Ανταγωνιστικό και πρόγραμμα παιχνιδιών για τους μαθητές "Γρήγορη, έξυπνη και έξυπνη". Σενάριο του ανταγωνιστικού προγράμματος παιχνιδιού "Πολύχρωμο παιχνίδι" για παιδιά της εποχής του Junior και του Μεσαίου Σχολείου

Ανταγωνιστικό και πρόγραμμα παιχνιδιών για τους μαθητές "Γρήγορη, έξυπνη και έξυπνη". Σενάριο του ανταγωνιστικού προγράμματος παιχνιδιού "Πολύχρωμο παιχνίδι" για παιδιά της εποχής του Junior και του Μεσαίου Σχολείου
Matveeva Svetlana Nikolaevna Δάσκαλος Δημοτικού Σχολείου MBOU Sosh Νο. 9, Ulyanovsk.
Περιγραφή Εργασίας: Προτείνω την προσοχή σας διασκεδαστική - το πρόγραμμα παιχνιδιών, το οποίο περιλαμβάνει: διαγωνισμούς παιχνιδιών, τροχαίο παιχνίδια και παιχνίδια στο τραπέζι για παιδιά προσχολικής ηλικίας και νεότερους φοιτητές. Όλοι οι τύποι παιχνιδιών που παρουσιάζονται αποσκοπούν στην οργάνωση των δραστηριοτήτων αναψυχής των παιδιών. Αυτό το υλικό θα είναι χρήσιμο, ο σύμβουλος, που εργάζεται σε καλοκαιρινά στρατόπεδα, καθώς και καθηγητές δημοτικού σχολείου και εκπαιδευτικούς νηπιαγωγούς. Επιπλέον, μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην εργασία με τα παιδιά σε χώρους και σχολικά στρατόπεδα, για περιπάτους και σε εξωσχολικές δραστηριότητες. Τα παιχνίδια μπορούν να συμμετάσχουν ως παίκτες διαφόρων αποσπασμάτων ή τάξεων και ένα.

Σκοπός: Ανάπτυξη και βελτίωση της κουλτούρας των παιδιών.
Καθήκοντα:
- Οργανώστε την ενδιαφέρουσα και ενημερωτική αναψυχή των παιδιών.
- να προκαλέσει αίσθηση χαράς από κοινές δράσεις με ενήλικες και συνομηλίκους.
- να βελτιωθούν οι κινητικές δεξιότητες και τις δεξιότητες και την ενίσχυση της υγείας.

Διασκέδαση - Πρόγραμμα παιχνιδιών "Παίξτε - Μάθετε τον εαυτό σας"

Αγαπητοί τύποι και σεβαστές ενήλικες! Σήμερα περιμένετε ένα συναρπαστικό και ενδιαφέρον ταξίδι, πηγαίνουμε στον "κόσμο των παιχνιδιών".

Ανταγωνισμός

"Movers"
Παίρνει έναν παίκτη από κάθε ομάδα. Κάθε παίκτης εκδίδεται για 3 μεγάλες μπάλες. Ο παίκτης πρέπει να μεταφέρει το "φορτίο" στο διορισμένο μέρος.
"Duck run"
Οι γραμμές εκκίνησης και φινιρίσματος σχεδιάζονται, η απόσταση μεταξύ τους είναι 15-20 βήματα. Όλοι οι συμμετέχοντες σηκώνονται κοντά στη γραμμή εκκίνησης. Στη συνέχεια ακολουθεί το ηγετικό σήμα: "Ξεκινήστε!". Οι παίκτες κινούνται πάπια βήμα, δηλ. Είναι οκλαδόν και μετακινούνται από ένα ρότορα, που απεικονίζουν τους κρουστικούς. Ο νικητής είναι αυτός που πρώτα διασχίζει τη γραμμή τερματισμού.

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

"Μια βελόνα και ένα νήμα"
Μόλυβδο - "βελόνα". Οι υπόλοιποι παίκτες είναι "νήμα". Το μόλυβδο τρέχει, βρόχους, αλλάζει κατευθύνσεις, με μια λέξη, προσπαθώντας να συγχέουμε τους παίκτες. Το "νήμα" κινείται ο ένας τον άλλον και κρατώντας τους ώμους του Ahead, όλα θα επαναλάβουν ακριβώς. Ποιος είναι λάθος, φύγει. Κερδίζει έναν παίκτη που δεν επιτρέπει λάθη.
"Μια φορά! Ελεύθερος! "
Όλοι επιθυμούν να παίξουν είναι χτισμένα σε μία στήλη. Διοικητής μολύβδου: "Olyu!", Τα παιδιά διασκορπίζονται ποιος είναι όπου. Στη συνέχεια ακολουθεί την ηγετική ομάδα: "Μια φορά!". Τα παιδιά πρέπει να χτιστούν σε μια σειρά, όπως και πριν, το καθένα στη θέση τους.
"Run and Wolf"
Ο οδηγός εξηγεί τους κανόνες του παιχνιδιού. Αν χτύπησε τα χέρια της 1 φορά, τότε αυτό σημαίνει "κίνδυνος", ο λύκος είναι κοντά, πρέπει να πηδήσετε γρήγορα, αν 2 φορές, στη συνέχεια να καθίσετε, αν 3 φορές, τότε ο κίνδυνος πέρασε, μπορείτε εύκολα να κινηθείτε.

Επιτραπέζια παιχνίδια

"Έξυπνος γρήγορος"
Οι παίκτες καθαρίζονται στο τραπέζι, και τα δύο χέρια στο τραπέζι, παλάμες κάτω. Ο παρουσιαστής ξεκινά το παιχνίδι. Εκφράζει τις υποθέσεις του, ενώ γρήγορα αυξάνει ένα δάχτυλο και σωστά μειώνει. Όλοι οι παίκτες πρέπει να κάνουν το ίδιο εάν η υπόθεση είναι αληθής. Εάν ένας από τους παίκτες είναι λάθος, τότε είναι ένα δάχτυλο που στρέφεται πάνω από την άκρη του τραπεζιού. Κερδίζει εκείνη που θα έχει περισσότερα δάχτυλα στο τραπέζι.
Εφαρμογές:
1. Απρίλιος μετά τον Απρίλιο είναι ο Ιανουάριος. (Δεν).
2. Το έτος είναι 4 έτη έτος. (Ναί).
3. Μετά από Δευτέρα υπάρχει Τρίτη. (Ναί).
4. Την εβδομάδα - 3 ημέρες. (Δεν).
5. Μετά το πρωί η νύχτα έρχεται. (Δεν).
6. Κατά το έτος 12 μήνες. (Ναί).
7. Μετά το χειμώνα, η άνοιξη έρχεται. (Ναί).
8. Πρωί, ημέρα, βράδυ, νύχτα. (Ναί).
9. Στο λεπτό - 60 δευτερόλεπτα. (Ναί).
10. Στις ημέρες - 25 ώρες. (Δεν).
Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί. Ο παίκτης που έχει τα περισσότερα δάχτυλα στο τραπέζι γίνεται το προβάδισμα.
"Silacha"
Αυτό το παιχνίδι παίζεται από ζευγάρια. Οι παίκτες κάθονται στο τραπέζι απέναντι ο ένας τον άλλον. Βάζουν τα χέρια τους στο τραπέζι έτσι ώστε το μικρό δάχτυλο να αγγίξει το τραπέζι και ο αντίχειρας κοίταξε. Η ομάδα ακούγεται: "Το παιχνίδι άρχισε!". Οι παίκτες περιηγούνται στα χέρια τους και προσπαθούν να πιέσουν τον αντίχειρα του αντιπάλου στο χέρι ή στο τραπέζι.


Και στο συμπέρασμα, θέλω να προσθέσω.
Αγαπητοί ενήλικες!
Παίξτε με τα παιδιά σας, βρείτε χρόνο, θυμηθείτε ότι το παιχνίδι όχι μόνο αυξάνει τη ζωή. Αλλά το κάνει πολύ πιο ενδιαφέρον και πιο συναρπαστικό! Δεν είναι ένα δώρο που λένε: "Η όλη μας ζωή είναι ένα παιχνίδι !!!"
Αφήστε αυτές τις λέξεις να γίνουν το σύνθημα ή το Life Credo:
Παίξτε πάντα, παίζουν παντού -
Και θα υπάρξει ευτυχία στη Γη!
Το μόνο που είσαι ο καλύτερος και όμορφος!
Σας ευχαριστώ πολύ για την προσοχή σας!

