Θεότητα αρχική αμαρτία 2 νεκροταφείο της ακτής της δεξαμενής. Το νησί της αιματηρής φεγγαριού

Θεότητα αρχική αμαρτία 2 νεκροταφείο της ακτής της δεξαμενής. Το νησί της αιματηρής φεγγαριού
Θεότητα αρχική αμαρτία 2 νεκροταφείο της ακτής της δεξαμενής. Το νησί της αιματηρής φεγγαριού

Κατά τη διάρκεια της μελέτης του νεκροταφείου (Stonegarden Graveyard), που βρίσκεται στην ακτή της δεξαμενής, πιθανότατα θα παρατηρήσετε μερικά ερειπωμένα αγάλματα αγγέλων έξω από τον τάφο. Χάρη στην επισκευή αυτών των πετρών και προσαρμόζοντας τη θέση τους, μπορείτε να μπείτε στον τάφο, όπου υπάρχει ένα πολύτιμο ψέμα. Σε αυτόν τον οδηγό, θα σας πούμε πώς να διορθώσετε τα αγάλματα των αγγέλων στη θεότητα: Original Sin 2.

Θέση αγγελικών αγαλμάτων

Το νεκροταφείο είναι μια από τις κύριες τοποθεσίες της ακτής της δεξαμενής, την οποία σας συμβουλεύουμε έντονα να επισκεφθείτε. Επιπλέον, είναι εδώ που πρέπει να λύσετε τα περισσότερα από τα καθήκοντα της αναζήτησης "οικογένεια".

Έτσι, σε αυτή τη θέση μπορείτε να βρείτε δύο εξαιρετικά περίεργα αγγελικά αγάλματα που προστατεύουν την πύλη στα ανατολικά του σημείου τηλεμεταφοράς. Ένας από αυτούς γυρίζει διορατικότητα, και το άλλο έχασε το κεφάλι του. Εάν διορθώσετε αυτά τα αγάλματα, μπορείτε εύκολα να πάτε σε έναν κλειστό τάφο, το οποίο προστατεύουν.

Πώς να βρείτε το κεφάλι του αγάλματος του αγγέλου

Ο επικεφαλής ενός αγγελικού αγάλματος βρίσκεται στη Γη λίγα βήματα μακριά από αυτό - απλά ανεβείτε στην κορυφή κατά μήκος του δρόμου που βρίσκεται δυτικά του τηλεμεταθέματος. Δεν απέχει πολύ από αυτό θα σταθεί το άγαλμα του ιππότη. Σηκώστε το κεφάλι σας και επιστρέψτε στον άγγελο.

Γυρίστε το αγγελικό άγαλμα

Μετά την επισκευή του άθλιου άγαλμα, θα χρειαστεί να γυρίσετε στη δεξιά πλευρά τη δεύτερη εικόνα του άγγελου που στέκεται στα αριστερά. Επιλέξτε το και κάντε κλικ στην επιλογή περιστροφής άγαλμα. Συνεχίστε να αλλάζετε τη θέση της μέχρι να κοιτάξει στην αντίθετη είσοδο στο πλάι.

Στη συνέχεια, η πόρτα στον τάφο πρέπει να ανοίξει και μπορείτε να πάτε μέσα. Μην φοβάστε, δεν χρειάζεται να πολεμήσετε με κανέναν, ώστε να μπορείτε να πάρετε τα πάντα που δεν βιδώνονται στο πάτωμα. Για παράδειγμα, εδώ μπορείτε σίγουρα να βρείτε το βιβλίο των δεξιοτήτων των όπλων ύπνου.

Τώρα που ξέρετε πώς να επισκευάσετε αγγελικά αγάλματα στο νεκροταφείο, βεβαιωθείτε ότι έχετε ερευνήσει προσεκτικά το υπόλοιπο μέρος της θέσης ενεργοποιώντας την ικανότητα της φανταστικής οράσεως. Το γεγονός είναι ότι εδώ μπορείτε να βρείτε αρκετά φαντάσματα που μπορούν να σας δώσουν ενδιαφέρουσες αναζητήσεις.

Στην ακτή της δεξαμενής, μιλήστε με το αγόρι που ονομάζεται Barin, ο οποίος βρίσκεται στην άκρη της κατεστραμμένης γέφυρας. Ή επικοινωνήστε με τον Defender της Γέφυρας της Μαρίας. Έτσι θα ξεκινήσει η εργασία.

Πηγαίνετε στο House House της γέφυρας (μέσω του φρουρίου Paladinov και το νεκροταφείο) και ασχολούνται με τις αντιπισεύσεις. Για να ανοίξετε την πύλη, θα χρειαστείτε τις γραμμές και μια καλή ικανότητα hacking.

Η Μαρία θα προβλέψει αυτό το βραβείο (εάν επιβιώσει). Μέσα στο σπίτι της, μπορείτε επίσης να βρείτε το κλειδί από το Luke Mary.

Οδήγησε τροχόσπιτο

Θα λάβετε αυτή την αναζήτηση αφού όχι μακριά από το σημείο εκκίνησης της ακτής της δεξαμενής, βρείτε το τροχόσπιτο των πλοιάρχων. Συζητήστε με το επιζώντα gnomehi για να μάθετε ότι η Issucia κατέλαβε τον μάγο και το έσπασε σε μια ειδική σπηλιά που ονομάζεται Σπήλαιο Wrecker. Αφού μιλήσουμε στο Reimond στο έδαφος της Drift, πείτε Magist Juliano για το τι συνέβη με το τροχόσπιτο.

Υπερασπιστής

Στο Driftwood, μιλήστε με δύο παιδιά που στέκονται γύρω από τις αποβάθρες - Ben και Garietta. Θα μάθετε ότι ο φίλος τους Joe προσπάθησε να κολυμπήσει στο φρούριο της χαράς, αλλά εξαφανίστηκε. Ανησυχούν για τα ψέματά του.

Κατεβείτε τις συντεταγμένες (X: 450, Y: -46) για να βρείτε την απότομη απότομη στην ακτή της ακτής της δεξαμενής (από το δρόμο, όχι μακριά από το σημείο εκκίνησης). Δεν θέλει να επιστρέψει στο νερό, καθώς ορισμένα τέρατα φοβούνται. Παραδείξτε τον καρχαρία με οποιονδήποτε τρόπο, ένα highlights του σώματός της και να βρει ένα σκισμένο πόδι. Επιλέξτε ένα Elf και φάτε αυτό το πόδι για να μάθετε ότι ανήκει στο νεκρό αγόρι. Αυτό είναι Joe.

Επιστρέψτε στα παιδιά και να τους πείτε για τη μοίρα του Joe. Θα λάβετε το συνηθισμένο βραβείο και θα ολοκληρώσετε την αναζήτηση.

Συμβούλιο. Εάν δεν έχετε στην ομάδα ELF, αλλά υπάρχει η Fane, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε την μια πολύπλευρη μάσκα για να μετατραπεί σε ένα ELF. Έτσι θα πάρετε την ικανότητά του να δείτε τις αναμνήσεις των νεκρών.

Ανταμοιβή: 3000 σημεία εμπειρίας, εάν τρώτε πόδι και μάθετε για τη μοίρα του Joe, καθώς και συνηθισμένο ψέμα.

Πότε να μετράτε τα κοτόπουλα

Στην ακτή της δεξαμενής θα βρείτε ένα κοτόπουλο Coop με πολλά κοτόπουλα. Εάν ένα από τα μέλη της ομάδας έχει ταλέντο "φίλο ζώων", μπορείτε να συνομιλήσετε με το κύριο κοτόπουλο και να μάθετε ότι τα αυγά τους κλαπούν. Μεγάλο Marge και βάλτε την εργασία πριν επιστρέψετε τα κλεμμένα αυγά.

Μετακίνηση στην καθορισμένη τοποθεσία που επισημαίνεται στο χάρτη, ο οποίος είναι βόρεια των κοτόπουλων και ασχολείται με τις διαταραχές της κενότητας. Όλα τα αυγά θα χαλάσουν, αλλά υπάρχει ένας επιβίωσης - λίγο περισσότερο, στην άκρη της ακτής. Πάρτε το αυγό και επιστρέψτε το στο μεγάλο περιθώριο.

Σε μια ανταμοιβή γι 'αυτό, θα μάθετε για τον τόπο όπου ο θησαυρός θαμμένος είναι πίσω από το πάρκινγκ. Πέτα το.

Επιστρέψτε στα κοτόπουλα λίγο αργότερα, για να διαπιστώσετε ότι το εκκολαφθείσα κοτόπουλο Pipir σκότωσε όλους τους άλλους, αλλά για κάποιο λόγο ότι ανήκει σε σας φιλικό προς εσάς. Θα σας ακολουθήσει ακριβώς όπως η μαύρη γάτα στην ακτή του ορίου της χαράς.

Χρησιμοποιήστε το όραμα των οινοπνευματωδών ποτών για να εμφανιστεί το πνεύμα του Big Mount, το οποίο θα πει ότι πρέπει να βρείτε τον πατέρα της Pipira. Πηγαίνετε στην καθορισμένη θέση στο χάρτη από το X: 437, Y: 304 Συντεταγμένες για να βρείτε τον πατέρα του Pipir - Magicockerel.

Θα σας πει ότι πρέπει να σκοτώσετε τον Pipir, αφού αυτός βλέπει μπροστά στον εαυτό του - μόνο ο δολοφόνος, όχι ο γιος του. Μπορείτε να συμφωνήσετε και να σκοτώσετε την Pipira ή να την απορρίψετε.

Αν αποφασίσετε να σκοτώσετε τον Pipir, τότε πάρτε μια ανταμοιβή με τη μορφή εξόρυξης, και δίπλα στο Magicockerel, θα εμφανιστεί ένα στήθος με θρυλικά και επικά αντικείμενα. Εάν αποφασίσετε να μην σκοτώσετε τον Pipir, τότε θα μετατραπεί σε ένα τέρας και προκαλεί δεκάδες νεοσσοί που θα πολεμήσουν μαζί σας. Ήδη αφού πάρετε το στήθος. Σε κάθε περίπτωση, η αναζήτηση ολοκληρώνεται.

Ανταμοιβή: 5000 σημεία εμπειρίας (ανεξάρτητα από την επιλογή), το στήθος με θρυλικά και επικά αντικείμενα.

Skestist Skrop

Γυμναστήριο τρία ψάρια που έχουν μολυνθεί με δηλητήριο. Στην αλιευτική ζώνη του Driftwood, οι μελέτες Rogs μολυσμένα ψάρια, μολυσμένα με κενό. Εάν συμφωνείτε να το φάτε, μπορείτε να πάρετε για αυτή την εμπειρία και ένα άλλο βραβείο.

Θα σας δώσει μια επιλογή μεταξύ δηλητηριασμένων ψαριών - καφέ, κόκκινο και κίτρινο. Αφού φάτε, θα εφαρμοστεί μια δηλητηρίαση για αρκετές κινήσεις. Θα πάρετε ένα μείγμα από αυτό από τα φυτά, ανάλογα με το είδος των ψαριών, τρώτε - ο δίδυμος για τσιπούρα κλπ. Θα πει επίσης ότι θα συνιστάται να αναμειγνύετε αυτό το γρασίδι με τα ψάρια που φάτε για να ενισχύσετε τη δράση του φίλτρου.

Ένας χαρακτήρας μπορεί να φάει μόνο ένα ψάρι τριών. Φάτε κάθε ψάρι, για τα οποία θα χρειαστούν τρεις χαρακτήρες. Όταν μιλάμε με τη γροθιά του τέταρτου ήρωα, η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί επειδή ο επιστήμονας παραδέχεται ότι δεν υπάρχει πλέον ψάρια.

Για να ολοκληρώσετε την αναζήτηση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ακόμη μισθωμένους ήρωες (αν δεν υπάρχει πλήρης εντολή).

Απώλειες στο Grossbukh

Επιστρέψτε την ιδιοκτησία του Garvan.

Στο Tavern Driftwood υπάρχει ένας άνθρωπος που ονομάζεται Garvan, ο οποίος ζητά να διερευνήσει τα αποθεματικά που λείπουν κατά μήκος της εμπορικής διαδρομής προς τα δυτικά του Drifwedwood. Πηγαίνετε στην καθορισμένη τοποθεσία όπου υπάρχει ένα Troll που προστατεύει τη γέφυρα. Μπορείτε να τον σκοτώσετε ή να συμφωνήσετε να βοηθήσετε μέσα στην αναζήτηση "επιχειρηματικοί ανταγωνιστές".

Μετακινήστε τα αιματηρά κομμάτια και συναντήστε τα gnomes και το PET Pash. Μπορείτε να πείτε στο Garvan ότι το ακίνητο καταστράφηκε ή επέστρεψε σε ένα ξύλινο κουτί με ή χωρίς περιεχόμενο. Ή μπορείτε να συνεχίσετε σε αυτό το μέρος μια έρευνα.

Από έναν ρηχό τάφο, μπορείτε να σκάψετε τα ερείπια, να επιτρέψετε το Elf από την αποσύνδεση να τα φάει για να μάθετε ότι ο έμπορος δεν είχε ιερές και τους συντρόφους του. Ενεργοποιήστε την όραση των οινοπνευματωδών ποτών και το φάντασμα του εμπόρου θα εμφανιστεί. Μπορείτε να συμφωνήσετε να το κάνετε εκδίκηση, ο οποίος θα οδηγήσει στην αρχή της εργασίας "επιθετική σύλληψη".

Η Garvana χρειάζεται μόνο το συρτάρι του, ενώ το βραβείο θα είναι διαφορετικό ανάλογα με το περιεχόμενό του (αυτό που αφήνετε μέσα).

Επιχειρηματικοί ανταγωνιστές

Ο Trolli Gorg και η Marg ασχολούνται με την ίδια επιχείρηση, είναι ανταγωνιστές ο ένας τον άλλον. Κάθε ένας από αυτούς θα ζητήσει να σκοτώσει το άλλο. Μπορείτε να βοηθήσετε κάποιον να απαλλαγείτε από το άλλο. Αλλά να είστε πολύ προσεκτικοί σε αυτό, επειδή ο Troll Gorg είναι ένας επικίνδυνος αντίπαλος που μπορεί να σκοτώσει ένα αδύναμο μέλος του κόμματος με ένα χτύπημα. Πριν από την καταπολέμηση των Trolls, βεβαιωθείτε ότι έχετε προετοιμαστεί και να αποθηκεύσετε το παιχνίδι.

Η χρήση πυρκαγιάς στο βουνό και η δηλητηρίαση για τον Margas θα αφαιρέσει την επίδραση της αναγέννησης του αίματός τους.

Επιθετική κρίση

Στα δυτικά του Drifwood, κοντά στη γέφυρα, υπάρχει ένα αιματηρό μονοπάτι. Αυτή η τοποθεσία επισημάσαμε στην αναζήτηση "απώλειες στο Grossbukh". Στο τέλος του αιματηρού μονοπατιού, θα βρείτε την ιδιοκτησία της Garvana, αλλά και να μπείτε στους εχθρούς ενέδρευσης.

Μετά τον αγώνα, εφαρμόστε το όραμα των οινοπνευματωδών ποτών για να ανακαλύψετε το φάντασμα του The Liam Trader. Μιλήστε μαζί του για να μάθετε την αλήθεια για το θάνατό του και να συμφωνήσετε να το εκδικηθεί. Αν θέλετε να σκοτώσετε την Garvana, χωρίς να προσελκύετε προσοχή, τότε πρέπει να τον αυξήσουν το δηλητηριασμένο chowder κρέατος από το συνηθισμένο κρέας και κάθε ψάρι που έχει μολυνθεί με το κενό. Τότε θα πάει στο Lazare για την ταβέρνα και θα σας επιτεθεί αμέσως, όπως θα δούμε. Τραβήξτε το πτώμα του, θα πάρετε ένα κομμάτι από το κεφάλι της Garvan. Περάστε το με τον Liam, και θα σηματοδοτήσει τη θέση στο χάρτη, όπου ο Zakopano θησαυρός, που η Garvan δεν μπορούσε να βρει. Αυτή είναι η ανταμοιβή σας.

Ωστόσο, το κεφάλι του Havan με ένα ξωτικό από την απόσπαση, θα πάρετε ένα μοναδικό ταλέντο των "μυστικών ενός εμπόρου", η οποία ενισχύει την επιλογή "Exchange" με ένα σκορ. Εάν αποφασίσετε να το κάνετε αυτό, ο Liam δεν θα σας δώσει μια ανταμοιβή.

Εάν αποφασίσετε να σκοτώσετε το Garven, αλλά είναι μέσα στην ταβέρνα και δεν έγινε ο εχθρός σας, τότε το κάνετε χωρίς να προειδοποιήσετε κανέναν. Πρέπει να έχετε δηλητηριώδη όπλα, δεξιότητες βροχής και περίπου 1000 χρυσά νομίσματα "Prointer". Πιέστε τη βροχή κοντά του, και στη συνέχεια μολύνουν τη λακκούβα χρησιμοποιώντας ένα δηλητηριώδες όπλο. Μετά από αυτό, βγείτε στο δρόμο και επιστρέψτε στην ταβέρνα, έτσι ώστε κανείς δεν σας έχει δει. Περιμένετε να πεθάνει ο Ganvan, ενώ κανείς δεν θα ξέρει ποιος το έκανε.

1000 ο χρυσός θα χρειαστεί να δωροδοκήσει όποιον προσπαθεί να σας προσχωρήσει (πιθανώς θα υπάρχουν περίπου 400-500 νομίσματα, αλλά μόνο σε περίπτωση που είναι καλύτερο να έχουμε περισσότερα). Ή μπορείτε να δοκιμάσετε να πείσετε τους ανθρώπους αυτούς. Μετά από αυτό, δεν κλείνουν την ταβέρνα, μέχρι η κατάσταση να χαλαρώσει και όλα τα NPC δεν θα επιστρέψουν στα μέρη του. Έτσι μπορείτε να πάρετε με ασφάλεια το κεφάλι της Garvan.

Αγοράστε κρέας στιφάδο με ανύψωση στην ταβέρνα και συνδυάστε το με οποιοδήποτε ψάρι. Περάστε το σάπιο ψαριών. Για να ξεκινήσετε, μπορεί να χρειαστεί να δώσετε στο Garventus το συνηθισμένο κρέας, μετά το οποίο θα ζητήσει το τρίτο (μπορείτε να γλιστρήσετε δηλητηριασμένα ψάρια).

Liam Treasures μπορείτε να εντοπίσετε τον εαυτό σας.

Δίκτυο επιθυμίας

Στο κάτω μέρος, κάτω από το driftwood θα συναντήσετε μια περίεργη γυναίκα που ονομάζεται Dorothea. Συμφωνείτε να κοιτάξετε το δαχτυλίδι της και να επιλέξετε μια όραση, καθένα από τα οποία θα προκαλέσει αντίδραση. Θα ζητήσει να τη συναντήσει στη γωνία, οπότε πρέπει να χωρίσετε την ομάδα (με γνωστό τρόπο) και να κρατήσετε δορυφόρους κάπου μακριά. Αφού συναντήσετε μια γυναίκα, θα μετατραπεί σε μια γιγαντιαία αράχνη και θα πρέπει να αποφασίσετε, αφήστε την να φιλήσει τον ήρωα ή να πάρετε ένα όπλο και να πολεμήσετε τον εχθρό.

Εάν επιλέξετε τη δεύτερη επιλογή και νικήστε την αράχνη, τότε οι δορυφόροι σας θα λάβουν 4000 πόντους εμπειρίας και στο πτώμα της θα βρείτε το είδωλο της Αναγέννησης (αναστάτωση του χαρακτήρα που το έχει στην απογραφή του, αν πεθάνει), δύο μοναδικά μαχαίρια και το κλειδί.

Εάν σας επιτρέψετε να φιλήσετε τον εαυτό σας, τότε θα δαγκώσει τον χαρακτήρα στο λαιμό, και θα πάρετε το ταλέντο του δαγκώματος αράχνης, το αποτέλεσμα της οποίας εξαρτάται από το είδος της όρασης που έχετε επιλέξει να:

  • Owning Oak (+2 σε δύναμη, -2 στη σωματική διάπλαση).
  • Καμπύλη στυλό (+2 έως νοημοσύνη, -2 στη σωματική διάπλαση).
  • Χρυσό στήθος (2000 χρυσό, -2 έως τη σωματική διάπλαση).
  • Δράκος (+2 σε νοημοσύνη, -2 στη σωματική διάπλαση).
  • Κουκούλι (-2 έως τη σωματική διάπλαση, ένα είδωλο της αναβάτης).

Μετά από ένα φιλί μπορείτε να επιτεθείτε στο Dorota, και μπορείτε να αφήσετε να πάτε.

Παρόλο που απαιτείται να συναντηθείτε με το DOROTHEM, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλους χαρακτήρες στη μάχη (αν ξεκινήσετε), οι οποίοι ελέγχονται. Ως εκ τούτου, η μάχη θα είναι επαρκώς εύκολη. Για να μεγιστοποιήσετε την εμπειρία, φιλί με αράχνη και από τους τέσσερις χαρακτήρες και το τελευταίο όταν η Dorota προσπαθεί να φύγει, την επιτίθεται.

Πνίγοντας τις θλίψεις της

Στον δεύτερο όροφο της ταβέρνας στο Driftwood θα συναντήσετε τον καπετάνιο από το Ablwezer, το οποίο θα ζητήσει να σταματήσει να βασανίζει το κουδούνισμα της. Εφαρμόστε την ικανότητα των πνευμάτων στο δωμάτιό της και δείτε ένα φάντασμα που προσπαθεί να μια γυναίκα. Βεβαιωθείτε ότι το αφήνετε, μετά την οποία η στάση του Toatmentblwzer σταματήσει.

Το Ablweather θα σηματοδοτήσει τη θέση της πυξίδας του στο χάρτη. Όταν πηγαίνετε εκεί, θα χρειαστεί να τηλεμεταφέρετε έναν δορυφόρο για να ανοίξετε την καταπακτή. Μέσα στο φορτίο θα βρείτε μια πυξίδα που περιβάλλεται από ομίχλη. Χρειάζεστε ένα χαρακτήρα-undead για να αποκτήσετε ένα ξόρκι πυξίδας ή τηλεπικοινωνιών.

