Εικονικά γυαλιά προβολής. Είτε τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας είναι επιβλαβή για την όραση

Εικονικά γυαλιά προβολής. Είτε τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας είναι επιβλαβή για την όραση

Εξερευνήστε τους γιατρούς, είτε το κράνος της εικονικής πραγματικότητας για τα παιδιά δεν είναι επικίνδυνο. Εάν όλα είναι σαφή με τους ενήλικες (η αιθουσαία συσκευή μπορεί να εκπαιδευτεί), πολλές ερωτήσεις προκύπτουν με το αναπτυσσόμενο ανθρώπινο σώμα. Κατασκευαστές ορίων ηλικίας

Αρχικά, θα πρέπει να δώσετε προσοχή σε ό, τι δείχνουν οι ίδιοι οι κατασκευαστές. Για παράδειγμα, u και το όριο ηλικίας 13 χρόνια και υψηλότερη. Y 12 χρόνια. Εταιρία Htc κατευθείαν δεν υποδεικνύει Ειδική ηλικία και απλώς αναφέρει την ανεπιθύμητη εφαρμογή της εφαρμογής του κράνους στα παιδιά. Αλλά πόσο καθορίζει αυτούς τους περιορισμούς; Αυτή η νομική διατύπωση ή στην πραγματικότητα απειλή για την υγεία του παιδιού;

Optometrist και καθηγητής οπτικών επιστημών, ψυχολογίας και νευρολογίας του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας στο Berkeley (ΗΠΑ) Μάρτιν Banks. Ο Martin Banks) λέει ότι εξακολουθεί να μην έχει συμβεί ακόμα άμεσα στοιχεία αρνητικής επίδρασης από τη χρήση ενός κράνους εικονικής πραγματικότητας από τα παιδιά. " Νομίζω ότι όλοι οι κατασκευαστές απωθούνται από το ίδιο το γεγονός της ανάπτυξης των παιδιών, οι οποίες επιβραδύνουν με την επίτευξη της εφηβείας στην οποία μπορούν ήδη να παίξουν ασφαλείς για την υγεία τους. Ως εκ τούτου, συμβουλεύουν τους ανθρώπους να αποτρέψουν τη χρήση (VR-Helmem, - το σημείωμα του συγγραφέα) κατά τη διάρκεια της σημαντικής ανάπτυξης του παιδιού».

Δηλαδή, οι κατασκευαστές των κεφαλών VR είναι απλά προσεκτικοί υπό το πρίσμα του γεγονότος ότι η τεχνολογία της εικονικής πραγματικότητας είναι σχετικά νέα και μπορούμε απλά να είμαστε άγνωστοι στις παρενέργειες της που θα εκδηλωθούν σε μακροπρόθεσμη παρατήρηση.

Καθηγητής Τράπεζες. Πιστεύει στενά τοποθετημένο στα μάτια της εικονικής πραγματικότητας η εμφάνιση του κράνους μπορεί να έχει το ίδιο φορτίο για όραση με το τηλέφωνο ή το βιβλίο εάν τα κοιτάξετε από μικρή απόσταση. Ως αποτέλεσμα, θα μετατραπεί στην ανάπτυξη της μυωπίας (μυωπίας). Αυτό το πρόβλημα είναι πολύ κοινό στον πλανήτη μας, και συχνά προκαλεί τέτοια χόμπι ως ανάγνωση βιβλίων και εργάζονται σε υπολογιστή. Τα αντικείμενα κοντά σας διακρίνουν καλά και βλέπουν σαφώς όλες τις λεπτομέρειες και οι μακρινές αναχρηματοδότες είναι δύσκολο να τα επικεντρωθούν σε αυτά.

Ωστόσο, κύριε Τράπεζες. Σημειώνει μια σημαντική διαφορά μεταξύ του βιβλίου / του smartphone και του VR-κράνος. Στην πρώτη περίπτωση, το όραμα επικεντρώνεται σε ένα κοντά στο σημείο των μαθητών. Όταν η οπτική του ακουστικού εικονικής πραγματικότητας διεγείρει το όραμα να παρατηρήσει το πλασματικό μακρινό αντικείμενο. Ένα τέτοιο εξαπάτησε αποτέλεσμα μειώνει το φορτίο στους μυς των ματιών, κατά συνέπεια, χωρίς να προκαλεί παραβιάσεις κατά τη διάρκεια του έργου των οπτικών οργάνων. Δηλαδή, το κράνος VR \u200b\u200bμπορεί να έχει λιγότερα προβλήματα από τα βιβλία ή τα smartphones.

