Dishonored death of the outsider татуировка. Особняк Шань Юнь

Dishonored death of the outsider татуировка. Особняк Шань Юнь
Dishonored death of the outsider татуировка. Особняк Шань Юнь

Уровень сложности трофеев: 3/10.
Оффлайновые трофеи: 31 [
1. 6. 6. 18]
Онлайновые трофеи: нет.
Время получения платины: 5 часов.
Количество прохождений до платины: 2.
Глючные трофеи: нет.
Трофеи, которые легко пропустить: Shadow / Тень. Art Aficionado / Ценитель искусства. Mercenary Work / Работа наемника.
Уровень сложности влияет на трофеи: нет.

Все тот же Dishonored к которому мы привыкли, Death of the Outsider больше похож на дополнение, все же идет без основной игры. Здесь вас ждет быстрый и легкий платиновый трофей. Гид представляет собой последовательность получения трофеев, достижений и платинового трофея. Сложность на получение платины не влияет. Здесь вас ждет сбор картин и выполнение контрактов. Ничего сложного и долгого, картин всего 8, контрактов 9. Большинство пропускаемых трофеев можно получить через перепрохождение выбора глав.

Шаг первый.

Начинаем проходить сюжет, собираем картины и выполняем контракты.

Сюжетные трофеи.

Uncaged / Свобода. Освободите ассасина Дауда.

Two Turns / Два поворота. Заберите оба ключа от банковского хранилища.

Twin-bladed Knife / Нож с двумя лезвиями. Добудьте древнее оружие.

Gnosis / Гнозис. Найдите украденный архив.

Dead Eye / В яблочко. Коснитесь Ока Мертвого бога.

Трофеи концовки.

Final Release / Последнее освобождение. Верните Чужого в мир смертных.

Deicide / Бог умер. Убейте Чужого.

Трофей за картины и контракты.

Mercenary Work / Работа наемника. Выполните все контракты.

Art Aficionado / Ценитель искусства. Соберите все картины Элеутерио Сьенфуэгоса.

Шаг второй.

Оригинальная игра +. Это не новая игра +, умения главного героя заменяться на умения из Dishonored 2. Незаметное прохождение.

Good Old Times / Как в старые добрые времена. Пройдите основную игру+.

Shadow / Тень. Пройдите игру так, чтобы вас ни разу не заметили.

Остальные трофеи.

Большинство можно получить случайно, если не получили – делайте через перепрохождение глав.

Golden Locks / Косы Глорианы. Украдите аудиограмму из галереи, не отключая системы безопасности, встроенные в пол.
2 Миссия. Видеогайд.

Nightingale / Соловей. С помощью Сходства примите облик Шань Юня и спойте в микрофон.
2 Миссия. Видеогайд.

Public Shaming / Общественное порицание. Сбросьте Айвена Якоби в люк.
2 Миссия. Видеогайд.

Big-time Player / Крупный игрок . Выиграйте аукцион на Колиброн-плаза.
3 Миссия. Видеогайд.

Obsessive Safe-cracker / Медвежатник -перфекционист . Откройте все сейфы в главном хранилище.
3 Миссия. Видеогайд.

The Perfect Crime / Идеальное преступление. Обчистите хранилище, не взламывая систему безопасности и не причиняя никому вреда.
3 Миссия. Видеогайд.

Party Crasher / Вдребезги. Сделайте так, чтобы хранилище провалилось под пол.
3 Миссия. Видеогайд.

The Face of the Abbey / Лицо Аббатства . Побывайте на встрече в обличье брата Кардозы.
4 Миссия. Видеогайд.

Voices / Голоса. Сломайте 4 кадильницы перед Оракулом и прослушайте пророчества.
4 Миссия. Видеогайд.

Harder than Stone / Тверже камня. Уничтожьте Провидца.
5 Миссия. Видеогайд.

Final Nudge / Последнее усилие. Подтолкните врага к гибели с помощью “Удара Бездны”.
4 Миссия. В идеогайд.

Hooked / На крючке. Отправьте кого-либо в полет на 40 м с помощью цепких мин.
2 Миссия. Видеогайд.

