονάρες και τα σαγιονάρες είναι σίγουρα κατάλληλα, επειδή απλά θα είναι ενοχλητικά. Ναι, και τα ρούχα θα πρέπει να είναι ελεύθερα και άνετα. Είναι καλύτερο να προτιμάτε το αθλητικό στυλ.
3. Headdress. Η πρώτη ζεστασιά είναι πολύ παραπλανητική: φαίνεται ότι στο δρόμο δεν είναι πολύ ζεστό, αλλά στο κεφάλι σας μπορεί να είναι ευκολότερο.
4. Παίξτε με παιδιά. Μερικά παιδιά είναι αρκετά δύσκολα στην άνοδο, και ως εκ τούτου στο Stirre, αρχίστε να παίζετε μαζί τους. Και όταν το παιδί ενεργοποιεί πλήρως τη διαδικασία, μπορείτε να αντιμετωπίσετε με ασφάλεια τις υποθέσεις σας.
5. Ανταγωνισμός. Αν πολλά παιδιά, στη συνέχεια ρυθμίστε το ρελέ γι 'αυτούς. Τα παιδιά αγαπούν την ανταγωνιστική ψυχαγωγία. Απλά μην ξεχνάτε ότι οποιοσδήποτε ανταγωνισμός συνεπάγεται βραβεία για τα οποία αξίζει να φροντίσετε εκ των προτέρων.

Τι παιχνίδια και διαγωνισμοί να σταματήσουν;

"Shoust Thieves"

Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε: μπάλα, σχοινί, 15-20 μικρά αντικείμενα (νομίσματα, βότσαλα, κελύφη, παιχνίδια μικρών παιδιών, καραμέλα, καρύδια ...).

Το σχοινί συνδέεται με το κλαδί δέντρου έτσι ώστε να κρεμαστεί ομαλά. Η μπάλα δεσμεύει το κάτω μέρος στο σχοινί. Πρέπει να γίνει έτσι ώστε να μην υπάρχουν περισσότερα από 2 εκατοστά μεταξύ της μπάλας και της γης. Κάτω από τη μπάλα στη γη, όλα τα μικρά αντικείμενα είναι αυθαίρετα. Σε αυτό το προπαρασκευαστικό στάδιο έχει τελειώσει.

Επιπλέον, ένας από τους παίκτες είναι κατάλληλος για την μπάλα, το παίρνει στο χέρι, κινείται σε 2-3 βήματα πίσω, αυξάνει ψηλά πάνω από το κεφάλι του και ωθεί προς τα εμπρός με όλη του τη δύναμη. Ενώ η μπάλα θα Rock, πρέπει να συλλέξετε γρήγορα όλα τα πλούτη που έχουν τοποθετηθεί στη Γη. Και, φυσικά, ταυτόχρονα η μπάλα δεν πρέπει να αγγίξει τον παίκτη. Μετά από αυτό, υπολογίζεται ο συνολικός αριθμός των σπασμένων στοιχείων που συλλέγονται. Στη συνέχεια, τα στοιχεία επιστρέφονται στα μέρη τους και όλοι οι παίκτες περνούν αυτή τη διαδικασία. Ο νικητής καθορίζεται από τον αριθμό των συλλεγμένων αντικειμένων.

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Εάν η μπάλα εξακολουθεί να σχετίζεται με τη συσκευή αναπαραγωγής, τότε το σύνολο του αποτελέσματός του επαναφέρεται.

"Περιστρέψτε το σχοινί"

Για τον ανταγωνισμό δεν θα χρειαστεί ακριβώς το συνηθισμένο σετ: η μπάλα, το σχοινί, το πλέγμα.
Έβαλα την μπάλα στο πλέγμα, συνδέομαι το σχοινί στο πλέγμα και το σχοινί είναι δεμένο γύρω από το δέντρο. Στη συνέχεια, τα παιδιά συγχωνεύονται σε δύο ομάδες, καθένα από τα οποία τοποθετείται σε διαφορετικές πλευρές αυτού του δέντρου.

Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι είναι πολύ κλοτσιές στην μπάλα, τυλίξτε το σχοινί γύρω από το δέντρο. Κάθε εντολή με τη σειρά του χτυπά: το πρώτο είναι προς την κατεύθυνση των δεικτών του ρολογιού, το δεύτερο είναι αριστερόστροφα. Είναι λογικό ότι οι ισχυρότερες απεργίες, τόσο περισσότερες στροφές αποδεικνύεται.

Δεν υπάρχουν περιορισμοί στον αριθμό των κραδασμών και, σημαίνει ότι το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρις ότου μερικές από τις ομάδες κερδίζουν ολόκληρο το σχοινί στο δέντρο με αυτόν τον τρόπο.

"Καυτή γωνία"

Για αυτό το παιχνίδι θα πάρει την μπάλα. Μπορεί να είναι οποιοσδήποτε. Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι μικρότερος από τέσσερις. Αλλά όσο περισσότεροι άνθρωποι εμπλέκονται, τόσο το καλύτερο.

Ο καθένας γίνεται κύκλος. Ένας από αυτούς συνταγογραφείται για να οδηγήσει και να βάλει σε έναν κύκλο, με τα μάτια. Θα πρέπει να δώσει εντολές για τα υπόλοιπα. Ξεκινάει με αυτό που ανακοινώνει: "Κρατήστε πατάτες, φροντίστε τις παλάμες σας". Μετά από αυτό, οι υπόλοιποι παίκτες ρίχνουν γρήγορα ένα αθλητικό βλήμα μεταξύ τους σε έναν κύκλο, σαν να άρχιζαν με γκρίνια τις ζεστές πατάτες. Και όταν η οδήγηση απροσδόκητα λέει: "Σταματήστε!", Ο οποίος στα χέρια του παρέμεινε η μπάλα "καίγεται", που έχασε και βγαίνει από το παιχνίδι. Και έτσι μέχρι το ένα είναι το πιο ανθεκτικό. Ο νικητής οδηγεί.

"Οι χοίροι δεν χορεύουν"

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να ονομάζεται ψυχαγωγία και πνευματική. Παίρνει επίσης την μπάλα και ένα καλό λεξιλόγιο.

Όλοι οι συμμετέχοντες βρίσκονται σε έναν κύκλο και μεταδίδουν ο ένας τον άλλον μια μπάλα. Μπορείτε να το κάνετε σε έναν κύκλο και τυχαία. Η δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι ο πρώτος παίκτης πρέπει να ονομάσει οποιοδήποτε όνομα ουσιαστικό, το δεύτερο είναι το όνομα του επίθετου, το οποίο θα έρθει σε νόημα στην πρώτη λέξη, και το τρίτο ρήμα, έτσι ώστε να εισέλθει επίσης στην προσφορά. Εάν, για παράδειγμα, στο τέλος αποδεικνύεται η φράση "Big Dancing", τότε ο παίκτης που ονομάζεται λέξη "χορεύει" πέφτει έξω, επειδή αυτό δεν συμβαίνει. Είναι σημαντικό να προφέρετε τα λόγια γρήγορα - η απάντηση δίνεται το πολύ 3 δευτερόλεπτα. Μέχρι στιγμής, ο συμμετέχων σκέφτεται ότι άλλοι θεωρούν δυνατά. Κερδίζει το πιο επινοητικό.

"ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ"

Αυτό το παιχνίδι είναι λίγο παρόμοιο με το προηγούμενο, αλλά υπάρχουν επίσης σημαντικές διαφορές. Πρώτον, υπάρχει ένας οδηγός, ο οποίος στέκεται στον κύκλο άλλων συμμετεχόντων. Δεύτερον, δεν χρειάζεται να είναι φράσεις.

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο κορυφαίος λέει: "Ήρθαμε στο ζωολογικό κήπο και είδαμε ότι υπάρχει ..." Τότε ρίχνει την μπάλα σε έναν από τους συμμετέχοντες, λέγοντας το θηρίο. Ο συμμετέχων θα πρέπει να καλέσει ελαφρά κάποιο είδος θηρίου και να επιστρέψει την μπάλα στο νερό. Στη συνέχεια, οδηγώντας την μπάλα με έναν άλλο παίκτη και λέει το "πουλί", και γεγονός που εκφράζει γρήγορα γρήγορα το όνομα κάποιου πουλιού και επιστρέφει την μπάλα. Ο τρίτος παίκτης παίρνει τη λέξη "ψάρια". Οι λέξεις "θηρίο", "πουλί" και τα "ψάρια" μπορούν να ονομαστούν με οποιαδήποτε σειρά και ακόμη και αρκετές φορές στη σειρά. Αυτός που απάντησε στο λάθος ήταν τεμπέλης ή κάλεσε το ζωντανό πλάσμα, το οποίο ένας άλλος παίκτης κάλεσε, ρίχνει έξω από το παιχνίδι.

Ο ανταγωνισμός συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει ένας παίκτης. Γίνεται ο επόμενος οδηγός.

"Ανακάλυψη"

Το παιχνίδι μπορεί να είναι αρκετά υπάλληλος, οπότε είναι μόνο με την παρουσία ενός ενήλικα. Τα παιδιά στέκονται σε έναν κύκλο και ένα παιδί με την μπάλα γίνεται στο κέντρο του κύκλου. Αυτός ο δακτύλιος πρέπει να είναι πυκνός, αν είναι δυνατόν: μεταξύ των συμμετεχόντων θα πρέπει να υπάρχουν 15-20 cm μεταξύ των συμμετεχόντων. Το καθήκον του κεντρικού παίκτη είναι να σπάσει την προστασία, δηλαδή, σπρώξτε την μπάλα έξω από τον κύκλο. Μπορείτε να πιέσετε την μπάλα μόνο με τη βοήθεια των ποδιών, χτυπώντας το μόνο στο επίπεδο του εδάφους. Δηλαδή, απαγορεύεται κατηγορηματικά να πάει στα κεφάλια ή στο στομάχι - η μπάλα πρέπει να κυλήσει στο έδαφος.

Οι υπόλοιποι παίκτες παρεμβαίνουν στο κεντρικό για να κάνουν μια σημαντική ανακάλυψη. Αλλά μπορείτε να ενεργήσετε μόνο στα πόδια μας. Ταυτόχρονα, απαγορεύεται σε ένα στενότερο δαχτυλίδι. Αυτός που χάνει την μπάλα καταλαμβάνει τόπο νερού. Εδώ ένας νικητής δεν παρέχεται. Αλλά αν θέλετε να δημιουργήσετε μια ανταγωνιστική στιγμή, τότε μπορείτε να διατηρήσετε μια απώλεια. Ποιος θα τους έχει λιγότερα, τον νικητή.

"Dragon Tail"

Αυτή η ψυχαγωγία είναι απόλυτα κατάλληλη όταν δεν υπάρχει απογραφή στο χέρι. Συνδυάστε τα παιδιά σε δύο ομάδες και τα χτίστε σε δύο τάξεις. Αυτά θα είναι δύο δράκος. Προσδιορίστε πού οι δράκοι της κεφαλής, και όπου οι ουρές. Βάλτε τις τάξεις απέναντι από την άλλη έτσι ώστε τα "κεφάλια" να αντιμετωπίσουν με το πρόσωπο σε απόσταση 1 μέτρου. Στη συνέχεια, φωνάζοντας ότι ο διαγωνισμός θα πραγματοποιηθεί τώρα, στην οποία θα κερδίσει ο ταχύτερος και ο Deft Dragon. Και για να μάθετε κάθε δράκο θα πρέπει να είναι στο σήμα για να πιάσει την ουρά ενός άλλου δράκου, αλλά ταυτόχρονα μην πιαστεί. Μόνο ο επικεφαλής του δράκου μπορεί να πιάσει.

Όλα τα παιδιά βάζουν τα χέρια στους ώμους μεταξύ τους και το σήμα ξεκινά την κίνηση. Αυτή η ομάδα, η ουρά που αλιεύεται, χάνει. Και από την ομάδα πέφτει από δύο - "ουρά" και "κεφάλι". Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει μόνο ένας παίκτης σε μία από τις εντολές. Εάν συμβεί αυτό, τότε αυτός ο δράκος αναγνωρίζεται ως το πιο αδύναμο.

"Μέχρι στιγμής δεν έχασα τον βροντή"

Για το παιχνίδι και πάλι θα πάρει την μπάλα. Μόνο τώρα για να δεσμεύσετε ότι δεν θα πρέπει να έχει. Ο αριθμός των παικτών εδώ είναι απεριόριστος, αλλά όχι λιγότερο από τρεις.