Στερεοσκοπική εξαπάτηση

Την ίδια στιγμή, ο καθηγητής Peter Khovart. (Peter Howarth) Ως εμπειρογνώμονας στην οπτική και ένας δάσκαλος στον τομέα της οπτικοποίησης σημειώνει ότι η διαφορά μεταξύ μιας φυσικής προβολής ενός ατόμου στον κόσμο σε όλο τον κόσμο και παρακολουθώντας στερεοσκοπικές τρισδιάστατες σκηνές μέσω της οπτικής ενός κράνος εικονικής πραγματικότητας είναι αρκετά σημαντικό. Στο ακουστικό, η πραγματική εικόνα είναι απομίμηση, η οποία δημιουργεί διαφορετικές εικόνες στο μάτι.

« Η ικανότητα να βλέπει και να διακρίνει τις λεπτομέρειες εξαρτάται από το σχηματισμό μιας έντονης εικόνας στον αμφιβληστροειδή. Και πάλι, η χρήση του συστήματος VR \u200b\u200bμε διαλείμματα δεν πρέπει να έχει αρνητικό αντίκτυπο στην όραση, ακόμη και αν η ποιότητα της εικόνας είναι σημαντικά κατώτερη από την εικόνα του πραγματικού κόσμου, - εξασφαλίζει Πέτρος.

Επιπλέον, πιστεύει ότι τέτοιες συσκευές (VR-κράνη) θα βοηθήσουν το φάρμακο να αντιμετωπίσει το πρόβλημα του "Lazy Eye" (Amblyopia), για παράδειγμα. Αυτή είναι η εικονική πραγματικότητα όχι μόνο πρακτικά δεν χαλάσει την όραση, αλλά ακόμη και με μια λογική προσέγγιση θα βοηθήσει την ανθρωπότητα να απαλλαγεί από τα φυσιολογικά προβλήματα.

Οι γιατροί γνωρίζουν τα ακόλουθα προβλήματα κατά τη χρήση ενός κράνους VR:

- Οπτική και προκληθείσα νόσος που προκαλείται από αιθουσαία .
Εάν έχετε βιώσει ποτέ μια σοβαρή δυσφορία στους Αμερικανούς λόφους ή σε άλλα ακραία αξιοθέατα στα ψυχαγωγικά πάρκα, τότε όλα τα ίδια πρόσωπα αντιμετωπίζουν με το ακουστικό VR.

- η καθυστέρηση (καθυστέρηση) οδηγεί στην επίδραση της ναυτίας .
Αυτές οι κατασκευαστές πτυχή δίνουν ιδιαίτερη προσοχή - η φυσική στροφή του κεφαλιού του χρήστη και η επακόλουθη μετατόπιση της γωνίας κάμερας στον εικονικό κόσμο εμφανίζονται με μια μικρή διαφορά εγκαίρως, που αναφέρεται ως η καθυστέρηση. Με μακροχρόνια χρήση και σε περίπτωση ανεπαρκούς απόδοσης του συστήματος, αυτό οδηγεί σε ναυτία, τεχνολογία, πονοκεφάλους και άλλα παρόμοια αποτελέσματα της "θαλάσσιας νόσου".

- την απειλή να χτυπήσει στον πραγματικό κόσμο όταν κινείται σε εικονική .
Ορισμένα παιχνίδια προσφέρουν στους ιδιοκτήτες της παρακολούθησης VR-κράνος ολόκληρου του σώματος με τη μεταφορά κινήσεων στον εικονικό χώρο. Stumble στις γωνίες ή χτυπήστε οτιδήποτε στο δωμάτιο δεν θα είναι προβλήματα αν τα μάτια σας δεν βλέπουν τίποτα εκτός από τις οθόνες ακουστικών. Οι κατασκευαστές εξοπλίζουν τα συστήματά τους με προειδοποιητικό λογισμικό έτσι ώστε αυτό να μην συμβεί. Αλλά με ένα παιδί μπορεί να μην λειτουργήσει.

