Αρχείο κάρτας "Μετακίνηση παιχνιδιών διαφορετικών εθνών". Μετακίνηση παιχνιδιών "Παιχνίδια διαφορετικών εθνών"

Αρχεία κάρτας
Αρχείο κάρτας "Μετακίνηση παιχνιδιών διαφορετικών εθνών". Μετακίνηση παιχνιδιών "Παιχνίδια διαφορετικών εθνών"

Μετακίνηση παιχνιδιών στα αγγλικά στο καλοκαιρινό στρατόπεδο

Συγγραφέας: Chertoprudova Natalia Vladimirovna, Αγγλικά Δάσκαλος MBOU "Βόρεια Σχολή №2 Γ. Βόρεια Περιφέρεια Orenburg
Δουλεύω ως δάσκαλος της αγγλικής γλώσσας στο σχολείο. Τον Ιούλιο, πρέπει να δουλέψω σε ένα σχολικό καλοκαιρινό στρατόπεδο. Στη αλλαγή μου θα υπάρχουν 33 παιδιά. Είναι καλό που όλοι είναι συνομηλίκοι, παιδιά που έχουν ολοκληρώσει 2 και βαθμό 3. Αποφάσισα να συνδυάσουμε χρήσιμα με ευχάριστο και προετοιμασμένο αρκετά κινούμενα παιχνίδια στα αγγλικά. Μπορούν να κρατηθούν ενώ περπατούν στον καθαρό αέρα ή στην αίθουσα παιχνιδιών, αν ο καιρός δεν σας επιτρέψει να βγείτε έξω. Μπορούν να γεμιστούν με μικρές παύσεις μεταξύ μεγάλων γεγονότων. Όλα αυτά τα παιχνίδια δεν απαιτούν τη μεγάλη προετοιμασία τους.
Ο σκοπός αυτών των παιχνιδιών είναι: να θυμηθείτε και να επαναλάβετε το λεξιλόγιο μελετημένο, να αναπτύξει μνήμη, γλωσσική μαντέθη, να αναπτύξει επιδεξιότητα, ταχύτητα, συντονισμό της κίνησης, λάμπει παιδιά και απλά διασκέδαση!

1. Το παιχνίδι της προσοχής "Simon λέει"
Τα παιδιά γίνονται κύκλος. Ο παρουσιαστής λέει μια τέτοια φράση: "Ο Simon λέει:" Σταθείτε (καθίστε, τρέξτε, αγγίξτε τη μύτη σας, άλμα, κολυμπήστε, πετάξτε, ανεβείτε, πατινάζ, κολυμπήστε, πετάξτε, ανεβείτε, πατινάζ, και τα παρόμοια) "και συνοδεύουν λέξεις" με μίμηση που ονομάζονται ενέργειες. Οι συμμετέχοντες πρέπει να εκτελούν εντολές, μόνο αν υπάρχει μια εισαγωγική φράση "Simon λέει". Η απλή πτώση του παιχνιδιού. Όταν το εξαιρετικό γίνεται περισσότερο από το ήμισυ, το παιχνίδι σταματά ή αλλάζει τον παρουσιαστή.

2. "Θάλασσα - έδαφος"
Μαύροι με κύκλο κιμωλίας ή βάζουν στεφάνια στο έδαφος. Το "Sea - Sea" είναι το κέντρο του κύκλου, "γη - έδαφος" - έξω από τον κύκλο. Ο παρουσιαστής δίνει τέτοιες εντολές:
- Θάλασσα! (Τα παιδιά άλμα γρήγορα στον κύκλο). - έδαφος! (Τα παιδιά το συντομότερο δυνατόν έβγαλαν τον κύκλο).
Εάν υπάρχουν πολλά παιδιά, μπορείτε να κανονίσετε έναν ανταγωνισμό - ο οποίος πήδηξε έξω από τον κύκλο, γίνεται το προβάδισμα.

3. "Movers"
Θυμαλούμε τους Fizminuts που χρησιμοποιούν στο σχολείο στα μαθήματα: πρώτον, ο δάσκαλος μιλά δυνατά και χαρούμενα και εκτελεί διάφορες ομάδες με παιδιά.
Αναζητήστε, κοιτάξτε προς τα κάτω, κοιτάξτε αριστερά, κοιτάξτε δεξιά, χτυπήστε, χτυπήστε κάτω, χτυπήστε αριστερά, χτυπήστε δεξιά, γυρίστε γύρω και καθίστε προς τα κάτω άγγιγμα ... Καφέ! Στη συνέχεια, ο δάσκαλος επιλέγει το προβάδισμα και το κορυφαίο δίνει στην ομάδα και τα παιδιά τους εκτελούν. Εάν κάποιος που έχει ολοκληρωθεί εσφαλμένα, βγαίνει από το παιχνίδι.

4. "φαγώσιμα - ασυνήθιστα"
Ο ηγέτης ρίχνει την μπάλα με την μπάλα, καλώντας μη βρώσιμα ή βρώσιμα στοιχεία στα αγγλικά. Όταν ο οδηγός καλεί κάτι βρώσιμο, το παιδί προσπαθεί να πιάσει την μπάλα και αν η ατεθειμότητα είναι να απορρίψει.
Βρώσιμα αντικείμενα που γνωρίζουν τους δεύτερους βαθμούς (ή μπορεί να μαντέψουν): γάλα, κέικ, μαρμελάδα, γλυκά, μπανάνα, μήλο, ψάρι, σούπα, κόλα, λεμονάδα, καφέ, λεμόνι, τυρί, σάντουιτς, σοκολάτα.
Tech-Graders ξέρουν: μέλι, πορτοκάλι, λάχανο, κουάκερ, ψωμί, καρότο, ζαμπόν, κρέας, παγωτό, λουκάνικο, τσάι, χυμός, αυγό, ντομάτα, βούτυρο, πατάτα, μπισκότο, σαλάτα, γιαούρτι

5. "Μηχοποιητές"
Η πρώτη έκδοση του παιχνιδιού, χαρούμενος και θορυβώδης: ο οδηγός καλεί οποιοδήποτε ζώο, ένα πουλί ή ένα αθλητικό παιχνίδι, και τα παιδιά προσπαθούν να απεικονίσουν την ονομαστική φωνή και τις χειρονομίες. Όποιος εργάζεται καλύτερα, ο νικητής.
Πιθανές εντολές:
1) Πουλιά: Πάπια, Cockerel, κότα, παπαγάλος, πιγκουίνος (αυτή η λέξη δεν γνωρίζουν ακόμα, αλλά νομίζω ότι μαντεύουν!), Χήνα (επίσης εικασία).
2) Ζώα: γάτα, σκύλος, αγελάδα, χοίρος, κουνέλι, βάτραχος, φίδι, λιοντάρι, ποντίκι, ψάρι, μέλισσα.
3) Παίξτε το ποδόσφαιρο, παίξτε το μπάσκετ, παίξτε χόκεϊ, σκι, skate, κολύμπι, παίξτε το τένις, παίξτε Badminton, βόλτα με ποδήλατο, παίζουν βόλεϊ.
Η δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού, πιο χαλαρή: Κάνετε τις κάρτες εκ των προτέρων με αυτές τις λέξεις, ανακατέψτε τα και διπλωμένα στην τσάντα (κουτί, καπάκι μπέιζμπολ). Οι τύποι ταιριάζουν με τη σειρά τους, επιλέξτε τον "ρόλο", το απεικονίζουν. Ο στόχος του υπόλοιπου είναι να μαντέψει και να καλέσει τη λέξη σωστά. Το παιχνίδι θα επιτρέψει όχι μόνο να ανακαλέσει τις μελέτες λέξεις, αλλά θα βοηθήσει επίσης την ανάπτυξη φαντασίας, ενεργώντας ικανότητες.

6. "Χρώματα"
Οδηγήστε κλήσεις σε αγγλικό χρώμα, για παράδειγμα, κόκκινο. Τα παιδιά πρέπει να βρουν στα ρούχα τους, στο δρόμο ή στο δωμάτιο που ονομάζεται χρώμα, αγγίξτε το και επαναλάβετε το όνομά του.

7. "Bob, να είναι ευκίνητος"
Δύο παιδιά τεντώνονται όχι σφιχτά και όχι πολύ υψηλό σχοινί. Οι τύποι προσπαθούν να πηδήξουν πάνω από το σχοινί. Πριν πηδήσετε πάνω από το σχοινί, τα παιδιά λένε ένα τέτοιο ποίημα:
Bob, να είναι ευκίνητος, bob, να είστε γρήγοροι, bob, άλμα πάνω από το καφέ ραβδί μου. Στη συνέχεια, το σχοινί αυξάνεται ψηλότερα. Και το παιχνίδι συνεχίζεται. Μπορείτε να κανονίσετε έναν διαγωνισμό, ο οποίος μπορεί να πηδήσει πάνω από το σχοινί στο υψηλότερο ύψος.

8. "Δύο μικρά μαύρα πουλιά"
Ο παρουσιαστής δείχνει τα χέρια και τα σχόλια στις πράξεις του, οι τύποι επαναλαμβάνουν.
Δύο μικρά μαύρα πουλιά που κάθονται στον τοίχο, (τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες, οι αγκώνες εξαπλώνονται στις πλευρές, τέσσερα δάχτυλα κάθε χέρι αγγίζουν τον αντίχειρα, σχηματίζοντας το κεφάλι δύο πουλιών)
Ένα όνομα του Πέτρου, (πρώτο μπολ πουλιών) που ονομάζεται Paul, (δεύτερο πέλμα)
Πετάξτε μακριά, Peter! (Αφαιρέσουμε το ένα χέρι πίσω από την πλάτη μου - ένα πουλί πέταξε μακριά) πετούν μακριά, Παύλος! (Αφαιρέσουμε μια άλλη λαβή πίσω από την πλάτη σας - ένα άλλο πουλί πέταξε μακριά)
Ελάτε πίσω, Peter! (Επιστρέψτε το ένα χέρι εξυπηρετικό) Επιστρέψτε, Paul! (Επιστρέψτε μια άλλη χειροτεχνική θέση)

9. "Sovka"
Μπορείτε να παίξετε το ίδιο με το ρωσικό παιχνίδι και μπορείτε να πείτε στα παιδιά ότι μπορούν να διαδραματίσουν το ρόλο των διαφόρων ζώων. Οι τύποι πρέπει να απεικονίζουν αυτά τα ζώα, τα οποία καλούν να οδηγήσουν.
Επιλέξτε μια ηγετική και μια επιλογή. Το κορυφαίο ανακοινώνει τα παιδιά: "Ημέρα! Πουλιά, μύγα! " Τα παιδιά πετούν, μιμούνται τα πουλιά. Οδήγηση: "Νύχτα!" Παιδιά στη θέση τους, σαν να κοιμηθεί. Η Sovice πετάει από το καταφύγιο του και παίρνει αυτόν που μετακόμισε. Η οδήγηση ανακοινώνει τα παιδιά: "Day! Dogs, Run!" Τα παιδιά τρέχουν, μιμούνται τα σκυλιά. Οδήγηση: "Νύχτα!" Τα παιδιά κοιμούνται, και η κουκουβάγια ψάχνει για μια θυσία.

10. "Βροχή".
Παίζουμε στη μεγάλη πλατφόρμα. Στο κέντρο της τοποθεσίας 2-3 "βροχή". Στη μία πλευρά του ιστότοπου - "Domik", στην άλλη πλευρά - παιδιά. Τα παιδιά ουρλιάζουν: βροχή, βροχή, πάει μακριά. Ελάτε ξανά μια άλλη μέρα. Τα μικρά παιδιά θέλουν να παίξουν. Βροχή-βροχή Φύγε μακριά. Μετά από αυτά τα λόγια, τα παιδιά τρέχουν σπίτι. "Rains" προσπαθήστε να αγγίξετε το τρέξιμο μακριά. Αυτός που η υγρή βροχή είναι οκλαδόν και περιμένει για ποια σειρά θα του δώσει μια "βροχή" (τρέχει! Κολύμπι! Άλμα!, Κλπ.)
11. Παρόμοιο παιχνίδι "Ποιος είναι ο χρόνος κ. Λύκος; " Τα παιδιά στο ρόλο των προβάτων (πρόβατα) στέκονται πίσω από τη γραμμή (σπίτι) στο ένα άκρο του χώρου. Η οδήγηση (λύκος, ο κ. Wolf) ανεβαίνει σε ένα άλλο άκρο του δωματίου ή της πλατφόρμας πίσω σε άλλα παιδιά. Lamb Choir Ζητήστε από την ερώτηση του λύκου: Ποια είναι η ώρα, ο κ. Wolf; Η οδήγηση φωνάζει δυνατά οποιοδήποτε αριθμό από 1 έως 10, για παράδειγμα: είναι τέσσερα. Τα παιδιά πρέπει να έρθουν στον λύκο για τον αριθμό των βημάτων, πόσες ώρες ονομάστηκαν σε απάντηση, και μετράω δυνατά: ένα, δύο, τρία, τέσσερα. Έτσι συνεχίζεται μέχρι να αρμοδότες λύκου: Είναι ώρα δείπνου! Σε αυτή την περίπτωση, η οδήγηση στρέφεται προς τα παιδιά και προσπαθεί να καλύψει μαζί τους. Το αλιευόμενο μωρό γίνεται οδήγηση.

12. "πάπια, πάπια, χήνα"
Οι παίκτες κάθονται σε έναν κύκλο. Ένα άτομο - οδήγηση - παραμένει πίσω. Όταν το παιχνίδι αρχίζει, αρχίζει να περπατάει και ελαφρώς αγγίζει τα κεφάλια των ανθρώπων σε έναν κύκλο, αισθήσεις: "πάπια", "πάπια" ή "goose". Αυτό το άτομο που είπαν "χήνα" θα πρέπει να πηδήσει και να καλύψει με ένα οδηγό. Εάν το νερό πιάστηκε, κάθεται σε έναν κύκλο, και αυτός που τον έπιασε γίνεται πότισμα. Μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού: ο κορυφαίος λέει "χήνα" και συνεχίζει να κινείται σε έναν κύκλο. "Χήνα" θα πρέπει να σταθεί και να τρέξει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Ο οδηγός που προσπαθεί να πάρει το κενό μέρος. Αυτός που παραμένει χωρίς τόπο γίνεται το προβάδισμα.

13. "Spy με το μικρό μου μάτι"
Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί τόσο στον ιστότοπο όσο και στην αίθουσα παιχνιδιών. Επιπλέον, είναι ιδανικό για την ανάπτυξη ομιλίας. Ο παρουσιαστής κάνει κάποια λέξη που βρίσκεται στην περιοχή / στο δωμάτιο / στο εύρος ορατότητας (πώς να συμφωνήσετε) και λέει στους παίκτες μόνο το πρώτο γράμμα (ή ήχο) από αυτή τη λέξη. Για παράδειγμα: i spy με το μικρό μου μάτι κάτι που αρχίζει με το b - βλέπω κάτι που αρχίζει με την επιστολή ... Οι παίκτες μαντεύουν: -Αν μια μπάλα; -Δεν, δεν είναι. - Είναι ένα ποδήλατο; -Δεν, δεν είναι. - Είναι ένα μπαλόνι; -Ναι είναι! Το μάντεψες! Τώρα σκέφτεστε μια λέξη. - Ναί! Εικασία! Τώρα κάνετε μια λέξη!
Μια άλλη έκδοση παιχνιδιού. Μπορείτε να δώσετε στους παίκτες όχι το πρώτο γράμμα ή τον ήχο, αλλά το χρώμα του συγκεκριμένου αντικειμένου. Στη συνέχεια, η ομιλία θα ακούγεται σαν αυτό: κατασκοπεύω με το μικρό μου μάτι κάτι μπλε - βλέπω κάτι μπλε.

