Μαζική επίδραση: Andromeda - Lost Ark. Περιγραφή αποστολή αποστολής πέρασμα καλαμποκιού Harper Mass Effect Andromeda

Μαζική επίδραση: Andromeda - Lost Ark. Περιγραφή αποστολή αποστολής πέρασμα καλαμποκιού Harper Mass Effect Andromeda
Μαζική επίδραση: Andromeda - Lost Ark. Περιγραφή αποστολή αποστολής πέρασμα καλαμποκιού Harper Mass Effect Andromeda

Σύντομη περιγραφή της εργασίας

Αποστολή να αυξήσει την πίστη για Korah Harper Διατίθεται μετά από έναν χαρακτήρα να ενώσει την ομάδα σας. Για να πάρετε αυτόν τον χαρακτήρα, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε μια διαβάθμιση σχετικά με το EOSE και για αυτό πρέπει να επισκεφθείτε τρεις πλανήτες.
Το συνολικό πέρασμα της αναζήτησης δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος, συνιστάται να πάρετε 20 επίπεδα πριν ξεκινήσετε το πέρασμα της αναζήτησης, διαφορετικά θα υπάρξουν δυσκολίες.
Azari ark

Η αναζήτηση αρχίζει με γράμματα από το φλοιό. Διαβάζουμε το μήνυμα, τότε μιλήστε το φλοιό.

1. Ενεργοποιούμε το φλοιό στην αποσύνδεση και πηγαίνουμε στο EOS. Εάν δεν το κάνετε αυτό, ο χαρακτήρας ακόμη και κατά τη διάρκεια της αναζήτησης θα συμπεριληφθεί στην αποσύνδεση και η εργασία είναι απλά δεν θα ξεκινήσει, οπότε μην ξεχάσετε να το προσθέσετε πριν από την πτώση στην ομάδα. Βρίσκουμε την Hidaria στον δεύτερο όροφο ενός κτιρίου, το οποίο βρίσκεται κοντά στον τόπο της προσγείωσής μας. Μιλάμε με το NPS, μετά από την οποία πηγαίνουμε στην πτήση.

2. Πετάμε στη λεπίδα, όπου πρέπει να παρακολουθήσετε το πλοίο "Perphon" που ανήκει στο Azari.

3. Ακολουθούμε το σήμα του πλοίου Azari και όταν βρίσκετε την πηγή του, θα εμφανιστεί μια άλλη εργασία - ο Communicator θα πρέπει επίσης να βρει. Μερικοί δείκτες θα εμφανιστούν στο χάρτη, όπου μπορεί να υπάρχει επικοινωνιακός, πηγαίνουμε γύρω από τα πάντα, μετά από τα οποία παίρνουμε το αντικείμενο που χρειάζεστε. Όταν φτάσετε στον τελευταίο δείκτη, θα βρείτε μια ομάδα εχθρικού KETT.

4. Κατεβάστε όλους τους εχθρούς, επιθεωρήστε το όχημα του σκάφους. Επιστρέψτε στη θύελλα και μιλήστε με το φλοιό. Μετά από αυτό, δεν θα δώσει άλλη εργασία, δεν είναι ένα σφάλμα.

5. Προκειμένου να συνεχίσει η αποστολή της πίστης του φλοιού, πρέπει να περιμένετε λίγο. Συμπληρώστε αρκετές άλλες αποστολές και περιμένετε μια νέα ειδοποίηση από αυτό.


Συνεχίζοντας την αναζήτηση, το έργο "οριακά όρια"

Όταν παίρνουμε μια νέα επιστολή, μιλώντας με το φλοιό επί του σκάφους "Storm", η οποία θα προσφέρει ένα νέο έργο.

1. Πηγαίνετε στο σύστημα Valai. Στην επάνω δεξιά γωνία του συστήματος, ο σαρωτής ανιχνεύει μια ανωσωματική ανωμαλία, πρέπει να μελετηθεί για να βρει την Κιβωτό "Μίσθωση".

2. Περάστε μια αποβάθρα με την κιβωτό, πηγαίνετε στο σκάφος του, στη συνέχεια κατευθυνθείτε προς το δείκτη. Πάρτε στο Monorail.

3. Μετά το ταξίδι στα μονοπάτια, θα βρείτε μια ομάδα Azari και κοντά τους η κονσόλα διαχείρισης των θυρών του Hangar. Ενεργοποιήστε την κονσόλα και ετοιμαστείτε για μάχη. Εχθροί - μια ομάδα kets, πυροβολούν μέχρι να ανοίξουν εντελώς οι πόρτες του hangar.

5. Το KETTY θα εμφανιστεί, θα τους πυροβολήσει, στη συνέχεια να ενεργοποιήσετε το σύστημα πυρκαγιάς. Για να βρείτε τα καλώδια, ενεργοποιήστε το σαρωτή και μεταβείτε στο μονοπάτι.

6. Και πάλι, μιλήστε με μια δέσμη, σαρώστε τη συσκευή που λάβατε.
Αποσυνδέστε τα καλώδια ισχύος. Μόλις η καλωδίωση είναι απενεργοποιημένη, θα εμφανιστούν οι Κέτες, να τις καταστρέψουν.

7. Μετακίνηση στο κατάστρωμα προβολής, εξαφανίστε με τον εχθρό και αποσυνδέστε το σύστημα. Πηγαίνετε σε 12 κατάστρωμα και διαβάστε το.

8. Και πάλι, η μάχη με την ομάδα Kett θα ξεκινήσει, μόνο αυτή τη φορά θα ενταχθεί στη μονάδα του γενναίου με την κατεύθυνση της ενέργειας. Ενώ δεν αφαιρείτε την προστασία, είναι άτρωτη στις περισσότερες επιθέσεις. Οι μηχανικοί μάχης είναι απλές - πυροβολούν σε περιοχές γύρω του, το οποίο θα επιτρέψει την απομάκρυνση της προστασίας ισχύος, μετά την οποία επιτίθενται με όλα τα ανυπεράσπιστα γενναία.

9. Μόλις με το KETTY, θα πρέπει να αποφασίσετε τι να κάνετε με το Pioneer του Azari. Η απόφαση του ήρωα θα επηρεάσει μόνο τι θα συμμετάσχει το Azari στην τελική αποστολή οικόπεδο και στην πραγματικότητα δεν έχει σημασία τι άλλο δεν επηρεάζει, οπότε επιλέγουμε την επιλογή που σας αρέσει.

Το κύριο μέρος της αναζήτησης έχει ολοκληρωθεί, μετά από αυτό, το Cora Harper γίνεται πιστό και πρόσβαση σε πρόσθετες εργασίες.

Χρέος

Παίζω για Scott Ridera Κατά την άφιξή σας στη θύελλα θα λάβετε μια επιστολή από τον φλοιό που θα ζητήσει να το κοιτάξετε όταν έχετε δωρεάν στιγμή. Αυτή είναι η αρχή του μυθιστορήματος μαζί της. Για την ανάπτυξη του ρομαντικού κλάδου, μερικές φορές επικοινωνούν με αυτό και χρησιμοποιήστε τις επιλογές για διάλογο που σημειώνεται με καρδιά.
Αν επιλέξατε Σάρα αναβάτηςΗ επιστολή θα είναι ευγνώμων.
Μια πρόσθετη εργασία είναι εξαιρετικά απλή, έχοντας λάβει μια επιστολή από το φλοιό και μιλώντας μαζί της μετά από αυτό να πάει στο EOS και μην ξεχάσετε να το μετατρέψετε στην απόσπαση. Ακολουθήστε τους δείκτες.

Περισσότεροι οδηγοί και περιγραφές Θα βρείτε στην ιστοσελίδα μας. Επιπλέον, έχουμε πολλές άλλες ενδιαφέρουσες πληροφορίες, καθώς και μια περιγραφή σφαλμάτων, τρένων και απατεώνων.

