Skyrim Requiem. Skyrim Requiem Mods για Skyrim Requiem

Skyrim Requiem.  Skyrim Requiem Mods για Skyrim Requiem
Skyrim Requiem. Skyrim Requiem Mods για Skyrim Requiem

Σε πολλούς, το gameplay του Skyrim φαίνεται απλό και χωρίς ενδιαφέρον. Οι άνθρωποι θέλουν να κάνουν το παιχνίδι πιο δύσκολο για τον εαυτό τους, να προσθέσουν νέες δυσκολίες και εμπόδια. Και δεν υπάρχουν τόσες πολλές πραγματικά μεγάλες και ενδιαφέρουσες τροποποιήσεις που στοχεύουν στη βελτίωση της συνιστώσας του παιχνιδιού. Ίσως, από όλα τα κύρια mods του παιχνιδιού, το Requiem μπορεί να διακριθεί. Αυτό το πρόσθετο επηρεάζει διάφορες πτυχές και αλλάζει πολλές παραμέτρους στο ίδιο το παιχνίδι. Αυτά είναι δεξιότητες, προνόμια, ένα μαγικό σύστημα και πολλά, πολλά άλλα.

Αλλαγές:

Το Requiem στοχεύει να εμβαθύνει και να βελτιώσει το στοιχείο gaming του Skyrim. Σχεδόν όλα αλλάζουν. Ο κόσμος του παιχνιδιού δεν εξαρτάται από το επίπεδό σας, έχει επανασχεδιαστεί και ισορροπήσει διαφορετικά, υπάρχουν αλλαγές στη διεπαφή.

Ιδιαιτερότητες:

Το Requiem δεν προορίζεται να προσφέρει απίστευτη δυσκολία και 100% σκληροπυρηνική εμπειρία παιχνιδιού. Η τροποποίηση έγινε με βάση τα παλιά RPG όπως τα Deus Ex, Morrowind, Daggerfall, Gothic και άλλα. Το παιχνίδι γίνεται πιο δύσκολο και ταυτόχρονα αποκομίζεις πιο ποικίλες εντυπώσεις και εμπειρίες. Και το Requiem, γενικά, είναι ένα είδος προσωπικού έργου, στόχος του οποίου, λαμβάνοντας ως βάση το gameplay του Skyrim, είναι να το συνδέσει με το gameplay των παλιών RPG της παλιάς σχολής. Επομένως, αυτό το πρόσθετο απευθύνεται λιγότερο στην πλειοψηφία των ατόμων που παίζουν Skyrim. Αντίθετα, αυτό το mod συνιστάται για λήψη για ορισμένες θέσεις ομοϊδεατών ανθρώπων που τους αρέσουν τα παιχνίδια που προκαλούν τον ίδιο τον παίκτη.

Απαιτήσεις:

Τελευταία έκδοση της Java 8 για τη δημιουργία ενημερωμένης έκδοσης κώδικα SkyProc. (Πώς να εγκαταστήσετε την ενημέρωση κώδικα, διαβάστε την περιγραφή κάνοντας κλικ στον σύνδεσμο λήψης)

Εγκατάσταση:

Εγκατάσταση μέσω Mod Organizer.

Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, γράψτε στα σχόλια.

Στιγμιότυπα οθόνης:




Ρωσική εντόπιση: Santera & DJ Kovrik

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ:

  1. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ενημερώσει το Skyrim στην πιο πρόσφατη έκδοση. Διαφορετικά, το mod ενδέχεται να μην λειτουργεί σωστά.
  2. Μην χρησιμοποιείτε το mod με παλιά αποθηκευμένα παιχνίδια. Παρακαλώ, αφού το εγκαταστήσετε, ξεκινήστε ένα νέο παιχνίδι.
  3. Η ενημέρωση του mod θα απαιτήσει μόνο την αντικατάσταση του φακέλου Data χρησιμοποιώντας τα νέα δεδομένα. Λάβετε υπόψη ότι η κατάσταση του mod είναι BETA και ο συγγραφέας δεν μπορεί να εγγυηθεί ότι όλες οι νέες δυνατότητες θα λειτουργήσουν.
  4. Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε άλλα mods, διαβάστε τη λίστα συμβατών mods (παρακάτω).
  5. Ρίξτε μια ματιά στα πρόσθετα αρχεία που περιλαμβάνονται στο αρχείο εάν θέλετε να αλλάξετε τις ρυθμίσεις για να ταιριάζουν στις προσωπικές σας προτιμήσεις.
  6. Εάν πιστεύετε ότι έχετε βρει ένα σφάλμα, ελέγξτε την ενότητα Γνωστά ζητήματα πριν δημοσιεύσετε ένα σφάλμα. Μπορεί να έχει ήδη τεκμηριωθεί και να έχει προταθεί λύση. Και βεβαιωθείτε ότι αυτό δεν είναι σφάλμα στο αρχικό παιχνίδι.
  7. Μερικές φορές, όταν ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι, φαίνεται ότι ορισμένες από τις λειτουργίες που εισάγει το mod δεν λειτουργούν σωστά - μέχρι να το αποθηκεύσετε και να το φορτώσετε ξανά. Ο συγγραφέας συνιστά όταν ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι, να το αποθηκεύσετε το συντομότερο δυνατό και να φορτώσετε αυτήν την αποθήκευση - τότε όλα θα είναι εντάξει!
  8. Ο συγγραφέας συνιστά την εγκατάσταση ανεπίσημων ενημερώσεων κώδικα για το Skyrim και το Brawl Bugs Patch. Διορθώνουν πολλά σφάλματα. Διαφορετικά, αν βρείτε ένα σφάλμα, μπορεί να νομίζετε ότι εισήχθη από το Requiem.
  9. Το Requiem δεν απαιτεί την εγκατάσταση οποιουδήποτε λογισμικού εκτός από το Skyrim (και ορισμένων επίσημων πρόσθετων, ιδιαίτερα του Dawnguard). Απλώς εγκαταστήστε το Requiem όπως περιγράφεται στις παρακάτω οδηγίες και παίξτε!
  10. Εάν χρησιμοποιείτε το Skyrim Script Extender (για παράδειγμα, για να εκτελέσετε το SkyUI), βεβαιωθείτε ότι είναι η πιο πρόσφατη έκδοση!

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ:

Η δομή του αρχείου έχει βελτιστοποιηθεί για εγκατάσταση με χρήση του Wrye Bash.

  1. Αντιγράψτε το αρχείο με πόρους mod (Requiem-v1-7-res.7z) στο φάκελο "Δεδομένα" του παιχνιδιού Skyrim.
  2. Ανοίξτε το αρχείο Requiem-v1-7-ru.7z και αντιγράψτε τα περιεχόμενα του φακέλου "01 Main" από το αρχείο στο φάκελο Data.
  3. Οι φάκελοι "02 Starting Skills Adjustment" και "03 Other" περιέχουν πρόσθετα προαιρετικά αρχεία, οι περιγραφές τους βρίσκονται στο φάκελο "---Docs".
  • Από το φάκελο "02 Starting Skills Adjustment", χρησιμοποιήστε μόνο ένα αρχείο!
  • Ανοίξτε το αρχείο Requiem-Bugfix-Update-v1.7.1-ru.7z και αντιγράψτε τα περιεχόμενά του στο φάκελο Data, απαντήστε "Ναι" σε όλα τα αιτήματα για αντικατάσταση αρχείων.
  • Βεβαιωθείτε ότι έχουν φορτωθεί επιπλέον αρχεία esp ΜΕΤΑ το Requiem.
  • Όλα πρέπει τώρα να λειτουργήσουν. Εάν δεν είστε 146% σίγουροι ότι ένα συγκεκριμένο mod θα πρέπει να φορτωθεί μετά το Requiem (για παράδειγμα, BashedPatch), τότε τοποθετήστε το Requiem LAST στη λίστα φόρτωσης. Το Requiem επηρεάζει κάθε πτυχή του παιχνιδιού, επομένως οτιδήποτε φορτωθεί αργότερα από ό,τι πιθανότατα θα σπάσει κάτι. Θυμηθείτε αυτό - και ελέγξτε τη λίστα συμβατών mods παρακάτω!
  • ΔΙΑΓΡΑΦΩ:

    1. Καταργήστε την επιλογή του πλαισίου δίπλα στο mod στη λίστα λήψης. Δεν συνιστάται η χρήση αποθηκευμένων παιχνιδιών που έχουν δημιουργηθεί με το Requiem συνδεδεμένο μετά την αφαίρεσή του.
    2. Εάν θέλετε να εξοικονομήσετε χώρο στον σκληρό σας δίσκο, μπορείτε να διαγράψετε τους πόρους που χρησιμοποιούνται από το Requiem. Αυτό είναι ιδιαίτερα εύκολο να γίνει χρησιμοποιώντας έναν διαχειριστή mod.

    ΔΟΜΗ - Χαρακτηριστικά του Ρέκβιεμ

    Για να αναζητήσετε τις απαραίτητες πληροφορίες στο κείμενο, χρησιμοποιήστε τον συνδυασμό Ctrl + F.

    Ο συγγραφέας προειδοποιεί ότι η παρακάτω περιγραφή είναι κάπως συντομευμένη λόγω των περιορισμών μήκους κειμένου στο Nexus, αλλά τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά περιγράφονται και είναι αρκετά για να δώσουν μια καλή ιδέα για την τροποποίηση.

    Εάν ένα χαρακτηριστικό σημειωθεί με *, αυτό σημαίνει ότι μπορεί να τροποποιηθεί χρησιμοποιώντας πρόσθετα αρχεία.

    1. Σύστημα επιπέδου
    2. Δεξιότητες και ικανότητες
    3. Μαγεία - ξόρκια, γοητεύσεις, κραυγές, όρθιες πέτρες, ιερά
    4. Μάχη και ιδιότητες
    5. Ατμόσφαιρα του παιχνιδιού - αντικείμενα τοποθετημένα στον κόσμο, διεπαφή χρήστη, εμπόριο, φυλές, ζώα, βρικόλακες και λυκάνθρωποι, διαφορετικές ρυθμίσεις
    6. Είδη - νέα και παλιά είδη
    7. Διόρθωση σφαλμάτων
    8. Τι θα συμβεί στη συνέχεια - κατεύθυνση της εργασίας
    9. Γνωστά ζητήματα και λύσεις
    10. Συμβατά Mods
    11. Μη συμβατά mods
    12. Πρόσθετα αρχεία
    1) Σύστημα επιπέδου

    «Για τον Μ» Άικ, δεν έχει σημασία αν κάποιος είναι όμορφος ή έξυπνος. Το μόνο που έχει σημασία είναι τι μπορεί να κάνει».

    M"Ike Liar

    Σχεδόν όλες οι πτυχές επιπέδου του παιχνιδιού έχουν γίνει στατικές:

    • Οι εχθροί και οι σύμμαχοι δεν αλλάζουν πλέον επίπεδο (εκτός από στιγμιαίους συντρόφους). Από το πρώτο επίπεδο θα συναντήσετε τον ίδιο χαρακτήρα που θα είναι σε όλο το παιχνίδι. Όλα εξαρτώνται μόνο από την πιθανότητα συνάντησης και μια συγκεκριμένη τοποθεσία στο Skyrim.
    • Η δημιουργία αντικειμένων δεν βασίζεται πλέον στο επίπεδο παίκτη (αυτό περιλαμβάνει εμπορικά αντικείμενα, τυχαία τρόπαια κ.λπ.). Μπορείτε να βρείτε τα πάντα στο παιχνίδι, αν και όσο υψηλότερη είναι η ποιότητα του αντικειμένου, τόσο πιο σπάνιο είναι.
    • Οι ανταμοιβές αναζήτησης δεν εξαρτώνται πλέον από το επίπεδό σας.
    • Ο αριθμός των ισοπεδωμένων κάστρων έχει μειωθεί.
    • Η ζημιά που προκαλούν οι παγίδες δεν εξαρτάται πλέον από το επίπεδό σας. Τώρα είναι πάντα θανατηφόρο.

    Για μια πιο λεπτομερή ματιά στο επίπεδο δυσκολίας των εχθρών, δώστε προσοχή στην παρακάτω λίστα:

    * Εχθροί χαμηλού επιπέδου (που μπορούν να αντιμετωπιστούν ξεκινώντας από το επίπεδο 1, ΑΝ προσεγγίσετε σωστά το θέμα)

    • Ζώα (σουβλάκια, καβούρια από λάσπη, λύκοι, αρκούδες, σπαθόδοντοι, δολοφόνοι ψάρια, horkers)
    • Ληστές
    • Απόκληροι (αν δεν έχουν σταματήσει να είναι άνθρωποι)
    • Απλοί άνθρωποι
    • Σκελετοί, σκελετοί σε πανοπλία (αν είναι κανονικού μεγέθους)
    • Baby Frost Spiders

    * Εχθροί μεσαίου επιπέδου (μπορεί ακόμα να αντιμετωπιστεί στο επίπεδο 1, αλλά απαιτεί δεξιότητα και προσεκτική επιλογή τακτικής)

    • Στρατιώτες και τακτικοί φρουροί
    • Draugr
    • Τα περισσότερα από τα ζόμπι
    • Μάγισσες/μάγισσες
    • Τρολ
    • Φαντάσματα πάγου
    • Αράχνες
    • Spriggans
    • Μαμούθ
    • Φωτιά Atronachs
    • Φαντάσματα
    • Γιγαντιαία δολοφονικά ψάρια

    * Εχθροί υψηλού επιπέδου (σχεδόν καμία πιθανότητα να νικήσετε χωρίς προσεκτική προετοιμασία)

    • Γίγαντες
    • Βαμπίρ
    • Δράκοι
    • Φάλμερ
    • Μηχανισμοί Dwemer
    • Λυκάνθρωποι
    • Γιγαντιαία τρολ
    • Γιγαντιαία καβούρια λάσπης
    • Δράκοι Ιερείς
    • Dremora
    • Ζιβιλάι
    • Frost Atronachs
    • Καταιγίδα Atronachs
    • Επίλεκτοι στρατιώτες (όπως οι σωματοφύλακες των ηγεμόνων)

    Τι σημαίνει όλα αυτά τεχνικά:

    Όλες οι λίστες επιπέδων έχουν αλλάξει έτσι ώστε να εμφανίζονται όλα τα πιθανά NPC, στοιχεία κ.λπ., ξεκινώντας από το πρώτο επίπεδο. Η πιθανότητα εμφάνισης δεν εξαρτάται από το επίπεδο.

    Ορισμένες από τις ισοπεδωμένες λίστες έχουν προσαρμοστεί ελαφρώς για να διατηρηθεί η ατμόσφαιρα (για παράδειγμα, τώρα θα συναντήσετε περισσότερα μικρά καβούρια παρά μεγάλα, περισσότερους λύκους παρά αρκούδες, περισσότερους ανθρώπους χωρίς μεγάλες δεξιότητες παρά μαζί τους κ.λπ.)

    Σχεδόν όλα τα NPC έχουν αλλάξει. Μπορείτε να αντιμετωπίσετε απλούς ληστές ξεκινώντας από το πρώτο επίπεδο, αν σκεφτείτε λίγο την τακτική. Αν δεν προσέξετε τον τοξότη στη σκοτεινή γωνία, πιθανότατα θα σας σκοτώσει.

    Επιπλέον, αν περιμένετε από ένα NPC να έχει εξαιρετικές δεξιότητες, θα τις έχει πράγματι. Έτσι, οι γκαρντ που φυλάνε σημαντικούς ανθρώπους είναι εξαιρετικοί μαχητές, πιθανότατα θα σας γκρεμίσουν με ένα κλικ αν η προετοιμασία σας είναι χαμηλή.

    Όσο για τα μπουντρούμια, τα περισσότερα από αυτά είναι στατικά και η δυσκολία ολοκλήρωσής τους είναι δύσκολο να εκτιμηθεί. Σε γενικές γραμμές, πλέον όλα εξαρτώνται από την τακτική και την προετοιμασία. Εάν είστε καλά προετοιμασμένοι, τότε δεν θα υπάρξουν παγκόσμια προβλήματα. Εάν όχι, οποιοδήποτε μπουντρούμι μπορεί να φαίνεται "αδιάβατο".

