Βρείτε το πιο κρύο σημείο στην πόλη Arkhem. Αναζήτηση Penguinbatman: Arkham Origins

Βρείτε το πιο κρύο σημείο στην πόλη Arkhem. Αναζήτηση Penguinbatman: Arkham Origins
Βρείτε το πιο κρύο σημείο στην πόλη Arkhem. Αναζήτηση Penguinbatman: Arkham Origins
Το παιχνίδι αρχίζει με ένα επεισόδιο για μια γυναίκα γάτα. Διαχειριστείτε την Celina. Γρήγορα ακρίβεια χτυπήσουμε τους αντιπάλους στις γωνίες, τότε πηγαίνουμε στο ασφαλές και πάρουμε την κάρτα flash.

Εξετάζουμε το εισαγωγικό βίντεο από το οποίο είμαστε κατανοητές σε εμάς ότι ο Batman πιάστηκε από τον κακοποιό που ονομάζεται Hugo Starrange. Παίξτε για Batman. Ξεκινάμε την ταλάντευση της καρέκλας για να ξεφύγουμε. Καταπολέμηση από έναν στρατιώτη που προσπαθεί να μας σταματήσει. Αλλά ο δεύτερος στρατιώτης σπρώχνει τον Bruce Wayne από την κάμερά του και πρέπει να προχωρήσουμε σε άλλους κρατούμενους. Μερικοί από αυτούς συμπεριφέρονται αρκετά επιθετικά.

Βρίσκουμε τον εαυτό σας στην αρένα, όπου πρέπει να πολεμήσετε με μαχητές - κρατούμενους. Έχοντας πυροβόλησε από τους επιτιθέμενους, βοηθώντας να ανεβείτε στον πικρό αναβάτη Jack και να προσπαθήσετε να φύγετε.

Μετά από αυτό, εμπίπτουμε στα πόδια του κ. Koblpota, είναι επίσης ένας παρατηρούμενος πιγκουίνος. Προσπαθεί να μας χτυπήσει, αλλά δεν ήταν εκεί! Αξίζει να επηρεαστεί ο θάρρος του. Παρά τις χειροπέδες, αρχίζουν να αγωνίζονται από τους πιγκουίνους που περιβάλλουν τους λίθους. Ολοκλήρωση από αυτούς, μπορούμε να προσεγγίσουμε και να κόψουμε το ίδιο το λιθόστρωτο.

Πηγαίνετε στην οροφή. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ανεβείτε στις σκάλες, να μεταβείτε στον σωλήνα, να ξεπεράσετε μια άλλη σκάλα. Στη στέγη επικοινωνούμε με τον Alfred. Από εκεί βλέπουμε το σημάδι των χημικών ουσίας - πηδώνουμε εκεί, και με τη βοήθεια των χεριών, κάνουμε κλικ στα δεξιά του σημείου στην επόμενη σκάλα. Ανεβαίνουμε σε αυτό και ανεβείτε ακόμα υψηλότερα. Στη συνέχεια, αποδειχόμαστε να βρίσκουμε σε ένα παραπέτα από το οποίο πηδάς πάνω από το ίδιο παραπέτα που βρίσκεται μπροστά. Πηγαίνετε στην οροφή, όπου περιμένουμε εξοπλισμό. Λοιπόν, τώρα ο Batman μετακόμισε στο στερεό σχήμα του. Hacking Το σύστημα επικοινωνίας των μαχητών της Τίγρης, μαθαίνουμε ότι μια γυναίκα γάτα κινδυνεύει και πρέπει να το σώσει. Σχεδιάζουμε από την οροφή κάτω και καταπολεμούμε τους εχθρούς. (Εδώ στην οροφή υπάρχει μια ευκαιρία να λύσετε τα παζλ του μυστηρίου και να το βρείτε ένα τρόπαιο).

Πηγαίνουμε στο κτίριο και φτάνουμε στον δεύτερο όροφο, από όπου βλέπετε πώς ο Harvey πρόκειται να διδάξει την καμπάνια πάνω σε μια γυναίκα - μια γάτα. Πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου και, έχοντας αυξάνεται σε μια άλλη αναρτημένη σκάλα, δείτε μια φρουρά με ένα όπλο, το οποίο πρέπει να καθαρίσετε σιωπηλά. Αφού το έκαναν, μπορούμε να πηδήσουμε.

Να απαλλαγούμε από όλους τους επιτιθέμενους, ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και σαρώνουμε το δωμάτιο για απόδειξη. Η τρύπα από τη σφαίρα έφυγε από το μονοπάτι στο γυαλί παραθύρων και στο πάτωμα. Συγκεντρώστε και τις δύο αυτές ζώνες.

Πηγαίνουμε έξω από το δικαστήριο. Πήγαινε στην εκκλησία. Κοντά στην είσοδο σε εμάς θα επιτεθούν κάπως φοβερές. Uhomirimirim, και εισάγετε την εκκλησία. Η βασίλισσα του Harley θα έρθει στη συνάντηση. Αλλά δεν είμαστε μέχρι μας, έτσι θα το πετάξουμε στην άκρη, στην οποία οι φίλοι της - οι ληστές της θα μας προσφέρουν να μην προχωρήσουμε από τον τόπο. Τους ανοίγουμε. Θα είμαστε ανοιχτοί, αυτό δεν είναι η πιο λογική επιλογή. Ρίξτε μια χειροβομβίδα καπνού και πηδήξτε στο πίσω μέρος της πέτρας Gargoyle, το οποίο είναι πάνω από την είσοδο, ακριβώς στο κεφάλι μας. Συμπεριλάβετε τη λειτουργία ντετέκτιβ και σκεφτείτε τις τακτικές. Πρέπει να σώσουμε τους ομήρους. Μετακινώντας από το ένα γκρίζο σε άλλο, φτάνουμε στο τελευταίο και είμαστε ανεπαίσθητα σχεδιασμένοι. Να αναπτύξει στον τοίχο και να το σπάσετε με την κοπή του φρουρού. Επιστρέψτε στην κορυφή. Καταστρέφουμε αυτό που κρατάει τον όμηρο. Σίγουρα κατεβείτε από αυτόν πίσω από την πλάτη του και περάστε μια ασφυκτική υποδοχή. Επιστρέφοντας στην πόλη. Πάρτε το πάνω μέρος για να είστε πίσω από τους δύο υπόλοιπους τρομοκράτες. Ξεπλύνετε απαλά πίσω τους, και είμαστε εκτός λειτουργίας τόσο αμέσως. Λοιπόν, εδώ είναι μεγάλη, χρηματοκιβώτιο ομήρων. Ανακαλύπτουμε ότι ο Dr. Stacy Baker στα χέρια του Τζόκερ. Πρέπει να διεισδύσουμε στον καμπαναριό και να το εξετάσουμε. Πηγαίνετε στην πόρτα δίπλα στην οποία βρίσκεται η πλάκα πύργου Bell. Ανεβείτε επάνω και ανακαλύψτε το τουφέκι. Σαρώστε το και, αφού ακούσετε τι θέλει να πει ο Τζόκερ, χωρίς να σκέφτεται, πηδώντας στο παράθυρο.

Εστιάζοντας στο ραδιοφωνικό σήμα του Joker, υπολογίστε την τοποθεσία του. Η πηγή του σήματος βρίσκεται στο χαλυβουργείο που ονομάζεται "Sionis Industries". Μόλις στον πύργο, επικοινωνήστε με τον Alfred. Διεισδύουν στο κτίριο μέσω της καμινάδας.

Προσγειωθήκαμε στο σχοινί, από όπου πηδάς στην πλατφόρμα. Τρέχουμε κατά μήκος του διαδρόμου, καταδύσεις κάτω από το ναυάγιο του τοίχου, απόκλιση από εμπόδια. Επιτυγχάνουμε έναν κλίβανο και για να μην πεθάνουμε υπό την επίδραση υψηλών θερμοκρασιών, χρησιμοποιούμε το Battack στην καταπακτή. Τα κάρβουνα ξεθωριάζουν και τώρα μπορείτε να τα κινηθείτε μέσα από αυτά. Περνάμε κάτω, κινούμε κατά μήκος της προεξοχής, από εκεί κινούμε το κιγκλίδωμα, τα οποία κρεμασμένα πάνω από τα φλογερά άβυσσες και πηδούν από αυτά σε άλλο παρόμοιο κιγκλίδωμα.

Όντας σε μια λειτουργία ντετέκτιβ, στο σωστό μέρος χρησιμοποιούμε μια εκρηκτική γέλη στο πάτωμα για να κάνετε την τρύπα μέσα σε αυτό. Πηδούμε εκεί και επιθεωρούμε. Στον τοίχο υπάρχει ένα κόκκινο κουμπί, το οποίο πρέπει να επαναλάβετε γρήγορα Batarang. Πριν από εμάς είναι ένα στενό πέρασμα στο οποίο πρέπει να πάρετε. Μετακίνηση περαιτέρω, και σύντομα ακούμε τη φωνή της βασίλισσας της Harley, και βλέπουμε το πλήθος των ληστών. Μιλούν για το γιατρό.

Πρέπει να περάσουμε από σωλήνες, να ρίχνουμε φωτιά. Μπορείτε να το κάνετε αυτή τη στιγμή όταν η φλόγα σβήνει. Έτσι, έτσι ώστε ο ατμός από το σωλήνα να μην παρεμβαίνει σε εμάς για να προχωρήσουμε περαιτέρω, να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία ντετέκτιβ και να μετακινηθείτε κατά μήκος των σωλήνων που προσεγγίζουν τους διακόπτες στους οποίους πρέπει να εκτελέσετε betarang. Στη συνέχεια, κινείται απαρατήρητη σε όλους, και ακούγοντας τις συνομιλίες τους, ανακαλύπτοντας κάτω από το πάτωμα, πάνω από το οποίο στέκεται η δέσμη των γκάνγκστερ του τζόκερ. Ξαπλώστε ξαφνικά και να απαλλαγείτε από όλους. Θα εμφανιστεί η Queen Harley, τότε θα επικοινωνήσουμε με τον Alfred και ας πάμε στα έσοδα στο γιατρό.

Πηγαίνουμε στην πόρτα προς τα αριστερά και κινείται μέχρι να δούμε τον μεταφορέα. Πάνω από αυτό είναι ένα κόκκινο κουμπί, από την παράδοση, χτυπήσαμε betarang σε αυτό. Και πάνω από τον μεταφορέα διαμορφώνεται ένα μικρό πέρασμα που δεν επωφελούνται. Καταλαβαίνουμε μια βολική θέση πίσω από τις πλάτες των κακοποιών, και στον παλιό τρόπο πρώτα εξαλείφουν εντελώς τον μοναχικό, και στη συνέχεια δύο παιδιά σε ένα πέφτω. Έχοντας κάνει όλα, συνδυάζουμε το παράθυρο. Αφαιρούμε όλους τους άλλους ληστές. Για ευκολία, σχεδιάζουμε τις ενέργειές σας χρησιμοποιώντας μια λειτουργία ντετέκτιβ. Βρίσκουμε τον Δρ Stacy Baker και δωρεάν. Ως προώθηση για καλή συμπεριφορά, λαμβάνουμε μια ειδική συσκευή - ένα απομακρυσμένο ηλεκτρικό ρεύμα. Στα αριστερά υπάρχει μια πύλη, ανοιχτή η οποία μπορεί να είναι μόνο με τη βοήθεια αυτής της συσκευής, και γι 'αυτούς εξακολουθούν να είναι οι ίδιοι. Θα βρω την έκπληξη των ανθρώπων που προσπάθησαν να κολυμπήσουν τις πόρτες και να τους καταστρέψουν.

Επιστρέψτε στο σημείο όπου είδαμε τη βασίλισσα του Harley. Όταν τελειώσει, και κλείνει στο δωμάτιο με έναν τζόκερ, βγάζουμε τον ηλεκτρικό χώρο και αρχίζουμε να γυρίζετε τη γεννήτρια. Βλέπουμε πώς το βελονάκι σπάει τα κλειστά παραθυρόφυλλα και πηγαίνετε εκεί. Είναι αλήθεια ότι δεν προορίζεται να μπει στο δωμάτιο, επειδή έχουμε προετοιμάσει μια δυσάρεστη έκπληξη. Ο ευκολότερος τρόπος αντιμετώπισης του κλόουν με το ένα χέρι είναι να το πυροβολήσει από τον ενεργειακό παράγοντα και ο ίδιος απλώνει τους βοηθούς του, κάνοντας το "πικάπ. Και όταν οι αφίξεις του θα νικήσουν, μπορείτε να το τελειώσετε με ασφάλεια. Αναρρίζουμε το παράθυρο και παρακολουθούμε ένα βίντεο με έναν τζόκερ.

Παίζουμε για μια γάτα γάτα. Η Celina πηγαίνει στο σπίτι του για τα απαραίτητα πράγματα. Προσεγγίζοντας το σπίτι, συναντάμε τους παράλογους επισκέπτες, μεγαλώνουμε μαζί τους και ανεβαίνουμε το παράθυρο.

Λοιπόν, στο σπίτι πήραμε κάποια όπλα, τώρα μπορείτε να συναντήσετε έναν άξονα. Στο δρόμο, απαλλαγούμε από την προστασία, προσπαθούμε να μην δημιουργήσετε επιπλέον θόρυβο.

Καταπολέμηση με τους φίλους του Ivy, προσπαθούμε να μην παραμείνετε για μεγάλο χρονικό διάστημα σε κάθε επίπεδο, ανεβαίνοντας πάνω, μόλις αντιμετωπίστηκαν με τον εχθρό. Διαφορετικά, υπάρχει πιθανότητα να δηλητηριάσει δηλητηριώδης εξάτμιση. Μην καθυστερείτε σε ένα μέρος, για να μην γίνετε στόχος για το SprUp.

Και πάλι batman. Μετά την παρακολούθηση του βίντεο, καταλαβαίνουμε ότι το νέο μας έργο είναι να βρούμε το πιο κρύο σημείο. Θα ψάξουμε τον κ. Freeza, εστιάζοντας στον αναλυτή του κλίματος. Αποδεικνύεται ότι έκρυψε στο πιο κρύο δωμάτιο της πόλης, η οποία, από μια περίεργη σύμπτωση, ήταν το αστυνομικό κτίριο.

Ανοίξτε την πόρτα με τη βοήθεια μιας ηλεκτρικής ενέργειας, ακολουθούμε μια προειδοποίηση από το πτώμα και αποκωδικοποιούμε τη μετάδοση σήματος. Πηγαίνουμε στην αίθουσα όπου υπάρχουν αρκετοί φρουροί του πιγκουίνου, αφαιρέστε προσεκτικά ένα προς ένα. Ο Penguin χρησιμοποιεί αισθητήρες παλμών για την παρακολούθηση των υφισταμένων. Όταν σκοτώνουν, μαθαίνει γι 'αυτό. Έτσι, πρέπει να μετακινηθείτε όσο το δυνατόν γρηγορότερα και να μην είστε εντολή, επιτεθείτε στην κορυφή. Να ανακρίσει το τελευταίο υπόλοιπο.

Βρισκόμαστε στη Δυτική, πρέπει να διεισδύσετε στο δωμάτιο ασφαλείας και να τραβήξετε την κλειδαριά κώδικα χρησιμοποιώντας έναν ακολουθητή. Κωδικός Word: Ανατομία.

Ακολουθήστε στο μουσείο, η διαδρομή προς αυτήν θα υποδείξει ένα προβολέα. Κοντά στην είσοδο περιμένουμε την προστασία, την οποία αναγκάζονται να ηρεμήσουμε τη σειρά ακριβών χτυπήματος. Μουσείο εισόδου κάτω από την κλειδαριά κώδικα. Κωδικός λέξη: απολιθωμένο. Καταπολέμηση από παιδιά με μαχαίρια. Υπάρχει μια πύλη εδώ στην οποία είναι εγκατεστημένος ο αισθητήρας κίνησης. Στα δεξιά από αυτά το παράθυρο στο οποίο πηδώνουμε και προσπαθούμε να χάσουμε τον έλεγχο των αισθητήρων κίνησης. Δεν έχουμε τίποτα - οι στρατιωτικές μαρμελάδες που πρέπει να καταστρέψουμε εμποδίζονται. Ανανεώμε στην οροφή του μουσείου και καταστρέφουμε τον πρώτο από αυτά, το δεύτερο είναι λίγο βόρειο και για το τρίτο πρέπει να πάτε στο μετρό. Μετακινούμε εκεί, με τον τρόπο που συναντάμε ασφάλεια και ασχολούμαστε με αυτό. Πάμε μέσα και απαλλαγούμε από δύο παιδιά. Πηγαίνετε κάτω από το έδαφος, βλέπουμε τα παλιά τρένα του μετρό. Αναρρίβουμε στο αυτοκίνητο, το οποίο βρίσκεται στα αριστερά, κινείται κατά μήκος του μέσα από τις εγκαταλελειμμένες σήραγγες. Ανατινάξαμε ένα θηλυκό τοίχο, εκπληκτικοί εχθρούς. Με τη βοήθεια ενός ηλεκτρικού κεφαλιού, ανοίγουμε την πόρτα, διεισδύουμε μέσα. Καταπολέμηση με ένοπλους εχθρούς και καταστρέψτε το τελευταίο σιγαστήρα. Με τον ίδιο τρόπο που ακολουθήθηκε στο μουσείο.

Επανειλημμένα παρακολουθεί την κλειδαριά κώδικα. Κωδικός Word: Δεινόσαυρος. Κατεβαίνουμε, απελευθερώνουμε την αστυνομία. Μας λέει τον κώδικα. Καταπαίνουμε ακόμη χαμηλότερα, και βλέπουμε το πλέγμα, πάνω στο οποίο μπορεί να δει το κόκκινο κουμπί. Τρέξτε στο κουμπί Batrang.

Εξετάζουμε το βίντεο. Ένα πλήθος θα επιτεθεί στο πλήθος των επιθετικών τύπων, θα τους αγωνιστεί. Μετά από αυτό, εμφανίζεται ένα τεράστιο κλόουν που έχει μολυνθεί από τον Τιτάνα. Πρέπει να πηδήσετε στην πλάτη του, και προσπαθείτε να μας χάσετε, θα διασκορπιστεί στο δωμάτιο των υπόλοιπων τύπων. Όταν ο κλόουν και οι συντρόφιμοι του νίκησαν, προχωρήστε περαιτέρω. Πριν από εμάς, το καλώδιο βρίσκεται υπό τάση, πίσω από αυτό το κουμπί στο οποίο χρησιμοποιούμε το ελεγχόμενο Batarang. Ξυπνάμε μια κλειδαριά κώδικα, κώδικα: Jurassic. Πηγαίνουμε στον ανελκυστήρα, με τη βοήθεια ενός εκρηκτικού gel κατηγορούμε την οροφή. Πηγαίνετε περαιτέρω, ανατινάξαμε τον τοίχο του πάγου. Για να σώσει τον κατεψυγμένο αστυνομικό, προσγειώσαμε στον πάγο, μετακινούμε απαλά και πλησιάζοντας, διαιρούμε το κρούστα πάγου, το οποίο το συμπιέζει. Χρησιμοποιούμε το νύχι του στοιχήματος για να τραβήξει τη σχεδία στον εαυτό τους, η οποία πριν από αυτό ήταν σε αναστολή κατάσταση.

Πριν ακολουθήσουμε έναν πιγκουίνο, πρέπει να σώσουμε την αστυνομία και τον κ. Frieza. Για αυτό πρέπει να ξεπεράσετε όλα τα κοντινά δωμάτια. Η τοποθεσία της θέσης τους υποδεικνύεται στο χάρτη. Τρεις αστυνομικοί και η φρεζάμη είναι στο όπλο. Για να διεισδύσετε στο δωμάτιο όπου η ζωφόρος είναι κρυμμένη, πρέπει να χάσετε την κλειδαριά στην πύλη. Κωδικός λέξη: ερπετό. Majm Explosive Welk Wood, το οποίο βρίσκεται στα δεξιά του κ. Frieza. Ξαφνικά προκύπτουν από τα χέρια με τα χέρια. Όταν νικήσει, μπορούμε να ελευθερώσουμε τη ζωφόρο, hacking την κλειδαριά κώδικα. Κωδικός Word: Φούρνος μικροκυμάτων.

Παρακολουθούμε το βίντεο. Επιστρέφουμε στο φορεσιά Freeza, βγάζουμε την ενότητα από αυτήν. Θα μας δοθεί μια ανταμοιβή - ο καταστροφέας του καναλιού πάγου. Τώρα μπορείτε να επισκεφθείτε το λιθόστρωτο. Προσεγγίζουμε προσεκτικά, χρησιμοποιούμε τον καταστροφέα και δώσουμε την επιτάχυνση στα δεξιά. Ο Σολομών προκύπτει μπροστά μας. Για τη νίκη πάνω του, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τρεις πηγές διατροφής τρεις φορές ένα γρήγορο εκρηκτικό gel, παρόμοιο με τα καταπακτές στο πάτωμα. Όταν οι καταπακτές είναι απενεργοποιημένες, πρέπει να χτυπήσετε το Σολομώντα στο κεφάλι. Μην ξεχάσετε να οδηγήσετε από τις ηλεκτρικές απορρίψεις. Ως αποτέλεσμα, αυτό το κακό τέρας θα νικήσει. Στη συνέχεια, αποφεύγοντας τους ρουκέτες, φτάστε στον πιγκουίνο και απενεργοποιήστε το.

Στη λειτουργία ντετέκτιβ, πηγαίνουμε στα βήματα του αίματος των αγώνων παραβάσεων του Al Gula. Το αίμα οδηγεί στην οροφή ενός από τα κτίρια και σπάει εκεί. Σάρωση επίδεσμων, βρίσκουμε την κυρία που θέλαμε. Την επιδιώκοντας και, αποφύγετε, εφαρμόστε μια αντεπεξεργασία και την τοποθέτηση σφαλμάτων. Ο Robin εμφανίζεται, επικοινωνούμε μαζί του και φτάνουμε τρομερά από αυτό.

Ακολουθήστε το σήμα του σφάλματος και φτάνουμε στο νησί του Τζόκερ. Στην είσοδο του αποχετευτικού δικτύου, πρέπει να πολεμήσουμε με τους Minions of Joker. Έχοντας αντιμετωπίσει την εργασία, το Labby Down και μετακινήστε τις σήραγγες. Έχοντας φτάσει στην άκρη του γκρεμού, χρησιμοποιούμε τη νέα ροπή μας. Μετακίνηση με τη βοήθεια ενός σχοινιού, πρέπει να κάνετε μια άλλη λήψη προς το αριστερό διάδρομο. Πάρτε σε μια τεράστια καταπακτή στον τοίχο, για το οποίο πρέπει να σπάσετε το πάτωμα. Εδώ θα έχουμε μια άλλη αποσυναρμολόγηση με τους τύπους του Joker. Έχοντας κατανοήσει μαζί τους, ξυπνάμε την κονσόλα. Κωδικός Word: Μεταφορά. Η πύλη ανοίγει και είμαστε ήδη ένα μετρό γνωστό σε εμάς.

Πρώτον, στρίψτε δεξιά, πηγαίνετε στην πόρτα και ακολουθήστε το αριστερό. Ξεκινάμε το νερό με τη βοήθεια ενός καλωδίου. Αφήνουμε από το μετρό προς το δρόμο. Βλέπουμε ότι η ευημερία του Batman επιδεινώνεται, το μολυσμένο αίμα του τζόκερ επηρεάζει το σώμα του. Όταν έρχεται στον εαυτό του, ακολουθήστε περαιτέρω. Μεταφέρονται μέσω της άβυσσας από το καλώδιο. Βάζουν με κλόουν εκεί, τότε πηγαίνετε στην πόρτα. Ας πάρουμε έναν όμηρο από το πόδι των οπλισμένων τύπων Joker. Πηγαίνετε προς τα κάτω στις μεγάλες πόρτες, κοντά στο οποίο ο Batman θα αισθάνεται κακός ξανά. Ανοίξτε την πόρτα με ηλεκτρικό φορτίο. Κερδίζουμε σε τρία κορίτσια από το πρωτάθλημα των δολοφόνων, καταλαβαίνουμε μαζί τους και ανακαλύπτουμε τις επόμενες πόρτες που ανοίγουν με τον ίδιο τρόπο.

Έχουμε μια πολύ μεγάλη πύλη που δεν μπορεί να ανακαλυφθεί. Είναι απαραίτητο να βρείτε μια άλλη ευκαιρία να είστε μέσα. Σε κοντινή απόσταση παρατηρούμε την αποτυχημένη φρουρά ρομπότ. Σαρώστε το και πηγαίνετε να αναζητήσετε άλλα ρομπότ που χρειάζεστε για σάρωση. Ενώ θα το κάνουμε αυτό, η Assasinsins Girls θα προσπαθήσει για εμάς. Δύο ρομπότ βρίσκονται στα περίπτερα που βρίσκονται απέναντι από την άλλη. Το τέταρτο ρομπότ μας περιμένει στο δρόμο κοντά στην πρώτη. Στα αριστερά της πύλης, στον δεύτερο όροφο ενός παλιού εγκαταλελειμμένου σπιτιού, βρίσκουμε το πέμπτο ρομπότ. Από τον ίδιο τόπο, πυροβολούμε το tortome στο τζιν παράθυρο, μετακινούμε μέσα στο κτίριο, το ενισχύουμε, σπάστε το γυαλί σε ένα άλλο παράθυρο και διεισδύστε το. Έτσι βρήκαμε ένα άλλο ρομπότ. Το τελευταίο είναι στην οροφή ενός γειτονικού σπιτιού στην οποία οι τοίχοι σπάσουν. Παρακολουθούμε ένα βίντεο και πηγαίνουμε στον τόπο που βλέπουμε σε αυτό. Συμβολή του δολοφόνου, το σπαθί του χρησιμοποιεί για να διεισδύσει μέσα.

Ο Batman επιλέγεται έξω από την καταπακτή, είναι ήδη πρακτικά εξαντλημένο και επισκέπτονται οράματα. Μετακομίζοντας σε πύλες που μπροστά μας. Εμφανίζεται μια μέση, η οποία είναι έτοιμη να δοκιμάσει τον δαίμονα. Ακολουθήστε το και πιείτε τα περιεχόμενα του κυπέλλου.

Σχεδιάζουμε κατά μήκος της λευκής ροής, προσκολλώνται στο μπλοκ πάγου με τη βοήθεια των νυχιών στοιχήματος. Κατά τη διάρκεια της διέλευσης της δοκιμής, δεν χρειάζεται να το αγγίξετε, αλλιώς θα αποτύχει. Σκοπεύουμε στο δεύτερο μπλοκ, αγωνιζόμαστε με πολεμιστές, και την επόμενη φορά που βιαστούμε στο κέντρο της φλογερής χοάνης. Συνεχίζουμε τον κύκλο έως ότου ο R'z Al Gul προτείνει να πολεμήσει τον εαυτό του. Πηγαίνουμε στη μέση, η οποία μας οδηγεί στον πατέρα σας. Τώρα έχουμε μια μάχη με το Ra'z Aluge.

Αρχικά, καταστρέφουμε τους πολεμιστές, μετά από τα οποία ξεφεύγουν από τα τεράστια αστέρια, τα οποία γιγαντιαία Ra'z Al Gul ρίχνει στις ΗΠΑ, πυροβολούν από μια γρήγορη ηλεκτρική εγκατάσταση, προσπαθώντας να εισέλθουν στα κενά μεταξύ των πολεμιστών που περιστρέφονται γύρω του. Ο κύριος κακοποιός, εκτός από τους Sprockets στο Arsenal του, έχει επίσης γιγαντιαίες λεπίδες που μας μετακινούνται στο έδαφος. Για να μείνετε μακριά από τα αστέρια, πρέπει να είστε απέναντι από τις λεπίδες και να βγάλετε από αυτά την τελευταία στιγμή. Όταν το κακοποιό αποξηραίνεται και παίρνει τη συνηθισμένη εμφάνισή του - χρησιμοποιούμε τα πάντανα για να κατεβούμε από την επίθεσή του με ένα σπαθί. Αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται αρκετές φορές. Ο R'z παίρνει τον κόπο του, και στη συνέχεια χρησιμοποιούμε το Batarang.

