Παιχνίδια όπως θαλάσσια μάχη σε χαρτί. Παιχνίδια με λαβή, χαρτί και μολύβι

Παιχνίδια όπως θαλάσσια μάχη σε χαρτί. Παιχνίδια με λαβή, χαρτί και μολύβι
Παιχνίδια όπως θαλάσσια μάχη σε χαρτί. Παιχνίδια με λαβή, χαρτί και μολύβι

Για τα προτεινόμενα παιχνίδια, είναι απαραίτητο: Εξαιρετική εταιρεία, λαβές, μολύβια, καθαρά φύλλα χαρτιού, άλλα μικρά πράγματα, και, φυσικά, μια άνετη τοποθεσία για τους συμμετέχοντες των παιχνιδιών.

Κατηγορία
Σε ένα φύλλο μεγάλης μορφής, μέχρι περίπου 20 διαφορετικές κατηγορίες - μοντέλα αυτοκινήτων, αθλητισμού, μουσικών οργάνων, ζώων, λουλουδιών, ρούχων κλπ. Οι επισκέπτες επιλέγουν συγχρόνως κατηγορίες (ένα ή περισσότερα ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων), οι οποίοι καταγράφονται στο φύλλο τους. Το έργο των παικτών είναι για μια ορισμένη χρονική περίοδο για να γράψει όσες λέξεις που σχετίζονται με τις επιλεγμένες κατηγορίες που αρχίζουν με την επιστολή που καθορίζεται από τον πλοίαρχο. Μετά το χρόνο, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι ανταλλάσσουν φύλλα και ενοχλούν τα αποτελέσματα. Οι ίδιες λέξεις στο λογαριασμό δεν πηγαίνουν, ο παίκτης κέρδισε τον παίκτη που έγραψε περισσότερες από όλες τις λέξεις.

Ελέφαντας
Δύο ομάδες, η οικοδέσποινα δίνει ένα φύλλο χαρτιού στο φύλλο, στην οποία οι ομάδες όλα τα κολοκύθα σχεδιάζουν ένα ελέφαντα με δεμένα μάτια: ένας παίκτης αντλεί το σώμα, το άλλο απεικονίζει τα πόδια, το τρίτο - το κεφάλι κλπ. Η ομάδα που ζωγράφισε τον ελέφαντα ταχύτερα και η εικόνα θυμίζει πραγματικά αυτό το ζώο - νικητή.

Συγγραφέας
Την παραμονή των μερών, θα πρέπει να "ξεφύγετε" πολλές εφημερίδες - να κόψετε τα ονόματα των άρθρων και να τα κολλήσετε σε κάρτες. Οι κάρτες εκδίδονται στους παίκτες και, χρησιμοποιώντας τα προτεινόμενα ονόματα άρθρων, θα πρέπει να είναι μια συναρπαστική ιστορία.

Τηλεγράφημα
Ο παρουσιαστής γράφει σε ένα φύλλο χαρτιού κάποια λέξη από 4-6 γράμματα. Οι παίκτες (καθένα από αυτούς) πρέπει να καταλήξουν σε ένα κείμενο τηλεγράφων, αλλά κάθε επόμενη λέξη πρέπει να ξεκινήσει με το επόμενο γράμμα της συγκεκριμένης λέξης. Για παράδειγμα, η καθορισμένη λέξη: "post", το text-telegram μπορεί να ακούγεται με αυτόν τον τρόπο: το πρώτο γράμμα: "P" και η πρώτη λέξη ξεκινά με την μπύρα της, τη δεύτερη λέξη με το γράμμα "o" - έστειλε, το Τρίτον με "C" - ξηρό, τέταρτο με "t" - Tarant. Στο τηλεγράφημα, το κείμενο πρέπει να είναι με την τελική σκέψη. Εξετάστε τα τηλεγράφημα όλων των συμμετεχόντων σύμφωνα με την ουρά.

Ποιος είναι?
Κάθε συμμετέχων παίρνει ένα κομμάτι χαρτί (είναι επιθυμητό οι συμμετέχοντες να είναι αρκετά μακριά ο ένας από τον άλλο) και πρώτα αντλεί το κεφάλι, που ανήκουν στον άνθρωπο, το ζώο, πουλί. Στη συνέχεια, πρέπει να πάρετε ένα φύλλο έτσι ώστε η εικόνα να είναι κλειστή και μόνο το άκρο του λαιμού είναι ορατό. Γείτονες ανταλλάσσουν σχέδια. Έτσι κάθε παίκτης ξεκίνησε το σχέδιο που δεν είδε. Στη συνέχεια, όλοι απεικονίζουν το πάνω μέρος του σώματος, και πάλι "Απόκρυψη" που τραβιέται και μεταδίδει έναν γείτονα για περαιτέρω άκρα έλξης. Στο τέλος της ζωγραφικής, εντοπίζονται όλα τα φύλλα και εντοπίζεται η ταυτοποίηση των βρεφομένων όντων.

Κότα
Πολλοί από τους σχολικούς πάγκους εξοικειωμένοι με την έκφραση "Γράψτε ως ένα πόδι κοτόπουλου", μια εξαιρετική ευκαιρία να γράψετε με αυτόν τον τρόπο σχετικά με τους νομικούς λόγους. Τα δισκία συνδέουν τους παίκτες στα πόδια (είναι αρκετά κατάλληλο για αυτή την αποστολή Scotch). Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής θέτει τη λέξη που θα πρέπει να "ξύσει τους παίκτες του ποδιού". Αυτός που ο οποίος ξεριζώνει το έγραψε σαφέστερο.

Αυτοπροσωπογραφία
Για κάθε συμμετέχοντα ετοιμάζει ένα φύλλο Watman, στο οποίο κόβονται οι περικοπές για τα χέρια. Οι παίκτες κάνουν τα χέρια στις προετοιμασμένες σχισμές, παραδίδουν βούρτσες (δείκτες) και δεν κοιτάζουν το φύλλο, σχεδιάζουν ένα πορτρέτο. Το βραβείο πηγαίνει στον καλλιτέχνη, δημιούργησε το πιο επιτυχημένο "αριστούργημα".

Διωνυμικός
Οι κορυφαίοι συμμετέχοντες του παιχνιδιού διανέμει φύλλα χαρτιού στις οποίες προτείνει να γράψει δύο στήλες λέξεων, κάθε τέσσερα. Λέξεις - Αυτά μπορεί να είναι τα ονόματα των ανθρώπων, το όνομα των ζώων, τα στοιχεία, τα φαινόμενα. Επιπλέον, η λήψη σε "όπλα" τέσσερις λέξεις (από κάθε στήλη παίρνει μια λέξη) - είναι απαραίτητο να βρούμενες ενώσεις δεσμεύουν ένα ζευγάρι. Για κάθε ζευγάρι, αρκετές ενώσεις, όσο περισσότεροι παίκτες έρχονται, τόσο το καλύτερο. Οι παραλλαγές σύνδεσης πρέπει να είναι πολύ απροσδόκητες. Έτσι, για παράδειγμα: σε μια στήλη - η λέξη "sundress", σε μια άλλη στήλη - το "φανάρι", οι ενώσεις είναι οι εξής:
- Sarafan φωτεινό ως φανάρι.
- Γυναίκα στο Red Sundhan στέκεται κάτω από το φανάρι.
- Η θέα μιας γυναίκας σε ένα ανοιχτόχρονο στέλεχος επίσης σταματά τους άνδρες, όπως μια ταινία κόκκινου φωτός.
- Τα μάτια των γυναικών σε όμορφα sundress καίγονται επίσης σαν λαμπτήρες στο φανάρι.
- Μια γυναίκα στο Sarafan οδηγεί επίσης την κίνηση των ανδρών, όπως ένα φανάρι.
- Το Sarafan μπορεί να φανεί από μακριά, όπως το φανάρι.
Η εργασία δίνεται πέντε λεπτά. Μετά τη λήξη της εποχής, ο πλοίαρχος συνοψίζει τις συλλογές που λαμβάνονται (κάθε ζεύγος χωριστά). Οι πιο επιτυχημένες ενώσεις γίνονται στη συζήτηση, το δείγμα της λέξης είναι αποφασισμένο - ο πλοίαρχος των εταιρειών των ενώσεων.

Ανεμιστήρας
Οι παίκτες εκδίδονται σε ένα κομμάτι χαρτί, στην αριστερή πλευρά των οποίων οι κορυφαίοι συμμετέχοντες καλούνται να σχεδιάσουν οποιοδήποτε απλό αντικείμενο - μια κούπα, ένα κουτάλι, ένα μολύβι κλπ. (Ας υποθέσουμε ότι σχεδιάζουμε τρία στοιχεία, αν και το ποσό δεν είναι περιορισμένο ). Σε μια άλλη (δεξιά) πλευρά, τα τρία στοιχεία έχουν επίσης σχεδιαστεί, αλλά ήδη άλλοι. Το έργο των παικτών είναι να συνδέσετε απλά στοιχεία από διαφορετικές πλευρές σε 3 συμπλέγματα σε 3 λεπτά. Σε αυτό το στάδιο, χωρίς φαντασία δεν μπορεί να κάνει. Εκτός από τη φαντασία, οι γραφικές δεξιότητες εκτιμώνται. Μετά από μια έντονη εργασία 3 λεπτών, τα φύλλα με τα νέα στοιχεία ξεκινούν σε έναν κύκλο. Οι παίκτες αξιολογούνται από το σύστημα 5 σημείων η πρωτοτυπία της λύσης - εκθέτει μπάλες στα φύλλα. Αφού τα φύλλα κοστίζουν ολόκληρο τον κύκλο και επιστρέφουν στον ιδιοκτήτη, ο νικητής αποφασίζεται - η συνολική μπάλα και η έκπληξη της λύσης στη δημιουργία ενός πολύπλοκου σχήματος.

Τραβήξτε ένα πρόσωπο
Όλοι οι συμμετέχοντες διανέμονται καθαρά φύλλα χαρτιού για τα οποία αντλούν ένα πορτρέτο οποιουδήποτε παίκτη, κάθεται αντίθετα. Στη συνέχεια, τα έτοιμα πορτρέτα ξεκινούν σε έναν κύκλο. Στην οπίσθια πλευρά των πορτρέτων, όλοι οι συμμετέχοντες γράφουν ένα όνομα, το οποίο, κατά τη γνώμη τους, απεικονίζονται. Μετά το φύλλο με ένα πορτρέτο επιστρέφει στον καλλιτέχνη, τον παρουσίασε, προχωράει να μετράει τις σωστές απαντήσεις (ο αριθμός των παικτών που έμαθε πορτρέτο).
Ο καλύτερος καλλιτέχνης κερδίζει.

Κακογραφία
Σε έναν κύκλο, ξεκινάει ένα κενό φύλλο, στο οποίο οι παίκτες αντλούν ευθείες, όχι ευθείες γραμμές που τέμνονται μεταξύ τους. Μετά από αυτό, τα μορφωμένα κενά μεταξύ των γραμμών των συμμετεχόντων σκίτσο με διάφορους τρόπους: πολύχρωμα χρώματα με τη μορφή στερεών εγκεφαλικών επεισοδίων, στίγματα, ζιγκ-ζαγκ, κυττάρων, κύκλων κλπ. Ένας παίκτης που δεν έχει τίποτα να προσθέσει στο αριστουργήματα "Γενικά" - χάνει.

Ανοησίες
Κάθε συμμετέχων εκδίδεται σε ένα κομμάτι χαρτί. Οι παίκτες καταγράφουν απαντήσεις σε ερωτήσεις (πάνω από το φυλλάδιο), το οποίο έχει οριστεί για να οδηγήσει, για παράδειγμα: πότε; Οι οποίοι! Οπου? Τι απάντησαν; Με ποιον? Κλπ. Οι ερωτήσεις μπορούν να καθοριστούν εντελώς διαφορετικοί, ο σκύλος δεν τους θάβεται, ο παίκτης που απάντησε στην ερώτηση περνάει το φύλλο σε έναν άλλο συμμετέχοντα, αφού τυλίγει τη γραπτή απάντηση. Αφού τα φύλλα είναι ευχαριστημένοι με όλους στα χέρια τους, παραδίδονται σε όλα που οδηγούν, που κυριαρχεί τις προκύπτουσες ιστορίες.

Πως μοιάζει?
Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού καταλαμβάνουν μέρη στο τραπέζι. Ο Δάσκαλος δηλώνει ότι τώρα παραποιεί ένα θέμα που παρατηρεί το μυστήριο του συγκεκριμένου αντικειμένου θα καταγράψει σε ένα φύλλο. Οι παίκτες εξέφρασαν εναλλάξ τα αντικείμενα στα οποία το πιο ακριβό οδηγεί. Οι παίκτες, φυσικά, δεν αναγνωρίζουν ότι είναι σχεδιασμένο, και τυχαία δίνει τις εκδόσεις: ψαλίδι, πιρούνι, σπουργίτι, τηγάνι, σφαίρα ... Μετά από όλες τις εκδηλώσεις, το μόλυβδο αποκαλύπτει τις κάρτες - ένα αυγό! Αλλά τώρα αρχίζει το ενδιαφέρον παιχνίδι. Είναι απαραίτητο να "προστατεύει". Εδώ ως τυχερός, η προστασία μπορεί να είναι εύκολη: "αυγό, σαν μια μπάλα, στρογγυλεμένο σχήμα και ρολά". Και μερικές φορές ο ηγέτης πρέπει να ζητήσει δύο θέματα να δέσει τουλάχιστον έμμεσα: "Σύντομα οι σπουργίτι θα εκκολάψουν, φυσικά, στην Παπατίνα."

Παιχνίδια με χαρτί και χαρτί

Σε όλες τις διακοπές, μπορείτε να πραγματοποιήσετε μια κωμική νίκη-νίκη.

Στην είσοδο σε όλους τους επισκέπτες δίνεται μια κάρτα με τον αριθμό.

Όταν έρχεται ο χρόνος για να περάσετε την κλήρωση, ο παρουσιαστής βγάζει έξω, χωρίς να ψάχνει, από μια μεγάλη "τσάντα με δώρα" μαγειρεμένα kules (μπορείτε να κάνετε ακόμη και με σακούλες σελοφάν) και καλεί οποιοδήποτε αριθμό (μπορείτε να καλέσετε κατά σειρά προτεραιότητας, εσείς Μπορεί ακόμη και να έχει κατά νου, μπορείτε ακόμη και να τραβήξετε μια άλλη τσάντα, είτε χωρίς να ψάχνετε, με τη σειρά τους με αριθμούς).

Τα κείμενα μπορούν, φυσικά, να απομνημονεύσουν, αλλά είναι πολύ πιο εύκολο να τα γράψετε σε ξεχωριστές κάρτες και να επισυνάψετε κάθε κάρτα στη "νίκη".

Ο οινοποιία.

1. Αν ξαφνικά πρέπει να πάρετε ένα μώλωπες,

Επισυνάψτε ότι θα του βιαστείτε για το εισόδημά μας χαλκού!

2. Σπίτι επισκευή τετράγωνο τετράγωνο,

Για το χρώμα των τοίχων, λαμβάνεται το μηχάνημα (βούρτσα).

3. Υπάρχει μια νίκη στο εισιτήριό σας,

Βότκα σας επιτρέψει να δώσετε να προσποιηθείτε!

4. Thug έξω, πάρτε τα κρεμμύδια.

5. Εδώ είναι δύο δώρα:

Ταχυδρομικό φάκελο και μάρκα.

6. Για να δείτε μόνοι σας ήταν εύκολο,

Θα σας δώσω, ίσως, αυτό είναι ένας τρόμος (καθρέφτης).

7. Σας θέλετε από το Blat.

Δώστε τη λιμουζίνα σας (μηχανή παιχνιδιών).

8. Επιτρέψτε μου να σας συγχαρώ μακριά από την ψυχή,

Το κρυστάλλινο βάζο παίρνει το βιασύνη (γυαλί).

9. Έτσι ώστε το διαμέρισμα ήταν καθαρό,

Η ηλεκτρική σκούπα σας δίνει γρήγορα (σκούπα).

10. Και δεν υπάρχουν κέρδη στο εισιτήριό σας,

Στην παρηγοριά θα σας δώσω τεύτλα για να κάνετε βινεγκρέτ!

11. Για να είμαι σαν εμένα,

Πάρτε ένα αφρό ξυρίσματος!

12. Για να διασκεδάσετε

Θα δώσετε ένα τραγούδι που εμείς.

(Μπορείτε να καλέσετε την επιθυμία να εκτελέσετε καραόκε ή απλά να δώσετε μια κασέτα με μερικά τραγούδια).

13. έτσι ώστε τα δόντια να μην βλάπτουν,

Πάρτε ζυμαρικά με έλατο (οδοντόπαστα "Cedar", κλπ., Με κωνοφόρο εκχύλισμα).

14. Kohl χωρίς γλυκιά ζωή

Πάρτε τους καναπέδες καραμελών μάλλον.

15. Να περιμένετε τον έπαινο,

Εδώ είναι ένα κομμάτι halva.

16. έτσι ώστε να αποφύγετε προβλήματα,

Πάρτε ένα κομμάτι ψωμιού.

17. Είναι καλύτερα να μην κερδίσετε!

Πλαστική σακούλα.

18. Να γνωρίζετε τα πάντα να γνωρίζουν,

19. Μην σπαταλάτε χρήματα για τα καλλυντικά

Τα χρώματα ακουαρέλας θα είναι αρκετή για εσάς.

20. Εδώ είναι μερικές καραμέλες,

Είστε ικανοποιημένοι ή όχι;

21. Να είσαι πάντα όμορφος (όμορφος),

Πάρτε το σαπούνι.

22. Κερδίστε - ένα ποτήρι κρασί.

Πίνετε περισσότερο στο κάτω μέρος.

23. Να κοιμάστε γλυκά τη νύχτα,

Πάρτε μια πιπίλα για να πιπιλίζουν.

24. να έχουν παιδιά,

Εδώ είναι τρία καραμέλα.

25. Για εσάς, γράφοντας μια επιστολή για να γράψετε,

Αυτό το σημειωματάριο προοριζόταν!

26. Μη διστάσετε να κανείς

Αυτά τα οινοπνευματώδη ποτά είναι σχεδόν από το Coco (αμμωνία).

27. Μην θυμώνεστε μαζί μας, φίλε μου

Πάρτε αγώνες κουτιών.

28. Είστε το καλύτερο παιχνίδι,

Beanbag.

29. Έτσι, το Divo είναι τόσο διαφορετικό:

Κέρδισε ένα μπουκάλι μπύρας!

30. Να κερδίσετε χρήματα για να δελεάσει,

Αφαιρώντας μια δεκάρα για να πάρετε.

31. Σε ένα εισιτήριο.

Έπεσα ... φυσικά, τσάι!

32. έτσι ώστε να μην εξαφανίζετε,

Βάζετε μουστάρδα!

33. Έχετε κλιπ χαρτιού,

Έτσι ώστε τα χέρια του συζύγου της (σύζυγος) ήταν ισχυρή!

34. Σίγουρα δεν είστε σε απώλεια,

Κερδίστε - σπείρα πηνίου!

35. Μην προσπαθήσετε να μας θυμώσετε,

Το καρφί μπορεί επίσης να έρθει σε εύχρηστο!

36. Μη λυπημένος, μην καίτε,

Είστε ένας γείτονας (γείτονας) φιλί.

37. Για να καταγράψετε περιπτώσεις,

Η λαβή θα σας χρειαστεί.

38. έτσι ώστε ο κόσμος και η PLA στη ζωή,

Πάρτε σοκολάτα.

39. Μην κάθονται αδράνεια

Και πάρτε το ψαλίδι!

40. Να κλάψει στη ζωή σπάνια,

Είστε υποκατάστημα σημύδας.

41. Θα σας συγχαρώ από την ψυχή

Παίρνετε μολύβια!

42. Έτσι δεν υπήρχαν προβλήματα

Σας αγοράσαμε "lm".

43. Είστε ξυπνητήρι,

Σας ζητάμε να καθυστερείτε.

44. Έτσι ώστε να ήταν μια υγιή ζωή,

Εδώ είναι ένα πακέτο γάλακτος.

45. Προκειμένου η ειρήνη στην οικογένεια να βασιλεύσει,

Είτε εσείς - κροκόδειλος.

46. \u200b\u200bΔιορθωτική διόρθωση προτομής -

Όλα γνωστό λάχανο.

Εκτός από την κλήρωση, μπορείτε να καλέσετε όλους να συμμετάσχουν σε άλλα ανενεργά παιχνίδια. Μπορούν να πραγματοποιηθούν όταν η Εταιρεία έχει ήδη ιδρυθεί και μετακινηθεί στην παραμέτως απροθυμία της.

Χήρα, αφήστε τα "πολύτιμα βραβεία" από αυτόν για την κλήρωση, θα συνεχίσει να διασκεδάζει.

Και έχω.

Θα χρειαστείτε: προετοιμασμένες φράσεις (μπορείτε να βρείτε τον εαυτό σας, αλλά μπορείτε να κόψετε ή να γράψετε από εφημερίδες κ.λπ.), μια μικρή τσάντα, στην οποία τοποθετούνται αυτές οι καταχωρήσεις.

Η τσάντα ξεκινά σε έναν κύκλο στη μουσική. Αυτός που είχε αυτή την τσάντα τη στιγμή της διακοπής της μουσικής θα πρέπει να βγάλει έξω, να μην κοιτάζει, φυλλάδια και να πει τη φράση: "Και έχω ένα παντελόνι ...", τότε θα πρέπει να διαβάσετε την επιγραφή. Οι αστείες συνδυασμοί λαμβάνονται, για παράδειγμα, "και μέσα μου στο παντελόνι ... δρεπάνι και σφυρί", "... ένας μεγάλος συνωμότης", κλπ.

Ιστορίες.

Θα χρειαστείτε: ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού και λαβή.

Ο παρουσιαστής δίνει έναν από τους επισκέπτες σε χαρτί και στυλό και εξηγεί τους κανόνες του παιχνιδιού. Ζητεί οποιεσδήποτε ερωτήσεις, ένα πρόσωπο που έχει σήμερα χαρτί, γράφει οποιαδήποτε απάντηση, στρέφει το φύλλο έτσι ώστε η απάντησή του να μην είναι ορατή και να μεταφέρει ένα φύλλο χαρτιού και μια λαβή στον πλησίον του, ο οποίος πρέπει να απαντήσει στην επόμενη ερώτηση του μολύβδου κλπ .

Δικαστικές ερωτήσεις:

Τι? Οι οποίοι! Οπου? Πότε? Γιατί; Με ποιον? Πόσα? Για ποιο λόγο? Για το τι; Τι? Τι έκανες?

Το κύκλωμα κειμένου διαβάζει δυνατά. Για παράδειγμα, (ποιος;) ο γείτονάς μου (πού;) στο δάσος (τι έκανες;) Μετάβαση με αλεξίπτωτο, (γιατί;) επειδή ήταν πεινασμένος κλπ.

Εφαρμογή.

Ο παρουσιαστής επιλέγει αυθαίρετα κάποιο στοιχείο, για παράδειγμα, ένα τραπέζι.

Τώρα οι παίκτες πρέπει να λάβουν στροφές για να πούμε πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Δεν μπορεί να επαναλάβει! Δεδομένου ότι οι τυποποιημένες επιλογές ("μπορείτε να καθίσετε πίσω από αυτό", "Do Maltoons", "Γεύμα", κλπ.) Γρήγορα τελειώνουν, οι συμμετέχοντες πρέπει να δείχνουν δημιουργική δραστηριότητα.

