Πώς να αλλάξετε έναν φανταστικό χαρακτήρα. Πώς να δημιουργήσετε έναν ενδιαφέροντα χαρακτήρα - Andiivion Scientific Alliance

Πώς να αλλάξετε έναν φανταστικό χαρακτήρα. Πώς να δημιουργήσετε έναν ενδιαφέροντα χαρακτήρα - Andiivion Scientific Alliance
Πώς να αλλάξετε έναν φανταστικό χαρακτήρα. Πώς να δημιουργήσετε έναν ενδιαφέροντα χαρακτήρα - Andiivion Scientific Alliance

Αποφάσισα να συνοψίσω όλες τις χρήσιμες μάρκες που συμβουλεύουν διάσημους εικονογράφους για να δημιουργήσουν υψηλής ποιότητας και αναγνωρίσιμοι χαρακτήρες. Το κύριο πράγμα στον χαρακτήρα είναι η αναγνώριση και η αναγνωσιμότητα της. Συνεπώς, χωρίς σαφή σιλουέτα, είναι δύσκολο να επιτευχθεί αυτό. Ως εκ τούτου, το πρώτο πράγμα είναι να ρίξετε το χαρακτήρα για μαύρο και να ελέγξετε πώς μοιάζει με ένα σημείο. Για παράδειγμα, αρκετές σιλουέτες - φυσικά θα τα αναγνωρίσετε αμέσως.


Ο Denis Zilber λειτουργεί πολύ δροσερό με σιλουέτα, για παράδειγμα, η ακολουθία της σχεδίασης του χαρακτήρα του και θα δούμε σαφώς πώς άλλαξε τη θέση υπέρ της αναγνωσιμότητας της σιλουέτας.

Πολλές επιλογές
Δεν πρέπει να σχεδιάζετε αμέσως τον χαρακτήρα και να επικεντρωθείτε μόνο στην ίδια εικόνα - είναι καλύτερο να σχεδιάσετε αρκετές διαφορετικές έννοιες και να επιλέξετε το πιο επιτυχημένο. Σε κάθε περίπτωση, μπορείτε να λάβετε ενδιαφέροντα στοιχεία από τις απορριπμένες επιλογές.

Απλές μορφές
Είναι ευκολότερο και πιο σωστά να αρχίσετε να σχεδιάζετε με απλά σχήματα - ωοειδή, αχλάδια και κυλίνδρους και στη συνέχεια να αυξήσετε τον επιθυμητό όγκο και μέρος τους. Το σχέδιο με τα έντυπα σας επιτρέπει να βρείτε απλά την επιθυμητή στάση ή τη γωνία χωρίς να αλλάξετε ολόκληρο το σχέδιο εξ ολοκλήρου. Και παρά το γεγονός ότι συχνά θέλει να εμβαθύνει τις λεπτομέρειες, στο αρχικό στάδιο του ραβδιού, το Okuchechik είναι όλα μας)



Ασυνήθιστες λεπτομέρειες
Ο χαρακτήρας δεν μπορεί να θυμηθεί όχι μόνο από το σχήμα του, αλλά και ενδιαφέροντα πράγματα που συμπληρώνουν την εικόνα. Για παράδειγμα, αν θυμάστε τον Harry Potter, είναι άμεσα γυαλιά, κουκουβάγια και μια ουλή με τη μορφή φερμουάρ. Μόλις είδα το σχεδιασμό των καλωδίων των βιβλίων, όπου τα τρία πράγματα τραβήχτηκαν και το όνομα του βιβλίου γράφτηκε και ήμουν απολύτως βέβαιος ότι ήταν ο Πότερ.

Σωστές αναλογίες
Συνήθως, αν ο χαρακτήρας είναι έξυπνος - κάνει το κεφάλι του περισσότερο και τα μεγάλα γυαλιά, αν χτυπάει - θα έχει μεγάλους ώμους, τα ρομαντικά κορίτσια είναι μεγάλα μάτια και μακριά βλεφαρίδες. Όλα αυτά τα πράγματα συμβάλλουν στην ανάγνωση της εικόνας του χαρακτήρα, χωρίς να σκέφτεται. Πρέπει να θυμάστε τον λόγο των τμημάτων του σώματος, επειδή Οι αναλογίες δημιουργούν το χαρακτήρα του χαρακτήρα. Για παράδειγμα, ένας μεγάλος και γαμημένος ήρωας θα έχει ένα μικρό κεφάλι, ένα ευρύχωρο στήθος, τους ώμους και τα πόδια, το στόμα και το πηγούνι θα πεταχτούν προς τα εμπρός. Χαριτωμένοι χαρακτήρες θα έχουν αναλογίες για το μωρό: μεγάλο κεφάλι, οβάλ σώμα, ψηλό μέτωπο, και μικρές περιοχές πηγούνι, στόμα, μάτι. Γνωρίζοντας αυτά τα πράγματα μπορούν ήδη να επιτευχθούν ορισμένα αποτελέσματα.
Για παράδειγμα, σχεδόν όλες οι πριγκίπισσες της Disney φαίνονται αρκετά σε βάρος μεγάλων ματιών και ένα μικρό στόμα.

Το περιβάλλον είναι επίσης σημαντικό
Η κατανόηση του οποίου ο χαρακτήρας θα ενεργήσει και η εργασία μπορεί να απλοποιήσει σοβαρά την εργασία. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό όταν ο χαρακτήρας "Fit" στο έτοιμο μέρος. Σε κάποιο μυστήριο δάσος, το πόδι και οι μάγοι θα είναι πιο κατάλληλοι από ό, τι για παράδειγμα ο αναβάτης σε ένα άλογο ή ένα αφρικανικό ζώο.
Μου αρέσει ένα παράδειγμα με το Bikini Bottom - είναι απόλυτα κατάλληλο για στυλ στο σφουγγάρι Bob και τους φίλους του, και είναι ιδανικοί γι 'αυτόν.



Τι και για τον οποίο δημιουργείται ένας χαρακτήρας
Για κάθε εταιρεία που πωλεί Turputovok, ο χαρακτήρας είναι καλύτερο να γίνει απλό, αλλά για τα παιχνίδια συνήθως αναπτύσσονται από πολύπλοους και λεπτομερείς ήρωες. Ωστόσο, αν ένα άτομο απλά κατεβαίνει στο δρόμο και βλέπει έναν πολύπλοκο ήρωα, πιθανότατα δεν θα το κοιτάξει.
Εδώ είναι ένας χαρακτήρας Euroset, ο οποίος είναι εύκολος να αλλάξει και να κάνει οτιδήποτε και το οποίο συχνά μπορεί να δει περασμένο από το επόμενο σαλόνι.


Αλλά ο ήρωας του Varcraft, όπου οι άνθρωποι κάθονται για μεγάλο χρονικό διάστημα και μια ατμόσφαιρα και τα μικρά πράγματα είναι σημαντικά.

Και τελικά
Είναι πάντα ενδιαφέρον όχι μόνο να κοιτάξουμε τους ήρωες που σας αρέσει, αλλά να τους αναλύσετε και να διαθέσετε χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά. Γνωρίζοντας τις κύριες τεχνικές, μπορείτε πολύ γρήγορα να μάθετε πώς να δημιουργείτε ενδιαφέροντες χαρακτήρες που αντιστοιχούν στην εργασία.

