Πώς να κάνετε τον εαυτό σας έναν ήρωα. Πώς να έρθετε με ένα χαρακτήρα για το βιβλίο; Man Fictrice - υποείδη

Πώς να κάνετε τον εαυτό σας έναν ήρωα. Πώς να έρθετε με ένα χαρακτήρα για το βιβλίο; Man Fictrice - υποείδη
Πώς να κάνετε τον εαυτό σας έναν ήρωα. Πώς να έρθετε με ένα χαρακτήρα για το βιβλίο; Man Fictrice - υποείδη
Πώς να δημιουργήσετε Πέρσες.
Θέλετε να δημιουργήσετε το χαρακτήρα σας, αλλά δεν ξέρετε πώς;
Προετοιμάστε τα φύλλα και την εγγραφή.
Εδώ γνωρίζετε πώς σχεδιάζετε ή όχι. Θα είναι ο προσωπικός σας ήρωας. Αλλά αν έχετε τη δυνατότητα, τότε η σημαία σε σας στα χέρια σας. Να εφεύρει τους ήρωες. Την ιστορία τους. Και είναι πιθανό να το δοξάσετε.
Εδώ θα σας βοηθήσω να το τροποποιήσετε λεπτομερώς. Συμπεριλαμβανομένης της ομάδας του αίματος. Όλα αυτά θα συμπληρώσω τα παραδείγματα μου.
1. Αυτό το μισό χαρακτήρα σας.
2.
3. Treaster.
Αυτό θεωρώ το πιο βασικό στη δημιουργία.
1 .. Ίσως είτε θηλυκό είτε αρσενικό. Εκτός αν φυσικά δεν έχετε μεταλλαγμένο.
2. Εξαρτάται ήδη από τη φαντασία σας. Μπορεί να είναι σύντομα, μακρά, αγγλικά, ιαπωνικά ή ρωσικά.
3. Λόγω του χεριού του Hapnet επίσης. Από 0 και επ 'αόριστον.

Τα παραδείγματα μου.
1. Μαγική.
2. Stans Evans.
3.15 χρόνια.
Περαιτέρω θα προχωρήσει πιο λεπτομερής περιγραφή.

Εμφάνιση.
1. Αντιμετωπίζει τα μαλλιά.
2. Το χρώμα των ματιών.
3. Παράδειγμα ανάπτυξης, βάρους.
4.Σταξύ.
Εντάξει. Εάν φανταστείτε ήδη μια εικόνα ενός χαρακτήρα ή προσανατολίστε την εικόνα. Θα είστε ευκολότεροι.
1. Εργαλεία μαλλιών πιο συχνά χρησιμοποιούν πρότυπο: Blonde, Brunette, Redhead. Αλλά μην ξεχάσετε τα χρώματα όπως ξανθά ή μαύρα. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μη τυποποιημένα χρώματα ουράνιου τόξου. Θα φανεί ενδιαφέρον.
2. Αλλά με το χρώμα των ματιών, είναι καλύτερο να μην βιαστείτε. Είναι σημαντικό να συνδυαστεί με τα μαλλιά, αλλά και αν ο ήρωάς σας έχει φωτεινά μαλλιά σαλάτας. Που δεν αξίζει να κάνετε τα ίδια μάτια. Είναι καλύτερα να τα αφήσετε φυσικά.
3. Για την ανάπτυξη και το βάρος, αν ο Περσικός σας έχει μια ιδανική φιγούρα, απλά να αναπτύξει. Μεσαία 170cm. Και να πάρει μακριά 110. Το βάρος αποκτάται. Δηλ. Ανάπτυξη - 110 \u003d Βάρος.
170 - 110 \u003d 60 kg.
4. Εάν ενεργείτε για αυτόν τον τύπο. Μπορείτε να γράψετε με ασφάλεια τον μέσο όρο. (Εξακολουθεί να υπάρχει πλήρης, λεπτή, μη πρότυπα).

Τα παραδείγματα μου.
1. Καταπολέμηση.
2. Μάτια δαπέδου.
3. Από - 175, βάρος - 65kg.
4. περισσότερα.
Χαρακτήρας.
1. Προϊόντα πρώτα αξίζει να επιλέξετε τη θερμοκρασία του ήρωα.
Χολερικός
Διακρίνεται με αυξημένη διεγερσιμότητα, οι δράσεις είναι διαλείπουσες. Χαρακτηρίζεται από ευκρίνεια και ταχύτητα κινήσεων, αντοχή, παρορμητικότητα, ζωντανή σοβαρότητα των συναισθηματικών εμπειριών. Λόγω του αδιαπέραστου, που έχει απομακρυνθεί, τείνει να ενεργεί με όλη του τη δύναμη, εξαντλήθηκε περισσότερο από ό, τι προκύπτει. Έχοντας δημόσια συμφέροντα, εκδηλώσεις ιδιοσυγκρασίας σε πρωτοβουλία, ενεργητική, αρχή. Ελλείψει πνευματικής ζωής, το χολαρικό ταμπεραμέντο συχνά εκδηλώνεται σε ευερεθιστότητα, την ικανότητα, την ακράτεια, τις φωτοβολίδες, την ανικανότητα του αυτοέλεγχου σε συναισθηματικές συνθήκες.
Sanguinik
Γρήγορα προσαρμόζεται σε νέες συνθήκες, συγκλίνει γρήγορα με ανθρώπους, κοινωνικά. Τα συναισθήματα αυξάνονται εύκολα και αντικαθίστανται, συναισθηματικές εμπειρίες, κατά κανόνα, ρηχή. Το Mimica είναι πλούσιο, κινητό, εκφραστικό. Κάπως ανήσυχοι, χρειάζεται νέες εντυπώσεις, δεν ρυθμίζει επαρκώς τις παρορμήσεις τους, δεν γνωρίζει πώς να τηρεί αυστηρά την ανεπτυγμένη ρουτίνα της ζωής, το σύστημα λειτουργίας. Από την άποψη αυτή, δεν μπορεί να εφαρμοστεί με επιτυχία, απαιτώντας ισότιμη αντοχή, μακροπρόθεσμο και μεθοδικό άγχος, ενίσχυση, σταθερότητα, υπομονή. Ελλείψει σοβαρών στόχων, οι βαθιές σκέψεις, η δημιουργική δραστηριότητα παράγει επιπολαιοδοτική και αδιαμφισβήτητη.
Φλεγματικό πρόσωπο
Χαρακτηρίζεται από ένα σχετικά χαμηλό επίπεδο δραστηριότητας συμπεριφοράς, οι νέες μορφές των οποίων παράγονται αργά, αλλά είναι επίμονοι. Έχει βραδύτητα και ηρεμία σε δράσεις, εκφράσεις του προσώπου και ομιλία, ομαλότητα, σταθερότητα, βάθος συναισθημάτων και συναίσθημα. Ο επίμονος και πεισματάρης, σπάνια βγαίνει από τον εαυτό του, δεν είναι διατεθειμένη να επηρεάσει, έχοντας υπολογίσει τη δύναμή του, φέρνει το θέμα στο τέλος, ακόμη και στις σχέσεις, με μέτρηση είναι κοινωνικό, δεν του αρέσει να συνομιλεί σε μέτρια. Εξοικονομεί δύναμη, δεν τους ξοδεύουν. Ανάλογα με τις συνθήκες σε ορισμένες περιπτώσεις, το φλεγματικό φλεγματίδιο μπορεί να χαρακτηριστεί από τα "θετικά" χαρακτηριστικά - απόσπασμα, βάθος σκέψεων, σταθερότητα, πληρότητα, σε άλλους - λήθαργος, αδιαφορία για τη γύρω, τεμπελιά και την αδυναμία των συναισθημάτων, η φτώχεια και την αδυναμία των συναισθημάτων, την τάση να πληρούν τη συνήθη δράση.
Μελαγχολικός
Η αντίδρασή του συχνά δεν αντιστοιχεί στη δύναμη του ερέθυνσης, υπάρχει βάθος και σταθερότητα συναισθημάτων με ασθενής έκφραση. Είναι δύσκολο να επικεντρωθεί σε κάτι. Οι ισχυρές επιπτώσεις προκαλούν συχνά μια μακροπρόθεσμη αντίδραση πέδησης από μελαγχολικό ("χέρια κάτω"). Χαρακτηρίζεται από τον περιορισμό και τη σούπα της ομιλίας και των κινήσεων, της συστολής, της ετικέτας, της αναποφασιστικότητας. Σε κανονικές συνθήκες, η μελαγχολική - ένας βαθιά άνθρωπος, ουσιαστικός, μπορεί να είναι ένας καλός εργαζόμενος, επιτυχώς να αντιμετωπίσει με επιτυχία τα καθήκοντα της ζωής. Υπό τις δυσμενείς συνθήκες, μπορεί να μετατραπεί σε κλειστή, φοβισμένη, ανησυχητική, πτερύγιο, επιρρεπής σε σοβαρές εσωτερικές εμπειρίες τέτοιων συνθηκών ζωής που δεν το αξίζουν.

2. Είναι καλά χαρακτηριστικά γνωρίσματα.
3. και κακό.

