Η Σιβηρία 3 περνάει το φράγμα. Πώς να βγείτε από το θάλαμο του νοσοκομείου; Πάθος στην πόλη

Η Σιβηρία 3 περνάει το φράγμα. Πώς να βγείτε από το θάλαμο του νοσοκομείου; Πάθος στην πόλη

Schrödinger παιχνίδι: Δεν θα έπρεπε να ήταν, αλλά πώς την περιμένουν!

Τυχερά παιχνίδια https: //www.syt/ https: //www.syt/

Η Ζωή Καστίγιο βρισκόταν σε κώμα οκτώ χρόνια. Και στη συνέχεια ξύπνησε και, γεμάτη δύναμη, πήγε να σώσει τόσο διαφορετικούς κόσμους Οίδημα . Ο Kate Walker διεξήγαγε να ξεχάσει έως και δέκα χρόνια και έτσι άνοιξε τα μάτια του. Για τη Ζωή, οι καλύτεροι γιατροί ακολούθησαν, η Kate οδήγησε επίσης στην αίσθηση των βόρειων Σαμάνων και των συμμορφώσεων από τη Σιβηρική Ψυχιατρική. Ο πρώην υπάλληλος του Δικηγορικού Γραφείου της Νέας Υόρκης θα αποδειχθεί ότι δεν ήμασταν μάταια που περιμένουμε την επιστροφή της;

Μην επιστρέψετε στο προηγούμενο αγαπημένο

Μερικές φορές οι ιστορίες τελειώνει τόσο υπέροχο που ποτέ δεν έρχεται να ζητήσει να συνεχίσει. Η εικόνα ενός χαριτωμένου και δειλολαμπτή Kate Walker, με δάκρυα στα μάτια ενός πιστή κοπάδι μαμούθων και ένας ονειροπόλος που πεθαίνει Hans, αποθηκεύεται σε μια κρυμμένη γωνία της καρδιάς όλων των ερασιτεχνικών κλασικών αναζητήσεων. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η ανακοίνωση της συνέχισης προκάλεσε μικτά συναισθήματα: μια χαρούμενη προσδοκία μιας νέας περιπέτειας και ακατάλληλης "Γιατί;".

Γεια σας, σκληρό Σιβηρίας απλά ... Ω ναι, η Kate μπορεί τώρα να θεωρηθεί κοντά.

"Δεν υπάρχουν παλιές αγαπημένες στον κόσμο. Υπάρχουν αντίγραφα, "δήλωσε ο Andrei Voznesensky. Και κάτι ήταν σωστό. Αγοράστε από το δέκαχρονο λιποθυμία Kate Περιπατητής Αρχικά, έχασε ένα γράμμα και σε ρωσικό εντοπισμό μετατράπηκε σε έναν περιπατητή. Φυσικά, είναι γραμματικά σωστά, αλλά οι ενώσεις με το Texas Ranger αρχικά χτυπούν από τη διαδρομή.

Όπως μια νέα προφορά του επωνύμου του Hans: η έμφαση στο Foralberg εμπίπτει τώρα στην τελευταία συλλαβή. Λοιπόν, η ηγεσία στον κατάλογο των ιδιαιτερών κατέλαβε τη φτώχεια της φτώχειας του Όσκαρ κουβεντιάζοντας στο λαιμό της. Φαίνεται εντελώς διαφορετικό, όπως και στο δεύτερο μέρος και η στιγμή της εξαγωγής του οργάνου από ένα καλό ρομπότ που πέρασε από εμάς.

Να είστε ότι όπως μπορεί, ο Kate Walker (ή η Kate ξύπνησε, καθώς τα αστεία Cliches Yucola) ανεβαίνει από ένα κρατικό νοσοκομειακό κρεβάτι. Έτσι, περιμένουμε νέες δοκιμές!

Όλα για τους ιδιοκτήτες κονσόλων

Κατά τα τελευταία χρόνια, το είδος των κλασικών αναζητήσεων Point'n'Click, οι πολύ αγαπημένοι ιδιοκτήτες δεν είναι οι πιο ισχυροί υπολογιστές, τροποποιημένοι σοβαρά. Οι αναζητήσεις μετατράπηκαν σε περιπέτειες και μεταφέρθηκαν στην κονσόλα. Στα βήματα τους υπάκουρα σάρωσαν και Syberia 3..

Και με κάποιο τρόπο συνέβη ότι η αποθηκευμένη πίστη και το είδος και η πλατφόρμα ήταν πάνω από το σκάφος: όσοι προσπαθούν να διαχειριστούν το Κέιτ με τη βοήθεια ενός ποντικιού και πληκτρολογίου, το παιχνίδι θα φανεί το πολικό λιμάνι της έκδοσης κονσόλας. Ο χώρος πήρε τον όγκο, αλλά από την κάμερα, οι χειροπέδες δεν αφαιρέθηκαν και κατά την οδήγηση μερικές φορές επιλέγει αδέξια αλουμίνιο. Σε ένα σταθερό σημείο προβολής, δεν είναι εύκολο να ξοδέψετε την Kate σε ένα γεμάτο έδαφος - το φτωχό κορίτσι καταρρέει συνεχώς στα κοπάδια και σκοντάφτει για κάθε χτύπημα.

Το κύριο αίνιγμα του παιχνιδιού: Γιατί είναι η πλατεία κουκουβάγιας;

Καθόλου τυχαία, οι προγραμματιστές προειδοποιούν από τις πρώτες οθόνες: Μην υποφέρετε, πάρτε το gamepad. Και ακόμα καλύτερα, κινείται τελικά στην κονσόλα! Παρόλο που υπάρχουν οι δυσκολίες τους. Ας πούμε, επιλέξτε με κατατάσσονται από τη συσσώρευση ενεργών σημείων. Το μόνο απαραίτητο είναι ένα άλλο έργο.

Αλλά η έκδοση κονσόλα θα αρχίσει σίγουρα σωστά, δεν θα εμφανίσει μια "μαύρη οθόνη", δεν θα επιβραδύνει σε οποιεσδήποτε ρυθμίσεις και δεν θα κάνει άλλη αναχώρηση για να επαναλάβει ένα κομμάτι παιχνιδιού εκ νέου. Δεν παρέχονται χειροκίνητες συντήξεις, καθώς και τη δυνατότητα παραλείποντας τα παράθυρα διαλόγου, οπότε αν ξεκινήσετε να παίζετε - είναι καλύτερα να μην αποσπάσετε την προσοχή.

Καλώς ήρθατε στην Ρωσία?

Αλλά δεν είναι τόσο κακό.

Αυτή τη φορά δεν θα σταλεί στη διευρωπαϊκή περιοδεία. Το νέο προσκύνημα του Kate θα πραγματοποιηθεί από το Open The Siberia πριν από δέκα χρόνια. Αντίθετα, η Σιβηρία, επειδή από τη ρωσική γη, η Syberia 3 έχει το ίδιο με το κοινό με την Προβηγκία με την επαρχία.

Οι χιονισμένες εκτάσεις της Σιβηρίας φαίνονται αρκετά taiga. Αλλά η ήσυχη πόλη του Walsembar μετακόμισε σαφώς από κάπου από την Ευρώπη. Αλλά ταυτόχρονα, στους δρόμους του σκουριάζουν "Zhiguli", ο ύποπτος τύπος πρότεινε να αγοράσει ένα "αλκοόλ" και τα τσιγάρα στο φτηνό, και ο πρώτος πόλεις του πόλεως εμφανίζεται στο διοικητικό συμβούλιο με μεθυσμένο καπετάνιο. Η βόρεια φυλή του Yucola ζει σε γουρέτες που συνδέονται με τις πλάτες των στρουθοκαμήλων χιονιού και η τρέχουσα ενσωμάτωση του Τσερνομπίλ μοιάζει περισσότερο με το Nuka-World Fallout. .

Γνωρίστε την επαρχιακή πόλη στη Σιβηρική Wilderness, με ένα καθαρό ρωσικό όνομα Valsemb.

Οι κάτοικοι του Wallisbor διαμαρτύρονται κατά της επίσκεψης των νομάδων Yucov. Επίσης, κάπως όχι στα ρωσικά.

Το παιχνίδι στην αρχαία παράδοση χρησιμοποιεί ξεκάθαρα γραμματόσημα για την εξωτική ολοκληρωτική Ρωσία. Εδώ εσείς και η συνωμοσία των γιατρών, και η καταπίεση των εθνικών μειονοτήτων και οι αρχές, χάνουν πεισματικά κάτι που κρύβεται και η σοσιαλιστική προπαγάνδα. Μερικές φορές το παιχνίδι είναι επικίνδυνο με την καρικατούρα. Αυτό συμβάλλει στην εκτεταμένη εμφάνιση χαρακτήρων, η οποία διακρίνεται ιδιαίτερα έναντι ενός πιο ρεαλιστικού περιβάλλοντος.

Αλλά όπου μπήκαμε μαζί με το ανήσυχο Κέιτ, όλα τα μέρη θα είναι πολύ, πολύ "socalv". Τα ακριβή αναγνωρίσιμα τμήματα σε αυτά εξακολουθούν να είναι στενά αλληλένδετα με έντονη μυθοπλασία. Όλα τα άλλα πράγματα, οι τοποθεσίες είναι κυριολεκτικά εμποτισμένες με μια αίσθηση εξάντλησης ενός αόριστου χρόνου.

Οι φανταστικές χιονοπτώσεις είναι μια από τις πιο υπέροχες πίστες στο παιχνίδι.

Για υπέροχα όμορφα υπόβαθρα, το τρίτο μέρος δεν είναι πλούσιο, σε αντίθεση με τους προκατόχους. Στον κόσμο surround, είναι δύσκολο να επιλέξετε μια επαληθευμένη χρηματιστηριακή άποψη, και οι θαυμάσιες δημοσιευμένες υφές κάτω από την ένδειξη μπορούν να μετατραπούν σε ένα βρώμικο πανί. Αλλά ως αποζημίωση, μερικές φορές επιτρέπουμε να συμπεριλάβουμε την πανοραμική αναθεώρηση: η κάμερα θα πετάξει μακριά το έδαφος, δείχνοντας τι δεν έπεσε στο θέαμα.

Φαίνεται ότι η συνομιλία Skype δεν έχει οριστεί!

Ο κόσμος έχει γίνει πολύ πιο ζωντανός, και όχι μόνο χάρη σε έναν τεράστιο αριθμό ατόμων παντού: Είναι δύσκολο να μιλήσουμε με κάθε γνώστες και μερικές φορές ακούνε ακόμη κάτι που αντιστοιχεί στην κατάσταση! Μέρος των "διακοσμητικών" χαρακτήρων αξίζει ακόμα μια θέση ή κάθεται, κοιτάζοντας το κενό. Αλλά αρκετά και εκείνοι που περιπλανιούνται και προσπαθούν να αλληλεπιδρούν με αντικείμενα ή γείτονες θέσης.

Δεν υποστηρίζουν να εργάζονται με τα ίδια κοστούμια και με τα ίδια χτενίσματα. Λοιπόν, συμβαίνει.

Και στους διάλογους, η Kate εμφανίστηκε επιλογές για απαντήσεις. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορούμε ακόμη και να ακούσουμε τις αντανακλάσεις της σε αυτά ή σε άλλα αντίγραφα. Ωστόσο, με ένα γραμμικό οικόπεδο, οποιαδήποτε επιλογή είναι μόνο μια γλυκιά ψευδαίσθηση.

Η κατάσκοπος απέρριψε τον αντισυμβαλλόμενο

Σίγουρα κάποιος γίνεται ή δεν Θα παίζει syberia 3 μόνο λόγω των υφών και των κινούμενων σχεδίων. Πραγματικοί οπαδοί της λατρείας "Σιβηρία" πολύ περισσότερο ενδιαφέρονται για το οικόπεδο και τις αναζητήσεις! Αλλά μας είπαμε για το οικόπεδο του οικόπεδο σε προκαταρκτικά υλικά, ακόμα ένα θάλαμο και τα spoilers θα πάνε. Όριο περιορίστε τον εαυτό μας στη λέξη "συναρπαστικό". Αλλά για τις εργασίες αξίζει να μιλάμε λεπτομερέστερα!

Classic Retroquest: Για να η εκτύπωση χαστούκι δεν μπορεί να γίνει, πρέπει σίγουρα να διαμορφώσετε τη μηχανή εκτύπωσης.

Το κύριο πράγμα που έχει αλλάξει τα τελευταία χρόνια είναι: η Kate έχει θρυμματιστεί. Τώρα δεν τραβάει το απόθεμα, όλα όσα βλέπουν, με τον υπολογισμό στις "ίσως". Το παιχνίδι αποκτήθηκε Triggers: Για να πάρετε ένα μαχαίρι, πρέπει πρώτα να μάθετε τι είναι απαραίτητο. Δηλαδή: Για να μιλήσετε με έναν γείτονα στον θάλαμο, επιθεωρήστε το κουτί, ελέγξτε προσεκτικά το κουτί, μιλήστε ξανά με έναν γείτονα ... UV, μπορεί πλέον να σκιστεί στο τραπέζι, να πιάσει το επιθυμητό ζεστό σημείο!

Τροποποιημένο απόθεμα. Το πιο ενοχλητικό πράγμα σε αυτό είναι ότι ανοίγει με ένα κουμπί, αλλά ένα άλλο κλείνει.

