Πώς να σχεδιάσετε μια στιγμή από ένα παραμύθι. Πώς να σχεδιάσετε ένα παραμύθι με ένα σταδιακό μολύβι

Πώς να σχεδιάσετε μια στιγμή από ένα παραμύθι. Πώς να σχεδιάσετε ένα παραμύθι με ένα σταδιακό μολύβι

Πώς να σχεδιάσετε υπέροχα ζώα για παιδιά από 5 χρόνια σε στάδια με φωτογραφίες

Master Class για παιδιά από 5 χρόνια "νεράιδα παραμύθια περπατούν στο φως"

Συγγραφέας: Natalya Aleksandrovna Ermakova, δάσκαλος, δημοτικό δημοσιονομικό εκπαιδευτικό ίδρυμα συμπληρωματικής εκπαίδευσης παιδιών "σχολείο παιδιών τέχνης που ονομάζεται A. A. Bolshakov", μεγάλη Luki, Pskov περιοχή.
Περιγραφή: Η κύρια τάξη έχει σχεδιαστεί για παιδιά από 5 χρόνια και τους γονείς τους, τους εκπαιδευτικούς, τους εκπαιδευτικούς της πρόσθετης εκπαίδευσης.
Σκοπός: Εσωτερική διακόσμηση, συμμετοχή σε δημιουργικές εκθέσεις, δώρο.
Σκοπός: Δημιουργώντας μια υπέροχη εικόνα του ζώου με βάση τα ρωσικά λαϊκά παραμύθια.
Καθήκοντα:
- Να χρησιμοποιηθεί η γνωριμία των παιδιών με το κοινωνικό σχέδιο "Χάρτης νεράιδων της Ρωσίας", ενοποίηση όλων των πληροφοριών σχετικά με τα μουσεία, τα κτήματα και τις κατοικίες όλων των ηρώων των ρωσικών παραμυθιών και των επικών.
- να σχεδιάζουν υπέροχα ζώα σε εθνικές φορεσιές (sundress, shirt).
- γραμμένο από φοιτητές χωρική φαντασία, δημιουργική σκέψη, αισθητική γεύση.
- Φωτεινό ενδιαφέρον για τα ρωσικά λαϊκά παραμύθια και λαογραφικά χαρακτήρες.

Valentina Tolkunova Fairy Tales περπατούν μέσα από το φως. Ακούω
Παραμύθια περπατούν στο φως,
Νυχτερινή αξιοποίηση στη μεταφορά.


Τα παραμύθια ζουν σε υαλοπίνακες,
Περπατούν μια αυγή στις ομίχλες.


Και ο πρίγκιπας χιονιού θα αγαπήσει.
Και η απληστία του φαγητού θα καταστρέψει ...


Αλλά όλα κερδίζουν καλά!


Ο κόσμος της φωτισμού των θαυμάτων,
Τα παραμύθια πετούν πάνω από τα δάση,


Στο παράθυρο κάθονται,
Στα ποτάμια, όπως στα παράθυρα, κοιτάξτε.


Και η Σταχτοπούτα θα βοηθήσει την νεράιδα,
Δεν θα υπάρξει ένα φίδι λείανσης ...


Αφήστε το κακό στα κόλπα του Tricky,
Αλλά όλα κερδίζουν καλά!


Παραμύθια μαζί μου παντού
Δεν θα ξεχάσουν ποτέ.


Αξίζει να μου τις βλεφαρίδες -
Το Namig Squa Burk θα ονειρευτεί.


Και ο μήνας θα ανάψει καθαρός,
Στα μάτια της Vasilisa Beautiful ...


Αφήστε το κακό στα κόλπα του Tricky,
Αλλά όλα κερδίζουν καλά!
(Μουσική Ευγενία Βρετανός
Τα λόγια του Mikhail Pleazkovsky
Τραγούδι που εκτελείται από την Valentina Tolkunova)


Γεια σας, αγαπητοί φίλοι! Η σημερινή συνομιλία ξεκίνησα με τα υπέροχα λόγια του τραγουδιού "Τα παραμύθια περπατούν στο φως." Και τελικά, πραγματικά όχι μόνο περπατούν, αλλά και ζωντανοί υπέροχες ήρωες, στις μεγάλες και ατελείωτες εκτάσεις της Γης Ρωσίας! Αν πάτε στο βιβλιοπωλείο και ρωτήστε: "Έχετε ένα υπέροχο χάρτη της Ρωσίας;" Στην καλύτερη περίπτωση, στην καλύτερη περίπτωση, θα χαμογελάμε απλά σε απάντηση. Αλλά είναι μάταια!
Πιθανώς δεν υπάρχει ένα άτομο που δεν θα ήξερε για τα χρυσά δαχτυλίδια της Ρωσίας, είναι μια οικογένεια τουριστικών διαδρομών που περνούν μέσα από τις αρχαίες ρωσικές πόλεις, στις οποίες τα μοναδικά μνημεία της ιστορίας και του πολιτισμού της Ρωσίας, τα κέντρα των λαϊκών βιοτεχνιών έχουν διατηρηθεί. Αλλά λίγοι γνωρίζουν το "Fairy Ring of Russia", το οποίο ενώνει όλους τους "μαγικούς" τόπους της χώρας.