Παράδειγμα.
1. Χημεία.
2. Συνδυάστε και φροντίζετε.
3. Αυτό είναι ενεργό σε ορισμένες περιπτώσεις όταν αυτό δεν είναι καθόλου απαραίτητο.

Τις υπόλοιπες λεπτομέρειες.
1. Bloodgroup.
2. Σχέδιο.
3. Στυλ σε ρούχα.
4. Χαμηλά πράγματα (τρόφιμα, ποτά, χρώμα κ.λπ.)
5. Κάντε κλικ στην επιλογή Συναλλαγές.
6.Περισσότερα.
7. Γέννηση δεδομένων.

1. Στην Ιαπωνία, πιστεύεται ότι ο χαρακτήρας καθορίζεται από την ομάδα του αίματος.
Η πρώτη είναι η δραστηριότητα, η ηγεσία, το θάρρος. Ισχυρές προσωπικότητες, σκληρό και έγκυρο.
Το δεύτερο είναι ασθενής, επιμονή, πρακτικότητα. Σκέφτονται προσεκτικά τις πράξεις τους.
Τρίτον - περιέργεια, δημιουργικό μυαλό, απρόβλεπτη και ανεξαρτησία.
Τέταρτη - Συναισθηματικότητα, Ευαισθησία, Φαντασία.
2. Οι αντλίες είναι επίσης μαζί σας. Για παράδειγμα: Nibble καρφιά, ισιώστε τα ρούχα, δαγκώνοντας το χείλι σας. Αλυσίδα μαλλιών.
3. Stilated σε ρούχα: Αθλητισμός, δρόμος, μπροστά, ρομαντικό. Επιπλέον, μπορείτε να βρείτε μια δέσμη φωτογραφιών με ρούχα. Ή να έρθετε και να τραβήξετε τη δική σας.
4.Θα κανείς θέλετε.
5.Roders, αδελφοί, αδελφές. Θείος θεία. Και τα λοιπά.
6.Beller, σχέδιο, ποδόσφαιρο ή ίσως, δεν υπάρχουν καθόλου χόμπι.
7. Λοιπόν ... όλα είναι σαφή εδώ.

Το παράδειγμα μου.
1.Προσθήκη.
2. Όταν νευρικό, καρφιά νύχια. Τα μαθήματα συχνά προκαλούν κτυπήματα έτσι ώστε να μην αναρριχηθεί στα μάτια.
3. Στυλ σε ρούχα προτιμά την οδό. Συνηθισμένο μπλουζάκι, τζιν, αθλητικά παπούτσια και πουκάμισο.
4. Χαμηλό χρώμα - μπλε.
Τρόφιμα - ζεστά σκυλιά.
Ποτά - κακάο.
5.Οι. Αδελφές, οι αδελφοί δεν είναι.
6. Ενιαία.
7.16. 03. 97.
Ελπίζω ότι τουλάχιστον κάτι βοήθησε, περιμένοντας τα σχόλιά σας. Ίσως αξίζει να προσθέσετε κάτι.

Κατηγορίες:

Αυτό ισχύει για όλους τους ήρωες - το κύριο, δευτερεύον, επεισοδιακό, οποιοδήποτε είδος και άλλα πράγματα. Φυσικά, θα ήθελα να ονομάσω αυτό το άρθρο "Πόσο εγγυημένη να κάνει ένα ενδιαφέρον χαρακτήρα", αλλά δεν υπάρχουν γενικές τεχνικές σε οποιαδήποτε δημιουργικότητα - μπορείτε να προγραμματίσετε μόνο τις άκρες του δρόμου. Αυτές οι συστάσεις θα πρέπει να βοηθήσουν στην αποφυγή κλασσικών λαθών, αλλά η επιτυχία, ο δυστυχώς, έρχεται με εντελώς τυχαίο τρόπο.

Πρέπει να αναφέρουμε εκ των προτέρων ότι συχνά υπάρχουν ειλικρινά "λάθος" χαρακτήρες - απλά θυμηθείτε κάθε χαρισματικό πρωταγωνιστή μιας διάσημης ταινίας, βιβλίων ή παιχνιδιών. Αλλά τα περισσότερα eCoonish είναι ήδη σταθερά κατειλημμένα και δεδομένου ότι η ανθρώπινη σκέψη βασίζεται σε μια σύγκριση ενός νέου με το παλιό, είναι καλύτερο να μην αντιγράψετε κανέναν σαφώς - να ξεπεράσει το αρχικό δύσκολο.

1) Σχεδιασμός. Ο χαρακτήρας δεν ζει σε κενό, είναι μέρος της γύρω της πραγματικότητάς του, οπότε αναγκάζεται να αλληλεπιδράσει με αυτό τουλάχιστον με κάποιο τρόπο. Κατά τη διαδικασία τη δημιουργία του, πρέπει να υποβληθεί σε διαφορετικές καταστάσεις - καθαρά νοικοκυριό, ασυνήθιστο, παράλογο και προσεκτικά να παρακολουθεί ότι θα συμβεί σε αυτόν. Αυτό ισχύει για όλα όσα γράφονται στα παρακάτω στοιχεία - θα πρέπει να ελεγχθεί κάθε μικρό πράγμα.

2) Ακρίβεια. Εάν εσείς σύντομα, τα πιάνα στους θάμνους σκουριά και επιδεινωθείτε, και τίποτα καλό δεν θα έχει τίποτα καλό. Κάθε γεγονός θα πρέπει να βασίζεται σε κάτι που υπάρχει και μόνο για αυτό. Αυτό αφορά τη βιογραφία του ήρωα και το μέλλον της. Οι γεννήτριες πιθανότητας, η διόραση και άλλοι τρόποι παράκαμψης αυτού του περιορισμού θα πρέπει να χρησιμοποιούνται προσεκτικά ή να αναζητήσουν τέτοιες μεθόδους αποζημίωσης για να σκεφτούν πραγματικά - είναι καλύτερα να αφήνετε το πιάνο μόνο και να το κάνει χωρίς άλλα μέσα; Γενικά, ο ιδιοκτήτης μιας μαύρης ζώνης σε δύο δεκάδες πολεμικές τέχνες μπορεί εύκολα να είναι επιτυχής στη ζωή ενός φυσικού - για παραδείγματα δεν είναι απαραίτητο να πάτε μακριά, μεταξύ των πραγματικών διασημοτήτων μια πλήρης τυπική "Mary Sue". Οι δυνατότητες της Συμμαχίας επιτρέπουν γενικά κάθε υπάλληλο να αποκτήσει οποιεσδήποτε ιδιότητες και να απαλλαγούμε από τα ελαττώματα, αλλά όλα αυτά τα επιτεύγματα είναι το αποτέλεσμα μιας μακράς και εντατικής εργασίας, κάθε βήμα του οποίου είναι εύκολο να εντοπιστεί. Ομοίως, με ξεχωριστούς ήρωες - κάθε επιτυχία πρέπει να είναι σε κάτι που βασίζεται με τουλάχιστον ελάχιστη αξιοπιστία. Εάν δεν υπάρχει λόγος, τότε είναι καλύτερο να αρνηθείτε ολόκληρη την κατάσταση, οπότε είναι πιο αξιόπιστη. Ας πούμε, ένας επιστήμονας, στον ελεύθερο χρόνο του, που ασκείται στη λήψη και την περίφραξη, με την εμφάνιση σοβαρής απειλής, θα εκκενωθεί αμέσως και η διαχείριση των καταπολέμησών του δεν θα είναι σε θέση - γι 'αυτό υπάρχει ειδικά εκπαιδευμένο προσωπικό, και έναν επιστήμονα , έτοιμος να διακινδυνεύσει το δικό του κεφάλι χωρίς αναγκαιότητα, δεν είναι αρκετά έξυπνη για να εργαστεί στη Συμμαχία. Εάν είναι υποχρεωμένος να κρατήσει πριν από την άφιξη της βοήθειας, επιλέγοντας πολύ χρόνο, αγώνα ή απόκρυψη - τότε είναι ένα άλλο θέμα.

