Το πράγμα: εγχειρίδια και διέλευση. Πέρασμα του επόμενου μεγάλου πράγματος

Το πράγμα: εγχειρίδια και διέλευση. Πέρασμα του επόμενου μεγάλου πράγματος

Πριν να σπάσετε το Whirlpool των γεγονότων που λαμβάνουν χώρα στη χώρα των 31 ετών, που χάθηκαν στο χιόνι της Ανταρκτικής, οι συγγραφείς του παιχνιδιού σας προσφέρουν να περάσετε το βάπτισμα μάχης και ταυτόχρονα να μάθετε πώς να διαχειριστείτε μια μικρή ομάδα συντρόφων. Δεν υπάρχουν πλάσματα ή εχθρούς στα δύο πρώτα επίπεδα και μπορείτε να αντιμετωπίσετε με ασφάλεια τη διαχείριση του παιχνιδιού. Ο μόνος εχθρός είναι πάγος, επομένως, ειδικά θαυμάζοντας το περιβάλλον.
Ντύνομαι θερμότερο και θυμηθείτε ότι τα νευρικά κύτταρα δεν αποκαθίστανται. Αχ, ναι, μην ξεχάσετε να εκρηκτικά, σίγουρα δεν σας βλάπτει.

Outpost 31.

Αφού φτάσετε στο Outpost 31, θα σας δοθούν δύο εργασίες: "Συλλέξτε τα αποδεικτικά στοιχεία και βρείτε τους επιζώντες", και το δεύτερο - "έτσι ώστε όλα τα μέλη της ομάδας σας να είναι επιζώντες."
Στη θέση της αποβίβασης, γυρίστε 180 μοίρες και κάπου σε ένα ζευγάρι δεκάδων μετρητών θα βρείτε το MR5, τα φυσίγγια και 4 ρουκέτες σήματος (μπορείτε να φορέσετε 5 πυραύλους σήματος μαζί σας). Στη συνέχεια, τρέξτε στο Outpost και εισάγετε την κύρια πόρτα. Μέσα στο Outpost στρίψτε αριστερά και εισάγετε την ανοιχτή πόρτα. Δεν μπορείτε να επιλέξετε κατ 'αρχήν, καθώς η είσοδος σε ένα άλλο μέρος του κτιρίου μπλοκάρει την έκρηξη.
Απέναντι από την πόρτα μέσω της οποίας εισάγετε, θα δείτε ένα σπασμένο κουτί ελέγχου των θυρών. Πηγαίνετε κοντά στην κοντινή απόσταση και ακολουθήστε τις οδηγίες, αντικαταστήστε το. Εάν είστε πολύ τεμπέλης για να διορθώσετε τον εαυτό σας, μπορείτε να το ζητήσετε να κάνει τον μηχανικό σας, απλά επιλέξτε το από το μενού ελέγχου και κάντε κλικ στο εικονίδιο επισκευής. Αφού ανοίξει η πόρτα, εισάγετε μέσα. Μπάμπα! Κάποιος τζόκερ εξόρυξε τον υπολογιστή και έχετε λίγο κομοντίσιμο. Δεν είναι πρόβλημα, ήρθε η ώρα να ζητήσετε ιατρική περίθαλψη. Για να διορθώσετε την υγεία, απλά έρχεστε στο γιατρό στην ομάδα σας, και αυτός για να σας αντιμετωπίσει εντελώς δωρεάν. Δυστυχώς, ο ίδιος ο γιατρός, καθώς και άλλα μέλη της ομάδας, δεν μπορεί να αντιμετωπιστεί ανεξάρτητα, και θα πρέπει να λάβετε υπόψη ότι τα κιτ βοήθειας Taland για όλους.
Στο δωμάτιο με έναν υπολογιστή, πάρτε ένα όπλο, κασέτες σε αυτό, καθώς και πυρομαχικά για το MR5. Επιστρέψτε στην αίθουσα.
Μόλις βρεθείτε στο λόμπι, η επανειλημμένη έκρηξη καθαρίζει το πέρασμα στο outpost. Πηγαίνετε στο πιο απομακρυσμένο άκρο της αίθουσας και στρίψτε αριστερά. Πηγαίνετε μέσα από το κατεστραμμένο δωμάτιο και προσπαθήστε να ανοίξετε την πόρτα προς τα δεξιά. Η πόρτα είναι κλειστή και θα έχετε μια νέα εργασία - "βρείτε το κλειδί από το Lazaret".

Κλειδιά από το Lazaret

Πηγαίνετε σε λάμπες σήματος που στέκονται γύρω από τις άκρες της διαδρομής. Με τον τρόπο που θα συναντήσετε το συντρίμμιο του ελικοπτέου και της χιονάνθρωσης. Τέλος, φτάνετε σε μια τεράστια χοάνη ή τρύπα στο έδαφος. Πήγαινε κάτω. Ακριβώς μπροστά σας θα υπάρξει ένα ράφι με ένα πυρομαχικό, και λίγο μπροστά από ένα μικρό νήμα, όπου μπορείτε να πάρετε πυροσβεστήρα. Στη συνέχεια, γυρίστε και πηγαίνετε αριστερά μέχρι να βρείτε μια άλλη θέση με πυραύλους σήματος. Εάν υπάρχει ένα μέρος στο απόθεμα, τότε τα πάρτε μαζί σας. Συνεχίστε να πηγαίνετε γύρω από τη χοάνη δεξιόστροφα μέχρι να κολλήσετε στα υπολείμματα των ακτινών του MacReDy. Ελάτε μέσα και ξεκινήστε το αρχείο Macrodi, το οποίο θα μπορούσε να ακουστεί στην ίδια την ταινία. Στη συνέχεια, αφήστε το ραδιόφωνο και πηγαίνετε στο σπήλαιο. Μέσα θα βρείτε το Blair Ship (Blair), καθώς και το κλειδί από το Lazaret, το οποίο βρίσκεται εδώ στο τραπέζι. Επιστρέψτε στην πόρτα στο Lazaret και εισάγετε μέσα.

Lazare.

Στρίψτε αριστερά στην αναρρίχηση και δείτε το επόμενο σπασμένο κουτί με καλώδια. Οι γνώσεις σας δεν θα είναι αρκετές εδώ, ρωτήστε τον μηχανικό σας να σας διορθώσει. Στα δεξιά θα είστε η πόρτα με τον κώδικα. Η εργασία σας: Βρείτε τον κωδικό πρόσβασης.
Περπατήστε από το Lazareu, όπου μπορείτε να διαβάσετε κάποια έγγραφα, καθώς και να ανεβείτε στον υπολογιστή. Εργαστείτε στον υπολογιστή και λάβετε τον κωδικό πρόσβασης. Δεν είναι απαραίτητο να το απομνημονεύσουμε, εισάγεται αυτόματα.
Μόλις η ομάδα σας πλησιάζει στα πτώματα στα δεξιά του υπολογιστή, ο γιατρός σας θα ξεκινήσει τρομερά κουνώντας από το φόβο (παράξενο, δεν είναι τα βασανιστήρια στους γιατρούς δείχνουν τα πτώματα;). Γίνε αυτός, όπως μπορεί, ηρεμήστε ο γιατρός μπορεί να είναι πολύ απλή - καθιστώντας την την ένεση της αδρεναλίνης ή να αναγκάζετε όλους να εγκαταλείψουν γρήγορα το Lazaret.
Κάντε κλικ στην κλειδαριά της πόρτας στην πόρτα και αφήστε την αναρρίχηση. Στρίψτε αριστερά και στον τοίχο θα δείτε το κιτ πρώτων βοηθειών. Πάρτε από εκεί όσο μπορείτε να μεταφέρετε (αλλά όχι περισσότερα από τρία). Στα δεξιά υπάρχει ένας άλλος ελαττωματικός μηχανισμός. Επισκευάστε τον εαυτό σας ή ζητήστε από τον μηχανικό. Το δωμάτιο περιέχει μια συσκευή εγγραφής που σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε το παιχνίδι. Αυτό το κάνετε. Βγείτε έξω από την πόρτα στο δρόμο.

Υποχωρώ

Πηγαίνετε κατά μήκος των φανών με φανάρια μέχρι να δείτε τα ερείπια του σπιτιού όπου βρίσκεται το πτώμα των παιδιών. Συζητήστε με τον συνταγματάρχη λευκά (λευκό) για το πτώμα του παιδιού και το UFO. Ο Whiteley θα σας δώσει την τελευταία εργασία - "πάρει εκρηκτικά και υπονομεύσει τα ερείπια του outpost".

Αφού μιλήσουμε με τον συνταγματάρχη, πηγαίνετε κατά μήκος της δεύτερης διαδρομής με φακούς στον τόπο όπου υπάρχουν κάδοι με εκρηκτικά. Αυτός ο τόπος μπορεί επίσης να επισημανθεί με κόκκινες επιδρομές καπνού και τα υπολείμματα του ελικοπτέρου βρίσκονται δίπλα. Πάρτε το εκρηκτικό. Τώρα πρέπει να υπουργήσετε το outpost. Μια συσκευασία C4 επισυνάπτεται στον τοίχο στην αναρρίχηση (ο τόπος όπου το εκρηκτικό σημειώνεται με κόκκινο χρώμα) και το άλλο είναι στο πρώτο δωμάτιο δίπλα στην κύρια είσοδο.
Αφού το outpost είναι στυλ από εκρηκτικά, συλλέξτε την ομάδα σας μαζί και τρέξτε στον τόπο όπου υπήρχαν συρτάρια με C4. Πρέπει να πάρετε το ελικόπτερο.

Νορβηγική Outpost - Βόρεια

Αφού πέσετε κοντά κοντά στο νορβηγικό outpost, τρέξτε στο κτίριο μπροστά. Το πρώτο πράγμα που βλέπετε είναι ένα πλέγμα υψηλής τάσης. Μέχρι στιγμής, μην απενεργοποιείτε την ηλεκτρική ενέργεια, περπατήστε κατά μήκος της μάσκας απαγορεύεται αυστηρά. Πηγαίνετε στα δεξιά από το πλέγμα και εισάγετε την ανοιχτή πόρτα. Πηγαίνετε ευθεία κατά μήκος του διαδρόμου στο σπασμένο πλαίσιο ελέγχου πόρτας. Επισκευάστε το και εισάγετε μέσα.

Κωδικός πρόσβασης πόρτας

Στην επάνω αριστερή γωνία του δωματίου θα βρείτε Carter (Carter), ένας από τους μαχητές της ομάδας Alpha. Ο Carter τραυματίζεται και δεν θα βοηθήσει μέχρι να το αντιμετωπίσετε. Εάν δεν έχετε κιτ πρώτης βοήθειας, τότε επιθεωρήστε το δωμάτιο, βρίσκεται κάπου εκεί. Εκτός από το κιτ πρώτων βοηθειών στο δωμάτιο υπάρχουν ακόμα πολλά χρήσιμα πράγματα: φακός, κασέτες για το MR5 και πυροσβεστήρα.
Επιστρέψτε στο Carter και το σκιά. Ο Carter θα αρχίσει να σας εμπιστεύεται, αλλά όχι τόσο πολύ για να υπακούσετε τις παραγγελίες σας. Για να κερδίσετε την εμπιστοσύνη και την αγάπη του, δώστε του ένα από τα πιστόλια του και μια μικρή κασέτες. Τώρα μπορείτε να αναγκάσετε το στροφαλοθάλαμο να διορθώσετε τη σπασμένη καλωδίωση για τον υπολογιστή και τον πίνακα ελέγχου. Το κουτί με καλωδίωση βρίσκεται στα δεξιά στη γωνία κοντά στην κλειστή πόρτα με τον κώδικα.
Ενώ ο Carter ενισχύει την καλωδίωση, πηγαίνετε στον τόπο όπου ο μαχητής της διαίρεσης άλφα είδε πρώτα. Σε κοντινή απόσταση είναι μια πόρτα μπλοκαρισμένη από δύο σακάκια με καύσιμα. Αναδιπλώνεται σε βαρέλια. Η εκρηκτική, τα βαρέλια θα ανοίξουν την πόρτα. Χρησιμοποιήστε τον πυροσβεστήρα πυρκαγιάς φλόγας για να εισέλθετε στο δωμάτιο. Στο δωμάτιο θα βρείτε ένα σίδερο συγκόλλησης, ένα δοχείο με καύσιμο και 3 κλεισίματα για το MR5. Επιστρέψτε στο Carter.
Όταν ο Carter τελειώσει με την επισκευή, η ηλεκτρική ενέργεια θα εμφανιστεί στο δωμάτιο. Ο υπολογιστής έχει δεδομένα σχετικά με την ψυχική και ψυχική κατάσταση του εξωτερικού χώρου. Η συσκευή εγγραφής θα δώσει την ευκαιρία να καταγράψει το παιχνίδι.
Για να πάρετε τον κωδικό πρόσβασης σε μια κλειστή πόρτα, πρέπει να εισάγετε το πρόγραμμα ελέγχου της κάμερας που μπορείτε να εκτελέσετε από το τηλεχειριστήριο. Η κάμερα εγκαθίσταται στο δωμάτιο πίσω από την κλειστή πόρτα. Η εργασία σας: Βρείτε έναν κωδικό πρόσβασης που είναι γραμμένο στο Δελτίο του Δελτίου - απλά κατευθύνετε τον φακό της κάμερας εκεί και αυξήστε την εικόνα. Η πόρτα είναι ανοιχτή!

Μετάβαση στο νότιο τμήμα του φυλλώματος

Έρχονται στην πλέον ανοιχτή πόρτα. Στο δωμάτιο θα συναντήσετε έναν άλλο μαχητή Team Alpha-Cruise (Cruz). Μιλήστε μαζί του και δώστε όπλα. Τώρα κάτω από την ηγεσία σας τρία. Στο δωμάτιο, ένα ξενοδοχείο είναι ένα μέτριο πτώμα, από τον οποίο να πάρετε το κλειδί από το δωμάτιο στην είσοδο του outpost. Στην περιοχή υπάρχει ένας διακόπτης, γυρίζοντας το οποίο απενεργοποιείτε την τάση στο πλέγμα. Πριν να το κάνετε, ο στροφαλοθάλαμος πρέπει να επισκευάσει το διακόπτη. Πηγαίνετε στην αίθουσα.
Τελικά σας επιτέλατε! Συνέβη στην πρώτη, αλλά όχι την τελευταία φορά.
Αφού καθαρίσετε την αίθουσα από τα πλάσματα, εισάγετε το δωμάτιο στα αριστερά. Στο δωμάτιο θα βρείτε 3 κιτ βοήθειας, 5 για μια σειρά για ένα όπλο και 4 χειροβομβίδες.
Πηγαίνετε έξω και στρίψτε αριστερά. Πηγαίνετε κατά μήκος του μονοπατιού με φανάρια, τα οποία οδηγούν κάτω. Ίσως θα επιτεθεί, αλλά δεν είναι απαραίτητο. Παρακάτω, θα βρείτε ένα άλλο, ο οποίος έγινε το συνηθισμένο πτώμα, από το οποίο μπορείτε να πάρετε: Πυρομαχικά για ένα όπλο, MP5, 2 κλεισίματα στο MR5, καθώς και ένα κιτ πρώτων βοηθειών.
Επιστρέψτε στην κορυφή στη βάση και ήδη απενεργοποιημένο πλέγμα. Με τόλμη προχωρά.

Νορβηγική Outpost - Νότια

Αφού μετακινήσατε τη μάσκα, τρέξτε κατά μήκος της διαδρομής με φανάρια στο υπόστεγο με ραδιοφωνικό εξοπλισμό, πάνω από το οποίο μια τεράστια κεραία βυθίζεται. Μόλις εισέλθετε, το πλάσμα θα εμφανιστεί από το κουτί. Σκοτώστε το και νιώστε στο σπίτι. Στο υπόστεγο μπορείτε να πάρετε πυροσβεστήρα.
Βγείτε από το υπόστεγο και τρέχετε κατά μήκος της διαδρομής σε μια μικρή δομή μπροστά. Θα σας επιτεθεί ξανά, αλλά μην καθυστερήσετε, αλλά θα αναρωτηθούν. Καλωδίωση καλωδίωσης στην πόρτα και εισάγετε. Στο εσωτερικό θα βρείτε φλαμιά. Χρησιμοποιήστε τον πυροσβεστήρα για να εξοφλήσετε τη φλόγα στα πλαίσια. Στη συνέχεια, πάρτε 3 δοχεία καυσίμων. Βγείτε από τη δομή και επιστρέψτε στο υπόστεγο με ραδιοφωνικό εξοπλισμό. Αγγίξτε τα πλάσματα στο δρόμο.

Ελάτε στο υπόστεγο και κάνετε ανόητο. Βγείτε έξω και τρέξτε στο κτίριο στα αριστερά.

Εξέταση αίματος

Μόλις δώσετε στο κτίριο, ένα βίντεο θα ξεκινήσει, το οποίο θα σας βοηθήσει να ανοίξετε την πόρτα. Γύρω από την πόρτα υπάρχει μια δέσμη ξύλινων κουτιών. Palf σε αυτά μερικές φορές για να φτάσετε στην καλωδίωση (πυροβολούν κατά μήκος των κατώτερων κουτιών, θα σας εξοικονομήσει τα δοχεία). Επισκευή καλωδίωσης και εισάγετε το κτίριο. Εδώ θα συναντήσετε την επόμενη Pierce Specnas (Pierce). Η προβλήτα δεν θέλει να πιστέψει ότι είστε ένα άτομο και θα σας απαιτήσει δοκιμή αίματος. Το δωμάτιο περιλαμβάνει επίσης: κλειδί, καύσιμα και αποθηκεύονται. Βγείτε από το κτίριο.
Τρέξτε σε μικρά κτίρια που διασκορπίστηκαν πίσω από το υπόστεγο με ραδιοφωνικό εξοπλισμό. Προσέξτε, καθώς αυτός ο τόπος καταλαμβάνεται από πλάσματα. Εκτός από τα πλάσματα υπάρχουν πολλά διαφορετικά χρήσιμα πράγματα εδώ. Στο πρώτο κτίριο στα δεξιά υπάρχει ένα κιτ πρώτων βοηθειών, το οποίο βρίσκεται στο τραπέζι. Εάν σκοπεύετε κουτιά στο κτίριο, θα βρείτε δύο ακόμα κιτ πρώτων βοηθειών. Το κτίριο στα αριστερά έχει επίσης ένα κιτ πρώτων βοηθειών. Στο προτελευταίο κτίριο υπάρχει ένα κουτί με καλωδίωση, η οποία πρέπει να σταθεροποιηθεί. Μέσα στο κτίριο είναι: 3 κλιπ για ένα πιστόλι και για το MR5, καθώς και 2 πυραύλους σήματος. Επιστρέψτε στο πρώτο κτίριο στα δεξιά όπου βρήκατε τα κιτ πρώτων βοηθειών. Πηγαίνετε γύρω από το κτίριο από την πλάτη και ανεβείτε στην ράμπα επάνω. Ανοίξτε την πόρτα και εισάγετε. Στο άκρο του δωματίου στο κουτί θα βρείτε 3 προσαρμογές για την εξέταση αίματος. Πάρτε τα έξω και επιστρέψτε στην προβλήτα.
Πηγαίνετε στην προβλήτα κοντά για να αρχίσετε να παίρνετε τις εξετάσεις αίματος. Αρχικά ελέγξτε τον εαυτό σας και, στη συνέχεια, ελέγξτε το αντίστοιχο σας. Φαίνεται να είναι καλά με το αίμα σας, αλλά όλα δεν είναι τόσο απλά με τα υπόλοιπα.
Αφού σφραγίσετε και πάλι την κατάσταση, πάρτε τα εγκαταλελειμμένα πυρομαχικά και βγείτε έξω.

Νορβηγικό ερευνητικό κέντρο

Μετά το βίντεο, πηγαίνετε στον πύργο. Εδώ θα συναντήσετε ένα άλλο Warriory για το επώνυμο ρυθμό (αγώνας). Ο ρυθμός θα σας πει ότι αυτός και ο Williams (Williams) οδήγησε κάποιον και έχασε ο ένας τον άλλον από την θέα. Μέσα στον πύργο, πάρτε: χειροβομβίδες και φυσίγγια στο MR5. Άσκηση των κασετών μεταξύ τους και του ρυθμού - θα πρέπει να είναι αρκετό και στα δύο. Βγείτε από τον πύργο.

Αναζητά Williams

Τρέξτε κατά μήκος των φανών με φακούς στο επόμενο κτίριο. Εδώ είναι το επόμενο κουτί με τα καλώδια που πρέπει να διορθώσετε. Μόλις αρχίσετε να το επισκευάζετε, θα επιτεθείτε σε πλάσματα που θα βγουν από τους σωλήνες νερού. Έτσι, αυτό δεν συμβαίνει πριν αρχίσετε να επισκευάζετε, το Palter μερικές φορές κατά μήκος των σωλήνων και τα καταστρέψτε τα, τότε τα πλάσματα δεν θα βγουν έξω. Μετά την στερέωση καλωδίωσης, εισάγετε μέσα. Εδώ θα επιτεθεί ξανά. Πηγαίνετε στα αριστερά μέχρι να βρείτε ένα κουτί με φυσίγγια για το MR5 για τον εαυτό σας και τον ρυθμό σας. Κοιτάξτε το παράθυρο για να πάρετε την ακόλουθη εργασία. Επιστρέψτε στην αίθουσα στην πόρτα με μια σπασμένη καλωδίωση. Πάρτε: 2 χειροβομβίδες που βρίσκονται πάνω από τα βαρέλια με καύσιμα. Επισκευή καλωδίωσης και εισάγετε την καφετέρια. Στα αριστερά της πόρτας είναι ο υπολογιστής και δύο κουτιά που δεν θέλουν να ανοίξουν. Διαβάστε τα έγγραφα στον υπολογιστή και, στη συνέχεια, το Palter στο κάτω συρτάρι. Στο πλαίσιο θα βρείτε έναν Tser (Taser).
Στη γωνία του δωματίου θα βρείτε Williams. Όπως και άλλοι, ο Williams θα αρνηθεί να σας βοηθήσει μέχρι να σκοτώσετε τρία "φαντάσματα", τα οποία περιφέρονται δίπλα στην πόρτα. Δεν χρειάζεται να τους ψάξετε, θα σας βρουν.
Εάν δεν έχετε φλοιό, πηγαίνετε στην κουζίνα. Σκοτώστε τα πλάσματα και πάρτε τη φλαμιά από το κουτί. Από το ντουλάπι στον τοίχο, πάρτε το δοχείο με καύσιμο. Κοντά στη σόμπα είναι μια συσκευή για τη δοκιμή αίματος. Το Sane βρίσκεται επίσης εδώ.
Επιστρέψτε στην καφετέρια όπου το πρώτο "φάντασμα" σας περιμένει ήδη, που σπάει τον τοίχο να εισέλθει. Για να σκοτώσει το "φάντασμα", πρέπει πρώτα να το πυροβολήσετε από τα συνηθισμένα όπλα και στη συνέχεια τηγανίζουμε από το φλαμίνιο. Αφού σκότωσε το πρώτο από τα "φαντάσματα", πηγαίνετε στην τρύπα που έκανε. Σκοτώστε το επόμενο "φάντασμα" που σπάει την πόρτα. Πηγαίνετε στο επόμενο δωμάτιο και εξαφανίστε με πλάσματα. Μια σύριγγα με αδρεναλίνη θα είναι στο τραπέζι. Ήρθε η ώρα να διακηρύξετε και να πάτε για να αναζητήσετε την τελευταία ρόμπα.
Βρείτε ένα δωμάτιο όπου στέκεται το κρεβάτι, και το τρίτο "φάντασμα" θα εμφανιστεί από τα παρακείμενα δωμάτια. Αφού τον σκοτώσετε, εξερευνήστε τα δωμάτια από όπου ήρθε από. Το πρώτο δωμάτιο περιέχει κιβώτια, γυρίσματα σε ποια, μπορείτε να πάρετε ένα κυνηγετικό όπλο. Στο επόμενο δωμάτιο μπορείτε να βρείτε ένα κουτί με τρία πακέτα κασετών σε ένα κυνηγετικό όπλο. Επιστρέψτε στο Williams. Πάρτε Williams μαζί σας και κατευθυνθείτε προς το δωμάτιο με ραδιοφωνικό εξοπλισμό. Επισκευή καλωδίωση για να εργαστείτε. Μόλις αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε τον πομπό ραδιοφώνου, 2 "φαντάσματα" και μερικά πλάσματα θα επιτεθούν. Εξαφανίζονται μαζί τους. Μετά από αυτό, ακολουθήστε τους Williams, οι οποίοι θα σας φέρουν έξω από το κέντρο. Να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι απλά δεν θα απελευθερωθείτε.

Νορβηγικό ιατρικό κέντρο

Το κέντρο είναι ένα συγκρότημα πέντε δωματίων. Στην αρχή του επιπέδου θα βρίσκεστε στο κεντρικό δωμάτιο. Εδώ μπορείτε να αντιμετωπίσετε τα φυσίγγια για το MR5, τα οποία βρίσκονται στο διαγνωστικό τραπέζι. Πηγαίνετε στα δωμάτια στα αριστερά. Εδώ περιμένετε μια δροσερή αποσυναρμολόγηση με πλάσματα και μια νέα εμφάνιση - με πλοκάμια που κρέμονται στους τοίχους. Καθαρίστε το δωμάτιο και αντικαταστήστε την καλωδίωση για το δωμάτιο με ραδιοφωνικό εξοπλισμό. Βγείτε στο κεντρικό δωμάτιο. Το ραδιόφωνο είναι το δωμάτιο στα δεξιά. Το δωμάτιο είναι ελάχιστα φωτισμένο, αλλά πρέπει να βρείτε έναν υπουργείο στο κρεβάτι σε αυτό, ένα ζευγάρι κάνιστρο με καύσιμα και φακό. Στο άκρο του δωματίου υπάρχει ένα κουτί όπου, θεωρητικά, θα έπρεπε να ήταν ένα ραδιόφωνο. Δεν υπάρχει ραδιόφωνο εκεί, αλλά είναι γεμάτο πλάσματα.
Αφού επεξεργαστείτε το ιατρικό κέντρο και θα αναπνέετε ήδη, δύο "φαντάσματα" θα σας επιτεθούν σε σας, οι οποίες σπάνε τις μπροστινές πόρτες. Σκοτώστε τους και βγείτε έξω. Όταν εγκαταλείπετε την τελευταία απόσταση των σκαλοπατιών, θα δείτε ένα άτομο που τρέχει κατά μήκος του μονοπατιού με φανάρια. Πριν σπεύσετε στο Chase, στρίψτε δεξιά και σκοτώστε το επόμενο "φάντασμα". Πηγαίνετε δεξιά μέχρι να βρείτε δύο φλόγα και μια δέσμη δοχείου με καύσιμο. Στη συνέχεια, ξεφύγετε από το ιατρικό κέντρο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.

Μετεωρολογικός Σταθμός

Κατά την άφιξη, θα δείτε ότι ο ξένος έτρεξε στην αποθήκη. Δυστυχώς, δεν συμπεριλαμβάνονται στην πόρτα στην αποθήκη. Τρέξτε κατά μήκος της διαδρομής με φανάρια στο χώρο που περιφραγίζεται από το φράχτη. Πηγαίνετε στα δεξιά κατά μήκος του φράχτη πριν από την κατασκευή, μπροστά στην είσοδο στην οποία είναι το πτώμα. Μέσα στην κατασκευή, μπορείτε να το κάνετε εύκολο και να διαβάσετε τις κασέτες για το MR5, το πιστόλι και το ίδιο το πιστόλι, τα οποία βρίσκονται στο πτώμα. Πηγαίνετε έξω και πηγαίνετε στο χώρο που φωτίζονται από φανάρια.

Το κεντρικό κτίριο

Ανεβείτε τις σκάλες στο κτίριο στα δεξιά. Warri περιμένει μέσα σας. Βρείτε ένα δωμάτιο με σκάλα. Κάτω από το συρτάρι της σκάλας με φυσίγγια για το MR5. Ανεβείτε τις σκάλες στην οροφή. Στρίψτε δεξιά στην οροφή και πηδήξτε πάνω από το επόμενο κτίριο.
Πυροβόλησε ένα πλέγμα στην οροφή και εισάγετε το κτίριο. Τα φαντάσματα και τα πλάσματα σας περιμένουν στο κτίριο. Την εργασία σας: να βρείτε τα κλειδιά από το κτίριο του κεντρικού σταθμού. Όταν βρίσκετε, αφήστε το κτίριο και συλλέξτε τους ανθρώπους σας.
Ο άνθρωπος που σε κυνηγάς να τρέξει στο κεντρικό κτίριο. Πηγαίνετε πίσω του. Μεταξύ του κεντρικού κτιρίου και της αποθήκης υπάρχει ένα πτώμα από το οποίο μπορείτε να αφαιρέσετε το φλοιό και ένα ζευγάρι κάνιστων με καύσιμα.
Μέσα στο κεντρικό κτίριο, έχουμε όλα τα ντουλάπια, θα δείτε - υπάρχουν πολλά χρήσιμα. Σε ένα από τα δωμάτια υπάρχει ένας συγκρατητήρας, αλλά συνήθως φυλάσσεται από πλάσματα. Βρείτε ένα δωμάτιο με σκάλα, κοντά στην οποία βρίσκεται το πτώμα. Πάρτε το όπλο από αυτόν και εισάγετε την κουζίνα. Η κουζίνα έχει κασέτες για το MR5 και το κυνηγετικό όπλο, αλλά προσέξτε! Μια φωτιά θα ξεκινήσει στην κουζίνα και θα πρέπει να τρέξετε γρήγορα στο διάδρομο. Αφού το σύστημα πυρκαγιάς θα εξαντλήσει τη φωτιά, μπορείτε να επιστρέψετε στην κουζίνα. Στην άκρη, υπάρχει ένα κλειδί, και στους τοίχους στην αριστερή πλευρά αποσυντεθούν: πυρομαχικά για το όπλα Sniper, τα καύσιμα και τα φυσίγγια κυνηγετικών όπλων. Βγείτε από την κουζίνα και ανεβείτε στις σκάλες.
Στον επάνω όροφο περιμένετε ένα "φάντασμα" με φίλους, μερικά από αυτά δεν είναι ακόμα εξοικειωμένοι μαζί σας. Στην τουαλέτα στα ντουλάπια μπορείτε να βρείτε κιτ πρώτων βοηθειών. Στη συνέχεια επιστρέψτε στο κεντρικό δωμάτιο. Στη γωνία του δωματίου υπάρχει ένας υπολογιστής. Διαβάστε τα έγγραφα στον υπολογιστή και ανεβαίνετε τις σκάλες στον θόλο.
Μετά το βίντεο, ένα ξενοδοχείο είναι ένα καλό δωμάτιο για ένα όπλο ελεύθερου σκοπευτή και φυσίγγια. Χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή για να μάθετε τι κάνει το πλαίσιο στη συνέχεια. Χρησιμοποιήστε το προσοφθάλμιο για ένα τηλεσκόπιο.
Βγείτε από τον θόλο, κατεβείτε τις σκάλες. Κοιτάξτε την πόρτα που οδηγεί στην οροφή. Πυροβόλησε ένα βαρέλι με καύσιμο. Η έκρηξη χύθηκε μια κεραία και μπορείτε να μετακινηθείτε στην οροφή της αποθήκης. Όταν βρεθείτε σε αυτή την πλευρά, στρίψτε αριστερά και πηγαίνετε επάνω, στο μονοπάτι των κρεμαστών πλάσματα. Ο επάνω όροφος πυροβολούν το πλέγμα και πηγαίνετε στο επόμενο επίπεδο.

Μετά από ένα βίντεο, παλιό οικείο και νέο "φάντασμα" περίπου τέσσερα πόδια θα σας επιτεθεί. Σκοτώστε όλους και πηγαίνετε σε ένα μικρό νήμα για να διορθώσετε την καλωδίωση. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο γραφείο και μιλήστε με Collins. Χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή και λάβετε μια νέα εργασία. Δώστε Collins όπλα και φυσίγγια. Ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε έναν γερανό.
Πηγαίνετε κάτω από τις σκάλες κάτω από το οποίο βρίσκεται το κουτί με καλωδίωση. Υπάρχει ένας μικρός στρατός των πλασμάτων και "φαντάσματα". Θα πρέπει να σκαρφαλώσετε τις σκάλες και να σκοτώσετε όλους. Στη συνέχεια, κατεβάστε. Ακριβώς μπροστά από εσάς κλειστή πόρτα. Εδώ είναι τα δοχεία για το MR5 και το κυνηγετικό όπλο. Μετά την επίθεση των πλασμάτων, πηγαίνετε στο δωμάτιο απέναντι από τις σκάλες, όπου υπάρχει ένα πτώμα με μια σημείωση. Από τη σημείωση θα μάθετε ότι χρειάζεστε ένα κλειδί δωμάτιο κοντά.
Καλέστε την καλωδίωση καρτών Collins για γερανό. Όταν κερδίζει ο γερανός, ανεβείτε στην οροφή, όπου υπάρχουν εγκάρσιες δοκοί. Κοντά στις δοκούς και πηγαίνετε κατά μήκος της οροφής του ιδιωτικού γραφείου. Υπάρχει μια τρύπα στην οροφή όπου ανεβείτε.
Στο γραφείο, πάρτε την κάρτα πρόσβασης και διαβάστε την τεκμηρίωση στον υπολογιστή. Βγείτε από το γραφείο και πηγαίνετε στην κλειστή πόρτα με το πτώμα. Μέσα είναι ο συγκρατητής. Πηγαίνετε στην αίθουσα. Εδώ ο Collins θα αποφασίσει να μετενσαρκώσει και το καθήκον σας είναι να το κάνετε. Μετά από αυτό, το πρώτο αφεντικό σας περιμένει.

Σκότωσέ τον!

Pyron sub alfa.

Το επίπεδο ξεκινάει μακριά από την τρύπα στο πάτωμα. Πηγαίνετε σε αυτό και στρίψτε αριστερά. Πηγαίνετε στον τόπο όπου θα υπάρχουν τρεις πόρτες. Θυμηθείτε τους αριθμούς στις πόρτες και να μάθετε τι είναι πίσω τους. Επιστρέψτε από εκεί που ήρθαν.
Τώρα πηγαίνετε κατά μήκος του επόμενου περάσματος. Θα επιτεθείτε στο πλάσμα. Εάν είστε γρήγοροι, μπορείτε να μπλοκάρετε το πέρασμα. Να πάρει μέχρι δύο πόρτες. Η αριστερή πόρτα είναι ανοιχτή. Ελα μέσα.
Ανεβείτε τη ράμπα δεξιά και παραμείνετε εκεί και μείνετε. Όταν η φωτιά γεμίζει το δωμάτιο, χρησιμοποιήστε τον πυροσβεστήρα για να πάρετε γύρω από το στρογγυλό σωλήνα. Συνεχίστε να καθαρίζετε το δρόμο μου προς την πόρτα στο άκρο του δωματίου. Στο εσωτερικό σας περιμένετε: κασέτες για το MR5, Cans, πυροσβεστήρα και κιτ πρώτων βοηθειών.
Πάρτε τη φωτιά που κλείνει την είσοδο στο δωμάτιο, στρίψτε αριστερά και πηγαίνετε σε ένα σύντομο διάδρομο. Ελάτε στην πόρτα στα αριστερά - αυτός είναι ο χειριστής.
Μέσα στο σύνολο των ελεγχόμενων φωτογραφικών μηχανών, ενός υπολογιστή, των θυρίδων και των θυρών ελέγχου. Χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή για να πάρετε τον κωδικό πρόσβασης. Ενεργοποιήστε τον αριθμό της πόρτας 4. Πηγαίνετε μέσα από την αίθουσα, ανοίξτε την πόρτα και συνεχίστε να περπατάτε κατά μήκος του διαδρόμου μέχρι να φτάσετε στο τέλος. Εδώ περιμένετε ένα είδος λαβύρινθου. Στο άλλο άκρο του λαβυρίνθου, ο υδραυλικός διακόπτης. Για να περάσετε γρήγορα το λαβύρινθο, κρατήστε τη δεξιά πλευρά. Παρατηρήστε με πλάσματα λείανσης. Γυρίστε το διακόπτη και επιστρέψτε στον χειριστή.
Στον χειριστή, ανοίξτε την πόρτα στο εργαστήριο (προετοιμασία) και το δωμάτιο κοντά (RM2). Όταν ανοίξει η πόρτα στο δωμάτιο, μια φωτιά θα ξεκινήσει στο λόμπι. Ανοίξτε το δωμάτιο (RM3). Πηγαίνετε στην αίθουσα και διασκορπίστε με το "φάντασμα" και τη φωτιά. Στο δωμάτιο με ένα "φάντασμα" είναι ένας εκτοξευτής χειροβομβίδων.
Έρχονται στο εργαστήριο και στρίψτε αριστερά. Πηγαίνετε μέσα από την πόρτα, στην αίθουσα στο επόμενο επίπεδο.

Pyron sub beta.

Σε αυτό το επίπεδο, το κύριο καθήκον σας είναι να βρείτε τον Δρ Faraday (Faraday). Μετά την αποσυναρμολόγηση με πλάσματα, πηγαίνετε στην άκρη αριστερή πόρτα από την είσοδο. Εκεί θα συναντήσετε μια προβλήτα που θα σας πει για τους ανθρώπους που έχουν πέσει σε προβλήματα στις εγκαταστάσεις για δοκιμές.
Στα δωμάτια δίπλα στην πόρτα, καλέστε όσο μπορείτε να μεταφέρετε και να κατεβείτε τις σκάλες κάτω. Παρακάτω είναι: Αποθήκευση, υπολογιστής, έλεγχος κάμερας και πόρτες. Ο σωστός συνδυασμός για τις πόρτες: 9, 8, 6, 3 και 2. Ανοίξτε τις πρώτες τέσσερις πόρτες και σκοτώστε τέρατα. Ο αριθμός πόρτας 2 ανοίγει αργότερα - για την αποβάθρα της Faraday. Πάρτε έναν γιατρό και κόψτε το δρόμο σας πίσω στο εργαστήριο μέχρι τις σκάλες. Πηγαίνετε στην αίθουσα.

Strata Medi Lab.

Ξεκινάτε το επίπεδο άοπλο. Ξεφλουδίστε από το διαγνωστικό τραπέζι και πηγαίνετε στο επόμενο δωμάτιο. Επισκευάστε τη γεννήτρια. Η αίθουσα μελέτης έχει υπολογιστή και δύο κάμερες. Χρησιμοποιήστε τα για να μάθετε πού βρίσκεται το "φάντασμα".
Πηγαίνετε στην πόρτα στην αίθουσα και ανοίξτε το. Στη συνέχεια, κρύψτε γρήγορα πίσω από το διαγνωστικό τραπέζι. Περιμένετε έως ότου το "φάντασμα" δεν εισέρχεται στο δωμάτιο και στη συνέχεια τρέξτε μακριά στην αίθουσα και κλείστε την πόρτα πίσω σας.