Σενάριο του ανταγωνιστικού προγράμματος για τους μαθητές "Γρήγορη, έξυπνη και έξυπνη"

Στόχος: Ανάπτυξη λογικής σκέψης, δημιουργικών ικανοτήτων, τήξης, της ευελιξίας των σπουδαστών. Προωθήστε τη συλλογική συνοχή, τη δυνατότητα να παίξετε την ομάδα.

Ροή συμβάντων:

Μόλυβδος1: Γεια σε όλους! Σήμερα συγκεντρώσαμε εδώ για να μάθουμε ποιος από εσάς είναι ο ταχύτερος, πιο καταστροφικός και πιο έξυπνος! Στο τέλος κάθε διαγωνισμού, οι νικητές θα λάβουν μάρκες. Ποια ομάδα θα έχει περισσότερα μάρκες, κέρδισε.

Σε ορισμένους διαγωνισμούς, ολόκληρη η ομάδα εμπλέκεται, σε κάποιο άτομο από την ομάδα, με έναν τέτοιο υπολογισμό, να συμμετάσχει σε κάθε μία.

Οδηγήστε 2.: Έτσι, προχωρήστε ...

    Ο ανταγωνισμός "έρχεται με το όνομα της ομάδας".

Είναι απαραίτητο να επιλέξετε τον καπετάνιο και το όνομα της ομάδας. Επέλεξε; Μπράβο!

1 ομάδα __________________________________________

2 ομάδα _______________________________________________

Οδηγήστε 2.: Πηγαίνετε στη δεύτερη εργασία. Εδώ, κάθε ομάδα πρέπει να απαντήσει σε 10 ερωτήσεις. Εάν δεν απαντηθεί σε κάποιο είδος ερώτησης, το κοινό είναι υπεύθυνο γι 'αυτόν. Ετοιμος? Ξεκίνησε!

    Ανταγωνισμός "Λογικές ερωτήσεις".

    Ο μεγαλύτερος ωκεανός; (Ησυχια)

    Βασίλισσα λουλούδια (Rose)

    Μιλήστε μεταξύ δύο προσώπων, η ανταλλαγή των αντιγράφων (διάλογος)

    Μέρος των ρούχων όπου τα χρήματα τίθενται. (τσέπη)

    Τι δέντρο κάθεται κάτω από το κοράκι μετά τη βροχή (στο υγρό)

    Ποιος μήνας είναι μικρότερος από όλους (Μάιος)

    Ποιο χέρι είναι καλύτερο να ανακατέψετε το τσάι; (Κουτάλι)

    Την αρχική στιγμή του αθλητικού ανταγωνισμού; (αρχή)

    Τι φωνάζει η ιαπωνική φωνή κατά τη διάρκεια της μάχης; (Banzai)

    Το πιο στοργικό θηρίο (γάτα)

2 ομάδα

    Η βαθύτερη λίμνη; (Baikal)

    Άγριο βουνό Baran (Arkhar)

    Δραματική εργασία με ένα αστείο, αστείο οικόπεδο (κωμωδία)

    Συνέχιση των γονέων (παιδιά)

    Ποιες πέτρες δεν βρίσκονται στην ίδια θάλασσα; (στεγνός)

    Τι θα συμβεί σε μια κόκκινη μπάλα αν πέσει στη Μαύρη Θάλασσα; (Επιδεινώνει)

    Τι είδους πιάτα δεν τρώνε; (Από κενό)

    Τελικό μέρος του διαγωνισμού (φινίρισμα)

    Περιεκτική αθλητική εγκατάσταση (γήπεδο)

    Γιατί πρέπει να χάσω καλή τύχη; (Για την ουρά)

Οδηγήστε 3.: Μπράβο! Έχετε αποδείξει ότι είστε έξυπνοι τύποι. Και τώρα στρίβουμε στον τρίτο ανταγωνισμό.

3 διαγωνισμός "ζώο ζώο"

2 αγόρια με κάθε ομάδα να λάβουν μέρος εδώ. Σας δίνεται κάρτες με την εργασία. Υποδεικνύεται ποιος, ποιο ζώο πρέπει να απεικονιστεί. Η ομάδα του αντιπάλου πρέπει να μαντέψει ποιος απεικονίζετε.

Ετοιμος? Ξεκίνησε!

Οδηγούν 4.: Μπράβο! Εξαιρετική αντιμετώπισε τα καθήκοντα και των δύο ομάδων!

Και τώρα ο διαγωνισμός 4. Διοίκηση εργασιών, έτσι οι ομάδες πρέπει να ενσωματωθούν στις στήλες.

4 ανταγωνισμός "που τρέχει με ένα παράλειψη"

Οι ομάδες εκδίδονται από παγοδρόμια, θα πρέπει να γλιστρήσουν στο σχοινί σε μια συγκεκριμένη ταινία και να επιστρέψουν, να δίνουν το σχοινί στον επόμενο παίκτη.

Οδηγός 1: Καλά guys αντιμετώπισαν καλά με αυτό το έργο.

5 Ανταγωνισμός "Κουίζ"

1. Η γιαγιά του Dasha Grandk Pasha, το πιστό της γάτας, ο φίλος του σκύλου. Πόσα εγγόνια έχουν; (ένα)

2. Το θερμόμετρο δείχνει συν 15 μοίρες. Πόσοι βαθμοί θα δείξουν δύο τέτοια θερμόμετρα; (δεκαπέντε)

3. Η Sasha ξοδεύει στο δρόμο προς το σχολείο 10 λεπτά. Πόσο χρόνο θα δαπανήσει αν πάει με έναν φίλο;

4. Στο πάρκο 8 πάγκους. Τρία ζωγραφισμένα. Πόσα πάγκοι έγιναν στο πάρκο; (Οκτώ)

5. Το φορτηγό οδήγησε στο χωριό. Στο δρόμο, συναντήθηκε 4 επιβατικά αυτοκίνητα. Πόσα αυτοκίνητα οδήγησαν στο χωριό; (Ενας)

6. Δύο αγόρια έπαιξε πούλια για 2 ώρες. Πόσο χρόνο έπαιξε κάθε αγόρι; (2 ώρες)

7. Τι θα συμβεί στο κοράκι όταν είναι 7 ετών; (Πάει όγδοη)

8. Τι αυξάνεται πάντα και ποτέ δεν μειώνεται; (Ηλικία)

9. Όταν η μαύρη γάτα είναι καλύτερο να μπει στο σπίτι; (Όταν η πόρτα είναι ανοιχτή)

10. Ποιο είναι το πιο σαν μισό πορτοκαλί; (Το δεύτερο εξάμηνο)

Οδηγός 2: Καλά κάνει παιδιά, απάντησαν καλά τις ερωτήσεις μας.

Και τώρα προχωρήστε στον επόμενο διαγωνισμό.

6 Διαγωνισμός "Pantomimim"

2 άτομα από την ομάδα συμμετέχουν εδώ. Το όνομα του διαγωνισμού μιλάει για τον εαυτό της. Ακούστε την εργασία και κάντε μια παντομίμα σε αυτό, και όλοι κοιτάς προσεκτικά. Οι συμμετέχοντες θα αντιμετωπίσουν τα καθήκοντα ή όχι. Καλούμε τους συμμετέχοντες.

A.Futball Player που χτυπά τα παπούτσια.

Β. Το βαρέλι, το οποίο κατά τη διάρκεια της ανύψωσης της ράβδου, το χωριό πετούν στη μύτη.

V. Gymnast, ο οποίος μπερδεύτηκε στην ταινία.

Γ. Μπόξερ, των οποίων τα σορτς απορρίπτονται κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Οδηγός 3: Καλά guys, τα παρωδία σας επιτυγχάνουν ..

Και τώρα προχωρήστε στον επόμενο διαγωνισμό.