    2) Δεξιότητες και ικανότητες

    "Φαίνεται καλό. Ποιος ξέρει, ίσως με λίγη εξάσκηση κάποια μέρα καταφέρεις να σφυρηλατήσεις ακόμα και ένα θρυλικό όπλο..." - Upvor

    Δεξιότητες

    Συνολικά, ο αντίκτυπος του επιπέδου δεξιοτήτων είναι μικρότερος από ό,τι στο αρχικό παιχνίδι. Οι ικανότητες είναι πιο σημαντικές και είναι πολύ πιο δύσκολο να γίνεις "βγάλος όλων των συναλλαγών".

    Η ικανότητα του παίκτη λαμβάνεται υπόψη, αλλά αυτό που μπορεί να κάνει ο ήρωάς σας είναι πολύ πιο σημαντικό. Αν τα κάνετε όλα έγκαιρα, αυτό είναι καλό, αλλά δεν ωφελεί αν ο ήρωάς σας δεν μπορεί να το χρησιμοποιήσει σωστά. Παραδείγματα:

    Ο αποκλεισμός είναι αποτελεσματικός, αλλά μόνο εάν έχετε αποκτήσει τα κατάλληλα προνόμια. Εάν όχι, μπορείτε φυσικά να μπλοκάρετε, αλλά η ζημιά που θα λάβετε θα είναι μεγάλη και το απόθεμα της δύναμής σας θα εξαντληθεί πολύ γρήγορα. Εάν επενδύσετε σε δύο τάξεις του πρώτου προνόμου, θα δείτε τεράστια διαφορά.

    Η κίνηση Stealth είναι πάντα δυνατή, αλλά αν δεν έχετε λάβει τουλάχιστον μερικές ικανότητες, ο ήρωάς σας θα είναι τρομερά αδέξιος. Ακόμη και το κρυφό περπάτημα, για να μην αναφέρουμε το τρέξιμο, θα προκαλέσει τόσο θόρυβο που οι εχθροί θα έρθουν να σε αναζητήσουν. Ο αλήτης των ποδιών σας θα ειδοποιήσει ακόμη και εχθρούς μακριά σας.

    Και το ίδιο μπορούμε να πούμε για πάρα πολλά πράγματα!

    Ο ρυθμός ανάπτυξης δεξιοτήτων έχει μειωθεί, επομένως θα προχωρήσετε πιο αργά από ό,τι στο αρχικό παιχνίδι.*

    Τα περισσότερα σχολικά βιβλία θα αυξήσουν το επίπεδο δεξιοτήτων όχι κατά 1, αλλά όχι κατά πολύ.

    Όλες οι δεξιότητες εκκίνησης που δεν τροποποιούνται από την επιλογή αγώνα ξεκινούν από 5, όχι 15.*

    Ο διαθέσιμος αριθμός μαθημάτων για εκπαιδευτές μειώθηκε σε δύο (στρογγυλοποιήθηκε σε 3 ανά επίπεδο)*

    Η πανοπλία θα αυξήσει την αντίστοιχη ικανότητα πολύ αργά αν τρέχετε ή τρέχετε.

    Η Blacksmithing χρησιμοποιεί τώρα μια νέα φόρμουλα για τον υπολογισμό της εμπειρίας που αποκτήθηκε. Θα λάβετε περισσότερη εμπειρία για τα πιο πολύτιμα αντικείμενα και πολύ λιγότερη εμπειρία για την κατασκευή συνηθισμένου εξοπλισμού.

    Η αφαίρεση της γοητείας από τα αντικείμενα δεν αυξάνει πλέον την ικανότητα γοητείας (αντισταθμίζεται από την ταχύτερη ανάπτυξη της ίδιας της ικανότητας).

    Το σπάσιμο μιας κλειδαριάς δεν αυξάνει πλέον την ικανότητα κλειδώματος (αντισταθμίζεται από την ταχύτερη ανάπτυξη δεξιοτήτων)

    Ικανότητες (προνόμια)

    Ξεκινάτε με τρεις πόντους ικανότητας στο πρώτο επίπεδο, ώστε να μπορείτε να καθορίσετε αμέσως πώς να αναπτύξετε τον ήρωά σας.

    Τα δέντρα δεξιοτήτων έχουν αλλάξει εντελώς, έχουν προστεθεί νέα προνόμια με πλήρεις περιγραφές.

    Οι περιγραφές δεν περιέχουν πλέον αριθμούς, απλώς μιλούν για τα εφέ στο στυλ "παλιάς σχολής" για να τονίσουν τη φύση του παιχνιδιού ρόλων (αυτό μπορεί να ακούγεται περίεργο, αλλά να είστε σίγουροι, αρκεί απλώς να επιλέξετε τα προνόμια που ταιριάζει καλύτερα στην περιγραφή για τον χαρακτήρα σας).

    *Night Thief: «Ξέρετε πώς να αποφύγετε να ξυπνήσετε τους οικοδεσπότες σας κατά τη νυχτερινή σας επίσκεψη, επιτρέποντάς σας να τους απαλλάξετε εύκολα από τα σκουπίδια που δεν χρειάζονται».

    *Πυρκαγιά -> Αποτέφρωση: "Τα ξόρκια της φωτιάς σας κυριολεκτικά τηγανίζουν τους αντιπάλους σας, προκαλώντας τους να τραπούν σε φυγή χωρίς να κοιτάξουν πίσω, στριμώχνοντας από τρομερό πόνο."

    *Αναγέννηση (νέα ικανότητα στο δέντρο της αλχημείας): «Αλλάζοντας το σώμα σου μέσω της τέχνης της αλχημείας, είσαι σε θέση να ανακάμψεις γρήγορα ενώ βυθίζεσαι πλήρως στο νερό».

    *Μασκαράδα (νέα ικανότητα στο δέντρο του λόγου): «Δεν υπάρχει κανένας ρόλος που να μην μπορείς να παίξεις, οι εικόνες που δημιουργείς είναι τόσο πειστικές που λίγοι θα μπορούν να δουν μέσα από την εξαπάτηση». (Αυτή η ικανότητα σας επιτρέπει να γίνετε μέλος μιας φατρίας φορώντας την κατάλληλη ενδυμασία.)

    Θα παρατηρήσετε μια τεράστια διαφορά στο παιχνίδι όταν πρόκειται για όπλα και τις αντίστοιχες εξειδικεύσεις τους:

    Τα ξίφη θα κοπούν γρηγορότερα αν επιλέξετε τα κατάλληλα προνόμια, επιτρέποντάς σας να ρίξετε πραγματικά χτυπήματα στον εχθρό, κάτι που είναι ιδανικό για την αντιμετώπιση ζημιών με στοιχειώδεις γοητεύσεις ή την εξάλειψη "άθωρακων" αντιπάλων. Θα διαπιστώσετε επίσης ότι η χρήση ενός ξίφους για την αντιμετώπιση ο εχθρός στην πανοπλία έχει γίνει πιο δύσκολος.

    Η αιώρηση ενός μαχαιριού ή ενός σφυριού απαιτεί ακόμα πολύ χρόνο, αλλά οι εχθροί μπορούν τώρα να έχουν μια πολύ υψηλή κατηγορία θωράκισης και αυτοί οι τύποι όπλων είναι χρήσιμοι ενάντια σε έναν εχθρό που φορά πανοπλία (και υπάρχουν περισσότερα από αυτά).

    Τα τσεκούρια είναι πλέον μια διασταύρωση των όπλων που αναφέρθηκαν παραπάνω, η ζημιά έχει αυξηθεί, αλλά είναι χειρότερα στη διείσδυση πανοπλιών από τα μαχαίρια.

    Τα όπλα με δύο χέρια λαμβάνουν περισσότερα μπόνους από προνόμια από τα όπλα με ένα χέρι. Για παράδειγμα, η εξειδίκευση στα μαχαίρια σάς επιτρέπει να αγνοήσετε έως και το 50% της πανοπλίας και στα πολεμικά σφυριά - έως και 75%, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς τα τελευταία ζυγίζουν πολύ περισσότερο. Ωστόσο, τα όπλα με δύο χέρια είναι πιο δύσκολο να τα χειριστείς γιατί δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ασπίδα για να προστατευτείς από βέλη. Φρόντισε λοιπόν τον εαυτό σου!

    Τώρα πρέπει να επενδύσετε περισσότερα σε δέντρα και να λάβετε καλύτερα προνόμια. Για παράδειγμα: εάν ένα δέντρο χωρίζεται σαν ψευδαίσθηση και τα δύο κλαδιά συγκλίνουν σε μια κοινή ικανότητα, θα πρέπει να μάθετε όλα τα προνόμια και στα δύο κλαδιά για να αποκτήσετε την τελευταία. Οι περισσότερες από τις ανώτερες ικανότητες ενισχύονται περαιτέρω, ώστε να μπορούν να δώσουν αυξημένα εφέ ή μοναδικά ξόρκια.

    Οι ικανότητες σιδηρουργίας (εκτός από το Basic και το Advanced Blacksmithing) απαιτούν τώρα από τον παίκτη να έχει βιβλία στο σακίδιο του που περιγράφουν τον τρόπο εργασίας με συγκεκριμένα υλικά. Αυτά τα βιβλία μπορούν να βρεθούν στον κόσμο του παιχνιδιού ή από εμπόρους. Δεν θα χάσετε βιβλία σαν αυτό.

    Για να βελτιώσετε τα πράγματα που κατασκευάζονται από συγκεκριμένα υλικά, χρειάζεστε επίσης ικανότητες σιδηρουργίας. Τα μαγικά αντικείμενα μπορούν να αναβαθμιστούν μόλις έχετε το προνόμιο να εργαστείτε με το αντίστοιχο υλικό.

    3) Μαγεία

    "Θεωρείτε τον εαυτό σας μάγο, ε; Εάν πιστεύετε ότι έχετε την ικανότητα, ίσως να θέλετε να σκεφτείτε να γίνετε μέλος του College of Winterhold..." - Farengar Secret Fire

    Ξόρκια

    Όλα τα υπάρχοντα ξόρκια έχουν αλλάξει για να συνδυαστούν με τη γενική ιδεολογία του mod (εφέ, γραφική αναπαράσταση, ονόματα έχουν αλλάξει - για ευκολότερη ταξινόμηση - και πολλά άλλα).*

    Σχεδόν όλα τα ξόρκια βελτιώνονται καθώς ο παίκτης προχωρά σε μια δεδομένη σχολή μαγείας.*

    Το κόστος των ξόρκων διπλασιάζεται αν έχετε μόνο ένα μικρό απόθεμα δύναμης.

    Η βαριά πανοπλία αυξάνει τη μαγική κατανάλωση για ξόρκια (σε σημείο που είναι αδύνατο να γίνει ξόρκι). Ωστόσο, οι μάγοι μάχης μπορούν να ξεπεράσουν αυτό το χαρακτηριστικό επενδύοντας σε ορισμένες βαριές ικανότητες πανοπλίας.*

    Η ελαφριά πανοπλία αυξάνει ελαφρώς το κόστος magicka με κάθε εξοπλισμό που είναι εξοπλισμένο.*

    Όλα τα πλάσματα που έχουν κληθεί έχουν βελτιωθεί.

    Όλα τα μαγικά βλήματα ταξιδεύουν δύο φορές πιο γρήγορα.

    Το Magic Light (Light II) και όλα τα Wall (στοιχειώδη) ξόρκια μπορούν να δημιουργήσουν απεριόριστο αριθμό τμημάτων/φώτων τοίχου.

    Οι σπινθήρες πυρκαγιάς (Flame), οι ηλεκτρικοί σπινθήρες (Sparks), ο παγωμένος άνεμος (Frostbite) και όλα τα ξόρκια τύπου "Wall" διαρκούν καθορισμένο χρόνο (3 δευτερόλεπτα), και στη συνέχεια πρέπει να ρίξουν ξανά. Αυτό γίνεται για να αποτραπεί η εφαρμογή εφέ με γρήγορη επαναφορά του ξόρκι).*

    Μερικά ξόρκια χαμηλού επιπέδου μπορούν να ληφθούν μόνο στο Winterhold (για παράδειγμα, Heal/Self-Heal I ή Flash Heal/Self-Heal II). Ωστόσο, μπορούν να συναντηθούν τυχαία κατά την περιπλάνηση στον κόσμο του παιχνιδιού ή κατά την απόκτηση ικανοτήτων στον τομέα του Restoration.

    Περίπου εκατό νέα ξόρκια, άλλα σεναριακά, άλλα αναπαραγόμενα. Το μεγαλύτερο μέρος του είναι διαθέσιμο μόνο στο Winterhold.

    Αλλαγή:
    • Floating (25): Εξαλείφει τη ζημιά από πτώση.
    • Μυϊκή μεταστοιχείωση (25): Ο τροχίσκος ενισχύει τους μυς των χεριών του, μετατρέποντάς τους σε όμοιο με πέτρα. Σημαντικά αυξημένη ζημιά σε άοπλες μάχες.
    • Living Lockpick (25): Βελτίωση Lockpicking με βάση το επίπεδο δεξιοτήτων και τα προνόμια.
    • Absorb [χαρακτηριστικό] (0-100): Αποστραγγίζει την υγεία/μαγεία του στόχου και τη μεταφέρει στον τροχό (5 παραλλαγές, από απλό άγγιγμα έως ξόρκια πολλαπλών εφέ).
    • Lightning Speed ​​(100): Ο τροχίσκος κινείται με απίστευτες ταχύτητες, με αποτέλεσμα τα πάντα γύρω του να επιβραδύνουν έως σχεδόν την ακινησία.
    • Aura of Detection (Rank III) (100): Ένα στιγμιαίο ξόρκι που αποκαλύπτει όλα τα πλάσματα, ακόμη και τα σώματα των νεκρών.
    • Telekinetic Unmasking (75): Αφαιρεί τα ρούχα του στόχου και τα αφοπλίζει.
    • Telekinetic Blast (100): Ο τροχίσκος εξαπολύει ένα κύμα τηλεκινητικής ενέργειας που σπάει τα οστά όλων των στόχων στην περιοχή και τους πετάει στον αέρα. (+ 3 ακόμη επιθετικά ξόρκια βασισμένα στην τηλεκίνηση).
    • Transcendence (100): Λειτουργεί σχεδόν όπως το Ethereal Shout (στον εαυτό σας και στον στόχο).
    • Μεταστοιχείωση σώματος (100): Ο τροχίσκος επιχειρεί να μεταμορφώσει τον στόχο σε μια μάζα εκτοπλάσματος.
    Μαγεία:
    • Summon Ghost... (0-100): Καλεί ένα φάντασμα του αντίστοιχου πλάσματος (12 παραλλαγές αυτή τη στιγμή, συμπεριλαμβανομένων: σκυλιά, καβούρια, draugr, λυκάνθρωποι).
    • Summon Swarm (0-25): Καλεί έντομα από το Oblivion που δηλητηριάζουν τους εχθρούς (2 παραλλαγές).
    • Summon Ghost Horse (50): Καλεί το φάντασμα ενός μοναδικού αλόγου, του πιο γρήγορου αλόγου, εντελώς άτρωτου - δεν θα γρατσουνιστεί ακόμα κι αν πέσει από το High Hrothgar. Έχοντας ανεβάσει ένα άλογο, ο τροχίσκος γίνεται επίσης ασώματος - και ως εκ τούτου άτρωτος, αν και ο ίδιος δεν μπορεί να προκαλέσει ζημιά αυτή τη στιγμή.
    • Φασματικό βέλος (50): Καλέστε ένα βέλος που έχετε κληθεί και εκτοξεύστε το στον στόχο.
    • Teleport I (50): Λειτουργεί ως σήμα επιστροφής.
    • Teleport II (50): Μεταφέρει τον τροχίσκο σε μια επιλεγμένη τοποθεσία, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη μάχη, και ακόμη και σας επιτρέπει να μετακινηθείτε μέσα από εμπόδια, είναι σημαντικό μόνο ο στόχος να βρίσκεται σε οπτική επαφή.
    • Summon Dremora Archer (100): Summon a Dremora Archer.
    • Summon Dremora Warlock (100): Summons a Dremora Warlock.
    Καταστροφή:
    • Electric Shake (25): Ηλεκτρικό ξόρκι μεγάλης διάρκειας, μπορεί να ενισχυθεί με επαναλαμβανόμενη χύτευση (+2 επιπλέον ξόρκια κεραυνού σε διαφορετικές παραλλαγές).
    • Magic Missile (50): Ένα στιγμιαίο βλήμα καθαρής μαγικής ενέργειας που ξεπερνά τις περισσότερες θανάσιμες αντιστάσεις (+2 υψηλότερες ζημιές και περισσότερες θανατηφόρες παραλλαγές)
    • Poison Spray (50): Καλύπτει τους εχθρούς σε δηλητηριώδη και διαβρωτική λάσπη (+5 επιπλέον ξόρκια δηλητηρίου σε διαφορετικές παραλλαγές).
    • Icy Grasp (50): Με την αφή, οι στόχοι δέχονται ψυχρή ζημιά (+2 επιπλέον κρυολογήματα σε διαφορετικές παραλλαγές).
    • Καταρράκτης κεραυνών (100): Ο στόχος εκτίθεται σε κεραυνούς για ένα χρονικό διάστημα.
    • Fire Strike (100): Μετέωρος πυρκαγιάς που καταστρέφει όλους στην ακτίνα έκρηξης (+4 επιπλέον ξόρκια πυρκαγιάς σε διαφορετικές παραλλαγές).
    Ψευδαίσθηση:
    • Darkvision (25): Μπορείτε να δείτε στο σκοτάδι. Ατομα με ειδικές ανάγκες.
    • Magical Resonance (25): Λειτουργεί σαν Voice Throw, αλλά είναι ξόρκι.
    • Phantom Killer: Αναγκάζει ένα ανθρωποειδές να αυτοκτονήσει. Όταν ρίχνεται με δύο χέρια, οποιοσδήποτε ζωντανός στόχος μπορεί να πεθάνει από καρδιακή προσβολή.
    Ανάκτηση:
    • Poison Resistance (25-50): Αυξάνει την αντίσταση στο δηλητήριο (εαυτός και στόχος).
    • Healing Aura (25-100): Χορηγεί μια μικρή παθητική αναγέννηση της υγείας για αρκετές ώρες εντός του παιχνιδιού. Ισχυρότερες εκδόσεις προστατεύουν από τα αποτελέσματα της αποστράγγισης (στον στόχο και στον εαυτό σας) (+2 επιπλέον θεραπευτικά ξόρκια σε διαφορετικές παραλλαγές),
    • Dispel (50-100): Αφαιρεί το δηλητήριο, τις ασθένειες και τα προσωρινά μαγικά αποτελέσματα (στον εαυτό και στο στόχο).
    Μαγείες

