Ενεργά παιχνίδια για κορίτσια διαφορετικών ηλικιών: οφέλη, χρήσιμες συμβουλές, παραδείγματα παιχνιδιών. Ενεργά παιχνίδια για αγόρια: οφέλη, παραδείγματα παιχνιδιών για διαφορετικές ηλικίες

Ενεργά παιχνίδια για κορίτσια διαφορετικών ηλικιών: οφέλη, χρήσιμες συμβουλές, παραδείγματα παιχνιδιών.  Ενεργά παιχνίδια για αγόρια: οφέλη, παραδείγματα παιχνιδιών για διαφορετικές ηλικίες
Ενεργά παιχνίδια για κορίτσια διαφορετικών ηλικιών: οφέλη, χρήσιμες συμβουλές, παραδείγματα παιχνιδιών. Ενεργά παιχνίδια για αγόρια: οφέλη, παραδείγματα παιχνιδιών για διαφορετικές ηλικίες

3936 (26 την εβδομάδα) / 16.03.16 10:00 /

Πρόσφατα, δεν θυμούνται όλοι οι ενήλικες, για να μην αναφέρουμε τα παιδιά, τα οφέλη των υπαίθριων παιχνιδιών στη φύση ή τουλάχιστον στο σπίτι σε εσωτερικούς χώρους. Τα tablet, τα κινητά τηλέφωνα, το Διαδίκτυο, η τηλεόραση έχουν «εξημερώσει» εντελώς τα παιδιά. Οι τεχνικές καινοτομίες είναι ενδιαφέρουσες, συναρπαστικές, αλλά δεν θα φέρουν τα οφέλη που φέρνουν τα παιχνίδια σε εξωτερικούς χώρους.

Το σώμα ενός παιδιού που μεγαλώνει χρειάζεται συνεχή κίνηση.Κατά τη διάρκεια ενεργών υπαίθριων παιχνιδιών, τα παιδιά μπορούν αποτελεσματικά να «εκτοξεύουν» την ενέργειά τους, κατευθύνοντάς την προς τη σωστή κατεύθυνση. Μετά από τέτοια παιχνίδια στο δρόμο, ακόμη και το πιο δραστήριο παιδί αποκοιμιέται καλύτερα και κοιμάται καλύτερα. Κατά τη διάρκεια των υπαίθριων παιχνιδιών, το καρδιαγγειακό σύστημα εκπαιδεύεται, η κυκλοφορία του αίματος λειτουργεί σταθερά, η αναπνοή εκπαιδεύεται, οι μεταβολικές διεργασίες λειτουργούν καλύτερα. Τα περισσότερα παιχνίδια, εκτός από τη σωματική δραστηριότητα, δίνουν στο παιδί ένα φορτίο στον εγκέφαλο, επιτρέποντάς σας να εκπαιδεύσετε τη φαντασία σας, την ταχύτητα αντίδρασης.

Όπως αναφέραμε παραπάνω, τα σύγχρονα παιδιά προτιμούν συχνότερα τις οικιακές «συναθροίσεις» για gadget από τα παιχνίδια σε εξωτερικούς χώρους. Για αυτόν τον εθισμό δεν φταίει το ίδιο το παιδί, αλλά το περιβάλλον και οι στενοί του άνθρωποι. Εάν θέλετε να ενδιαφέρετε το μωρό σας για υπαίθριες δραστηριότητες, τότε πετάξτε τις ίδιες τις ηλεκτρονικές συσκευές και δείξτε με το δικό σας παράδειγμα «πώς να χαλαρώσετε». Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα παιδί που δεν υποστηρίζει μια τόσο διασκεδαστική πρωτοβουλία του γονέα του και δεν ενδιαφέρεται για ένα κοινό υπαίθριο παιχνίδι. Αυτή η προσέγγιση θα είναι χρήσιμη σε όλους, τόσο σε ενήλικες όσο και σε παιδιά.

Σε αυτό το υλικό θα βρείτε μια μεγάλη γκάμα από παιχνίδια εξωτερικού χώρου για αγόρια όλων των ηλικιών.

Παιχνίδια για αγόρια 3 ετών

Τα παιχνίδια για παιδιά 3 ετών πρέπει να είναι απλά σύμφωνα με τους κανόνες, αλλά ταυτόχρονα να φέρουν ένα ορισμένο φυσικό φορτίο. Σε αυτή την ηλικία, τα παιδιά κάνουν καλά οκλαδόν, τρέχουν, μαθαίνουν να αναπηδούν, ξέρουν πώς και αγαπούν να χτυπούν τα χέρια τους. Αυτές οι κινήσεις είναι που χρησιμοποιούνται καλύτερα στα παιχνίδια. Επίσης, τα παιδιά δύο-τριών ετών λατρεύουν πολύ μια απροσδόκητη αλλαγή σκηνικού, όταν ο ήχος είναι είτε ήσυχος είτε δυνατός, οι ενήλικες απεικονίζουν κάποιον, «τρομάζει» κ.λπ. Ο διαχωρισμός ανά φύλο σε αυτή την ηλικία δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικός, οπότε κορίτσια και αγόρια παίζουν πρόθυμα τις ίδιες «ρίμες».

  1. Το παιχνίδι "Τα ποντίκια οδηγούν έναν στρογγυλό χορό."Είναι καλύτερα να παίζουν πολλά παιδιά, ή τουλάχιστον ένα παιδί με μια ομάδα ενηλίκων. Ένας από τους ενήλικες απεικονίζει μια γάτα. Η «Γάτα» κάθεται σε μια καρέκλα στη μέση του δωματίου και προσποιείται ότι αποκοιμιέται. Παιδιά, είναι επίσης «ποντίκια», αυτή την ώρα χορεύουν γύρω του, επαναλαμβάνοντας τα λόγια μετά τον αρχηγό: «Τα ποντίκια χορεύουν σε ένα χορό και μια γάτα κοιμάται σε μια καρέκλα. Ποντίκια, να είστε ήσυχοι, μην κάνετε θόρυβο και μην ξυπνάτε τη γάτα! Η Βάσκα η γάτα θα ξυπνήσει και θα καταστρέψει τον στρογγυλό χορό! Στην τελευταία γραμμή, η γάτα «ξυπνάει» και πιάνει τα ποντίκια, τα οποία πρέπει να έχουν χρόνο να ξεφύγουν από αυτήν. Ένα τόσο απλό παιχνίδι εκπαιδεύει τη μνήμη, την αντίδραση, την ταχύτητα και τον συντονισμό των κινήσεων του παιδιού. Επιπλέον, είναι αστεία και αστεία.
  2. Το παιχνίδι "Ρίξτε παιχνίδια."Σίγουρα το μωρό σας έχει μια συλλογή από μαλακά παιχνίδια. Μπορείτε να παίξετε μαζί τους σε ένα ενδιαφέρον παιχνίδι για ακρίβεια και συντονισμό κινήσεων. Ο αγωνιστικός χώρος, τον οποίο μπορεί το δωμάτιό σας, πρέπει να χωρίζεται εξίσου με ένα σχοινί άλματος ή ένα μακρύ σχοινί. Ένα μισό γήπεδο - ένας παίκτης. Κάθε συμμετέχων έχει ένα σετ μαλακών παιχνιδιών. Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να πετάξετε πρώτος όλα τα παιχνίδια σας στο γήπεδο του αντιπάλου. Εάν για πρώτη φορά το μωρό αντιμετώπισε καλά την εργασία, τότε μπορείτε να περιπλέκετε τους κανόνες ρίχνοντας παιχνίδια στο κέντρο του στεφάνου. Σας συμβουλεύουμε να παίξετε αυτό το παιχνίδι μόνο με μαλακά αντικείμενα, χωρίς ξύλινους κύβους, αυτοκίνητα κ.λπ. Το παιδί πρέπει να καταλάβει ότι δεν μπορούν να πεταχτούν «επικίνδυνα» στερεά αντικείμενα, καθώς μπορεί να βλάψει κάποιον. Αλλά τα μαλακά παιχνίδια δεν θα βλάψουν κανέναν.
  3. «Μηχανές».Το παιχνίδι των «αυτοκίνητων» είναι πολύ απλό, αλλά θα μάθει στο παιδί να πλοηγείται στο χώρο και να συντονίζει τις κινήσεις του. Κάθε παίκτης είναι μια «μηχανή». Κάθε τέτοιο μηχάνημα έχει το δικό του «γκαράζ». Αυτό μπορεί να είναι το κέντρο ενός στεφάνου, ενός φράχτη μαξιλαριού κ.λπ. Όταν «έρχεται» η μέρα, όλα τα αυτοκίνητα αφήνουν τα γκαράζ τους και κυκλοφορούν στην πόλη. Είναι σημαντικό να διδάξετε τα παιδιά να κινούνται ώστε να μην πληγώνουν το ένα το άλλο και να μην αγγίζουν τα έπιπλα. Μετά τα λόγια της παρουσιάστριας "Αυτοκίνητα, στο γκαράζ!" τα παιδιά θα πρέπει να «διασκορπιστούν» στα γκαράζ τους.
  4. «Βιάσου να πάρεις ένα παιχνίδι!».Αυτό το παιχνίδι σας επιτρέπει να εκπαιδεύσετε την αντίδραση του παιδιού. Μαζί με το μωρό, πρέπει να απλώσετε τα παιχνίδια σε όλο το δωμάτιο. Το παιδί πρέπει να τρέχει και να προσπαθεί να μην αγγίζει αυτά τα παιχνίδια. Όταν ο οικοδεσπότης χτυπά τα χέρια του (ή χτυπάει ένα κουδούνι), το μωρό πρέπει να πάρει γρήγορα το πρώτο παιχνίδι που συναντά. Στη συνέχεια επανατοποθετείται στη θέση του και το παιχνίδι ξεκινά ξανά.

Συμβουλή: μην προσπαθείτε να εξηγήσετε τους κανόνες του παιχνιδιού στο παιδί σας με λόγια! Σε αυτή την ηλικία, τα παιδιά δεν απορροφούν καλά τις πληροφορίες που μεταφέρονται στη συνομιλία. Αλλά θυμούνται καλά οπτικά και τους αρέσει να μιμούνται τους μεγαλύτερους. Καλύτερα δείξτε στο παιδί σας πώς να παίζει, για παράδειγμα, και θα θυμηθεί γρήγορα τα πάντα!

4 2

Λένε ότι η κίνηση είναι ζωή. Πράγματι, είναι δύσκολο να υπερεκτιμηθεί η σημασία των υπαίθριων παιχνιδιών για τα νήπια και τα μεγαλύτερα παιδιά. Σχεδόν κάθε πράξη...

Υπαίθρια παιχνίδια για αγόρια 4-6 ετών

Σε αυτή την ηλικία, τα αγόρια ενδιαφέρονται ήδη για τα «ανδρικά» παιχνίδια και έλκονται περισσότερο από εκείνες τις δραστηριότητες που τους δίνουν την ευκαιρία να «πυροβολήσουν», να «καβαλήσουν αυτοκίνητο», «να ασχοληθούν με τον αθλητισμό». Φυσικά, είναι πολύ νωρίς για να μιλήσουμε για σοβαρά χόμπι, αλλά μπορείτε να μιμηθείτε μια σοβαρή «ανδρική» ενασχόληση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, Ποδοσφαιρικος αγωναςσε μια πρωτόγονη έκδοση είναι εξαιρετικό για παιδιά αυτής της ηλικίας. Πρέπει να βάλεις έναν τερματοφύλακα στην πύλη και να προσπαθήσεις να του πετύχεις γκολ. Τερματοφύλακες μπορεί να είναι ο μπαμπάς, το ίδιο το παιδί, ακόμη και μια παρέα πολλών παιδιών. Μπορείτε να παίξετε και με τα πόδια και με τα χέρια. Σκοπός του παιχνιδιού: να δείξει στο παιδί ότι η μπάλα πρέπει να μπει στο τέρμα και έτσι να κερδίσει πόντους. Εάν το παιδί τα πηγαίνει ήδη καλά με το παιχνίδι, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δεύτερη πύλη και να περιπλέκετε λίγο τους κανόνες.

Οι γονείς πρέπει να θυμούνται ότι στα αγόρια της μέσης προσχολικής ηλικίας αρέσει να «κυριαρχούν» την περιοχή οριζόντια. Ως εκ τούτου, συχνά στο επίπεδο του υποσυνείδητου, τα αγόρια έχουν λαχτάρα για αναρρίχηση και παιχνίδι «στο ύψος». Ένα από αυτά τα παιχνίδια είναι διασκεδαστικό. «Φέρε και μη χύσεις!».Απαιτεί μια σανίδα μήκους μέχρι ένα μέτρο, η οποία είναι εγκατεστημένη σε χαμηλή βάση, για παράδειγμα, σε τούβλα. Από τη μια πλευρά, έβαλαν ένα φλιτζάνι νερό και ένα κουτάλι στην καρέκλα, και από την άλλη πλευρά του πίνακα - μόνο ένα φλιτζάνι. Σκοπός: να μαζέψετε νερό σε ένα κουτάλι και, χωρίς να πιτσιλίσετε, να το φέρετε κατά μήκος της σανίδας στην κούπα στο άλλο άκρο. Αυτό το παιχνίδι εκπαιδεύει τέλεια τον συντονισμό των κινήσεων, τις λεπτές κινητικές δεξιότητες και την ακρίβεια. Είναι σημαντικό η σανίδα να μην βρίσκεται σε μεγάλο ύψος και το παιδί να μην τραυματίζεται σε περίπτωση πτώσης. Εάν το μωρό σας είναι ακόμα πολύ μικρό, τότε μπορείτε απλά να ακουμπήσετε τη σανίδα στο έδαφος χωρίς να χρησιμοποιήσετε τούβλα.

