Mass effect 1 αναλογία χάλυβα. Αξιολόγηση συνοδών από το Mass Effect

Mass effect 1 αναλογία χάλυβα.  Αξιολόγηση συνοδών από το Mass Effect
Mass effect 1 αναλογία χάλυβα. Αξιολόγηση συνοδών από το Mass Effect

Ποιους αγαπάμε και ποιους μισούμε;

Συμβαίνει κάθε φορά όταν πρόκειται για Mass Effect: μαλώνουμε για το ποιο μέρος της σειράς είναι το καλύτερο, ποιες αποστολές είναι οι καλύτερες και ποιος από τους χαρακτήρες αξίζει τον τίτλο του «καλύτερου από όλους». Όλα αυτά υποδηλώνουν ότι η σειρά είναι απίστευτα καλή και δεν αφήνει τους παίκτες να φύγουν ακόμη και μετά από σχεδόν δέκα χρόνια μετά την πρώτη συνάντηση μαζί της. Και οι χαρακτήρες της μπορούν να προκαλέσουν λατρεία σε ορισμένους παίκτες και μίσος σε άλλους.

Χτισμένο στα θεμέλια που έθεσε η Bioware πίσω στο Knights of the Old Republic. Στην αρχή, οι σύντροφοι ήταν απλώς μια διασκεδαστική προσθήκη, που χρησίμευε για να γεμίσει το παιχνίδι με παραδόσεις. Στη συνέχεια έγιναν ρομαντικοί σύντροφοι και οι σχέσεις με τους συντρόφους επηρέασαν την ανάπτυξή τους, τους άλλαξαν (ακόμα και τον κόσμο γύρω τους). Στο Mass Effect 2, αυτοί οι χαρακτήρες βγήκαν από το περιθώριο και έγιναν μέρος της πλοκής, η οποία πέντε χρόνια αργότερα είχε ως αποτέλεσμα τη θριαμβευτική κατάληξη της τριλογίας, η οποία μας έδωσε μια εμπειρία που δεν έχουμε ξαναδεί.

Γι' αυτό αυτά τα παιδιά σημαίνουν τόσα πολλά για εμάς τους παίκτες. Πήρα μια λίστα με τους καλύτερους συνεργάτες από το Mass Effect, με τους οποίους ακόμη και στο διάστημα, ακόμα και στο κρεβάτι.

Είναι επικίνδυνο να είσαι βαρετός άνδρας αρχικός συνεργάτης σε ένα Bioware RPG. Και από τα τρία άτομα, ο Τζέικομπ είναι αυτός που τα καταφέρνει καλύτερα σε αυτόν τον ρόλο. Ο James Vega, με υπέροχη φωνή από τον Freddie Prinze Jr., ήταν αρκετά αστείος στο Citadel expansion. Ο Kaidan Alenko είχε ημικρανίες και θα μπορούσε να είχε εγκαταλειφθεί σε έναν εξωγήινο πλανήτη με μια ατομική βόμβα. Αλλά ο Τζέικομπ… ήταν προορισμένος να σου υποσχεθεί μια μπύρα που δεν θα αγόραζε ποτέ και το πιο αγαπημένο του όνειρο είναι να σταματήσει την περιπλάνηση στο διάστημα και να κάνει οικογένεια.

Έχει την πιο περίεργη σχέση με τον πατέρα του από όλους τους χαρακτήρες του Mass Effect 2, κάτι που τον πιστώνει, αλλά ακόμα και αυτό δεν τον ανεβάζει ακριβώς πάνω από τον ορίζοντα του συνηθισμένου. Και το αποκορύφωμα μιας ρομαντικής σχέσης μαζί του είναι απλά η χειρότερη στιγμή στο «ΕΓΩ». Λυπάμαι, Τζέικομπ, δεν υπάρχει χειρότερος από σένα. Δεν θα δείτε βραβείο.

Το μόνο πράγμα που κάνει τον Kaidan καλύτερο από τον Jacob είναι η ικανότητα να τον σκοτώσει.

Είμαι ακόμα θυμωμένος με τον Mister Bad Veteran που με απογοήτευσε στην αποστολή αυτοκτονίας στο τέλος του Mass Effect 2. Αν είναι τόσο έμπειρος και έμπειρος, πώς μπόρεσε να ξεφτιλιστεί ως διοικητής αφήνοντας έναν από τους συντρόφους μου να πεθάνει; Αυτό είναι κακό, Zayed. Και αυτή η ουλή σου δεν φαίνεται τόσο ωραία όσο νομίζεις.

Μέσα από τη λεπτή μάσκα του χαρακτήρα, είδα αυτό που πραγματικά ήταν: μια λιγότερο ενδιαφέρουσα μετενσάρκωση του Mandalorian Canderous Ordo από το KotOR. Καμία από τις στρατιωτικές ιστορίες του Zayed δεν μπορεί να συγκριθεί με την ατμοσφαιρική περιγραφή του Ordo για τα κατορθώματά του στον στρατό Mandalorian.

Το μόνο καλό με τη Morinth είναι ότι μπορεί να αντικαταστήσει τον Samara στην ομάδα, αλλά η συμφωνία είναι άνιση - είναι απλώς μια μεταμφίεση. Αυτός είναι ολόκληρος ο ρόλος της: ένα φτωχό υποκατάστατο ενός πιο ενδιαφέροντος και αμφιλεγόμενου Justicar. Ως ανταγωνιστής, ωστόσο, κάποιος είναι υπέροχος - θυμάμαι αυτές τις γάτες με το ποντίκι με τον Morinth, που για μένα ήταν μια από τις πιο συναρπαστικές στιγμές στο ME2. Τότε, μια μόνο λάθος απάντηση σε μια συνομιλία θα μπορούσε να οδηγήσει σε θάνατο ή αποτυχία της αποστολής.

Μπορείτε πιθανώς να πείτε κάτι καλό για τον Javik αν πληρώσατε 10 $ για την επέκταση From the Ashes, στην οποία εμφανίζεται αυτό το ξεπαγωμένο Prothean. Όμως, όπως αποδείχθηκε, λίγοι από την ομάδα μας τον πήραν στην ομάδα τους, γι' αυτό και ο Javik κατέληξε στη 16η θέση. Δεν παίζει σημαντικό ρόλο στην ιστορία του Mass Effect 3, κάτι που νομίζω ότι δείχνει ότι η Bioware δεν μπήκε στον κόπο να δουλέψει πάνω σε μια πρωτεΐνη που θα μπορούσε να προσθέσει βάθος στο παιχνίδι. Θα μπορούσε όμως να γίνει βασικό στοιχείο της ιστορίας και να πάρει μια πιο σημαντική θέση στις κοινές μας αναμνήσεις.

Όσον αφορά την επιλογή ενός ρομαντικού συντρόφου από το πλήρωμα, νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι ακολουθούν τον κοινό κανόνα: οι άνθρωποι είναι βαρετοί, πρέπει να κοιτάξεις άλλα είδη. Ο Vega δεν αποτελεί εξαίρεση στον κανόνα - ένας συνηθισμένος άντρας, τίποτα το εξαιρετικό. Δεν θυμάμαι πλέον τις λεπτομέρειες της ιστορίας του, αλλά μου άρεσε ο ίδιος, ειδικά οι αμήχανες προσπάθειές του να κοροϊδέψει εμένα, τον διοικητή του. Αλλά στο τέλος της ημέρας, είναι απλώς ένας συνηθισμένος τύπος, τίποτα το ιδιαίτερο.

Το Kasumi Goto's Stolen Memory είναι ίσως η αγαπημένη μου προσθήκη σε ολόκληρη την τριλογία του ME. Σε αυτό, ο Σέπαρντ μπορεί να είναι ο Τζέιμς Μποντ και να πάρει μέρος σε ένα πάρτι σε μια κομψή έπαυλη και το γεγονός ότι η Κασουμί μας παρουσιάζεται ως ένας έξυπνος αόρατος κλέφτης τη διακρίνει από το υπόλοιπο πλήρωμα της Νορμανδίας.
Η ιστορία της Kasumi και της Keiji, του πρώην συντρόφου της, αποκαλύπτεται στην αποστολή Loyalty με τον πιο δυνατό και διορατικό τρόπο. Γίνεται σαφές στον Σέπαρντ πόσο την πλήγωσε ο θάνατος του συντρόφου της και συμφωνεί να τιμωρήσει τον Ντόνοβαν Χοκ, τον δολοφόνο του Κέιτζι. Η ανταμοιβή είναι ένα χτύπημα στο στομάχι, το οποίο αποδεικνύεται ότι είναι το τέλος του πρόσθετου.

Στη μάχη, λόγω του Shadow Strike του, όταν ο Kasumi εξαφανίζεται για να εμφανιστεί πίσω από την πλάτη του εχθρού και να τον χτυπήσει, ο δολοφόνος θεωρείται ένας από τους πιο ενδιαφέροντες οπτικά χαρακτήρες σε ολόκληρο το παιχνίδι. Ξέρω ότι η Kasumi μπορεί να βρεθεί στο ME3 και το Citadel expansion του, αλλά δυστυχώς δεν τα κατάφερα, παρά το γεγονός ότι την έχω ακόμα ζωντανή στο δεύτερο μέρος.

Παιδιά, συγγνώμη, αλλά η 13η θέση είναι απλά ένα γέλιο. Προσωπικά, έβαλα την Ashley στην 3η, ακριβώς πίσω από τους Garrus και Mordin. Δεν ήταν η μεγαλύτερη απογοήτευσή μου στη δημοκρατία το 2016, αλλά σίγουρα στην πρώτη πεντάδα. Πριν από μερικούς μήνες, έγραψα ένα εκτενές άρθρο για την υπεράσπιση της Williams για το Official Xbox Magazine, το οποίο εμφανίστηκε τον Νοέμβριο στον αδελφό μας ιστότοπο GamesRadar+. Για να το συντομεύσουμε εδώ, ο Ash είναι ένας από τους πιο ανεπτυγμένους χαρακτήρες ολόκληρης της σειράς και ένας από τους λίγους που δεν χρειάζονται την παρέμβαση του Shepard για να πάνε καλά τα πράγματα.

Είναι ένας από τους λίγους χαρακτήρες που αμφισβητούν σοβαρά τις αποφάσεις του Shepard, ειδικά όταν πρόκειται για τον Cerberus. Αν νιώσει ότι ο διοικητής κάνει λάθος, είναι έτοιμη να τον αμφισβητήσει, ακόμη και υπό την απειλή όπλου. Η Ashley είναι κάτι περισσότερο από μια σύντροφος, θα μπορούσε ακόμη και να είναι ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού, αν κρίνουμε από το γεγονός ότι δεν ενθουσιάστηκε από το Prothean beacon effect στην αρχή του πρώτου παιχνιδιού. Της αξίζει μια καλύτερη μοίρα από την 13η θέση και το «διαστημικό ρατσιστικό» meme. Αν την άφησες στο Virmire, εσύ και εγώ δεν θα γίνουμε ποτέ φίλοι.