Η μέτρια λογική της εργασίας διατηρείται: τα περισσότερα παζλ μπορούν να περάσουν χωρίς συμβουλές, αν δεν βιάζεστε και σκεφτείτε. Αλλά υπάρχουν εξαιρέσεις. Πείτε, πάρτε ένα φάρμακο τρεις ώρες πριν το δείπνο - είναι πόσο; Η κατάσταση επιδεινώνεται από το γεγονός ότι στη ρωσική μετάφραση "δείπνο" για κάποιο λόγο αντικατασταθεί από το "δείπνο" και πριν από το σωρό του "πεθαίνει", σχολιάζεται από τις ενέργειες του Kate, αλλά όχι μια λέξη για το πού αποθηκεύονται τα χάπια του.

Παίζεις Kate Walker, ένα κορίτσι δικηγόρου από τη Νέα Γιόκα. Έφτασε στην πόλη Valadilene για να υπογράψει σύμβαση για την πώληση του μηχανικού εργοστασίου Anna Foralberg για την παραγωγή παιχνιδιών. Όταν η Kate φτάνει στην πόλη, συναντά την όραση των παράξενων κηδείων: στη βροχή, το κουρασμένο άλογο σέρνει ένα τεράστιο catatball, τα ρομπότ βγαίνουν μπροστά και πίσω στο πόδι του, κατευθύνει την πομπή έναν μηχανικό ντράμερ. Η πορεία πένθησης είναι κρυμμένη πίσω από την πύλη της εκκλησίας του νεκροταφείου. Η Kate πηγαίνει στο ξενοδοχείο. Μόλις εισέλθει η ηρωίδα στην αίθουσα, ο έλεγχος πηγαίνει στο παιχνίδι. Ας αποκαλύψουμε όλα τα μυστικά του παιχνιδιού σε έναν υπολογιστή, τηλέφωνο και tablet τόσο το Android όσο και το iOS (iPhone και iPod). Τα στιγμιότυπα οθόνης του παιχνιδιού σε σύνθετες θέσεις επισυνάπτονται.

Διαχείριση στο παιχνίδι της Σιβηρίας σε έναν υπολογιστή

Κάντε κλικ στο αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, δείχνοντας ότι η Kate μετακινείται. Συνήθως ο δρομέας έχει ένα είδος δακτυλίου. Στη θέση της οθόνης, όπου υπάρχει ένα πέρασμα σε άλλες τοποθεσίες, ο δακτύλιος επισημαίνεται. Κάνοντας διπλό κλικ στο γράμμα του ποντικιού Kate Running.
Εξετάστε την οθόνη με το δρομέα του ποντικιού. Όπου αλλάζει την άποψη, εκεί μπορείτε να εφαρμόσετε κάποια ενέργεια. Το αριστερό κουμπί του ποντικιού χρησιμοποιείται επίσης για δράση.
Εάν ο δρομέας πήρε τον τύπο του μεγεθυντή, μπορείτε να εξετάσετε το αντικείμενο κοντινό πλάνο ή να συνομιλήσετε με το NPC, κάντε κλικ στο αριστερό πλήκτρο ποντικιού στο οποίο ξεκινά η συνομιλία.
Εάν ο δρομέας έχει μετατραπεί σε ένα χέρι, το στοιχείο μπορεί να ληφθεί. Εάν έγινε σαν ένα pitchfork, πρέπει να κάνετε κλικ σε αυτό το μέρος ή να εφαρμόσετε κάτι από το απόθεμα.
Το απόθεμα εμφανίζεται όταν πατήσετε το κουμπί ESC στο πληκτρολόγιο ή κάντε δεξί κλικ. Οι αποσκευές χωρίζονται σε δύο μέρη: σε ένα αποθηκευμένο απόθεμα αποθηκευμένων μέσων - σημειώσεις, φαξ, αποκόμματα εφημερίδων, βιβλία, στο άλλο είναι τα πράγματα αναζήτησης - ρυθμιζόμενα κλειδιά, κατσαβίδια, καύσιμα ... για τη μετάβαση μεταξύ τους, σερβίρουν στην κορυφή του το βέλος. Η λέξη "μενού" επάνω είναι μια έξοδος στο κύριο μενού παιχνιδιού. Για σύνθετες ενέργειες, επιλέξτε πρώτα το επιθυμητό στοιχείο από το απόθεμα - θα εμφανιστεί στο πλαίσιο στο κάτω μέρος της οθόνης, - και στη συνέχεια κάντε κλικ στο σωστό μέρος για να το εφαρμόσετε.
Η Kate έχει ένα τηλέφωνο. Εάν πρέπει να καλέσετε, να επιλέξετε από τους συνδρομητές ή να πληκτρολογήσετε τον αριθμό όπως στο συνηθισμένο κινητό τηλέφωνο. Συχνά, ένα άλλο πέρασμα του παιχνιδιού εξαρτάται από ένα τηλεφώνημα.
Όταν, όταν αιωρείται στο σχήμα ενός ατόμου υπάρχει ένα σημάδι "μεγεθυντικός φακός", κάντε κλικ στο ποντίκι και η Kate εισέρχεται στον διάλογο. Η Kate επιλέγει το θέμα από το Σημειωματάριο, μετά το οποίο η ανταλλαγή των αντιγράφων είναι αυτόματα. Το πιο χρήσιμο - η εργασία των λέξεων και η βοήθεια. Συνήθως σας επιτρέπουν να λάβετε τις απαραίτητες πληροφορίες από τον συνομιλητή. Ετοιμαστείτε μερικές φορές για να λύσετε το πρόβλημα με τον ίδιο χαρακτήρα πρέπει να μιλήσετε αρκετές φορές.

Γραφείο στο παιχνίδι της Σιβηρίας σε tablet ή τηλέφωνο (Android, iOS)

Στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης, η πλατεία είναι απογραφή. Έχει ένα τηλέφωνο. Κάντε κλικ στο κουμπί για να διαβάσετε τα περιεχόμενα των αρχείων που βρέθηκαν στο απόθεμα. Το απόθεμα έχει πρόσβαση στο μενού.
Πατήστε στη Γη - Μετακίνηση.
Κύκλος με ένα βέλος - μια μετάβαση σε άλλο παράθυρο, σε άλλη τοποθεσία.
MUPA - Εξετάστε το θέμα.
Χέρι - Πάρτε το στοιχείο ή χρησιμοποιήστε το.
Το παιχνίδι αποθηκεύεται αυτόματα (το εικονίδιο του δίσκου στην κάτω αριστερή γωνία ανάβει). Για να συνεχίσετε, όταν ενεργοποιήσετε το παιχνίδι στο Android, κάντε κλικ στο κουμπί Επόμενο.

Εάν δεν έχετε το σωστό σημείο του διαλόγου, αυτό σημαίνει ότι δεν μιλήσατε με κάποιον από τους χαρακτήρες. Μιλήστε με τους ήρωες σε όλα τα πιθανά θέματα!

Πλήρες πέρασμα του παιχνιδιού Σιβηρίας

Ξενοδοχείο στο Valadilene


Απόσπασμα στο συμβολαιογράφο


Πέρασμα στο εργοστάσιο Foralberg


Σπήλαιο με μαμούθ


Πέρασμα στην εκκλησία


Τρέξιμο των μηχανισμών στο εργοστάσιο


Πώς να διορθώσετε το Oscar


Πέρασμα τρένου


Διάβαση του Πανεπιστημίου Barrokstadt


Ψάχνουμε για μούρα Sauvignon

  1. Περνάμε 1 οθόνη. Πριν από εσάς, η σκάλα στο κοινό της διδασκαλίας, αλλά η Kate δεν είναι απαραίτητη εκεί. Μετατρέψτε στην αριστερή πτέρυγα (όπου ο σκελετός είναι moose).

  2. Η πρώτη πόρτα στο δρόμο σας είναι η βιβλιοθήκη. Συνδεθείτε. Στον τελευταίο όροφο, ανεβείτε στις σκάλες επάνω και πάρτε ένα βιβλίο που βρίσκεται στο ράφι ανεστραμμένο. Αυτός είναι ο καθοριστικός παράγοντας των μανιταριών. Θυμωναμαστε το όνομα του Yangala-Cola - μανιταριών, το οποίο βελτιώνει την όραση.
  3. Παρακάτω, στους πίνακες ανάγνωσης, πάρτε ένα βιβλίο σε μπλε δεσμευτική.


    Μετά την ανάγνωση, η Kate θα μάθει όλα σχετικά με τις κουταλιές του Amerzon και ότι το θερμοκήπιο του Barrokstadt έχει μια φύτευση των φυτών Sauvignon αγαπημένο από αυτά τα πουλιά. Αφήνουμε τη βιβλιοθήκη.
  4. Συνεχίζουμε το δρόμο προς την πόρτα στο τέλος της αριστερής πτέρυγας, αυτό είναι ένα πρύττωμα.
  5. Συνδεθείτε. Συζητήστε με τρεις ορθούς. Σε συνομιλία, φροντίστε να αγγίξετε τα θέματα των χρημάτων και Sauvignon. Τα ορθοστάτη θα συμφωνήσουν να δώσουν τα χρήματα Kate για την επισκευή μιας μουσικής μηχάνημα πριν εισέλθουν στο πανεπιστήμιο.
  6. Βγείτε από τα ορθά.
  7. Πηγαίνετε σε μια άλλη πτέρυγα του διαδρόμου, μέχρι να περάσετε τον καθηγητή του Ponce, κοιτάζοντας τον σκελετό του ορυκτού ζώου. Μιλήστε μαζί του για το Hans και το Plant Sauvignon. Επιστρέψτε στο σταθμό στον φροντιστή. Στο δρόμο η Kate θα καλέσει τον σεφ.
  8. Μιλάμε επίσης για Sauvignon επίσης. Η συζήτηση διακόπτεται.
  9. Πηγαίνουμε στη γέφυρα με την ανάπτυξη, και εκεί στην έξοδο από το Perron για να το αντιμετωπίσει ξανά με τον φροντιστή. Κάνουμε μια άλλη προσπάθεια να του ρωτήσουμε για τα σταφύλια Sauvignon. Ο φροντιστής στέλνει την Kate πίσω στον καθηγητή Prasu.
  10. Πηγαίνετε στο τρένο και πάρτε το σχήμα του Mammoth, ο καθηγητής τους ενδιαφέρει.
  11. Πηγαίνετε στον καθηγητή. Δείξτε τον Mammoth. Ο καθηγητής είναι στην ευχάριστη θέση να δει αυτό το τεχνούργημα, ζητά από την Kate να την δανείσει να μελετήσει και να υποσχεθεί να καλέσει ένα κορίτσι στη διάλεξη του για τη Yukola, στη συνέχεια ανοίγει την πόρτα του εργαστηρίου του, το οποίο βρίσκεται στο τέλος του σωστού διαδρόμου. Πηγαίνετε πίσω του.
  12. Στο ντουλάπι προς τα αριστερά της εισόδου, πάρτε τον μουσικό κύλινδρο. Στη συνέχεια, στο μπροστινό μέρος του εργαστηρίου, σηκώστε από το παράθυρο και στέκεστε εκεί ένα μπουκάλι με ένα εκχύλισμα Yangala-Cola.

  13. Ρωτήστε τον καθηγητή για το Savignon ξανά.
  14. Επιστροφή στην επαναστάτη ξανά. Κατάλογος για τα ίδια μούρα. Ο πρύτανης αναγνωρίζεται ότι τα μούρα Sauvignon καλλιεργούνται στο θερμοκήπιο και κάνουν κρασί, αλλά όλα αυτά είναι κρυμμένα, καθώς η δημοσιότητα μπορεί να βλάψει τη φήμη του πανεπιστημίου.
  15. Επιστρέψτε στο σιδηροδρομικό σταθμό με πληροφορίες σχετικά με τα μούρα. Μιλήστε για αυτούς και πάλι με το κεφάλι του σταθμού. Συνειδητοποιώντας ότι όλα τα μυστικά έχουν ήδη αποκαλυφθεί, συμφωνεί να ανοίξει την είσοδο στο θερμοκήπιο για την Kate.
  16. Πηγαίνετε πίσω του στην άκρη της γέφυρας αριστερά και στη συνέχεια στο καμπύλο Alek. Βγείτε στην ανοιχτή πόρτα.

  17. Πηγαίνετε στα αριστερά στους στιφάδο θάμνους σε κόκκινα μούρα. Αυτό είναι Sauvignon. Κόψτε τα μούρα.
  18. Επιστρέψτε στη γέφυρα, αλλά μην το ανεβαίνετε, αλλά πηγαίνετε στη δεξιά πλατφόρμα. Πηγαίνετε πριν από τον τόπο όπου υπάρχουν αρκετοί amerzon cuckos κάτω από τις σκάλες στον επάνω όροφο.

  19. Ρίξτε τα μούρα.

Διάβασα τον μουσικό μηχανισμό


Πύλη και αναχώρηση


Τελωνειακός


Το πέρασμα του Komsomolsk

  1. Βγείτε από το τρένο και πηγαίνετε δεξιά σε μια τεράστια σιδερένια φιγούρα στο τέλος του σταθμού. Ο Όσκαρ θα σταματήσει στο δρόμο, αλλά να βοηθήσει να αρνηθεί.
  2. Πηγαίνετε στη μεταλλική σκάλα στους πρόποδες του σχήματος.
  3. Πάρτε μέχρι την κορυφή, στην καμπίνα ελέγχου.

  4. Ανυψώστε 3 αντικείμενα από τα ράφια: το σχέδιο του γιγαντιού, του τέταρτου μουσικού κυλίνδρου και της λαβής από τον γιγαντιαίο πίνακα ελέγχου. Στο σχέδιο, είναι σαφές ότι στο πόδι του σχήματος είναι κρυμμένο από τον αρχικό μηχανισμό.