Mightier than the Sword / Перо сильнее меча . Выстрелите стражнику в голову ручкой.
2 Миссия.

Некоторые секреты лучше не раскрывать.

В закладки

Студия Arkane позиционирует дополнение как полноценный проект и утверждает, что игра станет точкой вхождения для новичков. Рассказываем, так ли это.

Чужая история

Death of the Outsider - это прямое продолжение общего сюжета серии. Билли Лёрк, знакомая игрокам по дополнениям к первой части и по Dishonored 2, намерена поставить точку в истории Чужого.

И увы, события нового дополнения не дают той интриги, ради которой захочется пройти предыдущие части. Единственное, за что в данном повествовании можно было бы зацепиться, так это за историю Чужого: что это вообще за вселенское зло, раз одни его ненавидят, а другие боготворят.

Но Death of the Outsider лишает предысторию последних козырей и вне контекста всей серии выглядит слишком слабо. Сюжет прямой и скорее напоминает фанфик по мотивам Dishonored, а жизнеописание могущественного Чужого оказывается примитивным и даже разочаровывающим. Положение спасает разве что харизма главной героини.

Билли Лёрк на фоне ветреной Эмили Колдуин оказывается интереснее и глубже. Даже по усталым интонациям в голосе заметно, что за её плечами огромный жизненный опыт. Она постоянно комментирует события, выражает своё мнение, рассуждает о социальной несправедливости, сомневается, сожалеет, сочувствует, задаётся околофилософскими вопросами и порой будто бы пытается сломать четвёртую стену, рассуждая о причинах человеческих поступков: «Где живёт скверна? В Бездне или в нас?»

Орудия возмездия

Способности Билли по большей части заточены под нелетальное прохождение, хотя теперь и можно разорвать врага изнутри, телепортировавшись прямо на его место. К тому же на призрачный силуэт главной героини в точке приземления можно посмотреть со стороны.

Однако само перемещение реализовано сомнительно. В предыдущих частях игрок зажимал клавишу мыши, нацеливался на балкон или уступ, отжимал клавишу, и герой перемещался. Теперь необходимо два быстрых клика мышки.

В игре также сохранилось создание амулетов, изменяющих параметры героини: одни позволяют двигаться тише, другие улучшают эффект от лечения. Как и раньше, некоторые из амулетов «осквернены»: повышая один параметр, они снижают другой.

Особое умение Билли - слышать разговоры крыс. По задумке, грызуны подсказывают секретные маршруты и дают наводки на тайники. Однако умение получилось довольно бестолковое, потому что крысы чаще жалуются на жизнь, чем помогают.

Ещё одна новинка, теперь уже полезная, - «Сходство». Билли крадёт у NPC его внешность, а тот при этом теряет сознание. Получив чужое лицо, героиня может долго оставаться неузнанной в окружении врага: мана при этом тратится только в тот момент, когда Билли передвигается (теперь она восстанавливается автоматически, а не с помощью бутылочек).

Хорошо изучив маршруты противников, можно с минимумом передвижений незаметно зачистить половину этажа. Главное - не попасться на глаза в момент преступления и спрятать тело, ну и волкодавы сразу распознают чужака по запаху.

«Предвидение» останавливает время и позволяет перемещаться по локации, отмечая точки интереса. Так можно «подсветить» врагов и обнаружить спрятанные амулеты.

Также Билли накапливает энергию в клинке и магической волной отбрасывает противника. Однако волны достаточно, чтобы нанести врагу лишь небольшой урон, что даст время либо скрыться с глаз, либо добить. Впрочем, при атаке с совсем уж близкого расстояния враги иногда погибают.

Однако агрессивный и комбинированный стили прохождения вполне возможны и не возбраняются. В распоряжении Билли предоставлены три вида болтов для арбалета, пружинные мины, гранаты и фехтование в ближнем бою. У цепких мин и вовсе два режима - летальный и нелетальный. В этом плане Arcane наконец-то удалось совместить напористость Корво и осторожность Эмили в одном персонаже.