Ο δικαστής Dredd με την κόρη του - κατά συρροή δολοφόνο. Στο δεύτερο και τρίτο μέρος του παιχνιδιού, οι θάνατοι του Σαίξπηρ τη συνοδεύουν, καθιστώντας τη Σαμάρα έναν από τους πιο τραγικούς χαρακτήρες του Mass Effect. Η αποστολή πίστης της θα πρέπει να διαλέξει μεταξύ της δολοφονίας της Samara και της δολοφονίας του Morinth. Εκτός από την αποστολή αυτοκτονίας στο ME2, είναι ένας από τους τρεις συνεργάτες (εκτός από τον Tali και τον Legion) που μπορούν να αυτοκτονήσουν στο παιχνίδι. Στην περίπτωση της Σαμαρά, αυτό οφείλεται στην αδυναμία εκπλήρωσης του όρκου και εκτέλεσης της μονάκριβης κόρης της, η οποία παραβίασε την απαγόρευση και έφυγε από το μοναστήρι.

Η άκαμπτη, ασυμβίβαστη δέσμευση της Samara στον Code of Justicars σημαίνει ότι είναι ο μόνος χαρακτήρας σε ολόκληρη τη σειρά που δεν έχει μια ηθική γκρίζα ζώνη. Ένα μεγάλο εμπόδιο σε ένα παιχνίδι γεμάτο σκληρές αποφάσεις, όπου η μαχητική αποτελεσματικότητα των μελών του κόμματος πρέπει να εξισορροπηθεί με τις πεποιθήσεις και τις αρχές τους. Ωστόσο, στην παρέα ενός εξτρεμιστή γίνεται ακόμα πιο ενδιαφέρον.

Το Grunt έχει πολλά πλεονεκτήματα. Πρώτον, το όνομά του (Αγγλικά - Grunt). Δεύτερον, είχε τη φωνή του ο Steve Blum, ο οποίος έχει περίπου ένα δισεκατομμύριο παιχνίδια και σειρές anime στο ενεργητικό του, αλλά είναι περισσότερο γνωστός για την φωνή του Spike Spiegel στο Cowboy Bebop, έναν χαρακτήρα πολύ κοντά μου. Το φολιδωτό λοφίο του Grunt φαίνεται πολύ ωραίο και το κοστούμι του μοιάζει με τον Iron Man, ο οποίος, ξεχνώντας τα πόδια του, τσιμπάει κάθε μέρα το στήθος ενός ελέφαντα εδώ και σαράντα χρόνια.

Το μόνο που μπορεί ο Grunt είναι να παλεύει και να μιλάει γι' αυτούς. Όχι πολύ, αλλά μετά από όλο το υπόλοιπο πλήρωμα, απασχολημένο με την αναζήτηση ψυχής και την αναζήτηση του νοήματος της ζωής, αυτό μπορεί να είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα.

Για να είμαι ειλικρινής, εξακολουθώ να είμαι τρομερά δυσαρεστημένος που η Bioware αποφάσισε να δώσει στη Normandy AI ένα σέξι σώμα ρομπότ και στη συνέχεια όρισε στον Τζόκερ να θέλει να κοιμηθεί μαζί της. Όλοι γνωρίζουμε πολύ καλά ότι κάτω από το πρόσχημα μιας διαστημικής όπερας το "Mass Effect" κρύβεται η shura-mura με τους πιο ελκυστικούς εξωγήινους του γαλαξία, αλλά η Bioware, στην πραγματικότητα, δεν κολλάει τόσο πολύ σε αυτό. Το EDI, για παράδειγμα, έχει εξαιρετικές γραμμές και προβληματισμούς σχετικά με το θέμα "πώς είναι να είσαι άνθρωπος", αλλά ας είμαστε ειλικρινείς: το Legion κάνει εξαιρετική δουλειά με αυτό, γεγονός που καθιστά την ανθρωποειδή μορφή του EDI απλά περιττή.

Επίσης, είμαι σχεδόν σίγουρος ότι στο τέλος του Mass Effect 3, η Suzie κατέληξε στη Γη, καταφέρνοντας με κάποιο τρόπο να βγει από τη Νορμανδία με τον Τζόκερ. Αυτό αν μιλάμε για χαλασμένες εντυπώσεις.

Ο Shepard μου είχε ελαττώματα. Μια τραγική παιδική ηλικία που πέρασα στον πόλεμο και τη φτώχεια - δεν είναι περίεργο που ήταν ένας τεράστιος θαυμαστής του Korn στο μυαλό μου. Επομένως, όταν εμφανίστηκε ο Τζακ στο κάδρο, υπήρχε πολύς χώρος για εκείνη στον φανταστικό μου χώρο. Είχε κι αυτή μια τρομερή παιδική ηλικία, έμεινε ορφανή νωρίς και υποβλήθηκε σε σαδιστικά πειράματα από τον Κέρβερο. Ο χαρακτήρας της διαμορφώθηκε κάτω από σκληρές εξωτερικές επιρροές, οι βιοτικές ικανότητες την έκαναν πραγματική ψυχοπαθή. Και τι θα γινόταν αν ο Τζακ τα χρησιμοποιούσε για να σκοτώσει τους βασανιστές της; Μια άξια τιμωρία, τίποτα παραπάνω.

Έχει επικριθεί ότι είναι πολύ σκληρό αρχέτυπο: μια πιθανή κακιά, ευάλωτη βαθιά μέσα της. Ναι, αλήθεια, αλλά ποιος είπε ότι τέτοιοι άνθρωποι δεν υπάρχουν; Η σύντομη ιδιοσυγκρασία και η ευερεθιστότητα είναι μια φυσική αντίδραση του ανθρώπου στο να μεγαλώνει σε απομόνωση και πόνο. Ο Τζακ έχει κερδίσει το δικαίωμα να είναι όσο σκληρός θέλει με τους άλλους.

Αν επιβιώσει από το ME2, διοχετεύει την καταστροφική της ενέργεια προς μια διαφορετική κατεύθυνση διδάσκοντας βιοτικά σε νεαρά άτομα στην Ακαδημία Grissom. Βρίσκει έναν νέο σκοπό στη ζωή και ο Σέπαρντ μου, που έχει παρόμοιες «αποσκευές», βοηθώντας τον ίδιο τον Τζακ, κατά μία έννοια, καθαρίζεται. Σύμφωνα με την παράδοση, είναι το Experimental Zero, αλλά στις καρδιές μας είναι το νούμερο ένα.

Η Miranda ήταν το ρομαντικό ενδιαφέρον του Shepard μου για το ME2 και το ME3, το οποίο υποθέτω ότι ήταν μια αρκετά ασφαλής επιλογή σε μια σειρά όπου μπορούσες να δημιουργήσεις σχέσεις με διάφορους ξένους. Πολλά συνδέονται μαζί της: η αρχική της εγγύτητα με τον Illusive Man και τον Cerberus υποδηλώνει έλλειψη εμπιστοσύνης σε αυτήν και τις πρώτες ώρες του δεύτερου μέρους του παιχνιδιού αμφιβάλλει για τον Shepard και μάλιστα έρχεται σε σύγκρουση.

Σιγά σιγά, κερδίζει την εμπιστοσύνη της Μιράντα και έρχεται η αποφασιστική στιγμή που πρέπει να επιλέξει την πλευρά της ή τη θέση του Τζακ κατά τη διάρκεια της διαμάχης τους στο Normandy. Μετά από αυτό, όταν η Μιράντα συνειδητοποιεί ότι ο Σέπαρντ αισθάνεται το ίδιο για την αποστολή όπως και η ίδια, η σχέση εξελίσσεται σε ρομαντική.

Η Μιράντα έγινε αντικείμενο γενετικών πειραμάτων, τα οποία περιέπλεξαν τη σχέση της με τον πατέρα της, όπως μας λένε αναλυτικότερα στο ME3. Η προσωπική κρίση, κατά τη γνώμη μου, κάνει τη Lawson έναν από τους πιο σύνθετους χαρακτήρες της σειράς, εξηγώντας ξεκάθαρα γιατί είναι έτσι όπως είναι.

Παρά τον συνδυασμό μιας ολόκληρης δέσμης κλισέ επιστημονικής φαντασίας (εξεγερτικά συλλογικά μυαλά ρομπότ, αναζήτηση ψυχής κ.λπ.), ο Legion καταφέρνει να παραμείνει ένας ενδιαφέρον χαρακτήρας. Και το γεγονός ότι μπάλωσε αγενώς τον εαυτό του με ένα κομμάτι από το νεκρό κοστούμι του Διοικητή Σέπαρντ δεν υπογραμμίζει απλώς τη σκληρότητα της λεγεώνας, αλλά αποδεικνύει ότι είναι κάτι περισσότερο από ένας γκέτης, ικανός για ανεξάρτητη σκέψη και ίσως ακόμη και συναισθηματικός.

Αν και δεν έχει αίσθηση του χιούμορ, ο Λεγεώνας συχνά αποδεικνύεται αστείος, κελαηδώντας περιοδικά κάτι σε απαθές στυλ μηχανής, όπως η πιθανότητα ένας θηριώδης Τζακ να χτυπήσει κάποιον στο πρόσωπο (το οποίο, παρεμπιπτόντως, η Λεγεώνα πρότεινε να απενεργοποιηθεί και μεταφορά σε θάλαμο φορτίου). Για μένα, ο Legion είναι πιο ελκυστικός ως συνεργάτης από ό,τι ξέρεις και μου λείπει περισσότερο από οποιονδήποτε άλλον σε ολόκληρη τη σειρά. Ωραίο ρομπότ.

6. Tali'Zorah nar Raya

Το Mass Effect δεν είναι το πρώτο sci-fi που συνδυάζει μηχανή και θρησκεία, αλλά η ιδέα ενός μεταναστευτικού στόλου ως κατοικίας και ενός προσκυνήματος ως μετάβαση στην ενηλικίωση είναι ακόμα εξαιρετική, και στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού, οι ιστορίες του Tali συμπληρώνονται. το σύμπαν τέλεια. Ίσως, αν δεν ήταν η μάσκα της, την οποία δεν έβγαλε ποτέ και στα τρία παιχνίδια, η Tali δεν θα τη θυμόταν τόσο πολύ (θα προσποιηθώ ότι δεν υπήρχε αυτό το τρομερό photoshop από το τρίτο μέρος), αλλά στο Ταυτόχρονα παραμένει ο μοναδικός χαρακτήρας, της οποίας η ιστορία εκτείνεται σε μια ολόκληρη τριλογία.