Το κοινωνικό σχέδιο "Fairy Map της Ρωσίας", ο οποίος ξεκίνησε τον Νοέμβριο του 2010, αποσκοπεί στην ενοποίηση όλων των διαθέσιμων πληροφοριών σχετικά με τα μουσεία, τα κτήματα και τις κατοικίες όλων των ηρώων των ρωσικών παραμυθιών και των επικών. Ο υπέροχος χάρτης της Ρωσίας υποδηλώνεται από τους οικοτόπους των αρχικών ρωσικών χαρακτήρων νεράιδα παραμύθια. Μεταξύ των πόλεων όπου οι υπέροχοι χαρακτήρες, ο Ροστόφ (Tsarevna-Frog, Alesha Popovich), Μόσχα και το Μεγάλο USTYG της περιοχής Vologda (Santa Claus), Kostroma (Snow Maiden) εμφανίστηκε σε ιστορικές πληροφορίες. Η πόλη Kirov (Ivan Tsarevich και Kimikora Vyatka), περιοχή Βλαντιμίρ (Ilya Muromets) και πολλοί άλλοι χαρακτήρες αρχαίων θρύλων και θρύλων.


Τα παραμύθια ήρθαν σε μας από τα βάθη των αιώνων. Αποτελούνται από λαϊκούς πατριώτες, οι υπέροχες ιστορίες μεταφέρθηκαν από το στόμα στο στόμα, από τη δημιουργία σε γενιά. Τότε ήρθε η ώρα όταν τα παραμύθια άρχισαν να συλλέγουν και να καταγράφουν. Ορισμένες υπέροχες ιστορίες έχουν φτάσει αμετάβλητες, και μερικοί έχουν περάσει λογοτεχνική επεξεργασία, έγιναν πιο ασταθή και πιο προσιτή σε ένα σύγχρονο άτομο.
Σύμφωνα με το μύθο, τα παραμύθια για τα ζώα εμφανίστηκαν σε αυτούς τους μακροχρόνιους χρόνους όταν το κυνήγι ήταν μία από τις κύριες βιοτεχνίες. Οι μητέρες είπαν στα παιδιά τους για τους ισχυρούς εκπροσώπους του ζωικού κόσμου και τα παιδιά, λόγω της αναπτυγμένης φαντασίας, έχουν ήδη αποδίδει χαρακτηριστικά ανθρώπινων χαρακτηριστικών. Οι ιστορίες για τα ζώα μεταδόθηκαν από τη δημιουργία σε γενιά και με κάθε επανάληψη, οι χαρακτήρες απέκτησαν νέες λειτουργίες. Κάθε άτομο που καλλιεργείται στη Ρωσία μπορεί να απαριθμήσει τα κύρια ζώα που είναι χαρακτήρες των ρωσικών παραμύθια: αλεπού και λύκος, λαγός και αρκούδα, σκύλος και κόκορας, κατσίκα και ταύρος.


Τι διαφέρουν οι υπέροχοι χαρακτήρες από τα συνηθισμένα ζώα;
Σε παραμύθια ζώων, δίνουν ανθρώπινες ιδιότητες και χαρακτηριστικά. Τα ζώα ζουν στο δάσος. Κάθε ένας από αυτούς έχει τη δική του εικόνα, στη λογοτεχνική αναφορά, ονομάζεται αλληγορία. Για παράδειγμα, ο λύκος που συναντάμε στα ρωσικά παραμύθια είναι πάντα πεινασμένοι και θυμωμένοι. Αυτό είναι σχεδόν πάντα ένας αρνητικός ήρωας. Λόγω του θυμού τους ή της απληστίας, συχνά βλέπει.


Η αλεπού είναι ένα τέχνασμα αν αυτό το ζώο είναι παρόν στο παραμύθι, τότε κάποιος από άλλους ήρωες που πρέπει να υποτιμηθεί για να εξαπατηθεί. Η απαγόρευση, η πονηριά και η πονηριά αλεπού πάντα την έκαναν ισχυρότερη από τους αιώνιους δορυφόρους του λύκου και μιας αρκούδας.
Φιλολόγοι και τοπικοί ιστορικοί του all-ρώσου πολιτιστικού και ιστορικού έργου "Fairy-tale Χάρτης της Ρωσίας" που ονομάζεται Γενέθλια της φανταστικής ηρωίδας της Fox Patriyevna Novgorod - ακριβώς εκεί κυβερνήθηκε το ποσοστό του πρίγκιπα της Patrica Narimanthtovich, γνωστή για την πονηριά του , Lucavism και πονηριά.


Αρκούδα είναι ο ιδιοκτήτης του δάσους, βασιλιάς. Τα παραμύθια του συνήθως απεικονίζουν τον δίκαιο και σοφό χάρακα.
Η πατρίδα της αρκούδας του Kosolapoy από τα ρωσικά παραμύθια έγινε η περιοχή Yaroslavl, το χωριό Kukuba. Βρίσκεται στην περιοχή Yaroslavl ότι υπάρχει η πιο διάσημη «γωνία αρκούδας» - πολύ παχιά και πυκνά δάση της λατρείας, διάσημη για το γεγονός ότι η πλειοψηφία των αρκούδων ζουν εδώ. Και ο ίδιος ο κτήνος έχει διακοσμηθεί με το επίσημο οικόσημο της γης Yaroslavl από τον XVII αιώνα.


Ο λαγός είναι η εικόνα της δειλίας. Κατά κανόνα, είναι το αιώνιο θύμα της αλεπού και του λύκου που σκοπεύει να το φάει.
Περήφανοι και τολμηροί κόκορας, κάτω από την κατσίκα με ένα ταύρο Όλοι αυτοί οι χαρακτήρες αγαπούν θερμά από τον ρωσικό λαό. Και για κάθε ήρωα κρύβει το χαρακτήρα τους, προικισμένο με τα ανθρώπινα χαρακτηριστικά του. Ζουν σε σπίτια, επικοινωνούν, υποστηρίζουν, μιλούν, διαμάχες, αγάπη, να είναι φίλοι, εμπλέκονται. Συντάξτε σαν πραγματικούς ανθρώπους, πηγαίνετε στα οπίσθια πόδια, φοράτε ανθρώπινα ρούχα. Έχουν τα δικά τους ονόματα: κατσίκια-Deres, λαγός, Mikhail Potapich ή Toptygy, Fox Patriyevna και πολλά άλλα.