Παιχνίδια για αγόρια 7-9 ετών

Τα αγόρια 7-9 ετών μπορούν να προσφερθούν υπαίθρια αθλητικά παιχνίδια ανά τύπο "η διασκέδαση ξεκινά". Μπορεί να είναι άλμα με σάκο, υπερπήδηση εμποδίων ή παιχνίδι αγώνα με μπάλα. Για τον «Κούρσα των μπάλων» είναι απαραίτητο να συγκεντρώσετε δύο ομάδες συμμετεχόντων (τουλάχιστον τρεις συμμετέχοντες) και να τις παρατάξετε σε δύο γραμμές με απόσταση 40-60 cm μεταξύ των παικτών. Κατόπιν εντολής, η μπάλα πρέπει να περάσει ρίχνοντας πίσω πάνω από το κεφάλι στον συμμετέχοντα που στέκεται πίσω. Όταν η μπάλα βρίσκεται στα χέρια του τελευταίου παίκτη στη γραμμή, τα μέλη της ομάδας στρέφονται κατά 180 μοίρες και περνάνε την μπάλα ο ένας στον άλλο, κυλώντας την κάτω από τα πόδια τους. Η ομάδα που θα εκπληρώσει σωστά τις προϋποθέσεις και θα επιστρέψει πρώτη την μπάλα στην αρχική της θέση θα κερδίσει.

Δεν είναι λιγότερο ενδιαφέρον να παίζεις κρυφτό σε αυτή την ηλικία, ειδικά όταν πρόκειται "τσεκ" ή "σαρδέλες",και όταν το παιχνίδι γίνεται στο δρόμο, όπου υπάρχουν πολλά κρυφά μέρη. "Cheka"είναι ένα είδος κρυφτού παιχνιδιού, το οποίο συνδυάζεται με catch-ups. Ο αρχηγός (θα ψάξει και αυτούς που έχουν κρυφτεί), γυρίζει στον τοίχο και θεωρεί ότι οι υπόλοιποι παίκτες κρύβονται. Όταν βρει έναν κρυφό συμμετέχοντα, πρέπει να έχει χρόνο να τον «κόψει», δηλαδή να τρέξει στον αρχικό τοίχο και να τον χτυπήσει με το χέρι του. Εάν ο κρυφός συμμετέχων έτρεξε πρώτος, τότε ο ηγέτης θεωρείται ο χαμένος σε αυτόν τον «αγώνα». Την επόμενη φορά θα ψάξει αυτόν που κατάφερε να βρει ο οικοδεσπότης και να «νομίσει».

Η κινητική δραστηριότητα (DA) ενός ατόμου είναι μια σκόπιμη πράξη κίνησης, την οποία εκτελεί σκόπιμα ή ασυνείδητα για να αποφασίσει ...

Παιχνίδι "σαρδέλες"είναι ένα είδος κρυφτού που ήρθε σε μας από τη Δύση. Σε αυτό το παιχνίδι, μόνο ένας συμμετέχων κρύβεται και όλοι οι άλλοι διασκορπίζονται σε αναζήτηση. Όταν κάποιος βρει έναν κρυφτό κρύβεται στο ίδιο μέρος με αυτόν, μετά κρύβεται μαζί του ο επόμενος που θα βρει παρέα κ.λπ. Ο τελευταίος παίκτης που απομένει θεωρείται χαμένος.

Παιχνίδια για αγόρια 10 ετών

Παιχνίδια για αγόρια 10 ετών μπορεί να είναι μια πραγματική περιπέτεια για όλη την ημέρα. Ένα τέτοιο παιχνίδι που μπορεί να συνεπάρει έναν μαθητή στο δρόμο είναι το διάσημο διασκέδαση "Κοζάκοι-Ληστές".Αυτή η "αποστολή" της σοβιετικής εποχής είναι γνωστή σε όλα τα παιδιά εκείνης της εποχής, το παιχνίδι είναι επίσης δημοφιλές στον σύγχρονο κόσμο.

  1. «Κοζάκοι-Ληστές».Είναι καλύτερο να παίζετε έξω, όπου υπάρχουν πιο απομονωμένα μέρη. Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται με κλήρωση σε «Κοζάκους» και «ληστές». Και αυτά και άλλα μπορούν να διακριθούν από ειδικά βραχιόλια από σχοινί ή απλά να θυμάστε ποιος είναι ποιος. Οι Κοζάκοι πάνε στο «μπουντρούμι» τους και περιμένουν εκεί. Το μπουντρούμι μπορεί να οριστεί υπό όρους, δεν πρέπει να είναι μεγάλο. Ενώ οι Κοζάκοι βρίσκονται στο μπουντρούμι, ο ληστής πρέπει να έχει χρόνο να κρυφτεί χωριστά, αφήνοντας ενδείξεις στους Κοζάκους με τη μορφή βελών. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, οι Κοζάκοι θα πάνε προς την κατεύθυνση των βελών αναζητώντας τους ληστές. Πρέπει να παίξετε ειλικρινά και να μην σχεδιάζετε βέλη που υποδεικνύουν τη λάθος κατεύθυνση. Όταν ένας Κοζάκος βρει έναν ληστή, πρέπει να τον προλάβει και να τον πιάσει. Αυτός που πιάνεται οδηγείται από το χέρι στο μπουντρούμι, όπου φυλάσσονται. Στην πορεία, ο ληστής μπορεί να δραπετεύσει αν ο Κοζάκος χαλαρώσει το χέρι του. Μπορεί επίσης να δραπετεύσει από το μπουντρούμι αν κάποιος από τους συντρόφους-ληστές του τον «λεκώσει» τρέχοντας και αγγίζοντας τον. Ως εκ τούτου, ο Κοζάκος πρέπει να παραμένει πάντα "σε εγρήγορση", να είναι προσεκτικός και να μην αντιδρά σε ληστές που αποσπούν την προσοχή. Αν πριν από το τέλος του παιχνιδιού υπάρχουν περισσότεροι ληστές ελεύθεροι παρά στο μπουντρούμι, τότε κερδίζουν.
  2. "Τετράγωνο".Αυτό το παιχνίδι με μπάλα έχει σχεδιαστεί για δύο ζεύγη συμμετεχόντων και γι 'αυτό είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε μια πλατφόρμα με τη μορφή τεσσάρων τετραγώνων. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να μην πέσει η μπάλα στο τετράγωνό σας, πετώντας την στα γειτονικά. Μπορείτε να παίξετε με το κεφάλι, τα πόδια, τα γόνατά σας, αλλά δεν μπορείτε απολύτως να το αγγίξετε με τα χέρια σας. Ο ηττημένος διαγωνιζόμενος αποβάλλεται και αντικαθίσταται από κάποιον που περιμένει. Αυτό το παιχνίδι ήταν τόσο δημοφιλές στη σοβιετική εποχή που οι ουρές παικτών παρατάχθηκαν στην παιδική χαρά με ένα γραμμωμένο γήπεδο.

Υπαίθρια παιχνίδια για εφήβους

Οι έφηβοι ενδιαφέρονται για παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε με μια διασκεδαστική παρέα φίλων σας, χωρίς να τρέχετε στην αυλή. Θα μπορούσε να είναι παιχνίδι "Confusion" ή "Twister".Στην πρώτη επιλογή, μια ομάδα συμμετεχόντων παρατάσσεται, πιασμένοι χέρι χέρι. Μένει ένας αρχηγός, είναι αυτός που θα μπερδέψει και ο «ξεμπερδευτής». Ενώ ο δεύτερος απομακρύνεται από τους παίκτες, ο πρώτος υποδεικνύει με χειρονομίες στους συμμετέχοντες πώς να γίνουν ένα. Μπορείς να πατήσεις πάνω από κάποιον, να καθίσεις, να σέρνεσαι ανάμεσα σε ανθρώπους, αλλά απαγορεύεται να σκίσεις τα χέρια σου. Πρέπει να «μπερδευτείτε» όσο πιο δυνατά γίνεται. Μετά τα λόγια της παρουσιάστριας: «Μπαμπά, σκίζονται τα νήματα!» ο συμμετέχων που απομακρύνθηκε πρέπει να έρθει και να ξετυλίξει αυτό το «κουβάρι», επίσης χωρίς να σκίσει τα χέρια των συμμετεχόντων.

Πέρασαν χρόνια, οι κανόνες των παιχνιδιών που κάποτε αγαπούσαμε έχουν ξεχαστεί και φαίνεται αδύνατο να συγκεντρωθεί μια εταιρεία κατάλληλη, ας πούμε, για τους «Κοζάκους-ληστές» στους σημερινούς χώρους.
Αλλά ακόμα και σήμερα για τα παιδιά στο δρόμο υπάρχει κάτι πιο ενδιαφέρον από τις συνηθισμένες ετικέτες.
Ωστόσο, οι ετικέτες μπορεί επίσης να είναι ασυνήθιστες!
Ξυπνήστε τις αναμνήσεις σας, πείτε στα παιδιά τι παίξατε όταν περπατούσατε εσείς κάτω από το τραπέζι. Διαφοροποιήστε τις καλοκαιρινές σας βόλτες. Η ανεπιτήδευτη διασκέδαση στο δρόμο θα αφήσει ανεξίτηλες αναμνήσεις από την κοινή παιδική σας ηλικία μαζί του - ξέγνοιαστες, ευδιάθετες, ανάλαφρες και απόλυτα χαρούμενες.
Χρειάζονται διαφορετικές ετικέτες, όλα τα είδη ετικετών είναι σημαντικά!

Ακολουθήστε έναν απλό κανόνα - σημειώστε τα όρια του ιστότοπου για τον οποίο δεν μπορείτε να εξαντλήσετε. όταν η βιασύνη ο ένας μετά τον άλλο γίνεται λιγότερο ενδιαφέρον, προσφέρετε νέες επιλογές για το παιχνίδι.

"Salki - πόδια σε βάρος"
Εάν ένας παίκτης σήκωσε και τα δύο πόδια πάνω από το έδαφος, για παράδειγμα, κρεμάστηκε στη σέντρα ή στους κρίκους, κάθισε σε έναν πάγκο ή απλά στο έδαφος, ο οδηγός δεν έχει το δικαίωμα να τον καρφώσει εκείνη τη στιγμή και πρέπει να τρέξει πίσω από έναν άλλο παίκτη.

Εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά από 1 έτους με λούτρινο κουνελάκι

"Σάλκι με ουρές"
Για όλους τους παίκτες, εκτός από τον οδηγό, μικρά σχοινιά ή κορδέλες μπαίνουν στη ζώνη. Ο οδηγός πρέπει να προλάβει τον παίκτη, να του βγάλει την ουρά κορδέλα και να τον ανεφοδιάσει. Τώρα ο παίκτης χωρίς αλογοουρά γίνεται ο νέος οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"Σπίτια Σάλκη"
Στον αγωνιστικό χώρο, τα σπίτια σημειώνονται εκ των προτέρων (για παράδειγμα, σχεδιάζονται με κιμωλία στην άσφαλτο ή με ένα ραβδί στο έδαφος), στα οποία οι παίκτες μπορούν να κρυφτούν για λίγο, τρέχοντας μακριά από τον οδηγό.

"Στο παιχνίδι" ξέρω πέντε ... (ονόματα κοριτσιών, ονόματα ζώων, φρούτα, λουλούδια κ.λπ.) που χρειάζεστε, χτυπώντας την μπάλα στο έδαφος, "Masha - ένα, Nastya - δύο ..." I σκέφτηκε, δίστασε, επανέλαβε - περνάς την μπάλα σε άλλον. Νικητής είναι αυτός που έχει παίξει τη μπάλα περισσότερο και δεν έχει κάνει ποτέ λάθος. Elena Girutskaya, αρχισυντάκτρια

«Σάλκι με μπάλα»
Οι γιαγιάδες μας γνωρίζουν αυτό το παιχνίδι ως Shtander. Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, ένας από αυτούς, κρατώντας την μπάλα στα χέρια του, στέκεται στη μέση, πετάει την μπάλα ψηλά και φωνάζει το όνομα ενός από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Αυτός ο παίκτης πρέπει να πιάσει την μπάλα και οι υπόλοιποι να σκορπίσουν γρήγορα. Αυτός που έπιασε την μπάλα φωνάζει: "Σταμάτα!" Όλοι οι παίκτες πρέπει να σταματήσουν αμέσως. Τώρα το καθήκον του οδηγού είναι να χτυπήσει την μπάλα σε οποιονδήποτε παίκτη, ο οποίος ταυτόχρονα δεν μπορεί να φύγει από τη θέση του, αλλά προσπαθεί να αποφύγει την μπάλα - σκύψει, πηδήξει, σκύψει. Ο ελιγμός απέτυχε και η μπάλα ακόμα κορόιδευε τον παίκτη; Γίνεται ο νέος οδηγός - πρέπει να πιάσει την μπάλα, να φωνάξει "σταμάτα" και να χτυπήσει κάποιον άλλο με την μπάλα. Αν ο οδηγός αστοχήσει, ο ίδιος πιάνει ξανά την μπάλα και το παιχνίδι συνεχίζεται. Εφόσον η μπάλα δεν είναι στα χέρια του οδηγού, τα παιδιά μπορούν να κινούνται ελεύθερα στο γήπεδο, να παίρνουν τις πιο συμφέρουσες θέσεις.

"Η Σάλκη στην πίστα"
Σχεδιάστε έναν μεγάλο κύκλο που θα χωράει όλους τους παίκτες και χωρίστε τον σε τέσσερις ίσους τομείς - αυτός είναι ο αγωνιστικός χώρος. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο του κύκλου, οι παίκτες τοποθετούνται τυχαία σε κύκλο. Σε ένα σήμα, ο οδηγός αρχίζει να κινείται σε κύκλο, προσπαθώντας να εξουδετερώσει τους παίκτες, αλλά με έναν περιορισμό -
τουλάχιστον ένα από τα πόδια του πρέπει να παραμένει πάντα στη γραμμή (εξωτερικό, που περιγράφει τον κύκλο, ή εσωτερικό, χωρίζοντάς τον). Είναι βολικό να σχεδιάσετε έναν κύκλο με κιμωλία στο πεζοδρόμιο, αλλά μπορείτε επίσης να παίξετε στο γκαζόν απλώνοντας τον αγωνιστικό χώρο με σχοινιά ή σχεδιάζοντας με ένα ραβδί.