Αυτός που δεν μπορούσε να απαντήσει, βγαίνει από το παιχνίδι. Κερδίζει τα υπόλοιπα.

Η χρήση του θέματος δεν πρέπει να είναι καλή, σωστή από την άποψη της κοινής λογικής, το κύριο πράγμα είναι ότι είναι θεωρητικά δυνατό.

Το παιχνίδι μπορεί να είναι περίπλοκο, στην περίπτωση αυτή ο παρουσιαστής δεν ορίζει ένα, αλλά δύο θέματα και συμμετέχοντες πρέπει να εφεύρουν επιλογές όπως μπορούν να χρησιμοποιηθούν μαζί.

Ιστορία σύμφωνα με.

Η κορυφαία ατμόσφαιρα γράφει από το βιβλίο (ή προσφέρει τον εαυτό του) μερικές λέξεις (πρέπει να υπάρχουν 10-12). Αυτές οι λέξεις καταγράφονται.

Οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να συντάσσουν μια συνδεδεμένη ιστορία χρησιμοποιώντας όλες τις λέξεις σε αυτό. Ο συγγραφέας κερδίζει τον συγγραφέα της πιο ενδιαφέροντος ιστορίας.

Ιστορία από φωτογραφίες.

Θα χρειαστείτε: αρκετές φωτογραφίες (μπορούν να κοπούν από περιοδικά και εφημερίδες), στις οποίες κάποια ενέργεια συλλαμβάνεται (διαμάχη, φιλί, εργάζεται σε υπολογιστή κ.λπ.).

Όλοι οι συμμετέχοντες διανέμονται στη φωτογραφία (μπορούν και επαναλαμβάνουν, αλλά θα είναι πιο ενδιαφέρον αν κάθε παίκτης έχει τη δική του φωτογραφία). Ο καθένας πρέπει να έρθει με την ιστορία στη δική του φωτογραφία.

Ένα τέτοιο "γράψιμο" μπορεί να γραφτεί ένα, αλλά σε πολλές φωτογραφίες, και στην ιστορία και οι δύο εικόνες θα πρέπει να συνδεθούν με κάποιο τρόπο.

Ποτάμια, πόλεις ...

Θα χρειαστείτε: φύλλα χαρτιού, λαβών ή μολύβια.

Όλοι οι συμμετέχοντες ακούγονται φυλλάδια. Ηγετική σιωπή, για τον εαυτό του, απαριθμεί όλα τα γράμματα του αλφαβήτου, και κάποιος το σταματάει.

Ο οδηγός καλεί την επιστολή στην οποία διακόπηκε. Όλοι οι παίκτες θα πρέπει να συμπληρώσουν ένα σημάδι το συντομότερο δυνατό, να πάρει λέξεις σχετικά με την καθορισμένη επιστολή.

Ο υπογεγραμμένος μπορεί να αποτελείται από τις ακόλουθες στήλες: Ποτάμια, πόλεις, φυτά, ζώα, ονόματα κλπ. Για κάθε λέξη που βρέθηκε, το οποίο δεν βρει πλέον κανέναν, ο παίκτης παίρνει ένα σημείο. Η τοποθέτηση του μεγαλύτερου αριθμού των σημείων δηλώνεται ο νικητής.

Καλά και χειρόγραφο!

Θα χρειαστείτε: δείκτες, φύλλα χαρτιού.

Οι συμμετέχοντες συνδέονται με το πόδι στο Fomaaster. Ποιος αναλογία έγραψε το συγκεκριμένο κείμενο στο φύλλο χαρτιού, κέρδισε.

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

Φαντί.

Θα χρειαστείτε: μια αδιαφανή τσάντα και σημειώσεις με έννοιες, όπως "οικογενειακή προδοσία", "θυελλώδης απόλαυση" και άλλοι.

Κάθε ένας από τους παίκτες παίρνει στροφές από την τσάντα κάποια έννοια, λαμβάνει χρόνο για προπόνηση (περίπου ένα λεπτό) και πρέπει να απεικονίσει χωρίς λέξεις αυτή την έννοια.

Αγγούρι.

Θα χρειαστείτε: μεγάλο αγγούρι, μήλο ή άλλο λαχανικό ή φρούτα.

Επιλεγμένος παρουσιαστής. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες σηκώνονται σε έναν κύκλο στον ώμο στον ώμο, ο καθένας εκκενώνεται πίσω από την πλάτη. Ο παρουσιαστής σηκώνεται στο κέντρο του κύκλου. Η Apple μεταφέρεται στους συμμετέχοντες ο ένας στον άλλο ως απαρατήρητο, από το χέρι στο χέρι. Το καθήκον του μολύβδου είναι να καθορίσει ποιος βρίσκεται. Όταν ο παρουσιαστής κοιτάζει προς την άλλη κατεύθυνση, αυτός που έχει ένα μήλο στα χέρια του, πρέπει να δαγκώσει ανεπιθύμητα ένα κομμάτι και να περάσει το μήλο. Το έργο των παικτών είναι να φάει όλο το μήλο.

Εάν το προβάδισμα μαντεύει, ποιος έχει, ο ίδιος ο άνθρωπος γίνεται ο κορυφαίος, λαμβάνεται ένα νέο μήλο και το παιχνίδι αρχίζει και πάλι.

Εάν το μήλο τρώγεται, και ο παρουσιαστής δεν θα μπορούσε ποτέ να μαντέψει, εκτελεί κάποια phantha (κατά τη διακριτική ευχέρεια των υπόλοιπων των επισκεπτών).

Τυχαία.

Το μόλυβδο επιλέγει τον παίκτη, το βάζει στην καρέκλα, συνδέστε τα μάτια του (ή της).

Στη συνέχεια, οδηγώντας σε μια αυθαίρετη σειρά που δείχνει για κάποιον από τους επισκέπτες και κάθε φορά ζητά: "Αυτό;", ενώ ο παίκτης δεν απαντά "ναι". Έτσι, επιλέγεται ο δεύτερος παίκτης.

Τότε οι πρώτοι συνεχίζουν να ρωτούν, δείχνοντας έναν αυθαίρετο αριθμό στα δάχτυλα: "Τόσο πολλά;" (Και πάλι πριν λάβετε μια καταφατική απάντηση).

Στη συνέχεια, δείχνοντας οποιοδήποτε μέρος του σώματος του δεύτερου παίκτη, ρωτήστε την ερώτηση: "Εδώ;".

Έτσι, λαμβάνουν μια απάντηση, ποιος από τους επισκέπτες, πόσες φορές και πού ακριβώς πρέπει να φιλήσει ο πρώτος παίκτης.

Νόμισμα.

Θα χρειαστείτε: κέρμα.

Επιλέξτε το μόλυβδο που κάθεται στην καρέκλα, κλείνει τα μάτια και πετάει τα χείλη των κερμάτων.

Οι υπόλοιποι παίκτες μπαίνουν σε μια σειρά και μεταδίδουν κάποιο αντικείμενο ο ένας στον άλλο (για παράδειγμα, ένα ποτήρι). Όταν ο παρουσιαστής λέει: "Σταματήστε!", Εκείνος που πέρασε το θέμα αποδείχθηκε ότι ήταν στα χέρια του, θα έπρεπε να έρθει και να βγάλει το νόμισμα από τα χείλη των χειλιών του και στη συνέχεια να επιστρέψει στον τόπο.

Μετά από αυτό, το μόλυβδο ανοίγει τα μάτια του και προσπαθεί να μαντέψει ποιος πήρε το κέρμα του.

Όταν το προβάδισμα μαντεύεται, η θέση του καταλαμβάνεται από αυτόν που τράβηξε το νόμισμα και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Αλυσιδωμένο από μια αλυσίδα.

Θα χρειαστείτε: αρκετές χρωματιστές κορδέλες.

Όλοι οι συμμετέχοντες σηκώνονται κοντά στο προβάδισμα, το οποίο σφίγγει την κορδέλα στη γροθιά, κρατώντας τους για τη μέση. Κάθε παίκτης αρπάζει γρήγορα για κάποιο άκρο της ταινίας και ο παρουσιαστής τους απελευθερώνει. Το ζευγάρι που πήρε τα διαφορετικά άκρα μιας ταινίας φιλιά.

Εμφάνιση ταινιών.

Θα χρειαστείτε: Καρέκλες (από τον αριθμό των συμμετεχόντων).

Οι καρέκλες τοποθετούνται σε έναν κύκλο. Τα μέλη στέκονται πίσω τους. Ο παρουσιαστής περιλαμβάνει μουσική - όλοι οι συμμετέχοντες κινούνται σε έναν κύκλο προς μία κατεύθυνση, απενεργοποιείται - σταματούν.

Ο καθένας πρέπει να απομακρύνει από τον εαυτό τους και να βάλει την καρέκλα, δίπλα στην οποία σταμάτησε, κάτι (αντικείμενο ρούχων). Και ούτω καθεξής σε ένα συγκεκριμένο όριο που ορίζεται. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες πρέπει να ντυθούν με τον ίδιο τρόπο.

Σας έστειλα μια κυρία.

Αυτό είναι ένα παλιό παιχνίδι. Το παίζουν μαζί, αλλά μπορείτε με μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων.

Ο πλοίαρχος προφέρει μια τέτοια φράση: "Έχετε στείλει μια κυρία στην τουαλέτα, σε εκατό ρούβλια τουαλέτα. Τι θέλετε, πάρτε το. Μαύρο με λευκό δεν φορούν. "Ναι" και "Όχι" δεν μιλάνε. Θα πάτε στην μπάλα; "

Ο παίκτης στον οποίο ισχύει ο παρουσιαστής, και το παιχνίδι συνεχίζεται με τον δικό του τρόπο.

Ο παρουσιαστής καθορίζει τους συμμετέχοντες σε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, προκαλώντας τους να απαντήσουν "ναι" ή "όχι" ή να επιλέξουν την μπάλα λίγο λευκό ή μαύρο (δηλαδή, τι απαγορεύεται από τις συνθήκες του παιχνιδιού). Εκείνοι που συναντούν τις παγίδες του πέφτουν έξω από το παιχνίδι.

Zhmurki.

Θα χρειαστείτε: επίδεσμο ματιών.

Αυτό το παιχνίδι είναι εξοικειωμένο με πολλούς από την παιδική ηλικία, αλλά και σε μια μεγαλύτερη ηλικία για να παίξει είναι ακόμα ενδιαφέρον.

Αφαιρέστε τα υπερβολικά έπιπλα από το δωμάτιο για να αποφύγετε τραυματισμούς. Ο ηγέτης συνδέεται τα μάτια, γυρίστε το, τότε όλοι διασκορπίζονται. Το καθήκον του πλοιάρχου είναι να πιάσει κάποιον από τους παίκτες και στην αφή για να το αναγνωρίσει. Εάν μαντέψει, ο παίκτης γίνεται ο οδηγός. Αν όχι - το παιχνίδι συνεχίζεται.

Μπουκάλι.

Επιλογή 1ης

Θα χρειαστείτε: ένα κενό γυάλινο μπουκάλι. Όλοι οι επισκέπτες κάθονται στον κύκλο, το μπουκάλι τοποθετείται στο πλάι, γυρίζοντας με έναν από τους παίκτες. Όταν σταματήσει, αυτός ο παίκτης πρέπει να φιλήσει κάποιες φιάλες λαιμών.

Επιλογή 2nd

Θα χρειαστείτε: ένα κενό γυάλινο μπουκάλι, σημειώσεις. Γράψτε εκ των προτέρων στα μικρά φυλλάδια της εργασίας, για παράδειγμα: "Kiss Three Times", "Κάνετε μια φιλοφρόνηση", "Wish Health", "Χορός Μαζί", κλπ. Τα λευκώματα είναι διπλωμένα με σωλήνες. Ένας από τους παίκτες περιστρέφεται ένα μπουκάλι. Όταν σταματάει, ο παίκτης που έδειξε το λαιμό, βγάζει μια σημείωση από τη φιάλη. Ο πρώτος συμμετέχων πρέπει να εκπληρώσει το καθήκον ότι σε αυτή τη σημείωση αναφέρεται.

Διαγωνισμοί

Σε οποιαδήποτε εταιρεία μπορείτε να προσφέρετε για να περάσετε κάποιο διαγωνισμό. Μπορεί να είναι σαν ένας θεματικός ανταγωνισμός και απλά μια κλήρωση, αστείο.

Διαφήμιση διαφήμισης.

Τώρα, πιθανώς, δεν υπάρχει άνθρωπος που δεν θα παρακολουθεί τηλεόραση και δεν διάβασε την εφημερίδα. Αλλά παντού συναντάμε τη διαφήμιση. Δεν υπάρχει τίποτα ευκολότερο - προτείνετε να κρατήσετε τον λεγόμενο διαφημιστικό ανταγωνισμό.

Αρκετοί συμμετέχοντες καλούνται. Όσο περισσότερο είναι στην αρχή, τόσο το καλύτερο. Ο παρουσιαστής λέει στους κανόνες.

Κάθε συμμετέχων με τη σειρά ουράς (για να μην συγχέεται, να συσταθεί παίκτες στη γραμμή) πρέπει να καλέσει οποιοδήποτε διαφημιστικό σύνθημα (οποιαδήποτε εταιρεία, οργάνωση κ.λπ., για παράδειγμα, "Sprite - μην δώσετε στον εαυτό σας να στεγνώσει", Ή "Πάντα Coca-Cola" ή "Salon επίπλων" Βικτώρια "- τη νίκη σας πάνω από τις δυσκολίες." Κάθε προϊόν μπορεί να διαφημιστεί. ("Καθαριότητα - καθαρό Tiyde"). Μπορεί να είναι πολιτική ("καρδιά ψηφοφορίας") ή κοινωνική ( "Καλέστε τους γονείς") τη διαφήμιση.

Είναι απαραίτητο να καλέσετε γρήγορα το σύνθημα, να μην ξοδεύετε χρόνο στη σκέψη. Ο παίκτης που αναρωτιόταν, πέφτει έξω από το παιχνίδι. Έτσι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει ένας νικητής. Μπορεί κατά κάποιον τρόπο να απονεμηθεί συμβολικά, για παράδειγμα, να προετοιμάσει μια μικρή αφίσα, η οποία είναι όμορφα κολλάει τα μοσχεύματα των πιο γνωστών συνθήλων ή ονόματα επιχειρήσεων. Στη μέση της αφίσας, μπορείτε να αφήσετε ένα μέρος κάτω από τη φωτογραφία και να στρατολογήσετε: "Ο μεγάλος εμπειρογνώμονας της διαφήμισης".

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΟΜΟΡΦΙΑΣ.

Για να εκτελέσετε αυτόν τον διαγωνισμό, μπορείτε να δώσετε στους συμμετέχοντες εκ των προτέρων και μπορείτε να τα βρείτε απευθείας στο πάρτι. Υπάρχουν δύο επιλογές για αυτόν τον διαγωνισμό.

Επιλογή 1ης

Οι συμμετέχοντες επιλέγουν πρωτότυπα, αστεία κοστούμια και χαρακτηριστικά και απαντούν στις ερωτήσεις των διοργανωτών ανταγωνισμού.

Επιλογή 2nd

Οι γυναίκες καλούνται να απεικονίσουν τους άνδρες και οι άνδρες είναι γυναίκες. Φυσικά, όλα εξαρτώνται από τη φαντασία των συμμετεχόντων.

Οι άνδρες μπορούν να χτίσουν τον εαυτό τους μια προτομή του έβδομου μεγέθους (δεν είναι χειρότερο από το serdyuchka verka), να μακιγιάζ, να γραβάτα όλα τα είδη τόξα, ειδικά ερωτικά κοιτάζει τις μίνι φούστες στα πόδια των τριχωτών ανδρών ...

Οι γυναίκες μπορούν να κολλήσουν στον εαυτό τους ένα τεράστιο μουστάκι, μια γενειάδα (από τα νήματα), βάλτε πατάτες σε παντελόνια, ξέρετε ότι μπροστά, και όχι από πίσω ...

Ερωτήσεις στους συμμετέχοντες

Τι εκτιμάτε τους περισσότερους από τους αντίθετους εκπροσώπους σεξ;

Τι θα θέλατε για όλους τους ανθρώπους στη Γη;

Τι σας αρέσει περισσότερο να κάνετε;

Αν έπρεπε να παίξετε την ταινία Shapoklyak (QuasimoDo), πώς θα το δείξατε (αυτό);

Φανταστείτε τα αγαπημένα σας φρούτα.

Φανταστείτε ότι είστε εκτυπωτής (Xerox). Εικόνες Τα παρακάτω βήματα: Στέκεστε χωρίς εργασία, εκτυπώστε, ενημερώστε το χαρτί που τελείωσε, λάβετε χαρτί ...

Μπορείτε να συνεχίσετε τον κατάλογο των ερωτημάτων μόνοι σας, το κύριο πράγμα είναι ότι είναι επιπόλαια, πρωτότυπα και απαντήσεις σε αυτά θα έπρεπε να είναι αστείο.

Ανταγωνισμός "φτάσει στο στόχο"

Όλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως στόχος: μανεκέν, της οποίας η φωτογραφία, το σχέδιο μιας γυμνής γυναίκας, απλά ένα φύλλο χαρτιού. Το κύριο πράγμα - Μην ξεχάσετε να σχεδιάσετε ένα κέντρο για τον στόχο, το λεγόμενο μήλο, το οποίο πρέπει να επιτευχθεί.

Οι συμμετέχοντες καλούνται.

Θα πρέπει να γυρίσουν να πυροβολούν έναν στόχο με μαγειρεμένα κελύφη.

Ως κοχύλια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οτιδήποτε, αλλά είναι επιθυμητό να αφήσετε αρκετά αξιοσημείωτα ίχνη. Μπορεί να υποτιμηθεί φρούτα, λαχανικά ή μούρα (κεράσι, ντομάτες, φράουλες). Αυτό των συμμετεχόντων που πέφτουν πρώτα στην Apple λαμβάνουν ένα βραβείο. Ως βραβείο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα ίδια προϊόντα όπως για τα κελύφη, αλλά μόνο καλή ποιότητα.

Ανταγωνισμός "που είναι ταχύτερος"

Αρκετοί συμμετέχοντες επιλέγονται (καλύτερα αν δεν υπάρχουν πάρα πολλά). Πρέπει να ανταγωνίζονται μεταξύ τους, ποιο από αυτά θα φτάσει σύντομα στο φινίρισμα. Σε αυτά ως επιπλοκή της αποστολής, είτε πολύ ελεύθερα παπούτσια τοποθετούνται (ιδανικά πρέπει να είναι αυτή που ο συμμετέχων είναι, μεγέθη για πέντε) ή μια τσάντα που περιορίζεται. Προσέξτε νωρίτερα ότι κανείς δεν έχει υποφέρει όταν το παιχνίδι: θα αφαιρέσετε τα έπιπλα με αιχμηρές γωνίες μακριά, το κρεβάτι ενός μαλακού χαλιού στο πάτωμα ...

Παιχνίδι ανταγωνισμού "σχοινί"

Επιλέγονται δύο οδηγοί. Παίρνουν μια φωτεινή ταινία στα χέρια, το σχοινί (μπορείτε να κάνετε το σχοινί) έτσι ώστε ο καθένας να έχει το τέλος αυτού του σχοινιού στα χέρια τους και να το τεντώσει μεταξύ τους σε ένα επίπεδο, για παράδειγμα, τα κεφάλια. Περιλαμβάνεται η ρυθμική μουσική και οι υπόλοιποι επισκέπτες είναι χτισμένοι στην αλυσίδα. Ο καθένας πρέπει να πάει κάτω από αυτό το σχοινί, δεν το τηλεφώνησε. Που οδηγεί μετά από κάθε παίκτη να μειώσει ελαφρά την κορδέλα. Αυτός των συμμετεχόντων που εξακολουθούσαν να άγγιξαν την κορδέλα, έπεσαν έξω. Κερδίζει εκείνο που παρέμεινε το τελευταίο. Μπορεί να δώσει ένα βραβείο (τουλάχιστον να δώσει ένα σχοινί στη μνήμη).

Ανταγωνισμός "Ένδυση"

Επιλογή 1ης

Θα χρειαστείτε: ένα μεγάλο κουτί, διάφορα είδη ένδυσης (πιο αστεία, τόσο καλύτερα, τα καπέλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν, "οικογενειακοί" δειλοί και σουτιέν πολύ μεγάλα μεγέθη, ένα καπάκι ύπνου (αν βρείτε), ένα τεράστιο jaba κλπ.

Ο παρουσιαστής προσφέρει σε όλους αυτούς τους παρόντες, χωρίς να ψάχνουν, να βγάλουν κάτι από το κουτί και να το βάλουν πάνω τους (με την κατάσταση να μην απογειωθεί, ας πούμε, την επόμενη μισή ώρα). Οι επισκέπτες σηκώνονται σε έναν κύκλο και κάτω από τη μουσική αρχίζουν να μεταφέρουν ο ένας τον άλλον αυτό το κουτί. Σύμφωνα με το σήμα του οδηγού (ή πώς τελειώνει η μουσική), ένα, στα χέρια του οποίου παραμένει το κουτί, πρέπει να βγάλει κάτι και να φθαρεί από αυτό.

Επιλογή 2nd

Θα χρειαστείτε: Δύο κουτιά με πράγματα.

Οι επισκέπτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, καθένα από τα οποία επιλέγεται από το "θύμα" και στο σήμα που οδηγεί όλα τα μέλη της ομάδας θα πρέπει να βάλει το "θυσία τους" όσο το δυνατόν περισσότερα πράγματα από το κουτί. Κάνουμε είτε την ομάδα, βάζοντας πρώτα όλα τα πράγματα, είτε την ομάδα, έχοντας χρόνο να τερματίσει τη μουσική (ή σε κάποιο άλλο σήμα) να φορέσει περισσότερα πράγματα.

Ανταγωνισμός "Εικόνες"

Θα χρειαστείτε: πολλά φύλλα χαρτιού και μολύβια χρώματος (ή δείκτες).

Όλοι οι επισκέπτες διανέμονται σε ένα φύλλο χαρτιού και ένα σετ μολυβιών και προτείνεται να σχεδιάζετε κάποια ιδέα, για παράδειγμα, "ιστορία αγάπης", "μήνα του μέλιτος" κλπ.

Στη συνέχεια, μπορείτε να κανονίσετε ένα διαγωνισμό: κάθε "καλλιτέχνης" παρουσιάζει το "έργο τέχνης" και το υπόλοιπο θα πρέπει να μαντέψει τι απεικονίζεται.

Ανταγωνισμός "της οποίας η αλυσίδα είναι μακρύτερη"

Όλα αυτά τα παρόντα χωρίζονται σε δύο ομάδες (μπορείτε να δημιουργήσετε τόσο μικτές εντολές όσο και αυστηρά χωρισμένες σε άνδρες και γυναίκες). Στο σήμα των κορυφαίων παικτών πρέπει να μετατραπεί από τους εαυτούς τους κάτι και να το βάλουν στο πάτωμα, δημιουργώντας μια γραμμή. Η ομάδα κερδίζει ότι αυτή η αλυσίδα από τα ρούχα θα είναι μεγαλύτερη.

