Γενικά παιχνίδια υπολογιστών. Παιχνίδια Υπολογιστών: Λίστα

Γενικά παιχνίδια υπολογιστών. Παιχνίδια Υπολογιστών: Λίστα

3d shooters ( 3d shooter.), "Ferlings-shoting"

Στα παιχνίδια αυτού του τύπου, ο παίκτης, κατά κανόνα, ενεργώντας μόνος, θα πρέπει να καταστρέψει τους εχθρούς με κρύα και πυροβόλα όπλα, που εκτελούν καθήκοντα επιπέδων. Οι εχθροί είναι συχνά: ληστές (), φασίστες () και άλλοι "κακοί", καθώς και όλα τα είδη αλλοδαπών, μεταλλάξεων και τέρατα ().

Ανάλογα με το οικόπεδο του παιχνιδιού, το οπλοστάσιο του παίκτη μπορεί να περιλαμβάνει τόσο σύγχρονα είδη όπλων όσο και τα φουτουριστικά ανάλογα τους, καθώς και τα όπλα που δεν έχουν ανάλογα σήμερα. Κατά κανόνα, ένα τυπικό σύνολο όπλων περιέχει: κρύα όπλα (μαχαίρι, κάστα, ένα κομμάτι σωλήνα, ρόπαλο του μπέιζμπολ), ένα όπλο, ένα μηχάνημα ή ένα αυτόματο τουφέκι, ένα κυνηγετικό όπλο (συρρίκνωση), ένα τουφέκι σκοπευτή, ένα πολυ- Μηχανές μηχάνημα, καθώς και γαρνιτούρα ή φιάλη αποθήκευσης. Συχνά, τα όπλα έχουν μια εναλλακτική λειτουργία λήψης ή εξοπλισμένα με οπτικό θέαμα με δυνατότητα μεγέθυνσης ή χωρίς αυτό. Επίσης, ο παίκτης μπορεί να χτυπήσει με τα πόδια, ή να νικήσει τους εχθρούς με ένα άκρο ή μια λαβή ενός όπλου. Σε "ρεαλιστικά" παιχνίδια (για παράδειγμα, farcry, ένας παίκτης μπορεί να φέρει μαζί του μόνο ένα περιορισμένο αριθμό ειδών όπλων, ενώ στην Arcade (, θα μπορούσε να κατέχει όλα τα είδη όπλων που διατίθενται στο παιχνίδι.

( Fist Person Shooter, FPS) ή τρίτο μέρος ( Σκοπευτής τρίτου προσώπου.)

Παραδείγματα σκοπευτών τρίτων ατόμων:

  • MDK, MDK2.

"Κρέας" ( Τριγωνικό τεμάχιο.) Σκοπευτής

Η ουσία τέτοιων παιχνιδιών είναι να καταστρέψει την ορδή των ηλίθιων εχθρών, μια χιονοστιβάδα στον παίκτη. Ταυτόχρονα, ο παίκτης πρέπει να έχει χώρο για ελιγμούς. Το κλασικό είδος είναι το παιχνίδι Soar Sam. Παραδείγματα:

  • Σοβαρές Σαμ: Πρώτη Συνάντηση
  • Σοβαρές Σαμ: Δεύτερη συνάντηση
  • Σοβαρές Σαμ 2.
  • Παυσίπονο.
  • Painkiller: Μάχη από την κόλαση

Arcade ( Στοά)

Παιχνίδια στα οποία ο παίκτης πρέπει να ενεργήσει γρήγορα, βασίζεται κυρίως στα αντανακλαστικά και την αντίδρασή του. Το Arcade χαρακτηρίζεται από ένα αναπτυγμένο σύστημα: το δεδουλευμένο γυαλί, σταδιακά ανοιχτά στοιχεία του παιχνιδιού κλπ.

Arcade αγώνες ( Arcade αγωνιστικά)

Οι αγώνες arcade χαρακτηρίζονται από ένα φως, απομακρυσμένο από την πραγματικότητα.

  • Σειρά
  • Σειρά trackmania
  • Σειρά κάθοδος.

Κλασικές στοές ( Κλασική arcade)

Η ουσία της κλασικής arcade είναι αρκετά δύσκολη η εξήγηση. Συνήθως, ο κύριος στόχος είναι να περάσει το επίπεδο πάνω από το συντομότερο χρόνο, συλλέγοντας όλους σε επίπεδο και να αποκτήσετε το μέγιστο ποσό των σημείων. Αυτό περιλαμβάνει μια ποικιλία από ακιονοειδείς και φλοιούς.

Μάχες μάχης ( Μαχητικός.)

Σε αγώνες, δύο χαρακτήρες αγωνίζονται στην αρένα, εφαρμόζοντας διάφορα χτυπήματα, ρίχνει και συνδυασμούς. Χαρακτηρίζεται από μεγάλο αριθμό χαρακτήρων (μαχητές) και σοκ (μερικές φορές περισσότερο από εκατό για κάθε χαρακτήρα). Το είδος είναι χαμηλό-footed λόγω του προσανατολισμού σε ένα κοινό παιχνίδι και στο πληκτρολόγιο είναι αρκετά προβληματικό να παίξετε μαζί. Ωστόσο, καλά αναπτυγμένη. Σύμφωνα με ορισμένα παιχνίδια αυτού του είδους, τα παγκόσμια πρωταθλήματα πραγματοποιούνται ακόμη και. Συχνά σε ορισμένα παιχνίδια στην αρένα μπορούν να έρθουν μαζί και τέσσερις αντιπάλους την ίδια στιγμή, για παράδειγμα, σε ένοχο εργαλείο Isuka. Το Gamepad συνιστάται για έλεγχο σε τέτοια παιχνίδια.

  • Μαχητής του δρόμου.

Πλατφόρμες ( Πλατφόρμα)

Η έννοια των πλατφορμών προήλθε από (κονσόλες). Υπάρχει ότι αυτό το είδος είναι πιο δημοφιλές. Το κύριο καθήκον του παίκτη είναι να ξεπεράσουν τα εμπόδια (κοιλότητες, αιχμές, εχθρούς κ.λπ.) με άλματα. Συχνά, είναι απαραίτητο να μεταβείτε στην αφηρημένη "Sticks" στον αέρα (T.N. Platforms), εξ ου και το όνομα του είδους.

  • Aladdin.

Κύλινδροι ( Κύλισης)

Στους κύλινδρους, η οθόνη μετακινείται συνεχώς σε μία από τις πλευρές και ο παίκτης καλείται να καταστρέψει τους εχθρούς και να συλλέξει την εμφάνιση. Στην κατεύθυνση της κίνησης, οι κατακόρυφοι (από κάτω προς τα κάτω) και οριζόντια (αριστερά προς τα δεξιά) διακρίνονται. Το είδος ήταν πολύ δημοφιλές στα μέσα της δεκαετίας του '90, τώρα οι κύλινδροι δεν παράγονται πρακτικά. Από τα σύγχρονα παιχνίδια αυτού του είδους μπορεί να σημειωθεί Jets'n'guns.

  • Airstrike 3D
  • Δαίμονας
  • Kaijin.

Εικονικός σκοπευτής ( Εικονική λήψη.)

Για πρώτη φορά που προέρχονται από τις κουλοχέρηδες, στη συνέχεια μεταβλήθηκαν σε πολλές πλατφόρμες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων. Το gameplay είναι ένας σκοπευτικός απροσδόκητος εχθρούς, αλλά σε αντίθεση με ότι δεν μπορούμε να ελέγξουμε το κίνημα του παίκτη ή την κάμερα, ολόκληρο το παιχνίδι που πηγαίνουμε στις "ράγες". Από αυτή την άποψη, μερικές φορές γίνονται κινήσεις βίντεο, δηλαδή, όλο το παιχνίδι αφαιρείται στη βιντεοκάμερα, σε ορισμένες θέσεις, αντικαθιστώντας διαφορετικές παραλλαγές αρχείων βίντεο.

  • Mad Dog McGee.
  • Σειρά Σπίτι των νεκρών

Άλλες στοές

Η IGROPECESSSESS εμπίπτει στον ορισμό του "Arcade", είναι συνήθως πολύ δυναμικές, και ο σκοπός της συλλογής όλων των μπόνους ή ένα σύνολο του υψηλότερου δυνατού ποσού των σημείων. Ωστόσο, οι εκπρόσωποι άλλων ειδών αυτού του είδους διακρίνονται συνήθως από οποιαδήποτε αρχικά ευρήματα προγραμματιστών που δεν την επιτρέπουν να αποδίδουν αυτά τα παιχνίδια σε μία από τις παραπάνω κατηγορίες.

( Προσομοίωση, προσομοιωτής)

Τεχνικές προσομοιώσεις

Παιχνίδι προσομοίωσης. Με τη βοήθεια ενός υπολογιστή, όσο το δυνατόν πιο δυνατή, η φυσική συμπεριφορά και ο έλεγχος οποιουδήποτε πολύπλοκου τεχνικού συστήματος προσομοιώνεται (για παράδειγμα: ένας μαχητής μάχης, αυτοκίνητο κ.λπ.). Εάν τα παιχνίδια arcade επιδιώκουν να διασκεδάσουν τον παίκτη χρησιμοποιώντας διαφορετικά αδύνατα φαινόμενα, κόλπα και ευκρίνεια του οικοπέδου, τότε το κύριο κριτήριο για την ποιότητα των προσομοιωτών είναι πλήρης και ρεαλιστική μοντελοποίηση του αντικειμένου του (αυτοκίνητο, αεροσκάφος κ.λπ.).

