Το Passage of the game hobbits την πλήρη έκδοση. Walkthrough LEGO The Hobbit

Το Passage of the game hobbits την πλήρη έκδοση.  Walkthrough LEGO The Hobbit
Το Passage of the game hobbits την πλήρη έκδοση. Walkthrough LEGO The Hobbit

Δεν θα είναι δύσκολο ακόμη και για έναν ταξιδιώτη που δεν έχει μεγάλη εμπειρία να πάει μαζί με το χόμπιτ μας μέχρι εκεί και πίσω. Εμείς, από την πλευρά μας, θέλουμε απλώς να βοηθήσουμε τον αναγνώστη να αποφασίσει για τα κύρια ορόσημα αυτού του επικίνδυνου ταξιδιού, λέγοντας για το τι περιμένει τον Bilbo και τους φίλους του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το σύμβολο o δηλώνει τις εργασίες, η ολοκλήρωση των οποίων είναι υποχρεωτική για την επιτυχή ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Οι εργασίες που επισημαίνονται με ένα o είναι πρόσθετες, αλλά η επιτυχής ολοκλήρωσή τους μπορεί να αποφέρει στον ήρωά μας πολλά οφέλη. Λοιπόν, πήγαινε!

εισαγωγή. Πρόλογος.

(Το όνειρο του Μπίλμπο. Σύμφωνα με τον Φρόυντ. ;-) Είμαστε άτρωτοι. Επομένως, βρέχουμε με τόλμη τους καλικάντζαρους, κατά μήκος των βημάτων μέσω του χάρτη σε ένα νέο πεδίο μάχης. Αφού σκοτώσαμε όλους τους καλικάντζαρους εδώ, ανεβαίνουμε τις σκάλες.

Κεφάλαιο 1: Ένα απροσδόκητο πάρτι. Ένα απροσδόκητο πάρτι.

Στο σπίτι ανοίγουμε το σεντούκι, παίρνουμε το κοντάρι (ραβδί). (Παρεμπιπτόντως, σε μια αμφίβολη κατάσταση, σας συμβουλεύω να κινηθείτε κατά μήκος των μπλε κρυστάλλων (SC) του θάρρους. Επιπλέον, είναι χρήσιμο να τους συλλέξετε - μόλις γεμίσει η επάνω γραμμή κύλισης, η ζωή σας θα αποκατασταθεί .) Βγαίνοντας από το σπίτι, προχωρήστε ευθεία και ελαφρώς προς τα δεξιά. Μιλάμε με τον Sandyman. Χρειάζεται καρφιά και σφυρί για να φτιάξει τη γέφυρα. (Ουάου - τσαγκάρης χωρίς μπότες!) Καρφιά βρίσκονται ακριβώς εκεί, μέσα στο μύλο - στην κορυφή, που σπάνε τρεις κανάτες. Γυρίζουμε το σπασμένο γεφύρι αριστερά και πίσω από τον μύλο ανεβαίνουμε το λόφο. Πιο πέρα ​​στον επόμενο λόφο και στο κέντρο της λίμνης παίρνουμε το σφυρί από τον Karl. (Όπως, λέει, έπαιξε αρκετά. Τι ενδιαφέροντα παιχνίδια είναι αυτά, τα χόμπιτ παίζουν με σφυρί;) Επιστρέφουμε στη γέφυρα, δίνουμε το σφυρί και τα καρφιά και περνάμε την επισκευασμένη γέφυρα στην άλλη πλευρά του ποταμού. Αριστερά, στην ταβέρνα.

Κεφάλαιο 2: Ψητό αρνί. Τηγανητό αρνί.

Μιλάμε με τον Thorin, απαιτείται ένα ζεστό γεύμα. (Βάλε τρία γαϊδούρια, καμιά δεκαριά γαϊδούρια με δύο πόδια, που λένε σε έναν φίλο έτσι: πήγαινε, λένε, κλέψε μας ζεστό φαγητό. Κάτω, από πάνω φτάνουμε στο σημείο απομνημόνευσης (TK). (απαιτείται από pole - run, CTRL, Space). Εδώ θα σας δείξουμε ότι για να πάτε στην άλλη πλευρά πρέπει να στραγγίσετε το νερό από την κλειδαριά. Στον επάνω όροφο, κάντε κλικ στο μοχλό κλειδώματος. Κάτω μέσα από τα βατράχια της χτένας και μέχρι το σχοινί. Πηδάμε στο σχοινί και κυλάμε στην άλλη πλευρά, στο ΤΚ. Εδώ θα μας δείξουν μια άλλη πύλη. Κάτω από το σχοινί και, έχοντας σκοτώσει μια τριάδα βατράχων με έναν λύκο επιπλέον, (καλά, είναι φίλοι, μην σκεφτείς τίποτα κακό ;-) σε ένα άλλο σκοινί. (Στο δρόμο, ανοίξτε το στήθος. Υπάρχουν ενέργεια και αναβαθμίσεις στα σεντούκια. Απλώς παρακολουθήστε πότε το βέλος (ή το παράθυρο ή το τετράγωνο) γίνεται πράσινο και πατήστε ENTER. Στο επάνω μέρος, ο εξοπλισμός τρεξίματος δείχνει τον χρόνο που απομένει. δείτε ότι δεν είστε στην ώρα σας, είναι καλύτερα να πατήσετε το ESC και να ξεκινήσετε ξανά. Διαφορετικά, ο χρόνος μπορεί να τελειώσει και η ενέργειά σας θα αφαιρεθεί.)

Πάνω, ανοίξτε την πύλη. Και κάτω στις σχεδίες. Πηδάμε πάνω τους σε έναν γκρεμό, πίσω από τον οποίο φαίνεται ο ΤΚ και μια δίνη. Μετά στο σχοινί. Μπαχ! Το πέρασμα γέμισε με πέτρες. Τ.Κ και από πίσω, οι καλικάντζαροι παραπονιούνται ότι έχουν χορτάσει ψητό αρνί. (Το άρωμα χάνεται τελείως, θεού! ;-) Κατά μήκος του τοίχου μέχρι τον πρώτο καλικάντζαρο. Μόλις φεύγει τρέχουμε. Πιο πέρα ​​στο γαλάζιο στήθος και κάτω, σε έναν στραβά ψηλό ογκόλιθο, κοντά στον οποίο περπατά ο 1ος καλικάντζαρος. Περίμενε μέχρι να έρθει στον ογκόλιθο, να μυρίσει τον αέρα, να φύγει, να γυρίσει ΠΑΛΙ και να πλησιάσει, να χτυπήσει τα χέρια του σαν φτερά και να ξαναφύγει. Και αυτή τη στιγμή πρέπει να τρέξεις πιο πέρα, σε έναν χαμηλό ογκόλιθο. Αφού περιμένετε τον 1ο καλικάντζαρο να πάει ξανά στον ψηλό ογκόλιθο, τρέξτε κατά μήκος του δεξιού τοίχου, στους μανιταρόμορφους ογκόλιθους. Και περαιτέρω, κατά μήκος του τοίχου στο επόμενο TK. Εδώ το μονοπάτι θα αποκλειστεί από το χασμουρητό 2ο καλικάντζαρο. Περιμένετε να χασμουρηθεί διάπλατα και να τον προσπεράσετε κρυφά (με το πλήκτρο Shift). Στη συνέχεια, κρατήστε πατημένο το Shift συνεχώς ενώ βρίσκεστε πίσω από τους ογκόλιθους και τρέξτε μέχρι να δείτε το πίσω μέρος του 1ου καλικάντζαρο. Πρέπει να τρέξεις στη φωτιά, στο πορτοφόλι. Εκεί θα σε πιάσουν όταν προσπαθήσεις να το πάρεις. Χμ, τόση δουλειά, και ακόμα πέφτεις στα νύχια των καλικάντζαρων. Ωστόσο, ο Γκάνταλφ είναι ακριβώς εκεί. Και μετά είναι το πρωί:

Κεφάλαιο 3: Τρύπα Τρολ Σπήλαιο Τρολ.

Στην πραγματικότητα, είναι ανόητο να κλέβεις ένα πορτοφόλι όταν απλά θέλεις να φας. (παρεμπιπτόντως, πείτε μου, Tolkienists, τι είδους χρήματα ήταν στη Μέση Γη; Ο καθηγητής δεν λέει τίποτα σχετικά).

Νέα αναζήτηση από τον Γκάνταλφ. Στο δρόμο, μην ξεχάσετε να κάνετε μια κύλιση αναβάθμισης. Κάτω, τρεις λύκοι. Μέχρι τον καθισμένο νάνο. Και πιο πάνω, στην είσοδο της σπηλιάς των τρολ. Σκοτώνουμε δυο βατράχια κοντά στη λίμνη. (Όχι, αυτό δεν είναι για φαγητό. Δεν είστε Γάλλοι, ελπίζω;) Ανεβείτε το σχοινί, σε ένα άλλο σχοινί και στη δεύτερη αίθουσα. Στο δεύτερο δωμάτιο (μετά τη μάχη με τους βατράχους) πάνω από το τρίτο δωμάτιο. Εδώ θα συναντήσετε ένα ξωτικό. Σαφώς - απαιτείται ανδρική βοήθεια. (Ναι, όχι εσύ (δεν βγήκε ψηλός) - χρειάζεται φάρμακο.)

Κάτω - θωρακισμένο θηρίο με μικρά. Η τακτική της μάχης είναι η εξής: σκοτώστε όλα τα μικρά (καλό παιχνίδι, έτσι δεν είναι;), το θηρίο ανασηκώνεται, δείχνοντας μια ευάλωτη κοιλιά. Τέσσερις καλές βολές θα τον κατεβάσουν. Αφού πηδήξετε στα μανιτάρια/πλατφόρμες, θα βρείτε ένα κρύσταλλο που εκτοξεύει μια οριζόντια κινούμενη πλατφόρμα (αργότερα). Στο ίδιο μέρος θα βρούμε φάρμακο για το ελφίνι. (Φέρσου της, μην της φερθείς, πάντως, τώρα δεν θα μας αφήσει πίσω. Μακάρι να μας αντέδρασαν όλα τα κορίτσια έτσι ;-)

Βαθιά μέσα στη σπηλιά, μέσα από τα κεφάλια των σκουληκιών, στην πλατφόρμα. Τοποθετήστε το κρύσταλλο στο βάθρο και προς τα εμπρός. Στη διχάλα προς τα δεξιά. Ακόμα στη διχάλα στα αριστερά, στον αέρα. Ω, ο ήλιος, ο ήλιος... Πάνω στις ρίζες και πίσω στη σπηλιά. (Παρεμπιπτόντως, θυμηθείτε το μέρος - σύντομα θα χρειαστεί να πετάξουμε από πάνω του με ένα κοντάρι. Αν πέσουμε - πίσω και πάνω στο σχοινί). Περνάμε τα πονταρίσματα και μετά θα μας δείξουν το μέρος που βρίσκεται το κλειδί. (Ο αγκώνας είναι κοντά, αλλά δεν θα δαγκώσεις.) Δεξιά, στο ΤΚ. Στην πλατφόρμα και στο κίτρινο σχοινί στα δεξιά. Και παραπέρα, σε άλλο ΤΚ. Από αυτό προς τα αριστερά, στην πλαγιά καλυμμένη με πράσινο ολισθηρό πολτό. Ανερχόμαστε. Ένα μάτσο μικρούς καλικάντζαρους με αξίνες. TK. Τοποθετήστε το κρύσταλλο. Στο σχοινί και στις κινούμενες πλατφόρμες προς το κλειδί, σαν με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Από την πλατφόρμα με το κλειδί πίσω στην κίνηση. πλατφόρμα, πάνω στο σχοινί και στο πάνω επίπεδο. Πάνω προς το φως. Θυμάστε τη δεύτερη είσοδο στο σπήλαιο; Είστε τώρα ΠΑΝΩ από αυτό. Εδώ πρέπει να πηδήξετε με ένα κοντάρι στην αντίθετη πλαγιά. Όλα μέχρι την πύλη.

Κεφάλαιο 4: Over Hill And Under Hill. Πάνω από τους λόφους και κάτω από τους λόφους.

(Τώρα δώστε στους ανήμπορους καλικάντζαρους κι άλλα καυσόξυλα... Ίσως βρουν ένα κομμάτι χαρτί να σκουπίσουν τα γαϊδούρια τους; ;-) Αριστερά, TK, κύλιση, καυσόξυλα. Ωχ! Πέφτουμε, δεν υπάρχει γυρισμός. TK. Οι λύκοι είναι εδώ. Και είμαστε μακριά τους, κατά μήκος των εξέδρων, σε άλλο ΤΚ. Μετακινούμε το πέτρινο μπλοκ στην πλαγιά (ENTER - λήφθηκε, μετακίνηση - μετακίνηση, Space - αναποδογυρίστε (χρήσιμο), ξανά Enter - αφήστε να πάει. Μην ξεχνάτε ότι στο παιχνίδι υπάρχουν πλήκτρα "διαμάχης", δηλαδή κινήσεις αριστερά-δεξιά - "Α" και "Σ", χρήσιμα όχι μόνο σε αυτήν την κατάσταση). Ωστόσο, αυτό είναι προπόνηση, δεν μας ενδιαφέρει περαιτέρω, στο σχοινί. Τρέξαμε απέναντι από την προεξοχή, ξανά πάνω στο σχοινί και μέχρι μια πολύ μικρή προεξοχή. Και σε αυτή την προεξοχή «διαμάχη» κινούμαστε προς τα δεξιά. Και πάλι, κατά μήκος μιας πολύ στενής προεξοχής αριστερόστροφα προς το TK. Εδώ μπαίνουν στο παιχνίδι οι πέτρινοι γίγαντες. (Όπως τα παιδιά, πετούν πέτρες. Μόλις την πέμπτη δημοτικού, το δεύτερο τρίμηνο. ;-) Μπορείτε να δοκιμάσετε να τα μουσκέψετε. Αλλά θα σας συμβούλευα να τρέξετε πιο μακριά κατά μήκος της πλαγιάς, κατά μήκος των σχοινιών, στο μονοπάτι. TK. Εδώ, με μεγάλη επιτυχία, η πέτρα θα σας δημιουργήσει μια γέφυρα στην άλλη πλευρά. Και από την άλλη πλευρά είναι μια άλλη γέφυρα. (Αμεσα, δεν βοηθούν φίλοι σε αυτό το παιχνίδι, αλλά εχθροί. Οι καλικάντζαροι πρέπει συνεχώς να βγαίνουν από το πρόβλημα και οι αποστάτες από το εχθρικό στρατόπεδο παρέχουν πραγματική βοήθεια.

Βουτάμε στη σπηλιά. Το πέτρινο γεφύρι θα καταρρεύσει, οπότε πηδάμε πάνω από το μέρος που είναι ύποπτα μπαλωμένο πάνω του (κάτι σαν γύψος). TK. Κάτω, ένα μάτσο μικρούς καλικάντζαρους. Αφήνουμε το σπήλαιο, αριστερά. Μπα! Η γέφυρα καταστράφηκε. Ερπετά... Επιστροφή στη σπηλιά. Ένα δωμάτιο με έναν περίεργο μηχανισμό και TK. Προχώρα. Μια πέτρινη πλάκα στο πίσω μέρος μας κόβει το μονοπάτι. Κάτω βρέχουμε ένα μάτσο μικρούς καλικάντζαρους. Στην προεξοχή βρίσκουμε το πρώτο μέρος του μηχανισμού. Πάνω στο σχοινί και ΑΠΟ ΤΖ - βρίσκουμε το δεύτερο ανταλλακτικό. Μερικά καλά άλματα πίσω - και βρισκόμαστε σε άλλο TK. Σύμφωνα με το ΗΒ - βρίσκουμε το τρίτο ανταλλακτικό. Πάνω στις πλατφόρμες - βρίσκουμε το 4ο ανταλλακτικό (και ποιος βλάκας τα σκόρπισε;) ΤΚ. Η προσπάθεια να προχωρήσουμε περισσότερο οδηγεί σε ένα λάκτισμα. (λάθος προγράμματος;). Πρέπει να επιστρέψουμε με τον ίδιο τρόπο. Σε δύο άλματα (το δεύτερο με κοντάρι) από την ΤΚ μέσω της κεντρικής πλατφόρμας. Στο διάδρομο - φτου, πάλι πετάει κανείς δεν ξέρει πού. Λοιπόν, εντάξει, αλλά σε αυτό το δωμάτιο βλέπουμε το 5ο (!) ανταλλακτικό στην προεξοχή. (Σωστά, ένας μεθυσμένος καλικάντζαρος έφτιαξε αυτόν τον μηχανισμό). Το μαζεύουμε και τώρα ανοίγει ο πέτρινος τοίχος. Από το κάτω μέρος επιστρέφουμε στο ΤΚ. Έχοντας πηδήξει πέρα ​​δώθε (ειλικρινά δεν μπορώ να καταλάβω πού ακριβώς το πετάει κάθε φορά), μπαίνουμε τελικά σε ένα δωμάτιο με μηχανισμό. Προσαρμόζουμε όλες τις λεπτομέρειες του μηχανισμού (Enter) και επιτέλους μπορούμε να φύγουμε από εδώ με υγιή τρόπο. (Και γιατί, παρεμπιπτόντως, ήρθαν, δεν κατάλαβα; Α! Είναι σαν την άλλη πλευρά ...) TK. Αριστερά, πηδήξτε στις πλατφόρμες μέχρι τις κυκλικές σκάλες. Έχοντας φτάσει σχεδόν στην κορυφή, πηδάμε αριστερά στην προεξοχή και κινούμαστε προς τα αριστερά με ένα χτύπημα. Είμαστε σε ένα σχοινί. Σηκώνουμε τους εαυτούς μας και εδώ είμαστε στην κατεστραμμένη γέφυρα. Στην άλλη πλευρά. Πηδάμε κυκλικά γύρω από τον πύργο και κατά μήκος των σχεδιών στο επόμενο TK. Ω, κάποιο είδος σιδήρου. (Χαλκός... Λοιπόν - χαλκός; ;-) Και μετά - άλλο ένα. Και εδώ είναι ο μηχανισμός για αυτούς. Για κρεμαστή γέφυρα. Βάζουμε. Υπάρχουν ακόμη (μόνο) τρεις αγνοούμενοι. Ο ένας είναι ακριβώς εκεί, στα αριστερά του μηχανισμού, στο σκαλοπάτι. (Μέσα από την τάφρο φαίνονται καλικάντζαροι. Μας περιμένουν.) Και στη μέση της τάφρου υπάρχει μια πλατφόρμα, υπάρχει ένα άλλο κομμάτι σιδήρου. Στα αριστερά αυτού του μέρους, ελαφρώς προς τα πάνω. Βρίσκουμε μοχλό. Τραβάμε - εμφανίστηκε ένα βήμα. Ανεβαίνουμε στο σκαλοπάτι - το τελευταίο κομμάτι σιδήρου.