Περίεργο φορτίο

Μετά την εύρεση HIGBU (αναζήτηση "λείπει πλοίαρχοι") σε ένα βαρέλι με ψάρι σε ένα αλιευτικό δωμάτιο, μπορείτε να τον βοηθήσετε να ξεφύγουν ή να το επιστρέψουν.

Εάν αποφασίσετε να βοηθήσετε με τη διαφυγή, θα πρέπει να συνοδεύετε τον χαρακτήρα έξω από το driftwood, ενώ εντοπίζετε να μην πιάστηκε από τον Master. Χρησιμοποιήστε τη μίνι κάρτα σας για να παρακολουθήσετε τη θέση των υπόλοιπων πλοιάρχων και να χρησιμοποιήσετε τους τίτλους για διαφυγή. Ή απλά πάρτε το χαρακτήρα στο δυτικό λιμάνι και εφαρμόστε την ικανότητα τηλεμεταφοράς για να μετακινηθείτε στην άλλη πλευρά του ποταμού.

Για αυτό θα λάβετε μια ανταμοιβή και μια νέα ερώτηση για το ποιος είναι ένας πραγματικός εγκληματίας (μαγειρέψτε στην ταβέρνα) και πού να βρείτε κυρίους Khananga. Επιπλέον, μπορείτε να τηλεμεταφέρετε πάνω από το δείκτη και να πάρετε μια ανταμοιβή. Μην ξεχνάτε ότι όταν προσπαθείτε να ξεφύγετε, μπορείτε ακόμα να επιστρέψετε τους χαρακτήρες στον πλοίαρχο.

Η αγάπη έχει την τιμή

Ένας άντρας που ονομάζεται Telrik στην ταβέρνα Driftwood σας υποσχέθηκε να δοκιμάσετε κάτι εξωτικό. Εάν το πληρώσετε την καθορισμένη τιμή, θα σας παράσχει το κλειδί στα ανώτερα διαμερίσματα.

Πηγαίνετε εκεί μόνο και περάστε τη νύχτα. Το επόμενο πρωί θα φαίνονται ξαφνικά κακοποιούς όταν θα είστε γυμνός και να απαιτήσετε χρήματα. Εάν ο χαρακτήρας σας είναι ο Iphan Ben-Mortals, τότε οι κακοποιοί θα σας αναγνωρίσουν και απλά να φύγουν. Διαφορετικά, θα πεθάνετε ή χάνετε χρήματα. Εάν παίζετε για τον κόκκινο πρίγκιπα, τότε η σαύρα, με την οποία να συναντήσετε, θα μετατραπεί σε μια κόκκινη πριγκίπισσα αντί.

Επιστρέφοντας στον εραστή, θα μάθετε από αυτόν ότι όλα αυτά που έκανε για την κόρη του. Εάν ζητήσετε από τον μάγειρα, θα μάθετε ότι βρίσκεται ψέματα. Δυστυχώς, ο εραστής θα έχει χρόνο να ξεφύγει.

Arena Driftwood

Αυτή η αναζήτηση μπορεί να ληφθεί στα υπόγεια της ταβέρνας σε ένα driftwhere. Στην πρώτη μάχη θα πολεμήσετε το blindfolding, το οποίο μειώνει το εύρος και την ακρίβεια, τόσο προσεκτικά προετοιμάζει.

Το Mourge, το οποίο πρόκειται να πολεμήσει στη δεύτερη μάχη, παλεύει σαν ένα παχύρρευστο. Μετά τη δεύτερη κίνηση της, θα εμφανιστούν οι διαδικασίες, τις οποίες και οι δύο θα πρέπει να καταστρέψουν. Μετά την παραμόρφωση της απόσχισης, θα χρειαστεί να νικήσουμε τη δυσκολία να πάρετε έναν τίτλο πρωταθλητή.

Και στις δύο μάχες, σίγουρα λέτε τις ασπίδες και διάφορα λουριά εκ των προτέρων. Προσέξτε με τον μετασχηματισμό σας: Ο επίδεσμος των ματιών δεν θα επιτρέψει τη χρήση διαφορετικών δεξιοτήτων.

Η πρώτη μάχη μπορεί να διευκολυνθεί με τη δημιουργία πλάσματα, του οποίου ο λογαριασμός δεν είπε τίποτα σε σας.

Εάν η Mourga δεν φτάσει σε σας πριν την εμφάνιση του Sacchadge, θα επιτεθεί στον συνολικό αντίπαλό σας. Ξεφύγετε από αυτό. Το σκουλήκι δεν θα είναι τόσο επικίνδυνο όσο αυτό που εμφανίστηκε στη μάχη με τον Αλέξανδρο, αλλά δεν είναι τόσο κακό όσο το ένα με το οποίο θα μπορούσατε να πολεμήσετε στο βάλτο. Θα προσπαθήσει να επιβάλει σε σας δεσμά του πόνου. Η Sebilla μπορεί να σπάσει τα δεσμά, αλλά αυτό απαιτεί το σημείο προέλευσης.

Είστε ένα τρίτο επίπεδο gomant; Επενδύστε το σημείο χρυσού και πηγής στην εγκατάσταση του πυροβολικού που μπορείτε να αγοράσετε στην αγορά. Το χρησιμοποίησα για να νικήσω τη μυρωδιά, αφού τελείωσε το σκουλήκι.

Καίγοντας προφήτη

Στο Rock Drifwood υπάρχει ένα ασυνήθιστο άγαλμα, δίπλα στο οποίο υπάρχουν αρκετοί φακοί. Πρέπει να φωτίζετε ταυτόχρονα όλους τους φακούς, αλλά δεν θα καίνε πάρα πολύ. Δημιουργήστε μια επιφάνεια πετρελαίου και εφαρμόστε ένα Fireball ή άλλο ξόρκι σε αυτό (ή ένα όπλο με φλογερή βλάβη) σε φακούς φωτισμού.

Θα εμφανιστεί ένα ουράνιο τόξο και το άγαλμα θα μιλήσει μαζί σας. Μπορείτε να επιλέξετε το βραβείο σας και να πάρετε μερικά σημεία εμπειρίας.

Άσχημο μικρό γκόμενα

Βόρεια του Driftwood στο αγρόκτημα υπάρχει ένα άρρωστο κοτόπουλο. Εάν έχετε μια ετικέτα "επιστήμονας" και το ταλέντο του "φίλου των ζώων", τότε μπορείτε να την πείσετε ότι είναι στην πραγματικότητα ένα Phoenix. Το μόνο που χρειάζεται να γυρίσετε το κοτόπουλο στο Phoenix είναι να το κάψετε. Εφαρμόστε τυχόν φλογερά ξόρκια και το κοτόπουλο θα μετατραπεί πραγματικά σε ένα αυγό του Φοίνιξ. Μπορείτε να αποφασίσετε πώς να κάνετε - Αφήστε ένα αυγό ή να το φάτε.

Η έκκληση του Scot

Στο αγρόκτημα βόρεια του Driftwood θα συναντήσετε μερικές αγελάδες, οι οποίοι είναι στην πραγματικότητα άνθρωποι - τους γύρισαν σε αγελάδες και υποδούλησαν μια συγκεκριμένη μάγισσα. Θα χρειαστείτε το ταλέντο του "φίλου των ζώων" για να μιλήσετε με τις αγελάδες. Θέλουν να επιστρέψουν την ανθρώπινη εμφάνισή τους, ώστε να σας ζητήσουν βοήθεια. Η αναζήτηση μπορεί να ξεκινήσει, απλά να πάρει το πλάτος στο σπίτι, το οποίο βρίσκεται στα αριστερά του σπιτιού, σε ένα μεγάλο βράχο.

Το σπίτι της μάγισσας βρίσκεται ακριβώς μπροστά στις αγελάδες. Σύνδεση σε αυτό (η θέση του κλειδιού που αναφέραμε παραπάνω) και πάρτε το μάτι μάγισσας (το οποίο χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει το φίλτρο και να επιστρέψει στις αγελάδες της ανθρώπινης εμφάνισης). Στη συνέχεια, ανοίξτε την καταπακτή που οδηγεί στο μπουντρούμι (απαιτείται το τέταρτο επίπεδο κλοπής). Εάν δεν έχετε το απαραίτητο πεδίο κλοπής, μπορείτε να συναντήσετε μια μάγισσα στο δάσος του μοναστηριού για να πάρετε το κλειδί από το υπόγειο. Αλλά να έχετε κατά νου ότι η μάχη θα είναι δύσκολη.

Στο υπόγειο θα βρείτε μια ποικιλία από αιχμές αρουραίων. Επιτίθενται στις τρύπες στους τοίχους για να σταματήσουν την εμφάνισή τους. Μπορείτε επίσης να βρείτε το μοχλό, ανοίγοντας την πόρτα, αν και μπορεί να ξεκλειδωθεί από την τέταρτη κλοπή επιπέδου. Είτε ακόμη και teleport μέσα!

Στο υπόγειο, φροντίστε να πάρετε το φίλτρο μάγισσας (το οποίο θα σας μετατρέψει για πάντα στην αγελάδα αν το χρησιμοποιήσετε). Μπορείτε επίσης να βρείτε ένα βιβλίο μάγισσας σε ένα γιγαντιαίο βάτραχο. Πιθανότατα πρέπει να σκοτώσετε τον βάτραχο για να πάρετε ένα βιβλίο, επειδή δεν θα την εγκαταλείψει. Η παρουσία ετικετών "επιστήμονας" και "μυστικιστής" θα σας επιτρέψει να αποκρυπτογραφήσετε το βιβλίο συνταγών που έπεσε από τον βάτραχο για να δημιουργήσει το σωστό φίλτρο. Διαφορετικά, χρησιμοποιήστε τη συνταγή μας: διεγέρτης ανάπτυξης + μπουλόνι μανιταριών + μάτι Winthin.

Εάν πίνετε ένα φίλτρο μάγισσας για να μετατραπεί σε μια αγελάδα, η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί αυτόματα, και θα λάβετε 10.775 σημεία εμπειρίας. Δεν συνιστάται να κάνετε όπως μπορείτε να δημιουργήσετε μόνο ένα φίλτρο και θα πρέπει να επιστρέψετε δύο αγελάδες στη φόρμα.

Πάρτε το φίλτρο έτσι ώστε να έχετε στο τέλος των δύο (το ένα ήταν γδαρμένο, το άλλο που βρέθηκε στο σπίτι της μάγισσας). Επιστρέψτε και τα δύο αγελάδες των φίλτρων και λάβετε 13.450 σημεία εμπειρίας για το καθένα. Συνολικά, θα ανταμειφθείτε 26.900 σημεία εμπειρίας.

Ανταμοιβή: 10,775 σημεία εμπειρίας, αν πίνετε το φίλτρο και μετατρέψτε σε αγελάδα. 13.450 σημεία εμπειρίας για κάθε αγελάδα που επέστρεψε την ανθρώπινη εμφάνιση είναι δύο από αυτές, επομένως θα υπάρξουν 26.900 xp.

Δοκιμάστε για όλες τις ώρες

Στα ανατολικά του βωμού των περιπλανήσεων, το Driftwood μπορεί να βρεθεί από τη δομή Elven, πίσω από το ποτάμι. Υπάρχουν τέσσερα αγάλματα γύρω από μικροσκοπικές (συντεταγμένες - x; 450, Y: 340).

Για να περάσετε τη δοκιμή, θα χρειαστεί να επιτεθείτε σε τέσσερα αγάλματα με τη βοήθεια διαφορετικών δεξιοτήτων στοιχείων:

  • Χειμερινό ήρωα - ξόρκια "χειμωνιάτικη έκρηξη" ή "ρωγμή".
  • Φθινόπωρο ήρωα - στατικό βέλος σύννεφο ή να επιβάλει χειροκίνητα ξόρκια πυρκαγιάς σε μια πισίνα με νερό, στη συνέχεια να επιτεθεί στο σύννεφο με ένα φερμουάρ με ένα φερμουάρ.
  • Καλοκαιρινός ήρωας - Χρησιμοποιήστε το Spell Laser Beam.
  • Άνοιξη ήρωα - Χρησιμοποιήστε τη "αιματηρή βροχή" ή την ικανότητα του Elven Race "θύμα της σάρκας".

Να είσαι έτοιμος! Μόλις κατηγορήσετε το τελευταίο τοτέμ, θα εμφανιστεί ο τέσσερις ήρωας και η μάχη θα ξεκινήσει μαζί σας. Κάθε υποψήφιος (χειμώνας, καλοκαίρι, άνοιξη, φθινόπωρο) έχει ανοσία στο αντίστοιχο στοιχείο του. Αυτοί είναι αρκετά ισχυροί αντίπαλοι αν βρίσκεστε στο ίδιο επίπεδο μαζί τους. Κερδίστε όλους τους εχθρούς για να σας μιλήσω για να σας μιλήσω, να συγχαρώ τη νίκη και να δημιουργήσετε ένα στήθος με την καρδιά του Φοίνιξ. Έτσι η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί.

Ανταμοιβή: 20,775 σημεία εμπειρίας για κάθε σκότωσε τον αντίπαλο - σε ποσότητα 83 100 XP. 51 900 σημεία εμπειρίας για την ολοκλήρωση της αναζήτησης. Η καρδιά του Φοίνιξ (η οποία δίνει την ικανότητα "Flaming Language", αν είναι Elf) και το στήθος.

Συμβουλές:

  • Καλέστε ένα φλογερό γυμνοσάλιαγκο (δακτυλιοειδής μάγος) για να ενεργοποιήσετε το άγαλμα του καλοκαιριού, επειδή χρησιμοποιεί επίσης μια δέσμη λέιζερ.
  • Σύρετε το αίμα για να ενεργοποιήσετε το άγαλμα ελατηρίου. Μπορείτε να το κάνετε αυτό, επιτίθεται στον δορυφόρο που στέκεται κοντά στο άγαλμα.

Μιλώντας σε διχαλωμένες γλώσσες

Στο νεκροταφείο, μπορείτε να βρείτε το στήθος της σαύρας, ανάμεσα σε δύο αναπνεύσιμες πυρκαγιές. Αφήστε τη σαύρα να τον μιλήσει και θα μάθετε ότι απαιτείται ένας κωδικός πρόσβασης για να ανοίξει. Ο μετασχηματισμός με τηγανίδα στη σαύρα δεν θα σας βοηθήσει.

Ο κωδικός πρόσβασης μπορεί να βρεθεί από τη Σαλαμάντρα στο αρχοντικό του εγκεφάλου, αλλά ταυτόχρονα χρειάζεστε έναν χαρακτήρα μιας σαύρας με το ταλέντο του "φίλου των ζώων". Teleport στήθος φλόγας. Μετά το σπάσιμο, θα πάρετε λεία, αλλά μην αποφασίζετε την αναζήτηση.

Οικογένεια

Η πύλη του νεκροταφείου βρίσκεται ο Tarquin, ο οποίος ζητά να εξερευνήσει την οικογένεια κρύπτη και να πάρει ένα οικογενειακό λείψανο. Μπορείτε να πάρετε το κλειδί για τη απολιθωμένη μαγεία που βρίσκεται σε ένα άλλο υπόγειο δωμάτιο. Το πρώτο δωμάτιο έχει δύο κουμπιά στον τοίχο στον οποίο πρέπει να προσεγγίσετε να τα ανιχνεύσετε. Κάντε κλικ σε αυτά τα κουμπιά, τα οποία θα σας επιτρέψουν να ανοίξετε μια πύλη πέτρας.

Επιτρέψτε σε έναν από τους δορυφόρους σας να εισέλθει στο τρίτο δωμάτιο και να σηκωθεί στην πλάκα πίεσης. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε την όραση των οινοπνευματωδών ποτών (που θα εξετάσουν ως μέρος της αναζήτησης "Sharp ξυπνήστε") για να ανιχνεύσει τρία μοχλούς στον τοίχο. Πατήστε διαδοχικά στο μεσαίο, αριστερό και δεξιό μοχλό για να ανοίξετε τη μυστική καταπακτή. Εάν οι μοχλοί που έχουν ήδη αγγίξει πριν από τη χρήση του συνδυασμού μας, τότε πρέπει να "επαναφέρετε" το μεσαίο μοχλό. Τραβήξτε τον μέσο όρο μέχρι να βγει το νερό, στη συνέχεια να αλληλεπιδράσετε μία φορά με τα αριστερά και δεξιά.

Κάτω από την καταπακτή είναι ένα θησαυροφυλάκιο. Χρησιμοποιήστε τον χαρακτήρα με την υψηλότερη τύχη για να πάρετε λεία. Το τεχνούργημα βρίσκεται στο φέρετρο. Εάν έχετε μια σαύρα, τότε θα καταλάβει ποια γλώσσα είναι χαραγμένη επιγραφή. Όταν προσπαθείτε να αφήσετε τον τάφο, τότε όλοι οι φρουροί πηλοί θα έρθουν στη ζωή και θα σας επιτεθούν. Ενημερώστε την Tarkina σχετικά με την ολοκλήρωση του έργου, μετά από την οποία ένας άνθρωπος θα πει ότι υπάρχουν άλλα αντικείμενα στο νησί του αιματηρού φεγγαριού. Όταν πηγαίνετε στο νησί του αιματηρού φεγγαριού, μπορείτε να βρείτε μια καταπακτή στη βορειοανατολική γωνία. Είναι κρυμμένος σε ένα μάλλον πνευματικό μέρος.

Μέσα στο αποθετήριο είναι ένα άλλο μισό του τεχνούργου. Όταν και τα δύο μισά είναι στα χέρια, στη συνέχεια μιλήστε με το Tarkin. Μερικές φορές δεν θα βρίσκεται στην πύλη του νεκροταφείου, αλλά στην "εκδίκηση της ερωμένης", κοντά στο σκάφος. Εάν πάτε στην "κ. Revenge", μετακινηθείτε με ένα γρήγορο ταξίδι, τότε ο Tarkin θα είναι άμεσα κοντά σας.

Συμβουλές

Μπορείτε να καταστρέψετε την πηλό Armor πριν από το Robing The Room, το οποίο θα αποφύγει τη μάχη.

Εάν ο Tarkin εξαφανιστεί, τότε μία από τις πιθανές λύσεις - για να πάει στο δείκτη στην "κ. Revenge", λαμβάνοντας μια βάρκα από την πλευρά της ακτής, μετά την οποία θα χρησιμοποιήσει ξανά το σκάφος στη γκαλερί. Το Tarkin θα πρέπει να εμφανίζεται κοντά στο σκάφος.

Υπάρχει πολύ πιο απλός τρόπος να εισέλθετε στην κρύπτη:

  1. Κοιτάξτε τη σκάλα που οδηγεί κάτω από την κόλλα.
  2. Πήγαινε αριστερά.
  3. Μόλις κατεβείτε από το λόφο μπροστά στην πύλη, θα δείτε την κρύπτη με τα αγάλματα δύο ιππότες με ασπίδες.
  4. Καταστρέψτε ή ανοίξτε την πύλη (υπάρχει μοχλός στη δεξιά πλευρά).
  5. Εισάγετε τον τάφο.
  6. Μόλις κατέβηκε στον τάφο, τότε μην αγγίζετε τίποτα, ή βενζίνη.
  7. Χρησιμοποιήστε το ξόρκι "ευλογία" ή "Ice Armor".
  8. Ή σκοτώστε τις Κάννες για να πάρετε το κλειδί στον τάφο για να μπείτε μέσα.

Ξένους στην άκρη κάποιου άλλου

Εφαρμόστε το όραμα των οινοπνευματωδών ποτών κοντά στο βωμό των περιπλανώσεων στο νεκροταφείο για να δείτε το φάντασμα της σαύρας κοντά στον εαυτό του. Θα ζητήσει να σκάψει τα υπολείμματα του και να καεί σε αιώνια φωτιά. Τοποθετήστε τα ερείπια της σαύρας σε αυτό το τμήμα του νεκροταφείου, όπου θάβουν τους εκπροσώπους αυτού του αγώνα - όπου βρίσκονται δύο κεφάλια του δράκου, επιδεινώνοντας τη φωτιά. Ένα φάντασμα της σαύρας θα εμφανιστεί και θα σας ευχαριστήσει.

Υπαρξιακή κρίση

Στο νεκροταφείο, θα ακούσετε μια φωνή που ρίχνετε για τη βοήθεια - x: 625, Y: 153 συντεταγμένες. Ζητάει να σκάψει τα ερείπια. Συμφωνείτε να το κάνετε. Μετά τον χαρακτήρα των Ολλανδών, θα εμφανιστεί ο σκελετός που ονομάζεται Kryspin, η οποία ισχύει για το ρόλο ενός φιλόσοφου, προκαλώντας σας στη μονομαχία. Αυτή τη στιγμή, εάν ο χαρακτήρας που μιλάει σε αυτόν δεν είναι το undead, θα χρειαστεί να την προετοιμασία και να το νικήσουμε. Διαφορετικά, δεν μπορείτε να είστε ντροπαλοί και να συμμετάσχετε αμέσως στη μάχη.

Θα έχει τρεις ερωτήσεις για εσάς. Μια λανθασμένη απάντηση σε οποιοδήποτε από αυτά θα οδηγήσει στον άμεσο θάνατο του χαρακτήρα. Ο πιο συνηθισμένος τρόπος να κερδίσετε τους χαρακτήρες που δεν πιστεύεται ότι διαβάζουν την "ουσία της Γένεσης", τρεις τόμοι για να καταστρέψουν τον σκελετό.