Στην αρχή της σειράς, ο Tali παρέχει μια εικόνα για τη σχέση μεταξύ των quarians και του geth, που θα παίξει μεγαλύτερο ρόλο στο Mass Effect 2. Η προσωπική σύγκρουση μεταξύ του Κουάριου και της Λεγεώνας είναι καλά οργανωμένη και η αποστολή πίστης του Τάλι βαθαίνει την κατανόηση των λόγων της αντιπαράθεσης μεταξύ του γέθου και των κουάριων και των εθίμων των τελευταίων.

Το τέλος της ιστορίας του Tali στο Mass Effect 3 ήταν μια από τις πιο συγκινητικές στιγμές σε ολόκληρη τη σειρά για μένα. Την ήξερα πολλά χρόνια, μου άρεσε η φωνή και η περιέργειά της, μαζί υπερασπιστήκαμε τον γαλαξία και καθαρίσαμε το όνομά της. Αλλά λόγω του δυαδικού συστήματος καλής/κακής ηθικής, δεν είχα αρκετούς πόντους Paragon/Renegade για να επιλύσω ειρηνικά την τελική σύγκρουση μεταξύ του Tali και της Λεγεώνας. Ένας από αυτούς έμελλε να πεθάνει μαζί με ολόκληρο το είδος του. Δεν υπάρχει τέλειο happy end, και δεν πρέπει να υπάρχει.

Το "Mass Effect" συχνά ανταμείβει την "λύση" ιστοριών με καλό τέλος, αλλά όχι σε αυτήν την περίπτωση. Το τελευταίο βήμα της Tali στην ενηλικίωση καταλήγει σε μια πικρή απογοήτευση που έχει δημιουργήσει το Mass Effect στη διάρκεια πέντε ετών. Και ακόμα πονάει.

Ένας ψυχρός δολοφόνος του οποίου η συνείδηση ​​διαμαρτύρεται για το επάγγελμά του που επέλεξε. Τελικώς άρρωστος με μια ανίατη ασθένεια, εγγράφεται για να λάβει μέρος στην αποστολή αυτοκτονίας του Shepard εναντίον των Συλλεκτών στο Mass Effect 2, επειδή δεν έχει τίποτα να χάσει. Το Thane είναι η προσωποποίηση των καλών και των κακών αποφάσεων του Shepard, η ενσαρκωμένη εικόνα της ομάδας του που κινείται αργά προς τον αναπόφευκτο θάνατο. Άλλωστε ποιος μπορεί να αντισταθεί στη ραγισμένη φωνή του;

Ω Λιάρα. Το γλυκό μου γαλαζοπράσινο παιδάκι 106 χρονών ανέμελο. Θα ήταν λάθος να πιστεύουμε ότι ο επιστήμονας ασάρι στη Νορμανδία είναι μόνο η συνείδηση ​​του παίκτη. Ναι, η Λιάρα προσπαθεί να εξισορροπήσει τον απαραίτητο κυνισμό του Σέπαρντ, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ περισσότερα από απλά «χαριτωμένη».

Η ακαδημαϊκή άποψη της Liara για τους Protheans την κάνει την πιο έξυπνη επιλογή για σχεδόν οποιαδήποτε αποστολή. Ενδιαφέρεται περισσότερο να βρει νέες γνώσεις και χάρη στις δεξιότητες ενός καθολικού βιοτικού, η Λιάρα γίνεται πολύ χρήσιμη στη μάχη. Αυτό όμως που μου αρέσει περισσότερο είναι ότι φέρνει πολλά συναισθήματα στο παιχνίδι χωρίς περιττές μύξες και ταλαιπωρία.

Η Λιάρα είναι ένα κομπλεξικό άτομο. Προβλήματα με τη μητέρα της, έλλειψη εμπειρίας σε σχέσεις αγάπης, αδυναμία να πει ψέματα - όλα αυτά γίνονται ασήμαντα πριν από την αίσθηση του θαύματος και της ελπίδας που φέρνει μαζί της. Σαν να είναι ένα είδος φακού μέσα από τον οποίο μπορείτε να δείτε το σύμπαν Mass Effect από μια διαφορετική οπτική γωνία. Σε αντίθεση με την υπόλοιπη ομάδα, η Λιάρα σπάνια είναι σίγουρη για τις απαντήσεις της (πάρτε για παράδειγμα τις αμφιβολίες της για τη θεραπεία του κρόγκαν στο Μέρος 3), που κάνει το ταξίδι μαζί της πιο ενδιαφέρον.

Επίσης, η Liara έχει μια φοβερή ιστορία. Εάν ο Shepard σας την ερωτευτεί, τότε, μετά τον θάνατό του στο Mass Effect 2, ο ασάρι τον θρηνεί ειλικρινά. Η ταλαιπωρία σκληραίνει τον χαρακτήρα της, γεγονός που οδηγεί τη Λιάρα να μετατραπεί σε Grey Broker (παρεμπιπτόντως, προσθήκη). Λιάρα, ήσουν πάντα η καλύτερη.

Έπαιξα τη σειρά Mass Effect με έναν κανόνα: μην επιστρέφετε σε προηγούμενη αποθήκευση για να αναθεωρήσετε μια απόφαση που έχετε πάρει. Ό,τι έγινε, έγινε, ανεξάρτητα από τις συνέπειες. Και έσπασα αυτόν τον κανόνα μόνο μία φορά, στο πρώτο παιχνίδι, όταν μια λογομαχία οδήγησε, συγκλονιστικά και, κατά τη γνώμη μου, άδικα, σε ένα cutscene με τον θάνατο του Rex. Δεν μπορούσα να το αντιμετωπίσω αυτό. Με τιποτα. Ο Ρεξ είναι πολύ κουλ για να πεθάνει. Αυτή ήταν η μόνη φορά που έπαιξα ξανά ένα συμβάν στο Mass Effect.

Ο Ρεξ είναι πολύ cool (είναι ο καλύτερος υποψήφιος συνεργάτης μου) όχι μόνο επειδή είναι ένας σκληραγωγημένος βετεράνος, αλλά και ένας βαθύς στοχαστής που διαφωνεί με τους περισσότερους άλλους κρόγκαν (συμπεριλαμβανομένου του πατέρα του) να συνεχίσουν τον πόλεμο μετά το γενοφάγο. Επιπλέον, είναι μεγάλος, έχει μια πολύ βαθιά φωνή και έχει υπέροχες ουλές, και είναι απλώς ο καλύτερος.

Η μεγάλη απογοήτευση για μένα ήταν η αδυναμία να επιλέξω τον Rex ως συνοδό στο Mass Effect 2, αφού αντικαταστάθηκε από ένα μικρότερο (αλλά ακόμα cool) krogan, τον Grunt. Αλλά αυτό κάνουν οι πραγματικοί άντρες: αναλαμβάνουν την ευθύνη, αντί να σέρνουν φούστες σε όλο τον γαλαξία.

Λατρεύω τον Mordin. Έδειξε ότι για να είσαι αντιήρωας δεν χρειάζεσαι κατσικίσιο, τραχιά φωνή και ζοφερό βλέμμα. Στην αρχή, η ομιλία του με το πολυβόλο φαίνεται σαν ένας τεχνητός τρόπος να τον ξεχωρίζει από τους υπόλοιπους συντρόφους, αλλά γρήγορα καταλαβαίνεις ότι κάτω από το χαρούμενο πρόσχημα του κρύβεται ένα ψυχρό, υπολογιστικό μυαλό που έχει περάσει χρόνια λύνοντας τις πιο δύσκολες καταστάσεις, καταστάσεις. που ο Σέπαρντ βρίσκεται μπλεγμένος στο δεύτερο και το τρίτο παιχνίδι. Η γρήγορη ομιλία του είναι προϊόν ενός μυαλού που ξεχειλίζει από σκέψεις που καταδεικνύουν την επιστημονική του ιδιοφυΐα και το άγχος. Συμπτώματα της σύγκρουσης λογικής και συμπόνιας που συμβαίνει στην καρδιά του Μορντίν.

Και τότε αυτός ο αισιόδοξος ανακαλύπτει ξαφνικά ότι είναι υπεύθυνος για τη γενοκτονία που είναι μέρος της πλοκής του «ME». Καθώς η σχέση σας στενεύει, ανοίγει και μπορείτε να δείτε πώς προσπαθεί να αναλύσει τα τρομερά προβλήματα που έπρεπε να αντιμετωπίσει. Έχει κάνει τα ηθικά μαθηματικά, σκότωσε ένα εκατομμύριο και έσωσε δέκα, αλλά το γενοφάγο του είναι ένα αργό, οδυνηρό τέλος για τον κρόγκαν.

Ταξιδεύοντας με τον Σέπαρντ, αναγκάζεται να παρακολουθήσει αυτόν τον αγώνα να εξαφανίζεται. Κανένας από τους συντρόφους σας δεν έχει αντιμετωπίσει τέτοιου μεγέθους δίλημμα, αλλά η ιδιοφυΐα του μισθωτή καταφέρνει με κάποιο τρόπο να σηκώσει αυτό το αφόρητο βάρος, βρίσκοντας τη δύναμη να βουίζει τον Γκίλμπερτ και τον Σάλιβαν.

Όταν πρόκειται για τον διαγωνισμό δημοτικότητας χαρακτήρων Mass Effect, ο Garrus έχει ένα πλεονέκτημα: είναι υπέροχος. Επιπλέον, έχει σημαντικό ρόλο και στα τρία παιχνίδια, που μόνο ο Τάλι μπορεί να καυχηθεί. Άρα ο ανταγωνισμός είναι άδικος. Η Tali είναι καλή, σίγουρα, αλλά μετά βίας ξεπέρασε το ιδιόρρυθμο αρχέτυπο της μικρής αδερφής από το οποίο σιγά σιγά ξεφορτώνονται τα RPG υπολογιστών.

Το Garrus είναι άλλο θέμα. Είναι ο καλύτερος φίλος σου, πρώτος και πιο κοντινός, είναι αυτός του οποίου οι στόχοι και οι διαθέσεις συμπίπτουν πάντα με τους δικούς σου και είναι πάντα έτοιμος να προσέχει την πλάτη σου. Από την πρώτη συνάντηση του πρώην αξιωματικού της C-Sec και του νεοσύστατου Spectre κατά τη διερεύνηση της υπόθεσης Saren μέχρι την τελευταία μάχη με τους Reapers ως δύο ήρωες πολέμου, αυτή είναι μια από τις καλύτερες ιστορίες φιλίας στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Λοιπόν, ή ένα υπέροχο ειδύλλιο, αν ο Shepard σας είναι γυναίκα.