Αυτή η αποστολή είναι μια συνέχιση του έργου "Cora Harper: Azari Ark". Βρήκατε τον αναμεταδότη της Κιβωτό στις καρέκλες και η αποστολή αναστέλλεται, μέχρι ο φλοιός να αποκωδικοποιήσει τη μαρτυρία. Η επιστολή που ελήφθη από τον φλοιό ξεκινά τη συνέχιση της αναζήτησης.

Διαβάστε το γράμμα από το φλοιό

Καταιγίδα

Είναι ακόμα άγνωστο όπου βρίσκεται η Κιβωτός του Αζάρι "Lessinia". Δεδομένης της σύνδεσης του φλοιού με το Azari, αυτή που αναλαμβάνει την εργασία - να βρει "λιγναία" και να το στείλει στο Nexus.

Συζητήστε με το φλοιό σε μια οπή

Καταιγίδα

Μόλις επιστρέψετε στην καταιγίδα, διαβάστε το γράμμα του Cortex για την Κιβωτός του Αζάρι και στη συνέχεια μιλήστε μαζί της στο διαμέρισμα φορτίου (1) . Ρυθμίστηκε τα δεδομένα του προγράμματος καταγραφής στο SAM, και τώρα έχετε τις συντεταγμένες του τελευταίου προορισμού της κιβωτίων. Πηγαίνετε κατά μήκος αυτών των συντεταγμένων όταν είστε έτοιμοι.

Βρείτε την Κιβωτό "Lessinia" στο σύστημα Valai

Πάρτε το μάθημα στο σύστημα της κοιλάδας και στη σάρωση ανωμαλιών. Εκτελέστε τον αισθητήρα για να εντοπίσετε την Κιέκταξη "Lessinia". Ξεκινήστε τη λειτουργία διάσωσης, βεβαιωθείτε ότι ο φλοιός θα πάει μαζί σας.

Σε μια μικρή σκηνή γάτας, θα μάθετε ότι ο πυρήνας θαυμάζει τη Σαρίσσα, ένα πρωτοποριακό σωματοφύλακα με τη λιγναία. Για το φλοιό της Σαρισσσάς είναι ένας μύθος.

Αποβάθρα με κιβωτό "Μίσθωση"

"Μίσθωση": αποβάθρες

Ξεκινάτε στο διαμέρισμα σύνδεσης (2) Και το πρώτο σημείο πλοήγησης σας στέλνει στο τέλος του περάσματος. Ρωτάτε Suvi αν υπάρχουν σημάδια ζωής στον επικοινωνία. Απαντά ότι οι αισθητήρες είναι κατεστραμμένοι. Περνούν από την πρώτη πόρτα (3) . Μπορείτε να σαρώσετε τα συντρίμμια, αλλά δεν υπάρχουν σημάδια ζωής. Πηγαίνετε στην επόμενη πόρτα (4) που αποδεικνύεται να μπλοκαριστεί.

Φτάστε στη γέφυρα

Όταν πλησιάζετε την κλειδωμένη πόρτα, τα κόκκινα φώτα ανάβουν και ακούτε πώς ο καπετάνιος του Atrum απειλεί να ξεκινήσει η αποσυμπίεση. Σας παίρνει για το KETT. Ο Σαμ στέλνει τους κωδικούς αναγνώρισης. Atlar σας προσκαλεί στη γέφυρα.

Κόλπος της καρδιάς

Περάστε μέσα από ένα αίθριο (όλα τα κιβωτίδια είναι πολύ παρόμοια με το σχεδιασμό). Συνεχίστε να προχωρήσετε μέσα από ένα ζευγάρι θυρών μέχρι να φτάσετε στη γέφυρα (5) .

Γέφυρα

Εδώ συναντάτε τον καπετάνιο Atanda και τη Σαρίσσα Τέρη, το Bodyguard Azari, το οποίο φυλάσσεται από το φλοιό. Θα μάθετε ότι ο πρωτοπόρος με λιγναία πέθανε και έκανε τη Σαρίσσα με ένα νέο πρωτοπόρο του Αζάρι. Η Sarisssa έκλεψε μια ενότητα Kett, που περιέχει τακτικά δεδομένα που επιτρέπουν στην κιβωτό να μετακινηθεί μέσω της επιχείρησης. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα μάθετε ότι οι ομάδες Kett εξακολουθούν να επιβιβάζονται στην κιβωτό και επιπλέον, ο πυρήνας FTL πρέπει να ξεκινήσει έτσι ώστε η Levsini να αναπτύξει την ταχύτητα υπερχείλισης και να φτάσει στο nexus.

Να πάρει στο Monorail στο Angar Control

Μονόγραμμος

Μετά από συνάντηση με τη Σαρίσσα και τον καπετάνιο, μεταβείτε στο μονόδρομο στη μονάδα ελέγχου Angar. Το ταξίδι σας δίνει χρόνο να μιλήσετε με το φλοιό.

Βρείτε τους paratroopers του Azari στη μονάδα ελέγχου Angar

Κόμπος ελέγχου Angar
Τρίτο επίπεδο

Αφήνετε στο τρίτο επίπεδο (6) . Πηγαίνετε κάτω από το διάδρομο, ακολουθώντας το σημείο πλοήγησης. Πάρτε στον κόμβο διαχείρισης Angar (7) .

Δεύτερο επίπεδο

Βρείτε το Damali Dermary (8) , Βοηθός της Sarissa. Είναι πολύ χαρούμενος που σε βλέπω. Ο φλοιός ρωτά αν η Sarisse μπορεί να βοηθήσει στην αποκατάσταση της τροφοδοσίας του πυρήνα FTL.

Η Berecia λέει ότι εντοπίστηκε τη διαρροή ενέργειας και πιστεύει ότι το κλείσιμο της πόρτας του χώρου Hangar θα λύσει το πρόβλημα. Η Ketti Hold Doors ανοίγει και η ενέργεια χάνεται επειδή το σύστημα ασφαλείας προσπαθεί να τα κλείσει. Σας ζητά να ρίξετε μια ματιά στην κονσόλα.

Ενεργοποιήστε τη μονάδα ελέγχου θύρας Hangar

Βρείτε τη μονάδα ελέγχου πόρτας Angara (9) . Ενεργοποιήστε το. Ο Σαμ λέει ότι άρχισε η ακολουθία κλεισίματος του Hangar. Ketti ξέσπασε στο δωμάτιο.

Προστατέψτε τη μονάδα ελέγχου της πόρτας Hangar

Μια ένδειξη στεγανότητας Angara εμφανίζεται στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης. Όταν γεμίσει αυτός ο μετρητής, οι πόρτες θα κλείσουν εντελώς. Πρέπει να περιορίσετε τις επιθέσεις KETT μέχρι να ολοκληρωθεί αυτή η διαδικασία.

Εάν είναι δυνατόν, παραμείνετε στη ζώνη διάρρηξης της μονάδας ελέγχου. Ακολουθήστε την περιοχή στο επάνω επίπεδο (10) Όπου προέρχονται οι περισσότερες ενισχύσεις του Kettov.

Εξαλείψτε το υπόλοιπο Kett

Η πρόσβαση Kettam θα αποκοπεί μόλις κλείσει τελείως το υπόστεγο. Αλλά πρέπει να αντιμετωπίσετε τους υπόλοιπους εχθρούς.

Συζητήστε με ένα χτύπημα

Ακολουθήστε το σημείο πλοήγησης κάτω από τις σκάλες και βρείτε ένα καθήκον (11) . Πείτε της ότι ο Σαμ ανακάλυψε ελαττωματικούς ηλεκτρικούς κόμβους. Η Berecia επιβεβαιώνει τις πληροφορίες και λέει ότι δεν υπήρχαν πυρκαγιές που δεν ήταν. Υποθέτει ότι κάτι καταναλώνει ενέργεια στο κάτω κατάστρωμα.