3) Πρακτικότητα. Αυτό ισχύει κυρίως για την εμφάνιση και τον εξοπλισμό, το οποίο, αντίθετα με την κοινή εσφαλμένη αντίληψη, μπορεί να είναι οπωσδήποτε. Το μόνο πράγμα που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι ότι υπάρχει μια αίσθηση σε μια λεπτομέρεια. Το αδιάβροχο του Batman δεν είναι μόνο ένα θεαματικό τμήμα της φορεσιάς, αλλά και ένα απλό delteplane και μια πυρίμαχη "ασπίδα". Όμως, όπως γνωρίζετε, μπορεί να υπάρχουν πολλά προβλήματα από ένα τέτοιο πράγμα, επειδή μπορεί εύκολα και να χαλαρώσει για κάτι να προσκολληθεί - και αυτό επιβάλλει ήδη ορισμένους περιορισμούς στις ενέργειες του χαρακτήρα. Εάν το όφελος είναι αμφίβολο, θα πρέπει να απορρίπτεται από το στοιχείο καθόλου, και χωρίς τη διαφορά, είναι επιβλαβές ή ουδέτερο. Το κοστούμι Batman υπογραμμίζεται από τρομακτικό - και ο ιδιοκτήτης του χρησιμοποιεί τόσο αποτελεσματικά όσο οι γροθιές. Θα υπάρξει ένα μαύρο κράνος με τα αυτιά χρήσιμα σε κάποιον άλλο; Λίγο, αποδεικνύεται μάλλον γελοίο από το τρομακτικό. Κρεμαστά στον τοίχο του πυροβόλου όπλου πρέπει να πυροβολήσει και αν είναι κατασκευασμένο από καθαρό χρυσό και σπάσιμο με ρουμπίνια - πυροβολούν όσο το δυνατόν συχνότερα και για διαφορετικούς σκοπούς και όχι χειρότερο από το συνηθισμένο, διαφορετικά θα είναι λυπηρό. Η Συμμαχία σχεδόν δεν περιορίζει τους υπαλλήλους της από την άποψη του τρόπου με τον οποίο μοιάζει, αλλά οι στολές, οι φυλακές και άλλα υποχρεωτικά μέρη του εξοπλισμού χρειάζονται για συγκεκριμένα, καθημερινά καθήκοντα. Με ανωμαλία και άλλα θέματα, η κατάσταση είναι ακριβώς η ίδια - κάθε χαρακτηριστικό εμφάνισης ή φέρει μια συγκεκριμένη λειτουργία ή λειτουργεί για την αντίληψη ή χαλάει την εικόνα. Εάν δεν υπάρχει ανάγκη, αλλά θέλω - καμία προσοχή σε αυτό.

4) ορθολογισμός. Παρά την πλήρη αφθονία των τύπων σκέψης, των πολιτισμών και των μεμονωμένων χαρακτηριστικών του χαρακτήρα, οι ενέργειες του χαρακτήρα πρέπει να αντιστοιχούν στην κατάστασή του. Ο ρουστίκ ανόητος είναι ελεύθερος να κάνει οποιαδήποτε ανοησία, αλλά να κερδίσει παλιά μια σοβαρή φήμη, είτε είναι τουλάχιστον τρεις φορές ταλαντούχους, είναι απίστευτα σκληρό. Ένας κλασικός επιτυχημένος επιχειρηματίας έχει ακόμη και διασκεδαστικό "στερεό", καλαίσθητο και το δέκατο δρόμο παρακάμπτει το Καμπάκι και αν εξακολουθούν να αναγκαστούν οι συνθήκες - θα προσπαθήσουν να διατηρήσουν την κατάσταση από όλη τη δύναμη, μερικές φορές ακόμη και για κακό. Αλλά ένας εκπρόσωπος οποιουδήποτε βιολογικού είδους, αν είναι διανοητικά υγιής και συνειδητοποιεί τις ενέργειές του, ποτέ δεν θα δημιουργήσει σκόπιμα σοβαρά προβλήματα στον εαυτό της και άλλοι, αν χωρίς να το κάνετε εύκολα. Ένας συνηθισμένος ενήλικας δεν θα ενεργήσει σαν έφηβος και δεν θα ρίξει το κεφάλι του στο πάχος των γεγονότων, αλλά στην αρχή θα σκεφτεί αν είναι αδύνατο να λύσετε το πρόβλημα με μικρότερες απώλειες και δεν είναι καλύτερο να μην παρεμβαίνει. Επιπλέον, η κατάσταση όταν "όλα δεν είναι αυτά που φαίνεται," Στην πραγματική ζωή, μόνο λίγο λιγότερο συχνά συμβαίνει συχνά από ό, τι στον κόσμο της συμμαχίας, επομένως είναι πάντα απαραίτητο να μετρηθούν επτά φορές πριν την κοπή. Είναι επίσης σημαντικό μόνο σε τρεις περιπτώσεις: ισχυρά συναισθήματα, πολύ λίγο χρόνο για να σκεφτείτε ή να εμμονή με τους δαίμονες. Τα σφάλματα είναι συχνά ακριβά, και όποιος έχει θάψει σοβαρά αρκετές φορές, θα γίνει πολύ πιο προσεκτικός - και η συμμαχία σημαίνει ότι σας επιτρέπουν να διαμορφώσετε αμέσως τη συμπεριφορά με τον σωστό τρόπο, επειδή η κατάσταση ενός υπαλλήλου αυτού του οργανισμού απαιτεί λογικές ενέργειες στο κάθε κατάσταση. Ναι, η αποτυχία της λογικής για την επίτευξη του στόχου είναι επίσης μέρος αυτού.

5) ασάφεια. Δεν υπάρχει τίποτα εντελώς κακό και απολύτως καλό. Φαίνεται πιο απότομο τι μπορείτε να δείτε και τα δύο κουδούνια - αφορά τους χαρακτήρες και τα γεγονότα με τη συμμετοχή τους και οτιδήποτε άλλο. Ακόμα και ο Rorsakh από τους "κηδεμόνες" με την ασπρόμαυρη και ασυμβίβαστη σκέψη τους, από αυτή την άποψη μπορεί να θεωρηθεί ως ήρωας και ως Peaneta. Η συμμαχία δεν είναι επίσης εντελώς λευκή και χνουδωτή, αν και τα σκοτεινά πιάτα σε αυτό είναι πολύ μικρά - ακριβώς επειδή ενεργεί λογικά. Γενικά, από τον χαρακτήρα του χαρακτήρα πολύπλευρη, τόσο το καλύτερο, και ακόμη και το Krestomaty Paladin δεν είναι δύσκολο να γυρίσει από το "ρομπότ με μια σκέψη" σε ένα πλήρες πρόσωπο.

Στην πραγματικότητα, αυτό είναι το μόνο που χρειάζεται να ξέρετε. Όχι, πραγματικά - όλοι οι άλλοι "κανόνες" σπάνε εντελώς και δίπλα στη μικρότερη ζημιά.

Ο χαρακτήρας είναι ο κύριος αριθμός οποιουδήποτε κινούμενου κινουμένων σχεδίων, οπότε πρέπει να πληρώσει μια μάλλον μεγάλη προσοχή. Σε αυτό το άρθρο θα βρείτε συμβουλές από τους επαγγελματίες για να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε ένα φωτεινό και εύλογο και μπορείτε επίσης να ρίξετε μια ματιά στο στούντιο Pixar δημιουργήστε χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων.

1. Εστίαση στις εκφράσεις του προσώπου

Tex Avery, ο δημιουργός του Duffy Daqa, Bagza Bunny και άλλοι χαρακτήρες που μας ανήκουν, ποτέ δεν παραμελήθηκαν οι εκφράσεις του προσώπου, αναπτύσσοντας τους ήρωες τους και τους έκανε δημοφιλείς.

Ανάλογα με τον χαρακτήρα του χαρακτήρα, τα συναισθήματά του μπορούν να είναι έντονα, και λίγο κρυμμένα, έτσι, να αναπτύσσουν τον ήρωά σας, σκεφτείτε τις προσωπικές του ιδιότητες και, σπρώχνοντας μακριά από αυτό, εργάζονται στις εκφράσεις του προσώπου του. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα του έργου του θρυλικού Tex Avery μπορεί να ονομαστεί λύκος, από τον οποίο τα μάτια πέταξαν έξω από το κρανίο όταν σβηστεί. Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να βάλετε το Drupi, το οποίο φαίνεται να δεν έχει καθόλου συναισθήματα.

2. Κάντε τους χαρακτήρες σας ειδικούς

Όταν η Matt Greing δημιουργήθηκε "Simpsons", ήξερε ότι έπρεπε να προσφέρει το κοινό κάτι ιδιαίτερο, κάτι που θα διαφέρει από τις άλλες τηλεοπτικές εκπομπές. Ως εκ τούτου, αποφάσισε ότι όταν ο θεατής θα αναστρέψει τα κανάλια και θα σκοντάψει σε ένα γελοιογραφία με κίτρινους ήρωες που δεν θα είναι σε θέση να μην τους ενδιαφέρει.

Όποιος είναι ο χαρακτήρας σας, προσπαθήστε να το κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερο σε όλους τους χαρακτήρες που τον προηγήθηκαν. Πρέπει να έχει ενδιαφέρουσες οπτικές ιδιότητες που θα είναι ασυνήθιστες για τον θεατή. Ως κίτρινο δέρμα και τέσσερα δάχτυλα στα χέρια τους αντί πέντε, για παράδειγμα.

3. Πειραματικό

Οι κανόνες σχεδιάζονται για να τους παραβιάσουν. Τουλάχιστον, έτσι σκέφτεται να χτυπήσει. Όταν δημιουργεί τους χαρακτήρες του, δεν ξέρει ποιος αντλεί. "Ακούω μουσική και σχεδιάζω ένα αποτέλεσμα που εξαρτάται από τη διάθεσή μου: παράξενο ή χαριτωμένο χαρακτήρες. Πάντα θέλω να κάνω αυτό που αναρωτιέμαι. Αργότερα αποφοιτούσα με τον ήρωα ", λέει.

4. Κατανοήστε ποιος σχεδιάζετε

Σκεφτείτε το κοινό σας. Για τους ενήλικες και τα παιδιά πρέπει να πάρουν εντελώς διαφορετικά εργαλεία αλληλεπίδρασης, χρώματα και χαρακτήρες.