Γνωρίζετε τυχόν σημαντικές στιγμές που θα λάβουν υπόψη κατά τη δημιουργία χαρακτήρων;

Πώς να δημιουργήσετε Πέρσες.
Θέλετε να δημιουργήσετε το χαρακτήρα σας, αλλά δεν ξέρετε πώς;
Προετοιμάστε τα φύλλα και την εγγραφή.
Εδώ γνωρίζετε πώς σχεδιάζετε ή όχι. Θα είναι ο προσωπικός σας ήρωας. Αλλά αν έχετε τη δυνατότητα, τότε η σημαία σε σας στα χέρια σας. Να εφεύρει τους ήρωες. Την ιστορία τους. Και είναι πιθανό να το δοξάσετε.
Εδώ θα σας βοηθήσω να το τροποποιήσετε λεπτομερώς. Συμπεριλαμβανομένης της ομάδας του αίματος. Όλα αυτά θα συμπληρώσω τα παραδείγματα μου.
1. Αυτό το μισό χαρακτήρα σας.
2.
3. Treaster.
Αυτό θεωρώ το πιο βασικό στη δημιουργία.
1 .. Ίσως είτε θηλυκό είτε αρσενικό. Εκτός αν φυσικά δεν έχετε μεταλλαγμένο.
2. Εξαρτάται ήδη από τη φαντασία σας. Μπορεί να είναι σύντομα, μακρά, αγγλικά, ιαπωνικά ή ρωσικά.
3. Λόγω του χεριού του Hapnet επίσης. Από 0 και επ 'αόριστον.

Τα παραδείγματα μου.
1. Μαγική.
2. Stans Evans.
3.15 χρόνια.
Περαιτέρω θα προχωρήσει πιο λεπτομερής περιγραφή.

Εμφάνιση.
1. Αντιμετωπίζει τα μαλλιά.
2. Το χρώμα των ματιών.
3. Παράδειγμα ανάπτυξης, βάρους.
4.Σταξύ.
Εντάξει. Εάν φανταστείτε ήδη μια εικόνα ενός χαρακτήρα ή προσανατολίστε την εικόνα. Θα είστε ευκολότεροι.
1. Εργαλεία μαλλιών πιο συχνά χρησιμοποιούν πρότυπο: Blonde, Brunette, Redhead. Αλλά μην ξεχάσετε τα χρώματα όπως ξανθά ή μαύρα. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μη τυποποιημένα χρώματα ουράνιου τόξου. Θα φανεί ενδιαφέρον.
2. Αλλά με το χρώμα των ματιών, είναι καλύτερο να μην βιαστείτε. Είναι σημαντικό να συνδυαστεί με τα μαλλιά, αλλά και αν ο ήρωάς σας έχει φωτεινά μαλλιά σαλάτας. Που δεν αξίζει να κάνετε τα ίδια μάτια. Είναι καλύτερα να τα αφήσετε φυσικά.
3. Για την ανάπτυξη και το βάρος, αν ο Περσικός σας έχει μια ιδανική φιγούρα, απλά να αναπτύξει. Μεσαία 170cm. Και να πάρει μακριά 110. Το βάρος αποκτάται. Δηλ. Ανάπτυξη - 110 \u003d Βάρος.
170 - 110 \u003d 60 kg.
4. Εάν ενεργείτε για αυτόν τον τύπο. Μπορείτε να γράψετε με ασφάλεια τον μέσο όρο. (Εξακολουθεί να υπάρχει πλήρης, λεπτή, μη πρότυπα).

Τα παραδείγματα μου.
1. Καταπολέμηση.
2. Μάτια δαπέδου.
3. Από - 175, βάρος - 65kg.
4. περισσότερα.
Χαρακτήρας.
1. Προϊόντα πρώτα αξίζει να επιλέξετε τη θερμοκρασία του ήρωα.
Χολερικός
Διακρίνεται με αυξημένη διεγερσιμότητα, οι δράσεις είναι διαλείπουσες. Χαρακτηρίζεται από ευκρίνεια και ταχύτητα κινήσεων, αντοχή, παρορμητικότητα, ζωντανή σοβαρότητα των συναισθηματικών εμπειριών. Λόγω του αδιαπέραστου, που έχει απομακρυνθεί, τείνει να ενεργεί με όλη του τη δύναμη, εξαντλήθηκε περισσότερο από ό, τι προκύπτει. Έχοντας δημόσια συμφέροντα, εκδηλώσεις ιδιοσυγκρασίας σε πρωτοβουλία, ενεργητική, αρχή. Ελλείψει πνευματικής ζωής, το χολαρικό ταμπεραμέντο συχνά εκδηλώνεται σε ευερεθιστότητα, την ικανότητα, την ακράτεια, τις φωτοβολίδες, την ανικανότητα του αυτοέλεγχου σε συναισθηματικές συνθήκες.
Sanguinik
Γρήγορα προσαρμόζεται σε νέες συνθήκες, συγκλίνει γρήγορα με ανθρώπους, κοινωνικά. Τα συναισθήματα αυξάνονται εύκολα και αντικαθίστανται, συναισθηματικές εμπειρίες, κατά κανόνα, ρηχή. Το Mimica είναι πλούσιο, κινητό, εκφραστικό. Κάπως ανήσυχοι, χρειάζεται νέες εντυπώσεις, δεν ρυθμίζει επαρκώς τις παρορμήσεις τους, δεν γνωρίζει πώς να τηρεί αυστηρά την ανεπτυγμένη ρουτίνα της ζωής, το σύστημα λειτουργίας. Από την άποψη αυτή, δεν μπορεί να εφαρμοστεί με επιτυχία, απαιτώντας ισότιμη αντοχή, μακροπρόθεσμο και μεθοδικό άγχος, ενίσχυση, σταθερότητα, υπομονή. Ελλείψει σοβαρών στόχων, οι βαθιές σκέψεις, η δημιουργική δραστηριότητα παράγει επιπολαιοδοτική και αδιαμφισβήτητη.
Φλεγματικό πρόσωπο
Χαρακτηρίζεται από ένα σχετικά χαμηλό επίπεδο δραστηριότητας συμπεριφοράς, οι νέες μορφές των οποίων παράγονται αργά, αλλά είναι επίμονοι. Έχει βραδύτητα και ηρεμία σε δράσεις, εκφράσεις του προσώπου και ομιλία, ομαλότητα, σταθερότητα, βάθος συναισθημάτων και συναίσθημα. Ο επίμονος και πεισματάρης, σπάνια βγαίνει από τον εαυτό του, δεν είναι διατεθειμένη να επηρεάσει, έχοντας υπολογίσει τη δύναμή του, φέρνει το θέμα στο τέλος, ακόμη και στις σχέσεις, με μέτρηση είναι κοινωνικό, δεν του αρέσει να συνομιλεί σε μέτρια. Εξοικονομεί δύναμη, δεν τους ξοδεύουν. Ανάλογα με τις συνθήκες σε ορισμένες περιπτώσεις, το φλεγματικό φλεγματίδιο μπορεί να χαρακτηριστεί από τα "θετικά" χαρακτηριστικά - απόσπασμα, βάθος σκέψεων, σταθερότητα, πληρότητα, σε άλλους - λήθαργος, αδιαφορία για τη γύρω, τεμπελιά και την αδυναμία των συναισθημάτων, η φτώχεια και την αδυναμία των συναισθημάτων, την τάση να πληρούν τη συνήθη δράση.
Μελαγχολικός
Η αντίδρασή του συχνά δεν αντιστοιχεί στη δύναμη του ερέθυνσης, υπάρχει βάθος και σταθερότητα συναισθημάτων με ασθενής έκφραση. Είναι δύσκολο να επικεντρωθεί σε κάτι. Οι ισχυρές επιπτώσεις προκαλούν συχνά μια μακροπρόθεσμη αντίδραση πέδησης από μελαγχολικό ("χέρια κάτω"). Χαρακτηρίζεται από τον περιορισμό και τη σούπα της ομιλίας και των κινήσεων, της συστολής, της ετικέτας, της αναποφασιστικότητας. Σε κανονικές συνθήκες, η μελαγχολική - ένας βαθιά άνθρωπος, ουσιαστικός, μπορεί να είναι ένας καλός εργαζόμενος, επιτυχώς να αντιμετωπίσει με επιτυχία τα καθήκοντα της ζωής. Υπό τις δυσμενείς συνθήκες, μπορεί να μετατραπεί σε κλειστή, φοβισμένη, ανησυχητική, πτερύγιο, επιρρεπής σε σοβαρές εσωτερικές εμπειρίες τέτοιων συνθηκών ζωής που δεν το αξίζουν.