Ωστόσο, εάν ο χαρακτήρας σας είναι ο undead, απλώς επιλέξτε τις ετικέτες "undultity" και στις τρεις ερωτήσεις και να κερδίζετε αυτόματα (για παράδειγμα, αν έχετε ένα φανταχτερό). Μπορείτε επίσης να δώσετε τις σωστές απαντήσεις σε ερωτήσεις, χρησιμοποιώντας με συνέπεια τις ταινίες, τον μυστικιστικό και έναν επιστήμονα. Δυστυχώς, λόγω της αδυναμίας οποιουδήποτε χαρακτήρα να έχει ταυτόχρονα και τις τρεις ετικέτες, η ανάγνωση τουλάχιστον ενός βιβλίου θα εξακολουθεί να είναι απαραίτητη. Στον πρώτο όγκο, η απάντηση στην πρώτη ερώτηση, στο δεύτερο - στο δεύτερο, και το τρίτο - στο τρίτο.

Μπορείτε να βρείτε και τους τρεις τόμους στο αρχοντικό του εγκεφάλου. Ο πρώτος Τομ βρίσκεται όταν το Ricker είναι, στον προσωπικό του λογαριασμό. Το δεύτερο βρίσκεται στο σαλόνι στον κάτω όροφο. Ο τρίτος τόμος μπορεί να βρεθεί στον δεύτερο όροφο στην κρεβατοκάμαρα του ποδηλάτη. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι αν πάρετε το βιβλίο, θα αντιστραφεί. Και για να μπει στο υπνοδωμάτιο στη δεύτερη βαθμίδα, θα χρειαστεί να χαράξετε την πόρτα.

Εάν απαντήσετε σωστά στην πρώτη ερώτηση, θα δείτε πώς τρέχει ο σκελετός. Εάν απαντήσετε σωστά στη δεύτερη ερώτηση, θα φωνάξει. Εάν απαντήσετε σωστά και στην τρίτη ερώτηση, ο σκελετός θα εκραγεί. Οι σωστές απαντήσεις και στις τρεις ερωτήσεις θα οδηγήσουν στην επιτυχή ολοκλήρωση της αναζήτησης, για την οποία θα λάβετε 21.525 σημεία εμπειρίας και ένα βιβλίο με μια δεξιότητα με την Krispina.

Θυμηθείτε ότι το Faine, που είναι το undead, μπορεί να απαντήσει σωστά και στις τρεις ερωτήσεις.

Το Louus μπορεί να απαντήσει στην πρώτη και τη δεύτερη ερώτηση, να είναι ένα αστείο και μυστικισμό, αλλά για τον τρίτο, θα χρειαστεί ο τρίτος όγκος της "ουσίας της ύπαρξης". Βρίσκεται κοντά στο κρεβάτι σε ένα δωμάτιο με μια γάτα και ένα σκυλί, στον δεύτερο όροφο του σπιτιού του Rake.

Ηρώων καταφύγιο

Νότια από τις περιπλάνηση του νεκροταφείου υπάρχουν φέρετρα με τέσσερις ήρωες. Επιθεωρήστε τους για να μάθετε τέσσερα μέρη όπου οι θησαυροί είναι θαμμένοι. Αλλά αν μελετήσετε και τα τέσσερα φέρετρα, οι ήρωες του μη κατοίκους και η επίθεση θα αποκομίσουν. Πηγαίνετε μετά από αυτό στα σημεία που έχουν επισημανθεί και βρείτε τους ήρωες για να ολοκληρώσετε αυτή την αναζήτηση.

Σκοτώστε κάθε ήρωα σε ένα, γιατί μετά το πρώτο θάνατο θα αναστηθούν σε μια πιο ισχυρή μορφή. Επομένως, πρώτα σκοτώστε έναν ήρωα δύο φορές, τότε - το άλλο, κλπ.

Αντισταθμίζοντας τους υπαλλήλους

Στο νεκροταφείο, θα βρείτε έναν Graveman Farim, ο οποίος ζητά να σκοτώσει τον Rakeker. Αφού το κάνετε (ο riker βρίσκεται στον προσωπικό του αρχοντικού), παρακαλείστε να ενημερώσετε το Farima. Θα είστε σε θέση να σκοτώσετε τον προβληματισμό μετά την εκτέλεση μιας "γενναιόδωρης προσφοράς", η οποία θα μεγιστοποιήσει τα κέρδη.

Γενναιόδωρη πρόταση

Το αρχοντικό στο νεκροταφείο είναι ο χαρακτήρας που ονομάζεται Riker, ο οποίος θα σας ζητήσει να πάρετε ένα ειδικό σημάδι, σε αντάλλαγμα, την οποία θα εκφράσει τη διαχείριση της πηγής. Το σήμα είναι μέσα στις σπηλιές σε μαύρα στίγματα. Στο δωμάτιο Rusta (στο πριονιστήριο), θα βρείτε μια σύμβαση που υποδηλώνει ότι ο Ricker είναι ένας μοναχικός Killer Wolf ο οποίος έχει ανατεθεί να καταστρέψει όλους τους πιστούς με τους οποίους αντιμετωπίζει.

Πηγαίνετε στο Blackpit στα νοτιοανατολικά της ακτής της δεξαμενής για να διαπιστώσετε ότι οι μάγοι της Gate Guard, εμποδίζοντας το μελλοντικό μονοπάτι. Εάν η Reimond σας δίνει την εξουσία να βοηθήσει τον κύριο, μπορείτε να περάσετε από την πύλη χωρίς εμπόδια. Διαφορετικά, θα πρέπει να νικήσετε τον φρουρό.

Πίσω από την πύλη, θα δείτε έναν λευκό μάγο που ανακρίνει έναν Mason (ο φοιτητής του Hannag χρειάζεται με αναζήτηση στα σχοινιά). Με τη θανάτωση ενός πλοιάρχου, θα χάσετε το νήμα των καθηκόντων, μετά από το οποίο θα εμφανιστώ επίσης.

Από την άλλη πλευρά του λιμανιού, ο Master Master Anna προστατεύει την είσοδο στο ορυχείο. Κερδίστε την για να μπει μέσα. Αυτό το ορυχείο είναι γεμάτο με παγίδες και σωλήνες πετρελαίου. Χρησιμοποιήστε συρτάρια για να μπλοκάρουν τους σωλήνες και να τους αφοπλίσετε. Ή να εφαρμόσετε τηλεμεταφορά για να περάσετε από αυτό το μέρος. Εάν έχετε δύο πυραμίδες για τηλεμεταφορά, τις οποίες θα μπορούσατε να βρείτε στο κρυμμένο δωμάτιο δωματίων στην "εκδίκηση της ερωμένης", στη συνέχεια να αφήσετε μια πυραμίδα από έναν δορυφόρο και το άλλο είναι ένα άλλο. Έτσι μπορείτε να τηλεμεταφέρετε με όλη την ομάδα.

Στα βάθη της σπηλιάς υπάρχει μια μαγιά, φυλάσσει το βωμό των περιπλανήσεων. Χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Πηγή του vampirism" για να το καταστρέψετε (υπάρχει ένα πτώμα σε μια σπασμένη γέφυρα - αν έχετε teleported εκεί, θα βρείτε μια σημείωση και ένα πλήκτρο).

Σημείωση. Εάν έχετε μια ειδική ράβδο, την οποία βρήκατε στο φρούριο της χαράς, μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να σκοτώσετε την ουρλιάζοντας. Αν όχι, τότε πρέπει να κυριαρχήσετε την πηγή και να ολοκληρώσετε το τελετουργικό στην αναζήτηση "Sharp Awakening" για να εξερευνήσετε την ικανότητα της "πηγής του βαμπίρ".

Προχωρώντας προς τα εμπρός, θα δείτε μερικούς πολεμικούς δασκάλους που αγωνίζονται με τις εξαντλητικές κενότητα (στο χώρο της ανασκαφής). Να βελτιώσετε το sacchadia, μετά από το οποίο μπορείτε να πείσετε τους πλοιάρχους (αν κάποιο από αυτά επέζησε) έτσι ώστε να περάσουν. Εάν δεν λειτουργεί, θα πρέπει να τους σκοτώσετε. Από ένα από τα πτώματα των Δασκάλων, πάρτε το δωμάτιο από το δωμάτιο κοντά. Μέσα στο δωμάτιο υπάρχει μια κρυμμένη πόρτα πέτρας - για να το δείτε, πρέπει να πλησιάσετε σε μια αρκετά κοντινή απόσταση. Πίσω από την πόρτα της πέτρας υπάρχει μια παράξενη συσκευή που θα σας πει τη δημιουργία μίας μάσκας (απαιτείται ένα σημείο της πηγής).

Αφήστε τον τόπο των ανασκαφών, πηγαίνοντας στο εργαστήριο όπου υπάρχει μια ομάδα πλοιάρχων. Πρέπει να τα νικήσετε και να καταστρέψετε την πύλη (εφαρμόστε φλογερές δεξιότητες στα βαρέλια πετρελαίου) για να ανοίξετε το δρόμο προς τον αρχαίο ναό. Αλληλεπίδραση με τη συσκευή στον αρχαίο ναό για να λάβετε περισσότερες πληροφορίες. Συμβουλή στο παζλ είναι στο βιβλίο στο πτώμα μέσα σε ένα αρχαίο ναό. Στη δεύτερη σελίδα θα ειπωθεί ότι κάθε Θεός είναι ένα στοιχείο ή δύναμη:

  • Roller - Γη.
  • Duna - Air.
  • Ελαστικό - αίμα.
  • Ζόρα - Φωτιά.
  • Wrogir - φωτιά.
  • Xanessa - μυαλό.
  • Amadia - Magic.

Η σωστή σειρά θα είναι όπως αυτή: Amadia, Tir, Danube, Zorl, Xanesse, Wrogyr και Roller.

Αφού χτυπήσετε όλους τους πυλώνες με τη σωστή σειρά, το πεδίο ισχύος θα εξαφανιστεί. Το θέμα που χρειάζεστε είναι σε ένα από τα πλαίσια κοντά στη σαρκοφάγο. Πάρτε το πίσω και επιστρέψτε στο Rakeer. Αγγίζοντας το Sarcopagu θα οδηγήσει τελικά σε δύσκολη πάλλη.

Επιστρέψτε στο αρχοντικό του εγκεφάλου, μεταβείτε στον προσωπικό του λογαριασμό μέσω της καταπακτής. Ο Raircher θριαρχείς τις ψυχές των αγροτών να σας παρέχει περισσότερα σημεία προέλευσης (αυξάνουν τα γυαλιά πηγής, αλλά όχι περισσότερο από τρία). Τότε θα σας επιτεθεί, οπότε θα είστε έτοιμοι για μάχη.

Εάν περάσετε μόνο το Artifact Raiker, τότε θα σας προσφέρει ένα σχέδιο. Η πόρτα χωρίς κλειδαρότρυπα μπορεί να ανοίξει με ένα διακόπτη κοντά στον Raker, δίπλα στον καθρέφτη. Εφαρμόστε το ξόρκι των πνευμάτων των οινοπνευματωδών ποτών κατά τη διάρκεια της μάχης με το Ricker για να δείτε τις ψυχές των υπερασπιστών τους, επιτρέποντάς σας να τους σκοτώσετε αμέσως χρησιμοποιώντας την πηγή του βαμπίρ.

Στα σχοινιά (στα σχοινιά)

Ο Hannag, ένας από τους πλοιάρχους της πηγής, θα σας δώσει αυτή την αναζήτηση αφού το αποθηκεύσετε από τους πλοιάρχους (κοντά στο βωμό στρώμα στο μοναστήρι δάσος). Σε αντάλλαγμα, θα σας εκπαιδεύσει να διαχειριστείτε την πηγή. Ο εκτύπωσης Hannag μπορεί να βρεθεί στη θέση του μαύρου αντιγράφου. Ωστόσο, όταν φτάσετε σε αυτόν, θα διαπιστώσετε ότι έχει ήδη δραπετεύσει και μια ομάδα πλοιάρχων άρπαξε την οικογένειά του και προετοιμάζει να εκτελέσει. Μπορείτε να τα πολεμήσετε ή να φύγετε μόνοι σας.

Πριν συνεχίσετε τη μελέτη μιας μαύρης τρύπας, πρέπει να ξεπεράσετε την προστασία στην πύλη με τη μορφή πλοιάρχων. Εάν η Reimond (σειρά της παραγγελίας) εξουσιοδότησε να διερευνήσετε το περιστατικό, μπορείτε να περάσετε από την πύλη χωρίς καμία βία. Διαφορετικά, θα πρέπει να πολεμήσετε τους εχθρούς.

Ο Guidian, ένας φοιτητής του Hannag, συνδέεται και διερευνά με λευκούς μάγους. Τώρα μπορείτε να το απελευθερώσετε, αλλά εξαιτίας αυτού, ο καθένας θα γίνει εχθρικός και επίθεση σας. Αυτή είναι μια πολύ δύσκολη μάχη, οπότε προετοιμάζετε, επιλέξτε δεξιότητες που σχετίζονται με το νερό, επειδή θα υπάρχουν πολλά φλογερά και πετρέλαιο Sacchas. Αφού απελευθερώσετε τον Guidian, εφαρμόστε το σημείο για την τηλεμεταφορά στο δάσος του μοναστηριού και να αναφέρετε το Hannag για αυτό. Ο Hannag θα σας διδάξει τη γνώση της πηγής, αυξάνοντας το μέγιστο αποθεματικό για ένα σημείο. Εάν έχετε ήδη δύο σημεία προέλευσης, τώρα θα είναι τρία.

Τρεις βωμοί

Πηγαίνετε στο δάσος του μοναστηριού και πηγαίνετε κατά μήκος των συντεταγμένων του X: 115, Y: 269, όπου βρίσκεται ο θρήνος που λύπη στον χαρακτήρα. Όταν το πλησιάσετε, οι λύκοι θα εμφανιστούν που επιτίθενται στην ομάδα σας. Σκοτώστε τους αντιπάλους και στη συνέχεια πλώρη το γόνατο μπροστά από το βωμό.

Ο δεύτερος βωμός βρίσκεται κατά μήκος των συντεταγμένων του X: 414, Y: 301, στο ποτάμι.

Ο τρίτος βωμός βρίσκεται κατά μήκος των συντεταγμένων X: 482, Y: 260, επίσης στον ποταμό. Όταν πλησιάζετε, τότε επιτεθείτε.

Elven providian

  1. Πριονιστήριο - Σαχέλ.
  2. Η ακτή της δεξαμενής - το στρατόπεδο του Elf.

Εάν καταφέρατε να πείσετε τα ξωτικά να αφήσετε τον τόπο για το τελετουργικό, στην περίπτωση αυτή, μετά την ολοκλήρωσή του, μπορείτε να μιλήσετε μαζί τους. Θα μάθετε ότι η Saheyl απωθαίνει από μια μοναχική σκουριά λύκου και κρατείται σε αιχμαλωσία στην επικράτεια του πριονιστηρίου. Εάν έχετε υψηλό επίπεδο πίστης, μπορείτε να πείσετε τα ξωτικά να το αφήσετε εκεί.

Ο επόμενος στόχος σας είναι να πάτε στο πριονιστήριο και να μπείτε μέσα. Το Saheyl κρατείται σε αιχμαλωσία στο πάτωμα ενός από τα κτίρια. Το μεγαλύτερο μέρος της επικράτειας φυλάσσεται καλά από τον λαό του Rusta, πράγμα που σημαίνει ότι είτε θα πρέπει να πληρώσετε ένα καλό, είτε να πολεμήσετε με σοβαρούς εχθρούς.

Ένας άλλος αγώνας σας περιμένει στο πάτωμα. Αυτή τη φορά θα συναντήσετε τη σκουριά και οι σωματοφύλακες του, συμπεριλαμβανομένων δύο λύκων και crossbars. Εάν μείνετε σε όλη τη μάχη σε ένα μικρό δωμάτιο, θα απλοποιήσετε σημαντικά την εργασία σας. Όταν η μάχη έχει τελειώσει, μπορείτε να απελευθερώσετε το Safel. Θα σας ζητήσει να την συνοδεύσετε πίσω στο στρατόπεδο Elf. Εάν νικήσετε τους ανθρώπους του Rusta, που συναντήθηκαν πριν, τότε δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με αυτό το έργο.

Μιλήστε αμέσως στο Sahaila, μόλις φτάσετε στο στρατόπεδο. Θα σας διδάξει τη συλλογή επιπλέον σημείων της πηγής.

Βραβείο: τέσσερα εγγυημένα στοιχεία και ένα θέμα τριών ισχυρών για να διαλέξετε - ανάλογα με την κλάση κλάσης.

Χάθηκε και βρέθηκε

Η ακτή της επαναφόρτησης - Lagan

Δεν απέχει πολύ από το Drifwedwood, θα σας προκαλέσει μια αλιευτική καλύβα, στην οποία ο χαρακτήρας που ονομάζεται Lagan Lives. Θα σας πει ότι έχασε το δαχτυλίδι του, και τον ζητά να το επιστρέψει.

Ταυτόχρονα, δεν θα χρειαστεί να πάτε μακριά και να αναζητήσετε άγνωστα εδάφη. Ο δακτύλιος βρίσκεται στην περιοχή που σημειώνεται παρακάτω. Θα εντοπιστεί επίσης αυτόματα μόλις εσείς και η ομαδική σας προσέγγιση τόσο κοντά στην τοποθεσία του. Ωστόσο, όταν σηκώνεστε το δαχτυλίδι, θα εμφανιστώ.

Εάν ο Λαγανός επιβιώσει, τότε μπορείτε να αποφασίσετε πώς να κάνετε με το δαχτυλίδι.

Επιλογή 1. - ανακούφιση του δακτυλίου.

Συζητήστε με τον Λαγανά και επιβεβαιώστε μαζί του σε μια συνομιλία που πραγματικά θέλετε να τον φέρετε ένα δαχτυλίδι. Εάν η πίστη σας είναι αρκετά μεγάλη, μπορείτε να τον πείσετε να δώσετε επιπλέον χρυσό.

Ανταμοιβή: 5000 σημεία εμπειρίας και επιπλέον χρυσό.

Επιλέγοντας 2. - Αφήστε το δαχτυλίδι τον εαυτό σας.

Μπορείτε επίσης να αποφασίσετε τι θέλετε να αφήσετε ένα δαχτυλίδι για τον εαυτό σας.

Ανταμοιβή: Δαχτυλίδι χαλκού.

Σαχαυλική φυλή

Coast Znztsa - Elves Camp

Εάν αποθηκεύσατε το Amiro στην επικράτεια του ορίου της χαράς, τότε σίγουρα θα σας ζητήσει να πείτε την ιστορία του Sahele σε όλα τα υπόλοιπα ξωτικά, τα οποία ζουν μόνο στην ακτή της δεξαμενής. Μπορείτε να το κάνετε σε αυτή τη θέση, επειδή υπάρχει ένα στρατόπεδο Elves εδώ.

Όταν εμφανιστείτε στο στρατόπεδο, στη συνέχεια βρείτε ένα Elf που κάνει το μυστηριώδες τελετουργικό. Εάν προσπαθήσετε να πλησιάσετε, τότε θα ξεκινήσει μια συνομιλία με έναν προστατευτικό ασφαλείας, το οποίο μπορεί να τελειώσει σε δύο επιλογές.

Τερματισμός 1. - Αποκτήστε άδεια.

Εάν η πίστη σας είναι αρκετά υψηλή, τότε θα χάσετε τον τόπο του τελετουργικού. Αυτό επιτρέπεται να ξεκλειδώσει τις ταφικές αναζητήσεις των ταφικών τελετουργιών και τον Elven Seer (διατάξεις Elven).

Ανταμοιβή: 5800 σημεία εμπειρίας.

Τερματισμός 2. - αρνήθηκε να περάσει.

Εάν αποτύχετε να πείσετε τα ξωτικά, δεν θα θέλουν να σας ακούσουν. Επιπλέον, θα σας ζητηθεί να φύγετε από τη Γη.

Ανταμοιβή: απουσία.

Τελετές

Εάν είχατε δεχτεί στην ιερή γη, τότε ένας από τους συμμετέχοντες της ομάδας σας θα λάβει μέρος στο τελετουργικό. Πρέπει να σηκώσετε ένα Elf εάν μπορείτε (ιδανικά μπορεί να αποδειχθεί από το Sebilla). Ο στόχος σας είναι να επιλέξετε αυτές τις επιλογές για διάλογο που μπορούν να μεγιστοποιήσουν τα ξωτικά. Στο παράθυρο διαλόγου, είναι πάντα οι κορυφαίες φράσεις!

Βραβείο: Ο αριθμός των σημείων εμπειρίας που παίρνετε εξαρτάται από το πόσο εντυπωσιάσατε τα ξωτικά. Τέσσερα εγγυημένα αντικείμενα και ένα από τα τέσσερα ισχυρά για να επιλέξετε από την τάξη της τάξης (μόνο αν το τελετουργικό τελειώνει καλά).

Πάρτε το επιθυμητό για έγκυρο

Coast Znztsa - Λάμπα Ginna

Θα δείτε έναν μυστηριώδη λάμπα που βρίσκεται σε μια από τις παραλίες της ακτής της δεξαμενής.

Εάν αλληλεπιδράτε μαζί του, τότε θα εμφανιστεί ο Jean. Αποδεικνύεται ότι ο λαμπτήρας ρίχτηκε μακριά επειδή ο Ginn συμπεριφέρεται πολύ επιθετικά. Υπάρχουν δύο τρόποι για την επίλυση αυτού του προβλήματος.

Τερματισμός 1. - Απόδοση.

Αν έχετε ένα αρκετά υψηλό επίπεδο πίστης, τότε μπορείτε να πείσετε τον Ginny να κάνετε μια επιθυμία και να μην σας πειράξει. Θα μπορείτε να επιλέξετε ποια επιθυμία για το Ginn πρέπει να εκτελέσει.

Ανταμοιβή: 9750 σημεία εμπειρίας και το θέμα που θα επαινεθείτε στην επιθυμία.

Τερματισμός 2. - Μάχη με τον Jinn.

Εάν δεν μπορούσατε να πείσετε τη Ginna, τότε επιτίθεται στην ομάδα σας. Η μάχη δεν είναι τόσο περίπλοκη, αλλά τελειώνει με το θάνατο του Ginn, και επομένως η έλλειψη βραβείων.