Επιστρέφουμε πίσω στους δρόμους της πόλης και με τον ίδιο τρόπο που έχεις εδώ, κινείται πίσω από το μετρό. Ξυπνάμε μια κλειδαριά κώδικα στην πύλη. Κωδικός λέξη: διαμέρισμα. Ανεβείτε στον επάνω όροφο και πηγαίνετε στον δήμαρχο της πόλης να απαλλαγεί από εκείνους που τον κατέλαβαν παιδιά και ερωτηθούν τον εαυτό του.

Επιστρέφουμε στο αστυνομικό τμήμα για να ζωντεύουμε και να το παραδώσουμε το αίμα του Ra. Το θεραπευτικό προσωπικό είναι έτοιμο, αλλά ο Victor δεν θέλει να μας δώσει. Απαιτεί να διασώσει τη σύζυγό του από τον γύρο Joker. Έρχεστε μαζί του μάχη. Για τη νίκη πάνω του θα χρησιμοποιήσουμε ολόκληρο το οπλοστάσιό μας: σύλληψη από πίσω, επίθεση από ψηλά, επίθεση από την καταπακτή, πηδώντας μέσα από το παράθυρο, υπονομεύοντας τους τοίχους, τη χρήση ηλεκτρομαγνήτη, καλώδιο και καταστροφικό. Κάθε μεμονωμένη λήψη μπορεί να γίνει πάνω από τον Victor μόνο μία φορά. Είναι απαραίτητο να είναι εξαιρετικά εφευρετικό. Έχοντας παραβλέψει πάνω από τη ζωφόρο, εξετάστε το ασφαλές και δεν ανιχνεύετε τα φάρμακα εκεί. Λοιπόν, θα το πάρει με τον Τζόκερ.

Βγαίνω από το κτίριο του κ. Frieza, αισθανόμαστε την επείγουσα ανάγκη να βοηθήσουμε το Viki Vail. Ακολουθούμε στη θέση συντριβής, κρατούμε τους σκοπευτές και να σώσουμε τον δημοσιογράφο.

Πηγαίνουμε στο χαλυβουργείο. Ο σωλήνας, μέσω του οποίου κοιτάξαμε τώρα εδώ, δεν είναι κατάλληλο για εμάς, επειδή η φλόγα είναι γεμάτη σε αυτό. Πηγαίνουμε να αναζητήσουμε μια άλλη είσοδο, χωρίς να ξεχνάμε να απαλλαγούμε από τους φρουρούς. Μέσα, τρεις κλόουν θα μας επιτεθούν, με θέα τους την κορυφή που μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στο νερό. Δημιουργήστε μια σχεδία με μια απεργία πάγου και επιπλέουν σε αυτό, οι ελιγμοί του Bet-Coghem. Διεισδύστε μέσα από τα ορυχεία εξαερισμού, κινούμε λίγο μπροστά και πηδώντας έξω από το παράθυρο, σχεδιάζουμε απευθείας στο πίσω μέρος ενός από τους χύδην, αγωνίζουμε με τους τύπους του Joker. Έχοντας περάσει, εξουδετερώντας δύο στρατιώτες, αλλά ένα άτομο δύο ορίων δεν είναι απαραίτητο. Εν πάση περιπτώσει, δεν θα μας πει μια καλή λέξη γι 'αυτό, αλλά θέλει μόνο να μας ξεγελάσει. Παρακολούθησε ένα κομμάτι του τοίχου και κολυμπά κάτω από αυτό στη σχεδία. Ας πούμε προς τα δεξιά, και στη συνέχεια ενάντια στο ρεύμα, τραβώντας τη βοήθεια ενός καλωδίου. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη δρυόμορφη και ανακάμπτεται από την άλλη πλευρά. Χρησιμοποιούμε μια απεργία πάγου για να συνδέσετε τους σωλήνες. Μόλις δείτε την πόρτα από χάλυβα, βλέπετε το πλέγμα στα αριστερά μας. Πέτα betarang έτσι ώστε να είναι κάτω από την ηλεκτρική εκκένωση και στη συνέχεια να το στείλετε στην ομάδα της ασπίδας. Και πάλι με ένα χτύπημα πάγου, κάνουμε μια σχεδία και κολυμπά μέχρι να δω το δεξί κάτω από την οροφή. Τον σκαρφαλώουμε. Ξυπνάμε μια κλειδαριά κώδικα. Κωδικός Word: Romanceis.

Πηγαίνετε στη γέφυρα και πηγαίνετε κατευθείαν κατά μήκος των ράγων. Βλέπουμε την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου και πηγαίνουμε σε αυτό, πλησιάζοντας, παίρνουμε ένα μεταλλικό σωλήνα. Αποδεικνύεται ότι αυτός ο γιατρός έκρυψε πίσω από τα συρτάρια. Ήρθε η ώρα να αντιμετωπίσουμε τα ορυχεία. Συμπεριλάβετε μια λειτουργία ντετέκτιβ, και με το Hunt Ledges για τους τύπους Joker. Όταν θα εξουδετερώσετε όλους, πηγαίνουμε στο επόμενο δωμάτιο όπου έχουν συλλεχθεί ένας μεγάλος αριθμός ορυχείων. Πηγαίνετε προσεκτικά και καταστρέφοντας τον ελεύθερο σκοπευτή, και στη συνέχεια μια πλεκτή βασίλισσα εμφανίζεται στην προσοχή μας.

Συνεχίζουμε, εξουδετερώνουμε δύο ελεύθερους σκοπευτές, περάστε τα τρία κλόουν με τη σειρά και πηγαίνετε επάνω, όπου ο Τζόκερ περιμένει για εμάς. Πρέπει να τον πολεμήσουμε και αυτή η μάχη υπόσχεται να είναι αρκετά περίπλοκη. Είμαστε περιτριγυρισμένοι από παιδιά με μαχαίρια και μεταξύ τους με το ένα χέρι δυνατό με ένα σφυρί. Είναι πολύ βολικό να γεμίζετε combo απεργίες σε αυτό, πηδώντας στην πλάτη του και στο έδαφος κατά μήκος του, αφού χτυπήσει με ένα σφυρί. Πρέπει να είστε προσεκτικοί και να αποφύγετε τα μηχανήματα που συμβαίνουν από καιρό σε καιρό στις ράγες. Και τότε ο κλόουν είναι φλεγμονώδης από τον Τιτάνα και πρέπει να πολεμήσετε μαζί του. Ο Τζόκερ πρέπει να νικήσει την τελευταία, γιατί αλλιώς θα σηκωθεί συνεχώς και θα σηκωθεί μετά από τα knockouts μας. Τελειώνοντας τον Τζόκερ και κοιτάμε ένα ενδιαφέρον βίντεο.

Παίζοντας μια ασύγκριτη γυναίκα - μια γάτα. Πρέπει να φτάσουμε στην αποθήκη. Τρέχουμε στην καταπακτή αποχέτευσης και κατεβάζουμε σε αυτό. Για να χάσετε το σύστημα ασφαλείας, πρέπει να πάρουμε τα κλειδιά-κλειδιά στους στρατιώτες της τίγρης. Είναι απαραίτητο να συμπεριφερθεί όσο το δυνατόν πιο ήσυχο και ως εκ τούτου θα δράσουμε κρυφά. Η γάτα σέρνεται τέλεια κατά μήκος των τοίχων και της οροφής. Αυτή η δεξιότητα θα είναι χρήσιμη για μας αυτή τη στιγμή - ανεβούμε την οροφή, και στη συνέχεια σιωπηλά πηδήξτε στο πίσω μέρος του στρατιώτη και κλοπή της κάρτας κλειδιού. Χρειαζόμαστε τρία πλήκτρα και στη συνέχεια αυτή η ενέργεια πρέπει να γίνει τρεις φορές. Επιστρέφοντας τον υπολογιστή και χρησιμοποιήστε το με την πρόσβασή του στο αποθετήριο. Οι πολεμιστές τίγρης δεν είναι τόσο ηλίθιοι, όπως θα ήθελα, πρέπει να τα αφαιρέσετε μόνο τους. Στη συνέχεια διεισδύουν στην αποθήκευση. Εκτοπισμένοι πρόσφατα έφτασαν στρατιώτες και έξω με έναν διπλωμάτη από το αποθετήριο. Ένα δίλημμα καταλήγει σε εμάς: Αποθήκευση του Batman ή ηρεμία να συνταξιοδοτηθεί με το θήραμά του. Ο Batman δεν είναι ακόμα κάποιος άλλος, οπότε αποφασίζουμε να το σώσουμε. Εάν εξακολουθούμε να επιλέξουμε τη δεύτερη επιλογή, θα επαναληφθεί και θα πάρετε μια δεύτερη ευκαιρία. Έτσι, στην ουσία της επιλογής, δεν υπάρχει. Πηγαίνουμε στη διάσωση στο Batman.

Παίζοντας για Batman.
Η στιγμή που προσεγγίζει το πρωτόκολλο -10 πρέπει να τεθεί σε ισχύ και σίγουρα πρέπει να το σταματήσουμε. Πρώτον, σαρώστε όλα τα ελικόπτερα για τη διαθεσιμότητα ενός γενικού προγράμματος ελέγχου μέχρι να βρείτε το βασικό πρόγραμμα. Προσκολλούμε το ελικόπτερο και κατεβάζουμε τις απαραίτητες πληροφορίες.

Πηγαίνουμε στον πύργο θαύμα. Κάποτε στο σημείο, απορρίψτε δύο σκοπευτές και αφυπνίστε μια κλειδαριά κώδικα. Κωδικός Word: Εμπνευσμένη. Για να προχωρήσετε περαιτέρω, ανοίξτε τις πόρτες με τη βοήθεια ενός ηλεκτρικού παράγοντα. Το κάνουμε μέχρι να σκοντάψουμε τους μαχητές και τους κρατούμενους της Τίγρης. Μετά την ακρόαση Strajnge, απαλλαγούμε από όλους τους μαχητές και μέσω της καταπακτής αποχέτευσης πηγαίνετε στο αποχετευτικό δίκτυο. Χρησιμοποιήστε το Troset για να φτάσετε στο δωμάτιο με ένα ρολόι, έκρηξη το πάτωμα. Εκεί βρισκόμαστε γιατρό.

Είμαστε εκτός εντολής για όλη την προστασία που συγκεντρώθηκαν κοντά στον Πύργο, ξυπνάμε τον ανελκυστήρα έξω και από το εσωτερικό. Λέξεις κώδικα: Εμμονή, φάρμακα.
Ανειμάγουμε στην κορυφή και αφήνουμε τον ανελκυστήρα μέσα από την καταπακτή που βρίσκεται στην κορυφή. Εφαρμόστε ένα χτύπημα μέσα από το γυαλί. Ξυπνάμε μια κλειδαριά κώδικα στην πύλη. Κωδικός Word: Κράτηση.

Το στρίβωμα της κεραίας, από το άκρο της, με τη βοήθεια των νυχιών, προσκολλώνται στη δέσμη, η οποία είναι παραπάνω. Συνεχίζοντας να προσκολληθούν, ανεβείτε σε όλα τα παραπάνω. Παράγουμε ένα άλλο σύμπλεγμα του κάστρου. Κωδικός Word: Συντήρηση. Μέσα από την ανοιχτή καταπακτή, κάνετε το δρόμο σας στον άξονα εξαερισμού. Όταν επιλέγουμε από εκεί, θα περιμένουμε έξι καλά ένοπλους παιδιά που πρέπει να εξουδετερωθούν. Παίρνουμε ένα πάνελ hacking, κώδικα λέξη: η άμυνα του Gotam. Το πρωτόκολλο 10 είναι απενεργοποιημένο. Μπορείτε να πάτε για να αναζητήσετε τον Joker. Κρύβεται στο κτίριο του θεάτρου, η περίμετρος του οποίου προστατεύεται αξιόπιστα από τους σκοπευτές. Πρέπει να τα εξουδετερώσετε ήσυχα και ανεπαίσθητα. Να απαλλαγούμε από όλους, διεισδύουν μέσα.

Αποδεικνύεται ότι ο τζόκερ δεν είναι πραγματικός. Ο ίδιος ο Τζόκερ είναι ακόμα άρρωστος και ο ρόλος του εκτελείται από τον Glajolic He Clayfais. Ξεκινάμε τη μάχη μαζί του.

Έχοντας αποφύγει από τα χτυπήματα, ρίχνοντας cabinahis με βόμβες πάγου μέχρι να μετατραπεί σε μια πέτρα. Μετά από αυτό, προσέξτε στο επίκεντρο και αρχίστε να ζυμώνετε τον πηλό με τη βοήθεια ενός σπαθιού. Επιπλέον, είναι δυνατόν να εφαρμοστεί μια μεγάλη ζημιά σε αυτόν αν είναι δελεαστικό σε αυτές τις γωνίες όπου το εκρηκτικό είναι κρυμμένο.
Η διαδικασία θα πρέπει να επαναληφθεί.

Σύντομα εμφανίζεται ο πηλός στρατός. Καταπολέμηση με στρατιώτες και μην ξεχάσετε να ρίξετε παγωμένα βόμβες στους Claefias. Όταν εξακολουθεί να έχει λίγες ζωές, έρχονται στενά και να το τελειώσουν. Κερδίζοντας, παίρνοντας το φάρμακο που χρειάζεστε και θεραπεύετε.

Παίζοντας Celina. Πήγαινε σπίτι. Για να πάρει τα υπάρχοντά σας. Στο σπίτι, περιμένουμε μια δυσάρεστη έκπληξη - υπάρχει μια βόμβα και τα πράγματα που χρειαζόμαστε έχουν κλαπεί με ένα διπλό. Πηγαίνουμε να το επισκεφθούμε στο μουσείο, όπου, μετά τη σφαγή πάνω από το στρατό, λαμβάνει υπόψη ότι για αυτό που ήρθαν.

Φυλακή "Blackgate"

Την παραμονή των Χριστουγέννων Bruce Wayne να δει στη φορεσιά του ατρόμητου Batman. Ένας από τους πιο επικίνδυνους εγκληματίες της Gothema διαφεύγει από τη φυλακή "Blackgate" - μια μαύρη μάσκα. Προσγείωση κάπου στα φυλακή, περνάμε μέσα, θρέψη κάτω από τα συντρίμμια. Παραδίδουμε το κεφάλι της φυλακής του Ιωσήφ από το Μαφίου. Αγγίξτε την πλάτη και επιβραδύνετε στο κουμπί του κονιοποιού. Ομοίως, εξουδετερώστε και ο ίδιος ο κύριος. Ζητώντας το, πηγαίνετε στη φυλακή A και κατεβείτε τις σκάλες. Αυξάνουμε μερικούς εχθρούς. Από την τελευταία μαφία, μαθαίνουμε ότι η μαύρη μάσκα οδηγεί τον Loup στο Επιμελητήριο για εκτελέσεις.

Στο διάδρομο, βρίσκουμε το drone. Κτυπήσαμε τους κρατούμενους και προσκολλώνται στο γάντζο για την κορυφαία προεξοχή. Οι αντίπαλοι στην πανοπλία του σώματος πρέπει πρώτα να αναισθητοποιήσουν και στη συνέχεια να εφαρμόσουν μια σειρά ισχυρών χτυπημάτων. Χρησιμοποιούμε και πάλι ένα γάντζο για να ανεβείτε στον επάνω όροφο. Μόλις στο σημείο της εγγραφής των κρατουμένων, συμπεριλαμβάνουμε το ντετέκτιβ Vision. Επιλέγουμε Batarang και, έχοντας ένα σκάφος, με μεταλλικό διακόπτη ελέγχου πύλης. Επιταχύνουμε, γλιστρούμε κάτω από ένα μικρό κενό. Απαλλαγούμε από το μαφιόσιο και ανακαλύψουμε το Vika Vail - ένας δημοσιογράφος που είναι σε φυλάκιση. Κάντε κλικ στο κουμπί της πόρτας του ανελκυστήρα. Πηγαίνουμε στο ορυχείο, επιλέξτε εκρηκτική γέλη και εφαρμόστε το στο συνεχιζόμενο πάτωμα. Υπονομεύουμε και βγάζουμε κάτω.

Κάθε χαρακτήρας υπάρχουν πολλές πληροφορίες στην ενότητα "Dossier".


Η μαύρη μάσκα είναι δυσαρεστημένη με την κατάσταση του περιεχομένου. Ως εκ τούτου, αποφάσισε να αυξήσει τις ταραχές και να ασχοληθεί με το Commissar Loub, ο οποίος "τροφοδοτείται" με το φυλλάδιο της μάσκας. Δεν είναι μυστικό ότι οι ντόπιοι και ο επικεφαλής τους λαμβάνουν δουλειές δωροδοκίες από τις εγκληματικές αρχές. Ανοίγουμε τη μάσκα εξαερισμού και παίρνουμε το ορυχείο στους κρατούμενους. Βυθίζουμε με αυτό και πλησιάζουμε το πλέγμα, πίσω από το οποίο βρίσκεται ο τελευταίος αντίπαλος. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο στα δεξιά, χρησιμοποιούμε το Battack για να προσελκύσουμε τη μάσκα εξαερισμού. Πηγαίνω στα ορυχεία και κινείται γύρω. Εφαρμόζουμε ένα πήκτωμα σε ένα εύθραυστο τοίχο και κάνετε ένα υποτμήμα. Η επόμενη πόρτα μπορεί να ανοίξει γρήγορα να απενεργοποιήσετε δύο betaranga σε κάθε κουμπιά ταυτόχρονα. Ανοίγουμε το πλέγμα της BetoChop και το ορυχείο επιλέγουμε στον τόπο εκτέλεσης. Εξοικονομήστε το Lowe, δυστυχώς, απέτυχε.

Ρίξτε το γυαλί, διπλό πατώντας το κουμπί Jump. Πρώτα είμαστε βαμμένοι με μαφιόζα χωρίς προστασία και μόνο τότε ήρεμα με εκείνη που έχει μια πανοπλία σώματος. Τρέξουμε στο διάδρομο, αφαιρέστε την κάρτα μνήμης από το κατεστραμμένο drone. Μαγείρεμα BETOCHOP, ανεβαίνουμε τα πάντα υψηλότερα και υψηλότερα. Μια μαύρη μάσκα έχει χρόνο να κρυφτεί. Μόνο το κρόκο του δολοφόνου παραμένει στην οροφή. Τα πλοία μακριά από τις επιθέσεις του. Αναισθητοποιήστε τον εχθρό και βάλτε μια σειρά κραδασμών μέχρι να καταφέρει να μετατραπεί. Όταν η κορυφογραμμή παίρνει τη δεξαμενή καυσίμου, απελευθερώνουμε πολλά batrangs. Ο εχθρός μπορεί να μας αρπάξει. Σε αυτή την περίπτωση, γρήγορα και συχνά κάντε κλικ στο κουμπί που εμφανίζεται και διπλό πατώντας το κουμπί Jump, μεταβείτε γρήγορα στην άκρη. Ανακρίνετε τον δολοφόνο KRQUEA. Ανακαλύπτουμε ότι η μαύρη μάσκα διόρισε μια ανταμοιβή για το κεφάλι του Batman. Ο Γκόρντον και λίγοι περισσότεροι αστυνομικοί θα προσπαθήσουν να μας σταματήσουν. Πηγαίνουμε στο σπήλαιο για να διαβάσετε την κάρτα μνήμης που βρέθηκε.

Πύργος hacking

Ας αφήσουμε τον ιστότοπο απογείωσης και να πάμε στον όρο. Το καλύτερο από τα καλύτερα θα πρέπει να βρει και να τελειώσει από το Batman. Αυτός που θα το κάνει πιο γρήγορα θα λάβει ανταμοιβή $ 50.000.000. Οκτώ δολοφόνοι, καθένα από τα οποία έχει μοναδικές δεξιότητες. Έχουμε ήδη εξουδετερώσει ένα από αυτά - τον δολοφόνο Kroil.

Πιγκουίνος καθώς και παρακολουθούμε τη μαύρη μάσκα. Ο δράκος που βρέθηκε στη φυλακή του ανήκε σε αυτόν. Το σήμα GPS υποδεικνύει τον επόμενο προορισμό - Plaza Jezebel, όπου θα πραγματοποιηθεί μια συνάντηση με τους πιγκουίνους. Ανοίξτε την κάρτα της πόλης Gotham και επιλέξτε ένα σημείο εκκένωσης στην περιοχή Bauer. Ωστόσο, δεν θα μπορέσουμε να φτάσουμε εκεί, καθώς το σήμα περιστρέφεται στον πύργο GCR στην περιοχή Coventry. Περνάμε προς τα εμπρός, ανοίγουμε την πόρτα και συναντάμε ένοπλες μαφίες. Χρησιμοποιούμε μια χειροβομβίδα καπνού και προσκολλώνται γρήγορα στο γάντζο για την κορυφαία προεξοχή. Συμπεριλάβετε την όραση ντετέκτιβ και, πηδώντας πάνω από τις προεξοχές, αποδειχθείτε ότι είναι το κεφάλι του εχθρού. Παρακολουθήστε και περάστε τη σύλληψη. Πετάμε στην απέναντι γωνία, ανοίξτε τη μάσκα και περάστε από το ορυχείο. Εξουδετερώστε μια άλλη εγκληματική και ανεβείτε στον επόμενο σωλήνα εξαερισμού. Προσεγγίζουμε τον εύθραυστο τοίχο, το τρέισα και συλλάβουμε τον εχθρό. Πηγαίνετε στην άλλη πλευρά, στρίβουμε αριστερά και τρέχουμε προς τα εμπρός. Προσκομίζουμε στο άγκιστρο πίσω από το χείλος και αμέσως παίρνουμε τη σύλληψη του εχθρού.

Αποτρέψτε τα εγκλήματα - έναν επιπλέον λόγο να κερδίσετε πόντους.


Πηγαίνουμε στην αποστολή και ανακαλύπτουμε το πτώμα στην τουαλέτα. Ενεργοποιήστε το σαρωτή αποδεικτικών στοιχείων, σαρώστε το σώμα και ένα κομμάτι στον τοίχο. Αναδημιουργούμε την αρχική κατάσταση: Κατά τη διάρκεια της επισκευής του πίνακα πρόσβασης, υπήρξε μια έκρηξη μιας τέτοιας εξουσίας που ο εργαζόμενος πέταξε και χτύπησε τον τοίχο της τουαλέτας. Σάρωση του πίνακα πρόσβασης και μάθετε ότι το σώμα εκείνου που δημιουργήθηκε στην παγίδα βρέθηκε στην κομητεία Diamond πριν από λίγες ώρες. Πρέπει να βρείτε μια κάρτα κλειδιού, χωρίς αυτό είναι αδύνατο να απενεργοποιήσετε τον πίνακα πρόσβασης. Και πάλι, αναδημιουργούμε την αρχική κατάσταση και περιτυλίγουμε αργά. Ανακαλύπτουμε το μονοπάτι που οδηγεί στον άξονα εξαερισμού. Ανοίγουμε το πλέγμα, ενεργοποιούμε το σαρωτή αποδεικτικών στοιχείων και σαρώστε μια κάρτα κλειδιού. Επιλέξτε τον ακολουθούμενο Κρυπτογράφησης και τη χρήση του ξυπνάμε τον πίνακα πρόσβασης. Αργά περιστρέψτε τα mini-joysticks μέχρι να εμφανιστεί η λέξη ή η φράση. Ανοίξτε την πόρτα, ανεβείτε στις σκάλες και ανοίξτε μια άλλη πόρτα, γρήγορα και συχνά πιέζοντας το κατάλληλο κουμπί. Είμαστε hacking την πηγή παρεμβολών. Το Enigma ελέγχει όλα τα βυζιά στην πόλη. Κάθε περιοχή είναι ένας πύργος. Για άμεση κίνηση γύρω από την πόλη, πρέπει να χάσετε τον ίδιο πύργο.

Παρακολούθηση πιγκουίνος

Η διαδρομή προς την περιοχή Bauer βρίσκεται μέσα από τη γέφυρα. Αφήνουμε έξω από το δωμάτιο, ανοίγουμε την πόρτα στην αριστερή πλευρά και επιλέξατε στην οροφή. Παίρνουμε στην περιοχή Bauer και πηγαίνουμε στη θέση της συναλλαγής, εστιάζοντας στο πράσινο σήμα στο ραντάρ. Τοποθετήστε το πρώτο, οπότε έβλαψα σε ένα απομονωμένο μέρος και προσέξτε τη συμφωνία για την πώληση όπλων. Η πρώτη επίθεση αυτού, στα χέρια των οποίων υπάρχει ένα όπλο. Ενεργοποιήστε την όραση Detective για να ανιχνεύσετε το βέλος. Κατά τη διάρκεια της μάχης, δεν παραδεχόμαστε ότι ένας άλλος εγκληματίας πήρε ένα όπλο. Εξουδετερώντας τον καθένα, να ανακρίσει το φλυτζάνι. Παίρνουμε το τηλέφωνό του, αφαιρέστε την κάρτα SIM και παρακολουθήσουμε τη θέση του πιγκουίνου πάνω του. Το σήμα είναι γεμάτο από τον πύργο GCR. Πάμε σε αυτήν, εστιάζοντας στο ραντάρ. Καθαρίζουμε την οροφή από τους εχθρούς. Χρησιμοποιούμε το διαχειριζόμενο Betarang, το μεταφέρουμε μέσω της ηλεκτρικής διαρροής και χτυπήστε τον πίνακα πρόσβασης. Εάν είναι δύσκολο να στοχεύσετε, απενεργοποιήστε την αντιστροφή του betaranga στις ρυθμίσεις. Ανοίξτε τις πόρτες και με τη βοήθεια ενός Sequencer κρυπτογράφησης, ξυπνάμε τον πύργο.

Προχωρούμε στο σύστημα επικοινωνίας Penguin Hacking Penguin. Φέρνουμε το δείκτη στο κέντρο του καφέ κύκλο, κρατήστε πατημένο το κουμπί που εμφανίζεται για να αποκωδικοποιήσετε τη μετάδοση. Ο Penguin διοργάνωσε τη δική του ασύρματη μετάδοση, γι 'αυτό ακούνε εγκληματίες μιλώντας μεταξύ τους. Βλέπουμε στους φορητούς ραδιοφωνικούς σταθμούς, εξουδετερώνουν τους εχθρούς και με τον ίδιο τρόπο εκτελέστε την αποκωδικοποίηση των σημάτων. Ο δεύτερος ραδιοφωνικός σταθμός φυλάσσεται από δύο ένοπλες ρόμπες. Η άμεση επίθεση είναι καλύτερα να αποφύγετε. Συμπεριλάβετε την ντετέκτιβ Vision, προσγείωση κάπου κοντά και, υποβάλλοντας, εξουδετερώντας το ένα μετά το άλλο.

Liner "τελική προσφορά"

Σχεδιασμός των ενεργειών καλύτερα από μακριά. Ειδικά αν το έδαφος εξετάζεται από τους ελεύθερους σκοπευτές.


Ο πιγκουίνος είναι κρυμμένος στο παλιό πλοίο "τελική προσφορά". Υπάρχει επίσης ένα τουρνουά μαχητών και, αντίστοιχα, η επένδυση είναι Sisit των εγκληματιών όλων των δασκάλων. Πριν πάρετε στο σκάφος, πρέπει να εξαλείψετε τους σκοπευτές. Ας πετάξουμε στον πύργο, προσγειωθούμε σε αυτό και, αφού εφαρμόζουμε τον εχθρό, ισιώστε σιωπηλά μαζί του. Οι εχθροί βλέπουν άσχημα, αλλά ακούν τέλεια. Πετάξτε σε ένα αιωρούμενο δοχείο και από αυτό στο γερανό. Πηδούμε στο κατώτατο δοχείο στο οποίο βρίσκεται ο δεύτερος σκοπευτής. Εξουδετερώντας το, κατεβαίνει επί του σκάφους και μετακινηθείτε στη δεξιά πλευρά. Δύο περιοδικά αποκλίνουν. Ζωγραφίζουμε μαζί τους όταν ο αντίπαλος ξεδιπλώνεται στη γέφυρα. Πηγαίνετε στην αντίθετη κατεύθυνση και επίσης εναλλάσστε τους εχθρούς εναλλάξ. Το γεγονός ότι στη γέφυρα, αφήνουμε τελικά. Ανεβαίνουμε στη θέση όπου ήταν ο πρώτος σκοπευτής. Απευθείας από εδώ πετάξει πόρτες και να ασχοληθεί με τους εγκληματίες. Εάν είναι απαραίτητο, χρησιμοποιήστε μια χειροβομβίδα καπνού.