2. Είναι καλά χαρακτηριστικά γνωρίσματα.
3. και κακό.

Παράδειγμα.
1. Χημεία.
2. Συνδυάστε και φροντίζετε.
3. Αυτό είναι ενεργό σε ορισμένες περιπτώσεις όταν αυτό δεν είναι καθόλου απαραίτητο.

Τις υπόλοιπες λεπτομέρειες.
1. Bloodgroup.
2. Σχεδιάζει.
3. Στυλ σε ρούχα.
4. Χαμηλά πράγματα (τρόφιμα, ποτά, χρώμα κ.λπ.)
5. Κάντε κλικ στην επιλογή Συναλλαγές.
6.Περισσότερα.
7. Γέννηση δεδομένων.

1. Στην Ιαπωνία, πιστεύεται ότι ο χαρακτήρας καθορίζεται από την ομάδα του αίματος.
Η πρώτη είναι η δραστηριότητα, η ηγεσία, το θάρρος. Ισχυρές προσωπικότητες, σκληρό και έγκυρο.
Το δεύτερο είναι ασθενής, επιμονή, πρακτικότητα. Σκέφτονται προσεκτικά τις πράξεις τους.
Τρίτον - περιέργεια, δημιουργικό μυαλό, απρόβλεπτη και ανεξαρτησία.
Τέταρτη - Συναισθηματικότητα, Ευαισθησία, Φαντασία.
2. Οι αντλίες είναι επίσης μαζί σας. Για παράδειγμα: Nibble καρφιά, ισιώστε τα ρούχα, δαγκώνοντας το χείλι σας. Αλυσίδα μαλλιών.
3. Stilated σε ρούχα: Αθλητισμός, δρόμος, μπροστά, ρομαντικό. Επιπλέον, μπορείτε να βρείτε μια δέσμη φωτογραφιών με ρούχα. Ή να έρθετε και να τραβήξετε τη δική σας.
4.Θα κανείς θέλετε.
5.Roders, αδελφοί, αδελφές. Θείος θεία. Και τα λοιπά.
6.Beller, σχέδιο, ποδόσφαιρο ή ίσως, δεν υπάρχουν καθόλου χόμπι.
7. Λοιπόν ... όλα είναι σαφή εδώ.

Το παράδειγμα μου.
1.Προσθήκη.
2. Όταν νευρικό, καρφιά νύχια. Τα μαθήματα συχνά προκαλούν κτυπήματα έτσι ώστε να μην αναρριχηθεί στα μάτια.
3. Στυλ σε ρούχα προτιμά την οδό. Συνηθισμένο μπλουζάκι, τζιν, αθλητικά παπούτσια και πουκάμισο.
4. Χαμηλό χρώμα - μπλε.
Τρόφιμα - ζεστά σκυλιά.
Ποτά - κακάο.
5.Οι. Αδελφές, οι αδελφοί δεν είναι.
6. Ενιαία.
7.16. 03. 97.
Ελπίζω ότι τουλάχιστον κάτι βοήθησε, περιμένοντας τα σχόλιά σας. Ίσως αξίζει να προσθέσετε κάτι.

Κατηγορίες:

Ερώτηση:

« Πες μου, παρακαλώ, έχετε οπουδήποτε στο μαύρο σκίτσο στο οποίο θα δει από αυτό που ξεκινάτε; Με την έννοια του οποίου θα δούμε πώς βρίσκεστε με βάση τους κύκλους και τα τρίγωνα Δημιουργήστε τον χαρακτήρα σας;

Θέλω πραγματικά να αναπτύξω το δικό μου στυλ, αλλά δεν μπορώ να κάνω χωρίς δύο συμβουλές από ένα άτομο που ξέρει πώς να αντλήσει τέτοια συμπάθια».

Ερώτηση: « Έχω μια τέτοια ερώτηση: Όταν με τραβήξω αρκετές φορές και ο ίδιος χαρακτήρας μου δίνει κάτι που φαίνεται διαφορετικό κάθε φορά.
Για χάρη όλων των Αγίων, πείτε μου πώς παίρνετε έτσι ώστε όλοι οι χαρακτήρες να φαίνονται το ίδιο σε κάθε τμήμα του κόμικ;
»

Απάντηση: Αυτές οι ερωτήσεις είναι κάπως αλληλένδετες, οπότε θα προσπαθήσω να τους δώσω μια κοινή απάντηση.

1. Κλασματική δομή.

Μια πολύ σύντομη περιγραφή αυτού που ξεκινώ (και τελειώσω) να σχεδιάσω.


Η ουσία ολόκληρης της διαδικασίας είναι να ξεκινήσετε με απλά έντυπα και να τελειώσει με λεπτομερές σχέδιο. Ο πρώτος αριθμός κάνει σκίτσα με τη μορφή βασικών στοιχείων και γραμμών αναφοράς.
Κάνω σαφήνεια. Το σχήμα δείχνει ένα ζευγάρι ηλίθιοι που τρέχουν γύρω από το πεδίο καλαμποκιού.
Αρχίζω με ένα ανελκυστήρα, απλό σκίτσο αριθμών και γραμμών υποστήριξης. Σε αυτό το στάδιο, ανησυχούν μόνο η εξωτερική ομοιότητα των χαρακτήρων και η επιτυχής μετάδοση των ηχείων στις θέσεις τους.