Ενεργοποιούμε τον μηχανισμό. Για κάποιο λόγο, μισή γέφυρα. Λοιπόν, εντάξει, δεν είμαστε περήφανοι, θα πηδήξουμε. TK. Κοντά είναι άλλο ένα κομμάτι σιδήρου. (Τώρα ένα πραγματικό, μεταλλικό κομμάτι σιδήρου ;-) Και προς την κατεύθυνση των καλικάντζαρων - το δεύτερο κομμάτι σιδήρου. Ας πάμε λίγο πίσω, στο πέτρινο τετράγωνο. Ας το μεταφέρουμε στον πλησιέστερο τοίχο, ας σκαρφαλώσουμε, ας κοιτάξουμε γύρω μας. (Βλέπετε άλλο κομμάτι σίδερο; Και ο ίδιος ο μηχανισμός; Καλό. Το μάτι είναι διαμάντι! ;-) Κατεβείτε και πήδα προς την αντίθετη κατεύθυνση από το μπλοκ. Εκεί θα βρείτε άλλο ένα κομμάτι σιδήρου. Και μετά - ένας μοχλός που θα ανοίξει ένα μυστικό διαμέρισμα με ένα άλλο κομμάτι σιδήρου. (Ουφ... Δεν κουράστηκες; Δεν τελείωσε ακόμα. Δεν χρειάζεται να με βρίζεις. Αν πάλι περάσεις το παιχνίδι, θα υπάρχουν μεγάλα ονόματα αυτών των οποίων τους συγγενείς θα ήθελες να αρνηθείς ;-) Πάρε μακριά. Και μετά άλλος μοχλός. (Γιατί; Και για πλάκα. ;-) Μάλιστα, για να πηδήξεις στο μέλλον στον μηχανισμό) Από αυτό το μέρος πηδάμε προς την χαμηλωμένη γέφυρα. Σε αυτόν τον πύργο θα βρούμε το τελευταίο κομμάτι σιδήρου. Και τώρα το πλεονέκτημα του τελευταίου μοχλού είναι ορατό - μπορείτε να μεταβείτε στον μηχανισμό. Εισάγουμε όλα τα κομμάτια σιδήρου. (Έμπαινε ... Kaif ... Δηλαδή ήθελα να πω ότι έπεσε η γέφυρα ;-) Ως συνήθως, όχι εντελώς. (Ναι, αυτό είναι όλο σε αυτό το παιχνίδι - απλά σκεφτείτε ότι το τέλος, αλλά όχι, είναι ακόμα ένα όπλο;-(Αλλά τώρα το μονοπάτι προς τους καλικάντζαρους είναι δωρεάν. Διακόπτουμε τα κακά πνεύματα, παίρνουμε και χρησιμοποιούμε το κλειδί. Στα αριστερά , κάτω από το σχοινί. TK. Φεύγουμε από τις σπηλιές, κάτω από την καμάρα. Στην πλαγιά αριστερόστροφα, στο ανοιχτό. (Μπα, μας ψάχνουν εδώ! Θα ήταν καλύτερα να βοηθούσαν στη μάχη. ;-(Εδώ είναι ο Γκάνταλφ (ένθετο βίντεο).

Ο Γκάνταλφ μας συναντά. Μα τι είναι αυτό! Ενέδρα, φτου. (Και θα παραμερίσουμε, ο μάγος είναι άτρωτος, κι ας τσακωθεί ;-) Δεν θα ξεχάσουμε όμως να μαζέψουμε τα κρύσταλλα.) Φεύγουμε, πάμε σε όλη την παρέα του gop.

Επιπλέον, δεν θα είναι δύσκολο για έναν άπειρο ταξιδιώτη να πάει με το χόμπιτ μας όλη τη διαδρομή «προς αυτή την κατεύθυνση και πίσω». Εμείς, από την πλευρά μας, επιθυμούμε μόνο να βοηθήσουμε τον αναγνώστη να αποφασίσει για τα κύρια ορόσημα αυτού του τρομερού ταξιδιού, λέγοντας για το τι περιμένει τον Bilbo και τους φίλους του σε όλο το παιχνίδι. Το σύμβολο o υποδηλώνει εργασίες, η εκτέλεση των οποίων είναι υποχρεωτική για την επιτυχή ολοκλήρωση του παιχνιδιού.

Οι εργασίες που επισημαίνονται με το σύμβολο o είναι πρόσθετες, αλλά η επιτυχής ολοκλήρωσή τους μπορεί να αποφέρει πολλά οφέλη στον εγχώριο γενναίο άνδρα. Λοιπόν, πήγαινε!

εισαγωγή. Πρόλογος.

(Το όνειρο του Μπίλμπο. Σύμφωνα με τον Φρόιντ. 😉 Είμαστε άτρωτοι. Με βάση αυτό, βρέχουμε με τόλμη τους καλικάντζαρους, κατά μήκος των σκαλοπατιών μέσω του χάρτη προς ένα νέο πεδίο μάχης.

Αφού σκοτώσαμε όλους τους καλικάντζαρους και εδώ, ανεβαίνουμε τις σκάλες.

Κεφάλαιο 1: Ένα απροσδόκητο πάρτι. Ένα απροσδόκητο πάρτι.

Στο σπίτι ανοίγουμε το σεντούκι, παίρνουμε το κοντάρι (ραβδί). (Παρεμπιπτόντως, συνιστώ να κινηθείτε στους μπλε κρυστάλλους (SC) θάρρους σε ένα εξαιρετικά αμφισβητήσιμο περιβάλλον. Επιπλέον, είναι χρήσιμο να τους συλλέξετε - όταν η επάνω μπάρα κύλισης γεμίσει, θα αποκαταστήσετε τη ζωή.) Φεύγοντας από το σπίτι, πηγαίνετε ευθεία και ελαφρώς προς τα δεξιά. Μιλάμε με τον Sandyman.

Χρειάζεται σφυρί και καρφιά για να φτιάξει τη γέφυρα. (Ουάου - τσαγκάρης χωρίς μπότες!) Καρφιά μπορείς να βρεις ακριβώς εκεί, στους μύλους - στην κορυφή, που σπάνε τρεις κανάτες. Γυρίζουμε το σπασμένο γεφύρι στα αριστερά και πίσω από τον μύλο ανεβαίνουμε τον λόφο. Στη συνέχεια, στον επόμενο λόφο και στο κέντρο της λίμνης, παίρνουμε το σφυρί από τον Karl. (Όπως, λέει, έπαιξε αρκετά.

Ποια συγκεκριμένα παιχνίδια είναι πολύ ενδιαφέροντα, τα χόμπιτ παίζουν με σφυρί;) Επιστρέφουμε στη γέφυρα, δίνουμε καρφιά και ένα σφυρί και περνάμε την επισκευασμένη γέφυρα στην άλλη πλευρά του ποταμού. Αριστερά, στην ταβέρνα.

Κεφάλαιο 2: Ψητό αρνί. Τηγανητό αρνί.

Μιλάμε με τον Thorin, απαιτείται ένα ζεστό δείπνο. (Βάλτε τρία γαϊδούρια, μια ντουζίνα άλλα γαϊδούρια με δύο πόδια, που λένε σε έναν φίλο: πήγαινε, λένε, Μαζέψτε ζεστό φαγητό για εμάς. Κάτω, από πάνω φτάνουμε στο σημείο απομνημόνευσης (TK). (απαιτείται πόλο - εκτέλεση, CTRL, Space). Εδώ θα σας δείξουν ότι για να περάσετε στην άλλη πλευρά, πρέπει να στραγγίσετε το νερό από την κλειδαριά. Στον επάνω όροφο, κάντε κλικ στο μοχλό κλειδώματος.

Κάτω μέσα από τα βατράχια της χτένας και μέχρι το σχοινί. Πηδάμε στο σχοινί και κυλάμε στην άλλη πλευρά, στο ΤΚ. Εδώ θα μας δείξουν μια άλλη πύλη. Κάτω από το σχοινί και, έχοντας σκοτώσει μια τριάδα βατράχων με έναν λύκο επιπλέον, (καλά, είναι φίλοι, μην σκέφτεσαι τι είναι δυστροφικό 😉 στο δεύτερο σχοινί. (Στο δρόμο, ανοίξτε το στήθος.

Τα σεντούκια περιέχουν αναβαθμίσεις και ενέργεια. Ακολουθήστε ελαφρά καθώς το βέλος (ή το πλαίσιο ή το πλαίσιο) γίνεται πράσινο και πατήστε ENTER. Στο επάνω μέρος, ο εξοπλισμός τρεξίματος δείχνει τον υπολειπόμενο χρόνο.

Αν δείτε ότι δεν έχετε χρόνο, καλύτερα να πατήσετε το ESC και να ξεκινήσετε από την αρχή. Διαφορετικά, ο χρόνος μπορεί να τελειώσει και θα αφαιρεθεί ενέργεια από εσάς.)

Πάνω, ανοίξτε την πύλη. Και κάτω στις σχεδίες. Πηδάμε πάνω τους σε έναν γκρεμό, πίσω από τον οποίο φαίνεται ο ΤΚ και μια δίνη.

Μετά από αυτό, στο σχοινί. Μπαχ! Το πέρασμα γέμισε με πέτρες.

Τ.Κ και από πίσω, οι καλικάντζαροι παραπονιούνται ότι έχουν χορτάσει ψητό αρνί. (Έχουμε χάσει τελείως το άρωμά μας, ο Θεός να ευλογεί! 😉 Κατά μήκος του τοίχου μέχρι τον πρώτο καλικάντζαρο. Όταν φεύγει, τρέχουμε απέναντι. Μετά σε ένα γαλάζιο στήθος και κάτω, σε έναν στραβό ψηλό ογκόλιθο, κοντά στον οποίο περπατά ο 1ος καλικάντζαρος .

Περίμενε μέχρι να πλησιάσει τον ογκόλιθο, να μυρίσει τον αέρα, να απομακρυνθεί, να γυρίσει ξανά και να πλησιάσει, να κουνήσει τα χέρια του σαν φτερά και να ξαναφύγει. Και αυτή τη στιγμή είναι απαραίτητο να τρέξουμε πιο πέρα, σε έναν χαμηλό ογκόλιθο. Αφού περιμένετε τον 1ο καλικάντζαρο να πάει ξανά στον ψηλό ογκόλιθο, τρέξτε κατά μήκος του δεξιού τοίχου, στους μανιταρόμορφους ογκόλιθους.

Και μετά, κατά μήκος του τοίχου στο επόμενο TK. Εδώ το μονοπάτι θα αποκλειστεί από το χασμουρητό 2ο καλικάντζαρο. Περιμένετε να χασμουρηθεί πολύ και να τον προσπεράσετε κρυφά (με το πλήκτρο Shift). Στη συνέχεια, κρατήστε πατημένο το Shift συνεχώς ενώ βρίσκεστε πίσω από τους ογκόλιθους και τρέξτε μέχρι να δείτε την οσφύ του 1ου καλικάντζαρου.

Πρέπει να τρέξεις στη φωτιά, στο πορτοφόλι. Σε αυτό το μέρος θα πιαστείτε όταν προσπαθείτε να το σηκώσετε. Χμ, τόση δουλειά, και ακόμα πέφτεις στα νύχια των καλικάντζαρων.

Αλλά, η σειρά ταμπάκου του Γκάνταλφ είναι ακριβώς εκεί. Και σε εκείνο το μέρος και το πρωί:

Κεφάλαιο 3: Τρύπα Τρολ Σπήλαιο Τρολ.

Στην πραγματικότητα, είναι αρκετά ανόητο να κλέβεις ένα πορτοφόλι ενώ τρως. (Παρεμπιπτόντως, πείτε μου, Tolkienists, τι ακριβώς ήταν τα λεφτά στη Μέση Γη; Ο διδάκτορας δεν λέει λέξη για αυτό).

Νέα αναζήτηση από τον Γκάνταλφ. Στο δρόμο, μην ξεχάσετε να σηκώσετε μια κύλιση αναβάθμισης. Κάτω, τρεις λύκοι.

Μέχρι τον καθισμένο νάνο. Και μετά μέχρι την είσοδο στη σπηλιά των τρολ. Σκοτώνουμε αρκετούς βατράχους κοντά στη λίμνη. (Όχι, αυτό δεν είναι για φαγητό. Δεν είσαι Γάλλος, ελπίζω;) Ανέβα στο σχοινί, σε άλλο σχοινί και μετά, στη δεύτερη αίθουσα.

Στο δεύτερο δωμάτιο (στο τέλος της μάχης με τους βατράχους) πάνω από το τρίτο δωμάτιο. Εδώ θα συναντήσετε ένα ξωτικό. ελαφρύ - απαιτείται ανδρική βοήθεια. (Ναι, όχι εσύ (δεν ψηλώθηκε) - χρειάζεται φάρμακο.)

Κάτω - θωρακισμένο θηρίο με μικρά. Η τακτική της μάχης είναι η εξής: σκοτώστε όλα τα μικρά (καλό παιχνίδι, έτσι δεν είναι;), το θηρίο ανασηκώνεται, δείχνοντας μια ευάλωτη κοιλιά. Τέσσερις καλές βολές θα τον κατεβάσουν.

Αφού πηδήξετε στα μανιτάρια/πλατφόρμες, θα βρείτε ένα κρύσταλλο που εκτοξεύει μια οριζόντια κινούμενη πλατφόρμα (αργότερα). Στο ίδιο μέρος θα βρούμε φάρμακο για το ελφίνι. (Φέρσου της, μην της φερθείς, πάντως, δεν θα μας αφήσει πίσω. Μακάρι να μας αντέδρασαν όλα τα κορίτσια έτσι 😉

Βαθιά μέσα στη σπηλιά, μέσα από τα κεφάλια των σκουληκιών, στην πλατφόρμα. Ας βάλουμε το κρύσταλλο στο βάθρο και μπροστά. Στη διχάλα προς τα δεξιά. Ακόμα στη διχάλα στα αριστερά, στον εναέριο χώρο. Αχ, λιακάδα, λιακάδα...

Πάνω στις ρίζες και πίσω στη σπηλιά. (Παρεμπιπτόντως, θυμηθείτε το μέρος - δεν έμεινε πολύς καιρός να περιμένουμε να μας βολέψει για να πετάξουμε από πάνω του με κοντάρι. Σε περίπτωση που πέσουμε - πίσω και πάνω στο σχοινί). Περνάμε από εδώ και τα στοιχήματα θα μας δείξουν το μέρος που βρίσκεται το κλειδί. (Ο αγκώνας είναι κοντά, αλλά δεν θα δαγκώσεις.) Δεξιά, στο ΤΚ. Στην πλατφόρμα και στο κίτρινο σχοινί στα δεξιά.

Και μετά, στο δεύτερο ΤΚ. Από αυτό προς τα αριστερά, στην πλαγιά καλυμμένη με πράσινο ολισθηρό πολτό. Ανερχόμαστε. Ένα μάτσο μικρούς καλικάντζαρους με αξίνες. TK.

Τοποθετήστε το κρύσταλλο. Στο σχοινί και στις κινούμενες πλατφόρμες προς το κλειδί, σαν με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Από την πλατφόρμα με το κλειδί πίσω στην κίνηση. πλατφόρμα, πάνω στο σχοινί και στο πάνω επίπεδο.

Πάνω προς το φως. Μην ξεχάσετε τη δεύτερη είσοδο στο σπήλαιο; Τώρα είσαι ΠΑΝΩ από αυτό.

Εδώ πρέπει να πηδήξετε με ένα κοντάρι στην αντίθετη πλαγιά. Όλα μέχρι την πύλη.

Κεφάλαιο 4: Over Hill And Under Hill. Πάνω από τα χτυπήματα και κάτω από τα χτυπήματα.

(Τώρα δώσε στους ανήμπορους νάνους κι άλλα καυσόξυλα... Ίσως βρουν ένα χαρτί να σκουπίσουν τα γαϊδούρια τους; 😉 Αριστερά, TK, κύλιση, καυσόξυλα. Ωχ!

Και είμαστε μακριά τους, κατά μήκος των εξέδρων, μέχρι το δεύτερο ΤΚ. Μετακινούμε το πέτρινο μπλοκ στην πλαγιά (ENTER - λήφθηκε, μετακίνηση - μετακίνηση, Space - αναποδογυρίστε (χρειάζεται), ξανά Enter - απελευθερώθηκε. Μην ξεχνάτε ότι υπάρχουν πλήκτρα "διαμάχης" στο παιχνίδι, δηλαδή κίνηση αριστερά-δεξιά - Τα "A" και "S" θα χρειαστούν όχι μόνο σε αυτήν την περίπτωση). Αλλά, αυτό είναι εκπαίδευση, δεν μας ενδιαφέρει περαιτέρω, στο σχοινί. Τρέξαμε κατά μήκος της προεξοχής, ξανά στο σχοινί, και μέχρι μια πολύ μικρή προεξοχή.