Ανταμοιβή: απουσία.

Δάγκωμα

Ενεργοποιήστε την φανταστική όραση στο πριονιστήριο για να δείτε το φάντασμα του Elf, που βρίσκεται στην ξυλεία. Θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε να ανατραπεί το πνεύμα του πριονιού του πλοιάρχου. Το πνεύμα του πρώην πλοιάρχου του πριονιού βρίσκεται νοτιοδυτικά της γέφυρας κοντά στο ίδιο πριονιστήριο. Η τοποθεσία θα επισημανθεί στο χάρτη! Εφαρμόστε την πηγή του βαμπίρ σε αυτό για να καταστρέψετε και να απορροφήσετε το σημείο προέλευσης. Εξετάστε αυτή την ικανότητα μπορεί να είναι μια απότομη αφύπνιση στην αναζήτηση.

Επιστρέψτε στο Πνεύμα που σας εξέδωσε στο έργο, μιλήστε μαζί του και ολοκληρώστε την αναζήτηση.

Ανταμοιβή: 25.950 σημεία εμπειρίας και μια μοναδική ασπίδα που ονομάζεται ασπίδα Livewood.

Ανθεκτικό πνεύμα

Ενεργοποιήστε την φανταστική όραση στο πριονιστήριο για να βρείτε ένα σιωπηλό πνεύμα και να μάθετε ότι το όνομά του είναι Syrus outs (Σύρνου Oates).

Καείρεται με ένα μοναχικό πύργο pygsbane (pigsbane), το οποίο είναι ακόμα ζωντανό. Τώρα το πνεύμα θέλει να σκοτώσει τον δολοφόνο του. Αφού το καταλάβετε με το Pigsbein (η θέση του θα επισημανθεί με ένα δείκτη στο χάρτη), επιστρέψτε στο Sirus και πάρτε την ανταμοιβή.

Πρώην εραστές

Εφαρμόστε μια φανταστική όραση για να δείτε το φάντασμα μιας γυναίκας που ονομάζεται Edie Engrim, που βρίσκεται στο πριονιστήριο.

Σκότωσε από τον πρώην εραστή που ονομάζεται Firewater. Και το έκανε για να υποβληθεί σε αφοσίωση και να ενταχθεί στις τάξεις των μοναχικών λύκων. Τώρα θέλει να ακούσει πώς εκτιμά το όνομά της για να είναι σε θέση να ξεκουραστεί. Ελάτε στον άνθρωπο να προφέρετε το όνομα του Edie, και στη συνέχεια να επιστρέψετε στη γυναίκα για ανταμοιβή.

Που προσλαμβάνονται βίαια

Στο στρατόπεδο των Lonely Wolves θα συναντήσετε ένα άτομο που ονομάζεται Corbin Day.

Η Rust Μια Άννα τον ανάγκασε να έρθει εδώ και να εργάζεται για τους λύκους. Αφού σκοτώσετε τους Lonely Wolves, μιλήστε με τον Corbin και πείτε μου ότι είναι δωρεάν. Προσκαλέστε την στη γκαλερί "κ. Εκδίκηση".

Βραβείο για δολοφονία

Το Deer Spirit θα σας ζητήσει να σας βρείτε ένα στεφάνι αγριολούλουδων. Ρίξτε το ταφικό μέρος του ελάφια και τον πόπα που τον σκότωσε.

Ένα μάτι για ένα μάτι

Εφαρμόστε το ξόρκι της φανταστικής όρασης, που βρίσκεται στο πριονιστήριο (στην έδρα των μοναχικών λύκων) για να βρείτε το πνεύμα του κυρίου. Θα σας ζητήσει να κάνετε εκδίκηση στον τοξότη των Lonely Wolves που τον σκότωσε. Μετά τη δολοφονία ενός νεκρού ματιού, επιστρέψτε στο πνεύμα της αμοιβής.

Μπορείτε να πάρετε μια διαφορετική ανταμοιβή:

  • Πείτε του τι σας αρέσει ο αέρας (ακίδα πίεσης).
  • Μια βουτιά του πόνου γύρω (παγκόσμια ψύξη).
  • Πες μου, ψάχνω για γήινη δύναμη.
  • Μπορείτε επίσης να επιλέξετε ένα τέλος με τη μορφή πηγής - μπορείτε να απορροφήσετε το φάντασμα του πλοιάρχου.

Πικρή ιατρική

Όντας στο πριονιστήριο, ενεργοποιήστε το ξόρκι της φανταστικής όρασης για να αντιμετωπίσετε το πνεύμα της σαύρας που ονομάζεται μαύρη χήρα (κατά προσέγγιση μετάφραση) είναι ένας διάσημος δηλητηρίασης μεμονωμένων λύκων.

Καταπράστησε από έναν εκπρόσωπο του Single Wolves Snakerot, ο οποίος τον έκανε να απορροφήσει δηλητήριο. Της θέλει να πεθάνει. Μπορείτε να απορροφήσετε το πνεύμα αυτής της σαύρας ή να σκοτώσετε έναν δείκτη "Lonely Wolf" στο χάρτη. Μάθετε τον χαρακτήρα σε βάρος του βραβείου σε περίπτωση που βοήθησα το αρνί.

Δεν υπάρχει λόγος για τα αστεία

Ενώ στο πριονιστήριο, ενεργοποιήστε το ξόρκι της φανταστικής όρασης για να δείτε το πνεύμα του Mudbarrow. Θέλει να κάνετε τον ύπνο μοναχικό λύκο δείχνουν όπου έκρυψε το χρυσό της μετά το σκότωσε.

Συζητήστε με το πριονιστήριο με τον επιθυμητό χαρακτήρα (σημειωμένο δείκτη) για να μάθετε πού βρίσκεται η εξόρυξη και στη συνέχεια να το σκοτώσει. Εάν έχετε ήδη σκοτώσει τους μοναχικούς λύκους πριν εκτελέσετε αυτό το έργο, φαίνεται να εκτελείται αυτό το έργο. Επιστρέψτε στην αναζήτηση μιας ανταμοιβής.

Η αμοιβή βρίσκεται

Εφαρμόστε μια φανταστική όραση σε ένα Lonely Wolf Sawmill.

Στη συνέχεια, μιλήστε στο πνεύμα του Paladin. Αφού πάρετε το κεφάλι της μούμιας, τότε το περάστε από το Paladin για να ολοκληρώσετε την αναζήτηση. Επανασχείο εύκολο - τα επιθυμητά σημεία σημειώνονται με δείκτες.

Επικίνδυνο για τον εαυτό τους και το περιβάλλον

Στα βορειοανατολικά της νόσου (νεκροταφείο) θα σας προκαλέσετε στο σπίτι του θεραπευτή. Να τον πείσει ότι μπορεί να εμπιστευτεί και να σας πει για τα προβλήματά του, επιτρέποντάς σας να εισέλθετε στο σπίτι για να θεραπεύσετε μια μολυσμένη ευημερία.

Μετακίνηση για το θεραπευτή στο υπόγειο (ή Hack It), όπου θα έχετε δύο επιλογές: Σκοτώστε ένα κορίτσι ή θεραπεύστε το. Εάν το πλησιάσετε ένα χαρακτήρα που δεν έχει ετικέτα "επιστήμονας", τότε η ευκαιρία να θεραπεύσει το κορίτσι δεν θα. Η μόνη επιλογή σε αυτή την περίπτωση είναι να σκοτώσετε όλους τους αντιπάλους που θα εμφανιστούν στην τοποθεσία. Ωστόσο, αν το πλησιάσετε ένα χαρακτήρα με μια ετικέτα "επιστήμονας", μπορείτε να επισημάνετε ότι πάσχει από μια τητητική πληγή. Ο θεραπευτής ζητά να μην το σκοτώσει κατά τη διάρκεια της μάχης, έτσι ώστε να μπορεί να τη θεραπεύσει. Σε κάθε περίπτωση, και οι δύο τρόποι θα οδηγήσουν σε έναν πολυώροφο που σας επιτίθεται μαζί με τις τέσσερις σφράγιση των εφιάλτων της (ο πόνος της Natalie, η οργή Natalie, η απελπισία της Natalie και ο φόβος της Natalie).

Στον επόμενο αγώνα, θα συναντήσετε τέσσερα τέρατα που δημιουργούνται από τα συναισθήματά τους Natalie και με την ίδια την Natalie. Κάθε σκοτωμένος αντίπαλος θα σας ανταμείψει με 10.775 σημεία εμπειρίας. Εάν αποφασίσετε να θεραπεύσετε τη Natalie, θα πρέπει να το αποδυναμωθείτε, χαμηλώστε τη γραμμή υγείας στο ελάχιστο επίπεδο. Ωστόσο, μόλις γίνει αυτό, όλα τα συναισθήματα θα εξαφανιστούν! Έτσι, για να πάρετε τον υψηλότερο δυνατό αριθμό σημείων εμπειρίας, πρώτα συνιστάται να σκοτώσετε τα τέρατα και μετά την επίθεση στο ίδιο το Natalie. Φυσικά, αν η μάχη φαίνεται πολύ δύσκολη, τότε μην δώσετε προσοχή στα τέρατα και επιτεθείτε στο Natalie.

Αφού αποδυναμωθείτε με επιτυχία το κορίτσι, ο διάλογος που σχετίζεται με τη λειτουργία θα αρχίσει. Για να διασφαλίσετε ότι η Natalie δεν πεθάνει κατά τη διάρκεια της επιχείρησης, θα χρειαστείτε να βοηθήσετε τον θεραπευτή, το οποίο πρέπει να το κρατήσει, οπότε δεν πρέπει να ξεκινήσετε αμέσως τη λειτουργία. Επιλέξτε Επιλογές διαλόγου:

  • Ζητήστε από τον θεραπευτή να την κρατήσει.
  • Επιλέξτε ένα ζευγάρι από λεπτό τσιμπιδάκι και προσπαθήστε να αφαιρέσετε με ασφάλεια την προνύμφη.
  • Κλείστε αργά την πληγή.

Μπορείτε να θεραπεύσετε με επιτυχία το Natalie και κερδίστε 13.450 πόντους εμπειρίας για τις προσπάθειές σας. Συζητήστε με τον θεραπευτή για να λάβετε ως βραβείο +50 στη στάση και το επίκεντρο που θα διαλέξετε. Από τώρα και στο εξής, θα είναι επίσης διαθέσιμο ως θεραπευτής και ένας έμπορος (μην ξεχνάτε ότι η θεραπευτική ξόρκια προκαλεί ζημιά σε undead, ανεμιστήρα). Μετά από αυτό, ολοκληρώνετε την αναζήτηση.

Εάν το κορίτσι δεν επιβιώσει κατά τη διάρκεια της χειρουργικής επέμβασης, τότε δεν θα αποκτήσετε σημεία εμπειρίας και να μειώσετε τη σχέση με τον θεραπευτή στο ελάχιστο. Η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί και αφού μόλις σκοτώσει το κορίτσι στη μάχη (αν δεν ήρθες στους χαρακτήρες της με μια ετικέτα "επιστήμονας"). Σε αυτή την περίπτωση, εκτός από την εμπειρία της καταστροφής καθενός από τα τέσσερα τέρατα, τίποτα δεν θα πάρει.

Αν αποφασίσετε να το σκοτώσετε, τότε τελειώστε όλους τους αντιπάλους.

Ανταμοιβή:

  • 5800 σημεία εμπειρίας για τον πειστικό θεραπευτή να τρέξει μια αποκόλληση στο σπίτι του.
  • 10 775 σημεία εμπειρίας για τη δολοφονία κάθε τέρας από συναισθήματα Natalie - συνολικά 53.875 σημεία εμπειρίας, αν αποφασίσετε να "σκοτώσετε".
  • 10 775 Σημεία εμπειρίας για τη δολοφονία κάθε τέρας από συναισθήματα Natalie και 13.450 σημεία εμπειρίας για μια επιτυχημένη λειτουργία - συνολικά 56.550 σημεία εμπειρίας, αν πάτε στο "Heal It".
  • Ο Γρηγόριος θα είναι διαθέσιμος ως θεραπευτής και έμπορος, θα πάρετε αυτόματα +50 μονάδες μαζί της στη σχέση, καθώς και ένα επίκεντρο της διακριτικής σας ευχέρειας (αν καταφέρετε να θεραπεύσετε ένα κορίτσι).

Θάβουν το παρελθόν

Για να ξεκινήσετε αυτή την εργασία, πρέπει να πάτε νότια από το Driftwood, κατά μήκος των συντεταγμένων του X: 380, Y: 274 - μέσα στο καυτό σπίτι ή μπροστά του. Εάν ξεκινήσετε την αναζήτηση στην περιοχή X: 380, Y: 274, θα βρείτε ένα grature που στέκεται πάνω από τον παλιό φίλο, το White Master Jonathan. Μετά από ένα σύντομο παράθυρο διαλόγου, θα σας δοθεί η ευκαιρία να πείσετε gareth (έλεγχος της νοημοσύνης ή μνήμης) ή δωρεάν jonathan, ή να το σκοτώσετε. Ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα, μπορείτε ακόμα να επιτεθείτε και να σκοτώσετε τον Jonathan, ο οποίος προσβεβλημένος gareth και τον κάνει να πάει.

Διαφορετικά, ο Gareth θα δείξει έλεος και θα πάει στην παράδεισος.

Μετά από πείχισμό του στο έλεος, μπορείτε να επιλέξετε τη χαμηλότερη επιλογή για να πάρετε γύρω από την επιταγή. Μόλις το περιοδικό σας θα ενημερωθεί και η φράση θα εμφανιστεί "Έχουμε πείσει Gareth ότι ..." (η συνέχεια εξαρτάται από το τι ακριβώς πεπειστείτε gareth), τότε μπορείτε να προχωρήσετε στην αναζήτηση.

Εάν ξεκινήσετε μια εργασία στο Paradise Downs ή βρείτε Gareth μετά την παραπάνω φράση, τότε θέλει να σκοτώσετε σιωπηλοί μοναχούς ως χάος. Αυτοί οι μοναχοί βρίσκονται στο σπίτι του αγρότη, θα πρέπει να πείσετε την Paladins να σας αφήσει μέσα. Μπορείτε να κάνετε ό, τι ζητάει ή να τον μιλάει και να τον πείσει ότι αυτό είναι ένα nebody.

Τα αντίθετα προσελκύουν

Στο υπόγειο του αρχοντικού raickick, μπορείτε να ανιχνεύσετε έναν αρουραίο και μια χελώνα. Εάν έχετε το ταλέντο του "φίλου των ζώων", τότε θα μάθετε ότι η χελώνα είναι ερωτευμένη με τον αρουραίο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα προϊόντα για να δεσμεύσετε τον αρουραίο στη χελώνα. Θεραπεία προϊόντων από το απόθεμα και ρίξτε το στο έδαφος, σχηματίζοντας ένα μονοπάτι από τα τρόφιμα.

Κακό πνεύματα κυνηγός

Στο σπίτι που βρίσκεται ανατολικά του μοναστηριού δάσος, υπάρχει ένας δαίμονας του δαίμονα που ονομάζεται Jahan (ο ίδιος Ιαάν από την αρχική θεότητα: αρχική αμαρτία). Ελάτε σε αυτό για να πάρει αυτόματα 14.975 σημεία εμπειρίας για έρευνα.

Ο Jahan θα σας ζητήσει να εξερευνήσετε το νησί της αιματηρής φεγγάρι και να σκοτώσετε τον ισχυρό δαίμονα που ονομάζεται δικηγόρος. Εάν η ομάδα σας έχει Louus, μπορείτε να επιτρέψετε στο κορίτσι να του μιλήσει για να αυξήσει τη φήμη 10 μονάδων. Συμφωνεί να βοηθήσει τον Λουού σε αντάλλαγμα για τη δολοφονία του δαίμονα του δικηγόρου. Σε κάθε περίπτωση, θα μετακινηθείτε στο πέρασμα της αναζήτησης και θα κερδίσετε άλλα 7.500 σημεία εμπειρίας.

Συνιστάται έντονα να εκτελείτε τρεις άλλες αναζητήσεις μαζί με αυτό το έργο, αφού όλα συνδέονται εν μέρει από την τοποθεσία τους - "το μυστικό νησί του αιματηρού φεγγαριού", "δικηγόρος" και "ξεχασμένο και καταραμένο". Τα βραβεία και οι αναζητήσεις θα αναγράφονται ξεχωριστά.

Στο σπίτι της Ιαάν υπάρχει ένα βιβλίο που ονομάζεται "διακοσμημένο ψαλρικό", το οποίο είναι απαραίτητο για την εκπλήρωση της "ξεχασμένης και καταραμένης" αναζήτησης. Μετά την ανάγνωση αυτού του βιβλίου από τον χαρακτήρα με μια ετικέτα "επιστήμονας", μπορείτε να πάρετε 14.450 σημεία εμπειρίας (αλλά αν δεν το έχετε διαβάσει άλλο ήρωα).

Πηγαίνετε στο νησί της αιματηρής φεγγάρι μέσα από το λιμάνι στο μοναστήρι δάσος ή εφαρμόστε το ξόρκι του φανταστικού οράματος κοντά στη σπασμένη γέφυρα δίπλα στο φοβερό βωμό στα πεδία Trigtwood. Μπορείτε να τηλεμεταπάσετε με ασφάλεια, χρησιμοποιώντας τις γέφυρες φάντασμα που εμφανίστηκαν. Σε κάθε περίπτωση, αφού βρεθείτε στο νησί της αιματηρής φεγγάρι, μιλήστε με έναν δικηγόρο στο στρατόπεδο δαίμων και συμφωνείτε να εκπληρώσετε το προσωπικό του έργο, διότι σε αυτή την περίπτωση μπορείτε να πάρετε ένα μεγάλο αριθμό σημείων εμπειρίας και να μετακινηθείτε στο κύριο πλοκή. Μπορείτε επίσης να σκοτώσετε έναν δικηγόρο εδώ και τώρα, στην πρώτη συνάντηση, αλλά δεν συνιστάται να το κάνετε - είναι καλύτερο να τον σκοτώσετε μετά την εκπλήρωση του έργου και να συλλέξετε τα υψηλότερα δυνατά σημεία εμπειρίας και βραβευθέντα.

Έχοντας κατανοηθεί με τους αγαθούς του μαύρου δακτυλίου, γύρω από το δέντρο, μπορείτε να σκοτώσετε τον ίδιο τον δικηγόρο. Στη μάχη, θα βοηθήσει τρεις χαρακτήρες και ένα σκυλί (ένα άλλο σκυλί θα μείνει στην παραλία - μπορείτε να την σκοτώσετε και να πάρετε 7225 σημεία εμπειρίας). Πριν επιτεθεί σε δικηγόρο, ασχολείται με την τσέπη του Basatan. Η δολοφονία ενός δικηγόρου θα σας δώσει ένα θλιβερμένο 7225 σημεία εμπειρίας, αλλά μια αρκετά ισχυρή εξόρυξη πέφτει από αυτό. Θα κερδίσετε επίσης 7225 πόντους για την εμπειρία της δολοφονίας ενός σκύλου και 28.900 σημείων εμπειρίας για την καταστροφή καθενός από τους τέσσερις άλλους χαρακτήρες (τσέπες του Basatan, Dummy, κυρία Agony, Aireen Havok και Knight. Μόλις όλοι είναι νεκροί, Μην ξεχάσετε να κάνετε αναζήτηση στο Basatana και να πάρετε ένα κύλινδρο. Επίσης, καθαρίστε την επικράτεια από τους υπόλοιπους εχθρούς για να αποκτήσετε σημεία εμπειρίας και λεία.

Αφού σκοτώσετε έναν δικηγόρο, θα χρειαστεί να μάθετε το όνομα του δαίμονα. Όταν διαβάζουμε πριν από το Jahan, μπορείτε να έρθετε στα δέντρα των προγόνων, να ενεργοποιήσετε το ξόρκι του φανταστικού οράματος και να μιλήσετε με το πνεύμα αυτού του δέντρου για να μάθετε το όνομα του στρατού Jaan Demon.

Για να μιλήσετε στο δέντρο, θα πρέπει να γνωρίζετε το όνομά του, θα βρείτε αν διαβάσετε το αρχείο αρχείων στα αρχεία που βρίσκονται στο παρακάτω σχήμα (αυτό το αρχείο σχετίζεται πραγματικά με την αναζήτηση "μυστικά του αιματηρού νησιού"). Καλέστε το όνομα του δέντρου και κερδίστε 66 200 σημεία εμπειρίας και αναγνωρίστε επίσης το όνομα του αψίδας που εγκαταστάθηκε στη Δρ Daeva.

Στο παραπάνω screenshot, εμφανίζεται η είσοδος στα αρχεία. Θα χρειαστείτε ένα επαρκές υψηλό επίπεδο νοημοσύνης για να ανιχνεύσετε το ανάχωμα και να το σκάψετε. Εισαγωγή των αρχείων, θα λάβετε 50.575 σημεία εμπειρίας. Πείτε στον Jaan ότι ο δικηγόρος σκοτώνεται και κέρδισε 36 100 πόντους εμπειρίας. Καθώς αναπτύσσεται ο διάλογος, θα λάβετε άλλα 36 100 πόντους εμπειρίας και στο συνολικό ποσό - 72.200 XP. Αφού ανοίξετε το όνομα του Demon Dzhaan, τότε ολοκληρώστε επίσημα την αναζήτηση και πάρτε κάτι από το θρυλικό λαούτο για να διαλέξετε. Εάν υπάρχει γκαζόν στο Swami, τότε ο Jahan θα προσπαθήσει να την θεραπεύσει, αλλά τελικά θα αποτύχει. Τότε θα συμφωνήσει να συμμετάσχει σε εσάς στην "ερωτηρία της εκδίκησης" και να συναντήσετε έναν δαίμονα αργότερα.