Αρχικά, απαλλαγώ από τις ακατανόητες χειρονομίες, αφύσικες θέτει, γελοίες αναλογίες και σταδιακά "απορριμμάτων" τη σύνθεση, γεμίζοντας το σχέδιο.


Μόλις είμαι ικανοποιημένος με ένα παραδειγματικό πρότυπο, αρχίζω να σχεδιάζω πάνω του, εστιάζοντας σε μερικές από τις πρώτες γραμμές.
Μέχρι αυτή τη φορά, το σχέδιό σας πιθανότατα θα μετατραπεί σε κάτι τρομερό. Και όλα επειδή είστε ένας βρώμικος, χαλαρός καλλιτέχνης.
Αλλά μην ανησυχείς. Έτσι πρέπει να είναι.


Όταν το κύριο σχέδιο σχεδίασης είναι έτοιμο, προχωρά σε λεπτομερές σχέδιο. Δεν έχω διαγραφεί από το αρχικό σκίτσο, επειδή τα εγκεφαλικά επεισόδια που απεικονίζουν τα περιγράμματα των χαρακτήρων και οι κινήσεις τους θα βοηθήσουν με ένα λεπτομερές σχέδιο. Θα βοηθήσουν να καταλάβουν πού να σχεδιάσουν ραφές στα ρούχα, όπου να προσθέσετε πτυχές, πώς τα μαλλιά και το μαλλί πρέπει να βρίσκονται σε ένα συγκεκριμένο μέρος του χαρακτήρα κλπ.


Σε αυτή την εικόνα, ήμουν ήδη απαλλαγεί από όλες τις σπειροειδείς γραμμές, στο SomeAte, όπου τους λεηλατήθηκαν, και σε ορισμένα μέρη το έκανα σαφώς. Σε αυτό το στάδιο, προτιμώ να δουλεύω με ένα μολύβι, αλλά η πρακτική κατανέμεται επίσης ευρέως, όταν το σχέδιο θα καεί με μελάνι και στη συνέχεια διαγράφεται όλη η εργασία μολυβιού.


2. Μονοτονία χαρακτήρων.

Καθώς σχεδιάζω τον ίδιο χαρακτήρα σε διαφορετικές γωνίες.



Ανεξάρτητα από τη θέση του κεφαλιού, οι καθορισμένοι κανόνες παραμένουν αμετάβλητοι.


Αυτές οι μπλε γραμμές είναι στο κορυφαίο σχήμα, το οποίο υποδηλώνουν το σχήμα της κεφαλής και υποδηλώνουν τις μεσαίες γραμμές, αρκεί να μάθω πώς βρίσκονται άλλα σχήματα, όπως αυτά που κυκλώνονται στο παρακάτω σχήμα.


Και ως αποτέλεσμα, λαμβάνουμε έναν τέτοιο χαρακτήρα που φαίνεται εξίσου σε διαφορετικές γωνίες. Και όλα επειδή δημιουργείται με βάση τα στοιχεία με την ίδια αρχή.


Και τελευταίο, θυμηθείτε πάντα ότι παρά το γεγονός ότι τέτοιοι αρχικοί τεχνικοί μπορούν να προωθήσουν τη γρήγορη πρόοδο, τίποτα δεν θα αντικαταστήσει την πρακτική. Μην εγκαταλείπετε εάν αυτή η τεχνική δεν συναντήθηκε από την πρώτη φορά ... ή 98 επόμενες προσπάθειες. Συνεχίστε να σχεδιάζετε.

3. Πώς να σχεδιάσετε "συμπάθια".

Η ουσία της ελκυστικότητας του χαρακτήρα (στην οποία περιλαμβάνεται συνήθως η έννοια του "χαριτωμένου") - αυτό είναι ένα εντελώς ξεχωριστό θέμα - εκτεταμένο και εκτός από μια ελάχιστα θραύση. Είναι απίθανο να μπορώ να μιλήσω σωστά γι 'αυτό εδώ αν μπορώ γενικά, αλλά τουλάχιστον να σας δώσω μερικές συμβουλές για τις οποίες πρέπει να δώσετε προσοχή εάν θέλετε να δημιουργήσετε έναν ελκυστικό χαρακτήρα:

- Ελκυστικότητα. Δεν είναι μυστικό ότι ορισμένες αναλογίες από τη φύση έχουν οπτική έκκληση. Μην ξεχνάτε γι 'αυτούς όταν δημιουργείτε έναν χαρακτήρα. Συχνά, οι χαρακτήρες είναι αρκετά όμορφοι, αν απεικονίζονται σύμφωνα με τις αναλογίες του προσώπου του παιδιού: ένα υψηλό μέτωπο, παχουλανές βούρτσες, μεγάλα μάτια και άλλα χαρακτηριστικά του προσώπου που βρίσκεται κοντά ο ένας στον άλλο.


(Το Studio Disney υιοθέτησε μια τέτοια πρακτική για τον κανόνα. Έτσι, σχεδιάζοντας κλασσικούς διάσημους χαρακτήρες, θα σας βοηθήσει να καταλάβετε πώς να κάνετε τους δικούς σας χαρακτήρες ελκυστικούς και γενικά θα σας εισάγει στη δομή της εικόνας. Προσπαθήστε να σχεδιάσετε έναν κυνηγό από το Cartoon "Luni Tunes" και "Tex Avori" για να μάθουν πώς να δημιουργούν χαριτωμένους και χαρούμενους, όχι χαριτωμένους και γνωστούς χαρακτήρες).

- Καθαρισμός. Βεβαιωθείτε ότι η όψη του χαρακτήρα σας δεν είναι ζοφερή ή άσχημο λόγω περιττό ποσό περιττών γραμμών. Κατανοήσουν τη σημασία των γραμμών αποταμίευσης. Απλοποιήστε το σκίτσο τόσο πολύ, έτσι ώστε η εστίαση να πέσει στα πιο σημαντικά, ελκυστικά χαρακτηριστικά. Τέτοιες αποκάλυψαν την ουσία του χαρακτήρα και σας επιτρέπουν να μεταφέρετε τη διάθεσή του. Δεν απλοποιεί μόνο το σχέδιο ενός χαρακτήρα από διάφορες γωνίες μία φορά την πάροδο του χρόνου, αλλά επίσης διευκολύνει την αντίληψη.


- εκφραστικότητα. Το κλειδί για να εξασφαλίσει ότι ο χαρακτήρας φαίνεται ελκυστικός ή απλώς προκάλεσε συμπάθεια είναι να επιτύχει την απλότητα του σχεδίου με τον καθαρισμό περιττών γραμμών, καθώς και μια ειλικρινή και κατανοητή έκφραση στο πρόσωπο, το οποίο μεταφέρει πλήρως τις σκέψεις ή την αίσθηση του χαρακτήρα. Οι διφορούμενες, άδειες ή αδιαμφισβήτητες εκφράσεις στο πρόσωπο δεν κατέχουν μια τέτοια ελκυστικότητα. Δώστε τον χαρακτήρα την ευκαιρία να ενεργήσετε, να αντιδράσετε και να είστε πραγματικά ζωντανοί.

Η αντιγραφή αυτής της μετάφρασης επιτρέπεται μόνο με αναφορά σε αυτή τη σελίδα.