Αρχικά, το σημείο επιλέγεται στον οποίο δίνεται η μπάλα. Όλοι οι άλλοι ξεπερνούν. Η μπάλα στα χέρια ενός κορυφαίου είναι "Thunder." Ενώ είναι στα χέρια του, ο καθένας πρέπει να σταθεί χωρίς κίνηση. Μόλις η μπάλα είναι στον αέρα ή στη γη, ο καθένας τρέχει σε διαφορετικές κατευθύνσεις (το πιο, τόσο το καλύτερο). Στην αρχή, οδηγώντας την μπάλα πάνω στον εαυτό του και μέχρι έπεσε ξανά στα χέρια του, οι παίκτες εξαντλούνται. Όταν το σημείο οδηγεί την μπάλα, φωνάζει δυνατά "Thunder" και όλοι σταματούν. Τότε οδηγεί το ρίχνει σε έναν από τους παίκτες. Εάν λείπει, τρέχει πίσω από την μπάλα, και όλα αυτή τη στιγμή διασκορπίζονται ξανά. Εάν παίρνει, αλλάζει με "ανυψωμένο" σε ορισμένα μέρη και το παιχνίδι αρχίζει και πάλι.

"Μαύρο σήμα"

Σε αυτό το παιχνίδι, όλοι οι συμμετέχοντες, εκτός από ένα, γίνονται ένα πρόσωπο προς τα εμπρός. Ένα (οδηγημένο) είναι λίγο έντονο (2-3 μέτρα από τα υπόλοιπα) πίσω σε όλους. Αυτή τη στιγμή, κάποιος από τους παίκτες ρίχνει τη μπάλα του στην πλάτη του. Απλά ρίχνει ελαφρώς για να μην βλάψει. Μετά από αυτό στροφές στους παίκτες αντιμετωπίζουν και προσπαθούν να μαντέψουν ποιος τον είδε "μαύρη ετικέτα".

Εάν οι κορυφαίες εικασίες, αλλάζει με τα ρίψη. Αν δεν μαντέψετε, γυρίζει μακριά και όλα επαναλαμβάνονται πρώτα.

"Καλλιτέχνη-τριαντάφυλλος"

Δεν απαιτείται πρόσθετη απογραφή. Για να ξεκινήσετε, επιλέγεται από τον οδηγό, το οποίο μετακινείται σε απόσταση 6-7 μέτρων και μετατρέπεται στο υπόλοιπο πίσω. Οι συμμετέχοντες βρίσκονται αυθαίρετα στο πεδίο παιχνιδιών, τα μεγέθη και τα όρια των οποίων πρέπει να συζητηθούν εκ των προτέρων.

Στη συνέχεια, οδηγώντας, είναι ο καλλιτέχνης, στρέφεται απότομα και φωνάζει το όνομα οποιουδήποτε χρώματος. Για παράδειγμα, "κόκκινο". Τότε οι παίκτες θα έπρεπε να αγγίξουν τα ρούχα τους στο όνομα του ονόματος. Θα τους κρατήσει από την άφιξη του καλλιτέχνη. Εάν τα ρούχα δεν βρήκαν το επιθυμητό χρώμα, πρέπει να τρέξετε σε όλο το άλμα, ώστε να μην πιάσετε.

Εάν ο καλλιτέχνης εξακολουθεί να παγιδεύει τον παίκτη, παίρνει τη θέση του. Το κύριο πράγμα δεν είναι να ξεχνάμε ότι οι υπόλοιποι παίκτες αυτή τη στιγμή θεωρούνται σε 60. Εάν κανείς δεν πιάνεται κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, τότε ο καλλιτέχνης επιστρέφει στην αρχική θέση και όλα ξεκινούν πρώτα.

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Ένας καλλιτέχνης δεν μπορεί να καλέσει το ίδιο χρώμα - θα πρέπει να είναι διαφορετικό.

Φυσικά, ο μπάσταρδος θα εκτιμήσει και το ρελέ, και τα παραδοσιακά παιχνίδια, όπως το ποδόσφαιρο, το βόλεϊ και το μπάντμιντον.

Η αναχώρηση ενός φίλου και μιας πολυάριθμης ομάδας στη φύση είναι πάντα θετικά συναισθήματα. Μουσική, κεμπάπ, άτυπη επικοινωνία - Όλα αυτά έχουν μια αναψυχή σε αυτόν τον τύπο και το καθιστά ιδιαίτερα δημοφιλές. Προκειμένου να καταστεί ακόμη πιο ενδιαφέρουσα και αξιοσημείωτη, είναι απαραίτητο να ετοιμάσετε μια ποικιλία διαγωνισμών και, στη συνέχεια, όλα θα έχουν την ευκαιρία να έχουν την ευκαιρία να έχουν τη δυνατότητα να διασκεδάσουν και να χρεώνουν θετικά συναισθήματα σε όλες τις εργάσιμες ημέρες. Ευτυχώς, σήμερα δεν υπάρχουν προβλήματα με την επιλογή της ψυχαγωγίας: αρκετά για να πάτε στο Διαδίκτυο - και μπορείτε να επιλέξετε οποιονδήποτε ανταγωνισμό από εκατοντάδες παρουσιάστηκαν. Ελαφρώς η βοήθεια σχεδιάζεται από αυτό το άρθρο, το οποίο περιγράφει επίσης διάφορους διασκεδαστικούς διαγωνισμούς και διαγωνισμούς για το εταιρικό κόμμα. Έτσι, ας ξεκινήσουμε!

Διαγωνισμοί στη φύση

Πατάτα

Για τον διαγωνισμό, θα απαιτηθούν δύο ομάδες, καθένα από τα οποία αποτελείται από 5-7 άτομα, αρκετές πατάτες κιλά, οι οποίες στη συνέχεια μπορούν να ψημένες σε διαζευγμένη πυρκαγιά και δύο κουβάδες. Η πατάτα χωρίζεται στο μισό, οι ομάδες είναι χτισμένες κατά μήκος της γραμμής, αντίθετα που τοποθετείται στον κάδο σε απόσταση 5 μ. Το έργο της κάθε ομάδας είναι να εμφανιστεί όσο το δυνατόν περισσότερο τις πατάτες και να επιτρέψει όσο το δυνατόν λιγότερο . Ρίξτε τα πάντα με τη σειρά τους χωρίς να υπερβείτε τη γραμμή.

Θεραπεία σχοινιού

Αυτή η διασκέδαση δεν είναι εκατό χρόνια, αλλά εξακολουθεί να έχει σημασία! Δύο ομάδες, ένα καλώδιο αυτοκινήτου με ένα σημάδι στη μέση - και ο διαγωνισμός στο πλεονέκτημα της σωματικής δύναμης μπορεί να ξεκινήσει!

Πρέπει να ειπωθεί ότι είναι πολύ συχνά κερδίζει από την ομάδα των οποίων οι συμμετέχοντες έχουν μεγαλύτερο όγκο μυών και τα μέλη της οποίας κατάφεραν να επιτύχουν μεγαλύτερη συνοχή και οργανωμένες δράσεις.

Τέλμα

Αυτό το παιχνίδι πιθανότατα θυμάται από την παιδική ηλικία. Η Polyanka είναι ένα βάλτο, οι κάδοι τοποθετούνται σε αυτό και δύο ομάδες είναι κουρασμένοι ταξιδιώτες που πρέπει να περάσουν από το βάλτο το συντομότερο δυνατό. Κερδίζει, φυσικά, η ομάδα που θα το κάνει πιο γρήγορα.

Πηδώντας από τη φωτιά

Το προαναφερθέν πηδάει μέσα από τη φωτιά - μια μάλλον επικίνδυνη κατοχή, οπότε είναι καλύτερο να πηδήσετε μέσα από την Κόστα. Ήταν πλημμυρισμένος, έπινε και κοιμήθηκε στο σωρό των σακιδίων και ως εκ τούτου τον άφησε να χρησιμεύσει ως ομάδα διασκέδασης, η οποία θα πρέπει να πηδάει πάνω του χωρίς να ενοχλεί το όνειρο ενός παραθεριστή. Με την ευκαιρία, ο αριθμός των άλματα πρέπει να είναι ακόμη και επειδή ο κόστης εξακολουθεί να αναπτύσσεται και να αναπτυχθεί. Και αν δεν έχετε οστά στην ομάδα σας, κοιτάξτε το κουτί με ποτά - σίγουρα θα έχετε κάποιον να αντικαταστήσει.

Team movers

Ο προσφορά, χαρούμενος ανταγωνισμός και για την κατοχή της αμμώδη παραλία. Δύο ομάδες, δύο κάδοι και δύο κόσκινα. Η ομάδα είναι χτισμένη από την τάξη πριν από τον κάδο. Αυτός που είναι από αυτόν είναι σε όλους, τονίζει την άμμο ως κόσκινο, περνώντας το κατά μήκος του ρελέ. Ο χρόνος είναι σταθερός, η ομάδα κερδίζει, του οποίου ο κάδος έπεσε να είναι πληρέστερος.

Τυχερός άλμα

Για να δαπανήσετε αυτόν τον διαγωνισμό στη φύση, υπάρχουν όλα τα θεμέλια: είναι κινητό, "υγρό" και θορυβώδες. Ο συμμετέχων κατέχει ένα ποτήρι με νερό και πηδάει μέσα από το σχοινί, το οποίο υποστηρίζουν περιστρέφονται. Κέρδισε κάποιον που, μέχρι το τέλος της αθλητικής συνόδου σε ένα ποτήρι, θα παραμείνει τουλάχιστον κάποιο είδος νερού.

Βροχή, βροχή, καπάκι καπάκι!

Ένας άλλος ανταγωνισμός νερού, αλλά εδώ θα πρέπει να φτάσει σε αυτό σχεδόν σε όλους: το μόλυβδο πιτσιλίζει το νερό γύρω του, και τα μέλη της ομάδας το συλλέγουν σε υποκατεστημένα γυαλιά. Ο οποίος σε ένα ποτήρι θα σημειώσει περισσότερο νερό - κέρδισε.

Οι κυρίες δεν λάμπουν

Οι συμμετέχοντες στον ανταγωνισμό είναι κατανεμημένες εφημερίδες ή διαφημιστικά φυλλάδια. Κάθε συμμετέχων μπορεί να πάρει το πιο βολικό μέρος για αυτό, να καθίσει ή να στέκεται - με την επιλογή του. Οι συμμετέχοντες δίνουν μια εργασία: κυλήστε στο ίσια πόδι, ταυτόχρονα δυνατά και με την έκφραση που διαβάζει το κείμενο που εκδίδεται. Ιδανικά, θα ήταν ωραίο να διαβάσετε τόσο δυνατά για να στρίψετε τα υπόλοιπα. Αλλά το αστείο είναι ότι το βραβείο δεν θα σε πάρει σε αυτή την περίπτωση. Αλλά αν το αποκαλυφθείσα χαβιάρι θα είναι το πιο τριχωτό - η νίκη σας! Συγνώμη, Σε μια εταιρεία μπορείτε να το ξοδέψετε μόνο μία φορά: Μια τέτοια έκρηξη του γέλιου περιμένει όλους στο τέλος.

Κοζάκια-ληστές

Κάτω από αυτό το όνομα είναι κρυμμένο ακόμη και Δεν είναι ένας διαγωνισμός, αλλά μια περιπέτεια που απαιτεί προκαταρκτική εκπαίδευση. Ο θησαυρός συλλέγεται, ο οποίος μπορεί να είναι οτιδήποτε: από μια τσάντα καραμελών σε ένα κουτί μπύρας, οι κάρτες σχεδιάζονται, κρύβουν συμβουλές και ολόκληρη η χαρούμενη εταιρεία αναζητά έναν θησαυρό με το γέλιο και τα πρόσθετα.

Για να κάνετε ένα ανταγωνιστικό πνεύμα, μπορείτε είτε να χωρίσετε σε δύο εταιρείες όπου ο νικητής θα είναι αυτός που θα εκπληρώσει γρήγορα την αποστολή του ή για να κανονίσει έτσι ώστε ένα μέρος της ομάδας να κρύψει τον θησαυρό και το άλλο είναι να το ψάξετε .