Οπλοστάσιο

Στο λόμπι θα βρείτε ένα διακόπτη στη ζώνη ασφαλείας, αλλά δεν θα είναι δυνατό να το διορθώσετε. Πάρτε 2 πώματα για το MR5 από το πτώμα και πηγαίνετε στο πλησιέστερο δωμάτιο. Επισκευάστε τη συσκευή για αποστείρωση για να μπείτε στο δωμάτιο όπου βρίσκεται το Falcheck. Δώστε του κασέτες και προκειμένου να σας ακολουθήσουν.
Περάστε το κατά μήκος του διαδρόμου πέρα \u200b\u200bαπό έναν εξόρυξη υπολογιστή. Στα κουτιά δίπλα στον εξερχόμενο υπολογιστή υπάρχει επίσης ένα κλιπ για το MR5. Πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου ενώ δεν είστε επίθεση από πλάσματα. Σκότωσέ τους. Μητρική πτώση για έγγραφα. Επιστρέψτε στο δωμάτιο όπου κλείσει το "φάντασμα".
Ανοίξτε την πόρτα και εκτελέστε στην αίθουσα αποστείρωσης, στις ψυχές. Όταν το "φάντασμα" εμφανίζεται στο ντους, το συντομότερο δυνατό το συντομότερο δυνατόν και χτυπά την πόρτα. Πάρτε το Falkhek και αντικαταστήστε τη βορειοδυτική περιοχή της βόρειας ζώνης (βόρεια περιοχή ισχύος). Πηγαίνετε στα διαμερίσματα του προσωπικού. Υπάρχει ένας υπολογιστής μέσω του οποίου πρέπει να μάθετε την εύνοια της αποθήκης όπλων.
Πηγαίνετε στο δωμάτιο όπου ξεκίνησε το επίπεδο. Πηγαίνετε στην επόμενη πόρτα. Θα επιτεθεί, αλλά το Felchek θα τους καταλάβει. Σε ένα μικρό ντουλάπι, θα βρείτε φακό και έγγραφα.

Επισκευάστε την επόμενη γεννήτρια στον τοίχο για να μπείτε στο γειτονικό δωμάτιο. Σπήλαιο το Falkhek στο Dixon (Dixon) και, στη συνέχεια, πάρτε την στην εντολή. Θα επιτεθείτε, αλλά αν επιστρέψετε γρήγορα γρήγορα και κλείστε την πόρτα, μπορεί να αποφευχθεί πρόβλημα.
Πηγαίνετε στο διακόπτη φρουράς στο λόμπι. Κόψτε το Dixon για να επισκευάσετε. Πηγαίνετε στην αποθήκη όπλων, κατά μήκος του δρόμου για να κάνετε μια ένεση αδρεναλίνης και να δαγκώσετε ένα κιτ πρώτων βοηθειών. Στην αποθήκη υπάρχουν όλα όσα η ψυχή σας. Ειδικά δεν λοιπόν, πιάστε τα όπλα και δώστε το στο Dickson, γιατί θα επιτεθείτε. Ενώ ο Dickson πυροβολεί τα πλάσματα, πληκτρολογήστε τα όπλα και βγείτε στην αίθουσα.

Πύλη

Εδώ περιμένετε τον παλιό φίλε, Carter. Πάρτε την στην ομάδα. Πηγαίνετε στο στόχο φρουράς. Για να απενεργοποιήσετε την πύλη, κάντε κλικ στο πρώτο και τελευταίο διακόπτη. Πηγαίνετε στις κάμερες. Χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή για να μάθετε πού βρίσκεται το Fisk. Βρείτε την κάμερα και ανοίξτε. Ελέγξτε το fisk χρησιμοποιώντας τη δοκιμή αίματος. MDA, πάλι είκοσι πέντε ...
Βρείτε την κάμερα με ένα πλέγμα από πίσω και πυροβολήστε το. Πηγαίνετε μέσα από το σωλήνα μέχρι να εισέλθετε στο δωμάτιο με δύο φαντάσματα - σκοτώστε τα. Βγείτε από το δωμάτιο και φέρτε το Dixon για να εξοφλήσει τη γεννήτρια. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή για να πάρετε τον κωδικό πρόσβασης στους ανελκυστήρες. Πηγαίνετε στους ανελκυστήρες και πηγαίνετε στο επόμενο επίπεδο.

Συννεφιασμένος καιρός, χιόνι τυριού και καύση πολικού σταθμού. Η μαγνητοσκόπηση με την τελευταία εγγραφή του πιλότου, τα ημερολόγια του γιατρού, το σκληρυμένο μπουκάλι χάλκινα, ο νορβηγικός, ο οποίος κόβει το λαιμό της, και η απάνθρωπη κραυγή, βυθίζοντας κάπου ανάμεσα στο Tortosa της ερήμου πάγου ... είκοσι χρόνια Αργότερα, "κάτι" επιστρέφει σε μεγάλες οθόνες οθονών στο σπίτι. Η συνέχιση μιας από τις πιο θρησκευτικές ταινίες του περασμένου αιώνα σε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της τρέχουσας παρουσίασης. Συναντώ Το πράγμα.. "Όπου τελειώνει η ταινία είναι ο πραγματικός εφιάλτης που μόλις αρχίζει."

Οδηγός

Το πράγμα δεν είναι ακριβώς η συνήθης 3D δράση, η οποία συνδυάζει τόσο τις κλασικές παραγωγές του είδους όσο και κάτι εντελώς νέο για τον κόσμο της τρισδιάστατης δράσης. Και αν είχατε προηγουμένως παίξει τα παιχνίδια αυτού του είδους, τότε η ανάπτυξη της διαχείρισης είναι απίθανο να σας πάρει πολύ χρόνο, αλλά κάποιο σημαντικό gameplay διαθέτει το πράγμα είναι απολύτως μοναδικό, οπότε μην είστε τεμπέλης για να μάθουμε τον οδηγό μας και να είστε σίγουροι Πηγαίνετε στη λειτουργία Tutorial στο παιχνίδι. Διαφορετικά, τότε θα είναι χειρότερο μόνο.

Διεπαφή

Βασική διεπαφή

Η διεπαφή παιχνιδιών αποτελείται από τα ακόλουθα κύρια μέρη:

1. Την οθόνη παιχνιδιών στην οποία εμφανίζονται βασικά γεγονότα.

2. Κρύο δείκτη (μπλε) και δείκτη υγείας. Όταν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα βρεθείτε στον κρύο Arctic Air, ο ψυχρός δείκτης αρχίζει να μειώνεται αργά, οδηγώντας στο τέλος σε μια απτή απώλεια της υγείας.

3. Μενού της επιλογής του τρέχοντος όπλου. Εδώ το πρώτο ψηφίο δείχνει τον αριθμό των κασετών στο κατάστημα και ο δεύτερος είναι ο συνολικός αριθμός πυρομαχικών αυτού του τύπου.

4. Πρόσθετα μενού επιλογής στοιχείων. Αυτές περιλαμβάνουν: χειροβομβίδες, κιτ βοήθειας, πυροσβεστήρες, σύριγγες δοκιμών, φακός και τα παρόμοια.

Χειρωνακτική ομάδα

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, άλλοι χαρακτήρες θα συνδεθούν με τον κύριο χαρακτήρα, το NPC όλων των NPC είναι τρεις τύποι: οι γιατροί (βοηθούν στην αποκατάσταση της υγείας σε άλλα μέλη της ομάδας), οι μηχανικοί (μπορούν να επισκευάσουν σύνθετους μηχανισμούς) και στρατιωτικούς (τέλεια κάθε είδους όπλο).

Η διεπαφή χειροκίνητης εντολής αποτελείται από τα ακόλουθα μέρη:

1. Παράθυρο πληροφοριών χαρακτήρων. Το κόκκινο μπαρ δείχνει το τρέχον επίπεδο υγείας, το πράσινο είναι ο βαθμός εμπιστοσύνης στον χαρακτήρα σας. Εάν η εμπιστοσύνη είναι πολύ μικρή - ο χαρακτήρας αρνείται να υπακούσει στις παραγγελίες σας και μπορεί να συμπεριφέρεται πολύ επιθετική. Μπορείτε να αυξήσετε την εμπιστοσύνη του χαρακτήρα, δίνοντάς του οποιοδήποτε όπλο, έχοντας επαίρεση (αν τραυματιστεί) ή εφαρμόζει έναν ελεγκτή σύριγγας.

2. Εντολές διακόπτη "Ακολουθήστε με" και "Μείνετε στη θέση". Ισχύει για όλα τα μέλη της ομάδας.

3.

Ενέργειες και παραγγελίες

Μετά την επιλογή ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα, το μενού δράσης και παραγγελίες, αποτελούμενο από τα ακόλουθα μέρη:

1. Παράθυρο πληροφοριών χαρακτήρων.

2. Διακόπτης εντολών "για μένα" και "παραμείνετε στη θέση" για ένα συγκεκριμένο άτομο.

3. Παραγγελίες μενού. Οι μηχανικοί πρέπει να επισκευάσουν τον σπασμένο εξοπλισμό στη ζώνη ορατότητας, τους γιατρούς για τη θεραπεία των ανθρώπων.

4. Με αυτό το κουμπί, μπορείτε να αφαιρέσετε το διαθέσιμο όπλο από το χαρακτήρα. Προσοχή! Μπορεί να οδηγήσει σε απώλεια απώλειας εμπιστοσύνης.

5. Πληροφορίες για τα όπλα που παρουσιάζουν τον επιλεγμένο χαρακτήρα.

6. Μενού έκδοσης όπλων. Κάνοντας κλικ σε αυτό το κουμπί, μπορείτε να επιλέξετε από προσωπικό απόθεμα και να δώσετε τον απαραίτητο χαρακτήρα οποιοδήποτε όπλο, καθώς και πυρομαχικά σε αυτό.

Όπλα

Δένδα

Φορητό ηλεκτρικό σοκ. Το πιο άχρηστο όπλο στο παιχνίδι. Εκτός από το ότι για την ειρήνη των ιδιαίτερα νευρικών μελών της ομάδας, αλλά τέτοιες ενέργειες επηρεάζουν πολύ αρνητικά την εμπιστοσύνη του χαρακτήρα "σοκαρισμένου" σε εσάς.

Καμινέτο

Ο καυστήρας αερίου βρίσκεται στη δεύτερη θέση για άχρηστο μετά από ηλεκτροπληξία. Πολύ μικρή ακτίνα δράσης, πολύ ασήμαντη κοιλιακή χώρα ... κατάλληλο για χρήση. Είναι σε αυτές τις περιπτώσεις, όταν τα τέλη που έληξαν στο φλαμίνιο.

Πιστόλι

Στρατό πιστόλι. Πολύ ακριβές και άνετο όπλο όταν πρόκειται για την καταπολέμηση μικρών βράχων "κάτι" ή σημείων πυροβολισμών στο κεφάλι των αντιπροσώπων Homo Sapiens. Είναι πολύ καλό για τα όπλα των συνεργατών (αν δώσετε κάτι πιο λυπάμαι για κάτι).

Mp5

Μια μηχανή, όπλα με τους οποίους ξεκινάμε και τελειώνουμε το παιχνίδι. Τα πιο συνηθισμένα (πρακτικά δεν υπάρχουν προβλήματα πυρομαχικών), το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο όπλο, καθολικό απολύτως σε όλα. Η ουρά που σημειώθηκε σε ένα κοπάδι μικρών "αράχνων" παύει σε ένα θέμα δευτερολέπτων.

Κυνηγετικό όπλο.

Στρατιωτικό όπλο - το καλύτερο μέσο για να φτιάξετε τον εχθρό κατά τη διάρκεια μάχες σε κοντινές αποστάσεις. Σε μεγαλύτερη απόσταση, δυστυχώς, σχεδόν άχρηστο.

Flamethrower.

Flamethrower - ο πρώτος σπόνας του πολικού εξερευνητή στον δύσκολο αγώνα με "κάτι". Έχει δύο δυσάρεστα χαρακτηριστικά: αφήνει το σήμα καύσης στο πάτωμα και δρα μόνο σε κοντινές αποστάσεις. Από την άλλη πλευρά, μόνο με τη βοήθεια του Flamethrough, μπορείτε τελικά να σκοτώσετε μεγαλύτερα ξένα πλάσματα.

Τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.

Το όπλο του σκοπευτή - σχεδόν κανένα σχόλιο. Άνευ προηγουμένου ακτίνα εύρους, ισχυρή δύναμη σφαγής και εξαιρετικά μεγάλη περίοδο επαναφόρτισης. Τα όπλα σημείων εφαρμόζονται μόνο στη λειτουργία προβολής πρώτου προσώπου.

Εκτοξευτής χειροβομβίδων.

GrenadeOmets - βλαστοί ροδιών με παραβολικό σε μεγάλη απόσταση. Είναι πολύ ακριβέστερο από το να τους ρίχνεις χειροκίνητα.

Άλλος εξοπλισμός

Χειροβομβίδες.

Παράξενα, οι χειροβομβίδες σε "κάτι" αποδίδονται στον "άλλο εξοπλισμό" ... υπάρχουν τρεις τύποι: ασυνεχής, εκπληκτική και εμπρησιά. Οι τελευταίοι είναι ιδιαίτερα καλές όταν απαιτείται να σκοτώσει ένα μεγάλο αλλοδαπό άτομο, αλλά πλησιάζει μια κοντινή απόσταση με το φλαμίνιο είναι πολύ επικίνδυνο.

Ιατρικά κιτ.

Οι κιτ βοήθειας αποκαθιστούν τη σπάνια υγεία. Είναι πάντα μικρά, χρειάζονται πάντα και είναι αρκετά σπάνια.

Αδρεναλίνη hypos.

Εάν κάποιος από τους συνεργάτες σας ξαφνικά αρχίσει να είναι νευρικός, να γεμίσει τα πάντα, να ρίξει ένα όπλο ή μόνο για τον πανικό - να γίνει ένεση αδρεναλίνης. Θα βοηθήσει.

Δοκιμή αίματος Hypos.

Σύριγγες δοκιμαστών που καθορίζουν την παρουσία κυττάρων "κάτι" στο σώμα. Εάν ξαφνικά κάποιος από τα μέλη της ομάδας δεν σας εμπιστεύεται, χρησιμοποιήστε έναν ελεγκτή σύριγγας σε αυτόν μπροστά του.

Φωτοβολίδες.

Ρουκέτες σήματος. Χρησιμεύουν για να φωτιστούν οι σκοτεινές εγκαταστάσεις, με φανάρια χάνουν ολόκληρη την αξία τους.

Φακός.

Ο φακός είναι η πιο χρήσιμη συσκευή σε σκοτεινούς λαβύρινθους πολικών βάσεων δεδομένων και απο-ενεργοποιημένα μετεωρολογικά σύμπλοκα. Έχει ατελείωτη χρέωση.

Πυροσβεστήρας.

Πυροσβεστήρας - Σας επιτρέπει να ξαπλώσετε μια φλόγα και να ανακαλύψετε σχετικά ασφαλή "διαδρομές" στη φωτιά πυρκαγιάς.

Κάτι

Εκτός από τους ζωντανούς αντιπάλους (που παίζουν δευτερεύοντα ρόλο στο πράγμα), ο μυστηριώδης αλλοδαπός "κάτι" θα γίνει ο κύριος ανεπαρκής. Δεν αναγνωρίζεται και δεν χωρίζεται σε υποείδη, αλλά από ολόκληρη την ποικιλία αλλοδαπών πλάσματα (ή μάλλον, μεταλλάξεων - επειδή όλα αυτά τα τέρατα αποτελούνται από τη συνήθη ανθρώπινη σάρκα), που βρέθηκαν στο παιχνίδι, μπορεί κανείς να διακρίνει τρεις κύριους τύπους εχθρών.

"Αράχνες"

Τα πιο πολυάριθμα υποείδη του "κάτι" είναι μικρές αραχνοειδείς που μπορούν να πηδήξουν πάνω από μεγάλες αποστάσεις και να τρέχουν γρήγορα γύρω από τους τοίχους και την οροφή. Επικίνδυνες μόνο λόγω των πολυάριθμων. Τις περισσότερες φορές βρίσκονται κοντά στα σπασμένα πτώματα. Μερικές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού υπάρχουν "αράχνες", που δεν εισέρχονται στην κοντινή μάχη και ένα υγρό ατράκτου MEPTO.

"Ευκαιρία"

Σε αντίθεση με τα "αράχνες", με το "stubble" δεν μπορεί να χωριστεί μόνο με πυροβόλα όπλα. Για να τελειώσετε τελικά τον εχθρό, θα πρέπει να πάτε στο φεστιβάλ πορείας. Οι πιο "αβλαβείς" "περιπατητές" - αυτά που δεν είχαν χρόνο να χάσουν την ανθρώπινη εμφάνιση μέχρι το τέλος. Επιπλέον, η λεγόμενη "μήτρα" - "περιπατητές", συλλέγοντας ανθρώπινη σάρκα και δημιουργώντας νέες "αράχνες", πηγαίνουν στον κίνδυνο. Η πιο επικίνδυνη ποικιλία "κάτι" είναι οι μάχες "περιπατητές", οι οποίοι τελικά έχασαν την ανθρώπινη μορφή, οπλισμένη με αιχμηρές αιχμές και γρήγορα κινείται από την άποψη του επιπέδου. Επίσης συναντούν τους "περιπατητές", οι οποίοι έλαβαν τη μορφή της εμφάνισης πολικών σκύλων - δεν είναι τόσο επικίνδυνα όσο οι συναδέλφους τους, αλλά μπορούν ξαφνικά να επιτεθούν σε μεγάλα κοπάδια και να τρέχουν πολύ πιο γρήγορα από οποιοδήποτε ζωντανό ον.

Αφεντικό

Να ταιριάζει μόνο τρεις φορές σε όλο το παιχνίδι. Αυτά είναι τεράστιες συστάδες ζωντανών οργανικών οργανικών, οι πιο συχνά προστατεύουν τις προσεγγίσεις σε ιδιαίτερα σημαντικούς τομείς επιπέδου. Η τακτική της καταπολέμησης κάθε αφεντικού θα περιγραφεί λεπτομερώς στο επόμενο απόσπασμα.

Μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι μόνο σε ειδικά καθορισμένους χώρους. Για την εγγραφή σερβίρουμε μερικές φορές εμφανίζονται ταινίες ταινιών ταινιών.

Εάν στο παιχνίδι θα συναντήσετε αντικείμενα με τα οποία μπορείτε να εκτελέσετε διάφορες ενέργειες (για παράδειγμα - για να διορθώσετε το ηλεκτρικό πώμα ή να διαβάσετε τις εγγραφές στον υπολογιστή), τότε θα εμφανιστεί ένα μεγάλο εικονίδιο παλάμης στο κάτω μέρος της οθόνης.

Προκειμένου να σκοτώσει "κάτι" μεγαλύτερο "αράχνη", είναι απαραίτητο πρώτα να το πυροβολήσει από τα αυτόματα όπλα και μόλις πέσει το επίπεδο υγείας του σε κρίσιμο σημάδι (το πεδίο θα γίνει κόκκινο), είναι επιπλέον καλό να παραδώσει από το φλαμίνιο.

Εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με το εκλεγμένο παιχνίδι, η αρχή της αυτοματοποίησης της πυρκαγιάς, μπορείτε πάντα να επιλέξετε μια εναλλακτική άποψη του πρώτου προσώπου. Η ακρίβεια της πυροδότησης σε αυτή τη λειτουργία αυξάνεται κατά καιρούς, αλλά, δυστυχώς, η κινητικότητα χάνονται.

Όταν οι πρότυπες μέθοδοι πεποιθήσεων δεν ενεργούν στους συνεργάτες σας, μπορείτε να καταφύγετε σε μια λύση εξουσίας: μεταβείτε στην προβολή του πρώτου προσώπου και μετακινήστε το crossbar του κεφαλιού του χαρακτήρα. Η εμπιστοσύνη δεν θα σας βελτιώσει από αυτό, αλλά τουλάχιστον οι άνθρωποι θα εκτελέσουν παραγγελίες.

Πυροβολήστε όλα τα ξύλινα κουτιά στο δρόμο. Συχνά περιέχουν κάτι πραγματικά χρήσιμο μέσα.

Αποστέλλοντας ένα πίδακα συνεχούς ροής στο πάτωμα, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα προστατευτικό τοίχο από τη φλόγα γύρω σας. Οι εκπρόσωποι του αλλοδαπού λόγου φοβούνται με πανικά τη φωτιά - θυμηθείτε πάντα.

Αποθηκευμένα παιχνίδια

Κατά τη διάρκεια του περάσματος του παιχνιδιού, μπορείτε ταυτόχρονα να χρησιμοποιήσετε μόνο οκτώ κύτταρα για να αποθηκεύσετε, έτσι ώστε η συντήρηση Το πράγμα. Έπρεπε να χωρίσω σε δύο ομάδες. Τα πρώτα είναι τα συντήρηση από τα πρώτα επίπεδα, στο δεύτερο - αντίστοιχα, με τα τελευταία επίπεδα. Πάρτε αυτά που χρειάζεστε και χρησιμοποιήστε το κυρίαρχο.

Για να χρησιμοποιήσετε τα αποθηκευμένα παιχνίδια, αποσυμπίστε το αρχείο αρχείων και αντιγράψτε όλα τα περιεχόμενά του στο υποκατάλογο. \\ bin. Στον κατάλογο με το εγκατεστημένο Το πράγμα.. Μπορείτε να κατεβάσετε αποθηκευμένα παιχνίδια από το εδάφιο του παιχνιδιού φόρτωσης στο κύριο μενού παιχνιδιού.

Πέρασμα

Σκηνή και βασικοί ηθοποιοί

Η ιστορία Το πράγμα είναι μια λογική συνέχιση της ταυτόχρονης ταινίας του John Carpenter. Η δράση λαμβάνει χώρα στην Ανταρκτική, όπου μια ομάδα νορβηγικών πολικών εξερευνητών κατά τη διάρκεια της ανασκαφής βρίσκει τυχαία την οργή πολλών χιλιάδων ετών στο χαλαρό UFO με το σώμα ενός αλλοδαπού πλάσματος επί του σκάφους. Μετά από μερικές μελέτες, αποδεικνύεται ότι το πλάσμα είναι ακόμα ζωντανό και η βιολογική της δομή είναι εξαιρετικά επικίνδυνη για ένα άτομο. Ένα επαρκές ένα αλλοδαπό κελί για να μπει στο ανθρώπινο σώμα, όπως "κάτι" γεννιέται μέσα, μετά από μια στιγμή που υποτάσσεται εντελώς το σώμα και τη συνείδηση \u200b\u200bτου ανθρώπου. Το "Κάτι" επηρεάζει ολόκληρη τη βάση και ένα από τα μολυσμένα σκυλιά θέρετρα στον Αμερικανικό ερευνητικό σταθμό αριθ. 31, όπου "κάτι" σταδιακά υφίσταται σχεδόν όλους τους πολικούς εξερευνητές, αλλά πεθαίνει κατά τη διάρκεια μιας μαζικής πυρκαγιάς που διαπράττεται από τον πιλοτικό mackage. Ο σταθμός δεν έχει συνδεθεί με την ηπειρωτική χώρα για μεγάλο χρονικό διάστημα και αποστέλλεται μια αποστολή διάσωσης λίγες εβδομάδες αργότερα. Από αυτό το σημείο, το ίδιο το παιχνίδι αρχίζει ...

Σημαία - Το Alter-Ego μας στο παιχνίδι, ο διοικητής της ομάδας "Beta" της Arctic Rescue Expedition.

Συνταγματάρχης whitley - Επικεφαλής και συντονιστής ολόκληρης της λειτουργίας διάσωσης. Ένα άτομο που προκαλεί μερικά από τα σχέδιά του για ένα κλειδωμένο στην Ανταρκτική ενός αλλοδαπού πλάσματος.

Καπετάνιος - Blake Colleague, Alpha Squad Commander, που διεξάγει άμεση αναγνώριση του εδάφους.

Δρ Faraday - Πολικός ερευνητής και εξέχων επιστήμονας, πιο κοντά από όλο το μυστήριο του "κάτι".

Άνθρωπος - Ήρωας Kurt Russell, πιλότος ελικοπτέρου από το σταθμό №31 και τον κεντρικό χαρακτήρα της ταινίας John Carpenter. Στο παιχνίδι του παιχνιδιού δίνεται ένας επεισοδιακός, αλλά εξαιρετικά σημαντικός ρόλος.

Επίπεδο 1 - Σταθμοί καταστροφής №31

Το ελικόπτερο, το οποίο έφτασε στην κρύα αρκτική έρημο, έφερε επί του σκάφους τέσσερις ανθρώπους - μηχανικός, διδασκαλία, στρατιώτης και εσύ, σημαντικός Blake, ο διοικητής της "βήτα" του σκάφους της εκστρατείας διάσωσης που αποστέλλεται στον πολικό σταθμό αριθ. 31, το οποίο για αρκετές εβδομάδες δεν έχει έρθει σε επαφή. Η πολική πόλη μετατράπηκε σε ένα σωρό από ερείπια καπνίσματος, ο συνταγματάρχης Whitley δίνει στις τελευταίες πλευρικές εκθέσεις και η ομάδα μας παραμένει ένα προς ένα με το άγνωστο.

Έτσι, πρώτα απ 'όλα, κοιτάξτε γύρω από τις πλευρές και από τα κουτιά που απομένουν από το ελικόπτερο, πάρτε το μηχάνημα, είναι κάπως σειρά κασετών και πυραύλων σήματος. Μην καθυστερείτε στο κρύο, προχωρήστε προς τα εμπρός και εισάγετε την μοναδική πόρτα. Η πυρκαγιά είναι οργισμένη και ο δρόμος προς τα εμπρός φαίνεται να μπλοκαριστεί. Στρίψτε αριστερά και πηγαίνετε σε ένα μικρό δωμάτιο. Τώρα είναι η στιγμή να εξοικειωθείτε με την ομάδα μας: αφού ο ρόλος διανεμηθεί, προχωρήστε να επιθεωρήσετε το δωμάτιο. Πρώτα απ 'όλα, επισκευάστηκε τα ηλεκτρικά συμβούλια δίπλα στην κλειδωμένη πόρτα. Όταν ολοκληρωθεί η επισκευή, έρθετε μέσα και ... ops! .. Damed Computer σαν να περιμένει την άφιξή μας. Ελάτε στο γιατρό και περιμένετε μέχρι να κάνει η αποβάθρα ένα ντύσιμο. Επιστρέψτε πίσω στο δωμάτιο, πάρτε ένα όπλο και πυρομαχικά από το κουτί και βγείτε στον κύριο διάδρομο.

Μετά από μια τυχαία έκρηξη θα απελευθερώσει το πέρασμα, προχωρήστε προς τα εμπρός κατά μήκος του διαδρόμου και μέσα από τα κατεστραμμένα δωμάτια βγαίνει στο δρόμο. Δώστε προσοχή στην επιζώντα πόρτα που οδηγεί στον δεύτερο τομέα του πολικού συγκροτήματος. Ήταν κλειδωμένη, αλλά πρέπει να πάρουμε μέσα. Επομένως, πρέπει να αναζητήσετε το κλειδί. Δώστε προσοχή στο φωτεινό μονοπάτι από μικρά πόλους με φακούς στον επάνω όροφο - είναι οι πολικοί εξερευνητές που επικεντρώνονται σε τέτοιου είδους Unacceptrons, έτσι ώστε να μην κατεβείτε από το δρόμο κατά τη διάρκεια των καταιγίδων χιονιού. Μετακίνηση κατά μήκος της διαδρομής μέχρι να δείτε τα αριστερά ενός μικρού "κρατήρα" με μερικές εγκαταστάσεις στο κάτω μέρος. Με τόλμη άλμα μέσα και κοιτάξτε προσεκτικά.

Στο βιβλιοθήκη, στη μέση του "κρατήρα" θα φτάσει τα επιπλέον πυρομαχικά και στη σπηλιά υπάρχουν πολλά κουτιά με εξοπλισμό, πυροσβεστήρα και ρουκέτες σήματος. Βεβαιωθείτε ότι έχετε τραβήξει τον πυροσβεστήρα, βγείτε έξω και συνεχίστε να εξερευνήσετε το έδαφος. Μέσα στο κατ 'οίκον σπίτι, στο τραπέζι για το καταρτισμένο υπουργικό συμβούλιο βρίσκεται μια δυσδιάκριτη μαγνητοταινία. Μπορείτε να το συμπεριλάβετε και να ακούσετε την πιο πρόσφατη καταχώρηση από τον πιλοτικό Mackage του ήχου, έναν από τους δύο επιζώντες μετά το περιστατικό στο σταθμό. Σε μια άλλη σπηλιά μέσα στον κρατήρα, υπάρχει κάτι πιο ενδιαφέρον - τα υπολείμματα του πιο αλλοδαπού πλοίου, που πριν από είκοσι εκατομμύρια χρόνια απέτυχε στην Ανταρκτική και έφερε "κάτι" στον κόσμο μας. Εξετάζοντας προσεκτικά το πλοίο, πάρτε το κλειδί από τον τοίχο στον τοίχο και αφήστε τον κρατήρα. Ο Blake θα λάβει ένα μήνυμα από την προβλήτα, ο διοικητής "Alpha" Squad - φαίνεται ότι οι τύποι μπήκαν στην αλλαγή.

Επιστρέψτε στην κλειδωμένη πόρτα στον δεύτερο τομέα του συγκροτήματος. Κάποτε μέσα στο νέο δωμάτιο, ρίξτε μια προειδοποιητική πυραύλα στο πάτωμα, κοιτάξτε αριστερά και προσπαθήστε να δείτε τον σπασμένο ηλεκτρικό διακόπτη στον τοίχο. Ζητήστε από τον μηχανικό σας να το διορθώσει, το φως θα ενεργοποιηθεί και ... καλά, ποιος θα πίστευε ότι ο ιατρός θα παραδώσει το πρώτο. Πηγαίνετε στο τραπέζι στη μέση του δωματίου, πάρτε τη σύριγγα και κάντε μια καλή ένεση αδρεναλίνης με ένα καλό weldon. Αφού έρχεται στον εαυτό του, ενεργοποιήστε τον υπολογιστή δίπλα στο μπερδεμένο πτώμα και εξετάστε προσεκτικά το εγγεγραμμένο έγγραφο. Τώρα γνωρίζουμε τον κωδικό πρόσβασης σε άλλο δωμάτιο. Πηγαίνετε στην κλειδωμένη πόρτα κοντά στον ηλεκτρικό λέβητα και ενεργοποιήστε την ψηφιακή κονσόλα.

Επισκευάστε τα επόμενα ηλεκτρικά πλαίσια και πάρτε τρία κιτ βοήθειας πεζοπορίας από το ντουλάπι στον αριστερό τοίχο. Στο νέο δωμάτιο που άνοιξε στο τραπέζι είναι ένας μαγνητοσκόπτης του παιχνιδιού - αποθηκεύστε, στρίψτε αριστερά και χαλαρώστε μέσα από την πόρτα σε ψυχρό αντιπρόσωπο αέρα. Πηγαίνετε κατά μήκος του φωτεινού μονοπατιού μέχρι να δείτε ένα ερειπωμένο υπόστεγο - αυτό είναι το μέρος όπου στο τέλος της ταινίας με ένα μπουκάλι ουίσκι ήταν mackage και τα παιδιά. Τα παιδιά κατεψυγμένα στο κρύο, αλλά η Mackage δεν είναι ορατή. Μετά από μια μικρή συζήτηση με τις αρχές, περάστε λίγο κατά μήκος της πορείας του φωτός και προσέξτε τον τόπο που σημειώνεται με πυραύλους σήματος. Πάρτε δύο εκρήξεις από το πέτρινο συρτάρι και επιστρέψτε μέσα στο συγκρότημα. Πρέπει να εγκαταστήσετε δύο εκρηκτικά - ένα στο δωμάτιο όπου ο υπολογιστής εξερράγηκε και ο άλλος στο εργαστήριο, όπου ο Weldon είδε το πρώτο πτώμα. Ο τόπος όπου είναι εγκατεστημένος το εκρηκτικό σημειώνεται με κόκκινο οπίσθιο φωτισμό στον τοίχο. Έχοντας τελειώσει τη βρώμικη υπόθεση, μαζί με την ομάδα, επιστρέψτε στη ζώνη εκκένωσης (ο ιστότοπος με τους πυραύλους σήματος, όπου πήραμε εκρηκτικά).

Επίπεδο 2 - Νορβηγικός πολικός σταθμός

Παρά τις απειλές του συνταγματάρχη, ο Blake εξακολουθεί να έρχεται στη βοήθεια της ομάδας "Alpha", στέλνοντας τους τύπους του στη βάση. Έτσι, είμαστε στον πολύ νορβηγικό σταθμό, με το οποίο ξεκίνησε η εισβολή του "κάτι" στην Ανταρκτική. Για να ζεσταθεί λίγο, τρέξτε προς τα εμπρός μέχρι να ολοκληρωθεί σε ένα μεγάλο διάλειμμα στο φράχτη και δύο κρεμαστά καλώδια κάτω από την τάση. Είναι καλύτερα να κάνετε μεταξύ τους, έτσι ώστε να ξεκινήσουμε ότι θα βρούμε έναν τρόπο να μειώσουμε την ηλεκτρική ενέργεια. Τρέξτε κατά μήκος του τοίχου δεξιά και εισάγετε την πρώτη ανοιχτή πόρτα. Ναι, φρέσκο \u200b\u200bπυραύλων συναγερμού - εδώ είναι σαφώς οι άνθρωποι. Πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου στο διάδρομο του δωματίου (δώστε προσοχή στην κλειδωμένη πόρτα στα δεξιά - σύντομα θα το χρειαστεί) μέχρι να γυρίσει το σπασμένο ηλεκτρικό τροχό. Επισκευάστε το και πηγαίνετε στην ανοιχτή πόρτα.

Υπάρχει ήδη κάποιος μέσα. Ο μηχανικός τραυματίζεται, φοβισμένος και δεν είναι πολύ κεκλιμένος να μας εμπιστεύεται. Μετά από μια μικρή συζήτηση, για να μετρηθεί το κιτ πρώτων βοηθειών και να κατακτήσει τελικά την εμπιστοσύνη του, το χέρι είναι ένα από τα πιστόλια σας - τώρα είναι έτοιμη να ακολουθήσει το Blake. Επιθεωρήστε το δωμάτιο και πάρτε τα πάντα που βρίσκετε στα ράφια - πυρομαχικά, πυροσβεστήρες και, το πιο σημαντικό, ένας φακός τσέπης - είναι ακόμα σπουδαίος για εμάς. Δώστε προσοχή στην πόρτα με την κλειδαριά κώδικα και τον μη λειτουργικό εξοπλισμό στο τραπέζι με τον υπολογιστή. Πάρτε το στροφαλοθάλαμο στην απέναντι γωνία του δωματίου και προκειμένου να επισκευάσετε τον αφρώδη ηλεκτρικό πίνακα. Μετά την επισκευή, η τεχνική θα κερδίσει και τώρα μπορείτε να αποθηκεύσετε τη συσκευή εγγραφής ταινίας και να διαβάσετε τις εγγραφές στον υπολογιστή. Μην αγγίζετε τον πίνακα ελέγχου του θαλάμου ασφαλείας - έχουμε ακόμα άλλα πράγματα. Δώστε προσοχή στα βαρέλια που ο Carter HID. Μετά από αρκετές αυτόματες ουρές, θα πετάξουν στον αέρα και θα ανοίξουν το πέρασμα στο νέο δωμάτιο. Καθαρίστε τη φωτιά με πυροσβεστήρα και συλλέξτε όλα τα πυρομαχικά από τα ράφια. Αφήστε τον μηχανικό στο δωμάτιο, και ο εαυτός σας πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου πίσω και βγείτε από τον παγετό.

Κάποτε στο δρόμο, στρίψτε αριστερά και κατεβείτε κάτω από την κλίση της ολίσθησης προς τα κάτω. Πίσω από την μπλοκαρισμένη πόρτα βρίσκεται κάποιος το πτώμα, σκαρφαλώνει προσεκτικά τις τσέπες του, παραλάβετε μερικές αυτόματες θυγατρικές και επιστρέφουν στο carder. Τώρα είναι η ώρα να αναζητήσετε τον κώδικα στην κλειδωμένη πόρτα. Μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου δίπλα στον υπολογιστή και ενεργοποιήστε την κάμερα. Με την κάμερα, ελέγξτε το δωμάτιο και μεγιστοποιήστε την εικόνα σε μια ξύλινη ασπίδα κοντά στην πόρτα. Δείτε μπλε αριθμούς; Αφού ο Blake ενημερώνει ότι φαίνεται να έχει έναν κώδικα, απενεργοποιήστε την κάμερα, ανοίξτε την κλειδωμένη πόρτα και πηγαίνετε στο επόμενο δωμάτιο.

Θα ξέρετε τίποτα; Αυτό είναι το πολύ μπλοκ πάγου, από το οποίο στην ταινία νορβηγοί πήραν το σώμα του θύματος της κατάρρευσης του Aliel. Μετά από μια μικρή συνομιλία με κρουαζιέρα, το τελευταίο ζωντανό της αλφαβριακής απόσπασης, αφήστε τον μερικά όπλα και στη συνέχεια να ζητήσετε από τον Carter να διορθώσει τον σπασμένο ηλεκτρικό τροχό. Μην ξεχάσετε να πνίξετε επίσης τις τσέπες του πτώματος, που στηρίζονται στην απέναντι γωνία του δωματίου - έχει ένα κλειδί από ένα κλειδωμένο δωμάτιο στο διάδρομο. Συλλέξτε τους ανθρώπους σας και μετακινήστε την έξοδο.

Στο δρόμο, μόλις φύγετε από το διάδρομο, αυτό που φοβόσαστε τόσο πολύ - "κάτι" θα ρίξει στην επίθεση. Οι επιτιθέμενοι του αλλοδαπού λόγου είναι μάλλον αδύναμοι, οπότε για πλήρη καταστροφή καθενός από αυτούς υπάρχουν αρκετές δύο-τρεις επισκέψεις από το πιστόλι. Προκειμένου να διευκολυνθεί η δουλειά της - ας πυροβολούμε ένα βαρέλι με ένα εύφλεκτο στη γωνία του διαδρόμου και οι μισοί από τους αλλοδαπούς θα κάψει ζωντανός. Όταν η επίθεση απωθαίνει, προσεγγίστε την κλειδωμένη πόρτα και σε εσωτερικούς χώρους, πηγαίνετε γύρω από όλα τα ντουλάπια εκκένωσης - τα χρήσιμα πυρομαχικά μπορούν να αποθηκευτούν σε αυτά. Βγείτε έξω, στρίψτε δεξιά, τρέξτε στο prolve στο φράχτη (όπου οι γραμμές υψηλής τάσης κρεμούσαν) και πηγαίνετε στην άλλη πλευρά.

Επίπεδο 3 - Νότιος τομέας του νορβηγικού σταθμού

Μην καθυστερείτε στο κρύο και μετακινήστε κατά μήκος της διαδρομής φωτός σε ένα μικρό περίπτερο. Αφήστε τους ανθρώπους σας έξω, και εσείς ο ίδιος παίρνετε μια έτοιμη μηχανή και συνεχίστε προσεκτικά μέσα. Τρέξιμο κακόβουλο "αράχνη", εξαντλείται στο δρόμο και να βοηθήσει τον Cruz και το Carder να απαλλαγούμε από άλλα πλάσματα. Όταν ο τελευταίος νεοφερμένος φύγει στο χιόνι, επιστρέψτε στο περίπτερο και σώστε το παιχνίδι στο μαγνητοταινία. Επισκέπτεται ξανά στη μέση του Purgi, στρίψτε αριστερά και ολόκληρη η ομάδα τρέχει κατά μήκος του φωτός μέχρι να φτάσετε στο μεγάλο σπίτι με μια κλειδωμένη πόρτα. Ο διακόπτης εναλλαγής δεν λειτουργεί, αλλά στα δεξιά της πόρτας υπάρχει ένα ανεπαίσθητο ηλεκτρικό πώμα, κατασκευασμένο από ξύλινα κιβώτια. Θα χωρίσουμε κιβώτια σε μικρές αμαρτίες και θα ζητήσουμε από τον μηχανικό να επισκευάσει την ηλεκτρική προστασία. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας επισκευής, πηγαίνετε μέσα, και ...