Διεισδύστε μέσα και συναντήσετε δύο αντιπάλους με μαχαίρια. Δεν μπορείτε να τα αντεπεράσετε, μπορείτε να ντροπιάζετε μόνο, κρατήστε το κουμπί του counterdad και το κουμπί "Επιστροφή". Ας πάμε κάτω, εκπληκτικοί αντιπάλους με όπλα και να ασχοληθούμε με τους άλλους, να μην επιτρέπετε στο όπλο να κάνει ένα από αυτά (το χαρακτηριστικό κλικ της επαναφόρτισης). Πηγαίνουμε στο κατάστρωμα 1. Μετάβαση στην αποτυχία και πηγαίνετε γύρω από την πλημμυρισμένη τοποθεσία. Ένας άλλος χώρος πηγαίνει γύρω, πηδώντας πάνω σε μια μεταλλική δέσμη. Κάντε ένα χτύπημα για να σχεδιάσετε και να εξουδετερώσετε τους εχθρούς. Προσεγγίζουμε την άκρη, επιλέξτε το στοίχημα και προσελκύουμε τη σχεδία. Το άλμα πάνω του, κινούμε το νερό, σφίγγοντας τα δαχτυλίδια στους τοίχους. Ο τελευταίος δακτύλιος συνδέεται με την οροφή, προσκολλώνεται σε αυτό και κατάρρευση. Ανεβείτε επάνω και φτάνουμε στο λεβητοστάσιο.

Το αγόρι τουρνουά λαμβάνει χώρα σε πλήρη κούνια. Στρίψουμε δεξιά και, έχοντας κερδίσει τη στιγμή, περνώντας από σωλήνες. Προσκομίζουμε στις προεξοχές και συνεχίζουμε να προχωράμε, περιμένοντας την παύση του ατμού. Ανεβούμε ακόμα υψηλότερα, χρησιμοποιήστε το Battack για να ανοίξετε μια μεταλλική πόρτα στην αριστερή πλευρά. Επιλέγουμε στην αρένα και συναντάμε την ηλεκτροπληξία. Μια απεργία θα είναι αρκετή για να το στείλει στο νοκ-άουτ. Εξουδετερώνοντας τους εγκληματίες, τους οποίους η Tracy θα μας προκαλέσει. Παρακολουθήστε για όσους έχουν μαχαίρια και που επιλέγουν βαριά αντικείμενα και προετοιμάζονται για μια ρίψη. Χύτευση σε αυτά γρήγορα batarang. Να ανακρίσει τον αντιπρόσωπο που παραδόθηκε. Μπορείτε να μπείτε στο πιγκουίνο του ντουλαπιού μέσω του θεάτρου στο άλλο άκρο του καζίνο. Ανοίξτε την πόρτα με το σημάδι "Έξοδος". Ανεβάζοντας ελαφρώς πάνω, πηγαίνετε ευθεία και ανοίξτε την επόμενη πόρτα. Πηγαίνετε κάτω, πηδήξτε πάνω από την αποτυχία και, επιταχύνετε, γλιστρήστε κάτω από το κενό. SPLING προς τα εμπρός, και πάλι γλιστρήστε και κατεβείτε. Ενεργοποιήστε την όραση Detective για να ανιχνεύσετε το εύθραυστο τοίχωμα, να υπονομεύσουμε το οποίο χρησιμοποιούμε εκρηκτική γέλη.

Πρώτον, σφίξτε με τις μεγάλες προεξοχές με τη βοήθεια ενός γάντζου, τότε απλά επιταχύνετε και πιάστε το. Περνάμε στο τέλος προς τα δεξιά και προσκολλώνται στο γάντζο. Έρχονται στην άκρη, κοιτάξτε προς τα αριστερά και στον επάνω όροφο. Εξουδετερώστε μερικούς εγκληματίες. Επιλέγουμε στο άνω κατάστρωμα και πιέζουμε τον τοίχο. Γύρω από τη γωνία τριών εχθρών. Δώστε το διαχειρισμένο Batarang, το τρέχουμε προς τους εχθρούς, παραλείψουμε μια ηλεκτροφόρα περιοχή πάνω από την πόρτα, κάνουμε κάποιες πλήρεις ανατροπές για να χτυπήσετε τελικά τον εχθρό με ένα όπλο. Για την αντιμετώπιση των υπόλοιπων δεν θα είναι δύσκολη. Πηγαίνουμε στο άλλο άκρο του διαδρόμου, προσκολλώνται σε batcohtems για την οροφή και την φέρουν. Ανεβείτε επάνω, ανοίγουμε τη μάσκα και περνάμε μέσα από το ορυχείο.


Φτάνοντας στο καζίνο, πηδώνουμε από οποιαδήποτε πλευρά, γλιστρήσουμε στο βέλος και εξουδετερώστε το. Ακολουθήστε το καλύτερο με το ντετέκτιβ Vision. Συντρίβοντας με δύο, θα εμφανιστεί ένα ολόκληρο πλήθος. Το γεγονός ότι στην πανοπλία, αφήστε τελικά. Παρακολουθούμε τα πυροβόλα όπλα που δεν πήραν. Στη γωνία υπάρχει ένα ορυχείο εξαερισμού, θα μας φέρει στον πίνακα πρόσβασης. Είμαστε το hacking με sequencer και επιστρέφουμε στην αίθουσα. Με δείγμα προσοχής σε κάθε βέλος. Βρίσκονται σε ένα μέρος, αλλά μπορούν να περιστρέφουν γύρω τους. Περνάμε την ανοιχτή πόρτα, καλούμε τον ανελκυστήρα και πηγαίνουμε στην αίθουσα ασφαλείας. Εξουδετερώστε την ανίχνευση, πατώντας το κουμπί του αντιγράφου και ασφαλίστε το στο κλουβί. Είμαστε hacking τον πίνακα πρόσβασης πάνω από το τραπέζι. Τοποθετήστε το γυαλί διπλό πατώντας το κουμπί Jump. Άνοιγμα της πόρτας, πάρτε ένα χτύπημα από έναν κύριο αντίπαλο. Θα μείνει τελικά, πρώτα χωρίζουμε με μικρότερους εχθρούς. Εφαρμόζουμε μια σειρά κραδασμών όταν δεν υπάρχουν κόκκινα εμβλήματα πάνω από το κεφάλι του εχθρού.

Περνάμε στη μεγάλη αίθουσα. Πηγαίνουμε στην αριστερή και ανεπαίσθητα επιλεγμένα στον εχθρό με όπλα. Ωστόσο, είναι όλοι εδώ με όπλα, οπότε θα δράσουμε μυστικό. Ας πάμε κάτω και να μεγαλώσουμε με τον δεύτερο αντίπαλο. Προσκομίζουμε σε ένα υψηλό σημείο, πηγαίνουμε στην άλλη πλευρά και κατεβάζουμε μέσα από τον άξονα εξαερισμού στα αριστερά των σκαλοπατιών. Παρακολουθήστε τη διαδρομή των εχθρών με τη βοήθεια της όρασης του ντετέκτιβ και ένα εξουδετερώστε τους. Το τελευταίο, το οποίο κοντά στον όμηρο, επίθεση από τον αέρα, έχοντας προηγουμένως rummaged στο άνω σημείο. Μέσα από το πέρασμα στην αριστερή πλευρά, πηγαίνουμε στο γραφείο πιγκουίνος. Ο Alberto Falcone βασανίστηκε εδώ - ο γιος ενός επιρροή αφεντικού μαφίας Karmin Falcon. Μέσω του γιου του πιγκουίνου, προσπαθεί να χειριστεί το carmine έτσι ώστε να χαλαρώσει την επιρροή του στην πόλη. Αυξάνουμε με κακοποιούς και φτάνουμε στον πιγκουίνο. Κάτω από την πίεση μας, ενημερώνει σχετικά με τη δολοφονία σε πύργους Lasies. Υπάρχει εκεί που υπάρχει ένα καταφύγιο μαύρης μάσκας.

Οι ερωτήσεις των ερωτημάτων ξαφνικά εμφανίστηκαν από το DELASTORO. Ο εχθρός είναι ανθεκτικός και γρήγορος. Να το επιτεθεί συνεχώς. Μην χασμουρούν μια αντεπίθεση, αλλά και μην τα κάνετε μπροστά από το χρόνο. Σίγουρα περιμένουμε το κουμπί ή τα αντίστοιχα εικονίδια πάνω από το κεφάλι σας defocut. Μετά το φλας, γρήγορα και συχνά πατήστε το κουμπί αντεπίπεδο και στη συνέχεια παρόμοιο με το κουμπί σοκ. Αμέσως μετά, ετοιμάζουμε να κρατήσουμε ένα αποφασιστικό conrtudar. Στα μεταγενέστερα στάδια, οι επιθέσεις του εχθρού ενταχθούν, οπότε δεν θα είναι περιττό να χρησιμοποιήσετε το Betcowork. Έχοντας κερδίσει, πάρτε ένα διαχειριζόμενο νύχι. Σας επιτρέπει να παράγετε ένα καλώδιο μεταξύ των τοίχων στα οποία μπορείτε να ανεβείτε και να μετακινήσετε ελεύθερα στο διάστημα. Επιλέξτε ένα διαχειριζόμενο νύχι, στοχεύει στο σημείο προσκόλλησης στον τοίχο πάνω από τον τόπο όπου βρίσκεται ο πιγκουίνος και πυροβολεί. Προσκολλάμε στο καλώδιο, φτάνουμε στις πόρτες και προσπαθούμε να τα ανοίξουμε. Οι πιθανότητες να σπάσουν μέσω αυτών είναι μηδέν. Ο Alfred θα επιβεβαιώσει ότι η δολοφονία συνέβη στους Lacey Towers. Επιπλέον, όχι μόνο μια δολοφονία και η δολοφονία μιας μαύρης μάσκας. Πηγαίνετε κάτω, ανοίξτε την πόρτα και πηγαίνετε στην έξοδο. Καταπαίνουμε στο κατάστρωμα 1, απελευθερώνουμε το καλώδιο στο σημείο προσκόλλησης στο άλλο άκρο της πλημμυρισμένης τοποθεσίας. Ας φύγουμε από την επένδυση.

Defstroke.


Διερεύνηση των δολοφονιών στους πύργους Lassley

Φτάνουμε στην οροφή του συγκεκριμένου κτιρίου και, πρώτα απ 'όλα, εξουδετερώστε έναν αστυνομικό με ένα όπλο. Κατασκευή της πλατφόρμας, πάρτε τον αλληλουχέα κρυπτογράφησης, φέρτε το δείκτη στο κέντρο του καφέ κύκλου και πραγματοποιήστε το αποκωδικοποίηση σήματος. Πετάμε στο μπαλκόνι, προσκολλώνται στο χείλος και, με τη μετάβαση σε μια θέση κάτω από τα πρακτικά, συλλάβουμε ταυτόχρονα ταυτόχρονα. Περνάμε μέσα στο Lacey Towers.

Πηγαίνουμε στο διαμέρισμα μιας μαύρης μάσκας όπου συνέβη η δολοφονία. Επιθεωρούμε το σώμα ενός άγνωστου. Ενεργοποιήστε το σαρωτή αποδεικτικών στοιχείων και μελετήστε ξανά το σώμα. Σάρωση του σώματος μιας μαύρης μάσκας φίλη που αιωρείται στον πολυέλαιο. Στο πάτωμα βρίσκονται υπολείμματα από το κοκτέιλ Molotov. Αναπαράγουμε την εκδήλωση και καταλαβάζουμε ότι το δωμάτιο έβαλε φωτιά για να ελέγξει τα ίχνη. Μελετάμε το ίχνος από τη σφαίρα στο σώμα της δολοφονημένης. Σάρωση επανειλημμένα το σώμα μιας φίλης μαύρης μάσκας. Μελετάμε τα δακτυλικά αποτυπώματα πιγκουίνος στον τοίχο δίπλα στο σώμα. Σάρωση ίχνη στο πάτωμα λεπτομερώς. Μελετάμε το μονοπάτι στο πάτωμα κάτω από το σώμα στον πολυέλαιο. Καθαρίστε πίσω για να ανιχνεύσετε ύφασμα πανί στο πλαίσιο του μπαλκονιού. Σάρωση του μονοπατιού στο ράφι. Αναρωτιέστε αργά ο χρόνος που μπορείτε να δείτε ότι το κορίτσι πέταξε από το τηλέφωνο. Στο τελευταίο μήνυμα που στάλθηκε εμφανίζεται το Joker. Συγκρίνοντας όλα τα δεδομένα, καταλαβαίνουμε, όχι μια μαύρη μάσκα που σκοτώθηκε, αφού τον είδαμε στη φυλακή απόψε. Για να αποσαφηνιστούν οι προσωπικότητες των δολοφονημένοι που πυροβόλησαν στη δολοφονία και εισήλθαν από το μπαλκόνι, θα πρέπει να εισέλθουμε στο αρχείο της κάρτας της εθνικής ποινικής βάσης δεδομένων, η οποία βρίσκεται στο αστυνομικό τμήμα του Γκότταμ. Η έξοδος από το κτίριο θα αντιμετωπίσει έναν αντίπαλο με ασπίδα. Ανασηκώστε το και εκτελέστε ένα διπλό πάτημα στο κουμπί Jump.

Αστυνομικό τμήμα

Πριν πάτε στο αστυνομικό τμήμα, επισκεφθείτε τη σπηλιά. Ανοίξτε τον χάρτη της πόλης, μετακινούμε το δείκτη στην αριστερή πλευρά της κεντρικής γέφυρας και επιλέξτε το σημείο εκκένωσης σε ένα μικρό νησί. Φτάνοντας στο σπήλαιο, κατεβαίνουμε τις σκάλες, γυρίζουμε το αριστερό και πάρτε τον πυροκροτητή τύμπανο από το τραπέζι. Επιστρέφουμε στη μεταφορά και πηγαίνουμε στην περιοχή του Burnley. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε το σωστό μέρος, μπορείτε πάντα να κοιτάξετε τον ουρανό και να δείτε το επώνυμα σημάδι του Batman και των βέλων. Στην οροφή του αστυνομικού τμήματος υπάρχει μια μικρή ομάδα αστυνομικών. Πρώτον, εξουδετερώντας τον ελεύθερο σκοπευτή στην ανώτερη κεντρική θέση, τότε εκείνοι που μετακινούνται κάτω από μας. Τέλος, αφήνουμε αντιπάλους στην είσοδο και στην πλατφόρμα ελικοπτέρου.

Πηγαίνουμε μέσα, κατεβάζουμε, βάλτε το πήκτωμα σε ένα εύθραυστο τοίχο και υπονομεύσει. Πηδούμε στην καμπίνα και κατεβάζουμε. Όταν ο ανελκυστήρας σταματήσει, πηδώντας ψηλότερα και περάσει από τον άξονα εξαερισμού. Στην ανακρίστηση, ο Γκόρντον ανακάλυψε ότι οκτώ μισθωμένοι δολοφόνοι θα πετούσαν στην πόλη. Εξουδετερώντας έναν αστυνομικό στο ντουλάπι. Πηγαίνουμε στο χώρο του γραφείου, αν το επιθυμείτε, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον πυροδοτήρα κρούσης, προκειμένου να αναισθητοποιηθούν οι αντίπαλοι από τους αντιπάλους. Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να τα αντιμετωπίσετε. Με τη βοήθεια του betcochilding, τραβήξτε το πλέγμα πάνω από την πόρτα. Πήγαινε επάνω, πηγαίνετε στην αίθουσα συσκέψεων. Το Banden και η ομάδα πωλήσεών της συμμετέχουν επίσης στον αγώνα "ο οποίος θα σκοτώσει τον Batman ταχύτερα". Χρησιμοποιώντας ένα διαχειριζόμενο νύχι, πυροβολήστε το σημείο προσάρτησης στην άλλη πλευρά. Στο καλώδιο, μετακινούμε στο διάδρομο, όπου εξουδετερώστε προσεκτικά την αστυνομία.

Μπορείτε να εκτελέσετε δοκιμές του "Dark Knight" τόσο στο πεδίο όσο και στο χώρο εκπαίδευσης στη σπηλιά.


Είμαστε hacking το πάνελ πρόσβασης πόρτας με αλληλουχία κρυπτογράφησης. Φοβόμαστε τους αντιπάλους, περνάμε στην ανάκριση, προσεγγίζουμε το παράθυρο και να πάρετε τη σύλληψη του εχθρού. Αγοράστε μια φλυαρία για να μάθετε πληροφορίες σχετικά με τον καταστροφέα. Αυτή η συσκευή σάς επιτρέπει να συμμετάσχετε στο όπλο και να σπάσετε τις κλειδαριές. Πηγαίνουμε στο διάδρομο, πηδήξουμε πάνω από τις πόρτες και εξαπλώνεται με τις ειδικές δυνάμεις. Αφού μιλήσουμε με τους άστεγους, εφαρμόζουμε ένα πήκτωμα στο συνεχές υλικό στο αριστερό παράθυρο και υπονομεύεται. Φτάνουμε στο ντουλάπι, εξουδετερώστε το COROP και ανοίξτε τη μάσκα εξαερισμού. Πηγαίνετε κάτω, περάστε από το σωλήνα. Προσκολλώνται στην κορυφαία προεξοχή και ανεβείτε τις σκάλες.

Κάθε αστυνομικός είναι εξοπλισμένος με αισθητήρα καρδιάς. Δηλαδή, ακόμη και αν είναι σιωπηλός να το εξουδετερώσει, μετά από μερικά δευτερόλεπτα, το υπόλοιπο θα το γνωρίζει και θα ξεφύγει από το θύμα. Πήγαινε κάτω, πηγαίνετε στα αριστερά και κατεβείτε τις σκάλες. Όταν ο εχθρός αποδειχθεί στη γωνία, πηγαίνουμε στο δωμάτιο και εξουδετερώνουμε έναν άλλο αντίπαλο. Γρήγορα πηγαίνετε στο διάδρομο, καλέστε το επόμενο και επίσης εξουδετερώστε το. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο υψηλό σημείο και να περιμένετε. Προσπαθούμε να ισιώσουμε αμέσως με αρκετούς εχθρούς και να το κάνουμε πιο κοντά σε κάποια γωνία. Μερικοί δεν θα πάνε από το ένα άκρο του δωματίου σε ένα άλλο, αυτό είναι χρήσιμο στην επιλογή ενός νέου θύματος. Είμαστε hacking τον πίνακα πρόσβασης της πόρτας, αφού απογυμνώσετε την επικράτεια.

Αγγίξτε τα δύο στο διάδρομο και ταυτόχρονα εξουδετερώστε τα. Πάρτε στο διακομιστή και προσπαθήστε να σπάσετε τον πίνακα πρόσβασης. Το σύστημα προστασίας ανακατεύει την τεχνική μας. Χωρίς καταστροφικό, μην το κάνετε. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο στα αριστερά. Ο εχθρός με την ασπίδα πρώτα αναισθητοποιεί, στη συνέχεια γρήγορα κάνει ένα διπλό άλμα. Είμαστε hacking τον πίνακα πρόσβασης του ανελκυστήρα. Πηγαίνετε στο ορυχείο και επιλέγουμε να φυλάσσουν κάμερες. Χρησιμοποιούμε έναν πυροκροτητή σοκιάς εναντίον του πλήθους των εχθρών. Πρώτα απ 'όλα, εξουδετερώστε τον εχθρό με όπλα. Κάντε κλικ στο κουμπί της πόρτας και μεταβείτε στο Lazaret. Ενεργοποιήστε την όραση Detective για την ανίχνευση εύθραυστων τοίχων. Καταστρέφουμε το Gel, πηγαίνετε σε ένα εγκαταλελειμμένο ορυχείο. Σηκώστε στο κέντρο, προσκολλώνται στην προεξοχή και την αναρρίχηση στον επάνω όροφο. Χρησιμοποιούμε το διαχειριζόμενο νύχι και απελευθερώνουμε το καλώδιο στο σημείο τοποθέτησης πάνω από το κεφάλι. Αναρρίχηση ακόμη υψηλότερος, περάστε μέσα από τον άξονα εξαερισμού στο δωμάτιο με απόδειξη. Παίρνουμε το καταστροφικό από το τραπέζι. Επιστρέφουμε στις κάμερες φυλακών με τον ίδιο τρόπο που ήρθε εδώ. Δώστε τον καταστροφέα, κρατούσαμε το σιγαστήρα πάνω από τον πίνακα πρόσβασης. Στη συνέχεια, παράγουμε ένα κανονικό hacking με έναν sequencer. Φοβόμαστε τους κρατούμενους και από την παραπάνω παράκαμψη ενός αποκλεισμένου περάσματος.

Επιστρέφοντας στο διακομιστή, καταστρέφουμε τον σιγαστήρα με καταστροφικό και ξυπνάτε το πάνελ από τον ακολουθητή. Μέσα, συναντάμε την κόρη του Γκόρντον. Θα βοηθήσει στη σύνδεση με το αρχείο DNA και να πείτε πώς να περάσετε μια απομακρυσμένη σύνδεση με το διακομιστή. Σύντομα μια μεγάλη ομάδα ειδικών δυνάμεων θα αυξηθεί. Ξεδιπλώσαμε, ανοίγουμε τη μάσκα και προχωρήστε στον εξαερισμό. Ο καταστροφικός σας επιτρέπει επίσης να συμμετάσχετε στα όπλα του εχθρού. Ωστόσο, εδώ δεν είναι τίποτα, επειδή οι εχθροί είναι κυριολεκτικά σε ένα ζευγάρι μέτρων από εμάς. Συντριβή με όλους, τρέχουμε στην πόρτα στη δεξιά πλευρά, περνώντας από την οποία στρίβουμε αριστερά και σπρώχνουμε τον πίνακα πρόσβασης. Στρίψουμε και πάλι, την τελευταία στιγμή καταφέρνουμε να τρέχουμε στον ανελκυστήρα. Στην οροφή αντιμετωπίζουμε τον Γκόρντον. Ενώ επικοινωνήσαμε μαζί του, έφτασε μια ομάδα Branden. Ρίξτε μια χειροβομβίδα καπνού, χρησιμοποιούμε έναν καταστροφέα και εξουδετερώνοντας τους αντιπάλους. Ας φύγουμε από το αστυνομικό γραφείο.

Η ενότητα "Ιδιαίτερα επικίνδυνη" περιέχει πρόσθετες εργασίες.


Δίκτυο αποχέτευσης

Μπορείτε να φτάσετε στο καταπακτή αποχέτευσης με δύο τρόπους - μέσα από την οροφή ή μέσω της πύλης. Μεταξύ των κτιρίων (ακριβώς πάνω από το σημείο επαναφοράς στο χάρτη) υπάρχει ένα μικρό πέρασμα από το οποίο πρέπει να πάτε κάτω στο δρομάκι. Σε αυτή την περίπτωση, δεν είναι απαραίτητο να αντισταθούν στην ομάδα της αστυνομίας στην πύλη. Εάν αποφάσισαν να προχωρήσουν, τότε πρώτα θα τους ουδέτερους αντιπάλους με πυροβόλα όπλα με καταστροφικό.

Στα λυμάτων, αντιμετωπίζουμε τις μαύρες μάσκες που μένουν σχεδόν κάθε μετρητή. Οι εχθροί σε κόκκινα κοστούμια μπορούν να αντανακλούν τις επιθέσεις μας, οπότε θα πρέπει να τους αντιστέκονται πολύ πιο συχνά. Χρησιμοποιήστε τη γέλη για να καταστρέψετε το ξύλινο διαμέρισμα. Περνάμε στη ζώνη επεξεργασίας νερού. Γάντζο προσκολλάται στο χείλος στα αριστερά. Για την επόμενη προεξοχή, απλά πηδούν. Μεγάλο πέρασμα προς τα εμπρός, προσκολλώντας στο χείλος στα δεξιά και παίρνει τη σύλληψη του εχθρού. Αφυδατώστε το δεύτερο, ανεβείτε ακόμα υψηλότερα. Φτάνουμε στον πίνακα ελέγχου, πατήστε το κουμπί και, πατήστε το Battack, αρπάξτε το κάλυμμα του σωλήνα στα αριστερά. Ανασκόπηση ζευγαριών, πάρτε το διαχειριζόμενο νύχι και αφήστε ένα καλώδιο στο σημείο προσάρτησης λίγο προς τα δεξιά πάνω από το παράθυρο. Μεταφέρονται στην άλλη πλευρά, πηγαίνουμε στο μπαλκόνι και ξυπνάμε τον πίνακα κώδικα. Ας πετάξουμε στην αποστράγγιση, η οποία θα μας φέρει στην αίθουσα επικοινωνίας.

Πετάμε στο φορτίο ανελκυστήρα και εξαπλώνεται με αντιπάλους. Πατήστε το κουμπί, ανεβείτε επάνω και ενεργοποιήστε την ντετέκτιβ Vision. Όπως μπορείτε να δείτε, ένας εχθρός με ένα όπλο, τόσο πρώτα απ 'όλα τελειώνουν σε αυτό. Συνδεθείτε στη βάση δεδομένων στα δεξιά των οθονών. Κάνουμε μια πλήρη εικόνα των γεγονότων της μαύρης μάσκας στο διαμέρισμα. Έτσι, μια μαύρη μάσκα έστειλε το φοβισμένο κορίτσι του σε ένα συνωμοστικό διαμέρισμα. Αναισθητικά υποψία, αργότερα έστειλε το δίδυμο του εκεί, και ο ίδιος εισήλθε στο μπαλκόνι. Με αμέλεια, ο δολοφόνος τον παρατήρησε. Ένας αγώνας ξεκίνησε, ο νικητής του οποίου ήταν ο δολοφόνος. Η μαύρη μάσκα χρειάστηκε ζωντανή για να διεισδύσει στην εμπορική τράπεζα gotam με αυτό. Μια τέτοια σκληρή βία θα μπορούσε να φέρει μόνο ένα άτομο - τζόκερ. Επιλέγουμε στην επιφάνεια και να ξυπνάμε τον πίνακα κώδικα στα δεξιά της πύλης.

Εμπορική Τράπεζα Gotama

Παίρνουμε στην οροφή του κτιρίου, βάλτε το πήκτωμα στο πλευρικό εύθραυστο τοίχωμα στα δεξιά της πόρτας και υπονομεύσει. Έχοντας περάσει μέσα, ανοίξτε την καταπακτή και πηδήξτε προς τα κάτω. Χρησιμοποιούμε τον καταστροφέα για να καταστρέψουμε το σιγαστήρα πάνω από τη μάσκα. Ξυπνάμε έναν πίνακα κώδικα, πηγαίνετε στην αίθουσα και πετάξτε προς την άλλη πλευρά. Στα πάνω στα αριστερά της πόρτας υπάρχουν η μάσκα εξαερισμού. Το ανοίξουμε και περνάμε μέσα από το ορυχείο. Εφαρμόζουμε γέλη στο πάτωμα και υπονομεύουμε. Στο αποθετήριο, συναντήστε έναν τζόκερ που κρύβεται κάτω από την παιδική ηλικία μιας μαύρης μάσκας. Ο Τζόκερ παρεμπόδισε τη δύναμη και έστειλε τους δολοφόνους στην ψυχή του Batman.

Μετά την έκρηξη, ανεβαίνουμε σε ένα υψηλό σημείο και παρακολουθούμε τους εχθρούς που έφτασαν. Εάν ενεργοποιείτε την όραση ντετέκτιβ, τότε μπορείτε να δείτε μόνο έναν ενιαίο εχθρό, πίσω από το οποίο ο σιγαστήρας. Είναι δυνατόν να εξουδετερωστείτε προσωρινά με έναν καταστροφέα ή τελικά, να απομακρύνει τον ίδιο τον μεταφορέα. Περνάμε στο υψηλό σημείο στα δεξιά και περιμένετε όταν η μαφία θα αρχίσει να ανεβαίνουν στις σκάλες. Πετώντας σε αυτό, γλιστρήστε και εξουδετερώστε. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, το υπόλοιπο θα ανιχνεύσει το σώμα με σήμα από τον αισθητήρα της καρδιάς. Βάζουμε μαζί τους ένα προς ένα. Το τελευταίο θα αποφασίσει να παραδοθεί, έρχονται σε αυτόν και να ερωτηθούν. Ας φύγουμε από την τράπεζα, κρύβοντας πίσω από το αυτοκίνητο στα δεξιά και περιμένετε τη φροντίδα ειδικών δυνάμεων. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τα αντιμετωπίσετε, αλλά υπάρχουν δύο βέλη, έτσι χρησιμοποιούμε ένα καταστροφικό εναντίον τους.