Ανταγωνισμός "Lopni Ball"

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζεύγη και κάθε ζεύγος εκδίδεται σε μια φουσκωτή μπάλα. Το έργο του κάθε ζεύγους είναι το συντομότερο δυνατό χωρίς τη βοήθεια των χεριών, καθώς και τα στοιχεία διάτρησης για να τρυπήσετε τη μπάλα σας. Για αυτό, το ζευγάρι γίνεται πρόσωπο μεταξύ τους και η μπάλα συσφίγγεται μεταξύ τους. Οι μπάλες είναι έκρηξη με μετρητές κινήσεις των σωμάτων, για πολλή διασκέδαση μπορείτε να βάλετε μουσική, για παράδειγμα, από την ταινία "Εμμανουήλ".

Ανταγωνισμός "Πείτε ένα άλλο"

Θα χρειαστείτε: δύο μεγάλες φουσκωτές μπάλες.

Αυτοί που υπάρχουν χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα εκδίδεται στην μπάλα, είναι απαραίτητο, συσφίγγει το μεταξύ των ποδιών, για να μεταδώσει ο ένας τον άλλον χωρίς τη βοήθεια των χεριών, έτσι να μιλήσει, "από τα πόδια του". Η ομάδα κερδίζει την ομάδα που θα δώσει αυτή τη μπάλα ο ένας στον άλλο πιο γρήγορα στον τελευταίο παίκτη.

Ανταγωνισμός "Υδροχόος"

Θα χρειαστείτε: δύο ποτήρια και άχυρο σε κάθε έναν από τους συμμετέχοντες.

Σε μια σταθερή επιφάνεια, τοποθετούνται δύο ποτήρια σε κάθε παίκτη - άδειες και γεμισμένες με οποιοδήποτε υγρό (νερό, βότκα, κρασί κλπ.). Καθένα δίνεται κατά μήκος του άχυρου (ή στο σωλήνα για κοκτέιλ). Το έργο του ανταγωνισμού - το συντομότερο δυνατό με αυτόν τον σωλήνα για να ρίξει το περιεχόμενο ενός γυαλιού στο άλλο, ενώ είναι επιθυμητό χωρίς να χάσει μια πτώση πολύτιμου υγρού. Κερδίζει εκείνη που θα το κάνει νωρίτερα και καλύτερα.

Ανταγωνισμός "από το κάστρο"

Θα χρειαστείτε: δύο μεγάλες συνημμένες κλειδαριές, δύο δέσμες κλειδιών.

Δύο επιθυμούν να προκληθούν, εκδίδονται σε μια δέσμη κλειδιών. Θα πρέπει να ανοίξουν κάθε κάστρο με ταχύτητα. Μπορείτε να ανοίξετε μια αρθρωτή κλειδαριά, αλλά για παράδειγμα, η πόρτα του ντουλαπιού (το βραβείο μπορεί να κρυφτεί στο ντουλάπι).

Ανταγωνισμός "Koletko"

Θα χρειαστείτε: αγώνες (με αριθμό συμμετεχόντων), δύο δαχτυλίδια.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Σηκώστε, εναλλάσσονται από την αρχή του "Man - Woman". Όλοι εισάγονται στο στόμα στον αγώνα. Οι πρώτοι παίκτες στον αγώνα που φορούσαν ένα δαχτυλίδι. Στο σήμα του κεντρικού υπολογιστή, κάθε παίκτης πρέπει να μεταφέρει τον επόμενο δακτύλιο (από τον αγώνα στον αγώνα) χωρίς τη βοήθεια των χεριών. Αυτή η ομάδα κερδίζει, την οποία θα είναι δυνατή η ταχύτερη.

Ανταγωνισμός "νίκη των ανδρών"

Θα χρειαστείτε: σκυλάκια μπαλόνια, τσάι.

Κάθε ένας από τους συμμετέχοντες (και σε αυτόν τον ανταγωνισμό συμμετέχει μόνο οι άνδρες) διανέμουν μια μπάλα. Είναι απαραίτητο να τους φουσκώσετε και να σχεδιάσετε μια μπάλα όσο το δυνατόν περισσότερες μορφές, συμβολίζοντας τις νίκες πάνω από τις γυναίκες. Κάνετε όλα όσα είναι απαραίτητο για περιορισμένο χρονικό διάστημα (για παράδειγμα, σε ένα λεπτό). Ο παίκτης κερδίζει τον παίκτη που θα έχει μεγαλύτερο αριθμό σχεδίων.

Ανταγωνισμός "μακριά αναζητούν"

Θα χρειαστείτε: κιάλια (το καλύτερο από όλα τα πεδίου), ένα ζευγάρι τελευταίας.

Οι παίκτες με τις στροφές θα πρέπει, να τοποθετούνται στα πτερύγια, να περάσουν από μια προκαθορισμένη διαδρομή, κοιτάζοντας τα κιάλια από την πίσω πλευρά (αντίθετα).

Το έργο είναι καλύτερο από τους αντιπάλους - το βραβείο.

Ανταγωνισμός "Χωριό"

Θα χρειαστείτε: Πιρούνια (για κάθε συμμετέχοντα ένα), νήμα.

Κάθε ένας από τους συμμετέχοντες συνδέεται με μια ζώνη πιρουνιών (για να αυξήσει την πολυπλοκότητα για να συνδέσετε καλύτερα από πίσω). Από πόσο καιρό θα είναι το νήμα, εξαρτάται η πολυπλοκότητα της εργασίας. Σε κάθε περίπτωση, όλοι οι παίκτες έχουν πιρούνι πρέπει να συνδέονται σε ένα επίπεδο. Κάτω από την εύθυμη μουσική, οι παίκτες πρέπει (που είναι ταχύτεροι), να γίνουν ένα πρόσωπο μεταξύ τους, προσκολλώνται σε πιρούνια. Το ίδιο ζευγάρι κερδίζει, που θα εκπληρώσει πρώτα την εργασία.

Ανταγωνισμός "για δύο"

Θα χρειαστείτε: μερικά αγγούρια ή μπανάνες (όσο θέλετε ο ατμός που θέλετε).

Κάθε ζεύγος εκδίδεται σε μπανάνα (ή αγγούρι). Το έργο του κάθε ζεύγους είναι να τρώτε το προϊόν σας το συντομότερο δυνατό, το δάγκωσή του ταυτόχρονα από διαφορετικά άκρα. Το χέρι κρατήστε το ταυτόχρονα!

Ανταγωνισμός "Miss Erotic"

Θα χρειαστείτε: Μπανάνες (ένα για κάθε συμμετέχοντα).

Αυτός είναι ένας διαγωνισμός για τα κορίτσια. Η ερωτική μελωδία ενεργοποιείται, τα κορίτσια καλούνται, καθένα από τα οποία δίνεται από την μπανάνα. Το κορίτσι κερδίζει, που τρώει την μπανάνα του ερωτικά από τα υπόλοιπα (αξιολογούνται ως επί το πλείστον άνδρες). Η μπανάνα μπορεί να αντικατασταθεί με ένα μικρό κύπελλο με κτυπημένη κρέμα.

Σε εντελώς απελευθερωμένες εταιρείες, μπορείτε να διακοσμήσετε την κορυφή κάθε κτυπημένης κρέμας μπανάνας (που συμβολίζει, εξηγεί, ελπίζω ότι δεν είναι απαραίτητο).

Ο νικητής μπορεί να δοθεί ένα μετάλλιο "Miss Erotic".

Ανταγωνισμός "Ενδιαφέρουσα θέση"

Θα χρειαστείτε: αρκετές φουσκωμένες μπάλες (από ό, τι θα είναι μεγαλύτεροι σε μέγεθος, τόσο το καλύτερο).

Αυτό το παιχνίδι για τους άνδρες. Κάθε μία από αυτές στην κοιλιά είναι τοποθετημένη ένα με ένα μεγάλο σκίτσο μπαλόνι. Είναι δυνατόν να το κάνετε αυτό με μια ταινία.

Λίγα κουτιά αγώνων είναι διάσπαρτα πριν από τους συμμετέχοντες.

Οι παίκτες καλούνται να αισθάνονται στο ρόλο μιας εγκύου γυναίκας: να συλλέξει όσο το δυνατόν περισσότερους αγώνες, προσπαθώντας να είναι έτσι ώστε η μπάλα να μην σκάσει. Αυτός που εξακολουθεί να εκρήγνυται, πέφτει έξω από το παιχνίδι.

Ανταγωνισμός "Καταθέσεις"

Θα χρειαστείτε: ένα πακέτο τραπεζογραμματίων (μπορεί να είναι πραγματικό, μπορεί να αντληθεί).

Αρκετά ζεύγη ονομάζονται. Κάθε άνθρωπος δίνεται σε ένα πακέτο χρημάτων και προσφέρεται σε "ανοικτές καταθέσεις", κολλημένοι με τον σύντροφό του σε ένα τραπεζογραμμάτιο σε κάθε απομονωμένο μέρος (τσέπη κ.λπ.). Το παιχνίδι πηγαίνει για λίγο. Μετά την ημερομηνία λήξης (για παράδειγμα, ένα λεπτό), ο παρουσιαστής θεωρεί πόσες "καταθέσεις" έκαναν κάθε παίκτη. Κερδίζει εκείνη που έχει "συνεισφορές" περισσότερο.

Τα καλύμματα μπορούν να τοποθετηθούν σε οποιοδήποτε μέρος: τσέπες, μανσέτες, πτερύγια, παπούτσια. Μπορείτε να μετατρέψετε τους σωλήνες και να σπρώξετε στα αυτιά.

Ανταγωνισμός "σε καρφιά"

Θα χρειαστείτε: μήλα, σχοινιά, καθώς και σανίδες με καρφιά.

Πριν από κάθε παίκτες τοποθετείται στο διοικητικό συμβούλιο, από το οποίο κολλάει το νησί των νυχιών (όπως ο Γιόγκης). Κάθε συμμετέχων με τη βοήθεια ενός σχοινιού συνδέεται με τη ζώνη ενός μήλου. Ένα μήλο πρέπει να κρεμάσει σε ένα επίπεδο, για παράδειγμα, τα γόνατα, το πιο σημαντικό, έτσι ώστε όλοι να είναι εξίσου.

Τώρα οι συμμετέχοντες θα πρέπει να φυτέψουν το μήλο τους το συντομότερο δυνατό στα νύχια.

Ανταγωνισμός "Χάρτες"

Θα χρειαστείτε: δύο κάρτες από ένα κατάστρωμα.

Οι επισκέπτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, βρίσκονται στην αρχή του "Man - Woman", κάθε ομάδα έχει μια κάρτα παιχνιδιού. Οι παίκτες πρέπει να μεταφέρουν γρήγορα ο ένας τον άλλον αυτή την κάρτα από το στόμα στο στόμα (χωρίς να αγγίζουν την κάρτα με τα χέρια).

Η ομάδα κερδίζει, ο πρώτος που πέρασε την κάρτα από τον πρώτο παίκτη στο τελευταίο.

Ανταγωνισμός "Κομμωτήρια"

Θα χρειαστείτε: μια ποικιλία χρωματιστών ταινιών από καουτσούκ μαλλιών.

Ανταγωνιστείτε τις γυναίκες. Κάθε γυναίκα επιλέγει έναν άνθρωπο στον οποίο πρέπει να δημιουργήσει ένα σούπερ τσίμπημα. Για αυτό, οι συμμετέχοντες με τη βοήθεια των ούλων για τα μαλλιά κάνουν τους άνδρες πολλούς Khokholkov. Το παιχνίδι πηγαίνει για λίγο. Μετά την καθορισμένη περίοδο (για παράδειγμα, λεπτά ή χρόνο, η μουσική αναπαράγεται κλπ.) Ο διαγωνισμός διακόπτεται και η γυναίκα που κατάφερε να δημιουργήσει μεγαλύτερο αριθμό Khokholkov, θεωρείται ο νικητής.

Ανταγωνισμός "Κατάστημα υποδημάτων"

Θα χρειαστείτε: μερικά παπούτσια και παπούτσια, ένα μεγάλο κουτί.

Όλοι επιθυμούν να παίξουν χωρίζονται σε δύο ομάδες, ο καπετάνιος επιλέγεται σε κάθε ομάδα. Ενώ οι καπετάνιοι πηγαίνουν στο επόμενο δωμάτιο, γίνεται ένα μεγάλο κουτί, τα μαγειρεμένα παπούτσια γίνονται εκεί, τότε κάθε μέλος της ομάδας απογειώνεται ένα από τα παπούτσια (ανεξάρτητα από το δεξί ή αριστερό) και όλα αυτά τα παπούτσια αναδιπλώνεται επίσης το κιβώτιο. Στη συνέχεια, οι ομάδες εκκαθαρίζονται γύρω από τις καρέκλες, οι καπετάνιοι έρχονται. Το έργο των καπετάνιων - το συντομότερο δυνατόν να ξεκινήσει η ομάδα σας.

Ανταγωνισμός "Ιππότες"

Θα χρειαστείτε: Αρκετά ζευγάρια γάντια του μποξ, καραμέλα στο περιτύλιγμα (από τον αριθμό των συμμετεχόντων).

Οι άνδρες που θέλουν να πολεμήσουν για τη δόξα της εξαιρετικής κυρίας τους καλούνται. Γάντια πυγμαχίας φορούν όλα. Τότε όλοι δίνονται σε καραμέλα. Στο σήμα των κορυφαίων διαγωνιζόμενων θα έπρεπε, οι οποίοι είναι ταχύτεροι, αναπτύσσουν καραμέλα και τροφοδοτούν την κυρία τους.

Ανταγωνισμός "Τένις"

Θα χρειαστείτε: μπάλες του τένις.

Ορισμένα ζεύγη ονομάζονται, κάθε ζεύγος δίνεται από την μπάλα του τένις. Τα κορίτσια θα πρέπει να κυλήσουν αυτή τη μπάλα στον σύντροφό τους μέσα από το παντελόνι (για παράδειγμα, να σπρώχνετε στην αριστερή πλευρά, να κυλήσουν και να βγάλουν έξω από τη δεξιά πλευρά. Νέοι άνδρες τότε το ίδιο θα πρέπει να κάνουν μέσω της μπλούζας των κοριτσιών.

Κερδίζει το ζευγάρι που αντιμετώπισε το καθήκον του πρώτου.

Ανταγωνισμός "Αποστολή"

Θα χρειαστείτε: μεγάλα πορτοφόλια από προσωπικό, και τους ίδιους λογαριασμούς, ταινία.

Αρκετά ζεύγη ονομάζονται, η ταινία Scotch για την κοιλιά των κοριτσιών που συνδέονται ένα πορτοφόλι (υποδοχή), οι άνδρες συνδέουν τους λογαριασμούς (θα έπρεπε, σαν ένα κομμάτι σύκων, να καλύψει το ίδιο το μέρος).

Στο σήμα των κορυφαίων ανδρών θα πρέπει να πάρουν τον σύντροφό τους στο πορτοφόλι. Κερδίζει το ταχύτερο και έξυπνο.

Ανταγωνισμός "Οικογενειακός προϋπολογισμός"

Θα χρειαστείτε: κενές τράπεζες (μπορείτε από το κονσερβοποιημένο φαγητό), τα δευτερεύοντα χρήματα - τα κέρματα (κατά προτίμηση μια αξιοπρέπεια).

Οι άνδρες στην κοιλιά συνδέονται τράπεζες (σκισμένες), οι κυρίες σηκώνονται από αυτούς σε μια ορισμένη απόσταση. Διανέμονται την ίδια ποσότητα κερμάτων (για παράδειγμα, δέκα). Οι κυρίες πρέπει να ρίξουν κέρματα στην όχθη του συνεργάτη τους. Κερδίζει το εντυπωσιακό.

Ανταγωνισμός "Πάρτε το βραβείο"

Θα χρειαστείτε: Βραβείο, επίδεσμο ματιών, καρέκλα.

Οι στροφές ονομάζονται όλοι εθελοντές. Στο κέντρο του δωματίου έβαλε μια καρέκλα, το βραβείο τοποθετείται σε αυτό. Ο εθελοντής είναι κατάλληλος για μια καρέκλα, γίνεται πίσω σε αυτόν, μετακινείται σε ένα ορισμένο αριθμό βημάτων, τα μάτια τον συνδέουν, γυρίστε τον άξονά τους.

Στη συνέχεια, πρέπει να επιλέξει τυχαία την κατεύθυνση και να προχωρήσει ακριβώς τόσα πολλά βήματα, όσο πέρασε μακριά από την καρέκλα.

Κερδίζει εκείνη που κατάφερε να επιστρέψει στην καρέκλα με ένα βραβείο.

Ανταγωνισμός "γενναία προσαρμογή"

Θα χρειαστείτε: δύο κουτάλια, δύο μακριά σχοινιά (για παράδειγμα, ο σκελετός ενός άπλωμα).

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες, επιλέξτε καπετάνιος. Ο καπετάνιος πρέπει να συσχετίσει την ομάδα του το συντομότερο δυνατό.

Για το σκοπό αυτό, το ένα άκρο του σχοινιού συνδέεται με ένα κουτάλι και με τη βοήθειά του να συνδέει ολόκληρη την ομάδα, παρατάσσονται σε μια τάξη.

Το σχοινί των ανδρών περνάει μέσα από τα παντελόνια, τις γυναίκες - μέσα από τα μανίκια. Κερδίζει μια ομάδα που ήταν δεμένη πρώτη.

Ανταγωνισμός "Ugadayki"

Επιλογή 1ηςΟι επισκέπτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα κάνει οποιαδήποτε λέξη ή μια έννοια και προκαλεί ένα μέλος της αντίπαλης ομάδας στην πόρτα. Εκεί λέει αυτή η λέξη (έννοια). Ο παίκτης πρέπει να με τη βοήθεια των χειρονομίες, εκφράσεις του προσώπου, αλλά χωρίς λόγια να μεταφέρει στην ομάδα του ότι είχε τραφεί. Η ομάδα κερδίζει, η πιο εικασία.

Επιλογή 2nd

Ένας από τους συμμετέχοντες κάνει την έννοια και προσπαθεί να τον απεικονίσει χωρίς λόγια. Το υπόλοιπο θα πρέπει να μαντέψει. Αυτός που ταιριάζει, τα παρακάτω εμφανίζουν το λόγο του.

Ανταγωνισμός "στον παράδεισο"

Θα χρειαστείτε: Apple.

Οι παίκτες κάθεται στο τραπέζι (σε \u200b\u200bέναν κύκλο). Ο παρουσιαστής παίρνει ένα μήλο, το θέτει έναν από τους παίκτες έτσι ώστε να τον δίνει ανάμεσα στον ώμο και, για παράδειγμα, το αυτί ή το πηγούνι. Αναρρίχηση, πρέπει να περάσει το μήλο στον γείτονά του στο τραπέζι και κανένας από αυτούς δεν έχει το δικαίωμα να αγγίξει το μήλο με τα χέρια τους. Μπορείτε να περάσετε έναν διαγωνισμό διαιρώντας όλα αυτά τα παρόντα για δύο ομάδες και ο καθένας δίνει το μήλο. Κερδίζει το "ήρθε στο φινίρισμα" το πρώτο.

Ανταγωνισμός "Clothespins"

Θα χρειαστείτε: clothespins.

Παίξτε ζευγάρια. Οι άνδρες που συνδέουν τα μάτια τους, και εν τω μεταξύ, τοποθετούν τα clothespins στους συνεργάτες τους (που προσκολλώνται στο φόρεμα, τα μαλλιά, στα αυτιά κλπ.). Οι άνδρες το λένε ότι για μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή (για παράδειγμα, σε ένα λεπτό), θα πρέπει με κλειστά μάτια για να αφαιρέσουν όλα τα clothespins από την κυρία τους (μπορείτε να αναφέρετε πόσο είναι). Κερδίζει πρώτα.

Ως ισοπαλία, μπορείτε να αναφέρετε ότι η κυρία συνδέεται με ένα ή δύο clothespins περισσότερο από ό, τι στην πραγματικότητα είναι. Άνδρες "με τα χέρια δεσμεύουν", ψάχνουν για λείπουν clothespins στις απομονωμένες γωνίες του σώματος των φίλων ...

Ανταγωνισμός "Μην σπάνε!"

Θα χρειαστείτε: γυαλιά, παιδικά αυτοκίνητα παιχνιδιών, σχοινί.

Τα σχοινιά συνδέονται με όλα τα μηχανήματα (το μεγαλύτερο, το καλύτερο). Ένα γυαλί τοποθετείται στην οροφή (ένα ποτήρι άκρα (μπορείτε να ρίξετε ένα συμβατικό αέριο και κάτι ζεστό).

Οι άνδρες θα πρέπει όσο το δυνατόν συντομότερα και προσεκτικά, κρατώντας το ελεύθερο άκρο του σχοινιού, να μεταφέρετε ένα ποτό για τον εαυτό τους, προσπαθώντας να μην το πεθάνουν.

Κερδίζει εκείνη που πέτυχε πριν από το υπόλοιπο.

Ανταγωνισμός "Occoltovy"

Θα χρειαστείτε: χρωματιστό κόμμι (αρκετές ντουζίνες από κάθε χρώμα).

Με τη βοήθεια χρωματιστών ταινιών μαλλιών, μπορείτε να περάσετε έναν διαγωνισμό στον οποίο οι άνδρες συμμετέχουν. Το καθένα λαμβάνει ελαστικές ζώνες.

Το καθήκον των συμμετεχόντων - για πολλά μουσικά λεπτά για να "occhatse" όσο το δυνατόν περισσότερες γυναίκες. "Δαχτυλίδια" -Resinchikovka τοποθετούνται σε κυρίες στα πόδια τους, πάνω από τα πόδια. Και στη συνέχεια μετρήστε τον αριθμό των "αποδεκτών" από κάθε συμμετέχοντα. Η πιο άμεση παραλαμβάνει ένα βραβείο.

Ανταγωνισμός "Καλύτερη φιγούρα"

Θα χρειαστείτε: πυκνά φύλλα χαρτιού, δείκτες, σχοινιά.

Οι Feltasters αναστέλλεται στο ύψος του δαπέδου 1,5-1,6 μ. Κάθε ένα από αυτά είναι κατάλληλο για έναν συμμετέχοντα με το φύλλο χαρτιού του. Το καθήκον των διαγωνιζόμενων είναι να σχεδιάσει κάποιο σχήμα στον "καμβά" (μια εργασία δίνεται για όλους), για παράδειγμα, ένας μικρός άνθρωπος κινείται ταυτόχρονα και το ίδιο το φύλλο κινείται.

Ο νικητής επιλέγει τους θεατές.

Ανταγωνισμός "Τρώτε με"

Θα χρειαστείτε: Μπανάνες.

Όλοι οι συμμετέχοντες τοποθετούνται στην τσέπη μπανάνας. Στο σήμα των κορυφαίων παικτών πρέπει, που είναι ταχύτεροι, πάρτε μια μπανάνα από την τσέπη του, καθαρίστε το και να το φάτε.

Ανταγωνισμός "λέξεις"

Θα χρειαστείτε: μια τσάντα, ψιλοκομμένες κάρτες με γράμματα (σε κάθε κάρτα με το γράμμα του αλφαβήτου, εκτός από το Y, B, S, B).

Οδηγήστε, δεν κοιτάζετε, βγάζει το γράμμα από την τσάντα. Ανάλογα με τα θέματα των διακοπών (γάμος, επέτειος, παρουσίαση κ.λπ.) Οι επισκέπτες καλούνται να καλέσουν την παρούσα επιστολή τις λέξεις που χαρακτηρίζουν οτιδήποτε ή οποιονδήποτε (νύφη και γαμπρός, jubilee, σταθερή, χριστουγεννιάτικο δέντρο της Πρωτοχρονιάς, κλπ.) Έχοντας στάση προς το θέμα της συνάντησης.