Και σε αυτή την προεξοχή «διαμάχη» κινούμαστε προς τα δεξιά. Και πάλι κατά μήκος μιας πολύ στενής προεξοχής αριστερόστροφα προς το TK. Εδώ μπαίνουν στο παιχνίδι οι πέτρινοι γίγαντες. (Όπως τα παιδιά, πετάνε πέτρες. Εύκολη πέμπτη τάξη, δεύτερο τρίμηνο. 😉 Έχετε την ευκαιρία να δοκιμάσετε να τις μουσκέψετε. Αλλά θα συνιστούσα να τρέξετε περισσότερο κατά μήκος της πλαγιάς, κατά μήκος των σχοινιών, στο μονοπάτι.

TK. Εδώ, με μεγάλη επιτυχία, η πέτρα θα σας δημιουργήσει μια γέφυρα στην άλλη πλευρά. Και από την άλλη πλευρά είναι μια άλλη γέφυρα. (Άμεσα, όχι φίλοι σε αυτό το παιχνίδι παρέχουν βοήθεια, αλλά εχθροί.

Οι νάνοι πρέπει πάντα να βγαίνουν από τα προβλήματα και η πραγματική βοήθεια παρέχεται από αποστάτες από το εχθρικό στρατόπεδο. Και για κάποιο λόγο, οι λύκοι δεν νοιάζονται για τις πέτρες, αλλά σε σκοτώνουν την πρώτη φορά.)

Βουτάμε στη σπηλιά. Το πέτρινο γεφύρι θα καταρρεύσει, με βάση αυτό το μέρος, ύποπτα μπαλωμένο πάνω του (κάτι σαν γύψος), πηδάμε. TK. Κάτω, ένα μάτσο μικρούς καλικάντζαρους. Αφήνουμε το σπήλαιο, αριστερά. Μπα!

Η γέφυρα καταστράφηκε. Ερπετά... Επιστροφή στη σπηλιά. Ένα δωμάτιο με έναν περίεργο μηχανισμό και TK. Προχώρα.

Μια πέτρινη πλάκα πίσω μας κόβει το μονοπάτι. Κάτω βρέχουμε ένα μάτσο μικρούς καλικάντζαρους. Στην προεξοχή βρίσκουμε το πρώτο μέρος του μηχανισμού.

Πάνω στο σχοινί και ΑΠΟ ΤΚ - βρίσκουμε το δεύτερο ανταλλακτικό. Μερικά καλά άλματα πίσω - και είμαστε στο δεύτερο TK. Σύμφωνα με το ΗΒ - βρίσκουμε το τρίτο ανταλλακτικό. Πάνω στις πλατφόρμες - βρίσκουμε το 4ο ανταλλακτικό (και ποιος βλάκας τα σκόρπισε;) ΤΚ.

Στο διάδρομο - φτου, πάλι πετάει κανείς δεν ξέρει πού. Λοιπόν, καλά, αλλά σε αυτό το δωμάτιο βλέπουμε το 5ο (!) ανταλλακτικό στην προεξοχή. (Σωστά, ένας μεθυσμένος καλικάντζαρος έφτιαξε αυτόν τον μηχανισμό). Το μαζεύουμε και τώρα αποκαλύπτεται ο πέτρινος τοίχος. Από το κάτω μέρος επιστρέφουμε στο ΤΚ. Έχοντας πηδήξει πέρα ​​δώθε (ειλικρινά, απλά δεν μπορώ να καταλάβω πού σε αυτό το σημείο ρίχνει κάθε στιγμή), μπαίνουμε τελικά σε ένα δωμάτιο με μηχανισμό. Προσαρμόζουμε όλες τις λεπτομέρειες του μηχανισμού (Enter) και επιτέλους μπορούμε να βγούμε από αυτό με υγιή τρόπο. (Και για ποιο πράγμα, παρεμπιπτόντως, ήρθαν, δεν κατάλαβαν;

ΑΛΛΑ! Αυτό είναι σαν τη δεύτερη πλευρά ...) TK. Αριστερά, πηδήξτε στις πλατφόρμες μέχρι τις κυκλικές σκάλες. Έχοντας φτάσει σχεδόν στην κορυφή, πηδάμε αριστερά στην προεξοχή και κινούμαστε προς τα αριστερά με ένα χτύπημα. Το ανακαλύπτουμε στο σχοινί.

Σηκώνουμε τους εαυτούς μας και εδώ είμαστε στην κατεστραμμένη γέφυρα. Στην άλλη πλευρά. Σε κύκλο κοντά στον πύργο και κατά μήκος των σχεδιών πηδάμε στο επόμενο ΤΚ. Ω, κάποιο είδος σιδήρου. (Χάλκινο ... Λοιπόν - χαλκός; 😉 Και μετά - άλλο ένα.

Και εδώ είναι ο μηχανισμός για αυτούς. Για κρεμαστή γέφυρα. Βάζουμε. Δεν φτάνουν ακόμη (μόνο) τρία. Ο ένας είναι ακριβώς εκεί, στα αριστερά του μηχανισμού, στο σκαλοπάτι. (Οι καλικάντζαροι είναι ορατοί στην τάφρο.

Μας περιμένουν.) Και στη μέση της τάφρου υπάρχει μια εξέδρα, σε εκείνο το μέρος υπάρχει ένα άλλο κομμάτι σιδήρου. Στα αριστερά αυτού του μέρους, ελαφρώς προς τα πάνω. Βρίσκουμε μοχλό.

Τραβάμε - εμφανίστηκε ένα βήμα. Ανεβαίνουμε στο σκαλοπάτι - το τελευταίο κομμάτι σιδήρου.

Ενεργοποιούμε τον μηχανισμό. Για κάποιο λόγο, μισή γέφυρα. Λοιπόν, εντάξει, δεν είμαστε περήφανοι, θα πηδήξουμε. TK.

Κοντά είναι άλλο ένα κομμάτι σιδήρου. (Τώρα ένα πραγματικό, σιδερένιο κομμάτι σιδήρου 😉 Και προς την κατεύθυνση των καλικάντζαρων - το δεύτερο κομμάτι σιδήρου. Ας πάμε λίγο πίσω, στον πέτρινο τετράγωνο. Ας το μετακινήσουμε στον κοντινότερο τοίχο, ας σκαρφαλώσουμε, κοιτάξουμε γύρω μας. ( Βλέπεις άλλο κομμάτι σίδερο; Και ο ίδιος ο μηχανισμός; Ωραία. Το μάτι είναι διαμάντι! 😉 Κατέβα και πήδα προς την αντίθετη κατεύθυνση από το μπλοκ.

Σε εκείνο το μέρος θα βρείτε ένα άλλο κομμάτι σιδήρου. Και μετά - ένας μοχλός που θα ανοίξει ένα μυστικό διαμέρισμα με ένα άλλο κομμάτι σιδήρου. (Ουφ… Δεν κουράστηκες;

Δεν είναι ακόμα το τέλος. Δεν χρειάζεται να με βρίζεις. Εάν εξακολουθείτε να περάσετε το παιχνίδι, σε αυτό το μέρος θα υπάρχουν μεγάλα ονόματα εκείνων των οποίων τους συγγενείς θα θέλατε να απορρίψετε 😉 Το παίρνουμε. Αυτή ακριβώς τη στιγμή υπάρχει ένας άλλος μοχλός. (Για τι; Και για πλάκα. 😉 Μάλιστα, ώστε στο μέλλον να είναι δυνατό να πηδήξουμε στον μηχανισμό) Από αυτό το μέρος πηδάμε προς την κατεβασμένη γέφυρα.

Σε αυτόν τον πύργο θα βρούμε το τελευταίο κομμάτι σιδήρου. Και τώρα είναι ορατό το πλεονέκτημα του τελευταίου μοχλού - είναι δυνατό να μεταπηδήσετε στον μηχανισμό. Εισάγουμε όλα τα κομμάτια σιδήρου. (Έχει εισαχθεί ... Kaif ...

Με άλλα λόγια, ήθελα να δηλώσω ότι η γέφυρα έπεσε 😉 Ως συνήθως, όχι εντελώς. (Ναι, αυτό είναι όλο σε αυτό το παιχνίδι - απλά σκεφτείτε ότι ο τερματισμός, αλλά όχι, είναι ακόμα ένα όπλο;-(Αλλά τώρα η διαδρομή προς τους καλικάντζαρους είναι δωρεάν. Διακόπτουμε τα κακά πνεύματα, παίρνουμε και χρησιμοποιούμε το κλειδί. Στα αριστερά , κάτω από το σχοινί.

TK. Αφήνουμε τη σπηλιά, κάτω από την καμάρα. Στην πλαγιά αριστερόστροφα, στο ανοιχτό. (Μπα, μας ψάχνουν εδώ!

Θα ήταν καλύτερο να βοηθήσουμε στη μάχη. ;-(Εδώ και ο Γκάνταλφ (βίντεο-ένθετο). TK.

Ο Γκάνταλφ μας συναντά. Μα τι είναι αυτό! Ενέδρα, φτου. (Και θα παραμερίσουμε, ο μάγος είναι άτρωτος, ας κάνει πόλεμο 😉 Αλλά δεν θα ξεχάσουμε να μαζέψουμε τους κρυστάλλους.) Φεύγουμε, πάμε σε όλη την παρέα του gop.

Κεφάλαιο 5: Γρίφοι στο σκοτάδι. Γρίφοι στο σκοτάδι.

Λοιπόν, και πάλι, οι καλικάντζαροι μπήκαν σε μπελάδες και είναι στο χέρι σας να τους βοηθήσετε. ΤΚ, βγάλτε τη λεπίδα. (Σύμφωνα με το μύθο, μια λεπίδα φτιαγμένη από ξωτικά λάμπει αν υπάρχουν κοντά καλικάντζαροι. Αλλά στο παιχνίδι λάμπει πάντα και παντού, σαν φακός Enegizer 😉 Κάνουμε το δρόμο μας κάτω από τις πέτρες. (Πολύ εχθρικά πουλιά πετούν.

Εξάσκηση στη ρίψη βράχου. Παρεμπιπτόντως, μην ξεχνάτε ότι η λειτουργία στόχευσης είναι ενεργοποιημένη με το πλήκτρο "F";)

Αφού περιπλανηθούμε στον κατάφυτο από ιστούς αράχνης λαβύρινθο και χτυπήσουμε τις αράχνες, καταλήγουμε σε ένα δωμάτιο με έναν αιχμάλωτο νάνο. Ας κουβεντιάσουμε μαζί του. (Λοιπόν, φυσικά, πρέπει να βοηθήσουμε ξανά τους φίλους μας. Όχι, ένας νάνος δεν είναι φίλος με έναν κλέφτη. Έχουν μια ασυνήθιστη ικανότητα να μπαίνουν εύκολα σε μπελάδες.) Κάτω, κατά μήκος των εξέδρων.

Σε αυτό το μέρος βρέχουμε δύο καλικάντζαρους και μέσα στον πρωκτό. (Όχι προς την κατεύθυνση που νόμιζες 😉 Μ-ναι. Πρωτόγονη δική μου, αλλά.)

TK. Από αυτό προς τα αριστερά, στον μηχανισμό στροφής με τις πλατφόρμες. Πηδάμε από το ένα spinner στο άλλο και κάτω. Ω, ένα θερμό καλωσόρισμα μας περιμένει στον κάτω όροφο. Αριστερά (κατεβάζουμε τον πυροτεχνουργό με μια πέτρα) και κάτω τις ξύλινες πλατφόρμες. Ω κύλιση. Ένα ακόμη ακίνητο.

Γυρίζουμε το μοχλό, μια γέφυρα εμφανίζεται κοντά. Επιστρέφουμε προς τα πάνω και μέσω της γέφυρας περνάμε στην πίστα. πλευρά. (Πάντα ήξερα ότι το να παγώνεις πέτρες είναι ένα ισχυρό πράγμα. Στο στυλ "Να είσαι εκεί που ήσουν!" 😉 TK. Κάτω. Τρεις περιστρεφόμενοι γρανάζια.

Από δεξιά προς τα αριστερά, αργότερα πάλι προς τα δεξιά και πηδήξτε σχεδόν στο πάνω σημείο. (Και πάλι μια ζεστή συνάντηση. Υπάρχει κάτι που αλείψατε με μέλι σε αυτές τις τρύπες;)

Από την άλλη πλευρά, ένας καλικάντζαρος δουλεύει με μια αξίνα κοντά σε ένα βαρέλι μπαρούτι. Ένας ριψοκίνδυνος νεαρός ... Αντιλαμβανόμαστε τον υπαινιγμό, βοηθάμε τον νεαρό με μια πέτρα.

Αχα! Ένα καλό μισό της γέφυρας είναι τώρα στη θέση του. Είναι λογικό να βρίσκεται κοντά ένα βαρέλι, το οποίο πρέπει να σύρεται στο πλάι για να πέσει το δεύτερο καλό μισό της γέφυρας. Προς ΤΚ.

Λοιπόν, η φαντασίωση των συντακτών του παιχνιδιού τελείωσε, και πάλι δύο αντίθετα περιστρεφόμενοι ανεμόμυλοι. (Πιστεύουν ότι θα είναι οστεάλευρα από εμάς. Αλλά δεν το είχαν προβλέψει! το TK. WART-ανελκυστήρας.

Κάπου ανάβει. Μέχρι τη σχάρα. Ο προδότης Goblin προσφέρει τα πάντα για κάποια πέτρα. (Λοιπόν, σεβόμαστε βαθύτατα τους προδότες. Κάπου αλλού αγαπάμε 😉 Εμείς οι ίδιοι είμαστε έτσι.

Δεν πιστεύεις; Βεβαιωθείτε ότι όταν φτάσετε στο τέλος) Επιστροφή στο TK. Από αυτήν μέχρι τις σκάλες.

Και αριστερόστροφα σε άλλο μύλο. Κάτω. Άρα, υπάρχει μηχανισμός, δεν υπάρχει βραχίονας. Και αυτή (μας φαίνεται) βρίσκεται στην απέναντι πλευρά.

Επιστροφή στο μύλο. Στο ψηλότερο σημείο του μύλου, πηδάμε στην αλυσίδα (σε είδος, λέω το κεφάλι, δεν ήταν πριν), ένα ακόμα. (Αίσθηση deja vu. Α, ναι, εδώ ο νεαρός στεκόταν με μια πυριτιδαποθήκη. Λοιπόν, απαγορεύεται το ίδιο πρόχειρα με την πυρίτιδα...) Αριστερά στο πέρασμα, βρίσκουμε το κλειδί. Η χρήση του είναι ακριβώς εκεί (πάντα έτσι θα ήταν).

Κυκλοφορούμε το ασανσέρ MAGG. Πηδάμε πάνω του και μέχρι την ξύλινη πλατφόρμα. Λοιπόν, στα δεξιά άλλος μοχλός. Όπως στις περισσότερες περιπτώσεις, ο ανελκυστήρας GRIT δεν λειτουργεί. ;-(Πάμε αριστερά. Μια εσοχή στο βουνό. (Πινόκιο με χρυσό κλειδί ... καλικάντζαρο δηλαδή.) Σκοτώνουμε τον καλικάντζαρο, βάζουμε το κλειδί σε δράση. (πίσω στο ασανσέρ). Το έπιασα.

Πηδάμε στο ασανσέρ και απολαμβάνουμε το υπόγειο πανόραμα για αρκετή ώρα, μαζεύοντας SK στην πορεία. Στο τέλος πηδάμε, προς τα αριστερά (και πού περισσότερο;), επάνω. Μερικά καλικάντζαροι προστατεύουν το γκρι κλειδί. Παιδιά, τι, είστε για το στηθαίο όχι-όχι; Κατηγορήστε τους συντάκτες του παιχνιδιού - πυροβολούμε τα κανόνια με πέτρες, παίρνουμε το κλειδί. Ξανά κάτω, συνεχίστε το μονοπάτι προς τα αριστερά και προς τα κάτω στον στενό σιδηρόδρομο.

Ακριβώς μπροστά είναι μια άλλη προστατευμένη βάθη στο βουνό. Πώς να λειτουργήσει, έχει ήδη αντιληφθεί; Και έχετε την ευκαιρία να παραλείψετε - δεν υπάρχει τίποτα σημαντικό σε αυτό το μέρος - να περιηγηθείτε στην άκρη και να κατεβείτε τις σκάλες. TK. Ανελκυστήρας DIM. (Και έχουμε το κλειδί! Lucky 😉 Καθόμαστε στο ασανσέρ.

Άλλο ένα μακρύ πανόραμα. Στο τέλος, πηδάμε από και προς τα αριστερά, στο ΤΚ. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ! Απαιτούμενη παρένθεση. (Ίσως ο έφηβος καλικάντζαρος έχασε 😉 Πάνω στην αλυσίδα. Γεια, πού πήγαμε!

Α, κατευθείαν στον δεξιό μοχλό. Κολλάμε το στήριγμα. Ο προδότης στο ελεύθερο;

Επάνω, κινηθείτε κατά μήκος του SC - μην κάνετε λάθος.

Εμ, από πού προήλθαν μερικοί τύποι με ασπίδες; Είναι δυνατό να το ανακαλύψετε σε μια δίκαιη μάχη, ή είναι δυνατό να χτυπήσετε την άλλη πλευρά στο ασανσέρ WART (ήδη λειτουργεί). Έχοντας εμποτίσει ένα άλλο καλικάντζαρο με μια ασπίδα στην πορεία, πλησιάζουμε σε τρεις μύλους. Η παραφροσύνη δυνάμωσε· -(. Από την κορυφή πρέπει να πηδήξεις στο πλάι, στον μάγο-καλικάντζαρο. (Yoklmn, η φαντασίωση των συγγραφέων! Goblin ... μάγος;!