"Ένας χαρακτήρας στην τάξη συνήθως συνεπάγεται περισσότερα πλαίσια στα οποία πρέπει να το εισάγω, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η δημιουργικότητα εδώ είναι μικρότερη. Οι πελάτες έχουν συγκεκριμένες ανάγκες, αλλά θέλουν επίσης να κάνω τη δουλειά μου. Συνήθως ξεκινώ με τα κύρια χαρακτηριστικά και χαρακτήρα χαρακτήρα. Για παράδειγμα, αν τα μάτια είναι σημαντικά, τότε θα χτίσσω ένα σχέδιο γύρω από το πρόσωπο έτσι ώστε το κύριο μέρος να στέκεται έξω ", λέει ο Nathan Jurevicius.

5. Εξερευνήστε

"Ποτέ μην εργάζεστε χωρίς υλικά, αναζητούν πάντα κάτι, από αυτό που μπορείτε να πιέσετε. Κάντε φωτογραφίες ανθρώπων που μπορούν να γίνουν καλή βάση για την εργασία σας. Για παράδειγμα, τα ρούχα, το χτένισμα, το πρόσωπο. Ακόμα κι αν ο χαρακτήρας σας δεν είναι άτομο, σκεφτείτε από το σημείο όπου πήρε το DNA του και σπρώχτηκε από αυτό. Μόλις αρχίσετε να εργάζεστε με παραδείγματα, η δουλειά σας θα γίνει πιο σαφής και θα περιλαμβάνει ". - gal shkedi.

6. Ξεκινήστε με ένα απλό

"Πάντα ξεκινάτε με απλά έντυπα. Τα τετράγωνα είναι καλά για ισχυρούς και σκληρούς χαρακτήρες και τα τρίγωνα θα είναι τέλεια αν θέλετε να κάνετε έναν ήρωα τρομακτικό. Λοιπόν, και αν θέλετε ένα φιλικό χαρακτήρα, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε ομαλές γραμμές. " - Jorfe.

Αξίζει να θυμόμαστε ότι ανεξάρτητα από το πόσο δύσκολο ήταν ο χαρακτήρας, αποτελείται από απλά στοιχεία. Ξεκινώντας με ένα απλό, θα τα σταματήσετε σταδιακά στοιχεία και τελικά θα πάρετε μια ολιστική εικόνα.

7. Τεχνική - όχι το πιο σημαντικό πράγμα

Οι δεξιότητες σχεδίασης θα σας βοηθήσουν έντονα εάν θέλετε να παρουσιάσετε έναν χαρακτήρα σε διάφορες θέσεις και από διαφορετικές γωνίες. Και αυτή η δεξιότητα απαιτεί πρακτική. Αλλά για να δημιουργήσετε έναν αξιόπιστο και ατμοσφαιρικό χαρακτήρα, αυτές οι δεξιότητες δεν είναι τόσο σημαντικές.

"Προσπαθώ να βρω στον χαρακτήρα, υπογραμμίζοντας τις ιδιαιτερότητές του, συνδυάζοντάς τους και να τους δουλέψω. Σχεδιάζω πολλές διαφορετικές επιλογές για έναν χαρακτήρα μέχρι να μείνω ευχαριστημένος με ένα από αυτά. " - Nick Sheehy.

8. Ελάτε με την ιστορία

"Αν θέλετε ο χαρακτήρας σας να υπάρχει όχι μόνο σε ένα γελοιογραφία ή κόμικς, τότε θα πρέπει να περάσετε χρόνο και να βρείτε μια ιστορία. Από πού προήλθε, όπως φάνηκε ότι συνέβαινε στη ζωή του - όλα αυτά θα βοηθήσουν στη δημιουργία ακεραιότητας. Μερικές φορές η ιστορία του χαρακτήρα είναι πιο ενδιαφέρουσα από τη σημερινή περιπέτεια. " - Pixar.

9. Πάρτε το χαρακτήρα

Μια ενδιαφέρουσα εμφάνιση δεν κάνει πάντα και το χαρακτήρα ενδιαφέρον. Ο χαρακτήρας του είναι το κλειδί, ο χαρακτήρας πρέπει να είναι συνεπής στα συναισθήματα και τις ενέργειές του. Στο στούντιο Pixar πιστεύετε ότι ο χαρακτήρας πρέπει να προφέρεται, εκτός αν κάνετε συγκεκριμένα το χαρακτήρα σας βαρετό.

10. Περιβάλλον

Ένας άλλος κανόνας Pixar είναι η εργασία στο περιβάλλον του χαρακτήρα.

"Αν θέλετε το χαρακτήρα σας να είναι εύλογο, τότε κάνετε τον κόσμο γύρω από αυτό πιστευτό. Σκεφτείτε το περιβάλλον και να το κάνετε να δουλέψει προς όφελος. "

Και σε αυτό το βίντεο μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρων χαρακτήρων και Ellie:

Όταν άρχισα να γράφω την πρώτη δουλειά μου, το ερώτημα πώς να δημιουργήσω ένα χαρακτήρα για το βιβλίο, δεν είχα τίποτα. Δεν έχω ψάξει για συμβουλές και συμβουλές στο διαδίκτυο, δεν διάβασα βιβλία αφιερωμένα στο σκάφος γραφής, αλλά αφορούσαν τη δύναμή μου.

Σε αυτό το άρθρο, θα μοιραστώ μαζί σας τι Δεν αξίζει τον κόπο Κάνετε για να σώσει τον εαυτό σας χρόνο και νεύρα, καθώς και συμβουλές που εργάστηκαν προσωπικά για μένα.

Πόσοι χαρακτήρες πρέπει να βρίσκονται στο βιβλίο;

Η απάντηση είναι προφανής: όπως ακριβώς μπορείτε να αποκαλύψετε.

Εάν είστε βέβαιοι ότι ο καθένας από τους ήρωες θα διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στο γενικό οικόπεδο, δεν χάνεται στο πλήθος χαρακτήρων, μπορεί να είναι τουλάχιστον εκατό. Ωστόσο, μην βιαστείτε να πάρετε τον αναγνώστη με τον αριθμό των ηρώων.

3 λόγοι για τους οποίους δεν εισάγετε πολλούς χαρακτήρες

Όταν αρχίζετε να γράφετε ένα βιβλίο - ειδικά στο είδος της φαντασίας ή της φαντασίας - υπάρχει μια καύση επιθυμία να κατοικήσουν την ιστορία σας με πολλούς χαρισματικούς και μοναδικούς χαρακτήρες. Επιπλέον, υπάρχει ένα θετικό παράδειγμα: υπάρχουν ολόκληρες σειρές βιβλίων, όπου ο συγγραφέας κατάφερε να διαχειριστεί με μεγάλο αριθμό ήρωων. Αλλά εδώ είναι 3 λόγοι για τους οποίους δεν το συμβουλεύω να το κάνει:

  1. Τεράστιες δυνάμεις δαπανών

    Ψεκάζετε. Αντί να δημιουργήσετε 3-4 ενδιαφέροντα και επεξεργασμένους χαρακτήρες για το ίδιο χρονικό διάστημα, εφευρέσετε 20 και σπεύδουν μεταξύ τους.

    Εδώ είναι απαραίτητο να ρωτήσετε τον εαυτό σας μια ερώτηση:

    Είστε έτοιμοι να περάσετε ένα τεράστιο κομμάτι των δυνάμεων για να αποκαλύψετε το n-αριθμό των ηρώων, αντί να γράψετε ένα άλλο βιβλίο ή περισσότερες λεπτομέρειες για να εργαστείτε το οικόπεδο;

  2. Τεράστια δαπάνη του χρόνου

    Η δημιουργία χαρακτήρων δεν είναι εύκολη. Και ο χρόνος που αφιερώσατε στην αποκάλυψη των ηρώων θα μπορούσαν να σταλούν στην επίλυση άλλων, εξίσου σημαντικών καθηκόντων.

    Είστε έτοιμοι για το γεγονός ότι τελικά θα είστε δυσαρεστημένοι με το αποτέλεσμα, και ο χρόνος που δαπανάται δεν επιστρέφει πλέον;

  3. Ο αναγνώστης δεν θυμήθηκε / μπερδεμένος / ξέχασα

    Την εμπειρία σας, θα πω ότι περίπου το 80% των αναγνωστών που δεν διαγράφηκαν κάτω από τα πρώτα κεφάλαια του βιβλίου μου, είπαν ότι είναι δύσκολο για αυτούς να απομνημονεύσουν μεγάλο αριθμό ήρωων.

    Είστε έτοιμοι για το γεγονός ότι κάποιο μέρος των αναγνωστών δεν θέλει να καταλάβει πολλούς ήρωες και απογειώνεται στην αρχή;

Εάν τουλάχιστον μία από τις τρεις ερωτήσεις που απαντήσατε "όχι" - αξίζει να φύγετε από αυτή την ιδέα τουλάχιστον εφ 'όσον δεν έχετε χέρι.

Και πόσοι χαρακτήρες χρειάζονται;

Πιστεύεται ότι τρεις κύριοι χαρακτήρες είναι αρκετά. Ο αναγνώστης σίγουρα δεν θα ξεχάσει ποιος έχει κάποιον που δεν ενοχλεί. Ένας τέτοιος αριθμός χαρακτήρων στο χέρι και ο ίδιος ο συγγραφέας - περισσότερες ευκαιρίες, χρόνος και προσπάθεια για την ανάπτυξη της μοίρας των ηρώων στις σελίδες του βιβλίου.