Κερδίζει εκείνη που ονομάζεται η τελευταία λέξη.

Ανταγωνισμός "Χορεύοντας με λύκους"

Θα χρειαστείτε: φύλλα χαρτιού της ίδιας μορφής, καρέκλες.

Ζεύγη κλήσεων. Οι άνδρες κάθονται στις καρέκλες, τα φύλλα χαρτιού τοποθετούνται στα γόνατά τους.

Τα κορίτσια πρέπει, να σπορά στα γόνατά τους στους συνεργάτες τους, στη μουσική όσο το δυνατόν περισσότερο στο Smith αυτό το φύλλο χαρτιού.

Το κορίτσι κερδίζει, ισχυρότερη από όλα τα στριμμένα φύλλα του (μπορείτε να ορίσετε τον δεύτερο νικητή - ένα κορίτσι που το έκανε ερωτικό από το υπόλοιπο).

Ανταγωνισμός "μπάλες κολύμβησης"

Θα χρειαστείτε: φουσκωμένα μπαλόνια.

Όλοι οι συμμετέχοντες συνδέονται με τα πόδια πολλών μπαλονιών (το ίδιο ποσό κάθε διαγωνιζόμενου). Κάτω από τη γρήγορη μουσική από τους κορυφαίους παίκτες, όλες οι μπάλες πρέπει να κατευθύνονται από τους αντιπάλους τους. Αυτός που έχει όλες τις μπάλες έκρηξη έξω, αφήνει το παιχνίδι. Κερδίζει το πιο ανθεκτικό.

Ανταγωνισμός "προπόνηση"

Θα χρειαστείτε: μερικά μπαλόνια.

Όταν πρέπει να ζεσταθεί, να περάσετε ένα τέτοιο παιχνίδι. Όλοι οι παρόντες είναι χωρισμένοι σε δύο ομάδες, ένα χαρακτηριστικό σχεδιάζεται στο πάτωμα και οι ομάδες σηκώνονται και στις δύο πλευρές του. Μπαλόνια βρισκόταν στη γραμμή. Στο σήμα του οδηγού πρέπει να σπρώξετε όλες τις μπάλες από το πεδίο σας στο έδαφος της ομάδας του αντιπάλου.

Διαγωνισμός "Club Strip"

Θα χρειαστείτε: το συνηθισμένο οικονομικό κόμμι, κομμένο σε ίσα μέρη και ραμμένα στα δαχτυλίδια (οι δακτύλιοι που λαμβάνονται πρέπει εύκολα να τοποθετηθούν και να αφαιρεθούν από το άτομο).

Όλα τα κορίτσια καλούνται. Στη μέση τοποθετούνται στον ίδιο αριθμό ελαστικών συγκροτημάτων. Κάτω από την ερωτική μελωδία, το κορίτσι πρέπει να αφαιρέσει αυτά τα ελαστικά ένα μέσα από τα πόδια. Κερδίζει εκείνη που κατόρθωσε να το κάνει πιο σεξουαλικά.

Ανταγωνισμός "Αυγά"

Θα χρειαστείτε: πλαστικές σακούλες, σχοινί, ωμά αυγά.

Να προκαλέσει μάχη άνδρες. Βρίσκονται μπροστά στις πλαστικές σακούλες, στις οποίες τα αυγά βρίσκονται (το ποσό επιλέγεται αυθαίρετα, αλλά το μόνο που πρέπει να είναι το ίδιο). Οι άνδρες πρέπει, να χτυπήσουν αυτά τα αυγά γύρω από τα αυγά των αντιπάλων, να τους σκοτώσουν, προσπαθώντας να μην σπάσουν τη δική τους. Κερδίζει εκείνη που δεν σπάει τα αυγά περισσότερο.

Ανταγωνισμός "Harem"

Στο σήμα από τους κορυφαίους όλων των γυναικών στην αίθουσα, οι άνδρες (δύο ή τρεις ανταγωνιστικές) σέρνοντας στα χέρια τους στην επικράτειά τους.

Κερδίζει εκείνη που έχει περισσότερες γυναίκες στο "harem" περισσότερο.

Ανταγωνισμός "Πείτε με!"

Επιλογή 1ης

Θα χρειαστείτε: γυαλιά, καλαμάκια.

Ανακοινώνεται ένας διαγωνισμός - ο οποίος θα πίνει γρήγορα ένα ποτό μέσα από το άχυρο. Χειρότερο από το να πίνετε μόνο χυμό ντομάτας (ειδικά παχύ).

Επιλογή 2nd

Θα χρειαστείτε: μπουκάλια, θηλές. Ο διαγωνισμός ανακοινώνεται: Ποιος θα πίνει γρήγορα ένα ποτό μέσω της θηλής. Είναι χειρότερο πιπίλισμα υγρού σιμιγδάλι.

Τιμές για να συγκεντρωθούν

Γενέθλια

Θυμηθείτε τις λέξεις από το τραγούδι των παιδιών: «Δυστυχώς, τα γενέθλια μόνο μία φορά το χρόνο!». Έτσι, είναι απαραίτητο να σημειωθεί, έτσι ώστε αργότερα δεν ήταν οδυνηρά οδυνηρό για τη νοσταλγία και την πλήξη, βασιλεύει στο φεστιβάλ, σε γενικές γραμμές, κάθε μέρα πρέπει να θυμόμαστε!

Παιχνίδια χαιρετισμούς

Καρτ ποστάλ.

Κατά την πρώτη, ως συνήθως, ο ένοχος των συγχαίρει γιορτή. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να ετοιμάσετε ένα πρότυπο συγχαρητήρια εκ των προτέρων, στο οποίο έχασε όλα τα επίθετα. Το κείμενο είναι γραμμένο σε μια όμορφη καρτ ποστάλ, η κενή θέση αφήνεται για τις χαμένες λέξεις.

Σε αυτό το ____________________ ____________________ και μέρα, όταν αυτό ____________________ και ________________________________________________________________________________________________________________________________________ ____________________ ____________________ ____________________ Θέλουμε ____________________ να του ευχηθούν (της) ____________________ τις μέρες της ζωής, ____________________ Υγεία, ____________________ φίλοι και ____________________ love!

Αφήστε τον (αυτή) είναι η πιο (ω) ____________________ στη Γη, αφήστε το συνοδεύει ζωή ____________________ επιτυχία και ____________________ LOST!

Χαρούμενα γενέθλια!

Τους φίλους σας.

Το κείμενο των συγχαρητηρίων μπορεί να είναι το άλλο κατά τη διακριτική σας ευχέρεια. Παρασκευάστηκε η χαιρετισμό στο πολύ διακοπών ζητά για όλους τους άλλους επισκέπτες να τον βοηθήσει με το κείμενο. Οι επισκέπτες πρέπει να επικοινωνήσουν με οποιαδήποτε επίθετα που έχουν έρθει στο μυαλό οδηγώντας τους γράφει με τη σειρά του, συμπληρώνοντας σταδιακά όλες τις κενές θέσεις.

Όταν τα συγχαρητήρια είναι έτοιμα, το προβάδισμα το διαβάζει επίσημα. Τα κείμενα είναι τα πιο διαφορετικά, ανάλογα με τα προτεινόμενα επίθετα, για παράδειγμα: βαθιά, πρώτα, καλό, αγαπητό, τεμπέλης, πλήρες, πολύτιμο, σωστό, απαλό, επιβλαβές, αυταρχικό, ειλικρινές, καλύτερο, το καλύτερο, το σύνολο , ticklish.

Εδώ είναι το κείμενο που έχουμε στη συνέχεια στο τέλος:

Σε αυτή τη βαθιά και την πρώτη μέρα, όταν πολλοί τεμπέληδες και πλήρεις φίλοι συγκεντρώθηκαν σε αυτή την καλή και ακριβή αίθουσα, πίσω από αυτό το πολύτιμο τραπέζι, θέλουμε να συγχαρούμε σωστά το στοργικό και επιβλαβές κορίτσι γενεθλίων! Θέλουμε να τον ευχόμαστε δυναμικά (της) ειλικρινείς μέρες της ζωής, την ευτυχισμένη υγεία, τους πλούσιους φίλους και την δαπανηρή αγάπη!

Αφήστε τον (αυτή) να είναι το πιο (oh) ασήμαντο στη γη, αφήστε στη ζωή να συνοδεύει την καλύτερη επιτυχία και μια ολόκληρη καλή τύχη!

Χαρούμενα γενέθλια!

Τους ευαίσθητους φίλους σας.

Επιθυμεί.

Για αυτό το συγχαρητήριο θα χρειαστείτε ένα αρκετά μακρύ σχοινί, ένα νήμα με μια βελόνα, ένα σκοτεινό επίδεσμο στα μάτια, ψαλίδι, χαρτί.

Το σχοινί ταιριάζει στο δωμάτιο στο επίπεδο του μαστού των γενεθλίων. Στη συνέχεια, όλοι οι επισκέπτες έχουν αποκοπεί από χαρτί τι θα ήθελαν να ευχηθούν από τον δράστη της γιορτής. Αυτό μπορεί να είναι οτιδήποτε: ένα αυτοκίνητο, φάουλ, χρήματα, υπολογιστής κλπ. Το κύριο πράγμα - οι επιθυμίες πρέπει να είναι πολύ, και καλύτερα έτσι ώστε να μην επαναλαμβάνουν. Στη συνέχεια, όλα αυτά τα στοιχεία που κόβονται από το χαρτί συνδέονται με τη βοήθεια μιας βελόνας και των σπειρωμάτων σε ένα τεντωμένο σχοινί, το κορίτσι γενεθλίων συνδέει τα μάτια του, και πρέπει να φτάσει στο σχοινί και να φτάσει σε τυχαία αποκοπή μία από τις επιθυμίες (δεν επιτρέπεται να Επιλέξτε το σχήμα στην αφή). Το γεγονός ότι ο ίδιος ο άνθρωπος γενεθλίων επέλεξε τυχαία, σίγουρα θα εμφανιστεί από αυτόν φέτος.

Συγχαρητήρια σε στίχο.

Πάρτε ένα κενό φύλλο χαρτιού (κατά προτίμηση μακρύ) και αφήστε το σε έναν κύκλο των επισκεπτών. Κάθε ένας από τους επισκέπτες καλείται να γράψει μια ραφή του ποιήματος (με τη σειρά του).

Αυτά τα συγχαρητήρια έχουν δύο επιλογές.

Επιλογή 1ο.Ο πρώτος από τους καλεσμένους γράφει κάποιο είδος γραμμής, έτσι ώστε η τελευταία του λέξη να είναι γραμμένη σε ξεχωριστή γραμμή, τότε το φύλλο είναι λυγισμένο έτσι ώστε το κύριο κείμενο να φαίνεται, αλλά μόνο ο Rhyme ήταν ορατός και το φύλλο μεταδίδεται περαιτέρω σε ένα κύκλος. Ο επόμενος επισκέπτης πρέπει να γράψει τη δική του γραμμή σε ομοιοκαταληξία, έτσι ώστε αυτό το κείμενο να μπορεί επίσης να κλείσει και η τελευταία λέξη εμφανίστηκε ταυτόχρονα.

Χαρούμενα γενέθλια.

Συγχαρητήρια

Ευτυχία, χαρά.

Είμαστε πολλά δώρα.

Αγαπούν το καλό.

Στη συνέχεια, το φυλλάδιο ξεδιπλώνεται και όλο το ποίημα διαβάζεται με ένα πάρτι γενεθλίων έξω δυνατά.

Επιλογή 2nd.Η πρώτη γραμμή δίνεται (ο παρουσιαστής μπορεί να το προσφέρει) και γράφει σε ένα φύλλο.

Ο πρώτος από τους καλεσμένους γράφει τη γραμμή του με το Rhyme, κλείνει ολόκληρο το κείμενο (ταιριάζει στο φυλλάδιο) και γράφει μια άλλη γραμμή για τον επόμενο "ποιητής". Το φυλλάδιο μεταδίδεται περαιτέρω σε έναν κύκλο. Ο επόμενος επισκέπτης πρέπει να γράψει τη δική του γραμμή στο Rhyme, να λυγίσει ένα φύλλο και να προσφέρει τη δεύτερη γραμμή στον γείτονά σας.

Αποδεικνύεται τα εξής:

Αγαπητέ το φως μας!

Να είναι πάντα, το χειμώνα και το καλοκαίρι,

Κυρ κόκκινο φως,

Όλοι θα είμαστε χαρούμενοι ...

Η σύγκρουση γενεθλίων.

Πριν από το μυστικό από τον ένοχο του εορτασμού, γίνεται η φιγούρα ενός ατόμου από χαρτόνι σε πλήρη ανάπτυξη. Είναι επιθυμητό αυτό το μανεκέν να είναι όσο το δυνατόν περισσότερο στον άνδρα γενεθλίων (γενέθλια).

Στο μανεκέν τοποθετείται σε σκαλισμένα ρούχα. Στη συνέχεια, ο οικοδεσπότης κατέχει το παιχνίδι: όλοι οι επισκέπτες καλούνται ερωτήσεις σχετικά με τον Jubilee (για παράδειγμα, όταν γεννήθηκε, όπου, ένα αγαπημένο πιάτο, ένα αγαπημένο χρώμα κλπ.). Για κάθε σωστή απάντηση από το μανεκέν, αφαιρείται κάτι από τα ρούχα. Στο τέλος, η μανεκέν παραμένει είτε απολύτως γυμνή είτε καλυμμένη σε οικεία μέρη από τα φύλλα με τις επιθυμίες (τα φύλλα μπορούν να αντικατασταθούν από συγχαρητήρια).

Βρείτε συγχαρητήρια.

Είναι γραμμένο εκ των προτέρων σε ένα φύλλο χαρτιού. Ο ένοχος της εορτασμού πρέπει κάτω από τις φωνές των επισκεπτών "Cold - Hot" για να βρείτε όλες τις γραμμές το συντομότερο δυνατό (μπορείτε να συμπεριλάβετε κάποιο είδος γρήγορης, ρυθμικής μουσικής). Στη συνέχεια, το κείμενο αναδιπλώνεται και διαβάστε δυνατά.

ΠορτρέτοΟ ένοχος της γιορτής φυτεύεται έτσι ώστε να μπορεί να δει. Δίπλα του να ενισχύσει ένα καθαρό φύλλο Watmansky. Κάθε ένας από τους επισκέπτες στις στροφές πρέπει να έρθει στο φύλλο με δεμένα μάτια, να πάρει ένα μολύβι (ή feltster) και να τραβήξει κάποιο μέρος του σώματος γενεθλίων. Τότε ο επόμενος συμμετέχων είναι κατάλληλος. Όταν το πορτρέτο ολοκληρωθεί, κάντε μια δροσερή χαιρετισμό επιγραφή σε αυτό και δώστε το jubilee.

Σας φιλώ.

Το Pupsik λαμβάνεται και ξεκινά μεταξύ των επισκεπτών σε έναν κύκλο. Κάθε ένας από τους καλεσμένους θα πρέπει να συγχαρώ το κορίτσι γενεθλίων, και στη συνέχεια, δηλώνει: «φιλώω (το όνομα των επετείων) στο (μέρος του σώματος)», φιλήστε το εξωτερικό στον τόπο που κάλεσα. Δεν μπορεί να επαναλάβει! Φυσικά, τα αξιοπρεπή τμήματα του σώματος εξαντλούνται γρήγορα και περαιτέρω η πτήση της φαντασίας δεν περιορίζει τίποτα ...

Όταν η κούκλα θα περάσει τον πλήρη κύκλο, το μολύβι ανακοινώνει: "Και τώρα όλοι πρέπει να φιλήσουν τη γλώσσα των γενεθλίων όπου μόλις κάλεσε!".

Από τον άνδρα γενεθλίων μπορείτε να προσπαθήσετε να πληρώσετε (αν δεν υπάρχει καμία επιθυμία να το φιλήσετε).

Νέος χρόνος

Κάθε χρόνο τα πάντα στον κόσμο (και τα παιδιά και τους ενήλικες) είναι έτοιμοι να πιστέψουν σε ένα παραμύθι, σε ένα θαύμα. Συμβαίνει το χειμώνα όταν το σπίτι γεμίζει με τη μυρωδιά των βελόνων, κάτω από τα παράθυρα τις καλύμματα χιονοστιβάδας και ακόμη και τα αστέρια φαίνεται να είναι πιο φωτεινά ...

Μαντείες

Στην ασπίδα ή το νέο έτος, τα κορίτσια μπορούν να κανονίσουν πραγματική τύχη. Συνήθως, με τη βοήθεια των περιουσιακών στοιχείων, θέλουν να γνωρίζουν το όνομα και την εμφάνιση της στενής, ή ως μελλοντική οικογένεια θα ζήσουν ή να απαντήσουν στις ερωτήσεις του πολλαπλού προσώπου. Επιλέξτε οποιοδήποτε από τα επιθυμητά φαντάσματα, προσπαθήστε να εξετάσετε το μέλλον. Ίσως να έχετε κάτι ...

Εμπρόσθια καταρράκτη.

Όλα αυτά που υπάρχουν στο δωμάτιο αφαιρούν κάποιο πράγμα από τον εαυτό τους. Στις παλιές μέρες ήταν συνήθως ένα δαχτυλίδι, αλλά μπορείτε να δώσετε οποιαδήποτε διακόσμηση: ένα σκουλαρίκι, βραχιόλι, χάντρες, καρφίτσα, φουρκέτες κλπ. Όλα αυτά τα πράγματα διπλωμένα σε ένα πιάτο ή ένα μεγάλο πιάτο, το οποίο καλύπτεται με ένα αδιαφανές κασκόλ ή οποιοδήποτε άλλο ύφασμα. Στη συνέχεια, η βραχώδη της πρόβλεψης (μία φορά ως προβλέψεις τραγουδάει τραγούδια, αλλά απλά μπορείτε να μιλήσετε τις επιθυμίες σας. Φυσικά, οι προβλέψεις πρέπει να είναι ευγενικές, αν και υπήρχαν τα τραγούδια τραγούδια στις παλιές μέρες, οι οποίες ανέβαζαν το πρόωρο θάνατο ...) έξω, δεν κοιτάζει, κανένα πράγμα και ρωτά ποιος ανήκει. Ο ιδιοκτήτης του εξαιρετικού πράγματος, αντίστοιχα, πρόβλεψε το μέλλον.

Εάν δεν πιστεύετε στην περιουσία που λέει κατ 'αρχήν, μπορείτε να μετατρέψετε τα πάντα στην παράσταση. Για να το κάνετε αυτό, ως αντανάκλαση, μπορείτε να περάσετε εκ των προτέρων επιλεγμένα ζεύγη από διάσημα τραγούδια ποπ και να τα απευθυνθείτε τότε απευθείας στον ιδιοκτήτη της αφαιρεθέντων διακόσμησης.

Για παράδειγμα, ένα πέπλο έρχεται σε:

"Μπανάνες, καρύδες.

Πορτοκαλί παράδεισος.

Θέλουμε απλώς να θέλουμε

Μπορείτε επίσης να αστέρια

Θέλουμε απλώς να θέλουμε

Από τον ουρανό για να συλλέξει ... "

Στη συνέχεια, πάρτε έξω, χωρίς να ψάχνετε, κάτι, ρωτήστε ποιος ανήκει, και "μεταφράζει" την πρόβλεψη: "Αυτό το καλοκαίρι σας περιμένει αξέχαστες διακοπές!".

Τύχη λέγοντας με καθρέφτες.

Συνήθως μαντεύετε κορίτσια στους γαμπρούς. Ο πίνακας τοποθετείται στο τραπέζι, μετά από αυτό, δύο καθρέφτες εγκαθίστανται μπροστά το ένα από το άλλο, έτσι ώστε να σχηματίζεται ένας μικρός διάδρομος μεταξύ τους, υπάρχουν δύο κεριά στις πλευρές. Το κορίτσι σβήνει το φως στο δωμάτιο, κάθεται στο τραπέζι, φώτα τα κεριά και λέει: "Εντάξει-περιορίζεται, έλα μαζί μου στο δείπνο". Στη συνέχεια κάθεται και κοιτάζει στον καθρέφτη για μεγάλο χρονικό διάστημα. Όταν φαίνεται το πρόσωπο της στενής, είναι απαραίτητο να σκιαγραφηθεί στον καθρέφτη μαγειρεμένο μαντήλι.

Fortune λέγοντας με ένα δαχτυλίδι.

Ρίξτε νερό σε ένα ποτήρι. Πάρτε ένα γαμήλιο δαχτυλίδι για μαντεία, συνδέστε ένα νήμα σε αυτό. Το Wondering κρατά το τέλος του νήματος στα χέρια του και ρωτά την ερώτηση, και στη συνέχεια φέρνει το δαχτυλίδι στο νήμα στο γυαλί, έτσι ώστε να μην αγγίζει το νερό και ακολουθεί. Εάν ο δακτύλιος κινείται πάνω από το νερό σε έναν κύκλο προς τα αριστερά, αυτό σημαίνει "ναι", δεξιά - "όχι".

Fortune λέγοντας για τα παιδιά.

Μπορείτε να μαντέψετε κάθε μέρα, όχι μόνο για το γυαλιστερό. Ένα άτομο που θέλει να γνωρίζει πόσα παιδιά και τι σεξ θα έχει, εκτείνεται το αριστερό του χέρι με παλάμη επάνω. Το Giggling παίρνει μια βελόνα με ένα νήμα και συνεχίζει πάνω από την παλάμη του. Εάν η βελόνα κινείται σε έναν κύκλο, το πρώτο παιδί θα είναι ένα κορίτσι αν μείνει δεξιά ή πάνω προς τα κάτω - αγόρι. Όταν η βελόνα ανάβει, παίρνουν την πλευρά της και στη συνέχεια φέρνουν ξανά. Έτσι μπορείτε να μάθετε το πάτωμα όλων των άλλων παιδιών και την εκτιμώμενη ποσότητα τους. Η τύχη που λέει σταματά όταν η βελόνα, που έφερε στην παλάμη, δεν κινείται.

Fortune λέγοντας με ποτήρια νερό.

Αυτή η περιουσία που λέει σάς επιτρέπει να λάβετε απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις, αλλά μόνο σε μια χωρική εβδομάδα.

Το ερώτημα πρέπει να είναι τέτοιο ώστε να μπορεί να απαντηθεί "ναι" ή "όχι".

Ο γίγαντας παίρνει το ποτήρι, ρίχνει επτά κουταλιές της σούπας νερό σε αυτό (σήμαινε ακριβώς, αυτό είναι σημαντικό!), Καθορίζει την ερώτηση (για παράδειγμα, θα παντρευτεί αυτό το έτος;) και να πάω για ύπνο. Μιλώντας μετά από αυτό, κανείς δεν μπορεί!

Το πρωί, ξυπνάτε, ελέγξτε (και πάλι καλά!), Πόσο νερό στο γυαλί. Εάν το νερό αισθάνεται, αυτό σημαίνει ότι η απάντηση είναι αρνητική και αν προστεθεί - θετική.

Fortune λέγοντας με κοτόπουλο.

Εάν έχουν υπολογιστεί σχεδόν όλα τα προηγούμενα διαμαρτυρία ανά άτομο, τότε αυτή η περιουσία που λέει θα λάβει ολόκληρη την εταιρεία.