  5. Ρίξτε μια ματιά στην κονσόλα στα δεξιά του κρεβατιού. Τοποθετήστε τη λαβή στην κεντρική υποδοχή. Η σύλληψη και ο σιδερένιος άνθρωπος θα πάει προς το τρένο. Οδήγηση λίγο, θα σταματήσει.
  6. Μετακινήστε το μοχλό μέχρι τη δεύτερη φορά, θα επιστρέψει και θα σταματήσει απέναντι από το κεφάλι του τρένου.
  7. Πατήστε το κόκκινο κουμπί στο τηλεχειριστήριο στην κορυφή δεξιά και ο γίγαντας θα οδηγήσει το τρένο.

  8. Πατήστε το μοχλό δύο φορές κάτω για να μεταβείτε στο πίσω μέρος του σίδερο πίσω. Βγείτε από την καμπίνα και κατεβείτε στον ομότιμο. Παρακολουθήστε το βίντεο σαν ένας άνθρωπος στο Krasnoy έτρεξε έξω από το τρένο και εξαφανίστηκε.
  9. Πηγαίνετε στο αυτοκίνητο. Σταματήστε το φωνογράφο και ακούστε έναν νέο μουσικό κύλινδρο, το οποίο λέει για το έργο του Hans στους Ρώσους.
  10. Πηγαίνετε στο αυτοκίνητο και βρείτε το συνδεδεμένο Όσκαρ. Έκλεψε τα χέρια του. Πρέπει να τα επιστρέψετε.
  11. Δίπλα στο Όσκαρ στο πάτωμα που ορίζονται (τσιμπούρια), σηκώστε τα.

  12. Ο σταθμός είναι κλειστός, ψάχνουμε για έναν άλλο τρόπο. Και πάλι αυξάνεται στην γιγαντιαία καμπίνα διαχείρισης. Χαλαρώστε το μοχλό επάνω μία φορά. Ο γίγαντας θα κινηθεί ελαφρά. Πηγαίνετε στις σκάλες, πηδήξτε πάνω από το σιδηροδρομικό σταθμό στο γείσο.
  13. Τα δάπεδα για να οδηγήσουν την τρύπα στον τοίχο σιδήρου.
  14. Κεφάλι σε μια τρύπα. Πάω μπροστά. Επιθεωρήστε το υπουργικό συμβούλιο στα αριστερά. Πάρτε ένα μπουζί από το ράφι.

  15. Πήγαινε πίσω. Επιστρέψτε στο Giant Cockpit. Πατήστε το μοχλό προς τα κάτω 1 φορά. Πηγαίνετε στο Perron.
  16. Πηγαίνετε στο αντίθετο άκρο της πλατφόρμας.
  17. Πάρτε το μοχλό κοντά στα κουτιά. Η καμπίνα θα φτάσει. Πάρτε σε αυτό και θα σας μεταφέρει. Καλέστε, αλλά η συζήτηση δεν θα λειτουργήσει.
  18. Αριστερά θα βρει μια γεννήτρια. Τοποθετήστε το κερί ανάφλεξης στην κεντρική υποδοχή. Στεγνώστε το μοχλό, φώτα φωτός παντού.

  19. Με τόλμη, προς τα εμπρός - βαθιά στα ορυχεία. Μέσα από τέσσερις οθόνες, η σήραγγα θα τελειώσει με έναν άλλο ασανσέρ. Καθίστε σε αυτό και πηγαίνετε επάνω. Φτάσαμε.

  20. Δείτε μια μεγάλη πόρτα προς τα αριστερά, κάτω από την οθόνη που δεν λειτουργεί. Κοντά στο μοχλό τοίχου, τραβήξτε το. Η πόρτα θα απομακρυνθεί. Αυτό είναι ένα πέρασμα στο Perron. Αλλά ακόμα δεν χρειαζόμαστε εκεί. Θα έρθει σε εύχρηστο.
  21. Πηγαίνετε δεξιά. Ανεβείτε τις σκάλες επάνω. Ένας μηχανικός πιανίστας κάθεται μπροστά από το σώμα, το επιθεωρεί. Πάρτε ένα κατσαβίδι. Πήγαινε κάτω.
  22. Πηγαίνετε κάτω από την οθόνη και πηγαίνετε ξανά στη μεταλλική πόρτα. Στρίψτε αριστερά. Δείτε τη σκάλα και την ασπίδα στα μπουλόνια, με μια μη ελεγχόμενη επιγραφή. Ξεβιδώστε τα με ένα κατσαβίδι.

  23. Κλείστε και εισάγετε το πόλεμο. Βρίσκεται ένα απαγωγό των χεριών και ταυτόχρονα διευθυντή του εγκαταλελειμμένου φυτού Σεργκέι Μποροδίνου. Μιλήστε μαζί του επιλέγοντας το θέμα του έργου. Ο σκηνοθέτης πήρε τα χέρια του για να τερματίσει τον μηχανικό μουσικό και να κανονίσει μια συναυλία προς τιμήν του είδωλου - Ρωσική τραγουδιστή Elena Romanskaya. Και ενώ η Kate δεν θα οδηγήσει εδώ Έλενα, δεν θα δώσει στα χέρια του Όσκαρ.
  24. Πηγαίνετε στη σκάλα κάτω και εισάγετε το Μουσείο της Έλενας που κρέμεται στις αλυσίδες. Πηγαίνετε σε 2 ασπίδες, μέχρι στα αριστερά θα δείτε το τραπέζι με το εκτεταμένο κουτί. Τραβήξτε ένα άλμπουμ από αυτόν με σημειώσεις για τον τραγουδιστή και τα γράμματα.

  25. Μετά την ανάγνωση των σημειώσεων, θα δείτε το όνομα του Frank Malkovich. Ίσως ξέρει πού είναι τώρα η Έλενα. Καλέστε τη μαμά (Μετακινηθείτε στη λίστα των αριθμών μέχρι να βρείτε το σωστό). Μαθαίνουμε ότι ο τραγουδιστής είναι πιθανότερο να το θέρετρο του Aralbad.
  26. Επιστρέψτε στον σκηνοθέτη. Στο δρόμο θα καλέσει.
  27. Μιλάμε με τον σκηνοθέτη για το θέμα και το Aralbad. Θα σας πει να φτάσετε στο Aralbad μπορεί να βοηθήσει έναν μεθυσμένο από ένα cosmodrome αν υπάρχει νηφάλιος. Monorail βόλτες στο cosmodrome. Ο σκηνοθέτης θα το συμπεριλάβει όταν η Κέιτ θα είναι μέσα.
  28. Αφήνουμε από το γραφείο και πηγαίνουμε στην καμπίνα ανελκυστήρα δίπλα στα δεξιά. Αυτό είναι μονοκατοικία. Kate βόλτες στο cosmodrome.

Πέρασμα στο cosmodrome

  1. Μετακινήστε δεξιά και κάτω. Τότε μακριά.


    Με τον τρόπο που απαντώ στην κλήση από την Olivia, φαίνεται ότι κολλάει στο Dena.
  2. Κάντε κλικ στα βήματα στα αριστερά.
  3. Πηγαίνουμε στα δεξιά από τον επιταχυντή του πυραύλου.
  4. Κλείστε τη μικρή σκάλα.
  5. Πηγαίνουμε στο χώρο της κάψουλας. Μιλάμε με την πρώην Cosmonaut Boris Shatrov.
  6. Ένα μπουκάλι βότκα βρίσκεται στο πάτωμα, σηκώστε. Ο μεθυσμένος άνδρας βιάζεται και, θα αναζητήσει ένα σνακ, πέφτει στο τρόλεϊ. Πρέπει να το νηβήσει.
  7. Επιστρέψτε στην κάψουλα. Πηγαίνετε μέσα από 1 οθόνη προς τα κάτω. Στα ράφια στον τοίχο στα αριστερά, πάρτε το χαρτί (μεσαίο ράφι) και το κλειδί (χαμηλότερο).

  8. Βγείτε από την κάψουλα. Κατεβείτε τη ράμπα στη μικρή σκάλα. Στα δεξιά του φράχτη θα δείτε ένα κύμα με σφόνδυλο (Ventel) με τη μορφή ενός τροχού. Βιδώστε. Ακούστε το μούρο του νερού.

  9. Πηγαίνετε στον πίνακα ελέγχου που στέκεται κοντά στην οθόνη. Ενεργοποιήστε το στο κλειδί ράφι.
  10. Σύρετε το χαμηλότερο οριζόντιο μοχλό προς τα αριστερά και το καροτσάκι με το σώμα θα μετακινηθεί προς τα αριστερά. Πατήστε το ακραίο αριστερό κατακόρυφο μοχλό επάνω και το καροτσάκι θα μετακινηθεί κάτω από το σωλήνα.

  11. Το Derct μέχρι το κατακόρυφο μοχλό με τα λυγισμένα βέλη και το νερό χαλάρεται στον αστροναύτη. Alkash Rubs. Μπορείτε να μιλήσετε μαζί του και δεν μπορείτε να μιλήσετε ακόμα.
  12. Από το Alkaus βήμα δεξιά. Στη συνέχεια, από ένα στρογγυλό σχέδιο προς το δικαίωμα να εμπλακούν μεταξύ των τεσσάρων αγροκτημάτων της μεταλλικής σκάλας.

  13. Κοντά στο αερόπλοιο, γύρω από ποια πτηνά πετούν. Αλλά για να πάτε εκεί, χρειάζεστε το κλειδί. Επιστρέψτε στο Boris Tesserov.
  14. Πάρτε τον διάλογο μαζί του για τα θέματα του αερόστατου και των πτηνών. Θα σας δώσει το κλειδί.
  15. Πηγαίνετε ξανά στο αερόπλοιο. Στο εσωτερικό, οδήγησε το μοχλό κοντά στο αυτόματο πιλότο. Δε δουλεύει.
  16. Χρειάζεστε και πάλι τον αστροναύτη. Άλλαξε την ανάπτυξη. Πηγαίνετε κάτω από τη σκάλα κάτω από το στρογγυλό σχέδιο και τώρα πηγαίνετε αριστερά. Είναι εκεί. ΜΙΛΑ ρε. Ο Μπόρις θα ζητήσει την Kate να τον βοηθήσει να ανέλθει στον ουρανό σε αντάλλαγμα για βοήθεια με την έναρξη του αερόστατου.
  17. Κλείστε τα βήματα. Καταχωρίστε τη ρήτρα εντολών του στοιχείου εντολής.
  18. Επιθεωρήστε τον πίνακα ελέγχου στα δεξιά. Αφήστε δίπλα στο τηλεχειριστήριο βρίσκεται ένα σταυροειδές κλειδί. Πάρτε το και τοποθετήστε το πάνελ στην υποδοχή.
  19. Στη συνέχεια, σύρετε το καπάκι προς τα δεξιά κάτω από τον πίνακα, θα δείτε τα σχισμένα καλώδια. Συνδέστε τα καλώδια.
  20. Ενεργοποιήστε τη συσκευή πιέζοντας το μοχλό πάνω από τα καλώδια στη θέση "UP". Η οθόνη θα ανάψει με το πράσινο φως.

  21. Αφαιρέστε τον πάνελ του αιμοαναλυτέρου, πάρτε στο απόθεμα. Πιθανώς, χρειαζόμαστε αίμα cosmonaut για να ξεκινήσουμε ένα φυγόκεντρο. Αφήστε την περικοπή και να κατεβείτε.
  22. Χρησιμοποιήστε τον αιμοανανίδαλο στον αστροναύτη για να πάρετε αίμα.
  23. Κοντά στην κοπή ελέγχου και εισάγετε τον αιμοαναλυτικό με το αίμα στην οπή του πίνακα, από όπου αφαιρέσατε πριν.
  24. Δεν είναι μια ακολουθία κουμπιού, κάντε κλικ: 1 - Κουμπί με βέλη προς τα πάνω. Φωτιστικά λαμπτήρα στον πίνακα. Η κάψουλα έξω από το παράθυρο θα αυξηθεί. 2 - Πατήστε το κουμπί με τη σύριγγα. Ο αναλυτής θα πει ότι στο αίμα είναι η αυξημένη περιεκτικότητα αλκοόλης.

  25. Αγγίξτε τη βελόνα του αιμοαναλυτέρου για να αραιώσετε το αίμα της μπάλας της μπάλας.
  26. Πατήστε ξανά το κουμπί σύριγγας και ο αντίστοιχος λαμπτήρας θα ανάψει.
  27. Το τρίτο κουμπί με δύο κυκλικά βέλη θα γυρίσει την κάψουλα με τον αστροναύτη και την παρέχει στον ανελκυστήρα του διαστημικού σκάφους.
  28. Το τελευταίο κουμπί (με ένα τρίγωνο) θα στείλει Boris στον ουρανό. Το "Έναρξη" θα γράψει στην οθόνη. Πριν από την αναχώρηση, θα πει κάτι για το αερόπλοιο και ρίχνει κάτι στο έδαφος.
  29. Πήγαινε κάτω. Κάτω από τον κενό εκτοξευτήρα, πηγαίνετε στο έδαφος και βρείτε τον στροφαλοφόρο που ρίχνεται από τον αστροναύτη.
  30. Πηγαίνετε κάτω από την κάψουλα Cosmonaut και δεξιά στους επιταχυντές πυραύλων. Για αυτούς, αναζητήστε τους έδειξαν μια μεταλλική σκάλα. Φράζω.

  31. Πηγαίνετε βαθιά στην οθόνη στο κλουβί με το γεράκι. Κοντά στον μηχανισμό της. Εφαρμόστε τον στροφαλοφόρο άξονα σε αυτό. Το γεράκι θα πετάξει στη θέληση και θα απομακρυνθεί τα πουλιά που εμποδίζουν τους αγώνες του αερόστατου.
  32. Επιστρέψτε στο αερόπλοιο. Τραβήξτε το μοχλό δίπλα στον πιλότο και παρακολουθήστε την πτήση Kate στο Aralbad.