Πυραμίδα

Για να εκτελέσουμε αυτόν τον διαγωνισμό, χρειαζόμαστε πολλά, πολλά μήλα ή πορτοκάλια - τόσο πολύ να διπλώσουν από αυτά μια τακτοποιημένη πυραμίδα στον αριθμό των δύο τεμαχίων. Από τις ανεγερμένες δομές, σε απόσταση 15-20 (όπως επιτρέπονται), και οι δύο ομάδες είναι χτισμένες. Κάθε συμμετέχων τρέχει στην πυραμίδα του, υπάρχει αρκετό, όχι, παίρνει προσεκτικά τα φρούτα και τρέχει με τη δική του, όπου είναι απαραίτητο να χτίσουμε ακριβώς το ίδιο σχήμα. Ο σκοπός του διαγωνισμού είναι να αντιμετωπίσει το καθήκον σας ταχύτερα. Εάν επιθυμείτε, μπορείτε να σφίξετε τις συνθήκες κάνοντας μια μη έγκυρη καταστροφή της παλιάς πυραμίδας.

Διαγωνισμός με Striptease

Το όνομα αντανακλά το γεγονός ότι στη διαδικασία του διαγωνισμού, οι συμμετέχοντες θα πρέπει να γδύνονται, οπότε είναι καλύτερο να προειδοποιήσετε όλους εκ των προτέρων, έτσι ώστε να μπορούν να τεθούν τα μαγιό για να μην βάλουν κανέναν σε μια δύσκολη θέση. Όλες οι συμμετέχουσες χωρίζονται σε δύο ομάδες, μετά από τα οποία αρχίζουν να γδύνονται, να βάζουν τα ρούχα τους στη γραμμή. Η ομάδα θα κερδίσει, του οποίου ο πεζός θα είναι μεγαλύτερος. Η πνευματισμός της κατάστασης μπορεί να προστεθεί εάν οι συμμετέχοντες θα είναι μέλη στην ίδια ομάδα, σε άλλες γυναίκες. Εκτός από την ταχύτητα της αντίδρασης, η νοημοσύνη εκπαιδεύεται επίσης, επειδή μερικές φορές τα ρούχα μπορούν να έχουν ένα σύνθετο σχήμα και η επιτυχία της ομάδας εξαρτάται από το πώς είναι.

Σφαίρα

Είναι δυνατή η πραγματοποίηση αυτού του διαγωνισμού και στο δωμάτιο, αλλά στον ελεύθερο αέρα, τα πάντα περνούν πολύ πιο εντατική και πιο διασκεδαστική. Για τα κουμπιά συγκράτησης, τα μπαλόνια χρειάζονται από τον αριθμό των συμμετεχόντων και της λευκοπάθειας. Κάθε ένα από τα funnaya παίρνει μια φουσκωμένη μπάλα αέρα, δεμένη στη μέση πίσω, και κολλημένη στο μέτωπο το κουμπί χαρτικής. Τα χέρια συνδέονται με την πλάτη του, και η διασκέδαση αρχίζει - πρέπει να σώσετε τη μπάλα σας και να πλέξετε τις μπάλες των αντιπάλων.

Μπορείτε να παίξετε τόσο για τον εαυτό σας όσο και για την ομάδα. Κερδίζει εκείνη που θα παραμείνει "live" τελευταία.

Νερό σούσι

Αυτό είναι απλό, αλλά κατά τη διάρκεια του μπορείτε να διασκεδάσετε να διασκεδάσετε. Γραμμή που κρατείται, οι παίκτες είναι χτισμένοι κατά μήκος του, και ο παρουσιαστής αρχίζει να φωνάζει: Το νερό είναι τώρα ή σιγά. Με τη λέξη "νερό", πρέπει να πηδήσετε από τη γραμμή πίσω, με τη λέξη "Sushi" - προς τα εμπρός. Όλα ήταν πολύ απλά, αλλά η ηγεσία αντί του "νερού" μπορεί να πει τον "ποταμό", τη "θάλασσα" ή τη "λίμνη", και αντί της λέξης "Sushi" - "νησί", "βουνό" ή "ηπειρωτική χώρα".

Γεμίστε το καλάθι

Εάν η εταιρία κρατιέται στο δάσος ή στην άκρη, ένας διαγωνισμός μπορεί να είναι ως ένας από τους διαγωνισμούς - οι οποίοι θα κερδίσουν γρήγορα ένα πλήρες καλάθι ή κάδο κώνων. Στη συνέχεια, με τη βοήθειά τους, μπορείτε να μετανιώσετε τη φωτιά και τον ανταγωνισμό για μεγαλύτερο γέλιο για να κάνετε εντολή. Ωστόσο, δεν πρέπει να παραμελήσετε τα μέτρα ασφαλείας και την προεπεξεργασία ενδυμάτων με τσιμπούρια.

Τρέξιμο σε τσάντες

Απαιτείται για αυτόν τον ανταγωνισμό αρκετά - ένα ζευγάρι σάκων σκουπιδιών ή προπυλενίου, καθώς και ένα αξιοπρεπές περιθώριο ενθουσιασμού και διασκέδασης. Το κομμάτι για το άλμα μπορεί να επιλεγεί ελαφρώς διασταυρωμένο, μετά από ένα έμπλαστρο και πράσινο περιθώριο.

Οίνος βότκα.

Για να εκτελέσετε αυτόν τον ανταγωνισμό, θα χρειαστούν αρκετοί πραγματικοί ισχυροί άνδρες. Η ομάδα του ηγέτη ακούγεται, και όλοι οι συμμετέχοντες πίνουν αυτό που συσσωρεύονται σε ένα ποτήρι. Σε όλα τα γυαλιά (εκτός από ένα) - νερό, και μόνο σε αυτό - βότκα.

Οι άνδρες δεν πρέπει να είναι συγκίνοι και να μην δείξουν ότι ήταν nalito στο ποτήρι τους.

Κερδίζει έναν από τους επισκέπτες που δίνουν σωστά από τους συμμετέχοντες μια βότκα πήρε. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες μπορούν να πάρουν το ποτήρι βότκα μετά τον ανταγωνισμό.

Ratis-rolling μακριά!

Το απαιτούμενο χαρακτηριστικό για αυτόν τον διαγωνισμό είναι ένα ζευγάρι ελαστικών αυτοκινήτων. Το έργο των συμμετεχόντων είναι να κυλήσει το ελαστικό σας όσο το δυνατόν περισσότερο από ένα σοκ. Εάν τακτοποιήσετε δαχτυλίδια σε ακατέργαστο έδαφος, το αποτέλεσμα θα είναι απρόβλεπτο, και η διασκέδαση θα προκαλέσει πολλά άλλα.

Αγωνιστικά κύπελλα

Δύο ομάδες - δύο σκούπες. Η απόσταση έχει επιλεγεί, το σήμα στροφής έχει οριστεί, μετά την οποία κάθε συμμετέχων της ομάδας πρέπει να "πετάξει" σε αυτόν στη σκούπα και να επιστρέψει. Ως ραβδί ρελέ - η ίδια σκούπα.

Κυνήγι με το Harpoon

Ως αυτοσχέδιο χαρούμενος, ένα ραβδί με ένα καρφί χρησιμοποιείται, πιο συγκεκριμένα, δύο - κάθε ομάδα. Τα ψάρια μπορούν να είναι αφρός ή χαρτί, είναι τοποθετημένοι "στη θάλασσα" - στην πύλη και η αλιεία αλιεία αρχίζει. Το έργο των παικτών είναι να πιάσει όσο το δυνατόν περισσότερα "ψάρια".

Ακρίβεια

Όχι μόνο ο πιο ψηλότερος παίκτης κερδίζει εδώ, αλλά και ένας που έχει την καλύτερη αιθουσαία συσκευή. Οι πύλες τοποθετούνται, απέναντι τους βάζουν ένα ραβδί και βάζουν την μπάλα. Ο παίκτης δεν πρέπει μόνο να σκοράρει την μπάλα, αλλά να το κάνει αφού γυρίζει γύρω από ένα ραβδί. Ο αριθμός των προσπαθειών είναι περιορισμένος και κερδίζει εκείνη που έχει πιο επιτυχημένες βολές.

Ξέρετε γιατί οι νύφες είναι τόσο μεγάλη δημοτικότητα; Έχει πολλές χρήσιμες συμβουλές για την κατάρτιση ενός σεναρίου κόμμα προς τιμήν των γενεθλίων στο στυλ της Χαβάης. Στην ακόλουθη διεύθυνση, μπορείτε να διαβάσετε για το πώς γίνονται οι δικές σας διακοσμήσεις για το Πάσχα από το χαρτί.

Μοτοσικλέτες

Εάν έχετε πάρει ένα εταιρικό κόμμα, μπορείτε να κανονίσετε αρκετά φυλές στα τρικύκτατα ποδήλατά τους. Το θέαμα των ενηλίκων στον θείο και την απόχρωση, τα περιστρεφόμενα μικροσκοπικά πεντάλ, είναι εξαιρετικά κωμική και αν παράγεται με ταχύτητα, είναι διασκεδαστικό πιο διασκεδαστικό. Το τελευταίο μέρος του εταιρικού κόμματος μπορεί να είναι ένα άλλο γεγονός που μπορεί να εκδοθεί ως διαγωνισμός - αυτό Χρέωση των συσκευασιών των φιαλών και άλλων απορριμμάτων. Αρκετοί λαγοί σκοτώνονται ταυτόχρονα: Έβαλαν ένα θεαματικό σημείο στο τέλος του βράδυ, η οικολογία είναι εντάξει, και την επόμενη φορά που θα είναι πολύ πιο ευχάριστη να έρθετε στην καθαρή πύλη. Και ένα ακόμα μικρό μέρος των διαγωνισμών διασκέδασης στη φύση για την εταιρική σας περιμένει στο εξής βίντεο: http://www.youtube.com/watch?v\u003d31ujbt8ny8

Παρατηρήσαμε πόση δύναμη και ενέργεια εμφανίζεται, αξίζει να βγούμε από την πόλη; Μυρμή των βελόνων στο δάσος, ο θόρυβος της θάλασσας surf, ο καυτός ήλιος. Αν θέλετε το ταξίδι να θυμηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, σκεφτείτε την ενεργό, ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία. Οι αναζητήσεις ποικίλλουν, το κάνουν πιο διασκεδαστικό και πιο ενδιαφέρον.

Μην ξεχνάτε ότι οι κοινές δραστηριότητες είναι ισχυρότερες από τις συνδυασμούς της ομάδας. Ειδικότερα, το σχετικό, αν υπάρχουν άγνωστους ή άγνωστους ανθρώπους μεταξύ των συγκεντρωμένων. Δώστε μια καλή διάθεση και μερικές εκατοντάδες εξαιρετικές φωτογραφίες. Εάν η ομάδα συγκεντρώσει διαφορετικές ηλικίες, θα είναι διασκεδαστικό τόσο στην επηχέα γενιά και τα παιδιά.

Φύση παιχνίδια για ενήλικες: Αστεία, ενεργές αναζητήσεις

Δίσκος που ρίχνει

Friesby! Ένα στρογγυλό κομμάτι πλαστικό με εξαιρετική αεροδυναμική είναι φθηνή, ελαφριά, συμπαγής, τοποθετημένη σε μια τσάντα ταξιδιού ή μια βαλίτσα.

Πόσα πλεονεκτήματα, αλλά δεν ονομάζεται ακόμα η κύρια - μια ποικιλία ψυχαγωγίας, στην οποία είναι δυνατόν να παίξετε με αυτόν τον ασυνόδευκο.

Το Altimat θεωρείται δημοφιλής, θεαματική, δυναμική κατεύθυνση. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες: προστατεύοντας έναν εισβολέα. Απαιτεί ένα πεδίο ορθογώνιο σχήμα. Το ένα μισό ανήκει στην πρώτη ομάδα, το υπόλοιπο είναι το δεύτερο.

Ο συμμετέχων από την ομάδα επίθεσης είναι υποχρεωμένος να μεταφέρει στον παίκτη του που βρίσκεται στο μισό πεδίο των αντιπάλων. Έτσι, η ομάδα κερδίζει ένα σημείο. Εάν είναι αδύνατο σε μια τέτοια μεταφορά, δώστε ένα πέρασμα σε οποιονδήποτε παίκτη που η ομάδα σας. Δεν μπορείτε να κρατήσετε το δίσκο στα χέρια σας περισσότερο από 10-15 δευτερόλεπτα, οπότε η εντολή χάνει.