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό ο Garrus. Η ιδέα ότι ο Garrus εξαρτάται από τον Shepard και είναι στη σκιά του είναι από τις πιο πολυσυζητημένες στην κοινότητα των θαυμαστών. Μετά τον «θάνατο» του Διοικητή ο Γκάρους πετάει τη ζωή του ήρωα και η στιγμή που ο Σέπαρντ τον βρίσκει και τον ελευθερώνει από την ύπαρξη του Αρχαγγέλου, γίνεται πραγματική ανακούφιση. Δεν γεννήθηκε για να είναι ο Batman, είναι γεννημένος Robin. Είναι κρίμα να το παραδεχτείς, αλλά δεν είναι αποκλειστική απόφαση του Σέπαρντ. Ωστόσο, αυτοί οι «ρόλοι» παραμένουν ένα αγκάθι στη φιλία των δύο, ένα ελάττωμα που κάνει τη σχέση πιο πιστευτή.

Το καλύτερο που μπορείτε να κάνετε είναι να αφήσετε τον Garrus να κερδίσει αυτόν τον φιλικό διαγωνισμό σκοποβολής στο Citadel. Αφήστε τον τύπο να απολαύσει τη στιγμή, του αξίζει.

Αυτήν τη στιγμή, ενώ κοιτάτε την οθόνη, υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα και όχι πολύ ενδιαφέροντα βιντεοπαιχνίδια στον κόσμο. Οι περισσότεροι από εμάς δεν ξέρουμε τίποτα απολύτως. Δεν θα εκπλαγούμε αν αύριο το πρωί, για παράδειγμα, αποδειχθεί ότι η Valve ανακοίνωσε το Half-Life 3. Ωστόσο, γνωρίζουμε ακόμα κάτι για μερικά. Η χρονιά φτάνει στο τέλος της και ήδη μπορούμε να βγάλουμε κάποια συμπεράσματα. Και αν αποφασίζαμε να ζωγραφίσουμε την επιτυχή παρέλαση των ήδη υπό ανάπτυξη, αλλά, ωστόσο, ταξινομημένων παιχνιδιών, τότε το Mass Effect Andromeda θα έμπαινε σίγουρα στην πρώτη τριάδα. Το παιχνίδι είναι, σίγουρα, ενδιαφέρον, αλλά ακόμα κι αν είστε ένθερμος οπαδός του Mass Effect, είναι απίθανο να γνωρίζετε πολλά για αυτό το παιχνίδι.

Γενικά, σκεφτήκαμε και πήγαμε στο Διαδίκτυο, για να ψάξουμε όλες τις πληροφορίες που είναι ήδη λίγο-πολύ αξιόπιστα γνωστές και να προσπαθήσουμε να σας πούμε για τα αποτελέσματα, αν είναι δυνατόν, διασκεδαστικά και ενδιαφέροντα.

Πώς θα λέγεται το παιχνίδι;

Το πιο ακριβές πράγμα που μπορούμε να πούμε είναι ότι το παιχνίδι θα ονομάζεται Mass Effect Andromeda. Ωστόσο, εκπλήξεις είναι πιθανές, και ακόμη και αυτή η φαινομενικά 100% πληροφορία μπορεί να αποδειχθεί λανθασμένη. Αλλά πιο πέρα, ακόμα πιο δύσκολο.

Γιατί όμως λέγεται έτσι το παιχνίδι;

Επειδή όμως τα γεγονότα του θα γίνουν στον γαλαξία της Ανδρομέδας. Αυτό από μόνο του μας λέει ότι ο κόσμος του παιχνιδιού είναι τεράστιος. Επιπλέον, μπορούμε να υποθέσουμε ότι ένα τέτοιο ταξίδι έγινε εφικτό από κάποιο μοντέρνο πλέον άλμα στο διάστημα ή κάποιο άλλο τεχνολογικό επίτευγμα. Από εδώ, μπορεί να γίνει μια ακόμη υπόθεση: σύμφωνα με την πλοκή, θα μας περιμένει μια προσωρινή κατάρρευση, παρόμοια με αυτή που είδαμε στην ταινία Interstellar, όταν ο κύριος χαρακτήρας, που πέταξε μακριά στο διάστημα, παρέμεινε νέος και όλοι όσοι ήταν που τον περιμένει στη Γη είτε γέρασε είτε πέθανε .

Ποιος αναπτύσσει ένα τόσο σπουδαίο παιχνίδι;

Αναπτύσσεται από την Bioware Montreal, το ίδιο στούντιο που εργάζεται υπό την Electronic Arts που έχει ήδη φτιάξει το Mass Effect 3: Omega DLC για εμάς. Παρεμπιπτόντως, όπως έχει ήδη γίνει γνωστό, το παιχνίδι γίνεται στον κινητήρα Frostbite. Αυτή είναι η ίδια τεχνολογία που χρησιμοποίησε το DICE για να δημιουργήσει το Dragon Age: Inquisition και το Star Wars: Battlefront.

Ο κύριος χαρακτήρας θα πρέπει να βρει έναν πλανήτη κατάλληλο για την επανεγκατάσταση των γήινων.

Τα ταξίδια είναι κατανοητά. Τι είναι αυτό το παιχνίδι;

Θα απαντήσουμε σαν Αμερικανοί πολιτικοί: χαιρόμαστε που κάνατε αυτή την ερώτηση! Αυτό το παιχνίδι, όπως ήδη αναφέρθηκε, έχει να κάνει με το ταξίδι σε μακρινούς κόσμους. Θα πρέπει να παίξετε για έναν άνδρα ή μια γυναίκα και, δεν έχει σημασία για ποιον ακριβώς, αυτό δεν θα επηρεάσει την πλοκή με κανέναν τρόπο. Ο κύριος χαρακτήρας ή η ηρωίδα θα εκτελέσει μια σημαντική αποστολή: θα ψάξουν για έναν πλανήτη κατάλληλο για τη μαζική επανεγκατάσταση όλης της ανθρωπότητας. Θα πρέπει να το κάνετε αυτό όχι μόνοι σας, αλλά με μια ολόκληρη ομάδα που ο ήρωας θα έχει στην υποταγή. Οι προγραμματιστές μας υποσχέθηκαν επίσημα μια κοινή μελέτη, την καταπολέμηση των αντιξοοτήτων, ακόμη και της αγάπης. Παρεμπιπτόντως, έχουμε ήδη δείξει το επίσημο ντεμπούτο τρέιλερ. Εκεί μας έδειξαν έναν πλανήτη που δεν έχει ουρανό, ως τέτοιος. Με άλλα λόγια, τουλάχιστον ένας πλανήτης θα είναι σίγουρα χωρίς ατμόσφαιρα. Στο διάστημα, μας έδειξαν ιπτάμενα πλάσματα που έμοιαζαν με δράκους. Ίσως πρέπει να τους πολεμήσεις. Ο πρωταγωνιστής θα έχει ένα κράνος τελείως διαφορετικό από αυτό που είχε ο Shepard, ενώ θα υπάρχει και ένα ειδικό omni-tool στο μπράτσο του. Η στολή του πρωταγωνιστή θα είναι εξοπλισμένη με τουρμπίνα, επιτρέποντας κάτι παρόμοιο με ένα διπλό άλμα. Παρεμπιπτόντως, το μέγεθος του χάρτη, προφανώς, θα είναι 4 φορές μεγαλύτερο από αυτό που είδαμε στο τρίτο μέρος του Mass Effect. Οι προγραμματιστές κατά κάποιο τρόπο το δήλωσαν αυτό, αλλά επιπόλαια και όχι επίσημα. Και, φυσικά, δεν μπορούμε να μην πούμε ότι ο κύριος χαρακτήρας της ιστορίας θα σκοντάψει στα απομεινάρια κάποιου ισχυρού πολιτισμού, της επιτυχημένης ανάπτυξης της τεχνολογίας, που φαίνεται να είναι το κλειδί για να νικήσουμε όλους τους εχθρούς μας.

Πώς όμως συνδέονται όλα με την προηγούμενη τριλογία και άραγε συνδέονται;

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα γεγονότα του παιχνιδιού εξελίσσονται σε έναν άλλο γαλαξία. Κρίνοντας από κάποιες υποδείξεις, θα υποθέσουμε ότι ο κύριος χαρακτήρας στάλθηκε σε μια αποστολή από την ηγεσία του Citadel - ενός τεράστιου διαστημικού σταθμού που οι Reaper έχτισαν πριν από πολύ καιρό. Επομένως, κάποια σύνδεση με τους παλιούς χαρακτήρες που συνδέονται με την Ακρόπολη και την πλοκή είναι δυνατή, αλλά τίποτα περισσότερο από μέτριες αναφορές. Υποθέτουμε ότι η Ανδρομέδα θα έχει μια εντελώς ξεχωριστή ιστορία.

Ο Captain Shepard σίγουρα δεν θα είναι ο κεντρικός χαρακτήρας.

Ποιος θα είναι ο κεντρικός χαρακτήρας;

Ο κύριος χαρακτήρας υπόσχεται να είναι ένας χαρακτήρας με το παρατσούκλι Pathfinder. Αυτό το ψευδώνυμο είναι καθολικό καθώς στα αγγλικά δεν έχει τόσο έντονο αρσενικό φύλο όπως το δικό μας. Μια γυναίκα μπορεί εύκολα να γίνει μονοπάτι εκεί. Υπήρχαν φήμες ότι το όνομα του κύριου χαρακτήρα θα ήταν Ryder, που είναι μια σαφής αναφορά στη Sally Ride, μια γυναίκα αστροναύτη, την οποία κάποιοι όχι πολύ λογικοί Αμερικανοί αποκαλούν αφελώς την πρώτη γυναίκα στο διάστημα, «ξεχνώντας» τη δική μας Valentina Tereshkova.

Ποιοι θα είναι στην ομάδα;

Δεν υπάρχουν ακριβή στοιχεία για αυτό, αλλά φαίνεται ότι θα υπάρχουν τρία μέλη του πληρώματος συνολικά. Ο πρώτος είναι ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Drak, από τη φυλή Krogan. Ο δεύτερος χαρακτήρας είναι μια γυναίκα βιοτική που ονομάζεται Cora. Τίποτα δεν είναι γνωστό για τον τρίτο δευτερεύοντα. Αλλά από την άλλη, φαίνεται ότι οι χαρακτήρες μπορούν να υποβληθούν σε εντυπωσιακή προσαρμογή. Αυτή η δυνατότητα θα μπει στο παιχνίδι από την τελευταία Ιερά Εξέταση - το τρίτο μέρος της Εποχής των Δράκων, όπου η διαδικασία δημιουργίας του δικού σας χαρακτήρα μετατράπηκε, στην πραγματικότητα, σε μια ξεχωριστή ψυχαγωγία.