Η προβλήτα, ο διοικητής της καταστραμμένης ομάδας "Alpha", είναι σαφώς πολύ αποφασισμένος. Πριν παρακολουθήσετε την εμπιστοσύνη του, πρέπει να αποδείξετε ότι μέσα μας δεν έχω εγκαταστήσει ακόμα "κάτι". Μπορείτε να το κάνετε μόνο αυτό με έναν τρόπο - για να πάρετε μια σύριγγα δοκιμής και να δοκιμάσετε τη δοκιμή αίματος. Επιπλέον, η προβλήτα φλερτάρει στα χέρια, έτσι ώστε "εναλλακτικοί" τρόποι πεποίθησης, δυστυχώς, να μην επηρεάζουν επίσης. Λοιπόν, πηγαίνουμε να αναζητήσουμε σύριγγες. Συλλέξτε όλα τα πυρομαχικά από τα ράφια στο δωμάτιο, πάρτε το κλειδί και αποθηκεύστε το παιχνίδι στη συσκευή εγγραφής ταινιών. Βλέπετε στον παγετό, πηγαίνετε γύρω από το σπίτι στην πλάτη και μετακινήστε στο σύμπλεγμα μικρών υπόστεγων.

Σε αυτόν τον τομέα, θα υποβληθείτε σε μια τεράστια επίθεση "βήματα", οπότε να είστε προσεκτικοί και να μην ξεχνάτε τους συναδέλφους σας σε μια ομάδα. Οι επιθέσεις θα συνεχιστούν καθώς θα ενσωματωθεί η επικράτεια. Στο δρόμο, μην χάσετε ένα μόνο Saraike - κοιτάξτε μέσα και πυροβολήστε ξύλινα κουτιά κοντά στους τοίχους, μπορεί να υπάρχουν πολλά πιο χρήσιμα πράγματα σε αυτά, από πυροσβεστήρες και Aidhechki σε ανεπαρκή πυρομαχικά. Μην ξεχάσετε να προμηθευτείτε περιοδικά φυσίγγια και τους συντρόφους σας - είναι αρκετά φθαρμένοι, έτσι θα πρέπει να τραχαιθείτε χωρίς τη βοήθειά τους. Η είσοδος ενός από τα σπίτια είναι μπλοκαρισμένη, οπότε πριν εισέλθετε στο εσωτερικό σας, ζητήστε από τον μηχανικό σας να διορθώσει τις ηλεκτρικές σανίδες δίπλα στην πόρτα και εσείς τον εαυτό σας προετοιμάζετε για να το προστατεύσετε από τους αλλοδαπούς που την ονομάζεται από όλες τις πλευρές. Αφού χτυπήσει την επίθεση, πηγαίνετε μέσα και εξαντλήστε όλα τα πυρομαχικά από τα όπλα. Όταν όλοι οι εκπρόσωποι του "κάτι" στην περιοχή καταστρέφονται, μπορείτε να αναζητήσετε κακομεταχειριζόμενες σύριγγες. Κάπου στο κέντρο της ανάπτυξης υπάρχει ένα ερειπωμένο κτίριο χωρίς οροφή, αλλά με μια ολόκληρη πόρτα. Ανοίξτε αυτή την πόρτα, ανεβείτε στα βήματα και επιθεωρήστε το κουτί στο κέντρο του δωματίου. Λαμβάνοντας τις σύριγγες από αυτό, μπορείτε να επιστρέψετε με ασφάλεια στην προβλήτα.

Όπως αναμενόταν, ο Blake ήταν σε τέλεια τάξη, αλλά όταν ήρθε στο Carter και Cruz ... αφού οι πρώην φίλοι σας μετατράπηκαν σε τεράστια κομμάτια επιθετικής οργανικής ύλης, το κύριο πράγμα δεν είναι πανικός. Προσπαθώντας να μην προσεγγίσουν τα πλάσματα, να θεραπεύουν προσεκτικά τους μάσκες από το μηχάνημα και μόλις πέσει η υγεία τους σε κρίσιμο σημάδι, δώστε στην προβλήτα σε αυτό για να τηγανίσει λεπτομερώς τα πλάσματα σε μια χρυσή κρούστα. Μην ξεχάσετε να πάρετε ένα πυρομαχικά από αυτά από αυτά και ανασηκώστε την προβλήτα στο δρόμο πριν βγείτε έξω στο δρόμο. Μην δώσετε προσοχή στις διαταραγμένες κραυγές της, πιστέψτε με - θα είναι χρήσιμο για εμάς όχι λιγότερο.

Δεύτερη σελίδα

Επίπεδο 4 - Κέντρο Ερευνών του Νορβηγικού Σταθμού

Η ορατότητα είναι μηδενική, οι συνθήκες του Meteo δεν είναι πρακτικά, και ο παγετός συνεχίζει να απογυμνώνεται. Ο Blake και η προβλήτα έχασαν ο ένας τον άλλον στη χιονοθύελλα και στην κορυφή από όλα τα προβλήματα, κάποιος ιδιαίτερα νευρικός μας ρίχνει με χειροβομβίδες από τον παρατηρητή πύργο. Τι άνθρωποι! Αυτός είναι ο παλιός μας φίλος, ο μηχανικός ρυθμός. Κατά τη διάρκεια μιας σύντομης συνομιλίας, αποδεικνύεται ότι φωτίζει επίσης όλους τους συντρόφους στην ομίχλη και τώρα πυροβολεί απεγνωσμένα από όλα τα ζωντανά όντα που πέφτουν στη ζώνη ορατότητας. Μετά το τέλος της συνομιλίας, συλλέξτε όλα τα πυρομαχικά στα συρτάρια στον πύργο, ρίξτε με χειροβομβίδες και πυραύλους σήματος, βραχύτερα τα χέρια του μηχανικού και βγείτε έξω στο δρόμο.

Μετακινήστε τη διαδρομή φωτός μέχρι το επόμενο κτίριο. Η είσοδος είναι μπλοκαρισμένη, οπότε πρέπει να επισκευάσετε τα ηλεκτρικά πλαίσια δίπλα στην πόρτα. Χρεώνουμε αυτό το έργο στο Pash, και εσείς ο ίδιος κάνετε μια έτοιμη μηχανή και περιμένετε τους επισκέπτες. Μόλις ο μηχανικός αρχίσει να σκάβει στην ασπίδα, ξεκινήστε να γυρίζετε τους "βήματα" που την προσέγγει. Όταν με τα κατακερματισμένα οργανίδια θα τελειώσει, θα ολοκληρώσει την επισκευή και να πάτε στο σπίτι. Μέσα από την πόρτα, μετακινηθείτε κατά μήκος του διαδρόμου στη μόνη δυνατή κατεύθυνση, γυρίζοντας όλα τα αλλοδαπά πλάσματα που πέφτουν κατά μήκος της διαδρομής. Προσπαθήστε να ορίσετε αυτά τα μέρη από όπου αρχίζουν να πέφτουν οι "αράχνες" και να τα αντιμετωπίζετε προσεκτικά με χειροβομβίδες. Μην βιαστείτε για να επισκευάσετε τα σπασμένα ηλεκτρικά πλαίσια, για εκκινητές, βόλτα λίγο αριστερά και, που βρίσκεστε στο αδιέξοδο του διαδρόμου (θα μπορούσατε να δείτε αυτό το μέρος, για πρώτη φορά χτυπώντας το σπίτι), να συλλέξετε όλα τα πολυάριθμα πυρομαχικά δίπλα στο πτώμα.

Επιστρέψτε στην ασπίδα και, μετά από μια σύντομη επισκευή, μέσα από την ανοιχτή πόρτα, πηγαίνετε στο νέο δωμάτιο. Αριστερά κοντά στον υπολογιστή - ένα μικρό ταξίδι ξύλινων κουτιών. Διαχωρίστε προσεκτικά τα σε κομμάτια και πάρτε το ηλεκτρικό σοκ από το κουτί, άχρηστο εναντίον "κάτι", αλλά πολύ αποτελεσματικό εναντίον άτακτων συναδέλφων όπλα. Στο αντίθετο άκρο του δωματίου, λυγισμένο σε τρεις θανάτους, το επόμενο φοβισμένο πολικό αστέρι κάθεται. Έχει ήδη επισκεφθεί άλλα δωμάτια του κτιρίου και εξαιρετικά δεν σας συμβουλεύει να επαναλάβετε τα λάθη του. Σε εγκαταστάσεις μεγάλων αποστάσεων, μεταξύ άλλων στην αίθουσα επικοινωνίας, όπου πρέπει να διεισδύσουμε, αυτή τη στιγμή υπάρχουν τρία τεράστια πλάσματα, τρεις "περιπατητές", συλλέγοντας ζωντανή σάρκα και δημιουργώντας νέες "αράχνες". Είναι πολύ καιρό να περιμένετε για μεγάλο χρονικό διάστημα - οι κεκλιμένες πόρτες δεν θα αντέξουν την πίεση αυτών των πλασμάτων ...

Πολύ σύντομα, η "μήτρα" θα είναι ήδη στο δωμάτιό σας, οπότε δεν μπορείτε να χάσετε ένα λεπτό - να τρέχετε στην απέναντι γωνία του δωματίου, στείλτε πολλά "πακέτα" και να παραδώσει φλαμιά από ένα τεράστιο κουτί - δώστε το στο ρυθμό (εσύ Έχετε ήδη ένα, απομακρυνόμενο από την προβλήτα) και ταυτόχρονα από το ντουλάπι στον τοίχο, πάρτε αρκετούς κυλίνδρους με το Napalm. Αποθηκεύστε το παιχνίδι στη συσκευή εγγραφής που βρίσκεται στο τραπέζι και πηγαίνετε στην ευελιξία.

Βγείτε από το δωμάτιο και στρίψτε δεξιά στο διάδρομο στις κλειδωμένες πόρτες. Πάρτε μια προετοιμασία του όπλου και περιμένετε - η κροτίδα του δέντρου σύντομα θα ακουστεί και ένας από τους "περιπατητές" θα σπάσει την πόρτα. Για την ασφάλειά σας, θα είναι άχρηστο να μπλοκάρει τον διαδρόμο τοίχου τζάκι από το φλαμίνου και στη συνέχεια από την απόσταση για να πυροβολήσει το πλάσμα μέχρι να εξαντληθούν τα αποθέματα ζωτικής ενέργειας. Παραγγείλετε την Peisa για να μείνετε στο διάδρομο και να περάσετε από το διάλειμμα στο συγκρότημα των κατοικιών. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, το δεύτερο "khodun" έσπασε την επόμενη κλειστή πόρτα - τρέχει από αυτόν στον διάδρομο, δημιουργήστε και πάλι ένα φλογερό φραγμό και πυροβολούν όλους εκείνους που έχουν επιλέξει από το ηττημένο πλάσμα "βήματα". Και πάλι πηγαίνετε στο συγκρότημα, περπατήστε μέσα από τα δωμάτια (είναι λίγο και όλα είναι διασυνδεδεμένα, έτσι ώστε να χάσετε δύσκολα) μέχρι να παρατηρήσετε το τελευταίο "Walker".

Αφού νικήσετε όλοι οι "περιπατητές", φροντίστε να επισκεφθείτε όλα τα δωμάτια και να συλλέξετε όλα τα πυρομαχικά από τα ράφια. Επιθεωρήστε προσεκτικά όλες τις συσσωρεύσεις από ξύλινα κουτιά - κάτω από μία από αυτές τις αυγές κρύβουν ένα στήθος με ένα κυνηγετικό όπλο και πολλές κασέτες γι 'αυτόν. Μετά την αποφοίτησή τους, επιστρέψτε σε έναν φοβισμένο πόλο και μετά από μια μικρή συζήτηση, πηγαίνετε μαζί του σε ένα σπασμένο ηλεκτρικό φάκελο, μια μαγνητοσκόπηση για την εξοικονόμηση παιχνιδιών και ένα ραδιοφωνικό σταθμό. Τοποθετώντας τη μάχη, γράψτε το παιχνίδι και προσπαθήστε να επικοινωνήσετε με το κέντρο. Μετά από μια ανεπιτυχή προσπάθεια δημιουργίας επικοινωνίας, θα υποβληθείτε σε μια επίθεση συστοιχιών αλλοδαπών. Παραγγείλετε τους ανθρώπους σας παραμείνετε στη θέση τους και κρατήστε μια μακρά άμυνα, γυρίσματα από ένα κυνηγετικό όπλο που πετάει από όλες τις πλευρές "Puchkov" και με τη βοήθεια ενός φλαμινούρδου που δημιουργεί ένα εμπόδιο από πυρκαγιά για να προστατεύσει από τα μεγαλύτερα εχθρικά άτομα. Μόλις ο τελευταίος εχθρός hizzly δίνει την ψυχή του στον αλλοδαπό του, ο νέος φίλος σας θα δείξει το δρόμο προς την έξοδο. Ακολουθήστε τον με Pais για το επόμενο επίπεδο ...

Επίπεδο 5 - Ιατρικό συγκρότημα του νορβηγικού σταθμού

Ήσυχα, όπως και πριν από την έναρξη του πυρηνικού πολέμου ... επωφεληθείτε από την ανάπαυλα και εύχρηστα οπλισμένοι στους συνεργάτες σας - πάρτε ένα άλλο μηχάνημα από το τραπέζι λειτουργίας και μην σκουπίζετε τις κασέτες. Εάν είστε σίγουροι στους φίλους σας - μπορείτε να δώσετε σε κάποιον και φλαμιά. Στρίψτε δεξιά, εισάγετε ένα μικρό δωμάτιο και κοιτάξτε γύρω. Δείτε μια άλλη πόρτα σε ένα μικρό βοηθητικό δωμάτιο; Αντιμετωπίστε τον εαυτό σας με φλαμιά και εισάγετε μέσα. Ενώ οι συνεργάτες σας πυροβολούν κακόβουλες "αράχνες", εστιάζουν φωτιά σε δύο μεγάλες οργανικές αναπτύξεις στο πάτωμα. Μόλις καταστραφούν, η επίθεση θα σταματήσει, η οποία θα σας δώσει λίγο περισσότερο χρόνο για την ανάπαυλα. Μπορείτε να το κάνετε ακόμα πιο εύκολο - αφήνοντας τους συνεργάτες σας από τους τοίχους, ανοίξτε γρήγορα την πόρτα - για να σταματήσετε προς τα μέσα ή δύο χειροβομβίδες και κρύψτε πίσω από τον τοίχο. Συνήθως αρκεί να μειωθεί πλήρως η ξένη παρουσία στο δωμάτιο στο μηδέν.

Μόλις καταστραφεί ο εχθρός, αντικαταστήστε τον ηλεκτρικό τροχό και μέσα από την πόρτα ανοιχτή στο κύριο δωμάτιο, πηγαίνετε σε ένα νέο δωμάτιο. Αποθηκεύστε το παιχνίδι στη συσκευή εγγραφής ταινίας και συλλέξτε όλα τα πυρομαχικά διάσπαρτα μέσω του ιατρικού κέντρου. Μόλις προσπαθήσετε να πλησιάσετε τον ραδιοφωνικό σταθμό, θα ξεκινήσει η μαζική επίθεση των αλλοδαπών. Παραγγείλετε τους ανθρώπους σας να παραμείνετε στη θέση τους, ρίξτε ένα κυνηγετικό όπλο και να συμπεριφέρετε έναν πυροβολισμό διδασκαλίας "Ρυθμίσεις" πηδώντας έξω στο παράθυρο. Ο εχθρός θα επιτεθεί από όλες τις πλευρές - κρατήστε την άμυνα μόνο σε κάποιο χώρο παρέχοντας άλλους συνεργάτες. Για μικρό χρονικό διάστημα, οι επιθέσεις των αλλοδαπών θα βυθιστούν - χρησιμοποιούν ένα τέτοιο χέρι για να τρέξουν στο κύριο δωμάτιο και να κλειδώσουν όλες τις πόρτες. Έτσι, στη συνέχεια, θα είναι πολύ πιο εύκολο να αντιμετωπίσετε τους αλλοδαπούς που ταξίδεψαν από το δρόμο. Όταν η τελευταία επίθεση απωθαίνει με επιτυχία, δύο μαζικές "περιπλανήσεις" σπάσουν στο ιατρικό συγκρότημα. Πολύ θεραπεία τους από το φλαμίνου και, συγκεντρώνοντας τους συναδέλφους, περνούν από μια πόρτα αχυρώνα στον παγετό.

Μόλις βρεθείτε στο δρόμο - θα δείτε τη σιλουέτα ενός άγνωστου, από όλα τα πόδια της πτήσης από το ιατρικό συγκρότημα. Πηγαίνετε προσεκτικά όλο το κτίριο, τηγανίζουμε τους επόμενους αλλοδαπούς, όχι μέχρι το τέλος των ανθρώπινων χαρακτηριστικών, και από αυτό το μέρος να τρέχετε στο σκοτάδι, προς την χιονοθύελλα και μακριά από αυτό το καταραμένο μέρος.

Επίπεδο 6 - Νορβηγικός Μετεωρολογικός Σταθμός

Όλα, αδιέξοδο. Τώρα δεν θα φύγετε!

Αφού ένας ξένος χτυπήσει το μεγάλο κτίριο στα αριστερά, μην προσπαθήσετε να τρέξετε πίσω του - ακόμα κλειδώνει την πόρτα πίσω του. Μετακινήστε τη διαδρομή φωτός προς τα δεξιά, πηγαίνετε κάτω από ένα μικρό θόλο και στοχεύστε το σώμα του επόμενου θύματος εισβολής. Κτυπώντας τα πυρομαχικά, βγείτε από το καταφύγιο και στα σκαλοπάτια σιδήρου οι σκάλες ανεβαίνουν στον δεύτερο όροφο του κτιρίου στα δεξιά. Οι συνεργάτες σας θα αρνηθούν να προχωρήσουν περαιτέρω, οπότε πάρτε τα πυρομαχικά από αυτά (αλλά μην παίρνετε τα όπλα) και εισάγετε μέσα. Στο δωμάτιο, αφαιρέστε τις αδύναμες επιθέσεις των "βημάτων" και, έχοντας περάσει στο επόμενο δωμάτιο, ανεβείτε στις σκάλες πάνω στην οροφή. Κάποτε στο κρύο, πηδήξτε πάνω στην οροφή του κτιρίου στα δεξιά, πυροβολήστε τη μάσκα εξαερισμού και πηδήξτε μέσα, μην ξεχνάμε να προ-πυροβολήσει την αράχνη πήδηξε από την ενέδρα.

Μέσα με τη βοήθεια ενός κυνηγετικού όπλου, αφαιρέστε την επόμενη επίθεση των αλλοδαπών και να πυροβολήσετε οποιαδήποτε μάσκα στο πάτωμα. Ακούτε αυτό το ύποπτο σκουριά στο κάτω μέρος; Πριν πηδήσετε μέσα από το πλέγμα, ρίξτε κάτω δύο ή τρεις χειροβομβίδες, και ... ναι, στο κάτω μέρος, φαίνεται ότι υπήρχαν πολλά βαρέλια με εύφλεκτο. Ακριβώς σε περίπτωση, ο στρατός φλαμίνος και, πηδώντας, το επίτευγμα των επιζώντων των "γραμματοσήμων". Πωλείται ολόκληρο το δωμάτιο για πυρομαχικά και άλλα χρήσιμα πράγματα, αλλά το πιο σημαντικό - μην ξεχάσετε να πάρετε το κλειδί από το κτίριο του μετεωρολογικού σταθμού, όπου η άγνωστη στάση. Μόλις δεν υπάρχει πιο χρήσιμο στο δωμάτιο, πηγαίνετε στο κρύο, τρέξτε στην κεντρική είσοδο του μετεωρολογικού σταθμού και έρχονται μέσα. Στο δωμάτιο, αφαιρέστε τη μικρή επίθεση "Puchkov" και συλλέγετε πυρομαχικά από ντουλάπια ένδυσης, κιτ πρώτων βοηθειών και δοκιμαστές σύριγγας. Καταγράψτε το παιχνίδι στη συσκευή εγγραφής ταινίας. Και πηγαίνετε δεξιά στο επόμενο δωμάτιο.

Μην βιαστείτε για να ανεβείτε στις σκάλες, έχουμε ένα σώμα του πολούριστου κοντά στην πόρτα, πυροβολούμε πολλούς μικρούς αλλοδαπούς και σηκώστε ένα υπερθεκτικό όπλο από το πάτωμα. Μέσα από την πόρτα, πηγαίνετε στην κουζίνα και από αυτή τη στιγμή να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί. Μόλις φύγετε από την πόρτα, η φωτιά θα σπάσει στο πάτωμα και η φλόγα θα αρχίσει να γεμίζει αργά ολόκληρο το δωμάτιο. Από όλα τα πόδια τρέχουν στη δεξιά γωνία του δωματίου και κρύβονται σε ένα μικρό άνοιγμα μεταξύ του τοίχου και ενός πίνακα κοπής. Επιλέξτε το κλειδί από την άκρη του τραπεζιού και συνεχίστε να περιμένετε ήρεμα. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ένα σύστημα πυρόσβεσης θα λειτουργήσει, η φλόγα θα βγει έξω και μπορείτε να συγκεντρώσετε ήρεμα πυρομαχικά διασκορπισμένα στην κουζίνα, τα κουτιά με το Napalm και τα φυσίγγια για τα όπλα Sniper.

Έχοντας τελειώσει την επιθεώρηση του δωματίου, βγείτε από την κουζίνα και ανεβαίνετε στις σκάλες. Ουάου, όλα έχουν ήδη προετοιμαστεί για μια επίσημη συνάντηση. Μελετήστε ένα κυνηγετικό όπλο και για εκκινητές, πυροβολούν σε όλα τα ζευγάρια που μεταφέρουν "βήματα" σε όλα τα ζεύγη. Μόλις η μάχη "Walker" έρχεται στη διάσωση, κατεβαίνει αμέσως κάτω από τις σκάλες, εμποδίζει την κάθοδο του τοίχου της φωτιάς και να αντιμετωπίσει προσεκτικά το ιερό από την ασφαλή απόσταση. Μόλις ο ήχος του αγώνα υποχωρήσει, ξαναγυρίζει τις σκάλες και πηγαίνετε στην τουαλέτα του δωματίου αριστερά. Πάρτε τα κιτ βοήθειας από το ντουλάπι στον τοίχο, αλλά προσέξτε - από τις καμπίνες σε αυτό το σημείο θα σημειώσετε τον επόμενο προφανώς εχθρικό "φύλαξη". Γρήγορα τηγάνισμα τα κακά πνεύματα από το φλαμίνι και ένα πολύ καλά επιχρισμένο πτώμα στη γωνία για χρήσιμα πράγματα.

Βλέπετε από την τουαλέτα, θα βρείτε νέους επισκέπτες - στο τραπέζι στο κέντρο της αίθουσας υπάρχουν τρεις "σπονδυλική στήλη" που πασπαλίζονται από δηλητηριώδη αλλοδαπό. Μετά την ολοκλήρωση όλων των αλλοδαπών, μέχρι τις σκάλες. Κοντά στον τελευταίο όροφο του κτιρίου, ανοίξτε την πόρτα στην οροφή και ... ο μυστηριώδης ξένος, ο οποίος έφυγε από μας από το πιο ιατρικό συγκρότημα, αποδείχθηκε μια προβλήτα . Ωστόσο, δεν έφυγε όχι τόσο πολύ από εμάς, πόσο από τον εαυτό του. Μέσα στον καπετάνιο, το "κάτι" ωριμάζει ήδη, διαρκεί μια σκανδάλη για τελευταία φορά ... ναι, ήταν η σωστή απόφαση, φίλε.

Επιλέξτε ένα πιστόλι της προβλήτας και μην ξεχάσετε να πάρετε ένα τουφέκι σκοπευτή από το δωμάτιο και πολλά καταστήματα πυρομαχικών. Βγείτε από το δωμάτιο έξω, κατεβείτε τις σκάλες και κοιτάξτε καλά το έδαφος. Δείτε αυτά τα ύποπτα βαρέλια με εύφλεκτα; Δώστε τους αρκετές ουρές, η έκρηξη της κεραίας και σύμφωνα με την προκύπτουσα "γέφυρα" μπορείτε να μεταβείτε στην οροφή του γειτονικού κτιρίου. Στις μικρές μαρκίζες, πηγαίνετε γύρω από όλο το κτίριο, γυρίζοντας το μονοπάτι των υποτονικών "αράχνων". Συνεχίστε την κίνηση μέχρι να δείτε τη μάσκα. Πυροβόλησε σε αυτό, συντρίψτε τα δάχτυλά σας για καλή τύχη και άλμα μέσα.

Επίπεδο 7 - Hangar

Έχοντας εισέλθει στον εξαερισμό, αποδείξατε να βρίσκεστε μέσα σε ένα τεράστιο υπόστεγο, όπου μερικές "αράχνες" και οι επιθετικά συντονισμένοι "khodun" θα καταβροχθίζουν κάποιο είδος μη ιστορικού μηχανικού. Απαλλαγείτε από όλα τα ακάθαρτα (μην ξεχνάτε το τείχος του φραγμού της φωτιάς - "Khodun" εκπαιδευμένο πολύ γρήγορα για να τρέξει) και να αντικαταστήσετε τον ηλεκτρικό τροχό στον τοίχο. Στο ανώτερο επίπεδο του υπόστεγου, όπου πέσατε, βγείτε από τον εξαερισμό, υπάρχουν δύο μικρά θαλάμους - ένα από αυτά είναι κλειδωμένο και στο δεύτερο έκρυψε τον μηχανικό Collins. Μετά από μια μικρή συνομιλία, δώστε του κάποιο όπλο από το οπλοστάσιό σας (και μην σκοντάψετε στα φυσίγγια - θα τον χρειαστούν), θα πλώσουν τα κιτ βοήθειας από το ντουλάπι στον τοίχο και χρησιμοποιούν τον υπολογιστή στο τραπέζι.

Μετά το στόχο της αποστολής σε αυτό το επίπεδο θα γίνει περισσότερο ή λιγότερο σαφές, βγείτε με Collins από το περίπτερο και διαδεδομένο. Στο τέλος της θέσης, η σειρά Collins στέκεται ακόμα, και πηγαίνουν αργότερα στο κέντρο της αίθουσας ίδιες. Σε αυτό το σημείο, οι αράχνες φοβούνται από όλες τις ρωγμές και τρεις μάχες "Walkers" θα πηδήξουν από την ενέδρα. Αμέσως σχετίζονται με την πλατφόρμα και αρχίστε να γυρίζετε τα βαρέλια με εύφλεκτο, σε αφθονία τοποθετημένη στο χαμηλότερο επίπεδο. Χρησιμοποιώντας το φλαμίνι, δημιουργήστε ένα φράγμα φραγμού και καταστρέψτε όλους όσους αποφασίζουν να πλησιάσουν. Όταν η μάχη υποχωρεί, πάλι κατεβείτε στο χαμηλότερο επίπεδο και περιμένετε προσεκτικά όλα τα σορτς αποθήκη - μεταξύ των κουτιών είναι κρυμμένες κάπως σειρά στο μηχάνημα και κυνηγετικό όπλο. Επίσης, μην χάσετε την επαγρύπνηση - μερικοί από τους μικρούς αλλοδαπούς εξακολουθούν να κάθεται στο καταφύγιο.

Μετά τη συλλογή των τρόπαιας, η παραγγείλετε Collins για να επισκευάσετε τον ηλεκτρικό πίνακα κάτω από την πλατφόρμα, αφήστε το να προστατεύσετε αυτό το μέρος και να πάτε επάνω τον εαυτό σας και να ανεβείτε στον γερανό στην οροφή. Βγάζοντας προσεκτικά την ενίσχυση, μετακινηθείτε προς την κλειδωμένη καμπίνα στο δεύτερο επίπεδο της αποθήκης. Κάποτε ακριβώς πάνω της, πηδήξτε προς τα κάτω και απέναντι από την τρύπα στο άλμα οροφής μέσα. Κοντά στον υπολογιστή, πάρτε το μαγνητικό κλειδί από το τραπέζι, κατεβείτε και μαζί με Collins έρχονται στην κλειδωμένη πόρτα απέναντι από τη φλούδα. Μόλις σε νέες εγκαταστάσεις, το πρώτο πράγμα για να σώσετε το παιχνίδι στο μαγνητοταινία και αρχίστε να κατεβαίνετε απαλά στα κατεψυγμένα βήματα. Σε αυτό το μέρος, οι Collins στα μάτια σας θα μετατραπούν σε "κάτι" - μην σπάσετε για ένα δευτερόλεπτο, πιάστε το φλαμμ και να ρίζα προσεκτικά τον πρώην εταίρο. Μετά από μια σύντομη βία, πάρτε το όπλο του και κατά μήκος του διαδρόμου μετακινηθείτε στην πόρτα, ακολουθούμενη από τον πρώτο πραγματικά σοβαρό εχθρό.

Ο κύριος κανόνας κατά τη διάρκεια της μάχης με το αφεντικό "Κάτι": Δεν υπάρχει πανικός! Όλα είναι πολύ πιο εύκολα από ό, τι μπορεί να φαίνεται. Κλαίνε ένα κυνηγετικό όπλο, στραγγίστε την πλάτη σας στην πόρτα που κλείσατε και ξεκινήστε ένα τεράστιο σφάγιο συστηματικά. Μην πλησιάζετε το "κάτι" και μην μετακινείτε γύρω από το δωμάτιο. Μην αποστασιοποιηθεί ειδικά και στο δωμάτιο "Puchkov" - θα εμφανιστούν απείρως μέχρι το αφεντικό ζωντανό. Μόλις η λωρίδα της ζωτικής ενέργειας του πλάσματος έλαβε στο μηδέν και ο κορμός χωρίς ναό του ναού εμφανίζεται από το οργανικό χάος, μεταφράζουν φωτιά στην κορυφή του σφαγίου. Μην δώσετε προσοχή στα πλοκάμια που προσπαθούν να σας βγάλουν από το άνοιγμα στο δεξί τοίχο. Μείνετε στη θέση τους, και δεν θα σας βλάψουν. Όταν η ενέργεια του αφεντικού πέφτει και πάλι σε ένα κρίσιμο επίπεδο, κάνει το τελικό τσίμπημα και, μη δίνοντας προσοχή στα πλοκάμια πεζοπορίας, θεραπεύστε προσεκτικά το "κάτι" από το φλαμίνιο.

Αφού ο εχθρός είναι ένα άμορφο στήθος, το οργανικό είναι τοποθετημένο στο πάτωμα, επισκευάστε τον ηλεκτρικό τροχό και μέσω της ανοιχτής πόρτας που εκτελείται στο επόμενο επίπεδο.

Επίπεδο 8 - Hangar: Τομέας "Alpha"

Εργασία λίγο μπροστά και μέσα από το άνοιγμα στο πάτωμα, πηδήξτε στο χαμηλότερο επίπεδο. Εάν πηγαίνετε αριστερά - μπροστά θα είναι ένα αδιέξοδο με τρεις αριθμημένες πόρτες. Θα μας χρειαστείτε λίγο αργότερα, ώστε να μπορείτε να περάσετε με ασφάλεια τον αντίθετο διάδρομο. Στο δρόμο, τα πακέτα των "αράχνων" θα πασπαλισθούν στο κεφάλι - οδηγούν τη φωτιά στην ήττα και μην ξεχάσετε να κάνετε ένα καλό πτώμα από το φλαμίνιο στο πάτωμα, στην οποία τα καταραμένα πλάσματα έχουν ήδη καταφέρει να οργανώσουν κάτι σαν φωλιά. Όταν περάσει ο κίνδυνος, συνεχίστε να μετακινηθείτε στη μόνη δυνατή κατεύθυνση μέχρι να φτάσετε στο δωμάτιο με δύο πόρτες. Δεξιά κλειδωμένη, οπότε χρησιμοποιήστε το αριστερό και προετοιμάστε τον πυροσβεστήρα εκ των προτέρων.

Πάρτε το παραπέτα και μόλις αρχίσει να γεμίζει τη φωτιά, να μετακινηθεί ομαλά μέχρι η φλόγα καυσίμου να σας οδηγήσει σε μια σχετικά ασφαλή περιοχή. Μετά την έκρηξη των βαρελιών με εύφλεκτη, ξεκινήστε αργά για να σβήσετε τη φωτιά, μετακινώντας στην αντίθετη άκρη του δωματίου προς την πόρτα. Στο άνοιγμα, συλλέξτε όλα τα κιτ πυρομαχικών και πρώτων βοηθειών και, καταγράφοντας έναν άλλο πυροσβεστήρα, τελικά να απαλλαγείτε από τη φωτιά στον κύριο μέρος. Μέσω της κυκλοφορίας της πόρτας, μεταβείτε στο επόμενο δωμάτιο, στρίψτε αριστερά και μετακινήστε την πλησιέστερη πόρτα σε μια μικρή διάβρωση. Στο νέο δωμάτιο, πρώτα απ 'όλα γράψτε το παιχνίδι στο μαγνητοταινία και, στη συνέχεια, μάθετε τα αρχεία στον υπολογιστή. Έχοντας λάβει τον κωδικό πρόσβασης στην κλειδωμένη πόρτα, μεταβείτε στην κονσόλα ελέγχου και ενεργοποιήστε το μοχλό σε αριθμό "4".

Επιστρέψτε και τρέξτε κατά μήκος του διαδρόμου. Στο τέλος, ανοίξτε την πόρτα και προσπαθήστε να μην χαθείτε στο στάγδην των διαδρόμων (θυμηθείτε τον κύριο κανόνα του λαβυρίνθου - ενώ η οδήγηση συνεχώς κρατάτε στη μία πλευρά), πυροβολήστε τους "Τάξεις" που πέφτουν κατά μήκος της διαδρομής και δεν το κάνετε Σταματήστε μέχρι να φτάσετε σε ένα μικρό δωμάτιο με μαζικό διακόπτη εναλλαγής και "Walker" - αυτοκινητοβιομηχανία. Να απαλλαγείτε από το φθηνό, ενεργοποιήστε το διακόπτη εναλλαγής και να επιστρέψετε στο δωμάτιο με μια συσκευή εγγραφής ταινίας εγγραφής.

Ανοίξτε την πόρτα στο εργαστήριο και ετοιμαστείτε να αντισταθείτε στην οργή μέσα στη φλόγα. Μην λυπάται για τον πυροσβεστήρα - τα τέλη του πρέπει να είναι αρκετά για μερικές τέτοιες πυρκαγιές. Πηγαίνετε στο επόμενο δωμάτιο, διασκορπίστε με ένα βαρετό "Walker" και για το μόνο δυνατό τρόπο πηγαίνετε σε ένα νέο δωμάτιο. Προσέξτε προσεκτικά ένα δωμάτιο και μην ξεχάσετε να πάρετε ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων - είναι ιδανικό για το επόμενο επίπεδο. Μετακινηθείτε κατά μήκος του διαδρόμου και μεταβείτε στο εργαστήριο. Στην αριστερή πλευρά της ανοιχτής πόρτας από εσάς - πηγαίνετε μέσα και προχωρήστε προς ένα νέο επίπεδο.

Επίπεδο 9 - Hangar: Τομέας Beta

Το οικόπεδο παίρνει μια απροσδόκητη σειρά ...

Πηγαίνετε μπροστά κατά μήκος του διαδρόμου και πηγαίνετε στην πόρτα. Αφαιρέστε αμέσως μια σύντομη φλάντζα και δημιουργήστε ένα "προστατευτικό δαχτυλίδι" από τη φλόγα γύρω από τον εαυτό σας - το αργά το χρόνο αναμένεται να είναι μια σοβαρή αντιπαράθεση. Πρώτα απ 'όλα, πυροβολούν το άλμα από τις γωνίες της "Pauccov" (δίνοντας ιδιαίτερη προσοχή σε αυτό το vile αραχνοειδές, το οποίο από το τραπέζι σας με οξύ) και μόνο στη συνέχεια, στη συνέχεια, τότε τότε παίρνετε τα "woduns". Κάτω από την προστασία του δακτυλίου από τη φλόγα, θα έχετε χρόνο να τα αντιμετωπίσετε από ένα κυνηγετικό όπλο και στη συνέχεια να τελειώσετε με εμπρηστικές χειροβομβίδες. Έχοντας τελειώσει με τους εχθρούς, συλλέξτε κιτ βοήθειας από το ντουλάπι στον τοίχο και περάστε από την αριστερή πόρτα.

Αφού μάθετε από το επόμενο NPC σχετικά με τα προβλήματα στο ερευνητικό συγκρότημα, οπλίζουν τον νέο φίλο σας και πηγαίνετε στο δωμάτιο μαζί, όπου αποσυναρμολογήσατε με "Walkers". Ζητήστε του να ανοίξει μια κλειδωμένη πόρτα και να καθαρίσει προσεκτικά την αποθήκη όπλων από την αντίθετη πλευρά. Πηγαίνετε στα βήματα και ετοιμαστείτε να νικήσετε αρκετές αδύναμες επιθέσεις "αραιά". Wow, δωμάτιο, eh; Και γιατί μόνο για τέτοια μεγα-σύμπλοκα δεν μιλούν σε δημοφιλή προγράμματα επιστήμης σχετικά με τις πολικές μελέτες ... Ωστόσο, είχαμε αποστασιοποιηθεί. Καταγράψτε το παιχνίδι στη συσκευή εγγραφής ταινιών, στέκεστε κοντά στην μεγάλη κονσόλα και εξετάστε προσεκτικά όλες τις οθόνες που συνδέονται με τις κάμερες κατάλυμα στα περίπλοκα δωμάτια. Έχοντας μελετήσει την αρίθμηση των θυρών και τον ορισμό ενός δωματίου στο οποίο ένα συγκεκριμένο γκρίζο υποκείμενο, δεν θα είστε δύσκολο να ενεργοποιήσετε την κονσόλα διαχείρισης πόρτας και χωρίς προβλήματα (χωρίς να υπολογίζετε, φυσικά, οι μόνιμες επιθέσεις "αράχνες") πηγαίνουν μέσω όλων των γυάλινων θαλάμων του συγκροτήματος. Να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί - στους θαλάμους με τους αριθμούς 4, 5 και 7, οι εξωφρενικοί εξωγήινοι έχουν κρυφτεί, οπότε θα είναι πιο συνετό να μην τους ανοίξετε καθόλου. Στον πρώτο θάλαμο θα συναντήσετε έναν φοβισμένο μέχρι το θάνατο. Πάρτε έναν χειρούργο στην ομάδα και συνεχίστε το δρόμο σας μέχρι να φτάσετε στο τελευταίο δωμάτιο στο οποίο ήταν κλειδωμένο ότι η παλαιότερη οντότητα.

Γνωρίστε - ο Δρ Faraday, ένας από τους καλύτερους ειδικούς στη μελέτη "κάτι". Ένοπλοι καθηγητές με ένα πολυβόλο και επιστρέφουν στο δωμάτιο με μαγνητόφωνο και από εκεί πάνω από τις σκάλες στο δωμάτιο με το οποίο ξεκίνησε το επίπεδο. Παίζοντας την επίθεση των "αράχνων", τρέξτε στο διάδρομο, στην οποία ήρθατε σε αυτό το επίπεδο, ενώ γυρίζετε τα πλοκάμια από τους τοίχους (μην λυπάστε τις χρεώσεις - αυτοί, δυστυχώς, δεν θα είστε κατάλληλοι για εσάς), Ο γιατρός και μετατράπηκε σε ένα πονηρό "Κάτι" και το Cheeky "Khoduna" στο τέλος. Βγείτε έξω από την πόρτα στην εκτεταμένη αίθουσα, και ...

Επίπεδο 10 - Μυστικό ερευνητικό συγκρότημα

Καλή τύχη με σαφήνεια μείζονος σημασίας. Όχι μόνο ο συνταγματάρχης Whitley αποδείχθηκε μέλος μιας τερατωμένης συνωμοσίας, οπότε τώρα οι Φαράδες πέθαναν και κλειδωμένοι σε αξιόπιστα κύτταρα "κάτι" τελικά ξέσπασε στην ελευθερία. Επιπλέον, αποδείξαμε να κλείσουμε στο εργαστήριο με απολύτως χωρίς όπλα, και κάπου στον επόμενο διάδρομο που ήδη περπατάει το γιγαντιαίο "τσακούν". Λοιπόν, θα πρέπει να ενεργήσετε μια πονηριά.