Η Doseria προσφέρει να διαιρέσει. Πηγαίνετε μέσα από το κάτω επίπεδο, στη συνέχεια ανοίξτε την πόρτα (14) Για την πρόσβαση σε οικιστικές εγκαταστάσεις.

Κατεβαίνουν στα κατώτερα καταστρώματα μέσω οικιστικών χώρων

Ζωντανοί
Πρώτο επίπεδο

Ακολουθήστε το σημείο πλοήγησης προς τα κάτω. Σάρωση του συντρίμματος, ελέγξτε Δοχεία και Μπλοκ δεδομένων. Πηγαίνετε σε μια κλειστή πόρτα (15) . Εισαγάγετε την επόμενη μεγάλη περιοχή - οικιστικές εγκαταστάσεις.

Πρώτο διάδρομο στα δεξιά (16) . Στο πρώτο δωμάτιο (17) Βρείτε ένα δοχείο και ιερό Matriard ishary. Σάρωση του σταθμού πρώτων βοηθειών για να αποκτήσετε επιστημονικά δεδομένα.

Στο επόμενο δωμάτιο (18) Σάρωση του ντουλαπιού κάτω από τη μεγάλη οθόνη για να λάβετε επιστημονικά δεδομένα. Υπάρχει ένα άλλο ντουλάπι στο πάτωμα στα αριστερά μεταξύ κουκέτες - μερικά ακόμη δεδομένα. Πάνω στο τραπέζι Μπλοκ δεδομένων και κοντά δοχείο.

Στο τελευταίο δωμάτιο (19) Στα δεξιά, στο τέλος του διαδρόμου, υπάρχει ένα τερματικό όπου μπορείτε να διαβάσετε μερικά γράμματα, ένα από τα οποία είναι από τη Σαρίσσα. Μην ξεχάσετε να σαρώσετε όλα τα άγνωστα άτομα και ελέγξτε το δοχείο.

Βγείτε από το διάδρομο για να ανοίξετε χώρο, εδώ μερικά φαντάσματα (πολεμικά θηρία Kettov) θα ξεφύγουν από τον ακόλουθο διάδρομο (20) . Βρείτε πυρομαχικά και ενότητες πρώτων βοηθειών στο επόμενο δωμάτιο (21) στα δεξιά. μια πόρτα (23) Μέσω του οποίου πρέπει να περάσετε για να συνεχίσετε αυτή την αναζήτηση, είναι επίσης σε αυτό το δωμάτιο.

Εάν είστε σκληρός "mectricionistist, τότε επιθεωρήστε το δωμάτιο (22) Αλλά ετοιμαστείτε να ανοίξετε τη φωτιά μόλις ανοίξετε την πόρτα. Μέσα στα δύο έκρυψη Ketta. Το βραβείο είναι ένα μεγάλο δοχείο κάτω από την οθόνη.

Προστασία πυροπροστασίας

Σημείο πυροπροστασίας
Επίπεδο Β1.

Πηγαίνετε κάτω από τις σκάλες, αποφεύγετε τη φωτιά και συνδεθείτε στο Τμήμα Πυροσβεστικής (26) όπου χαιρετίζετε εχθρικές κετάσεις. Δεν θα λειτουργήσει ειρηνικά.

Ενεργοποιήστε το σύστημα πυρόσβεσης

Ακολουθήστε το σημείο πλοήγησης για να βρείτε και να ενεργοποιήσετε το σύστημα πυρόσβεσης (27) . Η παραβίαση του συστήματος οδηγεί σε αποτυχία στην εργασία. Σάρωση του καλωδίου στο πάτωμα και ακολουθήστε το σε άλλο μέρος του δωματίου.

Χρησιμοποιώντας τη σάρωση Βρείτε έναν τρόπο να επαναφέρετε το σύστημα πυρόσβεσης

Το καλώδιο οδηγεί στον πίνακα (28) στον τοίχο. Σαρώστε αυτόν τον κόμβο και, στη συνέχεια, αλληλεπιδρούν με το για να ανακατευθύνετε την ισχύ στο σύστημα πυρόσβεσης. Επιστρέψτε στην κονσόλα (27) Στην πλατφόρμα και ενεργοποιήστε το σύστημα πυρόσβεσης. Βγείτε από το δωμάτιο μέσω του διαδρόμου (29) .

Συναντηθεί με ένα μέλος

Εδώ (30) Μπορείτε να αποκαταστήσετε την υγεία. Στο δωμάτιο (31) Εύρημα Μπλοκ δεδομένων, εξοπλισμός για σάρωση και μεγάλη δοχείο Με μεγάλη πιθανότητα περιεχομένου σε αυτό, το σπαθί του Αζάρι. Υπάρχει επίσης ένα τερματικό με μηνύματα εκκένωσης και ασφάλειας.

Αφήστε αυτή την περιοχή και μεταβείτε στην τοποθεσία παρατήρησης. (32) όπου βρίσκετε πώς τα χτυπήματα (33) Λειτουργεί σε ενδιαφέροντα εξοπλισμό. Μίλα της. Εξηγεί ότι αυτή είναι μια συσκευή μάζας και είναι η αιτία της διαρροής ενέργειας.

Μονάδα πεδίου μάζας σάρωσης

Μονάδα πεδίου μάζας σάρωσης (33) Έτσι ώστε ο Σαμ να το απενεργοποιήσει. Ο Σαμ λέει ότι θα χρειαστούν δύο άτομα για να λύσουν αυτή την εργασία: κάποιος αποσυνδέει τα καλώδια και η άλλη είναι η ίδια η συσκευή.

Απενεργοποίηση καλωδίων ισχύος

Αποσυνδέστε τρία καλώδια ισχύος. Αριθμός καλωδίων ισχύος βρίσκονται κοντά στα ανοίγματα της πόρτας. (34) και (36) , και τρίτο (35) Που βρίσκεται στο επάνω επίπεδο. Το κύμα των επιθέσεων Kett συμβαίνει κάθε φορά που αποσυνδέετε το καλώδιο τροφοδοσίας και δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με το ακόλουθο καλώδιο τροφοδοσίας μέχρι να νικήσουν όλα τα γατάκια σε αυτό το κύμα.

Καταστρέψτε το KETT στο κατάστρωμα

Απενεργοποιήστε τη μονάδα πεδίου μάζας

Μετά τις τελευταίες ήττες KETT, μεταβείτε στην ενότητα του πεδίου μάζας (33) Και αποσυνδέστε το. Μετά από αυτό, ο καπετάνιος Atera ανακοινώνει ότι ο πυρήνας του FTL λειτουργεί ξανά. Λίγα λεπτά αργότερα η κιβωτό θα είναι έτοιμη να πάει στην ταχύτητα υπερχείλισης. Ρωτάτε αν είναι δυνατόν με μια κατεστραμμένη περίπτωση. Ο Σαμ παίρνει πρόσβαση στα δεδομένα της Κιβωτάς και ακούτε την ηχογράφηση της Σαρισάς και του Matriard του Ishary. Αποδεικνύεται ότι η Sarisse έφυγε από έναν πρωτοπόρο να πεθάνει για να πάρει τα δεδομένα Kett να κινηθεί μέσα από την επιχείρηση. Σε αυτό το στάδιο, οι συνεντεύξεις αρχίζουν, στην οποία σας καλούνται να επιλέξετε, να συμφωνήσετε ή να διαφωνείτε με λύσεις Sarissa.

Πάρτε στο κατάστρωμα 12

Το Ketti αποστέλλεται στην πλατφόρμα στη στέγαση "Lesini" στο κατάστρωμα 12. Πρέπει να φτάσετε εκεί το συντομότερο δυνατόν. Περνώντας από την πόρτα (37) . Συμπληρώστε τα πυρομαχικά και την υγεία όταν πηγαίνετε στο κατάστρωμα 12 (38) .