Η υπεράσπιση εντολή είναι υποχρεωμένη να χτυπήσει, να πιάσει το δίσκο. Επιτρέπεται να παρεμβαίνει στο περσινό πέρασμα, αλλά μόνο ένας παίκτης πρέπει να κάνει. Είναι αδύνατο να επιτεθεί ο συμμετέχων με την ομάδα δίσκων, προκαλώντας σκόπιμα τη φυσική επαφή, δηλ. Πιέστε, μπλοκ. Φιλοσοφία ενός τέτοιου διαγωνισμού: σεβασμός του αντιπάλου.

Αυτή είναι μια από τις επιλογές ψυχαγωγίας με ένα ιπτάμενο δίσκο. Υπάρχουν GATS, FRIESBY Freestyle, Flabber-Gasts, Disc-Golf. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι μπορείτε να βρείτε ανεξάρτητα τους κανόνες σας και, για παράδειγμα, να εξετάσετε γυαλιά από τον αριθμό των πυροβόλων κώνων.

Με μια μπάλα

Εάν υπάρχει μια μπάλα - δεν θα είναι βαρετό. Τυπικές επιλογές ψυχαγωγίας: βόλεϊ, ποδόσφαιρο, μπάσκετ. Εξοικειωμένοι από τους σχολικούς χρόνους αναπήδησε, λάτρεις και ξεκούραση.

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ίσες εντολές. Το δικαίωμα της πρώτης ρίψης αναπαράγεται πριν από την έναρξη του διαγωνισμού. Ένα νόμισμα ή παραδοσιακή "πέτρα, ψαλίδι, χαρτί" ρίχνεται. Το έργο είναι απλό: να χτυπήσει όσο το δυνατόν περισσότερους αντιπάλους. Η ομάδα στην οποία οι συμμετέχοντες παραμένουν νίκες.

Όλοι δεν μπορούν να παίξουν βόλεϊ. Ελλείψει του δικτύου και των απαιτούμενων δεξιοτήτων, αρκεί να μπει στον κύκλο και να πετάξει την μπάλα. Η αναπαύεται στην ακτή της θάλασσας να παίξει, συνιστάται στο νερό.

Παιγνίδι όμοιο με τέννις

Μια άλλη επιλογή έντονης ανάπαυσης, ειδικά επειδή ο καιρός συχνά δεν είναι αντίθετος για να ενταχθεί στη διασκέδαση. Ο άνεμος θα οδηγήσει μια μέση για μια γειτονική ομάδα (αυτό που δεν είναι ένας λόγος για μια νέα γνωριμία;), ή το πολύ ισχυρό χτύπημα θα στείλει ένα βλήμα σε θρησκευτικά ερυθρελάτες και εδώ ήδη ασχολούνται με τον Lazagan στα δέντρα.

Και αν περάσετε χρόνο στην ακτή, περιπλέκω το έργο και κόψτε την μπάλα, στέκεστε στο νερό. Δείτε πόσες επιλογές; Και απλά χρειαστεί να τραβήξετε τη ρακέτα και τη μέση μαζί σας.

12 σημειώσεις

Η αναζήτηση που απαιτεί προκαταρκτική κατάρτιση είναι κατάλληλη για αναψυχή κατά τη διάρκεια ενός πικνίκ. Ο διοργανωτής προετοιμάζει 12 σημειώσεις, το καθένα περιγράφει τη θέση της επόμενης σημείωσης. Ο στόχος είναι να βρούμε ένα κρυμμένο βραβείο. Εάν οι τόποι όπου υπάρχει δυνατότητα απόκρυψης μιας σημείωσης, χρησιμοποιήστε το "Σημείο ανταλλαγής". Για να αποκτήσετε την επόμενη ερώτηση, ο συμμετέχων είναι υποχρεωμένος να εκτελέσει το έργο.

Για παράδειγμα:

  • Πιέστε 30 φορές.
  • Μαντέψτε το αίνιγμα.
  • ομολογήστε σε μια γελοία πράξη.
  • Τραγούδα ένα τραγούδι;
  • dange Team Dance.

Για να ενισχύσει τον ενθουσιασμό και τη συμμετοχή, διαιρέστε τους συμμετέχοντες σε δύο ομάδες. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει γρήγορα 12 σημειώσεις και θα βρει ένα βραβείο - κερδίζει στον διαγωνισμό.

Twister στο γρασίδι

Οι κανόνες για το γρασίδι είναι παρόμοιοι με τους κανόνες που παίζουν στο σπίτι. Πάρτε έτοιμο γρανάζι ή βαφή αεροζόλ με διαφορετικά χρώματα. Στο φύλλο Α4, κόψτε τις στρογγυλές οπές με διάμετρο 20 cm. Μέσω του προκύπτοντος μεμβράνης, εφαρμόστε χρώμα χρώματος στο γρασίδι. Μετά από λίγο θα στεγνώσει. Και μπορείτε να προχωρήσετε σε μια διασκεδαστική, γνωστή ψυχαγωγία.

Cool παιχνίδια στη φύση για ενήλικες Υπάρχουν διαφορετικές και δεν περιορίζονται απαραίτητα σε εκείνους που είναι γνωστές. Ελάτε με τους κανόνες σας, φανταστείτε, απολαύστε τα υπόλοιπα!

Κάποιος

Διασκέδαση με τέχνασμα. Συμμετοχή σε έναν ώμο σε μια σειρά ο ένας στον άλλο. Οδηγώντας πίσω κούμπες στο πίσω μέρος για αρκετές φορές. Ο αριθμός των πινελιών καθορίζει τον αριθμό ακολουθίας. Μετά την εκχώρηση αριθμών σφυρίχυσης, οι συμμετέχοντες στηρίζονται στη σειρά. Απαγορεύεται η ομιλία, το gesticate.

Το τέχνασμα είναι ότι ο διοργανωτής δεν απαγορεύεται να εκχωρήσει τους ίδιους αριθμούς σε πολλούς ανθρώπους.

Η διασκέδαση αρχίζει τη στιγμή που οι συμμετέχοντες δεν καταλαβαίνουν την καθίζηση του μιλίου και το winking, προσπαθήστε να πάρετε τη θέση τους. Συνιστάται η κατάργηση του τι συμβαίνει στη βιντεοκάμερα. Είναι ιδανικό να περιηγηθείτε στο ληφθέν βίντεο.

Φίδι και κοτόπουλο

Διασκέδαση κατάλληλο τόσο για την ομάδα νεολαίας όσο και για οικογένειες με παιδιά. Για έναρξη, επιλέγονται το φίδι και το κοτόπουλο και το υπόλοιπο δίνεται ο ρόλος των κοτόπουλων, μετά την οποία οι νεοσσοί κρύβονται πίσω από το nonemution. Στη συνέχεια, οι κύριοι παράγοντες γίνονται αντίθετοι μεταξύ τους.

Ο σκοπός του φιδιού είναι να πιάσει όσο το δυνατόν περισσότερα κοτόπουλα και ο στόχος του κοτόπουλου δεν είναι να την αφήσει να πάει σε αυτά. Η γκόμενα θεωρείται αιχμηρή αν πιάστηκε από δύο χέρια. Ο γύρος τελειώνει σε δύο περιπτώσεις: η μη γεύση άρπαξε ένα φίδι πίσω από τη μύτη της ή όλα τα κοτόπουλα που αλιεύονται.

Buffalo στο Podle.

Μια άλλη εξαιρετική επιλογή όταν το αίμα είναι βρασμένο και δυνάμεις - τουλάχιστον κόψτε! Πριν, δύο συνταγογραφούνται δύο βουβάλια. Οι υπόλοιποι παίκτες γίνονται γύρω τους, σχηματίζοντας ένα στυλό. Και τώρα η διασκέδαση αρχίζει, επειδή το καθήκον των βουβαλιών - βγείτε από το στυλό.

Να συμπεριφέρεστε φυσικά, πρέπει να συμπεριφέρεστε σαν πραγματικούς ταύρους: Μην χρησιμοποιείτε τα χέρια σας, μην κλωτσήσετε τα πόδια, πηγαίνετε σε ένα διάλειμμα! Το έργο των υπόλοιπων παικτών να σχηματίσουν έναν κύκλο όπως στο χορό και να κρατάτε σφιχτά με τα χέρια τους. Αυτή είναι μια πολύ ενεργή και επαφή διασκέδαση, φροντίστε να θυμηθείτε την τεχνική ασφαλείας.

Πνευματική ψυχαγωγία

Κροκόδειλος

Όταν η φυσική ενέργεια είναι ράστερ, αλλά δεν θέλω να ολοκληρώσω τις διακοπές, μπορείτε να μεταβείτε σε πιο χαλαρή ψυχαγωγία. Κλασικό - "Κροκόδειλος". Οι κανόνες είναι απλοί και κατανοητές: Κάποιος κάνει τη λέξη, η άλλη δείχνει. Το έργο των παικτών είναι να μαντέψει.

Δεκτό

Θέλετε να νιώσετε τον εαυτό σας από τον Sherlock Holmes, ξεδιπλώστε τη σύγχυση επιχείρηση; Οι "BESTCANTERS" θα σας επιτρέψουν να δοκιμάσετε το ρόλο των detectives χωρίς να σηκωθείτε με μια κουβέρτα στο πάρκο. Η κατώτατη γραμμή έχει ως εξής: Ο παρουσιαστής λέει στους ακροατές μερικές από την περίεργη ιστορία με ένα ασυνήθιστο τέλος. Το έργο των παικτών είναι να μάθετε τι συνέβη και γιατί.

Σημαντική στιγμή. Απαντήστε στο προβάδισμα μόνο "ναι", "όχι" και "ασήμαντο". Οχι και τόσο εύκολο? Αλλά πολύ ενδιαφέρον!

Το "Bestca" θα αρέσει επίσης η μεγαλύτερη γενιά και τα παιδιά, ειδικά επειδή υπάρχουν πολλά σύνολα για το πιο διαφορετικό κοινό. Μπορείτε να αγοράσετε ειδικές κάρτες ή να κατεβάσετε εργασίες από το Διαδίκτυο.

Όλα τα παιχνίδια μπορούν να παίξουν σε αυτά τα παιχνίδια - και παλιά και νεαρά. Ακόμα καλύτερα αν οι συμμετέχοντες είναι διαφορετικοί ηλικίας - οι ενήλικες θα είναι σε θέση να πάρουν παιδιά και τα παιδιά δεν θα αφήσουν την παλαιότερη γενιά.

ΑΓΩΝΑΣ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΩΝ

Απαιτούμενα στηρίγματα - Ένα ζευγάρι τρίκυκλα των παιδιών. Παίζοντας, από τον αριθμό των "αυτοκινήτων", ευθυγραμμίζονται στη γραμμή εκκίνησης. Από τον συμπαίκτη, πρέπει να οδηγήσουν μια δεδομένη απόσταση το συντομότερο δυνατό και να επιστρέψουν. Οι κανόνες είναι απλές και δυσάρεστες, αλλά καθολική διασκέδαση και γέλιο πάνω από ενήλικες unans ή ουσίες, που ταξιδεύουν στα ποδήλατα των παιδιών, εγγυημένα!

Αυτοπροσωπογραφία

Δύο υποδοχές για τα χέρια γίνονται σε φύλλο Watman. Οι συμμετέχοντες παίρνουν κάθε φύλλο, κάνουν τα χέρια σε μια υποδοχή και να σχεδιάσετε ένα πορτρέτο βούρτσα, χωρίς να ψάχνετε. Ποιος "αριστούργημα" αποδείχθηκε πιο επιτυχημένος - παίρνει το βραβείο.

Αχ, πατάτες!

Το παιχνίδι μπορεί να δαπανηθεί την ημέρα της γέννησης, την επέτειο και εμπλέκεται επίσης ο ένοχος του εορτασμού.

Ένας ορισμένος αριθμός κονδύλων πατάτας (5-7 τεμάχια) τοποθετείται στην καρέκλα (5-7 τεμάχια) και καλύπτεται με ύφασμα ή χαρτί (και στη συνέχεια θα πρέπει να είναι επαρκώς πυκνή). Όλα αυτά γίνονται έτσι ώστε να μην δουν το αγόρι γενεθλίων.

Μετά από αυτό, προσκαλούν τον ένοχο για τον εορτασμό και τον προσφέρουν να καθίσει σε αυτή την καρέκλα, να κλαπεί και να καθορίσει πόσους κόνδυλοι πατάτας κάτω από αυτό.