"Salki-Snake"
Σε αυτόν τον τύπο ετικέτας, ο παίκτης με ετικέτα παίρνει τον οδηγό από το χέρι (σε ​​μια άλλη έκδοση, από τη ζώνη) και συνεχίζουν να τρέχουν πίσω από τα άλλα παιδιά μαζί χωρίς να απεμπλακούν τα χέρια τους. Σταδιακά, το φίδι γίνεται μακρύτερο και πιο αδέξιο και το γέλιο των παιδιών γίνεται όλο και πιο δυνατό.

Και μπορείτε επίσης να παίξετε tag πηδώντας με το ένα πόδι, ιππεύοντας σκούτερ ή πατίνια, κινούμενοι σε ένα βήμα χήνας ή στα τέσσερα!

"Στο παιχνίδι" Βάτραχοι "
συμμετέχουν δύο ομάδες (πάντα γυρίζαμε όλη την αυλή, περίπου είκοσι άτομα, αλλά τώρα δεν θα το συναντήσετε αυτό!). Οι παίκτες παρατάσσονται σε μία γραμμή, κάθονται και, με ένα σήμα, πηδούν στο "bump". Όποιος έφτασε πρώτος, κέρδισε η ομάδα. Διασκεδαστικό και σπορ!

Δείχνοντας ευρηματικότητα και ευρηματικότητα

Αυτά τα παιχνίδια θα επιτρέψουν σε μια μικρή παρέα παιδιών να κινηθεί σωστά.
σε περιορισμένο χώρο.

"Λαγοί και λάχανο"
Σημειώστε έναν μικρό κύκλο (μπορείτε να τον σχεδιάσετε με κιμωλία, ένα ραβδί στο έδαφος ή άμμο, απλώστε τον με ένα κορδόνι) - αυτός θα είναι ένας κήπος. Προσδιορίστε τη διάμετρο του κύκλου με βάση τον αριθμό των συμμετεχόντων και την ηλικία των παιδιών. Στη μέση του κύκλου, καθένα από τα παιδιά πρέπει να βάλει κάποιο είδος αντικειμένου (καπέλο, παιχνίδι, φουρκέτα κ.λπ.), ή μπορείτε να βάλετε μικρά παιχνίδια, αναμνηστικά για τα παιδιά στον κύκλο. Αυτό είναι λάχανο. Ο οδηγός φυλάει τον κήπο. Κατόπιν εντολής (αυτό μπορεί να είναι μια σύντομη ομοιοκαταληξία, μια γραμμή από ένα τραγούδι), οι παίκτες προσπαθούν να τρέξουν στον κύκλο και να σύρουν το λάχανο μακριά χωρίς να τους πιάσει ο φύλακας. Μπορείτε να πάρετε μόνο ένα στοιχείο από τον κύκλο κάθε φορά. Νικητής είναι αυτός που κλέβει περισσότερο λάχανο από τον κήπο. Οι παίκτες που πιάνονται από τον φύλακα μπορούν είτε να εγκαταλείψουν το παιχνίδι είτε να πάνε στο πλευρό του φύλακα και να τον βοηθήσουν να πιάσει εύστροφους λαγούς - όπως έχει συμφωνηθεί.

"Το αγαπημένο μου παιχνίδι με τις φίλες μου ήταν" μυστικά". Σε ένα απομονωμένο μέρος στο έδαφος, γίνεται μια μικρή κοιλότητα, τοποθετούνται θησαυροί - ένα όμορφο βότσαλο, ένα λουλούδι, οτιδήποτε. Από πάνω είναι γυαλί. Το καθήκον είναι να βρείτε μυστικά και να εξετάσετε τους θησαυρούς.

Σηματοδοτούμε το δρόμο πλάτους πολλών μέτρων. Ο οδηγός στέκεται στη μέση της πίστας με την πλάτη του στους παίκτες, τους παίκτες πίσω από τη γραμμή του δρόμου. Ο οδηγός καλεί οποιοδήποτε χρώμα και γυρίζει να κοιτάξει όλους. Όσοι έχουν το όνομα στα ρούχα τους, κρατώντας αυτά τα ρούχα, διασχίζουν ήρεμα το δρόμο. Όσοι δεν έχουν αυτό το χρώμα πρέπει να τρέξουν κατά μήκος της διαδρομής και ο οδηγός προσπαθεί να τους γκρεμίσει. Ο αλατισμένος παίκτης γίνεται ο νέος οδηγός. Εάν όλοι οι παίκτες έχουν διασχίσει επιτυχώς το δρόμο, ο οδηγός γυρίζει και πάλι μακριά και ονομάζει ένα νέο χρώμα. Είναι δυνατόν να βρείτε χρώματα (γκρι-καφέ-βυσσινί) και αποχρώσεις ονομάτων (ανοιχτό μωβ, σκούρο μπλε); Είναι σαν συμφωνία!

«Ποιανού το σπίτι;»
Αυτό το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει στην παιδική χαρά, στο δρομάκι στο πάρκο και στην παραλία. Πρέπει να επιλέξετε έναν οδηγό και να ορίσετε τα σπίτια σύμφωνα με τον αριθμό των συμμετεχόντων μείον έναν. Δέντρα, παγκάκια, κύκλοι με κιμωλία, πετσέτες θαλάσσης κ.λπ. μπορούν να γίνουν σπίτια. Οι παίκτες παίρνουν θέση στα σπίτια και, με ένα σήμα, αρχίζουν να τρέχουν από το ένα στο άλλο και ο οδηγός θα πρέπει να προσπαθήσει να πάρει οποιοδήποτε κενό σπίτι. Αυτός που δεν πήρε το σπίτι γίνεται ο νέος οδηγός. Μπορείτε να παίξετε για αποβολή, τότε σε κάθε γύρο ο πιο αργός παίκτης φεύγει από το παιχνίδι μαζί με το σπίτι του, δηλαδή θα πρέπει πάντα να υπάρχει ένα σπίτι λιγότερο από τα παιδιά.

"Και αγάπησα" Ο ωκεανός τρέμει". Αυτό είναι που λέει ο οικοδεσπότης: «Η θάλασσα ανησυχεί μια, η θάλασσα ανησυχεί δύο, η θάλασσα ανησυχεί τρεις, παγώστε τη φιγούρα της θάλασσας!» Και όλοι παγώνουν σε αδιανόητες πόζες: προσπάθησε να μαντέψεις! Εξακολουθούμε να το παίζουμε με τον γιο μου, μόνο σε συντονισμένη έκδοση: πιο συχνά υπάρχει μια «παγωμένη φιγούρα dino».

Αναπτύσσουμε επιδεξιότητα, προπονούμε την ακρίβεια

Όταν τα παιδιά έχουν βαρεθεί να τρέχουν τριγύρω (ναι, συμβαίνει και αυτό μερικές φορές!), ήρθε η ώρα να τους προσφέρετε ένα από τα παιχνίδια λίγο πιο ήσυχα.

"Πατάτα"
Για αυτήν, χρειάζεστε μια μικρή ελαφριά μπάλα (μπορείτε να πάρετε ένα φουσκωτό από καουτσούκ). Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο με διάμετρο 5-6 μέτρα και αρχίζουν να ρίχνουν την μπάλα ο ένας στον άλλο. Αυτός που έχασε την πάσα κάνει οκλαδόν στη μέση του κύκλου, οι υπόλοιποι συνεχίζουν το παιχνίδι. Μπορούν να «σώσουν» όσους κάθονται σε κύκλο χτυπώντας τους με μια μπάλα. Ωστόσο, σε περίπτωση αστοχίας, ο παίκτης θα πρέπει επίσης να καθίσει σε κύκλο. Εάν ένας παίκτης σε κύκλο πιάσει μια μπάλα που πετάει από πάνω του (δεν μπορείτε να σηκωθείτε, αλλά μπορείτε να αναπηδήσετε στις αγκυλώσεις σας), όλοι κάθονται πίσω στο παιχνίδι και αυτός που πέταξε ανεπιτυχώς την μπάλα κάθεται στο κέντρο του κύκλος. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας παίκτης παραμείνει πίσω από τον κύκλο - αυτός θα είναι ο νικητής.

« Λοιπόν, τι είναι παιδική ηλικία χωρίς κρυφτό!Αυτό είναι ένα mega παιχνίδι. Θυμάμαι να παίζω κρυφτό με τους φίλους μου στο διαμέρισμά μου. Το σούρουπο, χωρίς να ανάψει το φως. Και τότε κάτι μεγάλο αναδεύτηκε και ούρλιαξε πάνω στην ντουλάπα. Απόλαυση και φρίκη! Πώς έφτασε λοιπόν ο Βόβκα εκεί; Μυστήριο. Δεν μπορούσε να κατέβει μόνος του.

« Μπαστούνια»
Για να παίξετε, πρέπει να μαζέψετε πολλά ομοιόμορφα (από 10 κομμάτια) ραβδιά περίπου ίδιου μεγέθους και να τα πετάξετε στο έδαφος σε ένα μάτσο. Οι παίκτες βγάζουν με τη σειρά τους ένα ραβδί από το σωρό για να μην αγγίξουν τα άλλα μπαστούνια. Για κάθε ραβδί που κληρώνεται, ο παίκτης παίρνει έναν βαθμό. Εάν αγγίξετε ένα άλλο ραβδί (μετακινηθεί, πέσει), δεν δίνονται πόντοι για την κίνηση. Ο νικητής καθορίζεται από τον αριθμό των πόντων που σημειώνονται.

«Βότσαλα»
Σημειώστε έναν κύκλο στο έδαφος και βάλτε μέσα μικρά βότσαλα (ή χωνάκια, κάστανα), 5 κομμάτια ανά παίκτη. Μια μεγαλύτερη επίπεδη πέτρα (ή ραβδί) θα είναι ένα ρόπαλο. Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ το ρόπαλο στον κύκλο, προσπαθώντας να βγάλουν μικρά βότσαλα έξω από αυτόν. Όλα τα βότσαλα έξω από τον κύκλο λαμβάνονται από τον παίκτη. Ο παίκτης που θα συγκεντρώσει τις περισσότερες πέτρες κερδίζει.

Και μπορείτε επίσης να πετάξετε βότσαλα, κώνους, βελανίδια σε στόχους που σχεδιάζονται στον τοίχο ή στο έδαφος (και να κερδίσετε πόντους ανάλογα με τον τομέα του στόχου που χτυπήθηκε), σε δοχεία (κουβάδες, κονσέρβες), σε τρύπες σκαμμένες στην άμμο, να χτυπήσετε πουπουλένια φλιτζάνια τοποθετημένα με πέτρες, καλούπια άμμου, πασχαλινά κέικ. Τέτοια απλά παιχνίδια αιχμαλωτίζουν εύκολα τα παιδιά, αναπτύσσουν επιμονή και βλέμμα.

«Αγαπούσαμε όλη την αυλή» λαστιχάκι". Ο κανόνας είναι απλός: μια μακριά ελαστική ταινία ήταν ραμμένη μεταξύ τους, τραβηγμένη πάνω από τους αστραγάλους των κοριτσιών που στέκονταν το ένα απέναντι από το άλλο για να μην κρέμεται. Έπαιρναν εναλλάξ από πάνω του, περιπλέκοντας κάθε φορά τις εργασίες και ανεβάζοντας την ελαστική ταινία ψηλότερα.

Άνετο καλοκαίρι

Το καλοκαίρι είναι μια υπέροχη εποχή για ταξίδια. Δεν έχουν όμως όλοι την ευκαιρία να βγουν στις θάλασσες αυτή την περίοδο. Ιδέες δοκιμασμένες στο χρόνο θα σας βοηθήσουν να διασκεδάσετε τους τρεις πιο ζεστούς μήνες του χρόνου.

Κρύβουμε τον θησαυρό
Τι πιο ενδιαφέρον από ένα κυνήγι θησαυρού; Απλώς το θάβουμε! Και δεν έχει σημασία ότι είναι απίθανο να δωρίσετε πραγματικούς θησαυρούς. Μια πλαστική καρφίτσα, μια φουρκέτα, μικρά νομίσματα, βραχιόλια, παιδικά βιβλία - τώρα δεν έχουν αξία, αλλά σε πεντακόσια χρόνια ... Η ίδια η ιδέα ότι κάποιος μπορεί να βρει αυτά τα μικρά πράγματα σε πολλούς αιώνες θα εξάψει τη φαντασία του παιδιού. Σίγουρα, θα προσεγγίσει αυτή τη συναρπαστική επιχείρηση με κάθε σοβαρότητα. Προσκαλέστε το παιδί να βάλει τον «θησαυρό» σε ένα όμορφο τσίγκινο κουτί, ζητήστε του να ζωγραφίσει μια εικόνα ή να γράψει ένα γράμμα στους ανιχνευτές, να δέσει το κουτί με σπάγκο και να το θάψει. Θέλετε να βρεθεί ο θησαυρός από απογόνους; Θα πρέπει να σχεδιάσετε έναν χάρτη που θα περνάει από γενιά σε γενιά.

Στήστε ένα δεντρόσπιτο ή καλύβα

Ποιος από εμάς στην παιδική ηλικία, διαβάζοντας ένα βιβλίο για την Pippi Longstocking, δεν ονειρευόμασταν το δικό μας δεντρόσπιτο, όπου μπορούμε να παίξουμε με φίλους ή να ονειρευόμαστε μόνοι; Είναι πολύ πιθανό να το χτίσεις. Προκειμένου το φυτό να αντέξει τη δομή, επιλέξτε ένα δυνατό δέντρο με ισχυρό ριζικό σύστημα και διχαλωτό κορμό. Κάντε ένα σχέδιο (μόνοι σας ή χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο). Οι τοίχοι και η οροφή μπορούν να είναι οποιουδήποτε σχήματος και να κατασκευαστούν από οποιοδήποτε αυτοσχέδιο μέσο (ασπίδες, κλαδιά, σανίδες), αλλά οι σκάλες πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο αξιόπιστες.