    Νέες και μοναδικές γοητεύσεις είναι διαθέσιμες μέσω ορισμένων μαγευτικών ικανοτήτων. Ένας νέος μηχανισμός έχει επίσης κατασκευαστεί που ενισχύει την εντύπωση της μαγευτικής διαδικασίας.

    * Φωτιά/Σοκ/Παγετός: Το όπλο προκαλεί στοιχειώδεις εκρήξεις που προκαλούν ζημιά σε όλους τους στόχους κατά την πρόσκρουση. Όταν χτυπηθεί από βέλος, δημιουργείται μια έκρηξη, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους κοντινούς στόχους. Ωστόσο, ο τροχίστας θα πρέπει να είναι προσεκτικός, γιατί και αυτός μπορεί να πάθει ζημιά σε κλειστή μάχη εάν δεν προστατεύσει τον εαυτό του από τις επιπτώσεις αυτού του στοιχείου.

    * Ξόρκι: Το όπλο έχει ορισμένες πιθανότητες να διαλύσει τη μαγεία του στόχου, ιδιαίτερα να σκοτώσει αμέσως το πλάσμα που κλήθηκε.

    Πολλά μαγικά στο παιχνίδι έχουν αλλάξει, μερικά έχουν νέα εφέ.

    Κραυγές

    Όλες οι κραυγές έχουν βελτιωθεί, οπότε τώρα, μόλις χρησιμοποιήσετε το μυαλό σας, θα νιώσετε ότι μπορείτε κυριολεκτικά να ξεσκίσετε τους εχθρούς με τη φωνή σας.*

    Οι κραυγές έχουν λάβει δυναμικά μπόνους με βάση τις ενέργειές σας:

    *Κάθε 5 επίπεδα μειώνουν τον χρόνο ανάπαυσης μεταξύ των κραυγών κατά 2%, σε μέγιστο 20%.

    *Για κάθε έξι λέξεις δύναμης που μαθαίνει, ο παίκτης λαμβάνει 4% μείωση στον χρόνο ανάπαυσης μεταξύ των κραυγών, έως και 40%.

    *Για κάθε 100 χρήσεις μιας κραυγής, ο παίκτης λαμβάνει 1% μείωση του χρόνου ανάπαυσης μεταξύ των κραυγών, έως και 10%.

    όρθιες πέτρες

    Όλες οι όρθιες πέτρες έχουν τροποποιηθεί, κυρίως για να δώσουν παραδοσιακά εφέ. Επίσης τώρα θα βρεθείτε αντιμέτωποι με μια πιο δύσκολη επιλογή: θα μπορείτε να λαμβάνετε και να ανταλλάσσετε ευλογίες μόνο από πέτρες που ανήκουν στον αστερισμό φύλακα που έχετε επιλέξει.*

    Όσοι επιλέξουν τον Μάγο δεν θα μπορέσουν ποτέ να λάβουν τις ευλογίες άλλων λίθων εκτός από τον Μάγο, τον Μαθητευόμενο, τον Ατρόναχ και τον Τελετουργικό.

    * Ο μάγος δίνει 100 μαγικά.

    * Το Apprentice χορηγεί επιπλέον 300% αύξηση στη μαγική αναγέννηση, αλλά ταυτόχρονα 100% ευπάθεια στη μαγεία

    * Το Atronach, εκτός από το μπόνους μαγικής απορρόφησης, χορηγεί 200 μαγικά, αλλά στερείτε εντελώς τη μαγική αναγέννηση. Ταυτόχρονα, δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το φαγητό ως πηγή αναπλήρωσης δύναμης ή μαγείας λόγω της κατάρας της καμένης κοιλιάς.

    * Το τελετουργικό αύξησε το αποτέλεσμα που δόθηκε στο αρχικό παιχνίδι.

    Όσοι επιλέξουν τον Πολεμιστή δεν θα μπορέσουν ποτέ να λάβουν τις ευλογίες άλλων λίθων εκτός από τον Πολεμιστή, την Κυρία, τον Άρχοντα και το Άλογο.

    * Το Warrior παρέχει 20% επιπλέον ζημιά όταν χρησιμοποιεί οποιοδήποτε όπλο.

    * Η κυρία χορηγεί διπλάσιο ρυθμό αναγέννησης της εφεδρικής δύναμης.

    * Ο Lord δίνει 15% μαγική αντίσταση και ένα πρωτότυπο μπόνους στην πανοπλία.

    * Το άλογο δίνει 100 μονάδες αντοχής.

    Όσοι επιλέξουν τον Κλέφτη δεν θα μπορέσουν ποτέ να λάβουν τις ευλογίες άλλων λίθων εκτός από τον Κλέφτη, τη Σκιά, τον Εραστή και τον Πύργο.

    * Ο κλέφτης δίνει ένα μπόνους 10% όταν χρησιμοποιεί όπλα σε απόσταση, όπλα με το ένα χέρι, πορτοφολάδες, stealth κίνηση και lockpicking.

    * Για το Shadow, το αρχικό εφέ έχει αυξηθεί και επίσης κάνετε πολύ λιγότερο θόρυβο.

    * Ο εραστής σας δίνει ένα μπόνους ομιλίας/εμπορίου.

    * Ο πύργος αυξάνει το μέγιστο βάρος μεταφοράς κατά 50 μονάδες.

    Εάν δεν έχετε επιλέξει έναν αστερισμό φύλακα, μπορείτε να το κάνετε αργότερα ή μπορείτε να επιλέξετε το Φίδι, αλλά άλλα σημάδια δεν θα είναι διαθέσιμα! Η επιλογή δεν μπορεί να αλλάξει, οπότε προσεγγίστε το με προσοχή.

    * Το Φίδι παραλύει τον στόχο για 5 δευτερόλεπτα και προκαλεί 750 δηλητηριώδεις ζημιές σε διάστημα 30 δευτερολέπτων μία φορά την ημέρα.

    Ιερά των Θεών

    Τα ιερά παρέχουν ευλογίες μόνο εάν δεν έχετε γίνει διαβόητος εγκληματίας κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας στο Skyrim. Οι θεοί δεν ενθαρρύνουν τις παράνομες ενέργειες! Επίσης, αν έχετε κάνει κάποιες καλές πράξεις, κάποιοι θεοί μπορεί να σας δώσουν μεγάλες δυνάμεις. Για παράδειγμα, η ευλογία της Mara θα αυξήσει την υγεία σας εάν έχετε ολοκληρώσει την αποστολή Temple of Mara. Από την άλλη πλευρά, για ορισμένες ενέργειες, κάποιοι θεοί μπορεί να αρνηθούν να σας ευλογήσουν. Έτσι, αν ενταχθείτε στην Αυτοκρατορική Λεγεώνα, μην περιμένετε καμία χάρη από τον Talos. Αυτά τα αποτελέσματα μπορεί να είναι μόνιμα, γι' αυτό σκεφτείτε προτού απομακρυνθείτε από το δίκαιο μονοπάτι.*

    4) Μάχη και ιδιότητες

    «Η καλύτερη τεχνολογία περνάει από τους επιζώντες». - Γκάιντεν Σίντζι

    Η μάχη

    Η δυσκολία είναι πλέον σταθερή: καμία επίδραση από την αλλαγή της.*

    Ο αγώνας έχει αλλάξει τελείως. Όλα τα όπλα προκαλούν πολύ μεγαλύτερη ζημιά (ακόμη και όπλα από άλλα mod), οι τακτικές έχουν αποκτήσει κυρίαρχο ρόλο και μπορούν να αποφασίσουν την έκβαση της μάχης. Εάν απλώς βιαστείτε στη μάχη αδιάκοπα, πιθανότατα θα καταλήξει στον οδυνηρό θάνατό σας, εκτός εάν ο ήρωας είναι πολύ ισχυρότερος από τους εχθρούς του.

    Πολλοί εχθροί έχουν πλέον περισσότερες ικανότητες και δεξιότητες, κάνοντας τη μάχη ακόμα πιο συναρπαστική. Αν παρατηρήσετε ότι κάποιος είναι οπλισμένος με μαχαίρι, τότε πιθανότατα είναι καλά εκπαιδευμένος στη χρήση του, ετοιμαστείτε για το γεγονός ότι η προστασία της πανοπλίας σας μπορεί να διαπεραστεί!

    Τα NPC έχουν γίνει πιο έξυπνα. Ξέρουν πώς να εμποδίζουν τα χτυπήματα, να χτυπούν με μια επίπεδη ασπίδα, να επιτίθενται πιο συχνά και να χρησιμοποιούν πάντα τα καλύτερα διαθέσιμα όπλα. Υπάρχει αυξημένη πιθανότητα να έχουν μαζί τους φαρμακευτικά βάμματα και να τα χρησιμοποιήσουν εάν η κατάσταση το απαιτεί. Ταυτόχρονα, μπορεί να έχουν και δηλητήρια μαζί τους - δεν είστε ο μόνος που ξέρει πώς να μαζεύει το δηλητήριο της αράχνης! Οι αντίπαλοι θα είναι επίσης πολύ πιο επίμονοι στο να κυνηγήσουν τον προστατευόμενο σας που υποχωρεί.

    Οι NPC θα εκλιπαρούν επίσης για έλεος πολύ πιο πειστικά. Το λένε, άρα το εννοούν. Αν αφήσεις τον εχθρό ζωντανό, θα τρέξει κατατρεγμένος από τον φόβο.

    Πολλοί NPC θα φύγουν νωρίτερα - μόλις η υγεία τους φτάσει σε κρίσιμο επίπεδο, χωρίς ο παίκτης να τραυματιστεί σοβαρά ή να παραλύσει. Ωστόσο, ορισμένες φατρίες ή φυλές που είναι σκληρές στη μάχη θα χρειαστούν πολύ περισσότερο χρόνο για να πολεμήσουν.

    Μερικά ζώα θα τρέξουν επίσης φοβισμένα όταν η υγεία τους φτάσει σε κρίσιμα επίπεδα. Θα τρέξουν να σώσουν τη ζωή τους και θα πρέπει να τους κυνηγήσεις ή να τους αφήσεις ήσυχους.

    Η επιβίωση σε μια άμεση σύγκρουση απαιτεί θωράκιση, οι απροστάτευτοι μαχητές πεθαίνουν εν ριπή οφθαλμού, επομένως η κατηγορία όλων των τεθωρακισμένων αυξάνεται (το ίδιο ισχύει και για την πανοπλία άλλων mods).*

    Η βαριά πανοπλία ανταποκρίνεται στο όνομά της - είναι δύσκολο να φορεθεί εκτός και αν έχετε επενδύσει σε μερικά προνόμια σε αυτόν τον τομέα. Κατατρώει κυριολεκτικά την αντοχή σας, αυξάνοντας το «κόστος» του σπριντ κατά 100% για κάθε εξοπλισμό που είναι εξοπλισμένο, και επίσης αυξάνει το κόστος αντοχής των επιθέσεων ισχύος.*

    Τα ανώτερα όρια για θωράκιση, μπλοκάρισμα και αντιστάσεις είναι τώρα 95%, αλλά μην ξεγελιέστε από αυτόν τον υψηλό αριθμό. Για τους πιο δύσκολους αγώνες, αυτό είναι απλά απαραίτητο. Θα θελήσετε ακόμη και να ξεπεράσετε αυτό το όριο, καθώς πολλοί στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών έχουν πλέον κατακτήσει τις επιθέσεις διάτρησης πανοπλίας.*

    Το μπλοκάρισμα είναι πλέον πιο περιζήτητο. Το να μην μπλοκάρεις στη μάχη είναι σχεδόν αυτοκτονικό, εκτός και αν φοράς δεύτερο δέρμα από καθαρό ατσάλι, καθώς πολλοί εχθροί μπορούν να διεισδύσουν στην προστασία πανοπλίας, ακόμη και αυτό μπορεί να μην σε σώσει από έναν τρομερό θάνατο. Αλλά μην προσπαθήσετε καν να αποκλείσετε αν δεν είστε εκπαιδευμένοι να το κάνετε.

    Μπορείτε να προσπαθήσετε να αποφύγετε τα χτυπήματα, αλλά δεν είναι πάντα εύκολο, ειδικά αν ο αντίπαλός σας είναι πιο γρήγορος από εσάς.

    Οι επιθέσεις με επίπεδη ασπίδα έχουν επανεξεταστεί σημαντικά. Δεν ζαλίζουν τον εχθρό από προεπιλογή, μόνο εάν ο εχθρός επιτίθεται αυτήν τη στιγμή. Επομένως, πρέπει να επιλέξετε την κατάλληλη στιγμή για να χτυπήσετε με το επίπεδο. Στην περίπτωση μιας γρήγορης επίθεσης, είναι σχεδόν αδύνατο να βρεθεί μια τέτοια στιγμή· περιμένετε μέχρι ο εχθρός να ξεκινήσει μια επίθεση με δύναμη.

    Μερικά πλάσματα δεν μπορούν να ζαλιστούν από ένα επίπεδο χτύπημα.

    Ένα επίπεδο χτύπημα που πλήττει έναν τοξότη τον αφοπλίζει πάντα.

    Ένα επίπεδο χτύπημα με ασπίδα μπορεί ακόμη και να γκρεμίσει έναν εχθρό, ανάλογα με πολλούς παράγοντες.

    Τώρα θα δεχθείτε πολύ πιο συχνά χτυπήματα. Αυτό μπορεί να αποφευχθεί κάνοντας ένα από τα παρακάτω:

    • Φοράτε ένα πλήρες σετ βαριάς πανοπλίας ή ένα πλήρες σετ πανοπλίας από γυαλί ή δράκο ή έχετε μια κατηγορία πανοπλίας τουλάχιστον 300.
    • Είσαι απέθαντος, σαν βαμπίρ.
    • Μπλοκάρεις το χτύπημα.
    • Χρησιμοποιείτε το ξόρκι Magic Armor και έχετε κερδίσει τουλάχιστον ένα προνόμιο σε αυτόν τον τομέα.