Πέρασμα του Aralbad


Πώς να φτιάξετε ένα κοκτέιλ


Πέρασμα της διαφυγής από το Komsomolsk


Πέρασμα επιστροφής στο Aralbad


Εάν σας άρεσε το παιχνίδι και το πέρασμα της ήταν ενδιαφέρον και συναρπαστικό, παίξει στο δεύτερο μέρος αυτής της αξέχαστης περιπέτειας, όπου, μαζί με το Hans Kate, θα καεί με το τρένο στην αναζήτηση της Σιβηρίας.

Σύντομα θα μάθουμε ότι η βούληση της μοίρας μας μαζί με ολόκληρο το πλοίο του Yucov παρατίθεται στο Baranur που μολύνθηκε με ακτινοβολία. Είναι απαραίτητο να ελέγξετε αν όλα είναι κακά με το επίπεδο ακτινοβολίας. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στη γέφυρα του καπετάνιου και σηκώστε το κλειδί εκεί, το οποίο που κάποτε παραγείωσαν προσωπικά στο εργαστήριο του Steiner. Επιστρέψτε στη μύτη του πλοίου. Χρειάζεστε αυτή τη συσκευή.

Τοποθετήστε το κλειδί στην οπή (1) και τραβήξτε το μοχλό. Στη συνέχεια, ανοίξτε το καπάκι (2) και πάρτε πόντους μέσω των οποίων μπορείτε να δείτε την ακτινοβολία (για ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για την εφεύρεση αυτή θα αγωνιστούν όλες τις παγκόσμιες εταιρείες). Λόκα γυαλιά, η Kate θα σιγουρευτεί ότι δεν υπάρχει μόλυνση και μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στην ξηρά. Εδώ κάνετε αμέσως την αρχή της παραλαβής της λειτουργίας έκτακτης ανάγκης. Για να το κάνετε αυτό, κατεβείτε από το "κρύσταλλο" κατά μήκος της σκάλας και στη συνέχεια πηγαίνετε στην ξηρά στο διοικητικό συμβούλιο και κατευθυνθείτε προς τα δεξιά, στην είσοδο στο πάρκο.

Μην πηγαίνετε ακόμα στην πύλη, και εξετάστε ένα ξύλινο σκελετό στα αριστερά από αυτά. Αυξάνοντας την στις σκάλες, θα βρείτε μια τηλεσκοπική ράβδο. Επιστρέψτε στην είσοδο του πορθμείου. Εφαρμόστε τη ράβδο στην κορυφή του πυλώνα με κρεμαστά καλώδια (για να ξεκινήσετε έναν πυλώνα που πρέπει να εξερευνήσετε). Το κοντινό είναι ένα φιλικό Yuzc Burut, θα συμφωνήσει να βοηθήσει στη σύνδεση των καλωδίων στη γεννήτρια των πορθμείων. Πηγαίνετε κάτω στη διαμέρισμα του μηχανήματος στον πίνακα ελέγχου Ledmed, όπου απενεργοποιήσατε τον κινητήρα κατά τη διάρκεια της επίθεσης του καλαμιού. Ενεργοποιήστε τον κινητήρα και αφήστε το πλοίο. Η ηλεκτρική ενέργεια αποκαθίσταται, παρόλο που η έκρηξη και η ελαφρώς σκάβεις.

Επιστρέψτε στην πύλη του πάρκου και επιθεωρήστε το πολυβόλο που κάθεται στον πάγκο. Όχι, μόνο για να επιστρέψετε το Όσκαρ, δεν θα βγείτε, γι 'αυτό απαιτείται τουλάχιστον ένα ειδικό κλειδί, το οποίο δεν έχει ακόμη. Τώρα, μέσω της μεγάλης πύλης, πηγαίνετε στο πάρκο.

Στην είσοδο αμέσως στρίψτε δεξιά και πηγαίνετε στην πόρτα εκεί. Στο τραπέζι κοντά στην πόρτα υπάρχει ένα κουτί του παλιού φίλου μας, αλλά δεν υπάρχει κλειδί από αυτό ακόμα. Στο κέντρο του δωματίου στο τραπέζι υπάρχει ένα κουτί - πάρτε τα πράγματα σε αυτό και πάρτε τα εργαλεία. Πάνω από το τραπέζι Κρεμάστε το πάρκο με σημάδια. Εξετάστε το.

Ενώ είναι δύσκολο να καταλάβουμε τίποτα, αλλά μόνο σε περίπτωση, θυμηθείτε ότι το σημείο στο χάρτη, που ορίζεται από το ρωμαϊκό τρίκλινο, συνδέεται με τους αριθμούς 15 και 25. Από το τραπέζι, πηγαίνετε αριστερά και βρείτε τη δεύτερη πόρτα. Βγαίνοντας από την άλλη πλευρά του κτιρίου, κατευθυνθείτε προς τη δεξιά πλευρά της οθόνης στα αυτοκίνητα που βρίσκεται το συμπλέκτη. Επιθεωρήστε τη σύζευξη και αλληλεπιδρούν με αυτό - τα βαγόνια θα πέσουν και θα καθαρίζουν τη διαδρομή. Πηγαίνετε στα δεξιά και διαβάστε τη μεταφορά με μια μηχανή-κάθεται σε αυτό. Επιθεωρήστε το καλώδιο ρυμούλκησης - η Kate θα καταλήξει στο συμπέρασμα ότι αυτό το μικρό αυτοκίνητο θα βοηθήσει να ρυμουλκήσει έναν τεράστιο ατμό να προσγειωθεί. Μια τολμηρή δήλωση, αλλά δεν αξίζει να διαφωνείτε με την ηρωίδα. Τώρα πρέπει να κάνετε τον οδηγό. Η Kate θα το επαναφέρει στη Γη και αφού εξετάσει την καμπίνα, θα καταλήξει στο συμπέρασμα ότι απαιτείται ένα χειριστήριο μηχανικού ατόμου για το αυτοκίνητο. Πάρτε το κλειδί από το χέρι του πεσμένου συστήματος αυτοματισμού (από το κουτί του Foralberg) και επιστρέψτε σε αυτό. Από το Casket Kate θα πάρει ένα σταυροειδές κλειδί του Foralberg και ένα κλειδί. Πηγαίνετε στην είσοδο στο πάρκο και πάλι επιθεωρήστε τη μηχανή χωματερή στον πάγκο. Ανοίξτε το κάλυμμα στο στήθος του (ενεργοποιήστε το) και το χτύπησε. Αφαιρέστε την καρδιά που δεν λειτουργεί, βάλτε την καρδιά του Όσκαρ στη θέση του.

Στην κορυφή της καρδιάς υπάρχουν δύο βαλβίδες, πρέπει να ανοίξουν. Το αριστερό ανοίγει με τη σύσφιξη του LKM και η επακόλουθη περιστροφή αριστερόστροφα, το δικαίωμα πρέπει να ανοίξει δεξιόστροφα. Στις ανοιχτές βαλβίδες πρέπει να εισαγάγετε καλώδια (1) και (2). Το σωστά εισαγόμενο σύρμα θα παραμείνει στη θέση τους και δεν θα πέσει έξω. Τώρα εφαρμόστε το κλειδί στο καπέλο Bolt (3) και μετακινηθείτε το. Δεν έχουμε κανένα κλειδί για την άνοιξη τρύπα, οπότε η συνάντηση με τον παλιό φίλο θα πρέπει να αναβάλει. Επιστρέψτε στο πάρκο. Από την επόμενη Catzen, μαθαίνουμε ότι όχι μόνο τα σπασμένα αυτοματοποιημένα ζουν στο πάρκο. Από την πύλη, πηγαίνετε ευθεία, πέρα \u200b\u200bαπό το περιστρεφόμενο καρουσέλ. Για το Geflest άγαλμα, στρίψτε αριστερά και πηγαίνετε γύρω από το σκουριασμένο κόκκινο ρουκέτο.

Ο Becamus βρίσκεται πίσω από τον πυραύλο. Πάρτε μια μεταλλική ράβδο από κάτω από τον πάγκο και επιστρέψτε στην έξοδο από το πάρκο. Μόνιμη πρόσωπο για έξοδο, στρίψτε δεξιά και ανεβείτε στις σκάλες. Στην πλατφόρμα με ένα σπασμένο τρόλεϊ, παραλάβετε και διαβάστε την τσαλακωμένη σημείωση. Τώρα οι αριθμοί από την αφίσα έχουν γίνει ελαφρώς σαφέστεροι - αυτοί είναι οι υπολογισμοί της ταχύτητας για να σταματήσουν τα καροτσάκια σε ορισμένα σημεία. Sitty στις ράγες που στέκονται στις ράγες. Πυροβολήστε το δρομέα στη δεξιά πλευρά της οθόνης και επιθεωρήστε το δεξί κάθισμα. Πάρτε τη δεύτερη μεταλλική ράβδο και επιθεωρήστε το ταμπλό.

Μετακινηθείτε στη λαβή (1) έτσι ώστε το βέλος στον επιλογέα (2) να υποδείξει στο 50. Τώρα τοποθετήστε τις ράβδους απέναντι από τους αριθμούς 15 και 25 και χαμηλώστε το μοχλό (3). Απολαύστε το ταξίδι. Μετά την πρώτη στάση, τραβήξτε τη ράβδο απέναντι από τους αριθμούς 25. Στη δεύτερη στάση Μην αγγίζετε τίποτα - εδώ πρέπει να βγείτε από το καροτσάκι. Πηγαίνετε κάτω στην καταπακτή, τότε πηγαίνετε κατά μήκος των σκαλοπατιών και προχωρήστε κατά μήκος των βαγονιών. Ένας από αυτούς είναι ανοιχτός, πηγαίνετε μέσα. Κοιτάξτε το αυτοκίνητο και βρείτε το άλμπουμ φωτογραφιών στο τραπέζι. Μεταβείτε στο τέλος και εξοικειωμένοι με το ιστορικό συγκινητοποίησης του hostess του άλμπουμ. Βγείτε από το αυτοκίνητο - θα συναντήσετε αμέσως την θυμωμένη Catherine. Ζητήστε συγνώμη και εμφανίστε και στη συνέχεια να μιλήσετε για το διαγωνισμό ομορφιάς. Επίτευξη "Είμαι θρύλος" δική σας. Η συνομιλία με την Catherine θα σας φέρει δύο χρήσιμα πράγματα - ένα κλειδί ενεργοποίησης για τα αυτοματοποιημένα και πληροφορίες που δεν υπάρχει ακτινοβολία στο μετρό. Φαίνεται ότι η μετανάστευση πρέπει να συνεχιστεί μέσω του μετρό. Επιστρέψτε στο τρόλεϊ και τραβήξτε τη δεύτερη ράβδο. Θα επιστρέψετε στο πάρκο. Πηγαίνετε στο μηχάνημα στον πάγκο και εφαρμόστε το κλειδί για τη σταυροειδής τρύπα που αποκάλυψε το τελευταίο. Γεια, Όσκαρ.

Ο φίλος μας όπως πάντα γοητευτικός και σταματάει - αρνείται να πάει κάπου χωρίς ρούχα. Παραμένει να απευθυνθεί στον μοναδικό κάτοικο του πάρκου - Catherine. Πηγαίνετε στο πάρκο και κατευθυνθείτε ευθεία, πέρα \u200b\u200bαπό το σιντριβάνι και τα αξιοθέατα. Πηγαίνετε σε μια μικρή μεταλλική πόρτα.

Πίσω από την πόρτα που διαπιστώσετε ότι ο Yucola εργάστηκε πολύ πάνω από το βομβαρδισμό, αλλά το έργο δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί. Πηγαίνετε περισσότερο και πηγαίνετε στην Catherine στο αυτοκίνητο. Εκεί θα βρείτε πολιτιστικά δηλωμένα Yucov (ακούνε τη σαπουνόπερα στο ραδιόφωνο). Επιστρέψτε το πλήκτρο HOSTESS, τότε ζητήστε από τα ρούχα. Το προκύπτον κλειδί ισχύει για το ντουλάπι στο αριστερό τμήμα του αυτοκινήτου. Δεν χρειάζεται να επιλέξετε τα ρούχα μόνοι σας - ο Όσκαρ θα ξεπεράσει την ελευθερία και θα έρθει στο ίδιο το ντουλάπι. Επιστρέφοντας από το μετρό, φροντίστε να μιλήσετε με τη στέγαση κοντά στην αυλή. Να τον αποτρέψει να ακούσει το ραδιόφωνο, να πάρει το επίτευγμα του "Brays είναι αρκετό".

Πηγαίνετε στη μεταφορά ρυμούλκησης από την οποία πετάτε αυτόματο αυτοκίνητο και μιλήστε στο Όσκαρ. Πάρτε έναν δολοφόνο "Λειτουργία έκτακτης ανάγκης". Ο Yuzola έβαλε το διοικητικό συμβούλιο στην προβλήτα, περνάει μέσα από τα πορθμείων και επιθεωρήστε τα σχοινιά πρόσδεσης.

Ρωτήστε να στέκεστε κοντά στο Yukolaov για να δεσμεύσετε τα σχοινιά στη ρυμούλκηση. Επιστρέψτε στο Oscar και αφήστε την εντολή προς τα εμπρός. Ως συνήθως, δεν θα λειτουργήσει από την πρώτη φορά. Επιθεωρήστε το πίσω μέρος της μεταφοράς και εφαρμόστε το κλειδί του Foralberg στο παξιμάδι. Μετακινηθείτε μέχρι να σταματήσετε το κλειδί, στη συνέχεια τη λαβή. Δώστε στο Όσκαρ στην εντολή να προχωρήσουμε προς τα εμπρός.