Πρώτα απ 'όλα, πάρτε πολλά πολυβόλα από το Corp στη γωνία, μελετήστε όλες τις πληροφορίες σε έναν προσωπικό υπολογιστή στο δωμάτιο και ελέγξτε προσεκτικά το διάδρομο χρησιμοποιώντας πίνακες που μεταβείτε στις κάμερες παρακολούθησης. Κάντε τη διαδρομή Kojuna, τρίψτε στο διάδρομο, και μόλις βγει κοντά στο δωμάτιό σας, ξεκλειδώστε την πόρτα που υπάρχει ένα πνεύμα που μεταφέρει από το πλάσμα γύρω από το τραπέζι λειτουργίας, και μόλις το "κάτι" προεξέχει στο δωμάτιο , κλειδώστε την πόρτα πίσω σας. Μόλις σε σχετική ασφάλεια, στρίψτε δεξιά και επισκευάστε την ηλεκτρική προστασία. Ανοίξτε την πόρτα σε ένα νέο δωμάτιο και μιλήστε με τον Δρ Falkec. Δώστε του όλα τα υπάρχοντα πυρομαχικά και μαζί το κεφάλι στο διάδρομο, γυρίζοντας όλες τις "αράχνες". Επισκευάστε τον επόμενο ηλεκτρικό τροχό στον αριστερό τοίχωμα και μετακινήστε κατά μήκος του διαδρόμου σε ένα μικρό δωμάτιο με συσκευή εγγραφής ταινίας. Αποθηκεύστε το παιχνίδι, παραγγείλετε ψεύτικο να σταθείτε ακόμα στο σημείο και, χωρίς να δώσετε προσοχή στις διαμαρτυρίες του, επιλέξτε το μηχάνημα και όλα τα πυρομαχικά.

Επιστρέψτε στο διάδρομο και σταματήστε κοντά στο δωμάτιο με ένα κλειδωμένο "Walker". Τώρα πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα: Απελευθερώστε τον "Walker" στην ελευθερία, και τον εαυτό σας κρύψτε στο δωμάτιο προς τα δεξιά (και μην ξεχάσετε να κλείσετε την πόρτα πίσω σας). Μόλις το τέρας πηγαίνει στο συνηθισμένο χώρο περιπάτου του κατά μήκος του διαδρόμου, ενεργοποιήστε τον πίνακα ελέγχου στην αριστερή πλευρά του δωματίου, το σύστημα ασφαλείας θα λειτουργήσει και η σταθερή φωτιά "khodun" έπεσε κάτω από τη μαζική πυρκαγιά θα κλειδωθεί στο διάδρομο γωνία. Βγείτε από το άσυλο και επιστρέψτε στην αίθουσα εκκίνησης. Λαμβάνοντας έτοιμη αυτόματη, με τη βοήθεια του απομακρυσμένου στον τοίχο, να ξεκλειδώσετε την πόρτα και να μεταβείτε στο επόμενο δωμάτιο. Στο εσωτερικό, πυροβολήστε τις "αράχνες" πηδώντας από την ενέδρα (προσπαθήστε να σώσετε τις κασέτες - στην πλησιέστερη αποθήκη των πυρομαχικών για μεγάλο χρονικό διάστημα) και να είστε βέβαιος να βρείτε τον φακό. Επισκευάστε τον επόμενο ηλεκτρικό πάνελ στον τοίχο και εισάγετε το νέο δωμάτιο. Μετά τη συνομιλία με τον μηχανικό Dickson, δώστε του ένα από τα κιτ πρώτων βοηθειών και γρήγορα μέχρι να γεμίσει το δωμάτιο με πανταχού παρόν "αράχνες", τρέξτε πίσω στο διάδρομο. Κάντε την πόρτα πίσω σας και επιστρέψτε στο ψεύτικο.

Ποτέ δεν ξέρεις ποιος μπορεί να επιτεθεί στην πλάτη σε μια τέτοια στιγμή.

Σίγουρα έχετε ήδη δώσει προσοχή στην κονσόλα στο διάδρομο, η οποία δεν μπορεί να επισκευάσει το Blake. Παραγγείλετε τον Dickson για να πραγματοποιήσετε εργασίες επισκευής και εισάγετε μέσα. Πω πω, ναι αυτό είναι ένα όπλο! Συλλέξτε τα πάντα που μπορούν να μεταφερθούν - πιστόλια, αυτοματοποιημένα, κυνηγετικά όπλα, κιτ βοήθειας, χειροβομβίδες και τα παρόμοια. Μην ξεχάσετε να οπλίσετε και τους φίλους σας. Μόλις σπάμε με ένα φλοιό, επιστρέψτε στο διάδρομο σε ένα μικρό δωμάτιο, όπου ήταν κρυμμένα από τον "Walker", αποσυρμένα από την κονσόλα, απενεργοποιήστε το στατικό κανόνι, επιστρέψτε και τηγανίζουμε τον αλλοδαπό κλειδωμένο στη γωνία στο τραγανό κρούστα. Έχοντας συλλέξει ολόκληρη την ομάδα, μετακινήστε το τέλος κατά μήκος του διαδρόμου, ξεκλειδώστε την πόρτα, τρυπήστε τους επόμενους vile αλλοδαπούς και στρίψτε αριστερά.

Ένα άλλο παζλ: Πώς να απενεργοποιήσετε το προστατευτικό λέιζερ στο διάδρομο. Στον τοίχο στα δεξιά τέσσερα κουμπιά, ο συνδυασμός είναι μόνο δύο. Ένας έμπειρος τρόπος είναι εύκολος να προσδιορίσετε ποιο είναι το πρώτο και το τέταρτο. Μετά την απελευθέρωση του περάσματος, πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου σε ένα εκτεταμένο δωμάτιο και χτυπήστε την επίθεση αποκάλυψε "αράχνες". Μόλις όλα τα πλάσματα γίνονται στο πάτωμα, επιθεωρούν προσεκτικά τις κάμερες στον δεύτερο όροφο του δωματίου. Για να προσδιορίσετε ποιο από τα δύο κλειδωμένα Upstairs NPC μολύνεται, ελέγξτε το καθένα με μια σύριγγα δοκιμαστικού. Υγιής θα είναι ένας δημοσιονομικός, άριστος πολεμιστής - όπλα και συνεχίσει την έρευνα. Πίσω από την πόρτα ενός από τους θαλάμους θα είναι μια μάσκα εξαερισμού. Το πυροβόλησε με μια μικρή ουρά και συμπληρώστε μια στενή σήραγγα εξαερισμού. Προχωρήστε μπροστά και μόνο προς τα εμπρός μέχρι να βρεθείτε σε ένα δωμάτιο με δύο "περιπατητές". Οι αλλοδαποί δεν μπορούν να σας πάρουν στην κορυφαία βαθμίδα, οπότε θα πρέπει να είμαστε κάπως κακοποιημένοι από τη θέση: στην πλατφόρμα όπου αποδείξατε να ψήστε δύο εμπρηστικές χειροβομβίδες. Αρκετά θεραπεία "woduns" από το μηχάνημα και στη συνέχεια απλά ρίξτε ρόδια στην κάτω βαθμίδα. Μετά από μια μικρή φωτιά, όλοι οι κίνδυνοι θα παραμείνουν πίσω, και θα είναι δυνατόν να πάτε κάτω με μια καθαρή συνείδηση.

Μέσα από τη μόνη πόρτα, επιστρέψτε στην ομάδα σας, παραγγείλετε τον Dickson για να σας ακολουθήσει και να το οδηγήσετε στο δωμάτιο στο οποίο δύο "wanders" μόλις καίγονται. Ζητήστε να επισκευάσετε την κονσόλα και να εξετάσετε προσεκτικά τις πληροφορίες στον υπολογιστή που στέκεται στη γωνία. Έχοντας λάβει τον κωδικό πρόσβασης, μεταβείτε στον ανελκυστήρα (είναι στο διάδρομο, δίπλα στον τόπο όπου παραλαμβάνετε ένα συνδυασμό για ένα προστατευτικό λέιζερ) και ... έτσι οι επισκέπτες! Στον ανελκυστήρα αποφασίσαμε να επισκεφτούμε αρκετές ειδικές δυνάμεις του συνταγματάρχη Whitley. Πυροβολήστε τους παράλογους επισκέπτες, πηγαίνετε στο περίπτερο και κατεβείτε.

Επίπεδο 11 - Μυστικό ερευνητικό συγκρότημα: Μέρος 2

Κατά τη διάρκεια της καταγωγής, ελέγξτε προσεκτικά τα όπλα και τα πυρομαχικά του λαού σας - τώρα υπάρχει ένα μικρό αλλά σοβαρό αψιμαχικό. Μόλις ανοίξει η πόρτα του ανελκυστήρα, εξαντλείται και πυροβολεί την πέταξη από την πόρτα στις σωστές ειδικές δυνάμεις. Πηγαίνετε στο σημείο όπου προέρχονταν και συνεχίζουν να κινούνται γύρω από το δωμάτιο, να γυρίσουν μεθοδικά όλα τα homo sapirens που έρχονται κάτω. Δεν βιάζουμε ιδιαίτερα: αν το αστείο θα αποκτήσει ένα παρατεταμένο κύκλο εργασιών, βιαστείτε καλύτερα για συρτάρια και να πάει στην άμυνα θέσεων. Έχοντας περάσει κατά μήκος του διαδρόμου στο τέλος, θα παρατηρήσετε ένα αρκετά ευρύχωρο δωμάτιο. Κλείστε τις σκάλες και περιμένετε προσεκτικά όλα τα δωμάτια για την παρουσία πυρομαχικών και Aidhechk. Πηγαίνοντας πίσω, παραγγείλετε τον Dickson για να διορθώσετε την κονσόλα κοντά στην πόρτα. Κάποτε στο επόμενο δωμάτιο, συλλέξτε χειροβομβίδες και επιστρέψτε στο διάδρομο, όπου πριν από αυτό που αγωνίστηκαν με ειδικές δυνάμεις.

Συνεχίστε να προχωρήσετε προς τα εμπρός, όχι για μια στιγμή χωρίς να χάσετε την επαγρύπνηση και να γυρίσετε τον αντίπαλο από μακριά. Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται σε εκείνα τα άτομα που, αγνοώντας τη φωτιά σας, προσπαθήστε να φτάσετε στο κουμπί τοποθετημένο στον τοίχο και να ενεργοποιήσετε τον συναγερμό. Αργά ή γρήγορα, ένας στατικός πυργίσκος θα προκύψει στο δρόμο. Μην προσπαθήσετε να πάτε στο μετωπικό - θα έρθουν μόνο χειρότερα. Παραγγείλετε τους συναδέλφους σας να μείνετε για το πλησιέστερο καταφύγιο, και τον εαυτό μας, να αλλάζετε την αναθεώρηση στην εμφάνιση του πρώτου προσώπου, προσεκτικά σφίξτε από πίσω από τη γωνία και να πυροβολήσει τον πυργίσκο με σύντομες ουρές. Μόλις ο κίνδυνος παραμένει πίσω, συλλέξτε τους ανθρώπους σας και μεταβείτε στο τέλος του διαδρόμου.

Έτσι: ένα αδιέξοδο. Η πόρτα είναι κλειστή μπροστά, και δύο "Walker" είναι παλιά πίσω από το αλεξίσφαιρο γυαλί ... ελέγξτε προσεκτικά το σωστό τοίχο και πυροβολούν τη μάσκα εξαερισμού και πίσω από αυτό και αρκετές αράχνες σπασμένες. Χρησιμοποιήστε τη σήραγγα εξαερισμού και μεταβείτε στο πάτωμα σε ένα μικρό δωμάτιο. Δεν υπάρχει πρακτικά χρόνο να διαλογισμό - μετά από λίγα δευτερόλεπτα μια φωτιά θα αναβοσβήνει στο δωμάτιο, έτσι στρίψτε δεξιά και ότι υπάρχει δύναμη που τρέχει τα βήματα και στη συνέχεια αφήνονται κατά μήκος του διαδρόμου. Στο δρόμο, θα συναντήσετε έναν μοναχικό "Walker" - δεν δίνοντας προσοχή σε αυτόν, συνεχίστε να προχωρήσετε μέχρι να σταματήσετε μέχρι την πόρτα. Γρήγορα πετάξτε μέσα και επίσης να το συμπιέσετε γρήγορα. Επιπλέον, η φωτιά δεν θα πάει, και το "khodun" θα ψητό μέσα. Μόλις στο κέντρο ελέγχου, αφαιρέστε αρκετές "αραιωμένες" επιθέσεις, και όταν όλα υποχωρήσουν, επιθεωρούν το δωμάτιο. Η συσκευή εγγραφής ταινίας εγγραφής δεν λειτουργεί χωρίς ηλεκτρική ενέργεια - ένα όμορφο αστείο, δεν θα πείτε τίποτα. Ανοίξτε την πόρτα πίσω από την οποία παρέμεινε η "Wodun" και με τη βοήθεια του πυροσβεστήρα, απαλλάσσουμε το δρόμο πίσω σε αυτό το δωμάτιο στο οποίο βρήκατε τον εαυτό σας μετά το ταξίδι στον εξαερισμό. Συλλέξτε όλες τις χειροβομβίδες από το κουτί, επιστρέψτε στο κέντρο ελέγχου.

Δείτε για το ποτήρι των ανθρώπων σας; Χρειάστηκαν από ό, τι να κρατηθεί στο δωμάτιό σας, παρακάμπτοντας την ακρίβεια στο επόμενο δωμάτιο "Khodunov". Κάνοντας κλικ σε togglers δεν θα δώσει κανένα αποτέλεσμα - δεν υπάρχει αρκετή πίεση σε υδραυλικά ανελκυστήρες, οπότε αφήστε το δωμάτιο μέσω της μόδας ξεκλειδωμένης πόρτας και προχωρήστε προς τα εμπρός κατά μήκος του διαδρόμου. Πέταξε κατά μήκος της διαδρομής πολλών "αράχνων", τελικά θα βρεθείτε σε μια μικρή ραφή με δύο πόρτες. Ανοίξτε την πόρτα που οδηγεί απευθείας, γρήγορα ρίξτε μέσα στη χειροβομβίδα, ξεφύγετε κατά μήκος του διαδρόμου και κρύψτε γύρω από τη γωνία. WOW έκρηξη! Το δωμάτιο ήταν κυριολεκτικά γεμισμένο με βαρέλια με εύφλεκτα. Ανοίξτε ξανά την πόρτα, με πυροσβεστήρα, καθαρίστε το κομμάτι στο ηλεκτρικό ράφι μεταξύ της φλόγας, επισκευάστε το και επιστρέψτε στο διάδρομο. Τώρα μπορείτε επίσης να πάτε στην πόρτα προς τα δεξιά. Έχοντας το άνοιγμα, πυροβολούν όλους τους σωλήνες "αράχνες" και επισκευάστε την επόμενη κονσόλα. Η πίεση αποκαθίσταται, το σύστημα λειτουργεί, μπορείτε να επιστρέψετε στο κέντρο ελέγχου.

Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι όλοι οι νεροχύτες είναι αριθμημένοι. Πρώτον, κάντε κλικ στο What "1" γράφεται - οι φλαμιά στο δωμάτιο με "περιπατητές" περιλαμβάνονται. Μόλις τα καταραμένα πλάσματα θα δώσουν την ψυχή στον αλλοδαπό θεό τους, να ανοίξουν τις υπόλοιπες πόρτες, να ξεκινήσουν το κέντρο ελέγχου των ανθρώπων σας. Παραγγείλετε τον Dickson για να επισκευάσετε το κτύπημα και (καλά, τέλος!) Μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι στη συσκευή εγγραφής που στέκεται στο τραπέζι. Κάντε κλικ στο διακόπτη εναλλαγής κάτω από τον αριθμό "4" και μεταβείτε στην ανοιχτή πόρτα. Μην λυπάμαι για τις κασέτες, χτυπήστε την επίθεση των ειδικών δυνάμεων, κρύβοντας πίσω από τα κουτιά διάσπαρτα κατά μήκος του δαπέδου και δεν ξεχνάμε τα ρόδια εγκαίρως. Μετακινηθείτε προς τα εμπρός κατά μήκος του διαδρόμου μέχρι να ενεργοποιήσετε το επόμενο στάσιμο όπλο. Απαλλαγείτε από τον τρόπο με τον τρόπο που περιγράφεται παραπάνω και, φτάνοντας στο τέλος του δρόμου, ρωτήστε το Dixon να επισκευάσει τον ηλεκτρικό πίνακα. Ο ανελκυστήρας θα αυξηθεί, οι εκπληκτικές ειδικές δυνάμεις θα πηδήξουν από αυτό, και μόλις ο δρόμος είναι ελεύθερος, θα γλιστρήσει στο περίπτερο και θα πάει κάτω.

Τρίτης σελίδας

Επίπεδο 12 - Μυστικό ερευνητικό συγκρότημα: Μέρος 3

Βγείτε από τον ανελκυστήρα, πρώτα απ 'όλα, επεκτείνουμε τον "Walker", τρίβοντας στην αίθουσα μεταξύ των κουτιών ανάμεσα σε δύο τεράστιους φούρνους. Να απαλλαγείτε από τον κίνδυνο, επισκευασμένη κονσόλα στο δεξί τοίχο αμέσως πίσω από τον κλίβανο. Ελάτε στην ανοιχτή πόρτα και ξεκινήστε πρώτα στο χαμηλότερο επίπεδο της αίθουσας αρκετές χειροβομβίδες. Πηγαίνετε προσεκτικά τον τοίχο στις σκάλες, κατεβείτε και πάρετε όλους όσους παραμένουν σε ζωντανούς στρατιώτες. Συλλέξτε τα πυρομαχικά, πηγαίνετε ξανά επάνω και παραγγείλετε τον Dickson για να επισκευάσετε την κονσόλα κοντά στην πόρτα στον αριστερό τοίχο. Ελάτε στο εσωτερικό του δωματίου και, μετά από ένα μικρό διάλογο, δώστε έναν φοβισμένο γιατρό ένα από τα κιτ πρώτων βοηθειών σας, προσεκτικά όπλα, μην ξεχάσετε να συλλάβετε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή από το κουτί και να ενεργοποιήσετε την κονσόλα ασφαλείας στο ίδιο δωμάτιο . Παρακολουθήστε την κάμερα; Στην αίθουσα που μόλις καθαρίσατε τις ειδικές δυνάμεις πέταξαν ένα άλλο μέρος στρατιωτών. Πυροβολήστε τη νόσο με τη βοήθεια του στατικού πυργίσκου και αφήστε το δωμάτιο.

Πηγαίνετε κάτω στην κάτω βαθμίδα, πηγαίνετε μακριά λίγο αριστερά κατά μήκος της σόμπας, κατεβείτε τα βήματα και με τη βοήθεια του Dixon, επισκευάστε τον επόμενο ηλεκτρικό τροχό. Ελάτε στο νέο δωμάτιο, συλλέξτε πυρομαχικά και γράψτε ένα παιχνίδι στο μαγνητοταινία. Κάντε κλικ σε δύο υπνοδωμάτια στην μακριά γωνία του δωματίου και διασκορπίστε με τους στρατιώτες πουόs. Ελάτε στο νέο δωμάτιο και κατεβείτε τη βιδωτή σκάλα. Με τον τρόπο που θα συνδεθείτε στον τοίχο των εκρηκτικών με έναν αισθητήρα λέιζερ. Απλά πηγαίνετε σε μια επαρκώς μεγάλη απόσταση και από μακριά για να το πυροβολήσετε έξω από το μηχάνημα. Στο κάτω μέρος, μην ξεχάσετε να συλλέξετε τα κιτ βοήθειας από το ντουλάπι στον τοίχο και να διανείμετε όσο το δυνατόν περισσότερα πυρομαχικά στους συνεργάτες σας. Απελευθερώστε μέσα από την πόρτα.

Κάποτε σε μια τεράστια και αηδιαστικά φωτισμένη σήραγγα, προσέξτε. Η σήραγγα είναι κυριολεκτικά γεμάτη από ειδικές δυνάμεις, αλλά έχουν ήδη πάρει άνετες θέσεις πυροδότησης και δεν βιάζονται να εκδώσουν την παρουσία τους. Στη μία πλευρά της σήραγγας, βρίσκεται ένα φορτηγό στρατού - αλλά δεν το χρειαζόμαστε. Πηγαίνετε ακριβώς προς την αντίθετη κατεύθυνση, διατηρώντας τους συνεργάτες σε μεγάλη απόσταση και χρειάζεστε χρόνο έγκαιρα. Πριν προχωρήσετε, όλη η ώρα μελετήστε την περιοχή μέσω της οπτικής όψης του τουφέκι σκοπευτή. Μην σταματήσετε να κινείστε ακόμα και όταν το "Khodun" προχωράει μπροστά. Περάστε τις θυσίες από μακριά από τις επαγγέλματα και προσπαθήστε να μην εισέλθετε στην κοντινή μάχη.

Όπως θα δείτε ένα μικρό κλάδο στο δωμάτιο στη σήραγγα προς τα δεξιά, ενεργοποιήστε αμέσως εκεί, ενεργοποιήστε τον στατικό πυργίσκο και πυροβολήστε όλους όσους δεν μπορούσαν να πάρουν κατά τη διάρκεια μιας έντιμης μάχης. Έχοντας φτάσει στο τέλος της σήραγγας, ρωτήστε το Dixon να διορθώσει την κονσόλα και βγαίνει από τη σήραγγα μέσα από την πόρτα σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο. Πρώτα απ 'όλα, περάστε μια σταθερή απογύμνωση του δωματίου - ενώ οι συνεργάτες σας εξαλείφουν τις "αράχνες", εστιάστε τη φωτιά στους "Walkers". Όταν ο θόρυβος της μάχης ηρεμήσει, διαβάστε καλά την ατμόσφαιρα. Στη δεξιά πλευρά της εισόδου, το κουτί είναι κρυμμένο μεταξύ των συρταριών με τόσο απαραίτητο στις περαιτέρω εμπρηστές χειροβομβίδες και ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων. Ακριβώς για να κατεδαφίσει η πρόκληση δεν θα λειτουργήσει, οπότε πάρτε οποιαδήποτε χειροβομβίδα, ρίξτε το μέσα από τα κουτιά και αφού το κάνιστρο θα εξερευτείται με εύφλεκτο, έρχονται και συλλέγουν τρόπαια.

Οι μηχανικοί έχουν μια έντονη παρανοία. Θα πρέπει να διανέμουμε.

Κλείστε τις σκάλες σε ένα μικρό θάλαμο ελέγχου και αντικαταστήστε τον ηλεκτρικό πίνακα. Από το κάτω μέρος θα υπάρχει καρδιακή ουρλιάζοντας, με τη βοήθεια ενός φλαμίνου, να μπλοκάρει τις προσεγγίσεις στις σκάλες και να πυροβολήσει όλες τις προωθητικές "αράχνες" από την ασφαλή απόσταση, συνοδευόμενη από "Walker". Επιστρέψτε στο περίπτερο, γράψτε το παιχνίδι στο μαγνητοταινία, κατεβείτε, ανοίξτε την ευρεία πόρτα γκαράζ και ...

Χμμ, αυτό το θαύμα θα είναι πιο ισχυρότερο από το πρώτο αφεντικό. Αλλά και πάλι, η κύρια τακτική στην καταπολέμηση του είναι σαφώς καλά συντονισμένη και γρήγορη δράση, χωρίς πανικό. Πρώτα απ 'όλα, επισκευάστηκε την ηλεκτρική προστασία και κοιτάζει προσεκτικά όπου πηγαίνουν τα καλώδια καλωδίωσης. Δείτε το διακόπτη εναλλαγής στον αντίθετο τοίχο; Εδώ είναι ακριβώς το ίδιο με την ηλεκτρική ενέργεια, περνώντας από την ηλεκτρική ενέργεια μέσω της σιδερένιας μάσκας, στην οποία κάθεται το αφεντικό. Το σχέδιο δράσης θα είναι το εξής: Πρώτο πυροβόλο όπλο στρατού και ότι υπάρχει ένα πνεύμα τρέχει στον αντίθετο τοίχο και κάντε κλικ στο διακόπτη εναλλαγής. Ενώ το αφεντικό κτυπά στην ηλεκτρική αγωνία, δώστε το δύο βόλεϊ από το κυνηγετικό όπλο και ενεργοποιήστε ξανά το διακόπτη εναλλαγής. Εάν κάνετε τα πάντα γρήγορα και δεξιά, τότε "κάτι" δεν θα μπορέσει καν να σας χτυπήσει. Τέλος, μόλις η κλίμακα της ζωτικότητας των πλασμάτων θα ανθίσει απειλητικά, χρέωση ροδιού με εμπρηστικές χειροβομβίδες και τελικά ανακυκλώνει τους καταδικασμένους αλλοδαπούς.

Μόλις "κάτι" θα αφήσει το πνεύμα, πηγαίνετε για ένα τεράστιο σφάγιο και κάντε κλικ στο διακόπτη στον τοίχο. Η τελευταία πόρτα θα ανοίξει - δίπλα σε εκείνη από την οποία πήγατε στην αίθουσα. Πηγαίνετε σε μια μικρή αποθήκη, διορθώστε το ηλεκτρικό στον τοίχο ... και αυτό είναι που άλλο; Έτσι, απομακρύνεται, η όλη βάση είναι ήδη εξορύσσεται, ο πυροκροτητής συνθλίβεται και ο μετρητής χτυπάει. Έχετε ακριβώς τριάντα πέντε δευτερόλεπτα για να αφήσετε την επικράτεια του συγκροτήματος προτού απομακρύνει τον αέρα. Τρέξτε μέσα από την αίθουσα και μια σκοτεινή σήραγγα, όπου εξαφανίστηκαν από τους paratroopers μέχρι να δείτε το διάδρομο στα αριστερά (εκείνη στην οποία έχετε σχετικά πρόσφατα θρυμματισμένη σούπα από σταθερό πυργίσκο). Διπλώστε σε αυτόν τον διάδρομο και τρέξτε σε ανοιχτό ανελκυστήρα. Έκρηξη, ξέσπασμα ... και πάλι μένουμε μόνος.

Επίπεδο 13 - Hangars

Μετά από ένα μακρύ διάλειμμα, αποδεικνύουμε ξανά στο δρόμο. Τρέξτε μέχρι να δείτε τη σιλουέτα ενός τεράστιου κρεμαστού. Πυροβόλησε δύο φρουρούς στην είσοδο και τρέχει για να θεραπεύσει μέσα στο δωμάτιο. Έχοντας συλλέξει τα πυρομαχικά διασκορπισμένα στην περιοχή και καταβροχθίζοντας την πρώτη βοήθεια, μέσω της πόρτας στα αριστερά, πηγαίνετε μέσα στις αποθήκες του διαδρόμου. Ελάτε σε ένα νέο δωμάτιο και πρώτα απ 'όλα τα ανθεκτικά paratroopers που τρέχουν στο κουμπί τροφοδοσίας στον συναγερμό ασφαλείας. Η αγαπημένη ταινία της εγγραφής στο επόμενο δωμάτιο εξακολουθεί να είναι απενεργοποιημένη, οπότε περνάτε και κατευθυνθείτε προς το επόμενο δωμάτιο.

Σε αυτό το επίπεδο, θα πρέπει να πολεμήσετε αρκετά και κυρίως με τους ανθρώπους, οπότε ένα κυνηγετικό όπλο θα είναι το καλύτερο όπλο - το όφελος που δεν θα υπάρξουν προβλήματα με τα πυρομαχικά. Μετακινήστε τη μόνη δυνατή κατεύθυνση από το δωμάτιο στο δωμάτιο, γυρίζοντας κατά μήκος της διαδρομής προς τις ειδικές δυνάμεις, μέχρι να φτάσετε στο δωμάτιο με ένα σπασμένο ηλεκτρικό τροχό (ο μηχανικός απαιτείται για την επισκευή) και τον υπολογιστή. Βεβαιωθείτε ότι θυμηθείτε αυτό το μέρος - πρέπει ακόμα να επιστρέψει. Μάθετε προσεκτικά τις πληροφορίες στον υπολογιστή και βγείτε έξω στο διάδρομο. Σκοποβολή αρκετών "αράχνων", μετακινηθείτε στην αντίθετη πόρτα, σε ένα νέο δωμάτιο, πολέμησε μια έντονη επίθεση ειδικών δυνάμεων και αμέσως μετά από αυτό θα ασχοληθούμε με τον απελευθερωμένο "Walker" (συνιστάται να το ρίξει με χειροβομβίδες πριν να δει το Θανάσιμη απόσταση).

Συνεχίστε να μετακινείτε κατά μήκος του γειτονικού διαδρόμου, παρακάμπτοντας τις εγκαταστάσεις και μετακινώντας τη μόνη δυνατή διαδρομή. Όταν ακούτε τα πλάνα και οι φωνές κάποιου - να είστε ιδιαίτερα ειδοποιήσεις, στην αίθουσα δεξιά ο στρατός προσπαθεί να ολοκληρώσει το θαύμα της εισβολής του Powela Engineer. Εξαλείψτε τους επιτιθέμενους και, μετά από μια σύντομη συζήτηση, παραδώστε το νέο σας μηχάνημα φίλων και ζητήστε να επισκευάσετε το σπασμένο τερματικό σταθμό. Αποθηκεύστε το παιχνίδι στο μαγνητοταινία και περάστε από την ανοιχτή πόρτα. Συλλέξτε όλα τα πυρομαχικά και επιστρέψτε σε ένα κοινό διάδρομο μέσω του δωματίου. Μετακινήστε ευθεία και μετά την πόρτα, στρίψτε αριστερά και στο τέλος του διαδρόμου πυροβολούν δύο στρατιώτες. Πάρτε πυροσβεστήρα από το ράφι και περάστε από την πόρτα στην αντίθετη πλευρά του δωματίου.

Πυροβόλησε από τις "αράχνες", τρέχει κάτω από τις σκάλες, κάτω περάσει μέσα από τις πόρτες και ζητήστε το Powela να επισκευάσει την κονσόλα. Μέσα από την ανοιχτή πόρτα, μετακινηθείτε γύρω από το δωμάτιο, στη συνέχεια, παρακάμπτοντας τους κορδόνους των φραγμών των ειδικών δυνάμεων, τρέξτε μέσα από το διάδρομο και έτσι μέχρι να φτάσει σε ένα σπασμένο τερματικό. Παραγγείλετε Powel για να επισκευάσετε, αποθηκεύστε το παιχνίδι στη συσκευή εγγραφής και μετακινήστε το δωμάτιο στο αντίθετο άκρο του δωματίου. Τώρα οι πόρτες από την αποθήκη όπλων είναι ανοιχτά. Ελάτε μέσα, πάρτε το κλειδί και ξεκλειδώστε την επόμενη πόρτα. Συλλέξτε τα ράφια με πλαστικές σακούλες (μόνο τέσσερις εκρήξεις) και προετοιμαστείτε για μια νέα φάση της αντιπαράθεσης.

Τραβήξτε το δρόμο πίσω, γυρίζοντας μεθοδικά τα κομμάτια από τα καταφύγια και διαφυγάζουν τους "περιπατητές". Στο τέλος, πρέπει να επιστρέψετε στο πολύ δωμάτιο με ένα σπασμένο ηλεκτρικό τροχό και έναν υπολογιστή στον οποίο ήμασταν ήδη σχεδόν στην αρχή του επιπέδου (θυμηθείτε, ζήτησα επίσης να θυμηθώ αυτό το μέρος). Μόλις γύρω από την μπαταρία, κάντε το Powel (μπορείτε ακόμη και κάτω από το όπλο - ο μηχανικός είναι νευρικός) παράγει επισκευή. Πηγαίνετε στις ανοιχτές πόρτες και εξαφανίστε με το μέτρο του βίαιου "Walker". Πηγαίνετε στην κύρια είσοδο στο υπόστεγο, στο δρόμο, αρνείστε τους δύο φρουρούς στο δρόμο, βγείτε έξω στο δρόμο και χωρίς να σταματήσετε το τρέξιμο προς τα εμπρός.

Επίπεδο 14 - Κέντρο διαχείρισης πτήσεων

Συνεχίστε να τρέχετε μέχρι το δεξί ή το αριστερό δεν θα παρατηρήσει την τεράστια σιλουέτα του Hangar. Ελάτε σε οποιοδήποτε από αυτά, εξαλείψτε μερικές ασφάλειες (συνήθως δύο ή τρεις ειδικές δυνάμεις) και μίνι στον μπροστινό τροχό που στέκεται μέσα στο αεροπλάνο φορτίου. Όλα τα ίδια κάνουν στο αντίθετο υπόστεγο. Ένα ευρύ κτίριο με έναν πύργο παρατηρητών και από την απέναντι πλευρά για να κάνει ολόκληρη τη χειρουργική επέμβαση σε δύο υπόστεγους (όλες οι διαφορές είναι ότι αυτή τη φορά θα επιτεθεί "αράχνες"). Επιπλέον, κουνώντας προσεκτικά τα hangars, σίγουρα θα βρείτε πολλά χρήσιμα πράγματα, όπως το Aidhechki ή πρόσθετα πυρομαχικά.

Μετά την εξόρυξη του αεροσκάφους, παραμένει να βρείτε μια βολική θέση για το κέλυφος. Πηγαίνετε γύρω από το κτίριο του κέντρου διαχείρισης και εισάγετε τη μόνη ανοιχτή πόρτα, αφού αφαιρέσετε δύο φρουρούς στην είσοδο. Στο εσωτερικό του διαδρόμου φοριούνται ήδη από το "wodun". Τέλος από τη σούπα από τον τοίχο της φωτιάς και πυροβολήστε τους αλλοδαπούς από την ασφαλή απόσταση. Επισκευάστε την κονσόλα κοντά στην πόρτα, εισάγετε το εσωτερικό και ένα σημάδι που έχει υποστεί βλάβη στο κάπνισμα - τώρα έχουμε ένα κλειδί. Να είστε προειδοποιήσεις - μόλις αποφοιτήσετε, ξαφνικά θα εμφανιστείτε "khodun", συνοδευόμενο από αρκετές "αράχνες". Αντικατοπτρίζοντας την επίθεση, εξετάστε τις πληροφορίες στον υπολογιστή και γράψτε το παιχνίδι σε κανονικό μαγνητοταινία.

Βγείτε έξω στο διάδρομο και, γυρίστε προς τα αριστερά, πηγαίνετε στο δωμάτιο με ένα σπασμένο ηλεκτρικό τροχό. Ρωτήστε το Powell να εξαλείψει τις βλάβες, μεταβείτε στην ανοιχτή πόρτα και ξεκινήστε την προγραμματισμένη αίθουσα απογύμνωσης. Προσέξτε με αυτούς τους διάδρομους στα οποία πιέζονται τα βαρέλια με ένα εύφλεκτο - ένα απρόσεκτο βολή και θα κάψετε ζωντανός με όλους τους εχθρούς. Στο τέλος του δρόμου, το πολικό αστέρι πέφτει σε εσάς, το οποίο ανεπιθύμοποι από τον "Walker". Εάν έχετε χρόνο να έρθετε στη διάσωση - ένας ιατρός θα εμφανιστεί στην ομάδα σας. Επιστρέψτε πίσω στον κύριο διάδρομο στο χαμηλότερο επίπεδο του πύργου και στρίψτε δεξιά. Στη μεγάλη σκάλα, ξεκινήστε αργά αναρρίχηση, γυρίσματα από τις "αράχνες" που πετούν από τα ορυχεία εξαερισμού. Κάποτε στην κορυφή του πύργου, εξετάστε προσεκτικά τα δύο δωμάτια που συνδέονται με το διάδρομο, βρείτε τη ραφή "wardune" κοντά στους πίνακες ελέγχου και μην ξεχάσετε να κρατήσετε το παιχνίδι στο μαγνητοταινία.

Από αυτό το σημείο, πρέπει να ενεργήσετε πολύ γρήγορα και αμέσως. Έτσι, μέσω της οπτικής όψεως του τουφέκι, τα hangars και τα εκρηκτικά που είναι εγκατεστημένα στα αεροπλάνα είναι καλά. Μόλις λάβετε τουλάχιστον ένα από αυτά, θα ακουστεί μια έκρηξη και το σύστημα ασφαλείας θα κλείσει αυτόματα τις πόρτες και των τεσσάρων υπόκρουσης. Το τέχνασμα είναι ότι είναι απαραίτητο να έχουμε χρόνο να πυροβολήσει και στις τέσσερις εκρήξεις πριν κλείσουν οι πόρτες. Και γι 'αυτό θα πρέπει να τρέχετε γρήγορα από ένα δωμάτιο στο ανώτερο επίπεδο του πύργου στην άλλη και ταυτόχρονα είναι αρκετά κατάλληλα πυροβολεί. Μόλις τα τέσσερα αεροσκάφη είναι άτομα με ειδικές ανάγκες, μια ολόκληρη διμοιρία θυμωμένων ειδικών δυνάμεων εκρήγνυται στον πύργο. Πηγαίνετε στην έξοδο προς την κατώτερη βαθμίδα και αυτή τη στιγμή όταν ακούτε τις μπότες ποδοσφαίρου στις σκάλες, ρίξτε κάτω μερικές και άλλες χειροβομβίδες και στη συνέχεια αναζητήστε επιζώντες με πιο πρότυπες μεθόδους.

Πηγαίνετε κάτω και τρέξτε σε αυτό το συγκρότημα των δωματίων όπου νικήσετε έναν γιατρό από "κάτι". Εκεί περιμένετε ήδη το επόμενο "Khodun" με μια επανεξέταση αρκετών "αράχνων". Ο ατμός με τους αλλοδαπούς, βγαίνει μέσα από το μαύρο εγκεφαλικό επεισόδιο του κτιρίου στο δρόμο. Μόλις σε μια μικρή περιφραγμένη περιοχή, μεταβείτε στην καταπακτή εξαερισμού στο έδαφος ...

Επίπεδο 15 - Προσεγγίσεις στο εργαστήριο οπλισμού

Επιλογή από τον εξαερισμό, θα πέσετε σε ένα κακή φωτισμένο bunker κάπου βαθιά υπόγεια. Ενεργοποιήστε τον φακό και μελετήστε προσεκτικά την περιοχή: ο ανελκυστήρας δεν λειτουργεί, η πόρτα σε ένα μικρό υπόστεγο κλειδωμένο και σε ένα μικρό θάλαμο σπασμένο ηλεκτρικό τροχό. Επισκευή και ετοιμαστείτε να απωθήσετε την επίθεση "Walk", η οποία εντάχθηκε στο Saratik. Μετά την αντιμετώπισή τους, περνάτε καλά γύρω από το δωμάτιο και αφαιρέστε όλα τα είδη κασέτας, χειροβομβίδες και άλλα πυρομαχικά.