7 Ανταγωνισμός "ΚΟΧΑ"

Ομάδα ανταγωνισμού, έτσι ζητώ από την ομάδα να χτίσει στις στήλες. Ο στόχος σας είναι. Μπροστά στέκεται στα χέρια του στεφάνου. Ο συμμετέχων πρέπει να βάλει το στεφάνι μπροστά του για να γίνει σε αυτό. Στη συνέχεια, πάρτε το στεφάνι και πάλι και πάλι, κλπ. Μέχρι στιγμής δεν θα προσπαθήσουμε στη λωρίδα. Εκτελέστε το στεφάνι στο χέρι. Η ομάδα κερδίζει την εντολή που πρόκειται να αντιμετωπίσει την πρώτη εργασία. Ετοιμος? Ξεκίνησε!

8 Ανταγωνισμός "Φαντασία"

Είναι απαραίτητο να εφεύρουν τα είδη αγαθών που θα πωλούνται σε καταστήματα. Για παράδειγμα:

Όλα για τους νάνους.

Όλα για τα σκουπίδια.

Όλα είναι για ανοησίες.

Όλα για τις τελευταίες στιγμές

Όλα για κακόβουλα παπούτσια αλλαγής ταχυτήτων.

Οδηγός 4: Μπράβο! Τόσο ενδιαφέρον μάθαμε χάρη σε αυτόν τον ανταγωνισμό. Και τώρα προχωρήστε στον επόμενο διαγωνισμό.

9 Ανταγωνισμός "Ζεύγος"

Εκτελέστε τις απλούστερες ενέργειες από την άποψη ενός κανονικού προσώπου. Αλλά ταυτόχρονα, δύο συμμετέχοντες πρέπει να είναι εξελιγμένοι μεταξύ τους, ώστε το δεξί χέρι ενός και αριστερού χεριού άλλου να αποδείξει να είναι ελεύθερη. Για παράδειγμα:

Τοποθετήστε τον κύκλο χαρτιού με ψαλίδι.

Αντικαταστήστε τη ράβδο στο μπάλα.

10 Ανταγωνισμός "Φιλία"

Οδηγός 1: Αυτός ο διαγωνισμός είναι επίσης μια εντολή, αλλά εδώ εργάζεστε σε ζεύγη. Τώρα ας δούμε πώς μπορείτε να είστε φίλοι. Σηκώστε τα ζευγάρια, το πρόσωπο μεταξύ τους. Ανάμεσα σε μπάλα φουσκωτά. Ο στόχος σας είναι να τρέξει στη λωρίδα με την μπάλα, να επιστρέψετε, μην το ρίξετε, μεταφέρετε το επόμενο ζεύγος. Ετοιμος? Ξεκίνησε!

Οδηγός 2:Μπράβο! Καλά αντιμετώπισε με αυτό το κτίριο. Τώρα οι παρουσιαστές μας θα υπολογίσουν τα μάρκες σας που λάβατε μετά από κάθε διαγωνισμό, έτσι μαθαίνουμε τους νικητές.

Οδηγός 3:Έτσι υπολογίσαμε τα μάρκες των ομάδων και αποδείξαμε ότι οι νικητές σε αυτό το ανταγωνιστικό πρόγραμμα έγιναν η ομάδα _________________________________________________________

Οδηγός 4: Διασκεδάστε από την ψυχή, καλά! Και τώρα ενεργοί συμμετέχοντες με γλυκά βραβεία. Χάρη σε όλους για συμμετοχή, σε νέες συναντήσεις!

Τζούλια Φοβανόβα
Σενάριο του ανταγωνιστικού προγράμματος παιχνιδιού "Πολύχρωμο παιχνίδι" για παιδιά της εποχής του Junior και του Μεσαίου Σχολείου

Σενάριο παιχνίδι ανταγωνιστικό πρόγραμμα« Πολύχρωμο παιχνίδι» Για Παιδιά της ηλικίας του Junior και της Μεσινής Σχολής

Περιγραφή Εργασίας: Αυτή η εξέλιξη έχει σχεδιαστεί για να οργανώνει ένα συναρπαστικό, χρήσιμο αναψυχή. Παιδιά ανώτερων προσχολικών, junior και Μέση Σχολική Ηλικία Το καλοκαίρι στο νηπιαγωγείο, στους συλλόγους αυλής, μέσα Σχολικά στρατόπεδα, σε κατασκηνώσεις ανάπαυσης Παιδιά. Για την εκμετάλλευσή του, προτείνω να χρησιμοποιήσω μεγάλο αριθμό Πολύχρωμος Καλύμματα από πλαστικά μπουκάλια και χρωματιστά κραγιόνια

σκοπός: Οργάνωση συναρπαστικής, χρήσιμης αναψυχής Παιδιά

Καθήκοντα:

Αναπτύσσω Παιδική δραστηριότητα, επιθυμία να επιτύχει την επιτυχία, την κοινωνικότητα.

Να αναπτύξει την προσοχή, την επιδεξιότητα και την ταχύτητα, να ενεργεί δεξιότητα στο σήμα.

Να αναπτύξουν φαντασία και δημιουργικότητα.

Δώστε την ευκαιρία καλά και με το όφελος να περάσετε τον ελεύθερο χρόνο σας.

Εξοπλισμός και απαιτούμενα: Φωνογράμματα αστείων παιδικών τραγουδιών, 2 καβαλέτες, 2 σετ χρωμάτων κιμωλία, 2 δείκτες, 2 Watman, Πολύχρωμος Καλύμματα από πλαστικά μπουκάλια (7 χρώματα 30 τεμαχίων, Πολύχρωμες σημαίες, Μπαλόνια διαφορετικό χρώμα, 3 σύνολα καρτών χρώματος, φυσαλίδες σαπουνιού.

Την πορεία της εκδήλωσης.

Ήχοι φωνογράφου τραγουδιού "Μολυβοθήκη".

Κύριος: Γεια σας, αγαπητοί φίλοι! Σήμερα συγκεντρώνουμε στις διακοπές

Και πώς θα καλείται; Ας πούμε σε όλους

Μαζί: Γιορτάζουμε τις διακοπές « Πολύχρωμο παιχνίδι» .

Κύριος: Guys, ξέρετε πολλά χρώματα;

Ας θυμηθούμε τα πιο σημαντικά χρώματα

Τα παιδιά διαβάζουν ποιήματα.

Το κόκκινο ραπανάκι έχει αυξηθεί στο κρεβάτι,

Κοντά στις ντομάτες - Red Guys.

Κόκκινες τουλίπες στο παράθυρο στέκονται

Κόκκινα πανό πίσω από το παράθυρο καίγονται.

Πορτοκάλι

Πορτοκαλί

Όλα τα νύχια Καρότα Όνειρα -

Στην αλεπού, η ουρά είναι παρόμοια:

Πορτοκαλί πάρα πολύ.

Ο κίτρινος ήλιος κοιτάζει στο έδαφος,

Κίτρινο ηλιοτρόπιο πίσω από τα ρολόγια του ήλιου,

Κίτρινα αχλάδια σε κλαδιά κρέμονται,

Κίτρινα φύλλα από τα δέντρα πετούν.

Αναπτύσσουμε πράσινα κρεμμύδια,

Και πράσινα αγγούρια

Και έξω από το πράσινο λιβάδι

Και ασβέστη σπίτια.

Μπλε μάτια από τις κούκλες μου,

Και ο ουρανός πάνω μας είναι ακόμα περιστέρια.

Είναι μπλε, όπως χιλιάδες μάτια,

Εξετάζουμε τον ουρανό και ο ουρανός είναι σε εμάς.

Μωβ

Μωβ βιολετί κουρασμένος να ζουν στο δάσος.

Θα την σπάσω και η μαμά στα γενέθλια της γέννησης.

Με μοβ λιλά που θα ζήσει

Στο τραπέζι σε ένα όμορφο βάζο κοντά στο παράθυρο.

Καθώς έχετε ήδη μαντέψει, όλα μας Ανταγωνιστικός Οι εργασίες θα αφιερωθούν σε χρώματα. Χρώματα στη συνήθη κατανόηση - αυτή η ενέργεια χρώματος που κάνει τον κόσμο γύρω από φωτεινό, πολύχρωμο, Πολύχρωμο και ενδιαφέρον. Και σήμερα θα προσπαθήσουμε να πάρουμε το μεγαλύτερο μέρος αυτής της ενέργειας.

Κύριος: Μαντέψτε τα αινίγματα

Στα φύλλα του Tetrad

Και την ευσέβεια ζάχαρης

Και στο αλάτι και κιμωλία

Ποιο χρώμα είναι το χρώμα; - ...