    Οι τοξότες έχουν γίνει θανάσιμοι αντίπαλοι. Τα βέλη πετούν πολύ πιο γρήγορα, τα NPC στοχεύουν καλύτερα (αν και το τράβηγμα του τόξου διαρκεί περισσότερο για έναν μη εκπαιδευμένο σκοπευτή). Ο μέσος άνθρωπος θα πέσει κάτω μετά από ένα ή δύο χτυπήματα από βέλη, εκτός αν είναι σωστά θωρακισμένος: ένα κομμάτι μέταλλο ή ξύλο στο έντερό σας δεν είναι κάτι που μπορείτε να χωνέψετε εύκολα.

    Οι πολεμιστές θα πρέπει να θυμούνται ότι τα βέλη μπορούν να μπλοκαριστούν χειροκίνητα, αλλά αυτό απαιτεί πολλή ικανότητα και λίγη τύχη. Δεν θα έβλαπτε να λάβετε μερικά προνόμια στο μπλοκάρισμα, τον χρονισμό και την επιλογή γωνίας. Εάν αισθάνεστε τυχεροί, δοκιμάστε να τοποθετήσετε τον εαυτό σας έτσι ώστε το βλέμμα σας να πέσει 10-15 μοίρες προς τα δεξιά όταν σηκώνετε την ασπίδα σας - τότε θα είναι στραμμένο προς τον τοξότη και ίσως μπορείτε ακόμη και να εκτρέψετε ένα βέλος! Αλλά θυμηθείτε - έχετε προειδοποιηθεί!

    Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η βαριά πανοπλία είναι σχεδόν αδύνατο να διεισδύσει από απόσταση, ωστόσο, κάθε τοξότης λαμβάνει ένα μεγάλο μπόνους για τη διείσδυση πανοπλίας εάν ο στόχος βρίσκεται σε εύρος μάχης σώμα με σώμα. Ορισμένοι τύποι ελαφριάς θωράκισης (ξωτικό, γυαλί, δράκος) μειώνουν επίσης τις ζημιές που προέρχονται από όπλα σε απόσταση, αλλά δεν είναι τόσο αποτελεσματικοί όσο η βαριά πανοπλία.

    Η απόσταση στην οποία μπορείτε να επιτεθείτε κρυφά με ένα βεληνεκές όπλο εξαρτάται από την ικανότητά σας στη βολή. Ο αρχάριος σκοπευτής πρέπει να πλησιάσει πολύ για να προκαλέσει επιπλέον ζημιά. Εάν το επίπεδο δεξιοτήτων είναι 100, η ​​απόσταση δεν έχει σημασία.

    Τώρα τα NPC δεν έχουν πλέον ατελείωτο απόθεμα από βέλη ή μπουλόνια, χρησιμοποιούν ό,τι έχουν στη φαρέτρα τους. Όταν η προσφορά εξαντλείται, αναγκάζονται είτε να τραπούν σε φυγή ή, το πιθανότερο, να εμπλακούν σε μάχες. Έτσι, αν αντιμετωπίζετε τους τοξότες, μπορείτε να προσπαθήσετε να τους κάνετε να σπαταλήσουν τα βέλη τους!

    Εκτός από τα παραπάνω, η ζημιά που αντιμετωπίζετε με βεληνεκές όπλων εξαρτάται γενικά από τις ικανότητές σας και την απόσταση από τον στόχο. Μην νομίζετε ότι μπορείτε να γίνετε τέλειος ελεύθερος σκοπευτής χωρίς να έχετε την κατάλληλη ικανότητα.*

    Επιπλέον, τα NPC χρειάζονται πλέον περισσότερο χρόνο για να τραβήξουν το τόξο.

    Ένα χτύπημα σώμα με σώμα ενώ κρατάτε ένα τόξο/σταύρωση μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα το σπάσιμο του όπλου (εκτός αν είναι κατασκευασμένο από μέταλλο), τα υλικά που μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν συλλέγονται αυτόματα. Αυτό ισχύει τόσο για τη συσκευή αναπαραγωγής όσο και για τα NPC. Δηλαδή, αν θέλετε να πάρετε ένα όπλο βεληνεκούς χαμηλής ποιότητας από ένα NPC, προσπαθήστε να τον σκοτώσετε με ένα χτύπημα, αναγκάστε τον να πυροβολήσει το απόθεμά του και να πάτε σε μάχη στενής, χρησιμοποιήστε ένα όπλο βεληνεκούς για να τον σκοτώσετε ή κάντε κλεφτή επίθεση. *

    Η εμβέλεια όλων των όπλων μάχης σώμα με σώμα με σώμα με σώμα έχει μειωθεί.*

    Πολλοί σημαντικοί χαρακτήρες μπορούν τώρα να σκοτωθούν αν τους χτυπήσετε με όπλα, αλλά όχι με μαγεία (οι χαρακτήρες που συμμετέχουν στην κύρια αποστολή δεν περιλαμβάνονται σε αυτήν τη λίστα προς το παρόν).*

    Γενικά, όλοι οι εχθροί που συναντάτε στη μάχη έχουν μοναδικές ικανότητες:

    Ιδιαίτερα ισχυροί μάγοι μπορούν να αξιολογήσουν τηλεπαθητικά το περιβάλλον τους, κάτι που σημαίνει τεράστιες ποινές για έναν ύπουλο παίκτη. Ωστόσο, η γοητεία "Muffling Footsteps" ή το ξόρκι "Silence" μπορούν να εξαλείψουν εντελώς αυτό το εφέ.

    Τα πλάσματα που δεν έχουν ανατομικά ευάλωτα όργανα δεν μπορούν να υποστούν πρόσθετη ζημιά από κρυφή επίθεση (φαντάσματα, οι περισσότεροι απέθαντοι, μηχανές, ατρονάδες).

    Πλάσματα που έχουν κοχύλια ή παρόμοια έχουν τώρα μια σημαντική κατηγορία πανοπλίας, που σημαίνει ότι μόνο ένας έμπειρος πολεμιστής μπορεί να διαπεράσει το κέλυφος - ή να χρησιμοποιήσει μαγικά εφέ.

    Πλάσματα που χρησιμοποιούν δηλητήρια εναντίον σας (spriggans, falmers, αράχνες, chaurus, κ.λπ.) θα «δοκιμάσουν» την αντοχή σας στο δηλητήριο σε μια επιτυχημένη επίθεση. Εάν υπερβαίνει μια ορισμένη τιμή που καθορίζεται από τον τύπο του πλάσματος, τότε το δηλητήριο δεν θα έχει καμία επίδραση σε εσάς. Αν όχι, έχεις σοβαρό πρόβλημα.

    Οι γίγαντες έγιναν ΠΟΛΥ δυνατοί. Τα δυνατά τους χτυπήματα γκρεμίζουν εύκολα όποιον βρίσκεται κοντά. Ο μόνος τρόπος για να νικήσετε έναν γίγαντα σε κοντινή μάχη είναι με μια αστραπιαία επίθεση· μια άλλη επιλογή είναι να τον κάνετε να πέσει χρησιμοποιώντας τη δύναμη του μυαλού του Dragonborn.

    Οι Draugr είναι τυπικά ζόμπι, τανκς που περπατούν που δεν αισθάνονται πόνο. Έχουν πολύ καλή αντοχή σε σωματικές βλάβες, αφού η έννοια της κρίσιμης βλάβης σε ζωτικά όργανα δεν ισχύει για αυτά. Το πιο αποτελεσματικό όπλο εναντίον τους είναι αυτό με λεπίδα. Θα πρέπει επίσης να αναφέρουμε ότι το κρύο και ο ηλεκτρισμός έχουν μικρή επίδραση πάνω τους, αλλά είναι ευάλωτα στη φωτιά και το ασήμι. Το τελευταίο πράγμα που αξίζει να θυμάστε για τον τοξότη, αφού άλλα βέλη είναι πρακτικά άχρηστα εναντίον του.*

    Οι ατρονάδες της φλόγας αποτελούνται από ζωντανή φωτιά και λιωμένη λάβα. Επομένως, είναι πρακτικά άχρηστο να προσπαθήσουμε να τους προκαλέσουμε σωματική βλάβη. Επιπλέον, όταν πεθαίνουν με αυτόν τον τρόπο, εκρήγνυνται γρηγορότερα και με μεγαλύτερη δύναμη, οπότε δεν θα πρέπει καν να σκεφτείτε να εμπλακείτε σε κλειστές μάχες αν δεν έχετε ένα ξεκάθαρο σχέδιο.

    Τα τρολ έχουν εντυπωσιακές ικανότητες αναγέννησης: μπορείτε να δείτε πώς μια πληγή που προκαλείται από ένα όπλο με δύο χέρια αυτοθεραπεύεται. Μόνο μια τεράστια ζημιά μπορεί να καταστρέψει ένα τέτοιο πλάσμα, αν και ορισμένοι λένε ότι η φωτιά σταματά εντελώς την αναγέννηση.

    Τα φαντάσματα είναι ουσιαστικά απρόσβλητα σε όλες τις μορφές σωματικής βλάβης, που σημαίνει ότι απαιτούν όπλα με μοναδική δύναμη αναστολής. Η μαγεία προτιμάται, αν και τα επάργυρα όπλα μπορούν επίσης να παίξουν ρόλο.

    Είναι εξαιρετικά δύσκολο να καταπολεμήσεις τους μηχανισμούς. Είναι ιδιαίτερα ανθεκτικά σε κάθε μορφή φυσικής ζημιάς, τα βέλη αναπηδούν από τις επιφάνειες χωρίς να προκαλούν καμία ζημιά, είναι επίσης απρόσβλητα στην παράλυση και τη δηλητηρίαση και διαθέτουν αρκετή αντοχή στη φωτιά και το κρύο. Μόνο μια ξαφνική υπερφόρτωση των ηλεκτρικών τους κυκλωμάτων μπορεί να έχει μεγάλο αποτέλεσμα. Μπορείτε να πολεμήσετε με συμβατικά όπλα, αλλά ο αγώνας θα είναι μακρύς! Ναι, και δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι αυτοί οι αντίπαλοι είναι ικανοί να σε βράσουν/ψήσουν ζωντανό με ζεστό ατμό και ηλεκτρικές εκκενώσεις...*

    Οι δράκοι είναι πραγματικά τρομακτικά πλάσματα, που προστατεύονται από πανοπλία φυσικής κλίμακας που έχει υψηλή βαθμολογία θωράκισης. Έχουν καλή υγεία, καλή προστασία από το στοιχείο με το οποίο είναι προικισμένη η αναπνοή τους, αν και είναι ευάλωτα σε άλλο στοιχείο. Τα δαγκώματα τους σχίζουν σε κομμάτια ό,τι δεν είναι ντυμένο με την καλύτερη δυνατή πανοπλία. Και προκαλούν φόβο στις καρδιές πολλών! Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι το χρώμα ενός δράκου δείχνει τις προτιμήσεις του: έτσι το κόκκινο/κίτρινο χρησιμοποιεί φωτιά, λευκό χρήση ψυχρή, γκρι χρήση και τα δύο. Οι πράσινοι έχουν πλέον αλλάξει τελείως, προτιμούν πλέον την κλειστή μάχη, εκπνέουν ένα δηλητηριώδες σύννεφο σε μικρή απόσταση και παραλύουν με ένα δάγκωμα.

    Γνωρίσματα

    Το Magicka, το Stamina και η Υγεία έχουν γίνει ακόμη πιο σημαντικά καθώς παρέχουν παθητικά δυναμικά μπόνους. Γενικά, παίζουν τον ίδιο ρόλο που έπαιξαν τα χαρακτηριστικά σε προηγούμενα παιχνίδια. Η μαγεία αντικατέστησε τη δύναμη της θέλησης και την ευφυΐα, τα αποθέματα δύναμης αντικατέστησαν την ακρίβεια, εν μέρει την αντοχή και την ταχύτητα, και η υγεία αντανακλούσε επίσης την ωμή σωματική δύναμη.

    Τα μπόνους είναι πολύ μικρά στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά όταν φτάσετε σε υψηλότερο επίπεδο και αποκτήσετε πρόσβαση σε γοητεύσεις όπως το Increase Health/Magicka/Stamina (που επηρεάζουν επίσης τα μπόνους), θα τα παρατηρήσετε!

    Παρακάτω είναι μια πιο λεπτομερής περιγραφή αυτών των μπόνους:

    Μαγεία

    Κάθε 40 πόντους αυξάνει τη μαγική αντίσταση κατά 1%, έως το μέγιστο 25%.*

    Κάθε 40 πόντους αυξάνει την αναγέννηση magicka κατά 8%, έως το μέγιστο 200%.*

    Από προεπιλογή, ο μαγικός ρυθμός αναγέννησης είναι ο μισός από αυτόν του αρχικού Skyrim. Το τρέξιμο και το σπριντ θα διακόψουν την αναγέννηση εκτός εάν έχετε την ικανότητα εστίασης ή είστε βαμπίρ.

    Υγεία

    Κάθε 40 πόντους αυξάνει τη ζημιά σε άοπλη μάχη κατά 1,5 μονάδες, μέγιστο 50 μονάδες*

    Κάθε 40 πόντοι αυξάνει τη ζημιά που προκαλούν τα όπλα στη μάχη σώμα με σώμα (εκτός από τα στιλέτα - λόγω σφάλματος στο πρωτότυπο) κατά 1,4%, το πολύ 50%.*

    Κάθε 40 πόντους αυξάνει το μέγιστο μεταφερόμενο βάρος κατά 4 μονάδες, έως το μέγιστο 100 μονάδες*

    Η υγεία δεν αναγεννάται πλέον φυσικά, ακόμη και όταν κοιμάστε. Ο ύπνος, ωστόσο, αποκαθιστά την πλήρη υγεία εάν βρίσκεστε υπό την επίδραση της Αναγέννησης της Υγείας.*

    Εάν η υγεία σας πέσει κάτω από το 30, σημαίνει ότι είστε τραυματισμένοι και ανάπηροι και η ταχύτητα κίνησής σας πέφτει κατά 25%. Η κατάσταση χειροτερεύει αν έχετε επίσης χαμηλά αποθέματα ενέργειας.

    Απόθεμα δύναμης

    Κάθε 40 πόντοι αυξάνει τη ζημιά στην τοξοβολία κατά περίπου 1,4%, έως το μέγιστο 50%.*

    Κάθε 40 πόντους αυξάνει την ταχύτητα κίνησης κατά 2%, έως το μέγιστο 50%.*

    Κάθε 40 πόντους αυξάνει την αντίσταση στο δηλητήριο κατά 1%, στο μέγιστο 25%.*

    Κάθε 40 βαθμοί αυξάνει την αντοχή στη νόσο κατά 1%, σε μέγιστο 25%.*

    Ο ρυθμός αναγέννησης αντοχής είναι ο μισός από αυτόν του αρχικού Skyrim.

    Η εξάντληση της αντοχής σας κατά τη διάρκεια ενός καυγά είναι το χειρότερο πράγμα που μπορεί να σας συμβεί εάν έχετε εγκαταστήσει αυτό το mod.

    Εάν χτυπηθείτε από βέλος, όπλο ή ξόρκι ενώ η αντοχή σας είναι πολύ χαμηλή (σε απόλυτες τιμές), θα μείνετε έκπληκτοι και η αναγέννηση της αντοχής θα σταματήσει για λίγο. Επιπλέον, με χαμηλή αντοχή δεν μπορείτε πραγματικά να μπλοκάρετε επειδή δεν έχετε τη δύναμη να αντικρούσετε ή να αποτρέψετε τα χτυπήματα. Η ταχύτητα κίνησης είναι επίσης πολύ αργή εάν η κατανάλωση ενέργειας είναι χαμηλή.*

    Εάν η αντοχή σας έχει εξαντληθεί εντελώς, υπάρχει μεγάλος κίνδυνος να ρίξετε απλά το όπλο και την ασπίδα σας και τα χτυπήματα που προσδίδετε θα είναι κατά το ήμισυ αποτελεσματικά.