Αλλά, σε μια μάχη επαφής, ο μάγος αποδεικνύεται λαμπερός 😉 Γιατί τον χρειαζόμαστε; Ναι, το στήθος προστατεύει με ένα υπεύθυνο πράγμα. (Παρεμπιπτόντως, πάλι ένα τζάμπα - ή ένα χαρακτηριστικό, όπως θέλετε - του παιχνιδιού: τα σεντούκια, όπως λες, είναι ένα μπόνους του παιχνιδιού, δεν πρέπει να περιέχουν πράγματα ΣΗΜΑΝΤΙΚΑ για το πέρασμα του παιχνιδιού). Μπα, αυτή είναι η πέτρα που χρειάζεται ο προδότης! Θα τον σύρουμε μακριά, αφού είναι κοντά…

Και είναι αυτό ευγνωμοσύνη; Πεινασμένος, κανίβαλος;! Πίστα προδοτών!

Δύο φορές προδότες!

Βαθιά στην αποικία, πάνω στις πλατφόρμες των δέντρων. Ανεβαίνουμε στην αλυσίδα και βρισκόμαστε στο κεντρικό δωμάτιο της αποικίας. Προσεκτικά, φτάνουμε αριστερόστροφα στο θάλαμο του καλικάντζαρο. Έτσι, ένας καλικάντζαρος χωρίς τσεκούρι δεν είναι καλικάντζαρος.

Συνεχίζουμε να κινούμαστε αριστερόστροφα προς το μοχλό. Ο μοχλός ανοίγει το κλουβί του καλικάντζαρο... (επόμενο είναι ο μύλος κρέατος - νευρικοί και ανήλικοι, απομακρυνθείτε από την οθόνη 😉 Είναι δυνατόν να φτάσετε ξανά - εκεί που πήγε η κορυφογραμμή, ο Εβραίος δεν έχει τίποτα να κάνει 😉 Αν είναι πολύ ενδιαφέρον να ληστέψετε στην κορυφή, μετακινήστε ένα από τα κουτιά στον πέτρινο τοίχο, ανεβείτε και ρίξτε μια πέτρα στο μοχλό)

Επιπλέον - χωρίς προβλήματα κατά μήκος του SC μέχρι το διάδρομο και πάνω στις πλατφόρμες. Πηδάμε ψηλά τις αλυσίδες. Όπως στις περισσότερες περιπτώσεις, ο φύλακας δεν κοιμάται. Έχετε την ευκαιρία να τρέξετε δίπλα της στο καλάθι (Enter). Όλοι, ορμώντας κατά μήκος του στενού εύρους σιδηροδρόμου σε στυλ «Ιντιάνα Τζόουνς». Θυμηθείτε μόνο να καταρρίψετε τα κόκκινα βέλη (Enter ahead) και μην αγγίζετε τα πράσινα.

Τότε σίγουρα θα πεταχτείς εκεί που πρέπει. TK. Τι δεν είναι όλο;!

Ω, πρέπει ακόμα να κλέψεις το μικρό δαχτυλίδι που έσπειρε ο Γκόλουμ. (Ή τον άφησε μόνο του. Αλλά το γεγονός ότι ο Μπίλμπο τον απήγαγε είναι συγκεκριμένο. Και συνέθεσε έναν θρύλο που βρήκε. Και τέτοιοι γενναίοι άνδρες αποτελούν παράδειγμα για τα οικιακά παιδιά. - (Τώρα μπορούμε να γίνουμε αόρατοι για λίγο (κλειδί "C")

Κεφάλαιο 6 μύγες και αράχνες.

(Φαίνεται ότι μπήκαν στη φωλιά των τεράστιων αραχνών. Προφανώς μας ξέρουν κάτω από τις μύγες. Το ότι τεράστιες αράχνες δεν μπορούν να υπάρχουν λόγω έλλειψης πνευμόνων δεν ενοχλεί κανέναν). TK.

Σχοινί επάνω. (Χμμμ, τα φυτά εδώ είναι χειρότερα από ποτέ. Είναι υπέροχο που δεν κινούνται.) Και ο ιστός σπάει, παρεμπιπτόντως. Έτσι στον επάνω όροφο, βρίσκουμε ένα κράνος. Πολλές δηλητηριώδεις αράχνες, απλά έχετε χρόνο να λάβετε θεραπεία. Κι άλλη λίμνη...

Δεν οζονίζει. έτσι στα σχοινιά, στα σχοινιά, στο μονοπάτι. TK. (Κι εδώ στέκονται οι νεκροί με τις πλεξούδες. Και σιωπή ... 😉

Πώς να περάσετε τη λίμνη; Και, δείχνουν μια εμπλοκή, μια υπόδειξη. Εντάξει, του ρίχνουμε μια πέτρα, παίρνουμε μια γέφυρα. (Τα σεντούκια δεν πρέπει να παραμελούνται, περιέχουν μεγάλη ποσότητα αντίδοτου. Και είναι πάντα απαραίτητο.) Αριστερά, πάνω στα σχοινιά. (Μπα, υπάρχει ήδη ένας ολόκληρος κήπος από αυτά τα φυτά.

Οι τρομοκράτες πιθανώς αυξάνονται. Σε γενικές γραμμές, αυτά τα τριαντάφυλλα με στεροειδή είναι δυνατό να μουλιάσουν τα πάντα με μια λεπίδα χωρίς ποτέ να πληγωθούν. Πυροβολούν δηλητήριο αργά και χωρίς προκαταβολή.) Πάνω, κατά μήκος των σχοινιών.

Ναι, η μάχη ήταν σε πλήρη εξέλιξη εδώ. (Ή μήπως διασκέδασαν με βελάκια; - όλοι οι τοίχοι είναι γεμάτοι με βέλη, αλλά δεν υπάρχουν πτώματα.) Και ο ιστός της αράχνης έκλεισε το μονοπάτι. Ο στρατιώτης συνιστά να βρεις λάδια και να κάψεις τον ιστό. (Τι, τα καυσόξυλα δεν θα πάνε; Όχι ...

Συναρπαστικοί φυσικοί νόμοι έχουν εδώ.) Λοιπόν, τότε θα πρέπει να κοιτάξετε. Αριστερά, κάτω από την τρύπα. (Στην έξοδο, καταλαβαίνουμε ότι αυτός ο κήπος με φτύσιμο τριαντάφυλλα που ήταν πριν είναι έτσι, τριαντάφυλλα τσαγιού σε μια γλάστρα. Και εδώ είναι η αγορά λουλουδιών στις 8 Μαρτίου 😉 Είναι δυνατό να διαρρήξεις, είναι δυνατό να μουλιάσεις. Είναι καλύτερα να μουσκέψετε, υπάρχουν αρκετά μπόνους.

Ανεβείτε το σχοινί και μάθετε πριν τις συνέπειες της επίθεσης με αέριο στο μετρό του Τόκιο 😉 Υπάρχει μόνο ένας κανόνας: κάτω, στην πράσινη ομίχλη - όχι, όχι. Είναι σαφές? Πάνω από χτυπήματα, πάνω από χτυπήματα (παρόμοια με τα σάπια καρότα) στην άλλη πλευρά.

Ωχ! Η λίμνη έχει καταρρεύσει. Πώς είμαστε τώρα στην άλλη πλευρά; Αλλά απλά. Μεταφέρουμε το βότσαλο στην τρύπα όπου πηγαίνει το νερό και εμείς οι ίδιοι γρήγορα, γρήγορα (το νερό έρχεται σύντομα, αλλά αυτός ο ανόητος, ο Μπίλμπο, δεν μπορεί να κολυμπήσει) στην εμπλοκή στο κέντρο. Και όταν ανέβει το νερό, με ένα κοντάρι πηδάμε στην άλλη πλευρά.

Ανοίγουμε τα σεντούκια, σκίζουμε τον ιστό.

Αν θέλετε να ολοκληρώσετε την αποστολή, τότε βρίσκεστε στη φωλιά της αράχνης. Μην ξεχνάτε μόνο ότι μόνο η κοιλιά είναι ευάλωτη στην αράχνη. Με βάση αυτό, η προκαταρκτική απεργία και συχνότερα είναι εγχώρια τακτική.

Λοιπόν, αργότερα μετακινούμε την πέτρα προς τα πάνω και πάνω στο βραβείο. Αλλά θα πρέπει να ψάξετε λίγο τον δρόμο της επιστροφής - αναζητήστε τον από τη δεύτερη πλατφόρμα προς τα αριστερά. Ο δεύτερος τρόπος είναι να επιστρέψετε στον στρατιώτη.

Έχουμε ήδη λάδι ... από κάπου 😉 Ανεβαίνουμε στη φωτιά και το αδειάζουμε. Λοιπόν, κατά μήκος του ιστού της αράχνης στο δεύτερο δωμάτιο. Παλιά ενόχληση - πώς να πάτε στην άλλη πλευρά της λίμνης; (Δεν χρειάζεται να ξαναπώ ότι μπορώ να κολυμπήσω. Και ότι όλα τα ζώα μπορούν να κολυμπήσουν.

Τα χόμπιτ δεν είναι ζώα. Παρά το γεγονός ότι οι καλικάντζαροι τα τρώνε με ευχαρίστηση) Έχετε σκεφτεί ότι είναι δυνατόν να σκαρφαλώσετε σε ένα δέντρο που φυτρώνει κοντά στο ίδιο το νερό; Από αυτό πηδάμε στη λιάνα και στο τούνελ.

Το ρήγμα στη σήραγγα πρέπει να υπερπηδηθεί με κοντάρι. Στην έξοδο της ΤΚ. Έτσι, επιστρέψαμε πίσω, συγκεκριμένα σε ένα δωμάτιο με μια πέτρα και ένα φελλό.

Σε όλο το δέντρο δεξιόστροφα, και αργότερα βυθίζουμε σε ένα γαλάζιο στήθος. Ή χαλαρά, λόγω του ότι το γαλάζιο στήθος είναι ένα εύκολο μπόνους. Από κάτω στην πράσινη λιάνα, αργότερα στην πέτρινη πλατφόρμα στο κέντρο, από αυτήν - στο TK στο δέντρο. Και πίσω στο τούνελ. Βρίσκουμε έναν άλλο κύλινδρο.

Στο τέλος του τούνελ βλέπουμε δύο αίθουσες, χωρισμένες από τη ρίζα του δέντρου. Όλοι οι αντίπαλοι σε αυτό και στη δεύτερη αίθουσα είναι ανανεώσιμοι. (Με άλλα λόγια, είναι δυνατό να τα σκοτώσετε μέχρι το μούδιασμα. 😉 Με βάση αυτό, στην πρώτη αίθουσα είναι πολύ απαραίτητο να σκοτώσετε τον τοξότη στη ρίζα, και στη δεύτερη αμέσως να τρέξετε στο ΤΚ μπροστά από τη λίμνη Μετά πηδήξτε στη σχεδία Την ώρα που η σχεδία είναι κοντά στην πύλη, πηδήξτε Θα σας πουν ότι χρειάζονται τρία βάζα για να ανοίξετε την πύλη - σούβλα, γιατί λόγω ανακρίβειων στο πρόγραμμα, έχετε την ευκαιρία να περάστε την πύλη χωρίς αυτούς.

Πηδήξτε στην πύλη και αργότερα περιστρέψτε το ποντίκι έτσι ώστε να εμφανιστείτε με την πλάτη στην πύλη. In-alya και είσαι ήδη πίσω από τον φράχτη! (αν πάλι θέλετε να τα μαζέψετε, πηδήξτε από τη σχεδία στα κλήματα και κοιτάξτε τριγύρω).

Ο βασιλιάς των νεκρών σκοτώνεται εύκολα. Είναι εύκολο να μην ξεχνάμε ότι οι μύκητες αναπαράγονται και τρέχουν σε κύκλους πιο ενεργά. (Παρεμπιπτόντως, ποια είναι η αγάπη του Bilbo για τους δηλητηριώδεις μύκητες; Ύποπτο ...) Ο αρχηγός δεν πυροβολεί το σπαθί και η προέλασή του έχει πεπερασμένο μήκος.

Και όταν επιστραφεί η ενέργεια, χτυπήστε με μια λεπίδα που τρέχει. Δεν πέτυχε, μην εμπλακείτε σε καυγά, ξανά σε κύκλο.

Στο τέλος του θανάτου του αφεντικού μέσα από την πύλη, με τον Τ.Κ. Ναι, μπότες gnome. (Από την πείνα, ίσως, ήθελα να φάω τα πέλματα. 😉 Είμαστε σε καλό δρόμο. Μέσα από 4 web sequences στο επόμενο.

TK. Κοντά στο TK - μια λιάνα, κατά μήκος του, αργότερα κατά μήκος του δεύτερου, αργότερα κατά μήκος του τρίτου. Στην κορυφή (πράσινη λιάνα) θα γίνει ένα άλμα στο τούνελ.

Υπάρχει πάλι μια λιάνα στο τούνελ, στην έξοδο - ΤΚ. Ξανά μέσα στο τούνελ και γλιστρήστε προς τα κάτω. TK.

Και πάλι μέσα από τις τέσσερις ακολουθίες του Ιστού στο μονοπάτι. TK. (Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός αράχνων στην πορεία. Είναι εύκολο να μην είσαι δυνατός κάποιου είδους.) Από την TK. προς τα πάνω, ένα ρήγμα στο βουνό οδηγεί στη φωλιά της βασίλισσας-αράχνης. Πρώτα, ας σηκωθούμε στις εξέδρες και ας θυμηθούμε. Αμέσως κόψτε το κουκούλι με το πρώτο καλικάντζο. Το ίδιο πρέπει να γίνει και από την άλλη πλευρά.

Πηδάμε κατευθείαν στην πλαγιά, (γλιστράμε) και ένας ιστός αράχνης θα σας οδηγήσει στην άλλη γραμμή τερματισμού. Στο δρόμο προσπαθούμε να σκοτώσουμε όλες τις μικρές αράχνες. (Λόγω του ότι αυτή τη στιγμή θα υπάρχει ένα παραμύθι για τρεις αρκούδες, θα μας ρωτούν όλο και περισσότερες μεγάλες αράχνες.) Οδηγήστε τις μεγάλες (και τη μήτρα) σε κύκλο. Αργότερα, θα εμφανιστεί μια ακόμη μεγαλύτερη αράχνη. Τα βλήματα είναι γι' αυτόν πέτρες φωτιάς.

Οπότε σκοτώνεται. Αργότερα, όμως, εμφανίζεται μια ακόμη μεγαλύτερη αράχνη. Και πολλά μικρά. Έχοντας διακόψει το μικρό τηγάνι, είναι υπέροχο να βρέξετε την τεράστια αράχνη με έναν συνδυασμό πέτρες και σπαθιού.

Όπως στις περισσότερες περιπτώσεις, η αχίλλειος πτέρνα είναι η κοιλιά.

Κεφάλαιο 7 Ένα σωρό βαρέλια.

(Λοιπόν, η πλοκή δεν μας χαρίζει διαφορετικότητα. Και πάλι, οι νάνοι πιάστηκαν, μόνο σε αυτήν την περίπτωση, σαν φίλοι - ξωτικά. Λιγότερο, δεν κόβω το τσιπ - ξωτικά - ποιοι είναι; Σύμμαχοι ή ισλαμιστές φονταμενταλιστές του τζιχάντ;)

Όλο το επίπεδο περνάει κάτω από το σήμα του δαχτυλιδιού. Θα πρέπει δηλαδή να το φοράμε, πρακτικά χωρίς να το βγάλουμε. (Εκτός κι αν μπορείτε να διαβάσετε τη χαριτωμένη επιγραφή. "Bilbo from Sauron, who loves him dearly." 😉

Δεν είναι ρεαλιστικό να γλιστρήσετε μέσα από τη γέφυρα, εκτός από το δαχτυλίδι, χωρίς να χτυπήσετε κάποιον. Έτσι - παράκαμψη, στη δεξιά πλευρά, στο TK. Από εκεί, κατά μήκος των αμπελιών μέσα από την τάφρο με νερό και κάτω από την κορυφογραμμή. (μην ξεχάσετε να φορέσετε δαχτυλίδι). Στον επάνω όροφο, στην κορυφογραμμή, θα βρούμε ένα από τα συστατικά ενός νυσταγμένου φίλτρου.

Και μέχρι την πύλη.

Κοντά τους υπάρχει ένας διακόπτης, τον πατάμε. Γλίστρησε μέσα από την πύλη, TK. Σε εκείνο το μέρος θα συναντήσουμε έναν βοηθό - ένα ξωτικό προδότη. (Σου είπα, δεν θα σου κολλήσει. Και τι κόσμο έχουν - όλοι προδότες;)

Μπροστά από το θρόνο θα βρούμε τον πρώτο ανοιγόμενο κρύσταλλο (κόκκινος κύκλος). Πίσω από το θρόνο, πάνω από το κλήμα και στα δεξιά - και βλέπουμε μια πλατφόρμα για την τοποθέτηση κρυστάλλων - τρία κουτιά και τρία βάθρα για κρύσταλλα. Περαιτέρω στον ίδιο δρόμο - θα βρούμε το επόμενο κρύσταλλο.

Τακτοποιούμε τα κουτιά στα βάθρα σύμφωνα με το σχέδιο τους. Θα ανοίξει ένα νέο πέρασμα. Πάνω από τη γέφυρα, στο πέρασμα.

Μετά από λίγο καιρό, βρισκόμαστε στην κύρια αποικία των ξωτικών. (Χμ, ναι, έχουμε ήδη δει κάτι τέτοιο. Παρά το γεγονός ότι οι καλικάντζαροι είχαν κάτι τέτοιο, δεν ήταν τόσο όμορφο. Αλλά πιο πρακτικό. 😉 Βρίσκουμε μια σκάλα στον επάνω όροφο και ανεβαίνουμε.

Σύντομα θα βρούμε τους νάνους, να συνομιλήσουμε με τον Balin. Υπάρχει μια νέα ιδέα. (Μια ολόκληρη τσάντα 😉 TK. Επιστρέφουμε στις σκάλες, αριστερά.