Σήμερα θα μάθουμε να σχεδιάζουμε ζώα ρωσικών λαϊκών παραμύθια και πρώτα απ 'όλα θα πρέπει να εξερευνήσετε το ρωσικό λαϊκό κοστούμι.
Τα παραδοσιακά ανδρικά και γυναικεία ρούχα έχουν ομοιότητες, τα αρσενικά και τα θηλυκά κοστούμια διαφέρουν μόνο λεπτομερώς, μερικά στοιχεία κοπής, μεγέθους. Σε γυναίκες και άνδρες, τα κύρια ρούχα ήταν ένα πουκάμισο. Το πουκάμισο των ανδρών ήταν μπροστά στα γόνατα ή λίγο περισσότερο, και το φορούσαμε στην κορυφή του παντελονιού, το θηλυκό πουκάμισο ήταν σχεδόν μέχρι της.
Τα παντελόνια μεταξύ των Ρώσων φορούσαν μόνο τους άνδρες, στις παλιές μέρες τα αγόρια δεν φορούσαν παντελόνι σε 15 χρόνια και συχνά στον ίδιο τον γάμο.
Το χειμώνα και το καλοκαίρι, οι άνδρες και οι γυναίκες φορούσαν ένα καφετάνιο με ένα μόνο-breasted - θεωρούνταν τα ανώτερα ρούχα.
Υπήρχαν ζώνες με υποχρεωτική λεπτομέρεια του ανδρικού και γυναικείου κοστουμιού, ονομάστηκαν επίσης συγκλονιστικές, χωρίς μια ζώνη απαγόρευση να φορούν ρούχα.


Η εθνική φορεσιά των ρωσικών γυναικών ήταν ένα χτύπημα που φοριέται πάνω από ένα πουκάμισο.
Για να σχεδιάσετε ρούχα στους ήρωές μας, πρέπει να χρησιμοποιήσετε "βοηθητικά" --Gometric figures που στη φόρμα τους θα επαναλάβουν τις σιλουέτες του Sundhan και το πουκάμισο.
Μια τριγωνική μορφή κατάλληλη για sundhan. Αλλά με ένα πουκάμισο, είναι λίγο πιο δύσκολο, υποβάλλει τη ζώνη. Σχεδιάζουμε ένα ορθογώνιο, επιβάλλουμε ένα τρίγωνο σε αυτό, στο πάνω μέρος του ορθογωνίου, σχεδιάζουμε χοντρά μανίκια γραμμών.


Η σχεδίαση τέτοιων υπέροχα ζώα είναι πολύ απλή, το κύριο πράγμα είναι να τοποθετηθούν σωστά τα γεωμετρικά στοιχεία, "βοηθητικά".
Κατά την κατασκευή ενός σχεδίου, είναι σημαντικό να είστε όμορφοι και σωστά να βρείτε την εικόνα σε ένα φύλλο χαρτιού, στο κέντρο, έτσι ώστε να μην είναι πολύ μεγάλο και πολύ μικρό. Αρχίζουμε να δουλεύουμε με βοηθητικές γραμμές με τη μορφή ενός πλαισίου γύρω από τη λίστα φύλλων, έτσι ώστε να έχουμε ένα μεγάλο ορθογώνιο.
Στη συνέχεια, σηματοδοτούμε τις γραμμές ανάπτυξης χαρακτήρων και σχεδιάζουμε έναν κύκλο κεφαλής-σχέδιο θα είναι μια αλεπού. Από το κεφάλι στο κάτω μέρος του τεράστιου, σχεδιάζουμε μια γραμμή, σχηματίζοντας ένα τριγωνικό σχήμα sarafan.
Προσθέστε τριγωνικά αυτιά, ρύγχος, ουρά και πόδια.
Εάν θέλετε, για παράδειγμα, τραβήξτε ένα λαγουδάκι, τότε αντί για τα τριγωνικά αυτιά, ζωγραφίζουμε τους επιμήκεις οβάλ, και αφήνουμε το ρύγχος να αφήσει το βουητό.


Τώρα σχεδιάζουμε ένα αγόρι Bunny, πρώτα το χτίζουμε "σκελετός". Βρίσκουμε το κέντρο του φύλλου, τραβήξτε τις βίδες που καθορίζουν την ανάπτυξη του ήρωα. Τα κεφάλια σχεδιάζουν λίγο χαμηλότερα από το ανώτερο χαρακτηριστικό, καθώς ο λαγός έχει μακρά αυτιά. Στη συνέχεια, ο ώμος και το χέρι της γραμμής, και φορέστε ένα λαγό σε ένα κοστούμι.


Έτσι, για δουλειά θα χρειαστούμε Υλικά και εργαλεία:
Ακόμα χαρτί Α3.
-Caradash απλό, γόμα
-Wax κραγιόνια
- μολύβια
-πλαστελίνη
-Αποτελέσματα, βούρτσες
-Bank για το νερό
Λωρίδα για βούρτσες

Master Class Move:

Αρχίζουμε να δουλεύουμε από τις γραμμές του πλαισίου εργασίας (σε κάθε πλευρά του φύλλου). Στη συνέχεια, το σκίτσο του πνεύμονα της σιλουέτας της αρκούδας. Και τραβήξτε έναν κύκλο κεφαλής, σχεδιάζουμε ένα πρόσωπο αρκούδας (φαρδιά και στενό οβάλ).