- ο εγκέφαλος χρειάζονται χρόνο για να επιστρέψει στον πραγματικό κόσμο και να προσαρμοστεί .
Οι απλουστευμένοι κανόνες και η μέγιστη επίδραση της εξαπάτησης του εγκεφάλου μέσω οπτικής και ακοής Agen προκαλεί ένα άτομο να βυθιστεί το ένα τρίτο του νευρικού συστήματος στον εικονικό κόσμο. Μετά από ένα ενεργό παιχνίδι, ο συντονισμός και η σωτηριακή σταθερότητα διαταράσσονται. Δεν συνιστάται, για παράδειγμα, οδήγηση ή διαχείριση πολύπλοκης τεχνικής, η οποία αναφέρεται επίσης στο εγχειρίδιο οδηγιών.

Τα παιδιά μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα κράνος VR, αλλά πολύ προσεκτικοί

Είναι αδύνατο να απαγορευθεί ένα κράνος εικονικής πραγματικότητας για παιδιά - δεν υπάρχει άμεση απειλή. Αλλά υπάρχουν πολλοί έμμεσοι κίνδυνοι που μπορούν να προκύψουν χωρίς επιτήρηση από τους ενήλικες. Ξεκινώντας από την πιθανότητα ενός θανατηφόρου χτύπημα στη γωνία του τραπεζιού και τελειώνει με την ψυχολογική εξάρτηση από τα παιχνίδια VR.

Ωστόσο, το ίδιο μπορεί να αποδοθεί και, για παράδειγμα, σε ένα smartphone. Ένα παιδί μπορεί να κοιτάξει στην οθόνη του και να πέσει στην καταπακτή ή να παρουσιάσει αιχμηρή νεύρωση όταν χάνει το τηλέφωνο, σωστά; Έτσι, οι κατασκευαστές απλώς εξασφαλίστηκαν στο νομικό επίπεδο ότι εάν το παιδί ηλικίας κάτω των 12 ετών ήρθε σε πρόβλημα λόγω της χρήσης ενός VR-κράνος, τότε οι γονείς που επέτρεψαν ότι θα ήταν δύσκολο να μηνύσουν τον κατασκευαστή.

Γυαλιά εικονικής πραγματικότητας Δημιουργήστε πρόσθετες επιλογές για την αναπαραγωγή με σαφέστερα αποτελέσματα, ενώ με ελάχιστη επίδραση στην όραση. Τα περισσότερα από τα προβλήματα από τη συσκευή σχετίζονται με την επιρροή τους στο νευρικό σύστημα και σφίγγοντας ένα άτομο στον κόσμο του παιχνιδιού και του εφευρέτη από τον πραγματικό κόσμο. Η αρνητική επίδραση στα μάτια δημιουργείται μόνο όταν τα υπερβολικά σημεία διέλευσης, εάν τα χρησιμοποιείτε όχι περισσότερο από 30 λεπτά την ημέρα - δεν θα υπάρξει κακό. Συνιστάται να περιορίσετε τη χρήση της συσκευής στα παιδιά κάτω των 12 ετών.

Τι αντιπροσωπεύουν και πώς εργάζεστε;

VR γυαλιά - μια συσκευή που σας επιτρέπει να βυθιστείτε στο παιχνίδι ή το οικόπεδο, εφαρμόζοντας ένα επιπλέον smartphone ή υπολογιστή. Είναι αρκετά ελαφρύ, το μέσο βάρος είναι 300 g. Έχουν ελαστικές ζώνες στο οπλοστάσιό τους για να μετριάσουν το φορτίο στο κεφάλι και το λαιμό, αλλά μακρά φοράει να βλάψει τους μύες του λαιμού, να τοποθετούνται στη μύτη και φορτώνει τα μάτια. Το περίβλημα γίνεται με πλαστικό ή χαρτόνι, το εσωτερικό τμήμα είναι το ύφασμα ή το καουτσούκ. Έχουν μια οθόνη για ένα ή δύο μάτια (σε ποια περίπτωση μεταξύ τους διαμέρισμα). Για την κινητικότητα της εικόνας, υπάρχει ένα γυροσκόπιο ή άλλοι αισθητήρες κίνησης που καθορίζουν την κίνηση των χρηστών.