14. "Γέφυρα του Λονδίνου"
Το παιχνίδι είναι λίγο υπενθυμίζει τα "ρέματα" μας. Δύο παίκτες λαμβάνονται από τα χέρια και σχηματίζουν μια καμάρα (γέφυρα). Το υπόλοιπο τρέχει κάτω από αυτή τη γέφυρα και σκοτώσει τα λόγια της δημοφιλούς παιδικού τραγουδιού London Bridge:
Η γέφυρα του Λονδίνου πέφτει κάτω, πέφτει κάτω, πέφτει κάτω. Η γέφυρα του Λονδίνου πέφτει κάτω, η δίκαιη κυρία μου
Με τις λέξεις "Fair Lady", οι παίκτες μειώνουν τα χέρια τους και σαν να μπείτε σε μια αγκαλιά εκείνο που τρέχει κάτω από τη γέφυρα αυτή τη στιγμή. Αυτό το άτομο συγκεντρώνεται σε ένα από αυτά που στέκεται. Την επόμενη φορά, ο νέος παίκτης θα αλλάξει κάποιον που στάθηκε ως γέφυρα περισσότερο.

15. "Αλλαγή των θέσεων σας"
Αυτό το παιχνίδι χρειάζεται να προετοιμάσει τις κάρτες, για παράδειγμα, γράμματα του αλφαβήτου, των ζώων ή των προϊόντων. Τα παιδιά γίνονται κύκλος, ο καθένας παίρνει μια φωτογραφία και θυμάται τι λέγεται το πράγμα. Η οδήγηση γίνεται στο κέντρο του κύκλου και καλεί δύο θέματα. Οι τύποι που έχουν αυτές τις κάρτες πρέπει να αλλάξουν γρήγορα μέρη. Το πόσιμο προσπαθεί να πάρει το ελευθερωμένο μέρος. Κάποιος που παρέμεινε χωρίς τόπο - καθίσταται οδηγεί.
Οι εικόνες μπορούν να ληφθούν από το Lotto.

Τα παιδιά οποιασδήποτε χώρας του κόσμου λατρεύουν μόνο να παίζουν παιχνίδια. Ανεξάρτητα από την εθνικότητα και τη θρησκεία, ίσως το μόνο πράγμα που δεσμεύει όλους στον κόσμο των παιδιών είναι η αγάπη για τα παιχνίδια. Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να είναι τα πιο διαφορετικά, επειδή κάθε εθνικότητα έχει τις δικές του παραδόσεις, την ιστορική τους κληρονομιά. Αλλά είναι πολύ καλό που είμαστε όλοι διαφορετικοί που έχουμε κάτι να εκπλαγούμε ο ένας τον άλλον. Ας δούμε τι είδους ανθρώπους του κόσμου για τα παιδιά παίζουν παιδιά από άλλες χώρες και άλλες ηπείρους; Ίσως να μας ενδιαφέρει επίσης να τους παίξουμε.

Στη Γερμανία, τα παιδιά αγαπούν να παίζουν το παιχνίδι "Auto Racing". Αυτό είναι ένα είδος ανταγωνισμού μεταξύ των τύπων, στα οποία δύο συμμετέχοντες δεσμεύουν κάθε ένα από τα γραφομηχανή τους, το ένα άκρο σε 10 m σχοινί και το άλλο στο chopstick. Το έργο του καθενός από τους τύπους, από τον συμπαίκτη, ο πρώτος που τραβάει το μηχάνημα, περιέλιξη του σχοινιού στο ραβδί.

Τα παιδιά στη Μαλαισία όπως το ζωντανό και το επιρρεπές παιχνίδι "χελώνα φωλιά". Σε αυτό, ένα μέλος του παιχνιδιού (χελώνα), που επιλέγεται από τον αναγνώστη, βάζει πολλά μεγάλα βότσαλα στο κέντρο του κύκλου, που συμβολίζει αυτή την τοιχοποιία των αυγών. Τα υπόλοιπα παιδιά είναι γύρω από τις "φωλιές χελώνας", πίσω από την περιφέρεια που δαπανάται στη γη. Τα παιδιά απεικονίζουν αρπακτικά ζώα, των οποίων ο στόχος είναι να κλέψουν τα "αυγά" από τη "χελώνα". Είναι αλήθεια ότι δεν πρέπει να πιαστεί στη "χελώνα" στα χέρια, διαφορετικά θα μετατραπεί σε χελώνα.

Στο Ουζμπεκιστάν, για παράδειγμα, αγαπούν το αστείο παιχνίδι "κουδουνίστρα". Για αυτό το παιχνίδι στη Γη, σχεδιάζεται μια στενή λωρίδα ή τοποθετείται ξύλινη ξυλεία. Τα παιδιά πρέπει να περάσουν μαζί σε ολόκληρο το μπαρ, αλλά δεν είναι εύκολο να το κάνετε, επειδή ο δεύτερος παίκτης κινείται σε έναν παίκτη κατά μήκος του ίδιου brus. Πέφτει από ένα μπαρ ή άγγιξε τη γη πέφτει έξω από το παιχνίδι. Και στη συνέχεια οι στιγμές που τα παιδιά θα προσπαθήσουν να σπάσουν σε ένα στενό μονοπάτι, υπόσχονται να είναι πολύ αστεία.

Το παιχνίδι "Βρείτε ένα μαντήλι", στο οποίο τα αυστριακά παιδιά παίζουν είναι ένα ανάλογο του αγαπημένου μας παιχνιδιού "Hot - Cold", με λίγο, αλλά αστείο συμπλήρωμα. Στο παιχνίδι, ο οδηγός κρύβει ένα μαντήλι σε ένα συγκεκριμένο έδαφος, και τα υπόλοιπα παιδιά το ψάχνουν. Οδήγηση οδηγών παίκτες, εκφωνώντας "κρύο", "ζεστό", "ζεστό", σε απόσταση ή πλησιάζοντας το μαντήλι. Ταυτόχρονα, η ηγετική εμφάνιση ενός συγκεκριμένου παίκτη, δίνοντάς του ότι κατανοεί ότι αυτός ο συγκεκριμένος παίκτης είναι κοντά στο στόχο. Αλλά μπορεί να εξαπατήσει! Ah, στην πραγματικότητα, κοντά στο μαντήλι, ο παίκτης που βεβαιώνεται ακόμη και κοίταξε! Βρήκα ένα μαντήλι σε καμία βιασύνη για να ειδοποιήσω όλους τους άλλους, αλλά να το βγάλει ήσυχα και τους αφορά έναν από τους συμμετέχοντες. Αυτός που άγγιξε το μαντήλι, και θα γίνει νέα.

Καθένας από εμάς, νομίζω ότι έχω δει τον ανταγωνισμό σύσφιξης σχοινιών. Τα παιδιά στη Λευκορωσία εφευρέθηκαν το ανάλογο αυτού του παιχνιδιού που ονομάζεται "Floy". Επιπλέον, για το παιχνίδι, δεν χρειάζεται καθόλου σχοινί, επειδή τα παιδιά, μοιράζοντας δύο ομάδες, απλά προσαρμόζονται ο ένας στον άλλο, λυγισμένα στον αγκώνα. Πριν από την αλυσίδα κάθε ομάδας είναι οι ισχυρότεροι και μαχητικοί συμμετέχοντες. Το καθήκον κάθε ομάδας να σύρει τους αντιπάλους μέσω της γραμμής στην επικράτειά του.

Στο Σουδάν, τα παιδιά παίζουν το ενεργό παιχνίδι "Buffalo στο τηγάνι". Από την εταιρεία των παιδιών επέλεξε δύο συμμετέχοντες που γίνονται "ΜΜΙΑ". Γίνονται στο "Pagon", δηλαδή στο κέντρο του κύκλου που σχηματίζεται από τους άλλους συμμετέχοντες που κρατούν τα χέρια. Το έργο των "Buffaloes" ξεσπάσει τον κύκλο. Μπορούν να προσπαθήσουν να σπάσουν τον κύκλο από το τρέξιμο, μαζί ή ξεχωριστά, αλλά, χωρίς να εφαρμόζουν χονδροειδείς τεχνικές, αφού τα χέρια "Buffalo" πρέπει να αυξηθούν.

Στην πραγματικότητα, τα παιχνίδια των λαών του κόσμου για τα παιδιά είναι πάρα πολύ και δεν υπάρχει δυνατότητα να περιγράψουμε καθένα από αυτά. Το κύριο πράγμα είναι ότι είναι όλα διαφορετικά, αλλά, ωστόσο, προκαλούν τους τύπους το ίδιο αίσθημα απόλαυσης και διασκέδασης, από τη διαδικασία παιχνιδιού.

Μετακίνηση παιχνιδιών διαφορετικών λαών.

Kalmytskaya λαϊκό παιχνίδι "που περιστρέφεται γύρω από Κολύκα" (gus erglen)

Ένα μικρό peg οδηγείται στο έδαφος, ένας από τους παίκτες κρατά το δεξί του χέρι και αρχίζει να περιστρέφεται δεξιόστροφα. Ταυτόχρονα, ο παίκτης προσπαθεί να πάρει το αριστερό του αυτί με ένα δεξί χέρι.

Το παιχνίδι απαιτεί μια μεγάλη επιδεξιότητα και ευελιξία.

Κανόνες του παιχνιδιού: Επιβεβαιώνει ότι οι πέντε ή έξι κύκλοι θεωρούνται νικητές.

Σχεδιάζουμε το ρολόι, θα βάλουμε και εσείς.
Ποιος θα περάσει τον κύκλο γρηγορότερα, ο τόπος θα πάρει πρώτα.

Bashkir λαϊκό παιχνίδι "Yurt" (Terma)

Οι υποομάδες των παιδιών τεσσάρων ατόμων σχηματίζουν έναν κύκλο κοντά στο τροχαίο χειροποίητο, το οποίο βρίσκεται στο έδαφος. Κρατώντας τα χέρια, τα παιδιά πηγαίνουν γύρω από ένα μεταβλητό βήμα κάτω από την εθνική μουσική. Τα άκρα της μουσικής και τα παιδιά πρέπει να αναπτύξουν κασκόλ. Για τέσσερα άκρα, σηκώστε το ψηλά πάνω από το κεφάλι σας.

Κερδίζει μια ομάδα παιδιών, το πρώτο που χτίζει ένα yurt.

Περιστρέψτε την ξηρή άμμο, τα παιδιά περιστρέφονται σε ένα χορό.
House Build Δεν υπάρχουν σανίδες, έτσι δυνάμεις για το αποτέλεσμα.
Αλλά σκέφτηκαν και ο Mig για την κατασκευή όλοι πήραν.
Ποιος θα χτίσει γρήγορα τον Yurt; Θέλετε πρώτα; Κέλυφος!

Dagestan λαϊκό παιχνίδι "Blind Bear" (Sokujur Ayuv.betsab Qi.)

Παίζοντας παιδιά τοποθετούνται ελεύθερα σε περιορισμένη περιοχή. Κάθε παίκτης έχει δύο ραβδιά: ένα λείο, το άλλο με τα δόντια. Οι παίκτες επιλέγουν μια ηγετική αρκούδα στον οποίο τα μάτια γραβάτα. Οδηγούνται από ένα ραβδί ταχυτήτων - ένα ομαλό και ήχο. Η αρκούδα πηγαίνει στον ήχο, προσπαθώντας να λεκιάσει κάποιον να παίζει παιδιά. Αυτός που η αρκούδα θα καεί, καθίσταται ηγέτης.

Τα κακά σκυλιά στην αρκούδα που πέφτουν,
Περιστρέφει και βρυχάται.
Αν και τυφλοί, αλλά προσπαθήστε να πιάσετε,
Αμέσως στα ερείπια.

Tatar λαϊκό παιχνίδι "Fox και Chick" (Telki Ham Thavucklar)

Στο ένα άκρο του ιστότοπου βρίσκονται στο κοτόπουλο Coop των κοτόπουλων και των κοριτσιών. Στην αντίθετη - αλεπού. Τα κοτόπουλα περπατούν στην περιοχή, προσποιώντας ότι οι κόκκοι ψύχονται. Όταν η αλεπού που τους γλιστρήσει, οι ρόδες φωνάζουν ka-ka-ku. Σε αυτό το σήμα, όλοι τρέχουν στο κοτόπουλο Coop, οι αλεπούδες βιάζονται πίσω τους, που προσπαθούν να λεκιάσουν οποιονδήποτε από τους παίκτες.

Η Κούρα περπατά στο λιβάδι, δίπλα τους ένας κόκορας.
Πηγαίνει το βάδισμα γέννησης, το χρυσό χτένι.
Αλεπού έκρηξη απαρατήρητη, έσπευσαν στα κοτόπουλα, αυτά σε μια στιγμή
Φώναξαν στο κοτόπουλο που τρέχει ευθεία.
Ποιος δεν είναι απολύτως, όχι σε μια βιασύνη, δεν τρέχει μακριά από την αλεπού.

Λευκορωσικό λαϊκό παιχνίδι "Mill" (Mlyn)

Όλοι οι παίκτες γίνονται σε έναν κύκλο σε απόσταση τουλάχιστον 2 μέτρων μεταξύ τους. Ένας από τους παίκτες παίρνει την μπάλα και το μεταδίδει σε ένα άλλο, το τρίτο, κλπ. γύρος. Σταδιακά, ο ρυθμός μεταφοράς αυξάνεται. Κάθε παίκτης προσπαθεί να πιάσει την μπάλα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο παίκτης που έχασε την μπάλα ή τον έριξε λάθος, ρίχνει έξω από το παιχνίδι. Κερδίζει εκείνη που παραμένει στο παιχνίδι τελευταία.

Mill κλονισμένο, πασπαλίζουμε φτερά.
Mill-Loot, Κόμβοι αργά.
Αλλά ο Sukhov ταιριάζει, θα δουλέψει ταχύτερα.
Blowing, φυσώντας το αεράκι, γρήγορα παγιδεύει τον παίκτη του μπάλες.
Ποιος δεν πήρε την μπάλα του, πιθανότατα κουρασμένος.
Θα ρίξει μια ματιά στην άλλη στους άλλους.

Chechen λαϊκό παιχνίδι "Buzza" (Bobesch)

Δύο κορίτσια κάθονται ενάντια στις καρέκλες του άλλου. Πόδια που εκτείνονται προς τα εμπρός, κάλτσες επάνω, κάλτσες Συνδέστε και γυρίζουν τη γέφυρα. Η πάπια επιλέγεται, τα υπόλοιπα παιδιά είναι πάπια. Το έδαφος ονομάζεται παπάκια του. Τα παπάκια είναι επενδεδυμένα μεταξύ τους μετά από πάπια και βήμα πάνω από τη γέφυρα, προσπαθώντας να μην τον βλάψουν. Αυτός που έρχεται στη γέφυρα βγαίνει από το παιχνίδι, τα υπόλοιπα κινούνται στην άλλη πλευρά. Η πάπια χτίζει και πάλι τις δικές του πάπιες, και βγαίνουν πάνω από τη γέφυρα, αλλά η γέφυρα είναι υψηλότερη (τα κορίτσια βάζουν το πόδι στο πόδι και τους συνδέουν). Το παιχνίδι μπορεί από 10 έως 12 άτομα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η αγορά πρέπει να ανυψώνεται προσεκτικά τα πόδια.