Ποιος θα παίξει τους κακούς;

Δεν υπάρχουν αξιόπιστες πληροφορίες σχετικά με αυτό. Πιθανότατα, θα υπάρχουν αρκετοί κακοί, αλλά θα πρέπει να πάρουμε την κύρια μάχη στη διαδικασία μελέτης της μυστηριώδους εξωγήινης, εξαιρετικά ανεπτυγμένης φυλής, για την οποία μιλήσαμε παραπάνω. Εκεί, θεωρητικά, θα αντιμετωπίσουμε το κύριο κακό, που μπορεί να είναι όχι μόνο ανταγωνιστής στην επιδίωξη της τεχνολογίας, αλλά και αυτοί που κατέστρεψαν έναν τόσο προηγμένο πολιτισμό. Δεν περιμένουμε να είναι, για παράδειγμα, μερικά από τα μικρο-ρομπότ που ήταν στο "Invincible" του Stanislav Lem, αλλά περισσότερο υπέρ της επιλογής εχθρών για πυροβολισμό. Σύμφωνα με τις τελευταίες φήμες, ο πρωταγωνιστής θα πρέπει να αντιμετωπίσει έναν εχθρό - έναν άνθρωπο που θα φορά μια πανοπλία παρόμοια με την πανοπλία του πρωταγωνιστή που θα έχει γραμμένο το "Khet", ενώ η πανοπλία του πρωταγωνιστή θα έχει "H7".

Το κλειδί της νίκης θα είναι ένας επιτυχημένος αγώνας για την τεχνολογία κάποιου αρχαίου, προηγμένου πολιτισμού.

Πώς είναι με το διαστημόπλοιο;

Ναι, θα έχουμε το δικό μας πλοίο, που θα λέγεται Θύελλα. Η καταιγίδα είναι το όνομα ή η ονομασία της κατηγορίας της δεν είναι σαφής. Υπάρχουν αρκετά σαφείς φήμες σχετικά με το γεγονός ότι το πλοίο μπορεί να ελεγχθεί χειροκίνητα, ίσως ακόμη και να διεξάγει στοχευμένα πυρά και ελιγμούς. Μέχρι στιγμής, αυτό είναι το μόνο που μπορεί να γίνει απόξεση σε αυτό το θέμα.

Πώς θα εξερευνήσετε τους πλανήτες;

Οι πλανήτες, σύμφωνα με τους ισχυρισμούς, μπορούν να επισκέπτονται, καθορίζοντας ανεξάρτητα την επιλογή τους: αν θέλω - πετάω, αν δεν θέλω - δεν πετάω. Θα είναι δυνατό να ταξιδέψετε γύρω από τους ίδιους τους πλανήτες με ένα αυτοκίνητο, πιο γνωστό ως Mako. Επιπλέον, ο κεντρικός χαρακτήρας και το υπόλοιπο squad θα έχουν jetpacks, για τα οποία έχουμε ήδη μιλήσει πριν.

Πώς θα είναι το gameplay;

Η απάντηση σε αυτό το ερώτημα είναι ένα μυστήριο τυλιγμένο στο σκοτάδι. Αλλά αν πριν από έξι μήνες αυτό το σκοτάδι έμοιαζε με το σκοτάδι στον πυθμένα της τάφρου των Μαριάνων, τώρα έχουμε ήδη κάποια ιδέα. Βασικό χαρακτηριστικό του gameplay είναι η κινητικότητα της κίνησης, η οποία θα επιτευχθεί με τη βοήθεια ενός jetpack και του Mako, επειδή ο ήρωας θα πρέπει να εξερευνήσει τεράστιες περιοχές που δεν μπορείς να τριγυρνάς απλώς με ένα ποδήλατο. Υπάρχουν επίσης φήμες ότι ο ήρωας θα πρέπει να απελευθερώσει και να στρατολογήσει ντόπιους εξωγήινους που καταπιέζονται από τύπους με την επιγραφή Khet στις διαστημικές στολές τους. Οι ίδιες οι τοποθεσίες θα χωριστούν σε στρατόπεδα αποικιών, όπου κάθε τύπος οικισμού θα παρέχει στον ήρωα ορισμένους πόρους. Κάτι παρόμοιο είδαμε στο τελευταίο Assassins Creed. Επομένως, προσωπικά δεν θα εκπλαγούμε από τους μεγάλους ανοιχτούς χώρους, τον μεγάλο αριθμό βάσεων και την πιθανή κριτική από την κοινότητα του gaming ότι το gameplay αποδείχθηκε μονότονο και βαρετό.

Θα υπάρχει multiplayer στο παιχνίδι;

Σύμφωνα με προκαταρκτικά στοιχεία, ναι - θα γίνει. Και θα είναι παρόμοιο με αυτό που υπάρχει ήδη στο Mass Effect 3. Γνωρίζουμε επίσης ότι το παιχνίδι θα έχει ένα ειδικό νόμισμα που ονομάζεται APEX.

Θα υπάρχουν χαρακτήρες από προηγούμενα μέρη στο παιχνίδι;

Σίγουρα θα είναι, αλλά το αν θα είναι εκεί ο Captain Shepard είναι άγνωστο. Εάν το κάνει, τότε, όπως μας υπόσχεται ο igrodely, δεν θα παίξει σημαντικό ρόλο, αλλά θα εμφανιστεί στο παιχνίδι για επίδειξη, και ακόμη και τότε, αν είστε τυχεροί. Ωστόσο, πολλοί πιστεύουν ότι ο Shepard θα είναι σίγουρα, και, σύμφωνα με τους ισχυρισμούς, θα είναι ακόμη και ένας χαρακτήρας που μπορεί να παίξει. Προσωπικά, δεν το πιστεύουμε, αλλά, δυστυχώς, δεν είμαστε ακόμη σε θέση να διαψεύσουμε τα γεγονότα.

Στην πραγματικότητα, ενώ γκουγκλάριζα φωτογραφίες για να πίνω αυτό το ιστολόγιο, έπεσα πάνω σε ένα αστείο άρθρο - αποδεικνύεται ότι κάποιος Ρώσος επιστήμονας Vladimir Leonov το 1996 περιέγραψε στο άρθρο του κάτι που ονόμασε καρκόνιο. Επιπλέον, αυτό το καρκόνιο μπορεί να αποτελέσει τη βάση ορισμένων μηχανών κατά της βαρύτητας... Λοιπόν, γενικά, ο κόσμος είναι πλούσιος σε κάθε λογής «μη αναγνωρισμένες ιδιοφυΐες», των οποίων ο εγκέφαλος δημιουργεί μερικές φορές κολασμένα σκουπίδια... αλλά είναι ακόμα αστείο που δεν κάνει μήνυση στη Bioware, ο οποίος χτύπησε τις ιδέες του κατά καιρούς. Αλλά το ξινό μπορεί να κόψει τη ζύμη.

Αλλά πίσω στην πιο καθιερωμένη φυσική. Στην πραγματικότητα, το μηδενικό στοιχείο από την άποψη του περιοδικού νόμου του Mendeleev ... ναι, ακριβώς αυτό προς τιμήν του οποίου η ονομαστική πλάκα κρέμεται σε κάθε σχολική αίθουσα χημείας, ανεξάρτητα από το αν υπάρχει "χημεία" (δηλαδή αντιδραστήρια) σε αυτήν την αίθουσα . .. αν και είναι στην πραγματικότητα η πρώτη επιλογή που σχεδίασα αυτό το tablet ... Ναι, μην με γκρεμίζετε καθόλου, τι έγραψα ... Στην πραγματικότητα, στην τρέχουσα, διευρυμένη έκδοση του tablet ... όχι , όχι σε εκείνο στο οποίο ο μαθητής (ο) σε έβαλε με έναν κακό δάσκαλο χημεία, και με κάθε λογής μείον στοιχεία (με άλλα λόγια, με αντιύλη) και πιο ακραία άτομα (υπάρχει ακόμα κάτι όπως το μιόνιο), Ένα στοιχείο όπως το νετρόνιο είναι θεωρητικά δυνατό. Λοιπόν, πώς είναι δυνατόν, είναι γνωστό το ένα "ισότοπό" του - ένα ελεύθερο νετρόνιο, με χρόνο ημιζωής 614 δευτερόλεπτα, αλλά η ύπαρξη ενός θεωρητικά ασταθούς δινετρονίου και ενός σταθερού ή μακρόβιου τετρανετρονίου είναι πιθανή.

Αλλά παρά το γεγονός ότι το νετρόνιο και τα ισότοπά του μπορούν να καταλάβουν ένα μηδενικό κύτταρο (συν ένα μηδενικό κύτταρο, ας πούμε έτσι, αφού το αντινετρόνιο είναι επίσης δυνατό), δεν έχει τις μαγικές ιδιότητες του μηδενικού στοιχείου στο σύμπαν ME. Αλλά στη στοιχειώδη φυσική υπάρχει ένα τέτοιο σωματίδιο όπως το μποζόνιο Higgs... ναι, ναι, ναι, ακριβώς αυτό για το οποίο κατασκευάστηκε ο Μεγάλος Επιταχυντής Αδρονίων. Άρα είναι υπεύθυνος για την αδρανειακή μάζα. Εδώ μπορεί θεωρητικά να λειτουργήσει ως μηδενικό στοιχείο του ME, αλλά η δημιουργία τέτοιων εγκαταστάσεων, αν είναι δυνατόν, είναι ένα έργο για το μέλλον, ενδεχομένως μακρινό.

Mass Effect και ο παππούς Αϊνστάιν

Όλη η σύγχρονη φυσική βασίζεται στη θεωρία της σχετικότητας του Αϊνστάιν, η οποία περιέχει τον γνωστό τύπο:

Ταυτόχρονα, γίνεται αποδεκτό ως αξίωμα ότι τίποτα σε αυτόν τον κόσμο δεν μπορεί να κινηθεί πιο γρήγορα από το φως. Αλλά μόνο το φως μπορεί να κινηθεί με αυτή την ταχύτητα - είναι αδύνατο να επιταχυνθεί ακόμη και ένα στοιχειώδες σωματίδιο στην ταχύτητα του φωτός, καθώς η μάζα του αυξάνεται καθώς πλησιάζει αυτή την ταχύτητα, συν τα αστεία αποτελέσματα με την πάροδο του χρόνου, όπως ένα έτος πτήσης για οι κάτοικοι του πλοίου θα είναι ίσοι με πολλές χιλιάδες χρόνια για όσους δεν πετούν. Σχεδόν τίποτα δεν μπορεί να κινηθεί πιο γρήγορα, αλλά...