Πηγαίνετε στον τόπο από το οποίο έχουν συναντήσει καροτσάκια και κοιτάξτε τον τροχό Ferris. Χμμ, και αυτή είναι μια καλή ιδέα! Συζητήστε με το Yukola κοσκινισμένο στον τροχό, θα είναι στενά δεμένα ένα καλώδιο στο αξιοθέατο. Πηγαίνετε γύρω από το τιμόνι στα δεξιά και ανεβείτε στις σκάλες. Εγκαταστήστε το γρανάζι στη γραμμή δεξιά και ενεργοποιήστε το μοχλό δίπλα και, στη συνέχεια, πατήστε το κόκκινο κουμπί στο τηλεχειριστήριο. Τώρα το πορθμείο στη γη και στον τροχό ήδη ακριβώς κανείς δεν βόλτες. Πηγαίνετε στο πορθμείο. Μετά την επικοινωνία με το Yukola, πηγαίνετε κατά μήκος του πλοίου στην τροφοδοσία και ενεργοποιήστε το μοχλό ανοίγματος της αναμονής. Οι στρουθοκαμήλοι είναι δωρεάν, μπορείτε να κατεβείτε στο μετρό.

Olesya Klimchuk

Προετοιμασία για ιστιοπλοΐα: νερό

Μετά την επικοινωνία με τον καπετάνιο, θα λάβετε μια νέα εργασία - για να γεμίσετε τις δεξαμενές με νερό. Ανεβείτε το πλοίο και δίπλα στο καπάκι της επένδυσης, μέσω της οποίας ο άνθρακας χύνεται, βρείτε τον εύκαμπτο σωλήνα. Πρώτα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το κόκκινο μοχλό και στη συνέχεια να συνδέσετε τον εύκαμπτο σωλήνα και να το στερεώσετε. Πηγαίνετε κάτω, ανεβείτε στον πύργο του νερού και ενεργοποιήστε την παροχή νερού. Εχει γίνει!

Προετοιμασία για ιστιοπλοΐα: διπλό κλειδί

Πάρτε ξανά με τον καπετάνιο του τιμονιού. Θα πει ότι έχει χάσει το κλειδί. Σκίτσο στο εργαστήριο του Steiner, αλλά οι δάσκαλοι δεν θα είναι εδώ. Αλλά η εγγονή του θα σας δώσει Λαβή. Πηγαίνετε στο υπόγειο και επιθεωρήστε το μοντέλο "Crystal". Τοποθετήστε τη λαβή στην οπή στο πλάι και γυρίστε για να παραλείψετε την προστατευτική οθόνη. Κάντε κλικ στο κουμπί SIDE για να ενεργοποιήσετε το φως. Εξετάστε το πλοίο. Πρέπει να διαβάσετε την επιγραφή στην πλάκα για να διαθέσετε σημαντικούς αριθμούς. Θα σας χρησιμοποιήσουν. Τώρα διαβάστε τον τροχό του οχήματος. Πρέπει να ρυθμίσετε ορισμένες τιμές. Εάν επιλέξετε τη σωστή τιμή, τότε η άγκυρα πέφτει λίγο. Αν λάθος, η άγκυρα θα αυξηθεί. Η ακολουθία θα έχει ως εξής: 30, 80, 60, 90.

Τραβήξτε το πλήκτρο στην επιθυμητή άγκυρα και λάβετε το κλειδί από τη διάταξη. Αυτό το κλειδί είναι αν και διπλότυπο, αλλά μικρογραφία. Δηλαδή, πρέπει να κάνετε ένα μεγαλύτερο μοντέλο.

Πηγαίνετε στο τραπέζι προς τα αριστερά και όχι μακριά από τον τόπο όπου ήταν η πρόθεση, βρείτε τη συσκευή για την κατασκευή κλειδιών. Μπότα Βρείτε στο μεταλλικό κουτί από κάτω. Τοποθετήστε το τεμάχιο εργασίας στο σωστό διαμέρισμα της συσκευής. Τοποθετήστε το κλειδί στο αριστερό διαμέρισμα και πρέπει να φιλοξενηθεί με το μοχλό. Τοποθετήστε το 200% ως μέγεθος. Χρειάζεστε ένα τέτοιο κλειδί. Εκτελέστε τη συσκευή πατώντας το κουμπί στη δεξιά πλευρά. Κάντε κλικ Το κλειδί από το "κρύσταλλο", Πάρτε το στον καπετάνιο της κοπής και εισάγετε την στην οπή προς τα αριστερά του τιμονιού.

Προετοιμασία για ιστιοπλοΐα: Ανοίξτε τις κλειδαριές

Και αυτό δεν είναι όλα! Τώρα πρέπει να λάβετε άδεια για να ανοίξετε τις κλειδαριές θύρας. Εκτελέστε το εργαστήριο του Steiner και ακολουθήστε το. Ανεβείτε τα βήματα και πηγαίνετε δεξιά, στην πλατεία στο Δημαρχείο. Σηκώστε τον Δήμαρχο και μιλήστε σε αυτόν. Βεβαιωθείτε ότι έχετε δώσει μια άδεια να ανοίξετε την πύλη θύρας. Πείτε του σε αυτό που θα είναι καλύτερο για τους κατοίκους του Vallisbor, οι οποίοι κουρασμένοι από τη Yucola.

Δήμαρχος Wallisbor.

Επιστρέψτε στον καπετάνιο και των δύο λένε ότι λαμβάνεται άδεια. Αλλά εδώ οι κλειδαριές θα πρέπει να ανοίξουν χειροκίνητα. Αφήνοντας το πορθμείο, πηγαίνετε στην πρύμνη του, όπου εμφανίστηκαν για πρώτη φορά σε τοποθεσίες και ακολουθήστε τα αριστερά. Μετακινήστε μέχρι το τέλος έως ότου η ταπετσαρία του καπετάνιου δεν βρίσκεται κοντά στο φάρο. Πηγαίνετε μέσα από την πόρτα κοντά του και αφαιρέστε τα δεξιά από τα κρεμάστρες ΣΤΟΛΗ καταδυσης. Ακριβώς κάτω, με το πάτωμα, επιλέξτε Άδειο κύλινδροι οξυγόνου. Στο αριστερό μακρύ μέρος του Κράνος κατάδυσης. Αλλά δεν είναι όλα - οι κύλινδροι πρέπει να γεμιστούν. Στα αριστερά υπάρχει μια αντίστοιχη συσκευή. Πρώτον, επιθεωρήστε το αριστερό μέρος - η ηλεκτρική ασπίδα. Ρυθμίστε την πίεση στη γραμμή 180 και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί. Στη δεξιά πλευρά, συνδέστε τους κυλίνδρους και γυρίστε δύο μοχλούς με τη σειρά του. Αφαιρέστε τους κυλίνδρους με οξυγόνο και κάντε κλικ στο δωμάτιο στη γωνία έτσι ώστε να μπορεί να αλλάξει η Kate.

Βύθιση κάτω από το νερό

Μετά από αυτό, ο Kate Walker θα είναι κάτω από το νερό. Πηγαίνετε δεξιά και δείτε το πρώτο κάστρο. Επιλέξτε από το έδαφος Μεγάλη ταχύτητα. Επιθεωρήστε το κάστρο και επιλέξτε δύο ακόμα από το έδαφος - Τα συνηθισμένα εργαλεία ταχύτητας. Στα δεξιά του κάστρου, στο βάθος που βρίσκεται Τετράγωνο κλειδί. Λαμβάνοντας το, πηγαίνετε δεξιά, επειδή αυτή η κλειδαριά δεν είναι ακόμα ανοιχτή.

Φτάνοντας στη δεύτερη κλειδαριά, εφαρμόστε το τετράγωνο κλειδί στην οπή και γυρίστε το. Ανοίξτε την πόρτα και γυρίστε την κόκκινη βαλβίδα μέχρι να σταματήσετε. Χαμηλώστε το μοχλό για να ανοίξετε το πρώτο μέρος της πύλης θύρας. Πηγαίνετε προς το κάτω μέρος της οθόνης και στρίψτε αριστερά, μέσω της ανοιχτής πύλης. Βρείτε ένα σπασμένο σκάφος και σηκώστε το δίπλα του αλυσίδα.

Εκτελέστε την πρώτη κλειδαριά και να εγκαταστήσετε τα γρανάζια και την αλυσίδα ως εξής: Βάλτε ένα μεγάλο εργαλείο στα αριστερά κομμάτια, ο πείρος κάτω είναι μια ταχύτητα, στον πείρο πάνω - το συνηθισμένο. Η αλυσίδα ισχύει για το ενεργό σημείο προς τα αριστερά της βαλβίδας. Γυρίστε τη βαλβίδα μέχρι να σταματήσετε και να μειώσετε το μοχλό. Η πύλη του λιμένα είναι ανοιχτή!

Σωτηρία Κούκκα.

Συζητήστε με περίπου και βρείτε τον εαυτό σας στο στρατόπεδο Yukolaov. Εργασία με τον Σαμάν να πει το πλοίο. Επιστρέψτε στο Valsembar και μιλήστε με τη Σάρα. Λέει λοιπόν ότι ο παππούς της δεν έχει επιστρέψει. Πρέπει να επισκεφθείτε το νοσοκομείο και να σώσετε τον Steiner και τον Jurik.

Για να ξεκινήσετε, μετακινηθείτε στο εργαστήριο του Steiner. Περάστε σε αυτό και θα δείτε τα βήματα που οδηγούν στην πλατεία στο Δημαρχείο. Αριστερά από αυτά υπάρχει ένα ανοιχτό πέρασμα. Πηγαίνετε εκεί και τραβήξτε τα κάτω από το Wagge Wagon. Επιλέξτε ένα ακόμη - Συνολικά θα έχετε Τρεις σφήνες - δύο μεγάλα και ένα μικρό.

Ανεβείτε τα βήματα που οδηγούν στην πλατεία, αλλά μην πάτε στα δεξιά. Πηγαίνετε αμέσως, όπως τριαντάφυλλο για να βρείτε το τελεφερίκ. Ακριβώς, ο ίδιος ο τελετουργικός δεν θα είναι εδώ - πρέπει να το καλέσετε. Εξετάστε την ξύλινη πόρτα και επιθεωρήστε το κάτω μέρος του. Εδώ θα είναι ένα παζλ. Τοποθετήστε μια μικρή σφήνα στα δεξιά. Μετά από αυτό, υπάρχει μια μεγάλη σφήνα δίπλα του. Αφού έβγαλε μια μικρή σφήνα, εισάγετε το προς τα αριστερά. Στη συνέχεια, μπορείτε και θα χρειαστεί να εισαγάγετε τη δεύτερη μεγάλη σφήνα δίπλα του. Τραβήξτε έξω μια μικρή σφήνα και εισάγετε το από πάνω σε μια μεγάλη σφήνα στα δεξιά. Η πόρτα θα καταρρεύσει.

Περνώντας στο δωμάτιο, κατεβείτε στην οθόνη και βρείτε την ηλεκτρική ασπίδα στον τοίχο στα δεξιά. Το άνοιγμα, τραβήξτε το ψιλοκομμένο για να ενεργοποιήσετε το φως.

Έχοντας το κάνει, τραβήξτε το μοχλό στον πίνακα ελέγχου μπροστά. Εισαγάγετε το τελεφερίκ και ξεκινήστε το για να επιστρέψετε στο νοσοκομείο.

Εισάγετε το νοσοκομείο μέσα, αλλά θα δείτε έναν στρατιώτη και συνταγματάρχη μπροστά. Επιστρέψτε και πηγαίνετε στο ελικόπτερο στα αριστερά. Πηγαίνετε μέσα και από το συρτάρι στο άκρο ραδιόφωνο. Και πάλι, πηγαίνετε στο νοσοκομείο και εφαρμόστε το πλάτος στο συνταγματάρχη. Πες μου ότι πρέπει να συναντήσετε (η Κέιτ θα προσποιηθείτε την Εφημόβα).

Συνομιλία με τον Steiner και την εμπλοκή.

Πηγαίνετε στο ντουλάπι της Zamytina και μιλήστε σε αυτόν και τον Steiner. Μετακίνηση στην αίθουσα efimova και θα δείτε ένα σακάκι αλυσοδεμένο στην καρέκλα. Επιθεωρήστε την καρέκλα. Γυρίστε την οθόνη για να δείτε την πλάτη. Αφαιρέστε το κάλυμμα στο πίσω μέρος και δείτε τον μηχανισμό. Προσπαθήστε να τραβήξετε το καλώδιο και να δείτε ότι το εκκρεμές σταματάει. Είναι απαραίτητο να το διορθώσετε με κάτι. Και περπατώντας μακριά. Κάτω από το δεξί χέρι, το JURO (για σένα στα αριστερά) κρέμεται το περίπτερο με το φύλλο. Στη γωνία του φύλλου συνδετήρας - Πάρτε το και εφαρμόστε στον μηχανισμό της καρέκλας. Το εκκρεμές θα σταματήσει.

Η Ayavska σας παρέδωσε μια φιάλη - υπάρχει ένα φίλτρο σε αυτό, το οποίο χρειάζεται από ένα juro. Επιθεωρήστε τη σύριγγα πάνω από το χέρι του άντρα, μετακινήστε τη βελόνα για να συγχωνεύσετε το φάρμακο και στη συνέχεια να το επιστρέψετε στο μέρος. Τώρα μετακινήστε την κορυφή της σύριγγας και ρίξτε το φίλτρο από τη φιάλη στο απόθεμα σε αυτό. Μιλώντας με το curcken, θα χρειαστεί να σώσετε τον τύπο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να εισαγάγετε έναν κωδικό πρόσβασης στον πίνακα κάτω από το αριστερό σας χέρι. Αλλά τί? Έξοδος προσεγγίξτε και πηγαίνετε στο τραπέζι στα αριστερά. Βρείτε μια σημείωση. Μετά την ανάγνωση, θα καταλάβετε ότι η Olga απέρριψε σκόπιμα το μέρος όπου ο κωδικός πρόσβασης έχει καθοριστεί. Αφαιρέστε το τραπέζι Άγαλμα Όλγα Και χτυπήστε την στην οθόνη κλήσης. Έτσι θα σπάσετε τον μηχανισμό και θα απελευθερώσετε τον καπνό.