Προσομοιώσεις arcade

Απλοποιημένη έκδοση τεχνικών προσομοιωτών, συχνά με εναλλακτική φυσική. Princial διαφορά από το Aracad - η παρουσία του απλοποιημένου, αλλά ακόμα φυσικό μοντέλο. Τις περισσότερες φορές, οι προσομοιωτές των αστεριών και των αυτοκινήτων γίνονται με τέτοια φυσική.

Οικονομικές προσομοιώσεις

Στα παιχνίδια αυτού του είδους, ο παίκτης δίνεται η ευκαιρία να διαχειριστεί τα οικονομικά συστήματα διαφόρων βαθμών δυσκολίας, για παράδειγμα, η πόλη (Tropico), το αγρόκτημα (Simfarm), η εταιρεία μεταφορών (σιδηροδρομικός μεγιστάνας ), κλπ. Είναι συχνά ένα εξωτικό σύστημα, όπως ένα μυρμήγκιο (προσομοιωμένο) ή το μπουντρούμι ().

Στρατηγικές ( Στρατηγική.)

Το παιχνίδι απαιτεί την ανάπτυξη μιας στρατηγικής, για παράδειγμα, για τη νίκη σε μια στρατιωτική επιχείρηση. Ο παίκτης δεν διαχειρίζεται ένα μόνο χαρακτήρα, αλλά μια ολόκληρη μονάδα, επιχείρηση ή ακόμα και το σύμπαν. Διακρίνω Πεζοπορία ή βήμα βήμα Στρατηγικά παιχνίδια (στρατηγική με βάση τη σειρά,), όπου οι παίκτες κάνουν εναλλακτικά κινήσεις και ένας απεριόριστος ή περιορισμένος παίκτης δίνεται σε κάθε παίκτη (ανάλογα με τον τύπο και την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού) του χρόνου στην κίνηση του και στρατηγικά παιχνίδια σε πραγματικό χρόνο (Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο,) στην οποία όλοι οι παίκτες εκτελούν τις ενέργειές τους ταυτόχρονα και χρονικά εγκεφαλικά επεισόδια.

Στις περισσότερες στρατηγικές υπάρχουν οικονομικές (συλλογή πόρων, στρατεύματα) και στρατιωτικά εξαρτήματα.

  • πραγματικός χρόνος στο : ,
  • Οι πιο δημοφιλείς στρατηγικές πραγματικός χρόνος στο : ,

Στρατηγικές σε πραγματικό χρόνο ( Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο, RTS)

Σε αυτές τις στρατηγικές, οι παίκτες παράγουν τις ενέργειές τους ταυτόχρονα. Εμφανίστηκαν κάπως αργότερα από το βήμα προς βήμα, η πρώτη δόξα για το παιχνίδι ήταν II (), το οικόπεδο του οποίου βασίζεται στην επώνυμη εργασία του Frank Herbert. Ήδη, σχηματίστηκαν οι γενικές αρχές των στρατηγικών σε πραγματικό χρόνο (ορισμένοι από αυτούς είναι κοινές με άλλες στρατηγικές):

  • Η οικονομία στο παιχνίδι είναι βοηθητική φύση και στοχεύει στη συλλογή πόρων.
  • Η οικονομία βασίζεται στα κτίρια που μπορούν να κατασκευαστούν και να καταστραφούν. Είναι αυτοί που κατασκευάζουν μονάδες (βλ. Παρακάτω) και διεξάγουν έρευνα. Μερικές φορές η κατασκευή παράγει ειδικές μονάδες, μερικές φορές (όπως στο Dune) - άλλα κτίρια. Ορισμένα κτίρια μπορούν να επιτεθούν στον εχθρό.
  • Η συλλογή πόρων πραγματοποιείται από ειδικές μονάδες στους τόπους που παρέχονται ειδικά για αυτό (σε αμμόλοφο, αυτά είναι τα πεδία μπαχαρικών), μετά την οποία μεταφέρονται σε ένα ειδικό κτίριο με βάση τη βάση και μόνο μετά την επίτευξη του παίκτη.
  • Πόροι Υπάρχουν διάφοροι τύποι (στο Dune One Species - Spice, σε άλλα παιχνίδια, σε άλλα παιχνίδια μπορεί να είναι, να πω, χρυσό, ξύλο, χρήματα, μέταλλο, άνθρακας) και να δαπανήσουν για την κατασκευή μονάδων και κτιρίων (επίσης ο χρόνος οφείλεται σε αυτό).
  • Μονάδα (Μονάδα) - Οποιαδήποτε μονάδα μάχης (Infantryman, δεξαμενή, αεροσκάφος, πλοίο), ο οποίος συνήθως μπορεί να προσβάλει άλλες μονάδες και κτίρια και να τα καταστρέψει. Οι μονάδες έχουν παραμέτρους, οι κύριες μεταξύ των οποίων είναι πόντοι ( Σκόραρε. - "Υγεία", "Όριο επιτρεπόμενης βλάβης", "αντοχή"), ζημιές, θωράκιση (μειώνοντας τη ζημιά που εφαρμόζονται ζημιά), ταχύτητα. Η μονάδα μπορεί να περιλαμβάνει διάφορους στρατιώτες (δεξαμενές, πυροβόλα πυροβόλων όπλων κ.λπ.), αλλά σε αυτή την περίπτωση είναι αδύνατο να τα διοχετεύσετε ξεχωριστά. Ορισμένες μονάδες δεν μπορούν να επιτεθούν και προορίζονται να συλλέγουν πόρους, κτίρια, μεταφέροντας άλλες μονάδες.
  • Όλα τα κτίρια και οι μονάδες έχουν ακτίνα αναθεώρησης, τότε δεν μπορούν να δουν.
  • Ο παίκτης μπορεί να δει τι συμβαίνει μόνο σε αυτά τα εδάφη που εμπίπτουν στην ακτίνα της αναθεώρησης των κτιρίων και των μονάδων του. Τα εδάφη στα οποία δεν ήταν ακόμα ζωγραφισμένα με μαύρο χρώμα. Εκείνοι στους οποίους τα στρατεύματά του ήταν ήδη, αλλά αυτή τη στιγμή δεν μπορούν να τους δουν, να καλύπτονται με τη λεγόμενη "ομίχλη πολέμου" (ομίχλη του πολέμου), η οποία συνήθως σας επιτρέπει να βλέπετε το τοπίο αυτής της περιοχής και υπάρχουν κτίρια εκεί (Αυτό που ήταν στην τελευταία στιγμή, όταν είχαν δει από τις μονάδες του παίκτη), αλλά δεν επιτρέπει τη δυνατότητα να δουν τις μονάδες.

Στρατηγικές βήμα προς βήμα ( Στρατηγική με βάση τη σειρά, TBS)

Στρατηγικές βήμα προς βήμα (TBS - Στρατηγική με βάση τη σειρά) - Παιχνίδια στα οποία οι παίκτες παράγουν τις ενέργειές τους με τη σειρά τους. Οι στρατηγικές βήμα προς βήμα εμφανίστηκαν νωρίτερα από τα RT και διαφέρουν πολύ περισσότερη ποικιλία. Ο διαχωρισμός του παιχνιδιού στις κινήσεις το βγάζει από την πραγματική ζωή και στερεί το παιχνίδι του δυναμισμού, ως αποτέλεσμα της οποίας αυτά τα παιχνίδια δεν είναι τόσο δημοφιλή όσο οι στρατηγικές σε πραγματικό χρόνο. Από την άλλη πλευρά, στην TBS, ο παίκτης έχει πολύ περισσότερο χρόνο να σκεφτεί, κατά τη θέση σε λειτουργία του τίποτα που δεν πονάει, του δίνει την ευκαιρία να δείξει τη δυνατότητα λογικής σκέψης.

Μεταξύ των πρώτων παιχνιδιών αυτού του είδους πρέπει να σημειωθεί Βόρεια & Νότια (), (), Sid Meier (), Warlords (), καμένη γη (), λίγο αργότερα εμφανίστηκε (), (), Lords of the Realm (), (), Γενικός πίνακας (), (). Αυτά τα παιχνίδια έθεσαν τα θεμέλια του είδους, διαφέρουν σημαντικά μεταξύ τους και ως εκ τούτου είναι σχεδόν αδύνατο να χωριστεί το είδος της TBS στο υποπίευστο.

Πρόσφατα, η σειρά είναι ιδιαίτερα δημοφιλής και οι μαθητές παρόμοιοι με αυτό (το πρώτο παιχνίδι αυτής της σειράς βγήκε), η οποία συνέβη από την γενναιοδωρία του βασιλιά του παιχνιδιού. Τα στοιχεία που παίζουν ρόλο ήταν πάντα ισχυρά σε αυτά τα παιχνίδια (πρώτα απ 'όλα, η ύπαρξη των ηρώων των ηρώων και η πιθανότητα άντλησης τους, σε μαθητές - επίσης άντληση μονάδων). Η κύρια δράση πραγματοποιείται σε έναν παγκόσμιο χάρτη, σε ποιες πόλεις, κάστρα, τοποθεσίες εξόρυξης πόρων, κλπ., Βρίσκονται στον χάρτη (με επικεφαλής τους ήρωες και αποτελούνται από μεγάλο αριθμό μονάδων), όταν μια σύγκρουση 2 στρατών ξεκινάει το Μάχη μεταξύ τους σε έναν τοπικό χάρτη (εμφανίζεται επίσης σε λειτουργία βήμα προς βήμα και απαιτεί έναν τακτικό δεξιότητα).