Ανταμοιβή:

  • 14.975 σημεία εμπειρίας για την προσέγγιση του σπιτιού του Jahan.
  • 7500 σημεία εμπειρίας για συμφωνία να εξερευνήσετε το νησί του αιματηρού φεγγαριού.
  • +10 στις στάσεις με τον Louus, αν την αφήσετε να μιλήσει με τον Jahan.
  • 14 450 Σημεία εμπειρίας για την ανάγνωση του βιβλίου "Διακοσμημένο Psalry" Χαρακτήρας με ετικέτα "επιστήμονας" (το βιβλίο σχετίζεται με την αναζήτηση "ξεχασμένη και καταραμένη").
  • 7225 σημεία εμπειρίας για τη δολοφονία δικηγόρου και δύο σκύλων (για κάθε αντίπαλο). Συνολικά 21.675 σημεία εμπειρίας (ένας σκύλος είναι πιθανό να παραμείνει στην παραλία και πρέπει να την πάει).
  • 28.900 σημεία εμπειρίας για τη θανάτωση καθενός από τους τέσσερις υπάλληλους δικηγόρου κατά τη διάρκεια της μάχης μαζί του. Συνολικά 115.600 σημεία εμπειρίας.
  • 50 575 σημεία εμπειρίας για τη διείσδυση των αρχείων και αναζητήστε το περιοδικό Αρχείο (που σχετίζονται με την αναζήτηση "Τα μυστικά του νησιού Bloody Moon").
  • 66 200 σημεία εμπειρίας για το γεγονός ότι καλείτε το όνομα των προγόνων (που σχετίζονται με την αναζήτηση "μυστικά του νησιού Bloody Moon").
  • 36 100 πόντους εμπειρίας δύο φορές (συνολικά 72.200 XP) για την τήξη JAANA ένα πραγματικό όνομα του δαίμονα μετά τον πληρεξούσιο θα σκοτώσει τον δικηγόρο.
  • Επιλογή στοιχείου από τη θρυλική κατηγορία μετά την ολοκλήρωση της αναζήτησης στο Jahan.

Μυστικά του νησιού του αιματηρού φεγγαριού

Αυτή η αναζήτηση μπορεί να ληφθεί αφού μάθετε για την προσπάθεια του μαύρου δακτυλίου για να περάσετε από την ομίχλη του θανάτου που περιβάλλει το νησί του αιματηρού φεγγαριού. Αφού βρεθείτε σε αυτό το νησί, πηγαίνετε στον τόπο που υποδεικνύεται στο παρακάτω σχήμα είναι η είσοδος στα αρχεία.

Απλά χτυπήστε το εσωτερικό του αρχείου, θα πάρετε 50 575 σημεία εμπειρίας. Μπορείτε επίσης να εφαρμόσετε μια φανταστική όραση και να μιλήσετε με το πνεύμα του αρχειοθέτησης. Ανεξάρτητα από το είδος του διαλόγου που επιλέγετε, θα εγγραφούν 14.450 σημεία εμπειρίας. Στα αρχεία, βρείτε το περιοδικό Archivist και διαβάστε το για να μάθετε το όνομα του τέλους των προγόνων - Elenesse.

Πηγαίνετε μπροστά και βρείτε ότι στην πραγματικότητα ο τοίχος είναι μια ψευδαίσθηση, η κρυφή πόρτα θα χρειαστεί μια νοημοσύνη για να το δει). Επιλέξτε μια ασυνήθιστη λεπίδα για να πάρετε 50.000 σημεία εμπειρίας. Εάν αλληλεπιδράτε μαζί του ένα χαρακτήρα-σαύρα (κόκκινο πρίγκιπα), τότε μπορείτε να καταλάβετε τις λέξεις χαραγμένες στη λεπίδα. Εδώ, υπάρχει επίσης ένα μπλοκαρισμένο στήθος Tehovenchium, το οποίο, με κάθε αλληλεπίδραση, θα καταναλώσει μια πηγή ένα χαρακτήρα από τον χαρακτήρα σας. Αλλά αν χρησιμοποιείτε τη θύρα, στη συνέχεια στην περίπτωση αυτή η πηγή δεν θα καταναλωθεί. Εάν είστε στήθος θαλασσινών, θα βρείτε την πράσινη πυραμίδα της τηλεμεταφοράς. Οι πρώτοι δύο θα μπορούσατε να βρείτε στο υπόλοιπο Dalyce στο "Death Death" (ένα στο τραπέζι στα υπόλοιπα, και το άλλο στο μυστικό δωμάτιο).

Οι πρόγονοι βρίσκονται στο κέντρο του αιματηρού φεγγάρι, αλλά ταυτόχρονα περιβάλλεται από τους δικαστές του μαύρου δακτυλίου, το οποίο θα σας επιτεθεί αμέσως, μόλις δει (αν δεν περάσετε έλεγχο κατά τη διάρκεια της συνομιλίας ). Προσεγγίστε το δέντρο για να επιτεθεί στους εχθρούς. Συνιστάται η εκκίνηση της αναζήτησης "δικηγόρου", μετά από την οποία σκοτώνουν τους ίδιους δασκάλους, αλλά για πολύ μεγαλύτερο αριθμό σημείων εμπειρίας.

Εάν δεν έχετε σκοτώσει ακόμα έναν δικηγόρο, δεν θα επιτρέψει να μιλήσει με το δέντρο, οπότε είναι πιθανό να αντιμετωπίσει τον δαίμονα. Η δολοφονία του δαίμονα είναι επίσης μέρος της αναζήτησης "κυνηγός για τα κακά πράγματα", οπότε συνιστάται να το σκοτώσετε σε συνδυασμό με αυτό το έργο.

Σκοτώστε τον δικηγόρο και πείτε μια φανταστική όραση για να μιλήσετε με τον πρόγονο των προγόνων. Ονομάστε το όνομά του (Elenesse) για να ξεκινήσετε μια σοβαρή συζήτηση. Δέντρο ευχαριστίες που διευκολύνει τον πόνο του. Θα λάβετε 66 200 σημεία εμπειρίας για αυτό που ονομάζετε το όνομα των προγόνων. Τότε το δέντρο θα ζητήσει να σκοτώσει τον Δρ DREEVER, στην οποία ένα ισχυρό Adramalih Adramalih Arch-Demon Set (αυτή η αναζήτηση θα ξεκινήσει ένα άλλο καθήκον των συνταγών του γιατρού).

Όπως πολλά άλλα καθήκοντα του νησιού, μετά από αυτές τις ενέργειες, η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί.

Ανταμοιβή:

  • 50 575 σημεία εμπειρίας για το γεγονός ότι απλά θα βρείτε και θα εισάγετε τα αρχεία.
  • 14,450 σημεία εμπειρίας για επικοινωνία με το πνεύμα του αρχειοθέτη.
  • 50.000 σημεία εμπειρίας για την εξεύρεση μιας ασυνήθιστης λεπίδας.
  • Η πράσινη πυραμίδα της τηλεμεταφοράς - που βρίσκεται στο στήθος ομάδα ζαμπόν κοντά σε μια ασυνήθιστη λεπίδα.
  • 66 200 σημεία εμπειρίας για την κλήση του πραγματικού ονόματος των προγόνων TRESH.

Δικηγόρος

Πηγαίνετε στο νησί του φεγγαριού του αίματος, χρησιμοποιώντας το λιμάνι στο δάσος του μοναστηριού (πρέπει να πληρώσετε λίγο χρυσό) ή το ξόρκι του φανταστικού οράματος στην καταστραμμένη γέφυρα κοντά στο βωμό των περιβλήσεων στα πεδία Trifwer. Στη δεύτερη περίπτωση, θα εμφανιστεί μια γέφυρα φάντασμα, η οποία θα επιτρέψει στην τηλεμεταφορά στα νησιά του αιματηρού φεγγαριού. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δυνατότητα να "αναστρέψετε τα φτερά σας" να μετακινηθείτε μεταξύ των στηρίξεων του τόπου και να το διασχίσετε.

Όταν φτάσετε στο νησί του αιματηρού φεγγαριού, στη συνέχεια μιλήστε με έναν δαίμονα δικηγόρου. Βρίσκεται στη Δύση, κοντά στην παραλία. Θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε στην καταστροφή των μαύρων δυνάμεων δαχτυλιδιών, που περιβάλλει τους προγόνους που βρίσκονται κοντά. Καλώντας τον βασιλιά της υπέρβασης του κενού, θα καλέσετε την εμφάνιση τέρατα που επιτίθενται στην ομάδα σας. Ευτυχώς, ο δικηγόρος μαζί με τους συμμάχους του θα πάρει την πλευρά σας στη μάχη.

Σημείωση. Ενώ εμφανίζεται το έβενο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το χάος στο πεδίο της μάχης για να σκοτώσετε έναν δικηγόρο. Σε αυτή την περίπτωση, θα μείνετε χωρίς ανταμοιβή αναζήτησης.

Συμφωνείτε να βοηθήσετε έναν δικηγόρο και αμέσως θα σας πει την κατοχή της πηγής. Θα λάβετε ένα άλλο σκορ στη μέγιστη πηγή. Εάν έχετε ήδη τις υψηλότερες δυνατές τρεις υποδοχές, τότε αντί για έναν δικηγόρο, ο χαρακτήρας σας θα λάβει ένα βιβλίο με μια τυχαία δεξιότητα.

Πηγαίνετε στο δέντρο των προγόνων που βρίσκονται βόρεια από εδώ και προετοιμαστείτε για τη μάχη. Θα υπάρξει τέσσερα πλοίαρχος του μαύρου δακτυλίου, δύο από τα οποία θα προκαλέσουν τα golems (δύο) να τους βοηθήσουν στη μάχη. Το Bone Golems θα σας επιτρέψει να κερδίσετε 14.450 σημεία εμπειρίας για όλους. Στην αρχή της μάχης, θα εμφανιστεί επίσης ένας ισχυρός καταστροφέας (Undead) του μαύρου δακτυλίου, αλλά για τη δολοφονία του δεν θα πάρετε πόντους εμπειρίας.

Αφού όλοι οι αντίπαλοι είναι νεκροί, ο δικηγόρος θα εμφανιστεί αμέσως, με τον οποίο θα ξεκινήσει η συζήτηση. Τελικά, ο δικηγόρος θα υποδείξει τη θέση του ανώνυμου νησιού, όπως υποσχέθηκε πριν. Στην πραγματικότητα, η αναζήτηση ολοκληρώνεται, αν και μπορείτε ακόμα να επιτεθείτε σε έναν δικηγόρο αυτή τη στιγμή.

Ανταμοιβή:

  • Ένα σημείο στην κατοχή της πηγής ή ένα βιβλίο με μια τυχαία ικανότητα (εάν έχετε ήδη τρεις υποδοχές για την πηγή).
  • 14 450 σημεία εμπειρίας για τη δολοφονία καθενός από τους δύο στόχους των οστών, οι οποίες καλούνται από δύο πλοίαρχους του μαύρου δακτυλίου κοντά στην έκρηξη των προγόνων. Συνολικά 28.900 σημεία εμπειρίας.
  • 28.900 σημεία εμπειρίας για τη δολοφονία κάθε κύριου - συνολικά 115.600 σημεία εμπειρίας.
  • 194 550 σημεία εμπειρίας για την καταστροφή όλων των εκπροσώπων του μαύρου δακτυλίου, καθώς και πληροφορίες σχετικά με τη θέση του ανώνυμου νησιού.
  • Ένα θέμα για να επιλέξετε από μια σπάνια κατηγορία (μετά την ολοκλήρωση της αναζήτησης).

Ξεχασμένοι και καταδικασμένοι

Στο νησί της αιματηρής φεγγάρι θα εμφανιστεί ένα λαμπρό γλυπτό, στέκεται μπροστά από το στρατόπεδο των δαίμων. Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με το άγαλμα για να ξεκινήσετε αυτή την εργασία. Αυτή η αναζήτηση μπορεί να ενεργοποιηθεί με έναν άλλο τρόπο - πάρτε το βιβλίο "Εξάτμιση της Αγίας Φωτιάς" και να το διαβάσετε ένα χαρακτήρα με μια ετικέτα "επιστήμονας".

Υπάρχουν τρία γλυπτά στο νησί του αιματηρού φεγγαριού. Για να τα ενεργοποιήσετε, θα χρειαστεί να διαβάσετε το βιβλίο που ονομάζεται "Taming της Αγίας Φωτιάς". Αυτό το βιβλίο έχει επίσης το όνομα "διακοσμημένο Psalry" (περίπου ένα τέτοιο όνομα θα είναι μέχρι το πώς αποκρυπτογραφείτε το βιβλίο από τον χαρακτήρα με την ετικέτα "επιστήμονας"). Μπορείτε να βρείτε ένα βιβλίο σε ένα από αυτά τα μέρη:

  • Jaan House (διαβάστε την πρώτη αναζήτηση αυτής της θέσης).
  • Αρχεία στο βορειοανατολικό τμήμα του νησιού.
  • Σε ένα από τα πτώματα των δασκάλων μετά τη δολοφονία τους γύρω από τα tres των προγόνων.

Θα χρειαστείτε ένα χαρακτήρα με μια ετικέτα "επιστήμονας", η οποία μπορεί να αποκρυπτογραφήσει το βιβλίο. Μετά την ανάγνωση του βιβλίου από έναν επιστήμονα θα λάβετε 14.450 σημεία εμπειρίας. Ωστόσο, προτού εισέλθουν στο αποθετήριο, πηγαίνετε πρώτα στο βόρειο τμήμα του νησιού και βρείτε έναν αρχαίο σιδεράδους (από τις συντεταγμένες του X: 317, Y: 479). Επωφεληθείτε από αυτά τα μαύρα για να το συνδυάσετε με ένα ασημένιο ρυθμιστικό και να δημιουργήσετε ένα ασημένιο μοχλό. Θα χρειαστείτε δύο ασημένιους μοχλούς για τη δεύτερη και την τρίτη αποθήκευση εγκαταστάσεις. Οι ασημένιες ράβδοι μπορούν να βρεθούν δίπλα στους μαύρους και σε μαύρα δαχτυλίδια μέσα στην ημιτελή κρύπτη.

Στο νότιο τμήμα του νησιού, τρεις αποθήκες είναι διάσπαρτα γύρω από το στρατόπεδο των δαίμων. Χρησιμοποιήστε το Psaltry για να καταστρέψετε το άγαλμα και να μπείτε στην αποθήκη. Quests "Majiya" και "σχετικό πόνο" απαιτούν να ορίσετε ένα ειδικό μοχλό από ένα ασημένιο ράβδο. Περισσότερες πληροφορίες εμφανίζονται παρακάτω.

Εδώ θα βρείτε την Πράσινη Πυραμίδα της τηλεμεταφοράς και των ιατρικών σημείων, τα οποία θα αρχίσουν να ξεκινούν τα καθήκοντα της "Majoia" και "Silent". Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην περιγραφή των "μυστικών του νησιού της Σελήνης του Αίματος".

Εάν διαβάζετε σημειώσεις, θα καταλάβετε ότι σε αυτά τα αποθετήρια, οι άνθρωποι επηρεάζουν τους δαίμονες που δεν ήταν σε θέση να θεραπεύσουν τους θεραπευτές σε αυτές τις εγκαταστάσεις αποθήκευσης. Έτσι, αυτοί οι πάσχοντες ήταν κλειδωμένοι μαζί με τον θεραπευτή, έτσι ώστε ο δαίμονας να μην μπορούσε ποτέ να γίνει απειλή για την ανθρωπότητα.

Αυτή η κρύπτη δεν έχει ολοκληρωθεί και στην πραγματικότητα δεν περιέχει τίποτα πολύτιμο, με εξαίρεση ένα ασημένιο πλινάτιο. Ωστόσο, η μελέτη του μπορεί να υποχρεωθεί να ολοκληρώσει την τρέχουσα αναζήτηση.

Όταν εισάγετε αυτήν την αποθήκευση, θα αντιμετωπίσετε ένα σπασμένο μοχλό για το οποίο θα χρειαστεί ο μοχλός από ασημένιο πλάνο. Είναι απαραίτητο να επισκευάσετε και να ανοίξετε την πόρτα. Δυστυχώς, όταν προσπαθείτε να επωφεληθείτε από το μοχλό, δεν θα λειτουργήσει. Ενεργοποιήστε το ξόρκι της φανταστικής όρασης για να δείτε το πνεύμα του Brother Robert, που βρίσκεται κοντά στο άγαλμα. Μιλήστε μαζί του, περάστε από την επαλήθευση της πεποίθησης που άνοιξε την πόρτα και ζήτησε να σκοτώσει το πλάσμα μέσα.

Εισάγετε το δωμάτιο και πηγαίνετε λίγο μπροστά. Εάν οποιοσδήποτε χαρακτήρας απορροφά την πηγή ενέργειας από τις λακκούβες στο δωμάτιο, τότε θα ξεκινήσει η συζήτηση της σαύρας. Οπότε να προσέχεις! Εάν συμφωνείτε να απελευθερώσετε τη σαύρα, θα απορρίψω ολόκληρη την πηγή του ήρωάς σας και θα σπάσω, που θα οδηγήσει στην αρχή της μάχης. Να είστε προσεκτικοί και στο γεγονός ότι μετά την απελευθέρωση και έναρξη της μάχης, ο αντίπαλός σας θα ρίξει μια ισχυρή καταιγίδα από τα βέλη, η οποία θα προκαλέσει μια τεράστια ζημιά στην απόσπαση, ειδικά αν οι ήρωες ομαδοποιούνται σε ένα σημείο - είναι πιθανό ότι Αυτό το ξόρκι θα σκοτώσει ακόμη και δύο ή τρεις ήρωες. Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να σκοτώσετε εμμονή.

Εάν αρνηθείτε να το απελευθερώσετε, τότε, στο τέλος, θα πρέπει να ελέγξετε την ομιλία. Εάν είναι επιτυχής στον διάλογο, ο Rajarim δεν θα είναι σε θέση να απαγάγει τα σημεία της πηγής από τον χαρακτήρα σας και δεν θα είναι σε θέση να ξεφύγει. Στη συνέχεια, μπορείτε να πυροβολήσετε γρήγορα τα βέλη του ή να χρησιμοποιήσετε ξόρκια μεγάλης εμβέλειας για να καταστρέψετε με ασφάλεια τον εχθρό.

Τελικά, ο απλούστερος τρόπος εδώ είναι η επίθεση της σαύρας από το ύψος στην αρχή. Μην ενοχλεί καν την αναζήτηση πηγής και την απορρόφησή του έτσι ώστε η σαύρα να μην μιλήσει μαζί σας. Ανεξάρτητα από τη μέθοδο που επιλέγετε, μόλις οι προτάσεις της σαύρας, θα κερδίσετε 36 100 και 21.675 σημεία εμπειρίας, τα οποία θα δώσουν συνολικά 57 775 XP. Έτσι η αναζήτηση "Mania Majesty" θα λήξει. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε με το πνεύμα του Brother Robert, πείτε την απόφαση και παραλάβετε το βραβείο.

Αυτό το καταφύγιο είναι η κύρια τοποθεσία στην αναζήτηση "Balad". Πηγαίνετε σε αυτό, ενεργοποιήστε το ξόρκι της φανταστικής όρασης και μιλήστε στο πνεύμα του Brother Kalvina. Σε κάθε περίπτωση, προχωρήστε προς τα εμπρός και επισκευάστε το σπασμένο μοχλό χρησιμοποιώντας το μοχλό που δημιουργήθηκε από το ασημένιο ράβδο. Στη συνέχεια, μιλήστε ξανά με τον αδελφό Kalvin και τον πείστε να ανοίξει την πόρτα για σας. Θα χρειαστεί να ελέγξετε τον έλεγχο ομιλίας για να πείσετε την Kalvina ότι πρέπει να γίνει. Να είστε προσεκτικοί: ο έλεγχος ομιλίας απαιτεί νοημοσύνη. Φαίνεται ότι αποτυγχάνετε ακόμη και με την πεποίθηση, ίσο με επτά σημεία. Ο έλεγχος μνήμης μπορεί να περάσει με πέντε μονάδες πίστη.

Σε κάθε περίπτωση, μόλις ανοίξει η πόρτα, θα βρείτε τον εαυτό σας πρόσωπο με πρόσωπο με την εμμονή του GNOME. Θα σας ζητήσει να καταστρέψετε τους πυλώνες - όταν καταστρέφονται, φυσικά, το GNOME θα ελευθερωθεί, το οποίο θα οδηγήσει στην αρχή της μάχης. Σε αντίθεση με το Rajarim από το δεύτερο άσυλο, ένας πολύ ασθενέστερος αντίπαλος. Δεν θα χρειαστείτε πολύ μεγάλη προσπάθεια για να το καταστρέψετε και γι 'αυτό θα λάβετε 28.900 σημεία εμπειρίας.

Μετά τις περιόδους του GNOME, ένας δαίμονας θα εμφανιστεί και θα επιτεθεί αμέσως στην ομάδα σας. Είναι λίγο ισχυρότερο από το εμμονή του νάνου, αλλά ακόμα σχετικά ελαφρύ αντίπαλο. Σε αυτή την περίπτωση, ο κίνδυνος είναι ότι κατά την εφαρμογή ζημιών, ο δαίμονας είναι μια πιθανότητα να τυλίξει αμέσως ένα από τα μέλη της ομάδας σας και να καταπολεμήσει εναντίον σας (αυτό το αποτέλεσμα εκδηλώνεται ως μια "δαιμονική εισβολή" και δεν θεραπεύεται). Απλά επιτεθείτε σε έναν εμμονή συμμάχους για να το επιστρέψετε ή να σκοτώσετε. Έτσι ο δαίμονας θα αφήσει το σώμα του σύντροφου. Επίθεση του, και μετά το θάνατο, κερδίστε 21.675 σημεία εμπειρίας.

Επιπλέον, υπάρχει ένα σφάλμα κατά το οποίο εάν ισχυρίζεστε ότι εφαρμόζετε το τελευταίο, θνητό χτύπημα, εξαφανίζεται, τοποθετώντας μια κατάσβεση "δαιμονική εισβολή" σε ένα από τα μέλη της ομάδας σας, αλλά αυτός ο χαρακτήρας πραγματικά "δεν τρελαίνεται". Σε αυτή την περίπτωση, η μάχη ολοκληρώνεται και ο Debuff στον χαρακτήρα σας παραμένει μέχρι ο χαρακτήρας να προκληθεί σε βλάβη θανάτου, εξαιτίας της οποίας ο δαίμονας θα εμφανιστεί ξαφνικά και η μάχη θα ξεκινήσει ξανά.