Φτιάχνουμε ένα σκιάχτρο κήπου

Όλοι, φυσικά, γνωρίζουν καλά ότι δεν μπορείτε να τρομάξετε τα σύγχρονα πουλιά με ένα σκιάχτρο κήπου, αλλά το να κάνετε ένα αστείο στοιχείο διακόσμησης κήπου είναι ευχάριστο και απλό για την ψυχή. Ακόμα κι αν δεν υπάρχει εξοχικό σπίτι, μπορεί να τοποθετηθεί ένα σκιάχτρο στον πλησιέστερο μπροστινό κήπο. Για τη βάση, είναι κατάλληλα δύο μοσχεύματα από φτυάρι ή ραβδί διαφορετικού μήκους - ψιλοκόψτε τα μεταξύ τους σταυρωτά. Για να φτιάξετε το κεφάλι, πάρτε μια συνηθισμένη πλαστική σακούλα και γεμίστε την με άχυρο. Καλύψτε τη σχηματισμένη μπάλα με παλιό νάιλον καλσόν. Ράψτε δύο μεγάλα μπλε κουμπιά στη θέση των ματιών, κεντήστε το στόμα με βελονιές χρησιμοποιώντας μια χοντρή κόκκινη μάλλινη κλωστή. Με τον ίδιο τρόπο πλάθετε τις βλεφαρίδες και τα φρύδια και ράβετε ένα κομμάτι φανέλας ως μύτη. Τα μαλλιά φτιάχνονται εύκολα από πετσέτες, κλωστές, άχυρο. Βάλτε ένα παλιό καπέλο στο κεφάλι του σκιάχτρου, βάζοντας ένα φτερό χήνας σε αυτό. Ντύστε τον «μπαμπούλα» σας με ένα παλιό φόρεμα με μπαλώματα από λινάτσα, δέστε ένα φουλάρι στο λαιμό σας, δώστε έναν κουβά στα χέρια σας.

Χτίζοντας ένα βασίλειο των νεραϊδών
Σε μια βόλτα, προσκαλέστε το παιδί σας να φτιάξει ένα υπέροχο σπίτι για νάνους και ξωτικά από κλαδιά. Το μέγεθος αυτών των πλασμάτων είναι πολύ μικροσκοπικό, επομένως χρειάζονται ένα κατάλληλο σπίτι. Βοηθήστε το φυστίκι να φτιάξει μια μικρή καλύβα από ραβδιά, καλύψτε την με φύλλα, διακοσμήστε με μικρά λουλούδια, μούρα, φτερά. Εάν μια τέτοια δραστηριότητα είναι της αρεσκείας σας, μπορείτε να χτίσετε μια ολόκληρη πόλη, περιφραγμένη περιμετρικά με διογκωμένο πηλό. Στρώστε ένα πηγάδι από σπίρτα, μονοπάτια με μικρά βότσαλα, φυτέψτε κλαδάκια-δέντρα, φτιάξτε μια λίμνη από ένα πλαστικό καλούπι, εκτοξεύστε μια βάρκα - ένα κέλυφος καρυδιάς.

Αγαπάμε τον έναστρο ουρανό

Το Starfall μπορεί να παρατηρηθεί κάθε Αύγουστο. Φτάνει στο απόγειό του στις είκοσι του μήνα, αλλά είναι πάντα ενδιαφέρον να κοιτάς τον νυχτερινό ουρανό. Εξηγήστε στο παιδί ότι ο αργά κινούμενος «αστερίσκος» είναι ένας δορυφόρος ή ένα αεροπλάνο. Πραγματικά αστέρια, ή μάλλον, μετεωρίτες, πέφτουν γρήγορα. Μάθετε να αναγνωρίζετε το φεγγάρι που μεγαλώνει και φθίνει (αν μοιάζει με το γράμμα "c", τότε γερνάει, αν βάλετε ένα φανταστικό ραβδί και λάβετε το γράμμα "r" - αυξάνεται). Βρείτε το Βόρειο Αστέρι, δείξτε τους αστερισμούς - Μεγάλη Άρκτο και Κασσιόπη. Δώστε προσοχή στο σμήνος των αστεριών - αυτός είναι ο Γαλαξίας, ο γαλαξίας μας.

« Εξαιρετικό παιχνίδι - "Dodgeball". Μπορείτε να παίξετε ακόμη και με τρεις, ακόμα κι αν μαζευτεί μια μεγάλη παρέα ... Οι κανόνες είναι απλοί - όλοι τρέχουν γύρω από τον αγωνιστικό χώρο, προσπαθώντας να αποφύγουν τη μπάλα που πέταξαν δύο αρχηγοί. Αυτός που χτύπησαν είναι έξω. Μπορεί όμως να επιστραφεί πιάνοντας το «κερί». Svetlana Sorokina, καλλιτεχνική διευθύντρια

Καυτές δέκα ιδέες

- Κάντε τις πρωινές σας ασκήσεις σε εξωτερικούς χώρους.
- Πηγαίνετε για ψάρεμα με το παιδί σας.
- Τακτοποιήστε ένα μπαλκόνι: βγάλτε τα σκουπίδια, φυτέψτε λουλούδια, βάλτε μια πολυθρόνα.
- Περπατήστε με μια ομπρέλα στη ζεστή καλοκαιρινή βροχή.
- Ψήστε πατάτες σε κάρβουνα από φωτιά.
- Οργανώστε διακοπές με σαπουνόφουσκες.
- Πάτε για ορειβασία.
— Κανονίστε το πρωινό στο χαγιάτι.
Θάψου τον εαυτό σου στην άμμο στην παραλία.
- Κάντε ένα υπαίθριο πικνίκ.

Διασκεδαστικό και δυναμικό κινητό παιχνίδια για παιδιά προσχολικής και δημοτικής ηλικίας, παιχνίδια αντοχής, συντονισμού κίνησης και αξιοποίησης της περίσσειας ενέργειας σε παιδιά αυτής της ηλικίας.

Καλάμι ψαρέματος

Ένα διασκεδαστικό παιδικό παιχνίδι με σχοινάκι για αντοχή και συντονισμό κινήσεων. Μπορεί να παιχτεί από πολύ μεγάλη ομάδα (10-20 άτομα).

Πριν την έναρξη του παιχνιδιού επιλέγεται αρχηγός. Όλα τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και ο οδηγός στο κέντρο του κύκλου με ένα σχοινί στα χέρια του. Αρχίζει να περιστρέφει το σχοινί έτσι ώστε να γλιστρήσει στο πάτωμα, κάνοντας κύκλους κύκλους κάτω από τα πόδια των παικτών.

Οι παίκτες πηδούν πάνω κάτω για να βεβαιωθούν ότι δεν θα χτυπήσει κανένα από αυτά. Ένας παίκτης θεωρείται πιασμένος εάν το σχοινί δεν τον άγγιξε ψηλότερα από τον αστράγαλο. Οι παίκτες δεν πρέπει να πλησιάζουν τον οδηγό ενώ πηδούν.

Αυτός που αγγίζει το σκοινί γίνεται στη μέση και αρχίζει να περιστρέφει το σχοινί και ο πρώην οδηγός παίρνει τη θέση του.

Σημειώσεις. Από τα πρόσθετα είδη, θα χρειαστείτε ένα σχοινί άλματος (μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα σχοινί, στο τέλος του οποίου είναι δεμένο ένα σακουλάκι με άμμο).

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια άλλη έκδοση αυτού του παιχνιδιού, η οποία θα είναι ανταγωνιστική - ο παίκτης που χτυπά το σχοινί αποβάλλεται από το παιχνίδι. Νικητές είναι οι 2 - 3 τελευταίοι παίκτες που δεν άγγιξαν τα σχοινιά.

Ηλικία παικτών: από έξι ετών

Το παιχνίδι αναπτύσσεται:προσοχή, αντοχή, αντίδραση

Αριθμός παικτών: 6 ή περισσότεροι

Απαιτούμενα είδη: σχοινάκι

Κύματα σε κύκλο

Τα κύματα σε κύκλο είναι ένα δυναμικό, διασκεδαστικό παιχνίδι. Καλό για την ανάπτυξη αντιδράσεων και την αξιοποίηση της υπερβολικής ενέργειας των παιδιών.

Οι καρέκλες τοποθετούνται σφιχτά μεταξύ τους σε κύκλο. Υπάρχουν τόσες καρέκλες όσες και οι παίκτες. Ένας από τους παίκτες (αρχηγός) στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε καρέκλες και μία από τις καρέκλες παραμένει ελεύθερη. Ο οδηγός πρέπει να έχει χρόνο να καθίσει σε μια ελεύθερη καρέκλα, ενώ άλλοι κινούνται μπρος-πίσω, παρεμβαίνοντας μαζί του. Όταν ο οδηγός καταφέρνει να καθίσει στην καρέκλα, ο παίκτης που δεν πρόλαβε να παρέμβει μαζί του γίνεται ο νέος οδηγός.

Ο οδηγός μπορεί να δώσει εντολές στους συμμετέχοντες «Δεξιά» (οι παίκτες πρέπει να κινηθούν δεξιόστροφα μία θέση), «Αριστερά» (οι παίκτες πρέπει να κινηθούν αριστερόστροφα μία θέση) ή την εντολή «Χάος». Με την εντολή "Χάος", οι συμμετέχοντες πρέπει να αλλάξουν γρήγορα θέσεις, ο αρχηγός προσπαθεί να καθίσει σε οποιαδήποτε ελεύθερη καρέκλα. Ο παίκτης που καταλαμβάνει την καρέκλα, η οποία απελευθερώθηκε πριν από την εντολή "Χάος", γίνεται οδηγός.

Σημειώσεις. Μπορείτε να περιπλέκετε το παιχνίδι στρέφοντας τις καρέκλες προς τα έξω. Ταυτόχρονα, ο οδηγός τρέχει έξω από τον κύκλο και η εντολή «Χάος» του απαγορεύεται.

Ηλικία: από έξι ετών

Το παιχνίδι αναπτύσσεται:προσοχή, επιδεξιότητα, αντίδραση

Αριθμός παικτών: 5 ή περισσότεροι

Τόπος παιχνιδιού: εσωτερικός χώρος

Απαραίτητα είδη: καρέκλα

Απελευθερωτές

Το Liberators είναι ένα παιχνίδι με γρήγορο ρυθμό που αναπτύσσει την ακοή, την προσοχή, τον συντονισμό και την αντίδραση στον βασικό παίκτη και την επιδεξιότητα και την αντίδραση στους άλλους παίκτες.

Σχηματίστε έναν κύκλο από καρέκλες για να περιορίσετε την κίνηση των παικτών. Ο συμμετέχων με τα χέρια και τα πόδια δεμένα (ο κρατούμενος) κάθεται στο κέντρο ενός κύκλου που σχηματίζεται από καρέκλες. Δίπλα του ένας παίκτης με δεμένα μάτια (φύλακας). Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι (απελευθερωτές) προσπαθούν να απελευθερώσουν τον κρατούμενο, δηλαδή προσπαθούν να τον λύσουν. Ο φύλακας πρέπει να τοποθετήσει. Χτυπώντας οποιονδήποτε συμμετέχοντα, τον βγάζει από το παιχνίδι, πρέπει να πάει πίσω από τον κύκλο των καρεκλών. Ο παίκτης που καταφέρνει να απελευθερώσει τον κρατούμενο χωρίς να τον πιάσουν γίνεται ο ίδιος φύλακας την επόμενη φορά.

Ηλικία: από έξι ετών

Το παιχνίδι αναπτύσσεται:προσοχή, συντονισμός, επιδεξιότητα, αισθητήρια όργανα, αντίδραση

Αριθμός παικτών: 5 ή περισσότεροι

Τόπος παιχνιδιού: εσωτερικός χώρος

Απαραίτητα είδη: καρέκλα, επίδεσμος

Πιο ευέλικτο

Το πιο ευέλικτο είναι ένα ενεργό, διασκεδαστικό παιχνίδι για μια μεγάλη ομάδα παιδιών. Το παιχνίδι βοηθά στην ανάπτυξη της ευελιξίας και του συντονισμού των κινήσεων.

Ο οικοδεσπότης τραβά ένα σχοινί (ή σχοινί) ανάμεσα σε δύο κοντάρια ή δέντρα στο ύψος του στήθους των παικτών. Οι παίκτες πρέπει να περάσουν από κάτω του καμπυλώνοντας προς τα πίσω χωρίς να χτυπήσουν τα σχοινιά.

Κάθε φορά που οι παίκτες περνούν κάτω από το σχοινί, πέφτει 30 εκατοστά πιο κάτω. Ο συμμετέχων που αγγίζει το σχοινί είναι εκτός παιχνιδιού.

Ο τελευταίος που απομένει κερδίζει.

Ηλικία παικτών: από έξι ετών

Το παιχνίδι αναπτύσσεται:συντονισμός, ευκινησία

Αριθμός παικτών: 2 ή περισσότεροι

Απαιτούμενα είδη: σχοινάκι

Αόρατο καπέλο

Το Cap of Invisibility είναι ένα δυναμικό παιχνίδι με μπάλα.

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο κοιτάζοντας ο ένας στο πίσω μέρος του κεφαλιού του άλλου και η μπάλα βρίσκεται στη μέση αυτού του κύκλου. Μετά από αυτό, οι παίκτες αρχίζουν να περνούν το καπέλο (ο παίκτης που έχει το καπέλο το περνά στον παίκτη που είναι μπροστά).

Περνούν λοιπόν το καπέλο κυκλικά μέχρι κάποιος να αποφασίσει ότι ήρθε η ώρα ο γείτονάς του να γίνει αόρατος - ο παίκτης με το καπέλο, απροσδόκητα για τον μπροστά, βάζει ένα καπέλο στο κεφάλι του με τις λέξεις «Προσοχή στον αόρατο! ” Μετά από αυτό, όλοι οι παίκτες σκορπίζονται και ο αόρατος πρέπει να τρέξει προς την μπάλα, να την αρπάξει και να φωνάξει "Σταμάτα, μην κουνηθείς!". Μετά από αυτό, όλοι οι παίκτες σταματούν και το αόρατο άτομο προσπαθεί να χτυπήσει οποιονδήποτε παίκτη με την μπάλα από τη θέση του.