  1. rainbowspacemilk άρεσε αυτό.

Όταν μια επιθυμία προκύπτει για να γράψει ένα μυθιστόρημα, το πρώτο ερώτημα στον οποίο ερωτηθούν οι μελλοντικοί συγγραφείς, αυτό είναι όπου να ξεκινήσετε; Κάποιος αρχίζει με ιδέες, κάποιος - ζωγραφίζει λεπτομερώς το οικόπεδο και κάποιος αμέσως προχωρά στην περιγραφή των τοπίων. Αλλά, στην πραγματικότητα, μπορείτε να αρχίσετε να γράφετε με χαρακτήρες. Επιπλέον, είναι απαραίτητο να γίνει.

Ανάγνωση βιβλίων, μπορείτε να δείτε πώς με διαφορετικό τρόπο οι συγγραφείς δίνουν προσοχή στους χαρακτήρες των χαρακτήρων τους. Και, αν ένα βιβλίο με ένα υπέροχο οικόπεδο, αλλά στεγνό και όχι ζωντανό χαρακτήρες, αφήνει μια μικρή μνήμη στο μυαλό, τότε η δουλειά με ιδανικά περιγραφεί και ρεαλιστικούς ήρωες δεν θα ξεχάσει ποτέ.

Σήμερα, μεγάλη προσοχή δίνεται στους χαρακτήρες στα βιβλία τους Αμερικανός συγγραφέας Donna Tartt. Διαβάζοντας τα έργα της καταλάβετε ότι μερικοί χαρακτήρες φαίνονται πιο πραγματικοί και ενδιαφέροντες από τους ζωντανούς ανθρώπους. Ίσως αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους ο Tartt έλαβε άξιζε το βραβείο Pulitzer για το τελευταίο μυθιστόρημά του.

Λέει πολύ καλά τη δημιουργία χαρακτήρων James Frey στο βιβλίο του "Πώς να γράψετε ένα λαμπρό μυθιστόρημα":

1. Ένας φανταστικός άνθρωπος πρέπει να διαφέρει από έναν λογικό άνθρωπο.

Ενας Από τα κύρια λάθη των συγγραφέων είναι ότι "γράφουν" τους χαρακτήρες τους από τους πραγματικούς ανθρώπους. Δεν είναι κακό αν παίρνετε μόνο ένα μέρος των ιδιοτήτων και τα υπόλοιπα καταλήγουν ή υπερέητοι. Το γεγονός είναι ότι ο αναγνώστης θα βαρεθεί θα παρατηρηθεί για τους απλούς ανθρώπους. Ο άνθρωπος φανταστικό πρέπει να υπερβεί ένα άτομο πραγματικό σε όλα. Θα πρέπει να είναι πιο συναισθηματική, ή, αντίθετα, πιο βαρετό. Οι ενέργειές του είναι υποχρεωμένες να εκπλήσσουν και να σώσουν, να απολαύσουν ή να απογοητεύσουν. Απλά δεν αφήνετε αδιάφορο. Ο αναγνώστης δεν συγχωρεί αυτό.

Υψηλά σπουδαίος. Όποια και αν είναι ο χαρακτήρας σας, οι ενέργειές του θα πρέπει να είναι κατανοητές για τον αναγνώστη. Εάν οι πράξεις και τα συναισθήματά του εμφανίζονται σε κάποιον παράλογο, οι άνθρωποι απλά ανεβαίνουν στο βιβλίο και βρίσκουν κάτι καλύτερο.

Επίσης Είναι σημαντικό να καταλάβουμε ότι το άτομο είναι πιο εύκολο να περιγραφεί από ένα πρόσωπο λογικό. Γιατί; Επειδή έχει περιορισμένη ιστορία και πρέπει να περιγράψετε μόνο αυτά τα συναισθήματα και τις λύσεις ενός χαρακτήρα που απαιτεί το οικόπεδο.

Οι χαρακτήρες είναι το υλικό από το οποίο είναι χτισμένο ολόκληρο το μυθιστόρημα.

2. Man Fictrical - υποείδη.

"Flat", "χαρτόνι", "μονοδιάστατο". Λέει εδώ για τους ήρωες του δεύτερου σχεδίου, το οποίο μπορούμε να συναντηθούμε στο βιβλίο μία ή δύο φορές, να ακούσουμε από αυτούς λίγα λόγια, και δεν θυμάται πλέον την ύπαρξή τους. Αυτό, για παράδειγμα, μπάρμαν, σερβιτόροι κλπ. Δεν νοιάζουμε τι συμβαίνει στον εσωτερικό τους κόσμο, ποιες απώλειες επιβίωσαν ποιοι αγαπούσαν και τους οποίους μισούσαν. Δεν έχει σημασία. Τέτοιοι χαρακτήρες δεν μπορούν να ζωγραφιστούν.

"Πλήρες", "πολυδιάστατο" ή "τριγωνικό" χαρακτήρα. Αυτός είναι ο τύπος των κύριων χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένων των κακοποιών. Η κύρια ποιότητα αυτού του τύπου είναι στους αντιπροσώπους της, κάποια ετικέτα δεν μπορεί να κολληθεί. Θα πρέπει να είναι ενδιαφέρουσες προσωπικότητες, με περίπλοκο και σύνθετο κίνητρο δράσεων. Αυτοί οι ήρωες πρέπει να επιβιώσουν σε πολλά δεινά, και να γνωρίζουν πολλές χαρές, αγάπη, μίσος, αναζητούν και τρέχουν, υποφέρουν και να απολαύσουν ... και ότι το κύριο πράγμα, θα πρέπει να έχουν μια πλήρη βιογραφία. Αλλά περισσότερο σε αυτό αργότερα. Πρέπει να ενδιαφέρουν τον αναγνώστη, ώστε να ήθελε να εξοικειωθεί με τους χαρακτήρες σας πιο κοντά.

3. Γνωριμία με τους ήρωες

Πώς να γνωρίσετε τους ήρωες; Στο έργο του, "η τέχνη της δημιουργίας δραματικών έργων" ο Liaos Egri καλεί τον χαρακτήρα "τριγωνικό" και διαθέτει τα ακόλουθα πρόσωπα:

Φυσιολογικός. Αυτό περιλαμβάνει όλες τις φυσικές ιδιότητες του ήρωάς σας, όπως το βάρος, η ανάπτυξη, η ηλικία, το χρώμα των ματιών, η κατάσταση της υγείας και τα παρόμοια. Αν και αυτό το πρόσωπο και μπορεί να φανεί το πιο εύκολο στη δημιουργία, ωστόσο, είναι απαραίτητο να θυμόμαστε ότι είναι σε εμφάνιση ότι κρίνονται πρώτα. Ως εκ τούτου, είναι σημαντικό η εμφάνιση να πλησίασε τον χαρακτήρα του χαρακτήρα.