Στην πραγματικότητα, η θεωρία του Άλμπερτ Αϊνστάιν δημιουργήθηκε για να εξηγήσει αυτό που η κλασική θεωρία του Νεύτωνα δεν μπορούσε να εξηγήσει, δηλαδή η θεωρία του Νεύτωνα είναι μια ειδική περίπτωση της θεωρίας του Αϊνστάιν. Αλλά και οι σύγχρονοι φυσικοί δεν είναι ικανοποιημένοι με τη θεωρία του Αϊνστάιν.

Η μεταβλητή m, δηλαδή η μάζα, συνδέεται με κάποιο τρόπο σε κβαντικό επίπεδο με το μποζόνιο Higgs που ήδη ανέφερα, ή ονομάζεται επίσης «σωματίδιο του Θεού». Δηλαδή, η συγγένεια των σωματιδίων με αυτό το μποζόνιο καθορίζει το αδρανειακό χαρακτηριστικό, που είναι επίσης μάζα. Δηλαδή, στην πραγματικότητα, m=ab (ίσως περισσότερες μεταβλητές).

Όσο για τη σταθερά c, που είναι και η ταχύτητα του φωτός... δεν είναι όλα τόσο απλά εδώ. Υπάρχει μια θεωρία σύμφωνα με την οποία, στα πρώτα στάδια της ύπαρξης του Σύμπαντος, η ταχύτητα του φωτός ήταν σημαντικά μεγαλύτερη από την τρέχουσα, αλλά στη συνέχεια έπεσε στην τρέχουσα τιμή του. Είναι πολύ πιθανό αυτή η σταθερά να είναι ισχυρά συνδεδεμένη με τη σκοτεινή ενέργεια και τη σκοτεινή ύλη, η οποία μπορεί να δημιουργήσει ένα είδος «μέσου διάθλασης» για το φως που το επιβραδύνει ... αν και μια ελαφρώς διαφορετική πιθανότητα είναι επίσης δυνατή.

Θυμηθείτε ότι η ταχύτητα είναι η απόσταση που διανύθηκε ανά μονάδα χρόνου. ΩΡΑ, Καρλ!!! Παρά το γεγονός ότι η ανθρωπότητα πατάει αυτόν τον πλανήτη εδώ και πολλές χιλιάδες χρόνια, ακόμα δεν ξέρουμε τι είναι η ώρα. Μπορούμε να το μετρήσουμε, αλλά δεν καταλαβαίνουμε τι είναι. Ίσως εάν πατήσετε τα φρένα ή το αντίστροφο, επιταχύνετε κάποια προσωρινή μεταβλητή, τότε θα αλλάξει και η ταχύτητα του φωτός.

Πλοία που δεν μπορούν να πετάξουν...

Όχι, το παράκανα λίγο, μπορούν να πετάξουν, αλλά ποτέ δεν θα αναπτυχθούν υπερφωτιστικά για έναν λόγο - αλλά δεν έχουν αρκετή ώθηση για να ξεπεράσουν την ταχύτητα του φωτός. Γιατί; Σκεφτείτε τον δεύτερο νόμο του Νεύτωνα.

Η ώθηση οποιουδήποτε κινητήρα τζετ είναι ανάλογη με την ταχύτητα του αερίου που ρέει έξω από αυτόν. Εάν μειώσουμε το βάρος του ρευστού εργασίας, αλλά το επιταχύνουμε πιο έντονα, η ώθηση δεν θα αλλάξει. Φυσικά, είναι δυνατόν να διαμορφωθεί η μάζα του πεδίου με τέτοιο τρόπο ώστε μια ουσία με συνηθισμένη μάζα να επιταχύνει, αλλά ένα ελαφρύ πλοίο να σπρώχνει. Αλλά μια μη φωτισμένη ουσία δεν μπορεί να επιταχύνει ένα πλοίο σε υπερελαφρύ, και μια ελαφριά ουσία θα έχει μικροσκοπική ώθηση.

Η κατάσταση δεν αλλάζει πολύ από τους κινητήρες αντιπρωτονίου στρατιωτικής ποιότητας, όπως οι κινητήρες Normandy SR1 / 2, οι οποίοι είναι ουσιαστικά φωτονικοί, δηλαδή το σώμα εργασίας είναι ουσιαστικά ελαφρύ. Ωστόσο, η ορμή δεν είναι αρκετή για να επιταχυνθεί στην ταχύτητα του φωτός.

Συν ένα ακόμη πρόβλημα - σχετικιστική χρονική διαστολή. Θεωρητικά, όταν αλλάξει η ταχύτητα του φωτός, αυτό το κολασμένο Achtung μάλλον θα κινηθεί σε μεγαλύτερες ταχύτητες, στις οποίες το πλοίο δεν επιταχύνει. Στο σύμπαν του Star Wars χρησιμοποιείται σχετικιστική προστασία για αυτό, η οποία δεν επιτρέπει στο πλοίο να κινηθεί έγκαιρα, αλλά στο σύμπαν ME δεν αναφέρεται τέτοια τεχνολογία.

Ένα όπλο που δεν πυροβολεί...

Άλλη μια παράλειψη από τους προγραμματιστές. Ας υποθέσουμε ότι μερικά ελαφρά πυρομαχικά επιταχύνονται στην κάννη, αλλά τι συμβαίνει όταν υπερβαίνουν τα μαζικά πεδία; Η μάζα του θα αυξηθεί, αλλά η ταχύτητα θα παραμείνει ίδια; Σε αυτή την περίπτωση, ο νόμος της διατήρησης της ενέργειας θα παραβιαζόταν κανονικά, αφού αυτό θα ισοδυναμούσε με την εμφάνιση βοηθητικής ενέργειας από το πουθενά. Στην πραγματικότητα, η ταχύτητά του θα πέσει.

Κρυφό κείμενο

Το δεύτερο μάλλον αμφιλεγόμενο σημείο είναι το διαμέτρημα. Νομίζω ότι κάθε σκοπευτής από ένα πνευματικό όπλο καταλαβαίνει ότι σε κάποια σημαντική απόσταση είναι σχεδόν αδύνατο να χτυπήσει κάτι - η σφαίρα χάνει ταχύτητα και μια πολύ μεγάλη εξάπλωση πυρκαγιάς. Και δεν είναι μόνο ότι οι σφαίρες των τουφεκιών ελεύθερου σκοπευτή γίνονται όσο το δυνατόν πιο βαριές - το SVD έχει διαμέτρημα 7,62 και το τουφέκι του πρωταθλητή στην εμβέλεια, το M99 "Barett", έχει διαμέτρημα 12,7 ή 10,6 γενικά . Στην πραγματικότητα, το όπλο ME θα είχε καλό πλεονέκτημα μόνο σε κενό, όπου δεν υπάρχει πρόβλημα με το φρενάρισμα της σφαίρας από την ατμόσφαιρα.

Τώρα κατά κάποιο τρόπο έχει ξεχαστεί ότι η επιστημονική φαντασία στην καθαρή της μορφή είναι ένα πολύ συγκεκριμένο είδος που απαιτεί σημαντική γνώση της επιστήμης από τον συγγραφέα. Με μερικά παραδείγματα, θα δείξω γιατί το πνευματικό τέκνο του Drew Karpyshyn δεν είναι, στην πραγματικότητα, καθαρή επιστημονική φαντασία, αφού αμαρτάνει με επιστημονικά λάθη μεγάλης, πραγματικά γαλαξιακής κλίμακας.

1. Γιατί αποστέλλεται με πυρήνα μηδενικού στοιχείου
δεν μπορείς να πετάξεις πιο γρήγορα από την ταχύτητα του φωτός;


Η θεωρία Mass Effect αναφέρει ότι όταν σχηματίζεται ένα πεδίο μαζικής επίδρασης, όλα τα αντικείμενα που πέφτουν σε αυτό αλλάζουν σημαντικά τη μάζα τους. Δηλαδή, μια διαστημική φρεγάτα 2000 τόνων, όταν ο πυρήνας μηδενικών στοιχείων είναι ενεργοποιημένος, μπορεί να χάσει έως και το 99,999% της μάζας της και να μετατραπεί σε μοντέλο 20 κιλών σε κλίμακα 1:1. Πιστεύεται ότι σε αυτή την περίπτωση, ακόμη και ένας κινητήρας ιόντων χαμηλής ισχύος (αν και πολύ αποδοτικός) θα είναι σε θέση να δώσει στο πλοίο μια πολύ σταθερή επιτάχυνση. Και ένας θερμοπυρηνικός καυστήρας με μια συγκεκριμένη ώθηση δεκάδων χιλιοστά του δευτερολέπτου ή, επιπλέον, μια μηχανή εξολόθρευσης αντιπρωτονίου (υπό όρους θα τον θεωρήσουμε μια τάξη μεγέθους πιο αποτελεσματική), φαίνεται ότι μπορεί πραγματικά να πυροδοτήσει ένα πλοίο που έχει χάσει μάζα ο διάβολος ξέρει πού.
Δυστυχώς όχι. Γιατί υπάρχει ένα μικρό αλλά. Πιο συγκεκριμένα, ακόμη και δύο.
Πρώτον, η απώλεια του μεγαλύτερου μέρους της μάζας δεν αυξάνει την ταχύτητα του φωτός με κανέναν τρόπο, είτε εντός του πεδίου επίδρασης μάζας είτε εκτός. Αυτό είναι απλώς ανοησία, γραμμένο με το ύφος του «όπως ξέρετε». Τίποτα δεν είναι γνωστό. Η μείωση της μάζας ενός αντικειμένου, ό,τι και να πει κανείς, δεν επιτρέπει την αύξηση της ταχύτητας του φωτός, αφού δεν έχει καμία σχέση με τα φυσικά χαρακτηριστικά του ίδιου του αντικειμένου. Η ταχύτητα του φωτός στο κενό είναι αμετάβλητη. Και σημείο!
Δεύτερον, οι συντάκτες της ιδέας του SSD δεν έλαβαν υπόψη ότι, μαζί με τη μείωση της μάζας του αντικειμένου σχεδόν στο μηδέν, μειώνεται και η μάζα του υγρού εργασίας του κινητήρα, το οποίο, παρ' όλη τη φανταστικότητά του, παραμένει καθαρά αμβλύ κομμάτι σιδήρου. Η ροή του ρευστού εργασίας σχηματίζει μια ώθηση και, κατά συνέπεια, κινεί το διαστημόπλοιο με ώθηση αεριωθουμένων, δηλαδή, ακόμα κι αν το πλοίο ζυγίζει 1 γραμμάριο αντί για 10.000 τόνους, η ώθησή του θα μειωθεί αναλογικά και θα επιταχύνει με τον ίδιο τρόπο όπως αν δεν συνέβαινε η μείωση της μάζας.