Όλο το αντίθετο

Θυμάσαι το παραμύθι για το πώς η σύζυγος έκανε ο σύζυγος το αντίθετο αντίθετο; Ο παρουσιαστής θα πρέπει να έρθει προς τα εμπρός και να κάνει οποιαδήποτε άσκηση και θα χρειαστεί να κάνετε το αντίθετο. Εάν το μόλυβδο θα σηκώσει το χέρι του, πρέπει να το παραλείψετε. Εάν αναπαράγει φοίνικες - τους διπλώνετε. Θα φύγει γρήγορα αριστερά και είστε αργή, αριστερά προς τα δεξιά. Ο οποίος θα είναι λάθος - γίνεται το προβάδισμα.

Μπανάνα

Οι νεαροί άνδρες κρατούν το ένα άκρο της μπανάνας στο στόμα (κατά προτίμηση εκείνο που είναι συνδεδεμένο με τη δέσμη). Τα κορίτσια πρέπει πρώτα να καθαρίσουν και στη συνέχεια να τρώνε αυτή τη μπανάνα χωρίς να βοηθήσουν τα χέρια. Κερδίζει εκείνη που το έκανε ταχύτερα.

Τράπεζα-Piggy Bank

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες.

Ο καθένας δίνεται μια χούφτα trivia (τόσο περισσότερο, όσο το καλύτερο). Σε απόσταση περίπου 4-5 μέτρων από τους παίκτες, έχει οριστεί ένα δοχείο (για παράδειγμα, μια τράπεζα τρισδιάστατης τράπεζας). Οι παίκτες καλούνται να μετατοπίσουν τα νομίσματα στο βάζο, κρατώντας τους ανάμεσα στα πόδια και να ξεπερνώσουν την απόσταση που τους χωρίζουν από την αγαπημένη "κουμπαρά". Κερδίζει εκείνη που έχει λιγότερα νομίσματα στο πάτωμα.

Το δεύτερο "μπαμπά" μου

Αρκετά παιδιά καλούνται. Καλούνται να ζήσουν τον εαυτό τους στο ρόλο των γυναικών σε μια "ενδιαφέρουσα κατάσταση". Ο παρουσιδωτής του Skotch τους επιτίθεται μεγάλες φουσκωτές μπάλες στην κοιλιά. Μπροστά από κάθε παίκτη Scatter μισό αγώνα. Το έργο των παικτών: για την κατανομή του χρόνου, συλλέγει όσο το δυνατόν περισσότερους αγώνες, μην ξεχνάμε για το στομάχι σας. Ο οποίος έχει σκάσει την μπάλα - έχασε.

Μπαλέτη.

Παίζοντας σηκώστε σε δύο κύκλους, το εξωτερικό πρέπει να περιέχει έναν μεγαλύτερο αριθμό παικτών. Μουσική και οι δύο κύκλοι κινούνται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Η μουσική έχει τελειώσει - οι παίκτες του εξωτερικού κύκλου πρέπει να καταγράψουν τον παίκτη από την εσωτερική. Αυτό είναι το "εισιτήριο" του. Ποιος δεν πήρε ένα εισιτήριο - θεωρείται "λαγός" και εκτελεί κάποιο είδος που κάνει.

δίδυμα

Δύο άνθρωποι παίρνουν πλάγια ο ένας στον άλλο. Ο αριστερός πρόοδος ενός παίκτη συνδέεται με το δεξί πόδι άλλου παίκτη, ο κορμός στην περιοχή της μέσης σχετίζεται με ζώνες. Πρέπει να υπάρχει αρκετός αυτός ο ατμός. Ο στόχος του παιχνιδιού: ενεργώντας δύο διαφορετικά χέρια, ένας παίκτης έχει δίκιο, το άλλο - αριστερά, εκτελεί διάφορα καθήκοντα για ταχύτητα.

Αγώνα πυγμαχίας

Πριν από τον ανταγωνισμό, ο παρουσιαστής προκαλεί δύο πραγματικούς άνδρες, οι οποίες για χάρη των κυριών της καρδιάς είναι έτοιμες για τα πάντα. Οι κυρίες κυρίες είναι παρόντες αμέσως για να έχουν έναν ευεργετικό ψυχολογικό αντίκτυπο στους ιππότες τους. Οι Cavaliers φορούν γάντια του μποξ, οι υπόλοιποι των επισκεπτών σχηματίζονται γύρω από το μπόξερ συμβολικό δαχτυλίδι πυγμαχίας. Το καθήκον του Δασκάλου - όσο το δυνατόν περισσότερο να αντλεί την κατάσταση, υποδηλώνει ποιοι μύες είναι καλύτεροι να γδύνονται, ζητήστε να περάσετε ακόμη και σύντομες μάχες με έναν φανταστικό αντίπαλο, γενικά, όλα είναι σαν στον πραγματικό δαχτυλίδι. Μετά τη φυσική και ηθική εκπαίδευση θα ολοκληρωθεί, οι ιππότες πηγαίνουν στο κέντρο του δακτυλίου, χαιρετούν ο ένας τον άλλον. Υποδοχή, αυτός είναι ο δικαστής, υπενθυμίζει τους κανόνες: κάτω από τη ζώνη δεν πρέπει να νικήσει, μώλωπες να μην φύγουν, ο αγώνας στο πρώτο αίμα κλπ. Μετά από αυτό, ο οικοδεσπότης παρουσιάζει τους μαχητές στην ίδια καραμέλα, κατά προτίμηση καραμέλα (είναι πιο δύσκολο να αναπτυχθούν, ειδικά όταν υπερέχουν) και ζητά από όλους να μετατρέψουν αυτή τη καραμέλα το συντομότερο δυνατόν, χωρίς να αφαιρέσουν γάντια του μποξ. Κερδίζει κάποιον που προηγουμένως ο αντίπαλος θα αντιμετωπίσει την εργασία.

Υψοφοβία

Για το παιχνίδι απαιτεί δύο άντρες πιο άνετες και αρκετοί όχι πολύ μεγάλοι εθελοντές (κατά προτίμηση θηλυκό). Οι εθελοντές καλούνται να βγουν από την πόρτα και να τρέξουν ένα προς ένα. Το νωρίτερο βάλτε στην καρέκλα, συνδέστε τα μάτια και αναφέρετε ότι η καρέκλα τώρα θα αυξηθεί, αλλά δεν είναι απαραίτητο να φοβόμαστε. Έτσι ώστε να μην ήταν τρομακτικό, ένα άτομο γίνεται πριν στέκεται στην καρέκλα και σας επιτρέπει να βάλετε τα χέρια σας στο κεφάλι μου - για να διατηρήσετε την ισορροπία. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι από την ομάδα "raise!" Οι μυϊκοί τύποι πολύ αργά και προσεκτικά σηκώστε την καρέκλα κυριολεκτικά για 1-2 cm, και ένα άτομο, στο κεφάλι του οποίου βρίσκεται τα χέρια που στέκονται στην καρέκλα, αργά και ομοιόμορφα καταλήγουν. Αυτό δημιουργεί την επίδραση της αύξησης της καρέκλας λίγα μέτρα επάνω. Όταν η καρέκλα αυξάνεται κατά 2 cm και ο βοηθός κάθισε με τέτοιο τρόπο ώστε τα χέρια να στέκονται στην καρέκλα δεν φτάνουν πλέον στο κεφάλι του, οδηγώντας δυνατά φωνές: "άλμα!" Είναι επιθυμητό να μην υπάρχουν απότομα, στερεά και χτυπήματα κοντά στην καρέκλα, μπορείτε επίσης να μονώσετε το άλμα από την καρέκλα (τελικά, είναι σίγουρος ότι σε υψόμετρο αρκετών μέτρων).

Βραδύς

Αυτός ο διαγωνισμός συνιστάται να περάσετε την ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου για ένα ζευγάρι. Ο νεαρός θα είναι βοηθός. Ο ντόπιος καλείται να σχεδιάσει τα χαρακτηριστικά του αγαπημένου του στο μπαλόνι και στη συνέχεια να το κουνήσετε. Για να το κάνετε αυτό, δέστε τα μάτια της, δώστε ένα αφρό για το ξύρισμα, την απώλεια και μια μηχανή ξυριστικής μηχανής. Η σφαίρα αέρα κρατά τον βοηθό στην κατακόρυφη θέση. Το έργο του κοριτσιού είναι να δείξει την τρυφερότητα, την ευαισθησία, την ικανότητα και τη φροντίδα όταν ξυρίζοντας ένα "αγαπημένο πρόσωπο", προσπαθήστε να βάλετε ένα αφρό στο σωστό μέρος και να το αποκαλύψετε απαλά (για να αφαιρέσετε τον αφρό, το οποίο θα σημαίνει ομαλό και ομαλό ξυρίσματος) χωρίς βλάβη της μπάλας.

Καρφίτσα. (Μόνο ενήλικες!)

Πάρτε αγγλικές ακίδες με ένα κούμπωμα (το ποσό των αυθαίρετων, συνήθως - για τον αριθμό του παιχνιδιού), όλα εκτός από το μόλυβδο, συνδέστε τα μάτια, τότε ο πλοίαρχος προσκολλάται αυτούς τους καρφίτσους στους συμμετέχοντες (αυθαίρετα - μπορείτε όλοι ανά άτομο, μπορείτε σε διαφορετικά), μετά από τα οποία οι συμμετέχοντες προσπαθούν να τους βρουν ο ένας τον άλλον. Επιπλέον, αν ένα άτομο ξέρει ότι έχει έναν πείρο (για παράδειγμα, ένιωσε να τον κολλήσει), πρέπει να είναι σιωπηλός (είναι αδύνατο να αναζητήσετε τον εαυτό του). Επειδή οι ακίδες συχνά προσκολλώνται στα όπλα των μανικιών, στην οπίσθια πλευρά των ρούχων, στις κάλτσες κ.λπ., τότε η διαδικασία της αναζήτησής τους είναι αρκετά χαρούμενη.

Ποιος είναι ο πιο κακός;

Τοποθετήστε τα στοιχεία στο πάτωμα. Όλοι πηγαίνουν σε έναν κύκλο στη μουσική για το μόλυβδο και το σφυρίχτρα ή όταν η μουσική σταμάτησε, θα έπρεπε να αρπάξει το σχήμα. Ποιος δεν πήρε, βγαίνει από το παιχνίδι. Ο αριθμός των αριθμών μειώνεται κάθε φορά.

Πέτα τη μπάλα

Η μπάλα είναι φουσκωμένη. Όλοι κάθονται σε έναν κύκλο και ρίχνουν μια μπάλα ο ένας στον άλλο. Στο σφυρίχτρα το παιχνίδι υποδοχής σταματά. Το βραβείο λαμβάνει κάποιον που ο τελευταίος έριξε την μπάλα, και όχι εκείνη που έχει μια μπάλα στα χέρια του. Ως εκ τούτου, όλοι προσπαθούν να απελευθερωθούν από την μπάλα όσο το δυνατόν γρηγορότερα, και το παιχνίδι περνά πολύ ζωντανά, διασκέδαση.

Πάρτε την Apple

Για το παιχνίδι χρειάζεστε μια μεγάλη λεκάνη με νερό. Ένα κάπως που ρίχνεται στη λεκάνη, και στη συνέχεια ο παίκτης παίρνει στα γόνατά του μπροστά στη λεκάνη, κρατώντας τα χέρια του πίσω από την πλάτη του και προσπαθώντας τα δόντια της να πιάσει ένα μήλο και να το βγάλει από το νερό.

Δάγκωμα μήλου

Τα μήλα είναι δεμένα για μοσχεύματα και κρεμάστε. Οι συμμετέχοντες είναι κατάλληλοι για το "μήλο τους και προσπαθούν να το δαγκώσουν, κρατώντας τα χέρια πίσω της πίσω. Καν'το δύσκολο.

Βρείτε ένα μέρος

Σε μια σειρά τοποθετεί καρέκλες, καθίσματα εναλλάξ σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Το πόσιμο παίρνει ένα μακρύ ραβδί και αρχίζει να παρακάμπτει κάθεται σε καρέκλες. Αν κάποιος χτυπάει σε ένα ραβδί για το πάτωμα, αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να βγεί από την καρέκλα και να πάει στο προβάδισμα. Έτσι, οι οδηγοί βόλτες γύρω από τις καρέκλες, χτυπώντας εδώ, τότε εκεί, και εδώ ακολουθεί μια ολόκληρη επανειλημμένη. Η οδήγηση αρχίζει να αφαιρείται από τις καρέκλες, περπατά με κύκλους, φίδι. Τα υπόλοιπα επαναλάβετε τα πάντα πίσω από αυτό. Ξαφνικά, σε μια απροσδόκητη στιγμή, οδηγώντας δύο φορές χτυπώντας στο πάτωμα. Αυτό είναι ένα σήμα για να διασφαλιστεί ότι όλοι αμέσως κατέλαβαν τα μέρη του. Και αυτό δεν είναι τόσο εύκολο, επειδή οι καρέκλες εξετάζουν διαφορετικές κατευθύνσεις. Ο ίδιος η οδήγηση προσπαθεί να καταλάβει ένα από τα πρώτα. Τώρα οδηγεί εκείνο που δεν πήρε ένα μέρος.