Εάν ο αόρατος άνδρας χτυπήσει κάποιον παίκτη, τότε πετάει το καπέλο του και τρέχει μακριά, και ο παίκτης (τον οποίο χτύπησε ο αόρατος) γίνεται ο ίδιος αόρατος (δηλαδή τρέχει προς την μπάλα, βάζει καπέλο και προσπαθεί να χτυπήσει έναν άλλο παίκτη, και σύντομα). Αν ο αόρατος (δεν έχει σημασία ποιος) χάσει, τότε το παιχνίδι ξεκινά ξανά.

Σημειώσεις. Η στάση σε κύκλο δεν επιτρέπεται να γυρίσει πίσω.

Ηλικία: από έξι ετών

Το παιχνίδι αναπτύσσεται:αντίδραση

Αριθμός παικτών: 5 ή περισσότεροι

Τόπος παιχνιδιού: δρόμος

Απαραίτητα είδη: μπάλα, καπέλο

Χρώμα

Ένα απλό υπαίθριο παιχνίδι για παιδιά έξι έως δώδεκα ετών. Μπορούν να το παρακολουθήσουν 10 ή περισσότερα άτομα.

Πριν από το παιχνίδι, πρέπει να επιλέξετε έναν οδηγό και να συμφωνήσετε για τα όρια της περιοχής παιχνιδιού, πέρα ​​από την οποία δεν μπορείτε να τρέξετε.

Οι παίκτες στέκονται σε μια σειρά, και ο οδηγός κλείνει τα μάτια του και στέκεται με την πλάτη του στους παίκτες σε απόσταση 5-6 μέτρων από αυτούς. Στη συνέχεια ονομάζει δυνατά οποιοδήποτε χρώμα (για παράδειγμα: κόκκινο) και στρέφεται γρήγορα στους παίκτες.

Όσοι παίκτες έχουν ρούχα (ή ένα στοιχείο του) του ονομαζόμενου χρώματος, ή κάποιο άλλο αντικείμενο, αρπάζουν αυτά τα αντικείμενα. Και όσοι δεν τα έχουν τρέχουν μακριά.

Το καθήκον του οδηγού είναι να προλάβει και να αγγίξει τη διαφυγή (δηλαδή να αγγίξει). Μετά από αυτό, ο αγγισμένος παίκτης γίνεται αρχηγός και όλα επαναλαμβάνονται ξανά.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να ξεμείνετε από την καθορισμένη περιοχή.

Είναι απαραίτητο να πιάσετε το ονομασμένο χρώμα ώστε να το δει ο οδηγός.

Τα χρώματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν πρέπει να επαναλαμβάνονται.

Ηλικία παικτών: από έξι ετών

Το παιχνίδι εξελίσσεται: προσοχή, αντίδραση

Αριθμός παικτών: 7 ή περισσότεροι

Τόπος παιχνιδιού: δρόμος.

Κυνήγι

Το κυνήγι είναι ένα ενεργό παιχνίδι για την ανάπτυξη της επιδεξιότητας, της χειραφέτησης, του συντονισμού των κινήσεων για παιδιά άνω των έξι ετών. Κατάλληλο για μεγάλη εταιρεία

μικρών και μεγάλων, για πάρτι και διακοπές.

Τα ονόματα όλων των παικτών που συμμετέχουν στο παιχνίδι αναγράφονται στις κάρτες. Οι κάρτες ανακατεύονται και διανέμονται στους παίκτες. Οι παίκτες χορεύουν με τη μουσική ενώ παρακολουθούν όσο το δυνατόν λιγότερο το όνομα οποιουδήποτε είναι στην κάρτα τους (loot). Μόλις σταματήσει η μουσική, ο κυνηγός πρέπει να αρπάξει το θήραμά του. Αλλά κάθε παίκτης θηράματος, με τη σειρά του, πρέπει να αρπάξει τον άλλο παίκτη για τον οποίο είναι ο κυνηγός.

Μετά από αυτό, οι κάρτες μπορούν να συλλεχθούν, να ανακατευτούν και το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει ξανά.

Ηλικία παικτών: 6 ετών και άνω

Το παιχνίδι αναπτύσσεται:επιδεξιότητα, χειραφέτηση, αντίδραση

Αριθμός παικτών: 4 ή περισσότεροι

Απαραίτητα είδη: χαρτί, μουσική, μολύβι

Δεκάδες

Αυτό το παιχνίδι με μπάλα παίζεται ευρέως από παιδιά, ειδικά κορίτσια. Παίζεται από 2-3 κορίτσια 6-12 ετών. Το παιχνίδι παίζεται ενάντια σε έναν επίπεδο τοίχο.

Οι παίκτες εναλλάσσονται για να «περάσουν 10 τάξεις», δηλαδή να ολοκληρώσουν 10 εργασίες και να «περάσουν τις εξετάσεις».

«Δεκάδες». Ο παίκτης χτυπά τη μπάλα 10 συνεχόμενες φορές στον τοίχο, χτυπώντας την απαλά με τα δάχτυλά του, όπως σε ένα παιχνίδι βόλεϊ.

«Εννιά». Ο παίκτης χτυπά την μπάλα 9 συνεχόμενες φορές στον τοίχο, χτυπώντας την μπάλα με τις παλάμες του από κάτω.

«Οκτώ». Ο παίκτης ρίχνει την μπάλα 8 φορές κάτω από το δεξί πόδι στο έδαφος, έτσι ώστε να αναπηδήσει στον τοίχο και να την πιάσει στα χέρια του.

«Επτά». Ο παίκτης επαναλαμβάνει την προηγούμενη άσκηση 7 φορές, αλλά κάτω από το αριστερό πόδι.

«Sixers». Ο παίκτης στέκεται απέναντι στον τοίχο και ρίχνει την μπάλα 6 φορές από πίσω ανάμεσα στα πόδια στο έδαφος, έτσι ώστε να αναπηδήσει στον τοίχο και να την πιάσει στα χέρια του.

"Πέντε". Το ίδιο όπως και στην προηγούμενη άσκηση, αλλά στέκεστε με την πλάτη στον τοίχο. Η άσκηση επαναλαμβάνεται 5 φορές.

«Τέσσερα». Ο παίκτης πετάει την μπάλα στον τοίχο 4 φορές έτσι ώστε να αναπηδήσει από τον τοίχο στο έδαφος, να χτυπήσει ξανά στον τοίχο από την αναπήδηση και μετά να την πιάσει.

"Αλωνίζω." Με τις παλάμες διπλωμένες σαν βάρκα, ο παίκτης χτυπά την μπάλα 3 φορές στον τοίχο.

"Δύο". Με δύο γροθιές μαζί, ο παίκτης χτυπά την μπάλα στον τοίχο 2 συνεχόμενες φορές.

"Ενας". Ο παίκτης χτυπά την μπάλα στον τοίχο με ίσιο δάχτυλο 1 φορά.

"Εξέταση" - ο παίκτης εκτελεί ένα στοιχείο κάθε άσκησης 1 φορά και δεν πρέπει να μιλάει ή να γελάει. Αυτό τελειώνει το πρώτο con.

Ο δεύτερος γύρος ξεκινά με εννιά, ο τρίτος με οκτώ κ.ο.κ. Νικητής είναι αυτός που θα τερματίσει πρώτος τον δέκατο γύρο.

Στο τέλος κάθε άσκησης, ο παίκτης πρέπει να πιάσει την μπάλα στα χέρια του, αποτρέποντας την πτώση της στο έδαφος.

Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο παίκτης πέσει την μπάλα ή κάνει λάθος, τότε παραχωρεί τη μπάλα στον επόμενο παίκτη και τελειώνει αυτόν τον γύρο όταν έρθει ξανά η σειρά του.

Ηλικία παικτών: από έξι έως δεκαπέντε ετών

Το παιχνίδι αναπτύσσεται:προσοχή, συντονισμός

Αριθμός παικτών: 2 ή περισσότεροι

Τόπος παιχνιδιού: δρόμος

Απαραίτητα είδη: μπάλα, τοίχος

28 Μαρτίου 2011

Τα παιδιά προσχολικής ηλικίας 4-5 ετών θα παίξουν με ευχαρίστηση όχι μόνο υπαίθρια παιχνίδια, αλλά και εκείνα όπου πρέπει να σκεφτείτε. Η έμφαση στα παιχνίδια συνιστάται να δίνεται στην ανάπτυξη της παρατήρησης, της απομνημόνευσης, της λογικής, της φαντασίας και των δεξιοτήτων ομιλίας και στα υπαίθρια παιχνίδια - στη βελτίωση του συντονισμού, της ταχύτητας, της επιδεξιότητας και της προσοχής.

Εδώ είναι μερικά κατάλληλα παιχνίδια:

  1. Γάτες και ποντίκια

Ενεργό παιχνίδι. Αναπτύσσει επιδεξιότητα, ταχύτητα, προσοχή. Μπορεί να περάσει με επιτυχία ανάμεσα σε μια εταιρεία διαφορετικών ηλικιών. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Υπάρχουν δύο εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού.
Πρώτα. Όλοι οι παίκτες εκτός από τρεις ενώνουν τα χέρια και στέκονται σε ανοιχτό κύκλο. Ένα «ποντίκι» και δύο «γάτες» τρέχουν μέσα. Οι «γάτες» πρέπει να προφτάσουν το ποντίκι, αλλά δεν είναι τόσο εύκολο, γιατί. μπορεί να τρέξει με ασφάλεια ανάμεσα στους παίκτες σε κύκλο, αλλά δεν μπορούν. Μετά από αυτό, στέκονται και οι τρεις σε έναν κύκλο και επιλέγονται νέες γάτες και ποντίκια.
Δεύτερη επιλογή. Στη μια γωνία, υποδεικνύεται το σπίτι της γάτας, στην άλλη - το βιζόν των ποντικών, στην τρίτη - το ντουλάπι, όπου υπάρχουν μικρά αντικείμενα που απεικονίζουν προμήθειες. Η γάτα αποκοιμιέται στο σπίτι και τα ποντίκια τρέχουν από την τρύπα στο ντουλάπι. Στο χτύπημα του αρχηγού (ή μετά τα λόγια της ομοιοκαταληξίας), η γάτα ξυπνά και αρχίζει να πιάνει ποντίκια που προσπαθούν να τρέξουν στο βιζόν. Στην αρχή, η γάτα παίζεται από έναν από τους ενήλικες, ο οποίος προσποιείται ότι πιάνει, αλλά αφήνει τα ποντίκια να τρέξουν μακριά. Μπορείτε να προσθέσετε λεκτική συνοδεία στο παιχνίδι:
Η γάτα φυλάει τα ποντίκια
Προσποιήθηκε ότι κοιμόταν.
Εδώ ακούει - βγήκαν τα ποντίκια,
Σιγά σιγά, πιο κοντά, πιο κοντά
Από όλες τις ρωγμές σέρνεται.
Τσαπ - ξυστό! Προλάβετε το σύντομα!

  1. Καρουζέλ

Ήρεμα ενεργό παιχνίδι στρογγυλού χορού. Αναπτύσσει συντονισμό και συγχρονισμό κινήσεων, επιδεξιότητα, προσοχή. Η ικανότητα ελέγχου της δύναμης της φωνής. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Ο αρχηγός, μαζί με τα παιδιά, στέκεται σε έναν κύκλο και όλοι αρχίζουν να προφέρουν αργά και ήσυχα το κείμενο:
Μετά βίας, μετά βίας, μετά βίας
Τα καρουζέλ γυρίζουν.
(Ταυτόχρονα, οι παίκτες αρχίζουν να κινούνται αργά σε κύκλο)
Και μετά, μετά, τότε
Όλοι τρέχουν, τρέχουν, τρέχουν.
(Ο ρυθμός και η δύναμη της φωνής αυξάνονται, ενώ η ταχύτητα της κίνησης αυξάνεται. Οι παίκτες αρχίζουν να τρέχουν) Το επόμενο μέρος προφέρεται με μείωση του ρυθμού και της δύναμης της φωνής:
Σιγά σιωπή! Μην βιαζεσαι!
Σταματήστε το καρουζέλ!
(Με αυτά τα λόγια σταματούν όλοι).

  1. Καγκουρώ

Ενεργό παιχνίδι. Αναπτύσσει επιδεξιότητα, ταχύτητα στις κινήσεις. Μπορεί να περάσει με επιτυχία ανάμεσα σε μια εταιρεία διαφορετικών ηλικιών. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Αγωνίζονται δύο ομάδες. Κρατώντας ένα σπιρτόκουτο (ή παρόμοιο αντικείμενο) με τα πόδια σας, πρέπει να πηδήξετε σαν καγκουρό στον απέναντι τοίχο (ή καρέκλα), να σταματήσετε και να πείτε δυνατά: "Είμαι καγκουρό!" (Η δήλωση αυτή αξιολογείται και από τον παρουσιαστή). Στη συνέχεια, πρέπει να πηδήξετε πίσω και να δώσετε το κουτί σε έναν συμπαίκτη. Η νικήτρια ομάδα παίρνει βραβεία.

  1. Περιττή λέξη

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει την προσοχή, τη λογική, την ικανότητα να συνδυάζει αντικείμενα σε ομάδες και να επιλέγει γενικευτικές λέξεις. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, ο οικοδεσπότης εξηγεί ότι στα ρωσικά υπάρχουν λέξεις παρόμοιες σε νόημα. Ο συντονιστής απαριθμεί 4 λέξεις στα παιδιά, ονομάζουν ό,τι είναι περιττό και εξηγεί γιατί το σκέφτονται. Μπορείτε να παίξετε όχι μόνο με ουσιαστικά, αλλά και με ρήματα και επίθετα.