Πάπια που ονομάζεται παπάκια και έβαλε όλους στη σειρά.
Mask-rus-rus με ακολουθήστε και μην πάτε από το δρόμο.
Και πήγαν το στοιχείο διαδρομής είναι σημαντικό με τα παιδιά γενναία.
Υπάρχει ένα πεζοδρόμιο μπροστά από γρήγορες ράβδους.
Είναι απαραίτητο να περάσετε από αυτές τις γέφυρες και όχι μόνο παράκαμψη.
Μην σκοντάψετε, μην πέσετε, έτσι είναι δυνατόν και την άβυσσο.

Tatar λαϊκό παιχνίδι "Skok-Croskok" (Kuchtem-Kuch).

Στη Γη, ο μεγάλος κύκλος των 15-25 μ. Με διάμετρο 15-25 μ, μέσα σε αυτό - μικρούς κύκλους Dia.

30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα του παιχνιδιού. Το περπάτημα στέκεται στο κέντρο του μεγάλου κύκλου. Δαχτυλίδι λέει: "Σταυρός!" Μετά από αυτό, οι λέξεις παίκτες αλλάζουν γρήγορα σε μέρη (κύκλους), πηδώντας σε ένα πόδι. Η οδήγηση προσπαθεί να πάρει τη θέση ενός από τους παίκτες, πηδώντας επίσης σε ένα πόδι. Αυτός που θα μείνει χωρίς τόπο καθίσταται να οδηγήσει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να πιέσετε ο ένας τον άλλον από τους κύκλους. Δύο παίζοντας παιδιά δεν μπορούν να είναι στον ίδιο κύκλο.

Θα πάρουμε τις κούπες μας, θα είμαστε άνετοι σε αυτά,
Αλλά, έχοντας ακούσει το "crosok", γρήγορα να ρίξει βόλτα.
Σε ένα πόδι, θέλω να πηδήσω σε έναν άλλο κύκλο.
Πρέπει να προχωρήσετε σε όλους, δεν θέλω να οδηγήσω.

Tajik λαϊκό παιχνίδι "παιχνίδι γεύματος" (guungakbozy)

Οι παίκτες κάθονται σε έναν κύκλο. Επιλέξτε να οδηγήσετε. Βρίσκεται επίσης σε έναν κύκλο μαζί με τα παιδιά. Η οδήγηση αργά ωθεί τον ώμο ενός παίκτη με τη δεξιά (ή αριστερά) πλευρά από τον εαυτό του. Με τη σειρά του, μεταφέρει αυτή την κίνηση σε έναν γείτονα σε έναν κύκλο, και συνεχίζει μέχρι το κίνημα να επιστρέψει στο νερό.

Σημασία του παιχνιδιού: Κάνετε έναν γείτονα να μιλήσετε ή να γελάσετε. Αν γέλασε ή μιλούσε, βγαίνει από το παιχνίδι.

Κανόνες του παιχνιδιού: Οι ηττημένοι πρέπει να τραγουδούν ή να χορεύουν στο τέλος του παιχνιδιού.

Θα παίξουμε μαζί σας, είστε λίγο και χαζός.
Λέξεις στο "σιωπηλό" παιχνίδι δεν χρειάζεται να παίξουν και έτσι είμαστε χαρούμενοι.

Bashkir λαϊκό παιχνίδι "κολλώδη κάνναβη" (οικοδόμος Iebeskek).

Τρεις τέσσερις παίκτες καταλήγουν όσο το δυνατόν περισσότερο από το άλλο. Απεικονίζουν κολλώδη κάνναβη. Οι υπόλοιποι παίκτες τρέχουν στην περιοχή, προσπαθώντας να μην ταιριάζουν κοντά στην κάνναβη. Ο Penchis πρέπει να προσπαθήσει να αγγίξει τα παιδιά που τρέχουν.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Τα hemps δεν πρέπει να σηκωθούν από τα μέρη.

Στον αδένα, ο ποταμός ξαφνικά εμφανίστηκε κάνναβη.
Κάποιος τους χύθηκε με μια ρητίνη, γεμάτη πάνω προς τα κάτω.
Παράκαμψη τους, ούτε άγγιξε, ούτε
Θα βρούμε ένα πέννα ξηρό, καταστράφηκε σε αυτό.

Yakut λαϊκό παιχνίδι "White Shaman"

Παίζοντας πηγαίνετε σε έναν κύκλο και εκτελέστε διαφορετικές κινήσεις. Στο κέντρο του κύκλου - οδηγώντας. Αυτός είναι ένας λευκός σαμάνιος - ένας καλός άνθρωπος. Γίνεται γονείς και κτυπά στο ταμπούρ, στη συνέχεια έρχεται σε έναν από τους παίκτες και του δίνει ένα ταμπούρ. Η ληφθείσα Tambourine θα πρέπει να επαναλάβει το ρυθμό που χάθηκε στον ρυθμό.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Εάν το Tambourine που λάβει εσφαλμένα επαναλαμβάνει το ρυθμό, βγαίνει από το παιχνίδι.

Πάνω από το νερό είναι η ομίχλη, οι φυσητήρες στο ταμπούρ κτυπά τον σαμάν,
Αυτό θα είναι ταχύτερο, θα ασχοληθεί ξαφνικά.
Αφήστε το κίνητρο να προσπαθήσει να δοκιμάσει ένα άλλο.
Παίρνετε και επαναλάβετε, αρχίστε "φορές, δύο, τρία".

Εβραϊκό λαϊκό παιχνίδι "Βρείτε afikoman"

Παιδιά που παίζουν στο βράδυ του Πάσχα που παίζουν αυτό το παιχνίδι. Στις αρχές του βράδυ, ο πατέρας παίρνει ένα κομμάτι mattsy και το καθαρίζει σε δύο μέρη. Ένα μικρότερο κομμάτι ονομάζεται Atikoman. Ο πατέρας λέει στα παιδιά ότι θα κρύψει το comman τώρα, και θα πρέπει να τον ψάξουν, η εύρεση ενός βραβείου θα λάβει. Τα παιδιά ψάχνουν για τον Atikoman κατά τη διάρκεια του βράδυ.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Όλα τα παιδιά συμμετέχουν στο παιχνίδι. Βρέθηκε το ριμάνο λαμβάνει ένα βραβείο στο τέλος του βράδυ.

Σπάω το σφαιρίο, το κρυφό είναι μικρότερο από εσάς.
Ψάξτε για λίγο, όπου βρίσκεται τώρα.
Ποιος θα βρει afikoman, θα λάβει ένα βραβείο στην τσέπη του.

Αζερμπαϊτζάν λαϊκό παιχνίδι "ημέρα και νύχτα" (gedja ve gunduz).

Σε κάποια απόσταση από το ένα το άλλο διεξάγονται δύο γραμμές. Η ίδια γραμμή χτίζει τα αγόρια, σε ένα άλλο - κορίτσια. Οδηγώντας μεταξύ τους. Η ομάδα των αγοριών - "Νύχτα", και η ομάδα των κοριτσιών είναι "ημέρα". Στην ομάδα "Νύχτα!" Αγόρια κορίτσια κορίτσια, στην ομάδα "ημέρα" κορίτσια πιάνουν αγόρια.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Τα διαθέσιμα παιδιά πηγαίνουν στην ομάδα του αντιπάλου.

Η νύχτα θα περάσει, η μέρα θα έρθει. Το φως θα έρθει, θα υποχωρήσει τη σκιά.
Να καλύψει τον ήλιο του ήλιου και δεν μπορεί να καλύψει μαζί τους,
Για να ολοκληρώσετε το Lukshko αυτών των φώτων για να συγκεντρωθούν.

Ρωσικό λαϊκό παιχνίδι "Κερδίζοντας"

Τα παιδιά είναι χτισμένα σε δύο τάξεις απέναντι μεταξύ τους, ψάλλοντας τα χέρια τους στη σταυροειδή θέση στο σταυρό. Στο σήμα, η πρώτη θέση πηγαίνει στη συνάντηση του δεύτερου φράγματος, το οποίο βρίσκεται στο σημείο και υποκλίθηκε σε αυτήν. Στη συνέχεια αναχωρεί στην αρχική θέση. Κάνει επίσης τη δεύτερη τάξη. Στο σήμα, τα παιδιά αρχίζουν χαοτικά κινούμενα γύρω από την περιοχή και στη συνέχεια καθίστε. Στο σήμα, τα παιδιά πρέπει να ενσωματωθούν στις τάξεις.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η ομάδα κερδίζει αυτό γρήγορα και σωστά χτισμένο.

Υπάρχει ένα παλιό παιχνίδι, που ονομάζεται "υφαντά".
Κυνηγούμε να το παίξουμε, δεν είναι τεμπέλης να το παίξει.
Μόλις ένα υφαντά, δύο υφάσματα, με τον ήλιο στη σκιά.
Καθίστε, ξεκουραστείτε και παίζετε ξανά.

Για τα παιδιά που προετοιμάζονται στη σχολική ομάδα

Kovalenko Love Josephovna,

Παιδαγωγός

Mbdou. Νηπιαγωγείο "Χιονάτη"

Π. Solnaya Surgut District



Φουσκωτή

Τα παιδιά σηκώνονται σε έναν κύκλο. Δύο έχουν θέα στη μέση - ένα με ένα bubbling ή ένα κουδούνι, το άλλο - τυφλό. Όλοι τραγουδούν:

Thrints-μπάλες, bubrenitsy,

Αφαιρέθηκαν στολές:

D Igi-Digi-Digi-Don,

Μαντέψτε πού το κουδούνισμα!

Μετά από αυτές τις λέξεις "Zhmurka" παγιδεύει έναν ξεκλειδωμένο παίκτη

Δύο παιδιά με πράσινα κλαδιά ή γιρλάντα και σχηματίζουν μια πύλη.

Μητέρα άνοιξη

Όλα τα παιδιά λένε:

Η Άνοιξη της Μητέρας έρχεται

Πάρτε την πύλη.

Η πρώτη πορεία ήρθε,

Πέρασε όλα τα παιδιά.

Και πίσω του και τον Απρίλιο

Άνοιξε το παράθυρο και την πόρτα.

Και πώς μπορεί να έρθει

Πόσο θέλετε να περπατήσετε!

Η άνοιξη οδηγεί σε μια αλυσίδα όλων των παιδιών στην πύλη και γυρίζει σε έναν κύκλο.

Φύλλο

Ένας από τους παίκτες οδηγείται, ονομάζεται ελάττωμα. Τρέξιμο τρέχει για τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού, προσπαθώντας να ορίσετε κάποιον, λέγοντας: "Σε ένα ελάττωμα, δώστε το σε άλλο!" Το νέο νερό καλύψει τους παίκτες και προσπαθεί να μεταφέρει σε κάποιον από αυτούς στο άλμα. Έτσι παίξτε στην περιοχή Kirov. Και στην περιοχή Smolensk σε αυτό το παιχνίδι, το πότισμα των συμμετεχόντων του παιχνιδιού και το αλιεύγων ρωτάει: "Ποιος ήταν;" - "atunti" .- "Τι έφαγε;" - "Klecksky" .- "Ποιος έδωσε;" Η αλιευόμενη κλήση με το όνομα ενός από τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού και το όνομα καθίσταται οδηγεί.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός δεν πρέπει να ακολουθήσει τον ίδιο παίκτη. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού παρακολουθούν προσεκτικά τη μετατόπιση της οδήγησης.

Μπάλα!

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού μπαίνουν στον κύκλο, οδηγώντας στη μέση του κύκλου και ρίχνει την μπάλα με τις λέξεις: "Η μπάλα επάνω!" Παίζοντας αυτή τη στιγμή προσπαθήστε να ξεφύγετε όσο το δυνατόν περισσότερο από το κέντρο του κύκλου. Οδήγηση μιας μπάλας και φωνές: "Σταματήστε!" Ο καθένας πρέπει να σταματήσει, και να οδηγήσει, χωρίς να πάει από το μέρος, ρίχνει την μπάλα σε αυτόν που είναι πιο κοντά σε αυτόν. Η κηλίδα καθίσταται οδηγημένη. Αν χάσει, παραμένει και πάλι να οδηγεί: πηγαίνει στο κέντρο του κύκλου, ρίχνει την μπάλα επάνω - το παιχνίδι συνεχίζεται.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Η οδήγηση ρίχνει την μπάλα όσο το δυνατόν ψηλότερα. Επιτρέπεται να πιάσει την μπάλα και από τη μια ανάκαμψη από το έδαφος. Εάν κάποιος παίζει μετά τη λέξη: "Σταματήστε!" - Συνέχισε να κινείται, τότε πρέπει να κάνει τρία βήματα προς την οδηγία. Παίζοντας, τρέφοντας μακριά από ένα κορυφαίο, δεν πρέπει να κρύβεται για αντικείμενα που βρέθηκαν στο δρόμο.



"Lenok"

Στη Γη, οι κύκλοι σχεδιάζουν - φωλιές, οι οποίες από την άποψη ενός λιγότερο από τους παίκτες. Όλοι γίνονται κύκλος, πάρτε τα χέρια. Ο οδηγός σε έναν κύκλο κάνει διάφορες κινήσεις, όλοι τους επαναλαμβάνουν. Από την ομάδα "λένε

ΛΕΥΚΑ ΕΙΔΗ!" Οι παίκτες καταλαμβάνουν φωλιές, εκείνος που δεν είχε χρόνο να πάρει τη φωλιά θεωρείται ότι "φυτεύεται": το "φυτό" του στη φωλιά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, η φωλιά καθαρίζεται στη Γη και το παιχνίδι συνεχίζεται. Κερδίστε αυτόν που θα πάρει το τελευταίο ελεύθερο μέρος.

Kittens (Katya)

Περιγραφή. Στη Γη (ημι) γραμμή κλήρωσης - "Street", μέτρα σε έξι-οκτώ μπροστά από τον κύκλο της ("Σπίτι").

Μετά από αυτό, η γάτα επιλέγεται. Εισέρχεται στο "Σπίτι", παίζοντας - "γατάκια" - ταιριάζει σε αυτό για 2 βήματα και η "γάτα" ζητάει: "γατάκια, πού ήσασταν;"

Η μεταγενέστερη συνομιλία μπορεί να υποβληθεί, για παράδειγμα, ως εξής: "γατάκια":

Τι έκανες εκεί?

"Γατάκια":

Λουλούδια σχισμένο!

Και πού είναι αυτά τα λουλούδια;

Ο αριθμός των ερωτήσεων και των απαντήσεων εξαρτάται από τη φαντασία και τη νοημοσύνη του παιχνιδιού. Το "γατάκι" μπορεί να δώσει μερικές απαντήσεις, αλλά η "γάτα" επιλέγει ένα και ανάλογα με το περιεχόμενό του ζητά μια νέα ερώτηση. Μόλις τα "γατάκια", όταν ανταποκρίνονται, επιτρέπουν τη διακοπή, τις "γάτες" κραυγές: "Ω, είστε απολύτως!" - και προσπαθώντας να πιάσει κάποιο από αυτά. Για να ξεφύγετε, τα "γατάκια" πρέπει να ξεφύγουν από το δρόμο, δηλ. Για να γίνετε μια γραμμή, κρατώντας τα χέρια. Αυτός που "Cat" νοιάζεται, παίρνει το "σπίτι". Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, τα υπόλοιπα "γατάκια" είναι κατάλληλα για "σπίτι" και όλα ξεκινούν πρώτα.