Μαντέψτε για το νέο έτος. Στο πάτωμα στο δωμάτιο, οποιοσδήποτε κόκκος είναι διάσπαρτος, και στη συνέχεια το κοτόπουλο κάνει ένα δωμάτιο. Εάν το κοτόπουλο αρχίσει αμέσως να peck κόκκους, αυτό σημαίνει ότι το έτος θα ικανοποιεί και θα αποδώσει.

Και αν ήρεμα κάνει κάποια άλλα πράγματα, περιμένετε το πεινασμένο έτος, πίστευαν τους προγόνους μας.

Fortune λέγοντας με το χριστουγεννιάτικο δέντρο.

Για τη νύχτα γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο, καθορίζονται καθαρά φύλλα χαρτιού (μία μορφή). Κάθε φύλλο αντιστοιχεί στον μήνα του έτους (φύλλα, αντίστοιχα, πρέπει να βάλετε δώδεκα). Το πρωί ελέγχουν: σε ό, τι ένα κομμάτι χαρτί περισσότερη κηλιδωμένη έλατα βελόνες, τον μήνα και θα είναι πλουσιότερο και πιο ευτυχισμένο.

Σε γενικές γραμμές, φαίνονται, πολλοί έχουν πολλές απαραίτητες βελόνες. Εάν πολλά, τότε το έτος ως σύνολο θα είναι μια απόδοση, πλούσια.

Fortune λέγοντας με ράβδους.

Το βράδυ, ο καθένας αφήνει στο σπίτι και κολλάει στη ράβδο στο χιόνι. Το πρωί κοιτάζουν: όσοι έχουν στριμμένα ράβδους στάση, περιμένει ένα καλό έτος. Σε ποιον έπεσε η συστροφή, εκείνη θα έπρεπε να γίνει.

Fortune λέγοντας με πλήρη.

Κορίτσια, μην κοιτάζετε, τραβήξτε έξω από ένα lunite σε ένα ημερολόγιο. Εάν το κορίτσι τραβά τη σκύλα, σημαίνει ότι είναι παντρεμένος με την σε έναν πλούσιο, αν ομαλό - για τους φτωχούς.

Υπήρξε μια άλλη ερμηνεία αυτής της περιουσίας. Εάν το κορίτσι βγάζει λεία, σημαίνει ότι ο σύζυγός της θα είναι ομαλό, στοργικός.

Εάν η σκύλα θα επεκταθεί, αυτό σημαίνει ότι ο χαρακτήρας του συζύγου θα είναι ένα στενό.

Μαντεία για ονόματα.

Τα κορίτσια βγαίνουν και ρωτούν τα ονόματα των πρώτων περαστών-από. Αποδοχή του ονόματος του τύπου, έτσι θα καλέσουν και ο σύζυγος. Εάν η πρώτη γυναίκα συναντήσει, αυτό σημαίνει ότι ένα τέτοιο όνομα θα είναι στη μελλοντική πεθερά.

Fortune λέγοντας στο παπούτσι.

"Μόλις στο βραδιά Epiphany, το κορίτσι μαντεύει: για την πύλη, το παπούτσι, αφαιρώντας από τα πόδια της, έριξε ..." Αυτές οι γραμμές είναι εξοικειωμένοι από την παιδική ηλικία. Πράγματι, υπήρχε μια τέτοια τύχη. Το κορίτσι βγήκε στο δρόμο, πυροβόλησε τα παπούτσια της και το έριξε. Όπου θα δείξει την κάλτσα - στην άλλη πλευρά και θα ζήσει ένα κορίτσι μετά το γάμο.

Fortune λέγοντας με έναν λαμπτήρα.

Πάρτε ένα λαμπτήρα και κόψτε το σε 12 ίσα μέρη (από τον αριθμό των μηνών ανά έτος). Στη συνέχεια, κάθε μέρος πασπαλίζει το αλάτι και αφήστε τη νύχτα. Το πρωί κοιτάζουν ποιο μέρος του αλατιού είναι υγρό - αυτός ο μήνας θα είναι βροχερός. Εάν το άλας παρέμεινε ξηρό, σημαίνει ότι ο μήνας θα είναι χωρίς βροχές.

Τύχη που λέει στο κερί.

Στο μεγάλο κουτάλι υπάρχουν συντρίμμια κεριών και κρατήστε αυτό το κουτάλι πάνω από τη φωτιά μέχρι να λιώσει όλο το κερί. Στη συνέχεια, το λιωμένο κερί γρήγορα χύνεται σε ένα μαγειρεμένο κύπελλο με κρύο νερό. Σύμφωνα με το προκύπτον σχήμα, κρίνετε το μέλλον.

Μαντεία από τη σκιά.

Πάρτε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού, καθώς θα πρέπει να έρχεται, να τοποθετήσετε σε ένα πιάτο και να ανάψει. Μια πλάκα με στάχτη διατηρείται έτσι ώστε η σκιά από το ελάττωμα να πέφτει στον τοίχο. Σύμφωνα με το προκύπτον σχήμα, κρίνετε το μέλλον.

DISINUNT-DRAY

Αυτά τα τμήματα απαιτούν προκαταρκτική κατάρτιση.

Μαντεία από κάρτες.

Αυτή η μαντεία μπορεί να πραγματοποιηθεί τόσο στις διακοπές της Πρωτοχρονιάς όσο και ανά πάσα στιγμή του έτους. Προβλέψεις προετοιμασμένες εκ των προτέρων (Είναι επιθυμητό να μην είναι απλά φέτες σημειωματάρια, αλλά για παράδειγμα, κάρτες). Το κείμενο πρόβλεψης μπορεί να είναι οποιοδήποτε. Στην ίδια την πρόβλεψη, μπορείτε να έχετε ήδη μια κλήρωση ή ως ισοπαλία στο τέλος κάθε πρόβλεψης γράφει την ίδια φράση.

Για παράδειγμα, μια κάρτα μπορεί να περιέχει ένα τέτοιο κείμενο: "Στο νέο έτος, η τύχη θα σας περιμένει, θα ευχαριστήσω τις πόρτες σας. Ανακαλύψτε τη δόξα της πόρτας - είναι ένας καλός άνθρωπος. " Μια άλλη επιλογή είναι να γράψετε διαφορετικές προβλέψεις σε όλες τις κάρτες και να ολοκληρώσετε τα πάντα εξίσου. Για παράδειγμα, "το καλοκαίρι θα βρείτε μια νέα γνωριμία και αγαπητό σεξ", "θα πάρετε πολλές παραγγελίες για την παραγωγή και το περιμένα πολύ αγαπητό σεξ". Το αστείο είναι ότι όλες αυτές οι προβλέψεις διαβάζονται έξω δυνατά "παραλήπτες", και την τρίτη ή τέταρτη επιθυμία του "Αγαπητού Σεξ", ο καθένας αρχίζει να πέφτει στην υστερία, φυσικά, χωρίς γέλιο.

Fortune λέγοντας με μπαλόνια.

Έτσι, έχετε ήδη αποφασίσει τον κατάλογο των προσκεκλημένων. Αγοράστε μπαλόνια για πολλά κομμάτια περισσότερο από τον αριθμό των αναμενόμενων καλεσμένων. Γράψτε προβλέψεις σε φύλλα χαρτιού. Μπορεί να περιέχουν οποιοδήποτε κείμενο, για παράδειγμα: "αρχίστε να εφεύρουν το όνομα" (Είναι σαφές ότι πρόκειται για τη γέννηση ενός παιδιού) ή "Έναρξη αναβολής χρημάτων - και στη συνέχεια θα βρείτε υπέροχες διακοπές στο θέρετρο". Κείμενο που μπορείτε να βρείτε τον εαυτό σας ή να συμβουλευτείτε τους φίλους κοντά. Εξακολουθεί να είναι κατά προτίμηση, έτσι ώστε λίγοι άνθρωποι να το γνωρίζουν αυτό εκ των προτέρων όσο το δυνατόν, και στη συνέχεια δεν θα είναι τόσο ενδιαφέροντα.

Ξένη από keychains.

Τώρα προς πώληση πολλές διαφορετικές αλυσίδες κλειδιών. Αγοράστε ό, τι ακριβώς βρίσκετε, συσκευάστε τα σε χαρτί δώρου και διπλώστε σε μια ευρύχωρη τσάντα (μπορείτε να το ράψετε μόνοι σας ή να χρησιμοποιήσετε το συνηθισμένο πακέτο).

Στο φεστιβάλ, ο καθένας από τους επισκέπτες θα πρέπει να βγάλει έξω, χωρίς να ψάχνει, κάποια αλυσίδα κλειδί, να το αναπτύξει και θα σας πει ότι ο φιλοξενούμενος αναμένει το νέο έτος.

Για παράδειγμα, το Keychain με τη μορφή μιας ρουφηξιάς - περιμένετε την προσθήκη στην οικογένεια, ο διοργανωτής σας περιμένει την επιτυχία σας σε υποθέσεις, ένα τσιγάρο - φροντίστε την υγεία σας, ένα φακό - θα κάνετε ορκιστεί όπως ποτέ.

Τύχη που λέει στο όνομα του στενού.

Το μυστικό αυτής της τύχης λέγοντας ότι δεν είναι καλύτερο να αποκαλύψει κανέναν. Στην εταιρεία, μιλάτε για το τι γνωρίζετε (πραγματικά ξέρετε πώς!) Για να προβλέψετε το όνομα του στενού. Μπορεί ακόμη και να διαβαστεί στο χέρι σας. Επιλέξτε μια "θυσία", πάρτε το χέρι της στο δικό σας, whister κάτι (για το μυστήριο), στη συνέχεια κάψτε λίγους αγώνες, ρίξτε τον εαυτό σας ένα μανίκι στον αγκώνα, πάρτε τους καμένα αγώνες σε μια χούφτα και τρίψτε τα στο χέρι σας. Σχετικά με το θαύμα - το όνομα εμφανίζεται πραγματικά στο χέρι!

Ας ανοίξουμε το μυστικό: Πρώτα γράψατε το όνομα στο χέρι σαπουνιού. Όταν τρίβετε τους καμένα αγώνες, το χέρι γίνεται μαύρο και τα γράμματα που γράφονται από σαπούνι παραμένουν λευκά! Φυσικά, για να πληρώσετε τις ακόλουθες επιθυμίες, θα πρέπει πρώτα να πλύνετε τα χέρια σας. Στη συνέχεια, γράψτε το ακόλουθο όνομα σε ξηρό δέρμα. Και ούτω καθεξής, μέχρι να μαντέψετε όλους, και θα τους ευχαριστήσετε!

Τύχη που λέει με ευχές.

Για αυτή την περιουσία που λέει ότι χρειάζεστε ένα μακρύ σχοινί, ένα νήμα με μια βελόνα, ένα σκοτεινό επίδεσμο στα μάτια, ψαλίδι, χαρτί.

Το σχοινί τεντώνεται στο δωμάτιο στο επίπεδο του θώρακα. Στη συνέχεια, όλοι οι επισκέπτες έχουν αποκοπεί από το χαρτί που θα ήθελαν να ευχηθούν ο ένας τον άλλον στο νέο έτος (τέτοιες μορφές μπορούν να προετοιμαστούν εκ των προτέρων ένα από αυτά που υπάρχουν, για παράδειγμα, τον διοργανωτή των διακοπών). Αυτό μπορεί να είναι οτιδήποτε: το αυτοκίνητο, η σύντηξη, τα χρήματα, ο υπολογιστής κλπ. Το κύριο πράγμα - οι επιθυμίες πρέπει να είναι πολύ και δεν πρέπει να επαναληφθούν. Στη συνέχεια, όλα αυτά τα στοιχεία που κόβονται από το χαρτί συνδέονται με τη βοήθεια βελόνας και κλωστών σε ένα σχοινί που τεντώνεται εκ των προτέρων, ο καθένας από τους επισκέπτες συνδέει τα μάτια τους, και πρέπει να φτάσει στο σχοινί και τυχαία να κόψει μια από τις επιθυμίες ( Για να επιλέξετε το σχήμα στην αφή δεν επιτρέπεται). Το γεγονός ότι ο ίδιος ο άνθρωπος επέλεξε τυχαία τον εαυτό του σίγουρα θα εμφανιστεί σίγουρα από αυτόν φέτος.

Ξένη σε ένα φύλλο χαρτιού.

Όλοι επιθυμούν να πληρώσουν σε ένα κομμάτι χαρτί και λαβή. Στο φύλλο στη στήλη είναι γραμμένα γράμματα:

Στη δεύτερη στήλη Γράψτε:

Απέναντι από κάθε μείωση της πρώτης στήλης, όλοι οι συμμετέχοντες γράφουν σε μία γραμμή από το τραγούδι (οποιοδήποτε), στη δεύτερη στήλη απέναντι από κάθε μείωση που γράφουν στην παροιμία.

Όταν όλοι συμπλήρωσαν τα φυλλάδια τους (είναι επιθυμητό να μην μαντέψετε πάρα πολύ, και στη συνέχεια μπορείτε να μπερδευτείτε), ο παρουσιαστής αποκρυπτογραφεί τις περικοπές:

Gds - ένα χρόνο πριν από το γάμο?

MDS - ένα μήνα πριν από το γάμο?

ΦΠΑ - μια εβδομάδα πριν από το γάμο.

DDS - ημέρα πριν από το γάμο.

DS - ημέρα γάμου.

Dps - ημέρα μετά το γάμο?

Nps - εβδομάδα μετά το γάμο?

Βουλευτές - ένα μήνα μετά το γάμο?

GPS - ένα χρόνο μετά το γάμο.

Dd - σύνθημα φιλίας.

DL - το σύνθημα της αγάπης.

Dp - κρεβάτι σύνθημα;

J - το σύνθημα της ζωής.

Τις περισσότερες φορές, λαμβάνονται αρκετά αστεία συνδυασμοί, για παράδειγμα: το κρεβάτι του σύνθημα - "Αρκετές φορές θα πεθάνουν, για άλλη μια φορά", η ημέρα του γάμου - "πήρα μεθυσμένος" και ούτω καθεξής.

Fortune λέγοντας με αγώνες.

Μπορείτε να παίξετε κάποιον από τους καλεσμένους, προσφέροντάς το να πληρώσει για το στενό.

Το κύριο πράγμα είναι να επιλέξετε ένα άτομο που δεν συμβαίνει έτσι ώστε το αστείο να μην μετατρέψει τη διαμάχη.

Ζητούν έναν αυθαίρετο αριθμό αγώνων για να βγάλει έξω από το κουτί, να ξεσπάσει τις κεφαλές θείου και να εισάγετε τα θραύσματα των ίδιων στο στόμα, στα αυτιά ή όπου θέλει. Στη συνέχεια, συνοψίζουν την "θυσία" στον καθρέφτη και ρωτούν: "Λοιπόν, ποιος χρειάζεσαι;".

Fortune λέγοντας με ένα τσιγάρο.

Προσφέρετε να πληρώσετε κανέναν με το χέρι. Επιλέγοντας έναν από εκείνους που επιθυμούν, λένε ότι γνωρίζετε έναν νέο τρόπο μαντείας κατά μήκος των γραμμών του χεριού με μια τέφρα τσιγάρων. Πάρτε το δεξί χέρι κάποιου που συγκεντρώθηκε για να μαντέψει, στην παλάμη κουνάει απαλά τις στάχτες με ένα καίγοντας τσιγάρο (δεν θα είναι οδυνηρό, αλλά αν είστε πολύ φοβισμένοι, μπορείτε να διασχίσετε την ήδη ψυχρή τέφρα στην παλάμη). Στη συνέχεια, ρωτήστε το "πειραματικό κουνέλι" σας με έναν αντίχειρα του αριστερού μου χεριού στην παλάμη μου παλάμη που έκανε τόσους πολλούς κύκλους (δεξιόστροφα), πόσα χρόνια ολοκληρώθηκε. Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία, με μια βαθιά άποψη, επιθεωρήσει την παλάμη των "θυμάτων", λένε: "M-Ναι ... Λοιπόν, ότι, πρέπει να σας πω ... κακό είναι ένα τασάκι!".

Fortune λέγοντας στην τσέπη σας.

Γράψτε εκ των προτέρων ή εκτυπώστε όλα τα είδη των προβλέψεων (μπορούν να ληφθούν κείμενα των προβλέψεων από το βιβλίο της αλλαγής, από οποιαδήποτε άλλα βιβλία, μπορείτε ακόμη και να χρησιμοποιήσετε ποιητικές γραμμές), να τις διαδώσετε ανεπαίσθητα στις τσέπες των επισκεπτών, και λίγο πριν τη μάχη των Κουράτων (ή αμέσως μετά την). Κίνδυνος ο καθένας να βρει αυτές τις προβλέψεις και να τους διαβάσει.

Η δεύτερη έκδοση αυτού του μαντεία είναι: Όταν όλα αυτά τα κομμάτια είναι διπλωμένα, για παράδειγμα, στο παλιό μεγαλύτερο καπέλο και οι επισκέπτες παίρνουν στροφές για να τραβήξουν τον εαυτό τους στην πρόβλεψη. Μπορείτε ακόμη να παίξετε στις παλιές μέρες και αν έχετε παπαγάλο, να το διδάξετε για να τραβήξετε κομμάτια χαρτιού. Στη συνέχεια, κάθε πρόβλεψη των φιλοξενούμενων θα πάρει ένα "υποτροφία πουλί".

Μπάλα μαστίγιο

Έχετε ήδη επιλέξει την κατάλληλη τύχη που λέει; Στη συνέχεια, πρέπει επειγόντως να οργανώσετε μια επίσημη υποδοχή με την ευκαιρία του νέου έτους, μπορείτε να λάμψετε με τις γνώσεις σας.

Μπορείτε να οργανώσετε τον εαυτό σας τη σφαίρα, μόνο για να προετοιμαστείτε για αυτό θα πρέπει να είναι εκ των προτέρων.

Αρχικά, κάντε μια λίστα με τους επισκέπτες. Ξεχωρίστε όλους όσους θέλετε να δείτε σε αυτές τις διακοπές του νέου έτους, προσκλήσεις (τουλάχιστον σε λίγους μήνες), διευκρινίζοντας ότι θα είναι μεταμφίεση, συνεπώς κοστούμια και μάσκες - ένα υποχρεωτικό χαρακτηριστικό.

Μην ξεχάσετε το μήνυμά σας. Μην καθυστερείτε το ράψιμο σε ένα μακρύ κουτί.

Αφού λάβετε τις απαντήσεις από το προσκεκλημένο (πιθανώς όλα τα έρχονται δεν θα μπορέσουν να κάνουν για διάφορους λόγους), κάντε το μενού.

Έχει ήδη υπάρξει παράδοση για να προετοιμαστεί για τις σαλάτες του νέου έτους "Olivier" και "ρέγγα κάτω από το παλτό γούνας". Μπορείτε να υποστηρίξετε την παράδοση και μπορείτε να καλύψετε με κάποιο τρόπο το τραπέζι για ειδική.

Με την ευκαιρία, αποφασίστε πού θα πραγματοποιηθεί η γιορτή, επίσης εκ των προτέρων. Εάν προτιμάτε με φίλους με φίλους, πείτε το μενού με όλους αυτούς που προσκλήθηκαν και αποφασίστε πόσο θα σας κοστίσει. Η νομισματική ερώτηση είναι να λύσει ούτως ή άλλως, οπουδήποτε οι διακοπές δεν είναι ούτε - σε ένα καφενείο, εστιατόριο, στην αγκαλιά της φύσης ή στο διαμέρισμά σας. Σημειώστε ότι οι διαστάσεις του εργάτη μπορούν απλά να μην πληρούν το επιλεγμένο γεγονός.

Τώρα πολλά σχολεία και νηπιαγωγεία κερδίζουν τους εαυτούς τους για να υπάρξουν εγκαταστάσεις για τέτοιες μεγάλες εκδηλώσεις. Το κοστίζει φθηνότερο από το καφενείο.

Έτσι, το ζήτημα του χώρου επιλύεται. Θα καταλάβουμε τώρα στο τέλος από το μενού. Μπορείτε να προετοιμάσετε τα πάντα (όμως, τότε η μόνη επιθυμία σας θα ξεχαστεί κάπου σε ένα ήσυχο άνετο μέρος και θα κοιμηθεί με ειρηνικά όλη την παραμονή της Πρωτοχρονιάς), μπορείτε να νοικιάσετε τον εαυτό σας έναν βοηθό (πιο συχνά με δική σας ευθύνη, αφού δεν ξέρετε Οι μαγειρικές της ικανότητες), μπορείτε εξίσου να διανείμετε όλες τις εργασίες μεταξύ των προσκεκλημένων (βεβαιωθείτε ότι η εργασία είναι πραγματικά διαιρεμένη εξίσου, επειδή η προετοιμασία κάποιου απίστευτα περίπλοκου πιάτου δεν είναι ίσο με την κοπή του ψωμιού στο τραπέζι).

Πάρτε τη διακόσμηση της αίθουσας δεξιώσεων. Είναι ευκολότερο να το κάνετε αυτό αν οι διακοπές θα συναντήσετε στο δικό σας διαμέρισμα, μπορείτε να κάνετε τα πάντα σταδιακά χωρίς βιασύνη. Εάν έχετε επιλέξει ένα εστιατόριο, δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα καθόλου, να διακοσμήσετε την αίθουσα για το νέο έτος θεωρείται ότι η τιμή του διαχειριστή.

Εάν η επιλογή σας είναι μια τραπεζαρία (σχολείο ή νηπιαγωγείο), θα πρέπει να εργαστείτε σκληρά.

Προετοιμαστείτε να προετοιμάσετε όλα τα είδη αφισών, για παράδειγμα: "2004 - Ένα χρόνο των πιθήκων", "Long live ένα νέο έτος!", "Επιθυμείτε τις γυναίκες περισσότεροι ταύροι το χρόνο, περισσότεροι ορίζοντες κέρατων!", Αυτό το έτος επιτέλατε τα τρελά χρήματα φέτος. Δεν θα μπορούσα να αγωνιστώ πίσω! "," Αφήστε το νέο έτος να φέρει καλή τύχη! ", έτσι ώστε στο νέο έτος που είχαμε όλοι και δεν ήμασταν τίποτα γι 'αυτό!" και τα λοιπά.

Στους τοίχους, οι πολυέλαιοι μπορείτε να περάσετε τις χριστουγεννιάτικες μπάλες, γιρλάντες, πούλιες, βροχή. Η κύρια διακόσμηση του νέου έτους από την παράδοση είναι ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο, από κλαδιά ερυθρελάτης, μπορείτε να φτιάξετε όμορφα στεφάνια, να βάλουν πεύκα ή κλαδιά ελάτης σε αγγεία, τόσο υπαίθρια όσο και σε επιτραπέζιους υπολογιστές. Στα γυαλιά και καθρέφτες μπορείτε να σχεδιάσετε νιφάδες χιονιού, Santa Claus, Snow Maiden, τσάντα με δώρα. Επιπλέον, τα στοιχεία είναι καλύτερα να σχεδιάσουν ένα γκουάς και οι νιφάδες χιονιού μπορούν να βαφτούν με αραιωμένο με σκόνη δοντιών.

Οι νιφάδες χιονιού μπορούν να κοπούν εκ των προτέρων από χαρτί - λευκό, ασήμι, χρυσό και ακόμη και χρώμα - και επίσης διακοσμούν με τοίχους.

Μπορείτε να κανονίσετε ένα τραπέζι δέσμης ή μια πραγματική γιορτή. Αλλά θυμηθείτε: αφού αποφασίσετε να κάνετε σε διακοπές χωρίς παραδοσιακή τηλεόραση, φροντίστε να φροντίσετε ότι εσείς και οι καλεσμένοι σας δεν βαρεθείτε. Περάστε μια νίκη-νίκη, όλα τα είδη διαγωνισμών. Προετοιμάστε αρκετά ενδιαφέρουσες τοστ.