Απάντηση: Λευκό

Είναι από όλα τα περισσότερα

Πιστεύουν μόνο ή όχι -

Μπορείτε να δείτε αυτό το χρώμα

Και με κλειστά μάτια!

Απάντηση: Μαύρο χρώμα

Σε βατόμουρο και φράουλες,

Ντομάτα και Linberry

Γεύση, φυσικά, πολύ διαφορετικός,

Λοιπόν, το χρώμα είναι παρόμοιο - ...

Απάντηση: Το κόκκινο

Ο βάτραχος πηδάει στο βάλτο

Είναι όλη η ώρα στο κυνήγι.

Αποχαιρετισμός, κουνούπι;

Και το χρώμα βάτραχος ...

Απάντηση: Πράσινο

Από το κέλυφος, από την πάνα

Το μικρό κοτόπουλο βγήκε έξω.

Ω, αστείο τι είσαι

Το κομμάτι μας ...

Απάντηση: Κίτρινο

Παίρνουμε τη θάλασσα μαζί σας:

Εδώ είναι μια βάρκα στην πλατεία,

Εδώ - το αστέρι στο κάτω μέρος βρίσκεται,

Εδώ είναι μια βρύση της φάλαινας ...

Κύματα και τσινάρια πίσω

Θα χρωματίσουμε χρώμα ...

Απάντηση: Μπλε

Ξεχάστε το χρώμα υπέροχο -

Φως, χαρούμενος, ουράνιο.

Υποθέτω μαζί σας

Αυτό το χρώμα. Αυτό - ...

Απάντηση: Μπλε

Μαμά ως δώρο

Επιλέξτε τριαντάφυλλα!

Κόκκινο κόκκινο, αλλά όχι φωτεινό,

Με απλό - ...

Απάντηση: Ροζ

Είναι στον καφέ, σε chechent,

Σε μια αρκούδα και κανέλα,

Σε σοκολάτα πάρα πολύ -

Χωρίς αυτόν, δεν είναι να το φάω.

Απάντηση: Καφέ χρώμα

Είναι σε άσφαλτο και σκυρόδεμα,

Στο ζεστό κάτω στο ραβένιο,

Στον λύκο και την ουρά του

Και τις γάτες στο σκοτάδι.

Απάντηση: Γκρι χρώμα

Κύριος: Και τώρα είμαστε λίγο Ας παίξουμε και να χτυπήσουμε. Και θα το κάνουμε Έτσι: Ποιος σε ρούχα υπάρχει ένα πράσινο χρώμα, έπαινο μαζί και φωνάζει μαζί ... και τώρα εκείνοι οι τύποι που έχουν κόκκινο χρώμα σε ρούχα ... και έτσι. Τέλεια!

Κύριος: Λοιπόν, ελέγξτε τι είστε προσεκτικοί. Θα διαβάσω τις γραμμές των έγχρωμων ποιημάτων. Μόλις ακούτε το χρώμα, το χτύπημα και φωνάζετε πιο δυνατά.

Ο ουρανός βροχερός, γκρίζος γρήγορος θα κάνω μπλε.

Φώτα στον ουρανό. Ο ήλιος είναι σαφής, τόσο ψητό, τόσο κόκκινο!

Καλά στα λουλούδια του κήπου της ασυνήθιστης ομορφιάς! Θα χαρτογράφουμε φύλλωμα και πράσινο γρασίδι.

Το χειμώνα, όλα καλύπτονται με και τα μάγουλα γίνονται. Το κόκκινο.

Θα πάω να περπατήσω στο λιβάδι, να βάλω το φόρεμα δροσερό.

Στο Kosh, θα είμαι έντονα σε μια κορδέλα. Πράσινος.

Φέρνω ένα μπουκέτο αδελφή alena και υπάρχει ένα λουλούδι σε αυτό. Το. μπλε.

Κύριος: Καλά κορίτσια! Ήταν δύσκολο να σας ξεπεράσει.

Τώρα πρέπει να χωρίσουμε σε δύο ομάδες που προτείνω να καλέσω "Τα μολύβια" και "Χρώματα". Για τη νίκη σε κάθε Ανταγωνισμός Οι εντολές θα κερδίσουν ένα εικονίδιο και, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να προσπαθήσετε καλά να νικήσετε.

Κύριος: Σας προτείνω να ξεκινήσετε ένα μικρό ρελέ.

Οι ομάδες είναι ενσωματωμένες στις στήλες μία προς μία.

Ανταγωνισμός"Χαρούμενος κλόουν"

Πριν από κάθε ομάδα σε μια ορισμένη απόσταση είναι ένα καβαλέτο με ένα συνημμένο φύλλο Watman.

Από σήματα του μολύβδου Παίκτες Κάθε ομάδα πρέπει να τρέξει μέχρι το καβαλέτο και να σχεδιάσει τμήματα του χαρούμενου πορτρέτου κλόουν.

Αυτή η ομάδα κερδίζει, που θα εκπληρώσει την εργασία ταχύτερα και πιο όμορφα παίρνει το εικονίδιο.

Κύριος: Guys, και ποιος μπορεί να καλέσει σωστά όλα τα χρώματα του ουράνιου τόξου χωρίς ειδική ερώτηση;. Τι προτροπές γνωρίζετε;.

Κάθε κυνηγός θέλει να μάθει πού κάθεται ο φασιανός

Ανταγωνισμός"Σχεδιάστε το Rainbow"

Πριν από κάθε ομάδα σε μια ορισμένη απόσταση υπάρχουν κάδοι με Πολύχρωμα καπάκια.

Το έργο: Κάθε εντολή πρέπει να τοποθετηθεί στο ουράνιο τόξο από τα καλύμματα. Επιτρέπεται σε όλους παίχτης Βρισκόταν σε ένα που έρχεται σε δύο καλύμματα.

Η ταχύτητα και η ορθότητα του καθορισμένου από το ουράνιο τόξο εκτιμάται.

Το παιχνίδι"Βρείτε το χρώμα σας"

κανόνες: Διαλείμματα μολύβδου παίζοντας στον αριθμό των ομάδωνπου αντιστοιχεί στον αριθμό των σημαδιών. Στον καθένα παίχτης Leumed tokens χρώμα της ομάδας τους. Στις γωνίες του δωματίου φροντίζουν καρέκλες με σημαίες του χρώματος τους. Μετά τα λόγια του μολύβδου "Παω βολτα!" Τα παιδιά αποκλίνουν στην περιοχή (Δωμάτιο). Από την ομάδα "Βρείτε το χρώμα σας!" Τα παιδιά πηγαίνουν κοντά στη σημαία που αντιστοιχεί στο χρώμα των μάρκων τους και καλούν το χρώμα τους.

Κύριος: Και τώρα Ας παίξουμε με το κοινό(συλλογικές απαντήσεις)

Αν βλέπετε - ένας ποταμός, ή ο ερυθρελάτης και ο λευκός παγετός σχεδιάζονται στην εικόνα, ή έναν κήπο και τα σύννεφα, ή μια χιονισμένη πεδιάδα ή ένα πεδίο και μια πλάκα, λέγεται σίγουρα μια εικόνα.

(Τοπίο)

Αν δείτε - στην εικόνα ένα φλιτζάνι καφέ στο τραπέζι ή το χυμό. Σε ένα μεγάλο χρονοδιάγραμμα ή ένα βάζο σε ένα κρύσταλλο ή ένα χάλκινο βάζο ή ένα αχλάδι, ή ένα κέικ ή όλα τα στοιχεία αμέσως, γνωρίζετε ότι είναι.

(Νεκρή φύση)

Αν δείτε ότι κάποιος κοιτάζει από την εικόνα μας: Ή ο πρίγκιπας στο αδιάβροχο ενός παλιού, ή στη ρόμπα, το Topworn, ένα πιλότο ή μια μπαλαρίνα, ή ένα δαχτυλίδι - ο γείτονάς σας, ονομάζεται σίγουρα μια φωτογραφία.