Στο βάλτο

Δύο συμμετέχοντες δίνουν δύο φύλλα χαρτιού. Πρέπει να περάσουν από το "βάλτο" στα φύλλα "Bumps". Πρέπει να βάλετε ένα φύλλο στο πάτωμα, για να γίνετε δύο πόδια σε αυτό, και ένα άλλο φύλλο βάλτε μπροστά από τον εαυτό σας. Μετακινήστε ένα άλλο φύλλο, γυρίστε, πάρτε ξανά το πρώτο φύλλο και βάλτε το μπροστά στον εαυτό σας. Αυτός που περνάει για πρώτη φορά από το δωμάτιο θα επιστρέψει.

Συντρίψτε την μπάλα του αντιπάλου

Δύο άνθρωποι δίδονται από μια φουσκωτή μπάλα, την οποία συνδέονται με το αριστερό πόδι. Το δεξί πόδι πρέπει να συντρίψει την μπάλα του αντιπάλου.

Παίζοντας το βραβείο στην αρίθμηση τριών

Δύο συμμετέχοντες στέκονται εναντίον ο ένας στον άλλο - μπροστά τους σε μια καρέκλα βρίσκεται το βραβείο. Ο παρουσιαστής πιστεύει: μία φορά, δύο, τρία ... εκατό, ώρα, δύο, τρία .... προώθηση, μία φορά, δύο, τρία ... και εκείνη, και ούτω καθεξής. Αυτός που θα είναι προσεκτικός και ο πρώτος θα πάρει ένα βραβείο όταν ο παρουσιαστής θα πει - τρεις.

Δεν είναι χειρότερο από το καγκουρό

Είναι απαραίτητο να τρέχετε και να εκτελείτε μια ορισμένη απόσταση κλείνοντας μεταξύ των γόνατων της μπάλας τένις ή των κουτιών αγώνα. Ο χρόνος εκπαιδεύεται στο χρονόμετρο. Εάν η μπάλα ή τα κιβώτια πέσουν στο έδαφος, ο δρομέας το σηκώνει, πάλι καρφίτσες με τα γόνατά του και συνεχίζει να τρέχει. Κερδίζει την καλύτερη στιγμή.

Μπολμποκ

Ένα παλιό γαλλικό παιχνίδι με μια δεμένη μπάλα, η οποία ρίχνει και πιάστηκε σε ένα κουτάλι. Πάρτε ένα παχύ νήμα ή δαντέλα με μήκος 40 cm. Το ένα άκρο κολλάει με μια κολλώδη κορδέλα σε μια μπάλα από πινγκ-πονγκ και το άλλο σε ένα πλαστικό σνακ κόπτη ή να συνδέσετε μια πλαστική κούπα στη λαβή. Το bilbok σας είναι έτοιμο. Μερικοί άνθρωποι παίζουν. Πρέπει να ρίξετε την μπάλα επάνω και να το πιάσετε σε ένα φλιτζάνι ή μια κούπα. Για αυτό, χρεώνεται ένα σημείο. Πιάστε την μπάλα με τη σειρά του στο Misman. Οι ελλείπουσες μεταφορές Bilbok στον επόμενο παίκτη μετά από αυτόν. Ο νικητής γίνεται αυτός που είναι ο πρώτος που δίνει ένα εκφρασμένο αριθμό σημείων.

Βρυκόλακας

Δύο άδεια από κάθε ομάδα και γίνονται κοντά: χέρι στο χέρι. Τα ζευγάρια σε επαφή με τα χέρια συνδέονται και με τα ελεύθερα χέρια, δηλαδή ένας από τους συμμετέχοντες αριστερά, και το άλλο δεξί χέρι, πρέπει να τυλίξουν μια μαγειρεμένη δέσμη, να το συνδέσουν με κορδέλα και να γράψουν ένα bustard. Ένα ζευγάρι που αντιμετώπισε ταχύτερα, παίρνει ένα σημείο.

Καπάκι στο καπάκι

Κόψτε ένα μεγάλο καπάκι και πολλά μικρά, κατά προτίμηση πολύχρωμα. Τα μικρά καπάκια αναστέλλεται σε ένα ισχυρό νήμα. Παίζοντας με τη σειρά του σε ένα μεγάλο καπάκι και συνδέστε τα μάτια τους. Πρέπει να γυρίσουμε τρεις φορές γύρω από τον άξονά σας, να καθίσετε και να ισιώσετε, να πάρει ένα μεγάλο καπάκι σε μικρές.

Γαμώτο ψαροταβέρνες

Κάντε πολλά χριστουγεννιάτικα δέντρα από βαμβάκι (μήλα, αχλάδια, ψάρια) με σύρμα άγκιστρα και ράβδους αλιείας με το ίδιο βελονάκι. Πρέπει να κρεμάσετε όλα τα παιχνίδια στο χριστουγεννιάτικο δέντρο με την ράβδο αλιείας και στη συνέχεια να τα απομακρύνετε από την ίδια αλιευτική ράβδο. Κερδίζει εκείνη που θα είναι σε θέση να το κάνει αυτό για τον καθορισμένο χρόνο, για παράδειγμα, σε δύο λεπτά. Ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο μπορεί να χρησιμεύσει ως ένα κλαδί πυροδότησης ενισχυμένο στο περίπτερο και ακόμα και λίγο ξηρό κλαδί με κομμάτια.

Κότα

Οι πέφτες συνδέονται με τους συμμετέχοντες στα πόδια, οι οποίοι έγραψαν γρήγορα την καθορισμένη φράση "όπως τα πόδια κοτόπουλου" - κέρδισε το παιχνίδι.

Πεταλούδα

Δύο συμμετέχοντες καταλήγουν σε ένα μεγάλο σακάκι σε ένα μακρύ ραβδί και στο μπαλόνι σε αυτό. Το καθήκον των παικτών είναι να πιάσει τον αντίπαλο το συντομότερο δυνατό, προσπαθώντας να μην χάσει την μπάλα.

Ανακαινιστής

Πρώτον, οι συμμετέχοντες του διαγωνισμού προσφέρονται για να "ανοίξουν" έναν νέο πλανήτη - να φουσκώσουν τα μπαλόνια το συντομότερο δυνατό, και στη συνέχεια να "εγκατασταθούν" αυτόν τον πλανήτη στους κατοίκους - γρήγορα να σχεδιάζουν το μπολ των ειδωλίων των μικρών με δείκτες . Ποιοι "κάτοικοι" στον πλανήτη θα είναι περισσότερο - ο νικητής!

Μαραθώνας

Με τη βοήθεια ενός συνηθισμένου Srintsov, πρέπει να κρατήσετε μια μπάλα για το πινγκ-πονγκ καθ 'όλη τη διάρκεια της απόστασης "Μαραθώ", προσπαθώντας να φτάσετε στο φινίρισμα πιο γρήγορα.

Δύτης

Οι παίκτες προσφέρονται, ντύνοντας πτερύγια και κοιτάζοντας κιάλια στην πίσω πλευρά, περνούν από την καθορισμένη διαδρομή.

Merry Martyski

Ο παρουσιαστής λέει τις λέξεις: "Είμαστε χαρούμενοι πίθηκοι, παίζουμε και δυνατά. Βρισκόμαστε στα χέρια σας Slam, αντιμετωπίζουμε τα πόδια σας, φουσκώνω τα μάγουλα, πηδώντας στις κάλτσες και ο ένας τον άλλον δείχνουν ακόμη και τις γλώσσες. Μαζί με το άλμα στην οροφή, θα φέρω το δάχτυλό μου στο ναό. Ρίξτε τα αυτιά, την ουρά στον ζωγράφο. Θα ανοίξουμε το στόμα μας ευρύτερο, οι γκριμάτσες θα γίνουν εξ ολοκλήρου. Πώς λέω τον αριθμό 3, όλα με τους gries of zamr ". Οι παίκτες επαναλαμβάνουν όλες τις κινήσεις για το μόλυβδο και το πάγωμα. Ποιος θα είναι ο πρώτος που γελάει, έχασε.

Baba yaga

Reside παιχνίδι. Ένας απλός κάδος χρησιμοποιείται ως stupa, ως σφουγγαρίστρα. Ο συμμετέχων παίρνει ένα πόδι στον κάδο, το άλλο παραμένει στη γη. Το ένα χέρι κρατά έναν κάδο για τη λαβή και από την άλλη πλευρά - ένα σφουγγαρίστρα. Σε αυτή τη θέση, πρέπει να περάσετε από ολόκληρη την απόσταση και να μεταφέρετε το Stue και το επόμενο.

Χρυσό κλειδί

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι θα πρέπει να απεικονίζουν απατεώνες από το παραμύθι "Golden Key". Δύο ζεύγη ονομάζονται. Ένα σε κάθε ζεύγος - αλεπού Alice, η άλλη - βασιλείου γάτα. Αυτός που ψεύτικει στο γόνατό του ένα πόδι και κρατώντας το χέρι της, μαζί με μια γάτα, ο οποίος πιστεύει τα μάτια της, αγκαλιάζει, ξεπερνά την προκαθορισμένη απόσταση. Ζευγάρι, "Downing" πρώτα, παίρνει ένα "χρυσό κλειδί" - ένα βραβείο.

Porosyat

Για αυτόν τον διαγωνισμό, κάντε κάποιο είδος ήπιας πίτα - για παράδειγμα, ζελέ. Το έργο των συμμετεχόντων είναι να το φάει το συντομότερο δυνατό με τη βοήθεια των ραβδιών από το παγωτό.

Συγκομιδή

Το έργο των παικτών κάθε ομάδας είναι το συντομότερο δυνατόν χωρίς τη βοήθεια των χεριών να μεταφερθούν σε ένα συγκεκριμένο τόπο πορτοκαλιών.

Πορνογραφική εφημερίδα

Το ένα χέρι είναι δεξί ή αριστερά ούτως ή άλλως - σπάστε την εφημερίδα σε μικρά κομμάτια, το χέρι τεντώνεται προς τα εμπρός, είναι αδύνατο να βοηθήσετε ελεύθερο χέρι. Όποιος θα λειτουργήσει καλά, θα κερδίσει.

Ιστορία

Εάν έχετε τουλάχιστον 5-10 επισκέπτες (η ηλικία δεν έχει σημασία), προσφέρετε αυτό το παιχνίδι. Πάρτε το βιβλίο των παιδιών με ένα παραμύθι (το απλούστερο - το καλύτερο, το "κοτόπουλο Rush", "Kolobok", "Reline", "Teremok", κλπ.). Επιλέξτε τον κεντρικό υπολογιστή (θα είναι αναγνώστης). Από τα βιβλία σε ξεχωριστά φυλλάδια, γράψτε όλους τους ήρωες του παραμυθιού, συμπεριλαμβανομένων, αν ο αριθμός των ανθρώπων, των δέντρων, της κάνναβης, του ποταμού, των κουβάς κλπ. Όλοι οι επισκέπτες τραβούν τα χαρτιά με ρόλους. Ο παρουσιαστής αρχίζει να διαβάζει το παραμύθι και όλοι οι χαρακτήρες "έρχονται στη ζωή" ...

Σκοινί

Ένα μακρύ σχοινί παίρνει και ένας λαβύρινθος τεντώνεται σε ένα άδειο δωμάτιο, έτσι ώστε το άτομο που διέρχεται, κάπου κάθισε κάπου, πέρασε. Προσκαλώντας τον επόμενο παίκτη από το επόμενο δωμάτιο, εξηγεί ότι πρέπει να περάσει αυτό το λαβύρινθο με τα μάτια, μετά από αυτό θυμάμαι τη θέση του σχοινιού. Οι θεατές θα τον προτείνουν. Όταν ο παίκτης παίρνει τα μάτια του, το σχοινί καθαρίζεται. Ο παίκτης πηγαίνει στο μονοπάτι, διασχίζοντας και υπόκειται σε ανύπαρκτο σχοινί. Οι θεατές καλούνται να μην εκδώσουν ένα μυστικό του παιχνιδιού.