Επόμενα στρογγυλά αυτιά, μύτη και μάτια. Και τραβήξτε την κορυφή του πουκάμισου στη γραμμή του ιμάντα ορθογωνίου με στρογγυλεμένες άκρες.


Για το κάτω μέρος του πουκάμισου, σχεδιάζουμε δύο τόξα στις πλευρές και συνδυάζουμε την κυματιστή γραμμή τους. Στη συνέχεια, οι γραμμές ποδιών.


Φέρνουμε την αρκούδα σε ιδιόμορφες μπότες. Σχεδιάστε τα χέρια, το ζαχαροκάλαμο. Στη συνέχεια, το σχέδιο φωτίζεται από τη γόμα, ελαφρώς τρίψτε.


Παρέχουμε τα περιγράμματα της αρκούδας Shemlees: καφέ-κεφάλι, με τα χέρια και τα χέρια, τα κόκκινα πουκάμισα, τα μαύρα παντελόνια και τα σπάρδα.


Η άκρη της ντροπής σχεδιάζει το φόντο (τρίψτε στο πρόσωπο της πλευράς της πλευράς), μπλε χρώμα για τον ουρανό και το πράσινο για το πεδίο.


Καφέ μολύβι εκτός από το κεφάλι σας, τα πόδια και το ζαχαροκάλαμο.


Βελτιώστε το χρώμα του κεφαλιού σας στις άκρες της καφέ ρηχά. Ζητώ συγγνώμη από τη ζώνη, τις φορητούς υπολογιστές και σχεδιάζω ένα έμπλαστρο στο μανίκι. Στη συνέχεια, έχουμε μια μαύρη κιμωλία στο κεφάλι του περιγράμματος, τα πόδια και το ζαχαροκάλαμο, τραβήξτε τα μάτια και το στόμιο και να σχεδιάζετε τα παντελόνια και τις φορητούς υπολογιστές.


Βάζω ένα κόκκινο μολύβι με ένα πουκάμισο, στη συνέχεια με κόκκινο ρηχό εφαρμόζουμε ισχυρότερα πτυσσόμενα χρώματα. Προσθέστε βιολετί αποχρώσεις στον ουρανό (σχεδιάστε την ρηχή άκρη). Πράσινες ρηχές γραμμές έλξης λόφων και ορίζοντα.


Στον ορίζοντα σχεδιάζει μια μπλε θόλωση δασών (κιμωλία).


Αυτό είναι το πορτρέτο της αρκούδας Yaroslavl από το χωριό Kukuba.


Για τους παλαιότερους τύπους, η εργασία μπορεί να είναι περίπλοκη, να εκπληρώσει ένα πορτρέτο του Mikhail Potapitch στην πλαστελίνη και στο Γκουάσι. Ομοίως, χτίστηκε ένα σχέδιο μολυβιού, τότε προχωρήστε στη δουλειά με πλαστελίνη.


Η πλαστελίνη σφίγγει ολόκληρο το σχήμα του σώματος: Κόκκινα, καφέ και λευκά χρώματα.


Το Napty εκτελεί κίτρινη πλαστελίνη. Cane, μάτια, μύτη-μαύρο.


Τα γλυκά λουκάνικα περιστρέφονται από την πράσινη πλαστελίνη, τα τοποθετούμε στο λαιμό του πουκάμισου, τα μανίκια και τη ζώνη-ελαφρώς πιο επίπεδη.


Τα μαύρα λεπτά λουκάνικα καθορίζουν τα περιγράμματα ολόκληρης της μορφής και λεπτομέρειες για τα ρούχα της αρκούδας.



Για το muffin της αρκούδας επιλέγουμε μια ελαφρύτερη σκιά καφέ πλαστελίνης, εκτελούν κέρδη και δοκιμές των αρκούδων. Κάνοντας έναν μαθητή από την πράσινη κολακευτική μπάλα, τοποθετούμε δύο μικρές λευκές μπάλες σε αυτό. Το σκούρο καφέ κάνει ένα κυρτό φρύδι πάνω από το μάτι.


Λεπτό καφέ λουκάνικο θέση σε καλάμια. Μικρές πορτοκαλί μπάλες διακοσμούν ένα πουκάμισο.


Περαιτέρω εργασία με χρώματα, σχεδιάστε το φόντο. Χρησιμοποιήστε μπλε, πράσινο και πορτοκαλί γκουάς.


Όταν τα χρώματα αρρωσταίνουν, τραβήξτε λευκά σύννεφα.


Το έργο μας φορά διακοσμητικά χαρακτηριστικά-λευκές λεπίδες ζωγραφικής και κορμούς σημύδας.

Καλημέρα σε όλους! Σήμερα σχεδιάζουμε Χαρακτηριστικό παραμύθι.

Θα είναι υπνηλία, απλά ξύπνησε σε κάποια trivia τον κάτοικο ενός ζεστού σπιτιού καλά ή υπόγεια κατοικία. Είναι προφανές ότι δεν θέλω να πάω οπουδήποτε να πάω οπουδήποτε, οπότε απρόθυμοι κρατάει ένα κερί για να φωτίσει τη νύχτα mgll, και η στάση και η έκφραση του προσώπου μεταδίδει τη μόνη επιθυμία να κοιμηθεί το συντομότερο δυνατό.

Βήμα 1

Σκίτσο Το σχήμα του χαρακτήρα, στο πρόσωπο υποδηλώνουμε τη διαμήκη γραμμή της συμμετρίας του προσώπου και την εγκάρσια γραμμή των ματιών. Δώστε προσοχή σε ένα σαφώς δυσανάλογο κεφάλι και το λαιμό, το οποίο έχει ελάχιστα εξυπηρετείται.