(Πορτρέτο)

Ανταγωνισμός"Μυστηριώδες σχέδιο"

κανόνες: Συμμετέχοντες σε παιχνίδια (Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε όλους τους επισκέπτες ταυτόχρονα) Που δίνεται για να επιλέξετε ένα χρώμα. Αυτό είναι - ένα δοχείο με μία φυσαλίδες χρώματος και ένα φύλλο χαρτιού. Για 5-7 λεπτά (μετά την εντολή "Ξεκίνησε!") Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να σχεδιάσουν μια εικόνα, φυσώντας σαπουνόφουσκες κοντά στο χαρτί. Και έτσι ώστε όλοι οι άλλοι (και πρώτα απ 'όλα - δικαστής) Θα μπορούσε να καθορίσει τι φαίνεται στην εικόνα.

Ανταγωνισμός"Σύγχυση"

Κύριος: Παιδιά! Ήμασταν μπερδεμένοι με όλα τα γράμματα με λέξεις που δηλώνοντας τα χρώματα, είναι απαραίτητο να αποκρυπτογραφήσετε επειγόντως αυτό το abra- kadabru:

tosasylay- salatte

Μεταπωλούν - σειρήνα

ronica - πορτοκαλί

dorbiva - Βουργουνδία

limulant - βατόμουρο

ricochny - καφέ

olefive - Μωβ

Οι ομάδες με τη σειρά τους τραβούν τα φύλλα με κρυπτογραφημένο χρώμα. Ένα λεπτό προχωράει και δώστε τη σωστή απάντηση.

Για κάθε σωστή απάντηση, μια ομάδα απονέμεται ένα εικονίδιο.

Κανόνες φανάρι παιχνιδιών

κανόνες: Με τη βοήθεια των αναγνώσεων, η μονάδα έχει επιλεγεί, 2 γραμμές σχεδιάζονται σε απόσταση αρκετών μέτρων το ένα από το άλλο. Παίκτες Σηκωθείτε για μία από τις γραμμές. Η οδήγηση ανεβαίνει στο κέντρο μεταξύ των γραμμών και μετατρέπεται σε Παίκτες πίσω. Στη συνέχεια, καλεί οποιοδήποτε χρώμα και γυρίζει Παίκτες. Τα παιδιά ψάχνουν για αυτό το χρώμα σε ρούχα αν τον βρουν, τον δείχνουν το προβάδισμα και να περάσουν ήσυχα από την άλλη πλευρά. Αν Δεν υπάρχει παίκτης αυτού του χρώματος, Πρέπει να τρέξει από την άλλη πλευρά, το καθήκον της οδήγησης προσπαθήστε να το δηλώσει. Αυτός που νοιάζεται, οδηγεί. Αν περάσουν όλοι, μετακόμισαν στην άλλη πλευρά, το οδηγό απομακρύνεται και το νέο του χρώμα κόβει. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, θα πρέπει να συμφωνείτε για το αν είναι δυνατόν να αναζητήσετε χρώματα στις χτενίσεις, χάντρες, ρολόγια και άλλα αξεσουάρ

Ανταγωνισμός« Πολύχρωμα χρώματα»

Ο δάσκαλος διανέμει μπαλόνια (Κίτρινο, πράσινο, πορτοκαλί, μπλε, μοβ, κόκκινο, μπλε). Εξηγεί τους κανόνες του παιχνιδιού. Το παιδί ακούει το όνομα του αντικειμένου στη σύντομη φράση, το χρώμα του οποίου συμπίπτει με το χρώμα της μπάλας και το ρίχνει (μπάλα) πάνω. Το Pedagogue προσφέρει στα παιδιά να ρίξουν μπαλόνια ανά ολίσθηση. Αλλά όχι όλοι αμέσως, αλλά στο σημάδι, η σημαία κύματος ενός συγκεκριμένου χρώματος.

Ανταγωνισμός"Όμορφη παρτέρι"

Πριν από κάθε εντολή στην άσφαλτο, σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο περίπου 1 μέτρου. Ολα Παίκτες Οι ομάδες είναι εξαιρετικά χρωματιστά κραγιόνια. Για 1 λεπτό η ομάδα πρέπει "Φυτό" όπως πολλά χρώματα "Flowerba".

Η ομάδα που αντλεί μεγαλύτερο αριθμό χρωμάτων νικήθηκε.

το παιχνίδι"Χρώματα"

κανόνες: Για το παιχνίδι "Χρώματα" αναμεταξύ Οι συμμετέχοντες επιλέγουν έναν κύριο πωλητή και έναν αγοραστή μοναχού, τα υπόλοιπα παιδιά γίνονται χρώματα. Οι συμμετέχοντες ζωγραφικής κάθονται σε έναν κύκλο ή σε ένα κιόσκι, μερικές φορές τα παιδιά γίνονται σε ένα αυτοκίνητο. Πωλητής ήσυχος (στο UCHO) Λέει σε κάθε χρώμα χρώματος που του αντιστοιχεί. Τα παιδιά θυμούνται το χρώμα τους. Ο μοναχός του αγοραστή δεν πρέπει να γνωρίζει τα χρώματα των χρωμάτων.

Κυκλοφορία παιχνιδιών:

Ο μοναχός έρχεται στο κατάστημα χρωμάτων και απευθύνεται Πωλητής:

Είμαι μοναχός στο μπλε παντελόνι, ήρθε για βαφή.

Τι?

Ο μοναχός καλεί χρώμα βαφής (για παράδειγμα, μπλε). Εάν δεν υπάρχει τέτοια βαφή, τότε ο πωλητής Απαντήσεις:

Κανένας! Κατεβάστε γύρω από το μπλε μονοπάτι, σε ένα πόδι, θα βρείτε μπότες, πόνυ, ναι πριν να φέρει!

Οι εργασίες για έναν μοναχό μπορεί να είναι διαφορετικός: Πρόσβαση σε ένα πόδι, περάστε τη διευκρίνιση, το Eddyadka ή με κάποιο τρόπο διαφορετικά.

Εάν το ονομασμένο χρώμα υπάρχει στο κατάστημα, ο πωλητής απαντά Καλόγερος:

Υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα!

Πόσο είναι?

Πέντε ρούβλια (Ο μοναχός επιδεικνύει δυνατά στην παλάμη του πωλητή πέντε φορές).

Συνοψίζω Διαγωνισμοί.

Βραβεύοντας τους συμμετέχοντες και τους νικητές με γλυκά βραβεία.

Κύριος: Οι διακοπές μας ολοκληρώνονται. Αλλά το καλοκαίρι δεν τελειώνει. Και αφήστε το να είναι τόσο φωτεινό, χαρούμενο και ΠολύχρωμοςΤι το ζωγράφισε!

Σενάριο ενός προγράμματος πνευματικής ψυχαγωγίας για τους Junior Schoolshildren "Hour Games".