Нестрогий подсчёт

События Death of the Outsider частично развиваются в Карнаке, позволяя пробежаться по одной из старых локаций, хотя для ностальгии воспоминания слишком свежи. Да и в целом, новых локаций мало.

Помимо привычных необязательных заданий по сюжету, здесь появились контракты, которые Билли получает на чёрном рынке. А некоторые квесты можно взять, просто поговорив с людьми на улицах. Таких заданий, впрочем, немного, а большинство NPC по старинке бормочут заученные фразы.

Контракты короткие и скорее похожи на тест полноценной системы сайд-квестов в будущих играх серии. Целостности игры это не вредит, как иногда бывает в RPG.

Так, среди контрактов можно найти задания на убийство, которые ради «чистых рук» выполнять необязательно. А можно и выполнить, наплевав на последствия ради сиюминутной награды. Впрочем, ограничение это носит в первую очередь личностный характер и взывает к совести игрока, потому что уровня «хаоса» в игре больше нет, и он ни на что не влияет.

Называть Death of the Outsider отдельной игрой было бы опрометчиво, да и точка вхождения из неё получается весьма сомнительная. Кроме провального раскрытия интриги Чужого, игра постоянно спойлерит события предыдущих частей, когда стоило новичков стоило бы заинтересовывать незнакомыми, но упоминаемыми персонажами.

Да и самой вселенной на этот раз не хватило глубины. Об устройстве мира дополнение рассказывает мало. В первой части, например, много внимания уделяли экономическому устройству, техническому прогрессу, тому, как существует вселенная Dishonored, чем она живёт. А в Death of the Outsider фокус сместился на личные истории, что рассчитано в первую очередь на знающих лор.

А тут абзац для робота Playground, который ворует контент с DTF.

Несмотря на ряд хороших решений, таких как отказ от влияния строгой статистики, Death of the Outsider - это старая игра в новой обёртке, которая в первую очередь пытается привлечь запоздалое внимание к провалившейся на старте Dishonored 2. Но делает это неумело, впопыхах и будто бы от безысходности.

Написать

Самостоятельное дополнение, как и вторая часть, обладает множеством коллекционных предметов, разбросанных по различным уголкам игрового мира. К ним, к примеру, можно отнести картины, которые разработчики сумели хорошенько спрятать, поэтому найти их самостоятельно может быть довольно трудно. Именно по этой причине мы решили составить руководство о том, как найти все картины в Dishonored: Death of the Outsider .

Добавим, что в конце каждого задания можно просмотреть раздел, в котором, указано, какое количество картин можно найти на том или ином уровне и сколько из них вы отыскали. Если вы сможете собрать все картины, то получите за это ачивку «Ценитель искусства» .

Миссия 1 – Последний бой

Дойдите до бань, а затем пройдите к рингу, возле которого висит клетка, где сидит Дауд. Следует поднять камеру наверх и присмотреться к портрету, на котором изображен Чужой. Подберитесь к нему поближе, прыгните и сорвите со стены.

Если вы не возьмете картину, то ее заберет Дауд. В результате она будет висеть в Падшем доме, однако игра не засчитает ее, поэтому достижение получить вам не удастся.

Миссия 2 – По чернильному следу

Первая картина (Верхняя Кирия). Идите к салону красоты, а затем сверните налево и продвигайтесь в сторону клуба Спектра. Пройдите мимо него и доберитесь до ворот. За ними вы заметите маленький магазин, стоящий с левой стороны. В нем торгуют лекарствами. Воспользуйтесь переносом и телепортируйтесь на 2-й этаж. Вы сможете отыскать картину прямиком за мольбертом.

Вторая картина (дом Шань Юня). Поднимитесь на последний этаж и отыщите дверцу, возле которой стоят статуи львов. Эта дверь ведет в личные покои Юня. В ней вы заметите сейф, а напротив него с правой стороны будет стоять дверь, ведущая в кабинет. Войдите в него, поверните голову налево и сорвите еще один рисунок, висящий на стене.

Третья картина (дом Шань Юня). Выйдите из личных апартаментов Юня, поверните в левую сторону и направляйтесь в небольшой коридор. Тут справа находится лифт, а прямо напротив него стоит дверца, ведущая в маленькую комнату. Пройдите в нее и поверните голову направо – на стене вы увидите нужное вам изображение.