Αντικατοπτρίζουν την επίθεση kett στο κατάστρωμα 12

Δώστε προσοχή στην έλλειψη βαρύτητας όταν εισάγετε το κατάστρωμα 12. Μαγνητικά παπούτσια εσείς και η ομάδα σας δεν σας επιτρέπουν να πάτε στο δωρεάν winaging, σε αντίθεση με πολλά αντικείμενα σε αυτό το δωμάτιο. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη βαρύτητα με την κονσόλα (37) .

Φέρτε τον εαυτό σας από έντονες επιθέσεις του Kettov. Στο δεύτερο κύμα στη μάχη, ο εκπρόσωπος της υψηλότερης κάστας Kettov θα συμμετάσχει - αύξουσα. Θα πρέπει πρώτα να το χωρίσετε με μια περιστρεφόμενη σφαίρα για να χτυπήσετε την ασπίδα και να προκαλέσει βλάβη σε αυτόν τον ισχυρό εχθρό.

Δώστε "λιγναία" σε ένα ασφαλές μέρος

Η Sarissssa και η Cora έβαλαν μια ισχυρή βιοτική ασπίδα για να αντικατοπτρίζουν την επίθεση πυραύλων του πλοίου Kett. Τα κελύφη αναπηδούν πίσω και καταστρέφουν ένα εχθρικό πλοίο. Ο καπετάνιος παίρνει την κιβωτό από την έκρηξη.

Στο τέλος της αποστολής, λέτε την κρούστα ότι πρέπει να συζητήσει με το μήνυμα Sarissa Ishrai. Ο φλοιός κόβει την αλήθεια στη μήτρα και την αγανακτισμένη μόλις η Sarissssa πλησιάζει για να ευχαριστήσει την ομάδα σας. Φαίνεται ότι η Σαρισσσά εκπλήσσεται ότι τα αρχεία επιβίωσαν. Εξηγεί ότι δεν μπορούσε να προστατεύσει τον πρωτοπόρο του, επειδή υπερασπίστηκε όλη τη ζωή του στην κιβωτό. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι δεν είπε σε κανέναν για την επιλογή του. Κατά τη διάρκεια των επιλογών συνομιλίας, μπορείτε να το υποστηρίξετε, διατηρώντας τα πάντα μυστικά, ή να πείτε ότι το Azari πρέπει να γνωρίζει την αλήθεια. Σε αυτόν τον διάλογο, αυτό δεν είναι τελικά η απόφαση. Αλλά θα πρέπει να κάνετε μια επιλογή: να φύγετε Sarissa Pioneer ή όχι, αφού ο καπετάνιος του ATRand είναι κατάλληλος για εσάς. Πώς αισθάνεστε για την αποδεκτή λύση Sarisa;

Αφήστε το Pioneer Sarissa;

Αυτή η επιλογή δεν θα επηρεάσει μελλοντικά γεγονότα σε μαζική επίδραση: Andromeda. Η παρουσία όλων των πρωτοπόρων στο μεσημβρινό καθορίζει αν ο καπετάνιος Dunn πεθαίνει. Ωστόσο, ο πρωτοπόρος του Azari μπορεί να είναι η Sarisssa ή η προσκυνητική. Εάν εκτελέσετε αυτήν την αποστολή, τότε σε κάθε περίπτωση στην τελική μάχη θα λάβετε βοήθεια από το Pioneer of Azari. Ωστόσο, θεωρητικά, αυτή η επιλογή μπορεί να αντικατοπτριστεί στα ακόλουθα παιχνίδια μάζας.

Μπορείτε να άνενετε το φλοιό στο δρόμο πίσω στην οπή. Είναι δύσκολο να δεχτεί την προδοσία της Σαρισάς, ο οποίος ήταν ιδανικός για απομίμηση της. Πιάστε τη στιγμή για να χρησιμοποιήσετε τις ρομαντικές επιλογές για απαντήσεις στη συζήτηση. Έχετε κερδίσει την πίστη του φλοιού και το επίπεδο του 6ου επιπέδου ξεκλειδώνεται.

Το τέταρτο μέρος του μαζικού αποτελέσματος έχει ήδη αναπτύξει ένα εντελώς διαφορετικό bioware, οπότε το παιχνίδι βγήκε άλλο. Όπως συμβαίνει με μια καλή έννοια, έτσι, δυστυχώς, και σε κακό.

Το αποτέλεσμα της μάζας πέθανε, μακρά ζωντανή μάζα αποτέλεσμα; Θα ήθελα, αλλά ... μετά από διφορούμενα (προσωπικά, θεωρώ μια πλήρη αποτυχία, αλλά για τα γούστα, όπως γνωρίζετε, μην υποστηρίζετε) το τέλος του τρίτου τμήματος του χώρου Odyssea Bioware, το στούντιο θα μπορούσε είτε να βάλει το Σταυρός στη σειρά, ή προσπαθήστε να προσποιείτε ότι δεν δεν ήταν ο Shepard. Δεδομένου ότι κανείς δεν σκοτώνει το κοτόπουλο, που μεταφέρουν χρυσά αυγά, επιλέχθηκε από τη δεύτερη επιλογή και εδώ ο παίκτης μαζί με τα δίδυμα και ένα άλλο ζευγάρι δεκάδων χιλιάδων συμμετεχόντων, η πρωτοβουλία της Andromeda αποστέλλεται για τον αποικισμό των πλανητών στον γαλαξία του γαλαξία Το ίδιο όνομα, όπου πρέπει να αναμένεται ήδη να περιμένουν ένα νέο κέντρο διοίκησης "NEXUS", μειωμένο αντίγραφο της ακρόπολης. Και η κιβωτό με τους αποίκους αφήνουν τον Γαλαξία πολύ εγκαίρως, αμέσως μετά τα γεγονότα της μαζικής επίδρασης 2 (και επομένως δεν θα είστε σε θέση να αποθηκεύσετε από το μαζικό αποτέλεσμα 3, δεν υπάρχει μεταφορά προόδου από τα παρελθόντα μέρη εδώ), Έτσι ώστε η εισβολή των φραόντων να είναι όπως τα επόμενα 600 χρόνια άνθρωποι, ο Αζάρι, ο Τοπανοί και οι Σαλλααρικοί κοιμήθηκαν μαζί στην Αναβολή. Αλλά οι Krogans, οι οποίοι βρήκαν επίσης μια θέση στα πλοία, πέρασε αυτούς τους αιώνες για να προσπαθήσουν να ξεπεράσουν τη γένη και ακόμη και να καταφέρουν να αυξήσουν ελαφρώς το ποσοστό της επιβίωσης των απογόνου.





Αλλά όταν ο αποικισμός του νέου γαλαξία έλαβε χώρα χωρίς σκύλα χωρίς Zadyrinka; Φτάνοντας στον προορισμό, το πλήρωμα του Hyperion, η Κιβωτός των ανθρώπων, ανακαλύπτει: μια επικίνδυνη ανωμαλία χώρου, μισό άδειο nexus, την πλήρη απουσία των κιβωτίων των άλλων φυλών, εχθρικούς αλλοδαπούς Kettov και ακατάλληλους πλανήτες. Δεν είναι πολύ παρόμοια με αυτή που γράφτηκε η πρωτοβουλία στη λεωφόρο διαφήμισης, αλλά τι να κάνει - πόρους για το αποτέλεσμα, σε crycapsulas περιμένουν τη στροφή τους την αφύπνιση των χιλιάδων ανθρώπων, έτσι ώστε ο αναβάτης-ανώτερος είναι ο πρωτοπόρος ( Ο ερευνητής, ο πρεσβευτής και ο διοικητής σε ένα άτομο) συλλέγει την ομάδα και πηγαίνει στον πλησιέστερο πλανήτη για να μάθει γιατί αυτή η πραγματικότητα είναι τόσο έντονη διαφορετική από τα αποτελέσματα της προκαταρκτικής έρευνας. Στον πλανήτη, βέβαια, ο ηρωικά πεθαίνει για μια ώρα, ανεπιθύμητης εκτέλεσης κάποιου αρχαίου μηχανισμού (επειδή το δράμα!), Αλλά ενώ έχει χρόνο να μεταφέρει το βάρος της πρωτοπορίας σε ένα από τα δίδυμα.