Αστείο

Όλοι οι επισκέπτες βρίσκονται σε κύκλο και βάζουν τα χέρια μεταξύ τους στους ώμους. Ο οδηγός σε όλους στο αυτί λέει ότι "πάπια" ή "goose" ("πάπια" πρέπει να λεχθεί περισσότερο από τον αριθμό των παικτών). Στη συνέχεια εξηγεί τους κανόνες του παιχνιδιού: "Αν το λέω τώρα" χήνα "- τότε όλοι οι παίκτες που το κάλεσα, πατήστε ένα πόδι. Και αν υπάρχει μια "πάπια", τότε οι παίκτες, τους οποίους κάλεσα την "πάπια", πιέστε τα δύο πόδια. " Μια δέσμη της Μάλα είναι εγγυημένη.

Ταχυδρόμοι

Ομάδα παιχνίδι. Πριν από κάθε εντολή σε απόσταση 5-7 μέτρων στο πάτωμα, ένα παχύ φύλλο χαρτιού ψεύδεται, χωρίζεται σε κύτταρα στα οποία γράφεται το τελικό άκρο (LA, NA, LA, κλπ.). Ένα άλλο φύλλο χαρτιού από το πρώτο όνομα του πρώτου ονόματος μειώνεται μόνιμα σε μέρη με τη μορφή καρτών που διπλώστε σε σακούλες μαξιλαριού. Οι πρώτοι αριθμοί εντολών τοποθετούνται στις τσάντες ώμου, σε ένα σήμα μολύβδου σε μια βιασύνη σε ένα φύλλο χαρτιού στο πάτωμα - παραλήπτης, αφαιρέστε μια καρτ ποστάλ από την τσάντα από το πρώτο εξάμηνο και το βάζετε στο επιθυμητό άκρο. Επιστρέφοντας, μεταφέρετε την τσάντα στον επόμενο παίκτη της ομάδας του. Η ομάδα του οποίου το ταχυδρομείο θα βρει γρήγορα τον παραλήπτη του, κερδίζει το παιχνίδι.

Παρωδός

Οι μελλοντικοί τραγουδιστές εκδίδονται κάρτες στις οποίες εκδίδονται τα ονόματα πολιτικών ηγετών διαφορετικών ετών (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky κ.λπ.). Το έργο των παικτών είναι να εκτελέσει ένα τραγούδι στην εικόνα που αναφέρεται στην κάρτα. Τα κείμενα των τραγουδιών που προσφέρονται για εκτέλεση πρέπει να γνωρίζουν καλά και ακόμη καλύτερα - τυπωμένα στις κάρτες στην πίσω πλευρά.

Όγκος φωτός

Φουσκώστε μπαλόνια για την κατανομή του χρόνου χωρίς χέρια.

Lopni Shar

Οι ανταγωνιστές παίρνουν γάντια του μποξ. Έχουν δοθεί μια εργασία - όσο το δυνατόν γρηγορότερα να σκάσει ένα ορισμένο αριθμό μπαλονιών για το χρόνο που κατανέμεται το χρόνο.

Κατάλαβε με

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού (τουλάχιστον 4 άτομα) χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μια "κορυφαία" ομάδα έχει εκχωρηθεί. Μια άλλη ομάδα έρχεται με τη λέξη έτσι ώστε να μην ακούσει τους αντιπάλους παίκτες. Αυτή η λέξη αναφέρεται στο "On The Ushko" ένας από τους εκπροσώπους της ομάδας "κορυφαίων". Ο σκοπός αυτού του συμμετέχοντος του παιχνιδιού είναι να απεικονίσει τις χειρονομίες με την έννοια των λέξεων που αναφέρθηκαν σε αυτόν, έτσι ώστε η ομάδα του να καλεί την εν λόγω λέξη. Χρησιμοποιήστε τα γράμματα, προφέρετε αυτή τη λέξη με τα χείλη χωρίς φωνή (και, φυσικά, φωνή), και επίσης εμφανίζεται στο θέμα, που ονομάζεται αυτή τη λέξη, απαγορεύεται. Εάν η ομάδα μαντέψει τη λέξη, τότε παίρνει το σημείο. Στη συνέχεια, οι εντολές αλλάζουν θέσεις. Στον επόμενο γύρο, άλλοι εκπρόσωποι πρέπει να γίνουν από τις ομάδες, και έτσι μέχρι να εκτελεστούν τα πάντα. Φυσικά, αυτό το παιχνίδι μπορεί να μην φαίνεται πολύ αστείο, αλλά αν δώσετε τη βούληση της φαντασίας, τότε μπορείτε να βρείτε μια πολύ "ενδιαφέρουσα" λόγια: "Ηλεκτρική σκούπα", "Οργασμός", κλπ. Επιπλέον, φυσικά, φυσικά, Οι παίκτες απαιτούν Freeness και πνεύμονα, με μια αίσθηση του χιούμορ, τη στάση απέναντι στη διασκέδαση.

Βέλη Amura

Χρειάζεστε ένα μεγάλο σφεντόνα (με ένα ενήλικο μέγεθος παλάμης). Τα φουσκωτά σχήματα καρδιάς διογκώνονται ελαφρώς έτσι ώστε να τοποθετούνται σε ένα σφεντόνα. Ο "Άγγελος της Αγάπης" πρέπει να χτυπήσει τον αρχηγό του "Arrow Amur" στην καρδιά, την πρώτη φορά που αποδεικνύεται σπάνια, αφού το επιλεγμένο είναι σε κάποια απόσταση. Τοποθεσίες στις οποίες πέφτουν μπάλες, πρέπει να φιλήσεις. Το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη μέχρι το "Amur" δεν πέσει στην καρδιά. Είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον όταν μερικοί άνδρες οπλισμένοι με σφεντόνα προσπαθούν να χτυπήσουν την καρδιά ενός επιλεγέντος.

Χαρτί φόρεμα

Δύο (ή περισσότερα) ζεύγη ονομάζονται. Μετά την εισαγωγική συζήτηση σχετικά με τους σχεδιαστές της μόδας και της μόδας, εκδίδεται κάθε "tailor" ... ένα ρολό χαρτιού τουαλέτας από το οποίο χρειάζεται για να κάνει ένα φόρεμα για το "μοντέλο" του. (Φόρεμα πρέπει να είναι μόνο χαρτί. Διακοπές, οζίδια, αλλά είναι απαγορευμένα κλιπ, καρφίτσες και άλλα ξένα αντικείμενα). Για λίγο (10-15-30 λεπτά), τα ζεύγη διαγράφονται, μετά την οποία το μοντέλο επιστρέφει στη νέα "στολή". Αξιολογώντας την εμφάνιση του φόρεμα, η κριτική επιτροπή προσφέρει ζεύγη για να χορέψει. Πόσο αργά και χαριτωμένα πέφτουν τόσο εύθραυστο έργο "Tailor"! Ο οποίος περπάτησε το φόρεμα με τις τελευταίες - νίκες.

ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ

Παιχνίδι για παιδιά ηλικιωμένης ηλικίας, αλλά στα κόμματα πηγαίνουν στο "Hurray". 7-8 άτομα εμπλέκονται, ο καθένας επιλέγει ένα ζώο και δείχνει το υπόλοιπο της χαρακτηριστικής κίνησης αυτού του ζώου. Αυτή είναι η "γνωριμία". Μετά από αυτό, το προβάδισμα από το εξωτερικό επιλέγει έναν παίκτη που έχει ένα παιχνίδι αρχάριου. Θα πρέπει να δείξει "τον εαυτό του" και ένα άλλο "ζώο", αυτό το "ζώο" δείχνει τον εαυτό του και κάποιον άλλο και ούτω καθεξής έως ότου κάποιος είναι λάθος, δηλαδή, θα δείξει ένα άλλο "ζώο" εσφαλμένα ή να δείξει το συνταξιούχο. Επέτρεψε στα φύλλα σφάλματος. Το παιχνίδι τελειώνει όταν παραμένουν δύο παίκτες.

Μπάλα κάτω από το πηγούνι

Δύο ομάδες επιλέγονται που εισέρχονται σε δύο γραμμές (σε έναν άνδρα, σε άλλες γυναίκες) μεταξύ τους. Κατάσταση - παίζοντας πρέπει να κρατήσει την μπάλα κάτω από το πηγούνι, κατά τη διάρκεια της μετάδοσης για να αγγίξει την μπάλα με τα χέρια σε καμία περίπτωση, ενώ επιτρέπεται να αγγίξει ο ένας τον άλλον όπως θέλετε, απλά να μην ρίξετε την μπάλα.

Χαμηλώστε το αυγό

Τα ζευγάρια επιστρέφουν ο ένας στον άλλο, κλίνοντας μπροστά. Μεταξύ των πλάτων (ελαφρώς χαμηλωμένο) ένα αυγό συσφίγγεται. Εργασία - χαμηλώστε απαλά στο πάτωμα. Κερδίζει ένα ζευγάρι από το οποίο το αυγό παραμένει το σύνολο. Το αυγό μπορεί να αντικατασταθεί με μια σφαίρα από καουτσούκ. Ταυτόχρονα, ο διαγωνισμός κερδίζει το ζευγάρι, η μπάλα με την οποία, αγγίζοντας το πάτωμα, δεν οδήγησε στο πλάι.

Επαρχιακοί επισκέπτες

Αρκετά ζεύγη προσκαλούνται. Κάθε συμμετέχων του παιχνιδιού είναι δεμένα μάτια. Στη συνέχεια, αρκετές clothespins προσκολλώνται σε διαφορετικά μέρη των ενδυμάτων. Στο σήμα του προβάδους πρέπει να αφαιρέσετε όλα τα clothespins από τον σύντροφό σας ή τον συνεργάτη σας. Το ζευγάρι που θα αντιμετωπίσει την εργασία γρηγορότερα κερδίζει τον ανταγωνισμό.

Χαρούμενος

Για το παιχνίδι πρέπει να συλλέξετε δύο ομάδες στις οποίες ένας ίσος αριθμός ανδρών και γυναικών. Όλοι τους σηκώνε στη γραμμή (άνδρας - μια γυναίκα - ένας άνθρωπος - μια γυναίκα). Επιλέγονται δύο ράφτες. Κάθε ένας από αυτούς παίρνει μαζί ένα μικρό ξύλινο chopstick, στο οποίο ένα μακρύ μάλλινο νήμα είναι ντυμένο (καλύτερα αν είναι σε ένα μπερδεμένο). Στο σήμα σήματος αρχίζει να "ράψιμο". Οι άνδρες προσαρμόζουν τα κλωστές μέσα από τα παντελόνια και οι γυναίκες μέσα από τα μανίκια. Κερδίζει το ράφι, το οποίο "θα πεθάνει" η ομάδα του γρηγορότερα.

Πού να επενδύσετε χρήματα;

Ο παρουσιαστής προκαλεί δύο ζεύγη (σε κάθε ζευγάρι έναν άνδρα και μια γυναίκα): "Τώρα θα προσπαθήσετε να ανοίξετε ένα ολόκληρο δίκτυο τραπεζών το συντομότερο δυνατό, βάζοντας σε κάθε λογαριασμό. Λάβετε αρχικές συνεισφορές! (Θέματα ζευγάρια χρημάτων-καραμέλα). Οι τράπεζες για τις καταθέσεις σας μπορούν να εξυπηρετήσουν τσέπες, γύρους και όλες τις απομονωμένες θέσεις. Προσπαθήστε να κάνετε τις καταθέσεις σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ανοίξτε όσο το δυνατόν περισσότερες τράπεζες. Ετοιμάζεται, ξεκίνησε! " Ο παρουσιαστής βοηθά τα ζεύγη να εκτελέσουν την εργασία, μετά από ένα λεπτό, ο παρουσιαστής συνοψίζεται. Υποδοχή: "Πόσα λογαριασμοί έχουν μείνει μαζί σας; Και εσύ? Belyocapno! Όλα τα χρήματα επενδύονται στην υπόθεση! Μπράβο! Και τώρα θα ρωτήσω τις γυναίκες να αλλάξουν θέσεις και το συντομότερο δυνατόν να αφαιρέσουν ολόκληρο το ποσό. Ανοίξτε τις τράπεζες, πυροβολούν χρήματα! Ξεκίνησε η προσοχή! ". (Μουσικοί ήχοι, οι γυναίκες βρίσκουν χρήματα από τους εταίρους των άλλων ανθρώπων).