Ο παρόμοιος διαχωρισμός στην παγκόσμια και τοπική κάρτα διακρίνει πολλά άλλα παιχνίδια του είδους - πλοίαρχος του Orion, την ηλικία των θαυμάτων, των Λόρδων του Realm, X-Com, συνολικής σειράς πολέμου (εκεί οι τακτικές μάχες εμφανίζονται σε πραγματικό χρόνο).

Ειδικοί τύποι στρατηγικές βήμα προς βήμα αντιπροσωπεύουν το καμένο παιχνίδι γης και τις σειρές σκουληκιών που συνέβησαν από αυτό. Έχουν πολλά κοινά με το είδος του Arcade, η λογική σκέψη και η επιλογή των σωστών λύσεων δεν είναι σχεδόν καμία, ο παίκτης διαχειρίζεται έναν πολύ μικρό αριθμό μονάδων (σε σκουλήκια - ομάδες από διάφορα σκουλήκια) ή γενικά ένα (καμένη γη). Παρ 'όλα αυτά, αυτά τα παιχνίδια αναφέρονται σε στρατηγικές βήμα προς βήμα.

Οικονομικοί προσομοιωτές

Η ταξινόμηση των στρατηγικών παιχνιδιών στα οποία χωρίζονται σε βήμα προς βήμα και σε πραγματικό χρόνο δεν είναι το μόνο δικαίωμα. Μερικές φορές οικονομικές προσομοιωτές, Wargames (στρατιωτικά παιχνίδια) και παγκόσμιες στρατηγικές, ανεξάρτητα από το αν το gameplay σε πραγματικό χρόνο ή βήμα προς βήμα διατίθεται στους ειδικούς συνδρομητές στρατηγικών.

Οικονομικοί προσομοιωτές - στρατηγικές στις οποίες η στρατιωτική πλευρά απουσιάζει καταρχήν, έτσι ώστε ο παίκτης να χρειάζεται μόνο να καθιερώσει την οικονομία (και είναι πολύ πιο δύσκολο να γίνει παρά σε μη οικονομικές στρατηγικές). Μερικές φορές υπάρχουν αντίπαλοι σε αυτά (ανταγωνιστές), αλλά δεν συμβαίνει στρατιωτική δράση. Οι οικονομικοί προσομοιωτές είναι ένα πολύ συγκεκριμένο είδος, αυτά είναι τα παιχνίδια "σε ερασιτέχνη".

Τα περισσότερα από τα οικονομικά παιχνίδια εμφανίζονται σε πραγματικό χρόνο, αλλά με τυπικά RTs όπως Warcraft ή εντολή και κατακτήσει ότι έχουν πολύ λίγα κοινά. Αυτό το είδος δεν απαιτεί την ταχύτητα της απάντησης, διότι οποιαδήποτε στιγμή μπορείτε να βάλετε μια παύση στο παιχνίδι (αλλά συνήθως δεν απαιτείται, το παιχνίδι αναπτύσσεται πολύ αργά και ομαλά).

Οι πιο συνηθισμένοι επιχειρηματικοί προσομοιωτές ("Taikhany", από συχνά συμβαίνουν στα ονόματά τους της λέξης μεγιστάνας). Το πρώτο παιχνίδι αυτού του είδους ήταν το παιχνίδι του παιχνιδιού Meyer Railroad Tycoon. Στους επιχειρηματικούς προσομοιωτές, παίζοντας ελέγχους τόσο οι τεράστιες βιομηχανικές επιχειρήσεις (καπιταλισμός, βιομηχανικός γίγαντας), καθώς και μικρότερες επιχειρήσεις, όπως ένα σνακ μπαρ ή ζωολογικό κήπο (τέτοιοι προσομοιωτές είναι λιγότερο σοβαρές και συχνά σχεδιάζονται να ασκούν την κατάσταση για μεγάλο χρονικό διάστημα και Αποδεκτά ευνοϊκές λύσεις, αλλά απλά για την ψυχαγωγία του. χάνετε σε τέτοια παιχνίδια δεν είναι εύκολο, καθώς δεν υπάρχουν ρητά αντιπάλους). Οι οικονομικοί προσομοιωτές μεταφοράς είναι πολύ συχνές, όπως (είναι ενδιαφέρον ότι αυτό το παιχνίδι αναπτύχθηκε από τον Δημιουργό του - Chris Sawyer - σχεδόν μόνος).

Μεταξύ άλλων τύπων οικονομικών στρατηγικών, μπορείτε να σημειώσετε τέτοιους υποπίεσμους ως ομοιόμορφα προγραμματισμούς (το πιο διάσημο παιχνίδι που έχει παρασκευάσει αυτό το είδος, καθώς και μια σειρά παιχνιδιών πολεοδομικής πόλης, η δράση του οποίου συμβαίνει στον αρχαίο κόσμο - Caesar, Zeus και άλλοι. στην τελευταία σειρά υπάρχουν στρατιωτικές ενέργειες), αθλητικοί διαχειριστές (στους οποίους ο παίκτης οδηγεί ένα αθλητικό σύλλογο, συνήθως ποδόσφαιρο, αλλά δεν συμμετέχει σε αγώνες άμεσα, αλλά λειτουργεί ως προπονητής και διευθυντής ομάδας), προσομοιωτές ζωής (α πολύ συγκεκριμένο είδος που προέρχεται από το παιχνίδι Sims).

Vagaima ( Πολεμικό παιχνίδι.)

Στρατηγικές στις οποίες δεν υπάρχει οικονομία. Αυτά είναι συνήθως βήμα-βήμα παιχνίδια στα οποία το παιχνίδι διαχειρίζεται μια αποκόλληση ή στρατό κατά τη διάρκεια της μάχης.

Παγκόσμιες στρατηγικές

Οι πιο δύσκολες στρατηγικές στις οποίες ο παίκτης διαχειρίζεται το κράτος. Στα χέρια του, όχι μόνο ο πόλεμος και η οικονομία, αλλά και η επιστημονική πρόοδος, η ανάπτυξη νέων εδαφών και η πιο περίπλοκη διπλωματία. Οι περισσότερες παγκόσμιες στρατηγικές είναι βήμα-βήμα. Σε μερικούς από αυτούς, μαζί με έναν παγκόσμιο χάρτη, υπάρχουν τοπικοί στις οποίες κρατούνται τακτικές μάχες.

Τακτική ( Τακτική.)

Μια παραλλαγή στρατηγικών παιχνιδιών όπου ο παίκτης συνήθως ελέγχει μια περιορισμένη ομάδα χαρακτήρων - συνήθως όχι περισσότερο από 6-7. Οι περισσότερες τακτικές έχουν δύο τρόπους: σε πραγματικό χρόνο - για κανονική κίνηση, βήμα προς βήμα - για μάχη. Παραδείγματα:

  • Παιχνίδι από τη σειρά
  • Σειρά
  • Σειρά σιωπηλής καταιγίδας
  • Σειρά (UFO)
  • Gorky 17 και πικρό 18

Αθλητισμός ( Αθλημα)

Ως εξής από το όνομα - απομίμηση οποιουδήποτε αθλητικού παιχνιδιού, η απομίμηση ήταν πιο συχνή, και.

Περιπέτειες, Περιπέτειες ( Περιπέτεια) ή αναζητήσεις ( Αναζήτηση )

Το αφηγηματικό παιχνίδι στο οποίο ο ήρωας που οδηγείται από τον παίκτη κινείται κατά μήκος του οικόπεδο και αλληλεπιδρά με τον κόσμο του παιχνιδιού μέσω της χρήσης αντικειμένων, επικοινωνώντας με άλλους χαρακτήρες και επίλυση λογικών εργασιών.

( Παιχνίδι ρόλων, RPG)

Το σωστό όνομα αυτού του είδους του υπολογιστή RPG (CRPG), καθώς αυτά τα παιχνίδια προσαρμόζονται για τα παιχνίδια που παίζουν ρόλους του υπολογιστή. Συνήθως, αυτός ο προσομοιωτής της ζωής του παίκτη και ολόκληρος ο κόσμος το βλέπουμε με "μάτια" (που δεν συνεπάγεται μια άποψη του "από τα μάτια"). Το gameplay πρόκειται να περπατήσει σε όλο τον κόσμο για να σκοτώσει τους εχθρούς / τέρατα / δεινόσαυρους, Rob στο σπίτι / καταστήματα, δώστε στα παιδιά ή να πάρετε παιχνίδια / γλειφιτζούρια από αυτά (ανάλογα με τον χαρακτήρα, κλπ.).

Για παράδειγμα, ένας καταψύκτης έρχεται στον ήρωα και ζητά να φάει:

  • Καλός χαρακτήρας: του δίνει σοκολάτα και παίρνει σημαντικές πληροφορίες από αυτόν
  • Άγνωστος χαρακτήρας: αναισθητοποιεί το αγόρι και ενώ είναι ασυνείδητο, Smys στις τσέπες του
  • κακός χαρακτήρας: σκοτώνει το αγόρι και τους Smys στις τσέπες του
  • covarian χαρακτήρας: του δίνει σοκολάτα, λαμβάνει σημαντικές πληροφορίες από αυτόν, και στη συνέχεια σκοτώνει και μπριζόλες στις τσέπες του

Περισσότερα για τα είδη.