Κοινωνιολογικός. Για να διαμορφώσετε αυτό το πρόσωπο, πρέπει να απαντήσετε στις ακόλουθες ερωτήσεις: Τι είδους κοινωνικό στρώμα ανήκει στον χαρακτήρα σας; Ποια εκκλησία περπατάει, ποιο πολιτικό κόμμα υποστηρίζει; Ποιος τον έφερε; Ήταν ένα φαλακρό παιδί ή μεγάλωσε σε αυστηρότητα και παραγγείλει; Έχει φίλους; Ποιες είναι οι κοινές τους ιδιότητες; Και τέτοιες ερωτήσεις μπορεί να είναι πολύ, πάρα πολύ. Το κύριο πράγμα που θα μάθετε τι είναι ο χαρακτήρας σας κοινωνικά σχέδιο. Είναι πολύ σημαντικό να κατανοήσουμε τη δυναμική της ανάπτυξης χαρακτήρων. Δεν γεννήθηκε όσο ήταν, έγινε έτσι. Είναι απαραίτητο να κατανοήσουμε τους λόγους για το σχηματισμό του χαρακτήρα του, μόνο για να πάρετε έναν ρεαλιστικό ήρωα.

Ψυχολογικός. Αμέσως πρέπει να σημειωθεί ότι δεν χρειάζεται να είστε επαγγελματίας ψυχολόγος για να δημιουργήσετε καλούς και υψηλής ποιότητας χαρακτήρες. Αρκεί να αντιμετωπιστεί η ανθρώπινη φύση και να είστε προσεκτικοί. Ο υπάλληλός σας θα σταματήσει; Μάθετε για ποιους λόγους το έκανε. Γνωστός έριξε το λάθος φαγητό και υπογράφηκε για τον αθλητισμό; Επικοινωνούν και να μάθετε τι προκάλεσε τέτοιες αλλαγές.

Αυτό το πρόσωπο θεωρείται ότι αλληλεπιδρά με τα κοινωνικά και φυσιολογικά πρόσωπα. Εδώ πρέπει να περιγράψετε τα πάθη, τις φαντασιώσεις, τα συγκροτήματα, τους φόβους, το συναίσθημα της ενοχής του χαρακτήρα σας και τα παρόμοια. Αυτό περιλαμβάνει επίσης συναισθήματα, συνήθειες, νοημοσύνη, αυτοπεποίθηση και διάφορες κλίσεις.

Το μεγαλείο του δράματος εξαρτάται από το πόσο ο συγγραφέας θα μπορέσει να δημιουργήσει πολύπλοκες πολυδιάστατες εικόνες από ήρωες. Έτσι, το αιώνιο έργο της αυτο-γνώσης μετατρέπεται στον θεατρικό συγγραφέα στο καθήκον της γνώσης των ηρώων της δικής της δουλειάς. Η παλιά κλήση "Γνωρίστε τον εαυτό σας" για τους ήχους του θεατρικού συγγραφέα όπως "να πλησιάσει τους ήρωες όσο το δυνατόν." George Baker "Τεχνική δράμα"

4. Αναγκάζοντας τους χαρακτήρες να ενεργούν

Πολύ σημαντικές συμβουλές - Μην δημιουργείτε αδρανείς χαρακτήρες. Έχετε διαβάσει ποτέ βιβλία στα οποία οι δευτερεύοντες ήρωες ήταν πιο ενδιαφέρον από το κύριο; Επομένως, δεν πρέπει να είναι, πρώτον, και, δεύτερον, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ο κύριος χαρακτήρας αποδείχθηκε αδρανής. Σε αυτή την περίπτωση, θα αποφύγει τις συγκρούσεις, οι δυσκολίες και ο αγώνας. Τέτοιοι χαρακτήρες δεν ενδιαφέρονται για κανέναν. Δοκιμάστε τους κύριους χαρακτήρες σας να είναι δυναμικοί και ήξερε πώς να αντιμετωπίσετε διάφορες δύσκολες καταστάσεις.

5. Δημιουργία βιογραφίας χαρακτήρων

Πριν αρχίσετε να γράφετε το πρώτο κεφάλαιο του βιβλίου, πρέπει να δημιουργήσετε πλήρως κάθε χαρακτήρα. Η βιογραφία των κύριων χαρακτήρων θα πρέπει να αποτελείται από 10-50 A4 σελίδες. Πρέπει να ξέρετε για τον χαρακτήρα σας όλα - όπου γεννήθηκε καθώς μεγάλωσε ποιος μεγάλωσε με τον οποίο ήταν φίλοι που αγαπούσαν ... Σε γενικές γραμμές, όλα όσα μπορούν να εξηγήσουν στον αναγνώστη, γιατί ο ήρωας σου έγινε ο τρόπος είναι τώρα.

Φυσικά, όταν σχεδόν ολόκληρη η βιογραφία είναι ήδη μπροστά σας (συνιστάται να το γράψετε από το πρώτο πρόσωπο), έχετε ακόμα μερικές ερωτήσεις σχετικά με τον ήρωα, τις απαντήσεις στις οποίες δεν θα ξέρετε. Στη συνέχεια, θα διεξαχθεί η καλύτερη επιλογή Συνέντευξη με χαρακτήρα. Δεδομένου ότι είναι ο καρπός της φαντασίας σου, τότε όλες οι απαντήσεις του θα είναι σίγουρα ειλικρινείς.

Πρέπει να βάψετε όλες τις λεπτομέρειες της ζωής του ήρωάς σας. Ακόμη και αν δεν τα χρησιμοποιείτε στο βιβλίο, και κανείς εκτός από εσάς, δεν θα ξέρετε γι 'αυτούς - πρέπει να τα γράψετε. Μετά από όλα, δημιουργείτε ένα άτομο.

Γράψτε αυτά τα βιβλία που σας αρέσει να διαβάζετε

Εάν λάβετε υπόψη όλες αυτές τις συμβουλές κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα σας, θα καταλάβετε ότι εσείς αρχίζετε να πιστεύουν στην ύπαρξή του. Αυτό θα είναι μια επιβεβαίωση ότι έχετε δημιουργήσει έναν πραγματικά ήρωα υψηλής ποιότητας.

Αυτό το άρθρο περιγράφει τη διαδικασία δημιουργίας ενός κινητήρα αναπαραγωγής. Το άρθρο απευθύνεται κυρίως σε όσους ενδιαφέρονται για τη διαδικασία ανάπτυξης των επόμενων γενικών μοντέλων, καθώς και όποιος θέλει να κοιτάξει πίσω από τις σκηνές των σύγχρονων αναβάτη. Ο χαρακτήρας που έκανα για το χαρτοφυλάκιο, οι χαρακτήρες μετακόμισαν αρκετά πρόσφατα, μπορούμε να πούμε ότι αυτή είναι η πρώτη πρόκληση του χαρακτήρα. Δεδομένου ότι το έργο αυτό είναι το προσωπικό μου έργο, θέτω το όριο των τριγώνων σε 20.000, υφές το 2048 * 2048, το έργο σχεδιάστηκε στο PBR.

Αγωγός.