Συγγραφέας-Συγγραφέας: Ταξίδια Olga Yuryevna, δάσκαλος Δημοτικού Σχολείου KSU "Δευτεροβάθμια Σχολή №21 σ. Saryozek »Περιφέρεια Osakarovsky περιοχή Karaganda Καζακστάν
Περιγραφή: Το προτεινόμενο σενάριο του Προγράμματος Πνευματικής Ψυχαγωγίας θα ενδιαφέρεται για τους εκπαιδευτικούς του Δημοτικού Σχολείου. Το γεγονός μπορεί να πραγματοποιηθεί τόσο διασκεδαστικό στο σχολείο και μπορεί να πραγματοποιηθεί στο καλοκαιρινό σχολικό στρατόπεδο.
Σκοπός: Δημιουργία συνθηκών για τη δημιουργία της εφευρετικής σκέψης, της αποτελεσματικής επικοινωνίας και των δημιουργικών ικανοτήτων των νεότερων φοιτητών.
Καθήκοντα:
- απενεργοποιώντας τη γνωστική δραστηριότητα, εμπλουτισμός το λεξιλόγιο των φοιτητών.
-Θα, λογική σκέψη, σωστά εποικοδομητική ομιλία των μαθητών.
- Να είστε φιλικές σχέσεις στην ομάδα.
Εξοπλισμός: Εικονογραφήσεις έργων, κάρτες σηματοδότησης, για την αναπαραγωγή δύο καρέκλες και δύο κασκόλ (μαντήλι), εικόνες - καταθέσεις για Χαβάκια, γλυκά βραβεία για απονομή, επιστολές σε ομάδες συμμετοχής.
Κύριος.
Γεια σας παιδιά! Σήμερα έχουμε "παιχνίδια ώρας". Θα υπενθυμίσουμε τα ονόματα των πόλεων, το όνομα των έργων των έργων σας, λύσει το Charaks, θα απαντήσει σε ενδιαφέρουσες ερωτήσεις και καθήκοντα αστεία.
Σήμερα θα ανταγωνιστούμε μεταξύ δύο ομάδων. Και στο τέλος των παιχνιδιών θα συνοψίσουμε, μαθαίνουμε τι ομάδα είναι η πιο σημαντική, έξυπνη.
Οι μαθητές της τάξης (αποσύνδεση) χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η εκδήλωση πραγματοποιείται με τη μορφή διαγωνισμών σε παιχνίδια μεταξύ δύο ομάδων.
Παιχνίδι "Αλυσίδα από τα ονόματα των πόλεων"
Το παιχνίδι μπορεί να πραγματοποιηθεί μεταξύ όλων των μελών της ομάδας. Και μπορείτε να επιλέξετε έναν συμμετέχοντα από την ομάδα.
Ένας φοιτητής καλεί οποιαδήποτε πόλη. Για παράδειγμα, "Karaganda". Το όνομα της πόλης καταλήγει στο γράμμα "Α". Έτσι, ο επόμενος παίκτης πρέπει τώρα να πει το όνομα της πόλης, η οποία ξεκινάει από το γράμμα "Α". Για παράδειγμα, το Aktobe, κλπ. Τη ομάδα (ομαδική παίκτη) θα καλέσει περισσότερες πόλεις.
Ανταγωνισμός "Γνωρίστε τους συγγραφείς των βιβλίων"
Διαβάστε το απόσπασμα από το έργο. Ποια ομάδα θα αυξήσει ταχύτερα την κάρτα σήματος και θα πει το όνομα της εργασίας, το σημείο απονέμεται.
1. "Το κορίτσι πήρε το μεγαλύτερο κουτάλι και το άρποδο του μεγαλύτερου κυπέλλου. Στη συνέχεια πήρε ένα μεσαίο κουτάλι και το μεσαίο φλιτζάνι του μεσαίου κυπέλλου. Στη συνέχεια πήρε ένα μικρό κουτάλι και ένα παχύρρευστο από ένα μπλε κύπελλο, και ο Mishetkina Pravyubka φάνηκε καλύτερα σε αυτήν ».
(Lion Tolestoy "Τρία αρκούδα")

2. "Ο γέρος εξομαλύψε μια μακρά γενειάδα.
- Θέλω να σε βοηθήσω. Υπάρχει μια τέτοια μαγική λέξη ...
Ο Pavlik άνοιξε το στόμα του.
- Θα σας πω αυτή τη λέξη. Αλλά θυμηθείτε: Είναι απαραίτητο να το πούμε σε μια ήσυχη φωνή, κοιτάζοντας ευθεία στο μάτι στον οποίο μιλάτε. Θυμηθείτε - μια ήσυχη φωνή, κοιτάζοντας ευθεία στο μάτι ...
- Και ποια λέξη;
- Αυτή είναι μια μαγευτική λέξη - παρακαλώ. Αλλά μην ξεχνάτε πώς να το πείτε. "
(Valentina Oseev "μαγική λέξη")


3. "Ψηφίσαμε τη γριά στην Zhenya, την οδήγησε στον κήπο της και λέει:" Τίποτα, δεν κλαίνε, θα σας βοηθήσω. Είναι αλήθεια ότι δεν έχω κανένα baranok και δεν υπάρχουν χρήματα, αλλά υπάρχει ένα λουλούδι στον κήπο μου στο νηπιαγωγείο, που ονομάζεται "επτά οικογένεια λουλούδια", μπορεί ... "
(Valentin Kataev "Tsvetik-Semizvestik")


4. "Ξαφνικά μια καταιγίδα αυξήθηκε. Ανεμος! Αστραπή! Βροντή! Fuck-Packaging! Το πλοίο πέταξε στο βράχο και συνετρίβη. Στη συνέχεια, ο κροκόδειλος έβαλε όλους σε μια ευρεία πλάτη και κολύμπησε στην ακτή. Στην ακτή των ταξιδιωτών άρπαξαν τον υπηρέτη του κακού Barmaley και τα έβαλαν στη φυλακή ... "
(Ρίζες του Chukovsky "Dr. Aibolit")


Το παιχνίδι "Ρωτήστε - απάντηση"
Οι ομάδες με τη σειρά τους απαντούν σε ερωτήσεις. Εάν η εντολή δεν μπορεί να απαντήσει στην ερώτησή σας, η απάντηση μπορεί να δώσει τη δεύτερη ομάδα. Σε αυτή την περίπτωση, το σκορ απονέμεται στη δεύτερη ομάδα. Για κάθε σωστή απάντηση - ένα σκορ.
1. Η Troika έσπασε 12 χιλιόμετρα. Πόσα χιλιόμετρα έχει γλιστρήσει κάθε άλογο;
(12 χιλιόμετρα)
2. Ποια ερώτηση δεν μπορεί να απαντηθεί "ναι";
(Σχετικά με την ερώτηση "κοιμάστε;")
3. Πότε ένα άτομο πηγαίνει στη γέφυρα που έχει κάτω από τα πόδια του;
(Αποκλειστική)
4. Τι θα συμβεί με ένα λευκό μαντήλι μεταξιού αν παραλείπεται στο κάτω μέρος της Ερυθράς Θάλασσας;
(Θα είναι υγρό)
5. Πώς είναι οι πέντε μονάδες για να γράψουν 100;
(111-11=100)
6. Τι είναι σαν το ήμισυ του μήλου;
(Το δεύτερο εξάμηνο)
7. Σε ποια φυτά φασολιών υπάρχουν δύο σημειώσεις;
(Φασόλια)
8. Τι νεοσσοί πουλιών δεν γνωρίζουν τη μητέρα τους;
(Κούκος)
9. Τι συμβαίνει με τη μέλισσα, αν είναι φρικτό;
(Φρικτή, πεθαίνει μέλισσα)
10. Πότε είναι ένα άτομο σπίτια χωρίς κεφάλι;
(Όταν κοιτάζει έξω από το παράθυρο)
Παιχνίδι "Πηγαίνετε πίσω σύντομα"
Το παιχνίδι κρατιέται σε ζεύγη. Οι πρώτοι παίκτες προέρχονται από κάθε ομάδα, τότε το δεύτερο t. Δ.
Σε απόσταση 8-10 μέτρων έναντι του άλλου υπάρχουν δύο κόπρανα. Καθίζουν πάνω τους δύο που παίζουν δεμένα μάτια. Στην ομάδα "Μάρτιος!" Θα πρέπει να πλησιάσουν την αντίθετη καρέκλα το συντομότερο δυνατό, να το αγγίξουν και να επιστρέψουν στην καρέκλα τους. Κερδίζει κάποιον που θα φτάσει γρήγορα στην καρέκλα της.
Χαρακτήρες.
Οι ομάδες προσφέρονται με τη σειρά τους για την επίλυση των Χαράκ. Κάθε ομάδα λύνει τρεις χαρακτήρες. Εάν η ομάδα δεν μπορεί να λύσει τη Σαρία Του, η δεύτερη εντολή μπορεί να απαντήσει. Για ένα σωστά, το εγχυμένο Charad είναι ένα σημείο.
Η Sharada είναι ένα αίνιγμα στο οποίο πρέπει να λύσετε μια προγραμματισμένη λέξη που αποτελείται από πολλά μέρη. Η καθορισμένη λέξη χωρίζεται σε μέρη (μερικές φορές σε συλλαβές) και κάθε μέρος (συλλαβή) είναι μια ανεξάρτητη λέξη που πρέπει να είναι υποθέτω.
Πτυσσόμενα μαζί τα καταθλιπτικά μέρη (συλλαβές), παίρνουμε μια συλλογή.
Στη συλλογή της Sharad μπορεί να χρησιμοποιηθεί: συμμαχίες, προθέσεις, σημειώσεις, αντωνυμίες, θαυμαστικά κ.ο.κ.