Τα πρώτα 30 λεπτά δεν είναι απτά για ένα άτομο, παρόλο που ήδη επηρεάζουν το σώμα και τα πρώτα σημάδια κόπωσης εμφανίζονται μια ώρα αργότερα. Αυτό το παιχνίδι για παιδιά και ενήλικες, που στέλνει ένα άτομο σε άλλη πραγματικότητα. Οι γιατροί σηματοδοτούν το γεγονός της εξάρτησης, ιδιαίτερα των εφήβων, σε ένα τέτοιο χόμπι. Είναι επικίνδυνα για τη μη σχηματισμένη ψυχή, ένα άτομο μπορεί να παρασυρθεί έντονα μακριά, χάνοντας το αίσθημα του χρόνου, γι 'αυτό το σώμα υποφέρει, το όραμα εξαντλείται και ο Spoys.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η επιρροή των ίδιων των σημείων δεν επιβεβαιώνεται κλινικά. Συχνά, τα παιδιά είναι επικίνδυνα για να παίξουν ορισμένα παιχνίδια που τους κάνουν εντελώς βυθισμένα στον κόσμο των ψευδαισθήσεων. Η όραση πάσχει από μακροχρόνια χρήση της συσκευής.

Όφελος και βλάβης

Η μυωπία μπορεί να είναι το αποτέλεσμα συχνών και μακροπρόθεσμων φορτών αυτών των προϊόντων.

Στο ζήτημα της επιρροής των σημείων εικονικής πραγματικότητας δεν υπάρχει συναίνεση. Πολλοί γονείς υποστηρίζουν ότι χαλάσουν τα μάτια τους και έχουν κακό αντίκτυπο στην ψυχή του παιδιού. Δεν υπάρχει καμία αδιαμφισβήτητη δήλωση σχετικά με αυτό. Με παρατεταμένα σημεία φθοράς (πάνω από 40 λεπτά την ημέρα) υπάρχει μια ισχυρή ένταση στους μυς των ματιών, αρχίζουν να βγάζουν, διογκώνονται. Η συστηματική χρήση γυαλιών VR μπορεί να προκαλέσει μυωπία, γλαύκωμα και άλλες παθολογίες του οπτικού συστήματος σε ισοτιμία με υπολογιστή ή τηλεοπτική οθόνη.

Στις οδηγίες για μερικά gadgets VR, οι κατασκευαστές προειδοποιούν: Εάν περπατήσετε κάτω από το δρόμο στο κράνος ή τα γυαλιά, ανεβείτε στις σκάλες, προσεγγίστε το ανοιχτό παράθυρο ή να πάρετε αιχμηρά αντικείμενα στο χέρι σας - μπορεί να έχετε προβλήματα υγείας.

Αλλά αυτές είναι ασφαλείς απαιτήσεις χρήσης. Σχετικά με τους κινδύνους που το VR Gadgets μπορεί να φέρει την υγεία, λέει θολή. Οι γιατροί επίσης δεν βιάζονται με σχόλια: Υπάρχουν ακόμα λίγα στατιστικά στοιχεία και αυτό που είναι, είναι δύσκολο να συνοψιστεί, επειδή οι συσκευές είναι πολύ διαφορετικές.

Ειδικά στις οδηγίες ασφαλείας "παραδίδει" το στοιχείο, όπου απαγορεύεται η οδήγηση σε ένα κράνος VR \u200b\u200bσε ένα ποδήλατο ή οδηγώντας ένα αυτοκίνητο.

Δεν υπάρχει ακόμα πρότυπο που θα ρυθμίζει τα κύρια χαρακτηριστικά της τεχνολογίας VR - ποιότητα της εικόνας, της φωτεινότητας, της συχνότητας μετατόπισης πλαισίων, των διαστάσεων και του βάρους. Δεν υπάρχουν κανονισμοί σχετικά με την επίδραση αυτών των gadgets στην υγεία.