Βήμα 2.

Αυτό το στάδιο θα είναι το πιο εθελοντικό από ολόκληρο το μάθημα. Εδώ θα λάβουμε αρκετές ομαλές γραμμές του περιγράμματος του σπιτικού μπουρνούζι ενός υπέροχου πλάσματος, τα παπούτσια του, και επίσης να σχεδιάζουν τα μάτια, τα αυτιά και ένα καπάκι. Κοιτάξτε τα μάτια σας - πρέπει να καλύπτονται με αιώνες το μισό. Συμπληρώνουμε το έργο στο πρόσωπο σε αυτό το βήμα από την προσκόλληση του ζυγωματικού και του πηγουνιού.

Βήμα 3.

Τραχύ πρόσωπο Ο υπέροχος χαρακτήρας είναι ένα αρκετά ενδιαφέρον έργο, σε αυτό το στάδιο θα το αντιμετωπίσουμε. Δώστε προσοχή στα χαρακτηριστικά - μια μακρά, αγκιστρωμένη μύτη, ελαφρώς χαλαρωτικά μάγουλα και φλεγματικά συμπιεσμένο στόμα. Εδώ δημιουργείτε επίσης το εσωτερικό μέρος του αυτιού και ρίξτε τη γραμμή στην οποία τοποθετείται το σπίτι μπουρνούζι. Με την ευκαιρία, για ένα μπουρνούζι - μην ξεχνάτε το κολάρο και τη ζώνη. Συμπληρώστε το στάδιο της εργασίας σε πτυχές στον ιστό του καπακιού νύχτας.

Βήμα 4.

Αυτό το στάδιο θα είναι το πιο εύκολο, εδώ σχεδιάζουμε ένα κερί και ένα πιατάκι στο χέρι του παραμυθιού μας (παρεμπιπτόντως, πρέπει να δώσετε μια τελική εμφάνιση). Επίσης, σχεδιάστε ένα συγκρότημα ζώνης στο οποίο είναι δεμένο ένα μπουρνούζι.

Βήμα 5.

Αυτό είναι όλο, παραμένει μόνο να επιβάλουν σκιές. Η απεργία σκοτεινιάζει τις περιοχές με ένα απλό μολύβι, δίνοντας προσοχή στο κερί, που είναι η πηγή του φωτός. Θα είναι υπέροχο αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι παρόμοιο με την απεικόνιση του

Στόχοι: Συνεχίστε να γνωρίζει τα παιδιά με την προφορική λαϊκή δημιουργικότητα, εδραιώστε τη γνώση των παιδιών σχετικά με τα ρωσικά λαϊκά παραμύθια.
Καθήκοντα:
  • Ενοποίηση της γνώσης του υπέροχου επικού είδους, χαρακτηριστικά της εικόνας, το διορισμό του.
  • Αναπτύξτε τη φαντασία, τη φαντασία, τη δημιουργική ανεξαρτησία, τη δυνατότητα να ενσωματώσετε την ιδέα σας στο σχήμα.
  • Μάθετε να μεταφέρετε τις εικόνες των Fabulous Heroes στο σχήμα με τα χαρακτηριστικά τους χαρακτηριστικά.
  • Μαθαίνοντας να επιλέξετε το υλικό εικόνας, δημιουργήστε μια σύνθεση μεμονωμένων σχεδίων στο επεισόδιο από ένα παραμύθι.