Millet (κεχρί)

Περιγραφή. Με πολλά ή απλά, κατά τη βούληση, επιλέξτε το "οικοδεσπότη" (ή "οικοδέσποινα") και να γίνει μια από τις τάξεις, κρατώντας τα χέρια. Ο "ιδιοκτήτης" περνάει κατά μήκος της Σερκίου, σταματάει κοντά σε οποιονδήποτε και λέει:

Έλα μαζί μου κεχρί.

Δεν θέλω!

Υπάρχει κουάκερ;

Τώρα αμέσως!

Ω, εσύ, η Lodody! - Εξαιρεί το "Master" και τρέχει σε κανείς.

Το "Lododar" τρέχει επίσης τις τάξεις για το σκοπό αυτό, αλλά πίσω από τις πλάτες του παιχνιδιού. Ποιος από αυτούς θα αρπάξει το χέρι του ακραίου στο Sherge, γίνεται κοντά σε αυτόν και ο υπόλοιπος ρόλος αλλάζει με τον "Master".

1. Μετά τις λέξεις "αχ, εσείς, lododr", ο ιδιοκτήτης έχει το δικαίωμα να κάνει μερικές δόλιες κινήσεις και μόνο μετά από αυτό να τρέξει σε οποιοδήποτε τέλος του Shero. Ανταγωνιστείτε μαζί του, ο παίκτης πρέπει να τρέξει σίγουρα στο ίδιο άκρο.

2. Εάν οι δρομείς συλλαμβάνονται από το χέρι του ακραίου παίκτη ταυτόχρονα, τότε ο ηγέτης συνεχίζει τον πρώην "Master".

Δάσος, βάλτο, λίμνη (δάσος, μπάλα, εύκολο)

Περιγραφή. Σχεδιάστε έναν κύκλο ενός τέτοιου μεγέθους έτσι ώστε όλοι να παίζουν και 3 ακόμη κύκλους να ταιριάζουν σε αυτό περίπου ίσο με την απόσταση από την πρώτη (όταν κρατάτε ένα παιχνίδι στην αίθουσα, μπορεί να είναι τρεις αντίθετες γωνίες, περιορίζονται από γραμμές). Ο πρώτος κύκλος (ή η γωνία) παίζει και οι υπόλοιποι κύκλοι λαμβάνουν ονόματα: "Δάσος", "Boloto", "Λίμνη". Ο οδηγός καλεί το θηρίο, το πουλί, τα ψάρια ή οποιοδήποτε άλλο ζώο (μπορείτε να συμφωνείτε να καλέσετε και τα δύο φυτά) και να το εξετάσετε γρήγορα σε έναν συμβατικό αριθμό. Όλοι τρέχουν και ο καθένας γίνεται σε αυτόν τον κύκλο, το οποίο, κατά τη γνώμη του, αντιστοιχεί στον οικότοπο, που ονομάζεται ζώο ή πουλί κ.λπ. Ι (για παράδειγμα, σε έναν κύκλο, που σημαίνει το δάσος, αν ο λύκος καλείται, σε ένα Κύκλος, που σημαίνει τη λίμνη, αν ο ίδιος καλείται). Η λέξη "βάτραχος" σας επιτρέπει να γίνετε σε οποιοδήποτε κύκλο, επειδή οι βατράχοι ζουν στη λίμνη, και στο βάλτο, και στο δάσος. Νικήσουμε αυτά. Όποιος δεν ήταν ποτέ λάθος για ένα συγκεκριμένο αριθμό αλόγων.

Hound (Hort)

Περιγραφή. Στη Γη αντλεί ένα "κλουβί" - ένας κύκλος με διάμετρο 3 * 5 μ. Τα παιδιά γίνονται γύρω του - "λαγοί", οι οποίοι επιλέγονται από τον "βασιλιά λαγού" για την πείρα. Είναι μέρος της μέσης των "κελιών" και λέει, δείχνοντας κάθε λέξη με τη σειρά του για κάθε παιχνίδι:

Λαγός, λαγός, πού ήσουν;

Σε ένα βάλτο.

Τι έκανες?

Χόρτο τυφλό.

Πού κρύψατε;

Κάτω από το κατάστρωμα.

Ποιος έκαψε;

Ποιος συλλαμβάνει;

Στην τελευταία λέξη, όλοι οι παίκτες εξαντλούνται και το ένα. Ποιος έπεσε μακριά τη λέξη "Hort", αρχίζει να τους πιάσει και να απογειώσει το πιασμένο στο "κλουβί" όπου θα πρέπει να είναι μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Έτσι συνεχίζεται μέχρι τότε. Μέχρι να μετατοπιστούν όλοι οι "λαγοί".

1. "λαγοί" δεν έχουν το δικαίωμα να εξαντληθούν από το "πεδίο".

2. Το "λαγό" θεωρείται ότι αλιεύεται αν το "Hort" τον άρπαξε από το χέρι ή αγγίζει τον ώμο του.



Wolf και παιδιά (Vkov Toshenat)

Τα παιδιά παίζονται 7-12 ετών (5-10 άτομα), σε μέγεθος περίπου 20x20 μ.

Περιγραφή. Στο χώρο σχεδιάζει έναν κύκλο με διάμετρο 5-10 m (ανάλογα με τον αριθμό των παικτών), και γύρω από αυτό σε απόσταση 1-3 m - οι κύκλοι με διάμετρο 1Μ- "σπίτια" (ένα λιγότερο από τον αριθμό των "κατσίκων"). Εξετάστε τον "Wolf". Γίνεται μεταξύ του μεγάλου κύκλου και των "σπιτιών". Οι "γάτες" βρίσκονται σε μεγάλο κύκλο. Αντιστοιχεί σε τρία, εξαντλούνται από τον κύκλο για να πάρουν τα "σπίτια". "Wolf" αυτή τη στιγμή δεν τους πλέει. Ένα από τα "κατσίκια" δεν παίρνει ένα "σπίτι". Διατηρεί μακριά (ανάμεσα στα "σπίτια" και του μεγάλου κύκλου) από τον "λύκο", ο οποίος επιδιώκει να ράλι. Osalil - Αλλαγή ρόλων, δεν σταμάτησε - θα παραμείνει ένας "λύκος", και το παιχνίδι αρχίζει πρώτα.

1. Μετά τον λογαριασμό "Three", όλες οι "κατσίκες" πρέπει να εκτραφούν από έναν μεγάλο κύκλο.

2. Εάν μια "κατσίκα" που επιδιώκει ο "λύκος" 3 φορές ο μεγάλος κύκλος και ο "λύκος" δεν θα το πιάσει, τότε ο "λύκος" θα πρέπει να σταματήσει το chase και να παραμείνει στον ίδιο ρόλο στην επόμενη κατανόηση.

Bell (Dzvon)

(Αυτό το παιχνίδι έχει άλλα ονόματα: "Bell", "Ringing")

Αυτό το παιχνίδι καταγράφεται στην Ουκρανία τον περασμένο αιώνα ο Ρ. Ιβάνοφ (στην περιοχή του Χάρκοβο) και ο Π. Chubinsky (στην περιοχή της Πολτάβα). Σήμερα, η ύπαρξη του παιχνιδιού βρέθηκε στις περιοχές Vinnitsa και Ternopil συνήθως παίζουν αγόρια και κορίτσια ηλικίας 10-15 ετών (μερικές φορές παλαιότερα), 10 και περισσότερους ανθρώπους.

Περιγραφή. Κρατώντας τα χέρια που παίζουν σχηματίζουν έναν κύκλο. Η οδήγηση, η επιλεγμένη ανάγνωση, γίνεται μέσα στον κύκλο. Τοποθέτηση στα χέρια των συστατικών του κύκλου, προσπαθεί να τις αποσυνδέσει, λέγοντας: "BOV". Το επαναλαμβάνει μέχρι να ανοίξει κάποιος τα χέρια του, μετά από τα οποία τρέχει μακριά και δύο που ανοίγουν τα χέρια γλιστρούν (Salyat). Η αλίευση οδηγεί.

Χρώμα (φωτοαντιγραφικό)

Περιγραφή. Συμφωνεί με τα όρια του χώρου. Σκεφτείτε να επιλέξετε ένα ηγετικό. Παίζοντας σχηματίζουν έναν κύκλο. Οδήγηση, κλείνοντας το μάτι, επιστρέφεται σε έναν κύκλο, 5-6 μ. Από αυτό. Καλεί οποιοδήποτε χρώμα, όπως μπλε, κόκκινο, πράσινο, μπλε, λευκό. Στη συνέχεια μετατρέπεται σε παίκτες. Εκείνοι που έχουν ρούχα που ονομάζονται χρώματα ή κάποιο άλλο στοιχείο είναι αρκετές για αυτά τα αντικείμενα έτσι ώστε να έχουν δει το αποτέλεσμα. Ποιος δεν τους έχει, ξεφύγει από το ηγετικό. Αν μετατοπιστεί και διατηρεί κάποιον, τότε το εξαιρετικό καθίσταται οδηγεί και ο πρώην οδηγεί με όλους μαζί στον κύκλο. Παίξτε αρκετές φορές.

Heron (Chapel)

Περιγραφή. Με την ανάγνωση επιλέγεται από τον οδηγό - "PIN". Τα υπόλοιπα είναι "βατράχια". Ενώ "ερωδιός"

"Slise" (Αξίζει να ακουμπά προς τα εμπρός και να κλίνει τα χέρια στα ίσια πόδια), οι υπόλοιποι παίκτες άλμα σε οκλαδόν, προσπαθώντας να μιμηθούν τις κινήσεις του βάτραχου. Ξαφνικά ο "ερωδιός" "ξυπνάει", κάνει μια κραυγή και αρχίζει να πιάνει (συμπίεση) "βατράχια". Το εξαιρετικό αντικαθιστά το "PIN". Παίρνουν συνήθως 5-6 φορές.

Περίληλο (Rusk)

Περιγραφή. Σύμφωνα με τους οδηγούς "Times. δύο. Τρία "δεξιά και αριστερά ζευγάρια αποσυνδέουν τα χέρια τους και τρέχουν προς το άλλο για να αλλάξουν θέσεις και το μεσαίο ζευγάρι αλιεύει χωρίς αποσύνδεση των χεριών, οποιοσδήποτε από τους δρομείς (Εικ. 2). Ένα ζευγάρι, ένας από τους παίκτες των οποίων οι παίκτες πιάνονται, αλλάζοντας μαζί τους και ρόλο. Εάν δεν καταφέρατε να πιάσετε κανέναν, θα οδηγήσουν ξανά.

Chrome Duck (Swing Swing)

Περιγραφή. Το "Lame Duck" έχει επιλεγεί, οι υπόλοιποι παίκτες τοποθετούνται αυθαίρετα στην περιοχή, που στέκονται σε ένα πόδι και λυγισμένα στο γόνατό του το άλλο πόδι κρατούν το πίσω μέρος του χεριού. Μετά τις λέξεις: "Ο ήλιος χτυπάει, το παιχνίδι αρχίζει." - "πάπια" άλματα σε ένα πόδι, κρατώντας ένα άλλο πόδι με το χέρι του, προσπαθώντας να ορίσετε κάποιον από τους παίκτες (Εικ. 3). Εγκαταλελειμμένο της βοηθά να παραμένει και άλλος, ο τελευταίος ξεδιάντροπος παίκτης γίνεται ένα "chrome camp".

Τετράγωνο (τετράγωνο)

Περιγραφή. Συνήθως η σειρά του παιχνιδιού καθορίζεται με αυτόν τον τρόπο: "Chur, πρώτα!" - "Είμαι ο δεύτερος!" Και ούτω καθεξής. Μερικές φορές διανέμεται για να διαβάσει. Κάθε παίκτης πρέπει να εκτελέσει τις ακόλουθες ασκήσεις:

1) Πηγαίνετε στο κέντρο της πλατείας (εικ. 4, a), τότε τα πόδια στο πλάι του ταξιδιού στους τοίχους της πλατείας, δεν προωθούνται την κόλαση, πάλι άλμα στο κέντρο, τότε μεταβείτε προς τα εμπρός στη γραμμή , χωρίς στροφή, περαιτέρω άλμα στο κέντρο και τη γραμμή της πλατείας. Ένας παίκτης που έκανε λάθος πέφτει από αυτό το kon και περιμένει την επόμενη στροφή. Η άσκηση χωρίς σφάλμα προχωρά στις ακόλουθες ασκήσεις.

2) άλμα στο κέντρο στα δύο πόδια. άλμα πόδια στα πλάγια στους τοίχους της πλατείας, δεν τους προωθούνται. πάλι στο κέντρο. άλμα γυρίστε 90 μοίρες, πόδια στα πλάγια. μεταβείτε στο κέντρο και πέρα \u200b\u200bαπό την πλατεία (Σχήμα 4, Β).

3) άλμα σε ένα πόδι στο κέντρο της πλατείας. Leap πόδια στα πλάγια και γυρίστε, γίνονται πόδια στις γωνίες της πλατείας (Σχήμα 4, Β). πάλι άλμα σε ένα πόδι στο κέντρο και ένα άλμα με μια στροφή, γίνονται πόδια σε άλλες γωνίες. Πηγαίνετε στο κέντρο σε ένα πόδι και άλμα από την πλατεία.

Σε αυτό το παιχνίδι, ο αριθμός των άλματα και ένας συνδυασμός άλματος σε ένα και δύο πόδια δεν ρυθμίζεται αυστηρά. Το παιχνίδι συνήθως διαπραγματεύεται πόσο και τι άλματα κάνουν έναν παίκτη σε κάθε σειρά κινήσεων. Ένας από αυτούς κερδίζει, ποιος θα εκπληρώσει πρώτα όλους τους τύπους άλματα που έχουν συμφωνήσει εκ των προτέρων.

Μερικές φορές παίζουν εφευρετικότητα: κάθε ένας από τους παίκτες με τη σειρά του προσφέρει τη δική τους επιλογή, το υπόλοιπο θα πρέπει να το επαναλάβει. Ο νικητής σε αυτή την περίπτωση θεωρείται ότι παίζει ποιος θα προσφέρει την πιο δύσκολη ή ενδιαφέρουσα επιλογή.




Γκρι λύκος (Sarah Bure)

Ένας από τους παίκτες επιλέγεται από έναν γκρίζο λύκο. Seeded Squatting, ο γκρίζος λύκος κρύβεται πίσω από ένα χαρακτηριστικό στο ένα άκρο της τοποθεσίας (στους θάμνους ή σε χοντρό χορτάρι). Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά. Η απόσταση μεταξύ των γραμμών των 20-30 μ. Στο σήμα, ο καθένας πηγαίνει στο δάσος για τη συλλογή μανιταριών, μούρα. Να τους συναντήσετε να οδηγούν και να ζητήσουν (παιδιά σε Chorus ανταποκρίνονται):

Εσείς, φίλοι, πού βιάζεστε;

Στο δάσος πυκνό πάμε

Τι θέλετε να κάνετε εκεί

Υπάρχουν σμέουρα

Γιατί χρειάζεστε σμέουρα, παιδιά;

Ετοιμάζουμε το Jam

Εάν ο λύκος στο δάσος θα σας συναντήσει;

Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας πιάσει!