Ένας από τους 4.000 χρήστες παρατηρείται ζάλη, επιθέσεις επιληψίας ή σκουπίζει στα μάτια.

Σε ποιους gadgets VR αντενδείκνυται

Οδηγίες σχετικά με την ασφαλή χρήση του Rift και του Gear VR, που δημοσιεύονται στην ιστοσελίδα του οφθαλμού, επισήμως και κατηγορηματικά απαγορεύουν τη χρήση συσκευών σε παιδιά κάτω των 13 ετών. Παρόμοιοι περιορισμοί μπορούν να βρεθούν από άλλους κατασκευαστές της τεχνολογίας VR. Έως 13-14 ετών, το οπτικό σύστημα συνεχίζει να σχηματίζεται. Έτσι, τα gadgets VR δεν είναι καλύτερα να χρησιμοποιηθούν.

Εκτός από τους περιορισμούς ηλικίας, οι κατασκευαστές συνιστώνται όταν χρησιμοποιούν το VR-κράνος για να συμβουλευτείτε έναν γιατρό με έγκυες γυναίκες που υποφέρουν από διαταραχές διόπτρας, ψυχιατρικών διαταραχών, καρδιακών παθήσεων, καρδιακών παθήσεων.

Οι περιορισμοί ηλικίας συνδέονται με τον φόβο των κατασκευαστών, επειδή είναι εξαιρετικά μικρά δεδομένα σχετικά με την εφαρμογή σε προηγούμενη ηλικία.

Pavel μάρκα

Νευρολόγος, Ph.D.

Επιπτώσεις στην όραση

Αυτή η εμφάνιση γυαλιών εικονικής πραγματικότητας στην πίσω πλευρά

Τα μάτια μας είναι φυσικοί αισθητήρες φωτογραφιών. Διορθώστε το φωτεινό σήμα και το στέλνουν στον εγκέφαλο. Ο εγκέφαλος συγκρίνει τις εικόνες που λαμβάνονται από το δεξί και το αριστερό μάτι και αναλύει τις πληροφορίες που λαμβάνονται. Για παράδειγμα, για να προσδιορίσετε την απόσταση από το πλησιέστερο αντικείμενο.

Όταν οι ασυνεπείς πληροφορίες προέρχονται από το δεξί και το αριστερό μάτι - πείτε, μια εικόνα είναι πιο φωτεινή ή λιγότερο απότομη ή σε εικόνες διαφορετική κλίμακα - για τον εγκέφαλο, η ανάλυση αυτών των εικόνων μετατρέπεται σε μια δοκιμή. Εάν η διαφορά είναι μικρή, ο εγκέφαλος θα προσπαθήσει να λύσει το πρόβλημα με τη βοήθεια των μυών των ματιών: θα μας κάνει να μετατοπίσουμε την άποψη, το φακό επαναπροσδιορισμού, τη δύσπνοια ή τον ομότιμο. Ταυτόχρονα, ακόμη και μια μικρή απόσταση από τις εικόνες, αν το αντιληφθείτε εδώ και πολύ καιρό, αρκετά για την εμφάνιση των σκάφους έκρηξης στα μάτια, τους πονοκεφάλους και άλλες "γοητείες" της ταχείας κόπωσης.

Δυναμική και ταυτόχρονα η κακώς συμφωνημένη οικόπεδο του VR-περιεχομένου αφήνει τον εγκέφαλο του χρόνου να αναλύσει τις εισερχόμενες πληροφορίες και την προσαρμογή. Το αποτέλεσμα είναι ημικρανίες, ναυτία, έμετος, τρίβεται και "άμμος" στα μάτια.

Το VR έχει αρνητικό αντίκτυπο στο όργανο της όρασης, και ταυτόχρονα σε όλα όσα συνδέονται με αυτό (μπορεί να προκαλέσει ένα epipprocket ή οξεία ζάλη, για παράδειγμα). Επιπλέον, το VR, όπως και κάθε gadget gadget, οδηγεί σε υποτονική.

Pavel μάρκα

Νευρολόγος, Ph.D.