Εργοστάσιο χάλυβα

Mednogolovka.


Το εργοστάσιο προστατεύεται ειλικρινά. Πηγαίνετε κάτω στο Snayper και σιωπηλά εξουδετερώστε το. Στο κέντρο εκεί, δύο κινήσεις δύο, αφήνονται στο φινίρισμα. Μετά από έναν ελεύθερο σκοπευτή, πηγαίνετε στον εχθρό στο μπαλκόνι πάνω από την είσοδο. Στη συνέχεια, είμαστε βαμμένοι με μαφιόση στους τοίχους σε κάθε πλευρά της πύλης. Κάπου στην άκρη στο κάτω μέρος, παρατηρούμε ένα άλλο απομονωμένο από άλλους αντιπάλους. Αγγίξτε τα τελευταία δύο στο κέντρο και τους κόβετε εναλλακτικά.

Πηγαίνουμε μέσα και ισιώστε με τους εχθρούς. Το ντετέκτιβ Vision θα συμβάλει στον προσδιορισμό του βέλους μεταξύ τους. Πάνω από τις πόρτες είναι ένα σύστημα εξαερισμού. Ανοίξτε το πλέγμα του Bethekight και διεισδύστε στο γραφείο. Εξουδετερώστε τους σκοπευτές, καθαρίζουμε το δωμάτιο και ξυπνάμε τον υπολογιστή στη γωνία. Απενεργοποιήστε το πολυβόλο χρησιμοποιώντας ένα καταστροφικό ή επιστρέψτε ξανά μέσω του εξαερισμού. Πηγαίνουμε στο σημείο φόρτωσης, στρίβουμε αριστερά και ξυπνάτε τον πίνακα κώδικα της επόμενης πόρτας. Φορτωτής και πολλά μαφιόσι εξαφανίστηκαν στο μυστικό δωμάτιο. Φοβόμαστε τους υπόλοιπους αντιπάλους. Σύντομα η νέα ομάδα σύντομα θα. Μεταξύ των εχθρών θα τιμωρούν. Αποκάλυψα την πανοπλία του με το Ultra-Mulse - τριπλό πάτημα στο κουμπί εκπληκτικό, τότε κάνετε μια σειρά ισχυρών φουσκωμάτων. Ενεργοποιήστε το κουμπί στα δεξιά του τοίχου του μυστικού χώρου. Ο σχεδιασμός δεν θα είναι σε θέση να σπάσει τον εύθραυστο τοίχωμα στην πρώτη προσπάθεια. Swing It, προσκολλάται σε πτέρυγα για το πίσω δαχτυλίδι. Εγώ jerle στο μυστικό δωμάτιο και κατεβάζω τον ανελκυστήρα. Σάρωση του σώματος στο πιλοτήριο.

Εξουδετερωτικοί εχθροί, είμαστε hacking τον πίνακα κώδικα και περνάμε στο σκουλήκι ναρκωτικών. Όπως και στην τράπεζα, ένας από τους αντιπάλους φοράει το σιγαστήρα στο πίσω μέρος. Θα κατευθυνθεί προς την άκρη δεξιά γωνία, το περιμένει εκεί. Επίσης ακριβώς πάνω από τον μεταφορέα θα υπάρχει άλλος αντίπαλος. Πρώτα εξουδετερώστε το. Οι εχθροί δεν είναι εξοπλισμένοι με αισθητήρες καρδιακού παλμού, οπότε δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με την ανίχνευση. Αρχικά, εξαλείφουμε τους αντιπάλους στις επάνω θέσεις και στη συνέχεια πηγαίνουμε να μετακινηθείτε στο έδαφος. Πηγαίνουμε στο γραφείο της μαύρης μάσκας, απελευθερώνουμε τον όμηρο και προσπαθούμε να καταλάβουμε πού κατευθύνθηκε ο Τζόκερ. Το διάμεσο κεφάλι εμφάνισε δηλητηριώδες batman. Είναι απαραίτητο να μάθετε τη σύνθεση του δηλητηρίου για να κάνει ένα αντίδοτο. Σάρωση τραγουδιών στο πάτωμα, περιτυλίξτε αργά το χρόνο και όταν η κεφαλή της απόρριψης θα είναι στον αέρα, μελετάμε ένα άλλο κομμάτι στο σωλήνα. Ενώ ο Alfred συνθέτει το αντίδοτο, κατευθύνουμε την έξοδο.

Σε μια λαβή με ένα κεφάλι από το Mednel, χρησιμοποιούμε μια γρήγορη γέλη έκρηξης για να καταστρέψουμε ένα μεγάλο αριθμό κλώνων το συντομότερο δυνατό. Ο συνδυασμός για αυτό βρίσκεται στην ενότητα "Βασική διαχείριση - εκρηκτικό πήκτωμα". Εξαντλείται λίγο περισσότερο από το ήμισυ της υγείας, οι κλώνοι θα πεθάνουν αισθητά, αλλά οι επιθέσεις των κατόχων της μεζόν θα αυξηθούν. Όταν εξαφανίζεται από το οπτικό πεδίο, ετοιμάζουμε να διπλασιάσουμε το πάτημα του κουμπιού Jump + το κουμπί κίνησης στην πλευρά. Παίρνουμε ένα δοχείο με αντίδοτο και τελειώνουμε με νέες δυνάμεις. Πηγαίνουμε στο σημείο φόρτωσης. Μεγάλουμε με τους εχθρούς και με τη βοήθεια του πηκτώματος καταστρέφουμε το δοχείο με χημικά δίπλα στο φορτηγό. Ας φύγουμε από το κτίριο.

Ξενοδοχείο "Gotham City Royal"

Πάρτε πλούσιο και πέθανε.


Ο Τζόκερ διοργάνωσε μια συνάντηση με τους κυνηγούς του Batman. Βγαίνουμε στην υποστήριξη της γέφυρας, πιάνουμε το σήμα του ηλεκτρικού σοκ και μετακινείται κατά μήκος του αισθητήρα στην επιθυμητή πλευρά. Το ξενοδοχείο βρίσκεται στο διαμάντι, η είσοδος προστατεύεται ειλικρινά με την πώληση ειδικών δυνάμεων και της Μαφοσιάς. Διείσδυση μέσα, κατεβαίνει και εξουδετερώνει δύο εχθρούς. Άλμα έξω από το παράθυρο, αφαιρώντας μια μικρή ομάδα μαφιώθη. Είμαστε hacking το πάνελ κωδικοποίησης του πλέγματος. Από το betarang στο κουμπί για να απενεργοποιήσετε την ηλεκτρική ενέργεια. Ο επάνω όροφος είναι το σημείο προσκόλλησης, ξεκινάμε ένα διαχειριζόμενο νύχι σε αυτό. Αύξηση επάνω, ενεργοποιήστε το κουμπί για να ανοίξετε την πύλη. Πηγαίνετε κάτω, πηγαίνετε στο ακραίο δωμάτιο και επανεκκινήστε την κύρια γεννήτρια.

Αυξάνοντας στον ανελκυστήρα, πηγαίνουμε στο λόμπι. Στον δεύτερο όροφο θα υπάρχουν τρία, ένα από τα οποία κινείται μεταξύ των ορόφων. Είναι καλύτερο να παρακολουθήσετε τις σκάλες. Δύο μεταξύ των σκαλοπατιών Αφήνονται επιτέλους. Πηγαίνετε στον πρώτο όροφο και εξουδετερώστε εναλλακτικά όλες τις μαφίες. Το υπόλοιπο μπορεί να εκπληρωθεί χρησιμοποιώντας διπλό Batranga, που βρίσκεται σε υψηλό σημείο. Στη συνέχεια, πηγαίνετε γρήγορα και τελειώστε. Είμαστε hacking την πόρτα της φρουράς (κοντά στη ρεσεψιόν). Μέσα από τις κάμερες, δεν είναι δύσκολο να εντοπίσετε τον Joker. Στη συνάντηση, σκοτώνει το ηλεκτρικό σοκ. Παίρνουμε τα γάντια σοκ, πηδούν στην πλατφόρμα και καυσίμου τη γεννήτρια. Αυξάνοντας τον επάνω όροφο, προσκολλάται στην ανώτερη κατασκευή. Προσεγγίζουμε το κατεστραμμένο πέρασμα και απελευθερώνουμε ένα γάντζο στο παράθυρο του δέκατου δαπέδου.

Πηγαίνουμε δεξιά και ανοίγουμε την πόρτα, φορτίστε τη γεννήτρια στον τοίχο. Η μάσκα έθεσε αρκετά, έτσι επιταχύνοντας και γλίστρησε κάτω από αυτό. Όσο πιο δραστήριες που οδηγούμε τους εχθρούς, η ταχύτερη κλίμακα των γαντιών γεμίζει. Ενεργοποιήστε τα γάντια σοκ που θα επιτρέψουν πολύ πιο αποτελεσματικά να χτυπήσουν τους εχθρούς, ακόμα και εκείνους σε μια θωράκιση σώματος ή ασπίδα. Πηγαίνουμε στο πλυντήριο και ανοίγουμε το πλέγμα στην κορυφή στη δεξιά πλευρά. Πηδούμε στο ορυχείο, φτάνουμε στην καμπίνα του ανελκυστήρα. Γρήγορα άλμα πάνω από την παρακείμενη καμπίνα και φορτίστε το με γάντια. Χωρίς να φτάσετε στον επιθυμητό πάτωμα, προσκολλάμε τον εαυτό σας πίσω από την προεξοχή και απορρίπτουμε τον εχθρό προς τα κάτω. Εκκαθάριση του διαδρόμου, γυαλίστε τον υπάλληλο. Στη γραμμή έρευνας κρατάει περισσότερους ομήρους. Χρεώνουμε τη γεννήτρια στα δεξιά της πύλης. Μόλις από το παράθυρο, απελευθερώνουμε ένα διαχειριζόμενο νύχι μέχρι το σημείο καθορισμού του γειτονικού πύργου. Περνάμε στην άλλη πλευρά και ραφή τον εχθρό.

Γύρω από τη γωνία είναι ένας αυτόματος πυργίσκος. Απενεργοποιήστε τον καταστροφέα του. Χρεώνουμε τη γεννήτρια στον τοίχο και εξουδετερώνουν τους εχθρούς. Πηγαίνουμε στο ορυχείο εξαερισμού, προσκολλώνται στις προεξοχές, κινούμαστε γύρω και ανεβαίνουμε τα πάντα υψηλότερα και υψηλότερα. Το τελευταίο θα φοβηθεί από την απελευθέρωση του καλωδίου στο σημείο προσκόλλησης στην αντίθετη πλευρά. Ενεργοποιήστε το κουμπί και προσκολλήστε τον εξαερισμό πάνω από τις λεπίδες. Έχοντας περάσει μέσα από αυτό, οι Bethekights αρπάξουν το δαχτυλίδι στο καπάκι της καταπακτής. Προσκομίζουμε στην κορυφαία προεξοχή στα δεξιά και επαναφέρετε το Thug.

Η σοφία του Alfred είναι πολύτιμη όχι μόνο με χρήσιμες συμβουλές, αλλά και σημεία εμπειρίας.


Φτάνουμε στην αίθουσα χορού, η οποία μετατρέπεται σε ένα πραγματικό πάρκο ψυχαγωγίας. Καλά λίγο, επειδή ο Τζόκερτ διοργανώνεται εδώ δοκιμές για εμάς. Βραβείο επιτυχίας απόδοσης - η ζωή των ανθρώπων της μαύρης μάσκας. Περνάμε και χωρίζουμε με κακοποιούς. Μόλις ανοίξει η πύλη, με το metage του betarang στο κουμπί στο οποίο κατευθύνεται το φως. Επαναλαμβάνουμε το ίδιο με το δεύτερο κουμπί. Όταν και οι δύο παραλείπουν με πράσινο φως, θα εμφανιστούν σημεία προσάρτησης. Παράγουμε ένα διαχειριζόμενο νύχι τους, ανεβείτε στο καλώδιο και πετάξτε σε ένα μικρό ξύλινο χείλος. Το πήκτωμα υπονομεύει τον αναστατωμένο τοίχο και ξυπνά έναν πίνακα κώδικα (κωδικός πρόσβασης - "Tuktuktuk"). Πηδούμε στο νερό, ξεδιπλώστε και πηγαίνουμε στα δεξιά. Οι σκάλες ανεβαίνουν στον επάνω όροφο. Σηκώνουμε το κουμπί, τρέξτε το διαχειριζόμενο betarang, το μεταφέραμε μέσα από το ηλεκτρικό μάτι της μάσκας, αναπτύσσονται και, ξοδεύοντας μέσα από το δεύτερο μάτι, χτυπήστε την ασπίδα.

Επιλέγουμε στις ράγες μέσω της εκκόλαψης που ανοίγουν πάνω από το κεφάλι. Φτάστε στο δωμάτιο με τη δεύτερη δοκιμή. Η ουσία είναι απλή: θυμάμαι τι είδους μάσκες αναβοσβήνουν και με ακριβώς την ίδια σειρά, τις σχετικές μπάλες από το Batrang. Πηγαίνουμε περαιτέρω και χωρίς να πηδάμε, πετάμε στις αντλίες. Εάν δεν το κάνει αυτό, τότε πρώτα πετάτε στις κάτω ράγες. Συρρίκνωση με αντιπάλους, ανεβείτε στο μπαλκόνι. Πατήστε το κουμπί, απελευθερώσαμε το καλώδιο από το νύχι με το σημείο σύνδεσης στο DRAMATIQU που εμφανίζεται. Μετακινούμε στο επόμενο μπαλκόνι. Από αυτό, βγούμε έξω στο διάδρομο, απαλλαγούμε από ένοπλη μαφία και ζητήστε από τους υπαλλήλους. Μπορείτε να μπείτε στο μπαρ μέσω του συστήματος εξαερισμού. Μια φορά κάτω από ένα οπλισμένο κακοποιό, αναισθητοποιήστε το. Σφίξουμε από την πανοπλία με τριαντάφυλλο τριαντάκι και πολλά ισχυρά χτυπήματα.

Έχοντας περάσει από την πόρτα, βάλτε το πήκτωμα στον τοίχο που στρέφεται στα αριστερά. Προσκολλάμε στην κορυφογραμμή, στη συνέχεια μετακινηθείτε στο ανοιχτό παράθυρο στην αριστερή πλευρά. Φορτίστε τη γεννήτρια στα αριστερά της πύλης. Προσπαθούμε να εξουδετερώσουμε τη βόμβα από τον sequencer, αλλά κάνουμε χειρότερα. Η έκρηξη παραμένει είκοσι πέντε δευτερόλεπτα! Πηδούμε στο παράθυρο Διπλή πίεση του κουμπιού Jump + προς τα εμπρός. Την τελευταία στιγμή, καταφέρνουμε να προσκολληθούν στο ελικόπτερο. Πήφροντας στην οροφή, συνεχίζουμε να πολεμάμε, παρόλο που η θέα από την κάμερα στο ελικόπτερο. Αφού διαβάζουν την οροφή, ανεβαίνουμε ψηλότερα και περνάμε στο κτίριο.

Πηγαίνετε στην πισίνα, ανεβείτε στην κορυφογραμμή και μετακινήστε την αντίθετη κατεύθυνση. Σκοτώστε δύο στον δεύτερο όροφο στο κέντρο. Αυξάνουμε με εχθρούς στον κάτω όροφο και τελειώνουμε τα υπόλοιπα. Σε μια αρκετά μεγάλη επικράτεια, μόνο 8 αντιπάλους, οπότε είναι πιο εύκολο να περιμένετε όταν χωρίζονται. Πηγαίνουμε στη ρεσεψιόν και κατευθύνουμε τον πίνακα σώματος της πόρτας του ανελκυστήρα (ο κωδικός "Λειτουργία"). Σηκώστε σε τζόκερ και πρόσωπο Bane. Η μάχη θα ξεκινήσει στη βιβλιοθήκη και στη συνέχεια θα πάει στην οροφή. Κάντε διπλό κλικ στο κουμπί Jump Shir μακριά όταν ο εχθρός έχει κρεμαστεί προς μας. Με τις συνήθεις επιθέσεις, πηδούν πάνω από το πίσω μέρος, πραγματοποιούμε τριπλή αναισθητοποίηση και εφαρμόζουμε μια σειρά κραδασμών. Ομοίως, ενεργώντας έξω, μόνο ντροπαλός προς τη θέληση θα έχουν πολύ πιο συχνά. Επίσης, δεν ξεχνάμε να εξουδετερωθούμε συνεχώς να φτάνουμε στη μαφία εγκαίρως για να επιτρέψουν την κλίμακα των γαντιών σοκ.


Ο Bane πετάει με τον λαό του, αλλά ο Batman έχει χρόνο για να επισυνάψει τον αισθητήρα παρακολούθησης σε αυτό. Από την έκρηξη του Bayone-πλαισιωμένη, ο Τζόκερ σπάει. Το ξεπλένουμε κατά την πτήση, αντεπίθεση και περισσότερο ή λιγότερο επιτυχώς προσγειωθεί. Η αποσύνδεση ειδικών δυνάμεων εμφανίστηκε ότι αρπάζουν τον Τζόκερ και σταματούν να φυλαχτούν Blackgate και δεν είμαστε πλέον για πρώτη φορά που μπορείτε να κρύψετε.

Φυλακή "Blackgate"

Το ξένο Harlin Queenzel θα κατέχει ένα ψυχιατρικό τεστ για το jokera, κατά τη διάρκεια της οποίας ο ασθενής βυθίζεται στη συλλογιστική του θέματος "ποδόσφαιρο συνάντηση με τη Batman". Καταπολέμηση από το πλήθος των εγκληματιών, μετακινώντας αργά γύρω από τη χημική μονάδα. Όπου είναι απαραίτητο - πηδήξουμε, όπου είναι απαραίτητο - ήσυχο και όπου είναι απαραίτητο - θα περιμένουμε την παύση του φλογερού ρεύματος.

Νεκροτομείο

Από τη σπηλιά, παρακολουθήστε το σήμα Bane. Alfred συντίθεται γρανάζια κόλλας. Τους παίρνουμε έξω από το τραπέζι και πηγαίνουμε στο Morgue, το οποίο βρίσκεται στο αστυνομικό τμήμα. Μπορείτε να φτάσετε εκεί μέσω του αποχετευτικού δικτύου. Κοντά στο δωμάτιο με μια καταπακτή συμπυκνώθηκε ένας μεγάλος αριθμός ειδικών δυνάμεων. Πρώτα απ 'όλα, είμαστε βαμμένοι με σκοπευτές στην πλατφόρμα ελικοπτέρου του γειτονικού κτιρίου.

Κύκλωμα κόκορας σε σωλήνες με χειροβομβίδες κόλλας. Πετάμε προς τα κάτω, περνάμε μέσα από την πόρτα και δωρεάν δύο ακόμη περάσματα. Αναρρίβουμε επάνω, ξυπνάμε τον πίνακα κώδικα και ανεβούμε τις σκάλες. Σάρωση του πτώματος και μελετήστε το πρωτόκολλο λειτουργίας στον υπολογιστή. Το μυστικό της δύναμης του Bane είναι η ουσία "Βιέννη". Χάρη σε αυτόν, τους μυς και τα οστά κύμα μπροστά στα μάτια της. Ωστόσο, υπάρχει επίσης παρενέργεια - η απώλεια της μνήμης, με τη μακροχρόνια χρήση του "votom". Αφήνοντας τη διαχείριση με τον ίδιο τρόπο, πώς διείσδυσαν εδώ.

Κεντρικά γραφεία

Εξουδετερώντας τους σκοπευτές στην περιοχή, κατεβαίνουν και εξαπλώνονται με λιγότερο επικίνδυνους αντιπάλους. Αρχίζουμε μια επίθεση από την απεργία στον προγραμματισμό του βέλους. Πηγαίνουμε στη σήραγγα, ανοίγουμε την πόρτα προς τα δεξιά. Ανοίγουμε το πλέγμα, περνάμε μέσα από το ορυχείο και, κατεβαίνοντας κάτω, καθαρίζουμε την επικράτεια από τους εχθρούς. Καταστρέφουμε μια ράβδο flit με ένα πήκτωμα. Ρίξτε τη συγκολλητική χειροβομβίδα στο νερό, μεταβείτε στην προκύπτουσα σχεδία και το Batcohems που σφίγγει στα δαχτυλίδια στους τοίχους. Αντιμέτωποι με τους πραγματικούς δέκτες του Bane, ο οποίος έχει επίσης σχόλια στην πλάτη με το "Venoma", ντροπαλός από τις επιθέσεις τους (κόκκινες πινακίδες πάνω από το κεφάλι) για να αποφευχθεί η σύλληψη. Μια αναισθητοποίηση για αυτούς θα είναι αρκετή, μετά την οποία εφαρμόσαμε έναν αριθμό χτυπημάτων.

Πηγαίνοντας κάτω από τις σκάλες, κάντε μια προσπάθεια να ανοίξετε την πόρτα. Ο Bane έχει προχωρήσει να μελετήσει την ουσία. Παρόλο που σχεδόν ο κίνδυνος θανατηφόρου αποτελέσματος, η παρενέργεια μπορεί ακόμα να συμβεί ανά πάσα στιγμή. Πάρτε στους υπολογιστές και ανακαλύψτε τις φωτογραφίες και τα βίντεό μας με το Batman και Bruce Wayne. Ο Bane ανακάλυψε το μυστικό, και τώρα η ιδιωτικότητα του υπερήρωα είναι υπό αμφιβολία. Εν τω μεταξύ, ένα firefly εμφανίστηκε στο ραντάρ. Εξόρυξε την κύρια γέφυρα συγκόλλησης gotam και κατέλαβε τους ομήρους. Το σπήλαιο και ο Alfred θα περιμένουν, γιατί στον κώνο της ζωής των ανθρώπων που ήταν σε μια επικίνδυνη κατάσταση εξαιτίας μας.

Γέφυρα των Πρωτοευκών

Οι πρόσθετες βελτιώσεις εκδίδονται για την εκτέλεση ορισμένων καθηκόντων από τμήματα "ιδιαίτερα επικίνδυνα" και για τη διέλευση των δοκιμών του "Dark Knight".


Φτάνοντας στον προορισμό, κατεβείτε και εξουδετερώστε την αστυνομία. Πηγαίνουμε μέσα και προειδοποιούμε gordon για βόμβες. Όταν φύγει, πηγαίνουμε στον ανελκυστήρα στη δεξιά πλευρά. Ξυπνάμε ένα πάνελ κώδικα (κωδικό πρόσβασης - "διάσωση") και τα brapights προσκολλώνται στο χείλος στα αριστερά. Ανεβείτε επάνω, τραβήξτε το πλέγμα και ανεβείτε ακόμα υψηλότερα. Φορτίζουμε τη γεννήτρια, συνδέστε το σωλήνα με χειροβομβίδες κόλλας και πηδήξτε πάνω από την άλλη πλευρά. Πιάμαστε για την προεξοχή, μετατοπίζουμε στο τέλος προς τα δεξιά. Είμαστε αναπτυγμένοι ανατρέχοντας και προσκολλημένοι για την επόμενη προεξοχή. Μέσα από τον άξονα εξαερισμού, επιλέγουμε στο λεβητοστάσιο. Τέσσερις κεντρικές gorgoles εξορύσσονται και, αν κάθονται πάνω τους, οι εχθροί θα μας ανακαλύψουν αμέσως, και μετά την έκρηξη που καταθέτουμε. Εξουδετερώντας τους εγκληματίες στο χαμηλότερο επίπεδο. Ο τελευταίος εχθρός θα εγκαταλείψει. Να την ανακρίψει για να μάθετε για τον αριθμό των εγκατεστημένων βόμβων. Ένας από αυτούς στο κέντρο, αφαιρέστε το κάλυμμα από τη συσκευή κάτω από τον κλίβανο. Για περιορισμένο χρονικό διάστημα ξυπνάμε έναν πίνακα κώδικα. Κάθε κόμβος θα έχει μόνο έναν διαθέσιμο συνδυασμό.

Μέσα από την πόρτα προς τα δεξιά, περνάμε στον ανελκυστήρα. Ανεβάζουμε επάνω όροφο, εφαρμόστε ένα πήκτωμα σε ένα εύθραυστο τοίχο και υπονομεύσει. Περνάμε πάνω από τους αντιπάλους με μπαστούνια και τις επίθεση τους από την πλάτη. Απελευθερώσουμε τα χέρια του Banden και εφαρμόζουμε το CountyDaddar. Αναρρίζουμε τις σκάλες και περνάμε στο σταθμό. Προσκολλώνται στο χείλος δίπλα στα βέλη. Εξουδετερώστε τόσο ταυτόχρονα, κατεβάζουμε στο θόρυβο των αντιπάλων που δραπέτευαν το θόρυβο και επίσης ασχολούνται με αυτά. Ανοίξτε την πόρτα μπροστά από το κεντρικό αυτοκίνητο. Ανυψιζόμαστε στην αίθουσα ελέγχου, πατήστε το κουμπί και, σπάζοντας το παράθυρο, μεταβείτε στην οροφή του αυτοκινήτου. Αφαιρέστε το καπάκι, εξουδετερώστε τη δεύτερη βόμβα. Η πυρκαγιά είναι μπλοκαρισμένη. Ζητούμε τον Alfred να πάρει κωδικούς πρόσβασης. Από την άλλη πλευρά στη γωνία υπάρχει ένα απόσπασμα που θα μας οδηγήσει στη νότια υποστήριξη.

Περπατώντας την πρόκληση, χρεώστε τη γεννήτρια και χαμηλώστε το πλέγμα. Σκοπευτείτε κάτω από τους σωλήνες, προσπαθώντας να εφαρμόσετε γέλη στο εύθραυστο διαμέρισμα, αλλά πέσει κάτω. Προσκομίζουμε στο αυτοκίνητο και, φτάνουμε στη μέση, στρίβουμε αριστερά και πηδών σε μια δέσμη και πηδήξτε σε άλλο. Στρίψτε δεξιά, πετάξτε προς τα κάτω και την τελευταία στιγμή θα πρέπει να έχετε χρόνο να προσκολληθείτε σε άλλο αυτοκίνητο. Οι σκοπευτές εξουδετερώνουν αποκλειστικά χωρίς θόρυβο. Θα περάσω την αποτυχία, άρπαξε την κορυφογραμμή από την άλλη πλευρά. Καθαρίζουμε τους διακόπτες από τους εχθρούς. Κάντε κλικ στο κουμπί, ανοίξτε την πόρτα και εξουδετερώστε την τρίτη βόμβα. Επιστρέψτε στο σταθμό, κινείται στην αριστερή πλευρά. Πηδούμε στο κέντρο και καταστρέφουμε το εύθραυστο διαμέρισμα. Μια νέα ομάδα εγκληματιών έφτασε στο σταθμό. Κρύβα κάτω από το πάτωμα, περιμένουμε τον εχθρό και εξουδετερώστε το από την πλάτη. Εξαλείψτε τους εχθρούς στις επάνω θέσεις και τελικά αφήνετε εκείνους που βρίσκονται κοντά στην πόρτα πυρκαγιάς.

Πυγολαμπίδα.