  1. γλυκα

Ήρεμο παιχνίδι. Διδάσκει την επικοινωνία, την ικανότητα διατύπωσης ερωτήσεων και απαντήσεων. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Ένα καλό παιχνίδι για να ξεκινήσετε τις διακοπές, επιτρέποντας στα παιδιά να απελευθερωθούν. Θα χρειαστείτε γλυκά ή κουφέτα. Κάθε παιδί προσφέρεται να πάρει όσα γλυκά θέλει. Στη συνέχεια περιχύνεται το πιάτο με τα αναψυκτικά. Στη συνέχεια, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει τους κανόνες του παιχνιδιού: κάθε καλεσμένος πρέπει να απαντήσει στον αριθμό των ερωτήσεων από τους άλλους, ίσο με τον αριθμό των καραμελών που πήρε.

  1. καυτή μπάλα

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει ευκινησία, ταχύτητα και προσοχή. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Τυχερά παιχνίδια: όλοι στέκονται σε κύκλο και δίνουν τη μπάλα ο ένας στον άλλο υπό τη μουσική. Όταν σταματήσει η μουσική, ο παίκτης που δεν είχε χρόνο να περάσει την μπάλα και παρέμεινε μαζί του στα χέρια του αποβάλλεται (μπορείτε να τον βάλετε σε επίτιμους θεατές, μπορείτε να πάρετε στερήσεις). Ο τελευταίος παίκτης που μένει χωρίς μπάλα κερδίζει.

  1. αριθμοί που λείπουν


Ο συντονιστής μετράει μέχρι το 10, παρακάμπτοντας σκόπιμα κάποιους αριθμούς (ή κάνοντας λάθη). Οι παίκτες πρέπει να χτυπούν τα χέρια τους όταν ακούν ένα σφάλμα και να ονομάζουν τον αριθμό που λείπει.

  1. Αφράτο

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει πειθαρχία. Κατάλληλο για σπίτι.
Ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι. Οι ομάδες στέκονται η μία απέναντι στην άλλη, μεταξύ τους υπάρχει μια γραμμή που δεν μπορεί να περάσει (για παράδειγμα, μια κορδέλα). Ο οικοδεσπότης πετάει ένα φτερό (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια χνουδωτή μπατονέτα) πάνω από τα κεφάλια των συμμετεχόντων. Καθήκον: να το φυσήξετε στην πλευρά του εχθρού. Προσοχή, η ομάδα που ανεβάζει την κορδέλα ή αγγίζει το φτερό με τα χέρια της υπολογίζεται ως ήττα.

  1. Χαμομήλι

Ήρεμο παιχνίδι. Ας χαλαρώσουμε. Κατάλληλο για σπίτι.
Κατάλληλο για την αρχή των διακοπών, εάν οι καλεσμένοι αισθάνονται περιορισμένοι. Για το παιχνίδι, ένα χαμομήλι προετοιμάζεται εκ των προτέρων από χαρτί. Ο αριθμός των πετάλων πρέπει να είναι ίσος με τον αριθμό των καλεσμένων. Στο πίσω μέρος του καθενός, γράφονται εύκολες αστείες εργασίες, για παράδειγμα, κοράκι, άλμα σαν βάτραχος ή στο ένα πόδι, επαναλάβετε ένα στριφογυριστή γλώσσας, σέρνετε στα τέσσερα κ.λπ. Τα παιδιά σκίζουν ένα πέταλο και ολοκληρώνουν την εργασία. Εάν τα παιδιά δεν ξέρουν ακόμη πώς να διαβάζουν, η εργασία μπορεί να απεικονιστεί με τη μορφή εικόνας ή να διαβαστεί στον συντονιστή.

  1. σκαντζόχοιροι

Ενεργό παιχνίδι. Αναπτύσσει ταχύτητα και λεπτές κινητικές δεξιότητες. Κατάλληλο για δρόμο και σπίτι.
Ομαδικό παιχνίδι. Χρειάζεται ένα σχοινί 1,5 m και 30 πολύχρωμα μανταλάκια κολλημένα σε αυτό. Οι ενήλικες λειτουργούν ως σκαντζόχοιροι. Οι παίκτες τρέχουν μέχρι το τεντωμένο σχοινί ένας-ένας, όπως σε μια σκυταλοδρομία, βγάζουν ένα μανταλάκι, τρέχουν στους «σκαντζόχοιρους» που κάθονται σε καρέκλες και το στερεώνουν σε οποιοδήποτε μέρος του ρούχου ή του χτενίσματος. Είναι καλό αν η απόσταση από το σχοινί έως τους σκαντζόχοιρους είναι 10 μέτρα. Η ομάδα της οποίας ο σκαντζόχοιρος τρίχε καλύτερα κερδίζει, δηλ. που θα έχει περισσότερα μανταλάκια – βελόνες. Στη δεύτερη ομάδα μπορεί να δοθεί ένα βραβείο για τον πιο πρωτότυπο / χαριτωμένο / αστείο σκαντζόχοιρο (ανάλογα με τις περιστάσεις).

  1. Πάω, πάω

Ενεργό παιχνίδι. Αναπτύσσει ταχύτητα και προσοχή. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Ένα διασκεδαστικό, συναισθηματικό παιχνίδι που δίνει πολλή διασκέδαση στα μικρά παιδιά. Τα παιδιά παρατάσσονται πίσω από την κύρια αλυσίδα. Πηγαίνει και λέει τα εξής λόγια: «Περπατάω, περπατάω, περπατάω, οδηγώ τα παιδιά (αυθαίρετες φορές) και μόλις γυρίσω, θα τους πιάσω όλους με τη μία.» πιάνει αυτά (είναι καλύτερα τα παιδιά να προσποιούνται ότι τα αφήνουν να τρέξουν μακριά). Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για το σπίτι, όταν ο οικοδεσπότης οδηγεί από δωμάτιο σε δωμάτιο, επαναλαμβάνοντας τις πρώτες γραμμές. Όταν προφέρεται το αγαπημένο «Θα πιάσω», τα παιδιά ορμούν με ένα τσιρίγμα σε όλο το διαμέρισμα προς το μέρος που σώζεται.

  1. Αράχνη και μύγες

Παιχνίδι που τρεμοπαίζει. Διδάσκει στα παιδιά να τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις χωρίς να συγκρουστούν και να παγώνουν σε ένα σήμα. Αναπτύσσει συντονισμό και προσοχή. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Σε μια γωνία του δωματίου (πλατφόρμα) υποδεικνύεται ένας ιστός στον οποίο κάθεται η "αράχνη". Τα υπόλοιπα παιδιά απεικονίζουν μύγες: τρέχουν, κάνουν κύκλους γύρω από το δωμάτιο, βουίζουν. Στο σήμα του αρχηγού: "Αράχνη!" οι μύγες παγώνουν στο σημείο που τις έπιασε το σήμα. Η αράχνη αναδύεται από τον ιστό και παρακολουθεί προσεκτικά ποιος κινείται. Αυτός που μετακόμισε - τον παίρνει στον ιστό του.

  1. Ποιός είμαι?

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει τη λογική, διευρύνει τους ορίζοντες. Κατάλληλο για σπίτι.
Καλό για να ξεκινήσετε διακοπές. Στην είσοδο, κάθε παιδί λαμβάνει ένα νέο όνομα - μια αρκούδα, μια αλεπού, έναν λύκο κ.λπ. Μια εικόνα με ένα νέο όνομα είναι κολλημένη στην πλάτη του, δεν το γνωρίζει, μέχρι που, με τη βοήθεια κορυφαίων ερωτήσεων, μαθαίνει τα πάντα για τον εαυτό του από τους γύρω του. Εναλλακτικά, μπορείτε να περιγράψετε αυτό το ζώο μόνο με επίθετα (για παράδειγμα: πονηρό, κόκκινο, χνουδωτό ... - αλεπού). Ο στόχος είναι να μάθουμε όσο το δυνατόν γρηγορότερα ποιος εμπλέκεται.

  1. Εποχές?

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει την προσοχή, τη λογική, διευρύνει τους ορίζοντες. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Ο οικοδεσπότης επιλέγει οποιαδήποτε εποχή του χρόνου και την καλεί στους παίκτες. Στη συνέχεια αρχίζει να απαριθμεί τα φαινόμενα και τα αντικείμενα που σχετίζονται με αυτή την εποχή. Κατά καιρούς λέει λάθος λόγια. Όταν ακούν μια λέξη που δεν σχετίζεται με αυτή την εποχή, τα παιδιά πρέπει να χτυπήσουν τα χέρια τους.

  1. Βρώσιμο - μη βρώσιμο;

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει προσοχή και λογική. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Ο αρχηγός ρίχνει τη μπάλα σε έναν από τους παίκτες και λέει μια λέξη. Ο παίκτης πρέπει να πιάσει την μπάλα εάν η λέξη υποδηλώνει ένα βρώσιμο αντικείμενο ή να την απορρίψει εάν το αντικείμενο είναι μη βρώσιμο. Ο πιο προσεκτικός κερδίζει. Από εκείνους που έκαναν λάθος, μπορείτε να λάβετε αποτυχίες, σύμφωνα με τις οποίες στη συνέχεια ανατίθενται τυφλά αστείες εργασίες.

  1. Υπάκουη Σκιά ή Καθρέφτης

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει την προσοχή. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Επιλέγονται δύο παίκτες (για παράδειγμα, με τη βοήθεια ενός μετρητή), ο ένας είναι η σκιά του άλλου. Το "Shadow" θα πρέπει να επαναλαμβάνει τις ενέργειες ενός άλλου παίκτη, αν είναι δυνατόν συγχρονισμένα. Αν μέσα σε ένα λεπτό ο παίκτης δεν κάνει ούτε ένα λάθος, γίνεται ο βασικός παίκτης και επιλέγει τη σκιά του ανάμεσα στους άλλους παίκτες.

  1. κυνήγι θησαυρού

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει την ικανότητα πλοήγησης στο χώρο, τη λογική, την προσοχή, την ικανότητα σύγκρισης εξαρτημάτων, τη συναρμολόγηση μωσαϊκού. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Ένας χάρτης συντάσσεται εκ των προτέρων για το μέρος όπου είναι κρυμμένοι οι θησαυροί (διαμερίσματα ή δρόμοι), κομμένο σε κομμάτια, καθένα από τα οποία λαμβάνεται από τους παίκτες με τη μορφή ανταμοιβής για τη σωστή μαντεία του γρίφου ή την ολοκλήρωση της εργασίας. Συνδυάζοντας τον χάρτη σαν ένα παζλ, όλοι οι προσκεκλημένοι αναζητούν τον θησαυρό και ανακαλύπτουν κάτι νόστιμο ή ενδιαφέρον. Πριν από αυτό το παιχνίδι, είναι καλύτερο να εξασκηθείτε και να σχεδιάσετε ένα παρόμοιο σχέδιο με τα παιδιά, προφέροντας πώς και τι υποδεικνύεται. Είναι σημαντικό να επιστήσουμε την προσοχή των παιδιών στο γεγονός ότι το σχέδιο είναι, σαν να λέγαμε, μια άποψη από ψηλά. Σε περίπτωση δυσκολίας στην εύρεση του θησαυρού, ο οικοδεσπότης προτρέπει, κατευθύνοντας τα παιδιά στη σωστή κατεύθυνση.

  1. ζεστό κρύο

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει τη λογική. Κατάλληλο για σπίτι.
Κατάλληλο για την έναρξη των διακοπών, αν κρύψετε διάφορα αναμνηστικά-μπιχλιμπίδια εκ των προτέρων στο δωμάτιο. Ο εισερχόμενος επισκέπτης αρχίζει να ψάχνει για το κρυμμένο έπαθλο και οι υπόλοιποι του λένε αν περπατάει σωστά. Αν πλησιάσει ένα κρυμμένο αντικείμενο, φωνάζουν «Ζέστη», αν είναι πολύ κοντά - «Ζεστό», αν απομακρύνεται «Δροσερό» ή εντελώς «Κρύο».

  1. αριθμοί που λείπουν

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει την προσοχή και τις δεξιότητες μέτρησης. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Ο ηγέτης μετράει, κάνοντας εσκεμμένα λάθη ή παρακάμπτοντας αριθμούς. Οι παίκτες πρέπει να χτυπούν τα χέρια τους όταν εντοπίζουν ένα λάθος και να το διορθώνουν.

  1. Βιάσου

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει την προσοχή, τις λεπτές κινητικές δεξιότητες. Κατάλληλο για σπίτι.
Οι κύβοι (ή οι κορύνες, κ.λπ.) απλώνονται στο πάτωμα σύμφωνα με τον αριθμό των παικτών μείον έναν. Οι παίκτες περπατούν γύρω από τη μουσική, και μόλις υποχωρήσει, πρέπει να αρπάξουν τον κύβο. Όποιος δεν πήρε τον κύβο - πέφτει έξω (ή δίνει ένα φάντασμα).

  1. Εκεί που ήμασταν, δεν θα σας πούμε τι κάναμε - θα σας δείξουμε

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει κινητικές δεξιότητες, φαντασία, προσοχή, διευρύνει τους ορίζοντες. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Ο συντονιστής λέει ήσυχα στον παίκτη το επάγγελμα, για να μην ακούσουν οι άλλοι. Ο παίκτης λέει «Εκεί που ήμασταν, δεν θα σου πούμε τι κάναμε - θα σου δείξουμε» και προσπαθεί να δείξει χωρίς λόγια τι κάνουν οι άνθρωποι αυτού του επαγγέλματος. Οι υπόλοιποι μαντέψτε. Μαντεύτηκε παίκτης - εμφανίζεται στη συνέχεια.

  1. Σε μια παλιά ντουλάπα

Ήρεμο παιχνίδι. Αναπτύσσει την ομιλία και την ικανότητα διάκρισης τμημάτων αντικειμένων, διευρύνει τους ορίζοντες. Κατάλληλο για σπίτι και δρόμο.
Ο συντονιστής μαζί με τους παίκτες λέει:
Στην παλιά ντουλάπα, με τη γιαγιά της Άννας,
που πήγα -
Πολλά θαύματα...
Αλλά είναι όλοι «χωρίς»…
Στη συνέχεια, ο οικοδεσπότης καλεί το αντικείμενο και ο παίκτης στον οποίο δείχνει πρέπει να πει ποιο μέρος του αντικειμένου μπορεί να λείπει. Για παράδειγμα: ένα τραπέζι χωρίς πόδι, ένα φόρεμα χωρίς τσέπη κ.λπ.