Επιρροή στην αιθουσαιακή συσκευή

Η αιθουσαία συσκευή είναι ο εσωτερικός μας ισολογισμός, σας επιτρέπει να εξοικονομήσετε ισορροπία. Πρόκειται για ένα πολύπλοκο σύμπλεγμα πολυάριθμων υποδοχέων ισορροπίας, συμπληρωμένης από πληροφορίες από την ανταπόκριση, το όραμα και την ακρόαση.

Τα συμπτώματα είναι τα ίδια με αυτά για τη θαλάσσια νόσο. Ναυτία και έμετο - τα πρώτα λουλούδια από αυτό το μπουκέτο. Μια οπτική αντίληψη μπορεί να αλλάξει όταν η εικόνα είναι θολή ή διπλασιαστεί. Άλλα συμπτώματα - αποπροσανατολισμό, αυξημένη εφίδρωση και / ή σιελορξία, ζάλη, πόνος στο κεφάλι ή τα μάτια, λήθαργος.

Η αιθουσαία συσκευή μπορεί να ραμμένη με μια γρήγορη αλλαγή χωρικού προσανατολισμού σε ένα κοιλάδα VR περίπου κατά τη διάρκεια μιας θαλάσσιας κορυφογραμμής.

VR και δυσφορία: ο καθένας είναι διαφορετικός

Το ίδιο άτομο μπορεί να οδηγήσει στις αμερικανικές διαφάνειες - και στη συνέχεια πράσινο από τη ναυτία με μια μικρή ταλάντευση σε ένα σκάφος αναψυχής. Κάποιος αρχίζει να ταιριάζει στον κινηματογράφο σε ένα λεπτό μετά την έναρξη της 3D συνόδου, άλλοι παρακολουθούν 3D χωρίς προβλήματα για ώρες.

Επίσης με τα gadgets VR. Το ίδιο άτομο μπορεί να βιώσει ένα ευρύ φάσμα αισθήσεων από την ίδια περιεκτικότητα σε VR με διαφορετική ευεξία. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για την κατάσταση της κόπωσης, η έλλειψη ύπνου, ο Jethag, οινοπνεύματος ή η ναρκωτική δηλητηρίαση και η ηρεμία, το άγχος, το άγχος, τα κρυολογήματα, οι ημικρανίες, ακόμη και η κακή πέψη.

"Είναι αδύνατο να καλέσετε άνετα ή υγιή για τη συνεχή χρήση της οθόνης ακριβώς μπροστά στα μάτια σας"

Αυτή η λύση παρέχει μια άνετη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας. Το μάτι ενός ατόμου φαίνεται να κοιτάζει μια εικόνα που είναι σε επαρκή απόσταση. Το μήκος αυτού του εικονικού κενού μπορεί να είναι διαφορετικό για κάθε συσκευή. Για παράδειγμα, στο Oculus Rift DK1. Η οπτική εικόνα είναι απείρως μακριά. Ένα Β. Oculus Rift DK2. Δημιουργεί την ψευδαίσθηση ότι βρίσκεται περίπου στο 1,4 μέτρα.

Αυτό το άρθρο περιγράφει το έργο των φακών σε ιδανικές συνθήκες. Δεν μπορούν να τους παρέχουν όλες οι συσκευές εικονικής πραγματικότητας. Επομένως, μερικές φορές υπάρχουν ιδιόμορφες παρεμβολές. Για παράδειγμα, γεωμετρική παραμόρφωση και χρωματική εκτροπή. Θα μιλήσουμε γι 'αυτούς την επόμενη φορά.

Το σημείωμα:

Εργασία σχεδόν ένα χρόνο στη ρωσική αγορά εικονικής πραγματικότητας στην λέσχη μας επισκέφθηκε περισσότερο 3000 άτομαΑυτό πρώτα προσπάθησε να βυθιστεί και να δοκιμάσετε όλες τις αισθήσεις από κράνη, ελεγκτές, προσομοιωτές και παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας. Διεξήγαμε έρευνες και δοκιμές κράνη VR σε ομάδες εστίασης, έμαθαν απόψεις και αναλύθηκαν τα αποτελέσματα από μεγάλο αριθμό επισκεπτών της Virtuality Club. Με βάση την πρακτική του, καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών που έχουν δοκιμάσει εικονική πραγματικότητα παραμένουν με θετικές εντυπώσεις. Μόνο το 15% του συνολικού αριθμού των ερωτηθέντων ανέφεραν ασήμαντη δυσφορία μετά την εμπειρία Oculus Rift DK2.. Οι περισσότερες από τις αρνητικές αισθήσεις είναι εγγενές στους παίκτες που χρησιμοποιούν γυαλιά και πάσχουν από προβλήματα όρασης. Προς το παρόν, οι πλήρεις φακοί περιλαμβάνονται στο DK2, για άτομα με μικρή μυωπία, αλλά ελπίζουμε ότι οι προγραμματιστές κράνους σε μελλοντικές εκδόσεις θα εμφανιστούν με μηχανισμό φακών που προσαρμόζονται κάτω από άτομα με επιπτώσεις όρασης.

Η εικονική πραγματικότητα δροσίζει όλο και περισσότερους ανθρώπους, ειδικά νέους. Το παιχνίδι καταγράφει την αυθεντικότητα των γεγονότων και των αισθήσεων. Και για την εμβάπτιση στον μυστηριώδη κόσμο, μόνο ένα smartphone και γυαλιά αρκούν για να μεταφέρουν το οικόπεδο. Αλλά ανεξάρτητα από το πόσο ενδιαφέρον είναι το παιχνίδι, δημιουργείται μια λογική ερώτηση: και αν τα γυαλιά είναι επιβλαβή για την εικονική πραγματικότητα; Για να απαντήσετε σε αυτό, θα πρέπει να εξετάσετε τα κύρια χαρακτηριστικά της συσκευής.

Τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας είναι επιβλαβή για την όραση;

Βάρος συσκευής

Εάν δεν μετρήσετε τα καλώδια, το βάρος της ίδιας της συσκευής, με την πρώτη ματιά, είναι μικρή, περίπου 300 γραμμάρια. Είναι περίπου το ίδιο με τα ακουστικά οθόνης που ζυγίζουν. Και εδώ θα πρέπει να κρατήσετε παράλληλα και να θυμάστε τι αίσθημα από τα ακουστικά αφού αναζητήσετε σε αυτά για μια ώρα. Όχι μόνο τα αυτιά αρχίζουν να βλάπτουν, αλλά και το κεφάλι, το Macushka, το λαιμό. Αυτό οφείλεται στην ένταση των μυών του λαιμού. Τα ίδια συμπτώματα προκύπτουν μετά από παρατεταμένα σημεία φθοράς.

Επιπλέον, το κράνος τοποθετείται στο κεφάλι και πολέμισε όλο τον όγκο του. Παρά την παρουσία ελαστικών ζωνών που έχουν σχεδιαστεί για να μετριάσουν την πίεση, το κράνος πιέζει όχι μόνο στο κεφάλι, αλλά και στη γέφυρα. Ως αποτέλεσμα, πέραν των πονοκεφάλων και ο πόνος στην περιοχή της μύτης εμφανίζονται.

Φυσικά, είναι αδύνατο να κρίνουμε τους κινδύνους των πόντων για αυτήν την παράμετρο. Μετά από όλα, όλα εξαρτώνται από το χρόνο που δαπανώνται.

Ενδιαφέρων! Για μισή ώρα, η δυσφορία δεν θα αισθανθεί, αλλά μετά από μια ώρα θα εμφανιστούν τα πρώτα σημάδια κόπωσης

Αναγέννηση

Όλο και περισσότερο στις ειδήσεις υπάρχουν οικόπεδα νέων που, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σε μια εικονική πραγματικότητα, είναι εντελώς δυσφημισμένοι από την πραγματικότητα. Ξεχνούν να τρώνε, να πίνουν, να κοιμηθούν. Η απώλεια χρόνου λογαριασμού οδηγεί σε σοβαρές συνέπειες για την υγεία. Αυτό εκδηλώνεται όχι μόνο στην ηθική και σωματική κόπωση, αλλά και στην εξάντληση. Σε ορισμένες περιπτώσεις, για να σώσει το άτομο που θερμάνθηκε μέχρι την απώλεια του ανθρώπινου παλμού. Πεθαίνει από την αφυδάτωση ή την πείνα.