Δημοφιλή είδη παιχνιδιών υπολογιστών; Κάθε gamer θα ονομάσει την προσωπική σας βαθμολογία και οι περισσότερες λίστες θα είναι διαφορετικές. Ο λόγος είναι απλός: ένας τεράστιος αριθμός διαφορετικών πλατφορμών - κάθε τμήμα μπορεί να καυχηθεί κάτι μοναδικό. Για παράδειγμα, είστε απίθανο να θέλετε να παίξετε έναν προσομοιωτή ποδοσφαίρου χωρίς joystick, έτσι αθλητικά παιχνίδια είναι απίστευτα δημοφιλή στις κονσόλες. Ταυτόχρονα, οι στρατηγικές και οι ελεγκτές σε πραγματικό χρόνο είναι ασυμβίβαστα πράγματα. Οι κινητοί παίκτες κατέκτησαν παιχνίδια καρτών και στοές χρησιμοποιώντας ενσωματωμένα επιταχυνόμετρα. Χαίρομαι ένα - η αφθονία των παιχνιδιών υψηλής ποιότητας, επιτρέποντας σε όλους να βρουν κάτι για να βρουν κάτι.

Παιχνίδια παιχνιδιών PC

Σήμερα, σε σχεδόν κάθε σπίτι υπάρχει ένας προσωπικός υπολογιστής, αλλά περισσότερο από περίπου 10 χρόνια πριν οι περισσότερες οικογένειες δεν μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά τέτοιου είδους πολυτέλεια και τα παιδιά πήγαιναν σε συλλόγους υπολογιστών. Σε αυτούς τους λαμπρούς τρεις άκρες ακμάζουσας Παιχνίδι παιχνιδιών PC: RPGS Multiplayer, σκοπευτές και στρατηγικές που μετατοπίστηκαν στη συνέχεια από την MOVA.

Σοφίνας

Πλατφόρμες

Στρατηγική

Έκλεισε τους τρεις κορυφαίους ηγέτες - στρατηγικές. Όλα δεν κοστίζουν χωρίς συμμετοχή Blizzard: Warcraft III, κυκλοφόρησε πριν από 12 χρόνια, εξακολουθεί να είναι μια από τις στρατηγικές αναφοράς σε πραγματικό χρόνο. Ένα σύνολο εργαλείων για την ανάπτυξη των δικών σας καρτών, τα οποία εξαπλώθηκαν στο σετ παιχνιδιών, έδωσαν στον κόσμο όχι μόνο πολλή αμυντική διασκέδαση, αλλά και ένα εντελώς νέο είδος - Moba. Ο λαμπρός εκπρόσωπος είναι η Dota 2, ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον κόσμο. Ξεκινώντας το δρόμο σας ως κάρτα WC III, έγινε ανεξάρτητο παιχνίδι και η πλουσιότερη πειθαρχία Cybersport - το βάθος του Παγκοσμίου Κυπέλλου το 2017 ανήλθε σε 24 εκατομμύρια δολάρια, και αυτό δεν είναι το όριο.

Οικονομικές στρατηγικές

Στρατιωτικές στρατηγικές

Moba (Moba)

Βασιλική μάχη ή μάχη Royale

Δημοφιλή παιχνίδια κινητού υπολογιστή

Φορές που το κινητό σας τηλέφωνο διατηρεί μόνο ένα φίδι και μερικά παιχνίδια καρτών, έχουν παραμείνει καιρό στο παρελθόν. Σήμερα, τα είδη των παιχνιδιών στο τηλέφωνο διαθέτουν έναν τεράστιο αριθμό μοναδικών και βελτιστοποιημένων εφαρμογών και οι ίδιες οι συσκευές έχουν ήδη πιάσει πρακτικά με τους υπολογιστές. Το μόνο πρόβλημα είναι ελεύθερο να παίζει παιχνίδια. Γιατί υπό όρους; Στην πραγματικότητα, κάθε παίκτης βρίσκεται σε ίσους όρους μέχρι να σας προσφέρετε να εισαγάγετε έναν αριθμό πιστωτικής κάρτας και να πάρετε κάποια διαμάντια, χρυσά ή βαρέα όπλα. Συχνά ένας παίκτης που δεν κάνει τους προγραμματιστές πλουσιότερους πρέπει να περάσουν για ένα μήνα ζωής για την απόκτηση παρόμοιων αντικειμένων. Θυμηθείτε ότι το δωρεάν τυρί είναι αποκλειστικά σε μια ποντικοπαγίδα.

Ωστόσο, τα είδη των κινητών παιχνιδιών μπορούν να χωριστούν σε τρεις πολύ μεγάλες ομάδες:

  • Χρονικοί δολοφόνοι: Όλα τα είδη παζλ, παζλ, σκοπευτές, πάρκιννα - όλα όσα μπορούν να βοηθήσουν να περάσουν χρόνο στη γραμμή ή μακρύ δρόμο. Το Agar.io, τα θυμωμένα πουλιά και οι παλιές παίκτες του σχολείου θα θυμόμαστε και η βαρύτητα θα αψυχή.
  • Προσομοιωτές: αγώνες, προσομοιωτές αέρα, καθώς και πολλά αθλητικά παιχνίδια, όπως το NBA Live και το FIFA Mobile.
  • Παιχνίδια Κάρτας: Όχι, δεν είναι για έναν ανόητο ή το Soleite. Στην ουσία, αυτά είναι τα ίδια επιτραπέζια παιχνίδια που έχουν μεταφερθεί σε κινητές συσκευές. Μερικοί από αυτούς, για παράδειγμα, Heartthstone, έχουν ήδη καταφέρει να γίνουν κυπέλλους Cybersport.
  • - Ένα πολύ δημοφιλές είδος κινητών παιχνιδιών, στα οποία θα πρέπει να διαβάσει η εκκλησία της ψυχής. Και το σύγχρονο graphonium θα αντικαταστήσει τη φαντασία σας! Πολύ απότομα κομμάτια!

Παιχνίδια Browser

Η ικανότητα να παίζετε δεξιά σε ένα χρώμιο ή την όπερα είναι πολύ βολική, αλλά εδώ είναι τα είδη των παιχνιδιών του προγράμματος περιήγησης με ένα μεγάλο κοινό - μονάδες. Το έργο των προγραμματιστών συνίστατο στο συνδυασμό του παιχνιδιού που δεν θα χρειαζόταν να κατεβάσει, με μια ευρεία επιλογή ευκαιριών. Η βέλτιστη επιλογή ήταν η στρατηγική (και η επιτυχία του Travian επιβεβαίωσε αυτό) - δεν χρειάζονταν πολλούς πόρους, αλλά οι σύγχρονες τεχνολογίες επέτρεψαν να ανοίξουν έναν άλλο τρόπο εμπλουτισμού - να μεταφέρουν παλιά, αλλά αγαπημένα εκατομμύρια παιχνίδια από το PC στο πρόγραμμα περιήγησης. Κάποιος άλλαξε το όνομα και τη διεπαφή και κάποιος ενήργησε κάτω από τον άνθρακα, προσθέτοντας μόνο τη δυνατότητα ενός παιχνιδιού για πολλούς παίκτες και να βιδώσει το donat. Για παράδειγμα, κοιτάξτε τα στιγμιότυπα οθόνης της φυλής των αυτοκρατοριών και στη συνέχεια στην ηλικία των αυτοκρατοριών και καταλάβετε τα πάντα. Πιθανώς, έτσι ώστε οι gamers του προγράμματος περιήγησης να μην είστε τώρα προς τιμήν.

Κοινωνικά παιχνίδια

Τα κινητά παιχνίδια και τα κοινωνικά παιχνίδια συμπίπτουν πάντα το 100%. Επιπλέον, σε κάθε παιχνίδι για ένα πρόγραμμα περιήγησης υπάρχει πάντα η δυνατότητα εξουσιοδότησης μέσω ενός κοινωνικού δικτύου. Έτσι, να διαθέσει ποια συγκεκριμένα δημοφιλέστερα είδη παιχνιδιών στο Facebook ή VK δεν θα είναι δύσκολο για εμάς - αυτές είναι όλες οι ίδιες στρατηγικές, προσομοιωτές για το είδος "αγρόκτημα" και τοπικές παροιμίες σε rpgs στα οποία κατεβάζετε τον χαρακτήρα σας σε ορισμένες προϋποθέσεις, όπως η φυλακή, ο στρατός ή ο κόσμος φαντασίας. Αλλά μόνο αν θεωρείτε όλους όσους παίζουν ένα "αγρόκτημα" από τον Gamer, τότε οι συμμαθητές είναι ένα πραγματικό κοινωνικό δίκτυο για τους παίκτες. Μην ξεχάσετε να δωρίσετε εδώ, αλλά αντί για πραγματικά χρήματα, το τοπικό νόμισμα χρησιμοποιείται όπως ψήφους VK.

Κονσόλα παιχνίδια

Προς το παρόν, η αγορά χωρίζεται μεταξύ του Xbox και του Playstation, αλλά οι ενεργές προσπάθειες να βρεθεί η θέση τους κάτω από τον ήλιο δεν σταματά και η Nintendo - ένας από τους πρώτους κατασκευαστές κονσόλων που έχουν επιλέξει την ανεπιτυχή κατεύθυνση της ανάπτυξης της εκστρατείας. Λαμβάνοντας υπόψη ότι τα παιχνίδια διαφόρων ειδών προτείνονται εδώ, οι παίκτες έχουν προτιμήσει την προτίμησή τους να απελευθερώσουν ατμό σε απότομη slasher (θεός πολέμου) ή shooter (Battlefield), και να μην παίξει γκολφ ή χορό. Αξίζει να σημειωθεί, καινοτόμος τεχνολογία - γυαλιά εικονικής πραγματικότητας, συμβατά με τις περισσότερες κονσόλες. Τους σκοπεύουν και λαμβάνοντας μη τυποποιημένους ελεγκτές στα χέρια, θα αισθανθείτε ότι είναι έγκυρο ότι η φράση "παίζει από το πρώτο άτομο".