1. Πρώτη - σημείωση,
Δεύτερον - επίσης,
Και το σύνολο - στο bob μοιάζει.
(Φα-αλάτι)


2. την αρχή - η φωνή του πουλιού,
Τέλος - στο κάτω μέρος της λίμνης,
Και στο μουσείο
Βρείτε χωρίς δυσκολία.
(Εικόνα)


3. Πρώτα - θα βρείτε το μέσο σημειώσεων,
Και ο δεύτερος - ο Elk φέρει.
Θέλουν να βρουν ένα σύνολο
Έτσι, κοιτάξτε αυτόν στο δρόμο.
(Δρόμος)


4. Το πρώτο στη Γη βρίσκεται
Το δεύτερο στο Volga χύνεται
Και ολόκληρο το πουλί καλείται.
(Καρακάξα)


5. Η αρχή μου - Η επιστολή του αλφαβήτου,
Πάντα χτυπά θυμωμένα.
Δεύτερα - τα πλοία φοβούνται
Και προσπαθούν να πάνε γύρω.
Και ολόκληρη την άνοιξη πετάει και βυθίζεται,
Αυτό θα καθίσει στο λουλούδι, θα πετάξει ξανά.
(Μέλισσα)

6. Παίρνετε έναν τίτλο ψαριού
Το γράμμα "M" στην αρχή για να επισυνάψετε,
Αμέσως ο καθένας και κάθε οικείο
Έντομα σε απάντηση.
(Πετώ)


Προσωπικά καθήκοντα.
Οι ομάδες είναι με τη σειρά τους να βρουν την απάντηση στο προτεινόμενο πίσω αστείο. Εάν η ομάδα δεν μπορεί να απαντήσει στην εργασία σας, η απάντηση μπορεί να δώσει τη δεύτερη εντολή. Σε αυτή την περίπτωση, το σκορ απονέμεται στη δεύτερη ομάδα. Για κάθε σωστή απάντηση - ένα σκορ.
1. Στο δωμάτιο τέσσερις γωνίες. Σε κάθε γωνιά της γάτας. Τρεις γάτες κάθονται ενάντια σε κάθε γάτα. Πόσες γάτες στο δωμάτιο.
(Τέσσερις γάτες)
2. Το πεδίο έπληξε επτά ελκυστήρες. Δύο ελκυστήρες σταμάτησαν. Πόσα ελκυστήρες στον τομέα;
(Επτά ελκυστήρες)
3. Επτά αδελφοί πήγαν. Κάθε αδελφός έχει μια αδελφή. Πόσο πήγε ο άνθρωπος;
(Οκτώ άτομα)
4. Δεκέμβριος έφτασε. Τρεις μαργαρίτες ανθίζουν, και στη συνέχεια ένα ακόμα. Πόσα χρώματα ανθίζουν;
(Τον Δεκέμβριο, τα λουλούδια δεν μεγαλώνουν)
5. Το ζώο έχει δύο δεξιά πόδια, δύο αριστερά πόδια, δύο μπροστά, δύο πίσω. Πόσα πόδια στο ζώο;
(ΤΕΣΣΕΡΑ ΠΟΔΙΑ)
6. Εννέα παιδιά χύθηκαν ένα κρεβάτι σε έναν κήπο. Πόσα κρεβάτια στον κήπο;
(Εννέα κρεβάτια)
7. Η χήνα ζυγίζει δύο κιλά. Πόσο θα γίνει η χήνα η χήνα αν φτάσετε σε ένα πόδι;
(Δύο χιλιόγραμμα)
8. Ένα mustol γαϊδουράκι δέκα κιλά ζάχαρης και ένα άλλο γαϊδουράκι είναι δέκα χιλιόγραμμα βαμβακιού. Ποιος ήταν πιο σκληρός;
(Ίσο δέκα κιλά)
9. Ο παππούς, η γιαγιά, η εγγονή, η εγγονή, το σφάλμα, η γάτα και το ποντίκι τράβηξε-τράβηξε και τελικά τράβηξε ένα rep. Πόσα μάτια είδαν μια repka;
(Δώδεκα μάτι)
10. Τρία αγόρια - Kohl, Andrei, Vova πήγαν στο κατάστημα. Στο δρόμο, βρήκαν τρία νομίσματα. Πόσα νομίσματα βρήκαν ένα vova αν κάποιος πήγε στο κατάστημα ένα;
(Τρία νομίσματα)
Συνοψίζοντας. Βραβείο.

Ποιος να είναι;

Πρόγραμμα παιχνιδιών για την ηλικία του μέσου σχολείου.

Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για παιδιά και εφήβους της μέσης σχολικής ηλικίας.

Κύριος. Επάγγελμα! Από τα σχολικά γραφεία ονειρεύονται κορίτσια και παιδιά: Ποιος να γίνει;

Ποιος επιλέγει το μονοπάτι;

Υπάρχουν αρκετά επαγγέλματα σήμερα.

Ποιος να είναι; Γιατρός? Ανατολικά ...

Λογιστής? Νοραματικά ...

Καλλιτέχνης? Προβηξία ...

Νοικοκυρά? Άσεμνο ...

Geodesist; Σκληρός ...

Οικονομολόγος? Βαρετό ...

Αλεξίπτωτο? Τρομακτικό ...

Απόμαχος? Πληγή ...

Ένα όνειρο: να έχει ένα δίπλωμα

Αν και για το ερωτηματολόγιο,

Αν και για την εφαρμογή.

Ήρεμη στην περίπτωση - το στοιχείο του καλού.

Εγώ, αυτός ο μονόλογος της κατηγορίας,

Πήρε μια δήλωση ένα,

Δεν είναι τόσο υπέροχο.

Narre μόλις ακαδημαϊκός:

"Δεν θα σας πω" se vi ".

Δεν θα ζητήσω τεράστια χρήματα

Παρακαλώ εργάζεστε στην αγάπη! "

Εχει δίκιο. Και αυτή η αλήθεια για χάρη του

Είμαι όλο το υλικό - υπάρχουν πολλά επαγγέλματα,

Αλλά επιλέξτε μόνο ένα!

Καλησπέρα, αγαπητοί τύποι! Σήμερα θα μιλήσουμε για τα επαγγέλματα. Όταν μεγαλώνετε, θα επιλέξετε ένα από τα πολλά επαγγέλματα. Εν τω μεταξύ, θα παίξουμε στο επάγγελμα, δοκιμάστε τον εαυτό σας σε διαφορετικούς ρόλους.

Ο αγγλικός συγγραφέας William Shakeskespeare είπε:

Ολόκληρο το Παγκόσμιο Θέατρο
Σε αυτό γυναίκες, άνδρες - όλοι οι ηθοποιοί.
Έχουν εξόδους, αφήνοντας.
Και το καθένα δεν παίζει ρόλο.

Το πρώτο επάγγελμα, το οποίο θα συζητηθεί, το πιο δημιουργικό και ενδιαφέρον είναι ο ηθοποιός και ο ηθοποιός της ταινίας. Για να γίνει ηθοποιός, είναι απαραίτητο να αναπτυχθούν τέτοιες ικανότητες και ποιότητα στον εαυτό σας: προσοχή, φαντασία, αίσθηση πίστη και αλήθεια, μνήμη, η ικανότητα να γράφει δυνατά και σαφώς. Μπορείτε να εγγραφείτε για τις συλλογές του κέντρου μας - ένα δραματικό στούντιο, το θέατρο των ποπινικικτών.

Το παιχνίδι "Miniature Theatre" πραγματοποιείται.

Διανέμουν τους ρόλους και παίζουν την κατάσταση.

Χαρακτήρες:

  • Κλήση: "Dzyin-Dzin".
  • Κατηγορία: "OH-E"!
  • Δάσκαλος: "Γεια σας, παιδιά!"
  • Γνώση: "Λοιπόν, μας οδηγείτε!"
  • Δείκτης: "Σιωπή!"
  • Τρόμος: "ha ha ha".
  • Έλεγχος: "Ελέγξτε τώρα".