Παράκαμψη του ανελκυστήρα στα δεξιά, ανεβείτε σε μια μικρή κλίση. Κορυφή, στρίψτε αριστερά και γεμίστε τον σε έναν άξονα εξαερισμού. Κάποτε μέσα στη σήραγγα, να είστε εξαιρετικά επαγρύπνηση - "αράχνες" έχουν ένα δυσάρεστο χαρακτηριστικό για να επιτεθούν στην πλάτη ή να πηδήσετε δεξιά στο κεφάλι. Μόλις βγείτε από τα ορυχεία, κάποιο πολικό αστέρι θα χρησιμοποιηθεί από εσάς με κραυγές. Στο πεζοδρόμιο τρέχει πίσω του στην κορυφή, είστε επειγόντως για να το κάνετε με κάτι χρήσιμο και προετοιμαστείτε για ένα παρατεταμένο σκοποβολή. Με τα χαμηλότερα επίπεδα, οι αποσπάσματα των εχθρικών συναισθηματικών ειδικών δυνάμεων τρέχουν ήδη προς εσάς. Μετά το πρώτο κύμα των επιτιθέμενων θα απωθιστεί, ξεκινήστε σταδιακά κατεβαίνοντας κάτω τους πεζόδρομους. Μην βιάζεστε, αλλά μην καθυστερείτε για μεγάλο χρονικό διάστημα σε ένα μέρος. Από κάθε μπερδεμένο σώμα στο πάτωμα, οι "αράχνες" θα εμφανιστούν σε σας (χωρίς υπερβολή) και μετά από κάθε δεύτερη στροφή θα παρατηρήσει έναν εχθρό στατικό πυργίσκο. Εάν όλα είναι περισσότερο ή λιγότερο σαφή με τις "αράχνες", τότε ο πυργίσκος είναι ο καλύτερος για να παραδώσει από τα ανώτερα επίπεδα, έπεσε έγκυος αυτό το θαύμα της τεχνολογίας από το όπλο του σκοπευτή. Το κύριο πράγμα δεν είναι να αναστατώσει, και όλα θα πετύχουν.

Κάποτε στο κάτω μέρος, εισάγετε με την "περιμένετε" και κοιτάξτε προσεκτικά το επόμενο δωμάτιο. Δείτε το Triculus κάτω από το ανώτατο όριο; Απλά δεν τρέχετε πέρα \u200b\u200bαπό το παρελθόν. Πυροβολήστε ένα μικρό κουτί που υποστηρίζει την πόρτα, πολύ γρήγορα άλμα μέσα και ενεργοποιήστε το διακόπτη εναλλαγής στον τοίχο. Τα όπλα είναι απενεργοποιημένα, και μπορείτε να προχωρήσετε. Στα επόμενα δύο δωμάτια, κάντε την ίδια λειτουργία: προσεκτικά κοιτάζοντας εξαιτίας της γωνίας, καθορίστε τη θέση του αγαπημένου toggler, το οποίο είναι ένα πνεύμα που φέρει σε αυτό και απενεργοποιήστε τα όπλα. Κωμωδία Η κατάσταση είναι ότι δεν υπάρχουν δύο στο τρίτο δωμάτιο και τέσσερα όπλα, αλλά η τακτική δεν αλλάζει. Για να ξεκινήσετε, τρέξτε προς το δεξί τοίχο, απενεργοποιώντας το πρώτο παράλληλο tandem, και στη συνέχεια προς τα αριστερά. Περνώντας όλα τα εμπόδια, περάστε από την τελευταία πόρτα στο αγαπημένο εργαστήριο ...

Επίπεδο 16 - Εργαστήριο οπλισμού

Μετά τη δραματική σκηνή με δύο παρανοϊκούς μηχανικούς, πηγαίνουμε ήρεμα και παίρνουμε ένα ράφι στη δεξιά πλευρά του ελεγκτή σύριγγας. Πάρτε τη δοκιμή αίματος από μία από τις διαμάχες και, εάν το αποτέλεσμα είναι θετικό, σημαίνει ότι ο συνάδελφός του είναι ένα συγκαλυμμένο τέρας. Όταν μόνο ένα κολλάει, το χέρι είναι προσεκτικά και πηγαίνει στο επόμενο δωμάτιο μαζί. Ζητήστε του να επισκευάσει την κονσόλα και να γράψει το παιχνίδι στο μαγνητοταινία. Σε μια μικρή ράμπα, ανεβείτε σε υπολογιστές, ζητήστε κολλάδες να διορθώσουν το ηλεκτρικό πώμα και να διαβάσετε όλες τις πληροφορίες στον υπολογιστή στον πίνακα. Ξαφνικά σπάει τον τοίχο στα δεξιά και ο εξαγριωμένος "περιπατητής" θα πηδήσει στο δωμάτιο. Να απαλλαγείτε από τους αλλοδαπούς, προσέξτε τον τερματικό της έρευνας ένα θάλαμο ασφαλείας και ακούστε προσεκτικά το σχέδιο Colless. Όταν τελειώσει, ενεργοποιήστε την κονσόλα εορτασμού και παρακολουθήστε προσεκτικά το διάδρομο. Μόλις εμφανιστούν δημοσκοπήσεις στη ζώνη ορατότητας, πατήστε το κουμπί στον πίνακα ελέγχου της πόρτας, θα έχει χρόνο να γλιστρήσει και να το μπλοκάρει στην πίσω πλευρά. Ακολουθήστε τον και, μόλις οι εκρήξεις, με τη βοήθεια του πυροσβεστήρα, σβήνουν τη φωτιά στο δωμάτιο και πυροβολούν όλες τις "αράχνες" περιπλανηθείτε στην περιοχή, καθώς και το πλάσμα, το οποίο είναι ένα άλλο λεπτό πριν ήταν ένας μηχανικός στην κατάρρευση. Πηγαίνετε μέσα από την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου και παρακολουθήστε την επόμενη προδοσία.

Έτσι, και πάλι στο δυτικό: το δωμάτιο γεμίζει αργά με αέριο και έχουμε τριάντα δευτερόλεπτα για να ξεφύγουμε. Ο υπολογιστής είναι σχεδόν άχρηστος (το μόνο μήνυμα σε αυτό είναι: "Αναπνοή βαθύτερα, Blake!"), Τόσο γρήγορα τρέχετε στον ηλεκτρικό προσαρμογή και να αποκαταστήσετε την απόδοσή του. Μετά από αυτό, είναι επίσης γρήγορο να μεταφερθεί στη στατική κονσόλα διαχείρισης όπλων και, μεταβείτε στην προβολή από τη φωτογραφική μηχανή της Tourca, να μετακινήσετε την αναθεώρηση προς τα δεξιά και να πυροβολήσετε τις δεξαμενές αερίου. Η έκρηξη ξεκλειδώνει την πόρτα και είμαστε και πάλι ελεύθεροι. Συλλέξτε πυρομαχικά και κιτ πρώτων βοηθειών και βγείτε από το ασήμαντο δωμάτιο.

Αποθηκεύστε το παιχνίδι στη συσκευή εγγραφής ταινίας και επιστρέψτε στον Σταθμό Ασφαλείας, αυτή τη φορά στρέφοντας δεξιά. Πηγαίνετε στο δωμάτιο με ένα σταθερό πυργίσκο και κάντε κλικ στο διακόπτη εναλλαγής στην ομάδα του. Συνεχίστε να μετακινήσετε, επισκευάστε την κονσόλα και περάστε στην επόμενη πόρτα. Προχωρήστε προς τα εμπρός μέχρι να συναντήσετε δύο βαρεμένες ειδικές δυνάμεις. Αρκετά ευθυμία το ζευγάρι των ουρών τους από το μηχάνημα, καθαρίστε τον τροχό και να ανέβουν τα βήματα. Μιλώντας με τον μηχανικό, δώστε του κάτι από τα πυρομαχικά σας και μετακινήστε στο εργαστήριο με περιπλάνηση "Walker". Να απαλλαγείτε από τους αλλοδαπούς, πάρτε το κλειδί από το τραπέζι και περάστε από την πόρτα στο άκρο του δωματίου. Ζητήστε από τον μηχανικό σας να επιδιορθώσει την κονσόλα πάνω από την πόρτα, εισάγετε μέσα, προσεκτικά σκοτεινά όλα τα ράφια από τα πυρομαχικά και κρατήστε το παιχνίδι στη συσκευή εγγραφής. Μετακινήστε την πόρτα κοντά στην αυτοσχέδια γυρίσματα με τους στόχους, πηγαίνετε στο επόμενο δωμάτιο, και ...

Το τελευταίο αφεντικό, είναι δύσκολο ... Κατ 'αρχήν, η συνταγή για τον αγώνα ενάντια στο πλάσμα είναι αρκετά απλό: χειροβομβίδες, γρανάζια και για άλλη μια φορά χειροβομβίδες. Προσπαθήστε να μετακινηθείτε συνεχώς γύρω από το δωμάτιο, ρίχνοντας τον καταραμένο επιτιθέμενο με όλους τους τύπους χειροβομβίδων (εκτός από το εμπρηστήριο, το οποίο θα έρθει σε εύχρηστο) και μόλις η λωρίδα ζωής του θα γίνει κόκκινη Τέρας. Μόλις το "κάτι" πέσει από ένα άψυχο σφάγιο, ξεφορτωθείτε πολλούς ξαφνικά ανακοινωμένους στρατιώτες και προετοιμαστείτε για το τελικό τσίμπημα και να τρέχετε από το καταραμένο εργαστήριο.

Οι οικιστικοί διάδρομοι βιάζονται από όπου ξεκινήσατε. Κατά τη διάρκεια της διαφυγής, να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί - η φλόγα είναι οργισμένη, μία εσφαλμένη κίνηση - και κάντε άμεσα ζωντανή ζωντανή. Όταν φτάσετε στο τέλος του επιπέδου, το προηγούμενο θα βυθιστεί αυτόματα, αλλά η εργασία θα παραμείνει η ίδια - για να ξεφύγει. Μετακινήστε το ίδιο καθώς περπατούσαν, μόνο τώρα αναρρίχηση των γέφυρων επάνω. Στο τέλος του τρόπου με τον οποίο θα συναντήσετε δύο στρατιώτες και δύο "περιπατητές", κάτι που δεν μοιράζεται ο ένας με τον άλλον. Περιμένετε πότε θα παρατηρηθούν οι "περιπατητές" και στη συνέχεια δεν βιάζετε για να τους τηγανίσετε από τη φλαμιά. Φτάνοντας στην κορυφή του κουνούπι, βράστε τα κουτιά στην οπή εξαερισμού και πηδήξτε μέσα.

Αναγνωρίστε τη σήραγγα; Μετακίνηση στο πήλινο δεξαμενόπτερο, αλλά δεν βιάζεστε για να πηδήσετε κάτω από το ανάχωμα. Εδώ περιμένετε ήδη τέσσερις εξαιρετικά επιθετικές "Walker", ώστε να προστατεύετε γρήγορα όλες τις προσεγγίσεις του αεριωθούμενου επιβραδυντικού φλόγας, πυροβολούν αλλοδαπούς από μακριά και ρίξτε όλο το στέμμα των διακτητών χειροβομβίδων. Εκκαθάριση με αυτόν τον τρόπο, κρατήστε το δρόμο σας στον ανελκυστήρα και πηγαίνετε επάνω ...

Επίπεδο 17 - Δοκιμές πεδίου

Ποια σιλουέτα είχε λάβει μακριά; Δεν είναι ο παλιός μας γνωστός συνταγματάρχης Whitley; Τρέξτε μετά το Renegade, μέχρι να βρεθείτε σε ένα στενό χιονισμένο φαράγγι. Μπροστά είναι οι ορδές των ειδικών δυνάμεων, στο δρόμο - μείον 40 βαθμούς Κελσίου, οπότε είναι αδύνατο να σπάσει. Δεν μπορεί να δοθεί συγκεκριμένες τακτικές για το πέρασμα αυτού του επιπέδου, επειδή ο δρόμος είναι μόνο ένας και οι εχθροί είναι πολυάριθμοι και όχι πολύ έξυπνοι, οπότε αυτό το επεισόδιο είναι ένα είδος δοκιμής όλων των δεξιοτήτων μάχης που συσσωρεύονται κατά τη διάρκεια της διέλευσης του παιχνίδι. Πηγαίνετε προς τα εμπρός, οι μεθοδικά γυρίσματα στρατιωτών από ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και φινίρισμα των αυτόματων ουρών στην κοντινή μάχη. Μην λυπάμαι για τα ρόδια για τις μεγάλες συσσωρεύσεις του εχθρού και μην ξεχάσετε να διαθέσετε περιοδικά σε ασφαλείς κόγχες (δύο από τα δύο είναι στην αρχή του επιπέδου και μια μικρή σπηλιά στην αριστερή πλευρά του φαραγγιού).

Που συναντήθηκαν μέταλλο ...

Στο τέλος, επιλέγοντας από το φαράγγι, θα επιτύχετε ένα τεράστιο κτίριο κάτω από τον θόλο. Ελάτε μέσα στη μοναδική πόρτα και, μετά από μια σύντομη, αλλά μια μέση συνομιλία με το Whitley, ετοιμαστείτε για το τελικό τσίμπημα. Αποθηκεύστε το παιχνίδι στη συσκευή εγγραφής ταινιών, συλλέξτε όλα τα κιτ πρώτων βοηθειών και τα πυρομαχικά από τα ράφια και ξεκινήστε να μην βιαστείτε για να προχωρήσετε προς την αντίθετη διέξοδο. Υπάρχουν δύο διάδρομοι σε αυτόν: αριστερά και δεξιά για να επιλέξετε - να σας λύσουν, είναι ακριβώς το ίδιο. Μετακίνηση κατά μήκος του διαδρόμου, με τη βοήθεια ενός κυνηγετικού όπλου, πυροβολούν στρατιώτες από τις γωνίες από τις γωνίες και να προσπαθήσουν να εξουδετερώσουν τα ορυχεία αφής από τις ασφαλείς αποστάσεις. Εάν εξακολουθείτε να έχετε χειροβομβίδες - μπορείτε να ξοδέψετε με ασφάλεια τα πάντα, δεν θα χρειαστούν περισσότερα. Συνεχώς πηγαίνετε προς μία κατεύθυνση, και δεν χάνετε.

Μόλις στην έξοδο, συλλέξτε όλες τις κασέτες από τα κουτιά, χρησιμοποιήστε τα τελευταία κιτ πρώτων βοηθειών και (που είναι εξαιρετικά συνιστάται) μην είστε τεμπέλης για να τρέξετε και να αποθηκεύσετε το παιχνίδι. Βλέπετε στον καθαρό αέρα, ελέγξτε προσεκτικά το σχέδιο στη δεξιά πλευρά του συγκροτήματος. Για τα ημιτελή εξαρτήματα έκρυψε την διμοιρία των σκοπευτών. Προσεκτικά διεισδύοντας πίσω από τη γωνία, αφαιρέστε τους σκοπευτές με έναν τρόπο και τρέξτε με τόλμη σε ένα μικρό υπόστεγο κοντά στα ερείπια. Στιφάδο, επιστρέψτε στον άνεμο και τρέξτε σε μια μικρή διασπορά μεταξύ των βράχων.

Επίπεδο 18 - Whitley

Εν τω μεταξύ, ο συνταγματάρχης έχασε τελικά το ανθρώπινο πρόσωπο και μεταλλάξε ... σε κάτι εντελώς αδιανόητο. Μόλις κατάφερα να αποτρέψουμε την εισβολή της λοίμωξης στην "μεγαλύτερη γη". Τώρα ήρθε η ώρα να δωρίσετε με "κάτι" και στην Ανταρκτική. Το Patrol Helicopter αποδείχθηκε σαν να είναι αδύνατο. Μόλις στον αέρα, είναι καιρός να καταλάβετε το αλλοδαπό να ασχολείται για πάντα.

Το ελικόπτερο θα περιστρέφεται συνεχώς γύρω από το "Κάτι" στο οποίο έχει γίνει ο συνταγματάρχης, και το καθήκον σας είναι ότι δεν είναι για αυτό το μεταλλαγμένο να αναπτυχθεί ένα μακρύ πέταγμα (συνεχώς πυροβολεί την οσφυϊκή ανάπτυξη στη μέση του "σώματος" του πλάσματος) . Κάθε φορά, εισάγοντας τη στροφή, το ελικόπτερο θα πετάξει πέρα \u200b\u200bαπό τα βαρέλια με εύφλεκτα, η οποία στέκεται κοντά στην ίδρυση του "σώματος". Αφού φέρετε και τα τέσσερα βαρέλια, μια ξένη εισβολή θα τελειώσει. Το ελικόπτερο σιγά-σιγά πετάει πάνω από τον ορίζοντα, ο μεγάλος Blake στηρίζεται στο πιλοτήριο, και κάθεται πίσω από το τιμόνι ... δεν έχετε ακόμα μαντέψει; Ότι οι περισσότεροι αγριόχοιροι ...

1 2 3 Όλα όλα

Ελεγχος

Σε αυτό το εδάφιο, θα εξετάσουμε τους κύριους τύπους όπλων, που εμφανίζονται κατά μήκος του παιχνιδιού:

1. Το πιστόλι - το ασθενέστερο αδύναμο όπλο, υπάρχει στο οπλοστάσιό σας από την αρχή του παιχνιδιού. Μπορείτε να εφαρμόσετε έναντι μικρών μεταλλάξεων και ειδικών δυνάμεων, αν δεν υπάρχουν κασέτες για άλλα όπλα.
2. Avtomat - πολύ πιο σοβαρά όπλα. Μπορείτε επίσης να το χρησιμοποιήσετε από μικρούς εχθρούς, ειδικά αν υπάρχουν πολλοί από αυτούς.
3. Scotgan - αρκετά ισχυρά όπλα, αποτελεσματικά εναντίον μικρών εχθρών και ειδικών δυνάμεων.
4. Flamethrower - Είναι πολύ χρήσιμο για εσάς κατά τη διάρκεια μάχες με μεγάλα μεταλλάγματα και αφεντικά. Χρησιμοποιώντας το Flamethrower, προσέξτε: Μην βλάψετε τον εαυτό σας.
5. Η Electrosker - θα βρει στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού, αποτελεσματικά μόνο σε κοντινή απόσταση.
6. Το Launcher Grenade είναι ένα πολύ ισχυρό όπλο, βλαστοί χειροβομβίδες: αποτελεσματικά έναντι μεγάλων μεταλλάξεων και φρουρών. Σας συμβουλεύω να μην χρησιμοποιήσετε αυτόν τον τύπο όπλων σε μικρές εγκαταστάσεις - μπορείτε να ανατινάξετε τον εαυτό σας.
7. Οι χειροβομβίδες είναι διάφορα είδη. Το καλύτερο-εμπρησιακό, απλά δεν τα χρησιμοποιείτε σε στενούς διαδρόμους και δωμάτια - μπορείτε να πάτε κακό ή ακόμα και να καψετε με ανοησίες.

Ξαπλώστε μερικά λόγια για τους εχθρούς που θα συναντήσετε στη διαδικασία πέρασμα του πράγματος. Υπό όρους, όλοι οι εχθροί μπορούν να χωριστούν σε πέντε είδη:

1. Μικρά μεταλλάγματα - Γνωρίστε από την αρχή του παιχνιδιού. Συναντηθεί σε διάφορες εκδόσεις. Μπορούν να επιτεθούν είτε ένα προς ένα, είτε ταυτόχρονα ένα ολόκληρο πακέτο. Σε αυτή την περίπτωση, προσέξτε. Προσπαθήστε να ξεφύγετε και να τα πυροβολήσετε - καλύτερα από το μηχάνημα.
2. Τα μεγάλα μεταλλάγματα είναι πολύ επικίνδυνοι εχθρούς, υπάρχουν επίσης πολλά υποείδη. Προσπαθήστε να μην τους αφήσετε πολύ κοντά στον εαυτό σας - κατά τη διάρκεια του αγώνα, χρησιμοποιήστε χειροβομβίδες και φλαμιά.
3. Mutted People - Ακόμη και οι συνάδελφοί σας μπορούν να μετατραπούν σε αυτά αν είχαν επαφή με μεταλλάξεις. Αντιμετωπίστε τους ένα καλό πίδακα φλαμίνου.
4. Φρουροί - Απλοί άνθρωποι, οπλισμένοι με αυτοματοποιημένα, κυνηγετικά όπλα ή φλαμίνια. Ένα πιστόλι, αυτόματο ή σκληρό δίσκο μπορεί να χρησιμοποιηθεί εναντίον τους. Δύο ακριβείς επιτυχίες θα είναι αρκετά αρκετό.
5. Τα αφεντικά είναι οι ισχυρότεροι και ισχυροί εχθροί. Θα πρέπει να περάσετε πολύ χρόνο για να τα νικήσετε. Συνολικά αφεντικά στο παιχνίδι τέσσερα, διαβάστε λεπτομερείς τακτικές μαζί τους παρακάτω.

Πέρασμα

Μετά την παρακολούθηση της προφύλαξης οθόνης, πηγαίνετε στην πόρτα προς τα δεξιά και στο διάδρομο, κατευθυνθείτε προς τα αριστερά της αριστεράς. Μετά τα τέλη βίντεο, μεταβείτε στην πόρτα απέναντι και ενεργοποιήστε την ασπίδα στα αριστερά. Στη συνέχεια, ανοίξτε το και πηγαίνετε στο δωμάτιο.

Μετά την έκρηξη, πάρτε το όπλο και τα πυρομαχικά, το Medicus θεραπεύετε. Επιστρέψτε στο διάδρομο και κοιτάξτε την επόμενη τιμή βίντεο - η έκρηξη θα βυθιστεί, οπότε ο δρόμος είναι πιο ελεύθερος. Προχωρήστε προς τα εμπρός (τρέξτε ταχύτερα - ο χαρακτήρας σας δεν μπορεί να είναι στο κρύο για μεγάλο χρονικό διάστημα) μέχρι το επόμενο έπιπλα, στη συνέχεια να κυλήσει προς τα αριστερά και να μεταβείτε στην κλειστή πόρτα. Τρέξτε προς τα αριστερά - στη χαράδρα πάνω από ένα σπασμένο ελικόπτερο. Πετάξτε προς τα κάτω και ακολουθήστε την αριστερή πλευρά: Πάρτε τους πυραύλους φωτισμού, πηγαίνετε αργότερα στην κατωτέρω δομή και ακούστε το μήνυμα που καταγράφεται στη συσκευή εγγραφής ταινίας. Επιστρέψτε στο δρόμο και πηγαίνετε αργότερα προς τα δεξιά, στο σπήλαιο, όχι μακριά από τον ανελκυστήρα. Μέσα, μετά το φορτίο βίντεο, πάρτε το κλειδί από το τραπέζι.

Επιστρέψτε στο δρόμο και πηγαίνετε αριστερά - πάρτε τα φυσίγγια από το ράφι, βρείτε τον πυροσβεστήρα και τον πυραύλο στη σπηλιά. Πηγαίνετε πίσω και ανοίξτε το κλειδί της πόρτας. Στο δωμάτιο, στερεώστε την ασπίδα στα αριστερά της εισόδου για να είναι ελαφριά. Πάρτε από το τραπέζι απέναντι από την αδρεναλίνη και το έγγραφο. Στη συνέχεια, προχωρήστε και επιθεωρήστε το πτώμα. Μετά το φορτίο βίντεο, εργάζεστε στον υπολογιστή, διαβάστε την αναφορά και λάβετε τον κωδικό - 1138. Βήμα αριστερά και πάρτε το έγγραφο από το νεροχύτη. Ακολουθήστε και στο δεύτερο τραπέζι, πάρτε ένα άλλο χαρτί. Ανοίξτε τις πόρτες χρησιμοποιώντας τον κώδικα και ζητήστε από τον μηχανικό να στερεώσει την ασπίδα για να ανοίξει το αντίθετο δωμάτιο.

Εδώ θα βρείτε μια μαγνητοσκόπηση με την οποία μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι. Πηγαίνετε στην πόρτα προς τα δεξιά. Κάποτε στο δρόμο, ακολουθήστε την αριστερή πλευρά, κρατήστε τα φώτα σήματος και απλά δείτε την ερειπωμένη δομή. Πηγαίνετε μέσα και ανακαλύψτε το νεκρό σώμα εκεί. Μετά τα τέλη βίντεο, ακολουθήστε το δεξιό (κρατήστε πατημένο το φως του σήματος) και πάρτε το ελικόπτερο από το κουτί από το κουτί. Κοιτάζοντας μπροστά, θα πω ότι είναι εδώ που θα πρέπει να επιστρέψετε όταν ακολουθείτε την αποστολή. Πηγαίνετε στο δωμάτιο όπου προηγουμένως αποθηκεύσατε το παιχνίδι και πηγαίνετε στην πόρτα προς τα αριστερά. Στο δωμάτιο με το πτώμα, εγκαταστήστε εκρηκτικά στον τοίχο στην είσοδο.

Πηγαίνετε μέσα από την επόμενη πόρτα, αριστερά και κατευθυνθείτε στο ραδιόφωνο. Εγκαταστήστε εκεί εκρηκτικά και επιστρέψτε στον τόπο όπου πήρατε C4. Μετά την προφύλαξη οθόνης θα βρεθείτε στη δεύτερη βάση. Ακολουθήστε τα δεξιά - ένα φράκτη κάτω από την ένταση, εδώ δεν πρέπει να πάτε. Βήμα παραπέρα μέχρι να δείτε την είσοδο. Πηγαίνετε μπροστά κατά μήκος του διαδρόμου μέχρι να βρεθείτε σε ένα μικρό δωμάτιο. Περιηγηθείτε στην επόμενη προφύλαξη οθόνης και ενεργοποιήστε το διακόπτη στα αριστερά για να ανοίξετε την πόρτα. Στο επόμενο δωμάτιο θα συναντήσετε τον μηχανικό. Φαίνεται ότι ο τύπος τραυματίζεται και χρειάζεται τη βοήθειά σας. Πάρτε το κιτ πρώτων βοηθειών από το τραπέζι στην πόρτα και τον δώστε. Πηγαίνετε στο σκοτεινό τμήμα του δωματίου και το εξετάστε. Ζητήστε από τον Carter να σκάψει στην ασπίδα, στη συνέχεια, αποθηκεύστε το παιχνίδι στη συσκευή εγγραφής, διαβάστε το μήνυμα στον υπολογιστή και δείτε το θάλαμο παρακολούθησης στα αριστερά - γυρίστε το δεξί και κοντά στο σημάδι στον τοίχο (W) - Πάρτε τον κώδικα. Πηγαίνετε στην πόρτα και ανοίξτε το κλείδωμα κώδικα. Ακολουθήστε την αυλή, πάρτε το κλειδί από το πτώμα και πηγαίνετε στην αίθουσα ελέγχου. Ζητήστε από τον μηχανικό να απενεργοποιήσει την ασπίδα - θα απενεργοποιήσει την πύλη έτσι ώστε να μπορείτε να φτάσετε στο βόρειο τμήμα της βάσης. Επιστρέψτε στο δωμάτιο όπου αποθηκεύσατε το παιχνίδι και πηγαίνετε σε άλλη πόρτα: Στο διάδρομο θα ασχοληθεί με τον πρώτο εχθρό - ένα μικρό μεταλλάκτη.

Ακολουθήστε με το όπλο, οι εχθροί δεν θα περιμένουν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Τραβήξτε τα όλα και πηγαίνετε στο δωμάτιο προς τα αριστερά σας (όχι μακριά από την έξοδο). Μετά την αναπλήρωση των πυρομαχικών, επιστρέψτε στο διάδρομο και διασποράστε με δύο μεταλλάξεις. Πίσω από τη γωνία σκοτώνουν δύο ακόμα εχθρούς, βάλτε τη φωτιά με πυροσβεστήρα, βγείτε έξω στο δρόμο και τρέξτε στη δεξιά πλευρά - προς το στόχο. Εάν χρειάζεστε τα πυρομαχικά, πηγαίνετε στη χαράδρα στα αριστερά - θα βρείτε πολλά χρήσιμα αντικείμενα που προέρχονται από αμφιβολία σε εσάς κατά τη διάρκεια μάχες με πολλά μεταλλάγματα. Πηγαίνετε στην αυλή μέσα από την πύλη και, μετά τη λήψη, προχωρήστε, κολλήστε στα φώτα σήματος στο περίπτερο.

Πηγαίνετε μέσα με ένα όπλο ενός παρασκευάσματος και πυροβολούν πλάσματα που θα εμφανίζονται από τα κουτιά. Αποθηκεύστε το παιχνίδι, πάρτε τον πυροσβεστήρα. Βγείτε στο δρόμο και ακολουθήστε τη δομή αντίθετα (κρατήστε τα μπλε φώτα). Συντριβή με τους εχθρούς, ρωτήστε τον μηχανικό να ανοίξει την πόρτα (απομακρυσμένη προς τα αριστερά).

Μέσα, κηλιδώστε τη φωτιά και πάρτε τη φλαμιά από το συρτάρι στο τραπέζι. Επιστρέψτε στο περίπτερο και πηγαίνετε από αυτό στα δεξιά - σε ένα άλλο κτίριο. Πυροβολήστε τα κουτιά στα δεξιά της εισόδου και βρείτε τη δεύτερη ασπίδα. Ανοίξτε την πόρτα (διακόπτης αριστερά) και πηγαίνετε μέσα. Στο στρατόπεδο θα συναντήσετε pretker, αλλά δεν θα σας εμπιστευτεί και σκέφτεται ότι έχετε μολυνθεί. Για να κατακτήσει την εμπιστοσύνη του, πρέπει να πάρετε κενά δείγματα και δοκιμή δοκιμής αίματος. Μιλώντας, πάρτε το κλειδί από το τραπέζι προς τα δεξιά και καύσιμο για φλαμίνη από το τραπέζι μπροστά. Εάν είναι απαραίτητο, αποθηκεύστε το παιχνίδι και επιστρέψτε στο περίπτερο, όπου έχετε αποθηκεύσει πριν από αυτό. Τώρα ακολουθήστε το βορρά με τα όπλα. Τουρογραφία και πηγαίνετε στην πρώτη πόρτα - οι εχθροί δεν θα πάρουν τον εαυτό τους για μεγάλο χρονικό διάστημα. Παρακαλείσθε να τους παραδεχτείτε να οδηγήσετε, και στη συνέχεια, έχοντας σβήσει τη φωτιά, πηγαίνετε στο δωμάτιο. Πάρτε το κιτ πρώτων βοηθειών από το τραπέζι, βγείτε και ακολουθήστε την καταστραμμένη δομή στα δεξιά. Επιθεωρήστε τα κιβώτια αντίθετα, αλλά μόλις θέλετε να πάρετε ένα δείγμα, οι εχθροί θα σας επιτεθούν. Παρατηρήστε τον εαυτό σας με όλους, πάρτε τα απαραίτητα πράγματα από το κουτί και πηγαίνετε στην πόρτα. Κόψτε τη γωνία προς τα δεξιά και ακολουθήστε το πέρασμα μεταξύ των δύο δοχείων.

Πηγαίνετε λίγο περισσότερο και επιθεωρήστε την ασπίδα - μόνο ένας μηχανικός μπορεί να το ανοίξει. Επιστρέψτε στους συνεργάτες σας και παραγγείλετε τον μηχανικό για να σας ακολουθήσει. Μόλις προσεγγίσει την ασπίδα, οι εχθροί θα σας επιτεθούν. Έχοντας κατανοηθεί με όλους τους εχθρούς, πηγαίνετε στην αποθήκη και πάρτε τους πυραύλους φωτισμού και τα πυρομαχικά εκεί. Επιστρέψτε στο χώρο αποστολής και ακολουθήστε το ανατολικό τμήμα της βάσης - στο στρατόπεδο όπου συναντήσατε το Pearle. Μέσα θα έχετε ένα μικρό σουτ. Έχοντας κατανοηθεί με δύο πλάσματα, τα οποία ήταν ήδη πιστοί εταίροι, σώζουν το παιχνίδι και πηγαίνουν στην έξοδο. Μόλις βγείτε έξω, κοιτάξτε τα τέλη βίντεο, μετά από τα οποία θα βρεθείτε στον πύργο. Πάρτε τα πυρομαχικά, παραγγείλετε τον τύπο να σας ακολουθήσει και να κατεβείτε τις σκάλες. Ακολουθήστε το μπροστινό μέρος, κρατώντας τα φώτα σήματος και πηγαίνετε στο στρατόπεδο. Ρωτήστε το Preker να διορθώσετε την ασπίδα στα αριστερά, ανοίξτε την πόρτα ενεργοποιώντας το διακόπτη στο πάνελ δεξιά και πηγαίνετε μέσα. Ακολουθήστε μέσα από το διάδρομο στην επόμενη πόρτα, διασκορπίστε με πλάσματα στο σαλόνι και πηγαίνετε στο αντίθετο δωμάτιο. Στο διάγραμμα, πάρτε το καύσιμο για φλαμίνη από τα βαρέλια, ενεργοποιήστε το τηλεχειριστήριο στον τοίχο στα δεξιά και ακολουθήστε την πόρτα. Στην κουζίνα, διαβάστε το μήνυμα στον υπολογιστή και προχωρήστε - πίσω από τα συρτάρια θα συναντήσετε ένα άλλο Commando, αλλά φαίνεται ότι σας εμπιστεύεται ελάχιστα. Μετά τη συνομιλία μαζί του, πηγαίνετε αριστερά, διασκορπίστε με μικρά πλάσματα, αποθηκεύστε το παιχνίδι και πηγαίνετε στην πόρτα εισόδου. Όταν εμφανιστεί ένα μεγάλο μεταλλάκτη, χρησιμοποιήστε φλαμμιά έναντι αυτού και προσπαθήστε καλύτερα να δελεάσετε την ανάδια στο διάδρομο στα βαρέλια. Αποσυνδεθείτε και τραβήξτε τους - τα βαρέλια θα εκραγούν, αφήνοντας το τέρας μόνο δυσάρεστες αναμνήσεις. Ολοκληρώστε το προκύπτον διάλειμμα στον τοίχο - πρέπει να αντιμετωπίσετε μια άλλη ίδια δημιουργία. Είναι καλύτερο να τηγανίζετε τον εχθρό από τη φλαμίνη, τότε όταν αντιμετωπίζετε αυτό, ένα ακόμα, προφανώς παρερμηνεύτηκε εναντίον σας διαμορφώθηκε. Έχοντας κατανοηθεί με ένα μεγάλο μεταλλαγμένο, καθώς και με πολλά μικρά, πάρτε τα πυρομαχικά και επιστρέψτε στην κουζίνα. Τώρα ο ιατρός σας εμπιστεύεται και μπορεί να βελτιώσει την υγεία σας και τον σύντροφό σας (αν είναι ακόμα ζωντανός). Αποθηκεύστε τα επιτεύγματά σας και επιστρέψτε στο υπόλοιπο δωμάτιο.

Η υγιεινή θα ανοίξει τις πόρτες, ετοιμαστείτε για τη ζεστή μάχη - δύο μεγάλα μεταλλάγματα δεν θα κάνουν τους εαυτούς τους να περιμένουν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Εμφάνιση τους ποιος είναι ο κύριος, σώστε το παιχνίδι. Πηγαίνετε μέσα από την αίθουσα και στον επόμενο διάδρομο πηγαίνετε αριστερά, σε ένα διάλειμμα στον τοίχο. Πηγαίνετε έξω από οποιαδήποτε πόρτα και μετακινήστε δεξιά και τη γωνία. Τώρα πηγαίνετε στο επόμενο κτίριο. Μετά την προφύλαξη οθόνης εσείς και οι συνάδελφοί σας θα βρίσκονται σε ένα μικρό δωμάτιο. Συμπληρώστε την πόρτα απέναντι από την είσοδο και παραλάβετε ένα κυνηγετικό όπλο, πυρομαχικά και κιτ βοήθειας. Επιστρέψτε στο πρώτο δωμάτιο κλείνοντας την πόρτα πίσω σας και πηγαίνετε στην αριστερή πόρτα (αν κοιτάξετε την είσοδο).

Ανοίξτε την επόμενη πόρτα προς τα δεξιά και κάνετε το όπλο - ξένοι εδώ περισσότερο από αρκετό. Έχοντας κατανοηθεί με όλους, διορθώστε την ασπίδα στον τοίχο στα δεξιά - οπότε θα έχετε πρόσβαση στο ραδιόφωνο. Επιστρέψτε στο πρώτο δωμάτιο κλείνοντας την πόρτα πίσω σας και πηγαίνετε στο τρίτο δωμάτιο, το οποίο ήταν προηγουμένως κλειστό. Αποθηκεύστε το παιχνίδι (συστήνω έντονα) και πηγαίνετε στο σπασμένο παράθυρο αντίθετα. Μετά τα τέλη βίντεο, ετοιμαστείτε για έναν αγώνα - οι εχθροί δεν θα περιμένουν πολύ για μεγάλο χρονικό διάστημα. Κατά τη διάρκεια των επόμενων πέντε έως δέκα λεπτών πρέπει να κάνετε μια λήψη μικρών μεταλλάξεων που θα πηδούν σε ανοιχτά παράθυρα. Μόλις οι εχθροί έληξαν στο ίδιο δωμάτιο, κλείστε την πόρτα και μεταβείτε στο άλλο. Κατά τη διάρκεια της αποσυναρμολόγησης με τους εχθρούς, οι συνεργάτες σας θα σας βοηθήσουν, οπότε δεν θα είναι τόσο δύσκολο. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, δύο μεγάλοι εχθρούς σπάνε στην πόρτα. Συνοχή τους με φωτιά και τρέξτε σε ένα διάλειμμα στον τοίχο. Πηγαίνετε κάτω και κοιτάξτε τα σύντομα τέλη βίντεο, στη συνέχεια, πηγαίνετε αριστερά και σε μια μικρή δομή πίσω από το στρατόπεδο θα βρείτε πολλά χρήσιμα αντικείμενα. Βγείτε στο δρόμο και ακολουθήστε τη δεξιά πλευρά του στρατού, κρατώντας τα φώτα σήματος. Πηγαίνετε μπροστά στην αυλή και δείτε πώς κάποιος εισήλθε στο υπόστεγο. Εξακολουθείτε να μην φτάσετε εκεί, ακολουθείτε τη δομή στη δεξιά πλευρά της αυλής.

Ανεβείτε τις σκάλες και περάστε από την πόρτα με όπλα ετοιμάζονται. Κατανοήστε τα μεταλλάγματα και ακολουθήστε το πέρασμα στα δεξιά - εκεί θα περιμένετε αρκετούς εχθρούς. Μετά από ένα ζευγάρι ξένους γίνει μια ιστορία, πάρτε τους πυραύλους φωτισμού από το κουτί και ακολουθήστε το πέρασμα προς τα αριστερά. Σκοτώστε ένα μικρό στόμιο, πάρτε τα πυρομαχικά κάτω από τη σκάλα και ανεβαίνετε στην οροφή. Περνώντας ένα άνοιγμα, πυροβολήστε σε ένα καύσιμο βαρέλι έτσι ώστε να εκραγεί, και να προχωρήσει.