Μάχη με το νερό τέρας

Μετά από μια μεγάλη σκηνή γάτας, θα βρεθείτε στη λίμνη. Πρώτον, το πλοίο θα αντιμετωπίσει πάγους. Πρέπει να ενεργοποιήσετε τον πάγο. Πηγαίνετε κάτω στο διαμέρισμα του μηχανήματος και πηγαίνετε στα δεξιά. Ανεβείτε στα βήματα και βρείτε το τηλεχειριστήριο του πάγου-δέρματος. Η συσκευή είναι συγκεκριμένη, καθώς και η εκτόξευσή του. Αλλά αν ξέρετε πώς να κάνετε τα πάντα σωστά, τότε θα το καταλάβετε χωρίς προβλήματα.

Έτσι, κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί στο δεξί μέρος για να ξεκινήσετε τον πάγο. Γυρίστε την κόκκινη βαλβίδα στη μονάδα που συνδέεται με το υπόλοιπο της συσκευής. Θα δείτε ότι το σωστό μοχλό ανυψωμένο και έγινε ενεργό.

Τώρα πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα. Χαμηλώστε το μοχλό προς τα δεξιά. Η πίεση θα αρχίσει να αυξάνεται, τι δείχνει το κινούμενο βέλος στην κλίμακα. Πρέπει να αλλάξετε γρήγορα τη μεταφορά με την ακόλουθη σειρά - το πρώτο, το τρίτο, δεύτερο. Εάν δεν έχετε χρόνο, η συσκευή θα σταματήσει. Θα πρέπει να επαναλάβουμε τα πάντα πρώτα - το κόκκινο κουμπί, το μοχλό προς τα κάτω και τη μετάδοση. Από την πρώτη φορά που δεν μπορεί να λειτουργήσει, αλλά θα το χειριστείτε.

Το επόμενο στάδιο είναι ένα τεράστιο χταπόδι που επιτίθεται στο "Crystal" θα πρέπει να σπάσετε τους προβολείς στο κατάστρωμα. Το σύνολο των έξι τεμάχια. Δύο βρίσκονται στη δεξιά πλευρά, δύο - στα αριστερά, το ένα - στην πρύμνη, το ένα - στη μύτη. Πρώτα, πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά και βρείτε το κουτί στη γωνία του κτιρίου, το οποίο στηρίζεται ξύσμα. Με αυτό, μπορείτε να σπάσετε τους προβολείς.

Χαμηλώστε το πλησιέστερο προβολέα με τη βοήθεια λαβών και σπάστε το με θραύσματα. Ολοκληρώστε τον δεύτερο προβολέα στη δεξιά πλευρά, αλλά σπάει το χταπόδι. Πηγαίνετε στο ρινικό μέρος, χαμηλώστε το μόνο προβολέα με το μοχλό και σπάστε το με θραύσματα.

Ένα από τα προβολέα από την αριστερή πλευρά για να σπάσει το ίδιο. Το άλλο δεν θα μειωθεί, ώστε να μετακινήσετε το κουτί σε αυτό, πάρτε το σε αυτό και διασκορπίστε.

Προσπαθήστε να πλησιάσετε το σημείο στην πρύμνη. Αλλά η προσέγγιση στον τελευταίο προβολέα φυλάσσεται από τα πλοκάμια του τέρας. Πρέπει να τους αποσπάσετε να τους αποσπάσετε. Πηγαίνετε μέσα στο κτίριο και στη γενική αίθουσα, κάτω από ένα από τα παγκάκια στα αριστερά, βρείτε το κουτί. Αφαιρέστε το ρουκέτο σήματος από αυτό ( Φακός έκτακτης ανάγκης) Και ισχύουν για το τελευταίο προβολέα έξω. Το καρύκευμα.

Πάγκος, κάτω από το οποίο το κουτί με φακό είναι κρυμμένο.

Το τέρας δεν ηρεμήσει. Μεταβείτε στη διαμέρισμα του μηχανήματος και αποσυνδέστε τον κινητήρα "Crystal" με το μοχλό στον τοίχο στα δεξιά του τηλεχειριστηρίου Ledmed.

Επιστρέψτε στο κατάστρωμα - το τέρας δεν αφήνει ούτως ή άλλως. Πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά όπου ο καπετάνιος είναι περίπου στο σκάφος. Μιλήστε μαζί του - έχει ένα σχέδιο. Ακολουθήστε την κατάποση του πορθμείου και ανεβείτε στον επάνω όροφο. Πηγαίνετε αριστερά για να βρείτε διάσπαρτα βιβλία κάτω από τον πλανήτη. Σε ένα από αυτά θα βρείτε Μπουκάλι βότκα.. Λαμβάνοντας το, κατεβείτε στο μηχανοστάσιο και περάστε από το αριστερό μέρος. Στο τραπέζι, βρείτε τη λάμπα. Συνδέστε το και στη συνέχεια ρίξτε βότκα. Τώρα ο λαμπτήρας πρέπει να αντιμετωπιστεί - Αγώνας Βρίσκονται γύρω σε μια κοινή αίθουσα με καρέκλες, όχι μακριά από τη σκάλα, που οδηγούν στο τιμόνι. Με τη βοήθειά τους, καίνε τη λάμπα, πηγαίνετε στον καπετάνιο και περάστε αυτή τη συσκευή σε αυτόν. Δείτε τη σκηνή της γάτας.

Baranur Park: Επαναφορά της ισχύος του πάρκου

Φτάνοντας στη θέση τους, θα χρειαστεί να βρείτε μια συσκευή για τη μέτρηση της ακτινοβολίας. Για να ξεκινήσετε, πηγαίνετε στο τιμόνι και από την τρύπα προς τα αριστερά βγάζετε το κλειδί από το "κρύσταλλο". Πηγαίνετε στο κατάστρωμα και πηγαίνετε δεξιά, στη μύτη. Ανεβείτε εκεί και πηγαίνετε στο προσκήνιο για να βρείτε μια συσκευή για την έκδοση γυαλιών για τη μέτρηση της ακτινοβολίας. Τοποθετήστε το κλειδί στην οπή στο πλάι και ελέγξτε. Κάντε κλικ στο μοχλό και λάβετε γυαλιά. Έτσι, η Κέιτ θα βεβαιωθεί ότι δεν υπάρχει ακτινοβολία στο πάρκο.

Αφήστε το πλοίο και επιθεωρήστε το καλώδιο που κρέμεται από τη θέση. Πρέπει να το πάρετε με κάποιο τρόπο. Τραβήξτε προς τα κάτω και ακολουθήστε τη μακρά σκάλα. Brosproprice με το δεξί μέρος της, θα δείτε μια σκηνή γάτας - ένα αυτοκίνητο κάθεται σε έναν πάγκο, το οποίο διατηρείται καλά. Η Κέιτ θα καταλήξει στο συμπέρασμα ότι είναι καιρός να προσπαθήσουμε να επιστρέψουμε στη ζωή του Όσκαρ. Αλλά μέχρι στιγμής χωρίς το εργαλείο δεν θα βγει.

Στα αριστερά της σκάλας είναι μια ξύλινη καλύβα. Ανεβείτε σε αυτό και στην αριστερή πλευρά, στο τέλος Τηλεσκοπικό Prut. Εφαρμόστε αυτή τη ράβδο στο καλώδιο που κρέμεται από τη θέση κοντά στο πλοίο. Πρέπει να εισάγετε την προσέγγιση και να κάνετε κλικ στο κορυφαίο ενεργό σημείο. Μετά από αυτό, μιλήστε με τον Buruk, που στέκεστε δίπλα να ζητήσετε να συνδέσετε το καλώδιο στο πλοίο. Εισάγετε το πορθμείο μέσα και κατεβείτε στο μηχανοστάσιο. Ενεργοποιήστε τη δύναμη με τη βοήθεια του μοχλού, η οποία βρίσκεται στον τοίχο στα δεξιά του πίνακα ελέγχου της προεξοχής. Έχετε αποκατασταθεί τα γεύματα στο πάρκο!

Baranur Park: Ψάχνουμε για την είσοδο στο μετρό (το αίνιγμα στις αμερικανικές κυλίνδρους)

Πηγαίνετε στις μεγάλες σκάλες και ανεβείτε σε αυτό. Μέσα από τη μεγάλη πύλη, πηγαίνετε στο πάρκο. Με την ευκαιρία, θα πρέπει να δείτε το άφιξιμο τρόλεϊ (όταν έρθετε). Αφού χτυπήσετε το πάρκο, πηγαίνετε δεξιά και ανεβείτε στις σκάλες κάτω από την αψίδα. Επιλέξτε από το πάτωμα Τσαλακωμένη σημείωση Και να το εξερευνήσετε για να μάθετε για μια συγκεκριμένη φόρμουλα που σας επιτρέπει να φτάσετε στη σωστή θέση. Στον τύπο, μιλάμε για μια ορισμένη απόσταση στην οποία πρέπει να οδηγήσετε. Αλλά στην αδράνεια, το φορείο θα ακολουθήσει όλη την ώρα.

Επιθεωρήστε το τρόλεϊ στις ράγες και δείτε τις οπές δίπλα σε κάθε αριθμό. Μετακίνηση από τον πίνακα ελέγχου και κοιτάξτε το επόμενο κάθισμα στα δεξιά. Βρείτε εδώ Πρώτο metal prut. Πηγαίνετε κάτω και πηγαίνετε βαθιά στο πάρκο. Όταν η κάμερα βρίσκεται πίσω από εσάς, κρατήστε την αριστερή πλευρά. Μετά το κύλινδρο κύλισης σε έναν κύκλο, υπάρχει μια στροφή αριστερά. Λίγο πέρα \u200b\u200bαπό αυτή τη στροφή υπάρχει μια πόρτα που οδηγεί στο κτίριο, αλλά μέσα του θα είναι ένα αδιέξοδο - αυτή είναι η είσοδος στο μετρό.

Έτσι, πρέπει να πάτε αριστερά, σε ένα μεγάλο κόκκινο-λευκό πυραύλων, και στα αριστερά από το πάγκο για να βρείτε Δεύτερο metal prut.

Έχοντας και τις δύο ράβδους στα χέρια, επιστρέψτε στο φορείο προς τα δεξιά της εισόδου (αμερικανικές διαφάνειες) και το κάνουν ένα μέγιστο, τραβώντας τη λαβή έτσι ώστε ο σκοπευτής να βρίσκεται απέναντι "50". Εισάγετε δύο ράβδους απέναντι "25" και "15" (σημείωση στη σημείωση). Εκτελέστε το καροτσάκι. Όταν σταματά, αφαιρέστε τη ράβδο από το σήμα "25". Την επόμενη φορά που το τρόλεϊ θα σταματήσει στην εσωτερική σήραγγα. Βγείτε από αυτό, κάνοντας κλικ στα αριστερά και κατεβείτε.

Προσαρμόστε τις αμερικανικές διαφάνειες.

Έτσι θα βρεθείτε στο μετρό και θα μισθώσετε την ίδια την πρόκληση. Ακολουθήστε ακόμη χαμηλότερη και τρέξτε κατά μήκος του τρένου. Εισαγάγετε το ανοιχτό αυτοκίνητο. Αν θέλετε να πάρετε ένα επίτευγμα, στη συνέχεια ένα σημάδι του ποτηριού στο μακρινό μέρος και μετακινηθείτε στο άλμπουμ φωτογραφιών στην τελευταία σελίδα (η οποία αναφέρεται στη δεύτερη θέση της Catherine στο διαγωνισμό ομορφιάς). Έχοντας κάνει αυτό, σε μια συνομιλία με την Catherine, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πληροφορίες και να πάρετε επίτευγμα.

Και η συζήτηση θα ξεκινήσει αφού προσπαθήσετε να βγείτε από το αυτοκίνητο. Αυτό είναι, στην πραγματικότητα, απλά πρέπει να συνδεθείτε και να βγείτε από αυτό.

.
10. Ιερή γέφυρα.

  • Επιτεύγματα . Ερωτήσεις και απαντήσεις .
  • Walkthrough

    4. Προετοιμασία του κρυστάλλου "κρυστάλλου"
    Syberia 3. Πέρασμα του παιχνιδιού

    Σκοπός: Φορτίο άνθρακα στο "Crystal"

    Πηγαίνουμε στο πλοίο, μέσα στο εσωτερικό, ανεβούμε στην κορυφή - στην καμπίνα του καπετάνιου. Εντάξει ξεκινά την προετοιμασία του πορθμείου στην ιστιοπλοΐα. Μας χρεώνουμε να βυθίζουμε το αποθεματικό του άνθρακα επί του σκάφους. Λαμβάνουμε ένα φύλλο από αυτό με έναν κώδικα από μια αποθήκη και γερανός πύργου.

    1. Πηγαίνετε στο κατάστρωμα. Στα δεξιά μπροστά από τη σκάλα υπάρχει μια λευκή ανύψωση - αυτό είναι μια καταπακτή, ανοίξτε το, στρίψτε ένα στρογγυλό μοχλό. Στην καταπακτή θα πρέπει να ρίξει άνθρακα.

    2. Πηγαίνετε στην αύξηση της ακτής, στα δεξιά του γερανού προσέγγιση του μεγάλου στόχου. Στο πλαίσιο μπαίνουμε στον κώδικα που ελήφθη από τον καπετάνιο: 0509 .