TK. Κατεβαίνουμε στο δωμάτιο με τα βαρέλια. Η ιδέα παίρνει σάρκα και οστά. Επιστρέφουμε στο κλουβί και μιλάμε για αυτό στους καλικάντζαρους. Αμέσως μετά την κουβέντα βρισκόμαστε κοντά στο πέρασμα και στον προδότη.

Πρέπει να βρείτε το 3ο συστατικό του φίλτρου ύπνου. (Διάολα, τι δύσκολο μονοπάτι… Δεν θα ήταν πιο εύκολο για τον φρουρό να τον χτυπήσει με ένα ρόπαλο στο κεφάλι; Ή απλώς τον άφηνε να μυρίσει τη θεραπεία που έδωσε το ξωτικό για να διαλύσει τους ιστούς αράχνης; - κοίτα, το ίδιο ώρα θα είχα ξυριστεί

Στην έξοδο από τη σπηλιά, θα μας δείξουν πού να τρέξουμε. Στο δρόμο θα βρούμε το κλειδί-κρύσταλλο. (Αυτό είναι από το κελί τιμωρίας του Thorin, παρακάτω. Ίσως τον έβαλαν στη φυλακή επειδή αρνήθηκε να πλύνει τα πατώματα 😉 Ρίχνουμε το φίλτρο web που έδωσε το ξωτικό στον ιστό και ετοιμαζόμαστε για μια σφοδρή επίθεση από τις αράχνες. Έχοντας πάρει το 3ο ο δεύτερος κρύσταλλος και το βασικό συστατικό, επιστρέφουμε στο ξωτικό με την ίδια μέθοδο - μέσω της πύλης και της αίθουσας του θρόνου. Κοντά στο ΤΚ, στα αριστερά της πύλης, θα βρούμε τον τρίτο κρύσταλλο κλειδιού. (Χμ ...

Πού είναι τα δύο πρώτα; Ηρέμησε. Δεν είναι τρεις.

Είναι 4. Δεν υπάρχουν κλειδαράδες στον κόσμο μας. Με βάση αυτό, οι κλειδαριές, επιπλέον, απλά δεν ράβουν ένα μανίκι στο γυναικείο κουτί για τη μαμά 😉

Κατεβαίνουμε στα βαρέλια και ρίχνουμε και τα τρία υλικά στη μπύρα του Galion. (Αυτό ήταν, η αναισθησία λειτούργησε, είναι δυνατόν να γίνει λοβοτομή! 😉 Επιστροφή στο Balin. Το ξωτικό είναι ήδη σε αυτό το μέρος. (Μπα, σε βλέπουν εκτός από το ρινγκ 😉 Τέλος πάντων, είμαστε ήδη κάτω.

Μέσα από το τούνελ κάτω. TK. (Τι άλλο έλειπε - χτενίστες βάτραχοι πήραν δηλητηριώδες αέριο! Πού παρακολουθεί ο ΟΗΕ;!) Έχοντας σκοτώσει τα κακά πνεύματα, τρέχουμε λίγο δεξιά από την πέτρινη γέφυρα προς τη λιάνα. Από μια λιάνα σε μια στενή προεξοχή (διαμάχη), σε μια λιάνα, ξανά σε μια προεξοχή και βρισκόμαστε σε ένα νέο πέρασμα.

Βλέπουμε μια σκηνή μάχης μεταξύ μικρών βατράχων και καλικάντζαρων. Θα πρέπει να μουλιάσεις όλο το πλήθος, αλλιώς το αμπέλι δεν θα κατέβει. Ανεβαίνουμε στη λιάνα (νέος κύλινδρος), στο πέρασμα, ΤΚ.

(Α, πώς. Νομίζω ότι οι βάτραχοι έχουν μια φωλιά εδώ 😉 Χωρίς να κατέβουμε, περνάμε κατά μήκος του SC στο πέρασμα. Ένα νέο δωμάτιο και κατά μήκος της δεξιάς άκρης σε ένα νέο πέρασμα. Το τελευταίο, 4ο κλειδί είναι ένα κρύσταλλο. Α μακριά μέχρι το πέρασμα και βρεθούμε σε μια βαθιά αποικία. Συνομιλήστε με τον Thorin.

Βάζουμε και τα 4 κλειδιά στο τραπέζι, ο Thorin είναι ελεύθερος (Τι θα γινόταν αν ο αιχμάλωτος ήθελε να πάει από ανάγκη - πώς θα μάζευαν τα ξωτικά τα κλειδιά σε όλο το βασίλειο; ;-). Βρισκόμαστε στο υπόγειο με τα βαρέλια. Οι καλικάντζαροι είναι ήδη γεμάτοι - μένει να ανοίξει η πύλη. Πάνω. (Είπε: "Πάμε!".)

Κεφάλαιο 8 Θερμή υποδοχή.

(Τα βαρέλια άνοιξαν στο Lake-town. Και, προς μεγάλη έκπληξη των μοναστηριών τους, βρέθηκαν νάνοι σε αυτό το μέρος αντί για κρασί. Όσο οι νάνοι απολαμβάνουν την ανάπαυσή τους, τα ταλέντα των ντόπιων θα βρουν χρήση σε αυτή την πόλη.

Αποδεικνύεται ότι υπάρχει μια ολόκληρη μαφία κλεφτών. Και πρέπει να ριζώσεις προς αυτή την κατεύθυνση. Μαζί με αυτό, για κάποιο λόγο, σε εμπιστεύονται. Ήδη γνωστός κλέφτης. 😉 Σε γενικές γραμμές, η τοποθεσία είναι μικρή και όλες οι αποστολές είναι απλές.)

Μιλάμε με τον επικεφαλής της διοίκησης της πόλης (Bard). Μια και μια δευτερη. (Μπορείτε να κουβεντιάσετε στο τέλος, και μέχρι τότε, να ψάξετε στην πόλη. Αλλά δεν θα μπορείτε να πάτε πουθενά, και οι κάτοικοι λένε βλακείες. Και οι φίλοι του και ο δήμαρχος θα μείνουν νύχτα μέρα. στο κατώφλι του δημαρχείου και δεν θα σκάσει.

Την πρώτη φορά προτείνουν να πάνε διακοπές, τη δεύτερη φορά, ακριβώς εκεί, σου ρίχνουν το έργο της ανάλυσης του εγκλήματος στην πόλη. Τόσο καλά παιδιά.) Παίρνουμε καθήκον από τον επικεφαλής της διοίκησης της πόλης να ακολουθήσουμε τον κλέφτη Νόρι.

Πηγαίνουμε στην αποθήκη του κρασιού (ταμπέλα με ένα τσαμπί σταφύλια) και πάμε πίσω από τα κουτιά. Ένας εγκληματίας θα εμφανιστεί αμέσως, πρέπει να τον ακολουθήσετε. Μείνετε κοντά ή χρησιμοποιήστε το δαχτυλίδι.

Ο στόχος του κλέφτη είναι οι Western Warehouses (θυμηθείτε το μέρος) και η αναζήτησή σας θα τελειώσει στο ίδιο μέρος. Βρίσκεστε επικεφαλής της διοίκησης της πόλης, αναλαμβάνετε ένα νέο καθήκον - να μελετήσετε τις Δυτικές Αποθήκες.

Επιστρέφουμε. Μπαίνουμε σε Αποθήκες (Enter). Τι συνέβη?! Έχουμε προδοθεί! (Πολύ σωστά, ο κόσμος της Μέσης Γης είναι προδότες).

Καλικάντζαροι! Βρέχουμε τους πάντες. Ο μοχλός στον τοίχο θα ανοίξει την πόρτα στο διπλανό δωμάτιο. TK.

Σπρώχνουμε το κουτί στο ράφι στον τοίχο, ανεβαίνουμε, γυρίζουμε το μοχλό. Επιστρέφουμε στο πρώτο δωμάτιο. Στα κουτιά επάνω, στο κινούμενο σχοινί, στο ράφι.

Γυρίζουμε το μοχλό. Ένα άλλο σχοινί άρχισε να κινείται. Και τι μας δίνει;

Και, είναι δυνατόν να πηδήξετε σε αυτό τώρα (από το ράφι, περνώντας λίγο κατά μήκος της άκρης του κουτιού) και από αυτό - στο πάνω πέρασμα. Αυτό ήταν, η αναζήτηση τελείωσε.

Ο βάρδος σας δίνει περισσότερες πληροφορίες για το σπίτι του Sid, Dark Arrow. Επιστρέψαμε στο Δημαρχείο. Αφού ξανακουβεντιάσουμε με τον επικεφαλής της διοίκησης της πόλης, παίρνουμε συμβουλές να πάμε στην ταβέρνα. (Σε παμπ;

Είναι υπέροχο. Ας πάρουμε ένα ποτό. Μαρτίνι με βότκα. Ανακατεύουμε, αλλά μην ανακινούμε. 😉 Αλλά όχι. Στον τελευταίο όροφο, ένας υπάλληλος κλέφτης θα σας δώσει μια συμβουλή για το πού πήγε το όπλο. Κάτω στην προβλήτα με τις βάρκες, στο Rennar.

Θα δώσει το κλειδί στη δική του αποθήκη. (Και θα πει ότι δεν έχει σχέση, έκλεψε όπλο, ναι. Αλλά μόνο με κοσμικές προθέσεις. Το πιστεύεις; Δεν το πιστεύω 😉 Η αποθήκη, παρεμπιπτόντως, είναι πίσω από την πλάτη σου. Πάμε , TK. (Λοιπόν. Η αίρεση Aum Senrikyo σε αυτό λειτούργησε την ίδια στιγμή!) Τρέχουμε το δηλητηριώδες αέριο κυκλικά και το σβήνουμε με το μοχλό.

Μέχρι TK. Και για το SC. Δεν πέρασε πολύς καιρός και όλα ήταν σάπια. Πηδάμε από το σχοινί στο πέρασμα. (Ναι!

Εκεί έχουν την κύρια βάση εκπαίδευσης αγωνιστών! Βρέχουμε όλους τους μάχιμους κολυμβητές!) Και πάνω, κατά μήκος των σχοινιών, στο TK. Και πιο πέρα ​​στα σχοινιά. Το ανακαλύπτουμε σε ένα δωμάτιο με πράσινο αέριο. Πάνω και πηδήξτε προς τα δεξιά, στον ημιώροφο του διπλανού δωματίου. Διαγώνιο και κάτω.

TK και ένα μοχλό που ανοίγει πόρτες πίσω σου. Κλέφτης καλικάντζαρων με σκούρο βέλος! (Λοιπόν, σκοπεύεις να πληρώσεις στο κοινό ταμείο; Δεν σκοπεύεις, σκύλα! Δεν πειράζει, θα σε βρούμε ακόμα.) Πατάμε το μοχλό που βγάζει άλλο σχοινί στο διπλανό δωμάτιο. Επιστρέφουμε στην ΤΚ. Ξανά στο δηλητηριώδες δωμάτιο, το οποίο πρέπει να τρέξετε (πετάξτε γύρω; Στο επάνω επίπεδο δεξιόστροφα στη γωνία, στο μοχλό.

Ο μοχλός ανοίγει την έξοδο. Εφευγαν.

Πρέπει να μιλήσουμε με τον Βάρδο. Νέα εργασία: συνομιλία με τον Malloch. (Σαν ποινική αρχή, συνταξιούχος, αλλά εξακολουθεί να έχει εξουσία.) Και πού είναι; Ναι, στην ταβέρνα, στην κεντρική πλατεία. (Οι κλέφτες είναι σεβαστοί εδώ 😉 Έλα μέσα - ο γέρος είναι στο τραπέζι. (Και προφανώς δεν σέβεται τις αρχές. -(Θέλει να σε ελέγξει στην επιχείρηση. Μπορείς να μου κλέψεις κάτι; χειροποίητο ακόνισμα. Ο δρόμος είναι σαν ανάμνηση - τον έφτιαξε και ο μπαμπάς κατά τη διάρκεια της κολεκτιβοποίησης. 😉 Λοιπόν, ας πάμε σπίτι του. (Δεξιόστροφα, μπροστά του - τρία SC) Και σε αυτό το μέρος θα του ανοίξουμε το στήθος. .

Κι όμως είναι κρυπτογραφημένο, κάθαρμα.) Λέει ότι η γεροντική παραφροσύνη τον βασάνισε. Κίνηση, λένε, στο κοινό ταμείο απευθείας από αυτό, από την ταβέρνα. Μόνο τέσσερις φυσαλίδες πρέπει να τοποθετηθούν σε αυτό το μέρος ως δικαιολογία. Και με ποια σειρά - δεν θυμάται. Θα χτυπήσουμε το πρώτο μπουκάλι από τον μπάρμαν.

Ας το πάμε στην παράσταση - σαν να περιέχει αυτό το κοινό ταμείο. Και τα υπόλοιπα - στα κτίρια των κλεφτών. (Εξαιρετικό, μπάνκα μπλανς έχει μπει στην επικράτεια! Βγαίνουμε έξω και αρχίζουμε να ληστεύουμε αρκετά ανοιχτά 😉 Τα σπίτια που χρειαζόμαστε είναι σημειωμένα με ένα κόκκινο φίδι - δύο στην ίδια πλατεία, το τρίτο - κοντά στη Δυτική Αποθήκη. (Ελάτε, πάρε αυτό που θέλεις.

Αλλά δεν είμαστε θησαυριστές, ξέρουμε ότι τα κυριότερα κορόιδα σπιλλικίν φυλάσσονται σε σεντούκια. Σε εκείνο το μέρος θα βρούμε τις φυσαλίδες που χρειαζόμαστε.) Πίσω στην ταβέρνα, στο υπόγειο. Η σειρά των φιαλών είναι η εξής: κίτρινο, γαλάζιο, κόκκινο, σκούρο, μωβ. Κάτω στις πλωτές γέφυρες. TK και μοχλοί για τον έλεγχο των διαδρόμων. (μην ξεχνάτε ότι τα πλήκτρα "A" και "S" μετακινούνται δεξιά και αριστερά;). Ο μοχλός επάνω δεξιά ανοίγει την πόρτα κάτω αριστερά.

Και υπάρχει επίσης ένας μοχλός στην επάνω δεξιά γωνία, ανοίγει την πόρτα στην κάτω αριστερή γωνία. Αλλά όχι για πολύ. Με άλλα λόγια, είναι απαραίτητο να συναρμολογήσετε τη διαμόρφωση του διαδρόμου κατά μήκος των δύο διαγωνίων του δωματίου. Πρώτα από την αριστερή γωνία προς τα πάνω δεξιά. Πατήστε Space και μεταβείτε στην επάνω δεξιά γωνία. Πατάμε το μοχλό και ΤΡΕΧΟΥΜΕ διαγώνια στην ανοιχτή πόρτα.

Σε αυτό το σημείο, πατάμε το μοχλό και επιστρέφουμε στον πίνακα ελέγχου. Συλλέγουμε άλλη μια διαγώνιο. Άλλη μια διαδρομή από την πάνω δεξιά γωνία διαγώνια.

Τραβάμε το μοχλό στο κάτω δεξιά δωμάτιο και ανοίγουμε την κεντρική πόρτα. Άλλο ένα παζλ με βαρέλια. Ελπίζω να το καταλάβετε μόνοι σας;

Στο επάνω μέρος, μια πόρτα με TK θα ανοίξει. Αριστερά. (Τώρα ξέρουμε πού είναι η έδρα τους. Οι εγκληματίες ήρθαν σε επαφή με τους καλικάντζαρους. Ένας προδότης σε έναν προδότη στον κόσμο μας!) Το σκοτεινό βέλος που ψάχνουμε βρίσκεται στη δεξιά γωνία από εμάς.

Ντύνουμε το δαχτυλίδι και τρέχουμε προς αυτή την κατεύθυνση (σύμφωνα με το SC). Τραβώντας το βέλος, επαναφορτίστε το δαχτυλίδι στην κορυφή. Στο σχοινί και πάνω, στο ΤΚ από πάνω μας. (Βίντεο όπου οι εγκληματίες κατηγορούν τους κλέφτες ότι τους έκλεψαν το κλομπ ;-). Πρέπει να φτάσουμε στο σωστό TZ. Τώρα όμως η μάχη είναι σε πλήρη εξέλιξη από κάτω, και θα μας βρουν, εξάλλου, με δαχτυλίδι. Στα σχοινιά (SC), δεξιόστροφα προς το TK.

Πηγαίνουμε έξω.

Είμαστε στο Bard. Δίνουμε το σκοτεινό βέλος ως αντάλλαγμα για τα λάφυρα. (Και πάλι, αυτός ο Bard είναι αμφίρροπος: στην αρχή ευχαριστεί και σκοτώνει σε μόνιμη δουλειά. Σαν εγκληματίας χρειαζόμαστε εδώ 😉 Και τη δεύτερη φορά έχει ήδη αλλάξει γνώμη 😉 Ας τον ξανακουβεντιάσουμε - το τελείωμα του επιπέδου.

Κεφάλαιο 9 Αχίλλειος πτέρνα.

(Λοιπόν, αυτός είναι ο τελικός στόχος του ταξιδιού - το Lonely Mountain. Σε αυτό, ο δράκος Smaug λιώνει το σώμα του σε σωρούς χρυσού. Οι νάνοι, όπως στις περισσότερες περιπτώσεις, προσπαθούν να αρπάξουν τη ζέστη με λάθος χέρια.

Λιγότερο, ο Θόριν σε στέλνει να του φέρεις ένα χρυσό κύπελλο. Γαμημένο διάολο, το βρήκα 😉

Στο πέρασμα προς το εμπορικό κέντρο. (Μην αγγίζετε τα κοσμήματα, θα υπάρξει χρόνος αργότερα, χωρίς τον δράκο, σε μια ήρεμη ατμόσφαιρα για να τα πιστώσετε όλα.) Το μπολ είναι δίπλα στο κεφάλι του δράκου που κοιμάται. Είναι δυνατό να το σηκώσεις από τον επάνω πολυέλαιο, αλλά λίγο πιο δύσκολο (αλλά και μικρότερο) από κάτω. Ελαφρώς δεξιά και, ακολουθώντας το ΣΚ (μην ξεχνάτε ότι απαγορεύεται να πατήσετε χρυσό;), ανακαλύπτουμε στην ουρά του δράκου. Πηδάμε ενώ η ουρά είναι από πάνω. TK. Λίγο ακόμα και βρισκόμαστε μπροστά σε ένα σωρό χρυσάφι πάνω στο οποίο κοιμάται ο Σμάουγκ.