Πηγαίνετε στην επόμενη οροφή και διασκορπίστε με ένα μεταλλαγμένο, το οποίο θα πηδήσει από την καταπακτή. Πηγαίνετε στο ανοιχτό πέρασμα και σκοτώστε το κάτω μέρος των δύο μικρών εχθρών. Τώρα πρέπει να αντιμετωπίσετε δύο μεγάλα πλάσματα που πηγαίνουν κάτω. Στο απόθεμα, επιλέξτε τη Γρενάδα και τοποθετήστε το στο πλέγμα στο πάτωμα στο παράθυρο. Σύρετε το (χρησιμοποιήστε ένα κυνηγετικό όπλο) και ρίξτε μια χειροβομβίδα προς τα κάτω. Από την έκρηξη, τα βαρέλια με εύφλεκτα εκτοξεύονται και τα τέρατα θα χωριστούν σε μικρά κομμάτια. Περιμένετε όταν η φωτιά σβήνει και πηδήξτε προς τα κάτω. Παρατηρήστε ένα ζευγάρι μικρών μεταλλάξεων (αν παραμείνετε) και πάρτε το κλειδί στο συρτάρι από τον αντίθετο τοίχο. Πηγαίνετε έξω και πηγαίνετε στην αντίθετη δομή. Τώρα θα δείτε πώς κάποιος μπήκε στο περίπτερο στην κορυφή. Πηγαίνετε στην πόρτα - δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο στο επόμενο δωμάτιο, οπότε συνεχίστε. Στο διάδρομο, πυροβολήστε μικρούς εχθρούς και πηγαίνετε γύρω από τους ντουλάπες τοίχου στα αριστερά: Θα βρείτε ένα όπλο και ένα κιτ πρώτων βοηθειών, στη συνέχεια θα μεταβείτε στο επόμενο δωμάτιο. Πηγαίνετε στο μαγνητοταινία στο τραπέζι και ... Οι εχθροί δεν θα περιμένουν πολύ να περιμένουν - να τους σκοτώσουν και να σώσει το παιχνίδι. Θα μπορούσε να σκοτώσει δύο ακόμα μικρούς μεταλλάκτες γύρω από τη γωνία. Ευθεία, πέρα \u200b\u200bαπό τις σκάλες. Παρατηρήστε άλλους δύο εχθρούς. Εισαγάγετε το δωμάτιο, επιλέξτε έναν πυροσβεστήρα σε απογραφή και ακολουθήστε. Όταν η φωτιά αρχίζει, σβήνει τη φωτιά και τρέχει στον προηγούμενο διάδρομο. Στη συνέχεια, ο συναγερμός πυρκαγιάς θα λειτουργήσει και θα κρεμάσει φωτιά, θα επιστρέψει και θα πάρει τα πυρομαχικά και το κλειδί από το βαρέλι στα αριστερά του ψυγείου. Επιστρέψτε πίσω στο διάδρομο, ανεβείτε στις σκάλες με όπλα. Παρατηρήστε με ένα μεγάλο μεταλλαγμένο (χρήση φλαμίνου, απλά προσέξτε, μην είστε παγωμένοι από τον εαυτό σας). Πηγαίνετε στα αριστερά, πάρτε το πρώτο ντουλάπι το πρώτο ντουλάπι στον τοίχο και επιστρέψτε. Δεν συμβουλεύω να κοιτάξω την τουαλέτα - υπήρχε ένας άλλος εχθρός εκεί. Εάν δεν θέλετε να το καταπολεμήσετε, αφήστε πίσω και πηγαίνετε στον υπολογιστή στο τραπέζι κάτω από τις σκάλες. Διαβάστε το μήνυμα και στην οροφή.

Θα βρεθείτε στην κορυφή του πύργου. Μετά από έναν από τους συναδέλφους σας θα φέρει άβακα με τη ζωή, αφήνοντας μια σφαίρα στο μέτωπό μου, να επιθεωρήσει το συρτάρι και να πάρετε το όπλο ελεύθερου σκοπευτή και τα φυσίγγια από αυτό. Διαβάστε το γράμμα στον υπολογιστή και κοιτάξτε το τηλεσκόπιο. Πηγαίνετε έξω και διασκορπίστε με τους εχθρούς. Πηγαίνετε στην πόρτα κάτω από τις σκάλες, σκοτώστε τρία μικρά μεταλλάγματα και πάρτε τα πυρομαχικά. Πηγαίνετε στην οροφή και εκραγεί τα βαρέλια στα αριστερά. Πηγαίνετε μέσα από το ανοιχτό πέρασμα, αριστερά και πάνω από τη γωνία. Πηγαίνετε ευθεία (προσεκτικά, μην πέσετε κάτω), και μετά την επόμενη γωνία θα περιμένετε μερικά μικρά μεταλλάγματα. Αφού καταπραΰνουν αυτά - ξεδιπλώστε και πυροβολούν άλλα δύο μικρά εχθρούς. Ρυθμίστε πάνω από τη γωνία και τρέξτε προς τα εμπρός, στη συνέχεια γυρίστε ξανά τη γωνία και μεταβείτε στο επόμενο γείσο. Πίσω από την επόμενη στροφή, πυροβολήστε τη μάσκα και ανεβείτε μέσα. Θα βρεθείτε μέσα στο υπόστεγο. Σκοτώστε δύο μικρά μεταλλάγματα και βρυχηθμό από τη φλαμίνη ενός μεγάλου θηρίου. Το κεφάλι στο δεύτερο γραφείο (η πόρτα στην πρώτη είναι κλειστή στην άλλη πλευρά).

Διαβάστε το μήνυμα στον υπολογιστή σας και πάρτε τα κιτ πρώτων βοηθειών από το πράσινο ντουλάπι έξω από την πόρτα. Δώστε στους τύπους όπλων και ζητήστε για εσάς. Βγείτε από το δωμάτιο, πηγαίνετε αριστερά και στερεώστε την ασπίδα για να ανάψετε το φως. Στη συνέχεια, προχωρήστε και κατεβάστε τις σκάλες.

Παραγγείλετε τον μηχανικό για να ενεργοποιήσετε την ασπίδα κάτω από τις σκάλες - μην πάτε εκεί, διαφορετικά θα εμφανιστούν πολλοί εχθροί, σαφώς εχθρός εναντίον σας διανυκτερεύσει. Πηγαίνετε σε ένα άνοιγμα και πηγαίνετε κατά μήκος του crossbar στην άλλη πλευρά.

Μετάβαση στην πλατφόρμα σιδήρου, πηγαίνετε δεξιά και ακολουθήστε τη δέσμη κάτω από την οροφή - προσέξτε, μην πέσετε κάτω. Όταν φτάσετε στη διασταύρωση δύο δοκών, πηγαίνετε πρώτα αριστερά και πάρτε τα πυρομαχικά στο κουτί, στη συνέχεια επιστρέψτε στη διασταύρωση και ακολουθήστε την άλλη πλευρά. Πηγαίνετε στην οροφή του πρώτου γραφείου και κατεβείτε για να ανοίξετε την καταπακτή. Στο δωμάτιο, πάρτε το κλειδί και διαβάστε το μήνυμα στον υπολογιστή. Βγείτε έξω από την πόρτα και κατεβείτε τις σκάλες. Τρέξτε στην πόρτα, απέναντι από την είσοδο - οι εχθροί δεν θα κάνουν τον εαυτό τους να περιμένουν για μεγάλο χρονικό διάστημα: τρία μεγάλα μεταλλάγματα είναι αμέσως και πολλά μικρά. Για να μην περάσετε τις δυνάμεις σε αυτό το Ohma, τρέξτε στο δωμάτιο, σώστε το παιχνίδι και κατεβείτε - μπροστά από τη συνάντηση με το πρώτο αφεντικό.

Πηγαίνετε μέσα από το υπόγειο και ακολουθήστε την πόρτα - και εδώ είναι το πρώτο αφεντικό.

Η τακτική μάχης: συνεχώς μετακινήστε και πυροβολούν, τότε τα πλοκάμια θα βγουν από τον τοίχο προς τα δεξιά - ρίξτε το στην αριστερή πλευρά (εκείνη τη στιγμή το πλάσμα δεν σας αγγίζει) και τα πυροβολούν. Στη συνέχεια, οι μικρές μεταλλάξεις θα εμφανιστούν - πηγαίνετε στη δεξιά γωνία και θα τους πυροβολήσετε, μετά από λίγους μικρούς εχθρούς εξαντληθούν, τότε ανοίξτε τη φωτιά στο αφεντικό. Στη συνέχεια, περιηγηθείτε στο τέλος βίντεο, πώς το ανθρώπινο σώμα βγαίνει από αυτό. Περαιτέρω τροφοδοσία με ένα ναπάλμ, πυροβολήστε ένα μόλυβδο, κάψτε το πορθμείο (μοχλός στον τοίχο στα δεξιά) και μετά από λίγο θα χάσει και μπορείτε να ανοίξετε την ασπίδα και να προχωρήσετε περαιτέρω. Σε περίπτωση που έχετε αρκετή υγεία (ο δείκτης είναι πλήρης + κιτ πρώτων βοηθειών σε απόθεμα), μπορείτε να αποφύγετε τη συνάντηση με αυτό το θηρίο και, μόλις μπείτε στο δωμάτιο, τρέχετε στην πόρτα και ανοίξτε την ασπίδα. Το αφεντικό, φυσικά, θα σας επιτεθεί που θα φέρει ζημιά στην ευημερία σας, αλλά έχετε χρόνο να τρέξετε προς τα εμπρός. Στο επόμενο διάδρομο, προχωρήστε και πηδήξτε προς τα κάτω. Μετά το κλειδί βίντεο, πηγαίνετε στο πέρασμα δεξιά και ασχολήστε με μια δέσμη μικρών εχθρών. Πηγαίνετε μέσα από το δωμάτιο με ένα πορθμείο και το κεφάλι στο πέρασμα από την άλλη πλευρά. Στο διάδρομο, πηγαίνετε στην πόρτα προς τα αριστερά και μπείτε στην αίθουσα ελέγχου. Αποθηκεύστε το παιχνίδι εδώ, ανοίξτε τις πόρτες 2, 3 και 4, ενεργοποιώντας τους μοχλούς στις κονσόλες από το παράθυρο - δεν μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα 1. Διαβάστε το μήνυμα στον υπολογιστή στον τοίχο και κοιτάξτε τρεις οθόνες στο τραπέζι. Επιστρέψτε στο διάδρομο και μεταβείτε στην αντίθετη πόρτα - ενεργοποιήστε την ασπίδα για να ανοίξετε τον κώδικα και μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω.

Κατεβείτε και περάστε από την επόμενη πόρτα. Προετοιμάστε ένα όπλο και ακολουθήστε προσεκτικά τους εχθρούς δεν θα περιμένουν πολύ. Έχοντας κατανοηθεί με όλους, τρέχει σε έναν από τους διαδρόμους - αν χρειάζονται τα φυσίγγια, στη συνέχεια στα αριστερά. Έχοντας περάσει λίγο μπροστά και εξάνθημα με αρκετούς μικρούς ξένους, ακολουθήστε περαιτέρω. Θα υπάρξουν δύο εξελίξεις - πρώτα να φύγετε και να πάρετε τα φυσίγγια. Στη συνέχεια επιστρέψτε στο υποκατάστημα και πηγαίνετε στην άλλη πλευρά. Στον επόμενο διάδρομο από τον εξαερισμό, αρκετοί περισσότεροι εχθροί θα βγει. Τους πυροβόλησε και να προετοιμάσει το φλαμίνιο - μπροστά από τη συνάντηση με ένα μεγάλο μεταλλαγμένο. Μετακινήστε τη γωνία και πηγαίνετε στο πέρασμα στα αριστερά - συγκρατήστε το πλάσμα από το φλαμίνι και ενεργοποιήστε το διακόπτη. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο δωμάτιο όπου αποθηκεύσατε το παιχνίδι. Στο διάδρομο με την πόρτα 4, θα περιμένετε έναν άλλο μεγάλο εχθρό - θα το χαϊδεύεις, τότε, αν θέλετε, αποθηκεύστε το παιχνίδι και, μέσα από το δωμάτιο με ένα πορθμείο, επιστρέψτε στον πρώτο διάδρομο. Συμπληρώστε την άλλη πλευρά και σκοτώστε τον ξένο, στη συνέχεια, πάρτε τις κασέτες και οι εκτοξευτές χειροβομβίδων στο δωμάτιο. Σβήνουν τη φωτιά σε ένα άλλο δωμάτιο και πάρτε τα φυσίγγια εκεί για flamethrough. Επιστρέψτε στο διάδρομο και πηγαίνετε στην πόρτα 1 - στο εργαστήριο. Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο εδώ, ακολουθήστε έτσι την πόρτα στα αριστερά. Εργασία προς τα εμπρός στη δεύτερη πόρτα προς τα δεξιά - προσπαθήστε να σας κρατήσετε τα τέρατα. Πηγαίνετε κάτω σε δύο επίπεδα κάτω και πηγαίνετε στην πόρτα - εκεί θα συναντήσετε έναν γιατρό που μπορεί να αποκαταστήσει την υγεία σας. Επιστρέψτε πίσω στο πρώτο δωμάτιο και εξαφανίζονται με όλες τις ανατροπές. Επιθεωρήστε την πρώτη πόρτα προς τα δεξιά - δεν το ανοίγετε για να διορθώσετε την ασπίδα, χρειάζεστε έναν μηχανικό. Πάρτε τα κιτ πρώτων βοηθειών στον τοίχο στα αριστερά (έως και 10 κομμάτια!) Και πηγαίνετε στην πόρτα κοντά - θα βρείτε έναν μηχανικό εκεί, αλλά μοιάζει με έναν άντρα δεν σας εμπιστεύεται πραγματικά. Δώστε του κάποιο όπλο ως ένα σημάδι της εκτίμησης, και θα σας επαναλάβει με χαρά όλους που επιθυμείτε. Πηγαίνετε στην αποθήκη και πληκτρολογήστε ένα μάτσο πυρομαχικών. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο δωμάτιο με τη σκάλα και κατεβείτε προς τα κάτω ένα επίπεδο προς τα κάτω. Στην αίθουσα ελέγχου, αποθηκεύστε το παιχνίδι, διαβάστε το μήνυμα στον υπολογιστή και ενεργοποιήστε τους μοχλούς από τον αριθμό 9 με τον αριθμό 2 - το πρώτο όπως πάντα δεν λειτουργεί.

Πηγαίνετε κάτω από τις σκάλες και πηγαίνετε στο δωμάτιο όπου συναντήσατε τον γιατρό - τώρα μπορείτε να πάτε στην επόμενη πόρτα. Επιθεωρήστε τις κάμερες και ταυτόχρονα ασχολούνται με τους ξένους μέχρι να συναντήσετε έναν άλλο άνθρωπο. Επιστρέφω πίσω. Αποθηκεύστε το παιχνίδι στην αίθουσα ελέγχου και ακολουθήστε τις σκάλες επάνω. Στο πρώτο δωμάτιο, πυροβολήστε μερικά μικρά πλάσματα και πηγαίνετε στην πόρτα μέσω της οποίας χτυπάτε το επίπεδο - οι συνάδελφοί σας θα φύγουν καλύτερα στο διάδρομο. Στο εργαστήριο, ασχολούμαστε με τα πλοκάμια (αριστερά προς τα δεξιά της εισόδου) και με ένα μεγάλο μεταλλαγμένο. Στη συνέχεια, πάρτε τους φίλους σας μαζί σας και ανοίξτε την επόμενη πόρτα. Πυροβόλησε κρέμεται στην οροφή και στους τοίχους των ξένων και τρέχει προς τα εμπρός. Roll πάνω από τη γωνία και κοιτάξτε μια μάλλον μακράς αμοιβές βίντεο, μετά την οποία ο ήρωάς μας θα έρθει στο ερευνητικό εργαστήριο. Όπως μπορείτε να δείτε, όχι τα κιτ πρώτων βοηθειών, δεν έχετε όπλο - τι μπορείτε να κάνετε, θα πρέπει να πάρετε τα πάντα ξανά. Πηγαίνετε σε ένα μικρό δωμάτιο και στερεώστε την ασπίδα για να είναι ελαφριά. Επιστρέψτε στο πρώτο δωμάτιο, διαβάστε το μήνυμα στον υπολογιστή σας και δείτε την κάμερα παρακολούθησης οθόνης. Τώρα πηγαίνετε στην πόρτα που οδηγεί στο διάδρομο όπου πηγαίνει ένας μεγάλος εχθρός. Περιμένετε μέχρι να φύγει, και πηγαίνετε στο δωμάτιο αριστερά. Ενεργοποιήστε το κουμπί στα αριστερά της παρακολούθησης της κάμερας παρακολούθησης και περιμένετε όταν το θηρίο αφήνει τη γωνία. Ο συναγερμός θα λειτουργήσει και το πλάσμα θα είναι υπό ισχυρή πυρκαγιά - φυσικά, δεν θα το σκοτώσει (εναντίον τους γενικά το καλύτερο όπλο: flamethrower), αλλά θα καθυστερήσει τουλάχιστον για λίγο. Ζητήστε από έναν γιατρό να πάει μαζί σας, βγείτε έξω στο διάδρομο και να ακολουθήσετε το πίσω μέρος στο εργαστήριο όπου ξεκινήσατε το παιχνίδι. Ανακαλύψτε την αντίθετη πόρτα, ο υγιεινός θα καταλάβει με μικρά μεταλλάγματα και διαβάζετε τη σημείωση από τον τοίχο και πάρτε το φανάρι. Επισκευάστε την ασπίδα για να αποκτήσετε πρόσβαση στο επόμενο δωμάτιο όπου συναντάτε τον μηχανικό. Φαίνεται ότι ο τύπος τραυματίζεται, αλλά ο ιατρός θα τον θεραπεύσει. Επιστρέψτε στο διάδρομο με το μυαλό, ρωτήστε τον νέο σας φίλο να επισκευάσει την ασπίδα αντίθετα και μπορείτε να μπείτε στο δωμάτιο με ένα όπλο. Πάρτε το κιτ πρώτων βοηθειών από το τραπέζι, τότε πρέπει να περάσετε από τα λέιζερ, ώστε να μην αυξήσετε τον συναγερμό: δώστε προσοχή, αναβοσβήνουν εναλλάξ. Καθίστε και περιμένετε όταν η δέσμη είναι πάνω από το κεφάλι σας, τότε μπορείτε να περάσετε. Πληκτρολογήστε τα όπλα του δωματίου και τα πυρομαχικά και επιστρέψτε στους φίλους σας - διασκορπίστε με μικρά μεταλλάγματα και, στη συνέχεια, βγείτε από το διάδρομο και αποσυνδέστε το συναγερμό στο δωμάτιο όπου συναντήσατε τον γιατρό. Η εκπλήρωση ενός μεγάλου ζώου από τη φλαμίνη, περάστε τη γωνία (προσεκτικά, ο υπολογιστής στο τραπέζι στη γωνία θα εκραγεί και μπορεί να σας προκαλέσει ζημιά) και να αντικαταστήσετε την ασπίδα. Ακολουθήστε την πόρτα προς τα αριστερά - στο διάδρομο. Πυροβολούν μικρά μεταλλάγματα. Πηγαίνετε στο δωμάτιο προς τα δεξιά, αποθηκεύστε το παιχνίδι, διαβάστε το μήνυμα στον υπολογιστή και λάβετε τα κιτ βοήθειας από το ντουλάπι στον τοίχο.

Επιστρέψτε στο διάδρομο, όπου σκότωσαν έναν μεγάλο εχθρό, και πηγαίνουν στην πόρτα στο τέλος του. Ο δεύτερος ιατρός μολύνεται και μεταλλάσσεται στα μάτια σας. Ελέγξτε το με flamethrower και περάστε από την επόμενη πόρτα. Κάντε κλικ στον πρώτο και τέταρτο διακόπτες για να απενεργοποιήσετε τα λέιζερ, τότε μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω. Ανοίξτε την πόρτα και διασκορπίστε μικρούς εχθρούς και, στη συνέχεια, διαβάστε μηνύματα σε δύο υπολογιστές. Ανεβείτε τις σκάλες και πηγαίνετε στη δεύτερη κάμερα στα αριστερά. Επιλέξτε τη γρίλια χρησιμοποιώντας το όπλο, τρυπήστε και ανεβείτε στο πέρασμα εξαερισμού. Πηγαίνετε μπροστά και βρείτε τον εαυτό σας σε ένα μικρό δωμάτιο στο οποίο πάνε δύο μεταλλάξεις. Πάρτε χειροβομβίδες και να τα πετάξετε. Στη συνέχεια, αν δεν τελειώσετε, μπορείτε να τους τηγανίζετε από το φλαμίνι, στη συνέχεια να ελέγξετε την ασπίδα στον τοίχο σε υπολογιστές και να περάσετε από την πόρτα στο διάδρομο. Πηγαίνετε μπροστά, πέρα \u200b\u200bαπό το δωμάτιο όπου αποθηκεύσατε το παιχνίδι και στον επόμενο διάδρομο. Ρωτήστε τον μηχανικό να διορθώσει την ασπίδα για να ξεκινήσει ο ανελκυστήρας.

Επιστρέψτε πίσω στον ανελκυστήρα και ενεργοποιήστε τη γραμμή στα δεξιά.

Ετοιμαστείτε για μάχη - ψητό δύο ειδικές δυνάμεις και ακολουθήστε την πόρτα στα αριστερά του ανελκυστήρα. Πηγαίνετε μπροστά κατά μήκος του διαδρόμου, περνώντας από τις επιθέσεις των εχθρών. Πηγαίνετε στην αποθήκη και ζητήστε από τον μηχανικό να στερεώσει την ασπίδα στον τοίχο στα δεξιά. Πάρτε ένα όπλο και μια δέσμη πυρομαχικών από το ανοιχτό δωμάτιο. Ανεβείτε τις σκάλες και στην αίθουσα ελέγχου, πάρτε τον πυροσβεστήρα από την κονσόλα και τα κιτ βοήθειας. Επιστρέψτε στον ανελκυστήρα και διασκορπίστε με πολλά μικρά μεταλλάγματα που ξεπερνούν τους σωλήνες εξαερισμού. Ακολουθήστε προσεκτικά και την αντίθετη πόρτα. Μόλις ο αισθητήρας διανείμει, σηκώστε τον συναγερμό - ενεργοποιήστε τον πίνακα στον τοίχο στα δεξιά. Στη συνέχεια, περάστε προσεκτικά τη γωνία - εκπρόσωποι ειδικών δυνάμεων είναι ήδη εδώ, και είναι σαφώς εχθρικά εναντίον σας. Παρατηρήστε τον εαυτό σας με όλους και αν είναι δυνατόν, μην τους αφήνετε να πάνε στην ασπίδα στον τοίχο στα δεξιά. Εάν συνέβη, κοιτάξτε προσεκτικά από τη γωνία και πυροβολήστε ένα πολυβόλο στην οροφή. Πηγαίνετε προς τα εμπρός - Όπως μπορείτε να δείτε, η πόρτα είναι κλειστή, οπότε ακολουθήστε τον εξαερισμό της μετακίνησης στα δεξιά. Καταλάβετε μέσα με μερικούς μικρούς εχθρούς και επιλέξτε τη δεύτερη μάσκα με ένα όπλο ή ένα πολυβόλο. Τώρα πηδούν και γρήγορα τρέχετε στις σκάλες επάνω, πίσω από τη γωνία και πηγαίνετε στην πόρτα - αν δεν έχετε χρόνο, μπορείτε να πεθάνετε και πρέπει να ξεκινήσετε τα πάντα από την αρχή. Στο δωμάτιο, πάρτε τον πυροσβεστήρα από την κονσόλα και πηγαίνετε στην πόρτα των ράφια στα αριστερά - παραλάβετε τα κιτ πρώτων βοηθειών, επιστρέψτε στο δωμάτιο και πηγαίνετε πίσω στην πόρτα πίσω από τη μονάδα στην αντίθετη πλευρά.

Κατανοήστε με μικρές μεταλλάξεις και πηγαίνετε στο δωμάτιο στα δεξιά - ανεβείτε στις σκάλες, σκοτώστε τους εχθρούς και πάρτε το κιτ πρώτων βοηθειών και τα πυρομαχικά. Στη συνέχεια, κατεβείτε και ενεργοποιήστε τη διακόπτη μεταξύ των δύο λέβητων. Επιστρέψτε στο διάδρομο και πηγαίνετε σε άλλη πόρτα με όπλα στο έτοιμο. Πυροβολήστε τα μεταλλάγματα, βάλτε τη φωτιά (αν τα βαρέλια ήταν λακαρισμένα) και ενεργοποιήστε το δεύτερο διακόπτη. Επιστρέψτε μέσω του διαδρόμου στο δωμάτιο με διακόπτες και ενεργοποιήστε τα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο σύνολο και πατήστε το διακόπτη σε αυτό για να τηγανίσει δύο yasts. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο διάδρομο, όπου οι συνάδελφοί σας σας περιμένουν και να τα ξοδέψετε στην αίθουσα ελέγχου. Ζητήστε από τον μηχανικό να διορθώσει την ασπίδα στον τοίχο στα αριστερά και μπορείτε να σώσετε το παιχνίδι. Πηγαίνετε στην πόρτα με τη φωτιά και το βάζετε - προχωρήστε, πηγαίνετε κάτω από τις σκάλες και πάρτε πυρομαχικά εκεί. Επιστρέψτε στο δωμάτιο και ακολουθήστε τη δεξιά πόρτα στα δεξιά - σε ένα σκοτεινό διάδρομο. Σκοτώστε τις ειδικές δυνάμεις και πυροβολήστε το αυτόματο στοιχείο στη γωνία. Στο τέλος του διαδρόμου, θα βρείτε έναν ανελκυστήρα - ζητήστε από τον μηχανικό να ανοίξει μια ασπίδα και να σκοτώσει δύο εχθρούς που κάθονται στον ανελκυστήρα, απλά να είστε προσεκτικοί, μην πέσετε σε εκρηκτικά βαρέλια στον τοίχο στα δεξιά. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στον ανελκυστήρα. Μετά την προφύλαξη οθόνης, θα βρεθείτε διαφορετικά.

Κάψτε ένα τέρας, το οποίο περιπλανιέται στο απόθεμα, βήμα προς τα εμπρός και ζητήστε από τον μηχανικό να ανοίξει την πόρτα. Ενεργοποιήστε το διακόπτη στα δεξιά της πύλης και μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω. Τώρα, αν ο υγιεινός έχει επιβιώσει, mutirs και προσπαθεί να σας σκοτώσει. Flamethrower - Αυτή είναι η λύση όλων των προβλημάτων. Ακολουθήστε προσεκτικά την προώθηση - μερικές ακόμα ειδικές ειδικές δυνάμεις που απορρίφθηκαν στην αίθουσα. Έχοντας κατανοηθεί με όλους, πηγαίνετε αριστερά και ζητήστε από τον μηχανικό να στερεώσει την ασπίδα στον τοίχο. Ανακαλύψτε την πόρτα και στο δωμάτιο θα βρείτε έναν άλλο ιατρό. Πάρτε το να είναι ένα κιτ πρώτων βοηθειών, στη συνέχεια, ελέγξτε την οθόνη ελέγχου και πυροβολήστε από το πολυβόλο του τύπου, πάρτε το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή στο κουτί στον τοίχο στα αριστερά. Βγείτε από το δωμάτιο και περάστε από την άλλη πλευρά - υπάρχει ένα άλλο δωμάτιο εκεί: πυροβολήστε τον εχθρό και δώστε όπλα στον νέο σας συνεργάτη. Στη συνέχεια, κατεβάστε, πηγαίνετε στην πόρτα προς τα δεξιά - έχουμε να κάνουμε με μερικά μικρά μεταλλάγματα και να πάρετε μερικά κιτ βοήθειας. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην πόρτα κάτω από τις σκάλες - ζητήστε από τον μηχανικό να ενεργοποιήσει την ασπίδα στον τοίχο. Πηγαίνετε στο δωμάτιο, αποθηκεύστε το παιχνίδι και πάρτε τα πυρομαχικά. Επιστρέψτε στην αίθουσα και προχωρήστε περισσότερο - προς το στόχο στα δεξιά της σόμπας. Ανοίξτε τους δύο διακόπτες, διασκορπίστε με τους εχθρούς, προχωρήστε προς τα εμπρός και στην πόρτα προς τα δεξιά. Οι σκάλες κατεβαίνουν σε ένα εύρος και επιθεωρήστε τη βόμβα στον τοίχο στο κάτω μέρος (με λέιζερ). Πηγαίνετε στη λειτουργία πρώτου προσώπου (αριστερή μετατόπιση) και τραβήξτε το. Παρακάτω, πρώτα πηγαίνετε κάτω από τις σκάλες και πάρτε το κιτ πρώτων βοηθειών από το κουτί. Τώρα πηγαίνετε στην πόρτα - οι φίλοι σας είναι καλύτεροι για να φύγουν στο δωμάτιο.

Θα βρεθείτε στη σήραγγα - Πρώτα πηγαίνετε δεξιά, διασκορίστε με μικρά μεταλλάγματα και γυρίστε το φως: Για να το κάνετε αυτό, στερεώστε την ασπίδα στον τοίχο στα αριστερά. Τώρα επιστρέψτε και γυρίστε τέσσερις φρουροί - χρησιμοποιήστε συρτάρια ως καταφύγιο. Ακολουθήστε το δωμάτιο προς τα δεξιά και κοιτάξτε την οθόνη - πυροβολούν στα βαρέλια για να καθαρίσετε το πέρασμα και να πάτε στη σήραγγα με ένα όπλο. Υποδείξτε με αρκετές ειδικές δυνάμεις και ένα μεγάλο μεταλλαγμένο που έπεσε σε κουτιά. Επιστρέψτε στους φίλους σας και να τα περάσετε στο στόχο στην αριστερή πλευρά της σήραγγας και ζητήστε από τον μηχανικό να τα ανοίξει.

Σε απόθεμα, ασχολούνται με μικρούς εχθρούς και ένα μολυσμένο άτομο. Ανεβείτε στις σκάλες και πυροβολήστε τους εχθρούς που εμφανίστηκαν. Αποθηκεύστε το παιχνίδι, ενεργοποιήστε την ασπίδα και ανακαλύψτε την πύλη κάτω από την αίθουσα ελέγχου - μπροστά από τη συνάντηση με το δεύτερο αφεντικό. Δεν είναι τόσο δύσκολο να τον νικήσουμε - προσπαθήστε να περάσετε το γιατρό στο δωμάτιο και στη συνέχεια να διορθώσετε την ασπίδα στον τοίχο. Τραβήξτε μπροστά και τραβήξτε τον ελικόπτερο έτσι ώστε το αφεντικό να χτυπήσει το ρεύμα, στη συνέχεια να τηγανίσει το ζώο από τη φλαμίνη και να επιστρέψει στο γιατρό για τα κουτιά, ώστε να γίνει τόσο αρκετές φορές και το αφεντικό θα γίνει μια ιστορία. Ενεργοποιήστε το δεύτερο διακόπτη στον τοίχο και βγείτε από το γκαράζ. Πηγαίνετε σε άλλες πύλες, πάρτε τα πυρομαχικά στο ντουλάπι προς τα αριστερά και ενεργοποιήστε το διακόπτη. Μετά την προφύλαξη οθόνης, έχετε μόνο 30 δευτερόλεπτα για να αφήσετε το επίπεδο, πολύ σύντομα τα πάντα απογειώνεται στον αέρα. Πηγαίνετε στο δωμάτιο με μια οθόνη ελέγχου (όπου πυροβόλησε από το πολυβόλο για να καθαρίσετε το δρόμο σας) και να καθίσετε στο ανελκυστήρα. Θα βρεθείτε στο δρόμο. Εκτελέστε μπροστά, κολλήστε στα φώτα σήματος και στην είσοδο θα ασχοληθούμε με πολλούς φρουρούς. Πηγαίνετε δεξιά και τα κουτιά θα βρουν πυρομαχικά. Επιστρέψτε πίσω, πάρτε το κιτ πρώτων βοηθειών από το δοχείο. Πηγαίνετε στην επόμενη πόρτα, δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο στο δωμάτιο, πηγαίνετε στην πόρτα προς τα αριστερά. Στο επόμενο δωμάτιο, ασχολούμαστε με τους εχθρούς και πηγαίνουμε στην πόρτα προς τα δεξιά.

Πλήρως μέσα από δύο δωμάτια και σε εσωτερικούς χώρους διασκορπίζονται με δύο φύλακες, ακολουθήστε το αριστερό μέρος και διαβάστε το μήνυμα στον υπολογιστή. Πόρτα στο δεύτερο πέρασμα στα αριστερά δεν ανοίγετε, οπότε βγαίνοντας προς τα δεξιά. Στο διάδρομο, σκοτώστε αρκετές μικρές μεταλλάξεις και πηγαίνετε στην επόμενη πόρτα με όπλα. Πυροβολήστε αρκετούς φρουρούς - προσεκτικά, δύο από αυτούς είναι οπλισμένοι με φλαμίνου, τότε συλλέγουν τα πυρομαχικά που τους αφήνουν και πάρτε το κιτ πρώτων βοηθειών από το ντουλάπι στα αριστερά. Στον επόμενο διάδρομο θα σας περιμένουμε αρκετά περισσότερους φρουρούς που έχουν διαμορφωθεί με σαφήνεια εχθρικά. Δείξτε τους ποιος είναι ο κύριος και περάστε από το επόμενο δωμάτιο - προχωρήστε και στην αριστερή πλευρά. Πυροβολήστε τους εχθρούς σας και περπατήστε - στο δωμάτιο θα συναντήσετε τον μηχανικό. Μετά το τέλος βίντεο, δώστε του ένα όπλο για να σας εμπιστευτεί, και να τον ζητήσετε να επισκευάσει δύο ασπίδες στο δωμάτιο, ώστε να μπορείτε να σώσετε το παιχνίδι και να ανοίξετε την πόρτα στα δεξιά. Στην αποθήκη, πυροβολούν μικρές μεταλλάξεις και πάρτε τα όπλα και τα πυρομαχικά. Επιστρέψτε στο διάδρομο και προχωρήστε προς τα εμπρός - διασκορπίστε με τους εχθρούς στο επόμενο δωμάτιο, πηγαίνετε στην πόρτα και κατεβείτε τις σκάλες, ενώ γυρίζετε μικρά μεταλλάγματα, βγείτε από τον εξαερισμό. Παρακάτω, ζητήστε από τον μηχανικό να ενεργοποιήσει την ασπίδα και να πάει στην πόρτα προς τα δεξιά. Στο διάδρομο, διασκορπίστε τους εχθρούς. Γύρω από τη γωνία κοιτάξτε στην οθόνη - δείτε το κλειδί στο πτώμα; Εξαιρετική, ενεργοποιήστε το διακόπτη και πηγαίνετε σε ένα άλλο δωμάτιο. Παρατηρήστε τους εχθρούς και ζητήστε από τον μηχανικό να ενεργοποιήσει την ασπίδα. Αποθηκεύστε το παιχνίδι. Ανοίξτε το αποσβεστήρα - πυροβολήστε δύο μικρά πλάσματα και πάρτε το κλειδί. Επιστρέψτε στο δωμάτιο και πηγαίνετε σε άλλη πόρτα - πληκτρολογήστε τα πυρομαχικά και ενεργοποιήστε την ασπίδα στον τοίχο στα δεξιά για να απενεργοποιήσετε τα λέιζερ. Πιάσε C4 και τρέξτε πίσω. Πυροβολήστε τους αναδυόμενους φρουρούς και επιστρέψτε στην αρχή του επιπέδου, περνώντας με νέους εχθρούς. Σε ένα από τα δωμάτια που θα είναι τώρα ανοιχτά, θα βρείτε ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων και θα σώσετε το παιχνίδι. Στη συνέχεια, περάστε από το διάδρομο και πυροβολήστε μερικούς φρουρούς στην έξοδο. Στη συνέχεια, ακολουθήστε το δρόμο. Όταν το επίπεδο είναι φορτωμένο, εκτελέστε προς τα αριστερά, κατά μήκος του φράκτη μέχρι να φτάσετε στο υπόστεγο.

Πυροβολήστε τις ειδικές δυνάμεις - Μην τον επιτρέπετε να καλύψει το υπόστεγο, αλλιώς ο καθένας θα πρέπει να ξεκινήσει από την αρχή και να εγκαταστήσει ένα εκρηκτικό στο αεροπλάνο. Εντυπωσιακά εδώ και στη συνέχεια ελέγξτε τα άλλα τρία υπόστεγα με τον ίδιο τρόπο και εγκαταστήστε εκρηκτικά σε αεροπλάνα. Πηγαίνετε στην είσοδο του Κέντρου Ελέγχου και σκοτώστε τους δύο φρουρούς που θα το εκκινήσουν. Μέσα, διασκορπίστε με τους εχθρούς και περάστε από το πέρασμα στα αριστερά της εισόδου. Ζητήστε από τον μηχανικό να ενεργοποιήσει την ασπίδα και να το απομακρύνει μακριά. Πηγαίνετε στην πόρτα, αποθηκεύστε το παιχνίδι, διαβάστε το μήνυμα στον υπολογιστή και πάρτε το κλειδί από το πτώμα. Στη συνέχεια, αντιμετωπίστε με πολλά μικρά twars και ένα μεγάλο και ακολουθήστε την πόρτα στο αντίθετο πέρασμα - σκοτώστε τους εχθρούς εκεί και πηγαίνετε στο διάδρομο στα δεξιά. Δώστε ένα μεγάλο πλάσμα και φυσάτε μακριά, πυροβολώντας στα βαρέλια. Πηγαίνετε προς τα εμπρός και δώστε στο γιατρό ένα κιτ πρώτων βοηθειών. Επιστρέψτε πίσω στο διάδρομο σχήματος Ο και ακολουθήστε την πόρτα, όχι μακριά από την τουαλέτα. Ανεβείτε τις σκάλες και πυροβολήστε μικρούς εχθρούς. Στον επάνω όροφο θα πρέπει να αντιμετωπίσετε αρκετούς μικρούς εχθρούς και ένα μεγάλο. Στη συνέχεια, επιλέξτε το τουφέκι του σκοπευτή και, χρησιμοποιώντας την προσέγγιση, πυροβολήστε σε εκρηκτικά σε όλα τα αεροσκάφη. Κάνετε τα πάντα γρήγορα. Διαφορετικά, η πύλη θα έρθει στα hangars, και θα πρέπει να ξεκινήσετε τα πάντα από την αρχή. Αποθηκεύστε το παιχνίδι. Βγείτε έξω στο διάδρομο με όπλα. Κατανοήστε την ασφάλεια και κατεβείτε τις σκάλες. Παρακάτω τρέξτε στην πόρτα όπου βρέθηκε ο γιατρός. Σκοτώστε ένα μεγάλο μεταλλάκτη και λίγα μικρά και στη συνέχεια βγείτε έξω στο δρόμο και μεταβείτε στην καταπακτή εξαερισμού. Πηγαίνετε για αερισμό προς τα εμπρός και πηδήξτε προς τα κάτω. Στο σπήλαιο, πηγαίνετε δεξιά, πάρτε τη χειροβομβίδα από το έδαφος και ενεργοποιήστε την ασπίδα στο περίπτερο στα δεξιά. Παρατηρήστε με ένα μεγάλο μεταλλαγμένο και πολλά μικρά. Στο περίπτερο, πληκτρολογήστε τα κιτ ενίσχυσης και τα πυρομαχικά. Πηγαίνετε στον ανελκυστήρα, όπως μπορείτε να δείτε, δεν λειτουργεί, και ακολουθείτε το πέρασμα προς τα αριστερά.

Πυροβολήστε μικρούς εχθρούς στον εξαερισμό και ανεβείτε εκεί, με όπλα στο έτοιμο. Τυλίξτε γύρω από τη γωνία και ετοιμαστείτε για μια παλέτα, μερικά μικρά πλάσματα δεν θα κάνουν τον εαυτό σας να περιμένετε πολύ. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο προς τα εμπρός, στην έξοδο. Στους αεραγωγούς θα πέσετε στο υπόγειο εργοστάσιο, εκεί θα συναντήσετε τον ιατρό. Πηγαίνετε πίσω του μέχρι να φτάσετε στο εγκεφαλικό επεισόδιο εξαερισμού. Προσέξτε να μην πέσετε κάτω από τα πίδακα του ατμού που βγαίνει από τους σωλήνες - μπορείτε να πατήσετε την υγεία. Παρατηρήστε με μικρές μεταλλάξεις στην κορυφή και προσπαθήστε να μην μολύνουν τον νέο φίλο σας, αλλιώς τότε θα πρέπει να είστε σφιχτά. Σκοτώστε τρεις φρουρούς και κατεβαίνουν πίσω στο εξαερισμό που μετακινούνται μέσω της οποίας έχετε εδώ. Πηγαίνετε μπροστά και πάνω από τη γωνία. Παρατηρήστε με μικρά πλάσματα και ανασηκώνετε το θάλαμο παρακολούθησης, πυροβολώντας σε ένα βαρέλι κάτω από αυτό. Ακολουθήστε την επόμενη στροφή για να αντιμετωπίσετε αρκετούς εχθρούς. Άρρωστα σε βαρέλια από την επόμενη παρακολούθηση της κάμερας και θα εκραγούν.