2. Γιατί δεν θα πυροβολήσω ME όπλα;

Για τον ίδιο λόγο που ένα πλοίο δεν θα πετάξει στο FTL. Ακόμα κι αν μειώσουμε τη μάζα της σφαίρας κατά χίλιες φορές, στην έξοδο από το πεδίο μαζικής επίδρασης, αυτή η μάζα θα επιστρέψει, και σε ένα άλμα. Οι απλούστερες εξισώσεις για τη συνολική ορμή του συστήματος θα δείξουν ότι η σφαίρα απλώς θα επιβραδυνθεί απότομα λόγω της ξαφνικής αύξησης της μάζας (που ισοδυναμεί με την ταυτόχρονη προσκόλληση ενός βάρους σε μια ταχέως κινούμενη μπάλα από ένα ρουλεμάν). Και ας μην ξεχνάμε: σύμφωνα με την οπτικοποίηση στο παιχνίδι, οι σφαίρες πετούν περίπου έξι έως δέκα φορές πιο αργά από αυτές που εκτοξεύτηκαν από το AK-47, το οποίο για άλλη μια φορά διαγράφει όλα αυτά τα ME-κόλπα με όπλα. Φαίνεται μάλλον αστείο, αν θυμηθείτε το απόσπασμα από τον Κώδικα, που λέει ότι «η ταχύτητα μιας σφαίρας στα σύγχρονα όπλα έχει ήδη φτάσει τη μέγιστη δυνατή τιμή».

3 Γιατί οι Asari είναι οι πιο αφύσικοι
εξωγήινη φυλή στον γαλαξία;

Ακόμα κι αν υποθέσουμε ότι η εξέλιξη του ασάρι ακολούθησε παρόμοια μονοπάτια με την εξέλιξη των ανθρώπων (και ξέρουμε ότι αυτό δεν ισχύει - οι Προθεαίοι βοήθησαν σθεναρά την ανάπτυξη του ασάρι), είναι εξαιρετικά απίθανο (!) οι γαλαζόχρωμοι Η ομόφυλη φυλή που αναπτύχθηκε από θαλάσσια θηλαστικά θα επαναλάμβανε κατά 95% την εμφάνιση ανθρώπων, απογόνων πρωτευόντων της ξηράς. Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι τα «πλοκάμια» του asari (στην πραγματικότητα χόνδρινοι διεργασίες) μπορεί κάλλιστα να είναι ο ίδιος προστατευτικός μηχανισμός που προστατεύει το κεφάλι από εξωτερικούς παράγοντες, όπως οι τρίχες στο κεφάλι ενός ατόμου. Επιπλέον, η φυσική προστασία του κρανίου με τη βοήθεια χόνδρινων ιστών είναι πιο αποτελεσματική και η θερμορύθμιση με τη βοήθειά τους είναι επίσης αρκετά πιθανή - θα πρέπει ακόμα να καταλάβουμε πώς. Γενικά, όσον αφορά τη θερμορύθμιση, υπάρχει πολύς χώρος για φαντασία, γιατί ο ασάρι πρέπει οπωσδήποτε να έχει κάποιες σημαντικές διαφορές από τον άνθρωπο με αυτό. Μόνο και μόνο επειδή οι μπλε δέρμα δεν ιδρώνουν (αλλιώς θα είχαν όλοι φρύδια, και όχι μόνο η Λιάρα και η Μπενέζια αποκλειστικά για χάρη της κόρης τους να είναι πιο καβαΐι).
Ένα άλλο χαρακτηριστικό του ασάρι που είναι πολύ αφύσικο για τα ανθρωποειδή είναι τα αυτιά χωρίς κέλυφος. Η δομή τους υπαγορεύει άμεσα για τον ασάρι έναν εξαιρετικά μέτριο εντοπισμό των ηχητικών πηγών στο μετωπικό τμήμα του ηχητικού πανοράματος. Ταυτόχρονα, είναι γνωστό ότι στην κουλτούρα του ασάρι η μουσική είναι πολύ σημαντική. Πιθανότατα, οι ασάρι χρησιμοποιούν κάποια άλλα όργανα που δεν συνδέονται άμεσα με τις πτυχές του αυτιού για να αντιληφθούν την ηχητική εικόνα. Αλλά πιθανότατα, οι δημιουργοί του ME απλά χρειάζονταν μια υπερ-ανθρωποειδή κατηγορία εξωγήινων όπως οι Minbari από το Babylon 5 ή οι Vulcans από το Star Trek. Σε κάθε περίπτωση, η φυσιολογία και η εμφάνιση των ασάρι δεν εναρμονίζονται ούτε μεταξύ τους ούτε με τις συνθήκες ανάπτυξης του πολιτισμού τους.

4. Γιατί το geth δεν είναι πραγματικό AI;

Διότι αν ήταν πράγματι μια φυλή διασυνδεδεμένων προγραμμάτων ικανών να εκμεταλλευτούν τους τεχνολογικούς πόρους των Δημιουργών, τότε ο γκέτης δεν θα είχε επιλέξει ποτέ μια ανθρωποειδή μορφή για τις περισσότερες από τις πλατφόρμες μάχης τους. Πολλές βιοκινητικές μελέτες έχουν ήδη αποδείξει ότι ένα άτομο έχει πραγματικά μια εξαιρετικά αναποτελεσματική και παράλογη σύσταση όσον αφορά τον ανταγωνισμό μεταξύ των ειδών και μόνο η ανάπτυξη του εγκεφάλου και, ως εκ τούτου, οι δεξιότητες δημιουργίας εργαλείων εργασίας και πολέμου επέτρεψαν στον homo sapiens να φτάσει την τοπική κορυφή της εξελικτικής πυραμίδας. Το γκέθ, από την άλλη πλευρά, έρχεται σε αντίθεση τόσο με τους εξελικτικούς νόμους (δεν δημιουργούν πολύπλοκα εργαλεία εργασίας του φυσικού επιπέδου) όσο και με τη στοιχειώδη πραγματιστική στη δημιουργία πλατφορμών μάχης που (εκτός από τους Κολοσσούς) αντιγράφουν το ανθρώπινο σώμα - όπως εγώ ειπώθηκε ήδη, πολύ αναποτελεσματικό από άποψη βιοκινητήρα και επομένως προφανώς χάνει σε επιχειρήσεις μάχης. Και ακόμη περισσότερο, εάν οι γκέτες ήταν πραγματικά έξυπνοι, δεν θα χρησιμοποιούσαν ένα εξωτερικό, εξαιρετικά αδρανειακό και επομένως αργό όπλο.

Το Mass Effect 3 άφησε τους χρήστες του με λιγότερες ευκαιρίες για ανάπτυξη έρωτες και ρομαντικές σχέσεις. Πολύ λιγότερος χρόνος έχει αφιερωθεί σε αυτή τη στιγμή του παιχνιδιού από πριν, αλλά παρόλα αυτά είναι εκεί. Οι χρήστες μπορούν να αναπτύξουν συνδέσεις με παλιούς χαρακτήρες ή να επιλέξουν νέους, από τους οποίους υπάρχουν αρκετά στο παιχνίδι. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, γιατί διακυβεύεται η ευημερία ολόκληρου του γαλαξία, ή μάλλον η ύπαρξή του, οπότε δεν υπάρχει χρόνος να αποσπαστείτε από την αγάπη και όχι σοβαρά. Όλες οι σκηνές αγάπης φαίνονται στη γραμμή του τερματισμού του παιχνιδιού, δηλαδή λίγο πριν την επίθεση στη βάση του Κέρβερου. Πριν από αυτό, το μόνο που μπορεί να δει ο χρήστης είναι δηλώσεις αγάπης, φιλιά και μερικές φορές κρεβάτι, εάν η σχέση υπερβαίνει τα πρότυπα.

Ρομάντζο Mass Effect 3 με συντρόφους

Έτσι, το παιχνίδι έχει την ευκαιρία να αναπτύξει νέες ρομαντικές σχέσεις με γυναικείους και άντρες χαρακτήρες, καθώς και να συνεχίσει τις παλιές. Όταν παίζετε ως άνδρας ήρωας, μπορείτε να περιμένετε να αποπλανήσετε τα ακόλουθα νέα κορίτσια - την Ashley Williams, την Diana Allers, τη Liara T'Soni, τον Υπολοχαγό Cortez και τον Kaidan Alenko. Όταν παίζει ως κορίτσι, έχει την επιλογή να γίνει φίλη με τους Kaidan Alenko, Diana Allers και Samantha Trainor.

Παλιές σχέσεις είναι δυνατές με την Tali'Zorah, τη Liara T'Soni, τη Miranda Lawson και τον Jack όταν παίζουν ως άντρας. Όταν παίζει ως γυναίκα μόνο με τον Garrus Vakarian. Ο Τζέικομπ Τέιλορ θα συμφωνήσει μόνο να συζητήσει το παρελθόν, αλλά δεν δέχεται να ξαναμπεί σε μια ερωτική σχέση. Επίσης, δεν μπορείτε να συνεχίσετε να χτίζετε σχέσεις με τους James Vega, Suzi και Javik, εδώ μπαίνουν στο παιχνίδι πενήντα χρόνια αδρανοποίησης, από τα οποία πρέπει ακόμα να απομακρυνθείτε.

Εάν επικοινωνείτε σωστά με κάποιους ήρωες, τότε μπορείτε να επιτύχετε συμπάθεια μεταξύ τους και μετά από αυτό ένα ειδύλλιο. Συγκεκριμένα, αυτό μπορεί να γίνει με τη Susie and the Joker. Για να καταλάβετε πώς πρέπει να συμπεριφέρεστε εδώ, πρέπει να διαβάσετε προσεκτικά τα μηνύματα που φτάνουν στο τερματικό σταθμό του διοικητή που βρίσκεται στη Νορμανδία. Η πιο προφανής κλήση είναι μια πρόσκληση από φίλους και συνεργάτες για συνάντηση. Κατά κανόνα, αυτές οι συναντήσεις γίνονται στην Ακρόπολη στα διάφορα επίπεδα της. Θα μπορούσε να είναι το καφενείο «Απόλλων» ή ένα κλαμπ με ένα ρητό όνομα «Καθαρτήριο».

Μην ξεγελιέστε από την Diana Allers. Προσκαλεί επισκέπτες μόνο εάν ο ήρωας δεν έχει σοβαρή σχέση και ακόμη και μετά από αυτήν την πρόσκληση, μπορείτε να αρχίσετε να χτίζετε νέες σχέσεις με άλλους χαρακτήρες, αφού δεν θα υπάρξει συνέχεια με την Νταϊάνα.