Φορτίζουμε τη γεννήτρια, επιλέγουμε και προσκολλώνται στη μεταλλική δέσμη. Μετακινούμε προς τα δεξιά, αρπάξτε το χείλος και συνεχίζουμε να κινείται προς την ίδια κατεύθυνση. Σφίξτε, ανεβαίνουμε στη γέφυρα και παίρνετε σε έναν αγώνα με πολλά σκληρά. Τα γάντια σοκ θα είναι εξίσου αδύνατη. Αμέσως μετά τον αγώνα φτάσει μια πυρκαγιά. Πιάσαμε το beturkthem. Η ζημιά από τη φωτιά είναι πολύ μεγάλη, έτσι θα αποφύγετε συχνά. Όταν ο εχθρός παγώνει στη θέση του και προετοιμάζεται για μια επίθεση, αυτή τη στιγμή να ρίξει αμέσως μια βόμβα κόλλας σε αυτό και στη συνέχεια να το δώσει σε ταχεία batrangs. Εκπληκτική πυρκαγιά, προσελκύει το batcoctop, γρήγορα και συχνά πιέζοντας το αντίστοιχο κουμπί. Μετά από μια ανεπιτυχή προσπάθεια για την έκρηξη της τέταρτης βόμβας, αρχίζουμε να τρέχουμε μακριά. Πηδώντας κάτω, προσκολλώνται στη μεταλλική δέσμη. Είμαστε τυφλώντας τον εχθρό με μια βόμβα κόλλας και γρήγορα ανεβείτε στη γέφυρα. Στο δεύτερο στάδιο, εκτός από τη φωτιά, πρέπει επίσης να απολύσετε μακριά από τις βόμβες. Και κυρίως ενεργούν με τον ίδιο τρόπο όπως στην αρχή. Συμπληρώστε τον αγώνα, προσκολλάται στο Firefly και ξοδεύοντας δύο αντιδάρα.

Σπήλαιο Batman

Ενώ ασχολούμαστε με την εξοικονόμηση ζωών, ο Bane κατάφερε να φτάσει στη σπηλιά και να κανονίσει το pogrom εκεί. Αλληλεπίδραση με τον υπολογιστή για να αποκαταστήσουμε το έργο του προσώπου. Πηγαίνοντας γύρω από τις σκάλες, στρίβουμε δεξιά και πετάμε προς το Alfred. Αφαίρεση του συντρίμμια, χρησιμοποιούμε γάντια σοκ ως απινιδωτή. Ευτυχώς τα πάντα κοστίζουν: ο μπάτλερ επέζησε και η κατάσταση του σταθεροποιήθηκε.

Φυλακή "Blackgate"

Ο Τζόκερ κατέλαβε τη φυλακή και έθεσε τα ταραχές μεταξύ των κρατουμένων. Φτάνοντας στη θέση του, τράνταγμα στην πύλη και επίθεση στο βέλος. Συρόμενο την πλατφόρμα, διεισδύστε στο αποχετευτικό δίκτυο μέσω της καταπακτής κοντά στο παράθυρο. Μακρά μετακίνηση προς τα εμπρός, εφαρμοζόμενη γέλη σε εύθραυστο πάτωμα. Πτυσσόμενο προς τα κάτω, ανεβαίνει στο επιθυμητό επίπεδο. Απελευθερώνουμε ένα διαχειριζόμενο νύχι στο σημείο προσάρτησης στην άλλη πλευρά. Ομοίως, πηγαίνουμε γύρω από δύο ακόμη αποτυχίες με ηλεκτρισμένο νερό. Καταστρέφουμε τον αναστατωμένο τοίχο και πετάμε προς τα κάτω. Εφαρμόστε ένα χτύπημα στην ηλεκτρική προστασία, δημιουργούμε μια σειρά από γρανάδα κόλλας στο νερό και σφίγγουμε στους δακτυλίους του Betchoem. Ανελκυστήρας επάνω, πηγαίνετε στο δωμάτιο στα αριστερά. Μόλις κάνετε κλικ στο κουμπί, απελευθερώνουμε ένα ελεγχόμενο betarang στο αντίθετο παράθυρο του δωματίου. Εκτελούμε betarang μέσω ηλεκτρικής ενέργειας και το χτύπησα για την ασπίδα στα αριστερά. Το επίπεδο του νερού αυξήθηκε, οπότε μπορούμε να δημιουργήσουμε μια σχεδία, να μεταβείτε σε αυτό και να το τραβήξετε στο τοίχο συμπλέκτη. Καταστρέφοντάς το, αυξάνοντας υψηλότερο και βύσμα από συγκολλητικές βόμβες.

Δημιουργήστε μια άλλη σχεδία κάτω. Πηδούμε σε αυτό και αμέσως ήσυχο. Όσο το δυνατόν γρηγορότερα, συνδέστε το σωλήνα στα αριστερά. Το ζεύγος θα είναι και από τους δύο σωλήνες. Τέλος, συνδέστε τους τελευταίους τρεις σωλήνες από τα παραπάνω, μετά από τα οποία προσκολλώνται στο χείλος. Εξουδετερώντας τους κρατούμενους στο χώρο του γραφείου. Χρεώνουμε τη γεννήτρια, ανεβείτε στην καμπίνα του ανελκυστήρα και προσκολλώνται ακόμα υψηλότερα. Ο άξονας εξαερισμού θα μας οδηγήσει στο εχθρικό έδαφος. Σιωπηλά εξουδετερώστε δύο αντιπάλους στο πρώτο επίπεδο. Προσκολλούμε την κορυφογραμμή και κατεβάζουμε στο SniEPer στο τέταρτο επίπεδο. Καθαρίζουμε το τρίτο επίπεδο και στη συνέχεια το δεύτερο. Ελευθερώμαστε ο Χάριλιν, κατεβάζουμε στις πόρτες και πηγαίνετε στο μπλοκ B.

Βάλτε το Bane.


Ακουμπορεί με εχθρούς, ανεβείτε επάνω. Μετά από μια σύντομη συζήτηση με ένα detolect, συνεχίζουμε να προχωρήσουμε προς τον Τζόκερ, αν και εξαλείφοντας έναν μεγάλο αριθμό κρατούμενων. Στον αγώνα με την Bayna, χρησιμοποιούμε τις ίδιες μεθόδους με την πρώτη συνάντηση: φοροδιαφυγή στο πλάι όταν εμφανίζονται κόκκινα εικονίδια, υπερηχογράφημα, προ-πηδώντας μέσα από τον εχθρό, μετά από τα οποία ένας αριθμός κραδασμών και αναγκαστικά αποφασιστικά χτυπήματα. Στο δεύτερο στάδιο, τα γάντια σοκ θα σας βοηθήσουν να εξαπλωθούν γρήγορα εγκληματίες. Δεν φλερτάζουμε μαζί τους και δεν λείπουν τον κύριο εχθρό από την όραση, αλλιώς αρκετοί έχαστοι ισχυροί Taranians θα μας στείλουν βαθύ ύπνο.

Ο Τζόκερ τρέχει μακριά, πυροβόλησε στο Γκόρντον. Ειδοποιείται ο Bane, μετά από το οποίο ξυπνάει μια τροποποιημένη "φλέβα" και διογκώνεται μέχρι και μεγαλύτερα μεγέθη. Στους στενούς διαδρόμους, προσπαθούμε να διευθετήσουμε τους αντιπάλους από την πλάτη. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε την όραση ντετέκτιβ. Κόψτε το Bane στον ηλεκτρικό θάλαμο και κάντε ένα σύνολο πυροβολισμών. Ξεφύγετε από τον εχθρό, ρίχνοντας μια χειροβομβίδα της κόλλας σε αυτό. Είναι καλύτερο να κρύψετε σε μεταλλευτικές ορυχεία αερισμού και όχι στο πάτωμα. Όταν το σιγαστήρα λειτουργεί, πλησιάζουν πιο κοντά και απενεργοποιήστε τον καταστροφέα. Τελειώσαμε και συνδέουμε το Bayer το καλώδιο του διαχειριζόμενου νύχτας. Δεν θα θυμάται για το μυστικό του Batman, η ισχυρή ουσία σβήνει τη μνήμη του.

Τώρα πρέπει να πιάσετε τον Joker. Περνάμε προς τα εμπρός, ανεβούμε και πηδήξουμε μέσα από ένα φραγμένο πλέγμα. Μαζί με το Gordon περιορίζει την επίθεση των εγκληματιών. Πάρτε στο παρεκκλήσι και, αρκετά κόπενη τζόκερ, περάστε το στα χέρια της δικαιοσύνης. Εξετάζουμε τα τελικά βίντεο.

  • DLC Batgirl: θέμα της οικογένειας :
    Οικόπεδο. Audiomers. Μπαλόνια. Σαγόνι. Κασκάκια
  • γενικές πληροφορίες

    Προγραμματιστής: Rocksteady Studios. Εκδότης: Warner Bros. Παιχνίδια.

    Απαιτήσεις συστήματος

    Χαρακτηριστικό γνώρισμα Ελάχιστες απαιτήσεις Συνιστώμενες απαιτήσεις
    ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Intel Core I5-750 2.7 GHz
    AMD Phenom II X4 3,4 GHz
    Intel Core I7 3.4 GHz
    AMD FX-8350 4.0 GHz
    ΕΜΒΟΛΟ 4 GB RAM. 8 GB RAM
    Κάρτα βίντεο NVIDIA GEFORCE GTX 660
    Amd radeon hd 7870
    DirectX 10.
    NVIDIA GEFORCE GTX 760
    Amd radeon hd 7970
    DirectX 11.
    45 gb 55 GB
    Λειτουργικό σύστημα Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    Γραμμή σκηνής "πόλη φόβου"

    1. Μακρά νύχτα
    Batman arkham ιππότης. Πέρασμα


    Εισαγωγή

    Παίζεις υπάλληλο Owen. Όταν ένα ενδιαφερόμενο άτομο έρχεται σε σας, πηγαίνετε στο τέλος της αίθουσας και ξεκινήστε ένα διάλογο με τον επισκέπτη του καπνίσματος. Ένας παράξενος καπνός εξαπλώθηκε γύρω από την αίθουσα, από αυτόν όλοι οι επισκέπτες πήγαν τρελοί και άρχισαν να βλέπουν ζόμπι.

    Στους δρόμους της πόλης στις οθόνες εμφανίζονται σκιάχτρο, αναφέρει ότι το περιστατικό στο καφενείο ήταν μόνο μια προειδοποίηση, τώρα απειλεί τη σφαγή ολόκληρης της πόλης.

    Σκοπός: Γνωρίστε τον Επίτροπο Gordon κοντά στο Σήμα στοίχημα

    Τώρα παίζετε για το Batman. Το πρώτο σας έργο είναι να συναντήσετε με τον Επίτροπο Gordon στην οροφή του αστυνομικού τμήματος. Περάστε από το κτίριο και το δέμα στον προορισμό. Χρησιμοποιήστε περιοδικά το νύχι του στοιχήματος. Στην κορυφή της οθόνης υπάρχει ένα είδος ραντάρ, στο οποίο το πράσινο τετράγωνο υποδεικνύεται από το σημείο προορισμού σας όπου εμφανίζεται μια συνάντηση.

    Αφού φτάσετε στον προορισμό, ο Γκόρντον θα σας πει σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση, για τον κύριο αντίπαλό σας - το Ombague, και επίσης να αναφέρετε τους ακόλουθους στόχους.



    Σκοπός: Αποθηκεύστε τον αξιωματικό που λείπει

    Πηγαίνετε στην πλατεία και διασκορπίστε με κακοποιούς γύρω από το αυτοκίνητο. Αφού καταστραφεί ο τελευταίος αντίπαλος, σηκώστε τον αστυνομικό στα πόδια. Καλούμε το Batmobile.

    Ήρθε η ώρα να εξοικειωθείτε με τη βάση διαχείρισης Batmobil. Όλα αυτά θα σας πουν το εκπαιδευτικό σύστημα.


    Σκοπός: Αναρίθμηση του οδηγού ενός στρατιωτικού αυτοκινήτου για πληροφορίες σχετικά με το σκιάχτρο

    Στην επιδίωξη της στρατιωτικής μηχανής πρέπει να το εξετάσετε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα για να καταγράψετε το στόχο. Μετά από αυτό, πατήστε το πλήκτρο για να απελευθερώσετε τον πυραύλο. Πρέπει να πάρετε τρεις φορές έτσι ώστε το αυτοκίνητο να αποτύχει. Αφήστε το Batmobile, πηγαίνετε σε ένα σπασμένο στρατιωτικό αυτοκίνητο και να διερευνήσετε τον οδηγό.



    Σκοπός: Καταφύγιο τρομοκρατίας

    Όταν πηγαίνετε στο Batmobile, τα βέλη θα εμφανιστούν στο δρόμο, δείχνοντας την κατεύθυνση της κίνησης. Ρυθμίστε την οροφή του κτιρίου στην κινεζική συνοικία, σχεδιάστε κάτω, σπάζοντας τη γυάλινη οροφή. Κερδίστε όλους τους κακοποιούς. Κάνοντας κλικ στα καθορισμένα πλήκτρα, θα περάσετε διάφορα combo και θα πάρετε περισσότερους πόντους γι 'αυτούς. Επιπλέον, μπορείτε να μάθετε τις τεχνικές που θα συνεχίσουν να σας βοηθούν σε μάχες με πιο σοβαρούς αντιπάλους.

    Μετά από μια συνομιλία με δηλητηριώδη κισσό, συνδεθείτε στα gadgets και επιλέξτε το τηλεχειριστήριο BatMobile. Καταστρέψτε διάφορα εχθρικά μηχανήματα, στη συνέχεια τοποθετήστε την τοποθεσία στην καθορισμένη περιοχή, κοντά στο Batman.


    Σκοπός: Εκτελέστε τη διάγνωση του ενεργειακού συστήματος όπλων μάχης

    Μετακίνηση στο σημείο ελέγχου, ξεκινήστε τη δοκιμή. Καταστρέψτε τα εχθρικά μηχανήματα με απλά όπλα, στη συνέχεια αφήστε ένα πυραύλο σε αυτά. Στο δεύτερο στάδιο της δοκιμής, συνεχίστε να ανατινάγετε τα μηχανήματα για να γεμίσετε και τις δύο κλίμακες. Μετά από αυτό, επιλέξτε τους στόχους και εκτελέστε πυραύλους σε αυτά. Το επιθυμητό πλήκτρο παρατίθεται στην οθόνη.

    Στο τρίτο στάδιο, χρεώστε το ενεργειακό όπλο και πυροβολήστε τέσσερις στόχους. Με την ευκαιρία, αν οι εχθροί θα πέσουν σε σας, τότε η χρέωση του όπλου θα πέσει και θα πρέπει να ξανανοίξει μερικά από τα αυτοκίνητα. Η προσομοίωση θα ολοκληρωθεί.



    Οθόνη Weytek

    Στην οθόνη Waintek, μπορείτε να δείτε μια λίστα διαθέσιμων δεξιώσεων ή κερδισμένων βελτιώσεων Unetek. Συμπληρώστε καθήκοντα από την κατηγορία "Ιδιαίτερα επικίνδυνα" ή κερδίζουν σημεία εμπειρίας για τη βελτίωση του Bettur, Batmobile και τη λήψη πρόσθετων δεξιοτήτων. Συμβουλή: Τα περισσότερα από όλα τα σημεία εμπειρίας χρεώνονται για τη σύλληψη των υπερεξίλλων, τρομοκρατοποίηση gotham.

    Μπορείτε να ανοίξετε το δέντρο δεξιοτήτων και να το εξερευνήσετε τον εαυτό σας. Επιλέξτε τον εαυτό σας ποια βελτίωση θα είναι καλύτερη.


    Σκοπός: Καταστρέψτε την ομάδα των μη επανδρωμένων δεξαμενών που πήραν τα "Panesha Studios"

    Μετακίνηση στο καθορισμένο σημείο, καταστρέψτε μια τεράστια ομάδα μη επανδρωμένων δεξαμενών χρησιμοποιώντας πρόσφατα μελετημένες τεχνικές. Χρησιμοποιήστε κινητήρες Jet Batmobile για να αποφύγετε πυρκαγιά.


    Σκοπός: Παραδώστε δηλητηριώδη κισσό στο κέικ

    Από τώρα και στο εξής, έχετε πρόσβαση στο DR.

    Χρησιμοποιήστε την ενότητα "Test" για να ορίσετε τον δείκτη σε οποιαδήποτε διαθέσιμη δοκιμή. Επίσης, μπορείτε να δείτε τις απαιτήσεις για το ξεκλείδωμα των απροσδόκητων δοκιμών.



    Πηγαίνετε στα χαμηλότερα επίπεδα του αστυνομικού τμήματος και σταματήστε στην καθορισμένη τοποθεσία.

    Όταν ο κισσός βρίσκεται πίσω από τα μπαρ, μπορείτε να εξερευνήσετε το αστυνομικό τμήμα, να ακούσετε τη συζήτηση. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στον Επίτροπο Gordon και ακούστε πληροφορίες σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση των πραγμάτων.

    Μόλις ολοκληρωθεί η σκηνή γάτας, θα έχετε πρόσβαση στην οθόνη επιλογής αποστολής. Εξετάστε τις αποστολές που είναι διαθέσιμες προς εσάς:

    Χρέος (Σε αυτή την πρόσθετη αποστολή θα χρειαστεί να σώσετε τους πυροσβέστες 17ο σταθμούς),

    Εκδίκηση της λακκούβας (Μάθετε την τελευταία τοποθεσία του μυστηριώδους),

    Πόλη του φόβου (Οικόπεδο).

    Κατά την επιλογή μιας συγκεκριμένης αποστολής στο χάρτη, ο δείκτης του θα εγκατασταθεί. Ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να επιλέξετε μια άλλη αποστολή, αλλάζοντας έτσι τον δείκτη. Διεξάγετε αποστολές σχεδίασης και στο τέλος του περάσματος θα επιστρέψει σε πρόσθετες εργασίες.

    Σκοπός: Συναντήστε στον πύργο του ρολογιού με το Oracle

    Μετά την επιλογή της αποστολής, περάστε από την πύλη και έπειτα είναι πέρα \u200b\u200bαπό τους θάλαμοι φυλακής μέσα από την πόρτα. Μπορείτε να μιλήσετε με τον Jack Rider στην αίθουσα ανακρίσεων στην αριστερή πλευρά. Συνεχίστε την κίνηση κατά μήκος του διαδρόμου πέρα \u200b\u200bαπό τους μονωτήρες και πηγαίνετε στο χώρο στάθμευσης. Μετάβαση στο Batmobile.

    Μετακίνηση στον πύργο του ρολογιού και ανεβείτε στην οροφή. Αφού φτάσετε στο δείκτη στο χάρτη, μπορείτε να εισάγετε μέσα στο χρονικό πύργο μέσα από μια μυστική πόρτα στην οροφή.

    Μόλις εσωτερική, μεταβείτε στη λειτουργία ντετέκτιβ, χρησιμοποιήστε τη σάρωση του αμφιβληστροειδούς το μάτι στο άγαλμα που βρίσκεται στο ράφι. Θα σας βοηθήσει να διεισδύσετε στο καταφύγιο. Ελάτε στον υπολογιστή στο κέντρο του δωματίου και κοιτάξτε τη σκηνή της γάτας.



    Σκοπός: Διευκρινίστε τη θέση του σκιάχτρου χρησιμοποιώντας την κεραία "Panesha Studios"

    Ισχύς στην κεραία Panessetudios χρησιμοποιώντας το βαρούλκο κίνησης του Batmobile.

    Επιστρέψτε στην οροφή και μεταβείτε στον επόμενο δείκτη στο χάρτη. Μεταβείτε στην πόρτα και επισυνάψτε τη συσκευή απομακρυσμένης πρόσβασης. Μετά την επόμενη σκηνή γάτας, μεταβείτε σε ένα άλλο σημείο στο χάρτη και το πάρκο Batmobile στην καθορισμένη τοποθεσία. Αυτό θα σας επιτρέψει να εγκαταστήσετε ένα βαρούλκο οδήγησης στο αυτοκίνητο.

    Εισαγάγετε τη λειτουργία Combat Car, πυροβολήστε το βαρούλκο και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο κίνησης. Έτσι, θα οδηγήσετε το κτίριο, που βρίσκεται μπροστά σας. Χρησιμοποιήστε την επιτάχυνση για να μετακινηθείτε στην άλλη πλευρά και, στη συνέχεια, πάρτε τα δεξιά. Κερδίστε το βαρούλκο και τραβήξτε την οροφή για να δημιουργήσετε ένα εφαλτήριο.

    Χρησιμοποιήστε την επιτάχυνση επανεκκίνηση προς τα εμπρός. Ενώ μετακινηθείτε στην οροφή, παραμείνετε στη λειτουργία μάχης, είναι πιο βολικό να ελέγχετε το μηχάνημα. Να είστε προσεκτικοί επειδή μπορείτε να πέσετε από την οροφή. (Εάν εξακολουθείτε να πέσετε, απλά να μετακινηθείτε στους μπλε σκοπευτές πίσω, όπου πρώτα εκμεταλλευτώ το βαρούλκο).

    Όταν φτάσετε στην πλατφόρμα στην αντίθετη πλευρά της οροφής, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε ξανά το βαρούλκο οδήγησης του Batmobile. Αυτή τη φορά δεν χρειάζεται να καθυστερήσετε τίποτα. Απλά προχωρήστε και, στη συνέχεια, σκεφτείτε το βαρούλκο έτσι ώστε το αυτοκίνητο να αυξήθηκε στον τεράστιο τοίχο.

    Ακολουθήστε τα αριστερά και στη συνέχεια στρίψτε δεξιά. Εδώ πρέπει να χρησιμοποιήσετε το βαρούλκο οδήγησης για hacking. Παρακολουθήστε τον αισθητήρα στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης και πατήστε το κουμπί έτσι ώστε το βέλος να παραμείνει στην πορτοκαλί ζώνη.



    Σκοπός: Βρείτε σκιάχτρο χρησιμοποιώντας κεραία στην αποθήκη Falcone Shipping Warehouse

    Εισαγάγετε μια λειτουργία ντετέκτιβ για να κοιτάξετε μέσα στο κτίριο και να μάθετε πώς να αντιμετωπίσετε τους γκάνγκστερ. Ανεβείτε το υψηλότερο σημείο, αναχωρούν από την άλλη πλευρά για να βελτιώσετε την αναθεώρησή σας. Επιλέξτε Batarang από το απόθεμα με τα gadgets και χτυπήστε την πόρτα. Δύο άνδρες θα πάνε έξω.

    Αφού βγαίνουν από το κτίριο, πηδούν και διασκορπίζονται με τους εχθρούς. Κάνε προσεκτικά έτσι ώστε να μην προειδοποιούν κανέναν. Εάν είστε προβληματικοί να σκοτώσετε δύο ταυτόχρονα, τότε αφού το καταλάβετε πρώτα, πηδήξτε πάνω στην οροφή και τραβήξτε το δεύτερο. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην πόρτα. Ο Batman θα καλέσει τον Lucius για να πάρει ένα νέο κοστούμι.


    Σκοπός: Πάρτε ένα νέο κοστούμι Batman

    Φορώνουμε ένα γρήγορο φορεσιά. Αυτή τη στιγμή, θα αρχίσουν πολλά στάδια δοκιμών. Για κάθε αποστολή έχετε το σημείο των δεξιοτήτων. (Μπορείτε και να παραλείψετε την αποστολή - την επιχείρησή σας).

    W. Scary Multi-Weather. Η νέα λήψη θα σας επιτρέψει να γλιστρήσετε μέχρι τους εχθρούς και να ισιώσετε γρήγορα με αυτά. Οι τρεις πρώτοι γύροι αυτής της εκπαίδευσης είναι αρκετά απλός. Απλά παραλάβετε τους εχθρούς από την πλάτη και πατήστε το καθορισμένο πλήκτρο αρκετές φορές όταν εμφανίζεται στην οθόνη. Προκειμένου να αντιμετωπιστούν και με τους δύο εχθρούς, πρέπει να είναι ορατές στην οθόνη. Διαφορετικά, η υποδοχή δεν θα λειτουργήσει.

    W. Βασικά στοιχεία του "Predator". Το μόνο που χρειάζεστε είναι να διασφαλίσετε ότι και οι τρεις εχθροί βρίσκονται στη Γη ταυτόχρονα. Όταν ανατρέπετε έναν εχθρό, τότε πέφτει στο έδαφος μόνο για λίγα δευτερόλεπτα και όχι περισσότερο. Χρησιμοποιήστε ένα συρόμενο χτύπημα, τότε πηγαίνετε γρήγορα στο δεύτερο εχθρό. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα gadget batman.



    Σκοπός: Βρείτε σκιάχτρο χρησιμοποιώντας κεραία στην αποθήκη Falcone Shipping (συνέχεια)

    Μετά την ολοκλήρωση του περάσματος των αποστολών κατάρτισης, χρησιμοποιήστε τα κέρδη δεξιότητες. Πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά του κτιρίου και μεταβείτε στον άξονα εξαερισμού (Ctrl + μεσαίο κουμπί ποντικιού). Αίσθηση στο κτίριο μέσω της μάσκας, χρησιμοποιήστε νέες τεχνικές για να εξουδετερώσετε γρήγορα τρεις εχθρούς. Ελάτε στον αστυνομικό που κάθεται στο έδαφος και δωρεάν.

    Πηγαίνετε στον ηλεκτρονικό πίνακα στον τοίχο και επισυνάψτε μια συσκευή απομακρυσμένης πρόσβασης σε αυτό. Πηγαίνετε μέσα από την πόρτα, ρίξτε το batarang στον αέρα. Στην οθόνη Global Card Περιστρέψτε δύο τύπους σήματος για να βρείτε σκιάχτρο. Και τα δύο σήματα συμπίπτουν στη δεξιά γωνία του νησιού - στο χημικό εργοστάσιο "EIS-CAMICALS".


    Υπήρχαν αρκετές περισσότερες αποστολές στην οροφή.

    W. Catapulture και πτήση. Καλέστε το Batmobile, μετακινήστε τους μπλε σκοπευτές στο έδαφος μέχρι να φτάσετε στο πρώτο στρογγυλό σημάδι με την εικόνα του ΒΔΤ μέσα στο εσωτερικό. Επιλέξτε από το Batmobile και πετάξτε μέχρι το επόμενο μοτίβο της ΒΔΤ. Πρέπει να προχωρήσετε στην καθορισμένη διαδρομή μέχρι να βρεθείτε στη Γη. Πριν από την προσγείωση και πάλι καλούμε Batmobile.

    W. Mk II ενισχυτή γάντζου. Χρησιμοποιώντας ένα γάντζο, πατήστε το "Space" αρκετές φορές για να πετάξετε στον αέρα. Κατά την πτήση ελέγχει την κατεύθυνση έτσι ώστε να πετάξει στα δαχτυλίδια.

    Μετά από αυτό, πρέπει να μείνετε στον αέρα των 60 δευτερολέπτων, γι 'αυτό χρησιμοποιούμε την επιτάχυνση του αγκίστρου. Επίσης, υπάρχει ένα άλλο μακρύ πτήσιμο τέχνασμα: ένα μικρό χωρισμό (Ctrl), μπορούμε να στείλουμε το Batman προς τα πάνω, και θα πετάξει πολύ υψηλότερο από το αρχικό ύψος.

    W. Throw Throw. Σταθείτε μεταξύ των εχθρών και περιμένετε ένα από αυτά να χτυπήσει (οι μπλε γραμμές θα εμφανιστούν πάνω από το κεφάλι). Αυτή τη στιγμή, πατήστε το αντίθετο (δεξί κουμπί του ποντικιού) και το βέλος προς την κατεύθυνση οποιουδήποτε άλλου εχθρού. Επαναλάβετε τη διαδικασία 5 φορές.

    2. Αποφύγετε μια έκρηξη "eis-camicals"
    Batman arkhem ιππότης. Πέρασμα


    Σκοπός: Γνωρίστε με το Gordon στο εργοστάσιο EYS-CAMICALS

    Σκοπός: Αποθηκεύστε τους εργαζόμενους Eis-Camicals για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με το σκιάχτρο

    Πίσω στην οροφή του φυτού, εισαγάγετε τη λειτουργία ντετέκτιβ για να σαρώσετε την περιοχή για τους αντιπάλους. Χρησιμοποιήστε το κάθετο ορυχείο για να προχωρήσετε από την οροφή για να φτάσετε στην κάτω περιοχή του φυτού.

    Χρησιμοποιήστε το μοχλό, μεταβείτε στο τερματικό και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε τη νέα τεχνική για να εξουδετερώσετε τους εχθρούς σας χωρίς να αυξήσετε έναν συναγερμό. Επιστρέψτε στο ορυχείο, μετακινήστε την επικράτεια και σκοτώστε τους υπόλοιπους εχθρούς. Αφού εξουδετερώσετε όλους τους φρουρούς, αποκτήστε πρόσβαση στο τερματικό.