Κείμενο για στάδιο

Κατατάσσονται κλήση. Τάξη ήταν αδύναμη από τότε η γνώση Είχε μικρό. Αλλά ο δάσκαλος αποφάσισε να δαπανήσει σε αυτό Τάξη ελέγχου. Δάσκαλος Θωρακισμένος δείκτης. ΤάξηΈχοντας δει εργασίες Ελεγχος, Σύλληψη από φρίκη. Δάσκαλος χτύπησε δείκτης Από το γραφείο. Από αυτό φρίκη Η τάξη έχει γίνει ακόμα πιο δυνατή. Τάξη προσπάθησε να βρει η γνώση Σε εγχειρίδια κρυμμένα κάτω από το γραφείο. Αλλά πρύμνη δάσκαλος δεν έδωσε Τάξη διαγραφή. Κατατάσσονται κλήση. Δάσκαλος από δείκτης Είναι σημαντικό να αφαιρεθεί από τάξη. Επιπόλαιος η γνώσηπέταξε το παράθυρο.

Κύριος.

Και ο δρόμος βρίσκεται στη γκρίζα κορδέλα.

Πλύθηκε το γυαλί προβολής βροχής.

Αφήστε το Fugvik να σπάσει μέσα από μια καταιγίδα,

Θέλω ένα σοφέρ, έτσι ώστε να είστε τυχεροί.

Επάγγελμα - Chauffeur, οδηγός λεωφορείου, φορτηγά, κλπ.

Το παιχνίδι "αυτοκινητιστές" κρατείται.

Το παιχνίδι "αυτοκινητιστές" (για προσοχή). Αριθμός συμμετεχόντων. Αφού επιτρέπονται τα λάθη, οι συμμετέχοντες εγκαταλείπουν το παιχνίδι. Το βραβείο απονέμεται
Προσεκτικός.
Για το παιχνίδι πρέπει να μαγειρέψετε 4 κάρτες: κίτρινο, μπλε, πράσινο και κόκκινο. Ο παρουσιαστής δείχνει κάρτες και οι συμμετέχοντες πρέπει να εκτελέσουν την κατάλληλη ενέργεια.

  • Κόκκινα - Χέρια μπροστά με μια κραυγή: "Σταματήστε!"
  • Μπλε - στερεώστε τη ζώνη με τον ήχο "chik-chik".
  • Κίτρινο - Βάλτε στα πόδια σε ένα μέρος με τον ήχο "Chap-chap".
  • Πράσινο - Κρατώντας το φανταστικό τιμόνι, γυρίστε το με τον ήχο του "Shukh-Shuh".

Κύριος. Plato Egorov. Στην αφίσα αποδεικνύεται ... από όλα τα γράμματα αυτού του ονόματος και το επώνυμο, θα αποδειχθεί ένα επάγγελμα.
Αυτός είναι ένας νευρολόγος. Το επάγγελμα είναι γιατρός. Να προσέχεις την υγεία σου. Αυτή είναι η κύρια προϋπόθεση στη ζωή.

Το παιχνίδι "Dr. Aibolit".

Το παιχνίδι "Dr. Aibolit" (Relay) 2 ομάδες συμμετέχουν. Κάθε ομάδα επιλέγει την Aibolita. Ένα μεγάλο κουτί με τα κανάλια στέκεται στο κέντρο. Οι Aibolites παίρνουν ένα Kehel - ένα θερμόμετρο - και βάλτε το ποντίκι στα μέλη της ομάδας τους. Ποιος γρήγορα;

Κύριος. Το επόμενο επάγγελμα μπορεί να μαντέψει τις συμβουλές:

  • Αυτοί οι ειδικοί φαίνονται πάντα κομψοί, έχουν το δικό τους σχήμα, πολλοί άνθρωποι τους εμπιστεύονται.
  • Το επάγγελμα απαιτεί εξαιρετική υγεία, οξεία θέα, καλή ακρόαση, αναπτυγμένη μνήμη κινητήρα, υψηλή απόδοση.
  • Αυτοί οι ειδικοί είναι υπεύθυνοι για την εκμάθηση της βέλτιστης διαδρομής για τον έλεγχο όλων των συσκευών επικοινωνίας με τους αποστολείς.
  • Μπορούν να τραγουδήσουν: "Πρώτα απ 'όλα, τα αεροπλάνα, καλά, και τα κορίτσια αργότερα".

(Πιλότος)

Το παιχνίδι "Αεροπλάνο" κρατείται.

Οι συμμετέχοντες καλούνται να κάνουν ένα αεροπλάνο και να τρέχουν από χαρτί. Ποιος θα πετάξει περαιτέρω;

Κύριος. Μαντέψτε το επάγγελμα των προτροπών.

  • Αυτός ο ειδικός είναι σε θέση να θέσει και να λύσει προβλήματα, έχει γνώση του θέματος του.
  • Αναπτύσσει το περιεχόμενο των τάξεων και δημιουργεί μια δημιουργική ατμόσφαιρα σε αυτά, εισάγει νέες μεθόδους και μέσα απόκτησης γνώσεων.
  • Δίνει επαρκή αξιολόγηση στην επιτυχία των φοιτητών, συμβάλλει στην ανάπτυξη ατομικών ικανοτήτων, έχει παιδαγωγική εκπαίδευση, λειτουργεί στα σχολεία.
  • Είκοσι ζευγάρια ακολουθούν τον δείκτη. Πού είναι αυτό το Βόλγα; Αυτοί οι κάτοικοι κάνουν και τι μεγαλώνουν εκεί, η Μαρία Ανδρέα εξηγεί σε όλους

(Δάσκαλος)

Υπάρχει ένα παιχνίδι "στο μάθημα".

Οι συμμετέχοντες πρέπει να αποκρυπτογραφήσουν τη συντομογραφία:

  • SH - Όνομα εντόμου, της οποίας η πτήση τίθεται στη μουσική. (Μέλισσα)
  • ΠΡΟΣ ΤΗΝ "Αν το τελειώσετε, τραβήξτε τα πάντα που θέλετε." (Μολύβι)
  • ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ - Όχι ένα θηρίο, όχι ένα πουλί, τα μάτια είναι κακά και με μια ουρά. (Ουρά)
  • ΜΕΓΑΛΟ. - Γραμμή για τις καμπύλες σχεδίασης των γραμμών. (Άλματα)
  • ΑΛΛΑ - Συλλογή γεωγραφικών χαρτών. (Ατλας)

Κύριος. Αυτός ο ειδικός επισκέπτεται τον τόπο όπου συμβαίνουν ενδιαφέροντα σημαντικά γεγονότα, τις αναλύει, δίνει μια αξιολόγηση καταστάσεων. Το:

  • Ικανός να σκέφτεται αρχικά, ξέρει πώς να γράψει κείμενα, σενάρια, ποιήματα, πάρτε βίντεο.
  • Συμμετέχει σε συνέδρια τύπου, συναντήσεις, συναντήσεις, συνεργαζόμενες με διοίκηση, αστυνομία, νοσοκομεία κ.λπ.
  • Ο τόπος της δουλειάς του είναι η τηλεόραση, το ραδιόφωνο, η εφημερίδα.

(Δημοσιογράφος)

Το παιχνίδι "Burm" κρατείται.

Οι συμμετέχοντες προσκαλούνται να συνθέσουν ποιήματα σύμφωνα με τα προκαθορισμένα ρίματα. Για παράδειγμα: γυαλί - μπανάνα, φίλη - βάτραχος.

  • "Outfoot με τσάντες" - το επάγγελμα του ταχυδρόμου.
  • "Καουτσούκ" - το επάγγελμα του κομμωτή.
  • "Καραόκε" - το επάγγελμα του τραγουδιστή.
  • "Δημιουργήστε ένα σπίτι, ένας μηχανισμός όλων των μελών της ομάδας" - αρχιτέκτονας επάγγελμα, σχεδιαστής.

Παιχνίδι "Ρελέ με τσάντες"

2 ομάδες 5 ατόμων συμμετέχουν. Κάθε ομάδα έχει μια τσάντα στην οποία βρίσκονται οι κάρτες με συλλαβές: το, ma, se, ούτε, co, si, on, vi, be, liu. Το φινίρισμα είναι 2 πανομοιότυπα πίνακες:

Παιχνίδι "Καουτσούκ"

3-4 συμμετέχουν. Το καθένα εκδίδεται ένα κουτί στο οποίο βρίσκονται 10 έγχρωμες ζώνες μαλλιών. Οι συμμετέχοντες επιλέγουν τον πελάτη των hairstyles του σαλόνι. Εργασία: Από όλα τα ντουλάπα για να χτίσετε ένα χτένισμα στο κεφάλι του πελάτη και να το δώσετε ένα όνομα.