Τα παιχνίδια στην ύπαιθρο είναι ένας από τους τρόπους σωματικής ανάπτυξης του παιδιού. Σας επιτρέπουν να αφαιρέσετε τη σωματική κόπωση από τους μύες, να επιτύχετε μια συναισθηματική αλλαγή από το ένα είδος δραστηριότητας στο άλλο. Τα παιχνίδια στην ύπαιθρο αγαπούν ιδιαίτερα τα παιδιά, γιατί αποτελούν σημαντική πηγή χαρούμενων συναισθημάτων. Τα παιχνίδια διεγείρουν την ενεργό εργασία, τις σκέψεις, συμβάλλουν στη διεύρυνση των οριζόντων, στη βελτίωση όλων των νοητικών διαδικασιών και σχηματίζουν θετικές ηθικές ιδιότητες στα παιδιά.

Μην χάσετε την μπάλα

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται σε κύκλο και βάζουν τα χέρια τους στους ώμους του άλλου. Ο οδηγός στέκεται στη μέση του κύκλου, η μπάλα είναι στα πόδια του. Το καθήκον του οδηγού είναι να κλωτσήσει την μπάλα έξω από τον κύκλο με το πόδι του. Το καθήκον των παικτών είναι να μην αφήσουν την μπάλα έξω από τον κύκλο, να την χτυπήσουν στο κέντρο του οδηγού. Δεν μπορείς να χωρίσεις τα χέρια σου. Δεν επιτρέπεται η υπέρβαση της γραμμής ούτε στον οδηγό ούτε σε όσους στέκονται στον κύκλο. Εάν η μπάλα που στέλνει ο οδηγός πετάει πάνω από τα χέρια ή το κεφάλι, το χτύπημα δεν υπολογίζεται. Αλλά όταν η μπάλα πετάει ανάμεσα στα πόδια, ο οδηγός κερδίζει. Στέκεται σε κύκλο, και τη θέση του παίρνει αυτός που έχασε την μπάλα.

Δάσος, έλος, λίμνη

Σχεδιάζουν έναν κύκλο τέτοιου μεγέθους ώστε να χωρούν όλοι οι παίκτες και άλλοι 3 κύκλοι σε ίση απόσταση από τον πρώτο. Οι παίκτες γίνονται πρώτοι και οι υπόλοιποι λαμβάνουν τα ονόματα: "δάσος", "βάλτος", "λίμνη". Ο οικοδεσπότης καλεί το ζώο, το πουλί ή το ψάρι (μπορείτε να συμφωνήσετε και να ονομάσετε τα φυτά). Μετρά γρήγορα μέχρι τον καθορισμένο αριθμό. Όλοι τρέχουν και όλοι στέκονται στον κύκλο που, κατά τη γνώμη του, αντιστοιχεί στον βιότοπο του ονομαζόμενου ζώου ή πουλιού, μετά επιστρέφουν και ξεκινούν από την αρχή. Η λέξη "βάτραχος" σας επιτρέπει να σταθείτε σε οποιονδήποτε κύκλο. Όσοι δεν κάνουν ποτέ λάθος κερδίζουν.

Δεν μπορείτε να αλλάξετε τον κύκλο. Εάν ένας καθυστερημένος δεν μπει σε αυτόν τον κύκλο με τουλάχιστον ένα πόδι, λαμβάνει έναν βαθμό ποινής. Επίσης αυτός που δεν πρόλαβε να φτάσει στον κύκλο.

Αλυσίδα

Καθορίζουμε το μέγεθος της περιοχής στην οποία θα γίνει το παιχνίδι. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο αρχηγός είναι ένα άτομο. Προλαβαίνει τους συμμετέχοντες που δραπετεύουν. Έχοντας προλάβει κάποιον, του πιάνει το χέρι, και μαζί προλαβαίνουν τον επόμενο και ούτω καθεξής, μέχρι να σχηματιστεί μια αλυσίδα. Εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες, μπορείτε να σχηματίσετε 2 αλυσίδες. Δηλαδή όταν σχηματίζεται μια αλυσίδα τεσσάρων ατόμων χωρίζονται σε ζευγάρια.

παιχνίδι με μπάλα

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες, τους δίνονται αναγνωριστικά για να μπορούν να αναγνωρίζουν ο ένας τον άλλον. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να πετάξει τη μπάλα η μία στην άλλη 10 φορές χωρίς να την πέσει. Οι παίκτες από την άλλη ομάδα προσπαθούν να πάρουν την μπάλα. Εάν η μπάλα πέσει ή χτυπήσει την άλλη ομάδα, το παιχνίδι και το σκορ ξεκινά από την αρχή.

Επιβάτες-εισιτήρια

Ο όμιλος χωρίζεται σε 2 ίσες ομάδες, σχηματίζοντας ζευγάρια. Το ένα είναι επιβάτες (εσωτερικός κύκλος) και το άλλο είναι «εισιτήρια» (εξωτερικός κύκλος). Ο αρχηγός στέκεται στο κέντρο και με την εντολή του αρχίζει η κίνηση. Οι επιβάτες στρίβουν δεξιά και τρέχουν κυκλικά, ενώ τα «εισιτήρια» στρίβουν αριστερά. ενώ όλοι τραγουδούν το τραγούδι «Πάμε, πάμε, πάμε σε μακρινές χώρες». Ξαφνικά, ο αρχηγός φωνάζει: «Ελεγκτής!». Τα «εισιτήρια» σταματούν επί τόπου, και οι επιβάτες προσπαθούν να σταθούν μπροστά στα «εισιτήρια» (αναζητούν ένα ζευγάρι). Ο οικοδεσπότης, στο μεταξύ, προσπαθεί να προλάβει κάποιον και να πάρει άδεια θέση. Αυτός που μένει χωρίς έδρα γίνεται αρχηγός.

Γρήγορα σε κύκλο

Καθίστε σε κύκλο και βάλτε τον αρχηγό να καθίσει στο κέντρο με κλειστά μάτια. Περάστε ένα αντικείμενο γύρω. Όταν ο αρχηγός λέει "σταμάτα!", το αντικείμενο δεν μεταβιβάζεται πλέον και το άτομο που το κρατά λαμβάνει από τον αρχηγό οποιοδήποτε γράμμα από το αλφάβητο, εκτός από σύνθετα. Όταν δίνεται ένα γράμμα, το αντικείμενο αρχίζει να κινείται κυκλικά μέχρι ο αρχηγός να το σταματήσει ξανά. Το άτομο που έχει το αντικείμενο στα χέρια του πρέπει, μέχρι το αντικείμενο να γυρίσει τον κύκλο, να ονομάσει 8 αντικείμενα ξεκινώντας από το γράμμα που έδωσε ο παρουσιαστής. Αν ο παίκτης αποτύχει, πηγαίνει στο κέντρο και το παιχνίδι συνεχίζεται.

άλτες

Πάρτε ένα άδειο μεγάλο κουτί αυγών. Στο κάτω μέρος κάθε εσοχής, γράψτε τους αριθμούς από το 1 έως το 30. Τοποθετήστε την κάρτα-στόχο στο πάτωμα (χωρίς χαλί στο πάτωμα!). Χωρίστε τους παίκτες σε 2 ομάδες. Τραβήξτε μια γραμμή ενάμιση με δύο μέτρα από τον στόχο και δώστε σε κάθε ομάδα 4-5 μπάλες. Ο στόχος είναι να χτυπήσετε τα κελιά και να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους, αλλά η μπάλα πρέπει να χτυπήσει στο πάτωμα μία φορά πριν χτυπήσει τον στόχο.

Λύκοι και πρόβατα

Από την ομάδα (36 άτομα) επιλέγονται 9 πρόβατα και 3 λύκοι. Οι υπόλοιποι στέκονται σε κύκλο, κρατώντας τα χέρια - αυτός είναι ένας φράχτης. Τα πρόβατα είναι μέσα στον κύκλο και οι λύκοι έξω. Ο συντονιστής σκορπίζει φυλλάδια με πράσινο χαρτί (αντί για γρασίδι) έξω από τον κύκλο. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι τα πρόβατα πρέπει να μαζέψουν όλο το γρασίδι έξω από τον κύκλο και να το φέρουν στον κύκλο. Οι λύκοι πιάνουν τα πρόβατα που έχουν φύγει από τον κύκλο. Ο φράχτης αφήνει τα πρόβατα να περάσουν και κρατά τους λύκους έξω. Το πρόβατο που δάγκωσε ο λύκος είναι εκτός παιχνιδιού. Μπορείς να αλλάξεις λύκους και πρόβατα. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μαζευτεί όλο το γρασίδι ή να πιαστούν όλα τα πρόβατα.

Τρεις, δεκατρείς, τριάντα

Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο, που στέκονται χωριστά ο ένας από τον άλλο σε μια απόσταση από τα χέρια που εκτείνονται στα πλάγια. Ο οδηγός γίνεται στη μέση του. Αν πει: "Τρεις" - όλοι οι παίκτες πρέπει να σηκώσουν τα χέρια τους στο πλάι, στη λέξη "δεκατρία!" - σηκώστε τα, στη λέξη "τριάντα!" - βάλτε τα στη ζώνη σας (μπορείτε να σκεφτείτε άλλες κινήσεις). Ο οδηγός καλεί γρήγορα οποιονδήποτε από τους 3 αριθμούς που αναφέρονται παραπάνω. Αυτός που κάνει λάθος κάνει ένα βήμα πίσω, αλλά συνεχίζει να παίζει. Αυτός που μείνει στη θέση του μέχρι τέλους κερδίζει. Ο οδηγός μπορεί να βγάλει τις λέξεις: "Τρία-και-και-και ...".

Φίδι

Χωριστείτε σε δύο ομάδες (τουλάχιστον 20 άτομα η καθεμία). Οι ομάδες παρατάσσονται. Ένα αντικείμενο τοποθετείται μπροστά τους σε μικρή απόσταση. Σε ένα σήμα, ο πρώτος παίκτης από κάθε ομάδα τρέχει σε αυτό το αντικείμενο, τρέχει γύρω του, επιστρέφει στην ομάδα του, παίρνει τον άλλο παίκτη από το χέρι και τρέχει μαζί του. Όταν επιστρέφουν στην ομάδα, παίρνουν δύο παίκτες, μετά τέσσερις, μετά οκτώ ... Η αλυσίδα δεν πρέπει να σπάσει!

«Ψέματα» φίδι

(Καλύτερα ο αρχηγός να στέκεται στην αρχή του «φιδιού», άρα είναι πιο ασφαλές). Συγκεντρώστε μεγάλες ομάδες και βάλτε τις στην αρχή. Το καθήκον είναι να σχηματίσετε ένα "φίδι" που θα απλώνεται σε όλο το δωμάτιο (γυμναστήριο, γήπεδο) και θα επιστρέψει ξανά. Με εντολή του αρχηγού, ο πρώτος παίκτης από κάθε ομάδα ξαπλώνει μπρούμυτα και τεντώνει τα χέρια του προς την αρχή. Μόλις ξαπλώσει ο πρώτος παίκτης, ο δεύτερος τρέχει επάνω, πιάνει τα πόδια του πρώτου και ξαπλώνει με τον ίδιο τρόπο. Όταν όλη η ομάδα ξάπλωσε, αποτελώντας μέρος του «φιδιού», ο πρώτος παίκτης σηκώνεται, τρέχει στην ουρά του φιδιού και όλα ξεκινούν από την αρχή. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να επιστρέψει όλη η ομάδα στην αρχή.

σημεία πίεσης

Χρησιμοποιώντας ταινία, κάντε 2 παράλληλες γραμμές στο πάτωμα, σε απόσταση 2 βημάτων μεταξύ τους. Αυτή είναι μια ουδέτερη ζώνη. Οι ομάδες στέκονται σε μια σειρά αντικριστά. Η μία ομάδα «προσκαλεί» την άλλη στην ουδέτερη ζώνη, σέρνοντας από τα χέρια. Αυτός που αποσύρεται γίνεται μέλος άλλης ομάδας. Οι ομάδες μπορούν να δοκιμάσουν οτιδήποτε για να τις παρασύρουν στην ουδέτερη ζώνη. Η μόνη προϋπόθεση είναι να μην απομακρυνθούν από τη γραμμή τους.

Κυκλική μετάδοση

Οι ομάδες επιλέγουν έναν αρχηγό και στέκονται η μια στο πίσω μέρος του κεφαλιού της άλλης, σχηματίζοντας δύο κύκλους. Οι καπετάνιοι λαμβάνουν μια μπάλα βόλεϊ. Με το σήμα του αρχηγού, κάθε αρχηγός σηκώνει την μπάλα πάνω από το κεφάλι του, την περνάει σε αυτόν που στέκεται πίσω και η μπάλα περνάει κυκλικά από χέρι σε χέρι. Όταν, έχοντας περάσει γύρω από τον κύκλο, η μπάλα επιστρέφει στον αρχηγό, αυτός τη δίνει σε αυτούς που είναι μπροστά (δηλαδή στην αντίθετη κατεύθυνση). Στη συνέχεια, στο σημάδι του αρχηγού, όλοι γυρίζουν προς το κέντρο και πασάρουν την μπάλα προς την αντίθετη κατεύθυνση. Όταν η μπάλα επιστρέφει στον αρχηγό, τη σηκώνει πάνω από το κεφάλι του.

Αλλαγή θέσεων

Δύο ομάδες των 8-10 ατόμων στέκονται σε τάξεις κατά μήκος της γραμμής αντικριστά, σε απόσταση 10-12 m, και αποκλίνουν στο πλάτος των τεντωμένων χεριών. Με το σήμα του αρχηγού, τρέχουν ο ένας προς τον άλλο, προσπαθώντας να βρεθούν πίσω από την αντίθετη γραμμή όσο το δυνατόν γρηγορότερα, γυρίζουν και στέκονται στην ουρά. Η ομάδα που το κάνει πιο γρήγορα κερδίζει. Επαναλαμβάνοντας το παιχνίδι, μπορείτε να αλλάξετε τις μεθόδους κίνησης: άλμα, στο ένα πόδι, με ένα σχοινί.