Εναλλακτική λύση, η καλύτερη επιλογή απλώς εξοικονομεί το gnome από την εισβολή. Η πονηρή έγκειται στο γεγονός ότι μπορείτε να είστε ο ίδιος χαρακτήρας για να βλάψετε το σκοτάδι, αλλά μην το σκοτώσετε. Είναι πιθανό ότι πρέπει να εφαρμοστούν θεραπευτικά ξόρκια στον νάνο, ώστε να μην πεθάνει. Συνεχίστε ενώ δεν πέφτει πια, και στη συνέχεια καταστρέψτε τους πυλώνες.

Εκείνη τη στιγμή, όταν οι πυλώνες καταστραφούν, ο δαίμονας πρέπει να εγκαταλείψει το σώμα του gnome, αφήνοντας τον νάνος να ξεχαστεί. Σε αυτό το στάδιο, όλα τα ίδια όπως παραπάνω θα συμβούν. Επίθεση στον δαίμονα και αν εγκατασταθεί σε ένα από τα μέλη της ομάδας σας, στη συνέχεια να τον σκοτώσει για να κάνει τον εχθρό να δείξει μόνοι σας. Αφού ο δαίμονας θα χάσει, θα λάβετε 21.675 σημεία εμπειρίας. Σε αυτή την περίπτωση, ωστόσο, ο νάνος θα επιβιώσει και η συζήτηση με αυτήν θα οδηγήσει σε άλλα 36 100 πόντους εμπειρίας. Η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί.

Όταν αφήνετε το άσυλο τους, μην ξεχάσετε να μιλήσετε με τον αδελφό του Kalvin για την επιλογή σας για να πάρετε μια ανταμοιβή. Εάν αποτύχατε να σώσετε το gnome, τότε ο αδελφός του Kalvin, πιθανότατα εξαφανιστεί, αφήνοντας σας με οτιδήποτε.

Αυτή η αποθήκευση συνδέεται με την αναζήτηση "Silent". Συνδεθείτε σε αυτό και ενεργοποιήστε το ξόρκι μιας φανταστικής όρασης για να δείτε το πνεύμα του θεραπευτή, τον αδελφό του Morgan. Μιλήστε μαζί του και θα σας ζητήσει να απελευθερώσετε ένα φτωχό κορίτσι που περικλείεται στο καταφύγιο. Συμφωνείτε ή Solgita τον και θα ανοίξει άσυλο.

Στο εσωτερικό για να μιλήσετε με ένα κορίτσι, θα χρειαστεί να ελέγξετε πρώτα την ομιλία της ομιλίας με μια γάτα (το ταλέντο του "φίλου των ζώων" απαιτείται) έτσι ώστε να σας επέτρεπε να μιλήσετε με την ερωμένη σας. Σε περίπτωση που δεν μπορείτε να υποβληθείτε σε έλεγχο ομιλίας, δεν θα υπάρξει επιλογή παρά να σκοτώσει τη γάτα και να αποκτήσετε 1.400 σημεία εμπειρίας. Καταστρέψτε τις αλυσίδες πηγής που συνδέουν το κορίτσι και μιλήστε μαζί της, αλλά σημειώστε ότι αν δεν θα περάσετε από τον έλεγχο της ομιλίας, τότε το κορίτσι δεν θα μπορέσει να βγει από τον ύπνο. Εάν δεν ελέγξατε τον έλεγχο της ομιλίας από κάθε ένα από τα τέσσερα χαρακτήρες της απόσπασης, τότε τίποτα δεν παραμένει να κάνει, εκτός από την αφήνουμε την αναζήτηση ημιτελή (ή να μην αλλάξετε τον δορυφόρο). Πρέπει επίσης να δώσετε προσοχή στο γεγονός ότι δεν μπορείτε να σκοτώσετε το κορίτσι - στο παιχνίδι είναι άτρωτο σε επιθέσεις όλων των τύπων.

Εάν περάσετε από τον έλεγχο της ομιλίας, τότε θα λάβετε 14.450 σημεία εμπειρίας και μπορείτε να τηλεμεταφέρετε το κορίτσι στο πλάι της κας εκδίκησης, όπου θα είναι δυνατό να το θεραπεύσετε και να ολοκληρώσετε το τελευταίο στάδιο της αναζήτησης. Quest "Silent" θα ολοκληρωθεί. Μιλήστε με τον Brother Morgan για να πάρετε μια ανταμοιβή για τις προσπάθειές σας.

Μετά τη μελέτη και τα τέσσερα αποθετήρια, η αναζήτηση πρέπει να ολοκληρωθεί αυτόματα. Το τελευταίο ρεκόρ θα πρέπει να είναι "Βρήκαμε και εκκαθάρισαν και τα τέσσερα άσυλα στο νησί του αιματηρού φεγγαριού".

Ανταμοιβή:

  • 14 450 σημεία εμπειρίας για την ανάγνωση του βιβλίου "Διακοσμημένο Psalry" με ετικέτα "επιστήμονας".
  • 57 775 Σημεία εμπειρίας για τη θανάτωση μιας εμμονής σαύρας και την ολοκλήρωση της αναζήτησης "Mania Majesty".
  • 21,675 σημεία εμπειρίας για τη δολοφονία ενός δαίμονα, ο οποίος ενωμένος σε νάνος από το τρίτο αποθετήριο, καθώς και 36 100 πόντους εμπειρίας, αν φύγετε ζωντανός νάνος συμπληρώνοντας την αναζήτηση "Σχετικός πόνος".
  • 14 450 Σημεία εμπειρίας για να μπορέσετε να ξυπνήσετε ένα κορίτσι από το τέταρτο καταφύγιο και να ολοκληρώσετε την αναζήτηση "σιωπηλή".

Ιερέας των κελτών

Διαβάστε το περιοδικό Αρχείο που βρέθηκε στα αρχεία στα βορειοανατολικά του νησιού του αιματηρού φεγγαριού. Έτσι θα μάθετε το όνομα των προγόνων Tress.

Στα ερείπια στο δυτικό τμήμα του νησιού (όπου συναντάτε με μερικούς δαίμονες) εφαρμόστε το ξόρκι του φανταστικού οράματος για να δείτε το πνεύμα του Druid. Θα σας ζητήσει να μετριάσετε τα δεινά των προγόνων. Το δέντρο βρίσκεται στο κέντρο του νησιού του αιματηρού φεγγαριού, αλλά για να φτάσετε εκεί, θα χρειαστεί να νικήσετε τα μέλη του μαύρου δακτυλίου.

Για να μιλήσετε με έναν προγόκεντρα δέντρα, ενεργοποιήστε το ξόρκι του φανταστικού οράματος, το οποίο θα διευκολύνει την ταλαιπωρία του. Ίσως θα πρέπει επίσης να σκοτώσετε τους δαίμονες που είναι αντικείμενα προσωπικής αναζήτησης Luos "κυνηγός για τα κακά πνεύματα".

Στη συνέχεια, το δέντρο θα ζητήσει να σκοτώσει τον γιατρό που είναι εμμονή με έναν δαίμονα (η αναζήτηση "συνταγές του γιατρού" θα αρχίσει). Αφού απελευθερώσετε τους προγόνους, μιλήστε στο Druid Spirit και ολοκληρώστε την αναζήτηση.

Οι συνταγές του γιατρού

Το όνομα του δαίμονα που μπορείτε να μάθετε από το δέντρο των προγόνων στο νησί της αιματηρής φεγγάρι. Εάν μιλάτε στον Jan, τότε θα σας πει ότι ο γιατρός είναι επί του παρόντος που κρύβεται στις τοποθεσίες του ARX. Εξετάστε τον τόπο του γάμου στην αναζήτηση "Τα μυστικά των νάνων" για να μάθετε τι ο γιατρός αυτός έστειλε ένα γαμήλιο κέικ έκρηξης ως δώρο.

Εκτός σχολικής τοποθεσίας ARX, ένας ατυχής πολίτης θα σας πει ότι ο γιατρός σας ευχαρίστησε να τον εξυπηρετήσει στο νησί του αιματηρού φεγγαριού (αν βοήθησε ένας δικηγόρος). Επιπλέον, θα πρέπει να σκοτώσετε το Iszbeyl (Quest "Mystery of Dwarfs") ή Lord Kemma (Quest "καταφύγιο Linder Kemma") για να πάρετε μια πρόσκληση για τη συνάντηση από το Dr ..

Μπορείτε να βρείτε έναν γιατρό (επίπεδο 20) σε ένα μαύρο σπίτι στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας ARX. Κοντά του θα σας περιμένει. Μιλήστε μαζί της και τηλεφωνεί μια απόσπαση της μέτρησης του δαίμονα. Όταν περπατάτε με ένα χαρούμενο δαχτυλίδι, θα δείτε τα κεριά. Καπνίστε τους, κάνουν μια ηθική επιλογή, αλλά ακόμα και μετά από αυτό, η υγεία της υγείας θα είναι στην περιοχή των 11.000 HP. Αφού μυρίσετε όλα τα κεριά, πηγαίνετε μέσα και πρώτα τελειώστε όλους τους νοσηλευτές που αποκαθιστούν την υγεία του γιατρού. Επίθεση τους, χρησιμοποιήστε σωματικές βλάβες, επειδή οι εχθροί έχουν μια πολύ ισχυρή μαγική θωράκιση.

Όταν καταστρέφετε όλους τους νοσηλευτές, στη συνέχεια μιλήστε στο γιατρό για πρώτη φορά για να ανοίξετε την αληθινή μου μορφή. Προσπαθήστε να περάσετε το σύνολο του αποθέματος της πηγής το συντομότερο δυνατό, καθώς ο δαίμονας μπορεί να το πιπιλίσει από σας. Κερδίστε τον εχθρό και στη συνέχεια μιλήστε στο Lous.

Μπορείτε να επισκεφθείτε το υπόγειο πεζών και να βρείτε μέσα στο κλειδωμένο Jaana. Υπάρχει επίσης ένας τεράστιος αριθμός μαγείας ατμομηχανής, η οποία μπορείτε να ανοίξετε ένα απλό ακονισμένο. Σε ένα από τα στήθη βρίσκεται η Armor Quina, η οποία θα σας δώσει την ευκαιρία να πετάξει.

προτροπή. Εάν το αφήνετε ένα κουτί με μια θανατηφόρα ομίχλη, τότε θα σκοτωθεί αμέσως.

Σχετικός πόνος

Για να ξεκινήσετε αυτή την εργασία, πρέπει να μπείτε σε ένα από τα σφραγισμένα αγάλματα αποθήκευσης στο νησί της αιματηρής φεγγάρι. Για να ανοίξετε ένα άγαλμα, θα πρέπει να επιτρέψετε έναν από τους χαρακτήρες με την ετικέτα "επιστήμονας" να αποκρυπτογραφήσει το βιβλίο "διακοσμημένο psalry" έτσι ώστε να έχει γίνει η "εξημέρωση της ιερής φωτιάς". Αυτό το βιβλίο μπορεί να βρεθεί σε διάφορα μέρη, συμπεριλαμβανομένων των αρχείων στα βορειοανατολικά του νησιού και των εκπροσώπων του μαύρου δακτυλίου κοντά στο μεγαλύτερο δέντρο.

Πηγαίνετε στην αρχαία σφυρηλάτηση στα βόρεια του νησιού του αιματηρού φεγγαριού για να δημιουργήσετε ένα ασημένιο μοχλό από το ασημένιο πλινθώμα. Εφαρμόστε αυτό το μοχλό στην υποδοχή μέσα στο άσυλο, ενεργοποιήστε τη φανταστική όραση και ρωτήστε το πνεύμα να ανοίξει την πόρτα. Εάν αρνείται, τότε θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε την "πηγή του βαμπίρ" (δεξιότητα που θα μελετηθεί κατά τη διάρκεια της εργασίας "Sharp Awakening").

Πίσω από την πόρτα περιμένετε ένα εμμονή με ένα gnome, το οποίο θα ζητά να καταστρέψει τους πόλους. Εάν το κάνετε αυτό, τότε δωρεάν ο δαίμονας. Πρέπει να επιτεθείτε στο gnome έως ότου δεν μπορεί πλέον να σταθεί στα πόδια (όταν παραμένει περίπου το 10% του συνολικού αποθέματος της HP), μετά από το οποίο είναι δυνατόν να το απελευθερώσετε καταστρέφοντας τον πυλώνα.

Σημείωση. Μπορεί να χρειαστεί να θεραπεύσετε το gnome κατά τη διάρκεια ολόκληρης της διαδικασίας. Εάν σκοτώσετε τον Νάνουσα, η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί αυτόματα. Για να μην σκοτώσει κατά λάθος το gnome, σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε τη "ζωή στην άκρη".

Μόλις απελευθερωθεί ο δαίμονας (μπορεί να γίνει κατά τη διάρκεια της μάχης και να το κάνει αυτό, να νικήσει το gnome), να το επιτεθεί. Μετά από λίγο, μπορεί να προσαρμοστεί σε έναν από τους δορυφόρους που βρίσκονται μέσα στην ακτίνα οκτώ κελιών (αλλά δεν μπορεί να απολαύσει τα χωριά που ονομάζονται).

Όταν μπορείτε να βοηθήσετε τον Νάνου, μπορείτε να βρείτε τον θησαυρό του σε τοποθεσίες από το X: 193, Y: 379 στο δυτικό τμήμα του νησιού, όπου υπάρχουν τρεις τάφοι (σταυρός).

Σιωπηλός

Για να ξεκινήσετε αυτή την εργασία, πρέπει να μπείτε σε μία από τις αποθήκες σφραγισμένες από το άγαλμα και να βρίσκεστε στο νησί της αιματηρής φεγγάρι. Για να ανοίξετε ένα άγαλμα, θα πρέπει να επιτρέψετε έναν από τους χαρακτήρες με την ετικέτα "επιστήμονας" να αποκρυπτογραφήσει το βιβλίο "διακοσμημένο psalry" έτσι ώστε να έχει γίνει η "εξημέρωση της ιερής φωτιάς". Αυτό το βιβλίο μπορεί να βρεθεί σε διάφορα μέρη, συμπεριλαμβανομένων των αρχείων στα βορειοανατολικά του νησιού και των εκπροσώπων του μαύρου δακτυλίου κοντά στο μεγαλύτερο δέντρο.

Εφαρμόστε τον ύμνο για να καταστρέψετε το άγαλμα, συνδεθείτε στο αποθετήριο και στη συνέχεια εφαρμόστε την φανταστική όραση. Έκπληξη το πνεύμα του αμυντικού για να ανοίξει μια πέτρινη πύλη. Εάν δεν είστε σε θέση να το κάνετε αυτό, τότε θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε την πηγή του βαμπίρ - αυτή η δεξιότητα μελετάται στην αναζήτηση "Sharp Awakening".

Βεβαιωθείτε ότι έχετε σκοτώσει τη γάτα undead έτσι ώστε να μπορείτε να πλησιάσετε στο εμμονή στο κορίτσι (για να πείσετε το κορίτσι, χρειάζεστε ένα χαρακτήρα με υψηλή αντοχή). Μπορείτε να το τηλεφωνήσετε στην κύρια εκδίκηση, όπου θα είναι δυνατή η συνέχιση της θεραπείας της.

Μεγαλομανία

Σε μία από τις εγκαταστάσεις αποθήκευσης στο νησί της αιματηρής φεγγάρι, θα βρείτε μια σημείωση για το ράφι. Λέει λεπτομερώς την περίπτωση αυτή.

Για να ανοίξετε ένα άγαλμα, πρέπει να επιτρέψετε έναν από τους χαρακτήρες με την ετικέτα "επιστήμονας" να αποκρυπτογραφήσει το "διακοσμημένο psalry" έτσι ώστε να μετατρέπεται στο βιβλίο "Διακόσμηση της Αγίας Φωτιάς". Αυτό το βιβλίο μπορεί να βρεθεί σε διάφορα μέρη, συμπεριλαμβανομένων των αρχείων στα βορειοανατολικά του νησιού ή τον πλοίαρχο του μαύρου δακτυλίου στο δέντρο των προγόνων στο κέντρο.

Πηγαίνετε στον αρχαίο σιδεράδους στα βόρεια του νησιού, όπου από το ασημένιο ράβδο κάνει ένα ασημένιο μοχλό. Εφαρμόστε το μοχλό στην υποδοχή αποθήκευσης, ενεργοποιήστε τη φανταστική όραση και ζητήστε το φρουρό να ανοίξει την πόρτα. Εάν αρνείται, τότε πρέπει να εφαρμόσετε "μια πηγή vampirism" σε αυτό, το οποίο θα μελετήσετε στην αναζήτηση "Sharp Awakening". Κερδίστε τον δαίμονα που βρίσκεται μέσα.

Στη θελότητα του παιχνιδιού: Original Sin 2 Υπάρχουν στιγμές που βάζουν σε ένα αδιέξοδο - μιλώντας αγάλματα που ανοίγουν τους διακόπτες της πόρτας και τα παρόμοια. Αυτή η σημείωση θα εμφανιστεί συμβουλές στο πέρασμα τους ...

Σε αυτό το μέρος για τις ενδιαφέρουσες τοποθεσίες όπου μπορείτε να πάρετε κάποιο είδος πολύτιμο. Για αυτό, η αλήθεια θα πρέπει είτε να λύσει ένα απλό παζλ, είτε να πολεμήσει με αρκετούς αντιπάλους.

Νησί χαράς

Το πρώτο νησί, όπου ο χαρακτήρας αποδείχνεται, αφού το ναυάγιο είναι το νησί της χαράς. Δεν υπάρχει χαρά από αυτό, επειδή οι στόχοι χαρακτήρων όπως το Falcon. Ντυμένος θα έχει καιρό και επιμελώς. Σύμφωνα με την επιλεγμένη κατεύθυνση ανάπτυξης - βελτίωση των φυσικών δεξιοτήτων (και, κατά συνέπεια, η φυσική ασπίδα), οι δεξιότητες ιδιοκτησίας του τόξου ή του βόμβου (οι οποίες με το ίδιο και μεγάλο μέρος) ή οι μαγικές δεξιότητες (και η μαγική ασπίδα). Η κύρια πηγή εμπειρίας είναι οι αναζητήσεις, αλλά στο παιχνίδι και πολλά πρόσθετα μυστικά, όπου μπορείτε επίσης να αποκτήσετε πόντους εμπειρίας.

Misterious σπηλιά - Μυστηριώδης σπηλιά

Η αναζήτηση είναι οικόπεδο. Επομένως, θα πρέπει να επισκεφθείτε το μυστηριώδες σπήλαιο. Το άγαλμα της σπηλιάς είναι ένα πρόσθετο έργο. Δεν μπορεί να γίνει και να χτυπήσει προσεκτικά την πόρτα. Αλλά τότε δεν θα πάρετε εμπειρίες.

Αυτή η σπηλιά βρίσκεται στην παραλία πίσω από το Fiery Mobs Female. Το εσωτερικό θα πρέπει να πολεμήσει το φάντασμα και τα αντίγραφα του. Σε μία από τις αίθουσες θα συναντήσετε ένα ομιλητικό άγαλμα. Τέτοια αγάλματα είναι χαρακτηριστικά του κόσμου του Rievellon. Έτσι, στις απαντήσεις που πρέπει να επιλέξετε πρώτα την πρώτη επιλογή, τότε η δεύτερη επιλογή. Μπορείτε να καθορίσετε τις ερωτήσεις σας σε μια αυθαίρετη ακολουθία. Ως αποτέλεσμα όλων αυτών των ενεργειών, η πόρτα στα στήθη θα ανοίξει.

Στη μυστηριώδη σπηλιά από το τελευταίο δωμάτιο, μην ξεχάσετε να πιάσετε τη ράβδο πυρκαγιάς, η οποία καταστρέφει τις "κραυγές" στα ερείπια.

Άγαλμα σε ένα μυστηριώδες σπήλαιο, η κυρίαρχη σπηλιά θα εργαστεί δύο αινίγματα, και στη συνέχεια να απαντήσει σε δύο ερωτήσεις ...

Άλλα υλικά για τη θεότητα: Πρωτότυπη αμαρτία 2

Ιστορικός διάσωσης (ιστορικός)

Αυτή η αναζήτηση δεν απαιτείται να εκπληρώσει.

Σε ερείπια που δεν απέχουν πολύ από την παραλία πίσω από τις κλειδωμένες πόρτες, ένα συγκεκριμένο πλάσμα, αγκαλιάστηκε από τη φωτιά. Οι πόρτες είναι κλειδωμένες. Ένας τρόπος για να διεισδύσει μέσα είναι να χρησιμοποιήσετε την τηλεμεταφορά (γενικά, υπάρχουν δύο είδη τέτοιων δεξιοτήτων - κάποιος ανεχειρίζεται οποιοδήποτε μέλος της αποσύνδεσης, μόνο ένα μόνο του χαρακτήρα σας, ο καθένας θα ταιριάζει). Επιπλέον, θα απαιτηθεί η ικανότητα να ευλογεί και αιμορραγία. Έτσι, διεισδύστε μέσα, αγωνίζεται με μερικά ή από φαντάσματα, ή σκελετούς, και στη συνέχεια το λιμάνι του ιστορικού πλάσματος έξω και ρίξτε μια λακκούβα δίπλα στα ερείπια. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε αιμορραγία ξόρκια και ευλογίες.

Για να ανοίξετε την πόρτα, πρέπει να ενεργήσετε μαζί: ένας ανεβαίνει στο κουμπί, ένα άλλο τηλεοπτικό, το τρίτο παίρνει το κρανίο. Κάθε τέτοιο κρανίο ανοίγει την πόρτα. Σε κάθε περίπτωση, χωρίς τηλεμεταφορά δεν μπορεί να κάνει!