Σκοπευτής ελεύθερος

Οι παίκτες στη μέση ενισχύονται οι ζώνες στις οποίες ένα μήλο αναστέλλεται στο σχοινί. Πριν από τους παίκτες, ένας κορμός με καρφιά τίθεται. Είναι απαραίτητο το συντομότερο δυνατόν "Pokold" (φυτό) μήλο σε ένα καρφί.

Μπείτε στο πορτοφόλι

Αρκετά ζευγάρια εμπλέκονται. Οι κυρίες συνδέονται με τη ζώνη μπροστά από ένα μεγάλο μπουτίκ το πορτοφόλι, άνδρες - ένα νομοσχέδιο μετρητών μεγάλης κλίμακας. Είναι απαραίτητο, χωρίς να αγγίζετε τα χέρια του πορτοφολιού, των λογαριασμών και των σχοινιών, στις οποίες συνδέονται με τη ζώνη, τοποθετήστε το λογαριασμό στο πορτοφόλι της κυρίας.

Άγρια παραλία

Παίζοντας μπείτε στο ζευγάρι. Ο παρουσιαστής προσκαλεί όλους στην "άγρια \u200b\u200bπαραλία", όπου ανακοινώνεται ο χορός. Ο χορός εκδίδεται από πλάκες (μόνο άνδρες, γυναίκες τρεις), έτσι ώστε οι στενές θέσεις να μην ενθουσιάζουν παραθεριστές στην παραλία. " Οι ήχοι μουσικής, αρχίζει ο χορός. Οι παίκτες που χρειάζονται κατά τη διάρκεια του χορού να μην χάσουν ένα ενιαίο ρεκόρ και για το σκοπό αυτό πρέπει να προσκολληθούν προσεκτικά ο ένας στον άλλο.

Σπρώξτε

Οι άνδρες που συμμετέχουν στο παιχνίδι στα μάτια που βάζουν ένα σκοτεινό, μη αισθητό επίδεσμο και προσφέρουν να γυρίσουν από το σεξ όσο το δυνατόν περισσότερο. Αφού οι άντρες προσπάθησαν τη δύναμή τους, το προβάδισμα λέει ότι το πάτωμα δεν είναι πολύ καθαρό και προσφέρει χαρτί (οι επιδέσμοι δεν αφαιρούνται). Αυτές είναι λωρίδες ταπετσαρίας, στις οποίες οι σιλουέτες των γυμνών γυναικών απεικονίζονται σε φυσική ανάπτυξη. Οι άνδρες πληρούν τώρα την εργασία, κάθονται πάνω από αυτές τις σιλουέτες. Μετά από λίγο, ο Δάσκαλος αφαιρεί τα επίδεσμοι και ζητά από τους παίκτες να συνεχίσουν. Οι οπαδοί θεωρούν τον αριθμό των pushups, ενθαρρύνονται από αστεία, συμβουλές.

τάισε με

Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ζεύγη. Σε κάθε ζευγάρι - ένας άνδρας και μια γυναίκα. Το έργο κάθε ζεύγους - κοινές προσπάθειες χωρίς χέρια για την ανάπτυξη και την κατανάλωση καραμελών, η οποία θα δώσει στον παρουσιαστή. Το ζευγάρι το έκανε πρώτα, κερδίζει.

Κακή αγαπημένη

Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ζεύγη. Ο καθένας είναι ένας άνδρας και μια γυναίκα. Πριν από κάθε ζευγάρι, λίγα μέτρα είναι πλάκες με παγωτό. Το καθήκον των γυναικών είναι να πάρει ένα κουτάλι, να κλαίει το παγωτό και, λαμβάνοντας μια κουταλιά των μοσχευμάτων με τα χείλη, επιστρέψτε προσεκτικά στον συνεργάτη σας και να το τροφοδοτήσετε, χωρίς να αφήσετε το κουτάλι από το στόμα. Ζευγάρι, το πρώτο παγωτό τρώει, - κερδίζει.

Εκπληξη

Οι επισκέπτες παίρνουν ή κάθονται σε έναν κύκλο. Στη μουσική, αρχίζουν να περνούν ένα αρκετά μεγάλο κουτί. Μόλις ο παρουσιαστής σταματήσει τη μουσική, τον επισκέπτη, το οποίο αποδείχθηκε ένα κουτί, ανοίξτε το και, χωρίς να κοιτάξει, τραβά το πρώτο πράγμα. Υπό τις συνθήκες του παιχνιδιού, αυτό το θέμα πρέπει να βάλει τον εαυτό του και να φορέσει μια συγκεκριμένη ώρα. Για παράδειγμα - μισή ώρα ή μέχρι το τέλος των διακοπών. Μόλις η μουσική συνεχίσει, οι επισκέπτες αρχίζουν να περάσουν το κουτί σε έναν κύκλο μέχρι την επόμενη στάση. Σε ένα κουτί, μπορείτε να διπλώσετε μια ποικιλία ειδών ένδυσης: από τα καπάκια των παιδιών σε τεράστιους ειδικά ραμμένους δειλοί και σουτιέν.

Stripteas-1.

Σε μυστικό από τον ένοχο (ή τον ένοχο) των διακοπών, κάνουν μια σιλουέτα μιας ανθρώπινης φιγούρας σε πλήρη ανάπτυξη από χαρτόνι. Στο πρόσωπο του προσώπου, κολλήστε μια φωτογραφία του βιβλίου γενεθλίων (γενέθλια). Βάλτε αυτό το μανεκέν όλα τα πιθανά είδη ένδυσης: από εσώρουχα στο καπάκι. Μπορούν να είναι πραγματικοί και χαρτί. Το χαρτί απλά κολλάει σε μανεκέν. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής ορίζει τους επισκέπτες για την επέτειο: όταν γεννήθηκε, ένα αγαπημένο πιάτο κλπ. Εάν ο επισκέπτης είναι λάθος, πρέπει να αφαιρέσει οποιοδήποτε αντικείμενο ρούχων με μανεκέν. Τα πιο οικεία μέρη μπορούν να κλείσουν με κομμάτια από Σχ. Πράσινου Βίβλου. Και αν είστε σίγουροι ότι ο άνθρωπος των γενεθλίων προσβάλλεται, σε αυτά τα φύλλα μπορείτε να γράψετε κόμικς επιθυμίες.

Stripteas-2.

Ο παίκτης προσφέρεται για να κλείσει το κάλυμμα. Αναφέρουν ότι εκείνοι που περιβάλλουν το θέμα των ενδυμάτων, τις οποίες υπάρχει σε αυτό, και τον προσφέρουν να μαντέψει τι είναι. Για κάθε λανθασμένη απάντηση, ο παίκτης πρέπει να πυροβολήσει το όνομα που ονομάζεται. Η κατώτατη γραμμή είναι ότι καλύπτεται η σωστή απάντηση. Φυσικά, ένα τέτοιο παιχνίδι είναι "διαθέσιμο" και απαραίτητοι αρχάριοι που δεν πρέπει να δουν την απόδοση των προηγούμενων συμμετεχόντων. Για ευκολία, το κρεβάτι μπορεί να κρατήσει κάποιον άλλο.

Αγαπά; Δεν αγαπά;

Το παιχνίδι είναι ένας κόμικς Voisk. Παίξτε ζευγάρια - κορίτσι και φίλος. Το κορίτσι παίρνει ένα μαντήλι και συλλέγει όλες τις γωνίες μαζί. Στη συνέχεια προσφέρει έναν άντρα για να πάρει οποιαδήποτε γωνία και ο ίδιος παίρνει επίσης μία από τις ίδιες τις γωνίες. Ο καθένας τραβά το μαντήλι για τη γωνία που έχει ληφθεί. Αν το μαντήλι ξεδιπλώνει ένα τρίγωνο, τότε ο τύπος αγαπάει το κορίτσι και πρέπει να τη φιλήσει. Εάν το κασκόλ δεν ξεδιπλώνεται μια γωνία, σημαίνει ότι ο τύπος δεν του αρέσει, και το κορίτσι συνεχίζει το παιχνίδι με ένα άλλο.

Σας φιλώ

Ο παρουσιαστής προκαλεί να παίξουν δύο άνδρες και δύο γυναίκες. Πώς να διανείμετε καλύτερα τα ζεύγη των παικτών - σύμφωνα με αξεσουάρ σε έναν όροφο ή στο αντίθετο, για να σας λύσει. Στη συνέχεια, δήλωσε στο μάτι σε δύο συμμετέχοντες, ο οδηγός τους ζητάει ερωτήσεις, δείχνοντας στους οποίους θέλει. "Πες μου πού θα φιλήσω; Εδώ?". Και δείχνει, για παράδειγμα, στο μάγουλο (μπορείτε να τα αυτιά, τα χείλη, τα μάτια, τα χέρια κ.λπ.). Καθορίζει τις ερωτήσεις που οδηγούν μέχρι ο συμμετέχων με τα μάτια με τα μάτια να πει "ναι". Στη συνέχεια, το μόλυβδο ρωτά: "Πόσες φορές; Τόσα πολλά?". Και δείχνει στα δάχτυλα, πόσες φορές, κάθε φορά που αλλάζει το συνδυασμό μέχρι ο παίκτης να λέει: "Ναι." Λοιπόν, και στη συνέχεια, απελευθερώστε το μάτι από τον συμμετέχοντα, αναγκάζεται να κάνει ό, τι συμφώνησε - για παράδειγμα, φιλάει ένα γόνατο ανδρών οκτώ φορές.

Αγαπώ - δεν μου αρέσει

Ο παρουσιαστής ζητά όλους τους επισκέπτες που βάζουν τον κύκλο, να καλέσουν ότι αγαπούν και ότι δεν τους αρέσει ο γείτονας στα δεξιά. Για παράδειγμα: "Ο γείτονάς μου στα δεξιά Λατρεύω το αυτί μου και δεν μου αρέσει ο ώμος μου". Αφού το καλεί ο καθένας - ο παρουσιαστής ζητά από όλους να φιλήσουν αυτό που αγαπούν, και δαγκώνουν αυτό που δεν τους αρέσει. Παρέχεται ένα λεπτό ταχείας γέλιου.

Kama-sutra

Το τετράγωνο σχεδιάζεται περίπου 2,5x2,5 m σε μέγεθος και χωρίζεται σε 16 κύτταρα που δηλώνεται με αριθμούς. Δύο έρχονται σε αυτόν, και ο οδηγός καλεί καθένα από αυτά μέρος του σώματος (συνήθως περιορίζεται σε πέντε: κεφάλι, τα χέρια, τα πόδια. Ανάλογα με τον βαθμό δηλητηρίασης αλκοόλης, είναι δυνατές παραλλαγές) και τον αριθμό των κυττάρων. Ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει μέρος του σώματος σε αυτό το μέρος.

Ο παρουσιαστής πρέπει να έχει μια αίσθηση του χιούμορ, της φαντασίας και της αμεροληψίας. Χάνει εκείνη που δεν διαχειρίζεται την επόμενη στάση. Όταν οι άνθρωποι "αποκλίνουν", 3-5 άτομα μπαίνουν στο παιχνίδι.

Μισά καλύμματα

Αρκετά ζευγάρια εμπλέκονται. Οι κυρίες προς τη ζώνη συνδέονται με το καπάκι από την κατσαρόλα, τους άνδρες - το μέσο. Είναι απαραίτητο, χωρίς να αγγίζετε τα χέρια, χτυπώντας τα καπάκια και να δημοσιεύσετε χαρακτηριστικούς ήχους.

Ζητών

Οι παίκτες εκδίδονται κάρτες με ορισμένες επιστολές. Το έργο των συμμετεχόντων να επισυνάψουν (και να κρατήσουν) όλες τις κάρτες σε αυτά τα μέρη του σώματος, τα ονόματα των οποίων αρχίζουν με τα καθορισμένα γράμματα. Κερδίζει εκείνη που μπορεί να φιλοξενήσει και να μην πέσει.

Ντύνομαι

Οι άνδρες παίκτες εκδίδονται λιπαρά χειμωνιάτικα γάντια. Το καθήκον τους - Πόσο γρήγορα είναι δυνατό να στερεώσετε ένα μεγαλύτερο αριθμό κουμπιών σε ένα πουκάμισο ή ένα μπουρνούζι, το οποίο φορένει πάνω από τα ρούχα στον συνεργάτη τους στο παιχνίδι.