    Το τρέξιμο (όχι το σπριντ) καταναλώνει επίσης αντοχή (περίπου 0,2 πόντους ανά δευτερόλεπτο) και διακόπτει την αναγέννηση. Σταματήστε ή περπατήστε για να αποκαταστήσετε την αντοχή. Ή φροντίστε να ετοιμάσετε μόνοι σας ένα θρεπτικό γεύμα...*

    Το κολύμπι εξαντλεί επίσης τις αντοχές σας, ανάλογα με το πόση πανοπλία φοράτε.*

    Η κατανάλωση αντοχής για σπριντ έχει μειωθεί σημαντικά.

    Η αύξηση του μέγιστου βάρους μεταφοράς κατά την αύξηση της αντοχής έχει μειωθεί.*

    Εάν έχετε περισσότερους από 200 πόντους υγείας και αντοχής ο καθένας και τρέχετε γρήγορα (σπριντ) σε έναν εχθρό περίπου στο μέγεθός σας που δεν φοράει πανοπλία, μπορείτε να τον γκρεμίσετε. Το ίδιο ισχύει αν φοράτε ένα πλήρες σετ βαριάς πανοπλίας.

    Η δυνατότητα να σπάσει η κλειδαριά έχει προστεθεί σε ορισμένες ανοχύρωτες πόρτες και κοντέινερ.

    Όταν «επίθεση» σε μια τέτοια πόρτα ή κοντέινερ με όπλο (ειδικά αυτά που είναι κατασκευασμένα από ξύλο ή έχουν λουκέτα), το αντίστοιχο σενάριο ελέγχει την ικανότητα του παίκτη να σπάσει με δύναμη (διπλή υγεία + αντοχή) και αν αυτή η τιμή είναι ίση ή υπερβαίνει την περιορίστε την αντοχή της κλειδαριάς, το δοχείο ή η πόρτα θα ανοίξει.

    Δύναμη κλειδώματος:

    • Επίπεδο αρχαρίων - 300
    • Επίπεδο μαθητή - 500
    • Επίπεδο ικανοτήτων - 700

    Οι κλειδαριές επιπέδου Expert και Master δεν μπορούν να εξαναγκαστούν με τη βία, ανεξάρτητα από τα υλικά.

    5) Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού

    "Ξέρεις ποιο είναι το πρόβλημα στο Skyrim τώρα; Όλοι σκέφτονται μόνο τον θάνατο." - Yon Son of Battle

    Προστέθηκαν χειροκίνητα στοιχεία

    Η αρχική αναζήτηση στο Helgen έλαβε νέο περιεχόμενο. Αν κοιτάξετε γύρω σας, θα πάρετε πληροφορίες για τον κόσμο στον οποίο βρίσκεστε, μικρά μυστικά και νέα πράγματα θα σας βοηθήσουν να επιβιώσετε τα επόμενα λεπτά.

    Μοναδικά πλάσματα (όχι αναγεννημένα) τοποθετήθηκαν χειροκίνητα, μερικά έλαβαν ονόματα. Μερικά πλάσματα χρησιμεύουν για τη διατήρηση της ατμόσφαιρας, άλλα μπορεί να έχουν μοναδικά πράγματα ή να προστατεύουν κάτι ιδιαίτερα πολύτιμο...

    Ορισμένες τοποθεσίες που σχετίζονται με την αποστολή περιέχουν επιπλέον στοιχεία που θα σας βοηθήσουν στην αρχή του παιχνιδιού.

    Ορισμένες αποστολές έχουν αλλάξει και έγιναν πολύ πιο δύσκολες από ό,τι στο αρχικό Skyrim. Για παράδειγμα, οι αντίπαλοι στις αποστολές των πρίγκιπες της Daedra έχουν γίνει ισχυρότεροι.

    Πολλές μικρές αλλαγές σε πολλά κελιά (χειροκίνητα τοποθετημένες κλειδαριές, αλλαγμένα αντικείμενα κ.λπ.)

    Διεπαφή χρήστη

    Η μόδα χρησιμοποιεί μια γραμματοσειρά πιο «παιχνιδιού ρόλων».* [Σημ. μετάφραση: σε αυτό το στάδιο, χρησιμοποιούνται τυπικές γραμματοσειρές στη ρωσική έκδοση]

    Πολλά εφέ συνοδεύονται από οπτικά εφέ που θα δείτε στην οθόνη. Έτσι, η δηλητηρίαση οδηγεί στο γεγονός ότι η εικόνα σας φαίνεται θολή και κάπως πρασινωπή. Το αλκοόλ και ορισμένες άλλες ουσίες και ασθένειες έχουν επίσης παρόμοια αποτελέσματα.

    Τα μηνύματα που λαμβάνει ο παίκτης γράφονται σε πρώτο πρόσωπο και περιγράφουν τα συναισθήματα και τις σκέψεις του ήρωα.*

    Οι οθόνες φόρτωσης δείχνουν μόνο πράγματα που σχετίζονται με το σύμπαν του παιχνιδιού, χωρίς άλλες συμβουλές ή συμβουλές.

    Εάν ένας παίκτης πεθάνει, μια οθόνη που δείχνει τον θάνατο του ήρωα εμφανίζεται σχεδόν αμέσως - δεν έχετε πλέον χρόνο να κοιτάξετε το περιβάλλον. Αν κάποιος ή κάτι σου πήρε τη ζωή χωρίς να το καταλάβεις... Να είσαι πιο προσεκτικός την επόμενη φορά.*

    Καταργήθηκαν μηνύματα σχετικά με γρήγορη και αυτόματη αποθήκευση/φόρτωση.*

    Εμπορικές συναλλαγές

    Οι έμποροι θα σε απογυμνώσουν μέχρι το πετσί σου, εκτός κι αν είσαι επιδέξιος στην τέχνη της ευγλωττίας ή δεν έχεις μάθει στη μαγεία της ψευδαίσθησης.*

    Οι έμποροι είναι πιο διαφορετικοί μεταξύ τους. Οι μικροί χωρικοί έχουν λιγότερα αγαθά και χρυσό, οι αστικοί έχουν περισσότερα. Η ποικιλία εξαρτάται επίσης από την τοποθεσία, για παράδειγμα, οι αλχημιστές στο Markarth πωλούν λάδι Dwemer κ.λπ.

    Πολλοί έμποροι μπορούν να ληστευτούν - υπάρχουν κιβώτια όπου αποθηκεύουν τα περισσότερα από τα αγαθά τους, αν και είναι κλειδωμένα με κλειδαριές επιπέδου master.

    Κλοπή

    Ο πορτοφολέας απαιτεί τουλάχιστον μία ικανότητα κατάταξης 1 (αυτό δεν ισχύει για τον Khajiit).*

    Το hacking έχει γίνει πολύ δύσκολο. Μην σκεφτείτε καν να ανοίξετε μια κλειδαριά αρχαρίου χωρίς τις κατάλληλες ικανότητες, ωμή σωματική δύναμη ή προηγμένη μαγική βοήθεια.*

    Πολλά κάστρα έχουν προστεθεί στον κόσμο του παιχνιδιού.

    Φορώντας οποιαδήποτε βαριά πανοπλία θα κάνει την κλοπή πολύ δύσκολη ή και αδύνατη.

    Είναι αδύνατο να τριγυρνάς κρυφά με βαριά πανοπλία. Το πιθανότερο είναι ότι οι άλλοι θα σας προσέξουν πριν τους προσέξετε εσείς.

    Stealth αλλαγές:*

    • Έγινε πιο δύσκολο να κρυφτείς.
    • Το οπτικό πεδίο των αντιπάλων έχει μειωθεί.
    • Οι εχθροί θα σας αναζητούν πολύ περισσότερο.
    • Το να στέκεσαι στο φως σημαίνει ότι κινδυνεύεις να σε προσέξουν.
    • Η επιρροή της αξίας της ικανότητας Stealth έχει ελαφρώς μειωθεί.
    • Εάν ο στόχος κοιμάται, μια επιτυχημένη κρυφή επίθεση θα τον στείλει σε έναν άλλο κόσμο.

    Ιπποδρομίες

    Κάθε αγώνας που είναι διαθέσιμος στον παίκτη έχει διαφορετικά αρχικά χαρακτηριστικά (υγεία, αντοχή, μαγεία, ρυθμός αναγέννησης, άοπλη ζημιά, βάρος μεταφοράς, ταχύτητα, αρχικά επίπεδα δεξιοτήτων).

    Χωρίς τουλάχιστον μία ικανότητα μυστικότητας, ο χαρακτήρας σας υφίσταται τεράστιες ποινές όταν προσπαθεί να μετακινηθεί απαρατήρητος. Αυτό δεν ισχύει για βρικόλακες, χατζιτ, αργόνιους, ξωτικά από ξύλο ή σκούρα ξωτικά.

    Εάν σας λείπει τουλάχιστον μία ικανότητα στον τομέα της αλχημείας, όλα τα φίλτρα που δημιουργείτε μόνοι σας θα είναι πολύ αδύναμα. Αυτό δεν ισχύει για Αργόνιους, Βρετόνους, Ξωτικά από ξύλο, Υψηλά Ξωτικά ή Σκοτεινά Ξωτικά.

    Χωρίς τουλάχιστον μία μαγευτική ικανότητα, όλες οι μάγες που δημιουργούνται από τον εαυτό τους θα είναι πολύ αδύναμες. Αυτό δεν ισχύει για τους Βρετόνους, τα Ψηλά Ξωτικά ή τα Σκοτεινά Ξωτικά.

    Πολλές φυλετικές ικανότητες έχουν αλλάξει και έχουν προστεθεί νέες.

    * Argonians: 75% αντοχή στις ασθένειες, 90% αντοχή σε δηλητήρια, γερό στομάχι (σας επιτρέπει να τρώτε ωμό κρέας). Φυλετική ικανότητα - αναγέννηση υγείας. Το απόθεμα δύναμης δεν καταναλώνεται όταν κολυμπάτε χωρίς πανοπλία. Μπόνους +10% σε Light Armor, Hacking skills. Μπόνους +5% σε δεξιότητες Πορτοφολέα, Στελθ, Αλλαγή, Ανάκτηση.*

    * Bretons: 20% μαγική αντίσταση, Dragonskin διαρκεί μόνο 8 δευτερόλεπτα αλλά έχει 100% πιθανότητα απορρόφησης, 10% αυξημένο «κόστος» επίθεσης ισχύος. Μπόνους +10% στην ικανότητα Witchcraft. Μπόνους +5% σε άλλες μαγικές δεξιότητες και αλχημείες.*

    * Dark Elves: 65% Fire Resistance, Ancestral Guardian χορηγεί 95% Damage Resistance για 30 δευτερόλεπτα. Μπόνους +10% στις δεξιότητες Καταστροφής και Μονόχειρου Όπλου. Μπόνους +3% σε όλες τις άλλες δεξιότητες.*

    * High Elves: 50% μαγική ευπάθεια, 10% αυξημένο κόστος επίθεσης ισχύος, 5% μειωμένο κόστος ξόρκι, 10% μεγαλύτερο εύρος ξορκιών, 5% μεγαλύτερη διάρκεια και ισχύς, ταχύτερη παθητική μαγική αναγέννηση. Το High Birth διαρκεί μόνο 30 δευτερόλεπτα, αλλά προσφέρει σχεδόν ανεξάντλητη μαγεία. Μπόνους +10% σε όλες τις μαγικές δεξιότητες.*

    * Imperials: το «κόστος» μιας επίθεσης ισχύος μειώθηκε κατά 20%, το «κόστος» ενός σπριντ μειώθηκε στο μισό, ένα μπόνους για την αντοχή, το «Voice of the Emperor» προσφέρει αύξηση της ευγλωττίας για 5 λεπτά. Μπόνους +10% στις δεξιότητες Speech, Recovery. Μπόνους +5% στις δεξιότητες Καταστροφή, Όπλο με ένα χέρι, Αποκλεισμός, Βαριά πανοπλία.*

    * Khajiit: Night Eye (on/off), αυξημένη ζημιά στη μάχη με νύχια (25), αύξηση 15% στην ταχύτητα, δυνατό στομάχι, μειωμένη ζημιά από πτώση, μπορεί να ανοίξει κλειδαριές επιπέδου αρχαρίων χωρίς εκπαίδευση ή μπόνους. Μπόνους +10% σε όλες τις δεξιότητες κλέφτη, το «κόστος» των ξόρκων αυξάνεται κατά 15%.

    * Nords: "The Dragon Within" σου επιτρέπει να ουρλιάζεις για 5 δευτερόλεπτα χωρίς να προκαλείς την ανάγκη να ξεκουραστείς, 50% αντίσταση στο κρύο, 25% αντίσταση ηλεκτρικής ενέργειας, το "κόστος" μιας επίθεσης ισχύος μειώνεται κατά 25%, Μπόνους +10% to the skills Όπλα με δύο χέρια, Σιδηρουργία . Μπόνους +5% σε Light Armor, Heavy Armor, Block, One-handed Weapons.*

    * Ορκ: δυνατό στομάχι, το "Berserk" διαρκεί 30 δευτερόλεπτα, αλλά αυξάνει σημαντικά το απόθεμα δύναμης, το "κόστος" μιας επίθεσης ισχύος μειώνεται κατά 35%. Μπόνους +10% σε όλες τις στρατιωτικές δεξιότητες εκτός από τη Σκοποβολή.*

    * Redguards: 75% αντοχή στις ασθένειες, 75% αντοχή σε δηλητήρια, το "Battle Fury" διαρκεί 30 δευτερόλεπτα, η αντοχή αποκαθίσταται ακόμη πιο γρήγορα, επιβραδύνει ελαφρώς τον χρόνο και προστατεύει από την παράλυση, το "κόστος" μιας επίθεσης ισχύος μειώνεται κατά 20%. Μπόνους +15% στην ικανότητα με ένα χέρι. Μπόνους +5% σε skills Blocking, Shooting, Smithing, Destruction, Alteration.*

    * Ξωτικά από ξύλο: 75% αντοχή σε ασθένειες, δυνατό στομάχι, κανιβαλισμός (μπορείτε να βρείτε «περίεργο κρέας» σε ορισμένους εχθρούς), το «κόστος» μιας επίθεσης δύναμης αυξάνεται κατά 15%. Μπόνους +15% στην ικανότητα Σκοποβολής. Μπόνους +5% στις δεξιότητες Stealth, Hacking, Pickpocketing, Light Armor, Alchemy.*

    Το αρχικό μέγιστο μη τροποποιημένο βάρος έχει μειωθεί στις 85-125 μονάδες, ανάλογα με την επιλεγμένη κούρσα.

    Τα περισσότερα από τα ξόρκια εκκίνησης έχουν αφαιρεθεί, μόνο σε ορισμένες κούρσες τα έχουν (Βρετόν, Ντάνμερ, Άλτμερ)*.

    Το χαρακτηριστικό του δυνατού στομάχου ισχύει επίσης για Λυκάνθρωπους και Βρικόλακες και μπορεί επίσης να αποκτηθεί με την κατοχή του Δαχτυλίδι της Ναμίρα.

    Βελτιώθηκαν όλες οι περιγραφές φυλών στο μενού δημιουργίας χαρακτήρων.

    Αρκετές δεκάδες προ-δημιουργημένοι χαρακτήρες έχουν προστεθεί στο μενού δημιουργίας χαρακτήρων.

    Των ζώων

    Η τσάντα σέλας αλόγου (με σέλα) είναι διαθέσιμη κατά την ανάρτηση και την αποβίβαση ενός αλόγου εάν δεν έχετε τίποτα στο δεξί σας χέρι (εμφανίζεται το μενού εξοπλισμού).

    Τα άλογα μπορούν να τρέχουν γρήγορα για μεγάλο χρονικό διάστημα και η ταχύτητά τους έχει αυξηθεί.

    Τα άλογα θα αποφεύγουν τους καβγάδες πιο συχνά (εκτός από ορισμένες ειδικές περιπτώσεις).

    Horse Run: Οι αδύναμοι και μικροί αντίπαλοι θα ποδοπατηθούν εάν ένα άλογο ορμήσει από πάνω τους. Να είστε προσεκτικοί όταν οδηγείτε, τώρα μοιάζει με την οδήγηση αυτοκινήτου. Εάν προκαλέσατε μια σύγκρουση, είστε υπεύθυνοι για αυτήν!*

    Πολλές φατρίες ζώων έχουν αλλάξει και τα ζώα μπορούν πλέον να δείχνουν εχθρότητα μεταξύ τους, για παράδειγμα, οι αράχνες κυνηγούν αρουραίους.