Και μην ξεχνάτε ότι είστε κατάλληλοι για μια μπάλα κοστουμιών! Στις παλιές μέρες, όλοι προσκλήθηκαν στο Massarad ήταν ήδη σε μάσκες, και ο χορός διήρκεσε μέχρι τα μεσάνυχτα. Ακριβώς τα μεσάνυχτα, όλοι οι επισκέπτες κινηματογραφημένες μάσκες.

Μπορείτε να κανονίσετε κάτι τέτοιο. Εάν συλλέγετε πολλούς ανθρώπους άγνωστους ή κακώς εξοικειωμένοι μεταξύ τους, μπορείτε ακόμη και να κρατήσετε ένα διαγωνισμό.

Παιδικά παιχνίδια

Ανταγωνισμός για αναγνώριση.

Ένα μεγάλο κουτί τοποθετείται στην αίθουσα σε μια εξέχουσα θέση, υπάρχουν φύλλα και λαβές. Οι επισκέπτες μπορούν να προσεγγίσουν αυτό το πλαίσιο και να γράψουν όλες τις μάσκες που έμαθαν (για παράδειγμα, Lisens - Alenka από το πέμπτο διαμέρισμα κλπ.). Κάθε επισκέπτης πρέπει να εγγραφεί στο μήνυμά του. Μετά τα μεσάνυχτα, όταν αφαιρούνται οι μάσκες, μπορείτε να φτιάξετε τα αποτελέσματα. Ο επισκέπτης μαντεύει ο μεγαλύτερος αριθμός μάσκας λαμβάνει ένα βραβείο.

Άλλους διαγωνισμούς.

Μπορείτε να περάσετε έναν διαγωνισμό για το καλύτερο ανδρικό και θηλυκό κοστούμι, για το καλύτερο ζευγάρι, να επιλέξετε τον βασιλιά και τη βασίλισσα του βράδυ.

Οινοπνευματοποιία

2. Μίνι αριθμομηχανή (αποτελέσματα).

3. Ηλεκτρική σκούπα (σκούπα).

4. Electromasor (μαχαίρι).

5. Εικόνα ενός άγνωστου καλλιτέχνη (καρτ ποστάλ).

6. Μεταφορά αλληλογραφίας (φάκελος).

7. Νόμισμα (Drew Dollar).

8. Μηχανή ζωγραφικής τοίχου (βούρτσα).

9. Πλυντήριο πιάτων (σφουγγάρι για πλύσιμο πιάτων).

10. Βάζο του αρχικού σχήματος (φιάλη).

11. Περσικό χαλί (μαντήλι μύτης).

12. Vintage κρεμάστρα (καρφί).

13. Διαιτητική διατροφή (τσίχλα).

14. Η θεραπεία για τον θυμό (τσάντα χυμού είναι "είδος").

15. Δισκία από κόπωση (σοκολάτα).

16. Το φάρμακο για την πτώση επιπλέον χιλιογράμμων (σχοινί).

17. Crystal Chandelier (λαμπτήρας).

18. Κινηματογράφος του περασμένου αιώνα (σχέδιο άλμπουμ).

19. Να πιαστεί από την ουρά της τύχης (λαχείο).

20. Κομψά παπούτσια (παντόφλες).

Κυρίες και καπέλο

Όλοι οι Cavaliers καλούνται να επιλέξουν μια κυρία της καρδιάς (αυτό μπορεί να γίνει, να καθοδηγείται από τις προσωπικές επιθυμίες όλων ή της παρτίδας, ώστε κανείς να μην προσβάλλεται). Ο ιππότης πρέπει να έχει μια κυρία όλα τα είδη προσοχής, προσπαθώντας να το κάνουμε όσο το δυνατόν περισσότερο (μιλήστε προς τιμήν των κλπισμένων τοστ του, να δώσουν τη φωνή του για αυτήν κατά την επιλογή της βασίλισσας των διακοπών κλπ.). Ο ρόλος της κυρίας είναι να αναγνωρίσει τον ιππότη σας (ή τους ιππότες). Σε γενικές γραμμές θορύβου και gama, αυτό δεν είναι τόσο εύκολο.

Μετά το παιχνίδι, μπορείτε να ανταμείψετε τον τακτικό ιππότη και την πιο τρελή κυρία.

Εύθυμος αφίσες

Εάν γιορτάσετε κάποιο γεγονός στην εργασία και γνωρίζετε ότι τα αφεντικά σας για αστεία και ισοπαλίες αναφέρονται σε θετικά, μπορείτε να κάνετε και να επισυνάψετε μια αφίσα τέτοιου περιεχομένου στον τοίχο.

Αφίσα για τον αρχηγό.

1. Ο σεφ είναι πάντα σωστός.

2. Ο σεφ δεν κοιμάται, ο σεφ είναι ανάπαυσης.

3. Ο σεφ δεν τρώει, ο αρχηγός αποκαθίσταται.

4. Ο σεφ δεν πίνει, ο σεφ αναβοσβήνει.

5. Ο σεφ δεν φλερτάρει, ο σεφ τρέχει τα πλάνα.

6. Ποιος έρχεται με τις πεποιθήσεις τους, βγαίνει με τις πεποιθήσεις του σεφ.

7. Των οποίων οι πεποιθήσεις συμπίπτουν με τις πεποιθήσεις του σεφ, κάνει μια καριέρα.

8. Ο σεφ δεν φωνάζει, ο σεφ εκφράζει πειστικά την άποψή του.

9. Ο σεφ δεν γρατσουνίζει την πλάτη, ο σεφ σκέφτεται την απόφαση.

10. Ο σεφ δεν είναι καμπυλωμένος, ο αρχηγός χαμογελάει χωρίς ενθουσιασμό.

11. Ο σεφ δεν είναι δειλός, ο σεφ έρχεται με σύνεση.

12. Ο σεφ δεν είναι αφόρητος, ο αρχηγός προτιμά τη δημιουργική πρακτική της μηχάνης θεωρίας.

13. Ο σεφ δεν λαμβάνει δωροδοκίες, ο σεφ δέχεται σημάδια ευγνωμοσύνης.

14. Ο σεφ δεν του αρέσει το κουτσομπολιό, ο σεφ μελετά προσεκτικά τη γνώμη του προσωπικού.

15. Ο σεφ δεν είναι mamlit, ο σεφ μοιράζεται τις αντανακλάσεις του.

16. Ο σεφ δεν βρίσκεται, ο σεφ είναι διπλωμάτης.

17. Ο σεφ δεν είναι πεισματάρης, ο αρχηγός είναι συνεπής.

18. Ο σεφ δεν είναι μια οπή, ο σεφ εξηγεί λεπτομερώς το έργο.

19. Ο σεφ δεν του αρέσει ο Podkhalimov, ο αρχηγός θα προμηθευτεί τους πιστούς εργαζόμενους.

20. Ο σεφ δεν ανέχεται τα κλικ, ο σεφ σέβεται τη συντονισμένη ομάδα.

21. Ο σεφ δεν αλλάζει τη σύζυγό του, ο σεφ αφήνει σε ένα επαγγελματικό ταξίδι.

22. Ο σεφ δεν καθυστερεί, ο αρχηγός καθυστερεί σημαντικά πράγματα.

23. Εάν θέλετε να ζήσετε και να εργαστείτε ήρεμα, μην είστε μπροστά από τον αρχηγό της ανάπτυξης.

24. Εάν ο σεφ δεν είναι σωστός, βλ. Παράγραφο 1.

Ως λέξη ψυχαγωγίας, αυτό το κείμενο μπορεί να χρησιμοποιηθεί:

Σχετικά με την αξιοπρέπεια του επισκέπτη, στις εορταστικές εκδηλώσεις που πρέπει να έχουν.

Πριν από την εμφάνιση ενός πολλαπλού επισκέπτη πρέπει να είναι:

- Είναι επιμελώς, χωρίς να λείπουν μέρη, ο αδελφός προσεκτικά, προκειμένου να τρυφερότητα της τρίχας κυρίες με ένα σκοτάδι, μην εφαρμόζετε βλασφημία.

- πεινασμένο μισό και μεθυσμένο το μικρότερο.

Για να επισκεφθείτε, να έρθετε, με τη θέση του σπιτιού, είναι απαραίτητο να εξοικειωθείτε εκ των προτέρων, σε ένα ελαφρύ κεφάλι, σημειωτικά σημειώνοντας την τοποθεσία των μπάλες και τις πληροφορίες στο μέρος του νου της καθίζησης, ο Koya Vinnich είναι μικρότερος από τα υπόλοιπα.

Αποδράστε για να χρησιμοποιήσετε μέτρια, για την κοιλιά, οι χοροί δεν διδάσκουν το χορό. Το φίλτρο να πιει σε πτητικό, παρά τα πόδια. Θα απορριφθεί - κατανέμεται.

Δεν έφερε κανείς, προκειμένου να μην επιλέξει, τουλάχιστον ρώτησε. Churring Glory, για αυτό το θάνατο από την αρχαιότητα στη Ρωσία είναι αξιέπαινη.

Εάν τα μέτρα δεν γνωρίζουν, ο σύζυγος πηγαίνει - υπάρχει ένας μισθός της Wagia.

Αρνήθηκε να διπλώσει προσεκτικά, για να μην βλάψει και να μην παρεμβαίνει στο χορό. Διπλώστε ξεχωριστά, το φύλο που παρατηρείται, διαφορετικά, όταν η σύγχυση ξυπνάει.

Κρεβάτι που ακολουθήστε, μην πανικοβληθείτε, αλλά σύντομα ακολουθήστε τον τόπο στη θέση του, ο δρόμος δεν λείπει και όλες οι δυνάμεις χρησιμοποιούν για το περιεχόμενο στο φρούριο του κακοποιού που σας προσποιούμαστε για την κοιλιά.

Όντας χωρίς σύζυγο, και ακόμη, ο Θεός απαγορεύει, αδρανής, στις απολαύσεις των κυριών, όχι με ανοιχτή απληστία, αλλά οι εξελιγμένες - σημειώνουν, δεν είναι σε θέση να. Έτσι ένας τρόπος και σεβαστείτε τους και δεν θα κλάψω fuck. Πράξη με τα χέρια σας, έχοντας ένα πολύ κοιτάζοντας και μόνο ένα σαφές σημάδι ότι επιτρέπεται, διαφορετικά θα φορέσετε τη σύγχυση σας στο πρόσωπό σας πολύ.

Χωρίς τραγούδι, δεν υπάρχει χαρούμενος στη Ρωσία, αλλά ξεκινάει από το σημάδι του οικοδεσπότη. Στην οργή, μην έρθετε και ο γείτονας ακούγεται - το βρυχηθμό μόνο, σας αρέσει να δογνωσώς το Βαλκαάμ, τη μουσική και τη γλυκύτητα, αντίθετα, να σώσει πολλούς επισκέπτες. Θυμηθείτε, η καρδιά των κυριών στη μουσική είναι εύκαμπτη.

Και τον εξέφρασε και πάλι ανώνυμο, αλλά ελπίζω ότι απλά ξεχάσατε να συνδεθείτε. Αλλά ας το ακούσουμε:

Παιχνίδια σε χαρτί (χρησιμοποιώντας ένα φύλλο και ένα μολύβι). Για ένα, για δύο, για την εταιρεία. Είναι ενδιαφέρον να διαβάσετε και να μάθουν (να μάθετε τα μυστικά, αν υπάρχουν τέτοια παιχνίδια) για να τα παίξετε.

Είμαι βέβαιος ότι τουλάχιστον τώρα είναι ένα μηχανογραφημένο και το χρόνο gadget, αλλά υπάρχουν πάντα καταστάσεις, όταν δεν θα είστε τίποτα εκτός από τους φίλους και τα φύλλα φύλλα :-) Έτσι θυμάστε ή γράφετε! Εδώ, καθώς και γνωστά παιχνίδια, ελπίζω ότι για κάποιον νέο. Κάποια στιγμή, όταν καταλαβαίνετε τους υπολογιστές και τα κινητά τηλέφωνα δεν έπαιζα σχεδόν τα πάντα!

1. Ταύροι και αγελάδες

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό έτσι ώστε όλοι οι αριθμοί αριθμών να είναι διαφορετικοί. Ο σκοπός του δεύτερου παίκτη είναι να μειώσει αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, μαντεύοντας καλεί τον αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν ο αριθμός από τον ονομασμένο αριθμό είναι στον αριθμό του gappy, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν ο αριθμός από τον ονομασμένο αριθμό είναι στον αριθμό του gappy και βρίσκεται στον ίδιο τόπο, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.

Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης έχει συλλάβει το 6109 και ο δεύτερος παίκτης που ονομάζεται 0123. Ο πρώτος παίκτης πρέπει να πει: ένας ταύρος και μία αγελάδα (1b, 1k).

Κάθε εταίρος σκέφτεται το λόγο του. Πηγαίνετε με τη σειρά σας. Κερδίζει ένα όποιος βασιλεύει τον αριθμό των αντιπάλων.

"-Palch" - - Ένα άλλο δημοφιλές παζλ που δημιουργήθηκε ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι χρειάζεστε καθαρό χαρτί και στυλό.

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται τη λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ένας άλλος παίκτης γνωρίζει αυτή τη λέξη και είναι εξοικειωμένη με τη γραφή του. Απεικονίζει έναν αριθμό κενών θέσεων που απαιτούνται για να γράψετε μια λέξη. Στη συνέχεια, σχεδιάζει το ακόλουθο σχήμα, το οποίο απεικονίζει τους κολόβους από τον βρόχο.

Το παιχνίδι αρχίζει όταν ο δεύτερος παίκτης προσφέρει μια επιστολή που μπορεί να εισέλθει σε αυτή τη λέξη. Αν υποθέστε, ο πρώτος παίκτης το γράφει στην επιθυμητή μη λύση. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτή την επιστολή στην άκρη και αρχίζει να σχεδιάζει ένα καλπασμό, προσθέτοντας έναν κύκλο που απεικονίζει ένα κεφάλι στο βρόχο. Ο εχθρός συνεχίζει να μαντέψει τα γράμματα μέχρι να δώσει όλη τη λέξη. Για κάθε λανθασμένη απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στο καλπασμό.

Εάν ο κορμός τραβηχτεί νωρίτερα από ό, τι ο εχθρός μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Εάν ο εχθρός μαντέψει τη λέξη σωστά πριν το σώμα έχει τραβηχτεί εντελώς, ήττα, και στη συνέχεια η σειρά του προκύπτει για να σκεφτεί τη λέξη.

3. Cross-Zoliki σε άπειρο πεδίο

Συχνά από το προορισμό του αποτελέσματος στην εγκάρσια ετικέτα επιτρέπει την επέκταση του πεδίου παιχνιδιού.

Σε ένα άπειρο πεδίο (ένα φύλλο χαρτιού είναι αρκετά κατάλληλο), παίζοντας με τη σειρά τους βάλτε το σημάδι τους (σταυρό ή Zolik). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το πεδίο.

Κερδίζει εκείνη που καταφέρνει να χτίσει πέντε από τις πινακίδες του σε μια γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.

Εάν παίζετε παιχνίδια υπολογιστών, μπορεί να υποτεθεί εύκολα, οι δημιουργοί των οποίων από αυτούς έδωσαν αυτή την προηγμένη έκδοση των σταυρών του Nolikov πολύ χρόνο.

4. Λαβύρινθος

Το πεδίο μπορεί να είναι τετράγωνο ή με τη μορφή πυραμίδας. Εάν είναι επιθυμητό, \u200b\u200bμπορείτε να εφεύψετε περισσότερες παράξενες μορφές.

Στον τομέα των παιχνιδιών, οι συμμετέχοντες με τη σειρά τους τοποθετούν ράφια μακρά σε ένα κύτταρο - κάθετα ή οριζόντια.

Αυτός των συμμετεχόντων που έκλεισαν την πλατεία (έβαλαν το τέταρτο στοιχείο του χαρακτηριστικού του), βάζει το σημάδι του σε αυτή την πλατεία (Σταυρός ή Ζήκης) και πηγαίνει και πάλι.

Το έργο του παιχνιδιού - να βάλει όσο το δυνατόν περισσότερες από τις πινακίδες σας, κερδίζει εκείνη, μετά την πλήρη πλήρωση του πεδίου αυτών των σημείων, αποδείχθηκε περισσότερο.

Το σκληρότερο και περισσότερο πεδίο, το πιο ενδιαφέρον και απρόβλεπτο παιχνίδι.

5. Marine Boy

Ο σκοπός αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει τα αντικείμενα (πλοία) του εχθρού. Δύο άνθρωποι παίζουν. Τα γεγονότα του παιχνιδιού συμβαίνουν σε 2 τετραγωνικά πεδία 10x10. Ένα από τα πεδία είναι δική σας, ένας άλλος αντίπαλος. Σε αυτό, ορίζετε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και χτυπά τα χτυπήματα του αντιπάλου. Σε άλλο πεδίο, υπάρχουν τα δικά του αντικείμενα (πλοία) εχθρό.
Οι ένοπλες δυνάμεις σας, όπως οι δυνάμεις του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):

1 κατάστρωμα (μέγεθος 1 κυττάρων) - 4 τεμάχια
2 κατάστρωμα (μέγεθος 2 κυττάρων) - 3 τεμάχια
3 κατάστρωμα (μέγεθος 3 κελιών) - 2 τεμάχια
4 κατάστρωμα (μέγεθος 4 κυττάρων) - 1 τεμάχιο.

Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν στενά, δηλαδή, μεταξύ δύο παρακείμενων αντικειμένων (πλοία) θα πρέπει να είναι τουλάχιστον ένα ελεύθερο κύτταρο (λαμβάνοντας υπόψη τον εχθρό επίσης δεν μπορεί να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) στενά).

Όταν όλα τα μπισκότα τελειωμένα και τα αντικείμενα (πλοία) είναι καιρός να ξεκινήσουν τη μάχη.

Η πρώτη κίνηση έχει έναν παίκτη, αντικείμενα (πλοία) από τα οποία βρίσκονται στο αριστερό πεδίο. Επιλέγετε το κελί στο πεδίο του αντιπάλου και "- βελονιά" - σε αυτή την πλατεία. Εάν βυθίσατε το πλοίο του εχθρού, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "-hebel" - αν τραυματίσατε το πλοίο (δηλαδή, μπήκατε σε ένα πλοίο που έχεις περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "-eval". Σε περίπτωση επαφής με το αντίπαλο, συνεχίζετε "- Streck" -.
Το παιχνίδι που τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάνει όλα τα πλοία.

6. σημεία

Σημεία - ένα παιχνίδι σε μια μυρωδιά για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίξετε μόνο μαζί. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε καθαρό χαρτί και όσες λαβές. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσετε τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που θα δημιουργήσει τον μεγαλύτερο αριθμό τετραγώνων, κερδίζει το παιχνίδι.

Πρώτον, δημιουργήστε ένα πεδίο σε ένα καθαρό φύλλο χαρτιού, τραβήξτε οριζόντιες και κάθετες γραμμές από μικρά σημεία στην ίδια απόσταση μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελούσε δέκα μαζί και δέκα σημεία απέναντι. Πλένετε το πεδίο σας όπως σας αρέσει το μεγάλο ή μικρό, ανάλογα με το επίπεδο του παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.

Μόλις δημιουργηθεί ο τομέας, κάθε παίκτης παίρνει στροφές, σχεδιάζοντας μία γραμμή ταυτόχρονα να συνδέει δύο σημεία. Τα σημεία μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές - διαγώνια. Μόλις ο παίκτης τελειώσει την πλατεία, βάζει τα αρχικά του μέσα στην πλατεία και παίρνει την επόμενη κίνηση, και ούτω καθεξής έως ότου καταφέρνει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια πρόσθετη γραμμή.

Σε αυτό το παιχνίδι υπάρχουν δύο στρατηγικές: πρώτα, μπορείτε να παρεμβαίνετε στους αντιπάλους για να δημιουργήσετε τετράγωνα. Δεύτερον, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πεδίο έτσι ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μεγάλο αριθμό τετραγώνων χρησιμοποιώντας μια πρόσθετη γραμμή.

7. Ποδόσφαιρο

Για να παίξετε ποδόσφαιρο, χρειάζεστε ένα φύλλο σε ένα κλουβί που θα χρησιμεύσει ως πεδίο. Δύο άνθρωποι παίζουν. Μέγεθος πύλης σε έξι κύτταρα. Το παιχνίδι αρχίζει στο κεντρικό σημείο του πεδίου (φύλλο). Η πρώτη κίνηση παίζεται από την παρτίδα.

Η κίνηση είναι σπασμένη που αποτελείται από τρία τμήματα έκαστο από τα οποία είναι μια διαγώνια ή μια πλευρά των κυττάρων.

Είναι αδύνατο να διασχίσετε τις γραμμές και να τα αγγίξετε. Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει μια άλλη κίνηση, ο αντίπαλος διαπερνά την περιοχή ποινής: μια ευθεία γραμμή έξι κυττάρων (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια).

Εάν μετά την διακοπή της ελεύθερης μπάλας σταμάτησε στην ήδη ξοδευμένη γραμμή, ή ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει μια κίνηση, τότε τιμωρείται μια ακόμη πέναλτι.

Παίξτε στο πρώτο γκολ.

8. Αλυσίδα

Η πρόκληση είναι ότι για αυτό το ζευγάρι λέξεων να βρουν μια αλυσίδα του metagagram, η οποία μετατρέπει μία από αυτές τις λέξεις σε άλλο. Καθένα, η επόμενη λέξη λαμβάνεται από την προηγούμενη αντικατάσταση ακριβώς ένα γράμμα. Ο νικητής είναι αυτός που η αλυσίδα είναι μικρότερη. Εγώ εφευρέθηκα αυτό το παιχνίδι Lewis Carroll, ο συγγραφέας του βιβλίου "-alis in Wonderland" -. Έτσι, η κατσίκα μετατρέπεται σε έναν λύκο, αλεπού, λεοπάρδαλη και άλλα ζώα.

Για 17 κινήσεις, η νύχτα αλλάζει για την ημέρα.

Για 11 κινήσεις του ποταμού μετατρέπονται στη θάλασσα.

Για 13 της δοκιμής μπορείτε να μαγειρέψετε μια δέσμη.

Ταξιδεύοντας με την πάροδο του χρόνου θα χρειαστούν 19 κινήσεις: η στιγμή θα γυρίσει μια ώρα, τότε ένα χρόνο, τότε θα υπάρχει ένας αιώνας και στο τέλος θα αποδειχθεί.

Ο πρώτος παίκτης γράφει το γράμμα, το επόμενο προσθέτει το γράμμα μπροστά ή πίσω από τη γραπτή επιστολή κλπ. Χάνει το ένα ως αποτέλεσμα της υποκατάστασης του οποίου αποδείχθηκε ολόκληρη η λέξη. Οι επιστολές πρέπει να αντικατασταθούν όχι να ασχολούνται με το πώς, προσθέτοντας μια άλλη επιστολή, θα πρέπει να έχετε κατά νου κάποια συγκεκριμένη λέξη, στην οποία έχετε γράψει ένα συνδυασμό γραμμάτων. Εάν αυτός που χρειάζεται να κάνει μια άλλη κίνηση δεν μπορεί να βρει μια μόνο λέξη με ένα συνδυασμό γραμμάτων, το οποίο έχει αναπτυχθεί πριν από την κίνηση του, πρέπει να παραδοθεί. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε την τελευταία επιστολή θα έπρεπε να πει τι λέξη εννοούσε, αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, χάνει τον εαυτό του, αν κάλεσε - παίζει εκείνη που παραδόθηκε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά λαμβάνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α, κλπ., Μέχρι να αποδείξει τη λέξη της μπαλάντας. Αυτός που γίνεται πρώτος φαλακρός, χάνει τελικά.

Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο σε χαρτί, αλλά και από το στόμα.

10. Ποδόσφαιρο 8x12

Έχει σχεδιαστεί ένα πεδίο κυττάρων 12x8. Σημεία στη μέση των κοντών πλευρών είναι η πύλη. Η πρώτη κίνηση είναι ακριβώς από το κέντρο του πεδίου. Πηγαίνει εναλλακτικά βάζοντας μια παύλα σε ένα κύτταρο (κατά μήκος της γραμμής ή διαγώνια). Εάν η κίνηση τελειώσει στο σκίτσο (δηλαδή, μέσω της οποίας πραγματοποιήθηκε ήδη - για παράδειγμα, το κέντρο του πεδίου) δίνεται το δικαίωμα σε μια άλλη παύλα και ούτω καθεξής, ενώ η κίνηση δεν τελειώνει σε ένα κενό σημείο. Τα συμβαλλόμενα μέρη θεωρούνται δάνεια (δηλ., Η μπάλα "είναι" -). Ο στόχος είναι να σκοράρει η μπάλα στην πύλη.
Ένας πρόσθετος κανόνας που εφευρέθηκε στην τάξη είναι να εισέλθουν στην μπάλα στη θέση από την οποία είναι αδύνατο η έξοδος είναι ένα απαγορευμένο εγκεφαλικό επεισόδιο (για παράδειγμα, η κίνηση στη γωνία). Αν αυτή είναι η μόνη κίνηση που μπορεί να κάνει ένας παίκτης είναι η απώλειά του.

Κάθε πεδίο αναπαράγεται για ένα γκολ (εάν είναι επιθυμητό και περισσότερο, αλλά η πρακτική έχει δείξει ότι ένας στόχος είναι καλύτερο να παίξει). Η ευκολία αυτού του παιχνιδιού σε σύγκριση με το πρότυπο ποδόσφαιρο είναι ότι χρειάζεται λίγο χώρο και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και να γράψετε μερικώς από ένα κομμάτι.

11. Λαβύρινθος με αντικείμενα

Δύο παιχνίδια. Οι παίκτες σχεδιάζουν δύο πεδία 10x10. Για ευκολία, είναι δυνατόν να εκχωρηθεί τα συμπτώματα στα κύτταρα: Α, Β, σε, ..., και, οριζόντια και 1, 2, 3, ..., 9, 10 - κάθετα. (Βοηθά κατά την επικοινωνία μέσω του παιχνιδιού). Σε ένα πεδίο, τραβήξτε τον λαβύρινθο για τον οποίο θα πάει ο αντίπαλος. Το δεύτερο, ενώ άδειο, το πεδίο είναι ένας αντίπαλος λαβύρινθος, σύμφωνα με τον οποίο ο ίδιος ο παίκτης πηγαίνει. Γιορτάζεται στη διαδικασία των αντικειμένων του εχθρού λαβύρινθου που διερευνήθηκε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι να κάνουμε έναν θησαυρό του λαβυρίνθου κάποιου άλλου ταχύτερα από τον αντίπαλο θα οδηγήσει έναν θησαυρό από τη δική σας.
Εδώ είναι δυνατό να δείξετε ταυτόχρονα τον εαυτό σας και ως μπαρ περιπέτειας και ως "ιδιοκτήτης μπουντρούμι".

Απαιτήσεις για το λαβύρινθο:

Μπορεί να υπάρχουν τοίχοι μεταξύ των κυττάρων που, στην πραγματικότητα, τον λαβυρίνθο και τη μορφή. Επιπλέον, ολόκληρη η περίμετρος λαβυρίνθου είναι επίσης περιφραγμένη με έναν τοίχο, ο οποίος ονομάζεται "Τείχος του Λαβύρινθου".

Στο λαβύρινθο πρέπει να είναι:

1 arbalet
1 δεκανίκι
1 παγίδα
4
4 Έξοδος από το YAM (κάθε λάκκο αντιστοιχεί σίγουρα σε μία έξοδο)
3 ψευδείς θησαυρούς
1 πραγματικό clad
4 Έξοδος από το λαβύρινθο σε κάθε πλευρά.
Επιπλέον, κάθε συμμετέχων στην αρχή του παιχνιδιού έχει 3 χειροβομβίδες.

Παράδειγμα κάρτας:

Διαδικασία παιχνιδιού.

Οι παίκτες λένε ο ένας τον άλλον τις συντεταγμένες των σημείων από τις οποίες θα ήθελαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι.
Οι παίκτες περπατούν με τη σειρά τους. Για την πορεία του παίκτη μπορεί να μετακινήσει ένα κελί προς τα δεξιά, προς τα αριστερά, προς τα πάνω ή προς τα κάτω, αν το κύτταρο στο οποίο είναι και αυτό που θέλει να κινηθεί, δεν διαχωρίζει τον τοίχο. Σε περίπτωση που εξακολουθεί να υπάρχει ένας τέτοιος τοίχος, ο παίκτης αναφέρει αυτό και παραμένει στο κελί της μέχρι την επόμενη στροφή. Εάν αυτός ο τοίχος είναι ένας τοίχος λαβυρινθίου, αναφέρεται ξεχωριστά. Ωστόσο, σύμφωνα με την προηγούμενη συμφωνία, είναι δυνατόν να μην κάνουμε διαφορές μεταξύ των εσωτερικών τοίχων και των τοίχων του λαβυρίνθου και να αποκλείσουν την έννοια του "τοίχου του λαβυρίνθου", αλλά μπορεί να σφίξει έντονα το παιχνίδι. Έχοντας περάσει μία χειροβομβίδα, ο παίκτης μπορεί να εξαλείψει οποιοδήποτε τοίχο (συμπεριλαμβανομένης και το τείχος του λαβυρίνθου) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Για να το κάνετε αυτό, δεν χρειάζεται να την εντοπίσετε πρώτα. Ας πούμε διαισθητικά αισθάνθηκα ότι ο δεξιός τοίχος, ο παίκτης μπορεί να μην σπαταλάει την κίνηση για να πάει προς τα δεξιά και να το καταστήσει δυνατή. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αμέσως μια χειροβομβίδα και στη συνέχεια σίγουρα δεν θα είναι ο τοίχος. Αλλά μπορεί να είναι ότι δεν ήταν εκεί, τότε το ρόδι εξακολουθεί να θεωρείται ότι δαπανήθηκε. Ρίχνει χειροβομβίδες θεωρείται ότι μετακινείται. Ρίξτε μια χειροβομβίδα και μετακινηθείτε στην ίδια κίνηση.

Αφού ο παίκτης μετακινήθηκε σε ένα νέο κελί, ο εχθρός αναφέρει ότι βρίσκεται σε ένα νέο κύτταρο (και μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να είναι στο ίδιο κύτταρο).
Αυτό μπορεί να είναι (με παραδείγματα ονομασίας):

αλλά) Βαλλίστρα ("ΑΛΛΑ"). Μετά την επίσκεψη σε αυτό το κελί, ο παίκτης αρχίζει να "Chrome" και ο αντίπαλος για τη σειρά του (ήδη έρχεται) μπορεί να πάρει μια δράση +1 (μετακίνηση, ρίξει μια χειροβομβίδα, σκοντάφτει πάνω στον τοίχο). Το Crossbow λειτουργεί μια φορά, αλλά η δράση του διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

σι) δεκανίκι ("Y"). Μια επίσκεψη σε αυτό το κελί δίνει στον ίδιο τον παίκτη, ξεκινώντας από την παρακάτω πορεία, για να γίνει μια σειρά για 1 δράση περισσότερο. Αυτό δεν είναι φάρμακο από τη δράση του βόμβου, αλλά ένα ανεξάρτητο αντικείμενο. Το δεκανίκι λειτουργεί μια φορά, αλλά η δράση του διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Οι ενέργειες του δεκανίκι και του βόμβου διπλωθούν. Εκείνοι., Μια επίσκεψη και στα δύο αυτά κύτταρα δίνει το ίδιο αποτέλεσμα με την είσοδο οποιουδήποτε από αυτά. Εάν βρήκατε ένα δεκανίκι και ο αντίπαλός σας είναι στέμμα, τότε για τη μετακίνηση μπορείτε να έχετε ήδη τρεις ενέργειες (όχι τέσσερις!).

σε) παγίδα ("Κ"). Τα σκάφη τριών κινήσεων. Εκείνοι. Ενώ επιλέγετε από το Cappon (σωστά - παγίδες), ο αντίπαλος διαπράττει τέσσερα εγκεφαλικά επεισόδια, μετά από τα οποία μπορείτε να προχωρήσετε ξανά. Η παρουσία ενός αντιπάλου του δεκανίκι του επιτρέπει να κάνει οκτώ κινήσεις. Εάν έπεσε στην παγίδα που βρίσκεται μπροστά από αυτό που εγχύθηκε με ένα σταυρό, ο εχθρός κάνει μόνο τέσσερα εγκεφαλικά επεισόδια (μόνιμη διέλευση των κινήσεων δεν λειτουργεί, επειδή δεν κινείται ακόμα). Η παγίδα ενεργοποιείται κάθε φορά που ο παίκτης επισκέπτεται το κλουβί με αυτό.

ρε) Χτυπάς το λάκκο № 1, 2, 3 ή 4. ("1,2,3,4") - Άμεση κίνηση (με τον ίδιο τρόπο) στην κυψέλη "Έξοδος από μαρμελάδα Νο. 1, 2, 3 ή 4" ("Ι , ΙΙ, ΙΙΙ, IV "), αντίστοιχα. Οι συντεταγμένες της εξόδου προς τον παίκτη δεν κοινοποιούνται. Συνεχίζει το παιχνίδι από ένα κελί με ένα YAM έρχεται και να καθορίζει τη θέση του με έμμεσες λειτουργίες. Εάν ο παίκτης έπεσε στο κελί "Έξοδος από το λάκκο" χωρίς να πέσει στο ίδιο το λάκκο, αλλά απλά "ήρθε επάνω", αναφέρθηκε. Τώρα, που πέφτουν σε ένα λάκκο με αυτόν τον αριθμό, θα ξέρει πού θα εμφανιστεί.

μι) Βρήκατε ένα εμπορικό σήμα. FALSE ("O") ή TRUE ("x"), μπορείτε να μάθετε μόνο από το λαβύρινθο.
Για έξοδο από τον λαβύρινθο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις εξόδους που είναι διαθέσιμες στη μία πλευρά ή ένα νέο, χρησιμοποιώντας μια χειροβομβίδα. (Ωστόσο, είναι πιθανό οι τοίχοι των χειροβομβίδων λαβυρίνθου να μην λαμβάνουν, αν και δαπανηθεί).

Ένας παίκτης που βγήκε από τον λαβύρινθο (τυχαία ή σκόπιμα) στην κίνηση του, αναφέρθηκε ότι έφυγε από τον λαβύρινθο. Εάν ταυτόχρονα έχει θησαυρό στα χέρια του, και τι είδους θησαυρός είναι: ψευδής ή πραγματική.

Ταυτόχρονα, μπορείτε να μεταφέρετε μόνο έναν θησαυρό. Ταυτόχρονα, οι ενέργειες του Crossbow, Crutch, η παγίδα δεν ακυρωθεί. Ρίξτε τον θησαυρό όπου είναι αδύνατο, αλλά μπορείτε να αλλάξετε ένα στο άλλο. Πάρτε θησαυρό όχι απαραίτητα. Εάν βρίσκεστε σε ένα κλουβί με θησαυρό, αποφασίσατε να το πάρετε, πρέπει να ενημερώσετε τον εχθρό γι 'αυτό.

Ο λαβυρίνθος θα πρέπει να καταρτιστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να επισκεφθείτε κάθε κελί και να βγείτε από το λαβύρινθο χωρίς να εφαρμόσετε μια χειροβομβίδα, ξεκινώντας από το παιχνίδι από οπουδήποτε. Δεν μπορείτε να δημιουργήσετε παγίδες: Όταν ένας παίκτης, χτυπώντας ένα λάκκο, βγαίνει από αυτό σε κλειστό χώρο, από το οποίο δεν μπορεί να βγεί χωρίς τη χρήση μιας χειροβομβίδας. Ο Capan μπορεί να σταθεί οπουδήποτε.
Βγάζοντας από τον λαβύρινθο, ο παίκτης μπορεί να έρθει μόνο από την οποία βγήκε από τα οποία βγήκε. Ωστόσο, η επιλογή με τη δυνατότητα επανεισόδου μέσω οποιασδήποτε παραγωγής δικαιούται επίσης να υπάρχει. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να υποβαθμίσετε τις περιοχές, να εισέλθετε στην οποία μπορείτε να κάνετε μόνο μέσω μιας συγκεκριμένης εισόδου στον λαβύρινθο, αν το σημείο εκκίνησης είναι πέρα \u200b\u200bαπό αυτές.

12. Chepukha

Και ακόμα και ένα ηλίθιο παιχνίδι "chepukha" στην πρώτη ματιά φέρει μια βαθιά σημασία αν το παίζετε με όλη την οικογένεια. Κάθε παίκτης παίρνει ένα φύλλο χαρτιού και γράφει την απάντηση στην ερώτηση "Ποιος;" (Winnie Pooh, Hippo Cat, θείος Vasya, κλπ.). Στη συνέχεια, η απάντηση λυγίζει με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί και τα φύλλα μεταδίδονται σε έναν κύκλο. Η επόμενη ερώτηση είναι "με ποιον;" Στη συνέχεια, ακολουθήστε: "Πότε?", "Πού;", τι κάνατε; "," Τι συνέβη; " Όταν γράφονται όλες οι απαντήσεις, τα χαρτιά ξεδιπλώνονται και διαβάζονται. "Ποιο είναι το νόημα σε όλα αυτά;" - εσύ ρωτάς. Εάν όλη η οικογένεια γελάει πάνω από τις προκύπτουσες ανοησίες, αν οι γονείς και οι απορροφητές είναι ενδιαφέροντες και διασκέδαση μαζί - δεν είναι το πιο σημαντικό, το πιο σημαντικό νόημα των οικογενειακών παιχνιδιών;

13. Πόλεμος των ιών

"- Τι ιούς" -. Παιχνίδι για δύο ( Μπορείτε και περισσότερο, αλλά κατά προτίμηση έναν ζυγό αριθμό παικτών, διαφορετικά ένα γρήγορα γίνεται ένα θύμα), στο πεδίο 10 * 10 ( Και πάλι, μπορείτε και περισσότερο, τότε ακόμα πιο ενδιαφέρον), "Ιοί" - δηλώνει σταυρούς, κύκλους και άλλα κακά πνεύματα (κάθε παίκτης έχει το δικό του χρώμα ή το σχήμα). Για την κίνηση, εκτίθεται τρεις "-Virus". Ξεκινήστε την αναπαραγωγή των ιών από αντίθετα γωνιακά κύτταρα πεδίου. Για να εκθέσετε "-Virus" - μπορείτε να κλείσετε μόνο με έναν άλλο "-Silent Virus" -. Εάν υπάρχει ένας "-Vusus" - ένας αντίπαλος, τότε μπορεί να καταναλωθεί, να δημιουργήσετε ένα κλουβί στο χρώμα του. Η δεύτερη φορά "-nest" - ο εχθρός δεν μπορεί πλέον. Τέτοιοι σχηματισμοί ονομάζονται "-Επιλογές" -. Αν "-Επιλογή" - αγγίζει τουλάχιστον έναν ζωντανό ιό του χρώματος του, τότε από αυτό μπορείτε να δημιουργήσετε περαιτέρω ένα νέο "-Virus" - ή υπάρχει αντίπαλος. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να ολοκληρώσει την καταστροφή των ζωντανών δυνάμεων του εχθρού. Εάν και τα δύο μέρη μπορούν να κρύψουν τους ζωντανούς ιούς τους για το φρούριο από τους εχθρούς εχθρούς ιούς, το παιχνίδι τελειώνει εναντίον ισοπαλίας.

"Blinds" -.Παραλλαγή "- ιοί" -. Παίξτε από 2 έως 6 παίκτες, αλλά βέλτιστα 4 παίκτες. Παίξτε σε ένα φύλλο φορητού υπολογιστή, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το χρώμα του. Το παιχνίδι αρχίζει με την κατάρτιση ενός "Clock Clock" - - ο σταυρός κλειστός από το πλαίσιο και το "-stab" είναι το περιβάλλον του "-κεφαλής σύμπλεγμα" - από 8 σταυρούς στις γωνίες του φύλλου. Επιπλέον, είναι δυνατόν να κάνουμε 5 "-Ν" - και όχι 3 όπως και στους "ιοί" -. Το παιχνίδι πραγματοποιείται στην καταστροφή των "κεφαλών" -. Αλλά το πιο ενδιαφέρον παιχνίδι σε αυτή την έκδοση είναι ότι οι παίκτες που παίζουν από προεπιλογή το καθένα για τον εαυτό τους έχουν το δικαίωμα να συνάπτουν συνδικάτα και να παραβιάζουν και καθώς η κατάσταση αλλάζει ή προσωπικές προτιμήσεις. Συχνά μια καλή "-πειρωτική" - ίντριγκα σε αυτή την επιλογή, φέρνει περισσότερα μερίσματα από την κατηγορία συνδυασμού του παιχνιδιού. Πιθανή προσθήκη: Ένας παίκτης έχτισε ένα τετράγωνο 8 bedbugs, μπορεί να βάλει στο κέντρο του νέου "-κεφαλισμένου σύννεφου" - και το παλιό είναι ζωγραφισμένο στο χρώμα του παίκτη. Μια τέτοια επανάσταση, σας επιτρέπει να σώσετε τον στρατό σας από την ήττα, αν ο εχθρός εμφανίστηκε στενά στο παλιό "-Chapter" -.

"-Πόλεμος"-. Μια πολύ δύσκολη παραλλαγή των "ιών" -. Παίξτε από 2 έως 6 παίκτες, αλλά βέλτιστα 4 παίκτες. Παίξτε σε ένα φύλλο φορητού υπολογιστή, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το χρώμα του. Το παιχνίδι αρχίζει από το "-Generals" - οι οποίες υποδηλώνουν το γράμμα G και βρίσκονται στις γωνίες του φύλλου. Για κάθε κίνηση, ο παίκτης μπορεί να ρυθμιστεί:
4 πεζικά (που σημειώνονται με τα γράμματα P) -
2 άλογα που έβαλαν επιστολές όπως στο σκάκι (και υποδηλώνουν το γράμμα στο) -
2 δεξαμενές που περπατούν μέσω ενός κυττάρου (μπορεί να είναι διαγώνια) (δηλώνεται με γράμματα t) -
1 αεροσκάφος που περπατάει μέσα από 4 κύτταρα οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια (που χαρακτηρίζονται με γράμματα γ).
Κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε πορείας, μπορείτε να εγκαταλείψετε ένα είδος στρατευμάτων και να κάνετε ένα επιπλέον επιπλέον κρεβάτι με ένα άλλο είδος. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε αμέσως 3 φορές με ένα αεροπλάνο σε μία κίνηση, να αρνείται αντίστοιχα από όλους τους πεζικούς, από όλα τα άλογα και όλες τις δεξαμενές.
Αντίθετα, από τους «-βουρούς ιούς» -, οι νέοι μαχητές μπορούν να οργανωθούν, μόνο δίπλα στους ζωντανούς μαχητές (ή κοντά στο "-φρούριο) των αντίστοιχων ειδών, υπό την προϋπόθεση ότι έχουν ζωντανή σύνδεση με τον στρατηγό! Δηλαδή, τα στρατεύματα χωρίς έλεγχο δεν αγωνίζονται. Η επικοινωνία μπορεί να πραγματοποιηθεί μέσω άλλου τύπου στρατευμάτων. Παίξτε, φυσικά, στην καταστροφή των στρατηγών.

14. Πυραμίδα

Παίξτε δύο παίκτες. Είναι με τη σειρά τους γραμμένες ως μια λέξη πυραμίδας σύμφωνα με τον κανόνα της σταυρόλεκτης, επιπλέον, απαγορεύεται η επανάληψη των ίδιων λέξεων. Ξεκινήστε με μια λέξη τριών γραμμάτων, κάτω από τη λέξη που μπορείτε να γράψετε τη λέξη του ίδιου μήκους ή ενός γράμματος περισσότερο. Κάτω από κάθε λέξη, μπορείτε να γράψετε μόνο τη λέξη για το ίδιο μήκος μία φορά, η επόμενη λέξη πρέπει απαραίτητα να είναι ένα γράμμα μακρύτερο. Μετά τον αντίπαλο, ο παίκτης αναλύει προσεκτικά την προκύπτουσα προφορική πυραμίδα του παιχνιδιού και προσπαθεί να συντάξει μια λέξη τουλάχιστον τρία γράμματα, λαμβάνοντας ένα πρώτο γράμμα γι 'αυτόν από ένα αυθαίρετο επίπεδο της πυραμίδας, το δεύτερο από το επόμενο επίπεδο κάτω από αυτό κλπ. Με ένα γράμμα από κάθε επόμενο επίπεδο. Αυτή η λέξη θα πρέπει επίσης να είναι ένα ονομαστικό ουσιαστικό στην αρχική μορφή και όχι από τη συντομογραφία (όχι μείωση του τύπου της αστυνομίας της κυκλοφορίας). Ένας παίκτης που βρίσκει μια τέτοια λέξη προσθέτει τόσα πολλά σημεία όπως τα γράμματα αυτής της λέξης. Τότε ο επόμενος γύρος αρχίζει, και έτσι, ενώ οποιοσδήποτε παίκτης δεν έχει 12 πόντους. Γίνεται ο νικητής.

Ένα παράδειγμα μιας περιοδείας αυτού του παιχνιδιού με τις λέξεις: Ο 1ος παίκτης γράφει τη λέξη Luke, το 2ο γράφει τη λέξη MIG κάτω από αυτό. Ο 1ος παίκτης πρέπει να βρει μια λέξη 4 γραμμάτων, γράφει τη λέξη σάλι. Και οι δύο παίκτες προσπαθούν να επιλέξουν λέξεις από τα ήδη χρησιμοποιημένα γράμματα, έτσι ώστε να μην δίνουν την ευκαιρία στον αντίπαλο να κερδίσει στην περιοδεία. Ο 2ος παίκτης μοιάζει προσεκτικά, αν είναι αδύνατο να γίνει κάποια λέξη, αλλά αποδεικνύεται κάθε ανοησία όπως το Kish, Lil, Yum, κλπ. Στη συνέχεια, ο 2ος παίκτης γράφει μια λέξη 4 γραμμάτων WOW (και ένα έγγραφο 5 γραμμάτων):
Λουκάς
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ

Ο 1ος παίκτης αναλύει την πυραμίδα ... - βλέπει τα λόγια της αστυνομίας της κυκλοφορίας, της Il και του Νότου, ο οποίος, με την κατάσταση αυτής της λέξης, δεν είναι κατάλληλα και δεν παρατηρεί τα λόγια του κιλού! Η πυραμίδα εμφανίζεται το επόμενο επίπεδο:
Λουκάς
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ
ΜΙΑ ΣΤΑΓΟΝΑ

Ο 2ος παίκτης βλέπει τη λέξη στίχους και την ακίδα, σημειώνει τη λέξη κιλό ... - και ξαφνικά βρίσκει μια όμορφη 5η λέξη Lily! Προσθέτει 5 πόντους στο σκορ του 2ου παίκτη.