    3. Μέσα στην αποθήκη βλέπουμε το τρόλεϊ. Πάρτε ένα υδρορροή πίσω από την πόρτα πλέγματος. Στα αριστερά του πλέγματος στέκεται το κουτί, σε αυτό Lomik, παίρνει επίσης.

    4. Οι τετραγωνικοί σωλήνες εγκαθίστανται μπροστά, τέσσερα τεμάχια σε κάθε πλευρά. Ο άνθρακας είναι μόνο σε ένα από αυτά. Για να βρείτε τον γεμάτο αγωγό, χτυπήστε όλους τους σωλήνες με μια λομμωτική. Οι άδειοι σωλήνες θα δημοσιεύσουν έναν ήχο κλήσης και το χτύπημα στον πλήρη σωλήνα θα δώσει έναν κωφλο ήχο. (Ο πλήρης σωλήνας είναι το προτελευταίο δικαίωμα).

    5. Πιέζοντας το καροτσάκι προς τα εμπρός, σταματήστε απέναντι από τον επιθυμητό σωλήνα. Τώρα πρέπει να βάλετε ένα αλεξίπτωτο μεταξύ του αγωγού και του τρόλεϊ. (Φέρνουμε στο ενεργό σημείο, γυρίστε τον τροχό του ποντικιού έτσι ώστε να μην χτυπήσετε τα απορρίμματα, αλλά εφαρμόστε το αντικείμενο στο σωλήνα). Στα δεξιά στο σωλήνα, πατήστε το κουμπί για να ξεκινήσετε τη φόρτωση του άνθρακα.

    6. Μεταφράζουμε το βέλος στο σιδηρόδρομο, έτσι ώστε το μονοπάτι να οδηγήσει στο εξωτερικό της αποθήκης.

    7. Το πλήρες καροτσάκι δεν μετατοπίζεται πλέον από τα χέρια τους, ώστε να καθίσετε στο φορτωτή στις ράγες. Για να το ενεργοποιήσετε, χρησιμοποιήστε ένα μαχαίρι στο επάνω κουμπί, αφαιρέστε το και στη συνέχεια τοποθετήστε το κουμπί στο σωστό κενό μέρος. Πατήστε το δεξί κουμπί, μοχλός προχωρούμε για να ξεκινήσετε τη μετακίνηση. Ρυμούλκηση του τρόλεϊ στο δρόμο σε ένα αδιέξοδο.


    Στο δρόμο μεταμοσχεύουμε στον γερανό πύργο. Ο κωδικός πρόσβασης σε αυτό είναι ο ίδιος: 0509 . Μέσα σε μια ποικιλία κουμπιών και μοχλών. Ένα ζευγάρι μικρών κουμπιών στην οθόνη αλλάζει την προβολή, το υπόλοιπο ελέγχεται από το ίδιο το γερανό.

    1. Γυρίστε το αριστερό μοχλό προς τα δεξιά στο γερανό οδήγησε στο φορείο.

    2. Γυρίστε το κυκλικό μοχλό προς τα αριστερά, από αυτό περιστρέφεται τα βέλη του γερανού.

    3. Πατήστε το κορυφαίο μεγάλο κουμπί, οπότε θα καταγράψουμε το τρόλεϊ.

    4. Αρκετές φορές μεταφέρουμε το αριστερό μοχλό στα αριστερά για να οδηγήσετε μέχρι το πλοίο πιο κοντά. Στο σταυροδρόμι του σιδηροδρόμου, πατήστε το δεξί μοχλό για να περιστρέψετε τις κυκλικές πλατφόρμες κάτω από το γερανό. Έτσι, φτάνουμε στο αριστερό άκρο του σιδηροδρόμου.

    5. Το κυκλικό μοχλό εμφανίζεται, τα βέλη του γερανού μετατρέπονται στο πορθμείο.

    6. Πατήστε το κάτω μέρος του κάτω μέσου, θα μειώσει το καροτσάκι στο κράτημα του πλοίου. Εάν αυτό δεν συμβεί, μετακινούμε την βρύση περαιτέρω, προσπαθούμε να μειώσουμε ξανά το φορτίο.


    Σκοπός: Γεμίστε τις δεξαμενές νερού στο "Crystal"

    Επαναλαμβάνουμε τον καπετάνιο για την εργασία. Λαμβάνουμε μια νέα σειρά: ρίχνουμε νερό στη δεξαμενή πορθμείων.

    1. Πηγαίνουμε στο κατάστρωμα. Κοντά στην καταπακτή άνθρακα κρεμούσε τώρα ένα σωλήνα, το επιθεωρήστε. Μετακινήστε το μοχλό προς τα δεξιά για να επεκτείνετε την οπή. Τοποθετήστε τον εύκαμπτο σωλήνα εκεί. Αλλάζουμε το μοχλό προς τα αριστερά για στερέωση.

    2. Πηγαίνετε από το πλοίο, ανεβαίνουμε στον πύργο του νερού. Σε αυτό απλά πατήστε το μοχλό και περιμένουμε το νερό. Πηγαίνουμε στον καπετάνιο.


    Σκοπός: Ψάξτε για ένα διπλότυπο κλειδί για το "Crystal"

    Ο καπετάνιος Εντάξει θυμήθηκε ότι πριν από 20 χρόνια, ήταν ειδικά πνίγηκε το μόνο κλειδί ανάφλεξης πλοίων. Ο Steiner ήταν ένας μηχανικός σχεδιαστής πορθμείων, οπότε ένα άλλο κλειδί μπορεί να είναι από αυτόν.

    Πηγαίνουμε στο κατάστημα του Steiner. Ο πλοίαρχος έχει ήδη ολοκληρώσει την πρόθεση και πήγε στο νοσοκομείο, έτσι επικοινωνούμε με τη Σάρα. Θα μας δώσει μια λαβή για να ανοίξετε μια διάταξη, να περάσετε στο υπόγειο.

    1. Επιθεωρούμε το μοντέλο του κρυστάλλου "κρυστάλλου". Ενεργοποιήστε τον οπίσθιο φωτισμό. Τοποθετήστε τη λαβή στην οπή στο πλάι, γυρίστε το για να αφαιρέσετε το φράχτη διάταξης.

    2. Διαβάζουμε την πλάκα μνημείων μπροστά από το πλοίο, θυμηθείτε όλους τους αριθμούς που συναντώνται στο κείμενο.

    3. Κοιτάζουμε το ίδιο το μοντέλο, βλέπουμε τους αριθμούς και το βέλος στον τροχό. Εισάγετε έναν συνδυασμό: 30, 80, 60, 100 . Από αυτό η άγκυρα του πλοίου θα επεκταθεί και θα χαμηλώσει.

    4. Άγκυρα χαλιού, το μοντέλο θα αποκαλύψει, μέσα στο κρυφό κλειδί.


    Σκοπός: Σηκώστε το κλειδί ανάφλεξης ενός κατάλληλου μεγέθους

    Το κλειδί που βρέθηκε είναι πολύ μικρό για το πραγματικό πορθμείο. Πρέπει να κάνετε ένα διευρυμένο αντίγραφο. Πηγαίνουμε στο πάγκο εργασίας, ξεκινήστε την κατασκευή του κλειδιού:

    1. Εξετάζουμε το κλειδί, είναι 50% επιγραφή σε αυτό. Σημαίνει τη δημιουργία ενός πλήρους μεγέθους, πρέπει να γίνει δύο φορές. Γυρίστε τη λαβή προς τα δεξιά για να ορίσετε μια τιμή 200% στο μηχάνημα.

    2. Στα αριστερά, ανοίξτε μια στρογγυλή πόρτα, εγκαταστήστε το αρχικό κλειδί εκεί. Στο εσωτερικό, πατήστε το πλήκτρο για να κλειδώσετε το πλήκτρο.

    3. Στο κάτω μέρος του ράφι παίρνουμε το βασικό billet. Είναι εγκατεστημένο στη δεξιά πόρτα.

    4. Πατήστε το κόκκινο κουμπί στην επάνω δεξιά πλευρά του μηχανήματος. Παίρνουμε το κλειδί "Crystal". Επιστρέφουμε στο πλοίο, εφαρμόζουμε το κλειδί, βλέπουμε πώς ξεκινάει ο μηχανικός κινητήρας.

    Κύριος κλειδαριές (Master Locksmith)
    Αποφασίστε το αίνιγμα, κάντε το σωστό αντίγραφο από την πρώτη φορά.
    Πρέπει να ορίσετε αμέσως τη σωστή αναλογία 200%.
    Αφύπνιση του μηχανισμού Μηχανική αφύπνιση)
    Χάρη στις προσπάθειές σας, το μηχανικό αριστούργημα λειτουργεί ξανά.
    Σκηνή. Εκτελέστε τον κινητήρα πορθμείων "Crystal".

    Σκοπός: πείστε τον δήμαρχο να ανοίξει κλειδαριές

    Το πλοίο είναι πλήρως έτοιμο, αλλά υπάρχει ένα άλλο εμπόδιο έξω. Το λιμάνι της πόλης είναι κλειστό από υποβρύχια κλειδαριές, για την έξοδο προς την ανοιχτή θάλασσα χρειάζεστε την άδεια του δήμαρχου.

    Πηγαίνουμε στην πλατεία της πόλης. Ο δήμαρχος μόλις βγήκε για να επικοινωνήσει με το ράλι. Προσπαθούμε να το πείσουμε να ανοίγουν το λιμάνι. Στο διάλογο, μπορείτε να κάνετε κλικ στους λαμπτήρες δίπλα στις φράσεις για να ακούσετε τις αντανακλάσεις του Qate Walker. Αργά ή γρήγορα, ο δήμαρχος θα συμφωνήσει.


    Σκοπός: Προετοιμασία εξοπλισμού δύτης

    Επιστρέψτε στον καπετάνιο. Μαζί μαζί του πηγαίνουμε στον φάρο, μπαίνουμε στο δωμάτιο με υποβρύχιο εξοπλισμό. Μέσα στα αριστερά της εισόδου, παίρνουμε άδειους κυλίνδρους, στην κρεμάστρα για τα ρούχα που παίρνουμε ΣΤΟΛΗ καταδυσης, Στα αριστερά στο τραπέζι είναι ένα καταδυτικό κράνος. Είναι απαραίτητο να γεμίσετε τους κυλίνδρους με οξυγόνο σε μια εγκατάσταση τοίχου:

    1. Εξετάζουμε τους κυλίνδρους στο απόθεμα, βρίσκουμε την επιγραφή σε αυτά με το επίπεδο πίεσης. Επιθεωρούμε τη συσκευή στον τοίχο, βάλτε πίεση σε αυτό 180 μπαρ.

    2. Πατήστε το πράσινο κουμπί.

    3. Τοποθετήστε τους κυλίνδρους στην εσοχή.

    4. Χαμηλώστε μια ημικυκλική θήκη από πάνω.

    5. Παραλείψτε εναλλάξ του αριστερού και του δεξιού μοχλού για να γεμίσετε τους δύο κυλίνδρους. Μπορούμε να αλλάξουμε ρούχα.


    Σκοπός: Ανοίξτε δύο κλειδαριές κάτω από το νερό

    1. Στο κοστούμι πηγαίνουμε κάτω από το νερό, πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά. Βρίσκουμε το αριστερό τεράστιο στρογγυλό κάστρο. Δεν το ανοίγει ακόμα, έτσι περνάμε.

    2. Κοντά στο σωστό κάστρο βρίσκουμε τρία γρανάζια και τετράγωνο κλειδί. Εδώ, επίσης, τίποτα να κάνει μέχρι το τέλος.

    3. Επιστρέφοντας στο αριστερό κάστρο. Τοποθετήστε το τετραγωνικό κλειδί στο φρεάτιο. Μπορούμε να ανοίξουμε το καπάκι και να δω το εσωτερικό του μηχανισμού. Γυρίστε το κόκκινο σφόνδυλο αριστερόστροφα στο τέλος. Στη συνέχεια, πατήστε το μοχλό. Αυτό θα ανοίξει το αριστερό λιμάνι των φύλλων.

    5. Επιστρέφοντας στο σωστό κάστρο. Βάζουμε τρεις ταχύτητες στον άξονα: Μεγάλο - αριστερό, μικρότερο - δεξιά, βήμα - κάτω. Τοποθετήστε την αλυσίδα. Περιηγηθείτε στο Flywheel, πατήστε το μοχλό. Η θύρα είναι ανοιχτή.

    5. Εκκένωση Yucov
    Πώς να περάσετε από τη Σιβηρία 3

    Σκοπός: Πείτε στο Ayavask ότι όλα είναι έτοιμα για αναχώρηση

    Επιστρέφουμε στο στρατόπεδο Yukola για να τους φέρει στο πλοίο. Μαζί με τη Yukola, σπάνε μέσα από την ιππασία σε στρουθοκαμήλους.

    Ερχομός (Γυρίζοντας τους πίνακες)
    Μυστικό επίτευγμα.
    2. Στην είσοδο εξετάστε το παράθυρο της ΔΕΗ, βλέπουμε ως αστυνομικός που διέθετε ένα ντετέκτιβ.
    Μια μικρή φροντίδα ...; (Μια μικρή τρυφερότητα, ίσως ...;)
    Τρεις φορές πείτε έναν από τους συντρόφους σας, ότι σας αρέσει πραγματικά.
    Είναι απαραίτητο να χτυπήσετε το ίδιο snowstore τρεις φορές:
    2 φορές - επιστρέψουμε στο στρατόπεδο το βράδυ, όταν ο Yucola αρχίζει να συλλέγει τα πράγματα, χαϊδεύοντας τη μέση στρουθοκάμηλα στο δεξί τοίχο.