Τα παιχνίδια στον υπολογιστή είναι ένας τύπος εφαρμοσμένου λογισμικού, ένας δημοφιλής τρόπος για την αναψυχή και την υψηλής απόδοσης βιομηχανία στον τομέα της τεχνολογίας των πληροφοριών. Ανάλογα με αυτά ή άλλα σημάδια του παιχνιδιού αναφέρονται σε ορισμένα είδη.

Τυπική ταξινόμηση των παιχνιδιών υπολογιστών (νωρίτερα: βιντεοπαιχνίδια) βασίζεται στην έννοια είδοςΠροσδιορισμός του συνδυασμού χαρακτηριστικών που είναι εγγενές σε ένα παιχνίδι ή άλλο. Αυτή η προσέγγιση δεν είναι τυποποιημένη, αλλά δημοφιλής και προσκολλάται και στους δύο εκπροσώπους της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και των καταναλωτών εφαρμογών τυχερών παιχνιδιών. Εξετάστε σύντομα τα κύρια είδη:

Arcade κατηγορία υπολογιστών παιχνίδια με απλό gameplay, το οποίο μειώνει ένα περιορισμένο σύνολο δράσεων που στοχεύουν στην επίτευξη ενός συγκεκριμένου αποτελέσματος. Τα καθήκοντα των παιχνιδιών αυτού του είδους συνήθως μειώνονται στο σύνολο των μέγιστων σημείων και / ή του ελάχιστου χρόνου διέλευσης. Περιπέτεια παιχνίδια περιπέτειας (επίσης γνωστή ως Αναζητήσεις) - Παιχνίδια σκηνών στα οποία ο ήρωας εκτελεί διάφορα καθήκοντα, για τα οποία απαιτείται να επικοινωνήσει με άλλους χαρακτήρες, την αναζήτηση και τη χρήση διαφόρων αντικειμένων, την επίλυση προβλημάτων και παζλ. RPG παιχνίδια ρόλων ρόλων (Αγγλικά RPG - Παιχνίδια για ρόλους) - Πολλαπλά παιχνίδια με ένα μη γραμμικό οικόπεδο, όπου ο παίκτης, η διαχείριση του χαρακτήρα, έχει τη δυνατότητα να βελτιώσει τις ικανότητές του. Για να γίνει αυτό, πρέπει να νικήσετε τους εχθρούς, να εκτελέσετε εργασίες, να πουλήσετε και να αγοράσετε αντικείμενα κλπ. Τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα μπορούν να επηρεάσουν το έγκαιρο γεύμα, τον ύπνο κλπ. Το "ενδιαφέρον" τέτοιων παιχνιδιών καθορίζεται σε μεγάλο βαθμό από την επάρκεια της τεχνητής νοημοσύνης που ελέγχει τη συμπεριφορά άλλων χαρακτήρων.
Η ανάπτυξη του ευρυζωνικού Διαδικτύου οδήγησε στην εμφάνιση μιας ποικιλίας RPG - μαζικών παιχνιδιών παιχνιδιών για ρόλους πολλών παικτών (MMORPG). Σε αυτό το είδος προγραμμάτων παιχνιδιών, οι εικονικοί χαρακτήρες που διαχειρίζονται οι πραγματικοί παίκτες είναι σε θέση να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Εφαρμογές παιχνιδιών προσομοιωτών που μιμούνται τον έλεγχο από οποιαδήποτε διαδικασία ή συσκευή. Στην καρδιά των καλών προσομοιωτών - μαθηματικά μοντέλα υποβληθέντων αντικειμένων και διαδικασιών. Όσο πιο πλήρως περιγράφει το μοντέλο και το περιβάλλον του, τον πιο ρεαλιστικό προσομοιωτή. Οι καλοί προσομοιωτές υπολογιστών μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως προσομοιωτές. Στρατηγικά Παιχνίδια Το καθήκον των παιχνιδιών αυτού του είδους μειώνεται στην απόκτηση πλεονεκτημάτων έναντι του εχθρού εφικτού, αναπτύσσοντας και εφαρμόζοντας ένα συγκεκριμένο σχέδιο. Τα αντικείμενα ελέγχου δεν είναι χωριστά χαρακτήρες, αλλά ολόκληρες εταιρείες, στρατό, κράτη και ακόμη και πολιτισμοί. Υπάρχουν στρατηγικά παιχνίδια βήμα προς βήμα όπου οι παίκτες πηγαίνουν εναλλάξ και στρατηγικές σε πραγματικό χρόνο (στρατηγική RTS - σε πραγματικό χρόνο), στην οποία όλοι οι παίκτες ενεργούν ασύγχρονες. Μαχητευτικά Αυτό το είδος των παιχνιδιών υπολογιστών, πιο διάσημο για τον υπολογισμό "δράση" (από τα αγγλικά. Δράση - Δράση) είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς τύπους παιχνιδιών υπολογιστών. Η ταχύτητα της αντίδρασης και η ικανότητα να λαμβάνουν γρήγορα αποφάσεις είναι τα κύρια συστατικά του επιτυχημένου διέλευσης τέτοιων παιχνιδιών. Στους μαχητές υπάρχει ένα στοιχείο βίας, ίσως αυτό οφείλεται στη δημοτικότητα του είδους (ωστόσο, θα μείνει για ψυχολόγους). Άλλοι εδώ θα πάρουν αυτά τα παιχνίδια που δεν εμπίπτουν στα παραπάνω είδη ή στα οποία είναι γενικά δύσκολο να εφαρμοστεί η έννοια του "είδους". Παραδείγματα τέτοιων παιχνιδιών είναι οι εκδόσεις υπολογιστών του σκάκι, τα πούλια, τα παιχνίδια καρτών, σταυρόλεξα, κλπ.

Η παραπάνω λίστα περιέχει τέτοια καθιερωμένα ονόματα ως "casual παιχνίδια", "παιχνίδια προγράμματος περιήγησης" και πολλά είδη των οποίων η ταξινόμηση δεν βασίζεται στο οικόπεδο, αλλά, για παράδειγμα, στις προδιαγραφές. Επίσης σκόπιμα αποκλείονται από την αναθεώρηση των υποκατηγορίας - θα τους αφήσουμε για μια ανεξάρτητη μελέτη.

Η ταξινόμηση των παιχνιδιών υπολογιστών περιπλέκεται από το γεγονός ότι πολλά παιχνίδια παράγονται σε διάφορες εκδόσεις με διαφορετικές ιστορίες, εργασίες και δυνατότητες. Ένα τυπικό παράδειγμα είναι το παιχνίδι του Minecraft για το οποίο υπάρχουν διαθέσιμες περισσότερες από δώδεκα επιλογές.

Εναλλακτική ταξινόμηση με βάση τις δικές σας μελέτες Προσφορές A. Kirizlayev (aka d_ed_2). Διαθέτει τρεις ομάδες παιχνιδιών σχετικά με το κριτήριο της δράσης:

  • Παιχνίδια επικοινωνίας: Λήψη πληροφοριών, επικοινωνίας, μελέτη του κόσμου.
  • Παιχνίδια δράσης: Μετακίνηση στο διάστημα, χρήση όπλων και τεχνολογίας.
  • Παιχνίδια ελέγχου: διοίκηση, διαχείριση, διανομή υλικών.

Εσωτερικές ομάδες, ορίζονται τα όρια, τα οποία καθορίζουν περαιτέρω λεπτομέρειες με τη βοήθεια των κριτηρίων αποσαφήνισης και τη χρήση καθιερωμένων κατηγοριών κατηγοριών. Αυτή η προσέγγιση φαίνεται πιο ορθολογική και συστηματική, αν και πιο περίπλοκη.

Αυτές περιλαμβάνουν σκοπευτές, πυροσβεστικά, arcade.

Σε τρισδιάστατους σκοπευτές, ο παίκτης ενεργεί συχνότερα μόνος. Περιέχει σε τοποθεσίες, συλλέγοντας κρύα, πυροβόλα όπλα και ενεργειακά όπλα, χτυπώντας τους αντιπάλους που προκύπτουν στο δρόμο του. Συνήθως, για να περάσετε το επίπεδο, πρέπει να εκτελέσετε μια σειρά καθηκόντων. Οι εχθροί του χαρακτήρα μπορούν να είναι τέρατα, αλλοδαποί, μεταλλάξεις (όπως στη μοίρα, ημιζωή, duke nukem 3D) ή ληστές (Max Payne).

Ανάλογα με το μύθο του παιχνιδιού στο οπλοστάσιο του παίκτη, μπορεί να υπάρχουν τόσο σύγχρονα είδη φλαμίνου, τουφέκια, πιστόλια και όλα τα είδη φουτουριστικών μπλών. Μαχαίρια, νυχτερίδες μπέιζμπολ, σπαθιά, μαχαίρια, σοκολάτα, κυνηγετικά όπλα, πολυβόλα, κοκτέιλ Molotov χρησιμοποιούνται ως όπλα. Συχνά τα πυροβόλα όπλα έχουν οπτικό θέαμα. Σε 3d-shooters, ο παίκτης μπορεί να πολεμήσει τον αντίπαλο στο χέρι-χέρι, να προκαλέσει κλωτσιές και.