    Πολλά ζώα έλαβαν διαφορετικά μεγέθη, βελτίωσαν τις κινήσεις και υπέστησαν άλλες αλλαγές.

    Πολλά αρπακτικά δεν θα σας επιτεθούν όταν τα ανακαλύψετε, αλλά μόνο εάν τα ενοχλήσετε εσείς οι ίδιοι.

    Μην περιμένετε να βρείτε τίποτα άλλο εκτός από γούνα, εντόσθια και άλλα φυσικά πράγματα στο πτώμα ενός ζώου. Χωρίς χρυσάφι, κοσμήματα ή άλλες παραξενιές. Μπορούν πραγματικά τα ζώα να τρέφονται σε θησαυροφυλάκια;

    Βαμπίρ και λυκάνθρωποι

    Όλοι οι λυκάνθρωποι έχουν πλέον συνεχή ζημιά στα νύχια και τροποποιημένες ικανότητες (περισσότερη υγεία, ελαφρώς ταχύτεροι, αντίσταση στο τρύπημα).

    Εάν ο ήρωάς σας γίνει βρικόλακας, λαμβάνει τα τυπικά χαρακτηριστικά βαμπίρ που ορίζονται από αυτό το mod: 66% μειωμένη ζημιά από όλα τα όπλα χωρίς λεπίδες (μαύρες, πολεμικά σφυριά, τόξα) και μειωμένη ζημιά από πτώση. Επιπλέον, τα μπόνους για το βαμπίρ έχουν αυξηθεί (για παράδειγμα, η αύξηση της υγείας τώρα δίνει +300 πόντους υγείας). Επιπλέον, τα βαμπίρ αναγεννούν την υγεία, έχουν βελτιωμένη αναγέννηση μαγείας και αντοχής και αυξημένο μέγιστο βάρος μεταφοράς. Οι περισσότερες από τις δυνάμεις των βαμπίρ έχουν επίσης αλλάξει, αλλά το να είσαι στο φως του ήλιου έχει γίνει πολύ πιο επικίνδυνο, το φως μπορεί να σε σκοτώσει εάν η ποσότητα HP είναι μικρότερη από το προϊόν του τρέχοντος σταδίου βαμπιρισμού κατά 100 και η ευπάθεια στη φωτιά έχει επίσης αυξήθηκε.*

    Διάφορες ρυθμίσεις

    Οι φλέβες μεταλλεύματος παρέχουν μεγαλύτερη απόδοση μεταλλευμάτων.

    Οι ζημιές από την πτώση αυξήθηκαν.

    Οι Fendal και Sven αποκλείονται από τη λίστα των πιθανών συντρόφων.

    Απενεργοποιήθηκε το γρήγορο ταξίδι. Χρησιμοποιήστε ένα κάρο, τηλεμεταφορά, αγοράστε ένα άλογο. Ή καλύτερα, κάντε μια βόλτα.*

    Ο χρόνος τρέχει τώρα πιο αργά (Από προεπιλογή, 1 λεπτό πραγματικό χρόνο ισούται με 10 λεπτά παιχνιδιού)*.

    Οι ασθένειες είναι τρομερή μάστιγα. Θα πρέπει να αποφεύγετε τη μόλυνση και να έχετε πάντα μαζί σας ένα φίλτρο θεραπείας από ασθένειες ή να είστε σίγουροι ότι οι θεοί δεν σας έχουν γυρίσει την πλάτη και είναι έτοιμοι να δώσουν την ευλογία τους.

    Το σπίτι του παίκτη είναι πάντα κλειδωμένο αν το αφήσετε. (Είναι ανόητο να αφήνεις την πόρτα ορθάνοιχτη, έτσι δεν είναι;)

    Οι σκανδάλες για τις παγίδες Nord και Dwemer δεν είναι πλέον ορατές. Μπορείτε να αισθανθείτε ασφαλείς μόνο εάν αποκτήσετε το κατάλληλο προνόμιο stealth. (Μπορείτε να αλλάξετε αυτήν τη ρύθμιση όπως θέλετε, εάν εγκαταστήσετε το mod Subliminal Traps.)*

    Πολλοί ήχοι έχουν αντικατασταθεί με σιωπή, όπως ο ήχος ενός κρίσιμου χτυπήματος, ορισμένα ηχητικά εφέ κατά την ενημέρωση των εργασιών αναζήτησης κ.λπ.*

    Τα περισσότερα εχθρικά NPC έχουν πλέον μικρότερα «ονόματα» και δεν θα μπορείτε να ξεχωρίσετε τη διαφορά μεταξύ ενός ανίκανου και ενός πρωταθλητή αρένας. Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στον εξοπλισμό, ίσως σας δώσει μια υπόδειξη...

    Οι πιτσιλιές αίματος στην οθόνη κατά την πρόκληση ζημιάς παραμένουν μόνο για λίγα δευτερόλεπτα.

    Το αίμα στο όπλο παραμένει για αρκετά λεπτά και σταδιακά εξαφανίζεται.

    Οι σύμμαχοι εξοργίζονται αφού χτυπήθηκαν δύο φορές.

    Τα καθαρισμένα μπουντρούμια παραμένουν έτσι, το "respawn" δεν συμβαίνει. Τώρα μπορείτε να αποθηκεύσετε τα αντικείμενά σας εκεί ή ακόμα και να διεκδικήσετε ένα κατακτημένο φρούριο ως το νέο σας σπίτι (αν και σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να αντιμετωπίσετε προβλήματα, υπάρχει πάντα ο κίνδυνος κάποια άλλη φατρία να επιθυμεί το ίδιο φρούριο).*

    Οι τυχαίοι δράκοι εμφανίζονται λιγότερο συχνά.*

    Και φυσικά πασχαλινά αυγά! Αλλά σπάνιο και όχι αντίθετο με τις παραδόσεις TES!

    6) Είδη

    "Μερικοί άνθρωποι αποκαλούν τα αγαθά μου σκουπίδια. Αλλά για μένα είναι θησαυροί." - Μπέλεθορ

    Νέα αντικείμενα

    Νέα όπλα (επιλεγμένα αντικείμενα από το Weapons of the Third Era)

    Νέα πανοπλία (Επιλεγμένα αντικείμενα από το Immersive Armors και άλλα mods)

    Νέα τρόφιμα (γάλα, νερό, κρέας καβουριών κ.λπ.)

    Νέα κυνηγετικά τρόπαια (λίπος, καρδιές, νύχια, γούνα, κρέας κ.λπ.)

    Νέες συνταγές (γλυκά ψωμάκια, ψωμί, νέοι τρόποι να λιώσουν μέταλλα από σκραπ ή εξοπλισμό)*, δημιουργία όπλων στο σφυρήλατο, δημιουργώντας μαγεμένα βέλη και μερικά μοναδικά διαθέσιμα με προνόμια

    Νέα βιβλία (μερικά από παλαιότερα παιχνίδια Elder Scrolls, άλλα εντελώς νέα και γραμμένα από τον ίδιο τον συγγραφέα)

    Νέα ειδικά αντικείμενα (όπως η "αβαρή τσάντα", η οποία αυξάνει το μέγιστο βάρος μεταφοράς σας κατά 100 ενώ βρίσκεστε στο σακίδιο σας)

    Κύλινδροι τηλεμεταφοράς

    Τα περισσότερα από τα νέα αντικείμενα περιλαμβάνονται σε πίνακες τροπαίων, ποικιλία καταστημάτων, μπορεί να καταλήξουν σε σακούλες NPC ή μπορούν να δημιουργηθούν ανεξάρτητα

    Εκατοντάδες αντικείμενα και θησαυροί τοποθετημένα στο χέρι (ο αριθμός αυξάνεται συνεχώς με κάθε νέα έκδοση)

    Κατασκευή ραβδιών στο σφυρηλάτηση

    * Ανάλογα με τις μαγευτικές ικανότητες και τις ικανότητές σας, θα λάβετε νέες συνταγές για τη δημιουργία μαγικών ραβδιών από διαφορετικά υλικά. Όσο καλύτερο είναι το υλικό, τόσο καλύτερο το ξόρκι μπορεί να περιέχει το προσωπικό.

    Η ικανότητα Advanced Smithing σάς επιτρέπει να αλέθετε ρουμπίνια, γρανάτες και ζαφείρια σε κόκκινη ή μπλε σκόνη στο σφυρηλάτηση, αυτή η σκόνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αλχημικά πειράματα.

    Οι αλχημιστές που έχουν λάβει τη δεύτερη θέση της ικανότητας Γνώσης Αλχημείας μπορούν να δημιουργήσουν ειδικά έλαια στο σφυρηλάτηση που λειτουργούν ως δηλητήρια και προκαλούν στοιχειακή βλάβη και μπορούν επίσης να εξυπηρετήσουν άλλους σκοπούς.

    Δυστυχώς, επηρεάζουν μόνο ζωντανούς αντιπάλους.

    Οποιοσδήποτε χαρακτήρας μπορεί πλέον να δημιουργήσει ένα «θεραπευτικό κατάπλασμα»:

    Αυτό δεν είναι ένα πολύ αποτελεσματικό φάρμακο, ευρέως διαδεδομένο στο Skyrim. Είναι φτιαγμένο από χαμηλής περιεκτικότητας σε αλκοόλ (ale), βαμβακερό γρασίδι και μπλε λουλούδια του βουνού. Χρησιμοποιείται για την εφαρμογή επιδέσμων, αλλά πιο αποτελεσματικό. Για να δημιουργήσετε ένα κατάπλασμα, θα χρειαστείτε μια συνταγή (αγορασμένη από αλχημιστές ή που θα βρείτε στα ταξίδια σας) στο σακίδιο σας και μια μηχανή μαυρίσματος.

    Παλιά αντικείμενα

    Αμφισβητούμενα είδη όπως σκούμα ή μαύρες πέτρες ψυχής μπορούν να αγοραστούν (πωληθούν) μόνο από εμπόρους με την κατάλληλη φήμη.

    Μερικά αντικείμενα είναι καταραμένα: μόλις τα εξοπλίσετε, τα προβλήματα είναι αναπόφευκτα - από μειωμένες ιδιότητες έως στιγμιαίο θάνατο, οπότε να είστε προσεκτικοί... Μερικές κατάρες σας επηρεάζουν μόνο εάν πληρούνται ορισμένες προϋποθέσεις. Παραδείγματα; Όλα τα τεχνουργήματα της Meridia, αν απλώς τα αγγίξετε, θα κάνουν τους νεκρούς να θρυμματιστούν σε σκόνη!

    Αν και δεν περιγράφεται στο παιχνίδι, ο χρυσός πλέον έχει βάρος. Βρείτε ένα μέρος για να το αποθηκεύσετε...*

    Αν και δεν περιγράφονται στο παιχνίδι, τα βέλη και τα μπουλόνια έχουν επίσης βάρος:*

    • Ελαφρύ (Rogue, Elven, Glass) ζυγίζει 0,1 μονάδες. καθε
    • Τα μεσαία (σίδερο, ασήμι, χάλυβας, draugr, Nord) ζυγίζουν 0,2 μονάδες. καθε
    • Βαρύ (orc, dwemer) ζυγίζει 0,3 μονάδες. καθε
    • Πολύ βαρύ (έβενο, daedric) ζυγίζει 0,5 μονάδες. καθε
    • Τα "χειροποίητα" πυρομαχικά (συμπεριλαμβανομένων των άλλων mods) και τα μαγικά βλήματα θεωρούνται ελαφρά πυρομαχικά

    Όλα τα φίλτρα έχουν τροποποιημένα εφέ και τους έχουν δοθεί διαφορετικά ονόματα για ευκολότερη ταξινόμηση.

    Μπορείτε να παίρνετε μόνο ένα φίλτρο από κάθε τύπο τη φορά, τα αποτελέσματα των φίλτρων δεν στοιβάζονται και το να πιείτε ένα φίλτρο ενώ το προηγούμενο είναι ακόμα ενεργό θα σημαίνει μόνο σπατάλη προϊόντος.

    Όλοι οι κύλινδροι έχουν γίνει κάπως πιο χρήσιμοι. Σκεφτείτε δύο φορές πριν πουλήσετε!

    Όλες οι ράβδοι έχουν αλλάξει.

    Κάποιες πανοπλίες και όπλα που δεν ήταν διαθέσιμα στον παίκτη έγιναν διαθέσιμα και τοποθετήθηκαν χειροκίνητα στον κόσμο του παιχνιδιού (γκριζογένεια ρόμπες, εξοπλισμός εκτελεστών κ.λπ.).

    Πολλά συστατικά και τα αποτελέσματά τους έχουν αλλάξει.

    *Τα αποτελέσματα του Nirnroot είναι ισχυρότερα από αυτά των κανονικών συστατικών.

    * Οι καρδιές Daedra έχουν γίνει εξαιρετικά πολύτιμα συστατικά:

    Κάνουν την υγεία, την αντοχή και τη μαγεία σας ανεξάντλητα για 30 δευτερόλεπτα και μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να δημιουργήσετε ένα θανατηφόρο δηλητήριο που μπορεί να πέσει ακόμα και ένας δράκος...

    Το φαγητό που καταναλώνεται εκτός μάχης αποκαθιστά τη μαγεία και την αντοχή αντί για την υγεία. Η ωμή τροφή, από την άλλη πλευρά, βλάπτει αυτά τα χαρακτηριστικά, εκτός αν ανήκετε στο Beast Race (σε αυτή την περίπτωση θα λάβετε ένα μπόνους από το φαγητό εκτός μάχης).

    Τα αποτελέσματα του μαγειρεμένου φαγητού διαρκούν πλέον πολύ περισσότερο, επομένως δεν είναι τόσο ενοχλητικό να χάνουμε χρόνο στεκόμενοι δίπλα στη φωτιά. Λαμβάνοντας υπόψη πώς «λειτουργεί» τώρα το απόθεμα δύναμης, είναι συνετό να παίρνετε μαζί σας λίγο φαγητό στο ταξίδι σας και να πίνετε και να τρώτε περιοδικά, κάτι που θα σας επιτρέψει να αποκαταστήσετε γρήγορα το απόθεμα δύναμης.

    Πολλά άλλα είδη στην ενότητα "διάφορα" έχουν αλλάξει - σε τιμή, βάρος ή μεθόδους χρήσης. Το κυνήγι έχει γίνει μια πιο κερδοφόρα επιχείρηση, η κλοπή και η δημιουργία αντικειμένων φέρνει ακόμα περισσότερο πλούτο.

    Τα τεχνουργήματα έχουν επανασχεδιαστεί πλήρως, τους έχουν δοθεί περιγραφές και εφέ που συνάδουν περισσότερο με την ουσία του παιχνιδιού ρόλων.

    * Οι μάσκες Dragon Priest αξίζουν πλέον να θεωρούνται εξοπλισμός, για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι επεκτείνουν τη δύναμή τους στον χρήστη...

    * Τα τεχνουργήματα Daedric έχουν γίνει πιο παρόμοια με εκείνα τα ισχυρά αντικείμενα για τα οποία διαβάζουμε σε βιβλία.

    Μερικά παραδείγματα:

    Wabbajack:

    Με αυτό μπορείτε να δημιουργήσετε ντοματίνια ψυχής σε ένα καζάνι.

    Προσθέτει τα ακόλουθα εφέ: Καλέστε σκύλους που εκρήγνυνται, καλέστε φλεγόμενες κατσίκες, απογυμνώστε, αφαιρέστε τις τρίχες draugr, πάγωμα, αόρατο, αόρατο συν παράλυση, φόβος, κάψιμο, *μυστικό αποτέλεσμα*.

    Τα υπάρχοντα εφέ έχουν αλλάξει, η απορρόφηση φορτίου έχει αλλάξει κ.λπ.

    Ogma Infinium:

    Σύμφωνα με την ιστορία, η ανάγνωση αυτού του βιβλίου θα πρέπει να σας δώσει τη δύναμη ενός ημίθεου. Στο αρχικό παιχνίδι λάβατε μόνο +30 πόντους ικανότητας. Αυτό δεν συμβαίνει στο Ρέκβιεμ.

    Αντί για πόντους ικανότητας, κερδίζετε 7 πόντους ικανότητας με οποιαδήποτε επιλογή.