Ως ευγνωμοσύνη, το ζεστό πλάσμα δίνει πρόσβαση σε ένα σημαντικό λαβύρινθο. Εκεί μπορείτε να πάρετε μερικά ίντσες. Λοιπόν, εμπειρία, φυσικά, παίρνετε για σωτηρία.

Αφαιρέστε την κατάρα από το πλάσμα καύσης με τη βοήθεια της ευλογίας.

Μυστικό δωμάτιο στα ερείπια του κάστρου

Στα ερείπια θα βρείτε ένα πέρασμα στο μπουντρούμι. Εδώ οι δάσκαλοι προσπάθησαν να ανοίξουν την καταραμένη πόρτα, αλλά απέτυχαν - όλα πέθαναν. Για να πάτε σε αυτό το μπουντρούμι έχει νόημα όταν μελετάται το ξόρκι ευλογίας (ευλογεί). Από την πλευρά της τράπεζας με το υγρό πηγής, αποκαθιστά τα σημεία δράσης για την ευλογία.

Ενεργοποιήστε τον παράξενο μηχανισμό στα ερείπια. Και πάρτε το κράνος.

Πρέπει να ευλογήσετε το μοχλό. Στο δωμάτιο θα δείτε ένα παράξενο σχέδιο, ενεργοποιήστε την αριστερή πλατφόρμα. Για να ενεργοποιήσετε το σχεδιασμό, ωστόσο, πρέπει να έχετε ακόμα μια πηγή. Μέσα - κράνος και άλλα σκουπίδια.

Βοηθήστε το άγαλμα

Στο σπήλαιο της θάλασσας, όπου πήγε ο σωρευμένος ληστής του πορτοκαλιού, υπάρχει επίσης ένα μικρό παζλ. Παίζοντας ένα ζευγάρι που παίζουν παιδιά. Μπορείτε να συμμετάσχετε στο παιχνίδι τους. Την πρώτη φορά που βρίσκουν το κρυμμένο απλά - αυτός, στην πραγματικότητα, είναι ορατός στον χάρτη ως κίτρινο σημείο. Τη δεύτερη φορά που γίνεται αόρατο. Είναι απαραίτητο να τρέχετε προς την κατεύθυνση του βραχώδους τοίχου, σε ένα μέρος που είναι μια στενή τρύπα. Φρέσκο \u200b\u200bθα αποτύχει.

Το αγόρι θα οδηγήσει σε ένα άγαλμα. Μπορεί να βοηθήσει ...

Ωστόσο, μόλις βρείτε ένα αγόρι, θα επισημάνει τη θέση του μυστικού Laza στο έδαφος. Πάρτε το και στο εσωτερικό υπάρχει μια σπηλιά με ένα άγαλμα ομιλητή. Το όπλο κολλήθηκε σε αυτό, τραβώντας το ποια μπορεί να είναι αρκετά ισχυρή. Αυτό το άγαλμα θα πει για την ανάγκη να καταστρέψει την κανάτα του ντους. Αυτή η εργασία είναι να δείτε παρακάτω.

Πλοίο

Έλεγχος πάνω από το πλοίο

Η αναζήτηση είναι οικόπεδο. Εκτελέστε το θα πρέπει να είναι σίγουρο. Στην πραγματικότητα, πρέπει να βρείτε ένα σκονισμένο βιβλίο (είναι στο τραπέζι στην αίθουσα με έναν έμπορο), στην οποία καταγράφονται τα λόγια ενός συγκεκριμένου τραγουδιού και στη συνέχεια να το εκπληρώσουν κοντά στο άγαλμα του δράκου στην πρύμνη του πλοίου. Επιπλέον, για την εμπειρία και τα χρήματα - μπορείτε να επισκεφθείτε το γραφείο εργασίας.

Στο δεύτερο κεφάλαιο θα πρέπει να επιστρέψετε τον έλεγχο του μαγικού πλοίου, το οποίο δεν κολυμπάτε οπουδήποτε. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να πνιγείτε όλα τα αλιεύματα. Το πιο σημαντικό είναι να αποκτήσετε πρόσβαση στο υπουργικό συμβούλιο. Η πόρτα ομιλίας δεν λείπει, αλλά μπορεί να παγιδευτεί με έναν κωδικό πρόσβασης - να καλύψει έναν ανόητο και να ζητήσει να τον υπενθυμίσει. Ένας κωδικός πρόσβασης (δίπλα της υπάρχουν δύο ακροφύσια) δεν αρκεί. Το δεύτερο συστατικό είναι ένα είδος που μπορεί να ληφθεί από τον φυλακισμένο που κοιμάται πίσω από τα μπαρ, το αναζητήθηκε προσεκτικά.

Για να μάθετε τον κωδικό πρόσβασης - αυτή είναι η δύναμη - είναι απαραίτητο να αντλήσετε την παράμετρο πείρα τουλάχιστον μέχρι 4 επίπεδα.

Στο εσωτερικό θα συναντήσετε έναν έμπορο, καθώς και ένα άλλο παζλ, μπορεί να αντιμετωπίσει το οποίο μπορείτε μόνο στην ομάδα. Εάν δεν έχετε ακόμη συλλέξει μια ομάδα και πάλι (ας πούμε, από τους ίδιους χαρακτήρες που έχουν ήδη βρεθεί μαζί σας), τότε μπορείτε να βοηθήσετε με έναν νάνο. Κάποιος πρέπει να βάλει στο κουμπί πάτωμα δίπλα στο ράφι και το κρεβάτι και ταυτόχρονα ξεχωριστά από την ομάδα, έτσι ώστε να μην τρέξει μετά από σας. Και πηγαίνετε στο γραφείο τους. Μέσα στον τοίχο υπάρχει ένα άλλο κουμπί που ανοίγει αυτή τη σχεδιαστεί αδιαμφισβήτητη πόρτα.

Στο πλοίο, παρεμπιπτόντως, δύο αρκετά σοβαρούς εχθρούς θα συναντηθούν, οι οποίες εφαρμόζονται φυσικές ζημιές. Στο δωμάτιο με έναν κρατούμενο, κάτι σαν ένα κελάρι θα αποκαλυφθεί. Πριν ο αγώνας πρέπει να φροντίσει επαρκείς ποσότητες.

Παρεμπιπτόντως, πριν από την πλευρά σας με το νάνος, μπορεί να γελοιοποιηθεί και το πράγμα να επισημάνετε τον έμπορο.

Μόνο το πλοίο δεν θα αντιμετωπίσετε - ο βοηθός θα χρειαστεί.

Αφού τραγούδησε ένα τραγούδι άγαλμα δράκου, το φάουλ θα ξεκινήσει. Υπάρχουν αρκετά επαρκώς ισχυρά τέρατα. Πρώτα επιτίθενται όχι εσείς - θα δείτε τα πάντα. Ο στόχος σας είναι να κρατήσετε μερικές κινήσεις πριν λειτουργεί για ισχυρή μαγεία. Για να το κάνετε αυτό, με κάθε δυνατό τρόπο, βγάζετε εχθρούς, εχθρούς τηλεπικοινωνιών. Αν κάποιος φτάσει να σκοτώσει - θα είναι σε συν, η εμπειρία θα προσθέσει.

Ένα μικρό βίντεο θα σας βοηθήσει να περάσετε αυτό το μέρος του παιχνιδιού.

Η ακτή του Zhnets

Η δεύτερη μεγάλη τοποθεσία, όπου ο χαρακτήρας εμφανίζεται είναι ένα άλλο νησί, γνωστό ως ακτή της δεξαμενής. Τα αινίγματα εδώ δεν είναι λιγότερο από το φρούριο της χαράς.

Θεία πηγή

Το Siva είναι ένα από τα λίγα nescript που θα εκπαιδεύσει τον χαρακτήρα σας (καθώς και άλλα στο πάρτι) μια πολύ χρήσιμη ικανότητα: δείτε και να καταστρέψει τα φαντάσματα. Για αυτό είναι το σημείο προέλευσης για ευλογία. Προηγουμένως, χρειάζεστε μια ειδική ράβδο, τώρα θα γίνει η βασική σας ικανότητα.

Για να πάρετε αυτή την ικανότητα είναι πολύ απλή - πρέπει να περάσετε το τελετουργικό στο υπόγειο της Siva. Για να το κάνετε αυτό, πάρτε τα απαραίτητα συστατικά από το κουτί και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το Lancet, έτσι ώστε να εμφανίζεται μια σταγόνα αίματος και να βγει στο τελετουργικό δοχείο με μια μαύρη ρίζα (συνδυάζοντας). Το προκύπτον μείγμα τοποθετείται στον καυστήρα, ενεργοποιήστε το και εισπνέετε ατμό.

Για το τελετουργικό, πάρτε αντικείμενα από το ντουλάπι δίπλα στο δοχείο με μια πηγή. Συλλέξτε τον εαυτό σας και συνδυάστε όλα τα αντικείμενα, όπως καταγράφονται στο βιβλίο.

Μετά από εσάς, λαμβάνει χώρα στον κόσμο στον άλλο κόσμο, όπου θα εκδοθεί μια νέα δεξιότητα. Κοιτάζοντας μπροστά, θα πω, αυτή η δεξιότητα θα βοηθήσει όταν το σπήλαιο θα περάσει κοντά στο πριονιστήριο. Το μονοπάτι υπάρχει ηλιακή κλάμα. Εσείς και ο βοηθός (κάποιος από την ομάδα σας - αυτός, δυστυχώς, θα πεθάνει) θα πρέπει να καθαρίσετε τον τρόπο: βοηθός αποσπά την προσοχή, ρίχνεις ένα ξόρκι που τραβάει την πηγή.

Μια νέα δεξιότητα στη θεότητα: Η αρχική αμαρτία 2 δίνεται μετά το τελετουργικό - θα σας επιτρέψει να δείτε τις ψυχές και να τα ρίξετε έξω.

Με την ευκαιρία, στη συνέχεια, το τελετουργικό πρέπει να διατηρηθεί και πάλι. Για αυτό θα πάρετε τα 3 σημεία της πηγής. Μην ξεχάσετε να τους αναπληρώσετε.

Θρυμματισμένο στήθος

ΚΟΙΝΟΤΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ - ΜΟΝΑΔΑ ΘΑΛΑΣΣΙΑΣ. Κατά κανόνα, πρέπει να πουν κάποιον κωδικό πρόσβασης για να ανοίξουν. Νωρίτερα με παρόμοιο έργο - να ανοίξετε την πόρτα στο πλοίο - έχετε ήδη αντιμετωπίσει. Νέο πολύ παρόμοιο, αλλά τώρα πρέπει να ανοίξετε ένα στήθος σε ένα από τα δωμάτια του ξενοδοχείου στο δεύτερο νησί, όπου φτάνετε στο πλοίο. Φυσικά, βρίσκεται κάποια σκουπίδια. Αλλά η ίδια η διαδικασία ανοίγματος είναι πολύ ενδιαφέρουσα.

Έτσι, στην αρχή, μην γράφετε με όλα τα είδη ερωτήσεων. Μίλει κάτι σε απάντηση, αλλά αμέσως κοιμάται ξανά. Μόλις ολοκληρωθούν όλοι οι αντίγραφα, "δοκιμάστε" το στήθος. Με αυτόν, ωστόσο, τίποτα δεν θα συμβεί στις αρχικές επιλογές για απαντήσεις. Κανένας δεν είναι κατάλληλος.

Πώς να πείσετε το στήθος να ανοίξει; Δεν είναι εύκολο.

Και πάλι ανεβαίνουμε τον ύπνο. Και να τον ρωτήσετε μια ερώτηση σχετικά με το στήθος. Απάντησε για τη "Magic Word" - αυτός είναι ένας κωδικός πρόσβασης. Όχι για τη "μαγική λέξη", αλλά μόνο "η λέξη".

Ο τάφος της Joanna

Ο τάφος βρίσκεται στην περιοχή που ονομάζεται νεκροταφείο. Μπορείτε να πάτε εδώ μετά από μια δεύτερη επίσκεψη στον Θεό. Θα παραδώσει τον κύριο χαρακτήρα και τους Προοπτικούς στην ικανότητα να δουν τον άλλο κόσμο - αυτό είναι ένα φανταστικό όραμα. Αποδεικνύει πολλά οινοπνευματώδη πνεύματα που περιφέρονται γύρω από το έδαφος. Πρέπει να σταλούν σε αυτό το φως για πάντα ...

Η φανταστική όραση που έλαβε από τον Θεό θα βοηθήσει στην επίλυση ορισμένων εργασιών ...

Το κοιλιακό όραμα θα βοηθήσει σε αυτό το καθήκον. Εφαρμόστε το στο πρώτο δωμάτιο και οι τρεις διακόπτες θα εμφανιστούν στον τοίχο. Στο επόμενο δωμάτιο στο κέντρο υπάρχει ένα υπαίθριο κουμπί. Είναι απαραίτητο κάποιος να το στέκεται πάνω του. Η μάσκα όταν κάποιος ή κάτι βρίσκεται στο κουμπί κλείνει, αλλά μπορεί να σπάσει γενικά. Δεν υπάρχει νόημα να τοποθετήσετε το χαρακτήρα εκεί, μία από τις κανάτες μπορεί να μεταφερθεί στο κουμπί (πολλά κομμάτια στέκονται κατά μήκος των τοίχων). Και αφού χρειαστεί να αντιμετωπίσετε τα κουμπιά τοίχου. Σε ποια ακολουθία για να κάνετε κλικ στο ημερολόγιο, στην εργασία "Οικογένεια περίπτωσης" - είναι 2 - 3 - 1, δηλαδή, το μέσο, \u200b\u200bδεξιά και αριστερά κουμπιά.

Η σαρκοφάγος στο κέντρο του δωματίου θα μετακινηθεί και η καταπακτή θα ανακαλυφθεί κάτω από αυτό. Υπάρχουν αγάλματα εδώ και το επιθυμητό τεχνούργημα βρίσκεται. Τα αγάλματα καταλήγουν φυσικά στη ζωή όταν παίρνετε το τεχνούργημα. Θα πρέπει να σκοτωθούν πριν αγγίξετε το τεχνούργημα.

Το νησί της αιματηρής φεγγαριού

Η μετάβαση στο νησί της αιματηρής φεγγάρι δεν είναι εύκολη. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο σε ένα μέρος - όπου η καταστραμμένη γέφυρα υπάρχει (κοντά στα πεδία της πύλης Drifwood - πεδία). Μόλις πλησιάσετε τη γέφυρα, θα διαλυθεί στον αέρα. Θυμηθείτε την κατά προσέγγιση διαμόρφωση από μακριά.

Μπορείτε να ξεπεράσετε τη γέφυρα από το Spell Telectoration. Υπάρχουν πολλά είδη. Το πρώτο είναι η συνήθης τηλεμεταφορά. Στο προηγούμενο κεφάλαιο, έγινε διαθέσιμο εις βάρος των γαντιών. Αυτά τα γάντια μπορούν να μεταδοθούν. Και έτσι να πάρει ολόκληρο το μονοπάτι στο τέλος της γέφυρας. Ο προτελευταίος πυλώνας θα πρέπει να πάρει μια μικρή βόλτα κατά μήκος της αόρατης γέφυρας για να μεταφέρει τη ζώνη τηλεπικοινωνιών και να φτάσει στον τελευταίο πυλώνα και από αυτό στο νησί του αιματηρού φεγγαριού.

Ο δεύτερος τρόπος είναι ο μανδύας και το στιλέτο. Αυτή η ικανότητα ο χαρακτήρας ρίχνει τον εαυτό του. Η τρίτη μέθοδος είναι η διασρασπιστική πύλη. Καθορίστε το σημείο εκκίνησης και το σημείο εξόδου. Μαζί μαζί σας από τις πύλες και άλλα oppartents βγαίνουν.

Θεοί στον υπόγειο ναό

Η συμβουλή σχετικά με την ακολουθία που περιλαμβάνει τα αγάλματα των θεών μπορούν να βρεθούν στα βιβλία. Ωστόσο, αν είστε πολύ τεμπέλης για να αναζητήσετε κάτι και να διαβάσετε - δείτε το ακόλουθο Σχέδιο. Αυτή η ακολουθία δεν αλλάζει από το παιχνίδι στο παιχνίδι - είναι "ραμμένη" σφιχτά.

Όλοι αυτοί οι χειρισμοί με τα αγάλματα θα αφαιρέσουν τον προστατευτικό κύβο και θα λάβουν ένα αξιόπιστο σχήμα. Αυτό το σχήμα μπορεί να δοθεί σε εκείνους που θέλουν και μπορούν να χρησιμοποιηθούν ανεξάρτητα κάνοντας κλικ στο Sarcopagu. Στην τελευταία περίπτωση, ετοιμαστείτε για δύσκολη μάχη. Τα σχεδιασμένα σκυλιά προκαλούν μια απτή σωματική βλάβη και πολλά από αυτά ...

Ανώνυμος νησί

Το νησί είναι σχετικά μικρό - στην πραγματικότητα είναι ένα ηφαίστειο. Υπάρχουν διάφοροι θεϊκοί ναοί εδώ. Για να εισάγετε το κύριο, θα πρέπει να γνωρίζετε, το φεγγάρι ή ο ήλιος λατρεύω τους θεούς. Αφού μπορέσετε να εκτυπώσετε το σεληνιακό ναό.

Λούντι

Πριν ο ναός είναι τα αγάλματα των θεών. Τα επτά τους. Πρέπει να θέσουν το φεγγάρι ή τον ήλιο σύμφωνα με ένα συγκεκριμένο σχέδιο. Δυστυχώς, αυτό το σχήμα είναι σταθερό, ώστε να μπορείτε να σταματήσετε αμέσως στο ναό, να ρυθμίσετε αυτήν την ακολουθία, τροφοδοτήστε τη δύναμη χρησιμοποιώντας την μπαταρία από το ρομπότ από το σπήλαιο στην ακτή και εισάγετε το σεληνιακό ναό.

Lunny ναός από το εσωτερικό ...

  • Elf - luna
  • Βλασφημία
  • GNOMES - Σελήνη
  • Orcs - Sun.
  • Wizards - Σελήνη
  • Lizards - Sun.
  • Άνθρωποι - Ήλιος.

Ο μοχλός θα πρέπει να τραβηχτεί μόνο μετά τη ρύθμιση της σωστής ακολουθίας. Διαφορετικά, αρχίζετε να νικήσετε διάφορα στοιχεία.

Γέφυρα

Η Arks είναι μια αρκετά μεγάλη τοποθεσία. Η πόλη που θα βρείτε εδώ κάνει σχεδόν το ήμισυ της επικράτειας. Φυσικά υπάρχουν πολλές προσωρινά caches.

LAZ σε στρατώνες

Σε μία από τις κρυφές μνήμες, κρύβεται το White Magister Rackymond. Για να το κάνετε αυτό, βρείτε στρατώνες. Σε ένα από τα δωμάτια στη γωνία, πολλά κουτιά γεμίστηκαν. Εάν εκκαθαριστούν, η καταπακτή θα ανακαλυφθεί.

Ακριβώς έτσι δεν θα ανοίξει. Θα πρέπει να δείξουμε ένα μείγμα και να απαντήσουμε σωστά για τέσσερις ερωτήσεις. Η ακολουθία των απαντήσεων είναι τέτοιες 1 3 2 4 (με τη σωστή επιλογή, ένα κλικ κατανέμεται):

  • Καθαρότητα των σκέψεων
  • Τηλεφωνική πειθαρχία
  • Παραγγελία στην κοινωνία
  • πίστη στο θεϊκό

Πιθανώς, αυτοί είναι ο Motto Masters που δεν παρατηρούνται πολύ. Στο υπόγειο (κατεβαίνοντας ακόμα και κάτω) θα βρείτε Raymond. Με αυτόν και οι υπηρέτες του θα πρέπει να πολεμήσουν.

Δημοσίευση προβολών: 9 745

Η νέα δημιουργία των Larian Studios επεκτείνεται όχι μόνο βαθιά μέσα, αλλά και στυλ, έτσι οι τοποθεσίες έγιναν εκτεταμένες, και οι έμποροι, οι αντίπαλοι, οι θησαυροί και οι προσωρινές μνήμες αποδείχθηκαν διπλάσια όσο στο πρωτότυπο. Ωστόσο, βρείτε όλους τους θησαυρούς, ενδιαφέροντες χαρακτήρες και οι κρυμμένες εισόδους στο σπήλαιο δεν είναι τόσο απλό, καθώς μπορεί να φανεί με την πρώτη ματιά. Για το λόγο αυτό, αποφασίσαμε να δημοσιεύσουμε λεπτομερείς χάρτες τοποθεσιών στους οποίους υποδεικνύεται η τοποθεσία όλων των θησαυρών, μυστικών, εμπόρων, κρυμμένων εισόδων και εχθρών στη θεότητα: αρχική αμαρτία 2.

Φορτς

Έναρξη - Από αυτόν τον τόπο ο παίκτης ξεκινά την περιπέτεια του μετά την ολοκλήρωση του Προγράμματος.