3D shooters μπορεί να είναι από το πρώτο άτομο (ο παίκτης βλέπει την τοποθεσία "μάτια" του χαρακτήρα) και από ένα τρίτο μέρος (ο παίκτης βλέπει έναν χαρακτήρα από οποιαδήποτε πλευρά, για παράδειγμα, από την πλάτη, ή μπορεί να αφαιρέσει την "κάμερα" και να δείτε τον χαρακτήρα εξ ολοκλήρου. Σε μια σειρά παιχνιδιών μπορείτε να μεταβείτε στην πρώτη ή την τρίτη όψη με τα καυτά πλήκτρα. Οι σκοπευτές χωρίζονται επίσης σε αιματηρό (πρέπει να καταστρέψετε έναν μεγάλο αριθμό εικονικών εχθρών που έρχονται στις ομάδες χαρακτήρων) και Ο τακτικός (ο χαρακτήρας λειτουργεί ως μέρος της ομάδας ήρωων). Παραδείγματα αιματηρών σκοπευτών είναι το βράχο, άφησε 4 νεκρά παραδείγματα τακτικής - αντίθετης απεργίας, ARMA, Battlefield.

Η καταπολέμηση του είδους περιλαμβάνει μια σειρά αγώνων μεταξύ δύο ή περισσότερων αντιπάλων. Σε αυτό το είδος, ο θνητός Kombat, ο μαχητής του δρόμου, νεκρός ή ζωντανός, ένοχος εργαλεία X.

Στα παιχνίδια που έγιναν στο είδος του Arcade, πρέπει να σκεφτείτε γρήγορα και γρήγορα να ενεργήσετε. Το gameplay είναι αρκετά απλό, αλλά η πολυπλοκότητα αντιπροσωπεύει την εξόρυξη όλων των ειδών μπόνους, χωρίς το οποίο είναι αδύνατο να αποκτήσετε πρόσβαση σε κάποια στοιχεία του παιχνιδιού.

Προσομοιωτές (διαχειριστές)

Τα παιχνίδια όπως οι προσομοιωτές επιτρέπουν στον παίκτη να ελέγχει μια διαδικασία μιας ή άλλης άλλης, η βάση των οποίων λαμβάνεται από την πραγματική ζωή. Οι τεχνικοί προσομοιωτές σάς επιτρέπουν να πάρετε τα χέρια σας το αυτοκίνητο ή τα αεροσκάφη μάχης, να λύσει μια ποικιλία καθηκόντων. Παραδείγματα τεχνικών προσομοιωτών είναι το F1 2011, η IL-2 επίθεση αεροσκάφη, βροντή πολέμου, σιδηροδρομικά, προσομοιωτή πλοίων. Στους προσομοιωτές Arcade, η φυσική συνήθως απλοποιείται, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει (σε \u200b\u200bαντίθεση με την πραγματική arcade). Παραδείγματα παιχνιδιών: ανάγκη για ταχύτητα, διοικητής πτέρυγας, X-Wing. Στις αθλητικές προσομοιωτές, κάποιο είδος διασκεδαστικού παιχνιδιού όπως συμμετέχει πλήρως. Ποδόσφαιρο, μπόουλινγκ, μπιλιάρδο, προσομοιωτές γκολφ είναι πιο δημοφιλείς. Σε μια ξεχωριστή κατηγορία, διατίθενται αθλητικοί διαχειριστές, όπου ο παίκτης καλείται να διαχειριστεί έναν αθλητή ή μια ομάδα, θέτοντας τον κύριο στόχο να μην κερδίσει σε έναν ή τον άλλο αγώνα, αλλά να οικοδομήσουμε την αρμόδια διαχείριση της υποδομής.

Οι οικονομικοί προσομοιωτές (Συχνά στοιχεία της στρατηγικής) περιλαμβάνουν παιχνίδια για την επιχειρηματικότητα. Ο παίκτης πρέπει να διαχειρίζεται την εταιρεία, αφαιρώντας το κέρδος από αυτό. Δημοφιλή παιχνίδια σε αυτό το είδος: "Βιονομία", "Μονοπώλιο", "Καπιταλισμός". Οι οικονομικοί προσομοιωτές περιλαμβάνουν το σύστημα διαχείρισης της πόλης (simcity), το κράτος στο νησί (Tropico), το αγρόκτημα (Simfarm).

Στρατηγική

Στρατηγικές - Παιχνίδια που απαιτούν την ανάπτυξη ενός ορισμένου αλγορίθμου για δράση για την επίτευξη ενός στόχου. Ο παίκτης διαχειρίζεται τον κόσμο, μια επιχείρηση ή από οποιοδήποτε τμήμα. Σύμφωνα με το σχέδιο gameplay, τα παιχνίδια αυτά χωρίζονται σε:

Στρατηγικές σε πραγματικό χρόνο, όπου οι παίκτες κάνουν κινήσεις ταυτόχρονα συλλέγουν πόρους, ενισχύουν τις βάσεις τους, μισθώσουν στρατιώτες: Warcraft, Starcraft, Age of Empires.
- στρατηγικές βήμα προς βήμα, όπου πρέπει να λάβετε στροφές: τον πολιτισμό, τους ήρωες της δύναμης και της μαγείας, αποκαλύπτει.
- Στρατηγικές καρτών που είναι εκδόσεις ηλεκτρονικών υπολογιστών των δημοφιλών παιχνιδιών καρτών: "φασματοσκοπικά", μαγεία η γειτονική.

Στην κλίμακα της διαδικασίας τυχερών παιχνιδιών, η στρατηγική χωρίζεται σε:

Vagaima, όπου ο παίκτης καλείται να δημιουργήσει έναν στρατό και να κερδίσει τον αντίπαλο: γενικός πίνακας, χάλυβας πάνθηρες, mechcommander?
- παγκόσμιες στρατηγικές στις οποίες ο παίκτης δίνεται η ευκαιρία να διαχειριστεί τις οικονομίες και την εξωτερική πολιτική του κράτους, καθώς και την ανάπτυξη της επιστημονικής προόδου, τη διπλωματία, κύριε νέα εδάφη: master of Orion, καρδιές σιδήρου, αυτοκρατορία: ο συνολικός πόλεμος και άλλοι.
- Οι προσομοιωτές του Θεού επιτρέπουν στον παίκτη να ελέγξει την ανάπτυξη μιας μικρής πόλης, να το μετατρέψει, να την προσοχή όχι μόνο να οικοδομήσουμε κτίρια, αλλά και να διατηρούν τη βέλτιστη κατάσταση της κοινωνίας: σπορά, ασπρόμαυρη, από τη σκόνη.

Περιπέτειες

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού περιπέτειας, ο παίκτης αλληλεπιδρά με άλλους χαρακτήρες και αποφασίζει. Αυτά τα παιχνίδια χωρίζονται σε:

Παιχνίδια περιπέτειας κειμένου (αναζητήσεις κειμένου), όπου ο παίκτης έπρεπε να διδάξει μέσω της γραμμής εντολών: "Vampus Hunt", Zork και άλλοι.
- Γραφικά παιχνίδια περιπέτειας (γραφικές αναζητήσεις), γραφική διασύνδεση και δυνατότητα ελέγχου του παιχνιδιού με ποντίκι υπολογιστή: "Larry σε κοστούμι Σαββατοκύριακου", syberia, space quest?
- περιπέτεια μαχητής, στην οποία η επιτυχία του παίκτη εξαρτάται από την ταχύτητα της αντίδρασής της: το μύθο του Zelda, το κακό κάτοικο.
- Το Visual Novels προτείνει την εμφάνιση μπλοκ κειμένου και στατικών εικόνων στην οθόνη και ο παίκτης καλείται να επιλέξει μία ή άλλη απάντηση ανάλογα με την προτεινόμενη κατάσταση.

Μουσικά Παιχνίδια

Σε αυτά τα παιχνίδια, το gameplay είναι χτισμένο σε ένα μουσικό σχεδιασμό. Ο υποτύπος των μουσικών παιχνιδιών είναι ρυθμικά παιχνίδια, όπου ο παίκτης θα πρέπει να πατήσει σωστά τα κουμπιά που εμφανίζονται στην οθόνη, η οποία εμφανίζεται στην τακτική της μουσικής.

Παιχνίδια ρόλου

Τα προσωπικά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα (υγεία, επάγγελμα του επαγγέλματος, Magic) και εξοπλισμού είναι σημαντικές στο παιχνίδι ρόλων. Χαρακτηριστικά μπορούν να αυξηθούν καταστρέφοντας άλλους χαρακτήρες ή Mobs. Κατά κανόνα, σε παιχνίδια που παίζουν ρόλο ένας αρκετά μεγάλος κόσμος μεγάλης κλίμακας, σκεφτεί προσεκτικά το οικόπεδο. Παραδείγματα τέτοιων παιχνιδιών είναι μάζα, Diablo, Fallout, "Τεχνολογία".

Λογικά παιχνίδια

Σε λογικά παιχνίδια, η απάντηση του παίκτη δεν επηρεάζει την πορεία του παιχνιδιού. Είναι σημαντικό να λύσετε αυτό το έργο για τον καθορισμένο χρόνο. Πολύ δημοφιλές τέτοια λογικά παιχνίδια (παζλ) ως "Saper", Sokoban, πύλη.

Επιτραπέζια παιχνίδια

Αυτός ο τύπος είναι μια προσαρμογή του υπολογιστή των παραδοσιακών επιτραπέζιων παιχνιδιών: "μονοπώλιο", πούλια, κάρτες, σκάκι.

Κείμενο παιχνίδια

Τα παιχνίδια κειμένου συνήθως δεν απαιτούν πόρους υπολογιστών. Η ιστορία τους ξεκίνησε εδώ και πολύ καιρό, ωστόσο τέτοια παιχνίδια εξακολουθούν να βρίσκουν οπαδούς. Ο παίκτης καλείται να επιλέξει μία από τις προτεινόμενες επιλογές δράσης. Ένας τύπος παιχνιδιών κειμένου είναι παιχνίδια στην ψευδοχαρία, δηλαδή, ένα μωσαϊκό που χτίστηκε από ένα σύνολο χαρακτήρων.