Πηγαίνετε προς τα εμπρός, πυροβολούν μικρούς εχθρούς και με τη βοήθεια πυροσβεστήρα σβήνουν τη φλόγα. Το επόμενο ραντάρ έχει δύο φρουρούς, σαφώς εχθρικά εναντίον σας διαμορφωμένα. Χρησιμοποιώντας τη φιλοδοξία τους και ρίξτε μερικές χειροβομβίδες για να φυσήξετε τη συσκευή. Ανθίζουν τα βαρέλια αντίθετα. Τώρα προχωρήστε, κατά μήκος του δρόμου, γυρίζοντας μικρούς εχθρούς και δείτε ένα μεγάλο μεταλλάκτη. Καλύτερη επιστροφή πίσω στα πλαίσια. Εκεί δεν θα περάσει, και μπορείτε να τον βρυχάτε ήσυχα. Δεξιά προς τα εμπρός, αγνοώντας τους μικρούς εχθρούς και το κεφάλι κατευθείαν στην πόρτα. Μετάβαση για κιβώτια στα αριστερά και ανατίναξε δύο ραντάρ. Στη συνέχεια, πυροβολήστε τα κουτιά και πηγαίνετε στην πόρτα στα αριστερά - αποθηκεύστε το παιχνίδι εκεί, πάρτε τις κασέτες στο κυνηγετικό όπλο, το όπλο και ενεργοποιήστε το κουμπί στον τοίχο στα αριστερά. Επιστρέψτε στο διάδρομο και περάστε από την επόμενη πόρτα. Λειτουργήστε το και πυροβολήστε το αριστερό ραντάρ και στη συνέχεια γρήγορα τρέχετε προς τα εμπρός και κρύψτε πίσω από τα κουτιά στην αριστερή πλευρά - έτσι ο δεύτερος αισθητήρας δεν θα παρατηρηθεί. Το πυροβόλησε από ένα πιστόλι ή σκοπευτικό και αντιμετωπίστε ένα μικρό μεταλλαγμένο που θα εγκαταλείψει την οπή εξαερισμού. Περάστε για συρτάρια και σηκώστε τα φυσίγγια και το κιτ πρώτων βοηθειών εκεί. Ενεργοποιήστε την ασπίδα στον τοίχο και πηγαίνετε στην πόρτα, απέναντι από την είσοδο. Πάρτε τα πυρομαχικά, επιστρέψτε στο διάδρομο και ακολουθήστε.

Περάστε στην πόρτα προς τα αριστερά και τρέξτε στα πλαίσια. Αρχικά, πυροβολήστε δύο συσκευές ασφαλείας στην πόρτα μέσω της οποίας εισάγετε, τότε ένας στον τοίχο στα αριστερά και στην επόμενη πόρτα. Πηγαίνετε στο δωμάτιο στα δεξιά, πάρτε τα πυρομαχικά και ενεργοποιήστε την ασπίδα. Επιστρέψτε στο διάδρομο και ενεργοποιήστε την ασπίδα στον τοίχο στα αριστερά - μην δώσετε προσοχή σε μικρούς εχθρούς και εκτελέστε προς τα εμπρός στην επόμενη πόρτα. Περιηγηθείτε στα τέλη βίντεο, προχωρήστε, πάρτε δύο κιτ βοήθειας και πυρομαχικά. Διαβάστε το μήνυμα στον υπολογιστή και περιμένετε, όταν ένας από τους νέους γνωστούς σας Mutirirs. Βάλτε το από το φλαμίνου, μετά το οποίο το άλλο θα σας εμπιστευτεί.

Συλλογή χρήσιμων αντικειμένων, πηγαίνετε στην πόρτα προς τα δεξιά. Στο επόμενο δωμάτιο, πάρτε τα φυσίγγια από το κουτί από το ντουλάπι αντίθετα και ζητήστε από τον μηχανικό να στερεώσει την ασπίδα στον τοίχο στα αριστερά. Πηγαίνετε στο δωμάτιο, πάρτε τα πυρομαχικά και αποθηκεύστε το παιχνίδι. Πηγαίνετε και παραγγείλετε τον συνεργάτη σας για να κάνετε μια ασπίδα στον τοίχο αντίθετα. Πηγαίνετε κάτω, κοιτάξτε την παρακολούθηση της βιντεοκάμερας και περιμένετε μέχρι ο μηχανικός να είναι κατάλληλος για την κλειστή πόρτα στην πρώτη αίθουσα. Ενεργοποιήστε το μοχλό δίπλα στο να το ανοίξετε - η νέα σας γνωριμία θα περάσει μέσα και θα εκραγεί την πόρτα. Ανεβείτε και διαβάστε μηνύματα σε όλους τους υπολογιστές και ταυτόχρονα αντιμετωπίστε το πλάσμα, το οποίο θα εμφανιστεί, σπάζοντας τον τοίχο. Επιστρέψτε στην πρώτη αίθουσα και περάστε από ένα διάλειμμα στον τοίχο. Παρατηρήστε με μικρές μεταλλάξεις και πυροβολήστε τρία κουκούλια στο πάτωμα. Σβήνουν τη φωτιά και πηγαίνετε στην πόρτα προς τα αριστερά - συγκρατούμε από τη φλαμιά ενός μεταλλαγμένου ατόμου και πάρτε τα φυσίγγια. Ακολουθήστε την άλλη πόρτα και κοιτάξτε τις μακρόχρονες αμοιβές βίντεο, μετά από το οποίο θα βρεθείτε σε μια αίθουσα αερίου. Έχετε μόλις 30 δευτερόλεπτα για να απελευθερώσω τον εαυτό μου: πρώτα, ενεργοποιήστε την ασπίδα στον τοίχο στα αριστερά, στη συνέχεια εκτελέστε την άλλη πλευρά και ενεργοποιήστε την οθόνη στο δεύτερο τραπέζι στα δεξιά - γυρίστε την κάμερα προς τα δεξιά και γυρίστε τον εξαερισμό εκκολάπτονται από το οποίο έρχεται το πράσινο αέριο. Θα εμφανιστεί μια έκρηξη, μετά από την οποία μπορείτε να βγείτε από το δωμάτιο, αλλά προτού κάνετε, ενεργοποιήστε τον υπολογιστή στον επόμενο τραπέζι, συλλέξτε κιτ βοήθειας και πυρομαχικά και διαβάστε το μήνυμα στον υπολογιστή από το παράθυρο. Πηγαίνετε στο πρώτο δωμάτιο και σώστε το παιχνίδι, τότε επιστρέψτε στην πρώτη αίθουσα. Πηγαίνετε στο ανοιχτό διάδρομο και πυροβολήστε το ραντάρ στην οροφή. Στον επόμενο διάδρομο, ασχολούμαστε με μικρά tweaks και ενεργοποιούμε την ασπίδα στον τοίχο στα αριστερά. Πηγαίνετε μπροστά και διασποράστε με δύο φρουρούς, στερεώστε την ασπίδα στον τοίχο και ανεβείτε στις σκάλες. Στην αίθουσα ελέγχου θα συναντήσετε τον μηχανικό - κοιτάξτε την οθόνη της κάμερας στα δεξιά και αριστερά. Στην οθόνη στα αριστερά μπορείτε να ελέγξετε το πολυβόλο - πυροβολήστε στα βαρέλια στην πόρτα, πάρτε τον μηχανικό μαζί σας, κατεβείτε τις σκάλες και πηγαίνετε στην πόρτα εισόδου. Παρατηρήστε με ένα μεταλλαγμένο άτομο, πάρτε τα πυρομαχικά και στη συνέχεια ζητήστε από τον μηχανικό να ανοίξει την ασπίδα στα αριστερά του διαλείμματος, μπορείτε να ανοίξετε μόνοι σας. Native δύο δωμάτια: δείτε τις οθόνες, πάρτε τις κασέτες και στο δωμάτιο στα αριστερά μπορείτε να αποθηκεύσετε τα επιτεύγματά σας. Τώρα πηγαίνετε στο γυρίσματα - υπάρχει μια άλλη πόρτα όπου δεν ήσασταν. Πρώτον, συλλέξτε τα πυρομαχικά από τα ράφια προς τις σωστές και αποσκοπεί σε πυρίμαχες θέσεις, θα βρείτε επίσης πολλά κουτιά με φυσίγγια. Πηγαίνετε στην πόρτα με όπλα. Τουρογραφία και στο δωμάτιο πυροβόλησε δύο φύλακες, ακολουθήστε την επόμενη πόρτα - θα έχετε μια συνάντηση με το τρίτο αφεντικό.

Σκοτώστε το τέρας αρκετά εύκολα - στην αρχή τρέχει γύρω από αυτό και πυροβολήστε από το μηχάνημα, και όταν πετάει, ρίξτε δύο εμπρηστικές χειροβομβίδες κάτω από την οροφή. Στη συνέχεια, ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε ένα μεγάλο μεταλλαγμένο και, μόλις πεθάνει το αφεντικό, η πόρτα θα εκραγεί, και δύο ειδικές δυνάμεις θα εμφανιστούν στο δωμάτιο. Εξετάστε την εμπρηστική χειροβομβίδα τους, διασκορπίστε με ένα μεταλλαγμένο, αρπάξτε το κλειδί από το πτώμα και αφήστε το δωμάτιο. Αποθηκεύστε το παιχνίδι και ακολουθήστε την πρώτη αίθουσα, στη συνέχεια πηγαίνετε στην πόρτα μέσω της οποίας χτυπάτε το επίπεδο. Τώρα πρέπει να τρέξετε γρήγορα προς τα εμπρός, έτσι ώστε να μην καψετε - υπάρχουν λίγοι εχθρούς στο επίπεδο, απλά πρέπει να αποφύγετε τη φωτιά. Έτσι, περάστε από το δωμάτιο και στο διάδρομο, ασχολούμαστε με δύο μικρά μεταλλάγματα, τα οποία ξεπερνώνουμε τον εξαερισμό. Πάρτε τα συρτάρια της τελευταίας στιγμής και τρέξτε στην επόμενη πόρτα.

Στο διάδρομο, προχωρήστε και πάλι στην κορυφή - στην οπή εξαερισμού. Πριν εισέλθετε στην καταπακτή εξαερισμού, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε δύο φρουρούς και δύο μεγάλα μεταλλάγματα. Ψύξτε στον αγωγό, προχωρήστε προς τα εμπρός και πηδήξτε προς τα κάτω. Χρησιμοποιούμε το σωλήνα και πάλι θα βρεθείτε σε ένα υπόγειο σπήλαιο - εδώ πρέπει να αντιμετωπίσετε τέσσερα μεγάλα μεταλλάγματα. Σας συμβουλεύω να προσελκύσετε την προσοχή τους και να ανεβείτε σε εξαερισμό - δεν θα σας πάρουν εκεί, και μπορείτε να τους τηγανίσετε από φλαμίνου. Στη συνέχεια, πηγαίνετε κάτω στο σπήλαιο και καθίστε στο ανελκυστήρα. Αφού βρεθείτε στην επιφάνεια, δείτε την προφύλαξη οθόνης και πάρτε τα πυρομαχικά στον τοίχο στα αριστερά. Στη συνέχεια, πρέπει να αντιμετωπίσετε ολόκληρη τη δέσμη των φρουρών. Κατά τη διάρκεια της μάχης, συμβουλεύω πιο συχνά να κοιτάξουμε τον μπλε δείκτη στο κάτω μέρος της οθόνης, όπως είστε στο δρόμο, μπορείτε να πεθάνετε όχι από τις σφαίρες των εχθρών, αλλά από το supercoooling, έτσι πρέπει να επιστρέψετε συνεχώς την αρχή του επιπέδου και να ζεσταθεί. Έτσι, βγείτε στο δρόμο και με τη βοήθεια των σκοπευτών, καταστρέψτε τρεις ειδικές δυνάμεις (πυροβολούν στο κεφάλι - ένα φυσίγγιο για όλους θα είναι αρκετό). Προχωρήστε προσεκτικά προς τα εμπρός και πάνω από την επόμενη γωνία συναντήστε αρκετούς εχθρούς. Προσπαθήστε να προσελκύσετε την προσοχή τους, και στη συνέχεια, όταν πηγαίνουν σε εσάς για να συναντήσετε, πυροβολήστε τους ένα ένα από ένα και το Palter στα βαρέλια με βενζίνη για να σκοτώσει λίγο περισσότερο. Γρήγορα τρέχοντας και κρύβεται πίσω από την περίπτωση προς τα αριστερά, εξ ου και οι εχθροί που κατασχέθηκαν στο λιβάδι. Ο φρουρός μπορεί να τοποθετηθεί από το τουφέκι του ελεύθερου σκοπευτή - επιστρέψτε λίγο πίσω στο βράχο, φτάστε σε ένα squat και από εδώ μπορείτε να το πυροβολήσετε. Πηγαίνετε στην είσοδο προς τα δεξιά και πάρτε τα κιτ βοήθειας και τα εμπρηστικά χειροβομβίδες στη σπηλιά. Βράζουμε και ετοιμαστείτε για έναν αγώνα. Οι ελεγκίτες δεν θα πάρουν τον εαυτό τους για μεγάλο χρονικό διάστημα: να χρησιμοποιήσετε τον ελεύθερο σκοπευτή και ρόδι εναντίον τους. Βγείτε από την εκκαθάριση και ακολουθήστε, εδώ θα περιμένετε τρεις ακόμα εχθρούς: δύο παρακάτω και ένα στην κορυφή. Πυροβολήστε δύο φρουρούς και σκοτώστε το τρίτο με ένα τουφέκι σκοπευτή. Προχωρήστε και έρχονται στη γωνία πολλών περισσότερων εχθρών - και μην τα αγγίζετε. Έχοντας περάσει λίγο περισσότερο, θα δείτε τρεις ακόμα φρουρούς - αφαιρέστε το πρώτο από τον ελεύθερο σκοπευτή, τότε οι άλλοι θα παρατηρήσουν και θα σπάσουν στην επιδίωξη: πίσω και γυρίστε τον εαυτό σας. Εκτελέστε μπροστά και βγείτε από τη δεύτερη εκκαθάριση: σκοτώστε τον φρουρό στα αριστερά και τρέξτε στη δομή. Κοιτάξτε την προφύλαξη οθόνης, μετά από την οποία μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι στο μαγνητοταινία στα αριστερά και να πάρετε τα κιτ πρώτων βοηθειών και τα πυρομαχικά.

Πηγαίνετε στο πέρασμα στα αριστερά και διασκορπίστε με την προστασία. Βήμα προς τα εμπρός και τραβήξτε μερικούς περισσότερους εχθρούς. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο πέρασμα στα αριστερά, χτυπήστε το λέιζερ και προσέξτε προσεκτικά λόγω της γωνίας. Προσελκύσει την προσοχή των ειδικών δυνάμεων και να τους πυροβολήσει ένα προς ένα. Ακολουθήστε, πάρτε τα πυρομαχικά που απομένουν από τους αντιπάλους σας, πηγαίνετε να καταλήξετε και να προχωρήσετε προς τα εμπρός. Γύρω από τη γωνία θα δείτε αρκετούς εχθρούς - τοποθετήστε τους από το Sniper. Πηγαίνετε στην εκκαθάριση και πηγαίνετε στο επόμενο πέρασμα - Δύο φρουροί ασφαλείας θα καταφύγουν στο θόρυβο: η πρώτη θα εκραγεί στο δικό μου, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε το δεύτερο άτομο. Γύρω από τη γωνία θα περιμένετε άλλες ειδικές δυνάμεις - και μην το αγγίξετε. Σταθείτε και δείτε το λέιζερ - περιμένετε όταν ο εχθρός σας εκρήγνυται και τρέχει προς τα εμπρός, το δεύτερο λέιζερ θα συμβεί το ίδιο. Αφαιρέστε το πίσω μέρος από το τρίτο λέιζερ και ασχοληθεί με τρεις εχθρούς - τακτικές τακτικές: προσελκύουν την προσοχή τους, και στη συνέχεια το Lidery που φιλοξενεί ένα για το σωστό θάνατο.

Πάρτε τα φυσίγγια και πηγαίνετε στην πόρτα γύρω από τη γωνία - θα βρεθείτε ξανά στο δρόμο. Απόκρυψη των συρταριών και χρησιμοποιήστε το σκοπευτικό με τους φρουρούς στην καταστραμμένη δομή. Εκτελέστε προς τα εμπρός και αναπληρώστε τα πυρομαχικά σας στο δοχείο (και ταυτόχρονα να πάρει). Τώρα ακολουθήστε το πέρασμα προς τα αριστερά. Μετά τη φόρτωση του επιπέδου, προχωρήστε απευθείας στο τελικό αφεντικό.

Πηγαίνετε περισσότερο - βρείτε τον εαυτό σας σε ένα ελικόπτερο. Τώρα είναι απαραίτητο να αντιμετωπίσετε τον κύριο εχθρό σας - φυσήξτε τα βαρέλια με βενζίνη γύρω από αυτό και να πυροβολήσει ανελέητα το πολυβόλο, το όφελος των κασετών είναι άπειρες. Όταν πλησιάζει, το pawing στα πλοκάμια και μετά από λίγο, το τέλος θα έρθει στο τέλος, και θα πάρετε πιο άνετα και απολαύστε την τελική προφύλαξη οθόνης.

Σκοτώστε τους paratroopers. Πάρτε το Monte (Monte). Συμπληρώστε τα δωμάτια για να βρείτε το δωμάτιο με σκάλα. Στο κάτω μέρος των σκαλοπατιών - η πόρτα στην οποία δεν προσεγγίζει λόγω της προστασίας με λέιζερ. Απλά ρίξτε κάτω μερικές χειροβομβίδες που θα καταστρέψουν αυτή την άμυνα. Πήγαινε κάτω.
Στη γωνία βρίσκεται ένα κιτ πρώτων βοηθειών. Πάρτε το και εισάγετε την πόρτα. Βρίσκεστε στη σήραγγα, στην οποία υπάρχουν χρώματα πλάσματα και κάτι τέτοιο. Πηγαίνετε αργά και όλα θα είναι καλά. Γυρίστε δεξιά και ενεργοποιήστε τον φακό και δεν θα δείτε τίποτα. Κάπου στα δεξιά θα υπάρξουν υπολείμματα δεξαμενών με εύφλεκτα. Δεν έρχεται κοντά, πυροβολήστε τους. Εάν είστε τυχεροί, θα καταστρέψει κάτι. Στη συνέχεια, βγείτε από τα υπόλοιπα του φορτηγού καυσίμου και λάβετε χειροβομβίδες ενώ ο μηχανικός σας θα επισκευάσει τη γεννήτρια στη σήραγγα. Όταν το κάνει, το φως θα ανάψει στη σήραγγα. Πηγαίνετε στη σήραγγα και σκοτώστε όλους όσους θα συναντηθούν στο δρόμο σας.
Βρείτε ένα μικρό δωμάτιο με παρακολούθηση βίντεο. Χρησιμοποιήστε ένα διαχειριζόμενο εργαλείο για να αντιμετωπίσετε τους paratroopers και να ανατινάξετε βαρέλια με καύσιμο για να καθαρίσετε το πέρασμα μέσω της σήραγγας. Σκοτώνουν περισσότερους από έναν ακόμη μαχητές του αόρατου εμπρός και ρίχνουν τα φυσίγγια. Κόψτε τον μηχανικό για να διορθώσετε τη γεννήτρια και εισάγετε το δωμάτιο.
Μέσα σε σας περιμένει μια δυσάρεστη έκπληξη και μια δέσμη πλάσματα. Όταν το καταλάβετε, έχουμε ένα δωμάτιο για κασέτες και χειροβομβίδες.
Ανεβείτε τις σκάλες και αντικαταστήστε τη γεννήτρια. Σκοτώστε τα πλάσματα. Στη συνέχεια, πάρτε τον πυροσβεστήρα, κασέτες για ένα τουφέκι και γεύση.
Κατεβείτε και ετοιμαστείτε για μια συνάντηση με κάτι.

Ανοίξτε την πόρτα, αλλά μην βιαστείτε να τρέξετε για να σκοτώσετε το αφεντικό. Επισκευάστε τη γεννήτρια και στη συνέχεια επιστρέψτε στην πόρτα. Κοιτάξτε εξαιτίας χαμηλών κουτιών. Μεταβείτε στην προβολή του πρώτου προσώπου και ρίξτε χειροβομβίδες στο αφεντικό. Στη συνέχεια, βραχίονα με εκτοξευτή χειροβομβίδων και τρέξτε γύρω από τα κουτιά. Την εργασία σας: να στοχεύσετε καλά και να παλτήσετε το αφεντικό στην περιοχή του λαιμού.
Όταν το αφεντικό δίνει στα άκρα, πυροβολούν το διακόπτη πίσω από αυτό - θα ανοίξει το επόμενο δωμάτιο. Στο εσωτερικό, αντικαταστήστε τη γεννήτρια και κοιτάξτε το βίντεο. Όταν ξεκινήσει ο χρονοδιακόπτης, εκτελέστε όλα τα πόδια σας. Έχετε 35 δευτερόλεπτα για να φτάσετε στον ανελκυστήρα (είναι στο δρόμο που καθαρίστηκε νωρίτερα στο όπλο).

Διαμετακόμιση Hangar 1.

Η αποστολή αρχίζει στο χιόνι και το καθήκον σας είναι να φτάσετε στο υπόστεγο το συντομότερο δυνατό. Σκοτώστε δύο paratroopers κοντά στο υπόστεγο, και στη συνέχεια ένα ακόμα μέσα. Στα αριστερά υπάρχει ένα ανοιχτό δοχείο όπου το πρώτο είναι το κιτ πρώτων βοηθειών.
Πηγαίνετε στα δεξιά για να πάρετε τα δοχεία τουφέκι. Αριστερά θα είναι η πόρτα που οδηγεί βαθύτερα στο υπόστεγο. Πηγαίνετε μέσα από το δωμάτιο και σκοτώστε τον αλεξιπτωτιστή νωρίτερα από ό, τι θα ενεργοποιήσει τον συναγερμό. Κάντε μια βόλτα γύρω από τα δωμάτια δίπλα. Σκοτώστε τους paratroopers και βρείτε τον υπολογιστή. Χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή για να μάθετε για την εκρηκτική αποθήκευση. Γύρω από τον υπολογιστή υπάρχουν διακόπτες που απαιτούν την προσοχή του μηχανικού. Θα τους επιστρέψετε αργότερα. Πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου με τους δημιουργούς στην πόρτα στο τέλος. Μέσα από αυτή την πόρτα, σας συμβουλεύω να περάσετε το συντομότερο δυνατό και να σκοτώσετε τους αλεξιπτωτιστές. Θα σας βοηθήσει να αποφύγετε μια συνάντηση με το φάντασμα. Το δωμάτιο έχει κιτ πρώτων βοηθειών.
Πηγαίνετε κατά μήκος του διακλαδισμένου διαδρόμου και πυροβολούν στους αλεξιπτωτιστές. Στο τέλος του διαδρόμου, ένας άλλος μαχητής σας περιμένει πίσω από την πόρτα. Αν προσπαθήσετε, τότε μπορεί να τον πυροβοληθεί από ένα τουφέκι σκοπευτή νωρίτερα από ό, τι θα σας παρατηρήσει.
Πηγαίνετε στο δωμάτιο στα αριστερά και σκοτώστε τους αλεξιπτωτιστές προτού πυροβόλησαν τον Powell (Powell). Δώστε τα όπλα Powell και κλείστε κρύο αποθήκευση, καθώς και το τερματικό για εξοικονόμηση.
Στην κατάψυξη υπάρχουν κασέτες για ένα πιστόλι και το MP5.
Πηγαίνετε κατά μήκος των διαδρόμων στις σκάλες. Στο δρόμο, οι Paratroopers θα σας επιτεθούν, οπότε μην στρέφετε. Στο κάτω μέρος των σκαλοπατιών στο πτώμα μπορείτε να πάρετε ένα κιτ πρώτων βοηθειών. Πηγαίνετε μέσα από τις πόρτες και κάνετε το Powell να διορθώσει τον έλεγχο των θυρών ασφαλείας. Ελάτε στα γειτονικά δωμάτια, συλλέγοντας πυρομαχικά και γυρίσματα paratroopers.
Στο δωμάτιο με έρευνες MR5, κασέτες και βίντεο, παρατηρήστε ότι υπάρχουν επίσης διακόπτες θυρών. Χρησιμοποιήστε παρακολούθηση βίντεο για να δείτε κάτι έξω από την πόρτα.
Πηγαίνετε στην αίθουσα και βρείτε το δωμάτιο με ένα ιταλικό. Αφήστε τον Powell να το εξοφλήσει. Σε ένα από τα δωμάτια περιμένετε πλάσματα. Δεν μπορείτε να καταλάβετε μαζί τους, αλλά απλά ρίξτε μερικές χειροβομβίδες και γρήγορα χτυπήστε την πόρτα. Όταν τροφοδοτούν, πηγαίνουν στο δωμάτιο και πάρτε το κλειδί από την αποθήκη εκρηκτικών.
Εισάγετε την επόμενη πόρτα όπου είναι το εκρηκτικό. Αφού απενεργοποιήσετε τον συναγερμό, οι αλεξιπτωτιστές θα σας επιτεθούν. Η εργασία σας: να πυροβολήσετε τον εαυτό σας το δρόμο πίσω στην κύρια είσοδο στο υπόστεγο.
Όταν εγκαταλείπετε τη ζώνη περιεχομένου (περιοχή συγκράτησης), κάντε το Powell να διορθώσει την καλωδίωση της πόρτας. Το πρόβλημα είναι ότι το Powell θα φοβηθεί και μπορεί να χάσει όλα τα μέσα με την πραγματικότητα. Έτσι, αυτό δεν συμβαίνει, κάνουμε τα πάντα γρήγορα: έτρεχαν, σταθεροποιημένα, έτρεχαν. Εάν είναι απαραίτητο, στη συνέχεια σε όλη την αδρεναλίνη.
Όταν αντικαθιστά το τερματικό, θα λάβετε έναν κωδικό πρόσβασης στο δωμάτιο αποθήκευσης. Εκτελέστε εκεί, με τον τρόπο λήψης από τα πλάσματα. Μέσα στο δωμάτιο υπάρχει ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων και αποθηκεύεται. Μόλις εισέλθετε μέσα, ο πράκτορας θα πέσει στο δωμάτιο. Σκότωσέ τον.
Εκτελέστε τις κύριες πόρτες του Hangar στο επόμενο επίπεδο.

Και πάλι, όλα ξεκινούν στο χιόνι, έτσι πρέπει να βιαστείτε. Εκτελέστε προς τα εμπρός μέχρι να δείτε τα κτίρια δύο hangars. Κάθε ένας από αυτούς φυλάσσεται από τον αλεξιπτωτιστή. Προσπαθήστε να τους σκοτώσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα (το όπλο σκοπευτή θα πρέπει να βοηθήσει).
Εισαγάγετε το υπόστεγο στα δεξιά και εγκαταστήστε εκρηκτικά σε αυτό. Κάνετε το ίδιο στο υπόστεγο στα αριστερά. Στο υπόστεγο στα αριστερά, σκοτώστε τα αλεξίπτωτα και συλλέγουν τα πυρομαχικά.
Πηγαίνετε στο υπόστεγο που βρίσκεται πίσω. Εγκαταστήστε το C4. Τέλος, πηγαίνετε στο τελευταίο υπόστεγο. Εδώ θα πρέπει να ιδρώνετε με πλάσματα και να εγκαταστήσετε εκρηκτικά.
Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο κεντρικό κτίριο που φυλάσσεται από δύο paratroopers. Σκοτώστε τους και εισάγετε μέσα. Μέσα στο "φάντασμα" και στερεώστε το πλαίσιο πρόσβασης στην αίθουσα του προσωπικού. Πήγαινε μέσα. Στο πτώμα θα βρείτε κλειδιά και φακό. Θα επιτεθείτε στο πλάσμα. Όταν τα ασχολείστε, ο Sax και χρησιμοποιείτε τον υπολογιστή. Βγείτε από το δωμάτιο.
Στρίψτε αριστερά και πηγαίνετε στην πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Ελάτε να αντικαταστήσετε την καλωδίωση. Η διαχείριση του δωματίου με τα δεδομένα απαιτεί τον καθορισμό από έναν ειδικό (ελπίζω ότι το Powell είναι ακόμα ζωντανό).
Πηγαίνετε πρώτα προς τα δεξιά, στη συνέχεια επιστρέψτε και αριστερά. Όλοι που θα δουν - σκοτώνουν. Όταν πηγαίνετε στα αριστερά, τότε θα δείτε ένα βαρέλι με εύφλεκτο. Πρέπει να ανατινάσσεται από μια ασφαλή απόσταση. Μια αλυσιδωτή αντίδραση θα αρχίσει, η οποία θα σκοτώσει κάτι και, ενδεχομένως στο "φάντασμα". Πηγαίνετε προς τα εμπρός και να επιτύχετε το "φάντασμα" πριν σκοτώσει το καλάμι (Reed). Γυρίστε ένα κιτ πρώτων βοηθειών, το οποίο βρίσκεται με τα πόδια του και δίνει όπλα. Θα επιτεθείτε στο πλάσμα.
Πάει στην τουαλέτα. Από εκεί μπορείτε να πάτε στον πύργο. Όταν αρχίζετε να ανεβαίνετε στον πύργο, θα επιτεθείτε σε πλάσματα από σωλήνες. Ανεβείτε στην κορυφή και σκοτώστε το πλάσμα στην είσοδο. Έρχονται στο δωμάτιο. Εδώ είναι δύο δωμάτια: σε ένα "φάντασμα" και αποθηκεύονται, σε ένα άλλο μπορείτε να δείτε το βίντεο. Αρχικά θα συνεχίσετε, μόνο τότε ξεκινήστε ανατρεπτικές δραστηριότητες.

Υποστήριξη C4.

Ολόκληρη η εστίαση είναι ότι είναι απαραίτητο να πυροβολούν και να τρέχουν γρήγορα. Μόλις πυροβολήσετε, η πόρτα του Hangar θα αρχίσει να κλείνει. Η καλύτερη τακτική είναι να πυροβολήσετε πρώτα στο C4 από ένα δωμάτιο, και στη συνέχεια να τρέξετε γρήγορα στο γειτονικό και να επαναλάβετε τα πάντα. Όπως το συντομότερο δυνατόν και δεν χάνουν χρόνο.
Αφού πυροβολείτε σε όλα τα C4, το βίντεο θα ξεκινήσει. Εξαντλείται από το δωμάτιο. Οι αλεξιπτωτιστές θα σας συναντήσουν στις σκάλες. Πηγαίνετε κάτω και σκοτώστε πλάσματα. Τρέξτε στην πίσω πόρτα. Βγείτε και ανεβείτε στο σύστημα σωλήνων που οδηγεί στο επόμενο επίπεδο.

Ασφάλεια όπλων

Πηγαίνετε μέσα από τους σωλήνες μέχρι να βρεθείτε στο σπήλαιο. Βρείτε δύο κτίρια. Καλώδιο ένα καλώδιο σε ένα από αυτά. Από το γειτονικό σπίτι θα βγει "φάντασμα". Σκοτώστε το και πάρτε τα πυρομαχικά και ένα κιτ πρώτων βοηθειών από το σπίτι.

Τρέξτε στους ανελκυστήρες όπου τα πλάσματα θα σας επιτεθούν. Οι ανελκυστήρες δεν θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν. Ανεβείτε στην πήλινη ράμπα στο πλέγμα. Μετά την έκρηξη, σκοτώστε τα πλάσματα και ανεβείτε στον σωλήνα.
Στη δεύτερη στροφή, θα επισυνάψετε από όλες τις πλευρές. Για το τρίτο, οι κασέτες για το MR5 θα βρεθούν. Μόλις βγείτε από το σωλήνα, περιμένετε μια από τις μεγαλύτερες μάχες. Ο νέος ήρωας - Koen (Cohen) θα εμφανιστεί από πίσω από την πλάτη και ερωτά την ράμπα. Η εργασία σας: Του δώστε ένα όπλο και τρέξτε πίσω του. Στην κορυφή, το κάνετε να ακολουθήσει και να σκοτώσει όλους τους paratroopers που θα αρχίσουν να σας επιτεθούν. Τώρα ξεκινήστε αργά κατεβαίνοντας, τα μεθοδικά γυρίσματα πλάσματα που ανεβαίνουν από τα πτώματα. Το ρολόι εργαλείων θα σας περιμένει ακριβώς κάτω. Πριν από το μπλοκαρισμένο κάτω από το όπλο, προσπαθήστε να το καταστρέψετε από μακριά (ανατινάξτε ένα βαρέλι ή απλά πυροβολήστε).
Όταν φτάσετε στη Niza, το "φάντασμα" και τα πλάσματα θα σας επιτεθούν. Σκότωσέ τους. Στη συνέχεια, δώστε κασέτες Kena και αφήστε το πριν από το επόμενο δωμάτιο. Ο στόχος σας είναι να τρέξετε στο δωμάτιο και να κρύψετε σε μια μικρή γωνία στα δεξιά, όπου τα όπλα δεν θα μπορέσουν να σας πάρουν. Πυροβόλησε ένα μικρό κουτί που εμποδίζει την πόρτα και τρέχει μέσα. Ξεπλύνετε το διακόπτη στον τοίχο - απενεργοποιεί τα όπλα. Συλλέξτε όπλα και αποθηκεύστε.
Επιστρέψτε στην CENA και αφήστε το σε αυτό το δωμάτιο. Πηγαίνετε στο επόμενο δωμάτιο. Πηγαίνετε σε αυτό και αμέσως κατευθυνθείτε προς το δωμάτιο. Απενεργοποιήστε τα όπλα. Φέρτε το coen. Κοντά στο δεύτερο όπλο υπάρχει ένα κιτ πρώτης βοήθειας και φυσίγγια για ένα τουφέκι.
Το τρίτο δωμάτιο είναι το μεγαλύτερο. Στο δωμάτιο τέσσερα όπλα. Ο διακόπτης στα δεξιά απενεργοποιεί τα εργαλεία της μακριά γωνίας, αλλά θα τρέξει τα όπλα δίπλα στην πόρτα. Ο δεύτερος διακόπτης κάνει το ίδιο με το ακριβώς αντίθετο. Η λύση είναι απλή - τρέχει στο δωμάτιο και αμέσως καταδύεται στο δωμάτιο δεξιά. Τότε κοιτάς έξω λόγω της πόρτας και πυροβολήστε τα πλησιέστερα όπλα. Τώρα πατήστε ήσυχα το διακόπτη. Πάρτε τα φυσίγγια και φέρετε το Coen. Πηγαίνετε μέσα από την πόρτα στο άκρο του δωματίου.

Εργαστήριο όπλων

Ο Ryan (Ryan) και οι Stolls (Stolls) δεν μπορούν να αποφασίσουν ποιος από αυτούς ο αλλοδαπός. Το καθήκον σας να τους βοηθήσει. Ελάτε στο δωμάτιο και πάρτε δύο κιτ βοήθειας και taser. Από την άλλη πλευρά του δωματίου, πάρτε τη συσκευή για τη δοκιμή αίματος. Χρησιμοποιήστε το στο Raien. Σκότωσέ τον!
Κόψτε τις στήλες για να σας ακολουθήσουν στο δωμάτιο ρομπότ. Πάρτε τις κασέτες και παραγγείλετε μια στήλη για να διορθώσετε το πλαίσιο με τον αριθμό δεδομένων 1. Ελάτε στο δωμάτιο, αποθηκεύστε και πάρτε τα φυσίγγια για ένα κυνηγετικό όπλο.
Η γωνία διαθέτει σύστημα παρακολούθησης βίντεο, στον πυροσβεστήρα και τον έλεγχο πόρτας. Ανεβείτε πάνω από ράμπα και κάντε τα Colles να διορθώσετε τη γεννήτρια.

Αφού ο Dan Murray's Reporters και ο Liz Elleir οδήγησε στο Fitzrandolf Fitzrandolf Villa, όπου η σχισμένη ξανθιά παρατήρησε το Μεγάλο Αρχοντικό Albert, τον έλεγχο των ηρώων ...

Αφού οι δημοσιογράφοι του Dan Murray και Liz Elleir οδήγησαν στο Fitzrandolf Fitzrandolf Ville, όπου η ομιλία ξανθιά παρατηρήθηκε από ένα μεγάλο αρχοντικό Albert, ο έλεγχος πάνω από την ηρωίδα πηγαίνει στα χέρια σας.

Liz Elleir - Βίλα

Μπορείτε να συνομιλήσετε με τον Dan, αλλά δεν καεί με την επιθυμία να μάθετε τις αιτίες του περιστατικού που μόλις δει, τόσο με τόλμη το κεφάλι στην βίλα μόνο. Ελάτε μέσα από την μπροστινή είσοδο για να βρείτε τον εαυτό σας στο Fit Protrudolf και να μιλήσετε μαζί του. Μόλις τελειώσει η συνομιλία, ο Liz θα βρίσκεται στο δρόμο στο αυτοκίνητο. Επιστρέψτε πίσω στο σπίτι και κοιτάξτε στο λόμπι. Οι σκάλες στην κορυφή του ρολογιού Robots-Guards, αλλά οι πλευρικές αίθουσες του πρώτου ορόφου είναι δωρεάν για την επίσκεψή σας. Για έναρξη, πηγαίνετε στο ντουλάπι και μιλήστε εκεί με το Edgar. Αποδεικνύεται ότι ο τύπος όλη η ζωή του ήθελε να γυριστεί στις ταινίες, αλλά τα εξωτερικά του δεδομένα δεν του επέτρεψαν να το κάνει αυτό. Τώρα δώστε προσοχή στο χαρτόνι του ηθοποιού "vulkan flash", παρόμοιο με τον πάσχοντα μας, σαν να 2 σταγόνες νερού - δεν υπάρχουν αρκετές μικρές λεπτομέρειες. Στο απόθεμα, θα έχετε αμέσως ένα ειδώλιο του Edgar, το οποίο πρέπει να συμπληρώσετε τις περισσότερες λεπτομέρειες και να δείξετε τον απελπισμένο τύπο. Για να ξεκινήσετε, αφήνουμε το ντουλάπι και παίρνουμε κομψά γυαλιά ντυμένα στην κολοκύθα με ένα κιγκλίδωμα μιας από τις σκάλες. Τώρα πηγαίνετε στην πόρτα που βρίσκεται για την ντουλάπα και κοιτάξτε το δωμάτιο. Πάρτε εδώ ένα μπλε χρώμα μπορεί, να στέκεστε στο ράφι στη λάμπα γραφείου χωρίς λαμπτήρα και να αρπάξει το δέρμα με ένα κιγκλίδωμα. Τώρα βάλτε την κούκλα στο απόθεμά σας σε αυτό το γιλέκο και τα σημεία που βρέθηκαν νωρίτερα, μην ξεχνάμε να το ξεχνάμε με μπλε χρώμα. Εμφάνιση της δημιουργίας σας Edgar, μετά από το οποίο θα αλλάξει αμέσως τα ρούχα ακολουθώντας τη συμβουλή σας και θα σας δώσει το σακάκι σας. Intellite It στο απόθεμα, βρείτε 2 εισιτήρια στον αγώνα πυγμαχίας στις τσέπες της. Επιστρέψτε στο συνεργάτη σας και το χέρι αυτά τα εισιτήρια. Τώρα συμφωνεί να σκίσει το πέμπτο σημείο του από την καρέκλα του αυτοκινήτου και να αγκαλιάσει με το Fitzrandolf θα πάει να παρακολουθήσει τον αγώνα.