Ο νέος πρωτοπόρος, προφανώς, ήταν έτοιμη να προετοιμαστεί καλύτερα από έναν διάσημο και σεβαστό γονέα - κατόρθωσε όχι μόνο να αντιμετωπίσει επιθετικές κετάσεις, αποικισμό και terraform έναν πλανήτη για ένα άλλο, να δημιουργήσει διπλωματικές σχέσεις με τη μόνη νέα συμμάχηση, αλλά όχι πεθαίνουν από την πλήξη κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης μονοτονικών παρενεργειών. Η τελευταία δοκιμή είναι ίσως το πιο δύσκολο πράγμα, επειδή οι MMO-Like Fatch Quests στο Mass Effect: Andromeda είναι πολύ, ακριβώς εξαιτίας τους το πέρασμα του παιχνιδιού που μπορείτε να τεντώσετε το ρολόι στο ενενήντα. Αλλά γι 'αυτό αργότερα.





Με όλα τα ζεστά συναισθήματα που προκάλεσαν την αρχική τριλογία, είχε ένα μεγάλο πρόβλημα - στο δεύτερο μέρος της μαζικής επίδρασης έχασε πραγματικά το δίκαιο μερίδιο αυτού του ερευνητικού πνεύματος, το οποίο μετακόμισε το πρώτο παιχνίδι. Ο Γαλαξίας, με όλους εκείνους που κατοικούσαν τις απόψεις του, έπαψαν να είναι υπέροχοι και εκπληκτικοί. Οι σκόνες στο Mako απομακρύνθηκαν ως περιττές, επειδή για να εξερευνήσουν, σε μεγάλο βαθμό, δεν υπήρχε τίποτα να μελετήσουμε, ετοιμάσαμε για τον πόλεμο. Η Andromeda σε αυτό το σχέδιο επιστρέφει στην προέλευση, εδώ ο παίκτης και οι χαρακτήρες είναι περίπου ίσοι όροι - τίποτα δεν είναι άγνωστο για το νέο σπίτι. Υπάρχει μόνο ένα μικρό phara εκείνο του τμήματος των αποικιών που δεν περίμεναν την άφιξη του Αρκκ και, μετά από μια σύντομη αντάρτικη στο Nexus, άφησε τον σταθμό στην αναζήτηση της ανεξαρτησίας. Έτσι, το θέλετε ή όχι, θα πρέπει να συνηθίσετε στο Nomad του ND1, αυτό το αναλογικό mako θα γίνει όχι μόνο το σπίτι σας σε τροχούς, αλλά και το άσυλο, επειδή, όπως είπαμε, η οικολογία των πλανητών στη συσσώρευση Από την Ελελεύθερη αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά - εσείς ακτινοβολία, τότε ένα τρομερό κρύο, τότε η τοξικότητα του περιβάλλοντος κυλίνδρων. Ακόμη και με μια αδύναμη απειλή, το σύστημα υποστήριξης ζωής μπορεί να αντιμετωπίσει σχετικά μεγάλο χρονικό διάστημα, οπότε πρέπει να εξερευνήσετε τους πλανήτες ως επί το πλείστον στους τροχούς. Ωστόσο, θα ήταν δύσκολο να προχωρήσουμε για να είμαστε προβληματικοί ακόμη και με μια μεγάλη επιθυμία, η κλίμακα εδώ δεν είναι δύο πρώην παιχνίδια.





Είναι αλήθεια ότι η χαρά του ανοίγματος των νέων εκτάσεων έρχεται σταδιακά σε όχι, μόλις η υλοποίηση του γεγονότος ότι η διαδικασία αποικισμού συμβαίνει σε ένα πρότυπο. Φτάνουμε στον πλανήτη, συνήθως κάποιος ήδη έντονος, είτε πρόκειται για λίγους επιζώντες αποίκους του πρώτου κύματος, εξορία με το Nexus ή το τοπικό υπόστεγο, παίρνουμε καθήκοντα εκκίνησης και πηγαίνουμε σε ψωμί κατάψυξης. Όλοι οι κύριοι τόποι ενδιαφέροντος έχουν ήδη επισημανθεί στο χάρτη, συμπεριλαμβανομένων των ταχυτήτων της ταχείας κίνησης και της θέσης των αρχαίων μονόλιθων. Οι μονόλιθοι, τα λείψανα του χαμένου πολιτισμού, διαδραματίζουν βασικό ρόλο στην ανάπτυξη των πλανητών, στην πραγματικότητα αυτές είναι συσκευές εκτός εργασίας. Για να επανεκκινήσετε το Terraformers, ο αναβάτης πρέπει πρώτα να ενεργοποιήσει όλους τους μονόλιους στον πλανήτη και μετά από φθίνουσα στον υπόγειο παράγοντα αποθήκευσης, προκειμένου να ξεκινήσει ο μηχανισμός "καθαρισμού". Μεταξύ της υπόθεσης, είναι απαραίτητο να αντιμετωπιστούν πολυάριθμες αποσπάσματα της KETT, οι οποίοι έχουν το δικό τους ενδιαφέρον για μονόλιθους, συστήματα ρομποτικής ασφάλειας που έχουν κληρονομηθεί από τους προηγούμενους ιδιοκτήτες και εκπληρώνουν το ρόλο ενός αγοριού για τον τοπικό πληθυσμό.





Μετά την ολοκλήρωση των δεύτερων δεκάδων των πλευρικών καθηκόντων, συνειδητοποίησα γιατί η ομάδα του Nexus δεν μπορούσε καν να ρωτήσει μια ενιαία αποικία μέχρι να φτάσει η Κιβωτός με τον Rider. Το πράγμα είναι ότι αυτοί οι τύποι ανεξάρτητα παντελόνι δεν μπορούν να τραβήξουν επάνω, ποια είναι η ανάπτυξη ενός νέου γαλαξία. Είναι απαραίτητο να συμμετάσχετε καθόλου, από την απογύμνωση των στρατοπέδων του εχθρού, τη διερεύνηση της δολοφονίας και της σωτηρίας που ήρθαν σε αιχμαλωσία των αλλοδαπών πριν τη συλλογή ορυκτών, σάρωσης ορυκτών, σάρωσης των νεκρών αποικιών, σάρωση των συντρισόμενων πλοίων, σάρωση νέων φόρμες Μορφές ζωής, κονσόλες και μηχανισμοί σάρωσης ... Έχω ήδη μιλήσει για τη σάρωση; Αλλά ένας άλλος άνθρωπος της αλλοδαπής εμφάνισης παραπονιέται ότι έχει δουλειά κάπου κοντά, το Rayer έχει ένα λεπτό ελέγχου, τι είναι το θέμα; Αγαπητέ, έτσι εδώ είναι φυσικά αυτή η παράκαμψη του βουνού, αν πιστεύετε ότι ο δείκτης στο χάρτη. Πολύπλοκο? Λοιπόν, τώρα θα επιστρέψω. Για όλες αυτές τις αποστολές σκουπιδιών, ακόμη και μια ξεχωριστή κατηγορία στο περιοδικό είναι διαθέσιμο, κάτι σαν τα πιο προαιρετικά "προαιρετικά καθήκοντα", αλλά θυμόμαστε μόνο τι η επίδραση στο τέλος είχε ένα συνολικό ποσοστό του παιχνιδιού τελευταία φορά, έτσι πρέπει να Κάνε τα όλα. Λοιπόν, μόνο σε περίπτωση.