πτήση αμοιβάδας

Αυτό το παιχνίδι απαιτεί σοβαρή ομαδική δουλειά. Χωρίστε την ομάδα σε 2 ομάδες. Οι παίκτες κάθε ομάδας στέκονται κοντά ο ένας στον άλλο. Δέστε κάθε ομάδα με ένα σχοινί. Ορίστε μια απόσταση 15 μέτρων ή κάντε την εργασία να τρέξει γύρω από το κουτί, ξεπεράστε τα εμπόδια και επιστρέψτε. Όλοι αρχίζουν να τρέχουν με το σήμα του αρχηγού, ενώ μπορεί να συγκρουστούν και το κουτί μπορεί να πέσει. Για την αποφυγή τραυματισμού, οι συμμετέχοντες πρέπει να βγάλουν τα παπούτσια τους.

Φορτωμένος

Χωρίστε την ομάδα σε 2 ομάδες, όχι περισσότερα από 12 άτομα. Ετοιμάστε και τοποθετήστε δύο τραπέζια με αντικείμενα στη μία άκρη του δωματίου, έτσι ώστε κάθε μέλος της ομάδας να έχει τουλάχιστον ένα αντικείμενο. Οι ομάδες παρατάσσονται στην άλλη άκρη του δωματίου. Με το σήμα του αρχηγού, ένας παίκτης από κάθε ομάδα τρέχει στο τραπέζι «του» και επιλέγει οποιοδήποτε αντικείμενο τυχαία. Μετά τρέχει πίσω και περνά το αντικείμενο που πήρε σε άλλον παίκτη. Τρέχει στο τραπέζι, διαλέγει επίσης ένα αντικείμενο, επιστρέφει και το περνάει στο επόμενο και ούτω καθεξής, έως ότου μια από τις ομάδες καθαρίσει το τραπέζι από τα αντικείμενα και τα μεταφέρει στη γωνία τους. Εάν πέσει κάτι, πρέπει να σταματήσετε και να το σηκώσετε.

Ορυχεία

Με δεμένα μάτια, πρέπει να φτάσετε στο καθορισμένο μέρος χωρίς να χτυπήσετε τα τοποθετημένα αντικείμενα (παπούτσια, ρολόγια, πιάτα κ.λπ.). Σημείωση: Αν θέλετε να φτιάξετε τη διάθεση των συμμετεχόντων, για δεύτερη ή τρίτη φορά, όταν όλοι έχουν ήδη δει τι είναι αυτά τα αντικείμενα, ζητήστε από κάποιον να βγάλει το ρολόι και να το βάλει στο γήπεδο. Στη συνέχεια, δέστε τα μάτια των συμμετεχόντων και αντικαταστήστε το ρολόι με… τσόφλια αυγών, τοποθετώντας τα έτσι ώστε να είναι πιο πιθανό να τους πατήσουν. Είναι δύσκολο να μεταφέρεις τα συναισθήματα ενός ατόμου που γνωρίζει ότι υπάρχει ένα ρολόι στον αγωνιστικό χώρο και ακούει ένα τσούξιμο κάτω από το δικό του πόδι ...

Κράτα την μπάλα να πετάει

Όλοι στέκονται σε κύκλο, πιασμένοι χέρι χέρι. Ο στόχος είναι να αποτρέψετε την πτώση του μπαλονιού στο πάτωμα σπρώχνοντάς το με όλα τα μέρη του σώματος. Αφού η μπάλα πέσει μία φορά, δεν μπορεί να σπρωχθεί με τα πόδια και ούτω καθεξής μέχρι να μην μπορεί να σπρώξει τίποτα. Μπορείτε να το περιπλέκετε ως εξής: πληρώστε το πρώτο ή το δεύτερο, το πρώτο σπρώξιμο και το δεύτερο κρατήστε τα πίσω. Ή με άλλο τρόπο: κάποιοι κρατούν την μπάλα τους, άλλοι κρατούν τον άλλον, ενώ εσείς πρέπει να κρατήσετε τη δική σας στον αέρα και να αποτρέψετε άλλους από το να κάνουν το ίδιο.

κρυφτό αντίστροφα

Ένας συμμετέχων κρύβεται, όλοι οι άλλοι τον αναζητούν. Αυτός που βρίσκει τον κρυφτό κρύβεται μαζί του και ούτω καθεξής μέχρι να μείνει μόνο ένας αναζητητής.

φλεγόμενο δάσος

Η εργασία είναι να τρέξετε από τη μια άκρη του πεδίου (στην οποία σχεδιάζεται η γραμμή) στην άλλη. Στο κέντρο του γηπέδου υπάρχουν 3-4 οδηγοί που χαιρετούν αυτούς που τρέχουν. Οι κολλημένοι σταματούν εκεί που τους επισήμαναν, απλώνουν τα χέρια τους στα πλάγια, απεικονίζοντας ένα φλεγόμενο δέντρο (δεν μπορείτε να φύγετε από το μέρος). Οι υπόλοιποι συνεχίζουν να τρέχουν πέρα ​​δώθε. Το έργο τους περιπλέκεται από το γεγονός ότι δεν μπορείτε να αγγίξετε τα "φλεγόμενα δέντρα". Αυτός που αγγίζει σταματά και «καίγεται». Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί μέχρι να μείνουν 2-3 «άκαυτοι» συμμετέχοντες. Αυτοί θα είναι οι νικητές.

Salky νομίσματα

Δύο ομάδες, παραταγμένες σε μια σειρά, στέκονται η μία απέναντι από την άλλη, σε απόσταση δύο μέτρων. Το ένα από αυτά είναι «αετοί», το άλλο είναι «ουρές». Ο αρχηγός πετά ένα νόμισμα και φωνάζει τι έπεσε. Εάν τα κεφάλια, οι «αετοί» τρέχουν μετά από τις «ουρές» και το αντίστροφο (συνήθως σύγχυση). Η ομάδα που κυνηγάει πρέπει να επισημάνει όσο το δυνατόν περισσότερα άτομα από την άλλη ομάδα και μετά οι επισημασμένοι να πάνε στην ομάδα τους. Μπορείτε να σιελώσετε μέχρι η συσκευή αναπαραγωγής να φτάσει στο προκαθορισμένο όριο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να είναι όλοι στην ίδια ομάδα, αλλά αυτό συμβαίνει σπάνια, οπότε παίξτε μέχρι να εξαντληθείτε.

σκυταλοδρομίες

  • Με μια σφιχτή μπάλα. Χωρίστε τους συμμετέχοντες σε δύο ομάδες. Ο καθένας δίνει ένα ραβδί και ένα μπαλόνι. Το καθήκον του κάθε παίκτη είναι να τρέξει στο σημείο που δίνεται η σκυτάλη και να μην αφήσει την μπάλα να πέσει στο έδαφος με ένα ραβδί.
  • Με βαμβάκι. Για αυτό το ρελέ, προετοιμάζονται ειδικοί σωλήνες, λυγισμένοι στο ένα άκρο. Είναι απαραίτητο να φτάσετε στο σημείο μεταφοράς της σκυτάλης το συντομότερο δυνατό χωρίς να πέσει το βαμβάκι. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να "τραβάτε συνεχώς αέρα μέσω ενός σωλήνα, στο τέλος του οποίου υπάρχει ένα κομμάτι βαμβάκι.
  • Με μια μπάλα. Η αποστολή για τον παίκτη είναι να φτάσει στο σημείο μεταφοράς πηδώντας με την μπάλα ανάμεσα στα πόδια.
  • Παίρνοντας τα πόδια ενός άλλου ... στα χέρια σου.
  • Καβούρι (σέρνεται).
  • Ρίξτε βότσαλα σε ένα ποτήρι.
  • Άλμα σάκου.
  • Steeplechase (όλη η ομάδα κρατά ένα κομμάτι χαρτί υγείας που δεν πρέπει να σκιστεί).
  • Πιείτε όλο το νερό στο μπουκάλι μέσα από ένα καλαμάκι, τρέχοντας με τη σειρά.
  • Περάστε το σπιρτόκουτο με τη μύτη σας.
  • Ρελέ σαπουνιού (σαπωνώνετε τα χέρια σας, τραβήξτε το σαπούνι όσο το δυνατόν περισσότερο).
  • Ποιος γουργουρίζει περισσότερο (πάρτε λίγο νερό στο στόμα σας και, με το σήμα του αρχηγού ... κάντε γαργάρες).
  • Υπάρχει ένα κουτάλι στο χέρι, μια πατάτα στο κουτάλι (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε 2 ξυλάκια αντί για κουτάλι).
  • Και προς όφελος της στάσης του σώματος (κρατήστε ένα σακουλάκι με πριονίδι στο κεφάλι σας).
  • Αγώνας σε μια κουβέρτα (ένας κάθεται, δύο φέρουν).
  • Με ένα μπαλόνι (δύο παίκτες τρέχουν από την αρχή μέχρι το τέλος, κρατώντας ένα μπαλόνι με το μέτωπό τους).
  • Σέλα το άλογο (ο ένας κατεβαίνει στα τέσσερα, ο άλλος κάθεται στην πλάτη του. Το άλογο μεταφέρει τον αναβάτη στη γραμμή τερματισμού και ο αναβάτης κρατά μια ρακέτα στο χέρι του, υπάρχει μια σαΐτα μπάντμιντον πάνω της).
  • Φίδι (ο ένας ξαπλώνει μπρούμυτα, όλοι οι άλλοι τρέχουν από πάνω του, αφήνοντάς τον ανάμεσα στα πόδια, επιστροφή, ο δεύτερος ξαπλώνει με τα πόδια στα πόδια του πρώτου, όλοι τρέχουν με τον ίδιο τρόπο - μέχρι να υποχωρήσουν όλοι).

Προοδευτικό ρελέ

Για πολλές ομάδες των 6-8 ατόμων, τοποθετήστε καρέκλες σε διαφορετικά άκρα του δωματίου, της αίθουσας κ.λπ. Σε κάθε καρέκλα, τοποθετήστε μια στοίβα από κάρτες με εργασίες για τον αριθμό των παικτών της ομάδας. Με το σήμα του αρχηγού, ο πρώτος παίκτης από κάθε ομάδα τρέχει σε μια καρέκλα, παίρνει μια κάρτα, διαβάζει και ολοκληρώνει την εργασία. Μετά επιστρέφει γρήγορα στην ομάδα, παίρνει τον δεύτερο παίκτη από το χέρι, τρέχουν μαζί στην καρέκλα, παίρνουν άλλη μια κάρτα, διαβάζουν και ολοκληρώνουν την εργασία κ.λπ.

Δείγματα εργασιών:

  • τραγουδήστε "Ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο γεννήθηκε στο δάσος"
  • πηδήξτε επάνω 5 φορές?
  • βγάλε και μετά φόρεσε τα παπούτσια σου.

Η διασκέδαση ξεκινά

Σημείωση: σύμφωνα με αυτήν την αρχή, μπορείτε να συνδέσετε οποιαδήποτε παιχνίδια από το είδος των αγώνων σκυταλοδρομίας χωρίζοντας τις ομάδες σε ομάδες. μπορείτε να συνδυάσετε αγώνες σκυταλοδρομίας θεματικά επινοώντας ένα όνομα, παρουσιαστές, ήρωες του παιχνιδιού.

1. Ένα άτομο από την ομάδα πρέπει να πηδήξει στο ένα πόδι.
2. Πετάξτε ένα πιάτο από τη γραμμή εκκίνησης ώστε να χτυπήσει έναν στόχο. Εάν η πλάκα δεν χτυπήσει το στόχο, τότε πρέπει να την πετάξετε ξανά από το σημείο όπου έπεσε. Μετά το χτύπημα του στόχου, η πλάκα μεταφέρεται στο κουτί. Απαιτείται ένα χτύπημα ανά ομάδα.
3. Για συμβούλους: χτυπήστε στόχο από τόξο (σε πεδίο βολής). Για γυναίκες συμβούλους - για να χτυπήσετε έναν μεγαλύτερο στόχο. για αγόρια - μικρότερος στόχος.
4. Χτυπήστε το καλάθι του μπάσκετ 3 φορές από τη σημειωμένη γραμμή (συμμετέχουν ένα ή περισσότερα άτομα).
5. Κοντά στην τραπεζαρία, ένα άτομο πρέπει να πάρει ένα μήλο από ένα μπολ με νερό με το στόμα του.
6. Ένα άτομο από την ομάδα πρέπει να πηδήξει χωρίς να σπάσει 10 φορές στο σχοινί χωρίς να σταματήσει.
7. Λουλούδια. Οι ομάδες γεμίζουν το βάζο με νερό με ένα κουτάλι και ο τελευταίος συμμετέχων βάζει ένα λουλούδι.
8. θάμνοι. Περάστε το κλαδάκι με δεμένα μάτια. (Όλοι στέκονται σε απόσταση μεταξύ τους)
9. Σκαντζόχοιρος με ένα μήλο. Με τη σειρά τους, κινούμενοι στα τέσσερα, τα παιδιά πρέπει να φέρουν ένα μήλο στην πλάτη τους. Ποιος θα γεμίσει το καλάθι πιο γρήγορα;
10. Σταφύλι. Ένα τσαμπί σταφύλια από τη χώρα της Χαναάν. Ποιος θα φουσκώνει μπαλόνια πιο γρήγορα και περισσότερο και θα κάνει ένα τσαμπί σταφύλι (20 μπαλόνια ανά ομάδα).
11. Καλλιεργητές. Μετακινήστε γρήγορα αυτό το μάτσο μαζί και μην σκάσει. Για μια ορισμένη απόσταση.

Η ομάδα που θα ολοκληρώσει πρώτα τις εργασίες και θα τρέξει στο κοντάρι της σημαίας θα κερδίσει.