Υλικά: Λευκό χαρτί, γκουάς, ακουαρέλα, βούρτσες, κραγιόνια κεριών, εικονογραφήσεις για ρωσικές λαϊκές ιστορίες.
Διδακτικά παιχνίδια: "Μάθετε από το προφίλ", "Πάρτε τους ήρωες σε παραμύθια."
1. Οργανωτικό στάδιο.
Εκπαιδευτής: Στην αρχή των τάξεων, θέλω να διαβάσω το ποίημα v.a. Ποτήρι
Υπάρχουν πολλά διαφορετικά παραμύθια στον κόσμο
Λυπημένος και αστείο
Αλλά είναι αδύνατο να ζήσετε στον κόσμο χωρίς αυτούς.
Σε ένα παραμύθι, όλα μπορούν να συμβούν
Τα παραμύθια μας μπροστά
Το παραμύθι στην πόρτα θα χτυπήσει -
Ο εν λόγω επισκέπτης: "Ελάτε".
Σήμερα θα πάμε σε ένα ασυνήθιστο ταξίδι, στη χώρα των παραμυθιών. Πριν από πολύ καιρό, οι άνθρωποι δεν μπόρεσαν να διαβάσουν ή να γράψουν, αλλά οι ιστορίες έχουν ήδη πει. Και πώς ήθελαν να ακούσουν και όχι μόνο μικρά παιδιά, αλλά ενήλικες. Συγκεντρώστε το βράδυ στις συγκεντρώσεις: σκοντάφτει τους λαμπτήρες στο φούρνο, στενά στο κοίλο, όλα τα πράγματα είναι απασχολημένα που θα κλώσουν που πλέκουν, που κωνοφόρα, και ποιος είναι απλά παραμύθι. Έφτασα στο παραμύθι μέχρι σήμερα, επειδή το είπαν από τη δημιουργία σε γενιά, πέρασε από το στόμα στο στόμα. Οι γιαγιάδες σας είπαν στο παραμύθι στις μητέρες και τους μπαμπάδες σας, τις μητέρες σας - εσείς και εσείς λέτε ήδη στα παιδιά σας. Αυτό είναι από πολύ καιρό και ήρθε σε μας ένα παραμύθι. Τι παραμύθια γνωρίζετε; Απαντήσεις: "Kolobok", "Teremok", "Τρία αρκούδα", "Gus-Swans" και άλλοι. Και ποιες είναι αυτές οι παραμύθι; (Ρωσικός λαός) και γιατί είναι τόσο καλούμενα; Απαντήσεις: (εφευρέθηκε και έγραψε τους ανθρώπους).
Τα διδακτικά παιχνίδια κρατούνται "Μάθετε με προφίλ", "πάρτε τους ήρωες σε παραμύθια."
- Μπράβο!
- Guys, έχετε τα αγαπημένα σας παραμύθια; Απαντήσεις. Εδώ είναι οι ήρωες αυτών των παραμυθιών θα σχεδιάσουμε μαζί σας. Οι επιλεγμένοι χαρακτήρες των παραμυθιών (εικονογραφήσεις) τοποθετούνται στο Flanneluga.
2. Πρακτικό μέρος.
Κοιτάξτε προσεκτικά τους ήρωες των παραμυθιών και θα δείτε τι είναι διαφορετικά. Η πορτραίτο τέχνη είναι πολύ παλιά. Καλλιτέχνες όταν γράφουν ένα πορτρέτο προσπαθήστε να περάσετε τον χαρακτήρα και τον εσωτερικό κόσμο του ήρωα. Οι υπέροχοι ήρωες μπορούν να είναι πονηρά και ανύπαρκτα, ευγενικοί και κακοί. Αλλά όλοι μας, επίσης, στο δικό τους είδος καλλιτεχνών. Ας σχεδιάσουμε μια απεικόνιση για τις αγαπημένες σας παραμύθια. Πρέπει να προσπαθήσουμε να μεταφέρουμε τον χαρακτήρα του ήρωα στο πορτρέτο, τα χαρακτηριστικά του χαρακτηριστικά, τις διαθέσεις. Μην ξεχνάτε το χτένισμα, τα διακοσμητικά, τα καπέλα. Όλα τα μικρά πράγματα είναι σημαντικά. Μιλούν επίσης για το χαρακτήρα του ήρωα. Είναι απαραίτητο να εργαστείτε πολύ προσεκτικά και προσεκτικά.
Τι νομίζετε, ποιο είναι το τέλος της παραμύθι; Απαντήσεις (πάντα χαρούμενος, καλός κερδίζει κακό). Σωστά! Λοιπόν, τώρα για δουλειά.
3. Ανεξάρτητη εργασία.
Τα παιδιά αντλούν.
4. Σύνοψη.
Μετά την τάξη, ο δάσκαλος υπογραμμίζει όλες τις εικόνες σε μια εξέχουσα θέση - τα παιδιά τους θεωρούν και πείτε τι ένας υπέροχος ήρωας ζωγράφισε, να συζητήσουν τους χαρακτήρες των χαρακτήρων, τι είναι.

Πολλοί γονείς των οποίων τα παιδιά πηγαίνουν στο σχολείο αναρωτιούνται πώς να σχεδιάσουν μια εικόνα για ένα παραμύθι; ". Στην τάξη, σε ένα δευτεροβάθμιο σχολείο ή στο μάθημα, η σύνθεση της σχολής τέχνης συχνά ζητά θραύσματα των παραμυθιών. Το πιο δύσκολο πράγμα είναι να βρούμε το οικόπεδο. Η γραφική ενσάρκωση των προβλημάτων δεν είναι. Το κύριο πράγμα είναι να γεμίσετε το χέρι σας και να κανονίσετε όλες τις εικόνες για ένα κομμάτι σε ένα μόνο στυλ.

Χαρακτηριστικά Εικονογράφηση

Το πιο δύσκολο στην εικόνα είναι να επιλέξετε από το έργο αυτά τα κομμάτια που θα απεικονίζονται στο βιβλίο. Οι καλλιτέχνες συνήθως ζωγραφίζουν τα κύρια μέρη των μυθιστορημάτων: η αρχή του έργου, το τμήμα αποκορύφωσης και το συμπέρασμα. Αλλά, φυσικά, μπορείτε να απεικονίσετε την απομνημόνευση και την αγάπη.

Πώς να σχεδιάσετε μια απεικόνιση για ένα παραμύθι όσο το δυνατόν περισσότερο και πιο ξεκάθαρη; Πριν δημιουργήσετε ένα περίγραμμα, πρέπει να διαβάσετε το προϊόν τουλάχιστον δύο φορές. Για πρώτη φορά, ένα άτομο πληροί το οικόπεδο και στο δεύτερο - θυμάται τις λεπτομέρειες που, κατά την ανάγνωση, μην πιάσετε το μάτι.

Τι πρέπει να δώσετε προσοχή, που απεικονίζει το έργο:

  • Την εμφάνιση των ηρώων. Πριν απεικονίσετε τους ανταγωνιστές ήρωες, πρέπει να θυμάστε τα διακριτικά χαρακτηριστικά της εμφάνισής τους. Πρέπει να σχεδιαστεί το μυαλό στο μάγουλο ή την ουλή στο μέτωπο, διαφορετικά ο πρωταγωνιστής θα χάσει την ατομικότητά του.
  • Ρούχα χαρακτήρων. Παράξενα, αλλά λίγα απομνημονεύουν την περιγραφή των ρούχων ακόμα και των κύριων ηθοποιών. Ως εκ τούτου, πριν καθίσετε στο τραπέζι σχεδίασης, πρέπει να διαβάσετε ξανά τα περάσματα, στην οποία δίνεται η περιγραφή των ενδυμάτων.
  • Οι εσωτερικοί χώροι ή οι εξωστρεφείς συμπληρώνουν οποιαδήποτε εικόνα, οπότε η περιγραφή των επίπλων ή του δάσους έχει μεγάλη σημασία. Αξίζει να δοθεί προσοχή, ακόμη και σε τέτοιες ασχολήσεις, όπως τα χτυπήματα κάτω από τα πόδια των κύριων χαρακτήρων ή ένα shabby χαλί, που κοστίζουν το κέντρο του δωματίου.
  • Οι δευτερεύοντες χαρακτήρες χρειάζονται λιγότερα σχέδια, αλλά μην ξεχνάτε ότι οι φίλοι των κύριων φορέων θα πρέπει να είναι αναγνωρίσιμοι.