Ένα χαρακτηριστικό του τρίτου μέρους του Mass Effect είναι η αδυναμία ταξινόμησης συνεργατών και περιοδικής αλλαγής τους. Οι προγραμματιστές έχουν βασιστεί στην αφοσίωση, επομένως δεν πρέπει να το ξεχάσετε και αν μια σχέση έχει ήδη ξεκινήσει, τότε θα πρέπει να ξεχάσετε τις άλλες, καθώς υπάρχει ένα μικρό κόλπο στο τέλος του παιχνιδιού που θα σας επιτρέψει να δείτε τα πάντα, αλλά να μην παίζω ξανά κάθε φορά.

Τι να κάνετε για να ξεκινήσετε ένα ειδύλλιο στο Mass Effect 3 και πώς να το αναπτύξετε μετά από αυτό.

Ashley Williams ή Kayden Alenko, το μυστικό της επιτυχίας.

  1. Ελάτε στο νοσοκομείο και επισκεφτείτε τον επιλεγμένο χαρακτήρα εκεί, δεν πρέπει να αμελήσετε τη συζήτηση με τους γιατρούς, θα σας φανεί χρήσιμο.
  2. Στο κατάστημα Sirte Supply, πρέπει να αγοράσετε το βιβλίο του Tennyson ή ένα μπουκάλι ουίσκι. Ένα από αυτά τα αντικείμενα πρέπει να δοθεί ως δώρο κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο νοσοκομείο.
  3. Επιστρέφοντας μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "Priority: Palaven" πρέπει να πάτε ξανά στο νοσοκομείο.
  4. Όταν τσακώνεστε με την Udina, πρέπει να ελέγξετε τον εαυτό σας και να μην σκοτώσετε τον αντίπαλό σας.
  5. Μετά από μια πρόσκληση στο καφέ «Απόλλων» φροντίστε να συμφωνήσετε σε μια συνάντηση που θα είναι η κορύφωση.

Σχέση με την Liara T'Soni.

  1. Μετά την ολοκλήρωση των αποστολών, η Λιάρα θα πρέπει να επισκεφθεί την καμπίνα της στο πλοίο της Νορμανδίας, όπου μπορείτε να περάσετε χρόνο μαζί της μιλώντας για διάφορα θέματα.
  2. Ελάτε στη συνάντηση στον Απόλλωνα, όπου θα κάνετε τα πάντα για να τη συμφιλιώσετε με την Ετίτα.
  3. Ελάτε στην τελευταία συνάντηση, που θα γίνει στην αγορά Meridian.

Ρομάντζο με την Ταλί Ζώρα.

  1. Στο τέλος της αποστολής Geth Dreadnought, το κορίτσι θα προσφερθεί να ξαναρχίσει τη σχέση. Αυτή η πρόταση πρέπει να γίνει αποδεκτή.
  2. Πριν προχωρήσετε στην αποστολή "Προτεραιότητα: Rannoch" πρέπει να ολοκληρώσετε πολλές παράπλευρες αποστολές και στη συνέχεια να κοιτάξετε το τερματικό του διοικητή. Θα υπάρξει ένα γράμμα από τον Tali. Μετά από αυτό, το κορίτσι πρέπει να προσκληθεί να την επισκεφτεί στην καμπίνα της. Θα γίνει μια σημαντική συζήτηση. Αν αυτό δεν γίνει, τότε η σχέση θα τελειώσει.
  3. Πριν κάνετε το "Priority: Rannoch" πρέπει να συναντηθείτε στο Citadel.
  4. Αφού ολοκληρώσετε την αποστολή "Priority: Horizon", θα πρέπει να πάτε στο μπαρ, όπου ο ήρωας θα συναντήσει έναν μεθυσμένο Tali με τον οποίο θα χρειαστεί να μιλήσετε ξανά.
  5. Κατά το πέρασμα της αποστολής "Priority: Rannoch" θα υπάρξει μια κορύφωση στη σύγκρουση γήινων και γεθ. Εδώ ο Tali Zora μπορεί να πεθάνει και αυτό δεν επιτρέπεται.
  6. Μετά την επιστροφή από τον πλανήτη, θα πρέπει να γίνει μια συζήτηση στο τμήμα μηχανικών στη Νορμανδία.

Ανάπτυξη σχέσης με τη Miranda Lawson.

  1. Ένα γράμμα από το κορίτσι θα έρθει στο τερματικό, μετά το οποίο πρέπει να πάτε στις αποβάθρες για να συναντήσετε την ηρωίδα.
  2. Υπάρχει ένα τερματικό στο γραφείο του Spectors από το οποίο πρέπει να μιλήσετε με τη Miranda.
  3. Το τελευταίο βήμα θα είναι μια συνάντηση σε ένα διαμέρισμα όπου η κοπέλα θα κινδυνεύσει, αν έρθει στη συνάντηση, θα επιβιώσει, αν όχι, θα πεθάνει.

Ρομάντζο με τον Κορτέζ.

  1. Μεταξύ των εργασιών, πρέπει να κατεβείτε στις αποβάθρες με τα λεωφορεία του πλοίου της Νορμανδίας και να μιλήσετε με τον Κορτέζ.
  2. Πείσε τον άντρα να πάει στην Ακρόπολη.
  3. Ελάτε στη συνάντηση στο Citadel στο Docks επίπεδο D24.
  4. Στο επίπεδο Doki: Storage Area, πρέπει να στηρίξετε τον Cortez, ο οποίος θα θρηνήσει δίπλα στον τοίχο του μνημείου.
  5. Πιείτε και χορέψτε μαζί στο Purgatory Club.

Σχέση με τη Samantha Trainor.

  1. Μεταξύ των εργασιών, πρέπει να μιλήσετε με το κορίτσι στους χάρτες πλοήγησης.
  2. Στο τέλος της εργασίας "Προτεραιότητα: Ακρόπολη II", ελάτε στο τουρνουά σκακιού στην καμπίνα του καπετάνιου και προσκαλέστε τη Σαμάνθα εκεί.

Ο Garrus Vakarian θα συμφωνήσει σε σχέση μετά τα παρακάτω βήματα.

  1. Στο τέλος της αποστολής "Προτεραιότητα: Palaven", πηγαίνετε στην μπαταρία του όπλου και μιλήστε εκεί. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, πρέπει να ανανεώσετε τη σχέση.
  2. Συναντηθείτε ξανά μετά την επιστροφή από την Tuchanka.
  3. Συμφωνήστε σε ένα ραντεβού στο Citadel.

Σχέση με την Diana Allers, δημοσιογράφο.

  1. Άδεια συνοδείας της ομάδας στη Νορμανδία.
  2. Στο μηχανολογικό κατάστρωμα, επισκεφθείτε σε έναν ιδιωτικό χώρο μεταξύ των αποστολών.
  3. Προσκαλέστε στην καμπίνα σας για να συμφωνήσετε να κάνετε μια συνέντευξη, χρησιμοποιώντας φλερτ και γοητεία για να ανακοινώσετε την επιθυμία να οικοδομήσετε μια σχέση.

Σχέση με τον Τζακ.

  1. Κατά τη διάρκεια της αποστολής "Grissom Academy: Evacuation" συναντηθείτε με τον Jack.
  2. Κατά τη διάρκεια της συνάντησης, χαιρετίζω με όλη μου την καρδιά. Κάντε το χωρίς αγένεια.
  3. Όταν ξεκινήσει η υποχώρηση, ο ήρωας θα βρίσκεται στο λεωφορείο, εδώ πρέπει να κάνετε την αποστατική δράση.
  4. Αφού διαβάσετε την επιστολή στο τερματικό, συμφωνήστε να συναντηθείτε στο Καθαρτήριο.
  5. Προσφέρετε να ξαναρχίσετε τη σχέση.

Με όλους τους συντρόφους υπάρχει ένα σημείο χωρίς επιστροφή, μετά το οποίο θα είναι αδύνατο να ξεκινήσετε σχέσεις με άλλους.

  • Ashley Williams ή Kayden Alenko - συνάντηση και συζήτηση στον Απόλλωνα. .
  • Tully Zora - Συζήτηση στον κόλπο της μηχανικής μετά το τέλος της αποστολής "Priority: Rannoch";
  • Garrus - μια ημερομηνία στο κτίριο Citadel?
  • Cortez - συνάντηση στο "Chitilische"?
  • Liara T'Soni - μετά την αποστολή "Messana: Distress Signal" θα υπάρξει συνομιλία στην Ακρόπολη.
  • Samantha - συνάντηση στην καμπίνα μετά το τουρνουά σκακιού.
  • Ο Τζακ είναι μια συζήτηση στο Καθαρτήριο.

Δεν δημιουργήθηκαν όλοι οι χαρακτήρες πλήρεις σκηνές ερωτικών σχέσεων. Πήγαν στην Ashley Williams και τον Kayden Alenko, τη Liara T'Soni και τη Miranda Lawson. Η Samantha Taylor δεν έτυχε αυτού του είδους τη σκηνή, αλλά υπάρχει μια σκηνή ντους που την αναπληρώνει. Η Tali Zora έλαβε μια πολύ εντυπωσιακή μάσκα και κοστούμι. Οι υπόλοιποι χαρακτήρες έμειναν χωρίς βίντεο.

Για να βλέπετε όλα τα βίντεο χωρίς να περνάτε ξανά από το παιχνίδι κάθε φορά, μπορείτε να αλλάξετε το αρχείο αποθήκευσης, το οποίο πρέπει να γίνει μετά την τελική επιλογή, αλλά πριν από την έναρξη της επίθεσης στη βάση του Cerberus. Για να το κάνετε αυτό, στο πρόγραμμα Gibbed Mass Effect 3 Save Editor, πρέπει να ανοίξετε αυτήν την αποθήκευση. Στη συνέχεια, στην καρτέλα Romance, επιλέξτε το πλαίσιο με το όνομα του χαρακτήρα που σας ενδιαφέρει. Δεν πρέπει να επιλέξετε τα πλαίσια για εκείνους τους χαρακτήρες που δεν είναι διαθέσιμοι στον παίκτη για σχέσεις, διαφορετικά αυτό θα οδηγήσει σε σφάλματα και σφάλματα παιχνιδιού. Στη συνέχεια, η τροποποιημένη αποθήκευση πρέπει να κλείσει, να φορτωθεί στη θέση του αρχικού και το παιχνίδι συνεχίζεται. Μπορείτε να κάνετε αυτό το κόλπο απεριόριστες φορές.