    Ανάλογα με την επιλογή, ο ήρωας λαμβάνει μόνιμα +200 πόντους για την αντοχή, την υγεία ή τη μαγεία του.

    7) Διορθώσεις σφαλμάτων

    «Πώς ξέρεις ότι υπάρχει μια πόλη του Γουίντερχολντ; Ο Μ» Ο Άικ δεν την είδε με τα μάτια του. Και εσύ;» - M «Ike Liar

    Αποκλείστηκε: «Έκλεψα το παντελόνι που φορούσες». Ο Γκάρετ δεν το ονειρεύτηκε ποτέ αυτό...

    Εξαιρούνται: Μαγευτικός/Σιδηρουργός/Κύκλος αναβάθμισης Αλχημείας αυξάνοντας τα μαγικά εφέ.

    Εξαιρούνται: κατορθώματα ανάκτησης/μαγείας.

    Πολλά σφάλματα του αρχικού παιχνιδιού που σχετίζονται με εκχωρημένες λέξεις-κλειδιά έχουν διορθωθεί.

    Τα ξόρκια σύγχυσης δεν απορροφώνται λόγω των δικών σας δυνατοτήτων, και το ίδιο ισχύει και για τις ασθένειες.

    Ορισμένα ξόρκια λειτουργούν τώρα όπως προβλέπεται.

    Ορισμένα λανθασμένα τοποθετημένα αντικείμενα έχουν πλέον τοποθετηθεί σωστά.

    Αφαίρεσε πολλές γοητεύσεις που σχετίζονταν με την stealth κίνηση, καθώς η σίγαση του ποδιού ήταν ασταθής.

    Μπορείτε να φοράτε κρίκους και μάσκες μαζί με ρόμπες με κουκούλα.

    Οι τυχαίες επιθέσεις βαμπίρ που εισήχθησαν από την επέκταση Dawnguard έχουν απενεργοποιηθεί (ίσως αυτό ήταν επιδιωκόμενο, αλλά είναι περίεργο να βλέπεις βρικόλακες να καταστρέφουν αλόγιστα το φαγητό τους).

    Έχουν γίνει πολλές μικρές διορθώσεις, αλλά θα πρέπει να εγκαταστήσετε τις ανεπίσημες ενημερώσεις κώδικα!

    8) Γνωστά προβλήματα και οι λύσεις τους

    "Οι δράκοι δεν έφυγαν. Ήταν απλώς αόρατοι και πολύ, πολύ ήσυχοι." - M"Ike Liar

    1) Όταν χρησιμοποιείτε κάποια ξόρκια και σκοτώνετε έναν εχθρό, εμφανίζονται περιστασιακά περίεργα μαύρα μπλοκ. Είναι άγνωστο γιατί συμβαίνει αυτό.

    Γνωστά ξόρκια που προκαλούν αυτό το σφάλμα:

    Fire Blast (Incinerate)

    2) Υπάρχουν αναφορές για ένα σφάλμα που είτε επιβραδύνει τρομερά την επίθεση είτε την κάνει εξαιρετικά γρήγορη.

    Το 99,9% των περιπτώσεων είναι θέμα παραγγελίας εκκίνησης. Παρακαλώ φορτώστε το Requiem τελευταίο, εκτός εάν είστε 100% σίγουροι ότι κάτι θα φορτώσει αργότερα.

    Το Requiem χρησιμοποιεί ένα ομοίωμα ταχύτητας επίθεσης για να υπολογίσει εάν ένα άλλο mod κάνει το ίδιο, το αποτέλεσμα θα είναι μια επίθεση ταχύτητας.

    3) Μερικοί παίκτες έχουν σημειώσει ένα σφάλμα που απροσδόκητα μηδενίζει την αναγέννηση αντοχής και το ποσοστό ανάκτησης δεν επανέρχεται στο φυσιολογικό.

    Αυτό μπορεί να διορθωθεί στην κονσόλα:

    player.setAV StaminaRate 1.5 (για όλους εκτός από τους Imperials)

    player.setAV StaminaRate 1.8 (για Imperials)

    Μερικές φορές η ακόλουθη λύση βοηθάει: αποθηκεύστε το παιχνίδι σε μια νέα υποδοχή και φορτώστε το αμέσως.

    4) Η ταχύτητα κίνησης μπορεί να μην αλλάζει σωστά σύμφωνα με το Stamina λόγω σφάλματος στο αρχικό παιχνίδι (ή ιδιότητα;), με αποτέλεσμα την ανάγκη εκτέλεσης ορισμένων ενεργειών (για παράδειγμα, τραβήξτε/αφαίρεση όπλου ή είσοδο/έξοδο από τη λειτουργία σπριντ) για να λειτουργήσουν οι αλλαγές).

    5) Οι επιθέσεις με άλογα μερικές φορές έχουν ως αποτέλεσμα την άσκηση υπερβολικής δύναμης στους χαρακτήρες.

    6) Ένα εφέ μπλε στροβιλισμού εμφανίζεται μερικές φορές σε ορισμένους χαρακτήρες.

    Αυτό δεν είναι σφάλμα Requiem, το πρόβλημα προκαλείται από μια σύγκρουση με άλλα mods που χρησιμοποιούν ξόρκια αύρας με τη σημαία "Απαγόρευση ορθογραφίας ανάκλασης/απορρόφησης". Αυτή τη στιγμή υπάρχει μια παρόμοια σύγκρουση με τα Footprints και Enhanced Blood Textures

    9) Γνωστά συμβατά mods

    "Τι σημαίνει να συνδυάζεις μαγεία; Η μαγεία συν μαγεία εξακολουθεί να είναι μαγεία." - M"Ike Liar

    Σημειώστε ότι το Requiem επηρεάζει σχεδόν τα πάντα στο παιχνίδι, οποιοδήποτε mod φορτωθεί μετά από αυτό σίγουρα θα σπάσει κάτι, αν και είναι δύσκολο να πούμε ποια θα είναι η σοβαρότητα των συνεπειών. Σημειώστε επίσης ότι παρόλο που ένα mod παρατίθεται παρακάτω, αυτό δεν σημαίνει ότι λειτουργεί τέλεια με το Requiem, απλώς σημαίνει ότι δεν υπάρχουν τεχνικά προβλήματα με το συνδυασμό των mods.

    • Σχεδόν όλα τα mods που βελτιώνουν τα γραφικά
    • Σχεδόν όλα τα mods που αλλάζουν μόνο το animation
    • Σχεδόν όλα τα mods που βελτιώνουν τη διεπαφή (SkyUI, για παράδειγμα)
    • Εναλλακτική αρχή - Ζήστε μια άλλη ζωή
    • ASIS (προτείνω να κάνετε flag Requiem για να ΜΗΝ επηρεαστείτε από αυτό!)
    • Επίπεδο στατιστικών Auto Perk
    • Bandolier - Τσάντες και πουγκί
    • Banks of Skyrim
    • Belua Sanguinare
    • Καλύτερο Γρήγορο Ταξίδι - Βαγόνια και Πλοία (πριν από το Ρέκβιεμ)
    • Better Vampires (πριν το Requiem)
    • Ενημερωμένη έκδοση κώδικα Brawl Bugs (συνιστάται)
    • Βγάλτε έξω τους νεκρούς σας
    • Έξυπνος ακόλουθος Cerwiden
    • Επισκευή δημιουργίας χαρακτήρων
    • Classic Classes and Birthsigns (χρησιμοποιήστε patch συμβατότητας)
    • Μανδύες του Skyrim
    • Βολικά άλογα
    • Θανατηφόροι Δράκοι (μετά το Ρέκβιεμ)
    • Παγίδες με δυνατότητα ανάπτυξης
    • Dual Wield Parrying
    • Οικονομικά του Skyrim
    • Ο Ely's Uncapper
    • Ethereal Elven Overhaul (χρησιμοποιήστε patch συμβατότητας)
    • Επεκτάσιμο πλαίσιο ακολούθων
    • Frostfall - Υποθερμία Camping Survival
    • Οι φωτιές πονάνε
    • Αποκτήστε το Snowy
    • Guard Dialogue Overhaul (πριν από το Requiem, αξίζει να το παρακολουθήσετε!)
    • Γενική Επισκευή Συγκομιδής
    • Εντολές αλόγων
    • Υποθερμία
    • Καθηλωτικές πανοπλίες (πριν από το Ρέκβιεμ)
    • Imps πιο περίπλοκες ανάγκες (μετά το Requiem)
    • Ενδιαφέροντα NPC
    • Ishs soul to perk
    • Jaysus Swords (pre-Requiem)
    • Khajiit Speak (μετά το Ρέκβιεμ, αξίζει να το παρακολουθήσετε αν ο χαρακτήρας σας είναι ο Khajiit)
    • Βλάβη τοποθεσίας (μπορεί να έχει προβλήματα ισορροπίας)
    • Lorecraft
    • Mighty Dragons (μετά το Ρέκβιεμ)
    • Morrowloot
    • Κουνήσου
    • Δεν υπάρχουν αντικείμενα αναζήτησης
    • Σωστή στόχευση (μετά το Ρέκβιεμ)
    • Radiance (πριν από το Requiem)
    • Ρεαλιστικός φωτισμός χωρίς μετα-επεξεργασία (όπως λένε, ένα πολύ εντυπωσιακό mod, το σκοτάδι γίνεται ακόμα πιο πυκνό, οπότε θα ευχαριστήσει όσους αγαπούν να περπατούν μέσα από σκοτεινά μπουντρούμια)
    • Ρεαλιστικές ανάγκες και ασθένειες (μετά το Requiem, χρησιμοποιήστε το έμπλαστρο συμβατότητας, το οποίο συνιστάται ιδιαίτερα για όσους θέλουν να αποκομίσουν περισσότερα οφέλη από την πρόσληψη τροφής)
    • Ρεαλιστική Ταχύτητα
    • Skytest (φόρτωση μετά το Requiem, αλλά σημειώστε ότι θα έχει κάποια επίδραση στο επίπεδο δυσκολίας των τυχαίων συναντήσεων με ζώα)
    • Υποσυνείδητες παγίδες
    • Ιστορίες λυκαντροφίας
    • Η επιλογή είναι δική σου
    • Sneak Tools
    • Ultimate Follower Overhaul (θα πρέπει να φορτωθεί μετά το Requiem, αλλά οι πιθανές παρενέργειες δεν έχουν δοκιμαστεί ακόμη πλήρως)
    • Ανεπίσημο Skyrim Patch (πριν από το Requiem, συνιστάται)
    • Ανεπίσημο Patch Dawnguard (πριν από το Requiem, συνιστάται)
    • Vilja στο Skyrim
    • εμπόλεμες ζώνες
    • Ο χειμώνας έρχεται 2.0 (πριν από το Ρέκβιεμ)

    Requiem - πρόσθετα mods:

    • Requiem - Rebalanced Potions Weight
    10) Γνωστά ασύμβατα mods

    "Κάποτε υπήρχαν πολλές πεταλούδες στο Skyrim. Τώρα δεν είναι τόσες." - M"Ike Liar

    Mods που προσθέτουν νέα τέρατα (όπως το Skyrim Monster Mod): Αυτά τα mod είναι γενικά συμβατά, αλλά υπάρχουν μερικά πράγματα που μπορούν να προκαλέσουν αρκετά περίεργα πράγματα εάν χρησιμοποιήσετε αυτά τα mod με το Requiem. Τα περισσότερα από τα πρότυπα πλασμάτων από τα Requiems δεν θα λειτουργήσουν με τα νέα και το σύστημα ισοπέδωσης και η δυσκολία μπορεί να διαφέρουν πολύ. Χρησιμοποιήστε λοιπόν με δική σας ευθύνη!

    • Skyrim Monster Mod
    • Skyrim Redone
    • Soul Gems Διαφέρουν
    • Χαρακτηριστικά τρίτης εποχής για το Skyrim
    11) Πρόσθετα αρχεία

    Στο κύριο αρχείο θα βρείτε έναν φάκελο που ονομάζεται "Προαιρετικά αρχεία". Όλα τα άλλα που πρέπει να ξέρετε είναι τεκμηριωμένα εκεί!

    Το Requiem είναι το πιο σκληροπυρηνικό παγκόσμιο mod που έχω δει. Τώρα το παιχνίδι σε φτύνει στα μούτρα λέγοντας στην αρχή: ορίστε μερικά septims και πηγαίνετε σε έναν τεράστιο κόσμο όπου δεν υπάρχει αυτόματη ισοπέδωση. Ακόμα και στην αρχή μπορεί να σκοτωθεί με ένα χτύπημα από έναν ληστή ή μερικοί λύκοι μπορούν να σε ροκανίσουν μέχρι θανάτου προτού το θεραπευτικό φίλτρο σε αποκαταστήσει. Θυμάμαι με αυτό το mod πέρασα από το Windy Peak για περίπου 2,5 ώρες παίζοντας ως μάγος, και αν Δεν ήταν για τις παγίδες στις οποίες μπορείτε να φέρετε το draugr, θα είχα ξοδέψει άλλες 1-2 ώρες για να καθαρίσω το μπουντρούμι.
    Σχεδόν όλες οι πτυχές του παιχνιδιού έχουν υποστεί εκ νέου επεξεργασία, συμπεριλαμβανομένου αυτού που είναι πολύ ευχάριστο είναι η συμπεριφορά των εχθρικών NPC προς το Dovahkiin, τώρα με χαμηλή υγεία, οι εχθροί θα πίνουν επίσης θεραπευτικά φίλτρα, θα πίνουν φίλτρα για να αναπληρώσουν τη μάνα τους ή για να ενισχύσουν τα ξόρκια τους. φύγετε εάν η υγεία τους πέσει σε πολύ χαμηλό επίπεδο ή θα τοποθετήσουν μπλοκ, κάτι που σχεδόν κανένα από τα εχθρικά NPC δεν κάνει στο vanilla Skyrim. Σας συμβουλεύω να εγκαταστήσετε αυτό το mod μόνο για όσους θέλουν σίγουρα ένα περίπλοκο και ενδιαφέρον παιχνίδι για τον εαυτό τους.
    Παρακάτω είναι το πρώτο από μια σειρά βίντεο με κριτική Requiem από το gkalian Στο κανάλι του μπορείτε να βρείτε περισσότερα βίντεο για το Requiem.

    Immersive College of Winterhold

    Αυτό το mod θα αλλάξει εντελώς το College of Winterhold προσθέτοντας νέες ενδιαφέρουσες εργασίες και πολλά νέα NPC. Πολλά ενδιαφέροντα πράγματα έχουν επίσης προστεθεί για μελέτη, τα οποία μπορείτε να πάρετε πόντους από ένα συγκεκριμένο μαγικό σχολείο καταστροφής, αποκατάστασης κ.λπ.
    Ένα υπέροχο mod που μετατρέπει μια γκρίζα και βαρετή αίθουσα συνεδριάσεων σε ένα πραγματικά παλάτι μαγείας και γνώσης. Συνιστώ να το εγκαταστήσετε γιατί δεν γνωρίζω καλύτερα ανάλογα.
    Ανασκόπηση βίντεο. Αλλά ακόμα και χωρίς αυτό, μπορείτε να κάνετε αμέσως κλικ στον σύνδεσμο λήψης, το mod αξίζει τον κόπο.

    Πλήρης αναθεώρηση χειροτεχνίας

    Καταδύσεις περιπολιών

    Αυτή η τροποποίηση αλλάζει ριζικά την εμφάνιση μοναδικών όπλων που δεν μπορούν να κατασκευαστούν. Όταν έπαιζα με αυτό το mod, είχα μόνο θετικές εντυπώσεις. Τώρα το μοναδικό όπλο είναι πραγματικά μοναδικό και όχι, όπως στο αρχικό παιχνίδι, το ίδιο, για παράδειγμα, το draugr ξίφος, μόνο ελαφρώς διαφορετικό χρώμα από το γοητευτικό. Όλα τα όπλα είναι πολύ σημαντικά και ταιριάζουν στην παράδοση του παιχνιδιού.
    Σας συμβουλεύω να εγκαταστήσετε και να συμπληρώσετε τον κόσμο του παιχνιδιού σας με πραγματικά όμορφα blades.