    Σκοπός: Επιστρέψτε στην κλινική

    Απαιτούνται ως πορθμείων. Όλοι οι Yucola είναι ήδη εδώ, και ο Steiner με το JURO δεν επέστρεψε ποτέ. Πηγαίνουμε στη μύτη των καταστρωμάτων, επικοινωνούμε με τον Σαμάνη. Πηγαίνουμε να βγούμε από το πλοίο, συναντάμε τη Σάρα. Θα πει ότι το νοσοκομείο περιβάλλεται από τους στρατιώτες, και ο παππούς της ήταν σε αιχμαλωσία.

    Στην πόλη είναι καλύτερα να περάσετε από το σωστό τρόπο - μέσα από την κεντρική πλατεία για να συναντήσετε τον δήμαρχο. Θα πει επίσης για την άφιξη των στρατιωτών, αλλά δεν θα βοηθήσει τίποτα, θα ζητήσει μόνο να μην μιλήσει για μια συμφωνία μαζί του.


    Στα αριστερά του γραφείου του δημάρχου αναρριχηθεί στις σκάλες, προσεγγίστε τον σταθμό τελεφερίκ. Είσοδος στα αριστερά κάτω από την πινακίδα. Δεν υπάρχει πιλοτήριο στο σταθμό, το κτίριο είναι κλειστό, και πρέπει να βρεθούμε κάπως μέσα.

    Πηγαίνετε κάτω στην αριστερή σκάλα. Στα αριστερά πίσω από τα μπαρ βλέπουμε ένα καλάθι, βγείτε από αυτό Τρεις ξύλινες σφήνες. Επιστρέφοντας στο κτίριο του τελεφερίκ, επιθεωρεί την πόρτα, το κάτω μέρος του. Πρέπει να σηκώσετε την πόρτα με ένα βρόχο, έχοντας μια σφήνα κάτω από αυτό:

    1. Μικρή σφήνα στα δεξιά.

    2. Μεγάλη σφήνα στα δεξιά.

    3. Δώστε τη μικρή σφήνα, βάλτε το στα αριστερά.

    4. Μεγάλη σφήνα αριστερά.

    5. Ας πάρουμε μια μικρή σφήνα, βάλτε το στην κορυφή της δεξιάς σφήνας.

    Η ανυψωμένη πόρτα θα πέσει, μπορούμε να εισέλθουμε μέσα. Στο δωμάτιο στα αριστερά κοιτάζουμε τον δεξιό τοίχο, ανοίξτε το υπουργικό συμβούλιο, ενεργοποιήστε το διακόπτη για την τροφοδοσία ισχύος.

    Στο αριστερό δωμάτιο, προσεγγίστε τον πίνακα ελέγχου, παραλείψτε το μοχλό έτσι ώστε η καμπίνα Monorail να μας κατέβηκε.

    Μπαίνουμε στην καμπίνα, σε μονοπάτια αυξήθηκε στο νοσοκομείο στο βράχο.


    Σκοπός: Βρείτε το Juris

    Στην κορυφή βλέπουμε ένα στρατιωτικό ελικόπτερο, περνάμε γύρω από αυτό, η σκάλα μειώνεται στην αριστερή πλευρά, σε αυτό μπαίνουμε στο εσωτερικό. Αναζητούμε το κουτί στο σκάφος, παίρνουμε ένα walkie-talkie, αν και θα ήταν καλύτερο να πάρει μια χειροβομβίδα.

    Είμαστε απαρατήρητοι στο κτίριο του νοσοκομείου, ακούγοντας τον διάλογο και τον στρατιώτη του συνταγματάρχη και τον στρατιώτη. Εφαρμόζουμε ένα ραδιόφωνο, λέμε τον συνταγματάρχη στη φωνή της Olga Efimova, που χρειαζόμαστε βοήθεια. Όλος ο στρατός θα αυξηθεί στον τελευταίο όροφο.

    Στα αριστερά μπορούμε να εισέλθουμε στο ντουλάπι του γιατρού κεφαλής της μαρμελάδας. Εδώ ο γιατρός πιάστηκε από τον κτυπημένο από τον Steiner που χάθηκε σε έναν αγώνα με τον στρατό. Ο Steiner δεν πηγαίνει πλέον σε ένα ταξίδι και μας λέει για το μέλλον ότι η καρδιά του αυτοματοποιούντος μπορεί να εφαρμοστεί για την αναζωογόνηση ενός από τα ρομπότ.

    Ο συνταγματάρχης, με ακούς; Λαμβάνω! (Συνταγματάρχης, με παίρνεις; Πάνω)
    Έδειξα τους στρατιώτες ότι το τέχνασμα κερδίζει πάντα την ακαθάριστη ισχύ.
    Σκηνή. Εφαρμόστε ένα ραδιόφωνο για την αποστροφή των στρατιωτών.
    Κασσάνδρα (Κασσάνδρα)
    Αποδείξτε το προσωπικό του νοσοκομείου που έχετε δίκιο, ανεξάρτητα από το τι.
    Δύο φορές μιλήστε με τον Δρ Ζαμυγίνη:
    2 φορές - όταν επιστρέψουμε στο νοσοκομείο για την εκκλησία.

    Εισάγουμε το υπουργικό συμβούλιο της Ευιμόβα, αποδεικνύεται ότι το JURO μεταφέρεται εδώ. Προσπαθούμε να τον μιλήσουμε, αλλά δεν ανταποκρίνεται στην έκσταση. Προσπαθούμε να το φέρουμε σε μια αίσθηση ναρκωτικών που κυνηγούν τον σαμάν:

    1. Αριστερά επιθεωρήστε τον πίνακα, βρείτε το θέμα Olga αγαλματίδα Καλαμάρι, και μια συνταγή scribe από την επάνδρωση.

    2. Προσέξτε την καρέκλα καπνού. Μετακινήστε το δρομέα του ποντικιού αριστερά για να περιστρέψετε την οθόνη. Στα αριστερά, το δισκίο με τα χαρτιά, αφαιρούμε τα κλιπ χαρτιού από πάνω. (Εάν η κάμερα εμφανιστεί το χαρτί ακριβώς κάτω, και το κλιπ δεν είναι ορατό, τότε πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση του παιχνιδιού).

    3. Επιθεωρήσουμε την καρέκλα πίσω, ανοίξτε το πίσω κάλυμμα, μέσα στον μηχανισμό με γρανάζια και καλώδια. Χρησιμοποιούμε κλιπ για την εξασφάλιση καλωδίων.

    4. Επιθεωρούμε το σύστημα εισόδου από τη δεξιά πλευρά. Μετακινήστε τη βελόνα για να ρίξετε πράσινο υγρό. Ανοίξτε τη σύριγγα από την κορυφή για να ρίξετε το Purple Shaman Potion, κάντε μια ένεση.

    5. Ανοίξτε τον πίνακα κώδικα στα παρακάτω παρακάτω. Εφαρμόστε το αγαλματίδιο για να χωρίσετε την οθόνη του πίνακα. Το Kurk θα απαλλάξει από χειροπέδες.

    Μαζί τρέχουμε στο τελεφερίκ, φτάνουμε στο πορθμείο. Λέμε αντίο στη Σάρα και την ιστιοπλοΐα μέχρι να παγιδευτούμε με στρατιώτες.

    6. Λίμνη τέρας
    Σιβηρία 3. Πώς να εκτελέσετε παγοθραυστικό

    Σκοπός: Ενεργοποιήστε τους παγοθραύστες στο μηχανοστάσιο

    Στη λίμνη το μονοπάτι μπλοκάρεται από ένα μεγάλο iceront. Ο καπετάνιος ζητά να συμπεριλάβει ένα σύστημα με βάση πάγο. Πηγαίνετε στο μηχανοστάσιο, πηγαίνουμε στην περιοχή μπροστά πριν από το εργαλείο. Επιθεωρούμε τον πίνακα ελέγχου:

    1. Σφίξτε τη βαλβίδα στην επάνω δεξιά γωνία για να συνδέσετε τον άξονα στον κινητήρα.

    2. Πατήστε το κουμπί κάτω από τη βαλβίδα για να ξεκινήσετε τη συσκευή.

    3. Ενεργοποιήστε την 1η ταχύτητα, τραβήξτε το μοχλό στα δεξιά του πίνακα, ο παγοθραυστικός θα αρχίσει να λειτουργεί.

    4. Γρήγορα ενεργοποιήστε την 3η ταχύτητα, μέχρι να πέσει το βέλος και ο κινητήρας να μην σταματήσει.

    5. Μεταβείτε γρήγορα στο 2ο εργαλείο, ενώ το βέλος δεν υπερβαίνει το μέγιστο και ο κινητήρας δεν υπερθέρμανσε.


    Σκοπός: Επιθεωρήστε την πρύμνη "Crystal"

    Λίγο αργότερα, το πορθμείο θα σταματήσει ξανά. Πηγαίνουμε να επιθεωρήσουμε την πρύμνη και βλέπουμε το πλοκάμι του τεράστιου σπρέι. Ο καπετάνιος θα μας σώσει εγκαίρως, πυροβόλησε από το όπλο. Έχοντας συνεπή με την απόφαση ότι το τέρας της λίμνης προσέλκυσε το φως των προβολέων. Τώρα στο πλοίο πρέπει να χωρίσετε 6 λαμπτήρες.

    1. Στη δεξιά πρύμνη κοντά στο κουτί βρίσκουμε μια σκούπα με μια κόκκινη λαβή. Πρώτον, στρίβουμε τη λαβή για να μειώσουμε το φανάρι και στη συνέχεια χτύπησε το Lomik. Έτσι απενεργοποιήστε τους 4 προβολείς.

    2. Το πέμπτο προβολέα δεν παραλείπει. Σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένα κουτί, το μετακινούμε πιο κοντά, τον ανεβάζουμε και σπάμε το φανάρι.

    3. Η προσέγγιση στον τελευταίο 6ο προβολέα προστατεύει το τέρας. Πρέπει να το αποσπάσετε προσωρινά. Εισάγουμε το διαμέρισμα των επιβατών, επιθεωρήστε τη δεύτερη σειρά στα αριστερά, βρίσκουμε το κουτί κάτω από τα καθίσματα. Το ανοίξουμε, μέσα στο ρητό ψεύτικο ψεύτικο των ρωσικών εμπορικών σημάτων: η επιβίωση των τροφίμων, ακατανόητο "παράξενο πακέτο" και ένα φανάρι "Χέρι φωτιάς". Πάρτε από το κουτί Φακός έκτακτης ανάγκηςπου είναι στην πραγματικότητα ένα σήμα chash. Πηγαίνουμε στο κατάστρωμα, φωτίζουμε τον ελεγκτή και ρίχνουμε στο νερό. Ενώ το τέρας αποσπάται, σπάμε τον τελευταίο προβολέα.


    Σκοπός: Απενεργοποιήστε τον κινητήρα "Crystal"

    Επιστρέφει το τέρας. Τώρα αποφασίζουμε ότι το γιγαντιαίο καλαμάρι μπορεί να προσελκύσει ήχο. Πηγαίνουμε στο διαμέρισμα του κινητήρα, πηγαίνουμε στη συσκευή με πάγο, δεξιά από αυτό μειώνουν το μοχλό, θα σταματήσει τον κινητήρα.


    Αυτό επίσης δεν βοηθά. Ο καπετάνιος αποφασίζει να αποσπά την προσοχή του τέρας από το πλοίο χρησιμοποιώντας ένα σκάφος. Εγκαταστάθηκε εκεί με ένα gramophone, και ζητάμε μια λάμπα.

    1. Πηγαίνετε στην τσάντα. Κοντά στο Coal Firebox στη γωνία κοιτάζουμε το τραπέζι, σε αυτήν αποσυναρμολογημένη λάμπα. Συνδέστε δύο μέρη. Αλλά η λάμπα είναι κενή, πρέπει να βρείτε καύσιμο για αυτό.

    2. Στο πρώτο επιβατικό πάτωμα στο κέντρο επιθεωρεί το πάτωμα, βρίσκουμε Σπιτικά αγώνες Yucov.

    3. Ανεβείτε στον καπετάνιο στο ενδιάμεσο δάπεδο. Στα δεξιά επιθεώρηση των βιβλίων που αναπνέουν στο πάτωμα. Αποκαλύπτουμε το σωστό βιβλίο, μέσα στην κρυφή μνήμη, βγάλουμε ένα μπουκάλι βότκα από αυτό και στην ουσία - το αλκοόλ 90%.

    4. Ας πάμε κάτω στο trum. Γεμίστε το αλκοόλ στη λάμπα, ορίσαμε στο φυτίλι.

    Με τον τελικό λαμπτήρα τρέχουμε στον καπετάνιο. Αλλά μας εξαπάτησε: ενώ ήμασταν με φωτισμό, κατάφερε να ξεφύγει. Αποφάσισε να θυσιάσει τη ζωή του για να αποσπάσει το τέρας από το πλοίο του.

    Επίτευξη "επίτιμος ιστότοπος αναγνώστη"
    Σας άρεσε το άρθρο; Σε ευγνωμοσύνη, μπορείτε να παραδώσετε όπως μέσω οποιουδήποτε κοινωνικού δικτύου. Για εσάς, αυτό είναι ένα κλικ, για εμάς - το επόμενο βήμα προς τα πάνω στην κατάταξη των ιστότοπων παιχνιδιών.
    Επίτευξη "Επίτιμος Χορηγός"
    Για ιδιαίτερα γενναιόδωρο, είναι δυνατόν να μεταφέρετε χρήματα στο λογαριασμό του χώρου. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να επηρεάσετε την επιλογή ενός νέου θέματος για το άρθρο ή το πέρασμα.