Μετά από αυτή την κλήση, όλοι είναι κατάλληλοι για τον τόπο όπου κρύβει ο γκρίζος λύκος και η χορωδία λέει:

Θα συλλέξω μούρα, και να καλωσορίσω μαρμελάδα,

Χαριτωμένη η γιαγιά μου θα αντιμετωπιστεί

Εδώ είναι πολλά σμέουρα, όλα και δεν συλλέγουν,

Και οι λύκοι, οι αρκούδες δεν βλέπουν καθόλου!

Μετά από λέξεις, για να μην βλέπετε τον γκρίζο λύκο, και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πίσω από τη γραμμή. Ο λύκος τους κυνηγίζει και προσπαθεί να λεκιάσει κάποιον.

Παίρνει τους φυλακισμένους στην Lair - όπου έκρυψε τον εαυτό του.

Πουλήστε γλάστρες (Chulmack Wen)

Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο ομάδες. Παιδιά-γλάστρες, βάλτε στα γόνατά τους ή κάθονται στο γρασίδι, σχηματίζουν έναν κύκλο. Κάθε δοχείο είναι παίκτης

Φιλοξενεί ένα δοχείο, τα χέρια του πίσω του. Το περπάτημα βρίσκεται πίσω από τον κύκλο. Ο δίσκος έρχεται σε έναν από τους ιδιοκτήτες το δοχείο και ξεκινά τη συνομιλία:

Γεια σου, φίλοι πωλούν ένα δοχείο!

Αγορά

Πόσο σας δίνουν ρούβλια;

Τρεις δίνουν

Οδήγηση τρεις φορές (ή τόσο για το πόσο συμφωνεί να πουλήσει το δοχείο του ιδιοκτήτη του, αλλά όχι περισσότερα από τρία ρούβλια) αφορά το χέρι του δοχείου υποδοχής, και αρχίζουν να τρέχουν σε έναν κύκλο προς το ένα το άλλο (ο κύκλος βόλτα τρεις φορές ). Ποιος θα πάρει ταχύτερα σε έναν ελεύθερο χώρο σε έναν κύκλο, παίρνει αυτό το μέρος και η καθυστέρηση οδηγεί.

Skok-Croskok (Kuchm-Kuch)

Στη Γη σχεδιάζουν ένα μεγάλο κύκλο με διάμετρο 15-25 μ, μέσα σε αυτό - μικρούς κύκλους με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα του παιχνιδιού. Το περπάτημα στέκεται στο κέντρο του μεγάλου κύκλου.

Ο κορυφαίος λέει: "Σταυρός!" Μετά από αυτό, οι λέξεις παίκτες αλλάζουν γρήγορα σε μέρη (κύκλους), πηδώντας σε ένα πόδι. Η οδήγηση προσπαθεί να πάρει τη θέση ενός από τους παίκτες, πηδώντας επίσης σε ένα πόδι. Αυτός που θα μείνει χωρίς τόπο καθίσταται να οδηγήσει.

Clappers (Apacle)

Σε αντίθετες πλευρές του δωματίου ή της πλατφόρμας, οι δύο πόλεις σημειώνονται με δύο παράλληλες γραμμές. Η απόσταση μεταξύ τους είναι 20-30 μ. Όλα τα παιδιά είναι χτισμένα από μια από τις πόλεις σε έναν Rans: το αριστερό χέρι στη ζώνη, το δεξί χέρι τεντώθηκε προς τα εμπρός με την παλάμη επάνω.

Επιλέξτε να οδηγήσετε. Πρόκειται να στέκεται δίπλα στην πόλη και λέει λέξεις:

Clap και Clap - Το σήμα είναι ένα τέτοιο τρέξιμο, και εσείς για μένα!

Με αυτά τα λόγια, η οδήγηση εύκολα χτυπά κάποιον γύρω από την παλάμη. Πόσιμο και χρωματίζεται στην αντίθετη πόλη. Ποιος θα γρηγορεί θα είναι ταχύτερος, θα παραμείνει στη νέα πόλη και η υστέρηση πίσω από αυτό οδηγεί.

Log place (Bush Urs)

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται με οδηγώντας και το υπόλοιπο παιχνίδι, σχηματίζοντας έναν κύκλο, πηγαίνετε κρατώντας τα χέρια. Η οδήγηση πηγαίνει γύρω από την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

Πώς ο σαράντα reking κανείς στο σπίτι δεν αναμειγνύεται.

Όπως gohose gogoral,

Μπορείτε να χτυπήσετε κάτω από τη φροντίδα!

Έχοντας πει το τρέξιμο, οδηγώντας ένα ελαφρώς χτυπημένο στο πίσω μέρος ενός από τους παίκτες, ο κύκλος σταματά, και αυτός που χτύπησε, βυθίζεται από τη θέση του σε έναν κύκλο για να συναντηθεί με νερό. Ο περιφερειακός κύκλος νωρίτερα παίρνει ελεύθερο χώρο και η καθυστέρηση πίσω από αυτό καθίσταται ηγετικό.



Kurai (dudge)

Το παιχνίδι πραγματοποιείται κάτω από οποιαδήποτε λαϊκή μελωδία Bashkir. Παιδιά, κρατώντας τα χέρια, σχηματίζουν έναν κύκλο και κινούνται προς μία κατεύθυνση. Στο κέντρο του κύκλου ένα παιδί, είναι ο Kurachist, στα χέρια του είναι kray (μακρύ παπούτσι), πηγαίνει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Τα παιδιά περπατούν σε έναν κύκλο, τρέχουν, εκτελούν παππούς σε λέξεις:

"Από το Kurai μας,

Συγκεντρώσαμε όλους εδώ.

Προσευχή με έναν κουρατόκι.

Έτρεξαν που βρίσκονται εκεί.

Hai, Hai, Hai, High! Σε πράσινο, στο λιβάδι

Εμείς μεθυσμένοι κάτω από το θάρρος

Τα παιδιά διασκορπίζονται από τη σκηνή στον ιστότοπο, εκτελέστε τις κινήσεις του χορού Bashkir κάτω από τις λέξεις: "Είστε αποξηραμένοι, ευθυμία παίζουν, εκείνοι που είναι καλύτεροι από τους χορούς, επιλέξτε"

Το Child-Kuraist επιλέγει τον καλύτερο ερμηνευτή των κινήσεων, οδηγεί.

Κανόνες: αδυνάτισμα μόνο μετά το τέλος των λέξεων.

Muyush Alyush (γωνίες)

Στις τέσσερις γωνίες του ιστότοπου υπάρχουν τέσσερα stupa, είναι τέσσερα παιδιά. Στο κέντρο υπάρχει ένας οδηγός. Είναι για την ουρά έρχεται στη συνεδρίαση και

Καθορίζει κάθε ερώτηση:

Mistress, μπορείτε να ξεφύγετε από το μπάνιο σας;

1 Αναπαραγωγή απαντήσεων: "Η σάουνα μου είναι απασχολημένη".

2 Αναπαραγωγή απαντήσεων: "Το σκυλί μου ήταν σιωπηλός"

3 Αναπαραγωγή απαντήσεων: "Η σόμπα κατέρρευσε"

4 Αναπαραγωγή απαντήσεων: "Δεν υπάρχει νερό"

Ο οδηγός πηγαίνει στο κέντρο του ιστότοπου, χτυπάει στα χέρια σας τρεις φορές και φωνάζει hop, hop, hop! Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι ιδιοκτήτες αλλάζουν γρήγορα μέρη. Ο οδηγός θα πρέπει να έχει χρόνο για να πάρει ένα ελεύθερο σκαμνί.

Κανόνες: Αλλαγή μόνο μετά το να οδηγήσει το βαμβάκι. Το παιχνίδι μπορεί να πραγματοποιηθεί με μεγάλο αριθμό παιδιών: σε αυτή την περίπτωση, ο εκπαιδευτικός θα πρέπει να βάλει όσες καρέκλες να παίζουν και να κάνουν πρόσθετες απαντήσεις για τους "οικοδεσπότες".

Τα παιδιά στέκονται σε έναν κύκλο σε έναν κύκλο: μπροστά κορίτσι πίσω από το αγόρι που οδηγείται, στο χέρι του, ο οποίος έχει μια ζώνη (σχοινί), περπατά γύρω και προφέρεται το κείμενο:

"Το καλοκαίρι έχει περάσει, το φθινόπωρο ήρθε,

Οι πάπιες πέταξαν μακριά, οι χήνες πέταξαν μακριά.

Nightingale τραγούδησε.

Κοράκι!

Σπουργίτι μύγα! "

Το παιδί που επελέγη από το "Sparrow" τρέχει μακριά από το να οδηγεί σε έναν κύκλο, και προσπαθεί να καλύψει και προσεκτικά. Εάν το κορυφαίο Osal είναι, λαμβάνει χώρα παίζοντας και το εξαιρετικό καθίσταται οδηγεί.

Κανόνες: Μην αγγίζετε το χέρι που τρέχει, αλλά μόνο μια ζώνη. Να ξεφύγει μετά τη λέξη "μύγα".

Τα παιδιά στέκονται σε δύο τάξεις στο σημείο Fay απέναντι από το άλλο. Η πρώτη ομάδα της Χορωδίας ζητά: "Λευκή λεύκα, μπλε λεύκα, τι είναι στον ουρανό;"

Η δεύτερη ομάδα της χορωδίας απαντά: "Πουλιά κίνησης".

Η πρώτη ομάδα ρωτά: "Τι έχουν στα φτερά;" Η δεύτερη ομάδα απαντά: "Υπάρχει ζάχαρη και μέλι."

Η πρώτη ομάδα ρωτά: "Δώστε μας ζάχαρη".

Η δεύτερη ομάδα ρωτάει: "Γιατί χρειάζεστε;"

Η πρώτη ομάδα καλεί "λευκή λεύκα, μπλε λεύκα".

Η δεύτερη ομάδα ρωτάει: "Ποιος επιλέγει από εμάς;"

Η πρώτη ομάδα καλεί το όνομα ενός από τους παίκτες από την αντίθετη ομάδα. Το επιλεγμένο παιδί τρέχει προς τους αντιπάλους, οι οποίοι στέκονται, στενά τα χέρια σκληρά και προσπαθούν να σπάσουν την αλυσίδα του αντιπάλου. Εάν σπάει την "αλυσίδα", τότε παίρνει τους αντιπάλους που παίζουν από την ομάδα στην ομάδα του, αν όχι, παραμένει σε αυτή την ομάδα. Η ομάδα στην οποία οι περισσότεροι παίκτες αποδείξουν να κερδηθούν.

Kugarssen (περιστέρια)

Δύο παράλληλες γραμμές σχεδιάζονται στην περιοχή σε απόσταση 5-8 μέτρων, οι κύκλοι ("υποδοχές") σχεδιάζονται κατά μήκος αυτών των γραμμών. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλους ("φωλιές") απέναντι από το άλλο. Ο οδηγημένος - "Shepherd", με κλειστά μάτια πηγαίνει μεταξύ Shero και προκύπτει τρεις φορές:

"Gur-gur, περιστέρια για όλους μας μια φωλιά"

Με το τέλος των λέξεων, τα παιδιά αλλάζουν μέρη ("φωλιές") - τρέχουν σε αντίθετες "φωλιές". Ο βοσκός ανοίγει τα μάτια του και προσπαθεί να πάρει μια κενή "φωλιά". Το "περιστέρι" του παιδιού που παραμένει χωρίς μια "φωλιά" γίνεται "βοσκός". Κανόνες: Είναι δυνατή η αλλαγή χώρων μόνο όταν ο βοσκός εκτυπώνει το κείμενο τρεις φορές.

Το ENA άλλαξε το EP (βελόνα και νήμα)

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες, αναφέρονται στις στήλες ο ένας τον άλλον στη μία πλευρά του χώρου. Πριν από κάθε ομάδα σε απόσταση 5 μέτρων, ένα ορόσημο (κύβος, πύργος, κουτί ελέγχου). Στο σήμα, οι πρώτοι παίκτες ("βελόνες") βόλτα ορόσημα, επιστρέψτε στην ομάδα. Ασχολούνται με το επόμενο IPHOC ("νήμα"), οδηγούν ένα ορόσημο μαζί. Έτσι, όλοι οι παίκτες της ομάδας ("νήματα"), με τη σειρά τους, εμπλέκονται, κάθε φίλο, ορόσημα. Η ομάδα κερδίζει ("βελόνα με το νήμα"), όλοι οι παίκτες των οποίων οι παίκτες πιάστηκαν και κόβουν πρώτα τα ορόσημα.

Κανόνες: Το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της λειτουργίας δεν επιτρέπεται να σχεδιάζει τα χέρια. Εάν συνέβη, τότε η ομάδα σπασμένων κανόνων ξεκινά ξανά το παιχνίδι.



Predator στη θάλασσα (Sweetkan Kaiak Tinesre)

Το παιχνίδι συμμετέχει μέχρι δέκα παιδιά. Ένας από τους παίκτες επιλέγεται από ένα αρπακτικό, τα υπόλοιπα είναι ψάρια. Για το παιχνίδι χρειάζεστε ένα σχοινί με μήκος 2-3 μ. Στο ένα άκρο κάνει ένα βρόχο και τοποθετεί τη στήλη ή το PEG. Ο παίκτης που εκτελεί το ρόλο ενός θηρευτή λαμβάνεται για το ελεύθερο άκρο του σχοινιού και τρέχει σε έναν κύκλο έτσι ώστε το σχοινί να τεντωθεί και το χέρι με ένα σχοινί ήταν στο επίπεδο του γόνατος. Όταν το σχοινί πλησιάζει, τα παιδιά πρέπει να πηδήξουν μέσα από αυτό.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Και τα δύο ψάρια σχοινιού βγαίνουν από το παιχνίδι. Το παιδί που εκτελεί το ρόλο ενός αρπακτικού αρχίζει να τρέχει στο σήμα. Το σχοινί πρέπει να τεντωθεί συνεχώς.

Στον τόπο που τραβιέται ή στριμμένο στο χιόνι δύο γραμμές σε απόσταση 10 - 15μ. Από το άλλο. Εξετάστε τον οδηγό - Shark επιλέγεται. Οι υπόλοιποι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες και γίνονται μεταξύ τους πίσω από τις αντίθετες γραμμές. Στο σήμα, παίζοντας ταυτόχρονα τρέχει από μία γραμμή στην άλλη. Αυτή τη στιγμή, ο Shark Salait κυμαίνεται. Ένας λογαριασμός ανακοινώνεται από κάθε ομάδα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Το τρέξιμο αρχίζει στο σήμα. Η ομάδα χάνει, στην οποία ο συμφωνημένος αριθμός παικτών, για παράδειγμα, πέντε. Έγκυρα να μην εγκαταλείψει το παιχνίδι.