Πρώτα απ 'όλα, θα σας πω το σχέδιο για το οποίο ενεργούσα, ένας κατά προσέγγιση αγωγός. Η ακολουθία αγωγού ή παραγωγής στη δημιουργία γραφικού περιεχομένου μπορεί να διαφέρει από την εταιρεία στην εταιρεία, και από τον καλλιτέχνη στον καλλιτέχνη. Περιγράφει τον αγωγό, το οποίο ακολούθησα, εξαιρώντας το πρώτο πρώτο στοιχείο, επειδή Πήρα την προετοιμασμένη ιδέα και 2 τελευταία.
  1. Λογοτεχνική περιγραφή
  2. Εννοια
  3. Προσομοίωση / γλυπτό κοινόχρηστες μορφές ενός πολύ πολιτικού μοντέλου (Hipoly)
  4. Υποχώρηση μοντέλο Hipoly (δημιουργία της καθαρής γεωμετρίας του Hipoly για λεπτομέρειες)
  5. Λεπτομερή μοντέλο Hipoly
  6. Υποχώρηση του μοντέλου Hipoly (Loopoli Creation Loopoli (Lowpoly), η οποία πηγαίνει άμεσα στον κινητήρα)
  7. Lowpoly Scanner (δημιουργία συντεταγμένων υφασμάτων)
  8. Κάρτα χαρτοπαικτικών λεσχών: Κανονική, περιβαλλοντική απόφραξη, Χρώμα χρώματος (μεταφορά πληροφοριών με Hipoly on Lowpoly)
  9. Δημιουργία υφασμάτων: διάχυτη, κατοπτρική, γυαλάδα, κανονική
  10. Καθιστούν στον κινητήρα
  11. Χαρακτήρας εξέδρας και δέρματος (Snap Snap και δεσμευτική σε οστά ματιών)
  12. Κινουμένων σχεδίων

Εννοια

Αλλά αρκετές βαρετές λίστες. Τώρα για τη διαδικασία δημιουργίας περισσότερων.
Βρήκα την έννοια στους ανοιχτούς χώρους και ήθελα να το κάνω σε 3D. Ήδη αργότερα διαπίστωσα ότι αυτός ο χαρακτήρας έχει ήδη εφαρμοστεί σε 3D περισσότερες από μία φορές.

Γραπτές.

Αλλά εξακολουθώ να μην εγκαταλείψω την ιδέα της εφαρμογής, αποφάσισα ότι μερικές λεπτομέρειες απαγορεύουν λίγο, δεν θα επαναλάβω εντελώς την έννοια. Πρώτα απ 'όλα, αποφάσισα να κόψω το μοντέλο εξ ολοκλήρου σε zbrush. Το ZBrush - (Brush, Zebra, Zibrash) είναι ένα θαυμάσιο πρόγραμμα που σας επιτρέπει να "γλυπτική το μοντέλο", το οποίο είναι ποιοτικά διαφορετικό από άλλα τρισδιάστατα προγράμματα γραφικών, όπου δρουν στο μοντέλο μέσω των κορυφών, των πλευρών και των πολύγωνων. Εδώ έχουμε μια βούρτσα με διάφορες ιδιότητες και με τη βοήθεια ενός δισκίου που μπορείτε να κάνετε αρκετά λεπτά λειτουργίες, όπως ένας γλύπτης ή καλλιτέχνης σε πηλό. Η χρήση του αδελφού μου επέτρεψε στο αρχικό στάδιο για να κόψω τα λάθη με τις κύριες μάζες και τις αναλογίες, με ένα απλό μοντέλο στον αδελφό, θα μπορούσα να αλλάξω πολύ τις αναλογίες και να αναζητήσω επιλογές λεπτομερειών. Αποδείχθηκε ότι ο Sculpt Hardsurfeas (τα λεγόμενα ανόργανα αντικείμενα στη μοντελοποίηση) δεν ήταν εύκολη.


Παρόλο που το μοντέλο βγήκε έναν τόνο, η ιδέα ενσωματώθηκε και η υπόθεση κινείται.


Αρκετοί επαναλήψεις αναζήτησης και μια φόρμα έχουν επιτευχθεί που με ικανοποίησε.

Υποχώρηση μοντέλο hipoly

Όταν μου φαινόταν ότι το μοντέλο ήταν έτοιμο για υποχώρηση, άλλαξα σε άλλο πρόγραμμα για να δημιουργήσω καθαρή γεωμετρία για γλυπτική - topogun και 3ds max. Η ουσία της υποχώρησης είναι ότι το πλέγμα είναι χτισμένο πάνω σε ένα μοντέλο. Η ρεπολογία σας επιτρέπει να κάνετε πολλά τρισδιάστατα προγράμματα γραφικών την ίδια Zbrush, 3dsmax. Ωστόσο, η υποχώρηση είναι πολύ άβολα εκεί (αν και κάποια λιανική στον αδελφό) και λίγο λειτουργικό. Topogun - ένα πρόγραμμα που δημιουργήθηκε για υποχώρηση και έχει πολλά πλεονεκτήματα έναντι συνδυασμένων συντάκτων. Υπάρχουν επίσης μειονεκτήματα, μετά από μια δεκάδες ώρες εργασίας σε αυτό, ήρθα με μια σειρά βελτιώσεων, αλλά σε ποιον υπάρχει μια συμφωνία :) Ένα σημαντικό μειονέκτημα: η έλλειψη ενός κανονικού autopacker και συχνή ολοκλήρωση έκτακτης ανάγκης Topogun. Ένα χαρακτηριστικό της νέας τοπολογίας ήταν ότι προετοιμαζόταν για εξομάλυνση (TurbosOtooth), έτσι δεν υπάρχουν σχεδόν τρίγωνα εκεί, προσπάθησαν να χρησιμοποιήσουν quads (τετράγωνα πολύγωνα).


Ένα παράδειγμα ενός νέου πλέγματος δίπλα στο παλιό.

Στο Max, διόρθω όλα τα κοπάδια και έκανα μια καθαρή γεωμετρία. Η υποχώρηση ήταν μακρά και κουραστική, γιατί Εξάγω κάθε λεπτομέρεια από το βούρτσα, στη συνέχεια επανεκκίνηση ξεχωριστά στο Topogun, στη συνέχεια μεταφέρθηκε στο 3dsmax, κυβερνά εκεί και εισάγεται πίσω στο zbrush. Μέρος του μοντέλου έγινε απευθείας σε μέγιστο (για παράδειγμα, μαξιλάρια γόνατος).

Τελικά, το μοντέλο ήταν σχεδόν εντελώς ρίζες σε ένα νέο, καθαρό πλέγμα και φορτώθηκε ξανά σε ZBrush.


Αυτό μοιάζει με ένα λιανικό πλέγμα μέσα στο zbrush.

Τελική λεπτομέρεια

Κουρασμένος από μια μακρά μηχανική διαδικασία από την υποχώρηση, χαίρομαι που θα μεταβείτε στο λεπτομερές μοντέλο. Επιπλέον, όλα είναι απλά - αύξησα τον αριθμό των πολύγωνων του μοντέλου και τις βούρτσες που προστέθηκαν το τμήμα. Ήμουν χαρούμενος για λίγο, όταν η μονάδα πολλαπλής εγκατάστασης ξεπέρασε τα 12 εκατομμύρια, ο υπολογιστής άρχισε να ρίχνει λίγο και έφερε δυσφορία.


Τελικά, το μοντέλο έμοιαζε έτσι.