Γραφική απεικόνιση

Πώς να σχεδιάσετε μια απεικόνιση για μια ιστορία σε γραφικό στυλ; Υπάρχουν αρκετές τεχνικές εδώ:

  • με ένα μολύβι?
  • Με τη βοήθεια ενός σφαγίου.
  • Με τη βοήθεια του μαλακού υλικού (άνθρακα, παστέλ κλπ.)

Αποφασίστε ποια απεικόνιση στυλ θα πραγματοποιηθεί. Εάν σκοπεύετε να επικοινωνείτε σκληρά για να σχεδιάσετε τις μικρότερες λεπτομέρειες, τότε πάρτε ένα μολύβι. Εάν το σχέδιο που υπενθυμίζει περισσότερο στο σκίτσο, το μαλακό υλικό είναι κατάλληλο.

Τα γραφικά έργα είναι δύσκολο να γίνει το ίδιο θεαματικό όσο το έγχρωμο. Για να επιτύχετε ένα καλό αποτέλεσμα, πρέπει να σχεδιάσετε μια απεικόνιση παραμύθι.

  1. Το πρώτο πράγμα είναι το σκίτσο του θραύσματος παραμύθι.
  2. Το δεύτερο βήμα είναι μια διάταξη. Απαιτείται για να συνεχίσει όλα τα μέρη του σχεδίου σε περιορισμένο χώρο καμβά.
  3. Το επόμενο στάδιο είναι η μελέτη των τμημάτων. Αυτή είναι μια υπεύθυνη αποστολή και αν η απεικόνιση ζωγραφίζει τα παιδιά, οι γονείς πρέπει να ελέγξουν αυτή τη διαδικασία.
  4. Το τελευταίο μέρος είναι να εφαρμόσετε το φως και τη σκιά στα σχήματα και τα αντικείμενα. Το κύριο πράγμα δεν είναι να ξεχνάμε ότι το προσκήνιο με τους κύριους χαρακτήρες πρέπει να είναι πιο σκούρος από το πίσω μέρος.

Εικονογράφηση με χρώματα

Πώς να σχεδιάσετε μια απεικόνιση για ένα παραμύθι με τη βοήθεια χρωμάτων; Είναι εύκολο αν αποσυναρμολογήσετε ολόκληρη τη διαδικασία στα στάδια. Για παράδειγμα, πρέπει να σχεδιάσουμε μια απεικόνιση για το παραμύθι "Snow Queen".

Για να το κάνετε αυτό, σπάμε το έργο στο μέρος:

  • Πρώτα απ 'όλα, βρίσκουμε τη στιγμή που θα επεξηγήσουμε. Παίρνουμε το οικόπεδο για παράδειγμα: Η βασίλισσα χιονιού κάθεται στο θρόνο, και ο Kai παίζει τα πόδια της.
  • Αποφασίστε με την εμφάνιση των ηρώων: μακρύ ή σύντομος, θα έχουν μαλλιά, είτε οι μύτες είναι καπνισμένοι, τι χρώμα μάτι. Συνιστάται να ξαναδιαβάσετε την περιγραφή των ηρώων στο παραμύθι του νεράιδες.
  • Σχεδιάστε ένα σκίτσο. Επιλέξτε θέσεις στο οποίο θα καθίσουν η βασίλισσα του χιονιού και του Kai.
  • Τώρα το πιο ενδιαφέρον πράγμα: σκεφτείτε τα ρούχα στα οποία οι κύριοι χαρακτήρες είναι ντυμένοι.
  • Το τελευταίο στάδιο του σκίτσου είναι το εσωτερικό σχέδιο. Βάλτε το παραμύθι, εμπνεύστε την ατμόσφαιρα του κρύου παλατιού, βρείτε τις υποδείξεις.
  • Αφού γίνει το σκίτσο, μεταφέρετε το στο καθαριστικό. Θυμηθείτε ότι στην κορυφή του μολυβιού θα είναι χρώματα. Αυτό είναι σημαντικό αν η εικόνα θα εκτελεστεί με ακουαρέλα, έτσι το καθαρό σκίτσο σκίτσο με μολύβια ακουαρέλας.
  • Το τελικό στάδιο ζωγραφίζει.

Συνδυασμένα μηχανήματα

Εάν υπάρχει επιθυμία να σχεδιάσετε πολλά υλικά, θα πρέπει να συνδυάσετε διάφορες τεχνικές. Πώς να σχεδιάσετε μια απεικόνιση για ένα παραμύθι "άσχημο παπάκι";

Πρώτα πρέπει να κάνετε τα πάντα, κατ 'αναλογία με ένα σχέδιο για τη δημιουργία μιας απεικόνισης στη βασίλισσα του χιονιού. Όταν τα χρώματα σχεδίασης θα είναι έτοιμη, τραβήξτε μέρη και σκιές. Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται στο προσκήνιο. Εάν η παραμύθι απεικονίζει τα παιδιά, τότε είναι καλύτερο να αφήσετε τα πρόσωπα των χαρακτήρων ανεύθυνο.