Αλλά είναι επίσης αδύνατο να μιλήσουμε για τη συγκεκριμένη βλάβη των σημείων αυτής της υπόθεσης. Μετά από όλα, η συσκευή δεν είναι ένοχος, αλλά το συναρπαστικό οικόπεδο των παιχνιδιών, ευαίσθητα και λάτρης της φύσης του παίκτη.

Βλαβερές συνέπειες

Πίσω στη δεκαετία του '80 του περασμένου αιώνα, μετά το παιχνίδι με εικονικά γυαλιά, όχι μόνο οι πονοκέφαλοι εμφανίστηκαν, αλλά και ζάλη, ναυτία, μέχρι τον εμετό. Παρά την τεχνολογική ανακάλυψη και τη βελτίωση των σημείων, το πρόβλημα είναι σημαντικό σήμερα. Όλες αυτές είναι οι συνέπειες της ψυχολογικής και φυσικής έντασης.

Επιπλέον, μετά από ένα μακρύ παιχνίδι, ο αποπροσανατολισμός έρχεται συχνά. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι στην πραγματικότητα ο εγκέφαλος λαμβάνει σήματα σε διάφορες ενέργειες από διάφορες αισθήσεις. Όλοι τους είναι συνεπείς μεταξύ τους και επομένως αποτυγχάνουν δεν συμβαίνουν. Στην εικονική πραγματικότητα, οι αισθήσεις δεν λειτουργούν συγχρόνως, αλλά επομένως υπάρχει διαταραχή. Υπάρχουν περιπτώσεις που, κατά τη διάρκεια ή μετά από ένα μακροχρόνιο παιχνίδι, ένα άτομο δεν είναι ένα ποτό, αλλά για παράδειγμα, στο μάτι.

Από την άποψη των επιστημόνων, αυτό οφείλεται σε χαμηλή άδεια και συχνή μετατόπιση πλαισίων στο παιχνίδι.

Σπουδαίος! Οι επιστήμονες και οι γιατροί δεν συνιστούν τη χρήση γυαλιών για να παίξουν παιδιά κάτω των 13 ετών

Βλάβη στο όραμα

Αλλά η πιο σημαντική ερώτηση: είναι τα γυαλιά για θέαμα; Εδώ οι απόψεις δεν είναι μόνο παίκτες, αλλά πολλοί εμπειρογνώμονες διαφέρουν. Οι περισσότεροι πιστεύουν ότι το κάλυμμα του ματιού είναι επικίνδυνο όχι περισσότερο από μια οθόνη υπολογιστή με ένα μέσο διαγώνιο.

Ένα άλλο μισό είναι βέβαιο ότι τα σημεία έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο της όρασης, ως αποτέλεσμα της οποίας πετάει. Και τα δεδομένα που επιβεβαιώνουν αυτό το γεγονός είναι. Το μακρύ και συχνό κάθισμα σε ένα εικονικό κράνος, καθώς και στον υπολογιστή, θα οδηγήσει σε επιδείνωση της οπτικής οξύτητας.

Η μακρά παραμονή στον εικονικό κόσμο μπορεί να οδηγήσει στην ανωμαλία της διάθλασης του οράματος. Σε αυτή την περίπτωση, προκύπτουν τέτοιες οφθαλμικές ασθένειες, στις οποίες η εικόνα επικεντρώνεται ενώπιον του αμφιβληστροειδούς και όχι σε αυτό.

Για να πούμε κατηγορηματικά, αν οι βλάβες εφαρμόζονται για την υγεία και το όραμα της εικονικής πραγματικότητας. Όλα εξαρτώνται από πολλούς παράγοντες: τη διάρκεια της ύπαρξης στον φανταστικό κόσμο, την ψυχή και τη συναισθηματική κατάσταση του παίκτη, την ποιότητα της συσκευής.

Ένα πράγμα μπορεί να ειπωθεί σίγουρα: Το κύριο πράγμα είναι να γνωρίζετε το μέτρο, και στη συνέχεια μπορείτε να απολαύσετε το οικόπεδο χωρίς βλάβη στην υγεία.