Τα παιχνίδια υπολογιστών ταξινομούνται κυρίως από τα είδη, καθώς και από τον αριθμό των παικτών.

Κατά συνέπεια, τα κριτήρια για τα εξαρτήματα του παιχνιδιού σε ένα ή ένα άλλο είδος ορίζονται σίγουρα, η ταξινόμηση των παιχνιδιών υπολογιστών δεν είναι αρκετά συστηματική και σε διαφορετικές πηγές δεδομένων σχετικά με το είδος ενός συγκεκριμένου έργου μπορεί να διαφέρουν. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχει μια συναίνεση, οι προγραμματιστές του παιχνιδιού ήρθαν στο Coctor και το παιχνίδι που ανήκει σε ένα από τα κύρια είδη σχεδόν πάντα μπορεί να καθοριστεί μοναδικά. Αυτά τα πιο δημοφιλή είδη συνδυάζουν πολλά subsoine.

Υπάρχουν παιχνίδια με στοιχεία πολλών ειδών που μπορούν να ανήκουν σε καθένα από αυτά (για παράδειγμα, η σειρά Grand Theft Auto, Space Rangers, Ρώμη: Ο συνολικός πόλεμος και πολλοί άλλοι). Τέτοια έργα υπολογίζονται είτε σε ένα από τα είδη, τα οποία στο παιχνίδι είναι το κύριο, ή αμέσως σε όλους τους παρόντες στο παιχνίδι, αν συνθέτουν εξίσου το παιχνίδι του έργου.

Οι σκοπευτές, στους Αγώνες αυτού του τύπου, ο παίκτης, κατά κανόνα, ενεργώντας μόνος, θα πρέπει να καταστρέψουν τους εχθρούς με κρύα και πυροβόλα όπλα για να επιτύχουν ορισμένους σκοπούς σε αυτό το επίπεδο. Συνήθως, μετά την επίτευξη των καθορισμένων σκοπών, ο παίκτης πηγαίνει στο επόμενο επίπεδο. Παραδείγματα ενός τέτοιου είδους είναι: Doom, Half-Life.

Σκοπευτές από τον πρώτο και τους σκοπευτές από ένα τρίτο - στους σκοπευτές πρώτου προσώπου, ένας παίκτης φαίνεται για το χαρακτήρα. Για παράδειγμα, Quake και Unreal Tournament. Στους σκοπευτές από ένα τρίτο μέρος, ο παίκτης βλέπει έναν χαρακτήρα από σταθερή ή αυθαίρετη άποψη. Σε πολλά παιχνίδια, η εναλλαγή εφαρμόζεται - το πρώτο / τρίτο πρόσωπο και σταθερή / αυθαίρετη κάμερα. Το παράδειγμα μπορεί να ονομάζεται Tomb Raider, Max Payne.

Οι αιματηρές ώρες αυτών των παιχνιδιών είναι να καταστρέψουν την ορδή των εχθρών, μια χιονοστιβάδα του παίκτη που επικαλείται στον παίκτη. Ταυτόχρονα, ο παίκτης πρέπει να έχει χώρο για ελιγμούς. Παραδείγματα: Σοβαρές Σαμ, Παυσίδη.

Τακτικοί σκοπευτές - Uphirters 3D shooters. Ο τακτικός σκοπευτής μπορεί να είναι με την άποψη, τόσο από το πρώτο όσο και από το τρίτο μέρος. Ορισμένοι σκοπευτές συνδυάζουν την εμφάνιση από το πρώτο και το τρίτο πρόσωπο, επιτρέποντας στον παίκτη να αλλάξει μεταξύ τους. Το κύριο χαρακτηριστικό της διάκρισης των τακτικών σκοπευτών από την υπόλοιπη-πιο ρεαλιστική προσομοίωση των συνθηκών μάχης.

Μια τυπική ιστορία του τακτικού σκοπευτή είναι ο αγώνας της αστυνομίας με οργανωμένο έγκλημα, ειδικές δυνάμεις με τρομοκράτες. Μια θεμελιωδώς διαφορά από τους κλασικούς σκοπευτές είναι ότι ο χαρακτήρας δεν είναι μόνος, αλλά ενεργεί ως μέρος της ομάδας. Σε έναν τακτικό σκοπευτή, οι δραστηριότητες των αποσπασμάτων μεταξύ των μαχητών, των ελιγμών και της επιλογής της καθοδήγησης της επίθεσης, η επιλογή της ομάδας και τα όπλα της συνήθως ανακατασκευάζονται. Σε μοναχική λειτουργία, αυτές οι δυνατότητες υλοποιούνται από bots, μέσω της αλληλεπίδρασης των ζωντανών παικτών. Παραδείγματα: Battlefield, Counter-Strike: Κατάσταση μηδέν, Star Wars: Battlefront, Δέλτα Force, Star Wars: Δημοκρατία Commando.

Καταπολέμηση ενός είδους των παιχνιδιών υπολογιστών που μιμούνται το χέρι-χέρι μάχης του μικρού αριθμού χαρακτήρων μέσα στον περιορισμένο χώρο που ονομάζεται αρένα. Η καταπολέμηση είναι κοντά στα παιχνίδια του είδους "αφού απορροφά τους όλους", αλλά υπάρχουν διαφορές μεταξύ τους. Για παράδειγμα, μπορείτε να καλέσετε τέτοια παιχνίδια όπως: Mortal Combat, Tekken, Virtua μαχητής, νεκρός ή ζωντανός.

Έχοντας τους αποφύγετε όλα τα ξεχωριστά είδη, μια ποικιλία αγώνων, στην οποία η δράση συμβαίνει έξω από την αρένα και ο παίκτης συχνά κολλάει με ένα πλήθος αντιπάλων ταυτόχρονα. Παραδείγματα: Oni, εισάγετε τη μήτρα, Path of Neo.

Slasher ή Chopper - Ειδική ποικιλία αγώνων, πολύ παρόμοιο με εκείνους που τους αρέσουν όλοι, αλλά ειδικεύονται σε κρύα όπλα. Παραδείγματα ενός τέτοιου είδους: λεπίδα του σκότους, θύλακα.

Arcada-παιχνίδια στα οποία ο παίκτης πρέπει να ενεργήσει γρήγορα, βασίζεται κυρίως στα αντανακλαστικά και την αντίδρασή του. Το Arcades χαρακτηρίζεται από ένα αναπτυγμένο σύστημα μπόνους: Στοιχεία γυαλιών, σταδιακά στοιχεία του παιχνιδιού κλπ.

Ο όρος "arcade" σε σχέση με τα παιχνίδια υπολογιστών προέκυψε κατά τη διάρκεια των μηχανών τυχερών παιχνιδιών που εγκαταστάθηκαν στις εμπορικές γκαλερί (στοές). Τα παιχνίδια σε αυτά ήταν εύκολο να μάθουν (για να προσελκύσουν περισσότερο παιχνίδι).

Στη συνέχεια, αυτά τα παιχνίδια μεταφέρθηκαν σε κονσόλες τυχερών παιχνιδιών (κονσόλες) και εξακολουθούν να είναι το κύριο είδος πάνω τους. Παραδείγματα: Pacman, γαϊδούρι Kong, χώρους εισβολείς, burgertime.

Τα παιχνίδια που αποστέλλονται δράση, στα οποία θεωρείται ότι δεν αγωνίζεται με τους περισσότερους αντιπάλους που συναντώνται και με κάθε δυνατό τρόπο να αποφευχθεί η δυνατή επαφή μαζί τους, περνώντας τα καθήκοντα. Στοιχεία Stealth (για παράδειγμα, η ικανότητα να κοιτάζει πάνω από τη γωνία, που κλίνει ενάντια στον τοίχο) συχνά βρίσκονται σε παιχνίδια διαφόρων ειδών. Παραδείγματα: Το Creed του Assassin, ο κλέφτης, το μεταλλικό εργαλείο στερεό, ο Tom Clancy Splinter, Cell, Hitman, Manhunt.

Τεχνικές προσομοιώσεις - Χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστή, όσο το δυνατόν πληρέστερα, η φυσική συμπεριφορά και ο έλεγχος οποιουδήποτε πολύπλοκου τεχνικού συστήματος (για παράδειγμα, ένας μαχητής μάχης, το αυτοκίνητο κ.λπ.) προσομοιώνεται. Εάν τα παιχνίδια arcade επιδιώκουν να διασκεδάσουν τον παίκτη χρησιμοποιώντας διαφορετικά αδύνατα φαινόμενα, κόλπα και ευκρίνεια του οικοπέδου, τότε το κύριο κριτήριο για την ποιότητα των προσομοιωτών είναι πλήρης και ρεαλιστική μοντελοποίηση του αντικειμένου του (αυτοκίνητο, αεροσκάφος κ.λπ.). Παραδείγματα τέτοιων προγραμμάτων τυχερών παιχνιδιών είναι: ζουν για ταχύτητα, Microsoft Flight Simulator, X-Plane.

Η προσομοίωση Arcade είναι μια απλοποιημένη έκδοση τεχνικών προσομοιωτών, συχνά με εναλλακτική φυσική. Η θεμελιώδης διαφορά από το arcade είναι η παρουσία της απλουστευμένης, αλλά ακόμα φυσικού μοντέλου. Τις περισσότερες φορές, οι προσομοιωτές των αστεριών και των αυτοκινήτων γίνονται με τέτοια φυσική. Ως παραδείγματα: x-πτέρυγα, γραβάτα-μαχητής, διοικητής πτερυγίων, ανάγκη ταχύτητας.