Το κύριο, δευτεροβάθμιο, επεισοδιακό: ποια είναι η διαφορά; Γιατί χρειάζονται οι γοητευτικοί χαρακτήρες;

Όταν καταλάβατε πόσοι χαρακτήρες σχεδιάζουν, ήρθε η ώρα να διαιρέσετε τις τρεις ομάδες τους:

Κύριος Δευτερεύων Επεισοδιακός
Ποιος; Ο χαρακτήρας λέει την ιστορία. Οι κύριοι χαρακτήρες μπορούν να είναι αρκετές Ο χαρακτήρας δεν είναι κλειδί σε αυτή την ιστορία, αλλά επηρεάζει το οικόπεδο ή / και το GG. Η ζωή και η σχέση του περιγράφονται, αλλά όχι τόσο λεπτομερή Ο χαρακτήρας έλαμψε έναντι του κύριου χαρακτήρα, ο οποίος εισήλθε μαζί του σε μια μη μακρά αλληλεπίδραση. Συχνά τέτοιοι ήρωες δεν έχουν όνομα
Πόσο συχνά εμφανίζεται; Το μεγαλύτερο μέρος του βιβλίου έχει καθοριστεί βασικοί χαρακτήρες Καταλαμβάνουν περίπου το 20-30% του χρόνου βιβλίου Συνήθως μία ή δύο φορές
Παράδειγμα. Βιβλίο "Κλήση" Kodi Suzuki Οι κύριοι χαρακτήρες είναι δύο: Asakawa και Ryuji - είναι αυτοί που βρίσκουν την καταραμένη ταινία βίντεο και διερευνούν τις δολοφονίες. Ένας δευτερεύων χαρακτήρας μπορεί να ονομαστεί Mai Takano. Σχετικά με την όχι τόσο πολύ είναι γνωστή, αλλά συνδέεται με τον Ryuji, και το Asakawa, και επίσης παίζει στο δεύτερο μέρος του βιβλίου σημαντικό ρόλο στο οικόπεδο, όχι ο κύριος χαρακτήρας Ένας παλιός διαχειριστής που βρίσκει μια βίλα B-4 καταραμένη ταινία βίντεο, και στη συνέχεια το δίνει στον κύριο ήρωα

Ο ρόλος των δευτερογενών ήρωων

Εάν ο κύριος χαρακτήρας είναι όλο και περισσότερο περισσότερο ή λιγότερο σαφής, προτείνω λίγο περισσότερο υπόψη τα καθήκοντα των ηρώων του δεύτερου σχεδίου.

Αριθμός εργασίας 1 - Γνωστοποίηση του κύριου χαρακτήρα

Η σχέση μεταξύ των ανθρώπων και της πραγματικής ζωής βοηθά να μάθουν για το πρόσωπο πολλά νέα πράγματα που μιλούν για τα βιβλία όπου ο συγγραφέας θέτει ειδικά τον τρόπο αυτό, ώστε να παρουσιάσει τον κύριο χαρακτήρα όσο το δυνατόν περισσότερο και ευπροσάρμοστο. Ο ρόλος των δευτερογενών ήρωων συνήθως ανατίθεται σε φίλους και συναδέλφους, λίγο λιγότερο συχνά στους γονείς και τους γνωστούς.

Αριθμός εργασίας 2 - Γνωστοποίηση του παρελθόντος και του παρόντος

Με τη βοήθεια ενός δευτερεύοντος ήρωα, μπορείτε να ανοίξετε το πέπλο του παρελθόντος. Μιλήστε για το τι ήξερε ακόμη και ο κύριος χαρακτήρας.

Παράδειγμα №1 (Μακριά): Marge από το βιβλίο "Nightmare on Elm Street". Είναι με τη βοήθεια του Marge και τον αναγνώστη, και ο κύριος χαρακτήρας μαθαίνει ότι πριν από πολλά χρόνια Kruger κούνησε στο λέβητα και έβαλε φωτιά.

Παράδειγμα αριθ. 2. (Πρόσφατο παρελθόν): Στο ίδιο βιβλίο, ο αγώνας σημείωσε τη δολοφονία, την οποία έκανε ο Kruger. Αυτό το έγκλημα κρεμάστηκε στο γένος, ο οποίος αργότερα είπε στον κύριο χαρακτήρα ότι κατά τη στιγμή της δολοφονίας στο δωμάτιο ήταν κάποιος άλλος. Κάποιος αόρατος, που τους σκότωσε με μια κοινή φίλη. Και τότε η κύρια ηρωίδα αρχίζει την έρευνά του.

Επίσης, ένας μικρός χαρακτήρας μπορεί επίσης να πει στον αναγνώστη και ο επικεφαλής ήρωας για το τι συμβαίνει στο παρόν - σε μια συγκεκριμένη στιγμή.

Παράδειγμα: Η ταινία "Υποδοχή" του 2007. Σύμφωνα με το οικόπεδο, η κόρη του κύριου χαρακτήρα έχει απαχθεί. Ενώ επιτίθενται με τον φίλο της, η κόρη (δευτερεύουσα χαρακτήρας) μιλάει με τον πατέρα του τηλεφωνικά. Έτσι το κοινό και ο κύριος χαρακτήρας, χωρίς να είναι κοντά και χωρίς να βλέπετε τι συμβαίνει με τα μάτια του, να μάθουν για την απαγωγή των νεαρών κοριτσιών, που παίρνει σε πραγματικό χρόνο.

Αριθμός εργασίας 3 - Επιρροή στο οικόπεδο

Αυτό το στοιχείο είναι κάπως παρόμοιο με το προηγούμενο. Αλλά εδώ ο ρόλος ενός δευτερεύοντος ήρωα δεν είναι να διευκρινιστεί η κατάσταση, αλλά σε κάποιο βαθμό, η μοιραία επιρροή στο οικόπεδο.

Παράδειγμα: Stephen King "Shine". Το Holloran, καθώς και ο Danny (ο πρωταγωνιστής) έχει ένα δώρο που στο βιβλίο ονομάζεται λάμπει. Ήταν το Holloran ο οποίος προειδοποιεί τον Danny για το ξενοδοχείο και λέει ότι, σε περίπτωση που του, τον κάλεσε με όλη του τη δύναμη του. Αυτή η συζήτηση έδειξε τελικά έναν τεράστιο ρόλο στο τέλος του βιβλίου. Ο Danny, αφού ο πατέρας προσπάθησε να τους σκοτώσει, καλεί να βοηθήσει το Holloran και τους σώζει με τη μητέρα της.

Ο αριθμός εργασίας 4 - να είναι μόνο άνθρωπος

Μερικές φορές ο ρόλος ενός δευτερεύοντος χαρακτήρα είναι να είναι απλώς ένα άτομο. Μερικές φορές είναι γελοίο - για απογραφή κόμικς, μερικές φορές στερεότυπες για να κάνει μια βαθιά πεσμένη καταδίκες. Μπορείτε συχνά να συναντήσετε τα βιβλία, και στις ταινίες των στερεοτύπων των Ρώσων ή των Αμερικανών που δεν είναι βασικοί χαρακτήρες, αλλά κάνουν μια ιστορία πιο ογκώδη και διασκεδαστική.

Τι είναι οι επεισοδιακοί ήρωες;

Τα καθήκοντα των δευτερογενών και των επεισοδιακών χαρακτήρων μπορούν να επικαλύπτονται ο ένας τον άλλον. Ένας επεισοδιακός ήρωας μπορεί επίσης να βοηθήσει:

  • Η αποκάλυψη του ήρωα

    Παράδειγμα: Εάν ένας βασικός χαρακτήρας πηγαίνει σε ένα ταξί και μια φλυαρία του οδηγού του είναι πολύ ενοχλητικό, ο αναγνώστης τουλάχιστον ολοκληρώνει την ιδιοσυγκρασία του κύριου χαρακτήρα. Ως μέγιστο - αν βάζετε σωστά τον προορισμό - θα δώσει μια κατανόηση ότι ο ήρωας είναι ένας σαδιστής: εκπροσώπησε ολόκληρο το ταξίδι πώς με την κυριολεκτική αίσθηση ράβει το στόμα του οδηγού.

  • Δημιουργία φόντο και ατμόσφαιρα

    Αν ο ήρωας μπαίνει στο μπαρ, οι άνθρωποι πρέπει να το περιβάλλουν. Τουλάχιστον ένας μπάρμαν, ως μέγιστος - το πλήθος της ευχαριστημένης και όχι πολύ ζωής των ανθρώπων. Οι επεισοδιακοί ήρωες θα βοηθήσουν σε περιγραφές του χώρου. Το μπαρ μπορεί να είναι θορυβώδες, βουλωμένο από το σύμπλεγμα των ανθρώπων. Μια τέτοια δεξίωση με επεισοδιακούς χαρακτήρες (φόντο) θα σας βοηθήσει να κάνει τον όγκο σκηνής.

  • Οικόπεδο προώθησης

    Συχνά και επεισοδιακοί χαρακτήρες που πιέζουν τον κύριο χαρακτήρα σε αυτό που θα πρέπει να ασχοληθεί σε όλη την ιστορία.