Ρεπτολογία, δημιουργώντας Lowpoly

Ήρθε η ώρα να κάνετε ένα πλέγμα για χρήση σε renderting σε πραγματικό χρόνο (κινητήρες παιχνιδιών). Το topogen και πάλι, τώρα η δουλειά πήγε εντελώς σε αυτό, στο μέγιστο σταθερό μόνο μερικά κοπάδια γεωμετρίας. Το έργο ήταν για το χαρτοφυλάκιο, οπότε δεν ενοχλούσα με τρίγωνα, αν και ξέρω ότι πολλοί όπου ήταν δυνατόν να σώσει. Σε αυτό το στάδιο, προσπάθησα ήδη να ψήσω τον κανονικό χάρτη για να δούμε αν τα μέρη πραγματοποιήθηκαν επαρκώς. Ήταν σε αυτό το στάδιο ότι συνειδητοποίησα ότι με το Topogun "Ohm δεν είναι πλέον στο δρόμο και ήδη στο επόμενο σχέδιο το αρνήθηκε υπέρ του 3DCoat. Αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία ...


Αυτό μοιάζει με ένα νέο πλέγμα.

Lowpoly μοντέλο που συλλέγεται στο μέγιστο. Τώρα ο χρόνος UV ξεκίνησε "ένα.

Δημιουργία συντεταγμένων υφασμάτων

Μέχρι τώρα, δεν υπήρχε ανάγκη για συντεταγμένες υφής. Ωστόσο, μετά την προετοιμασία του μοντέλου Lowpoly, πρέπει να δημιουργήσετε τις δεξιές συντεταγμένες UV για να ψήσετε τις κάρτες και να ανεβείτε ενδεχομένως το μοντέλο. UV έκανα στο 3dsmax, θεωρώ έναν αρκετά βολικό ενσωματωμένο συντάκτη. Χρησιμοποιήθηκε για τη χρήση προγραμμάτων τρίτων, αλλά όταν ο επεξεργαστής UV στο 3dsmax, αποδείχθηκε επαρκώς, αποδείχθηκε ότι ήταν αρκετά ισχυρός ...

Η σωστή σάρωση εγγυάται απλή και σωστή υφή, αφαίρεση καρτών και μπορεί να επηρεάσει την ποιότητα των υφών.


Αυτό μοιάζει με μια διάταξη των τεμαχίων UV.

Κάρτες χαρτών

Η ουσία των καρτών ψησίματος (σε αυτή την περίπτωση) είναι η μεταφορά πληροφοριών από το μοντέλο Hipoly στη χαμηλή υφή. Ψημένο με τη βοήθεια του xnormal προγράμματος - ένα θαυμάσιο πρόγραμμα, πολύ καλύτερα αγχώροι με το ψήσιμο από το συνδυασμό προγραμμάτων. Ψήνω έναν κανονικό χάρτη (εφαπτόμενο διάστημα κανονικό χάρτη) (πληροφορίες σχετικά με την ανακούφιση της επιφάνειας, η οποία προσθέτει μοντέλα ψεύτικα λεπτομέρειες), η απόφραξη του περιβάλλοντος, έλαβε την κάρτα κοιλότητας από την απόφραξη του περιβάλλοντος, έλαβε επίσης τον κανονικό χάρτη του αντικειμένου χρησιμοποιώντας το Xnormal Utility από εφαπτόμενο Κανονικός χάρτης χώρου.


Αυτό μοιάζει με ένα μοντέλο στον κινητήρα με κανονικό χάρτη και απόφραξη περιβάλλοντος. Μηχανή εργαλείων Marmoset. Υπάρχουν ακόμα σφάλματα σφαλμάτων που διορθώθηκαν στο Photoshop.

Δημιουργία υφών

Τώρα, αυτές οι κάρτες που θα μπορούσαν να επιτευχθούν με τη μεταφορά πληροφοριών πρέπει να είναι έτοιμες για την προετοιμασία των διάχυτων καρτών, των ειδικών και των στιλπνών. Προηγουμένως, υπήρχαν συνήθως αρκετές διάχυτες, κανονικές και spec κάρτες, τώρα το PBR σας επιτρέπει να δημιουργήσετε γυαλιστερά αποτελέσματα και όχι μόνο πληροφορίες σχετικά με τη δύναμη της αντανάκλασης. Υπάρχει ένα θαυμάσιο plugin στο Photoshop, το οποίο απλοποιεί τη δημιουργία και την επεξεργασία όλων αυτών των καρτών - DDO. Αυτό είναι ένα εκπληκτικό πρόγραμμα, στην ουσία, επιτρέποντάς σας να διαχειριστείτε ταυτόχρονα μερικές παραμέτρους χαρτών μέσω των μάσκες. Χρειάστηκε η προπαρασκευαστική εργασία, ώστε να μπορούσα να συνεργαστώ με αυτό το plugin, το χρησιμοποίησα στο pipplayer μου για πρώτη φορά. Το plugin σας επιτρέπει να παραμετροποιήσετε διάφορα επιφανειακά εφέ, όπως Scuffs, λεκέδες και βρωμιά, έτσι ώστε να αποδειχθεί ότι είναι πολύ κατάλληλο για αυτό το έργο. Δημιουργία των κύριων λεπτομερειών των υφών, το ολοκληρώσαμε χειροκίνητα στο Photoshop.

Η επίλυση των υφών με τις οποίες εργάστηκα ήταν 4096 * 4096, το αρχείο Photoshop μεγάλωσε γρήγορα έως 6 gigabytes. Ήμουν ευτυχισμένος και πάλι ότι έχω έναν αρκετά γρήγορο υπολογιστή :)
Στο τέλος, παρά το γεγονός ότι η υφή που απορρίφθηκα αρκετές φορές (επειδή το Photoshop σκότωσε ένα αρχείο αρκετές φορές) τις υφές δημιουργήθηκαν.

Και τέλος, η τελική απόδοση! Αν και κατ 'ουσίαν, αυτή είναι η προεπισκόπηση της υφής, στον πραγματικό, ενήλικα (UDK, Unity3D, Cryengine) κινητήρα, δεν φορτώσω τον κινητήρα. Για κάθε κινητήρα (καθώς και τη ρύθμιση, την τοποθεσία και τις απροσδιόριστες λύσεις χρωμάτων του παιχνιδιού), πιθανότατα ήταν απαραίτητο να περάσουν τις υφές τους.

Στην πραγματικότητα, όλα. Σας ευχαριστούμε που παρακολουθήσατε, κάνετε ερωτήσεις στα σχόλια, ίσως κάτι θα σας ενδιαφέρει.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Αυτό είναι το πρώτο μου άρθρο για το Habré, οπότε αν έκανα κάτι λάθος, ενημερώστε με.

Θέλω επίσης να σημειώσω αμέσως να σημειώσω αμέσως: για τον ρεαλισμό των ερωτήσεων της πανοπλίας στην έννοια του καλλιτέχνη, επίσης δεν ξεχνάτε ότι το στοιχείο της τέχνης είναι συχνά πιο σημαντικό από το λειτουργικό και ρεαλισμό, αν και, ιδανικά, θα πρέπει να συνδυαστεί.