Σιγά σιγά ανεβαίνουμε κρυφά, αφαιρούμε το μπολ και επιστρέφουμε με τη δεύτερη μέθοδο - κατά μήκος του SC. Τρέχουμε μέσα από το κεφάλι του σπασμένου αγάλματος του καλικάντζαρο. Ας θυμηθούμε αυτό το μέρος.

Στα αριστερά του και πίσω στο Thorin.

Ο Θόριν είναι χαρούμενος. Τώρα η νέα αναζήτηση είναι να βρούμε την αχίλλειο πτέρνα του Smaug. Φαίνεται μόνο από ψηλά. Επειδή τώρα ο Smaug ξύπνησε, το τρέξιμο στην αίθουσα είναι δυνατό μόνο με ένα ντυμένο δαχτυλίδι.

Μην ξεχάσετε τη θέση πίσω από το πέτρινο κεφάλι του νάνου; Τρέχουμε προς αυτή την κατεύθυνση. Περαιτέρω - προς τα εμπρός, στο Smaug και κατά μήκος του SK σε μια τεράστια, ξαπλωμένη σπασμένη στήλη, το ένα άκρο της οποίας βρίσκεται στο κέντρο της αίθουσας, το δεύτερο είναι κοντά στον τοίχο, όπου στην κορυφή, δίπλα στο μπαλκόνι, η δεύτερη πέτρα φαίνεται το κεφάλι του νάνου. TK. Τρέχουμε στο κεφάλι.

TK. Πάνω, κατά μήκος των πολυελαίων και των αλυσίδων μέχρι τον κορυφαίο τεράστιο πολυέλαιο. Μια σκηνή βίντεο στην οποία ο έξυπνος Bilbo εξακολουθεί να βρίσκει την αχίλλειο πτέρνα του Smaug.

Ο δράκος καίγεται. Η τακτική διαφυγής είναι απλή: περιμένετε μέχρι να σβήσουν οι φλόγες (και ο καπνός) και τρέξτε στο επόμενο καταφύγιο (κατά μήκος των λευκών κρυστάλλων). Σκηνή βίντεο. Ο δράκος πετάει μακριά, η απόσπαση εμφανίζεται στην αίθουσα. (Τώρα έχετε κανονικά την ευκαιρία να ικανοποιήσετε τα δικά σας κλεφτικά ένστικτα 😉

Ο Θόριν δίνει το καθήκον: να χτίσει μια γέφυρα πάνω από την άβυσσο. (Υπάρχει πολύ υλικό στο χέρι, αλλά προσφέρει τον πιο τρομερό και μακρύ δρόμο για να χτίσετε μια γέφυρα: κατεβείτε στην άβυσσο και γεμίστε την με νερό.) Σε γενικές γραμμές, αυτή η εργασία είναι απλή στην ουσία και δύσκολη υλοποιώ, εφαρμόζω. Είναι απαραίτητο να κατεβείτε τις προεξοχές κατά μήκος του πυθμένα της αβύσσου και, μετακινώντας τις πέτρες που εμποδίζουν τις ροές νερού (4 κομμάτια), γεμίστε την άβυσσο με νερό. Πώς είσαι; Κανονικό: οι συγγραφείς φρόντισαν - στη μέση της αβύσσου υπάρχει μια σχεδία, στην οποία είναι δυνατό να πηδήξεις από το σχοινί. Με άλλα λόγια, η εξέλιξη είναι η εξής: καταγράφουμε, κλείνουμε την τρύπα με μια πέτρα και τρέχουμε κατά μήκος των κόκκινων προεξοχών (ΣΚ) μέχρι το μονοπάτι.

TK. Τρέχουμε από το τελευταίο ΤΚ όχι κατά μήκος του τοίχου της αβύσσου, αλλά στρίβουμε αριστερά εγκαίρως, σε μια προεξοχή στη μέση της αβύσσου. Και από αυτό πηδάμε στα κλήματα στη σχεδία.

Από τη σχεδία στα σκαλιά - τελειώστε το επίπεδο!

Κεφάλαιο 10: Η Συγκέντρωση των Σύννεφων. Τα σύννεφα σχεδιάζουν.

(Έτσι, ο δράκος σκοτώθηκε, οι νάνοι αποφάσισαν να εγκατασταθούν σταθερά στο Lonely Mountain. Αλλά οι αντίπαλες συμμορίες ... δηλαδή τα ξωτικά και οι φυλές των ανθρώπων αποφάσισαν επίσης να συμμετάσχουν στη διαίρεση της λείας. Έτσι ο Thorin κάλεσε για βοήθεια και ανέλαβε ολόπλευρη άμυνα στο βουνό. Τώρα κάνει κουμάντο στην αίθουσα του θρόνου. Κάνεις θελήματα για αυτόν πάλι. Για να ξεκινήσει η καταιγίδα, χρειάζεται επειγόντως μια υπέροχη πέτρα, το Arkenstone.) Για να ανοίξει τις πόρτες από αυτή την αίθουσα, πρέπει να βάλετε τέσσερις πέτρες στην επιγραφή.

μην ξεχνάτε ότι είναι δυνατό να γυρίσετε τις πέτρες (στο τέλος του πώς ελήφθησαν, Space). Εκτός από τις πόρτες, θα σου δείξουν και ιμάντα μετάδοσης κίνησης στην κολόνα (τον παίρνουμε, θα σου χρειαστεί στο μηχανοστάσιο)

Πάω στο αυτοκίνητο. Αίθουσα. (Αν δεν θέλετε προβλήματα με αράχνες, βάλτε ένα δαχτυλίδι) Ανεβαίνουμε στα ξυλώδη δάση και στερεώνουμε μια ζώνη. TK.

Πηγαίνουμε στο Water Hall. Παρατηρούμε την επιγραφή στο άγαλμα και πληκτρολογούμε την ίδια μπροστά στην πόρτα. (Με την ίδια σειρά. Παρεμπιπτόντως, προσπαθήστε αργότερα με τον ελεύθερο χρόνο σας να μαζέψετε σε αυτό το «πληκτρολόγιο» τα ονόματα των αγαλμάτων στην αίθουσα του θρόνου) Μπαίνουμε. (Μπα, ο Gloin είναι ήδη εδώ!

Πώς πέρασε την κλειστή πύλη;) Του μιλάμε. Είναι απαραίτητο να ανοίξετε τις βρύσες και στα δύο πάνελ έτσι ώστε το νερό να εισέρχεται σε όλα τα άλλα δωμάτια. (Με μπόνους ανοίγοντας επιπλέον κόγχες με σεντούκια)

Επειδή τώρα το μηχανοστάσιο λειτουργεί, οι δίσκοι τρέχουν γρήγορα πέρα ​​δώθε. Πηδάμε σε ένα από αυτά για να φτάσουμε στο αριστερό πάνελ. Όμως, πριν φτάσει ο δίσκος στο δεξιό πλαίσιο, θα κάνει έναν κύκλο.

Και σε αυτό το μέρος υπάρχει μεγάλος αριθμός ευθυνών. Αρχικά, πετάμε αμέσως όταν ο δίσκος φτάσει στον απέναντι τοίχο. Βρίσκουμε την πρώτη φόρμα για το κλειδί.

Με την κατάλληλη ικανότητα, είναι δυνατό να πηδήξετε στο δίσκο απευθείας από αυτό. Στην αίθουσα του θρόνου με τον ίδιο τρόπο στη μία πλευρά θα βρούμε τη 2η φόρμα για το κλειδί (πηδάμε με κοντάρι μέσα από τη σπασμένη δοκό). Τώρα από αυτό πηγαίνουμε κατά μήκος της περιμέτρου (κατά μήκος της στενής άκρης των στηλών) αριστερόστροφα προς την αντίθετη πλευρά. Σε αυτό το μέρος θα βρούμε την αλυσίδα. Αφήνουμε αυτή την αλυσίδα κάτω και ξανά στο Water Room.

Στο δίσκο και μεταβείτε τώρα στο Υπουργείο Οικονομικών. Ρυθμίζουμε την αλυσίδα σε έναν από τους ανελκυστήρες. Από αυτό είναι άνετο και πηδήξτε ξανά στο δίσκο.

Τελικά φτάνουμε στο Water Room, πέφτουμε στο αριστερό πάνελ και ρυθμίζουμε τις βρύσες όπως χρειάζεται.

Ξανά στο δίσκο και πηγαίνετε στο Forge. Θα συνομιλήσουμε με τον Bifur και θα προσδιορίσουμε ότι χρειάζονται καλούπια για τη ρίψη των κλειδιών για τον θρόνο (ήδη διαθέσιμα) και πρέπει να ξεκινήσετε τον κλίβανο. Ναι, μισή πίντα!

Γυρίζουμε τη σόμπα πίσω, ανεβαίνουμε τις σκάλες και ουσιαστικά δίνουμε μια κλωτσιά στο φλεγόμενο δοχείο 😉 Τώρα για τους μοχλούς! (Δίπλα στο Bifur). Βάζουμε τη φόρμα στο καλάθι - voila! (Όλα είναι εξαιρετικά αυτοματοποιημένα ;-). Το ίδιο και με το δεύτερο κλειδί.

Από το Forge κάθεται άνετα στο δίσκο. Πάμε στην αίθουσα του θρόνου. αυτή τη στιγμή μας ενδιαφέρει μόνο ο ίδιος ο θρόνος. Βάζουμε τα κλειδιά αριστερά και δεξιά του θρόνου και παίρνουμε το σχήμα για το κλειδί του Θησαυροφυλακίου. (Διάολε, πώς τρέχουν όλα εδώ μαζί σου... Ήταν πιο εύκολο με ένα κύριο κλειδί, yo-mine. Επίσης, ένας διαρρήκτης για μένα.) Στο Forge - να φτιάξω ένα κλειδί από ένα καλούπι. (Παρεμπιπτόντως, πού πηγαίνει όταν φτιάχνεται το κλειδί;

Γι' αυτό είναι ΜΟΡΦΗ, για να μην καταστραφεί και αποθηκευτεί σε περίπτωση που χαθεί το κλειδί). Πηγαίνουμε στο Υπουργείο Οικονομικών. Κατεβάζουμε και τις 4 αλυσίδες. Τώρα είναι δυνατή η συνομιλία με το gnome.

Και, πρέπει να κατεβάσετε τις αλυσίδες και να φτιάξετε ένα κλειδί; Εσύ, αδερφέ, έχεις αργή αντίδραση 😉 Βάζουμε το κλειδί στο ανοιγμένο βάθρο και μέσα στην πύλη. Πάρτε το Arkenstone. (Τερματίστε αμέσως το επίπεδο.

Σε περίπτωση που χρειάζονται θησαυροί κοντά, πάρτε τους πρώτα).

Κεφάλαιο 11: Τα σύννεφα σκάνε. Η καταιγίδα ξέσπασε.

(Προφανώς, τα συνεχή παραδείγματα προδοσίας είχαν άσχημη επίδραση στον Bilbo. Διαφορετικά, πώς να εξηγήσει την πράξη του να κλέψει το Arkenstone και να το δώσει στα ξωτικά; Τα ξωτικά είναι οι αιώνιοι εχθροί των νάνων. Και ο Bilbo πολεμά επίσης στο πλευρό τους. Κόντρα στον Θόριν.

Τι τον νοιάζει για τους ξωτικούς νάνους; Ουσιαστικά είναι χόμπιτ. Πράγματι, καλικάντζαροι, ως συνήθως, παρενέβησαν στα σχέδια.

Σε αυτό το επίπεδο, δεν επιλύετε πολύ δύσκολες εργασίες, αλλά πολεμάτε και διεξάγετε πόλεμο. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι, που ήδη δεν είναι πολύ ελεύθερο επιλογής, περιορίζεται σε ένα "γυμνό βαρέλι".)

Αρχικά, σώζουμε τους καλικάντζαρους από τους τοξότες καλικάντζαρους. Ανεβείτε τη σκάλα που εμφανίζεται. TK. Εδώ είναι δυνατό να σκοτώσετε μια ομάδα wargs, ή είναι δυνατό να ανεβείτε αμέσως πάνω και αριστερά, κατά μήκος της γέφυρας. Η γέφυρα είναι λίγο σαθρή.

Ας πηδήξουμε στη μέση με ένα κοντάρι. Η σωστή απάντηση είναι ότι ήταν παγίδα. TK.

Κάτω, στο τέλος του εξαπολικού λαβύρινθου, υπάρχει άλλος ΤΚ.

Στη συνέχεια μας παρουσιάζουν έναν καταπέλτη με πυριτιδαποθήκη. (Παρεμπιπτόντως - τι είδους εφεύρεση των σεναριογράφων είναι η πυρίτιδα στον κόσμο της φαντασίας; Αλλά, θαυματουργή πυρίτιδα - σκοτώνει μόνο ξένους. 😉 Έτσι, συλλαμβάνοντας έναν καταπέλτη, μπορείτε να διασκεδάσετε. Για να το κάνετε αυτό, κάντε πόλεμο με καλικάντζαροι πιο κοντά στο παλάτι.Τα ίδια τα βαρέλια με μπαρούτι θα σας δώσουν πέρασμα και θα φτιάξουμε άλλο ένα.

Ολοκληρώστε τους καλικάντζαρους που ορμούν στο εμφανιζόμενο πέρασμα και τρέξτε προς την κατεύθυνση του SC μόνοι σας. Βοηθάμε τον άνδρα ενάντια στους τοξότες καλικάντζαρους και ανεβαίνουμε τη σκάλα που εμφανίζεται. (Μια ατελείωτη μάχη πάλι. Έχεις την ευκαιρία να λάβεις μέρος σε αυτήν.

Για πάντα, προφανώς 😉 Καλύτερα να περάσεις στη λιάνα στον επάνω όροφο. Πάνω, κατά μήκος της γέφυρας (σκοτώνουμε καλικάντζαρους-τοξότες) και με κοντάρι στην άλλη πλευρά. Και εδώ είναι ο Γκάνταλφ αυτοπροσώπως, σαν μια γραμμή από μια ταμπακιέρα που ξεπήδησε. Απαιτεί βοήθεια σε μια αρκούδα λυκάνθρωπο. (Και τι γίνεται με εμάς; Ακόμα και οι νάνοι, ακόμα και τα ξωτικά, ακόμα και οι άνθρωποι.

Είμαστε χωρίς κανόνες. Εξαιτίας τι δεν θα έκαναν οι αρκούδες;) Διασχίζουμε τον πυθμένα μέσω μιας ομάδας καλικάντζαρων μέχρι το μονοπάτι. TK.

Πάνω. (Ω, εδώ η οικιακή ερειπωμένη αγάπη - η Λιάνα - δίνει μια ατελείωτη μάχη με ατελείωτα κακά πνεύματα. Είναι δυνατό να επωφεληθείτε από απεριόριστους κρυστάλλους δωρεάν. Αφήστε την να πολεμήσει, απλά πρέπει να μαζέψετε θησαυρούς 😉 Στα δεξιά, ανεβείτε τις σκάλες Μας δείχνουν ένα βαρέλι μπαρούτι Ο υπαινιγμός πραγματοποιείται.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες (πηδάμε από τον καταπέλτη) και ρίχνουμε την κάννη κάτω στον καταπέλτη. (Όλα λειτουργούν στο στυλ των "διασκεδαστικών αυτοκινήτων" 😉 Μέσα από τον γκρεμισμένο πέτρινο τοίχο, πηδώντας τις σκάλες, πηγαίνουμε στην άλλη πλευρά της τάφρου. Σε αυτό το μέρος βλέπουμε έναν λυκάνθρωπο. Πάνω στην αλυσίδα, στο TK .

Έτσι, η αρκούδα κόλλησε στη γέφυρα. (Όπως μπορείτε να δείτε, ακόμη και στην αρχαιότητα, οι καλικάντζαροι ήξεραν πώς να πολεμούν με στρατιωτικό εξοπλισμό 😉 Στα δεξιά, κατά μήκος της γραμμής SK. Θα βρεθούμε στην άλλη πλευρά της γέφυρας. Κατά μήκος της άκρης της τάφρου, κατά μήκος του αλυσίδα, πέρα ​​από τους φρουρούς καλικάντζαρους στον μηχανισμό ανύψωσης (Κάποιος άφησε με αγάπη ένα βαρέλι με μπαρούτι.

Λοιπόν, απαγορεύεται να είσαι τόσο απλός, σε είδος. 😉 Ρίχνουμε μια πέτρα στο βαρέλι. (Σου είπα ήδη ότι η πυρίτιδα εδώ είναι υπέροχη. Σκάει από την πρόσκρουση μιας απλής πέτρας. Επιπλέον, αν χτυπήσεις όχι σε αυτήν, αλλά σε ένα βαρέλι με αυτήν 😉 Στη συνέχεια, στο ΤΚ.

Τι συμβαίνει?! Οι τέσσερις μάγοι καλικάντζαροι παγίδευσαν τον λυκάνθρωπο σε ένα πεδίο δύναμης. Πρέπει να απελευθερωθεί.

Αριστερά, SC. Αριστερά, πηδάμε στους διαδρόμους με ένα κοντάρι. Το πρώτο βαρέλι έφυγε. Πάνω στις σκάλες.