Η πλήξη του άχρηστου δρομέα αραιώνει τις μάχες που έχουν γίνει πολύ πιο διασκεδαστικό από πριν. Σε αντίθεση με το Shepard, ο αναβάτης έμαθε ακόμη και όχι μόνο να πηδήσει, αλλά να φτάσει με τη βοήθεια κοστουμιών πηδαλιών, αυτή η αυξημένη κινητικότητα έχει θετική επίδραση στη συνολική δυναμική της μάχης και παρόλο που το σύστημα καταφυγίων εξακολουθεί να διαδραματίζει σημαντικό ρόλο, Μάζα αποτέλεσμα: Η Andromeda έχει σταματήσει να μοιάζει με την ανταλλαγή ευγένειας από τη γωνία. Μπορείτε ακόμα να περάσετε τον παλιό τρόπο, αλλά και στους λάτρεις να σπάσετε σε εχθρικές σειρές με ένα κυνηγετικό όπλο, θα υπάρξει μια τέτοια ευκαιρία. Το ανακυκλωμένο σύστημα αναπαραγωγής ρόλων ήταν εκπληκτικά ευέλικτο, ο παίκτης είναι κύμα ανά πάσα στιγμή για να αλλάξει μεταξύ όλων των κλάσεων που διατίθενται στο παιχνίδι και μπορεί ταυτόχρονα να εξοπλίσει τυχόν τρεις δεξιότητες από τρεις διαθέσιμες εξειδικευμένες - μάχη, βιοτική και τεχνολογία. Αλλά για να αλλάξετε τον εξοπλισμό για κάποιο ακατανόητο λόγο μόνο σε ειδικά καθορισμένους τόπους που είναι δυσάρεστο. Έχετε κάπου στη μέση της αποστολής του οικοπέδου το καλύτερο όπλο; Εξαιρετική, αφήστε την τσάντα να βρίσκεται στην τσάντα, επιστρέψτε στο πλοίο ή στον πλησιέστερο προχωρημένο σταθμό, εκεί και να αλλάξετε. Αν και ο αναβάτης εξακολουθεί να είναι τυχερός, τα μέλη της ομάδας του και η εκ των υστέρων δεν είναι διαθέσιμα καθόλου.





Με την ευκαιρία, για την ομάδα, αποδείχθηκε πολύ καλά. Οι εταίροι είναι μόνο έξι, το σετ είναι αρκετά πρότυπο - δύο άτομα, Krogan, Azari, ένα περιοδικό και ένα hangar για αρχάριους. Οι τύποι ήρθαν με πολύχρωμο και δεμένο με τους πολύ γρήγορα, αν και σε χαρισματικά στους πιστούς συντρόφους μας από την αρχική τριλογία ακόμα δεν φτάνουν και δεν υπάρχουν άγχος μεταξύ τους. Από τη μία πλευρά, είναι λογικό - η αποστολή πάνω από φυλετικές ή προσωπικές αντιπαθεί, αλλά επί του σκάφους οι καταιγίδες είναι τόσο φιλικές φιλικές σε σχέση μεταξύ τους, γεγονός που μερικές φορές μειώνει τα ζυγωματικά. Μόλις μόλις ήταν δυνατόν να πιάσει τον ορκισμό Liam και Jala, και στη συνέχεια αυτό το πέρασμα, όπως αποδείχθηκε, ήταν μέρος ενός κοινωνικού πειράματος, στο οποίο τα μέλη του πληρώματος προσπάθησαν να μάθουν τι θα μπορούσε να αγγίξει ο εκπρόσωπος άλλου αγώνα, Προσπαθήστε να αποφύγετε τέτοιες καταστάσεις στην πραγματική ζωή.





Μπορείτε να πάρετε δύο δορυφόρους στο έργο μαζί σας, αλλά η παρουσία τους είναι μάλλον ονομαστική. Μπορούν να δώσουν μόνο δύο εντολές - να λάβουν μια συγκεκριμένη θέση ή να επιτεθούν στο στόχο. Ως αποτέλεσμα, οι τύποι φαίνεται να αγωνίζονται μαζί σας δίπλα-δίπλα και ακόμη και να σκοτώσουν κάποιον, αλλά όλο και περισσότερο στο παρασκήνιο. Ακόμη και η δυνητικά ενδιαφέρουσα μηχανική συνδυασμών ομάδων δεξιότητες και ο αναβάτης αποδείχθηκε πολύ πειστικός. Οι Συμφωνικοί, φυσικά, προειδοποιούν εκ των προτέρων ότι τώρα θα χρησιμοποιήσουν κάποια ικανότητα, έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να τρέξει το επόμενο, αλλά απέχει πολύ από το γεγονός ότι αυτή τη στιγμή η ικανότητα του αναβάτη δεν θα γυρίσει πίσω.





Μαζικό αποτέλεσμα: Andromeda Dragon Ηλικία: Ισχύς: Αυτό είναι ένα μεγάλο, πολύπλοκο παιχνίδι που θα βρει πάντα παρά να πάρει έναν παίκτη, είτε πρόκειται για πολλά καλά και όχι πολύ καθήκοντα, συλλέγοντας αντιδραστήρια για να δημιουργήσετε σπάνια όπλα ή θωράκιση, στέλνοντας Αποσπάσεις Apex Ειδικές δυνάμεις για την εκτέλεση εργασιών (Να θυμάστε αμέσως τον Garrisons και την Κατηγορία Optics από το World of Warcraft), μια αναζήτηση Banal για διακοσμητικά αντικείμενα για την καμπίνα του καπετάνιου σε ένα Bora ή ένα συνεργάτη για πολλούς παίκτες, πρακτικά επαναλαμβάνοντας αυτό που έχουμε ήδη δει στη μαζική επίδραση 3. Φαίνεται καλό. Στο Frostbite, και σε ορισμένα μέρη ξεπερνά την τριλογία - οι μάχες εδώ είναι πιο ενδιαφέρουσες, οι ρομαντικές γραμμές είναι χτισμένες όχι μόνο μια ταυτότητα ευημερίας των απαντήσεων, και οι ίδιοι έχουν γίνει κάπως πιο περίπλοκες, είναι δυνατόν να επιλέξετε μεταξύ σοβαρών σχέσεων και σεξ για μια νύχτα. Η έλλειψη του συστήματος ήρωας / αποστολής προκάλεσε φόβους, αλλά ο μηχανισμός επιλογής του συναισθηματικού χρώματος του ρεπλίκα στο παράθυρο διαλόγου δεν ήταν μια καλή αντικατάσταση. Και στην Andromeda, το θέμα της προέλευσης της συμβιβασμού των βιοτικών και των συνθετικών είναι αξιοσημείωτο στο παράδειγμα της συνύπαρξης του αναβάτη και της τεχνητής νοημοσύνης του Σαμ. Και ταυτόχρονα, για ένα θαύμα, ο πρωταγωνιστής δεν φαίνεται σαν να φανταστεί με μια γιρλάντα Χριστουγέννων. Γεια σε όλους τους λάτρεις της μάζας "πράσινης τελικής ενέργειας" 3.