Φεγγάρι ή ήλιος (uyokp hevel)

Επιλέξτε δύο παίκτες που θα συλλάβουν. Συμφωνούν μεταξύ τους, ποιο από αυτά είναι το φεγγάρι, και ποιος ο ήλιος. Για αυτούς, μια προσέγγιση τα υπόλοιπα, που στέκονται πριν από αυτό στην άκρη. Ήσυχο έτσι ώστε οι άλλοι να μην ακούσουν, ο καθένας λέει ότι επιλέγει: το φεγγάρι ή τον ήλιο. Είναι επίσης ήσυχος ομιλητής, στην ομάδα του οποίου θα πρέπει να σηκωθεί. Έτσι, ο καθένας χωρίζεται σε δύο ομάδες, οι οποίες είναι χτισμένες στις στήλες - παίκτες πίσω από τον καπετάνιό τους, σύρσιμο που στέκεται μπροστά για τη μέση. Οι ομάδες σέρνουν ο ένας τον άλλον μέσω της γραμμής μεταξύ τους. Η ομιλία διασκεδάζει, συναισθηματικά ακόμη και όταν οι ομάδες είναι άνισες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η ομάδα θεωρείται η ομάδα, ο καπετάνιος του οποίου πέρασε τη γραμμή κατά την μεταφορά.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει δύο ομάδες. Οι παίκτες και των δύο ομάδων χτίζονται από το πρόσωπο του άλλου σε απόσταση 10 -15 μ. Η πρώτη ομάδα λέει χορωδία: "Tili-Ram, Tili-Ram;" ("Ποιος είσαι εσύ;") Μια άλλη ομάδα καλεί οποιοδήποτε παίκτη από την πρώτη ομάδα. Τρέχει και προσπαθεί να σπάσει το στήθος ή τον ώμο μέσα από την αλυσίδα της δεύτερης ομάδας, ανέβηκε από τα χέρια του. Στη συνέχεια, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Μετά τις κλήσεις κλήσεων, η ομάδα σέρνεται ο ένας τον άλλον μέσω της γραμμής.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Εάν μια τρέχουσα καταφέρνει να σπάσει την αλυσίδα μιας άλλης ομάδας, παίρνει έναν από τους δύο παίκτες στην ομάδα του, μεταξύ της οποίας έσπασε. Εάν η λειτουργία δεν σπάσει την αλυσίδα μιας άλλης ομάδας, ο ίδιος παραμένει σε αυτή την ομάδα. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, ο αριθμός των κλήσεων εντολών έχει οριστεί. Η νικήτρια ομάδα καθορίζεται μετά το σχοινί σύροντας.

Παίζοντας να μπείτε στον κύκλο και να πάρετε τα χέρια. Πηγαίνουν σε έναν κύκλο κάτω από τα λόγια ενός από τα αγαπημένα τους τραγούδια. Οδήγηση στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Ξαφνικά, λέει: "Αποστραγγίστε!" - Και μετά, τρέχει για να πιάσει τους παίκτες που τρέχουν.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός μπορεί να κάνει ένα ορισμένο αριθμό βημάτων (με συμφωνία ανάλογα με το μέγεθος του κύκλου συνήθως τρία - πέντε βήματα). Το εξαιρετικό καθίσταται οδηγεί. Μπορείτε να τρέξετε μόνο μετά την αναζήτηση της λέξης.



Βελόνα, νήμα

Παίζοντας να γίνει σε έναν κύκλο, κρατώντας τα χέρια. Διαβάστε τη βελόνα, το νήμα και τα οζίδια. Όλοι τους ο ένας με τον άλλον θα τρέξουν σε έναν κύκλο, θα εξαντληθούν από αυτό.

Σκοποβολή στα άχυρα κύπελλα τοξοβολίας σε συνδέσμους με άχυρο γιαγιάδες ή ασπίδα που αποτελείται από πλεκτά άχυρο ή μπερδεμένα σχοινιά, ευρέως διαδεδομένη που ονομάζεται Surkharban, ως ένα από τα αθλητικά στοιχεία των εθνικών διακοπών.

ΑΓΕΛΗ

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού γίνονται ένα πρόσωπο του προσώπου στο κέντρο του, σκληρά κρατώντας τα χέρια, απεικονίζουν άλογα. Στη μέση του κύκλου είναι τα πουλάρια.

Ψάχνουμε για έναν ραβδίους συμμετέχοντες του παιχνιδιού να γίνουν και στις δύο πλευρές του κορμού (πάγκους, σανίδες), κοντά στα μάτια σας. Ο παρουσιαστής παίρνει ένα σύντομο ραβδί (10 cm) και ρίχνει μακριά στο πλάι.

Shagai nyaialha

Κάθε παίκτης παίρνει μια ορισμένη ποσότητα πέτρων, όλα με τη σειρά τους ρίχνουν και κοιτάζουν, σε ποια θέση έπεσαν: ένα φυματίωση ή εσοχή, πάνω ή με άλλο τρόπο. Των οποίων οι πέτρες στο βύσμα θα είναι μεγαλύτεροι, ξεκινά το παιχνίδι.

Συλλέγει όλα τα οστά και τα ρίχνει από ένα ύψος στο πάτωμα έτσι ώστε να πέσουν το φλοιό. Στη συνέχεια, κάνοντας κλικ στο μεσαίο δάχτυλο σε μία από τις πέτρες, το στέλνει στο επόμενο, που βρίσκεται με την ίδια θέση, προσπαθώντας να μην αγγίξει άλλους. Εάν δεν εμπίπτει στο προγραμματισμένο βήμα ή σε άλλους, αλλά και αν δεν υπάρχει πλέον το ίδιο που βρίσκεται στο κόκαλο, τότε το δεύτερο έρχεται στο παιχνίδι κλπ. Με κάθε επιτυχημένο κλικ, αναβάλλετε το σπασμένο βήμα. Αφού χτυπηθούν όλα τα οστά, κάθε παίκτης παίζει ίσο με τον μικρότερο αριθμό επιλεγμένων από τους παίκτες. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται μέχρι να περπατήσουν στα χέρια ενός ατόμου.

Hongordookho

Ένας από τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού παίρνει μια πλήρη χούφτα σποράς, τα ρίχνει και πιάνει το πίσω μέρος του δεξιού χεριού, και πάλι ρίχνει και παγιδεύει την παλάμη. Τα βήματα που αλιεύονται αναβληθούν στο πλάι. Τα υπόλοιπα οστά συλλέγονται ως: ένα Shogai ρίχνεται επάνω, και ενώ πετάει, το παιχνίδι αρπάζει με το πάτωμα όσο πολλά οστά, όπως πιάστηκε για πρώτη φορά και πιάσε το βήμα πτώσης. Εάν ο παίκτης καταφέρει να τον πιάσει στη μύγα, βάζει ένα κόκκαλο ως νίκη. Σε περίπτωση αποτυχίας, το παιχνίδι πηγαίνει στον επόμενο συμμετέχοντα. Ο νικητής είναι αυτός που έχει περισσότερα οστά θα είναι περισσότερο.

Grandki-αστράγαλος που ρίχνει τον αστράγαλο (οστά Taranny) έχει πολλές ποικιλίες: 1. Αρκετοί αστράγαλοι οργανώνουν σε μια σειρά εναντίον του άλλου γύρω από τις άκρες του τραπεζιού.

Wolf και Lambs Ένας παίκτης - λύκος, ένα άλλο - πρόβατα, τα υπόλοιπα - τα αρνιά, ο λύκος κάθεται στο δρόμο, ο οποίος μετακινεί τα πρόβατα με αρνιά.



Από το τύμπανο ή από ένα σωλήνα (Tebil Ohina)

Ο ηγέτης της πρώτης ομάδας είναι κατάλληλος για το δεύτερο και αρχίζει κάθε συζήτηση, καταλήγοντας με την ερώτησή του: "Από ένα τύμπανο ή από ένα σωλήνα;" Εάν ο ηγέτης της δεύτερης ομάδας απαντά: "Από το Twin!" - Αυτή είναι η πρώτη ομάδα, που σχηματίζοντας μια αλυσίδα και μιμείται τον ήχο μιας ... mm ", περνάει κάτω από το χέρι του τεντωμένο έξω και μπορεί να αλλάξει την κατεύθυνση του χεριού και, κατά συνέπεια, το κατεύθυνση της κίνησης τους. Εάν ο ηγέτης της δεύτερης ομάδας θα απαντήσει: "Από το τύμπανο!" - Η πρώτη ομάδα περνάει κάτω από το χέρι του, μιμείται τον ήχο του τυμπάνου. Περνώντας στο χέρι, όλα στις τάξεις διασχίζουν αρκετές φορές.

Στη συνέχεια, η δεύτερη ομάδα ορίζει την ερώτηση της πρώτης ομάδας και, ανάλογα με την απάντηση, η δεύτερη ομάδα imites τον ήχο είτε του δίδυμου είτε το τύμπανο, περνώντας κάτω από το χέρι του ηγέτη της πρώτης ομάδας.

Κανόνας. Ενώ η όλη ομάδα του ηγέτη δεν περνάει στο χέρι, είναι αδύνατο να αλλάξετε την κατεύθυνση του χεριού.

Παιδιά και κόκορα

Ένας από τους παίκτες απεικονίζει έναν κόκορα. Ο κόκορας βγαίνει από το σπίτι του, περπατά γύρω από την περιοχή και τρεις φορές το quacket. Οι παίκτες σε "σπίτια" (που σχεδιάζονται με κύκλους κιμωλίας με διάμετρο 1 m), σε απάντηση:

Cockerel, Cockerel,

Χρυσό χτένισμα!

Που σηκώνεστε τόσο νωρίς.

Θέλεις να κοιμηθείς?

Μετά από αυτό, ο κόκορας Quackets πάλι, χτυπά τα φτερά και αρχίζει να πιάνει τα παιδιά

Αυτή, που βγαίνει από το σπίτι του, τρέχει στον ιστότοπο. Εάν δεν λειτούργησε για να πιάσει τους τύπους, απεικονίζει και πάλι έναν κόκορα.

Raisinka

Ο κύκλος σχεδιάζεται στον ιστότοπο (η διάμετρος του κύκλου εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών) * Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Στην παρτίδα, μια ομάδα εισέρχεται στον κύκλο, το δεύτερο παραμένει για τον κύκλο. Πολλοί παίκτες της δεύτερης ομάδας δίνουν μπάλες (σταφίδες), αλλά έτσι ώστε όσοι στέκονται σε έναν κύκλο δεν γνώριζαν, που έχει μια μπάλα. Τα παιδιά με μπάλες είναι υπό όρους αριθμημένες, αλλά ο αριθμός κάθε παίκτη πρέπει να γνωρίζει μόνο έναν παίκτη και να οδηγήσει. Όλοι πηγαίνουν σε έναν κύκλο. Οδήγηση κλήσεων τον αριθμό ενός από τους παίκτες. Αυτό ρίχνει γρήγορα την μπάλα, προσπαθώντας να περπατήσω τον παίκτη σε έναν κύκλο. Ο ευφυής παίκτης πέφτει έξω από το παιχνίδι. Εάν η μπάλα δεν πέσει στον παίκτη, ο ίδιος πέφτει έξω από το παιχνίδι και η μπάλα μεταφέρει σε άλλη. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει ένα άτομο στην ομάδα.

Σε κάποια απόσταση από το ένα το άλλο διεξάγονται δύο γραμμές. Η ίδια γραμμή χτίζει τα αγόρια, σε ένα άλλο - κορίτσια. Οδηγώντας μεταξύ τους. Η ομάδα των αγοριών - "Νύχτα", και η ομάδα των κοριτσιών είναι "ημέρα". Από την ομάδα

de "νύχτα!" Τα αγόρια πιάσουν κορίτσια, στην ομάδα "Ημέρα!" Τα κορίτσια πιάνουν αγόρια. Που απονέμεται στην ομάδα του αντιπάλου.

Για το παιχνίδι χρειάζεστε δύο μπάλες από λευκό και μαύρο (ή οποιοδήποτε άλλο χρώμα, αλλά όχι ταυτόσημο). Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσες εντολές, ο καθένας από τους οποίους είναι επιλεγμένος παρουσιαστής. Ένας κύριος δίνει τη μπάλα λευκό, ένα άλλο μαύρο.

Σύμφωνα με το σήμα που οδηγεί ρίχνει τις μπάλες σας όσο το δυνατόν περισσότερο. Στο δεύτερο σήμα, ένας παίκτης από κάθε ομάδα τρέχει πίσω από την μπάλα τους. Νικητής, δηλ. Αυτός που έφερε γρήγορα την μπάλα στο προβάδισμα του, παίρνει ένα σημείο. Κερδίζει μια ομάδα που σκοράρει περισσότερους πόντους.


ΒΟΣΚΟΣ

Σκοπός του παιχνιδιού: Ανάπτυξη της προσοχής, επιδεξιότητα, ταχύτητα αντίδρασης.

Στην παιδική χαρά, η γραμμή σχεδιάζεται - τα ρέματα, η μία πλευρά της οποίας συλλέγονται οι επιλεγμένοι βοσκός και πρόβατα και ο λύκος κάθεται σε ένα άλλο. Τα πρόβατα στέκονται πίσω από τον βοσκό, σύρση ο ένας τον άλλον για τη ζώνη.

Ο λύκος γυρίζει στον βοσκότοπο με τις λέξεις: "Είμαι ορεινός λύκος, θα πάρω!" Ο Ποιμενικός απαντά: "Δεν μπορώ να δώσω έναν γενναίο ποιμένα". Μετά από αυτά τα λόγια, ο βοσκός λύκος πηδά πάνω από τα ρέματα και προσπαθεί να φτάσει στα πρόβατα. Ο βοσκός, βάζοντας τα χέρια στα πλάγια, προστατεύει τα πρόβατα από τον λύκο, δεν τον επιτρέπουν να τους αγγίξει. Στην περίπτωση της καλής τύχης, ο λύκος παίρνει την εξόρυξη μαζί σας. Το παιχνίδι αρχίζει πρώτα, αλλά οι ρόλοι αλλάζουν.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Θεραπευτικό ραβδί

Ο στόχος του παιχνιδιού: η ανάπτυξη της δύναμης, απόσπασμα, ενισχύοντας τους μυς του σώματος.

Δύο παίκτες κάθονται στο πάτωμα εναντίον του άλλου, στηρίζοντας τα πόδια. Στα χέρια που παίρνουν ένα ραβδί (μπορείτε να σχοινί, λουρί, ή απλά κρατήστε τα χέρια). Ταυτόχρονα, το ένα χέρι βρίσκεται στη μέση του ραβδιού, το άλλο με την άκρη. Στο σήμα, οι παίκτες αρχίζουν να τραβούν ο ένας τον άλλον, προσπαθώντας να σηκώσουν τον αντίπαλο ενός ποδιού.

Κανόνες παιχνιδιού: κερδίζει τον παίκτη που καταφέρνει να αυξήσει τον εχθρό στα πόδια του. Ο νικητής έχει το δικαίωμα να συνεχίσει το παιχνίδι με τον επόμενο παίκτη.

ΦΡΟΥΡΙΟ

Σκοπός του παιχνιδιού: Ανάπτυξη της νοημοσύνης, της επιδεξιότητας, της συνέπειας της κίνησης.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η παρτίδα καθορίζεται από την οποία η ομάδα θα προστατεύσει το φρούριο και τι να επιτεθεί.

Το κέντρο του ιστότοπου παιχνιδιών τοποθετείται στο σκάφος (πέτρα, χαλί). Αυτό είναι το φρούριο.

Στο σήμα, οι υπερασπιστές περιβάλλουν το φρούριο σε απόσταση 2-3 m και την προστατεύουν από την επίθεση των αντιπάλων. Οι επιτιθέμενοι αποκλίνουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Το φρουρά που έχει κατακτηθεί αν κάποιος από τους παίκτες έρχεται πόδι στο διοικητικό συμβούλιο και δεν θα πιαστεί από τον αμυντικό.