Αθλητικοί προσομοιωτές - ως εξής από το όνομα - απομίμηση οποιουδήποτε αθλητικού παιχνιδιού, έχει ληφθεί η πιο κοινή ποικιλία ποδοσφαίρου, χόκεϊ, μπάσκετ, τένις και γκολφ. Παραδείγματα: Διευθυντής πρωταθλήματος, Arch Rivals, Madden NFL.

Ένα στρατηγικό παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί μια στρατηγική, για παράδειγμα, για τη νίκη σε μια στρατιωτική επιχείρηση. Ο παίκτης δεν διαχειρίζεται ένα μόνο χαρακτήρα, αλλά μια ολόκληρη μονάδα, επιχείρηση ή ακόμα και το σύμπαν. Υπάρχουν στρατηγικά παιχνίδια ατμού ή βήμα προς βήμα (στρατηγική με βάση τη σειρά, TBS), όπου οι παίκτες κάνουν εναλλακτικά κινήσεις και ένας απεριόριστος ή περιορισμένος παίκτης δίνεται σε κάθε παίκτη (ανάλογα με τον τύπο και την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού) Χρόνος στην πορεία σας, και στρατηγικά παιχνίδια σε πραγματικό χρόνο (στρατηγική σε πραγματικό χρόνο, RTS), στην οποία όλοι οι παίκτες εκτελούν τις ενέργειές τους ταυτόχρονα και η πορεία του χρόνου δεν διακόπτεται.

Οι στρατηγικές σε πραγματικό χρόνο - Αυτές οι στρατηγικές παίκτες παράγουν τις ενέργειές τους ταυτόχρονα. Εμφανίστηκαν κάπως αργότερα από το βήμα προς βήμα, το πρώτο παιχνίδι έλαβε το παιχνίδι αυτού του είδους ήταν ο Dune II (1992). Αυτά τα παιχνίδια είναι: Warcraftr, Starcraftr, Command and Conquerr.

Στρατηγικές βήμα προς βήμα - παιχνίδια στα οποία οι παίκτες παράγουν τις ενέργειές τους με τη σειρά τους. Ο διαχωρισμός του παιχνιδιού στις κινήσεις το βγάζει από την πραγματική ζωή και στερεί το παιχνίδι του δυναμισμού, ως αποτέλεσμα της οποίας αυτά τα παιχνίδια δεν είναι τόσο δημοφιλή όσο οι στρατηγικές σε πραγματικό χρόνο. Παραδείγματα: Ο πολιτισμός της SID MEIER, οι ήρωες της δύναμης και του Magicr, προχωρούν πολέμους.

Στρατηγικές Wargameima στις οποίες δεν υπάρχει οικονομία. Αυτά είναι συνήθως βήμα-βήμα παιχνίδια στα οποία το παιχνίδι διαχειρίζεται μια αποκόλληση ή στρατό κατά τη διάρκεια της μάχης. Παραδείγματα: πλοίαρχος του Orionr, γαλαδικούς πολιτισμούς.

Οι παγκόσμιες στρατηγικές είναι οι πιο δύσκολες στρατηγικές στις οποίες ο παίκτης διαχειρίζεται το κράτος. Στα χέρια του, όχι μόνο ο πόλεμος και η οικονομία, αλλά και η επιστημονική πρόοδος, η ανάπτυξη νέων εδαφών και η πιο περίπλοκη διπλωματία. Οι περισσότερες παγκόσμιες στρατηγικές είναι βήμα-βήμα. Σε μερικούς από αυτούς, μαζί με έναν παγκόσμιο χάρτη, υπάρχουν τοπικοί στις οποίες κρατούνται τακτικές μάχες. Παραδείγματα τέτοιων παιχνιδιών είναι: ο πολιτισμός.

Περιπέτειες, περιπέτειες ή Quests-Association, στην οποία ο ήρωας που οδηγείται από τον παίκτη κινείται κατά μήκος του οικόπεδο και αλληλεπιδρά με τον κόσμο του παιχνιδιού μέσω της χρήσης αντικειμένων, επικοινωνώντας με άλλους χαρακτήρες και επίλυση λογικών εργασιών. Για παράδειγμα: Space Quest, Larry Larry, Syberia Syberia.

Οι αναζητήσεις κειμένου αρχικά οφείλονται στη μικρή διανομή γραφικών συσκευών που εμφανίζονται και η έλλειψη πόρων (ισχύς μνήμης και επεξεργαστή), όλες οι αναζητήσεις ήταν κείμενο. Αργότερα, αυτό το είδος ονομάστηκε με μια αναζήτηση κειμένου. Η διαφορά από τις γραφικές αναζητήσεις είναι ότι ο παίκτης αλληλεπιδρά με τον κόσμο τυχερών παιχνιδιών μέσω της γραμμής εντολών και οι παγκόσμιες πληροφορίες εμφανίζονται ως κείμενα και σχέδια από τυπωμένα σημάδια. Σε αναζητήσεις κειμένου, δεν είναι απαραίτητα κανένα γραφικό στοιχείο - είναι φωτεινά εκφρασμένο σε μεταγενέστερα κειμένου Quests Superhero League of Hoboken. Επίσης, η περιπέτεια Colossal Cave, ένα κυνήγι Vampus, Zork - ήταν κείμενο.

Παζλ - εκτός από τη συλλογή αντικειμένων και τη χρήση τους, διαλύονται διάφορα παζλ σε αυτά τα παιχνίδια, σε ένα βαθμό ή σε άλλο βαθμό που διεξάγονται στο οικόπεδο και η κύρια έμφαση γίνεται με την απόφαση των παζλ. Συνήθως η συναρμολόγηση διαφόρων, συχνά παράλογων όπως στο μυαλό και με λειτουργικότητα, μπορούν να χρειαστούν μηχανισμοί. Οι πιο δημοφιλείς εκπρόσωποι του είδους είναι ο Myst, Nankoundound.

Το πιο δημοφιλές είδος αναζήτησης είναι μια περιπέτεια δράσης. Βασικά, με βάση την αντίδραση και τα αντανακλαστικά του παίκτη, αλλά υπάρχουν στοιχεία κλασικών αναζητήσεων - αντικειμένων και αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον περιβάλλον. Οι γνωστοί εκπρόσωποι είναι τα παιχνίδια του θρύλου της Zelda, το κακό.

Τα παιχνίδια που παίζουν ρόλο είναι ο κύριος χαρακτήρας (ηρώων) και άλλοι χαρακτήρες και οι εχθροί (πιο συχνά σε μικρότερο βαθμό) υπάρχουν ορισμένες παραμέτρους (δεξιότητες, χαρακτηριστικά, δεξιότητες) που καθορίζουν τη δύναμη και την ικανότητά τους. Συνήθως, το κύριο χαρακτηριστικό των χαρακτήρων και των εχθρών είναι το επίπεδο που καθορίζει τη συνολική αντοχή του χαρακτήρα και καθορίζει τις διαθέσιμες δεξιότητες και αντικείμενα εξοπλισμού. Όλες αυτές οι παράμετροι πρέπει να βελτιωθούν με τη δολοφονία άλλων χαρακτήρων και εχθρών, εκτελούν εργασίες και χρησιμοποιώντας αυτές τις κορυφαίες δεξιότητες.

Υπάρχει ένας επεξεργαστής και εκτεταμένος κόσμος, μια ισχυρή ιστορία, διακλαδισμένος διάλογοι με διαφορετικές απαντήσεις, πολλοί διαφορετικοί χαρακτήρες με τους στόχους και τους χαρακτήρες τους. Ένας μεγάλος αριθμός διαφορετικών αντικειμένων: εξοπλισμός, φίλτρα, αντικείμενα κλπ. Παραδείγματα: Deus ex, hexen 2.

Το ψάρεμα είναι ένα είδος παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών που μιμούνται το χέρι-χέρι μάχης του μικρού αριθμού χαρακτήρων μέσα στον περιορισμένο χώρο που ονομάζεται αρένα.

Παζλ, λογικά, παζλ, σε ένα παζλ χωρίς υπολογιστές, ο ρόλος του διαιτητή, ο οποίος ακολουθεί τη συμμόρφωση των κανόνων, παίζει ή ένας ίδιος παίκτης (πασιέντζα), ή κάποια μηχανική συσκευή (Rubik Cube). Με την εμφάνιση των υπολογιστών, οι δυνατότητες των παζλ επεκτάθηκαν, ώστε να γράψουν ένα πρόγραμμα υπολογιστή ευκολότερο από την κατασκευή μιας μηχανικής συσκευής.

Τα παζλ, κατά κανόνα, δεν απαιτούν την αντίδραση από τη συσκευή αναπαραγωγής (όμως, πολλοί από τους χρόνους που δαπανώνται για το διάλυμα). Παραδείγματα: Sapper, Sokoban.

Παραδοσιακή - Η εφαρμογή των επιτραπέζιων παιχνιδιών, όπως το σκάκι, κάρτες, πούλια, μονοπώλιο.

Κείμενο - Εφαρμογή τέτοιων παιχνιδιών ως ενώσεων, ερωτήσεων, ερώτηση ερώτηση.

Παιχνίδια στο ψευδογραφικό παιχνίδι - ένα είδος δοκιμαστικών παιχνιδιών στα οποία υπάρχει μια γραφική εικόνα με τη μορφή μωσαϊκού που χτίστηκε από ASCII χαρακτήρες.

Υπάρχει επίσης μια ταξινόμηση από τον αριθμό των παικτών:

  • · Ενιαία;
  • · Multiplayer;
  • · Multiplayer σε έναν υπολογιστή.
  • · Παιχνίδια εκτός σύνδεσης για πολλούς παίκτες.
  • · Multiplayer online.