Εδώ μόνο για τις ασθένειες της εξείξεως, όπως οι κενές τοποθεσίες και μια επαναλαμβανόμενη ακολουθία ενεργειών κατά την ανάπτυξη των πλανητών, των τεχνικών προβλημάτων και των απλούστερων λογικών λαμπτήρων, όπως κασέλες με φυσίγγια για κυνηγετικά όπλα σε εγκαταλελειμμένα αρχαία μπουντρούμια. Δεν άκουσα για τις φρίκες της τοπικής κινούμενης εικόνας, ίσως, μόνο τεμπέληδες, και ναι, είναι πραγματικά τόσο τρομερό, ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού - στο μέλλον η κατάσταση είναι λίγο διορθωμένη (μερικοί χαρακτήρες για μερικούς Αιτιολογία Κινούμενο καλύτερο από άλλους, και μερικές φορές η κάμερα κατά τη διάρκεια της συνομιλίας απλώς γυρίζει μακριά από τον συνομιλητή, είναι προφανές να αποθηκεύσετε έναν παίκτη). Ναι, και μια καλή φωνή που ενεργεί σε κάποιο βαθμό εξοικονομεί τη θέση. Αλλά η κυκίνηση καμπύλης μπορεί να αγνοηθεί, δεν επηρεάζει ιδιαίτερα το gameplay, αλλά η αδυναμία ολοκλήρωσης του έργου λόγω του γεγονότος ότι αφέσατε τη ζώνη της εκτέλεσης μπροστά από το χρόνο και οι μη μαθησιακές ενεργοποιημένες από την αρχή του Ο διάλογος ή η έναρξη του γεγονότος παιχνιδιού είναι πιο δύσκολο να επιβιώσουν, μερικές φορές πρέπει να επανεκκινήσετε επανειλημμένα την τοποθεσία και να το βγάλετε αρκετές φορές σε ένα νομαδικό στις προσπάθειες να καταλάβουν - και πάλι κάτι έσπασε ή χάσατε κάποια κατάσταση που σας επιτρέπει να ξεκινήσετε ή να ολοκληρώσετε αναζήτηση. Αξίζει να το λέτε ότι έτσι ο παίκτης είναι κουρασμένος από το backtrating του παίκτη είναι κάπως ... παίρνει από τον εαυτό τους. Και τελικά, είναι μια ντροπή, επειδή το πνεύμα της πιο μάζας φαινόμενο πραγματικά αισθάνθηκε στην Ανδρομέδα και τα μυστικά του χαμένου πολιτισμού δεν είναι λιγότερο ενδιαφέροντα από την προσπάθεια να κατανοήσουν τα κίνητρα του Kett. Ωστόσο, εάν τα τεχνικά προβλήματα είναι εύκολο να διορθωθούν με μπαλώματα, τότε με απογοήτευση από την έλλειψη ανάπτυξης οικισμών μετά την ίδρυσή τους, μόνο μία νέα φιλική φυλή και η αδυναμία προσαρμογής των εταίρων δεν θα το ξεφορτωθούν.

Βαθμολογία

Πλεονεκτήματα: Όμορφες διαστημικές πτήσεις. δυναμικές μάχες. Πλανήτες τοπίων. κλίμακα

Μοιραστείτε: Κακό κινούμενα σχέδια του προσώπου; jasil bugs; Το θέμα των CARSPOSTS δεν αποκαλύπτεται

Παραγωγή: Δεν είναι η καλύτερη αρχή για τη νέα αψίδα του σχεδίου του franchise, αλλά το πνεύμα μάζας είναι σε θέση να σώσει, και αυτό είναι το κύριο πράγμα

Η λείπει η Κιβωτός είναι μια σημαντική αποστολή για τη βελτίωση των σχέσεων με τους συμμάχους. Ο σκοπός της αναζήτησης είναι αρκετά απλός, είναι απαραίτητο να ληφθούν πληροφορίες σχετικά με τις λείπες arques διαφόρων αγώνων. Σε αυτό το άρθρο θα μάθετε πώς να εκπληρώσετε το Mass Effect Mass Effect Ark Andromeda.

Πώς να πάρετε την αναζήτηση "Λείπει Κιβωτός"

Μπορείτε να πάρετε την αποστολή που λείπει ark κατά τη διέλευση του πρώτου βασικού καθήκοντος. Βρείτε τον Salaarians Tanne στο κέντρο της ομάδας του Nexus και μιλήστε μαζί του. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα πάρετε μια προσπάθεια να "φως στο Nexus", καθώς και την εργασία που χρειάζεστε όταν πρόκειται για τον οικισμό του Eose. Κατόπιν αιτήματος της Tannom, πρέπει να λάβετε πληροφορίες που μπορούν να οδηγήσουν στην εξαφανισμένη Κιβωτός και, στη συνέχεια, προχωρήστε στο έργο.

Αποστολή "Λείπει Κιβωτός"

Ψάχνουμε για γάντζους σχετικά με τα τρία κιβωτίδια: Τούριας, Σαλλαάρης και Αζάρι. Μάθετε τις λεπτομέρειες όλων των κιβωτίων, ως εξής:

  1. Azari ark. Μπορείτε να μάθετε για το εξαφανισμένο Azari Azari όταν εκτελέσετε μια προσωπική αναζήτηση από το κρούστα. Ο σκοπός της αναζήτησης είναι να βρεθεί το πλοίο "Perphon", το οποίο ήταν μέρος της κιβωτίου. Έχοντας βρει το πλοίο στη λεπίδα, θα βρείτε επίσης τόσο την κιβωτό, θα οδηγήσετε σε έναν αναμεταδότη.
  2. Κιβωτισμός. Όπως ήταν γνωστό στην αρχή του παιχνιδιού, το Turisy Ark καταστράφηκε ως αποτέλεσμα μιας σύγκρουσης με ένα κακό. Για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με την κιβωτό, αρχίστε να περάσετε το έργο "Tourisy Ark: θανάτους παρά", τα οποία μπορούν να ληφθούν από το Avitus Rix. Όταν η εργασία γίνεται μέχρι την ανάκριση του φυλακισμένου στο Cadar-Port, το AVITUS θα στείλει ένα μήνυμα, θα γραφτεί σε αυτό ότι οι Scavengers ανακάλυψαν τα υπολείμματα της Κιβωτάς στο Eladen. Το Tourian Ark βρέθηκε!
  3. Την Κιβωτός των Σαλαρανών. Το τελευταίο κιβωτό μπορεί να βρεθεί κατά τη διάρκεια του έργου του έργου "κυνήγι για το Archon". Η επιλογή του που να σώσει τους Σαλαραίτες ή τους κροογωνείς δεν θα έχει σημασία - η κιβωτό εξακολουθεί να βρίσκεται!

Αθροίζοντας

Τώρα ξέρετε πώς να εκπληρώσετε το Mass Mass Mass Effect Andromeda. Ως ανταμοιβή, βελτιώνεστε σημαντικά τις σχέσεις με τον Salarian, και επίσης να πάρετε κάποια εμπειρία. Καλή τύχη!

(Επισκέφτηκε 3 331 φορές, 1 επισκέψεις σήμερα)

Διαθέτει αρκετές διαφορετικές φυλές αλλοδαπών που είδαν προηγουμένως στη σειρά. Υπήρχαν Sevel "Arks" που ξεκίνησαν να φτάσουν στην Andromeda, που φέρουν τους αγώνες του Turian και Salarian, και οι φαινόταν να λείπουν, που δεν βρέθηκαν. Ένα μεγάλο μέρος του Γενικά, αποτελείται από την αναζήτηση των ίδιων των Arks και να βρουν ένα κατάλληλο σπίτι γι 'αυτούς. Από την προσωπική εμπειρία - και σύμφωνα με το Παιχνίδια Prima. Οδηγός Εδώ "S όπου μπορείτε να βρείτε κάθε κιβώτιο.

Μάζα: Andromeda Οδηγός τοποθεσίας Asari Ark

Το πρώτο σας σημαντικό κυνήγι για το Asari Ark θα περιλαμβάνει το Shipmate Cora. Θα ακούσετε από την μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου μετά την ολοκλήρωση της αποστολής στο EOS που ονομάζεται "μια καλύτερη αρχή", βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τα τερματικά σας τακτικά. Στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο του Cora, ζητά να την βρείτε στη θύελλα Για μια γρήγορη συνομιλία. Θα πάρετε την αποστολή "Cora Harper: Asari Ark." Μετά την έναρξη της αποστολής, επιστρέψτε στο EOS και βρείτε ένα Asari που ονομάζεται Hydartia να ανοίξει μια άλλη αποστολή. Αυτήν τη στιγμή που βγήκε στο Prodromos, το Outpost βοήθησε να σηκωθεί EOS.