Οι επιτιθέμενοι αποτελούν διάφορα σχέδια πολιορκίας, κατάλληλα για υπερασπιστές και προσοχή τους κάθε τρόπο. Έτσι, οι επιτιθέμενοι επιδιώκουν να σπάσουν στο φρούριο και οι υπερασπιστές προσπαθούν να τα πιάσουν. Οι υπερασπιστές έφυγαν για τη σπασμένη γραμμή πτώση από το παιχνίδι. Ο επιθετικός που κατόρθωσε να σπάσει την αλυσίδα των υπερασπιστών, αλλά δεν είχε χρόνο να βάλει το πόδι του στο διοικητικό του σκάφος πριν πιάσει, το gag αφήνει το παιχνίδι.

Κανόνες του παιχνιδιού: ο εισβολέας υπολογίζεται το σημείο αν κατακτήσει το φρούριο. Εάν όλοι οι υπερασπιστές αλιεύονται από υπερασπιστές, οι παίκτες αλλάζουν θέσεις, αλλά δεν λαμβάνει ένα σημείο. Η εντολή που καλεί τον καθορισμένο αριθμό σημείων (για παράδειγμα, πέντε) νικήθηκε.

Καταχραστές πυρκαγιάς

Σκοπός του παιχνιδιού: Ανάπτυξη ευελιξίας, ταχύτητα. Ενίσχυση της οστικής μυϊκής συσκευής των ποδιών.

Στην περιοχή παιχνιδιού του ορθογώνιου σχήματος (μήκος - 30-40 μ., Πλάτος - 15-20 μ.) Σε κάθε γωνία ο κύκλος σχεδιάζεται με διάμετρο 2-4 μ. Οι κύκλοι υποδηλώνουν το φρούριο. Μέσα στο χώρο του παιχνιδιού, η γραμμή κινδύνου (ή οι γραμμές πυρκαγιάς) είναι ακόμα 2-3 μέτρα. Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες 10-15 ατόμων. Κάθε ομάδα βρίσκεται κατά μήκος της κινδύνου της. Οι ομάδες επιλέγουν τους καπετάνιους και ένα διακριτικό σημάδι (στοιχείο της εθνικής φορεσιάς). Μια ομάδα του πρώτου παιχνιδιού επιλέγεται από την παρτίδα. Σε ένα συγκεκριμένο σήμα, ο καπετάνιος της ομάδας, ένα παιχνίδι αρχάριου, έρχεται στους αντιπάλους, ένα ελαφρύ χτύπημα στο χέρι οποιουδήποτε από τους παίκτες παίρνει φωτιά και τρέχει μακριά στα σύνορά της. Τρέχει μετά από αυτόν, προσπαθώντας να πιάσει μέχρι ο πρώτος παίκτης να παράγει τα σύνορα. Εάν ο παίκτης του Runaway έχει πιάσει, γίνεται κρατούμενος και τον βάζετε στο φρούριο του αντιπάλου. Εάν αποτύχει να καλύψει το διάδρομο και ο συγγραφέας φτάνει στη γραμμή κινδύνου, τότε ένας άλλος παίκτης εξαντλείται από την ομάδα του αντιπάλου και προσπαθεί να πάρει αιχμάλωτο.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι όλοι οι παίκτες οποιασδήποτε ομάδας δεν θα είναι σε αιχμαλωσία.

Ο ακολουθός πρέπει να καλύψει τον εχθρό στη γραμμή κινδύνου, από όπου άρχισε το παιχνίδι.

Ο επιδιωκόμενος, που παγιδεύτηκε με το διάδρομο, γίνεται φορέας πυρκαγιάς. Μπορεί να προσεγγίσει τον βαθμό του εχθρού και να χτυπήσει οποιοδήποτε παίκτη με το χέρι, να σκοτώσει πίσω στα σύνορά του ως αρχάριος παιχνίδι.

Οι κρατούμενοι απαλλάσσονται όταν ο φίλος τους, έχοντας λάβει φωτιά από τον αντίπαλο, είναι απρόσκοπτη στο φρούριο και αφορά το χέρι τους: όλοι γρήγορα τρέχουν στα σύνορά τους.

Στη μέση του παιχνιδιού σε απόσταση 2 μέτρων πραγματοποιούνται δύο χαρακτηριστικά. Για αυτούς σε απόσταση 10-15 m, πραγματοποιούνται δύο ακόμη χαρακτηριστικά. Δύο ομάδες επιλέγονται: λουλούδια και "παντελόνια". Κάθε μία από τις ομάδες βρίσκεται μπροστά στην εσωτερική γραμμή προς την ομάδα του αντιπάλου.

Το παιχνίδι ξεκινά "λουλούδια", επιλέγοντας ένα όνομα εκ των προτέρων - το όνομα του λουλουδιού. Λένε: "Γεια σας, αύρα!" "Γεια σας, λουλούδια!" - Απάντηση αεράκι. "Τα παντελόνια, το αεράκι, μαντέψτε τα ονόματά μας", λέει και πάλι "λουλούδια".

"Τα παντελόνια" αρχίζουν να μαντέψουν τα ονόματα των "χρωμάτων". Και μόλις μαντέψετε, τα λουλούδια τρέχουν στη δεύτερη γραμμή. "Wind" τα πιάσει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Τα σημεία καθορίζονται από τον αριθμό των αλιευμάτων χρώματος. Ο νικητής καθορίζεται από το συμφωνημένο ποσό των σημείων. Μετά από ένα παιχνίδι, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

Προσκαλούμε καθηγητές της προσχολικής εκπαίδευσης της περιοχής Tyumen, ynao και kmao-ugra δημοσιεύουν το μεθοδικό υλικό τους:
- Παιδαγωγική εμπειρία, προγράμματα πνευματικής ιδιοκτησίας, μεθοδολογικά οφέλη, παρουσιάσεις για μαθήματα, ηλεκτρονικά παιχνίδια.
- Προσωπικά αναπτυγμένες περιλήψεις και σενάρια εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων, έργων, κύριας τάξεων (συμπεριλαμβανομένου του βίντεο), των μορφών εργασίας με την οικογένεια και τους δασκάλους.

Γιατί είναι κερδοφόρα να δημοσιεύσει από εμάς;

Παιχνίδια των λαών του κόσμου.

Ασθενής γάτα (Βραζιλία)
Παίξτε περισσότερα από 5 άτομα.

Τρένο (Αργεντινή)
Παίξτε 7 ή περισσότερους ανθρώπους.

Βρείτε ένα μαντήλι! (Αυστρία)

Chrome Duck (Ουκρανία)
5 ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν.

Ψάρεμα μια τσάντα! (Παιχνίδι Ινδών)
8 ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν. Χρειαζόμαστε μια τσάντα γεμάτη με άμμο (ζυγίζοντας 200 g ή κυλιόμενο καπάκι, ή ελαφριά μπάλα).

Φίδι δάγκωμα (Αίγυπτος)
Παίξτε περισσότερα από δύο άτομα.

Πυρκαγιά (Γερμανία).
10 ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν.
Οι καρέκλες στον αριθμό των παικτών εγκαθίστανται σε έναν κύκλο, πλάτες μέσα. Παίζοντας (πυροσβέστες) φροντίζουν γύρω από αυτές τις καρέκλες κάτω από τους ήχους της μουσικής (Bubne Blows, Drum). Μόλις τα μουσικά πλοία, οι παίκτες πρέπει να βάλουν την καρέκλα, κοντά στα οποία σταμάτησαν, το θέμα των ενδυμάτων. Το παιχνίδι συνεχίζεται. Όταν κάθε συμμετέχων αποφασίσει 3 στοιχεία (αποδειχθούν σε διαφορετικές καρέκλες), ο συναγερμός ακούγεται: "Φωτιά!". Οι παίκτες πρέπει να βρουν γρήγορα τα πράγματα τους και να τα φορούν. Ο οποίος θα γυρίσει γρήγορα γρηγορότερα, γίνεται ο νικητής.

Αφρικανικά άλατα σε έναν κύκλο (Τανζανία)
10 ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν.
Χρειάζεστε ένα φύλλο από το δέντρο. Οι παίκτες σηκώνονται σε ένα κύκλο πρόσωπο με το κέντρο. Πίσω από τις πλάτες τους, πηγαίνει να οδηγεί και να αγγίζει τις παλάμες των φύλλων των παικτών. Στη συνέχεια βάζει ένα φύλλο σε κάποιον στο χέρι και τρέχει. Παίκτης με ένα φύλλο - πίσω του. Εάν ο τροχός τρέχει τον κύκλο και δεν θα το πιάσει, θα πέσει στο ελεύθερο μέρος του και ο παίκτης που ακολούθησε τον παίκτη του γίνεται νέο.

Ασθενής γάτα (Βραζιλία)
Παίξτε περισσότερα από πέντε άτομα.
Η πορεία του παιχνιδιού: ένας παίκτης είναι μια υγιεινή γάτα που προσπαθεί να πιάσει όλους τους άλλους. Κάθε παίκτης που χρωματίστηκε θα πρέπει να βάλει το χέρι του ακριβώς στον τόπο όπου χρωματίστηκε. Γίνεται επίσης μια γάτα, αλλά ο άρρωστος και βοηθά μια υγιή γάτα κατά την αλίευση. Η άρρωστη γάτα μπορεί να είναι μόνο ένα υγιές χέρι. Ο παίκτης που δεν χρωματίστηκε, κερδίζει. Γίνεται μια υγιεινή γάτα στον επόμενο κύκλο.
­
Ratlerock (Ουζμπεκιστάν)
5 ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν.
Παιχνίδι εγκεφαλικό επεισόδιο: Στην περιοχή, οι τύποι τραβούν μια ευθεία γραμμή 6 - 10 μ. Πρέπει να μετακινηθείτε μαζί του σαν σχοινί. Επιτρέπεται να κρατάει τα χέρια στις πλευρές. Χάνουν αυτούς τους τύπους που προέρχονται από τη γραμμή - "πετούν από το σχοινί". Οι κανόνες είναι οι εξής:
1. Ένας από τους παίκτες παρακολουθεί την "ρουτίνα".
2. Αυτός που κατέβηκε από το "σχοινί" γίνεται παρατηρητής.

Άρρωστος (Λευκορωσία)
10 ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν.
Παιχνίδια: Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Οι παίκτες κάθε ομάδας κρατούνται ο ένας από τον άλλον και σχηματίζουν μια αλυσίδα με τη βοήθεια των όπλων που λυγίζουν στους αγκώνες. Πριν από την αλυσίδα γίνεται ισχυρότερο και εδάφιο συμμετέχοντες - "ρολόι". Να γίνει αντίθεος εναντίον του άλλου, το "ρολόι" να πάρει ο ένας τον άλλον για τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες και να τραβήξει το καθένα προς την κατεύθυνση τους, προσπαθώντας να σπάσουν την αλυσίδα του εχθρού ή να την μεταφέρουν για τη σχεδιαζόμενη γραμμή.
Κανόνας: Τραβήξτε την έλξη ακριβώς από το σήμα.

Τρένο (Αργεντινή)
Παίξτε 7 ή περισσότερους ανθρώπους.
Χρειάζονται σφυρίχτρα. Κάθε παίκτης χτίζει τον εαυτό του μια αποθήκη: περιγράφει έναν μικρό κύκλο. Στη μέση του χώρου υπάρχει μια κορυφαία ατμομηχανή. Δεν έχει αποθήκη. Η οδήγηση πηγαίνει από το ένα αυτοκίνητο στο άλλο. Σε ποιον είναι κατάλληλο, τον ακολουθεί. Έτσι όλα τα αυτοκίνητα συγκεντρώνονται. Η ατμομηχανή ξαφνικά σφυρίχτρα, και όλοι τρέχουν στην αποθήκη, η ατμομηχανή ατμού πάρα πολύ. Ο παίκτης που παραμένει χωρίς τόπο γίνεται κορυφαία ατμομηχανή.

Buffaloes στο Pan (Σουδάν)
10 ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν.
Παιχνίδια: Οι παίκτες μπαίνουν στον κύκλο και πάρουν τα χέρια. Δύο ή τρεις παίκτες στέκονται στο κέντρο. Αυτό το βουβάλι. Το καθήκον τους είναι να ξεφύγουν από τον κύκλο. Προσπαθούν να σπάσουν τον κύκλο, αυξάνοντας τα χέρια. Οι ακατέργαστες τεχνικές δεν επιτρέπονται. Εάν αποτύχατε να σπάσετε ένα μέρος, προσπαθούν να το κάνουν σε ένα άλλο. Αν το διαχειριστούν, οι βουβάλι γίνονται αυτοί οι παίκτες που δεν τους κράτησαν.

Ένας κύκλος Β (Ουγγαρία)
5 ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν.
Παιχνίδι Ταξίδι: Οι παίκτες βρίσκονται σε έναν κύκλο και ρίχνουν μια μεγάλη ελαφριά μπάλα ο ένας στον άλλο, ενώ κάποιος δεν είναι λάθος και δεν το ρίχνει. Αυτός ο παίκτης πηγαίνει στον κύκλο και γίνεται στη μέση. Οι παίκτες συνεχίζουν να μετακινούν την μπάλα, αλλά προσπαθούν να μην το αρπάξουν στο κέντρο και η μπάλα μπήκε σε αυτό. Εάν ο κεντρικός παίκτης καταφέρει να πιάσει την μπάλα, μπορεί να το ρίξει σε οποιονδήποτε. Ποιος θα πάρει, παίρνει τη θέση του. Το παιχνίδι γίνεται πιο ενδιαφέρον αν πάει σε καλό ρυθμό και γρήγορη μετάδοση καταφέρνει να κάνει μια καλή στροφή και άλμα που στέκεται στο κέντρο.

Παιχνίδι B Thump (Υεμένη)
6 ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν.
Παιχνίδι εγκεφαλικό επεισόδιο: Οι παίκτες σηκώνονται όλοι μαζί σε ένα στενό κύκλο. Κάποιος μένει έξω. Προσπαθεί να μπει στον κύκλο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τραβήξει κάποιον από τον κύκλο. Η στέκεται στον κύκλο προσπαθεί να το αποφύγει και να τρέξει, όπως τα άλογα καρουσέλ, σε έναν κύκλο. Εάν κάποιος τραβηχτεί από τον κύκλο, τότε οδηγεί.

Ball B Palm (Βιρμανία)
Παίξτε τουλάχιστον 6 άτομα. Χρειάζονται μια μπάλα ή βότσαλα. Παιχνίδια: Οι παίκτες είναι χτισμένοι στις τάξεις σε απόσταση 30 - 40 cm το ένα από το άλλο. Εξαγωγή χεριών με ανοιχτές παλάμες κρατήστε πίσω. Ένας από τους παίκτες είναι πίσω από τις πλάτες τους. Έχει μια μπάλα ή βότσαλο στο χέρι του. Περπατώντας κατά μήκος του Shero, προσποιείται σαν να θέλει να μειώσει την μπάλα στην παλάμη κάποιου. Οι παίκτες δεν πρέπει να κοιτάζουν πίσω. Τέλος, μειώνει τη μπάλα στο χέρι κάποιου. Ένας παίκτης που έλαβε μια μπάλα ξαφνικά δραπέτευσε από την τάξη. Οι γείτονες στα δεξιά και αριστερά πρέπει να την αρπάξουν (ή osal) προτού μετακινηθεί από το σημείο. Αλλά ταυτόχρονα δεν έχουν το δικαίωμα να πάνε από τη γραμμή. Εάν αποτύχουν να το αρπάξουν, μπορεί να επιστρέψει στον τόπο και το παιχνίδι συνεχίζεται. Εάν αρπάζει, αλλάζει σε μέρη με το προβάδισμα.