    Πρέπει να φτάσετε στην κορυφή του φυτού για μια καλή αναθεώρηση. Στην οθόνη σάρωσης, μετακινούμε το στόχο, ενεργοποιούμε το σαρωτή, βρείτε εναλλάξ τη θέση των 5 εργαζομένων.

    Πρώτα πηγαίνετε στον εργαζόμενο, που βρίσκεται πάνω από όλα. Μέσα από την οροφή, πετάμε στην αίθουσα ελέγχου, εξουδετερώστε τους εχθρούς. Αλλά το μονοπάτι προς το εργοστάσιο φυλακισμένων μπλοκάρει δηλητηριώδες αέριο. Για να προχωρήσετε περαιτέρω, χρειάζεστε ένα batmobile.



    Σκοπός: Ανοίξτε τον κύριο στόχο της χημικής μονάδας, ώστε να μπορείτε να οδηγήσετε το batmobile

    Επιστρέφουμε στο στόχο, μέσα από την οροφή, πετάμε στο κτίριο με φρουρούς. Εδώ ο δεσμευμένος εργαζόμενος έχει ήδη σκοτωθεί. Λάβετε πρόσβαση στο πάνελ που βρίσκεται δίπλα του για να ανοίξετε την κύρια πύλη.

    Ενεργοποιήστε το τηλεχειριστήριο BatMobile (πλήκτρο "\u003d"), χρησιμοποιούμε το βαρούλκο κίνησης για να καταστρέψουμε τη δομή και να σχηματίσουμε ένα εφαλτήριο. Μίλησε χρησιμοποιώντας επιτάχυνση για να πετάξει στην άλλη πλευρά. Στο εσωτερικό εκεί θα υπάρξουν μη επανδρωμένες δεξαμενές, να διασκορπιστούν μαζί τους. Το Winch τραβήξει τις πόρτες στη γωνία. Πλοηγηθείτε στο επόμενο επίπεδο και βρείτε το εφαλτήριο.

    Χρησιμοποιήστε όπλα BatMobile για να εξουδετερώσετε τους αντιπάλους στην πλατφόρμα. Αφήστε το Batmobile και διασκορπίστε με τους υπόλοιπους αντιπάλους στην πλατφόρμα. Όταν αυτοί οι νίκητοι, θα έρθει μια άλλη ομάδα εχθρών. Αποκτήστε πρόσβαση στον πίνακα πλατφόρμας και μετακινήστε την πλατφόρμα προς τα δεξιά και προς τα κάτω. Επιστρέψτε στο Batmobile και χρησιμοποιήστε ένα νέο εφαλτήριο για να μετακινηθείτε στην άλλη πλευρά.


    Μετακίνηση προς τα δεξιά, διασκορπίστε με διάφορες δεξαμενές στο δεύτερο μισό του φυτού. Χρησιμοποιήστε το βαρούλκο οδήγησης για να σπάσετε το σωλήνα που συνδέεται με το κτίριο.

    Αφήστε το Batmobile, προωθήστε λίγο πιο ψηλά για να σέρνετε τα παράθυρα. Κατανοήστε τους αντιπάλους μέσα στο κτίριο. Ελάτε στη γωνία του δωματίου και επιλέξτε εκρηκτική γέλη (κλειδί "3"). Εφαρμόστε ένα πήκτωμα σε μια κατεστραμμένη θέση στη δεξιά πλευρά του σωλήνα, αναπτύξτε προς τα κάτω και ανατινάξτε το σωλήνα. Εδώ ο εργαζόμενος είναι επίσης νεκρός.


    Αφαιρέστε μέσα από την τρύπα, μετακινήστε την αριστερή πλευρά. Blind gel σε μια ρωγμή στο πάτωμα. Αποκτήστε πρόσβαση στο πάνελ κοντά στην πόρτα, επωφεληθείτε από το εκρηκτικό πήκτωμα στη ρωγμή, την οποία αυτή τη φορά βρίσκεται στον τοίχο από την άλλη πλευρά. Φέρτε τον τοίχο, μεταβείτε στο τηλεχειριστήριο BatMobile και επιλέξτε το βαρούλκο κίνησης για να τραβήξετε το σωλήνα.

    Μετακινήστε το διάδρομο και φτάστε για να περάσετε από την μερικώς ανοιχτή πόρτα. Πηγαίνετε στο αντίθετο τμήμα της αίθουσας και αποκτήστε πρόσβαση στον πίνακα με το διακόπτη. Ανοίξτε την πύλη με τον πίνακα. Στο Batmobil, επιλέξτε ένα πιστόλι διαμέτρου 6 mm και καταστρέψτε τον τοίχο με ρωγμές. Θα δείτε καλώδια από το ανελκυστήρα. Χρησιμοποιήστε το βαρούλκο BatMobile Drive και μετακινήστε ξανά για να αυξήσετε την καμπίνα του ανελκυστήρα.


    Πίσω στον ανελκυστήρα Batman. Το Batmobil μειώνει τον ανελκυστήρα μαζί με τον ήρωα, για αυτή την κίνηση προς τα εμπρός. Ο Batman αφήνει τον ανελκυστήρα, στο διάδρομο, σηκώστε τα έσοδα από λίγο υψηλότερα. Καθίστε για να μπείτε στο γειτονικό δωμάτιο. Αφαιρέστε τη μάσκα στην αριστερή πλευρά, στη συνέχεια μεταβείτε σε ένα από τα δύο πλέγματα μπροστά. Μεταβείτε στη λειτουργία ντετέκτιβ, αν δεν μπορείτε να τα ανιχνεύσετε μόνοι σας.

    Χρησιμοποιήστε νέες τεχνικές για να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς σε εσωτερικούς χώρους, μιλήστε στους εργαζόμενους. Επιστρέψτε πίσω στον ανελκυστήρα, πάρτε το σε αυτό και με τη βοήθεια του Batmobile ανελκυστήρα την κορυφή του ήρωα σας.

    Μόλις φύγετε από το ανελκυστήρα, θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε το ελικόπτερο. Χρησιμοποιήστε το batmobile. Αρχικά, καταστρέφουμε όλους τους αυτο-δοχεία στη γη. Οδηγούμε από το ελάχιστο ελικόπτερο, αφήνοντας κόκκινες ζώνες. Αυτο-κορυφαίοι ρουκέτες εχθρών χτυπούν κάτω από ένα πυροβόλο όπλο.



    Σκοπός: Πάρτε τον εργαζόμενο "eis-camicals" στο Gordon στη γέφυρα

    Πρέπει να φύγετε από το εργοστάσιο. Στη γωνία του ιστότοπου υπάρχει σήραγγα. Βάζουμε το batmobile στην πλατφόρμα μπροστά από τη σήραγγα, βγαίνουμε, πατήστε το κουμπί για να αυξήσετε την πλατφόρμα, προχωρήστε περαιτέρω. Επωφεληθείτε από την επιτάχυνση για να πηδήσετε πάνω από το χάσμα και να παραδώσετε τον εργαζόμενο στο Gordon στο πλάι.

    Πηγαίνετε πίσω στο φυτό, ανεβείτε στην κορυφαία περιοχή, αλλά τώρα πρέπει να πάτε σε ένα μικρό πλευρικό κτίριο όπου ο τελευταίος εργαζόμενος παραμένει. Πηγαίνετε γύρω από το κτίριο σε έναν κύκλο για να βρείτε την είσοδο. Χρησιμοποιήστε το βαρούλκο κίνησης του Batmobile για να αφήσετε την πόρτα. Παρατηρήστε τους εχθρούς μέσα, τότε κοιτάξτε γύρω για να βρείτε την πόρτα. Αυτή η πόρτα θα σας οδηγήσει σε ένα δωμάτιο με εργαζόμενους.

    Πάμε στο Ambush, και βλέπουμε αυτόν που ονομάζεται ο ιππότης του Arkhem. Μετά τη σκηνή της γάτας, μεταβείτε στο τηλεχειριστήριο Batmobil και διασποράστε τους αντιπάλους. Ελευθερώστε τον εργαζόμενο, τότε επιστρέψτε για να παραδώσετε το Togo στο Gordon.



    Σκοπός: Μην αφήνετε το σκιάχτρο να φυσάει "eis-camicals"

    Επιστρέψτε με ένα εφαλτήριο στο φυτό. Χρησιμοποιήστε το όπλο για να ανατινάξετε τον σημειωμένο τοίχο από τούβλα. Batman ανεβαίνουμε στον πίνακα ελέγχου γερανού, μετακινήστε το εφαλτήριο στα αριστερά, γυρίστε το και κατεβείτε προς τα κάτω. Στο εφαλτήριο οδηγούμε μέσα στην τρύπα στον τοίχο από τούβλα.

    Μέσα στο κτίριο, διασκορπίστε με δύο δεξαμενές. Αφήστε το Batmobile, σηκώστε την ανώτερη δέσμη. Μετά από αποσυναρμολόγηση με τους εχθρούς παρακάτω, πάρτε το αριστερό και διεγείρουν κάτω από τη μάσκα. Θα βρεθείτε πίσω από δύο εχθρούς. Περιμένετε όταν υπάρχει κόκκινο χρώμα, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε τη λήψη και επιστρέψτε στη μάσκα. Αποκτήστε πρόσβαση στον πίνακα στον τοίχο για να παραλείψετε την πύλη μέσω του οποίου η Batmobile θα μπορέσει να εισέλθει στην επικράτεια.

    Μετακινηθείτε περαιτέρω στη σήραγγα, περάστε από την πύλη στην κορυφή. Από κάτω από τη μάσκα επιτίθεται δύο εχθρούς και στη συνέχεια βλάπτει αμέσως. Περιμένουμε για έναν πυργίσκο μηχάνημα να γυρίσει γύρω, επιστρέψτε σε αυτό και να το σπάσει. Ανοίξτε τη 2η πύλη.

    Πρέπει να ασχοληθείτε με όλα τα thugs πριν πάρετε το σκιάχτρο στο κεντρικό δωμάτιο. Ενώ οι εχθροί μιλούν, μπορείτε να πηδήσετε ανεπαίσθητα και να ανοίξετε την πύλη για να εισέλθετε στο Batmbill και να εξαλείψετε γρήγορα μερικούς από τους εχθρούς. Το υπόλοιπο θα έχει χρόνο να κρυφτεί, πρέπει να τα τελειώσετε χειροκίνητα.

    Πηγαίνετε στο δωμάτιο στο κέντρο. Γνωρίζουμε το σκιάχτρο. Απειλεί να σκοτώσει το μαντείο μας, αν δεν τον αφήσουμε να πάει. Έτσι καταφέρνει να ξεφύγει.



    Ο Batman παραμένει στο κλειδωμένο δωμάτιο. Προσεγγίζουμε τον πίνακα ελέγχου στο κέντρο του δωματίου. Τώρα πρέπει να μετακινήσετε τέσσερα ουδέτερα βαρέλια σε ανοιχτούς συνδέσμους. Πρέπει να προχωρήσετε αργά εάν ο αισθητήρας κίνησης αρχίσει να χρησιμοποιείται, η ουσία θα εκραγεί. Βλέποντας κόκκινα χρώματα στον αισθητήρα, πρέπει να σταματήσετε για λίγο.

    Όταν παίρνετε για το τελευταίο τέταρτο βαρέλι, θα σταματήσετε τον Joker ...


    Παίζουμε για τον Επίτροπο Gordon. Πηγαίνετε στο κόκκινο χαλί προς την κατεύθυνση του ανελκυστήρα. Ανοίξτε την πόρτα και πηγαίνετε μέσα. Επιθεωρήστε τους κρατούμενους παρόμοιους με τον Joker. Γνωρίζουμε τον Batman, να μάθουμε ότι οι άνθρωποι που έχουν μολυνθεί με το αίμα του Τζόκερ, αρχίζουν να συμπεριφέρονται σαν αυτόν. Όλα τα μολυσμένα πιάστηκαν, εκτός από ένα. (Ήταν μόνο μια αναμνήσεις του παρελθόντος. Επιστρέφουμε αυτές τις μέρες).


    Σκοπός: Αφήστε τη χημική μονάδα

    Μεταβείτε στο τηλεχειριστήριο του Batmobil και σπάστε τους τοίχους μπροστά. Με το αυτοκίνητο αφήνουμε στην επιφάνεια, στην πτήση του πλέγματος από το φυτό.

    Το εργοστάσιο εξερράγη, αλλά μειώσαμε τη δύναμη της έκρηξης στο 25% και μόνο ένα μικρό τμήμα της πόλης αποδείχθηκε ότι έχει μολυνθεί. Ο ίδιος ο Batman μολύνει επίσης και τώρα βλέπει συχνά ψευδαισθήσεις με τον Joker.

    3. Αποθηκεύστε την Oracle
    Διέλευση Batman Knight Arkhem


    Σκοπός: Γνωρίστε με τον Γκόρντον έξω από το αστυνομικό τμήμα

    Επιστρέψτε στην αστυνομία. Με τον τρόπο που θα συναντήσετε αρκετές μη επανδρωμένες δεξαμενές. Καταστρέψτε τους. Αφήστε το Batmobile και να μιλήσετε με τον Επίτροπο Gordon στο αυτοκίνητο.


    Σκοπός: Περάστε Gordon στο Tower Tower Oracle

    Ακολουθήστε το μηχάνημα Gordon. Αρκετά αυτοκίνητα εχθρών θα προσπαθήσουν να σας σταματήσουν. Παρατηρήστε τους. Σχεδόν κάθε μηχανή καταστρέφεται από έναν πυραύλο, αλλά για εκκίνηση δεν χρειάζεται μια λειτουργία μάχης (έτσι χάνουμε ταχύτητα) και μακρά αυτόματη διαπραγμάτευση. Αφού χτυπήσει την επίθεση, μεταμόσχευση Gordon στο αυτοκίνητό μου.


    Σκοπός: Κατανοήστε με την πολιτοφυλακή του arkham ιππότη, ο οποίος πήρε τον πύργο του ρολογιού

    Κοντά στον πύργο, ασχολείται με μη επανδρωμένες δεξαμενές. Αφήστε το Batmobile και να διασκορπιστεί με κακοποιούς σε χαμηλή οροφή.



    Σκοπός: Εξερευνήστε τον πύργο παρακολούθησης σε αναζήτηση της προτροπής φερμουάρ

    Πίσω στην οροφή του πύργου και χρησιμοποιήστε την κρυμμένη είσοδο. Θα βρεθείτε στο Memoil, όπου στο Oracle Shoot. Αφού εξαφανιστεί ο τζόκερ, σηκώστε το καροτσάκι στη μέση του δωματίου. Πηγαίνετε στο άγαλμα, καλέστε έναν κρυμμένο υπολογιστή.

    Το διεκδικημένο Gordon είναι αγανάκτησε ότι δεν σώσαμε την κόρη του και πηγαίνω να την αναζητήσουμε μόνος της.

    Ήρθε η ώρα να ελέγξετε το βίντεο για να μάθετε ποιος απαχθεί η Oracle. Μεταβείτε στην οθόνη στην επάνω δεξιά γωνία και επαναφέρετε τα πλαίσια για περίπου 36:00. Επιλέξτε το τετράγωνο του βίντεο στο οποίο ο arkhem Knight φέρει το Oracle (2η σειρά, 2η στήλη). Δεξιά το βίντεο προς τα εμπρός για λίγο 48:00 και δείτε την πλατεία με το τζιπ πάνω στο οποίο λήφθηκε η Oracle (3η σειρά, 2η στήλη). Από βίντεο, ορίζουμε το ελκυστικό ελαστικό πέλμα. Αφήστε τον πύργο του ρολογιού.

    Σκοπός: Παρακολούθηση του αυτοκινήτου Arkhem Knight

    Καλέστε το Batmobile. Εισαγάγετε τη λειτουργία μάχης και επιλέξτε το σαρωτή (πλήκτρο "x"). Τα κύματα σάρωσης θα δείξουν το ίχνος που βρέθηκε από τα ελαστικά αυτοκινήτων του Arkham Knight.


    Σκοπός: Μελετήστε τη συσκευή των μαχητών

    Σκοπός: Διαγράψτε μια βόμβα με ελεγχόμενη έκρηξη

    Το ελικόπτερο του εχθρού έριξε την άγνωστη συσκευή στο έδαφος. Αφήστε το Batmobile και επιθεωρήστε τη συσκευή. Αυτή είναι μια βόμβα, αρχίζουμε να το hacking.

    Οι μη επανδρωμένες δεξαμενές κινούνται προς το μέρος σας, οπότε επιστρέψτε στο Batmobile και διασκορπίστε μαζί τους. Το Snag είναι ότι κατά τη διάρκεια της πειρατείας μιας βόμβας δεν μπορείτε να απομακρυνθείτε πολύ μακριά. Πείτε γύρω από τη βόμβα, πηγαίνετε μακριά από τις επιθέσεις των δεξαμενών και να τα καταστρέψετε.

    Αφού χρησιμοποιήσετε το βαρούλκο κίνησης και τον κινητήρα για να κανονίσετε μια ελεγχόμενη έκρηξη βόμβας. Κρατήστε το βέλος στην πορτοκαλί ζώνη στην κάτω δεξιά γωνία μέχρι να εκραγεί η βόμβα.

    Ιδιαίτερα επικίνδυνη: αφοπλισμός).


    Σκοπός: Πάρτε ένα σημείο πρόσβασης στο σταθμό Grand Avenue για να παραλείψετε τη γέφυρα Bridge Mersi

    Συνεχίστε να μετακινηθείτε στα μονοπάτια του ελαστικού στη γέφυρα, μεταβείτε στο επόμενο σημείο στο χάρτη. Παρατηρήστε τους εχθρούς στο δρόμο και αποκτήστε πρόσβαση στον υπολογιστή στην κεντρική περιοχή.



    Σκοπός: Πηγαίνετε στο μυστηριώδες καταφύγιο για να σώσει τη γάτα της γυναίκας

    Η επικοινωνία έρχεται στη σύνδεση. Έλαβε μια γυναίκα γάτα για να περάσει τις δοκιμές του. Πηγαίνουμε στην έντονη συμμορία των κακοποιών. Αναισθητοποίηση όλων των εχθρών, εκτός από αυτόν που σημειώνεται με μια πράσινη σιλουέτα είναι ένας πληροφοριοδότης ενός μυστηρίου, το ανακρίνω.

    Πηγαίνουμε στο κτίριο "Sheet Pinkni". Πετάξτε κάτω, πηγαίνετε γύρω από την περίμετρο του δωματίου, έτσι ώστε να μην φτάσετε στο ηλεκτρικό πάτωμα στη μέση και να σώσει τη γυναίκα στο κέντρο. Παρατηρήστε με ρομπότ. Αλλά για να σώσει τη γάτα, πρέπει να αφαιρέσετε ένα κολάρο βόμβας, και για αυτό, πρώτα πρέπει να λύσετε όλα τα αίνιγμα αίνιγμα.

    (Άνοιξε πρόσθετες αποστολές Ιδιαίτερα επικίνδυνη: εκδίκηση του μυστηρίου). Αφήνουμε το αργότερα, και τώρα επιστρέφουμε στην ιστορία της "πόλης του φόβου".

    Επιστρέφοντας στη γέφυρα, σε μια από τις στέγες επιστρέφουν σε μια συνάντηση με ένα μεταλλαγμένο σε ένα πτητικό ποντίκι. (Ανοίξτε πρόσθετες αποστολές Ιδιαίτερα επικίνδυνο: Νύχτα Letun).

    Σκοπός: Επιστροφή στην πιο έλεος γέφυρα για να συνεχίσετε την παρακολούθηση του οχήματος Arkham

    Επιστρέψτε πίσω στη γέφυρα και καθίστε στο Batmobile. Μετακινήστε πιο κοντά στη γέφυρα με το αυτοκίνητο, μια συνομιλία με το Alfred θα ξεκινήσει. Παρατηρήστε τις δεξαμενές στο πλάι. Ένας μικρός αυτοπροωθούμενος σε ένα ευάλωτο μέρος έχει επισημανθεί με ένα πορφυρό σημείο, αν φτάσουμε εκεί ένα συμβατικό πολυβόλο, το αυτοπροωθούμενο όπλο θα εκραγεί αμέσως.


    Σκοπός: Εξερευνήστε το χώρο ναυάβας για να μάθετε τι συνέβη στο Oracle

    Το μονοπάτι οδηγεί σε ένα σπασμένο τζιπ στο περιθώριο. Αφήστε το Batmobile και ενεργοποιήστε τη λειτουργία ντετέκτιβ για να βρείτε τις λεπτομέρειες του τρόπου με τον οποίο το αυτοκίνητο συνέτριψε.

    2. Αφαιρέστε την ανακατασκευή του ατυχήματος πίσω, βλέπουμε το δεξί μπροστινό κάθισμα, βλέπουμε ότι η πόρτα πέταξε προς την προσγείωση. Επιθεωρούμε την πραγματική πόρτα όπου προσγειώθηκε.

    3. PARRY Ένα ατύχημα πίσω, βλέπουμε πώς το Oracle πήδηξε πάνω στη μύγα. Προσπάθησε να σοφώς, αλλά σταμάτησε τον πυροβολισμό του ιππότη. Επιθεωρήμαστε ο τόπος του χτυπήματος της σφαίρας.

    4. Πάρτε ένα ατύχημα πίσω, και μοιάζει προσεκτικά σαν ένα σκαρφαλωμένο μαντείο. Μια από τις στιγμές που γρήγορα κυματίζει με το χέρι της. Σε αυτό το μέρος, κοιτάζουμε το κουτί, βρίσκουμε τη μονάδα flash flash κάτω από αυτό.

    Επικοινωνούμε με τον Alfred. (Άνοιξε πρόσθετες αποστολές Ιδιαίτερα επικίνδυνο: κληρονόμος ιππότης και Ιδιαίτερα επικίνδυνη: η κλήση χρέους). Εξακολουθούμε να συνεχίζουμε το τμήμα της ιστορίας.


    Σκοπός: Πηγαίνετε στο Wayne Tower και αναλύστε τα πρωτόκολλα κρυπτογράφησης του Arkham Knight

    Ακολουθήστε τον πύργο Wayne στην οποία αναφέρεται ο δείκτης. Όταν φτάσετε στο μπαλκόνι, ο Batman θα ανοίξει αυτόματα την πόρτα. Μέσα στον υπολογιστή στο τραπέζι βελτιώνω το όπλο batmobile. Ενεργοποιήστε το άγαλμα στο ράφι για να πάρετε ένα νέο όπλο.

    Σκοπός: Διεισδύστε στη σήραγγα κάτω από το νησί του Miagani

    Υπολογίσαμε το καταφύγιο του ιππότη arkhem στις υπόγειες σήραγγες της πόλης, πηγαίνουμε εκεί. Παρατηρήστε τις μη επανδρωμένες δεξαμενές. Οι εσωτερικές πύλες στη σήραγγα είναι κλειστά. Ταξιδεύουμε μακριά από αυτά λίγο μακριά, βλέπουμε έναν μεγάλο ανεμιστήρα από πάνω, προσκολλώνται στο βαρούλκο και το δάκρυ.

    Batmans πάρτε τον εξαερισμό. Εφαρμόστε ένα εκρηκτικό πήκτωμα στις πίνακες μπροστά. Στη συνέχεια, πρέπει να μετακινηθείτε μέσα από το πλέγμα στα αριστερά και, στη συνέχεια, να χρησιμοποιήσετε το gadget του Trozet (Line Launcher) για να οδηγήσετε στο καλώδιο πάνω από τον ανεμιστήρα.

    Κοιτάξτε στη δεξιά πλευρά (στη λειτουργία ντετέκτιβ), πίσω από το φράκτη υπάρχει ένας διακόπτης. Πρέπει να επιλέξετε "ελεγχόμενο betarang" (κλειδί "9"), να το εκτελέσετε και να ανιχνεύσετε το φράκτη με το τηλεχειριστήριο. Πρέπει να μπείτε στο διακόπτη. Επανατοποθετήστε ροπή και λιώστε στην ανοιχτή πόρτα πίσω σας, μέσω του ανεμιστήρα.

    Ακολουθήστε και ανεβείτε σε μια υψηλότερη περιοχή. Χρησιμοποιήστε το τρυόμετρο για να διασχίσετε ένα άλλο σύστημα εξαερισμού και, στη συνέχεια, ενεργοποιήστε το και εφαρμόστε το ελεγχόμενο betarang για να αγγίξετε τον ακόλουθο διακόπτη. Στα δεξιά του διακόπτη στον τοίχο υπάρχει μια μεγάλη τρύπα. Εκτελέστε το betarang μέσω αυτής της οπής, στη συνέχεια χαμηλώστε ελαφρά κάτω από τα αριστερά και εμποδίζουν τον τρίτο διακόπτη.


    Πηγαίνουμε στο μπαλκόνι από το οποίο μπορείτε να μεταβείτε στον στρατιωτικό ιππότη.

    Μετακίνηση κατά μήκος των σωλήνων πάνω από τους εχθρούς, πηγαίνουμε κάτω από την είσοδο στο έδαφος, πηγαίνουμε στο πλάι. Εδώ ο ιππότης Arkhem μας πιάνει. Αφήνει τον συνήθη στρατιωτικό.

    Που έρχονται ανάμεσα στους εχθρούς. Τα συνηθισμένα χτυπήματα δεν τα παίρνετε, πρέπει πρώτα να τα αναισθητοποιήσετε (το μέσο κουμπί του ποντικιού) και στη συνέχεια να κτυπήσετε. Μείνετε στο δωμάτιο για να μην πάρετε κάτω από τα γυρίσματα του μηχανήματος.

    Μετά τη νίκη, πηγαίνετε στη γωνία του δωματίου όπου βρίσκεται το τηλεχειριστήριο, ανοίξτε την πύλη στη σήραγγα. Μεταβείτε στο Batmobile, ανασηκώστε την πόρτα μπροστά και καταστρέψτε τις δεξαμενές. Οδηγήστε στο μακρύ άκρο της σήραγγας, βγείτε από το batmobile και hack τον πίνακα ελέγχου για να ανοίξετε την πόρτα.

    Μετακινήστε τις μηχανές στήλης, φτάστε στο μπροστινό μέρος του BTR και σταματήστε το. Εγκαταστήστε και ανακρίνετε το πρόγραμμα οδήγησης. Πηγαίνουμε στο ίχνος του πιγκουίνου, η οποία προμηθεύει ένα όπλο ιππότη.

    Με την επαφή με τον Alfred, μαθαίνουμε τη θέση άλλων BTT με αξιωματικούς για να ανακρίσει. (Πρόσθετες αποστολές ανοιχτές Ιδιαίτερα επικίνδυνη: το βιβλίο και πολύ επικίνδυνο).

    Σκοπός: Γνωρίστε το στοίχημα για να εξοπλίσετε το Batmobile με το δεύτερο όπλο

    Πηγαίνετε στο χώρο σύσκεψης στο χάρτη για να βρείτε ματιά. Αμέσως μετά την ενημέρωση, θα πέσετε σε ένα ενέδριο από διάφορες δεξαμενές. Παρατηρήστε όλους τους εχθρούς.

    Στην οροφή αντιμετωπίζουμε τον υπερήρωα της Nytving. Μας τα χέρια μας ένα νέο όπλο "Destructor" (Key "7"). Αυξήστε το θέαμα (κλειδί "z"), πυροβολούμε ένα καταστροφικό σε ένα κουτί με ένα όπλο και δύο automak στα χέρια των γκάνγκστερ. Πηγαίνετε κάτω και διασκορπίστε με τους εχθρούς παρακάτω. Χρησιμοποιήστε τον καταστροφέα για να αφήσετε τον φάρο στο φορτηγό.


    Σκοπός: Ακολουθήστε το φορτηγό με ένα όπλο για να βρείτε το μυστικό καταφύγιο του πιγκουίνου

    Συνδυάστε την πίσω πόρτα του φορτηγού, και είστε απαρατήρητοι περνώντας τους εχθρούς, που πετάμε κατά μήκος των οροφών. Όταν το Van σταματά, αφαιρέστε τον επάνω και το τέλος με τους ανθρώπους που φυλάσσουν την οροφή.