Πιθανοί εχθρούς

  • B1 - Voadling (Επίπεδο 1).
  • Β2 - Πρόσφατα θαμμένο πτώμα (επίπεδο 1). Για να τον συναντήσετε, θα χρειαστεί να αρχίσετε να διαδώσετε τον τάφο.
  • B3 - Μια ομάδα κρανίων, η οποία αρχικά δεν έχει διαμορφωθεί εχθρικά στον παίκτη, αλλά μπορεί να το επιτεθεί αν προσεγγίσει πολύ κοντά (επίπεδο 2).
  • B4 - Κροκόδειλοι - μια σύγκρουση μαζί τους σχετίζεται με την αναζήτηση "Teleporter" (επίπεδο 3).
  • B5 - Narin - ένας χαρακτήρας που σας επιτίθεται αν ο κόκκινος πρίγκιπας είναι στο πάρτι σας ή σε οποιοδήποτε άλλο χαρακτήρα σαύρας (επίπεδο 3).
  • B6 - Master's Fencer - ένας χαρακτήρας που θα είναι εχθρικός σε σας αφού αφήσετε τη χαρά του Fort, ή μπορείτε να αφαιρέσετε το κολάρο τουλάχιστον με έναν από τους χαρακτήρες (Quest "Collar").
  • B7 - Master Captain Tripplel (Επίπεδο 4) - ένας χαρακτήρας που θα είναι εχθρός για εσάς αφού αφήσετε τη χαρά του Fort, ή μπορείτε να αφαιρέσετε το κολάρο τουλάχιστον με έναν από τους χαρακτήρες (Quest "Collar").
  • B8 - Master Dave (Επίπεδο 4) - Ένας χαρακτήρας που θα είναι εχθρός για εσάς αφού αφήσετε τη χαρά του Fort, ή μπορείτε να αφαιρέσετε το κολάρο τουλάχιστον με έναν από τους χαρακτήρες (το Quest "Collar").
  • B9 - Ανώτατος δικαστής orivand - Μια συνάντηση μαζί του μπορεί να συμβεί μέσα στα στρατώνες του Fort Joy (Επίπεδο 4).
  • B10 - Χτυπάει τον Fencer - μια από τις πιο δύσκολες μάχες στο πρώιμο παιχνίδι. Πολλοί μοναχοί και γόλα θα βοηθήσουν τον εχθρό.
  • B11 - μια ομάδα τριών ζουν (επίπεδο 4).
  • Το Β12 είναι μια ομάδα τεσσάρων ζωντανών νεκρών (επίπεδο 4).
  • B13 - Μια ομάδα Vizleconov - Οι αντιπάλους θα σας επιτεθούν σε 3 κύματα. Θα χρειαστεί να νικήσετε 12 αντιπάλους. Η συνάντηση είναι αρκετά ασήμαντη, αλλά μπορείτε να πάρετε ένα μεγάλο αριθμό πόντων εμπειρίας γι 'αυτό.
  • Το B14 είναι μια ομάδα χορδών σαλαμάνδων (επίπεδο 6).
  • B15 - Μια ομάδα ζωντανών νεκρών - εχθρών δεν απέχουν πολύ από τον ιστορικό (επίπεδο 6).
  • B16 - Ο κάτοικος των βάθους - μια ομάδα πέντε νεκρών αφεντικών συνοδευτικών (Επίπεδο 6).
  • B17 - Krikun (Shrike) - ένας μοναδικός εχθρός, ο οποίος δεν μπορεί να επιτεθεί και ποιος είναι σε θέση να σκοτώσει τον κύριο χαρακτήρα από μια απεργία. Αυτό το τέρας μπορεί να εξαφανιστεί χρησιμοποιώντας το μήνυμα "καθαρισμού" που δίνεται από τη ράβδο καθαρισμού.
  • Το B18 είναι μια ομάδα πλοιάρχων που αγωνίζονται με το Gareth. Συνάντηση με αυτά θα συμβεί όταν προσπαθούν να αφαιρέσουν τα περιλαίμια από τους δορυφόρους (επίπεδο 5).
  • B19 - Κρέμες (Shreikers) - μια ομάδα εχθρών με τις οποίες είναι αδύνατο να πολεμήσουν συνηθισμένες μεθόδους, καθώς μπορούν να σκοτώσουν τον κύριο χαρακτήρα από μια απεργία. Μπορείτε να απαλλαγείτε από αυτά χρησιμοποιώντας το ξόρκι "Καθαρίζει" ή εκτελώντας την αναζήτηση "καθαρισμού δράκων".
  • B20 - Επίσκοπος Αλέξανδρος (Επίσκοπος Αλεξάνδαρ) - Η τελική μάχη στη χαρά της Forte, κατά τη διάρκεια της οποίας πρέπει να πολεμήσετε με ένα αφεντικό και λίγους δικαστές. Στο ήμισυ της μάχης, θα εμφανιστεί ένας νέος αντίπαλος, ένα υπόγειο κενό σκουλήκι, το οποίο θα είναι εχθρικό σε όλους (επίπεδο 8-9).
  • B21 - Tromptoy (Trompdoy) είναι η πρώτη συνάντηση με την Trolisla, κατά τη διάρκεια της οποίας θα πολεμήσετε με 3 εχθρούς.
  • B22 - Trompea (Trompdoy) - Η δεύτερη και τελευταία συνάντηση με την TRIPLOMA, κατά τη διάρκεια της οποίας θα πολεμήσετε με 4 αντιπάλους.
  • B23 - Witch Radeka (Radeka η μάγισσα) - Αυτός ο χαρακτήρας συνδέεται με τις αναζητήσεις "καθαρισμένος δράκος" και "Krikuna".

κρυμμένοι θησαυρούς

Οι θησαυρούς στο χάρτη τοποθετούνται σε μικρούς πράσινους κύκλους. Αυτά τα εικονίδια δείχνουν την ακριβή θέση των κρυμμένων θησαυρών. Σε αυτά μπορείτε να βρείτε τα στήθη, να ανοίξετε τα πλήκτρα και τις πλυντήρια. Ωστόσο, για έναρξη, θα πρέπει να τα σκάψετε με τη βοήθεια ενός φτυάρι.

Περάσματα στα μπουντρούμια και τις εξόδους τους

  • E1 A - είσοδος στο μπουντρούμι (υπόγειο) - θα είναι ορατό μόνο κατά τη διάρκεια του βάζου αναζήτησης Soul Witermooire.
  • E1 B - Έξοδος από το μπουντρούμι στο Fort Joy.
  • E2 A - Είσοδος στην αρένα Uniated.
  • E2 B - Έξοδος από το Arena Single στη Fort Joy.
  • E3 B - είσοδος στο σπήλαιο.
  • E3 B - Έξοδος από τις σπηλιές στη Fort Joy.
  • E4 A - είσοδος στην υπόγεια σήραγγα. Η είσοδος είναι κρυμμένη και επομένως πρέπει πρώτα να σκάψει - θα χρειαστείτε ένα φτυάρι ή έναν ήρωα της σαύρας.
  • E4 B - Έξοδος από την υπόγεια σήραγγα στη Fort Joy.
  • E5 A - είσοδος στη φυλακή του Fort Joy.
  • E5 B - Φορέματα Fort Joy.
  • E6 A - είσοδος στη φυλακή του Fort Joy. Είναι μέσα στο κτίριο.
  • E6 B - Φορέματα Fort Joy.
  • E7 A - είσοδος σε ένα αρχαίο πέρασμα.
  • E7 B - Το μονοπάτι από ένα αρχαίο πέρασμα στη φυλακή του Fort Joy.
  • E9 A - μετάβαση στις κάμερες συμπληρώνοντάς.
  • E8 A - είσοδος στο δωμάτιο με κάμερες κράτησης.
  • E8 B - Έξοδος από το δωμάτιο με κάμερες στην παραλία στη Fort Joy.
  • E9 B - Έξοδος από δωμάτιο με κάμερες φυλακής Fort Joy.
  • E10 A - σωλήνα στο βάλτο, που βρίσκεται έξω από τη φυλακή του Fort Joy.
  • E10 B - πέρασμα μέσω του σωλήνα αποχέτευσης που οδηγεί στην Fort Joy.
  • E11 Α - είσοδος σε ερειπωμένα ερείπια.
  • E11 B - Έξοδος από ερειπωμένα ερείπια στη Fort Joy.
  • E12 A - είσοδος στο σκοτεινό σπήλαιο.
  • E12 B - Έξοδος από το σκοτεινό σπήλαιο στη Fort Joy.
  • E13 A - Είσοδος στην αίθουσα ECHO: Για να μπείτε μέσα, πρέπει να αλληλεπιδράσετε με το άγαλμα.
  • E13 B - Ένας τόπος όπου θα εμφανιστείτε εισάγοντας την αίθουσα ηχώ.
  • E14 A - είσοδος στο ξεχασμένο κλουβί.
  • E14 Β - Έξοδος από το ξεχασμένο κελί στο σπήλαιο.
  • E15 A - είσοδος στον λαβύρινθο της Γαργουλίας.
  • E15 Β - Έξοδος από το λαβύρινθο Gargilla στη Fort Joy.
  • E16 A - είσοδος στο σπήλαιο μάγισσας.
  • E16 B - Έξοδος από το σπήλαιο μάγισσας στη Fort Joy.
  • E17 Α - Η μετάβαση στο επόμενο μέρος του λαβυρίνθου Gargral.
  • Το E17 Β είναι το πέρασμα που οδηγεί στο κύριο μέρος του λαβύρινθου Gargilla.

Εμπόρους

  • S1 - Gavin - Ένας χαρακτήρας που πωλεί βιβλία στην τέχνη της Aerotorurgia (Air) και σχετίζεται με την αναζήτηση "Teleporter".
  • S2 - REZK - Ένας χαρακτήρας που πωλεί βιβλία για την υδρομέγκα (νερό).
  • S3 - Βούτυρο - ένα χαρακτήρα που πωλεί βιβλία για τους κυνηγούς.
  • S4 - Η Hilda είναι ένα χαρακτήρα που πωλεί βιβλία για δολοφόνους. Έχει επίσης πολλά όπλα και πανοπλία προς πώληση.
  • S5 - Δρ. Λέστε - ένα χαρακτήρα που πωλεί βιβλία για την τέχνη της πολυμορφίας.
  • S6 - Maal - ένα χαρακτήρα που πωλεί βιβλία για τη Γεωμεντία (γη).
  • S7 - Margo - ένας χαρακτήρας που πωλεί μόνο ένα βιβλίο, "αποκατάσταση" (Υδρομαντία).
  • S8 - Mona - Χαρακτήρας που πωλεί βιβλία για τους νεκρομανούς.

Σημείωση: Μην επικαλύπρετε το ξόρκι "ευλογία" σε αυτό. Εάν το κάνετε, τότε η Mona θα είναι εχθρική για εσάς και η μάχη θα ξεκινήσει.

  • S9 - Neubor - ένας χαρακτήρας που πωλεί βιβλία, καθώς και πολλά υλικά χειροτεχνίας.
  • S11 - Calias - Ένας χαρακτήρας που πωλεί βιβλία σε μια στρατιωτική υπόθεση, καθώς και πανοπλία και όπλα.
  • S10 - Stingail - Χαρακτήρας που πωλεί βιβλία για την πυρομανία (φωτιά).
  • S12 - Zalevar - Ένας χαρακτήρας που πωλεί όπλα υψηλής ποιότητας, πανοπλία και αξεσουάρ.
  • S13 - Μπαχάρα - Ένας χαρακτήρας που πωλεί βιβλία για τους κυνηγούς.
  • S14 - Σαμαντέλ - ένα χαρακτήρα που πωλεί βιβλία για την πυρομανία.
  • S15 - Simon - Ένας χαρακτήρας που πωλεί βιβλία για την υδρομέγκα.
  • S16 - Εξοχικό - Χαρακτήρας που πωλεί βιβλία για δολοφόνους και διαχωρίσεις, καθώς και διάφορα είδη όπλων, πανοπλία και αξεσουάρ.
  • S18 - Γκραζικός - Ένας χαρακτήρας που πωλεί βιβλία στην τέχνη της Aerotorurgia, καθώς και διάφορα είδη όπλων και αξεσουάρ.
  • Το S19 - Kerban είναι ένας χαρακτήρας που πωλεί βιβλία σχετικά με την κλήση και τη νεκρομανία, καθώς και διάφορα αξεσουάρ.

Σημείωση: Ξεκινώντας από το Samadiya, αυτοί οι χαρακτήρες θα αφήσουν τα μέρη τους με το υπόλοιπο στρατόπεδο, μόλις επιτύχετε την αναζήτηση "Καλέστε για όπλα".

  • S17 - Gareth - ένας χαρακτήρας που πουλάει βιβλία στη στρατιωτική επιχείρηση και τη Γεωμεία.

Σημείωση: Θα είναι εδώ μόνο αν το αποθηκεύσετε κατά τη διάρκεια της αναζήτησης "Κίνδυνος στροφής". Επιπλέον, θα πάει στο σημείο συλλογής αν προωθήσετε την αναζήτηση "Κλήση σε όπλα".

  • S20 - Σαμαντέλ - ένα χαρακτήρα που πωλεί βιβλία για την πυρομανία.
  • S21 - Kerban - Ένας χαρακτήρας που πωλεί βιβλία σχετικά με την κλήση και τη νεκρομανία, καθώς και διάφορα αξεσουάρ.
  • S22 - Simon - Ένας χαρακτήρας που πωλεί βιβλία για την υδρομέγκα.
  • S23 - Gareth - Ένας χαρακτήρας που πουλάει βιβλία στις στρατιωτικές επιχειρήσεις και τη Γεωμεία.
  • S24 - Exter - Χαρακτήρας που πωλεί βιβλία για δολοφόνους και διαχωρίσεις, καθώς και διάφορα είδη όπλων, πανοπλία και αξεσουάρ.
  • S25 - Grazian - Ένας χαρακτήρας που πωλεί βιβλία στην τέχνη της Αεροτρίας, καθώς και διάφορα είδη όπλων και αξεσουάρ.

Σημείωση: Αυτοί οι χαρακτήρες μπορούν να βρεθούν σε αυτά τα μέρη μόνο αφού περάσετε την αναζήτηση "Κλήση σε όπλα" σε ένα συγκεκριμένο σημείο.

  • S26 - Ο Feder είναι ένας από τους χοίρους που θα χρειαστεί να αποθηκεύσετε κατά τη διάρκεια της διέλευσης των "καύσης χοίρων" Kesta. Το χοίρο μπορεί να προσφέρει σπάνια και ισχυρά αντικείμενα προς πώληση.

Η ακτή του Zhnets

Εμπόρους

Στο δεύτερο νησί - η ακτή της δεξαμενής - δεν υπάρχουν πολλοί έμποροι που μπορούν να προσφέρουν βιβλία δεξιοτήτων. Τα περισσότερα από αυτά είναι στο παρασυρόμενο, η μόνη και μοναδική πόλη αυτής της θέσης. Παρακάτω μπορείτε να δείτε τη λίστα και τη θέση όλων των πωλητών βιβλίων δεξιοτήτων.

  1. Ovis (Ovis) - Μπορεί να αγοράσει βιβλία για την Αεροτούργια, τη Γεωμεία, την Πυρομάνεια και την Πολυμορφία.
  2. Brie (Bree) - Μπορεί να αγοράσει βιβλία δεξιοτήτων σε νεκρομονία, κλήση και υδροσφαστική.
  3. Haran (Haran) - Μπορεί να αγοράσει βιβλία στη στρατιωτική δημιουργία και τον κυνηγό.
  4. Πάπας σκουπίδια - μπορεί να αγοράσει βιβλία σχετικά με τις δεξιότητες της δολοφονίας.
  5. Οκτώ (Eithne) - θα είναι δυνατή η αγορά βιβλίων δεξιοτήτων σχετικά με την κλήση, τη νεκρόν και τη πολυμορφία.

Μια γενναιόδωρη πρόταση είναι μια πλευρική αναζήτηση στη θεότητα: Original SIN 2. Mighty Marcerer που ονομάζεται Raker μου έδωσε εντολή να βρούμε μια ειδική οθόνη σε ένα είδος σπηλιάς σε μαύρα στίγματα.

Πέρασμα

Βρείτε το raiker στο αρχοντικό του "καταφύγιο Raycker" στο νεκροταφείο. Μιλήστε μαζί του, και θα ζητήσει να βρει ένα αρχαίο Skrizhal γι 'αυτόν (αυτό το τεχνούργημα χρειάζεται επίσης και η Almera στην εργασία "αίτημα Almy"). Ως ανταμοιβή, θα σας εκπαιδεύσει τη μαγεία της πηγής.

Μπορείτε να εκτελέσετε αυτή την αναζήτηση ταυτόχρονα με το "Midnight Oil" και τις εργασίες "τελευταίας κύλισης". Επομένως, συνιστάται να μιλήσετε πρώτα με τον Hannag, ώστε να είπε για το Gvidane, και στη συνέχεια να πάει στο μαύρο αντίγραφο μετά από αυτό.

Αφού έχετε μια οθόνη, επιστρέψτε στο αρχοντικό του εγκεφάλου και πηγαίνετε στους προσωπικούς του θαλάμους μέσω αυτής της καταπακτής.

Ο Raircher θα δώσει αρκετό ντους, το οποίο θα αυξήσει την πηγή σας σε ένα σημείο (αν εξακολουθείτε να μην έχετε το μέγιστο τρία). Τότε θα σας επιτεθεί, έτσι θα είναι προετοιμασμένοι.

Η χρήση του "View Ghost" κατά τη διάρκεια της μάχης με το Ricker θα σας επιτρέψει να δείτε την ψυχή των σωματοφύλακες του. Μπορείτε να τους σκοτώσετε άμεσα χρησιμοποιώντας την "εξώθηση της πηγής" (εργασία "Sharp Awakening").

Η πόρτα χωρίς κλειδαρότρυπα μπορεί να ανοίξει από ένα διακόπτη δίπλα στον καθρέφτη.

Δομή εργασίας

Ο ισχυρός μάγος που ονομάζεται Raker μας έδωσε εντολή να βρούμε μια ειδική προβολή σε ένα είδος σπηλιάς σε μαύρα στίγματα. Βοηθώντας τον, μπορούμε σαφώς να βασίζουμε σε μια καλή ανταμοιβή.

Ο Ifan ξέρει Riker:

  • Από τη Ifana, μάθαμε ότι ο Riker συσχετίστηκε με μεμονωμένους λύκους. Πρέπει να είμαστε προσεκτικοί.

Αρνούνται να προσφέρουν raickers:

  • Αρνίσαμε να βοηθήσουμε τον Riker.

Μάθετε για την προδοσία:

  • Αποδείχθηκε ότι ο Riker - ο δολοφόνος από τους Lonely Wolves, και η σύμβασή του συνταγογραφεί για να σκοτώσει όλα τα ξύπνημα που θα συναντηθεί.

Συζητήστε με ένα Ricker για τη σύμβαση:

  • Μιλήσαμε με ένα Ricker για τη σύμβασή του για τη δολοφονία όλων των ξύπνημων που θα συναντηθεί, αλλά μας έπεισε ότι δεν είχαμε τίποτα να ανησυχείτε.

"Promise" Rayker:

  • Μάθαμε ότι ο Raker κάποια στιγμή δέχτηκε ένα συγκεκριμένο "όρκο" ή "Covenant", και τώρα προσπαθώντας να βρούμε έναν τρόπο να το ξεφορτωθώ. Έχει νόημα να τον ρωτήσετε γι 'αυτό.

Αγγίξτε με τον Riker για την "υπόσχεσή του":

  • Προσπαθήσαμε να μάθουμε από το raiker, ότι αυτό είναι για την "υπόσχεση", από την οποία θέλει να απελευθερώσει τον εαυτό του, αλλά άφησε την απάντηση.
  • Προσπαθήσαμε να αντέξουμε περισσότερες πληροφορίες από τον Raker, ωστόσο, ως αποτέλεσμα, μας επιτέθηκε. Προφανώς, αυτό δεν είναι κάποια συνηθισμένη υπόσχεση - αυτή είναι η διαθήκη για την οποία είναι έτοιμη να σκοτώσει. Και φαίνεται ότι ήταν δύσκολο να μιλήσει για το δυναμικό.

Μαύρο αντίγραφο:

Φτάσαμε σε ένα μαύρο αντίγραφο.

Κατεβένουμε στο σπήλαιο του μαύρου χώρου. Το Skriegalal, το οποίο ψάχνει για Riker, θα πρέπει να είναι κάπου εδώ.

Στα βάθη των σπηλαίων σε μαύρα στίγματα, βρέθηκε κάποιος αρχαίος ναός.

Βρήκε ένα αρχαίο skriegal:

  • Βρήκαμε ένα σοκάκι που θέλει να πάρει ο riker. Μπορούμε τώρα να δώσουμε ένα σοκάκι σε αυτόν ... ή όχι. Μπορεί ακόμα να έρθει σε εύχρηστο.

Άλλες προβολές:

  • Βρήκαμε στις σπηλιές με λίγα σκίτσα, αλλά φαίνεται ότι δεν είναι αυτοί που χρειαζόμαστε. Συνεχίζουμε να ψάχνουμε.

Δώστε ένα σκάνδαλο στο raiker ή να αρνηθείτε:

  • Συμπληρώσαμε το μέρος της συναλλαγής, το Skriegali τώρα στο Rayker.
  • Αποφασίσαμε να εγκαταλείψουμε την πειθώ και να μην δώσουμε στον έλεγχο του Riker.

Riker Napal:

  • Ο Riker μας επιτέθηκε και προσπάθησε να σκοτώσει.

Ο Riker σκοτώθηκε:

  • Σκοτώσαμε τον Rakeker.

Συμφωνώ / αρνούνται να μάθετε την πηγή:

  • Ο Riker μας πρόσφερε βοήθεια για την κατοχή της δύναμης της πηγής. Για να το κάνετε αυτό, ήθελε να κρατήσει ένα τελετουργικό που παρότρυνε όλα τα πνεύματα της εμπειρίας και θα μας δώσει όλη την πηγή τους. Παρά τη σκοτεινή φύση του τελετουργικού, συμφωνήσαμε.
  • Ο Riker μας πρόσφερε βοήθεια για την κατοχή της δύναμης της πηγής. Για να το κάνετε αυτό, ήθελε να κρατήσει ένα τελετουργικό που παρότρυνε όλα τα πνεύματα της εμπειρίας και θα μας δώσει όλη την πηγή τους. Δεν μπορούσαμε να πάμε σε αυτό, αλλά αρνήθηκε.

Αφήστε την ακτή της δεξαμενής μέχρι να ολοκληρωθεί η εργασία:

  • Αφήσαμε την ακτή της δεξαμενής, και χωρίς να μιλάμε με ψυχές με ένα Ricker.
  • Αφήσαμε την ακτή της δεξαμενής και χωρίς να εκπληρώσουμε τους όρους της συναλλαγής μας με το Ricker.