Βρείτε ένα μαντήλι! (Αυστρία)
Τέσσερις και περισσότεροι άνθρωποι παίζουν. Χρειάζεστε ένα μαντήλι.
Παιχνίδι εγκεφαλικό επεισόδιο: Οι παίκτες επιλέγουν ένα ηγετικό, το οποίο κρύβει το μαντήλι, και τα υπόλοιπα αυτή τη στιγμή είναι κλειστά. Το μαντήλι κρύβεται σε μια μικρή περιοχή που γιορτάζεται εκ των προτέρων. Κρύβοντας το μαντήλι, ο παίκτης λέει: "Το μαντήλι αναπαύεται". Όλοι αρχίζουν να αναζητούν, οι αναζητήσεις καθοδηγούν το κρυμμένο. Αν λέει "θερμότητα", που γνωρίζει ότι είναι κοντά στον τόπο όπου το σάλι είναι, "ζεστό" - σε κοντινή απόσταση από αυτόν, "φωτιά" - τότε πρέπει να πάρετε ένα μαντήλι. Όταν ο αναζητητής απομακρύνεται από τον τόπο όπου το μαντήλι είναι κρυμμένο, τότε οδηγεί προειδοποιεί με τις λέξεις "Cool", "κρύο". Αυτός που βρίσκει ένα μαντήλι δεν μιλάει γι 'αυτό και ανεπαίσθητα βύθιση στον παίκτη που είναι πιο κοντά σε αυτόν, και το χτυπά με ένα μαντήλι. Στον επόμενο γύρο, θα κρύψει ένα μαντήλι.

Λιοντάρι και κατσίκι (Αφγανιστάν)
10-20 άνθρωποι παίζουν. Χρειαζόμαστε μάσκες λιονταριού και κατσίκας.
Η πορεία του παιχνιδιού: Επιλέξτε "Λιοντάρι" και "Goat". Οι υπόλοιποι παίκτες, κρατώντας τα χέρια, σχηματίζουν έναν κύκλο. Το "κατσικίσιο" στέκεται μέσα στον κύκλο, "Leo" - για τον κύκλο. Πρέπει να πιάσει το "κατσικίσιο". Παίζοντας ελεύθερα παραλείψτε "κατσικίσιο" και "Leo", αντίθετα, καθυστέρηση. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το "λιοντάρι" δεν πιάσει το "κατσικίσιο". Σε περίπτωση καλής τύχης, ανταλλάσσουν ρόλους ή επιλέξτε ένα άλλο ζευγάρι.

Αντιμετωπίστε το κεφάλι σας! (Καναδάς)
Δύο άνθρωποι παίζουν. Χρειάζονται ένα μακρύ μαντήλι.
Παιχνίδι Ταξίδι: Ο άνθρωπος Iva στέκεται στα τέσσερα πρόσωπα μεταξύ τους και συνδέστε και τα δύο κεφάλια κασκόλ. Και οι δύο παίκτες σέρνουν πίσω, προσπαθώντας να σύρουν τον αντίπαλο πίσω τους. Τα χέρια και τα γόνατα ταυτόχρονα θα πρέπει να παραμείνουν στη γη. Κερδίζει εκείνο που έβαλε τον αντίπαλο του αντιπάλου στο πλευρό του. Χάνει τον παίκτη και όταν σφίγγει το κασκόλ από το κεφάλι του.

Λοιπόν, επαναλάβετε! (Κογκό)
Τέσσερις ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν.
Η πορεία του παιχνιδιού: Οι παίκτες γίνονται ένα ημικύκλιο, στο κέντρο που αξίζει τον κόπο. Από καιρό σε καιρό κάνει κάποια κίνηση: σηκώνει το χέρι του, γυρίζει, κλίνει, κρατά το πόδι του κλπ. Όλοι οι παίκτες πρέπει να επαναλάβουν αμέσως τις κινήσεις του. Εάν ένας παίκτης είναι λάθος, τότε ο οδηγός παίρνει τη θέση του και ο παίκτης γίνεται μεθυσμένος. Εάν αρκετοί άνθρωποι θα λάβουν ταυτόχρονα, τότε ο ίδιος επιλέγει ποιος θα πάρει τη θέση του.

Balteny (Λετονία)
Παίξτε πέντε ή περισσότερους ανθρώπους. Χρειάζεστε ένα ραβδί.
Παιχνίδι εγκεφαλικό επεισόδιο: Οι παίκτες βρίσκονται στο γρασίδι προς τα κάτω (σε έναν κύκλο του κεφαλιού στο κεφάλι) και κλείστε τα μάτια σας. Η χύτευση οδήγησης ρίχνει τους κασσίτερους - ένα ραβδί 50 cm-suicide - στους θάμνους ή κατάφυτος έτσι ώστε να μην μπορεί να βρεθεί αμέσως. Στο σήμα του νερού, όλοι πηδούν γρήγορα και τρέχουν για να αναζητήσουν ένα ραβδί. Αυτός που το βρήκε πρώτα να οδηγήσει.

Καλημέρα, κυνηγός! (Ελβετία)
10-15 άνθρωποι παίζουν.
Η πορεία του παιχνιδιού: Οι παίκτες γίνονται σε έναν κύκλο, επιλέξτε έναν κυνηγό που περπατά πίσω από τις πλάτες των παικτών. Ξαφνικά, αγγίζει τον ώμο του παίκτη. Αυτός, στον οποίο άγγιξε, γυρίζει και λέει: "Καλημέρα, κυνηγός!", Και αμέσως πηγαίνει σε έναν κύκλο, αλλά προς την κατεύθυνση απέναντι από όπου είναι ο κυνηγός. Πηγαίνοντας γύρω από το μισό γύρο, συναντιούνται, ο παίκτης λέει και πάλι: "Καλημέρα, κυνηγός!". Και οι δύο τρέχουν για να καταλάβουν ένα κενό μέρος σε έναν κύκλο. Αυτός που δεν είχε χρόνο να κάνει είναι να γίνει ένας κυνηγός.

Τραβήξτε το μαντήλι! (Αζερμπαϊτζάν)
10 ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν. Χρειαζόμαστε κασκόλ.
Η πορεία του παιχνιδιού: δύο ομάδες είναι χτισμένες εναντίον του άλλου σε κάποια απόσταση. Μεταξύ τους είναι ένα χαρακτηριστικό. Ο καθένας από πίσω πίσω από τη ζώνη κλείσει ένα μαντήλι ή ένα κέικ. Με πολλά, μία από τις ομάδες γίνεται οδήγηση. Στην ομάδα, οι δικαστές κινούνται προς τα εμπρός (ηγετική θέση στη θέση τους), γυρίζουν την κόλαση και εδώ ο δικαστής φωνάζει: "Πυρκαγιά!". Οι παίκτες τρέχουν πίσω και οι αντίπαλοι (οδήγηση) τους επιδιώκουν να προλάβουν για να βγάλουν το μαντήλι λόγω της ζώνης. Στη συνέχεια, οι εντολές αλλάζουν ρόλους. Η ομάδα που θα συλλάβει μεγαλύτερο αριθμό κασκόλ.

Chrome Duck (Ουκρανία)
5 ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν.
Παιχνίδια: Αναφέρετε τα όρια του ιστότοπου. Το "Lame Duck" έχει επιλεγεί, οι υπόλοιποι παίκτες τοποθετούνται αυθαίρετα στην περιοχή, που στέκονται σε ένα πόδι και λυγισμένα στο γόνατό του το άλλο πόδι κρατούν το πίσω μέρος του χεριού. Μετά τις λέξεις "ο ήλιος έπεσε, το παιχνίδι αρχίζει" "πάπια" άλματα σε ένα πόδι, κρατώντας ένα άλλο πόδι με το χέρι του, προσπαθώντας να ορίσετε κάποιον από τους παίκτες. Η εγκατάλειψη βοηθά τους Osal άλλοι. Ο τελευταίος περίεργος παίκτης γίνεται ένα "chrome camp".
Κανόνας: Ένας παίκτης που έχει γίνει και στα δύο πόδια ή πήδηξε από τον ιστότοπο θεωρείται εξαιρετική.

Άγαλμα (Αρμενία)
Παίξτε 5-20 άτομα.
Παιχνίδια: Οι παίκτες χωρίζονται σε αλιεύματα και δραπέτες. Για κάθε 5 άτομα, ένας συλλέκτης διορίζεται, σε 20 άτομα, quad γάτες. Για το διορισμό του κεφαλιού, ο συλλέκτης υπερβαίνει τα πεδία και τρέχει ελεύθερα τοποθετημένο στην περιοχή. Στο σήμα, ο συλλέκτης συνεχίζει τους υπόλοιπους παίκτες, αναζητώντας έναν από αυτούς να ράλι. Το εξαιρετικό πρέπει να σταματήσει αμέσως (πάγωμα στη θέση τους), στη θέση στην οποία ήταν Osal. Αυτός που πάγωσε μπορεί να "απελευθερώσει" κάθε παίκτη, να το αγγίξει. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες θα πάνε υπόψη. Μετά από αυτό, επιλέγουν νέα αλιεύματα και το παιχνίδι συνεχίζεται.
Κανόνας 1. Μπορείτε να απολύσετε τον παίκτη αγγίζοντας την παλάμη οποιασδήποτε θέσης του σώματος, εκτός από το κεφάλι.
Ο κανόνας 2. Η λειτουργία, στην αδράνεια έτρεξε πέρα \u200b\u200bαπό το πεδίο, θεωρείται ότι αποσυρθεί από το παιχνίδι.

Ψάρεμα μια τσάντα! (Παιχνίδι Ινδών).
8 ή περισσότεροι άνθρωποι παίζουν. Χρειαζόμαστε μια τσάντα γεμάτη με άμμο (βάρους 200 g για 5-6 ετών, 400 g - για τα μεγαλύτερα παιδιά).
Ταξίδι παιχνιδιών: Οι παίκτες μπαίνουν στον κύκλο και ρίχνουν ο ένας τον άλλον τσάντα. Ποιος δεν μπορεί να πιάσει την τσάντα, βγαίνει από το παιχνίδι. Κερδίζει εκείνη που παρέμεινε σε έναν κύκλο.
Επιλογή: Όταν ρίχνετε μια τσάντα, μπορείτε να καλέσετε την πρώτη συλλαβή κάποιου λέξης και η αλίευση πρέπει να ολοκληρώσει αυτή τη λέξη. Για παράδειγμα: βάρος, διευθύνων σύμβουλος - ρεύμα, κλπ.

Φίδι δάγκωμα (Αίγυπτος)
Παίξτε περισσότερα από δύο άτομα.
Παιχνίδια: Στη Γη σχεδιάζουν έναν κύκλο. Ένας παίκτης πηδά σε έναν κύκλο, το υπόλοιπο περιβάλλει το, βάζοντας τα γόνατά του. Προσπαθούν να αρπάξουν έναν παίκτη άλματος σε έναν κύκλο πίσω από τα πόδια τους. Ποιος επιτυγχάνει, αλλάζει με έναν παίκτη σε έναν κύκλο σε ορισμένα μέρη.

Oxak-Karga (Ουζμπεκιστάν)
Το "Karga" μεταφράστηκε από το Ουζμπεκιστάν - "Crow", "Oxak" - "Chrome". Γιατί chrome crow; Επειδή αυτός που απεικονίζει αυτά τα κοράκια, πηδά σε ένα πόδι. Και το δεύτερο πόδι είναι λυγισμένο και δεμένο, λέει, ζώνη ή μαντήλι. (Σε ποιο πόδι, το κοράκι, δεν έχει σημασία).
Κλείστε το παιχνίδι που θέλετε. Εάν είστε μόνο δύο, απλά βγείτε μακριά. Εάν τουλάχιστον τρία (μπαμπά, μαμά και εμένα) - μπορείτε να πάρετε τρελά σημεία. Πολλοί άνθρωποι συγκεντρώθηκαν - φροντίζουν ένα ρελέ άλμα, συντρίβοντας σε δύο ομάδες. Σε αυτή την περίπτωση, η ζώνη ή η κασκόλ, η οποία συνδέεται με το πόδι, κινείται από ένα "κοράκι" σε άλλο.

Sugreoba (Γεωργία)
Αυτό είναι ένα georgian παιχνίδι με άλματα, για τα οποία πολλά μπαστούνια δημιουργούνται όπως τα πολιτικά bits (όχι περισσότερο από 5 cm πάχους). Τα ραβδιά τοποθετούνται στο έδαφος παράλληλα μεταξύ τους σε απόσταση του μισού του μετρητή. Όσο πιο μπαστούνια, τόσο σκληρότερα θα είναι το παιχνίδι. Δίπλα στο πρώτο ραβδί και το τελευταίο - στην επίπεδη πέτρα: εδώ οι jumpers μπορούν να ξεκουραστούν (όχι καιρό!).
Ένα αρχαρό παιχνίδι πρέπει, να πηδάει σε ένα πόδι, παρακάμψει το φίδι όλα τα ραβδιά. Στο δρόμο πίσω είναι απαραίτητο να πηδήσετε πάνω από τα ραβδιά, βάζοντας τα πόδια κάθετα σε αυτά. Και πάλι στην πέτρα - αλλά τώρα τα πόδια τοποθετούνται παράλληλα ραβδιά. Τελειώνετε το παιχνίδι, πηδώντας από ραβδιά σε ένα ραβδί.
Αν χάθηκα, ήμουν λάθος, αμέσως κατώτερος από τον επόμενο άλτης, και εγώ, περιμένοντας ξανά τη σειρά μου, ξεκινάτε ξανά.
Είπαμε για τέσσερις τρόπους jumping, αλλά εσείς ο ίδιος μπορεί να έρθει με νέα? Μπορείτε να τοποθετήσετε με κάποιο τρόπο τα ραβδιά ... Γενικά, το πρόγραμμα του διαγωνισμού θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από την επιθυμία σας και από την εφευρετικότητα σας. Σε κάθε περίπτωση, ο νικητής θα είναι αυτός που, με μικρότερο αριθμό προσπαθειών, θα εκπληρώσει όλα τα καθήκοντα συναίνεσης χωρίς λάθη.

Yagulga-Taucmak (Τουρκμενιστάν)
"Πάρτε ένα μαντήλι" - αυτό σημαίνει ότι μεταφράζεται από τους Τούρκους. Από το όνομα του παιχνιδιού ήδη με πολλούς τρόπους είναι σαφές το νόημά της. Το μαντήλι αναστέλλεται στον πόλο. Ή δεμένα με το σχοινί, επικολλημένα, πείτε, μέσω του κλάδου του δέντρου. Γενικά, είναι απαραίτητο να κανονιστούν ώστε το σάλι να μπορεί να αυξηθεί υψηλότερο και υψηλότερο.
Το παιχνίδι αρχίζει - το κασκόλ μπορεί να επανασυναρμολογηθεί, μόνο ελαφρώς αναπήδηση (από το διάδρομο). Αυτό είναι δυνατόν. Μια νέα προσέγγιση, το κασκόλ έθεσε ψηλότερα - εδώ πρέπει να προσπαθήσετε να το κάνετε σε αυτό. Με κάθε φορά που η εργασία είναι όλο και πιο δύσκολη, και τώρα για κάποιον που τα κασκόλ είναι φθηνά. Στο τέλος, ο οποίος κατάφερε να πηδήξει πάνω απ 'όλα ...