Παρόμοια παιχνίδια σε χαρτί με τις λέξεις αναπτύσσουν, προσοχή και ικανότητα να συνδυάζουν λέξεις.

Δύο παίκτες σχεδιάζουν 7-10; Δεξαμενές; Ή? Rolls;, το καθένα στο μισό του διπλού notebook (καλύτερα όχι στο κελί, αλλά σε ένα χάρακα ή ένα άδειο A4). Προετοιμασία του στρατού, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν ο ένας τον άλλον ως εξής: ο πυροβολισμός σχεδιάζεται στο μισό του πεδίου, τότε το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση, και το πλάνο, ορατές σημειώσεις, σημειώνεται στο δεύτερο μισό του πεδίου . Αν άγγιξε τη δεξαμενή, έπεσε κάτω (δεύτερο; τραγούδι? Θανάτα) και αν πήρε ακριβώς μέσα σε αυτό, η δεξαμενή καταστρέφεται αμέσως.
Κάθε επιτυχημένος πυροβολισμός δίνει το δικαίωμα στην επόμενη - σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, είναι αδύνατο να πυροβολήσει την επόμενη βολή στην ίδια δεξαμενή.
Μετά από προ-σκοποβολή, το παιχνίδι μετακινείται πολύ γρήγορα στη σκηνή; Blitz-Crag?, Ή μάλλον, γρήγορη διασταύρωση. Φυσικά, ο οποίος πρώτα πυροβόλησε τον στρατό του αντιπάλου.

16. σπασμένα

Ένα απλό τακτικό παιχνίδι, η ουσία του οποίου στον αγώνα θέσης για το χώρο. Στο πεδίο 8x8 (δηλ. Το μέγεθος μιας σκακιού), παίκτες ένα μετά από ένα άλλο σχέδιο μικρές γραμμές, οι οποίες επικαλύπτονται 2 από οποιαδήποτε κύτταρα στη σειρά: δηλ. Για παράδειγμα, ο παίκτης 1 κρατά μια κατακόρυφη γραμμή που καταλαμβάνει E2 και E3.
Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να διασχίσει ή να αγγίξει με ήδη υπάρχοντα; Καθώς το πεδίο συμπληρώνεται, υπάρχει λιγότερο και λιγότερο ελεύθερος χώρος και στο τέλος χρειάζεστε έναν νηφάλιο υπολογισμό για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να βάλει το χαρακτηριστικό του, γιατί Όλα έχουν ήδη πέσει, χάνει.

Ένα απλό και αρκετά χαρούμενο παιχνίδι που χτίστηκε στις ίδιες αρχές με την παρέλαση των κερμάτων, αλλά εντελώς διαφορετικό.
Σε ένα μικρό πεδίο (αυτό μπορεί ένα τετράγωνο ή ένα ορθογώνιο αυθαίρετο μέγεθος, δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικό) οι παίκτες ρυθμίζονται περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα μέρη, αν και περισσότερο ή λιγότερο ομοιόμορφα.
Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης τραβάει ένα γύρο χείλος, αλλά ένα αυθαίρετο σχήμα που διέρχεται τουλάχιστον 1 σημείο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστη, αν και θα συνιστούσα να δώσω ένα μέγιστο 4 πόντους στο χείλος.
Ο επόμενος παίκτης αντλεί το χείλος του, ο μόνος περιορισμός; Δεν μπορεί να διασταυρωθεί με ήδη σχεδιαστεί. Οι ζάντες μπορούν να τραβήξουν μέσα στις ζάντες, ή, αντίθετα, να περιβάλλουν το υπάρχον, το σημαντικότερο, ώστε να μην διασχίζουν. Μετά από λίγο υπάρχει αρκετός χώρος, και αυτός που αντλεί το τελευταίο στεφάνη χάνει.
Η παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας για την κλήρωση ζάντων, που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 σημεία, όχι περισσότερο.

19. Dots and Squares

Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ένας λαϊκιστής των μαθηματικών και των επιστήμων Martin Garner, το θεωρούσε ? Pearl λογικά παιχνίδια;. Χωρίς να χωρίζουν τις απόψεις του, ωστόσο, είναι πολύ δυνατόν να καλέσετε το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα τακτικά παιχνίδια που είναι ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.
Πεδίο παιχνιδιών; Σειρές σημείων από 3x3, έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό πεδίο, και να αισθανθείτε τη γεύση, το μέγεθος της κατασκευής. Οι κανόνες είναι πολύ απλές: οι παίκτες συνδέουν δύο σημεία της γραμμής και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει την πλατεία, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).
Η πλατεία κλεισίματος, ο παίκτης παίρνει το δικαίωμα σε μια πρόσθετη κίνηση, μέχρι να βάλει τη γραμμή που δεν είναι πιο κοντά. Στο τέλος του παιχνιδιού, υπολογίζεται ποιος έκλεισε περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής αποφασίζεται.
Με εμφανής απλότητα, το παιχνίδι αντιπροσωπεύει έναν καλό χώρο για το συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά στα πεδία 5x5 και πολλά άλλα. Η ουσία της κερδοσκοπικής τακτικής; Δημιουργήστε ένα πεδίο με μισά κλειστά σχέδια, δωρεά, που το μεταφέρονται είναι απαραίτητο, αρκετά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και στη συνέχεια, πότε να βάλει σχεδόν πουθενά για να τον αναγκάσει να κάνει ένα μειονέκτημα (δεν κλείνει); Και αφού κλείσετε τα περισσότερα από τα τετράγωνα μιας σειράς.

Το απλούστερο προφορικό παιχνίδι, στην αρχή του Crossbars Nolikov, μόνο με γράμματα.
Στο πεδίο 3x3 (στη συνέχεια δοκιμάστε και τα δύο άλλα μεγέθη), δύο παίκτες τοποθετούνται σε ένα από τα γράμματα και κερδίζουν εκείνο που μέχρι το τέλος του κόμματος (όταν γεμίζουν όλα τα πεδία) θα λειτουργήσουν για να είναι διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια πιο γνωστές λέξεις από 3 γράμματα.
Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες δεν υπάρχει πολύ μικρή ανταγωνιστική αξία σε αυτό, αλλά οι παίκτες με το χιούμορ θα περιμένουν πολύ διασκέδαση. Για τα παιδιά, μπορείτε να παίξετε μια επιλογή; Ποιος θα δημιουργήσει τη λέξη, και όχι σε ποιον λόγια θα είναι περισσότερο.

21. Racing

Ένα πιο περίπλοκο και μακρύ παιχνίδι, χτισμένο στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: η κίνηση της λαβής που στέκεται κάθετα, στο φύλλο του φωτός.
Στο φύλλο (μονό ή διπλό) σχεδιάζει Διαδρομή αγωνιστικής (Αγώνας), με τη μορφή δύο στροφών, ανομοιογενείς κύκλοι, επαναλαμβάνοντας τα περιγράμματα του άλλου, πλάτος 2-3-4 κυττάρων (εξαρτάται από τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση των ληφθέντων δαχτυλιδιών, η γραμμή έναρξης / τερματισμού διεξάγεται με την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.
Σύντομα τακτοποιημένα εγκεφαλικά επεισόδια, οι αναβάτες κινούνται κατά μήκος του δακτυλίου, ξεπερνώντας τις στροφές και τα ειδικά εμπόδια, που πετούν σε μια κυψελίδα, αφήνοντας και πάλι το πεδίο, και ως εκ τούτου, ένας από αυτούς έρχεται πρώτα στη γραμμή τερματισμού και αποκομίζει τις δάφνες.
Κάθε φορά που η γραμμή αναβάτη αφορά τα σύνορα της διαδρομής ή διασχίζει το σταυρό, ο σταυρός τοποθετείται στον τόπο διασταύρωσης και ο δρομέας χάνει την επόμενη κίνηση, γυρίζοντας το αυτοκίνητό του για να συνεχίσει το check-in. Υπάρχουν τέτοιες διασταυρώσεις για κάθε μηχανή σε απόθεμα 5 τεμ. (5 σημεία της ζωής), και η έκτη σύγκρουση γίνεται θανατηφόρα.
Επιπλέον, στην πίστα μπορεί να είναι οποιαδήποτε άλλα εμπόδια; Για παράδειγμα, οι ζώνες αυξημένου κινδύνου: Flew σε μια τέτοια ζώνη, το μηχάνημα παίρνει περισσότερη ζημιά και χάνει δύο σημεία ζωής. Ή ειδικά εμπόδια που εμφανίζονται από τις άκρες και κάνουν το πέρασμα να στενεύουν, να γκρίζα, αντίθετα, να σταθούν στη μέση και να κάνουν τα αυτοκίνητα να συμπιέσουν
Είναι επίσης δυνατή η εισαγωγή των σημείων αφής του σημείου, ή μάλλον μικρές κούπες στις οποίες η μηχανή πρέπει να πληγεί με την οδήγηση με (δηλ., Μέσω της οποίας η γραμμή πρέπει να είναι απαραίτητη). Ο αριθμός δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της διαδρομής ταυτόχρονα και μπορεί να φανεί ότι ο αγώνας εξακολουθεί να είναι μακριά από την ολοκλήρωση.
Μπορείτε να εφεύρενε και να εισάγετε τους δικούς σας κανόνες, νέα εμπόδια και αν υπάρχουν 4 και περισσότερους συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων κάνοντας πολλά κομμάτια και στα διαστήματα μεταξύ τους επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράζουν εξοπλισμό, το ποσό των γυαλιών ανάλογα με τον τόπο. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον γυαλιά αλόγου ή επιτίθενται αιχμές, και πυροβολήστε 1 σημείο ζωής από ένα αυτοκίνητο που ξεπερνάτε.

22. Γκολφ

Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία δίπλα στο άλλο στο κάτω μέρος του διπλού φύλλου που στέκονται κάθετα (βλ. Σχέδιο).
Κάθε παιχνίδι που παίζει τη λαβή του χρώματος του, και το καθήκον όλων; Για τον ελάχιστο αριθμό πυροβολισμών (γραμμές από τη λαβή, κινούνται κατά μήκος του φύλλου), ξεκινήστε τη μπάλα στο φρεάτιο. Το φρεάτιο βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του πεδίου, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό ήταν απαραίτητο να μεγιστοποιήσει 4-5 κτύπους για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.
Αλλά σε προηγμένες εκδόσεις του γκολφ, το μονοπάτι σε αυτό δεν είναι τόσο απλό, επειδή από τις μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύουν τους λόφους που εκτελούν το ρόλο του buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Εάν μπείτε στο λόφο, ο εχθρός εκτελεί το kickback. Βάλτε μια γραμμή παραβίασης προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και κάποιος αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπημάτων του από τον τόπο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή, ίσως, 1 ή 2 περιττά εγκεφαλικά επεισόδια αποδίδονται στον αυτοκινητόδρομο.

Συνιστάται για παιδιά από 4 χρόνια

Κανόνες:

  • Κερδίζει κάποιον που κατάφερε να χτίσει μια σειρά από τρεις πανομοιότυπους χαρακτήρες (σταυρό ή Zolikov).
  • Μια σωστά χτισμένη σειρά μπορεί να είναι οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια.
Πώς να παίξεις:

Κάθε ένας από τους συμμετέχοντες επιλέγει το σύμβολό της και την ευκαιρία να περπατήσει πρώτα, να αντλήσει ή αμοιβαία συμφωνία. Τώρα, αυστηρά με τη σειρά του, ο καθένας από τους τύπους αντλεί το δικό του σύμβολο σε ένα από τα 9 κύτταρα ενός προκαθορισμένου τετραγώνου. Τις ταχύτερες νίκες.


Κανόνες:

  • Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για δύο άτομα.
  • Οι λέξεις σχηματίζονται από οριζόντια τρέχοντα γράμματα, κάθετα και ακόμη και δεξιά αριστερά.
  • Κερδίζει εκείνη που έγραψε την τελευταία λέξη.
Πώς να παίξεις:

Μια μεγάλη πλατεία σχεδιάζεται στο σημειωματάριο, στο οποίο εφευρένεται η κοινή προσπάθεια και γράφεται κάποια πολύπλοκη και μακρά λέξη. Τώρα οι παίκτες με τη σειρά τους, που ορίζονται επίσης από την παρτίδα ή τη σύμβαση, αρχίζουν να προσθέτουν επιστολές στην υπάρχουσα λέξη, έτσι ώστε μια νέα λέξη να σχηματιστεί. Αυτό που συνέβη διασχίζεται και περισσότερο στο παιχνίδι δεν συμμετέχει. Πλήρως ή μερικώς, αυτή η λέξη δεν είναι πλέον δυνατή. Προτεραιότητα και εφευρεμένες λέξεις καθορίζονται στο ελεύθερο τμήμα του φύλλου. Γεμίστε το τετράγωνο πρέπει να είναι εντελώς είτε μέχρι να μην εξαντληθεί η φαντασία των συμμετεχόντων.

Συνιστάται για παιδιά από 8 χρόνια

Κανόνες:

  • Πάντα να παίζετε δύο, κάθε στυλό και φύλλο χαρτιού.
  • Τα πλοία σχεδιάζονται με τέτοιο τρόπο ώστε μεταξύ τους υπήρξε απόσταση τουλάχιστον ενός κελιού.
  • Ο αριθμός και το σχήμα των πλοίων είναι οι ίδιες για κάθε παίκτη και είναι στάνταρ.
Πώς να παίξεις:

Κάθε συμμετέχων σχεδιάζει την πλατεία του, η πλευρά του οποίου είναι ίσο με 10 κύτταρα. Είναι απαραίτητο να το κάνετε αυτό, ώστε ο εχθρός να μην δει τη θέση των πλοίων. Τώρα στο προκύπτον πεδίο είναι απαραίτητο να σχεδιάζονται 4 οχήματα από ένα κύτταρο, τρία από 2 κύτταρα, δύο από τα 3 κύτταρα και ένα από τα 4 κύτταρα. Στην κορυφή της πλατείας του παιχνιδιού, το αλφάβητο γράφεται με τη σειρά και στα αριστερά (ή δεξιά) - η ακολουθία των αριθμών από το 1 έως το 10. Τώρα οι παίκτες παίρνουν στροφές καλούν τις συντεταγμένες του σημείου τομής της επιστολής και του Αριθμοί και ως εκ τούτου η πιθανή εύρεση του πλοίου του εχθρού εκεί. Η νίκη πίσω από τον παίκτη, ο οποίος προηγουμένως, πριν από τον σύντροφο, υπολογίζει όλα τα πλοία του.

Συνιστάται για παιδιά από 7 χρόνια

Κανόνες:

  • Το παιχνίδι περνάει με τη συμμετοχή δύο ανθρώπων.
  • Το παιχνίδι κερδίζει τον συμμετέχοντα που στερεώθηκε ο επιδιωκόμενος αριθμός φίλων πιο γρήγορα.
Πώς να παίξεις:

Κάθε παίκτης σε ένα φύλλο χαρτιού καταγράφει τον εφευρεμένο τετραψήφιο αριθμό, χωρίς ψηφίο σε αυτό θα πρέπει να επαναληφθεί. Επίσης, στα φύλλα, τραβάει τρεις στήλες: Στην αρχή γράφει τις προτεινόμενες επιλογές στον αντίπαλο, τη δεύτερη στήλη - με την επιγραφή "αγελάδες", το τρίτο - με την επιγραφή "ταύροι". Έτσι, το καθένα με τη σειρά του προσφέρει μια πιθανή έκδοση του προβλεπόμενου αριθμού ανταγωνισμού. Με τη σειρά του, καλεί τον αριθμό των "ταύρων και των αγελάδων". Εάν οι αριθμοί Nigged στον προτεινόμενο συνδυασμό δεν είναι, αυτό σημαίνει "0" σε όλες τις παραμέτρους. Εάν 1 ή περισσότεροι αριθμοί συμπίπτουν, αλλά δεν αξίζει τον κόπο σε αυτή την ακολουθία, ο οποίος σκέφτηκε ο αντίπαλος, τότε αυτό σημαίνει "1 αγελάδα" ή περισσότερο. Είναι πιο δύσκολο να μαντέψετε με ακρίβεια την τοποθεσία και την αξία του αριθμού, γιατί αυτό δίνεται "1 ταύρος" ή περισσότερο.

Συνιστάται για παιδιά από 7 χρόνια

Κανόνες:

  • Μπορείτε να παίξετε μαζί ή από την εταιρεία.
  • Ένα απαραίτητο χαρακτηριστικό για κάθε φύλλο και στυλό χαρτιού (μολύβι).
  • Ο σκοπός των παικτών είναι να αφαιρέσετε όλα τα γράμματα από τη λίστα σας.

  • Πώς να παίξεις:

    Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, κάθε συμμετέχων καταγράφει και τα 33 γράμματα του ρωσικού αλφαβήτου στο φύλλο του. Μέσα από την κλήρωση, ο παίκτης που ξεκινάει τον "αγώνα" προσδιορίζεται. Σε ένα ξεχωριστό φύλλο, καταγράφει την εφευρεμένη λέξη με μεγάλα τυπωμένα γράμματα, τώρα δεν θα μπορέσει να επωφεληθεί από αυτά τα γράμματα, έτσι τους ρίχνει στη λίστα του. Ο επόμενος παίκτης είναι η λέξη, ενώ ένα γράμμα "παίρνει" από την πρώτη, κλπ. Κάθε παίκτης συντομεύει τη λίστα του στα γράμματα που χρησιμοποιούνται. Κερδίζει εκείνη που ήρθε με την τελευταία λέξη.

    Προηγουμένως, όταν δεν υπήρχαν υπολογιστές, οι βασικοί ενήλικες διασκέδασης και τα παιδιά ήταν παιχνίδια σε χαρτί. Για διασκέδαση ήταν αρκετό για να πάρετε ένα φύλλο σημειωματάριων και μολύβι. Ολόκληρη η βραδιά πέταξε απαρατήρητη από την επικοινωνία με τους γονείς ή τους φίλους. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που θα είναι απίστευτα ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε φιλική εταιρεία. Είναι απλά και δεν απαιτούν ειδική κατάρτιση και σύνθετη απογραφή. Οι περισσότεροι σήμερα είναι κοινά παιχνίδια σε χαρτί για δύο.

    Ταύρους και αγελάδες

    Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι κάποιος έρχεται με τετραψήφιο αριθμό έτσι ώστε όλα τα στοιχεία να διαφέρουν. Ένας άλλος παίκτης πρέπει να μαντέψει αυτόν τον αριθμό. Για αυτό, κάθε φορά καλεί έναν νέο τετραψήφιο αριθμό. Εάν τουλάχιστον ένα ψηφίο συμπίπτει, ο πρώτος παίκτης λέει: "αγελάδα". Εάν η ψηφιακή ονομασία από τον φιγούρα αριθμό είναι στον ίδιο τόπο με τον καθορισμένο αριθμό, αυτή η κατάσταση ονομάζεται "ταύρος". Πηγαίνοντας και τους δύο παίκτες με τη σειρά του, κερδίζει εκείνη που έδωσε για πρώτη φορά τον αριθμό.

    Αγχόνη

    Δύο άνθρωποι συμμετέχουν στο παιχνίδι. Ο πρώτος κάνει τη λέξη και αντλεί σε ένα φύλλο παύλα, υποδεικνύοντας τον αριθμό των γραμμάτων σε αυτή τη λέξη. Στη γωνία του φύλλου απεικονίζει το κολόβωμα. Ένα άλλο παιχνίδι καλεί μια επιστολή που μπορεί να εισέλθει σε αυτή τη λέξη. Εάν μαντέψετε, το γράμμα ταιριάζει, αν είναι λάθος, τότε οι κολοκύθες τραβάει ένα κεφάλι. Το επόμενο σφάλμα σχεδιάζεται κορμός, το στομάχι, τα χέρια, τα πόδια. Εάν ο μικρός άνθρωπος έχει τραβηχτεί στην κατάρρευση της λέξης, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Στη συνέχεια, οι αντιπάλοι αλλάζουν τους ρόλους και συνεχίζουν τα παιχνίδια τους σε χαρτί.

    Διάδρομος

    Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα φύλλο σημειωματάριων σε ένα κλουβί. Παίζοντας για να σχεδιάζουν οριζόντιες ή κάθετες γραμμές σε ένα κελί. Ο αντίπαλος που κατόρθωσε να κλείσει ολόκληρο το κελί, βάζει το σημείο σε αυτό και παίρνει μια κίνηση μπόνους. Κερδίζει εκείνη που πήρε περισσότερα κύτταρα.

    Θαλάσσιο αγόρι

    Αυτή η διασκέδαση είναι η επιλογή του παιχνιδιού για δύο παίκτες. Για τη μάχη θα χρειαστείτε δύο τετραγωνικά πεδία, ένα για κάθε αντίπαλο. Στα φύλλα, σχεδιάζονται 10 πολεμικά πλοία: 1 έχει 4 καταστρώματα, 2 αποτελούνται από 3 καταστρώματα, 3 από 2 καταστρώματα και 4 από 1 κατάστρωμα. Ένας σημαντικός κανόνας - αντικείμενα δεν μπορούν να εντοπιστούν σε γειτονικά κύτταρα. Μετά την ευθυγράμμιση των δυνάμεων, μπορείτε να ξεκινήσετε τον πόλεμο. Ο πρώτος παίκτης καλεί το πεδίο του αντιπάλου. Εάν το πλοίο του εχθρού βρίσκεται σε αυτό το κελί, λέει: "Ranil", και ο εισβολέας συνεχίζει να πυροβολεί. Εάν το αντικείμενο καταστρέφεται εντελώς, ο αντίπαλος αναφέρει: "σκότωσε". Οι παίκτες παίρνουν στροφές πυροβολούν στους στόχους του αντιπάλου. Κερδίζει εκείνο που χτύπησε όλα τα πλοία.

    Ποδόσφαιρο

    Ποδόσφαιρο - επιλογή χαρτιού για δύο παίκτες. Θα χρειαστείτε ένα φύλλο σε ένα κελί. Πρέπει να σχεδιάσετε μια πύλη 6 κελιών και στις δύο άκρες. Το παιχνίδι αρχίζει με το κέντρο του ίδιου του αγώνα. Ο πρώτος παίκτης κάνει την κίνηση, η οποία αποτελείται από σπασμένες γραμμές (κάθε 1 κελί). Στη συνέχεια - η πορεία του δεύτερου παίκτη. Ένας σημαντικός κανόνας είναι αδύνατο να διασχίσουν τις αντίπαλες γραμμές. Εάν ορισμένοι από τους αντιπάλους δεν μπορούν να κινηθούν, ένα άλλο άτομο διαπερνά μια ποινή από 6 κύτταρα σε ευθεία γραμμή. Αναπαραγωγή μέχρι 1 γκολ.

    Υπάρχουν διαφορετικά παιχνίδια σε χαρτί, για ένα ή για δύο. Αλλά πάντα αυτό είναι ένα πολύ συναρπαστικό και διασκεδαστικό μάθημα, το οποίο αναπτύσσει τη φαντασία, τη μνήμη και τη σκέψη σε οποιαδήποτε ηλικία.