    Σκοπός: Πηγαίνετε στην κρυφή μνήμη με τα όπλα και ανακρίνετε τον πιγκουίνο

    Εισάγετε το εσωτερικό, μεταβείτε στο κτίριο, μεταβείτε στην αριστερή πλευρά και βρείτε τον άξονα εξαερισμού. Μετακινήστε το κάτω από την επιφάνεια του δαπέδου, μέχρι να βρεθείτε κοντά στον πιγκουίνο, το οποίο θα πρέπει να ανακληθεί. Κατά τη διάρκεια της ανάκρισης, πρέπει να πολεμήσετε από τις επιθέσεις των εχθρών.

    Τελικά, ο πιγκουίνος θα ξεφύγει, και η καρυδιάς θα έρθει στη βοήθειά σας. Παρατηρήστε με τους εχθρούς και καθαρίστε την τοποθεσία.


    Σκοπός: Καταστρέψτε την προσωρινή μνήμη πιγκουίνος με όπλα

    Έρχονται στο αποθετήριο και ανοίξτε την πόρτα. Επωφεληθείτε από το εκρηκτικό gel σε απόθεμα με όπλα, κλείστε τη μαζική στρογγυλή πόρτα, πηγαίνετε στα μέτρα 20 και εκραγούν την αποθήκη.

    (Η πρόσθετη αποστολή θα είναι διαθέσιμη " Ιδιαίτερα επικίνδυνη: όπλα λαθρεμπορίου").

    Επιστρέψτε στην οροφή όπου σας περιμένει μια ενέδρα από τους ανθρώπους και τους τουρρόνες. Δεν θα βοηθήσουν εδώ συσκευές. Μεταβείτε στο Batmobile, ανοίξτε στον τελευταίο όροφο του χώρου στάθμευσης και διασκορπίστε με άτομα που βρίσκονται στο μπαλκόνι.

    Ο Penguin μας είπε ότι ο ιππότης θα επιτεθεί στα αεροσκάφη, πετάξτε προς την κατεύθυνσή τους.

    Ρωσικά ονόματα:Batman arkhem πόλη
    Προγραμματιστής: Rocksteady Studios
    Εκδότης: Warner Bros. Διαδραστική ψυχαγωγία
    Ο εντοπιστής στη Ρωσία: 1c-softklab.
    Ημερομηνία έκδοσης στη Ρωσία:18 Νοεμβρίου 2011
    Πλατφόρμα: PS3, XBOX360, PC, WIIU

    Αρχή.
    Πάρτε στην πόλη Arkhem.

    Εξετάζουμε το εισαγωγικό βίντεο, κατά τη διάρκεια της οποίας συλλαμβάνουμε και πραγματοποιούμε στην πόλη Arkham με εντολή του Hugo Stretge. Μετά τη συζήτηση, το φως θα ενεργοποιηθεί και αρχίζουμε να επεκτείνουμε την καρέκλα με την αριστερή στροφή (βέλη). Πτώση, και εκείνη τη στιγμή περιλαμβάνεται ένας φρουρός. Πατήστε το κουμπί "CONRTER" όταν ο αντίπαλος εμφανίζεται μια λάμψη. Βγαίνουμε σε άλλους κρατούμενους, στρίψτε δεξιά και προχωρήσουμε προς τα εμπρός. Μόλις κοντά σε άλλους κρατούμενους, περιμένουμε μέχρι να ανοίξει η πύλη. Πηγαίνουμε μπροστά, αργά, καθώς οι κρατούμενοι θα επιτεθούν στην κορυφή. Τοποθετήστε τους ένα προς ένα με τη βοήθεια των confrudars. Το τελευταίο εφάρμοσε κανονικό χτύπημα. Βοηθάμε να σηκωθούμε ο Rider Jack.

    Ανεβείτε ψηλότερα

    Βρισκόμαστε και πάλι από τον πιγκουίνο. Θέλει να μας εκδικηθεί, αλλά δεν θα τον αφήσουμε. Όταν η λάμψη εμφανίζεται πάνω από αυτό - αντεπίθεση. Συνεχίζουμε να αντεπεράσσουμε τους εχθρούς μέχρι να ξεφύγω από τις χειροπέδες σας. Τώρα έχει γίνει πολύ πιο εύκολο να πολεμήσουμε. Διεξάγουμε απλούς συνδυασμούς πιέζοντας το κουμπί σοκ + κατεύθυνση προς τον εχθρό. Συντριβή με όλους, ανεβαίνετε στο δοχείο απορριμμάτων, ανεβείτε στις σκάλες. Πηγαίνετε στο σωλήνα εξαερισμού και συνεχίζουμε έτσι να ανεβείτε στον επάνω όροφο. Όντας στη στέγη που συνδέουμε με τον Alfred. Επιταχύνουμε, όπως θα έπρεπε, κρατώντας το αντίστοιχο κουμπί και πηδήξτε στο κτίριο "Ace" αναρρίχηση για το χείλος. Ανειμάγουμε στην κορυφή. Ακριβώς σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα, φτάνει η φορεσιά του Batman με τους τεχνικούς Super Tech. Φορώνουμε και προχωράμε στην παρακολούθηση του σήματος της συχνότητας διαπραγμάτευσης των εχθρών. Χρησιμοποιώντας τα κουμπιά ελέγχου, καθοδηγούμε το δείκτη στο κέντρο του πορτοκαλί κύκλο και κρατήστε το αντίστοιχο κουμπί.

    Αποθηκεύστε μια γυναίκα-γάτα από ένα διπλό.
    Βρείτε μια συνεδρία δύο ορίου και εισάγετε μέσα.

    Στη συνέχεια, επιταχύνουμε και πηδούν. Ας πετάξουμε στο δικαστήριο που κρατά το κουμπί Running. Μπορούμε επίσης να επιτεθούν απευθείας από τον αέρα, αρκεί να φτάσουμε στον εχθρό όσο το δυνατόν πιο κοντά και όταν εμφανιστεί ένα σύμβολο ομιλίας σε αυτό - πατήστε το κουμπί σοκ. Πριν εισέλθουν στο κτίριο, καταστρέφουμε τους φρουρούς. Το μακρύτερο combo, τα περισσότερα γυαλιά. Ως εκ τούτου, εγκαίρως, οι αντεπιθέσεις προσπαθούν να μας επιτεθούν (λάμψη πάνω από το κεφάλι σας) και προσπαθούμε να μην επιτρέψουμε σε κανέναν, δηλαδή να μην νικήσει την κατεύθυνση όπου δεν υπάρχουν εχθρούς.

    Μπαίνουμε στο κτίριο και ανεβαίνετε στον δεύτερο όροφο. Μετά τη σκηνή της γάτας ανεβούμε ακόμα περισσότερο από τις σκάλες. Εξουδετερώστε τον φρουρό με ένα όπλο και με επίθεση που πετάει κάτω. Καταστρέφουμε όλους τους εχθρούς σας, αρπάξτε το διπλό τοποθετημένο, εξοικονομώντας έτσι τη ζωή της γάτας μιας γυναίκας. Εξετάζουμε τον κύλινδρο, κατά τη διάρκεια της οποίας ζητάτε από τον Σελίνα και πάλι το σώζουμε από τον ελεύθερο σκοπευτή, πρόκειται να το καταστήσει έτοιμο να πυροβολήσει.

    Επιδιώξτε τον Joker για να μάθετε περισσότερα για το "Πρωτόκολλο 10".
    Σάρωση της σκηνής του εγκλήματος για να αποσαφηνίσετε τα βαλλιστικά δεδομένα.

    Τώρα πρέπει να ξέρετε πού παραχθεί το πλάνο. Για να το κάνετε αυτό, ξεκινάμε ένα "σαρωτή αποδεικτικών στοιχείων" και θεωρούμε ίχνη σφαίρας - στο παράθυρο και στο πάτωμα μεταξύ των πτώσεων. Ανακαλύπτοντας τη θέση του Τζόκερ, επιλέγουμε και πηγαίνουμε στην εκκλησία, από όπου παράγεται το πλάνο.

    Βρείτε το σημείο από το οποίο πραγματοποιήθηκε η λήψη.

    Υπάρχουν κρατούμενοι γύρω από την πόλη, μπορείτε να πλοηγηθείτε στην πλευρά από μερικά για εκπαίδευση. Διεισδύουν στην εκκλησία και αμέσως αντεπεξεργασία του Harley. Περιμένουμε μέχρι την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουμε μια χειροβομβίδα καπνού, και αμέσως να απογειωθεί. Πρώτον, απελευθερώνουμε δύο ομήρους. Στη λειτουργία "ντετέκτιβ του", είναι πολύ πιο εύκολο να σχεδιάσετε δράσεις. Απελευθερώνουμε τον πρώτο όμηρο, σπάζοντας τον τοίχο για τον εγκληματία, το δεύτερο - απαλά ξηρά κάτω από τα δασικά δάση. Τελειώσαμε τα υπόλοιπα δύο, υποβάλλονται από πίσω. Πηγαίνουμε στην έξοδο και, φτάνουμε στο τέλος, εισάγετε την πόρτα προς τα αριστερά, που οδηγεί στον καμπαναριό. Με τη βοήθεια του Harpoon να ανεβαίνει στην κορυφή.

    Σάρωση τουφέκι σκοπευτή για την ανίχνευση των στοιχείων.

    Ο Τζόκερ δεν είναι εδώ, αλλά υπάρχει ένα τουφέκι σκοπευτή. Το σαρώνουμε και κοιτάζουμε το βίντεο από τον Τζόκερ. Όταν ο χρόνος μετράει, μεταβείτε γρήγορα πάνω από το παράθυρο.

    Παρακολουθήστε την πηγή του ραδιοφωνικού σήματος και βρείτε έναν τζόκερ.

    Συνεχίζουμε να ψάχνουμε για τον Τζόκερ. Το μονοπάτι του μας εμφανίζει στο χαλυβουργείο, για να φτάσουμε στο οποίο μπορεί να είναι στην καμινάδα.

    Κρεμαστό στο χαλύβδινο μύλο μέσω του κύριου σωλήνα.

    Με ένα σχοινί πετάξτε σε μια πιο σταθερή επιφάνεια και προχωρήστε προς τα εμπρός. Κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης, μπορείτε να γλιστρήσετε κάτω από τα εμπόδια. Στη συνέχεια, μην περάσετε, καθώς η φωτιά είναι πολύ ζεστή. Επιλέξτε από το οπλοστάσιο του Betkat και χρησιμοποιήστε το στην αντίθετη καταπακτή. Πηγαίνετε κάτω και κρατήστε για το χείλος. Ένα μικρό τζόκινγκ στο κιγκλίδωμα και κολλήσει ξανά. Ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και βλέπουμε ότι το πάτωμα επισημαίνεται με μπλε χρώμα. Παίρνουμε γέλη έκρηξης και βάζουμε την απαιτούμενη περιοχή. Επιστρέφουμε και έκρηξη. Ο ατμός δεν επιτρέπει να περάσει, οπότε απενεργοποιούμε την πηγή, με τη βοήθεια της Betaranga, το τσίμπημα του στο κουμπί στα δεξιά πάνω. Κινούμε κάτω από το πάτωμα, βλέποντας τους εχθρούς. Υπάρχουν πολλοί από αυτούς, δεν μπορούμε να το αντιμετωπίσουμε. Ανυπομονούμε την κορυφή, γι 'αυτό βρίσκουμε στη λειτουργία ανίχνευσης του πίνακα ελέγχου ζεύγους και επιλέγοντας το Batarang, γρήγορα με τα τρία δίπλα στα κουμπιά. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε γρήγορα το κουμπί "1" τρεις φορές. Τώρα μπορούμε να προχωρήσουμε και να σηκωθούμε. Διαχωρίζονται με δέκα σκληροί φυλακισμένους και συναντάμε τον Harvey.

    Αποθηκεύστε τον γιατρό από τους κακοποιούς του Joker.

    Πηγαίνουμε να σώσουμε το γιατρό σας. Στρέφουμε αριστερά και κινούμε κατά μήκος του διαδρόμου. Ενεργοποιώντας τη λειτουργία ντετέκτιβ, παρατηρούμε ότι τρεις εχθροί με όπλα βρίσκονται στο επόμενο δωμάτιο. Πηγαίνετε μέσα από την πόρτα δεν θα λειτουργήσει, οπότε μπαίνουμε στον μεταφορέα και τράβηγμα επάνω. Έτσι, δεν είμαστε κατακερματισμένοι, χρησιμοποιούμε μια χειροβομβίδα καπνού. Μετακίνηση κατά μήκος των γορίγων, γλιστρούν πίσω από τους αντιπάλους και καταστρέφουν σιωπηλά. Στο επόμενο δωμάτιο διεισδύει, σπάζοντας το παράθυρο. Πηγαίνουμε σε ένα θάλαμο τήξης και θα περιμένουμε έως ότου μια από τις περιπολίες θα πέσει δίπλα στο δεύτερο: τότε είμαστε επίσης ψευδείς. Μέσα στο δωμάτιο δίπλα στο γιατρό δύο, καθώς και ένα παρακάτω και επάνω. Ουτιμία ο καθένας και αποθηκεύστε τον Baker Stacy.


    Βρείτε έναν τρόπο στο ντουλάπι Joker στον τομέα φόρτωσης.

    Παίρνουμε μια νέα συσκευή - ένας απομακρυσμένος ηλεκτρικός χώρος. Το γαμημένο σε έναν βιομηχανικό κινητήρα, η πόρτα θα ανοίξει κάτω από αυτό. Αυτός είναι ένας τέτοιος ορθογώνιος μηχανισμός επί των θυρών. Ορθώς αισθητή σε λειτουργία ντετέκτιβ. Το μέσο κουμπί του ποντικιού - σηκώνεται, δεξιά - μειώνεται.

    Επιστρέφουμε στον τομέα φόρτωσης και πάλι συναντάμε ένα άσχημο κορίτσι. Πυροβολούμε από μια απομακρυσμένη ηλεκτρική εγκατάσταση κατά μήκος του κεντρικού κινητήρα. Swing ένα γάντζο πατώντας τα κουμπιά του μέσου και του δεξιού ποντικιού. Εξορίξτε το πέρασμα στο τέλος και άλμα επάνω. Βυθίζουμε τον κ. Molot. Πρώτον, χωρίζουμε σε μικρούς εχθρούς και στη συνέχεια επιτίθενται τι είναι πιο μεγαλύτερο. Τραβήξτε γρήγορα δύο φορές "4" για να πυροβολήσετε το σφυρί που θα διασκορπιστεί τους εχθρούς με το όπλο σας. Αναρρίβουμε επάνω, ο Τζόκερ και ο Quinn μας δελεάζουν σε μια παγίδα και δεσμεύονται. Ο Τζόκερ εισήγαγε το αίμα της, και επίσης έστειλε στα νοσοκομεία της Gotam.

    Βρείτε τον κ. Freeza και σηκώστε το φάρμακο.
    Βρείτε Frieza, καθορίζοντας το πιο κρύο σημείο στην πόλη Arkhem.

    Έτσι, ο βαθμός θα μειωθεί προς το μείον καθώς προωθούμε. Εάν αυξάνεται, αυτό σημαίνει ότι δεν είμαστε προς τη σωστή κατεύθυνση. Όπως αποδείχθηκε το πιο κρύο σημείο του αστυνομικού τμήματος. Διαχωρίζουμε στους εχθρούς στην περιοχή, είναι όλοι οπλισμένοι. Χρησιμοποιούμε την απομακρυσμένη ηλεκτρική πίεση και ανοίγουμε την πόρτα περίπου το ένα τρίτο, ολίσθηση στο κάτω μέρος. Εισαγωγή μέσα, γυρίστε το δεξί και επιλέξτε το τσιπ, ανακατασκευάστε το κάτω από το επιθυμητό κύμα.

    Μόνο πέντε εχθροί, τα περάσματα φυλάσσονται. Ως εκ τούτου, ανεβαίνετε εκεί, όπου η κάθοδος στις σκάλες. Περνάμε μέσα από τον άξονα εξαερισμού και πηδήξουμε στην κορυφογραμμή. Δεν υπάρχει πρώτα από όλους τους ήρεμες εχθρούς. Τότε δύο ακόμη, το τρίτο θα παραδοθεί και να αναφέρει ότι ο Penguin κατέχει ζωφόρο στο μουσείο.

    Επιστρέφουμε πίσω στην έξοδο, οι πόρτες χτύπησαν τη μάσκα. Συμπεριλάβετε μια λειτουργία ντετέκτιβ και κατεβείτε κάτω από το πάτωμα. Πηγαίνετε στο επόμενο δωμάτιο. Προσεγγίζουμε τον πίνακα ελέγχου, χρησιμοποιήστε αλληλουχία κρυπτογράφησης. Περιστρέφουμε το αριστερό μέρος με τα κουμπιά "A, D", δεξιά - LKM και PKM μέχρι να καταρτιστεί η λέξη. Επιλέγουμε από το κτίριο και φτάνουμε στο μουσείο.

    Είμαστε hacking την κεντρική πόρτα στον ακολουθητή. Μέσα σε μας, δύο αντιπάλους με λεπίδες κυμαίνονται, δεν είναι απαραίτητο να οδηγήσετε, απλά να τους επιτεθείτε. Πηδούμε στο παράθυρο προς τα δεξιά, προσπαθήστε να χάσετε τον πίνακα.

    Απενεργοποιήστε τις γεννήτριες παρεμβολής του πιγκουίνου.

    Δεν θα είναι δυνατόν να γίνει αυτό, καθώς οι γεννήτριες παρεμβολής παρεμβάλλουν. Βγαίνουμε στο δρόμο στον γέρο. Ψάχνουμε για αυτό που χρειαζόμαστε. Γύρω από τη γεννήτρια γεμάτα φυλακισμένους. Είμαστε χωρισμένοι μαζί τους και το καταστρέφουμε. Προσεγγίζουμε κάθε εμφάνιση της γεννήτριας και κάντε κλικ στο "Space".

    Έτσι, καταστρέφουμε την ακόλουθη γεννήτρια. Ανανεώμε σε ένα υψηλό σημείο, εξουδετερώνουμε έναν από τους κρατούμενους. Περιμένουμε μέχρι να του τρέξουν δύο, διαχωρίζουμε με το Τρίτο Τρίτο. Τελειώσαμε τα υπόλοιπα δύο. Καταστρέφουμε τις οθόνες γεννήτριας.

    Τελευταία παρέμεινε, είναι υπόγεια. Βγείτε στο σημείο στο ραντάρ, χωρίζουμε τους εχθρούς από το πέρασμα και κατεβαίνουμε. Από το σήμα, κινείται προς τα εμπρός, ολίσθηση κάτω από τους σωλήνες. Δίπλα στην γεννήτρια των πέντε αντιπάλων. Να καταστρέψετε γρήγορα όσους βρίσκονται στην κορυφή, ξεφύγετε. Διαχωρίζονται με τα υπόλοιπα. Εμφανίζει την τελευταία συσκευή.

    Αποθηκεύστε τον κ. Frieza από τον πιγκουίνο στο μουσείο.

    Επιστρέφουμε στο μουσείο, τώρα μπορούμε να χτυπήσουμε ένα προηγουμένως hacked πίνακα. Περνάμε προς τα εμπρός, μπροστά μας εμφανίζονται ... δεινόσαυρος. Κατεβείτε, σώστε τον αξιωματικό. Το γεγονός ότι με την πανοπλία, πρώτα αναισθητοποιεί το μανδύα (το μέσο κουμπί του ποντικιού), τότε εφαρμόζουμε μια σειρά από σύντομο χτύπημα (LKM). Ανακτήστε το, μάθετε τον κωδικό πρόσβασης.

    Αποθηκεύστε τους υπόλοιπους αστυνομικούς.

    Πηγαίνουμε στην επόμενη πόρτα. Περνάμε προς τα εμπρός, η πόρτα προς τα δεξιά είναι κλειστή. Χρησιμοποιούμε ένα ελεγχόμενο μισό-ένα και το ρίχτουμε στην κορυφή όπου το πέρασμα είναι ανοιχτό. Ενεργοποιήστε το κουμπί, συναντάμε έναν πιγκουίνο. Καταστρέφουμε αρκετές δωδεκάδες φυλακισμένους. Επίσης καταστρέψτε το μεταλλαγμένο εμφανίστηκε. Κάνουμε ένα εξαιρετικά αντίκτυπο σε αυτό (τρεις φορές το μέσο κουμπί του ποντικιού) και τελειώστε με χτυπήματα. Ας το πάρουμε με το σώμα και τους μικρούς αντιπάλους. Επαναλαμβάνουμε αυτή τη δράση για άλλη μια φορά.

    Κατασκευάστηκε από τον ελεγχόμενο Betarang επάνω, γυρίζουμε προς τα αριστερά μέχρι να χτυπήσει το κουμπί. Η πόρτα θα ανοίξει και μπορούμε να προχωρήσουμε περαιτέρω. Είμαστε hacking ο πίνακας ελέγχου, καθίστε στο ανελκυστήρα. Πυροβόλησε από την απομακρυσμένη ηλεκτρική εγκατάσταση στον κινητήρα. Ο ανελκυστήρας θα φτάσει και στη συνέχεια σταματήσει. Καταπολέμηση της οροφής με γέλη, έκρηξη. Συναντάμε ξανά με πιγκουίνους. Καθαρίζει το χέρι και τους αξιωματικούς μας. Πηγαίνετε στον πάγο, αλλά μην τρέχετε! Απελευθερώσω έναν αξιωματικό, προχωρώντας πολύ προσεκτικά. Επιπλέον, ο καρχαρίας θα είναι τόσο πολύ, ώστε να πέσουμε κάτω. Το δικαίωμα αναστέλλεται με τους καρπούς, πλησιάζουν την άκρη του πάγου και πυροβολούν τον καρπό του betcoge. Σφίξτε το στον εαυτό σας, εισάγετε το. Περνάμε στους αξιωματικούς και την απελευθερώνουμε, χρησιμοποιώντας το στοίχημα και τη σύσφιξη σε μεταλλικά δαχτυλίδια.
    Πηγαίνουμε να σώσουμε τρεις αξιωματικούς. Είναι ασφαλώς φυλασσόμενα αρκετούς εχθρούς με θερμικούς χαρακτήρες. Ας ξεκινήσουμε την επίθεση από κάτω και να κάνετε όλους εκεί. Μιλάμε με τους απελευθερωμένους και να επιστρέψουμε.

    Πηγαίνουμε στην αντίθετη κατεύθυνση. Για μεγάλο χρονικό διάστημα για να υπομείνετε την γελοιοποίηση των κρατουμένων, δεν έχουμε, ξυπνάμε το πάνελ στα αριστερά και αποδυναμώνουμε μαζί τους. Στο κέντρο του δωματίου βλέπουμε ζωφόρο. Ο πίνακας ελέγχου από την κάμερά του είναι πίσω. Όταν προσπαθείτε να ανατινάξετε τον τοίχο στα δεξιά υπάρχει ένα χέρι δυνατά. Διαχωρίζουμε μαζί του και αρκετούς περισσότερους κρατούμενους. Είμαστε hacking the panel, απελευθερώνοντας τη ζωφόρο και να μάθουμε το μυστικό των όπλων.

    Καταπολέμηση ενός πιγκουίνου στο παγόβουνο Laude.

    Αφαιρέστε το πλήκτρο από το σύστημα ασφαλείας στη σουίτα ζωφόρου για να απενεργοποιήσετε το πιστόλι πάγου.

    Να φτάσετε στην αντίθετη αίθουσα. Παίρνουμε μια νέα συσκευή και πηγαίνουμε στον πιγκουίνο. Για να το εξουδετερώσετε, πρέπει να πάτε πιο κοντά. Αυτό θα κάνει τη γέφυρα. Είμαστε ακόμα όταν ο αντίπαλος επιτίθεται. Επιλέξτε ένα νέο gadget από το Arsenal, στοχεύστε και κρατήστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, πλησιάζοντας τον πιγκουίνο όσο το δυνατόν πιο κοντά.

    Grand Solomon.

    Σκοτώστε το, αν και ένα τεράστιο, το πλάσμα είναι αρκετά απλό. Τρέχουμε γύρω, βάζουμε γέλη σε κελιά στο πάτωμα, όπου προέρχεται η ηλεκτρική ενέργεια. Πατήστε γρήγορα δύο φορές 3 ", για να απελευθερώσετε το πήκτωμα και επίσης να την κατηγορήσετε γρήγορα. Αναφερόμενοι και τα τρία κελιά, έρχονται στο Grande και εφαρμόζουμε μια σειρά κραδασμών.

    Συνεχίζουμε να απομακρύνουμε τα κελιά, αλλά αυτή τη φορά θα είναι λίγο πιο ολοκληρωμένη. Διάταξη της γέλης στο κελί, μόνο όταν είναι ανοιχτό! Κατηγορούμε το πήκτωμα και όταν το κύτταρο βρίσκεται στην ανοιχτή κατάσταση. Επίθεση αποδυναμωμένη grande.

    Θέλετε να τον τελειώσετε, αλλά έρχεται στη ζωή και μας πιέζει στο χέρι του. Πατήστε γρήγορα το "Space" για να ξεσπάσει. Επαναλαμβάνουμε τις προηγουμένως διεξαχούμε δράσεις με την αποπροσανατολισμό των κυττάρων. Αυτή τη φορά τελικά ολοκληρώσω τον εχθρό, τραβώντας την καρδιά του. Διατηρούμε στον πιγκουίνο, αποφεύγοντας πυραύλους. Κάνουμε κραδασμούς, παρακολουθούμε το βίντεο.

    Βρείτε r'z Al Gula και λάβετε ένα δείγμα του αίματός του.

    Σάρωση του αίματος του δολοφόνου, ώστε να μπορείτε να το βρείτε στο μονοπάτι.
    Όντας στη μπλε ζώνη, σαρώστε το αίμα στο πάτωμα.

    Ακολουθήστε το αιματηρό διαδρομή δολοφόνων για να μεταβείτε στο R'z Al Gula.

    Αφού μιλήσουμε με το Oracle, επιλέγουμε. Ακούμε τις διαπραγματεύσεις του Penguin Bandits. Ενεργοποιήστε τη λειτουργία ντετέκτιβ και μετακινηθείτε κατά μήκος του ίχνους αίματος στο έδαφος.

    Σάρωση των επίδεσμων δολοφόνων για αποδείξεις.

    Σύντομα το μονοπάτι θα διακοπεί, και πάλι να εξερευνήσετε τα στοιχεία στην μπλε περιοχή. Ξαφνικά, ο δολοφόνος θα μας επιτεθεί. Εκτελέστε ως βιασύνη και, δίνοντας το στόχο, κάνουμε το counterdaddar. Ο Robin έρχεται στη διάσωση, λαμβάνουμε τεριέ από αυτό.

    Ακολουθήστε τον δολοφόνο, με τη βοήθεια ενός φάρου να βγείτε στο R'z Al Gula.

    Το σήμα Beacon μας οδηγεί κάτω από το έδαφος gotam. Είμαστε χωρισμένοι με εχθρούς, συμπεριλαμβανομένων θωρακισμένων. Ήρθε η ώρα να χρησιμοποιήσετε το Troset. Μπορούμε επίσης να αλλάξουμε την κατεύθυνση απευθείας εν κινήσει. Ενεργοποιήστε τη λειτουργία ντετέκτιβ και εξοπτικά το εύθραυστο πάτωμα. Εξουδετερώστε μια ντουζίνα εχθρούς και αφύπνιση του πίνακα ελέγχου της πύλης. Ανοίξτε την πόρτα, προχωρήστε περαιτέρω. Για μικρό χρονικό διάστημα, ο Batman γίνεται κακός.

    Χρησιμοποιούμε το καλώδιο, καταστρέφουμε τους εχθρούς. Ανοίγουμε και πέφτουμε στην αίθουσα όπου κρατάτε τον όμηρο. Πρώτον, θα ασχοληθούν με εκείνους στο κάτω μέρος, και στη συνέχεια θα καταστρέψουν το σφιχτό πάνω. Συζητήστε με το γιατρό και παραδώστε το σε ένα ασφαλές μέρος. Πηγαίνετε κάτω, ανοίξτε την επόμενη πόρτα και γίνεται κακή και πάλι. Ανοίξτε τις πόρτες με τη λήψη κινητήρων στο πάτωμα από την απομακρυσμένη ηλεκτρική εγκατάσταση. Σταματήστε στην πόρτα, η οποία δεν έχει ανοίξει για μεγάλο χρονικό διάστημα.