Peebee, ένας από τους ναυτικούς σας, είναι ένα Asari. Keirah / BSN Boards

Η Hydartia έχει τις λεπτομέρειες σχετικά με το Asari Ark, το Periphona, το οποίο "θα αναφέρεται ως πλοίο. Είναι προσγειωθεί κάπου στο Voeld, το οποίο θα κατευθυνθείτε μετά από να αφήσετε τον EOS αν επιλέξετε να πάτε εκεί πρώτα. Πηγαίνετε Για να φωνάξει και να παρακολουθήσετε το σήμα του Periphona, το οποίο θα πρέπει τώρα να είστε σε θέση να παρακολουθείτε χρησιμοποιώντας το περιοδικό και τα σημεία σημείων στο χάρτη.

Όταν ένας βοηθός SAM θα \u200b\u200bσημειώσει ότι θα πρέπει να κατευθυνθείτε στο βόρειο τμήμα του χάρτη για να το παρακολουθήσετε περαιτέρω. Πηγαίνετε σε αυτή την περιοχή, σαρώστε τι βλέπετε εκεί και στη συνέχεια επιστρέψτε στην αποστολή ιστορίας που ονομάζεται "", Η αρχική αποστολή θα έχει τεθεί σε αναμονή. Ελέγξτε για ένα άλλο μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από το CORA, το οποίο θα ξεκινήσει το "Cora Harper: στο καθήκον". Αυτό θεωρείται αποστολή πίστης της Cora, έτσι θα θέλατε σίγουρα να το ολοκληρώσετε.

Όταν ανταλλάξετε σε άκρη "στο καθήκον", θα πρέπει να κατευθυνθείτε προς το σημείο για αυτή την αποστολή, η οποία θα σας μεταφέρει στην κιβωτό. Είναι υπέρβαση από την KETT, οπότε πρέπει να κάνετε σύντομη δουλειά τους. Μόλις βγείτε από όλη την KETT, συνομιλία με το υπόλοιπο Ασάρη εκεί και θα ενημερωθείτε για το τι είναι ευτυχισμένος για την Pereiphona. Αυτό τελικά θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Μάζα: Andromeda Οδηγός Τοποθεσία Τούρκου


Το Stormate Vetra είναι ένας Τούρνος. Imgur.

Δεν θα μπορούσατε να είστε ψίθυροι για το Turian Ark μέχρι να φτάσετε στον πλανήτη Havarl. Θα πρέπει να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό μετά την ολοκλήρωση της αποστολής ιστορίας "μια καλύτερη αρχή". Όταν φτάσετε στο Havarl, μπορείτε να αναζητήσετε μια ομάδα turians στον πλανήτη, που θα σας δώσει ένα σημείο που θα ακολουθήσετε. Αυτή είναι η αποστολή "Turian Ark: Δεν είναι ακόμα νεκρό." Προχωρήστε στο σημείο όπου οι Τοποί είναι και τους βοηθούν να αγωνιστούν από το Angara γύρω τους.

Μόλις πολεμήσετε την ενσωμάτωση, θα είστε σε θέση να μιλήσετε στον Τουριάν εδώ που ονομάζεται Avitus Rix. Ψάχνει για το Τουριάς Κιβωτό, έτσι μπορείτε να συμφωνήσετε με την αναζήτησή του. Συμφωνώ να το πράξει και στη συνέχεια θα τεθεί η αποστολή. Θα έχετε πρόσβαση στον πλανήτη Elaaden, αλλά βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τον έλεγχο σας Τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, όπως και με την προηγούμενη αποστολή με το Asari Ark.

Θα πρέπει να συνεχίσετε να παίζετε το παιχνίδι και να ελέγξετε περιοδικά το τερματικό σας μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, παρακολουθώντας ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από το RIX. Θα έχει πρόσθετες πληροφορίες και θα θέλουν να συναντηθούν και πάλι. Όταν φτάσετε εκεί, ακολουθήστε το σημείο για να βρείτε μερικά cryo pods που έχουν ξεφύγει. Αυτό είναι ένα αδιέξοδο. Επιστρέψτε στην Tempest και επιστρέψτε σε επαφή με το Rix μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, ο οποίος θα σας προτείνει ένα άλλο μέρος για να κοιτάξει.

Ο Rix θα σας στείλει μερικές συντεταγμένες για να το ελέγξετε και να σας μεταφέρει στην ίδια την Κιβωτός, η οποία από τότε έχει εγκαταλειφθεί. Ακολουθήστε τις οδηγίες στο Navoint σας μέχρι να φτάσετε σε έναν κόμβο Sam, όπου όλα αποκαλύπτονται σχετικά με το Turian Ark. Εμείς Δεν κέρδισε την έκπληξη εδώ, αλλά η περιέργειά σας θα πρέπει να προσελκύσει.

Μάζα: Andromeda Οδηγός τοποθεσίας Salarian Ark


Ένας Σαλάρι από τη σειρά "μαζικής επίδρασης" Μαζικό εφέ οπαδό.

Η αποστολή του Salarian Ark είναι λίγο διαφορετική από τις δύο προηγούμενες. Δεν θα χρειαστεί να πάρετε έξω και να το βρείτε ή να έχετε ανταλλαγές ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Αντ 'αυτού, είναι ένα μέρος της κύριας ιστορίας.

Θα πρέπει να εργαστείτε στην αποστολή "κυνήγι του αρχείου", το οποίο θα είναι διαθέσιμο σε σας πολύ αργότερα στο παιχνίδι. Όταν ταξιδεύετε στο σύστημα Tafeno και βρείτε ένα πλοίο Kett, θα συναντήσετε τελικά το Salian Ark αντι αυτου. Πάρτε στο πλοίο για να ξεκινήσετε την αποστολή σας για να σώσει τους Σαλιναίους από το KETT, ο οποίος τους έχει απαχθεί για τους δικούς τους κακούς σκοπούς. Μόλις ολοκληρώσετε τη γραμμή αναζήτησης μετά από αυτή την αποκάλυψη, θα πρέπει να είστε επιφορτισμένοι με την απελευθέρωση των σαλαιτών από το πλοίο Kett.

Το τέλος της αποστολής θα σας προσφέρει μια επιλογή. Μπορείτε είτε να αποθηκεύσετε το Salarian Pathfinder Raeka είτε να αποθηκεύσετε τα Krogans που έχουν κρατηθεί από το Archon. Ανεξάρτητα από την επιλογή σας, το κιβωτό θα εξακολουθεί να αποθηκεύεται. Μπορεί απλά να αντιμετωπίσετε ορισμένες συνέπειες της επιλογής σας αργότερα, αλλά θα φτάσουμε σε αυτή την άλλη φορά.

Το σημαντικό είναι εδώ ότι "έχετε ανακτήσει και τα τρία σοκάκια. Τρόπος για να πάει.

Περισσότερο Μάζα: Andromeda Νέα, ενημερώσεις, συμβουλές και κόλπα

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την αγαπημένη όψη του καθενός ", ελέγξτε το υπόλοιπο από το μικρόφωνο που πρέπει να προσφέρουν. Εδώ" S Στην κουταλιά του ιστορικού της αποικιοκρατίας σε μαζική επίδραση, μια ιστορία για το Που πραγματοποιήθηκε εναντίον πρώην υπαλλήλου BioWare, α για την αφαίρεση του κράνους του Ryder, α Σε ρομαντικό Keri, α Σε ρομαντική Reyes και ένα γρήγορο εξηγητή στο στην Andromeda.