    Παράδειγμα: Κωδικός Κώδικας "Κλήση". Ο κύριος χαρακτήρας της Asakawa βόλτες σε ένα ταξί και ανακαλύπτει από τον οδηγό για τον παράξενο θάνατο στο δρόμο. Ο ίδιος ο συγγραφέας σαρώνει: "Αν εκείνη την ημέρα, η Asakawa, αποφάσισε να πάει στο σπίτι στο μετρό, δεν θα είχε έρθει να αναζητήσει τη σύνδεση μεταξύ δύο διαφορετικών περιστατικών. Ωστόσο, ανεξάρτητα από το πόσο αναζητούν, η νέα γραβάτα είναι πάντα μια συμβολή των συνθηκών. "

Πώς να δημιουργήσετε έναν κύριο χαρακτήρα για το βιβλίο;

Συζητήστε δευτερεύοντες και επεισοδιακούς χαρακτήρες, τώρα προτείνω να ασχοληθώ με τους βασικούς χαρακτήρες. Πώς να δημιουργήσετε έναν ήρωα για το βιβλίο;


Εμφάνιση: Πρέπει να το περιγράψω;

Απαντώντας στην παραπάνω ερώτηση, θα πω: Περιγράψτε την εμφάνιση του ήρωα ή όχι - να λύσει μόνο τον συγγραφέα. Δεν υποθέτω ότι να πω ότι χωρίς αυτό, αλλά στα περισσότερα βιβλία οι συγγραφείς περιγράφουν πραγματικά την εμφάνιση χαρακτήρων. Τουλάχιστον σε γενικές γραμμές.

Δεν θέλω πραγματικά να περιγράψω τους ήρωες μου για να περιγράψουμε εν μέρει: αν είναι δυνατόν να διασκεδάσετε αρμονικά τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα στην ιστορία - εξαιρετική. Ειδικά, επειδή "πρέπει να πω πώς ο ήρωας μοιάζει με," Δεν το κάνω.

Θα μοιραστώ μερικά μυστικά που χρησιμοποιώ προσωπικά όταν περιγράφω την εμφάνιση του ήρωα:

  • Σύγκριση χαρακτήρων μεταξύ τους.

    Για παράδειγμα: Ο κύριος χαρακτήρας κάθεται μπροστά από την τηλεόραση και εξετάζει κάποια ταχύτητα. Στην οθόνη, παρατηρεί το προβάδισμα, το οποίο είναι περισσότερο ή λιγότερο σαν αυτόν. Το GG αρχίζει να συγκρίνει τον εαυτό του με έναν χαρακτήρα στην οθόνη. Είναι δυνατόν να φανταστεί ο ίδιος ο τόπος του και να σκεφτείς ότι αν είναι σκληρή και ελαφρώς χαλαρή μύτη, μοιάζουν με τον κύριο χαρακτήρα θα ήταν καλύτερα - η φορεσιά θα κάθονταν σε αυτό, και τα μαλλιά θα ήταν Γυρίστε κάτω από το Sofita πολύ φωτεινότερο και χωρίς καμία στάση.

  • Αλληλεπίδραση με τη φύση και τον έξω κόσμο. Εργασία: εξασφαλίστε μαζί δράση και περιγραφή της εμφάνισης.

    Για παράδειγμα: Ο Kais γύρισε γύρω και, η απομάκρυνση των κλώνων πέσει στο πρόσωπό της, κοίταξε το Greg εν αναμονή μιας απάντησης. Έχοντας δει την κίνηση του νεαρού άνδρα, χαμογέλασε και ξοδεύει ακούσια την παλάμη του σε κοντινή τρίχα, η οποία δεν μπορούσε να αγγίξει τον άνεμο.

    Για παράδειγμα: Ο Gaby χτυπά μια γροθιά στο τραπέζι, τα δάκρυα ρέουν μαζί με το χρώμα σε μια στρογγυλή άνοιξη γυαλισμένη φυσιογνωμία σε ρυτίδες κοντά στο στόμα.

  • Μέσω άλλων ήρωων. Μπορεί να είναι διάλογοι και σκέψεις. Συχνά αποδεικνύεται ότι στα μάτια των άλλων ανθρώπων, δεν μοιάζουμε σαν να μας φαίνεται. Συνήθως, άλλοι άνθρωποι διαθέτουν αμέσως βασικά, τα λαμπρότερα χαρακτηριστικά της εμφάνισής μας - αυτό μπορεί να θεωρηθεί ως βάση της περιγραφής του χαρακτήρα.

Με τις ακόλουθες περιγραφές διδασκαλίας της εμφάνισης, σας συμβουλεύουμε να είστε προσεκτικοί. Έχουν ένα μέρος για να είναι, αλλά τους συμβουλεύουν καθόλου:

  • Συνδεδεμένες συγκρίσεις. Για παράδειγμα: Τα μάτια των ωκεανών, τα μαλλιά χρώματος σοκολάτας και παρόμοια. Στην περιγραφή, η εμφάνιση χρησιμοποιώντας συγκρίσεις δεν είναι κακή, αλλά προσπαθήστε να μην χρησιμοποιήσετε πολύ χτυπημένες εκφράσεις.
  • Περιγραφή της εμφάνισης σε αντανάκλαση. Μια τέτοια ρεσεψιόν λαμβάνει χώρα, χρησιμοποιείται στις "50 αποχρώσεις του γκρίζου βιβλίου", αλλά ήδη θεωρείται σφραγίδα. Και αν ο συνηθισμένος αναγνώστης μπορεί ακόμα να είναι όπως περιγράφεται από την εμφάνιση, ο συγγραφέας αναγνώστης ή ένας πολύ αναπόσπαστος αναγνώστης μπορεί να κάνει αρνητικά πρόωρα συμπεράσματα σχετικά με την ιστορία στο σύνολό της.
  • Μη ρεαλιστική, εξαιρετικά, υπερβολική περιγραφή εμφάνισης. Για παράδειγμα: Το δέρμα της ήταν σαν ένα βελούδο, εισπνεύσαμε την εκπληκτική μυρωδιά των κομψών φλογερών μαλλιών της, το οποίο ως μετάξι, καθώς ο πραγματικός ήλιος ξεχειλίζει στον ήλιο. Τα δόντια της είναι ακριβώς τα μαργαριτάρια και τα μάτια του χρώματος του σμαράγδι. Το βάδισμα, το σχήμα, όλα ήταν τέλεια: από τα μακριά πόδια δεν μπορούσα να σκίσω το μάτι.

Χαρακτήρα χαρακτήρα

Δεν είναι μυστικό ότι ο αναγνώστης θυμάται τον χαρακτήρα στη φύση και όχι με την εμφάνιση. Η αποτυχία είναι όταν όλα είναι διαφορετικά από τους ήρωές σας μεταξύ τους, χρώμα μαλλιών και μάτια.

Χαρακτήρας (Ελληνικά Χαρακτήρ είναι ένα σημάδι, ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα, ένα σημάδι) - ένας συνδυασμός βιώσιμων ψυχικών χαρακτηριστικών ενός ατόμου που καθορίζει τη συμπεριφορά του στις συνθήκες της ζωής και πρώτα απ 'όλα - όταν αλληλεπιδρά με τους γύρω ανθρώπους. Η φύση συνδέεται στενά με άλλες πλευρές της προσωπικότητας του ατόμου, ειδικότερα, με ιδιοσυγκρασίαπου καθορίζει την εξωτερική μορφή έκφρασης χαρακτήρα.

Για την ακρίβεια του χαρακτήρα περιγραφή, μπορείτε:

Αριθμός μεθόδου 1. - να κάνετε ερωτήσεις:

  • Είναι ο ήρωας ευερέθιστος;
  • Τι μπορεί να τον αποσύρει;
  • Πώς θα αντιδράσει στην προδοσία;
  • Είναι θέμα θεμελιωδών;
  • Για ένα χρέος ήρωα πρώτα απ 'όλα;
  • Είναι η ευσυνείδητη ηρώ;
  • Είναι ο ήρωας πρώτος σε έναν αγώνα;
  • Πώς ανήκει στη βία;
  • Πώς συγκρούονται οι συγκρούσεις: κραυγή ή λέξεις;
  • Πώς λέει δυνατά;
  • Είναι ο ήρωας;
  • Θεωρεί πραγματικά τους ανθρώπους;
  • Για τον ήρωα, το γυαλί είναι μισό ή άδειο;

Οι ερωτήσεις ανάπαυσης μπορούν να εφευρεθούν κατ 'αναλογία.

Μέθοδος Νο. 2. - Βάλτε τους ήρωες σε διφορούμενες καταστάσεις

Επίσης, δεν θα είναι περιττό να τοποθετήσετε όλους τους ήρωες σας στην ίδια ευαίσθητη κατάσταση και να σκεφτείτε πώς συμπεριφέρονται σε αυτό.