    Επαναφορά δεδομένων βίντεο από μηχανική φρουρά.

    Ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και τη σάρωση του μηχανικού φρουρού προς τα δεξιά. Έρχονται σε αυτό και κρατάμε "x". Κατά 32%, ο επικεφαλής του ρομπότ πέφτει. Θα πρέπει να αναζητήσουμε άλλους φρουρούς χωρίς να απενεργοποιήσουμε τη λειτουργία ντετέκτιβ. Βρείτε τα είναι εύκολα, το κύριο πράγμα είναι να κοιτάξετε προσεκτικά στις πλευρές, καθώς και τον επάνω όροφο. Όλοι τους βρίσκονται στην ίδια θέση. Περιστασιακά θα εμφανιστούν οι δολοφόνοι, μπορείτε να μάθετε για την προσέγγιση τους. Μετά την ανάκτηση 100%, κοιτάζουμε το βίντεο.

    Βρείτε μια μυστική είσοδο με δεδομένα βίντεο.

    Τώρα γνωρίζουμε για ένα μυστικό πέρασμα στον τοίχο προς τα αριστερά της πύλης. Πατήστε το κουμπί, αντισταθμίζοντας τον αντίπαλο. Πηγαίνουμε μπροστά μέχρι να σηκωθείτε στις σκάλες. Ο Batman γίνεται κακός, βλέπει τους νεκρούς γονείς του. Σηκώνουμε και συνεχίζουμε αργά προς τα εμπρός. Οι δολοφόνοι μας σταματούν, αλλά η εμφανισμένη μέση δίνει ένα κρεμάτο. Αυτή είναι η πρώην αγαπημένη μας. Ζητάμε να μας επιτρέψει να περάσουμε τη δοκιμή. Κατεβείτε και εισάγετε το δωμάτιο.

    Ακούω τη φωνή του R'z Al Gul, ο οποίος μας καλεί στην πρώτη δοκιμασία. Πίνετε έξω από το κύπελλο, προχωρήστε περισσότερο. Είναι αδύνατο να το αγγίξετε, πετάμε στην πρώτη μεγάλη πλατφόρμα. Για να καλέσετε το ύψος - κατάδυση (L Ctrl) και όταν εμφανιστεί το εικονίδιο του ποντικιού, τραβήξτε το επάνω. Όσο περισσότερο συλλέγει, τόσο μεγαλύτερο είναι το ύψος θα είναι σε θέση να καλέσει. Προσκολλώνται στο γάντζο για την πλατφόρμα, πετάξτε στο επόμενο. Εδώ πρέπει να χωριστούν με δύο εχθρούς, αρκεί να τα χάσετε. Ας πετάξουμε στην κίτρινη πύλη παρακάτω.

    Συνεχίζουμε να προχωρούμε από την πλατφόρμα στην πλατφόρμα μέχρι να βγείτε από αυτό το μέρος. Επιστρέφοντας στην Ταλία για να περάσει την τελευταία δοκιμή. Γνωρίζουμε με τον Ra'z Aluge, που μας θέλει να τον σκοτώσουμε. Ο Batman δεν θα το κάνει αυτό, οπότε και πάλι μας μεταφέρει στον κόσμο του.

    Διαχωρίζονται με εχθρούς, αποφεύγοντας το Ra'z Aluge. Έχοντας τελειώσει μαζί τους, αρχίστε να τρέχετε, αποφεύγοντας τις λεπίδες. Πατήστε γρήγορα δύο φορές "4" για την απελευθέρωση ηλεκτρικών φορτίων στο R'C Al Gula. Εξαντλούμε τη λωρίδα υγείας, νικήσουμε τους ομολόγους (κάντε κλικ γρήγορα από PCM πολλές φορές!). Επαναλαμβάνουμε όλες τις ενέργειες που γίνονται και πάλι, μόνο στην περίπλοκη έκδοση. Για παράδειγμα, θα χρειαστεί να εκτελεστούν όχι γύρω, αλλά από τη μία πλευρά στην άλλη όταν οι λεπίδες πυροβολούνται. Τελειώσαμε τον εχθρό και μετακινήσουμε στον κόσμο μας. Ο R'C Al Gul καταγράφει την κόρη του και είναι έτοιμη να την σκοτώσει αν δεν τον σκοτώσουμε. Ρίξτε το σπαθί και πάρτε τα χέρια του Batarang. Γνήσια (PCM), κρατήστε το SCM και αφήστε να πάτε. Το Batarang ακούει τον εχθρό από πίσω.

    Κάντε ένα φάρμακο.
    Αναρίθμηση Quincy Sharp και λάβετε πληροφορίες σχετικά με τον Hugo Strejnge.

    Είμαστε επιλεγμένοι στο δρόμο με τον ίδιο τρόπο που πήραν εδώ. Ένας νέος τύπος εχθρών με ασπίδες εμφανίστηκε. Για να σπάσετε την προστασία τους, πρέπει πρώτα να αναισθητοποιήσετε (SCM) και στη συνέχεια να πατήσετε γρήγορα το διπλάσιο του "χώρου". Και τελειώστε κατάλληλα ώστε να μην παραλάβουν πλέον ασπίδες. Φτάνουμε στον δήμαρχο, περιβάλλεται από κρατούμενους με όπλα. Σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένας κινητήρας, ο οποίος μπορεί να ενεργοποιηθεί χρησιμοποιώντας μια απομακρυσμένη ηλεκτρική εγκατάσταση και τσαλακωμένους εχθρούς. Απολαύστε το ξαπλωμένο δήμαρχο.

    Θα πρέπει να ξεκινήσουμε το παιχνίδι υπό τον έλεγχο μιας γάτας γυναίκας, όχι batman, όπως φαίνεται. Καταλαβαίνουμε με τον λαό των δύο τοποθετημένων, μετά την οποία έχουμε σπασμένα, όπου όλη η επιτυχία μας διακόπτει το δηλωμένο Harvey.

    Ο Penguin Craves εκδίκηση με τον Wayne, δηλ. Με τον Batman, έτσι τον απαγγείλουν ακριβώς στην εκδήλωση για το κλείσιμο της πόλης Arkham. Έχοντας έρθει στους εαυτούς τους σε ένα σκοτεινό μέρος, ο τοπικός γιατρός Hugo Strajnge, ο οποίος προφανώς θέλει να πάρει δύναμη πάνω από όλη την πόλη. Thille σκέψης, ταλάντευση σε μια καρέκλα και απελευθερώνεται από τα επίδεσμοι. Ο δηλωμένος στρατιώτης αναισθητοποιεί το Kontrudar, μετά από το οποίο ένας άλλος στρατιώτης θα μας ρίξει στην πλατφόρμα στους άλλους κρατούμενους. Παίρνω στη γραμμή "Α" και περνάω στον ανελκυστήρα. Ανεβάζοντας επάνω, υπομένουμε τους κρατούμενους, μετά από τα οποία βοηθάμε το Jack Ride να σηκωθεί. Αυτή τη στιγμή, ο ίδιος πιγκουίνος δηλώνει. Μετά τη συζήτηση μαζί του, υπέβαλα τον Compsurdar τη στιγμή που αρχίζει να Wade. Καταλαβαίνουμε με τον λαό του και ανεβαίνουμε την οροφή στη σκάλα, να ανεβείτε στην οποία μπορείτε να μπορείτε στο δοχείο με σκουπίδια. Τώρα πρέπει να αλλάξετε το αλατισμένο κοστούμι στον επώνυμο εξοπλισμό του Batman. Πηδούμε στο γειτονικό κτίριο με το σημάδι νέον και, κάνοντας το δρόμο μου στο χείλος, φτάνουμε στην οροφή. Εξοπλισμός, ξυπνάμε ένα κωδικοποιημένο ραδιοσήμα σημειωμένο με πορτοκαλί κύκλο. Πρέπει να σώσετε μια γυναίκα γάτα από ένα διπλό. Πετάμε στο δικαστήριο, καταλαβαίνουμε με την προστασία και διεισδύουμε μέσα. Σιωπηλά εξουδετερώντας τον εχθρό με ένα όπλο, μετά από το οποίο πηδώνουμε και προχωράμε στο πρόσωπο με μια πολύ έντονα επιλογή του κοινού.

    Η Celina αποθηκεύεται, πρέπει να εξετάσετε αυτό το μέρος για την παρουσία αποδείξεων. Σάρωση του γυαλιού στο οποίο πυροβόλησε ο τζόκερ, καθώς και μια τρύπα στο πάτωμα από τη σφαίρα. Κρίνοντας από την τροχιά της πτήσης της σφαίρας, τα βέλη ήταν στην εκκλησία κοντά, - ακολουθήστε εκεί. Μέσα, συναντώ Quinn, ο οποίος τρέχει για να μας συναντήσει να καλωσορίσω, προφανώς. Ας βάλουμε μια γροθιά προς τα εμπρός, μετά την οποία προσβάλλεται και αφήνει το δωμάτιο. Αλλά τα ένοπλες νερά της, που στέκονται μπροστά, δεν θα μας επιτρέψουν να πάμε. Ρίχνουμε έναν έλεγχο καπνού και ανεβαίνετε το άλογθος στην κορυφή. Χρησιμοποιώντας μια λειτουργία ντετέκτιβ, πετάμε στο τελευταίο χείλος μακριά, πηδάτε σιωπηλά και κάνετε ένα διπλό αντίστροφο. Παραμένει δύο φοβερίζει με ομήρους. Ένα πόδια ντους, κρέμονται στα δάση, το δεύτερο κόβεται, σπάζοντας μέσα από τον ξύλινο τοίχο. Οι ομήροι απελευθερώνονται, τώρα πρέπει να εξετάσετε τον τόπο της λήψης, τότε εννοείτε τον καμπαναριό. Ανοίξτε την πόρτα στα δεξιά της κύριας εισόδου και ανεβείτε. Σάρωση τουφέκι σκοπευτή, παρακολουθήστε ένα βίντεο από τον Joker, στη συνέχεια, βγείτε από το παράθυρο, φεύγοντας από τη βόμβα.

    Παραγγελία Batman.

    Πρέπει να βρείτε τον Τζόκερ για να τον εγγυηθεί για το τι γνωρίζει για το πρωτόκολλο-10. Η αναζήτηση για τη λάσπη του θα πρέπει να είναι σε ένα ραδιοσήμα. Εάν το σήμα είναι καθαρό και δηλώνει περισσότερους κλάδους, τότε πηγαίνουμε προς τη σωστή κατεύθυνση. Επίσης, σε αυτό θα βοηθήσει την καθορισμένη απόσταση από τον στόχο. Παίρνουμε στον πύργο, από όπου επικοινωνούν με τον Alfred. Για να φτάσετε στο εργοστάσιο, θα πρέπει να μεταβείτε στην καμινάδα, η οποία βρίσκεται ακριβώς εκεί στη γειτονιά.

    Μετάβαση στην πλατφόρμα προς τα εμπρός από το σχοινί. Ολίσθηση κάτω από σκυρόδεμα, συντρίμμωση του σωλήνα. Για να μην κάψετε τα κάρβουνα, παίρνουμε ένα στοίχημα και, με αυτό, ανοίγει το καταπακτή μπροστά. Πήγαινε κάτω, πάνω από το χείλος που συντρίβεται πάνω από το τετηγμένο σίδερο. Ανεβείτε στο κιγκλίδωμα, από όπου πηδάτε σε άλλα ίδια. Όντας ένα αδιέξοδο, εφαρμόζουμε ένα εκρηκτικό γέλη στο πάτωμα και κατεβαίνει. Δώστε το Batarang και ξεκινήστε το στο κόκκινο κουμπί πάνω από το σωλήνα, όπου προέρχονται τα ζεύγη ζεστού αέρα. Αναβαθμίζουμε σε ένα στενό πέρασμα και βλέπουμε την αποτυχημένη εκτέλεση του γιατρού. Όταν όλοι οι φυλακισμένοι εξαντλούνται, κάτω από τη σχάρα, θα μειωθούν με τους υπόλοιπους κλόουν και, χωρίς να τα εισέλθουν σε επαφή, να ελέγξουν. Για να αφαιρέσετε τον ατμό που σας παρεμβαίνει να προχωρήσουμε περαιτέρω, σε μια λειτουργία ντετέκτιβ, πηγαίνουμε κατά μήκος του σωλήνα και με τη βοήθεια ενός γρήγορου μισού φλοιού, απενεργοποιούμε τρεις διακόπτες ταυτόχρονα ταυτόχρονα. Τώρα μπορείτε με μια ήρεμη ψυχή να περάσετε από τον κακοδομικό σωλήνα να πέσει στο κεφάλι των υπηρέτες του τζόκερ. Έχοντας κατανοήσει μαζί τους, ανοίξτε τον χάρτη περιοχής και ακολουθήστε τον μεταφορέα. Χρησιμοποιώντας μια λειτουργία ντετέκτιβ, ψάχνετε για διαφορετική διαδρομή. Για να το κάνετε αυτό, ακολουθήστε τον μεταφορέα όπου ανοίγετε την πόρτα χρησιμοποιώντας το κουμπί εδώ. Αφαιρέστε σιωπηλά κλόουν και μεταβείτε στο επόμενο δωμάτιο μέσω του παραθύρου. Εξαλείψτε τους υπόλοιπους ένοπλους γκάνγκστερ, μετά την οποία απελευθερώσω τον Δρ Sitacy. Πάρτε ένα νέο όπλο και συνεχίστε να κρατάτε το δρόμο προς τον Τζόκερ.

    Επιστρέφουμε πίσω στο κατάστημα φόρτωσης, αλλά, η πόρτα που ονομάζεται Quinn Door, δεν θα μας απελευθερώσει από εδώ. Στα αριστερά του υπάρχει μια άλλη πόρτα, ανοιχτή η οποία είναι δυνατή χρησιμοποιώντας έναν απομακρυσμένο ηλεκτρικό παράγοντα. Το άνοιγμα του με τον ίδιο ακριβώς τρόπο την επόμενη πόρτα και πηγαίνετε στον μεταφορέα. Μέσω του εξαερισμού, πηγαίνουμε σε τέσσερις κλόουν και διασκορπίζουμε. Ακολουθήστε την πλατφόρμα όπου συναντιούνται Quinn. Όταν τρέχει μακριά σε ένα πολύ σπασμένο τιτάνιο στον Τζόκερ, ας χρησιμοποιούμε την ηλεκτρική πίεση και να το χρησιμοποιήσουμε στη γεννήτρια, η οποία είναι απέναντι από την πινακίδα. Συγκόλληση του γερανού, κατεδαφίστε το σήμα και ανεβαίνει. Από εκεί, θα ρίξουμε το μονόχειρο κλόουν με το χυτοσίδηρο του. Με την παραλύσει με ηλεκτρικό φορτίο, έτσι ώστε να κυματίζοντας τον σφυρί του, έχοντας χτυπήσει τους κλόουν μια απελπιστική ζημιά, έτσι δεν μας αναγκάζει να στραγγίσει σκληρά. Όταν όλοι οι κλόουν βρίσκονται στο πάτωμα, κάνουν μια υγιή και ανεβείτε στον επάνω όροφο, όπου ο Τζόκερτ διοργανώθηκε μια παγίδα για τον Batman.

    Με μια βαθιά επιθυμία, μπορείτε ακόμη και να πετάξετε από το "λαγό" στο ελικόπτερο.

    Τώρα θα πρέπει να παίξουμε ξανά Selina. Πηγαίνετε στο διαμέρισμά της για να πάρει κάποια πράγματα. Βγαίνουμε στην οροφή, ανοίγουμε τη μάσκα, διασκορπίζουμε τους παράλογους επισκέπτες και παίρνουμε αντικείμενα. Τώρα που είμαστε πλήρως οπλισμένοι, πηγαίνετε στο Ivy. Καταστρέφουμε την καταπολέμηση του ποδοσφαίρου της, βαθμιαία αναρρίχηση των επιπέδων είναι όλα υψηλότερα να μην πνιγούν στο δηλητηριώδες σύννεφο της.

    Εν τω μεταξύ, ο Joker δηλητηριασμένος Batman και απαιτεί ένα φάρμακο για να σώσει και τον εαυτό της. Επίσης, το φάρμακο είναι επίσης απαραίτητο για τον ίδιο τον Batman, έτσι θα πρέπει να βρεθεί η ζωφόρος. Βρίσκεται στο αστυνομικό κτίριο, το πιο κρύο σημείο του Gotam, το οποίο βρίσκεται στον κόλπο. Στην είσοδο κοπή δύο κλόουν και, με τη βοήθεια ενός ηλεκτρικού παράγοντα, το μισό ανοίξει την πόρτα. Το Sliply πετάει μέσα, παίρνοντας ένα τσιπ από το πτώμα και αποκρυπτογραφήστε το ραδιοφωνικό σήμα πιγκουίνος. Πηγαίνουμε μέσα και κρυμμένοι άψογοι άνθρωποι πιγκουίνος. Ο υπόλοιπος πέμπτος μαχητής ερωτάται, μετά από το οποίο προσπαθούμε να βγούμε από το δυτικό. Για να το κάνετε αυτό, θα μετριάσετε τον πίνακα και θα το hacking χρησιμοποιώντας ένα sequenator κρυπτογράφησης. Αποδεικνύεται τη λέξη "ανατομία". Αφήνουμε πίσω στο Gotham μέσω της παραγωγής και πηγαίνουμε στο μουσείο. Στην είσοδο ασχολούμαστε με την προστασία και ξυπνάμε τον πίνακα, τον κωδικό πρόσβασης από το οποίο "απολιθωμένο". Διεισδύοντας μέσα και μαθαίνοντας να ντροπίσουν μακριά από τα μαχαίρια, πηδώντας στο δεξί παράθυρο και να προσπαθήσουμε να χάσετε την κονσόλα από τους αισθητήρες κίνησης, η οποία είναι κλειστή με ένα πλέγμα μπροστά. Μη επιτυχώς, παρεμβαίνουμε στα στρατιωτικά muffins, θα πρέπει να τα καταστρέψουν. Το πρώτο είναι στην οροφή του μουσείου, το δεύτερο είναι βόρεια στην οροφή. Το τελευταίο τρίτο βρίσκεται στο μετρό. Πηγαίνουμε στον τόπο και αντιμετωπίζουμε την προστασία του εξωτερικού. Διεισδύστε μέσα και ταυτόχρονα αναισθητοποιήστε δύο μαχητές. Πηγαίνετε κάτω και βγείτε στις παλιές σήραγγες του μετρό. Γλιστρήστε από το αυτοκίνητο, κατηγορούμε τον τοίχο από τις σανίδες, διασκορπίζουμε τρεις γκάνγκστερ. Εδώ, εδώ ανοίγετε επίσης την πόρτα με μια ηλεκτρική εγκατάσταση και γλιστρήστε μέσα. Καταστρέφουμε τους ένοπλους μαχητές και χωρίζονται με τον τελευταίο σιγαστήρα. Με τον ίδιο τρόπο, επιστρέφουμε στο μουσείο.

    Πιασμένος.

    Ξυπνάμε σε μια νέα κονσόλα και παίρνουμε τον κωδικό πρόσβασης δεινοσαύρων. Πηγαίνουμε αργότερα και απελευθερώνουμε τον φυλακισμένο. Αποδεικνύεται ότι αυτός από τους μπάτσους που έφτασαν εδώ στην εργασία. Ωστόσο, όλοι συλλαμβάνονται, θα πρέπει να τα διασώσουν μαζί με τη ζωφόρο. Πηγαίνετε κάτω και περάστε από την πόρτα. Για να σηκώσετε το πλέγμα, χρησιμοποιήστε το ελεγχόμενο κουμπί Batrang. Πηγαίνουμε μπροστά και πηγαίνουμε στην αρένα, όπου ο πιγκουίνος θα μας κλείσει μόνο ένα τεράστιο πλήθος φυλακισμένων. Για να ξεφύγουν από αυτή την άπληστη στη σάρκα του πλήθους του Batman, πυροβολούν μια ηλεκτρική πιθανότητα οπλισμένων ανθρώπων, έτσι ώστε όσοι βρίσκονται στην παράλυση να κλώτησαν τους δικούς τους συνεργάτες. Όταν ο γκάνγκστερ του Τιτάνα βγήκε εναντίον μας, είναι μεθυσμένοι από το Taran, αναισθητοποιούν και τράβουν στον αγώνα. Καταστρέφουμε τους υπόλοιπους φυλακισμένους και τον κύλινδρο. Για να προχωρήσετε περαιτέρω, χρησιμοποιούμε το διαχειριζόμενο Batarang στο αριστερό κουμπί, το οποίο είναι το καλώδιο υπό τάση. Είμαστε hacking τον πίνακα, τον κωδικό "Yarsky". Αναρρίβουμε στον ανελκυστήρα, ανεβείτε στο εκρηκτικό πήκτωμα στην οροφή, κατεβείτε, υπονομεύετε και ξαναρχίστε ξανά. Κατηγορούν το σκυρόδεμα και τοίχους πάγου. Πηγαίνοντας στη μεγάλη αίθουσα, βλέπουμε τον πιγκουίνο κατεψυγμένο αστυνομικό. Τον σώζουμε, διατηρούμε προσεκτικά το πρόσωπό μου. Παίρνουμε στον αιωρούμενο στόλο και, με τη βοήθεια του BetCochilding, κατέστε το στο νερό, μετά από το οποίο εξοικονομούμε δύο άλλους παγωμένους μπάτσους. Τώρα παραμένει να εξοικονομήσετε πέντε ακόμη αστυνομικούς, η τοποθεσία του οποίου αναφέρεται στον χάρτη. Για να ξεκινήσετε, θα πάμε στο όπλο, όπου εξοικονομούμε τρεις αστυνομικούς. Εδώ είναι η φορεσιά της Frieza, αλλά όχι να το δει. Επιστρέφουμε στον πάγο, και πηγαίνουμε σε ένα άλλο δωμάτιο, το οποίο είναι απέναντι από την προηγούμενη. Για να μεταβείτε σε τρεις δακτυλίους, ξυπνάμε μια κονσόλα με έναν κωδικό πρόσβασης "Reptile". Έχοντας τοποθετήσει τα φανάρια κάτω από τα μάτια, περνάμε προς τα εμπρός και να βρούμε τη ζωφόρο. Στα δεξιά του υπάρχει ένας μη κατειλημμένος τοίχος, το κάνει να πηδάει πάνω της, πόσο ξαφνικά έπεσε σε τροχαίο. Έχοντας καταλάβει μαζί του, περνάμε προς τα εμπρός και απελευθερώνουμε τη ζωφόρο, hacking τον κωδικό πρόσβασης "μικροκυμάτων". Τώρα πρέπει να επιστρέψετε στο κοστούμι πίσω και να σηκώσετε την ενότητα. Έχοντας λάβει έναν καταστροφέα ενός πυροβόλου όπλου, που κατευθύνεται προς τον πιγκουίνο. Το τρέχουμε με έμφαση και χρησιμοποιούμε το καταστροφικό, μετά από το οποίο συνταγογραφήσουμε μια ευγενή κούπα του κακοποιού. Αλλά, ο Σολομώνας πέφτει στο κεφάλι μας. Για να το κερδίσετε, με τη βοήθεια ενός πηκτώματος να εκραγεί τρεις πηγές ενέργειας τρεις φορές στη σειρά μέχρι να νικήσουμε αυτή τη μηχανή πεζοπορίας για τη δολοφονία. Στη συνέχεια, η οδήγηση μακριά από τους πυραύλους, φτάνουμε στον πιγκουίνο και κόψτε το.

    Στις ψευδαισθήσεις του Arkham Asylum δημιούργησε το Σκιάχτρο μας, τώρα αντικαθιστά τον R'Z.

    Σε μια λειτουργία ντετέκτιβ, σαρώνουμε το αίμα του ninja και, ακολουθώντας τα βήματα, βγούμε έξω. Το αίμα θα μας οδηγήσει στην οροφή του κτιρίου, όπου ανακαλύπτουμε τους επίδεσμους. Σαρώστε τους και συσσωρεύονται στο Togo Assassin. Το συνεχίζω και, όταν πιάνουμε, πιάνουμε μια αντεπίθεση και ρυμουλκούμενα στο πίσω μέρος του σφάλματος. Αυτή τη στιγμή, ο Robin δηλώνει σε εμάς, η οποία θα δώσει ως δώρο στο Troset. Επιλέγοντας αυτό το χρήσιμο gadget, πηγαίνετε πέρα \u200b\u200bαπό το σήμα του σφάλματος. Θα μας οδηγήσει στο νησί του Τζόκερ. Μετά το σπάσιμο των τεσσάρων κλόουν στην είσοδο του αποχετευτικού δικτύου, παραπέμπουν και ακολουθήστε τις σήραγγες. Φτάνοντας στο βράχο στο νερό, τραβήξτε έξω τη τριτομή και τραβήξτε το στο άλλο άκρο του περάσματος. Αλλά πρέπει να στρίψουμε αριστερά, οπότε όταν βρισκόμαστε στο πιρούνι, το πυροβολούμε προς την άλλη κατεύθυνση και έτσι φτάσετε στο μέρος που χρειάζεστε. Φτάνουμε στον τοίχο υγιή καταπακτή, στο κάτω μέρος της οποίας το πάτωμα παρατρώνεται. Έχοντας κατανοηθεί με τους ανθρώπους του Τζόκερ, ξυπνάμε την κονσόλα - "μεταφορές". Μέσα από την ανοιχτή πύλη, πηγαίνουμε στο παλιό γνωστό μετρό. Στρίψτε δεξιά, πηγαίνετε στην πόρτα και πηγαίνετε στα αριστερά, όπου πετάμε μέσα από το νερό με τη βοήθεια ενός καλωδίου.

    Κοιτάζοντας τους κατέρρευσους δρόμους, ο Batman θα είναι μόνος εξαιτίας του ίδιου δηλητηρίου τζόκερ. Έχοντας έρθει στον εαυτό τους, πετάξτε την άβυσσο και διαχωρίζονται με κλόουν. Πηγαίνουμε στην αίθουσα με ένα θαύμα, όπου σώζετε τον γιατρό. Πηγαίνετε κάτω και περάστε από την πόρτα, όπου ο Batman δεν θα είναι ξανά καθαυτός. Για να ανοίξετε την πύλη χρησιμοποιήστε ένα ηλεκτρικό φορτίο. Έχοντας συναντήσει τρία ninjas, χωρίζαμε μαζί τους και, όπως και στο παρελθόν, ανοίγουμε την πύλη. Ας πάμε σε μια τεράστια σφραγισμένη πύλη. Ακριβώς έτσι μην τα ανοίγετε, πρέπει να βρείτε έναν άλλο τρόπο για να μπείτε μέσα. Ευτυχώς, υπάρχει ένα ρομπότ που μπορεί να σαρωθεί για να λάβει δεδομένα βίντεο. Αλλά και πάλι, δυστυχώς, δεν περιέχει όλες τις πληροφορίες στο κεφάλι του, πρέπει να βρείτε άλλα ρομπότ. Το ένα είναι πίσω μας, δύο άλλα στα παράθυρα των καταστημάτων απέναντι από το άλλο. Το τέταρτο βρίσκεται στα αριστερά των σφραγισμένων πύλων στο σπίτι στον δεύτερο όροφο. Από εκεί, πυροβολώ μια γέμιση στο παράθυρο με ένα ποτήρι, πετούν μέσα, ενισχύουμε το κτίριο, σπάμε το δεύτερο γυαλί και σαρώστε το πέμπτο ρομπότ. Τελευταία παρέμεινε, είναι απέναντι από αυτό το σπίτι στην οροφή με σπασμένα τέσσερα τείχη. Κοιτάζοντας ένα βίντεο, μαθαίνουμε μια μυστική είσοδο στο Lair Ninja. Προσεγγίζουμε αυτόν τον τόπο, εφαρμόζουμε Constur Assassin και χρησιμοποιούμε το σπαθί του για να διεισδύσει μέσα.