    Ρεαλιστικά Ragdolls and Force

    Ρεαλιστικά εφέ θανάτου. Από το όνομα είναι ξεκάθαρο ότι το mod αλλάζει το εφέ όταν σκοτώνεις έναν εχθρό NPC. Στο αρχικό παιχνίδι αυτό γίνεται πολύ χοντρικά και συμβαίνει όταν σκοτώνονται με ένα βέλος, οι εχθροί πετούν 10 μέτρα μακριά. Το mod αλλάζει αυτή η παρεξήγηση.Οι εχθροί θα πέσουν στο έδαφος με μια ρεαλιστική δύναμη και όχι σαν από ένα χτύπημα Superman.Το mod έχει επίσης τρεις ρυθμίσεις που θα σας επιτρέψουν να επιλέξετε αυτή που σας ταιριάζει.

    • Ρεαλιστικά - οι εχθροί θα έχουν πραγματική μάζα και θα πέσουν με ρεαλιστική δύναμη.
    • Μεσαίο - Τα σώματα θα πετάξουν λιγότερο από ό,τι στο αρχικό παιχνίδι, αλλά και πάλι δεν φαίνεται τόσο ρεαλιστικό στο παιχνίδι
    • Μειωμένη - ισχυρότερη αντίδραση NPC σε επιθέσεις σώμα με σώμα αλλά μειωμένη από μαγικές επιθέσεις
    Σας συμβουλεύω να το εγκαταστήσετε. Είναι καλύτερα να επιλέξετε την επιλογή Realistic, αυτό θα δώσει μια πιο αποδεκτή εμφάνιση στις μάχες με εχθρούς.

    Μετάφραση: Santera, DJ_Kovrik, Antrix, AlexGor, Fozar, Pet9948, LockFront, Xandr

    Αυτή η έκδοση της μετάφρασης ελήφθη από τον ιστότοπο Tamriel Chronicles και ενημερώθηκε για την πιο πρόσφατη έκδοση: από την ομάδα Lastrium.

    «Αν ξέρεις τον εχθρό και γνωρίζεις τον εαυτό σου, πολεμήστε τουλάχιστον εκατό φορές, δεν θα υπάρξει κίνδυνος· αν γνωρίσετε τον εαυτό σας, αλλά δεν τον γνωρίζετε, θα κερδίσετε μια φορά, μια άλλη φορά θα νικηθείτε· αν δεν Δεν ξέρεις ούτε τον εαυτό σου ούτε αυτόν, κάθε φορά που πολεμάς, θα υποφέρεις την ήττα».

    Σουν Τζου, «Η τέχνη του πολέμου»

    Το Requiem είναι ένα παγκόσμιο πρόσθετο που επηρεάζει σχεδόν κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Υπάρχουν πάρα πολλές αλλαγές για να παραθέσουμε εδώ, αλλά αυτό το κεφάλαιο θα σας δώσει μια ιδέα για τις βασικές έννοιες του mod. Μια σειρά από συγκεκριμένα θέματα συζητούνται λεπτομερέστερα στα επόμενα κεφάλαια. Λάβετε υπόψη ότι πολλές από τις αλλαγές που κάνει το mod μπορούν να προσαρμοστούν μέσω του μενού ρυθμίσεων, ενώ λεπτομέρειες μπορείτε να βρείτε στο κεφάλαιο Προσαρμογή του Ρέκβιεμ.

    Έκδοση Mod: 3.0.2
    Έκδοση μετάφρασης: 1.0
    Μετάφραση:

    Πρόλογος

    Το Requiem σχεδιάστηκε αρχικά ως ένα προσωπικό έργο, με στόχο να δώσει στο Skyrim το πνεύμα των παλαιών σχολείων RPG και την αντίστοιχη εμπειρία παιχνιδιού. Ο δημιουργός του mod και ο κύριος προγραμματιστής του στην αρχή ήταν ο Xarrian, και αργότερα εγώ, ο Ogerboss, συμμετείχα στη δημιουργία του mod και για κάποιο χρονικό διάστημα δουλέψαμε μαζί στο mod. Δυστυχώς, τον Μάιο του 2013, ο Xarrian σταμάτησε να εργάζεται στο έργο μας επειδή ήταν πολύ απασχολημένος στην πραγματική ζωή, έτσι συνέχισα να δουλεύω μόνος στο mod.

    Τι είναι λοιπόν αυτή η τροποποίηση; Αλλάζει σχεδόν τα πάντα στο παιχνίδι - από παγκόσμιες αλλαγές, όπως έναν εντελώς ανεξάρτητο κόσμο παιχνιδιών από το επίπεδο του παίκτη, έως επανασχεδιασμένα και εξισορροπημένα αντικείμενα, αλλαγές διεπαφής, αισθητικές προσαρμογές και πολλά, πολλά άλλα. Το Requiem δεν προορίζεται να είναι μια δυσκολία που θα σπάσει το παιχνίδι και μια 100% σκληροπυρηνική εμπειρία παιχνιδιού (αν και τέτοιες λανθασμένες αντιλήψεις φαίνεται να είναι πολύ συνηθισμένες), αν και η αισθητή αύξηση της δυσκολίας (σε σύγκριση με το αρχικό παιχνίδι) είναι αναπόσπαστο μέρος του, δίνοντας ο κόσμος του παιχνιδιού μεγαλύτερο βάθος και αξιοπιστία. Επιπλέον, το Requiem δεν προορίζεται να είναι μια τροποποίηση κατάλληλη για κανέναν παίκτη - είναι ένα προσωπικό έργο που κυκλοφόρησε κυρίως στο κοινό για ομοϊδεάτες που θα απολαύσουν μια βαθιά, προκλητική εμπειρία παιχνιδιού.

    Αν και το μεγαλύτερο μέρος της έμπνευσής μας προέρχεται από παλαιότερα παιχνίδια, όπως τα πρώιμα παιχνίδια Elder Scrolls (κυρίως Morrowind, Daggerfall και Arena), Gothic, Deus Ex, Baldur's Gate, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Icewind Dale, Planescape: Torment και παρόμοια παιχνίδια, προσπαθούμε να βρούμε έναν συμβιβασμό μεταξύ των παραδοσιακών στοιχείων ρόλων και των νέων τάσεων, αλλά και πάλι, η κύρια πηγή έμπνευσης είναι τα παλιά παιχνίδια.

    Προσπαθήσαμε και προσπαθούμε ακόμα να δημιουργήσουμε κάτι μοναδικό - όχι για χάρη της δημοτικότητας, της φήμης ή κάτι παρόμοιο, αλλά για την ευχαρίστηση που βρίσκουμε στο έργο της αλλαγής ενός πραγματικού έργου τέχνης (που φυσικά είναι το Skyrim) και στο να βελτιώνουμε συνεχώς αυτό που ήδη κάναμε (προς το παρόν). Αλλά τίποτα από αυτά δεν θα ήταν δυνατό χωρίς τη βοήθεια της καταπληκτικής κοινότητας που σχηματίστηκε γύρω από το έργο και βοήθησε με τόσους πολλούς τρόπους να επιτευχθεί πρόοδος που ποτέ δεν πιστεύαμε ότι ήταν δυνατή. Εκτιμούμε πολύ τα συνεχή σας σχόλια, την κριτική, τις προτάσεις, τις αναφορές σφαλμάτων, τους πόρους και τα σχόλιά σας!

    Κάτι ακόμη που θα θέλαμε να επισημάνουμε, καθώς πολλοί ρωτούν σχετικά: η σκόπιμη έλλειψη ενός αρθρωτού συστήματος. Η χρήση ενός esp (αντί της χρήσης πολλών ανεξάρτητων esp) έχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα - οι λειτουργίες σε αυτήν την περίπτωση μπορεί να είναι πολύ πιο διασυνδεδεμένες από ό,τι όταν χρησιμοποιείτε ένα αρθρωτό σύστημα. Όμως, παρόλα αυτά, το Requiem έχει υψηλό βαθμό προσαρμογής, λόγω του ενσωματωμένου συστήματος μενού MSM. Μπορείτε να βρείτε μια λεπτομερή ανάλυση και περιγραφή όλων των διαθέσιμων επιλογών σε αυτόν τον οδηγό. Σε περίπτωση που θέλετε απλώς κάποιες μεμονωμένες πτυχές του Requiem, πιθανότατα θα προτιμήσετε να χρησιμοποιήσετε μικρότερα mods με μικρότερη κλίμακα αλλαγών!

    Για να χρησιμοποιήσετε το Requiem θα χρειαστείτε τα εξής:

    • TES V - Skyrim έκδοση 1.9
    • TES V - Dawnguard DLC
    • Skyrim Script Extender (SKSE) έκδοση 1.7.1 (ή νεότερη, όπως ενημερώθηκε)
    • SkyUI έκδοση 4.1+

    Για μια πιο καθηλωτική εμπειρία, σας συνιστούμε να αλλάξετε μερικές καταχωρίσεις στο SkyrimPrefs.ini (συνήθως βρίσκεται στο C:\Users\[Username]\Documents\My Games\Skyrim, από προεπιλογή). Βρείτε τις παρακάτω γραμμές και αλλάξτε τις ώστε να ταιριάζουν με το παράδειγμα. Εάν δεν υπάρχουν τέτοιες γραμμές, απλώς προσθέστε τις στο τέλος του αρχείου.

    bShowCompass = 0
    bShowFloatingQuestMarkers = 0
    bShowQuestMarkers = 0

    Το Skyrim είναι ένα παιχνίδι ρόλων με έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο και εκπληκτική ελευθερία δράσης. Σύμφωνα με το σενάριο του παιχνιδιού, ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού αποδεικνύεται ότι είναι dragonborn - ο σωτήρας της επαρχίας Skyrim: κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα πρέπει να νικήσει πολλούς αντιπάλους, οι πιο τρομεροί από τους οποίους είναι δράκοι, η μάχη με την οποία είναι το κλειδί στην κύρια ιστορία.

    Αλλά καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ο παίκτης μπορεί να εκπλαγεί από το πώς οι δημιουργοί του παιχνιδιού αντιμετώπισαν την ισορροπία του παιχνιδιού - αφού σκοτώσετε μερικούς δράκους με ένα ελαφρύ χέρι, μπορεί ξαφνικά να διαπιστώσετε ότι δεν μπορείτε να νικήσετε μια καφέ αρκούδα. Προφανώς, δεν είναι κάθε οπαδός της σειράς παιχνιδιών Elder Scrolls ικανοποιημένος με αυτήν την κατάσταση και αν είστε ένας από αυτούς, παρουσιάζουμε στην προσοχή σας ένα mod μεγάλης κλίμακας για το Skyrim που διορθώνει τέτοιες παραλογές στο παιχνίδι: Skyrim Requiem.

    Έτσι, το Requiem είναι μια παγκόσμια τροποποίηση παιχνιδιού που μετατρέπει τον κόσμο του Skyrim από την εύπλαστη και άνετη κατοικία του ανίκητου Dovahkiin σε μια εξαιρετικά δύσκολη στην επιβίωση και δύσκολη στην προσπέλαση σκληροπυρηνική Κόλαση. Η τροποποίηση αλλάζει εντελώς ολόκληρο το παιχνίδι προς την πολυπλοκότητα και έναν ορισμένο εξορθολογισμό, όπως καταλαβαίνουν οι συγγραφείς, οι οποίοι καθοδηγήθηκαν από τα κλασικά παιχνίδια ρόλων του «παλιού σχολείου».

    Οι αλλαγές του παιχνιδιού επηρέασαν τη μηχανική μάχης, τα χαρακτηριστικά της χρήσης της μαγείας, τη λειτουργία stealth, τη σφυρηλάτηση και τη μαγευτική, τα χαρακτηριστικά των όπλων και της πανοπλίας, ακόμη και τις αποστολές - με μια λέξη, σχεδόν όλα όσα υπάρχουν στο παιχνίδι.


    Φυσικά, το Requiem δεν μεταμορφώνει τον κόσμο του Skyrim σε κάτι άλλο, αλλά κάνει σοβαρές προσαρμογές προς την κατεύθυνση της πολυπλοκότητας, καθώς και μια συγκεκριμένη ποικιλία gameplay. Ο ρεαλισμός αυτού που συμβαίνει στην οθόνη του παίκτη έχει αυξηθεί σημαντικά, αλλά οι δημιουργοί του mod, ενώ έκαναν αλλαγές μεγάλης κλίμακας, εξακολουθούσαν να έχουν ως στόχο να μην παραβιάζουν τις παραδόσεις του σύμπαντος The Elder Scrolls.

    Τι σημαίνει η αύξηση του ρεαλισμού; Για παράδειγμα, σε ζημιά από βέλος. Στην αρχική έκδοση του Skyrim, ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, στη φωτιά της μάχης, μερικές φορές βρισκόταν γεμάτος με βέλη, σαν μαξιλάρι, που δεν τον εμπόδισαν να συνεχίσει να τρέχει δυναμικά και να σκορπίζει πλήθη εχθρών με το τσεκούρι του.

    Επιπλέον, τα βέλη μπήκαν εξίσου εύκολα τόσο στην ελαφριά δερμάτινη πανοπλία ενός επιδέξιου τοξότη όσο και στην ισχυρή χυτή θωράκιση ενός βαριού μαχητή. Τι κάνει το Requiem για αυτό στον κόσμο του Skyrim; Τώρα τα βέλη θα αναπηδήσουν από τη βαριά πανοπλία, αλλά θα διαπεράσουν την ελαφριά πανοπλία χωρίς κανένα πρόβλημα και ένα ή δύο χτυπήματα με ένα βέλος θα εγγυηθούν τον θάνατό σας στο πεδίο της μάχης.

    Γενικά, η ισορροπία του παιχνιδιού ξετυλίγεται με έναν συγκεκριμένο τρόπο: οι τοξότες νικούν επιτυχώς μάγους που δεν προστατεύονται από πανοπλίες, οι μάγοι σκοτώνουν εύκολα πολεμιστές θωρακισμένους με πανοπλίες και οι πολεμιστές, με τη σειρά τους, αντιμετωπίζουν τους τοξότες χωρίς κανένα πρόβλημα. Φυσικά, το υψηλό επίπεδο του κύριου χαρακτήρα σε κάποιο βαθμό το εξουδετερώνει αυτό, αλλά πρώτα απ 'όλα θα πρέπει να κοιτάξετε πολύ προσεκτικά κάθε εχθρό και να μην τρέχετε με ένα τσεκούρι σε ένα πλήθος εχθρών.

    Μια άλλη δόση ρεαλισμού - το να τριγυρνάς κρυφά με βαριά πανοπλία και να παραμένεις απαρατήρητος είναι πλέον σχεδόν αδύνατο. Αν τριγυρνάς κρυφά χωρίς πανοπλία και κάποια στιγμή σε προσέξουν, θα σε ψάξουν πολύ πιο σκληρά και περισσότερο.



    Οι εχθροί έχουν γίνει πολύ πιο δυνατοί, και είναι αισθητά περισσότεροι από αυτούς. Οι στρατηγικές μάχης τους, οι τύποι επιθέσεων και πολλά άλλα έχουν επεξεργαστεί.
    Όσο για τη μαγεία, υπάρχουν πολλά νέα ξόρκια στο Ρέκβιεμ· ένας μάγος μπορεί τώρα να κάνει πολύ περισσότερα στο Skyrim από πριν. Γενικά, το Skyrim Requiem αλλάζει πάρα πολλά πράγματα και θα χαρείτε να εξοικειωθείτε με τις καινοτομίες ως μέρος του παιχνιδιού, ειδικά αν έχετε ήδη παίξει αρκετά από το αρχικό παιχνίδι και έχετε βαρεθεί από την έλλειψη σοβαρών δοκιμών και δύσκολων μαχών .

    Η εγκατάσταση της τροποποίησης πραγματοποιείται με τον τυπικό τρόπο - απλά πρέπει να αποθέσετε τα αρχεία στον επιθυμητό κατάλογο ή να χρησιμοποιήσετε το διαχειριστή και, στη συνέχεια, να εγκαταστήσετε τις επιθυμητές ενημερώσεις κώδικα.

    Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να προσέξετε είναι ότι μετά την εγκατάσταση του mod, πρέπει να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι· η τροποποίηση δεν θα λειτουργήσει σωστά με παλιές αποθηκευμένες ρυθμίσεις. Επιπλέον, πρέπει να έχετε το επίσημο πρόσθετο Bethesda - "Dawnguard".