Και προς τα δεξιά, προς την κατεύθυνση του καλικάντζαρους πυροτεχνουργών. Δεν υπάρχει χρόνος να το βρέξουμε. Με ένα κοντάρι, πηδάμε πιο πέρα ​​στο καλικάντζαρο με ασπίδα. Επίσης δεν υπάρχει χρόνος να το βρέξουμε, χρησιμοποιούμε αμέσως το δεύτερο βαρέλι. Και μετά, στο SC. Στην αλυσίδα - πάμε!

Μέσα από τις μεταλλικές λόγχες-παγίδες στο μονοπάτι. βαρέλι. Και αμέσως χωρίς ανάπαυλα στον επάνω όροφο. Τέταρτον, τελευταίο βαρέλι! Ο λυκάνθρωπος είναι ελεύθερος! (Πράγματι, λόγω ανακρίβειων στο πρόγραμμα, βλέπουμε αμέσως δύο λυκάνθρωπους - ο ένας είναι ο ίδιος όπως πριν κάτω από το καπέλο του Muller 😉 ο λυκάνθρωπος Bjorg βρέχει τον βασιλιά των wargs και τελειώνει τον πόλεμο! (Ο Thorin στο νεκροκρέβατό του κάνει τον Bilbo διάδοχό του ... ναι, ονειρευόταν 😉 Αλλά ο σεμνός Μπίλμπο δεν έχασε, παίρνοντας μόνο 😉 μερικά σεντούκια θησαυρού. Κάπου στη μέση του παιχνιδιού, ο Μπίλμπο είπε κάποτε ότι "Υπάρχει περισσότερος θησαυρός σε αυτό το σεντούκι από ολόκληρο Το Hobbitania αξίζει." Κρίνετε λοιπόν μόνοι σας, αν ο Bilbo άρπαξε μεγάλη ποσότητα ζύμης σε αυτήν την καμπάνια.

Επιπλέον, δεν θα είναι δύσκολο για έναν άπειρο ταξιδιώτη να πάει με το χόμπιτ μας όλη τη διαδρομή «προς αυτή την κατεύθυνση και πίσω». Εμείς από την πλευρά μας θέλουμε μόνο να βοηθήσουμε τον αναγνώστη…

Δημιουργήθηκε από: Lonesome Οι λύσεις στα περισσότερα από τα παζλ εμφανίζονται στο ημερολόγιο του Umanga (κάτω δεξιά) με τη μορφή εύγλωττων διαγραμμάτων. Την ώρα που αφήνεις ένα ημιτελές παζλ, αυτό επιστρέφει στο αρχικό…

Το παιχνίδι υπολογιστή Penumbra Requiem είναι το τρίτο μέρος της σειράς θρίλερ Penumbra. Το χαρακτηριστικό σημείο αυτής της σειράς είναι ότι ο κύριος γενναίος άνδρας δεν έχει όπλα και ...

Κεφάλαιο 1: Απόδραση. Μια ελάχιστα γνωστή γυναίκα προσπαθεί να ξεφύγει, εκτός από το ότι δεν σκέφτεται να μας βοηθήσει. Ωστόσο, βγαίνοντας με επιτυχία από την αιχμαλωσία, αρχίζουμε να δραπετεύουμε από το πλοίο των σκλάβων. Σιγά σιγά αλλά σταθερά προχωράμε...

Αρχή

Αφού αναλάβετε τον έλεγχο μετά από μια σειρά περικοπών, τρέξτε προς τα εμπρός κατά μήκος της μοναδικής δυνατής διαδρομής, συλλέγοντας κομμάτια Lego και σπάζοντας τα πάντα στο πέρασμά σας. Κοντά στην κλειστή πύλη, θα διδαχθείτε πώς να δημιουργείτε αντικείμενα, καθώς και να κάνετε εναλλαγή μεταξύ χαρακτήρων. Αφού εισαγάγετε το γρανάζι στην επιθυμητή τρύπα με ένα δυνατό χτύπημα, συνεχίστε να προχωράτε προς τα εμπρός. Υπάρχει μόνο ένας τρόπος, δεν μπορείς να χαθείς. Ακουμπώντας στους φρουρούς, ακολουθήστε τις συμβουλές εκπαίδευσης για να πετάξετε ένα κομμάτι Lego και, ως εκ τούτου, να ξεπεράσετε το εμπόδιο που έχει προκύψει. Συνεχίζουμε να προχωράμε, διαλύοντας ό,τι βρίσκεται στο πέρασμά του σε γρανάζια. Οι επόμενες κλειδωμένες πύλες θα ανοίξουν εάν και οι δύο χαρακτήρες κρέμονται στους μηχανισμούς που βρίσκονται και στις δύο πλευρές τους. Στο διπλανό δωμάτιο, θα πρέπει να τρέξετε και να μαζέψετε τα υλικά που χρειάζονται για να φτιάξετε το επιθυμητό αντικείμενο στο αμόνι. Με αυτό, θα μπορείτε να ανοίξετε το κάστρο και να πάτε στα ορυχεία.

Μόλις φτάσετε, κοιτάξτε γύρω σας και συγκεντρώστε τους απαραίτητους πόρους που βρίσκονται τριγύρω. Μετά από αυτό, πρέπει να «κατασκευάσετε» τον απαραίτητο μηχανισμό. Με αυτό, μπορείτε να κατεβείτε. Θα βρείτε ένα τεχνούργημα στον βράχο, μετά το οποίο θα ξεκινήσει το cutscene και ο δράκος θα πετάξει.

Αφού καταστρέψετε το οδόφραγμα, προχωρήστε μπροστά, σπάζοντας τα αναδυόμενα εμπόδια. Ερχομαι σε. Μετά το cutscene, φτιάξτε ένα battering ram, πιάστε ένα σφυρί και χτυπήστε το για να ανοίξετε την πύλη. Μετακινηθείτε στο θησαυροφυλάκιο, συλλέγοντας ανταλλακτικά. Όταν φτάσετε στον πολυέλαιο, πηδήξτε πάνω του. Το επόμενο ένθετο βίντεο θα ξεκινήσει, μετά από το οποίο θα πρέπει να τρέξετε γρήγορα μακριά από τον δράκο. Αυτό θα τελειώσει το επίπεδο.

Hμια ευπρόσδεκτη απόλαυση

Καταστρέψτε όλα τα αντικείμενα που βλέπετε για να βρείτε το κλειδί. Αφού ανοίξετε την πόρτα, μεταβείτε στο gnome και μετακινήστε το ντουλάπι με ένα δυνατό χτύπημα του σφυριού. Μετά από αυτό, πηγαίνετε αριστερά και καταστρέψτε τη ραγισμένη πόρτα. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να συγκεντρώσετε τους απαραίτητους πόρους, να βελτιώσετε το τραπέζι και να σερβίρετε τους καλεσμένους στο τραπέζι με φαγητό διάσπαρτο στην περιοχή. Τότε μένει μόνο να χορέψουμε, πατώντας τα κουμπιά την κατάλληλη στιγμή.

Αζόγκ ο Μολυστής

Ακολουθήστε τα μπλε κομμάτια για να βρείτε τον επόμενο στόχο. Όταν φτάσετε στην τοποθεσία, θα παίξει ένα cutscene και θα ξεκινήσει μια νέα αποστολή. Συλλέξτε ό,τι είναι κακό και, ακολουθώντας τις προτροπές, ανεβείτε. Χτυπήστε τον καρπό από το δέντρο και μεταφέρετέ τον στο σημάδι. Θα ξεκινήσει ένα βίντεο μετά το οποίο θα πρέπει να λάβετε μέρος στη μάχη. Κόψτε τους εχθρούς και κινηθείτε στο μόνο δυνατό μονοπάτι. Στη συνέχεια, πρέπει να καταστρέψετε δύο πολιορκητικούς πύργους που φυλάσσονται από δράκους. Μετά το ένθετο βίντεο, θα πρέπει να πολεμήσετε με τον αρχηγό των ορκ. Κτυπήστε τον, μοιράζοντας ταυτόχρονα καρύδια σε μικρότερα τέρατα. Σε μια από τις προεξοχές, η μάχη θα τελειώσει και μαζί της και το επίπεδο.

Ψητό αρνί

Σε αυτό το έργο, θα πρέπει να παίξετε λίγο stealth. Γλιστρήστε μπροστά προσεκτικά. Όταν φτάσετε στο μηχανισμό, πυροβολήστε τον με φιόγκο. Αφού ψαρέψετε στην προβλήτα, σηκώστε το καβούρι και ρίξτε το στο καζάνι των τρολ. Στη συνέχεια, ελευθερώστε το πρώτο άλογο πυροβολώντας από σφεντόνα στον επιθυμητό στόχο. Θα ανοίξει το δρόμο προς την άλλη πλευρά, όπου θα μάθετε πώς να σκάβετε. Ρίξτε το σκαμμένο αντικείμενο στο καζάνι και ελευθερώστε το δεύτερο άλογο. Μετά το βίντεο, θα χρειαστεί να πολεμήσετε τα τρολ. Θα νικήσετε τον πρώτο με τη βοήθεια του μαζεμένου καταπέλτη, τον δεύτερο στο QTE, και στον τελευταίο αρκεί να ρίξετε τη φωλιά κάτω από την οποία πατάει με βολή τόξου. Στη συνέχεια, πρέπει να αποθηκεύσετε φίλους από τα κελιά. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο σε αυτό: σπάμε τα πάντα στη σειρά και συλλέγουμε τα απαραίτητα εξαρτήματα για να φτιάξουμε μια δομή που θα σώσει τον τελευταίο κρατούμενο. Ο Γκάνταλφ θα εμφανιστεί και το επίπεδο θα τελειώσει.

Troll cache

Η αναζήτηση θα ξεκινήσει όταν μπείτε στις σπηλιές. Μετακινηθείτε στο επίπεδο, φωτίζοντας το δρόμο με το προσωπικό του Gandalf και σπάζοντας τα πάντα στο πέρασμά σας. Αφού φτάσετε σε αδιέξοδο, κατασκευάστε έναν μηχανισμό και ρίξτε το κλουβί με μια σφεντόνα. Στη συνέχεια, φτιάξτε μια σκάλα και μεταβείτε στο Bilbo για να ανοίξετε το στήθος. Στη συνέχεια, επιστρέψτε και συγκεντρώστε όλους τους διαθέσιμους πόρους. Στα δεξιά, θα χρειαστεί να φτιάξετε μια άλλη σκάλα για να πηδήξετε πάνω από την άβυσσο για να φτάσετε στο επόμενο σεντούκι με ένα άλλο σπαθί. Πηγαίνουμε αριστερά και τραβάμε το τελευταίο στήθος στο έδαφος. Μετά το βίντεο, θα πρέπει να βοηθήσετε τα κουνέλια, πολεμώντας ταυτόχρονα τους λύκους που μάχονται. Υπάρχουν μόνο πέντε ζώα με αυτιά στην τοποθεσία. Αφού θεραπευθούν όλοι, θα πρέπει να συμμετάσχετε σε μια πολύχρωμη καταδίωξη, κατά τη διάρκεια της οποίας θα χρειαστεί να νικήσετε αρκετούς ιππείς. Είναι πολύ εύκολο να γίνει αυτό. Η δράση θα αλλάξει σε άλλους ήρωες. Σκοτώστε τους εχθρούς και ανεβείτε, έχοντας προηγουμένως κατεβάσει τον βράχο. Σε αδιέξοδο, θα πρέπει να πολεμήσετε το αφεντικό στον λύκο και ένα σωρό μικρούς εχθρούς. Πυροβολήστε τον με ένα ραβδί. Όταν ο εχθρός πέσει, το επίπεδο θα τελειώσει.

Μέσα από τα βουνά και κάτω από τα βουνά

Σπάστε τον βράχο και τρέξτε μπροστά. Συγκεντρώστε πόρους και μεταβείτε στην ομάδα χαρακτήρων από πάνω. Αφού χτυπήσετε το κουτί, δημιουργήστε μια γέφυρα στην άβυσσο από τα θραύσματα. Προχωρήστε και μεταβείτε στην κάτω ομάδα. Προσέξτε την πτώση των βράχων. Όταν φτάσετε στο καρότσι, χτυπήστε το με ένα βαρύ σφυρί. Μεταβαίνουμε σε άλλη ομάδα. Ο τοίχος που εμποδίζει τη διαδρομή πρέπει να σπάσει μαζί. Αφού προχωρήσετε παραπέρα, μαζέψτε το κουτί. Επιστρέφοντας στην άλλη ομάδα, προχωρήστε μπροστά, χρησιμοποιήστε τον μηχανισμό στην ψηλή πλατφόρμα και κατασκευάστε ένα αλεξικέραυνο. Θα τον χτυπήσει κεραυνός και θα ανοίξει το δρόμο. Μετά το βίντεο, οι ήρωες πρέπει να ανέβουν στο πέτρινο golem. Υπάρχει μόνο ένας τρόπος. Όταν φτάσετε σε ένα αδύναμο σημείο, χτυπήστε το. Μετά το ένθετο βίντεο, το μόνο που μένει είναι να ξεπεράσουμε ένα απλό QTE.

πόλη των καλικάντζαρων

Προχωρήστε βαθιά μέσα στη σπηλιά. Μην ξεχάσετε να σπάσετε τα πάντα στην πορεία και να συλλέξετε πόρους. Κάποια στιγμή, θα χρειαστεί να φτιάξετε έναν καταπέλτη για να ανοίξετε το δρόμο. Αφού το κάνετε αυτό, θα μεταφερθείτε στο Gollum. Το παιχνίδι των γρίφων εδώ παρουσιάζεται με τη μορφή της συνήθους κατασκευής αντικειμένων. Καταστρέψτε ό,τι μπορείτε και συλλέξτε την απάντηση. Η τοποθεσία είναι αρκετά μικρή. Δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα. Μετά τη νίκη σας, η δράση θα αλλάξει σε άλλους χαρακτήρες. Πρέπει να πολεμήσεις τους καλικάντζαρους. Έχοντας αραιώσει τον στρατό τους, θα πρέπει επίσης να σηκώσετε το αφεντικό. Όταν σηκώνει το κουτί για να το πετάξει στους ήρωες, πρέπει να τον πυροβολήσετε με ένα τόξο και μετά να τον χτυπήσετε πιο δυνατά. Πρέπει να το κάνετε αρκετές φορές. Μόλις πέσει ο βασιλιάς, θα ξεκινήσει ένα cutscene, μετά το οποίο θα πρέπει να τρέξετε μακριά από την πόλη των καλικάντζαρων. Καταπολεμώντας τους κολλώδεις εχθρούς, προχωρήστε μπροστά, πηδώντας πάνω από χάσματα και κατασκευάζοντας κατασκευές όπου χρειάζεται. Σύντομα, θα σκοντάψετε ξανά στον υψηλό καλικάντζαρο. Τρέξτε από αυτόν γύρω από την αρένα μέχρι να αρχίσει να κουνάει το έδαφος. Το χτύπημα στο κεφάλι με βράχο θα αφήσει το αφεντικό ευάλωτο στην επίθεση. Κάντε αυτό πολλές φορές και ο αντίπαλος θα ηττηθεί. Μετά από αυτό, έχετε μόνο να πολεμήσετε τα μικρά ερπετά κατά την πτώση της πλατφόρμας. Αυτό θα τελειώσει το κεφάλαιο.

Από φωτιά...

Το επίπεδο θα ξεκινήσει με ένα σενάριο καταδίωξης. Το μόνο που απαιτείται από εσάς είναι να μην διστάσετε και να τρέξετε όσο το δυνατόν πιο γρήγορα, συλλέγοντας μια ποικιλία από μπόνους στην πορεία. Μετά το βίντεο, μπορείτε να κάνετε ένα διάλειμμα και να τρέξετε στην περιοχή, σπάζοντας αντικείμενα στο οπτικό σας πεδίο και πολεμώντας τεμπέληδες λύκους. Καταστρέψτε το μπλοκάρισμα της πέτρας και ανεβείτε. Χρησιμοποιήστε την αλυσίδα για να πηδήξετε στην άλλη πλευρά. Αφού περπατήσετε μερικά μέτρα ακόμα, ανεβείτε στο δέντρο. Όταν φτάσετε στην κορυφή, το παιχνίδι θα σας ζητήσει να σκοτώσετε 4 εχθρούς που τρέχουν στο έδαφος. Μετά το βίντεο, θα χρειαστεί να πολεμήσετε με πλήθη ορκ και τον αρχηγό τους. Η τελική μάχη θα είναι ένα QTE στο οποίο ο Bilbo θα παλέψει απεγνωσμένα για τη ζωή του.

Πρωτοφανές καταφύγιο

Σύντομο επίπεδο. Τρέξτε μακριά από την αρκούδα και παρακολουθήστε το cutscene. Η μέλισσα θα φέρει το κλειδί. Για να το αποκτήσετε, πρέπει να αναποδογυρίσετε την κυψέλη και να ανεβείτε στην ταράτσα του σπιτιού, έχοντας προηγουμένως φτιάξει μια σκάλα. Μαζέψτε σιγά σιγά όλα τα απαραίτητα και μπείτε μέσα.

Αράχνες και μύγες

Όπως πάντα, ξεκινήστε καταστρέφοντας τα γύρω αντικείμενα. Ανεβείτε και χτυπήστε τη δομή με ένα σφυρί για να πάει όλη η παρέα πιο μακριά. Συγκεντρώστε πόρους. Στην προβλήτα, επιλέξτε Bilbo και πηγαίνετε για ψάρεμα. Θα είναι δυνατό να τραβήξετε τα υλικά για τον πυρσό έξω από το νερό. Τώρα μπορείτε εύκολα να κάψετε το εμπόδιο που έχει προκύψει στο δρόμο. Χρησιμοποιήστε τις βολές με το τόξο για να μετακινήσετε τα συντρίμμια της γέφυρας για να προχωρήσετε. Άλλο ένα βίντεο. Σώσε έναν από τους καλικάντζαρους. Χρησιμοποιήστε την αλυσίδα για να πηδήξετε πάνω από την άβυσσο. Αφού καταστρέψετε τις μικρές αράχνες, απελευθερώστε έναν άλλο χαρακτήρα. Προχώρα. Χρησιμοποιήστε το δαχτυλίδι για να νικήσετε εύκολα τις γιγάντιες αράχνες που εμφανίζονται στο δρόμο. Όταν ελευθερώσετε δύο ακόμη φίλους, θα μπορείτε να μεταβείτε στην άλλη πλευρά. Αφού το κάνετε αυτό, σκοτώστε μια άλλη αράχνη και απελευθερώστε τον τελευταίο κρατούμενο. Μετά το βίντεο, θα πρέπει να σώσετε άλλα τρία, αφού νικήσετε τους εχθρούς. Αυτή τη φορά όλοι οι σκλάβοι βρίσκονται στην ίδια τοποθεσία και δεν θα είναι δύσκολο να αντεπεξέλθετε στην εργασία.