Πριν επιστρέψετε στη βίλα σε μια όμορφη προετοιμασία του αποθέματός σας, παίρνοντας την απότομη φιάλη του Dan, στέκεται στην πτέρυγα του αυτοκινήτου. Δείτε επίσης τον κορμό και πιάστε από εκεί ένα δοχείο λαδιού. Έντονα οπλισμένοι, πηγαίνετε στο αρχοντικό και επισκεφθείτε την κενή εφαρμογή του Fitzrandolf. Δεδομένου ότι ο ιδιοκτήτης πήγε στο κουτί, μπορείτε να δείτε εδώ καλά εδώ και να πάρετε μια λαβή στέμμα για μια παρτίδα από τον καναπέ του. Με αυτόν τον πλούτο, περάστε από την πόρτα πίσω από την κουρτίνα και βρείτε τον εαυτό σας στο διάδρομο με τρεις κλειδωμένες πόρτες που φυλάσσονται από άλλο ρομπότ. Αγγίζοντας μαζί του μια συνομιλία, διαπιστώσετε ότι δεν μπορεί να σας παρακάμψει στο υπουργικό συμβούλιο του γραμματέα, καθώς ο Liz δεν έχει ταυτοποίηση κατά τη διάρκεια της σάρωσης δύο παραμέτρων - ο όγκος του στήθους και των γοφών. Και σε ποιες περιπτώσεις είναι όλα τα πλεονεκτήματα των γυναικών που φαίνονται πιο διαβροχή; Αυτό είναι σωστό αν ο παρατηρητής είναι αρκετά μεθυσμένος. Ωστόσο, το ρομπότ δεν θέλει να πίνει από τη φιάλη, έτσι θα πάμε στο τέχνασμα. Από το τμήμα του μηχανήματος του μηχανήματος, σίγουρα δεν θα αρνηθεί, οπότε αναμιγνύουμε αλκοόλ αλκοόλ στο δοχείο με πετρέλαιο και χύνοντας ήρεμα αυτό το φτωχότερο μείγμα στο ρομπότ. Τώρα η δοκιμή θα περάσει χωρίς προβλήματα και η Liz θα είναι σε θέση να εισέλθει στην πόρτα σπασμένη από τον φρουρά. Ο μεγάλος Albert σας διέσχισε, αλλά μπορείτε να κοιτάξετε ήρεμα σε αυτά τα δύο δωμάτια. Πρώτα, πηγαίνετε στο επόμενο δωμάτιο Beverly και πάρτε ένα μολύβι από ένα ποτήρι από την επιφάνεια εργασίας. Τώρα επιστρέψτε και επιθεωρήστε το γραμμόφωνο. Εάν το ξεκινάτε με τη βοήθεια της λαβής που βρέθηκε νωρίτερα, εκτός από τη μουσική, θα ακούσετε κάποια κίνηση στο δωμάτιο του Beverly. Ας δούμε τι συνέβη εκεί. Ba! Το γραφείο έχει γίνει ένα πραγματικό boor! Επωφεληθείτε από την ξαφνική πολυτέλεια και πάρτε τα αριστερά του κρεβατιού το βάζο με ένα μαύρο χαβιάρι της ρωσικής παραγωγής.

Πηγαίνετε έξω και πηγαίνετε στο θάλαμο σκύλου. Χρησιμοποιώντας το χαβιάρι μπορεί, τραβήξτε ένα πολύ εξωφρενικό ζώο από τους κονιοποιούς και να πάρετε ένα σημειωματάριο που έμεινε εδώ με το Great Albert. Απελευθερώστε το φυλλάδιο του με ένα μολύβι, διαβάζοντας την επιγραφή στο χωριό, τότε ετοιμαστείτε για την αιχμαλωσία της ηρωίδας.

Dan Murray - Βίλα

Κάποτε σε μια ημι-τοποθέτηση, πιάστε τη ζώνη Liz Liz κοντά στη σόμπα, ακριβώς κάτω από το Κολλέγιο. Πηγαίνετε έξω, θέστε από την πόρτα τα δοχεία με το χρώμα. Βλέπετε στην άλλη πλευρά της βίλας, θα δείτε έναν αδρανές μεξικάνικο τοίχο. Βάλτε την περίπτωσή του από την κιθάρα για να εξερευνήσετε το περιεχόμενό της στην απογραφή της. Δεν υπάρχει εργαλείο και σε ανύψωση, αλλά μέσα σε ένα πλήρες σετ για ένα διασκεδαστικό χόμπι - κάκτος, λεμόνια, ένα μπουκάλι τεκίλα και στοίβες. Πηγαίνουμε περισσότερο κατά μήκος του σπιτιού και σας καλούμε ένα θαυμάσιο κουτάβι σκυλιών. Δεδομένου ότι ο Tobby είναι, ανεξάρτητα από το πόσο δροσερό, σκύλος, ας σηκώσει τη ζώνη Liz, ξαφνικά θα σας φέρει στον απαχθέντα συνεργάτη; Hmm ... LED, αλλά ακριβώς ακριβώς σε αυτό το ίδιο υπόγειο, όπου είστε αυτή η ζώνη και πήρατε. Αλλά η μάσκα στο πάτωμα είναι πλέον ανοιχτό, αλλά ο Dan πέφτει στο Dan, όλα δεν θα βγει - πάρα πολύ βαθιά, έτσι πρέπει να βρείτε το σχοινί για ασφάλιση. Βγαίνουμε στο δρόμο και κοντά στο εργοτάξιο Edgar, ανακαλύπτουμε τα πράσινα φύλλα, που είναι το "μαλλί" Tobby. Πάρτε στο αυτοκίνητό σας και πάρτε ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ έξω από το σαλόνι της και ταυτόχρονα αρπάξτε τη συσκευή πότισμα στο γκαζόν κοντά στο δρόμο. Επιστρέφοντας στη βίλα, δώστε προσοχή στη μικρή πόρτα, η οποία είναι λίγο δεξιά από το θάλαμο Tobby. Το γάντι του Freddie Kruger κολλήσει σε αυτήν, αλλά ο Dano δεν βγαίνει από τα γυμνά χέρια της. Στη συνέχεια, το χτυπούν από ένα ρόπαλο και με μια νέα εξαγορά πηγαίνουμε στην προβλήτα (όχι μακριά από το αδρανές Μεξικάνικο). Στο γιοτ, δεν χρειάζεται να πάμε στο γιοτ, αλλά για να δώσουμε προσοχή στο σχοινί που συνδέεται με τα βέρους. Και πάλι, με γυμνά χέρια για να αντιμετωπίσετε τον κόμπο από τον Dan δεν θα βγει. Αλλά με τη βοήθεια γάντια με νύχια, μπορείτε εύκολα να σφραγίσετε το σχοινί για να κατεβείτε στο αποχετευτικό δίκτυο. Πηγαίνοντας σε ένα ανοιχτό πλέγμα, φέρτε το σχοινί σε αυτό και κατεβείτε. Εκεί θα βρείτε τη φωνητική εγγραφή Liz, λαμβάνοντας νέες πληροφορίες για την αναζήτηση.

Μιλώντας με τον Edgar για το ναό ψευδαισθήσεων, πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να διεισδύσετε. Για να το κάνετε αυτό, επιστρέφουμε στην κουκέτα και περνάμε στο γιοτ όπου βασίζεται το εργαστήριο φλόγας καθηγητή. Διεξάγει πειράματα για την τηλεμεταφορά και χρειάζεται μια τρέχουσα οντότητα για πειράματα. Ωστόσο, δεν θα διακινδυνεύσει πολύτιμους ανθρώπους, οπότε ο αιτών πρέπει να αποτελέσει άχρηστο μέλος της κοινωνίας, να μην έχει μεγάλες προοπτικές ζωής, και εκτός αυτού, δοκιμάζοντας προσωπικά από τον καθηγητή. Προσπαθήστε να σχεδιάσετε από τη λαμπερή επιστήμη μπορείτε τώρα. Η έννοια της δοκιμής είναι ότι θα εμφανίσετε λεκέδες μελάνης και να ρωτήσετε τι βλέπετε. Ωστόσο, χωρίς να γνωρίζουμε τις σωστές απαντήσεις, να περάσει από αυτή τη δοκιμασία για "ίσως" δύσκολη, οπότε πρέπει να βρούμε κάποιον με μια αναπτυγμένη εικαστική σκέψη που θα μας ρίξει ιδέες για απαντήσεις. Αλλά πριν φύγετε από το γιοτ, πηγαίνετε στο μετρητή προσδόκιμο ζωής, στέκεται στη γωνία του εργαστηρίου. Όταν ο Dan καπνίζει σε αυτό, η συσκευή θα δώσει έναν απαράδεκτο για τον αιτούντα για την εμπειρία μεγέθους. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε ένα φύλλο από το Tobby από το απόθεμα και να περάσετε με ασφάλεια τη δοκιμή κάνοντας μία από τις τρεις συνθήκες του καθηγητή. Παραμένει μόνο να αρπάξει μια αναπνοή κάμερας στο πάτωμα και μπορείτε να πάτε στον καθαρό αέρα.

Στο κουκέτα κάθεται ένα στοχαστικό τύπο που καίγεται το χέρι του με ένα μεγεθυντικό φακό. Ξαφνικά πέφτει, και εκφράζει μια διεισδυμένη ποιητική γραμμή. Αποδεικνύεται ότι αυτός είναι ποιητής, ψάχνει για διορατικότητα και θα το κάνει για αυτόν. Προφανώς, αυτός ο τύπος με εικονιστική σκέψη είναι γεμάτος εντολή, παραμένει μόνο για να τον βοηθήσει με τη μουσική και έτοιμες απαντήσεις για τη δοκιμή θα είναι στην τσέπη σας. Πρώτον, συντρίψτε το γάντι του Freddie Kruger στον πίνακα γραφίτη, στη συνέχεια, δώστε το ένα μηχανισμό πότισμα και κάκτος με λεμόνι από το απόθεμα της. Θυμηθείτε και τις 4 γραμμές, τις οποίες είπε - είναι οι σωστές απαντήσεις στη δοκιμασία καθηγητή. Εάν παίξετε μια γερμανική έκδοση του παιχνιδιού, τότε ακούγονται σαν αυτό:

Eine Hollische Sonne Versengt Mit Die Haut: Prazise, \u200b\u200bGrausam und Verschlagen;
Mein Gehor, Von Tausend Bienen Schwer Verletzt, Explodiert Mit Macht;
Wie ein ausgehungerter zombie frisst mein συνδέει το auge mein hirn?
Stromt Das Blut Wie Rotes Spray, Tut Der Kiefer Wohlig Weh

Παραμένει μόνο να γίνει ένα ασήμαντο μέλος της κοινωνίας. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στο αυτοκίνητο και διασκορπίστε το με ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ, φωτογραφήθηκε το αποτέλεσμα της αυξανότητας σας. Μόλις οι φωτογραφίες ενός σπασμένου αυτοκινήτου και στέκεται κοντά στο συντρίμψιό της του Dan με ένα μπουκάλι τεκίλα έπεσε στο τραπέζι του σεφ, απολύθηκε αμέσως από την εργασία, έτσι είστε τώρα άχρηστοι για την κοινωνία ένα άτομο. Ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στο εργαστήριο στον καθηγητή και να το καλέσετε από το ανώτατο όριο για να περάσετε τη δοκιμή. Εναλλακτικά, καλέστε τα σημεία μελάνης που σας εμφανίζονται από τα αντίγραφα, οι οποίοι άκουσαν τον ποιητή (βλ. Παραπάνω στο κείμενο, εάν έχετε μια γερμανική έκδοση του παιχνιδιού) και να αρχίσετε να δοκιμάζετε την τηλεμεταφοράς. Περνάμε με ασφάλεια το πείραμα, ζητήστε από τον καθηγητή να μεταφέρει ένα τηλεμετατικό θάλαμο σε αυτό το υπόγειο, όπου βρήκατε τη ζώνη Liz και απολαύστε το πώς ένας μοναχικός ποιητής θα εκπληρώσει αυτή τη σειρά. Τραβήξτε τώρα την κάμερα με επιλεγμένα δοχεία, κάλυψη του κάτω από την αιγυπτιακή σαρκοφάγο. Ας βγούμε έξω και να πείτε στον Edgar ότι βρήκαν μια σαρκοφάγο, μετά την οποία θα μεταφερθεί στον ναό ψευδαισθήσεων και μπορείτε να μετακινήσετε εκεί χωρίς προβλήματα. Παραμένει μόνο για να κρατήσετε ένα σύντομο διάλογο στη θέση του και να τελειώσετε αυτό το παιχνίδι.

Dan Murray - Ναός ψευδαισθήσεων

Έχοντας παραδεχθεί στην αιγυπτιακή βασίλισσα στην αγάπη, ο Dan θα το αυξήσει και θα αρχίσει να φιλάει, αλλά αυτή τη στιγμή δεν χρειάζεται να θαυμάσετε τη διαδικασία, αλλά να εξερευνήσετε γρήγορα το βάζο από το οποίο να πάρετε ένα νόμισμα. Εάν το εξερευνήσετε στο απόθεμά σας, θα δείτε ότι το σύμβολο πάπιας απεικονίζεται σε αυτό. Συνολικά, σε αυτή τη θέση, θα πρέπει να βρείτε 4 ακόμη θέματα με εικόνες ιερογλυφικών χαρακτήρων. Καλά, προχωρήστε. Βγείτε στην κύρια αίθουσα και μιλήστε με τον φρουρό στην κορυφή. Δεν θα εμπόδιζε το προσωπικό του, αλλά ακριβώς εκεί δεν θα ήθελε να του δώσει. Στη συνέχεια, προσφέρετε ίσο χρηματιστήριο - λίγο σε αντάλλαγμα για το προσωπικό. Έτσι, τώρα μπορείτε να δείτε την εικόνα του ματιού στο προσωπικό. Πηγαίνετε στο άκρο της αίθουσας, όπου η βρύση από τα σκαραβαίους και δύο αγάλματα έχει ένα διπλό πέρασμα. Σε μια πόρτα υπάρχει ένα δωμάτιο με 7 σαρκοφάγους, σε ένα από τα οποία βρίσκεται η μούμια. Ωστόσο, ανοίγοντας το φέρετρο από το οποίο πήδηξε πριν από λίγο, δεν θα βρείτε τίποτα εκεί, αλλά η σημειωμένη δημιουργία εμφανίζεται από τη σαρκοφάγο, η οποία είναι σε τέσσερα φέρετρα στα δεξιά της προηγούμενης "παραγωγής". Για αυτόν τον αλγόριθμο, ενεργεί πάντα, έτσι, το γνωρίζοντας, μπορείτε εύκολα να πάρετε το σωστό φέρετρο και να πάρετε το στιλέτο από αυτήν, όπου σχεδιάζεται η επόμενη εικόνα. Βλέπετε από αυτό το δωμάτιο και πηγαίνετε στην επόμενη πόρτα κάτω από τα δύο αγάλματα, θα δείτε μια πυραμίδα που ανεβαίνει στον αέρα, αλλά δεν θα το πάρετε χωρίς βοήθεια. Magic. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην είσοδο στο θέατρο και κάντε μια συνομιλία με έναν από τους φρουρούς, ζητώντας να δείξετε κάποια εστίαση. Έχοντας θαυμάσει το πώς τα καρότα θα μευλογγυλώς αλλάζουν μέρη με ένα παιχνίδι κουνελιού, πάρτε ένα καπέλο και ένα μαγικό ραβδί από το τραπέζι και επιστρέψτε στο δωμάτιο με μια πυραμίδα που ανεβαίνει στον αέρα. Καλύψτε το με ένα καπέλο και κάντε κλικ στο μαγικό ραβδί. Focus Poko! Τώρα τα παιχνίδια λαγούντα διανύσματα στον αέρα, και η χαμένη πυραμίδα βρίσκεται στο τραπέζι του θεάτρου. Επιστρέψτε εκεί και πάρτε το εύρημα.

Ήρθε η ώρα να επισκεφθείτε το Oracles, της οποίας η πόρτα βρίσκεται στα δεξιά των σκαλοπατιών στην κύρια αίθουσα. Πριν ξεκινήσετε μια συνομιλία με έναν άνδρα πίσω από την οθόνη, σηκώστε με ένα ανδρείκελο μια κόκκινη πλάκα κοντά στην πόρτα από τον αντίθετο τοίχο και μόνο στη συνέχεια σημειώστε το Oracle. Εναλλακτικά, δώστε του όλα τα στοιχεία που βρέθηκαν: ένα νόμισμα, το προσωπικό, το στιλέτο, η πυραμίδα και ένα σημάδι, η συμπλήρωση, έτσι, μια ιδιαίτερη ποινή για όλους τους 8 χαρακτήρες. Αλλά τώρα ετοιμαστείτε για μια μικρή δοκιμή για την προσοχή. Θα αποδειχθεί εναλλακτικά με την ποινή με 6 διαφορετικούς χαρακτήρες και η παρακάτω λίστα εμφανίζει τα διάφορα ονόματα των ιερογλυφικών. Το πρόβλημα είναι ότι μόνο ένα από τα ονόματα συμπίπτει με την πραγματική θέση του συμβόλου στην ποινή. Δηλαδή, αν το ιερογλυφικό με πάπια είναι το τρίτο στα αριστερά, τότε πρέπει να επιλέξετε το όνομά του μόνο αν η λέξη "πάπια" είναι τρίτη στη λίστα.

Παρακάτω είναι τα στιγμιότυπα οθόνης των σωστών λύσεων ορισμένων συνδυασμών, ώστε να είστε ευκολότερο να πιάσετε την ουσία της δοκιμής και τη μετάφραση των γερμανικών ονόματα των ιερογλυφικών, αν παίζετε τη γερμανική έκδοση του παιχνιδιού, αλλά δεν γνωρίζετε το goethe Γλώσσα.

Die Kaputte Auge - Eye?
Das notausgansschild - άνθρωπος κάτω από την αψίδα.
Das schohundchen - κατσίκα?
Das weibsbild im profil mit hornern - συνεδρίαση κορίτσι με κέρατο στο κεφάλι?
Die Schlage - Φίδι.
Die ente - πάπια?
Πεθαίνουν Zielscheibe - σπείρα.
Die Krumpen Striche - κυματιστές γραμμές

Σε μια ανταμοιβή για την προσοχή σας, ο σαμάνος θα σας δώσει ένα βάζο με ένα κόκκινο σκαραβαίο που πρέπει να απελευθερώσετε στο σιντριβάνι γεμάτο με τον μπλε συνάδελφό του. Το μπολ θα αδειάσει και μπορείτε να πάρετε ένα παλιό βιβλίο από εκεί, κλειδωμένο στο κάστρο. Ωστόσο, ανοίγει εύκολα με την πυραμίδα που βρέθηκε νωρίτερα. Μετά από αυτό, ολοκληρώνουμε το επεισόδιο, όμορφο παπαγάλο Tsaritsa ξόρκια από το βιβλίο των νεκρών.

Liz Elleir - Airship

Ενημερώθηκε για το Fitzradolf Airship, επωφεληθείτε από τη στιγμή και μιλήστε με τον πλοίαρχο του. Χήρα μιλώντας, βγείτε από το γραφείο στην αίθουσα και ζητήστε από τον Robo-Cook που κόβει. Μετά από αυτό, εξερευνήστε την κατάψυξη όπου η πόρτα οδηγεί στη δεξιά γωνία του δωματίου, όπου θαυμάζετε τον κατεψυγμένο σκιέρ και ένα τεράστιο απόθεμα θαλασσινών. Επιστρέφοντας στην αίθουσα, πάρτε ένα κλειδί αλεξίπτωτου από τον τοίχο κοντά στο θάλαμο κατάψυξης και αρπάξτε ένα έντονο tessel από μια ξύλινη βάση κοντά στην απέναντι πόρτα. Τώρα επισκεφθείτε το υπόλοιπο ανεξερεύνητο δωμάτιο στο οποίο αποθηκεύονται τα κυνηγετικά τρόπαια. Από το περίπτερο με ένα όπλο, πάρτε ένα όπλο και φορτίστε το με ένα βελάκι με ένα ύπνο χάπια, το κουτί με το οποίο βρίσκεται στο ράφι από έναν στόχο για να παίζεις βελάκια. Μπορείτε να φτιάξετε ένα snorke μιας λευκής αρκούδας, αλλά είναι καλύτερο να πυροβολείτε αμέσως ένα βέλος μέσα στο συρτάρι που αιωρείται στο σχοινί για να ηρεμήσει τα ζωντανά πλάσματα. Swop το κουτί στο πάτωμα χρησιμοποιώντας το μπλοκ και αφαιρέστε τη ζώνη από αυτό. Πριν φύγετε από αυτό το δωμάτιο, πάρτε ένα ski stick από το ντουλάπι στη γωνία. Ελέγξτε το απόθεμά σας όμορφο, επιστρέψτε στο Fitsrandolf και παραγγείλετε ένα πιάτο θαλασσινών σε μια συνομιλία. Μόλις το ρομπότ πηγαίνει στην καταψύκτη για τα συστατικά για το διατεταγμένο πιάτο, ο Liz θα χτυπήσει την πόρτα πίσω του έτσι ώστε ο μάγειρας να είναι η εταιρεία να κάνει μια εταιρεία στον κατεψυγμένο σκιέρ. Αλλά τώρα μπορείτε να εξερευνήσετε με ασφάλεια το κενό τραπέζι της κουζίνας από το οποίο πρέπει να ληφθεί η μαγειρική σύριγγα για κρέμα και σχήμα ψησίματος. Επιστρέφουμε στην εφαρμογή του Fitzrandolf και δίνουμε προσοχή στο ασφαλές στη γωνία. Θα ήταν απαραίτητο να τον ενοχλήσει με κάποιο τρόπο, αλλά πώς να το κάνει; Ο ιδιοκτήτης σας παρακολουθεί και το ρίχνει από το αερόπλοιο, χωρίς να καταστρέψει το περιεχόμενο αρκετά προβληματικό. Ας λύσουμε προβλήματα όπως φτάνουν. Πρώτον, συνδυάστε την απογραφή με τη σύριγγα με βελάκια με χάπια ύπνου για να ρίξει το φάρμακο στον σωλήνα κοτόπουλου του Fitzrandolf. Τώρα, κανείς δεν σας παρακολουθεί, έτσι, έχοντας εξοικειώσει τον εαυτό σας με το περιεχόμενο του εγγράφου στο τραπέζι, μπορείτε να αρχίσετε να απατεώντας το ασφαλές. Πρώτον, πάρτε το πτυσσόμενο τραπέζι για ποτά και εφαρμόστε το στο ασφαλές. Συνδέστε ένα ασφαλές στο τραπέζι με ένα ιμάντα στερέωσης από το απόθεμα και ασφαλίστε το αλεξίπτωτο σε αυτό το σχέδιο. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στο μπαλκόνι, όπου με ένα προ-συνδυασμένο σκι ραβδί και το καλούπι ψησίματος που τράβηξε από το επάνω γάντζο ανοίγοντας το γυάλινο θόλο του μπαλκονιού. Επιστρέψτε στο δωμάτιο και σπρώξτε το ασφαλές στο καλάθι από το παράθυρο, αφήνοντάς το μαζί σας σε μια μοτοσικλέτα.

Dan Murray - Lab (μέρος 1)

Αυτή τη φορά ο Dan βρίσκεται σε αιχμαλωσία. Ενώ είμαστε μόνο και μπορούμε, τι να ζητήσουμε ένα αχυρώνα κλειδωμένο στο κελί του φάντασμα σε μας στη ζώνη που κρατά το πόδι του ήρωα. Με τη βοήθεια του απελευθερωμένου άκρου, τραβήξτε το μοχλό και παραλείψτε το κελί με τον καθηγητή παρακάτω. Τώρα δώστε στον κακοποιό του Κελσίου, στέλνοντας έναν δείκτη δρομέα στο άνοιγμα του διαδρόμου και περιμένετε να εμφανιστεί. Μονή-Eyed Doctor Πολωνία στον καθηγητή και να την αυξήσετε για να είναι σφιχτό πίσω, μετά το οποίο θα αφαιρεθεί από το δωμάτιο. Αλλά τώρα, ο καπναγωγός μπορεί να φτύσει ξανά από ό, τι χρησιμοποιείτε, έχοντας απελευθερώσει το χέρι μου, και στη συνέχεια να απαλλαγούμε εντελώς από το δρόμο. Παραμένει μόνο να δοκιμαστεί από ένα κλειδί στο κεφάλι του Κελσίου και να μεταβείτε σε μια συναρπαστική και αρκετά σχυική περιπέτεια στο υποσυνείδητο του Liz.

Liz Elleir - υποσυνείδητο (μέρος 1)

Το Liz δεν έχει κάτι που δεν έχει απομείνει, πώς να πάτε στην καμπίνα ανελκυστήρα που εμφανίστηκε σε μαύρο χρώμα και εξερευνήστε το πάνελ με κουμπιά. Ενώ είστε διαθέσιμοι μόνο σε τρία κορυφαία κουμπιά από έξι, οδηγείτε 80, 11 και 14 ορόφους.

Τώρα πηγαίνουμε στον 80ο όροφο και εμπίπτουν σε κάποια ομοιότητα του στούντιο, γεμάτο με κουτιά, όπου ο Liz βλέπει τον εαυτό του πίσω από το ποτήρι. Αλλά τώρα μιλάτε με το διπλό σας, οπότε δεν μπορείτε να πάρετε ένα κόκκινο πλαίσιο σημειωματάριο από το τραπέζι και να αφαιρέσετε το εικονίδιο από ένα μπουρνούζι που κρέμεται σε ένα παιχνίδι κάκτων.

Επιστρέφουμε στον ανελκυστήρα και πηγαίνουμε στον 11ο όροφο, όπου ο Molbert μιλάει στον καλλιτέχνη, διαμαρτύρονται για εμάς για την απουσία κόκκινου χρώματος. Ενώ μπορούμε να την βοηθήσουμε, αλλά από τη στοίβα του σανού στη γωνία του δωματίου μπορείτε να πάρετε ένα σετ για ράψιμο για να ράψετε δύο κουμπιά από το απόθεμα σε κενά μέρη στον πίνακα ανελκυστήρων αντί για τα κουμπιά που λείπουν.

Παρακολουθούμε τον τελευταίο όροφο τώρα - το 14ο. Εκεί πρέπει να στρίψετε το ακροφύσιο με το ντους και να πάρετε ένα κράνος μοτοσικλέτας με κρεμάστρες στην είσοδο, καθώς και να δώσετε προσοχή στο κλειδωμένο ασφαλές στη γωνία του δωματίου. Ένας άνδρας με το κεφάλι του κάτω από το χέρι στο πορτρέτο θα αρνηθεί να καλέσει τον σωστό συνδυασμό για ακριβώς έτσι, οπότε θα πρέπει να τον βοηθήσουμε σε αντάλλαγμα για κώδικα.

Όταν διερευνήθηκαν όλα τα διαθέσιμα δάπεδα, ήταν καιρός να ράψετε δύο κουμπιά στον πίνακα ανελκυστήρα συμπληρώνοντας δύο κενά κουμπιά από αριστερά προς τα δεξιά. Έχοντας κάνει αυτό, πηγαίνουμε για 73 πάτωμα στο εστιατόριο. Μιλώντας με το ρομπότ του Armando, σηκώστε τη φιάλη που βρίσκεται στον πάγκο μπαρ και παίρνετε τον αποχυμωτή χεριού που βρίσκεται σε αυτό. Πριν φύγετε, μην ξεχάσετε να πάρετε ένα αρκουδάκι που αναστέλλεται στο τέλος όλα με το ίδιο ράφι.

Πηγαίνοντας κάτω στον πέμπτο όροφο, μην τρομάζετε το τεράστιο κεφάλι του κροκοδείλου και προσέξτε καλύτερα στο αποξηραμένο δέντρο με ένα ιπτάμενο εισιτήριο που αναπτύσσεται σε αυτό και στέκεται μαζί με έναν κόκκινο πυροσβεστήρα. Χρησιμοποιήστε τον αποχυμωτή στον πυροσβεστήρα, συμπιέζοντας έτσι, επομένως κόκκινο χρώμα και βιδώστε το ακροφύσιο ντους ακριβώς πάνω από το στέμμα του δέντρου. Επιστρέψτε γρήγορα στον 14ο όροφο και γυρίστε το νερό στο μπάνιο, τότε αισθανθείτε ελεύθερος να κατεβείτε πίσω στο 5ο. Το δέντρο ανθίζει εκεί, και μπορείτε να σπάσετε το εισιτήριο χορού πρόσκλησης από το στέμμα του, που σας φέρνει σε 73 πάτωμα στο εστιατόριο.

Και πάλι, μιλώντας με το Armando, δώστε προσοχή στο floral pot που στέκεται στην άκρη δεξιά γωνία, η οποία εκτελεί τις λειτουργίες της ορχήστρας. Πρέπει να εκτελέσετε αυτή την περίπλοκη ορχήστρα, να συνδέει εναλλακτικά τα 4 του οργάνου του, να μπείτε στην τακτική της απώλειας μελωδίας. Η πολυπλοκότητα έχει ως εξής. Ένα συνολικό μπουκέτο αποτελείται από 6 χρώματα και πρέπει να ενεργοποιήσετε μόνο 4 από αυτούς, υπεύθυνοι για τον ήχο ενός πιάνου, βιολί, διπλό μπάσο και τύμπανα.

Τα υπόλοιπα δύο λουλούδια είναι υπεύθυνα για τους ήχους που έχουν μια πολύ έμμεση στάση στη μουσική. Για να ξεκινήσετε με, εναλλάξτε και απενεργοποιήστε κάθε λουλούδι για να μάθετε τι εργαλείο ανταποκρίνεται. Πρόσεχε! Εάν προδίδετε από το ρυθμό της μελωδίας, η δέσμη του εργαλείου λουλουδιών θα αλλάξει και θα πρέπει να αναζητήσει ποιο λουλούδι, όπως ακούγεται. Ο ευκολότερος τρόπος για να ξεκινήσει πρώτα το πιάνο, και μόνο στη συνέχεια στις παύσεις της μελωδίας συνδέει τα υπόλοιπα τρία εργαλεία σε αυτό. Το κύριο πράγμα δεν είναι να βιαστείτε και να νιώσετε το ρυθμό της μουσικής, τότε όλοι αποδεικνύετε και η ορχήστρα θα παίξει Harrily. Το βραβείο για αυτά τα αγωγούς αερόστατου θα είναι μισό άλλο κουμπί.

Εν τω μεταξύ, επιστρέψτε στον καλλιτέχνη στον 11ο όροφο και δώστε την εναλλάξ σας πέντε αντικείμενα βρέθηκαν: Ivy Bear, εικονίδιο με το λογότυπο του παιχνιδιού, κράνος, φιάλη και σημειωματάριο. Για κάθε θέμα, θα τραβήξει την εικόνα με βάση τις αναμνήσεις του Liz, αλλά το έργο δεν θα ολοκληρωθεί μέχρι να το δώσετε ένα βάζο με κόκκινο χρώμα. Με τη βοήθειά της, θα ολοκληρώσει την εικόνα ενός άνδρα χωρίς κεφάλι, κρέμεται στον 14ο όροφο, και θα πει στη Liz στο βραβείο στο Liz ένα συνδυασμό κρυπτογράφησης από το ασφαλές και μπορείτε να πάρετε ένα μετάλλιο από αυτό . Πηγαίνετε μαζί της στον πέμπτο όροφο και εφαρμόστε στο κεφάλι του κροκοδείλου, μετά το οποίο ο Liz θα είναι ατρόμητος σε θέση να εισέλθει μέσα και να βρεθεί σε πρωτόγονη ζούγκλα.

Dan Murray - Lab (μέρος 2)

Μόλις ο καθηγητής Flya απογειώνεται στην οροφή, πάρτε την τσάντα τσαγιού από το τραπέζι και πηγαίνετε σε όλη τη μέση του διαδρόμου, όπου η αλυσίδα κρέμεται. Εδώ "κάντε κλικ στο κουμπί" Ο δρομέας στο κάτω μέρος της εισόδου οθόνης στο εργαστήριο και μεταβείτε στην πόρτα μετάλλων. Παρακολουθήστε το βαρέλι με πυρίτιδα και γεμίστε το με μια επιλεγμένη σακούλα τσαγιού. Πάρτε επίσης το σπασμένο κεφάλι ρομπότ και επιστρέψτε στο εργαστήριο. Ανεβείτε στις σκάλες και βγείτε στο διάδρομο στούντιο της ταινίας, μέσα από το μυστικό πέρασμα, μεταμφιεσμένο από το μηχάνημα αυτόματης πώλησης. Αφού περάσετε κατά μήκος του διαδρόμου, θα δείτε τρεις πόρτες μπροστά σας. Αγνοούμε μεγάλες δισδιάστατες πόρτες, αλλά για δύο άλλους που αξίζει να πληρώσουν την προσοχή τους. Το δικαίωμα αυτών είναι το υπουργικό συμβούλιο του Fitzrandolf. Στα αριστερά υπάρχει μια περιοχή γυρίσματος όπου πρέπει να πάτε. Μιλώντας εκεί με ασπρόμαυρους ηθοποιούς, πάρτε ένα βραχιόλι από την τσάντα και τα εισιτήρια στο κουτί, καθώς και να διαβάσετε το κομμάτι χαρτί με έναν μυστικό κώδικα που βρίσκεται στην καρέκλα. Κτυπουμε στο ντουλάπι του Fitzrandolf και τον δείξουμε κατά τη διάρκεια του βραχιόλι διαλόγου, μετά από την οποία κατεβαίνουμε πίσω στο εργαστήριο, χρησιμοποιώντας ένα κομμάτι κώδικα στο μηχάνημα αυτόματης πώλησης. Πηγαίνουμε στον καθηγητή επιτραπέζιου καθηγητή και το ονομάζουμε από την οροφή για να δώσουμε στο βραχιόλι επιστήμονα και το κεφάλι του ρομπότ.

Liz Elleir - υποσυνείδητο (μέρος 2)

Αφού έλαβε ένα λιθόστρωτο από το Neanerthal Dan, το Liz τους σπάει το γυαλί, το χωρίζει από το δίδυμο του, κάθεται στην καρέκλα του σκηνοθέτη. Αφού μιλήσω με τον εαυτό μου, σηκώστε τη ζώνη στερέωσης και ένας μαγνήτης κοντά στο Sofita, και στη συνέχεια μιλήστε ξανά με το Liz που κάθεται στην καρέκλα. Μόλις εγκαταλείψει το στούντιο, ανεβαίνει γρήγορα την τσάντα της και να βγεί από εκεί τα εισιτήρια για την πυγμαχία και το βραχιόλι. Έχοντας κάνει αυτό, πηγαίνετε στο ασανσέρ και πηγαίνουμε στο 52 ορόφου που σημειώνονται με ένα κόκκινο κουμπί, όπου ο πρωτόγονος Dan σας περιμένει.

Παίρνουμε το τύμπανο που στέκεται κοντά του και μιλάμε με έναν συνεργάτη. Ως αποτέλεσμα, θα αποφασίσει να ελέγξει την ακρίβειά σας, δίνοντας ένα Liz στα χέρια του μαχαιριού και ο ίδιος έβαλε ένα μήλο στο κεφάλι του. Την πρώτη φορά που δεν μπορείτε να μπείτε στο μήλο, όπως δεν προσπαθείτε, έτσι ο Dan θα σας δώσει ένα φρούτο, παίρνοντας ένα μαχαίρι στον εαυτό σας. Χρησιμοποιήστε το μαγνήτη στο μήλο, και στη συνέχεια ξανά ο Dan ελέγξτε την ακρίβειά σας. Αυτή τη φορά, το μαχαίρι απλώς δεν έχει πουθενά να πάει, εκτός από το να τονώσει ακριβώς στο μήλο με την κυριολεκτική και εικονική έννοια και θα πάρετε το ίδιο μαχαίρι ως ανταμοιβή για τη μυρωδιά σας.

Πηγαίνετε στον 30ο όροφο, όπου θα συναντήσετε τον πιανίστας της Άννας-Μαρίας. Συζητήστε μαζί της για τη λατρεία του βουντού, στη συνέχεια, πάρτε ένα μοβ σακάκι από την κρεμάστρα και λαβή από την παρτίδα που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του δωματίου στο τραπέζι με το τηλέφωνο. Πριν επιστρέψετε σε 52 πάτωμα στο Dan, μιλήστε με τον πιανίστα και προσφέρετε την για να παίξετε το τύμπανο του Dan. Θα αρνηθεί, αναφερόμενη στην απουσία του απαραίτητου σκορ.

Στον 52ο όροφο, μιλήστε με τον Dan και το χέρι σας σε εισιτήρια πυγμαχίας. Θα ανέβει στο Liane, δίνοντάς σας αντί για ένα σημείωμα για να παίζετε το τύμπανο.

Επιστρέψτε στον 30ο όροφο στον πιανίστας και προσφέρετε και πάλι να εκπληρώσει την παρτίδα στο τύμπανο. Αυτή τη φορά συμφωνεί και κάτω από τους ρυθμούς του Tamtam, μια εικόνα σε αυτό το δωμάτιο ξαφνικά θα επιβιώσει. Επωφεληθείτε από αυτή τη στιγμή για να πάτε μέσα στον καμβά και να πάρετε το ειδώλιο των βουλευτών βουντού.

Έχοντας προετοιμαστεί πλήρως, ήρθε η ώρα να επισκεφθείτε τον 68 πάτωμα, όπου ο κακοποιός Celsius εκμεταλλεύεται δύο ρομπότ που βασανίζουν κάποιο μηχανισμό. Πρέπει να σταματήσετε τη δουλειά του, αλλά θα σας βοηθήσει σε αυτό το μαγικό βουντού. Αρχικά, κόψτε το μαχαίρι του Dan ένα κομμάτι από ύφασμα από τον Κελσίου μανδύα. Τώρα έχουμε μια κούκλα βουντού σε αυτό το ύφασμα, εμπλουτίζοντας το αδιάβροχο της κακής ιδιοφυΐας. Για να ολοκληρώσετε την εικόνα, ένα βραχιόλι που απεικονίζει το τεχνητό μάτι του Κελσίου και συνδέστε τη ζώνη της από το απόθεμα.

Dan Murray - Studio Film

Δίνοντας εισιτήρια ένας ηθοποιός στο σετ, προσπαθήστε να διεισδύσετε στο κενό ντουλάπι του Fitzrandolf. Δεδομένου ότι δεν προκαλεί έκπληξη, αλλά είναι κλειδωμένο, οπότε δεν είναι απλά να μην μπει σε αυτό. Θυμωναμαστε ότι έχετε μια τσάντα τσαγιού γεμάτη με σκόνη στον κατάλογο. Διάταξη σπιτικά εκρηκτικά στην κλειδαριά της πόρτας και πιστεύουν ότι θα το πάμε. Ελάτε μέσα από τις δισδιάστατες πόρτες και ξεκινήστε μια μακρά συνομιλία με το Fitzrandolph. Μόλις ο Dan βρίσκεται στο διάδρομο, επιστρέψτε ξανά στον διευθυντή και ζητήστε του να σας δώσει ένα σωλήνα καπνίσματος. Με αυτό, μπορείτε εύκολα να υπονομεύσετε την έκρηξη στην κλειδωμένη πόρτα και να πάρετε μια συσκευή από εκεί για να καθαρίσετε τους τοίχους που χρησιμοποιούνται ο Edgar.

Πηγαίνετε στο εργαστήριο και βγείτε έξω στο διάδρομο, όπου στο δεξιό μέρος θα δείτε ένα μεγάλο Albert, έναν γνωστό ποιητή και άυλο άτομο που κάθεται πίσω από το γυάλινο διαμέρισμα. Ακριβώς σε αυτό και πρέπει να εφαρμόσετε τη μονάδα που βρέθηκε για να απολαύσετε τον τελικό κυλίνδρου του παιχνιδιού, από το οποίο θα μάθετε για την περαιτέρω τύχη των κύριων χαρακτήρων αυτής της ιστορίας αυτής της ιστορίας.