Για παράδειγμα: Ο ήρωας έχει εκείνους για τους οποίους πρέπει να φροντίσει, αλλά είναι στο mel. Η κερδοφόρα, αλλά παράνομη επιχείρηση: διανέμουν τα ναρκωτικά, απαγωγείς ανθρώπους κλπ. Ο ήρωας σας θα πάει για αυτό; Και αν, υπό την προϋπόθεση ότι δεν είναι ποτέ σίγουρα;

Ή άλλες καταστάσεις, όπως αυτό:

Μέθοδος αριθμός 3. - ένωση

Οι ενώσεις είναι οι σύνδεσμοι μεταξύ των ψυχικών φαινομένων, στην οποία η εμφάνιση ενός από αυτά στη συνείδηση \u200b\u200bενός ατόμου συνεπάγεται την σχεδόν ταυτόχρονη εμφάνιση άλλων.

Κατόπιν αιτήματος της "Σύνδεσης" θα βρείτε πολλά ενδιαφέροντα στο Διαδίκτυο. Ζητώντας τους ανθρώπους συνηθισμένες λέξεις, μπορείτε να μάθετε πολλά γι 'αυτούς. Παίξτε στη σχέση με τους ήρωες. Βρείτε στο Διαδίκτυο ή βρείτε με τις λέξεις λίστα και απαντήστε στους χαρακτήρες σας.

Για παράδειγμα:

Οικογενειακή αγάπη
Σπίτι - Φρούριο
Μητέρα - μητρική
Πατέρας - προδοσία
Προδοσία - Πόνος
Χρήματα - δόξα
Ισχύς - Βία
Άνθρωπος - σκληρότητα
Γυναίκα - Θυσία
Τα παιδιά δεν χρειάζονται

Και τώρα σκεφτείτε τι μπορεί να ειπωθεί για τον χαρακτήρα που διεξήγαγε τέτοιες ενώσεις;

5 τρόποι να αποκαλύψετε τον χαρακτήρα

  • Μέσω της δράσης / της αδράνειας

    Στις ίδιες καταστάσεις, οι χαρακτήρες, πίσω από τους οποίους έχουν τη δική τους εμπειρία, το παρελθόν και τα κίνητρα θα ρέουν με διαφορετικούς τρόπους. Οι αντιδράσεις τους στις τρέχουσες συνθήκες υπαγορεύονται επίσης από την ιδιοσυγκρασία.

    Παράδειγμα: "Δέκα Negreat" Agatha Christie. Δέκα άτομα κλειδώνουν στο νησί. Μετά την πρώτη δολοφονία στη βίλα αρχίζει πραγματικά χάος: όλα φοβούνται, αλλά συμπεριφέρονται διαφορετικά. Κάποιος σε οργή και θέλει να βγει έξω, κάποιος κλαίει και εμποδίζει όλους τους θανάτους ασθενοφόρων.

  • Μέσω περιγραφών

    Μπορείτε να ανοίξετε τον ήρωα μέσα Περιγραφή του περιβάλλοντος περιβάλλοντος. Το σπίτι, το ντουλάπι του, τη ζωή: ο ήρωας διατηρεί την παραγγελία; Είναι το ψυγείο του άδειο, επειδή λειτουργεί συνεχώς και απλά δεν έχει χρόνο να πάει στο παντοπωλείο; Είναι τοποθετημένο στο σπίτι των κορνίζες φωτογραφιών με οικογενειακές φωτογραφίες; και τα λοιπά.

    Επίσης περιγραφή Καιρός ή χαρές του ρεύματος Έτος του έτους Μπορείτε να βοηθήσετε περισσότερο να μιλήσετε για το χαρακτήρα: Ο ήρωας όπως η έντονη βροχή, επειδή δεν υπάρχει σχεδόν κανείς στο δρόμο; Μήπως το χιόνι; Το Leffall προκαλεί τυχόν αναμνήσεις παιδικής ηλικίας; Ευτυχισμένη ή όχι;

  • Μέσω σκέψεων

    Αυτές μπορεί να σκέφτονται όπως ο ίδιος ο ήρωας, ο οποίος είναι απαραίτητος να αποκαλύψει και να το σκεφτεί για έναν άλλο χαρακτήρα.

  • Μέσω διαλόγων

    Οι διάλογοι είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος οποιασδήποτε ιστορίας. Όταν βγαίνουν ζωντανοί, αξιόπιστοι και ενδιαφέροντες - αυτό είναι ήδη ένα μεγάλο επίτευγμα. Φαίνεται: Τι είναι δύσκολο στην περιγραφή των διαλόγων; Απλά υποστηρίζουν το στόμα των ηρώων σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση. Έτσι, υπάρχει, αλλά είναι σημαντικό πώς το κάνετε.

    Είναι σαφές ότι οι τεχνητά τεντωμένες συνομιλίες θα κάνουν τον αναγνώστη να βαρεθεί. Τόσο μεγάλες ανταλλαγές με ευγένεια (αν δεν φέρει κάποια κρυφή έννοια), είναι απαραίτητο να παραλείψετε. Οι φράσεις των ηρώων για το μεγαλύτερο μέρος πρέπει να είναι ενημερωτικές:

    • δείχνουν την αναλογία του ήρωα στην κατάσταση,
    • στο πρόσωπο με τον οποίο μιλάει
    • τη διάθεσή του
    • Επιθυμία να κάνετε συμβιβασμούς κ.λπ.

    Γράψτε έναν καλό διάλογο - απολύτως πραγματικό, το πιο σημαντικό πρακτικό και μάθετε από εκείνους τους συγγραφείς που νομίζετε ότι είναι καλά σε αυτό.

    Όταν αρχίζετε να γράφετε ένα διάλογο, ρωτήστε τον εαυτό σας μια ερώτηση:

    Διάλογος από το βιβλίο ή μια ταινία Μπορώ να θυμηθώ; Ποια συναισθήματα με προκάλεσε; Τι ακριβώς προσελκύσατε και σας αρέσει; Τι τρόπο της προσωπικότητας του ατόμου ο συγγραφέας ανακάλυψε με τη βοήθεια της συνομιλίας μνημείων;

    Αναλύστε τις απαντήσεις. Ως πρακτική: προσπαθήστε να επαναλάβετε τον ίδιο διάλογο μόνο με το στόμα των ήρωών σας (στο σχέδιο). Μπράβο? Σκεφτείτε ποιες τεχνικές χρησιμοποίησαν τον συγγραφέα.

    Ο τρόπος ομιλίας θα δώσει επίσης την ατομικότητα στους ήρωές σας. Μπορεί να είναι:

    • Προφορά;
    • Φράσεις Crown, βιώσιμες εκφράσεις. Παράδειγμα: Ο ήρωας σχεδόν μετά από κάθε φράση προσθέτει: "Νομίζω ότι" ή "ίσως όχι"?
    • Συνήθεια να δίνουμε άτομα ψευδώνυμα.
    • Ελαττώματα ομιλίας ·
    • Ομιλία Tempo.
  • Μέσω αλληλεπίδρασης με άλλους ανθρώπους

    Μπορεί να είναι μια σχέση τόσο με τους επεισοδιακούς χαρακτήρες όσο και τους κύριους. Πώς συμπεριφέρεται ο ήρωας στην κοινωνία; Είστε ευγενικοί με το προσωπικό της υπηρεσίας, δεν περνάει, ποια σχέση με τους γείτονες; Πώς σχετίζεται με τους ανθρώπους γενικά; Τον ενοχλούν; Πώς συμπεριφέρεται με τους συναδέλφους; Με γονείς?

Πώς να έρθετε με ονόματα για χαρακτήρες βιβλίων;

Ο ευκολότερος τρόπος είναι να ανοίξετε λίστες ονόματα ανδρών και γυναικών στο διαδίκτυο, να επιλέξετε τη χώρα στην οποία θα εμφανιστούν οι ενέργειες και θα επιλέξετε εκείνους που σας αρέσουν. Ποια ονόματα πρέπει να αποφεύγονται: Μακρύςx i. σχεδόν φθαρμένο.

Εάν αποφασίσετε να βρείτε μόνοι σας ονόματα, σας συνιστούμε να τα κάνετε ως επιβλαβείς και αξέχαστες.

Κακό παράδειγμα: Mahtranstenbach
Καλός: Ήρος

Εάν οι ήρωες είναι πολύ, προσπαθήστε να κάνετε χωρίς επώνυμα - θα διευκολύνει σημαντικά τη ζωή στον αναγνώστη και θα βοηθήσει στην αποφυγή σύγχυσης.

Εάν αποφασίσετε να βρείτε ονόματα μόνοι σας, σκεφτείτε να κάνετε κάποια παρόμοια ονόματα για άτομα μιας φυλής ή εκείνους που σχετίζονται γεωγραφικά. Για παράδειγμα: Όλα τα ονόματα είναι ένας από τους εχθρούς αγώνων στο "Y".

Στην "λαμπρότητα του χείλους" όλα τα ονόματα της νομαδικής φυλής τελειώνει στο Tang: i-tang, Miu Tang, Ark-Tan, κλπ. Τα ονόματα όλων των Κυττουρινών - στο "O": Ako, Nino, Jogo, Fleeve κ.λπ.