Σε βαρέλια - κατά βούληση

Πρέπει να βρείτε και να κυλήσετε τρία επιπλέον βαρέλια. Καταστρέψτε το επίπεδο, συλλέξτε εξαρτήματα και πόρους. Θα βρείτε την πρώτη και τη δεύτερη κάννη χωρίς κανένα πρόβλημα. για να πάρετε το τρίτο, πρέπει να πατήσετε το μοχλό και να πυροβολήσετε από το τόξο στον στόχο. Μετά το βίντεο, βγείτε στην προβλήτα και αντιμετωπίστε τους εχθρούς. Ένας από αυτούς θα πρέπει να νικηθεί με ένα ισχυρό χτύπημα στην εύθραυστη δομή του πύργου (τονίζεται με γκρι). Κατεβείτε και πυροβολήστε στα κρεμαστά βαρέλια για να απαλλαγείτε από μια άλλη ομάδα αντιπάλων. Τραβήξτε το μοχλό για να ανοίξετε το κανάλι. Στη συνέχεια, πρέπει να πολεμήσετε καθισμένοι σε βαρέλια. Ένας από τους χαρακτήρες θα ξεβραστεί στη στεριά. Κόψτε τους εχθρούς και καταστρέψτε την ξύλινη κατασκευή που εμποδίζει τα βαρέλια να προχωρήσουν περαιτέρω. Πυροβολήστε τέρατα με ένα τόξο. Όταν σκοτώσετε τη σωστή ποσότητα, το επίπεδο θα τελειώσει.

Θερμή υποδοχή

Συλλέξτε εξαρτήματα και ανεβείτε στο άνοιγμα από πάνω, φτιάχνοντας μια σκάλα συντρόφων. Σπάστε ό,τι μπορείτε και μετακινήστε το μαγκάλι στο μύλο με χτυπήματα σφυριού. Βάλτε το στη φωτιά, και στη συνέχεια με ένα φακό - το επόμενο. Γυρίστε το ballista στον δεύτερο όροφο και πυρκαγιά. Ασχοληθείτε με τους φύλακες που τρέχουν. Καταστρέψτε τον τοίχο που πρέπει να σπάσετε μαζί και φτιάξτε μια σκάλα. Στην κορυφή, ανοίξτε την πόρτα και πάρτε το όπλο. Μετά από αυτό, κρεμάστε στις προεξοχές κοντά και ανοίξτε ένα άλλο δωμάτιο. Πάρτε ένα άλλο αντικείμενο. Ανεβείτε την αλυσίδα από το ballista στην επόμενη βαθμίδα. Χρησιμοποιήστε την πλώρη για να ανοίξετε μια άλλη πόρτα. Το τελευταίο στοιχείο βρίσκεται στον δεύτερο όροφο στο ντουλάπι, το οποίο πρέπει επίσης να ανοίξει με βέλη. Μετά το ένθετο βίντεο, θα πρέπει να ελευθερώσετε τρία ζώα. Το πρώτο - πυροβολώντας από το τόξο στα κρεμαστά κελιά, το δεύτερο - περιστρέφοντας το μοχλό στον πύργο και το τρίτο - σκάβοντας τον επιθυμητό μοχλό και χρησιμοποιώντας τον στη σημειωμένη θέση. Πάρτε τα λουλούδια από το γουρούνι. Θα ξεκινήσει ένα cutscene, μετά το οποίο σας περιμένει μια αρκετά μεγάλη μάχη.

Ψάχνοντας για αποδείξεις

Ανεβείτε, ξεπερνώντας την άβυσσο και μαζεύοντας μέρη. Καταστρέψτε τον τοίχο και ξεκινήστε τον μηχανισμό που θα σας επιτρέψει να προχωρήσετε παρακάτω. Συνεχίστε την αναρρίχηση. Μόλις βρεθείτε στο σκοτεινό τάφο, προχωρήστε προσεκτικά προς τα εμπρός. Κρεμάστε στο μοχλό και στη συνέχεια πυροβολήστε το κρύσταλλο με το ραβδί. Η πύλη θα ανοίξει. Προχώρα. Προσέξτε να μην πέσετε στην άβυσσο. Έχοντας φτάσει στο σκοτεινό δωμάτιο με μπλε κρύσταλλα - πυροβολήστε τους από το προσωπικό. Παρακάτω θα χρειαστεί να πυροβολήσετε ξανά τις λαμπερές πέτρες (δείτε τη σειρά με την οποία αναβοσβήνουν). Όταν προχωρήσετε λίγο πιο πέρα, θα χρειαστεί να ανάψετε τρεις φωτιές. Στο πρώτο, αρκεί μόνο να πυροβολήσετε τα πεντάγραμμα και τα άλλα δύο πυρπολούνται από την αλληλεπίδραση με τους κρυστάλλους στα πλάγια. Μετά από αυτό, μένει να κατέβει λίγο χαμηλότερα, κινούμενος προσεκτικά κατά μήκος των προεξοχών.

Νεκρομάντις

Προχωρήστε κατά μήκος της γέφυρας, καταστρέφοντας τα εμπόδια στο δρόμο. Με τη βοήθεια ενός επιτελείου, κατασκευάστε μια κατασκευή που θα ανοίξει το πέρασμα με μια δέσμη φωτός. Στο διπλανό δωμάτιο, το ίδιο θα απαιτηθεί από εσάς, μόνο που θα πρέπει να το κάνετε τρεις φορές. Η πρώτη δομή βρίσκεται στην αριστερή πλευρά της τοποθεσίας, στη δεύτερη βαθμίδα. Ενεργοποιώντας το, ελευθερώστε τα δύο πουλιά στα δεξιά. Μετά από αυτό, θα είναι δυνατή η δημιουργία ενός δεύτερου σχεδίου. Ανεβείτε και δημιουργήστε την τελευταία δομή. Προχώρα. Στο διπλανό δωμάτιο δεν θα βρείτε τσεκούρι. Καταστρέψτε το φράγμα στα δεξιά. Πηδήξτε και γυρίστε τον διακόπτη. Στον τελευταίο όροφο στα αριστερά, θα βρείτε άλλο ένα. Μπορείτε να φτάσετε σε αυτό χτίζοντας μια άλλη κατασκευή, αφού καταστρέψετε τα σκουπίδια. Το Orc θα έρθει τρέχοντας. Αφού τον νικήσετε, θα πρέπει να τρέξετε μακριά από τεράστια σκυλιά και στη συνέχεια να πολεμήσετε το αφεντικό, το οποίο είναι εύκολο να νικήσετε πυροβολώντας με ένα ραβδί.

Στο κατώφλι

Πρώτα πρέπει να συγκεντρώσετε πόρους, να μεταβείτε στο Bilbo και να φορέσετε το δαχτυλίδι, να δημιουργήσετε μια λαβή για την αλυσίδα, με την οποία μπορείτε να καθαρίσετε το δρόμο από τα κουτιά. Σκαρφαλώνω. Είναι αδύνατο να κάνεις λάθος. Αφού φτάσετε στους τρεις διακόπτες, πυροβολήστε τους, παίρνοντας τα σωστά χρώματα. Διασχίστε την άβυσσο. Κόψτε τον εύθραυστο βράχο με ένα τσεκούρι και χτυπήστε τον με ένα σφυρί για να σκαρφαλώσετε περαιτέρω. Ανεβείτε τις σκάλες. Μετά το βίντεο, συλλέξτε πόρους και σηκώστε έναν από τους χαρακτήρες σε ένα αυτοσχέδιο ανελκυστήρα. Πήδα στο μοχλό. Μόλις πρέπει να μεταβείτε σε έναν από τους χαμηλότερους ήρωες για να κρεμαστείτε στο μοχλό. Όταν φτάσετε στο σωστό μέρος, γυρίστε τη λαβή του μηχανισμού. Ο τελικός είναι κοντά.

Νέα από μέσα

Όλα είναι όπως συνήθως: προχωράμε μπροστά, καταστρέφοντας αντικείμενα, συλλέγοντας πόρους και χτίζοντας σκάλες. Χρησιμοποιήστε την αλυσίδα για να κατεβάσετε το άγαλμα. Ξεπερνώντας τυπικά εμπόδια, περάστε από το επίπεδο μέχρι να ξεκινήσει το cutscene. Στο σφυρηλάτηση, χρησιμοποιήστε την αλυσίδα για να αλληλεπιδράσετε με τα επισημασμένα στοιχεία και, στη συνέχεια, δημιουργήστε τους μηχανισμούς. Αφού το κάνετε αυτό, ανεβείτε και ρίξτε νερό στον δράκο. Η δράση θα αλλάξει σε άλλους ήρωες. Το ένα ανοίγει το κουμπί και το άλλο, με τη βοήθεια λήψεων, επιλέξτε τα χρώματα που θέλετε. Μετά από αυτό, πρέπει να πετάξετε βόμβες στον δράκο. Αυτή είναι μια στιγμή σεναρίου, οπότε δεν θα υπάρξουν δυσκολίες. Μετά από αυτό, το μόνο που μένει είναι να σκαρφαλώσετε σε ένα γιγάντιο καζάνι και να απολαύσετε τη νίκη. Συγχαρητήρια! Τέλος παιχνιδιού!

Σήμερα θα μιλήσουμε αναλυτικά για το παιχνίδι Lego Hobbit. Το απόσπασμά του θα συζητηθεί περαιτέρω λεπτομερώς. Πριν προχωρήσετε στον έλεγχο του ήρωά μας, πρέπει να παρακολουθήσετε μερικά εισαγωγικά βίντεο.

Αρχή

Το πέρασμα του «Lego Hobbit» στα ρωσικά είναι σπάνιο, αλλά σήμερα θα το φτιάξουμε. Λοιπόν, ας προχωρήσουμε, ακολουθώντας το μόνο διαθέσιμο μονοπάτι. Συλλέγοντας όλα τα εξαρτήματα Lego. Πλησιάζουμε στην κλειστή πύλη. Μαθαίνουμε πώς να χτίζουμε αντικείμενα και να αλλάζουμε διαφορετικούς χαρακτήρες. Εισάγουμε το γρανάζι στην τρύπα με ένα χτύπημα. Η πορεία του παιχνιδιού Lego Hobbit συνεχίζεται με ένα περαιτέρω ταξίδι κατά μήκος του καθορισμένου μονοπατιού. Γνωρίστε τους φρουρούς. Ακολουθήστε τις συμβουλές εκμάθησης. Ρίχνουμε ένα κομμάτι Lego. Ξεπερνάμε το εμπόδιο που έχει προκύψει. Συνεχίζουμε να κινούμαστε. Στο δρόμο, αποσυναρμολογούμε όλα τα στοιχεία του μετρητή σε γρανάζια. Πλησιάζουμε τις κλειδωμένες πύλες. Στα πλάγια τους υπάρχουν ειδικοί μηχανισμοί. Εγκαθιστούμε και τους δύο χαρακτήρες σε αυτούς. Περνάμε στο διπλανό δωμάτιο. Το εξετάζουμε προσεκτικά. Επιλέγουμε όλα τα στοιχεία που βρέθηκαν. Από αυτά στο αμόνι δημιουργούμε ένα ιδιαίτερο στοιχείο. Χρησιμοποιήστε το για να ανοίξετε την κλειδαριά. Περνάμε στα ορυχεία. Εξετάζουμε την επικράτεια. Συγκέντρωση πόρων. Δημιουργούμε μηχανισμό. Χρησιμοποιώντας το, κατεβαίνουμε. Πλησιάζουμε στον βράχο. Ψάχνουμε για ένα τεχνούργημα. Έρχεται ο δράκος. Καταστρέφουμε το οδόφραγμα. Προχωράμε μπροστά, αφαιρώντας τα εμπόδια. Κατεβαίνουμε. Φτιάχνουμε ένα κριάρι. Παίρνουμε ένα σφυρί. νικήσαμε. Αυτό θα βοηθήσει στο άνοιγμα της πύλης. Ακολουθούμε τον θησαυρό. Συλλέγουμε ανταλλακτικά. Φτάνουμε στον πολυέλαιο. Ας το πηδήξουμε. Τρέχουμε από τον δράκο.

Μια απρόσμενη απόλαυση

Έτσι περάσαμε το πρώτο επίπεδο του παιχνιδιού Lego Hobbit. Το πέρασμα συνεχίζεται με την αναζήτηση του κλειδιού. Καταστρέψτε αντικείμενα τριγύρω. Ανοίγουμε την πόρτα. Περνάμε στο gnome. Μετακινούμε το ντουλάπι με σφυρί. Πηγαίνουμε αριστερά. Καταστρέφουμε τη ραγισμένη πόρτα. Συγκέντρωση πόρων. Βελτίωση του πίνακα. Σερβίρουμε φαγητό στους επισκέπτες. Είναι διάσπαρτο στην περιοχή. Ακολουθεί ο χορός.

Αζόγκ ο Μολυστής

Άρα έχουμε ήδη ξεπεράσει δύο επίπεδα στο παιχνίδι Lego Hobbit. Το πέρασμα συνεχίζεται με ένα ταξίδι στις μπλε λεπτομέρειες. Φτάνουμε στον επόμενο στόχο. Συλλέγουμε όλους τους πόρους. Ακολουθούμε τις προτροπές. Ανεβαίνω πάνω. Χτυπάμε τον καρπό από το δέντρο. Το παραπέμπουμε στο σημάδι - κάτω. Συμμετέχουμε στη μάχη. Εξαλείψτε τους εχθρούς. Προχωράμε στο μοναδικό μονοπάτι. Destroy 2 Φρουρούνται από ορκ. Μπαίνουμε στη μάχη με τον αρχηγό τους. Η μάχη τελειώνει σε μια προεξοχή. Ας περάσουμε στο επόμενο επίπεδο. Προχωράμε προσεκτικά. Προσεγγίζουμε τον μηχανισμό. Πυροβολούμε εναντίον του χρησιμοποιώντας ένα τόξο. Ψαρεύουμε στην προβλήτα. Επιλέγουμε ένα καβούρι. Ας το χρησιμοποιήσουμε. Απελευθερώνουμε το πρώτο άλογο. Για να το κάνετε αυτό, πυροβολήστε τον στόχο με μια σφεντόνα. Ένας νέος δρόμος ανοίγει. Μαθαίνοντας να σκάβω. Παίρνουμε ένα ιδιαίτερο στοιχείο. Το βάζω στο καζάνι. Απελευθερώνουμε το δεύτερο άλογο. Ας πολεμήσουμε τα τρολ. Διάσωση φίλων από κλουβιά. Συλλέγουμε λεπτομέρειες. Παίρνουμε ένα ειδικό σχέδιο. Θα σας επιτρέψει να σώσετε τον τελευταίο κρατούμενο. Έτσι καταλάβαμε τα πιο δύσκολα στάδια του παιχνιδιού Lego Hobbit. Το απόσπασμα έχει περιγραφεί παραπάνω με μεγάλη λεπτομέρεια.

Βρίσκεστε στη σελίδα του The Hobbit (2003), που δημιουργήθηκε στο είδος Arcade/Action, όπου μπορείτε να βρείτε πολλές χρήσιμες πληροφορίες. Το παιχνίδι δημοσιεύτηκε από την Amaze Entertainment. Το απόσπασμα του παιχνιδιού The Hobbit (2003) που βρήκαμε σε εμάς θα σας βοηθήσει να λύσετε γρήγορα προβλήματα εντός του παιχνιδιού και να λάβετε συμβουλές για δύσκολες στιγμές. Επίσης για το παιχνίδι The Hobbit (2003) οι κωδικοί και τα cheat είναι απλά απαραίτητα για όποιον του αρέσει να λαμβάνει δωρεάν μπόνους.

Το παιχνίδι The Hobbit (2003) εντοπίστηκε στη Ρωσία από την εταιρεία Soft Club, αλλά αυτό δεν αναιρεί την ανάγκη για τοπική προσαρμογή, επειδή μερικές φορές εμφανίζονται σφάλματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και η αρχική έκδοση είναι πάντα καλύτερη από την ανακατασκευασμένη. Ναι, και το πέρασμα στη μητρική γλώσσα είναι πιο ευχάριστο. Θα παίξετε μόνοι σας, περνώντας από κάθε στάδιο χωρίς τη βοήθεια κανενός.

Οι κριτικές και τα σχόλια από τους αναγνώστες θα σας βοηθήσουν να καταλάβετε εάν το παιχνίδι αξίζει τον χρόνο σας. Δεδομένου ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 11-2003, μπορούμε να πούμε ότι ανήκει στην κατηγορία των κλασικών.

Εκτός από τις γενικές πληροφορίες, μπορεί να χρειαστείτε μια ποικιλία αρχείων. Χρησιμοποιήστε πρόσθετα όταν έχετε κουραστεί από την κύρια πλοκή - θα επεκτείνουν σημαντικά τις τυπικές λειτουργίες. Οι τροποποιήσεις και οι ενημερώσεις κώδικα θα βοηθήσουν στη διαφοροποίηση και τη διόρθωση του παιχνιδιού. Μπορείτε να τα κατεβάσετε στον χώρο αποθήκευσης αρχείων μας.