Το βιβλίο των παιδιών είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς χωρίς πολύχρωμες εικόνες που αναπτύσσουν τη φαντασία των παιδιών και να τους βοηθήσουν να υποβάλουν τις ενέργειες που περιγράφονται από τον συγγραφέα. Ο εικονογράφος είναι ουσιαστικά συν-συγγραφέας του βιβλίου. Αν ο συγγραφέας δημιουργεί φανταστικές εικόνες, ο καλλιτέχνης τους καθιστά οπτικές. Τα καλλιτεχνικά κέντρα ανάπτυξης παιδιών χρησιμοποιούνται ευρέως στο έργο τους η μεθοδολογία της απεικόνισης, η οποία είναι το υποχρεωτικό στάδιο της ανάπτυξης των δημιουργικών ικανοτήτων των παιδιών.

Δημιουργία των πρώτων εικόνων συνιστάται να ξεκινήσετε με τα αγαπημένα παραμύθια Fairkin. Είναι πολύ δύσκολο να υπερεκτιμάται η εκπαιδευτική τους σημασία, επειδή τα παραμύθια του Pushkin συμμετέχουν στα παιδιά στον τεράστιο πλούτο της λογοτεχνικής κληρονομιάς, το εμπλουτισμό της ομιλίας, την ανάπτυξη της μνήμης και της φαντασίας, ενσταλάζουν ηθικές και ηθικές αξίες. Μια περίεργη ποίηση Pushkin αιχμαλωτίζει τα παιδιά με τη συναισθηματικότητα, την απλότητα της γλώσσας και το χρώμα των λογοτεχνικών εικόνων.

  • Ο σχηματισμός δεξιοτήτων για τη μετάδοση της εκφόρτωσης της καλλιτεχνικής εικόνας με χρώμα και μορφή.
  • Ανάπτυξη της ανεξαρτησίας στην επιλογή της σύνθεσης και της τεχνολογίας του οικοπέδου.
  • Τερματική ικανότητα να τοποθετήσετε ένα σχέδιο σχεδίασης σε ολόκληρο το φύλλο χαρτιού, να καθορίσει τα κύρια στοιχεία και τονίστε τα με ένα χρωματικό σχήμα, ένα παιχνίδι φωτός και σκιάς.

  • Ανάπτυξη παιδικής φαντασίας και συναισθηματικής στάσης στο έργο και τα χαρακτηριστικά του παραμυθιού.
  • Καθορισμός των δεξιοτήτων για τη χρήση διαφόρων οπτικών υλικών: Χρώματα, μολύβια, κραγιόν κεριών κλπ.
  • Ηθική εκπαίδευση των παιδιών .

Προπαρασκευαστικές εργασίες

Πριν αρχίσετε να απεικονίζουν τα παραμύθια του Pushkin, τα παιδιά πρέπει να χειρίζονται τόσο βαθιά όσο το δυνατόν βαθύτερα στον ιδιόμορφο υπέροχο κόσμο. Η προ-εργασία περιλαμβάνει τα ακόλουθα βήματα:

  1. Διαβάζοντας ένα παραμύθι.
  2. Ακούγοντας ένα παραμύθι σε ηχογραφήσεις.
  • Εξοικείωση με εικονογραφήσεις από διάσημους καλλιτέχνες (Mavrin, Konashevich).

  1. Ακούγοντας τα περάσματα από το ίδιο όνομα (Golden Cockerel, "Ruslan and Lyudmila", "ιστορία του Tsar Saltan", "ιστορία του ποπ και του φαλακρού εργάτη" και άλλοι).

Η απεικόνιση είναι μια μάλλον πολύπλοκη διαδικασία που απαιτεί ιδιαίτερη προσοχή σε μικροσκοπικά, τα οποία με την πρώτη ματιά μπορεί να φανεί ασήμαντη.

  • Επιλέξτε το οικόπεδο. Για τα σχέδια των παιδιών, είναι καλύτερο να επιλέξετε βασικές στιγμές παραμύθι (μετασχηματισμό του πριγκίπισσας-κύκνου, ο γέρος ονομάζεται χρυσό ψάρι).
  • Μην μεταφέρετε άμεσα την εικόνα σε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού. Δοκιμάστε να τοποθετήσετε τις μορφές χαρακτήρων και αντικειμένων που τους περιβάλλουν σε μικρά φύλλα.
  • Πριν από το χρωματισμό του σχεδίου, επιλέξτε το κύριο χρώμα Gamut, ενώ θυμηθείτε ότι τα χρώματα μεταδίδουν με ακρίβεια την συνολική διάθεση του σχεδίου.

Παιδιά που ακόμα δεν ξέρουν πώς να σχεδιάζουν, αλλά αγαπούν τα παραμύθια του Pushkin, μπορείτε επίσης να προσθέσετε στη δημιουργία εικόνων, επιτρέποντάς τους να χρωματίσει έτοιμα σχέδια. Το χρωματισμό των παιδιών σε παραμύθια Pushkin μπορεί να αγοράσει σε ένα βιβλιοπωλείο ή να κατεβάσει από το Διαδίκτυο και να εκτυπώσει στον εκτυπωτή. Επιλέξτε μεγάλες εικόνες για τα μικρά παιδιά. Φροντίστε να εξηγήσετε το παιδί τι φαίνεται στο σχήμα, μπορείτε ακόμη και να διαβάσετε ένα απόσπασμα από ένα παραμύθι που αντιστοιχεί σε αυτή την εικόνα.