Πώς να έρθετε με το όνομα του επικεφαλής ήρωα του βιβλίου;

Συμβουλές που περιέγραψα παραπάνω μπορεί επίσης να βοηθήσει στο όνομα επιλογής για ένα βασικό χαρακτήρα. Σύσταση στο σπίτι: Αφήστε το όνομα να είναι όπως θυμάται όσο το δυνατόν περισσότερο. Μπορείτε να βρείτε ένα όνομα:

  • Στο κεφάλι της. Τι όνομα νομίζετε συμφρομολογικό; Ίσως να μολύνετε ακόμα κάποιο όνομα για παιχνίδια στην αυλή και σας αρέσει μέχρι τώρα; Και το πιο σημαντικό: ταιριάζει απόλυτα στο οικόπεδο και τον τόπο δράσης;
  • Στη λίστα των ονομάτων στο Διαδίκτυο.
  • Σε μια άλλη λέξη χρησιμοποιώντας τη μετάθεση ή την αντικατάσταση των γραμμάτων. Για παράδειγμα: SILENN - CANSY MAG, TAGS - TAKS (Tequet), κλπ.

Θέλω να σας υπενθυμίσω ότι δεν υπάρχουν κανόνες και πρότυπα που θα υπαγορεύουν τι θα πρέπει να είναι ένα όνομα. Μόνο συστάσεις, συμβουλές, παρατηρήσεις. Θέλετε τον κύριο χαρακτήρα με το πιο κοινό όνομα; Αφήνω. Με ασυνήθιστο; Επίσης φυσιολογικό. Απλά θυμηθείτε ότι η ιστορία σας θα διαβάσει άλλους ανθρώπους που μπορούν είτε να θυμούνται το Carnodizava Mahmarkhatov είτε όχι. Έχετε αυτό κατά νου.

Ελπίζω ότι το άρθρο αποδείχθηκε χρήσιμο για εσάς και έχετε μάθει κάτι νέο για τον εαυτό σας. Ευχαριστώ για την προσοχή!


Υπάρχουν διαφορετικές προσεγγίσεις για τη δημιουργία ενός ήρωα, αλγόριθμοι, πώς να κάνει έναν χαρακτήρα ενδιαφέρον για τον αναγνώστη. Όταν ετοιμάσαμε αυτή τη θέση, θυμόμαστε τον Alexander Molchanova, ο οποίος έγραψε στην επιστολή του σεναριογράφου του, ότι ο ήρωας πρέπει να είναι: ένα μυστήριο, έλλειψη, θησαυρός και στόχος. Και αν ο ήρωας έχει αυτές τις ιδιότητες - θέλουμε να είμαστε σαν αυτό και είναι ένας καλός ήρωας για την ταινία.

Ή, για παράδειγμα, James N. τηγανίζουμε στο βιβλίο "Πώς να γράψετε ένα λαμπρό ντετέκτιβ" δείχνει ότι ο ήρωας του ντετέκτιβ πρέπει να έχει τις ακόλουθες ιδιότητες: θάρρος, επαγγελματισμό, ειδικό ταλέντο, εφευρετικότητα και το μυαλό. Και εκτός αυτού, πρέπει να έχει μια πληγή, πρέπει να περιγραφεί και να δεσμεύσει ανιδιοτελείς ενέργειες.

Μπορείτε να θυμηθείτε άλλες λίστες αυτού του είδους.

Ωστόσο, όλοι έχουν ένα βασικό αντιπρόεδρο: αποσκοπούν στην επίσημη επισημοποίηση των ιδιοτήτων Το κύριο πράγμα Ο ήρωας της εργασίας και είναι άκαμπτοι. Όταν κοιτάω μια τέτοια λίστα, θέλω να αναζητήσω: "Τι, όλοι οι 62 ήρωας στο μυθιστόρημα θα πρέπει να είναι έτσι;" Δεν ανάβεται ... Ωστόσο, χωρίς μια τεχνική, δεν είναι απαραίτητο να γίνει τουλάχιστον εάν μια δομημένη προσέγγιση στην ανάπτυξη του έργου είναι κοντά σας. (Κάπως ας πούμε για τις κάρτες των χαρακτήρων που χρησιμοποιούμε ...)

Η απάντηση βρέθηκε στη διάλεξη του Paul Brown.
Πρότεινε ότι ο ήρωας πρέπει να έχει πέντε φωτεινές ιδιότητες. Αυτή η ποσότητα είναι αρκετή για να δημιουργηθεί ένας όγκος ήρωας. Η ποιότητα μπορεί να είναι οποιαδήποτε. Αλλά, ο Kagda βάζετε τον εαυτό σας μια πρόκληση να καταλήξετε σε πέντε ιδιότητες για οποιονδήποτε, ακόμα και δευτερεύοντα χαρακτήρα, θα καθορίσετε και να κατανοήσετε τα WILT για αυτόν τον χαρακτήρα και να καταλάβετε.
Ο Paul Brown προσφέρει να συνεχίσει. Οποιοσδήποτε χαρακτήρας είναι ενδιαφέρον όταν έχει ένα "δεύτερο πυθμένα", όταν κρύβει κάτι. Ένα άτομο δεν θέτει ποτέ το σημερινό του "εγώ", τον κρύβει κάτω από τη μάσκα. Λοιπόν, και μια προσέγγιση σεναρίου: Είναι πάντα ενδιαφέρον να ακολουθήσετε ένα άτομο όταν έχει κάποια παράδοξη, ένα εκπληκτικό φωτεινό χαρακτηριστικό.

Έτσι έχουμε πέντε ιδιότητες:
- ποιότητα 1;
- ποιότητα 2;
- μάσκα (το γεγονός ότι ο χαρακτήρας θέτει άλλους).
- Κλειδαριές (αυτός ο χαρακτήρας κρύβεται από όλους).
- περίεργη.

Το σύστημα είναι ευέλικτο και ορίζεται ταυτόχρονα.

"Μπορεί ένας ήρωας να έχει περισσότερα από 5 φωτεινά χαρακτηριστικά;" "Ναί. Ειδικά στους κύριους χαρακτήρες. Πέντε είναι ένα ελάχιστο που δίνει βάθος. "
"Είναι απαραίτητο να ορίσετε με μια μάσκα, μια παράξενη κρυμμένη από το χαρακτηριστικό;" - "Όχι ... και ναι. Σε αυτή την περίπτωση, ο χαρακτήρας θα είναι πιο ψυχολογικά αξιόπιστος, πράγμα που σημαίνει ότι είναι ενδιαφέρον. Και η περίεργη του θα εξασφαλίσει ότι θα θυμόμαστε. "
"Αυτά τα χαρακτηριστικά επηρεάζουν την αλληλεπίδραση των χαρακτήρων;" - "Ναί. Όταν οι δύο χαρακτήρες επικοινωνούν, εμποδίζουν την κάθε άλλη μάσκα. Είμαστε νευρικοί όταν τους φαίνεται ότι το κρυμμένο βλασφημία τους θα σκοτωθεί ... "


Παραδείγματα από την ανάπτυξή μας:
Χαρακτήρας 1:
Αξιολογεί με ακρίβεια, χωρίς περιττές ψευδαισθήσεις. Και γενικά ειλικρινής.
Βαθιά όχι με την κατανόηση της ηλικίας των ανθρώπων (σοφία όχι μέχρι το έτος). Συμπεριλαμβανομένου Δεν τον αφήνει να εμπλακεί σε περιπέτειες.
Μάσκα: Υπάτηλος γιος.
Κλειδαριές: μια κατηγορηματικά αρνητική αξιολόγηση των λύσεων της ισχύος (πατέρας).
Παράξενο: παρά το γεγονός ότι είναι παλαιότερος από τους υπόλοιπους εφήβους, δεν λαμβάνει εντολή για τον εαυτό του (συμπεριλαμβανομένου του γιατί στη μάχη, η σκέψη θα το κάνει κακό διοικητή).

Χαρακτήρας 2:
Εκτελεί ένα ρόλο, οδηγίες, ακριβώς στο συνταγογραφούμενο πλαίσιο.
Αγνοήστε τη σύζυγό σας (απαιτούμενες μακρινές σχέσεις), αλλά όλη την ώρα αναφέρεται στην οικογενειακή κατάσταση, την παρουσία παιδιών όταν κάτι δεν θέλει να κάνει.
Μάσκα: Εξωτερικά πολύ ήρεμη, λογική, σοβαρή.
Κλειδαριές: Ευαίσθητο-ευαίσθητο, ότι χτύπησα τον πατέρα μου και χτύπησα αρκετά νωρίς.
Παράξενο: συμπεριφέρεται σαν να είναι πολύ μεγαλύτερος σε ηλικία (πηγαίνει χαλαρά, λέει "δεξιά").

Χαρακτήρας 3:
Ο εξαγριωμένος χαρισματικός (σίδερο μετά το νόμο είναι συνέπεια αυτοσυγκράτησης).
Ευγλωττία.
Μάσκα: Ο νόμος υπόκειται στο νόμο (τόσο οδυνηρά αντιληπτή την επιλογή "Είστε ο βασιλιάς, πηγαίνετε γύρω από το νόμο").
Κλειδαριές: ανθρωπισμός, αν είναι δυνατόν (κρύβεται προσεκτικά, αλλά αναζητά κενά στους νόμους).
Παράξενο: λεπτή υψηλή ευαισθησία με εξωτερική ακαμψία κατάστασης.


Καλή τύχη στη χρήση της προσέγγισης και ενδιαφέροντες χαρακτήρες σε εσάς!