Миссия 3 – Ограбление банка

Первая картина (Верхняя Кирия). Подойдите к салону красоты и обойдите его справа, где можно повстречать двух псов. Затем поверните в левую сторону и идите к небольшой пристани. Тут вы увидите лодочку. Спрыгните в воду неподалеку от нее и найдите на мертвом теле ключик, открывающий доступ к каюте. В последней вы и отыщите картину. В это место вас также должен будет привести один контракт, который может снабдить вас маркером.

Вторая картина (Верхняя Кирия). Для нахождения данной картины необходимо будет взяться за выполнение дополнительной миссии «Усыпить работников банка» и побывать на аукционе. Направляйтесь в магазин по продаже лекарств (ранее вы обнаружили на его 2-м этаже картину). Вернитесь к Терезии и пройдите на аукцион. Тут вы увидите маковую настойку и картину.

Третья картина (Банк). Идите к банку, расположенному неподалеку от аптеки, а затем поверните налево. Пройдите чуточку вперед, поверните голову направо и обратите внимание на маленькую техническую комнатушку в здании банка. Подберите со стола бак с ворванью, заполните его и установите в энергетический блок, находящийся напротив основного входа. Тем самым вы подадите электричество на люльку. Поднимитесь наверх, направляйтесь в небольшой домик и в итоге вы попадете банк.

Затем доберитесь до 3-го этаже по лесенке, нажмите на красную кнопочку и после появления на нужном уровне вы заметите с левой стороны рисунок.

Четвертая картина (Банк). Снова идите к лесенке и спуститесь на 1-й этаж. Дверь может оказаться запертой – отоприте ее кнопочкой. Выберитесь в холл и поднимите камеру наверх. Там вы увидите маленькое окошко. Доберитесь до него с помощью переноса.

Далее поверните налево и прыгните в другое помещение. Тут расположен пульт, управляющий сервисными дверями. Нажмите на него и вернитесь в холл. Потом пройдите через двери, находящиеся между двух птичек. При помощи переноса поднимитесь на люстры и идите направо. Войдите в административный зал. С правой стороны вы обнаружите энергетический блок и лифт. Спуститесь вниз по проводам, возьмите бак с ворванью и вырубите электропитание.

В этом же месте расположен лифт рядом с входом. Идите еще ниже, воспользовавшись лесенкой, и доберитесь до зала с энергетическими ловушками. Картина висит в самом дальнем помещении.

Достижение «Идеальное преступление» (англ. The Perfect Crime) в Dishonored: Death of the Outsider открывается после незаметного прохождения хранилища в банке «Займы и вклады Майклс». Ограбление банка происходит в третьей миссии, когда Билли Лерк приезжает в Верхнюю Кирию за Ножом с двойным лезвием, который в будущем поможет . Банк находится в западной части города, рядом с Кабинетом Кристофера Джорджа и Аптекой Сьенфуэгоса. Во время ограбления важно никого не убивать и не взламывать системы безопасности. Любое из этих действий блокирует достижение «Идеальное преступление».

Упростить и уменьшить количество охранников в банке позволяет лауданум (маковая настойка). Пузырек с настойкой можно выиграть на аукционе в одноименном второстепенном задании. Аукцион начинается вечером на Калиброн-плаза. Место проведения отмечается маркером в виде ромба. Перед торгами нужно украсть облик у любого горожанина с помощью умения «Сходство», чтобы не вызвать подозрения у стражников. Маковую настойку следует распылить через воздуховод на крыше банка, а потом уже начинать ограбление. открывает достижение «Крупный игрок».

Первый способ совершения идеального преступления в банке Майклс

  1. Заливаем маковую настойку в воздуховод, проникаем в банк через крышу. Никого из охранников не трогаем, не шумим и не отключаем системы безопасности. Доходим до внутреннего двора банка с часовым-роботом охранником и хранилищем.
  2. Обходим световую стену с помощью умений «Предвидение» и «Перемещение». Спускаемся по лестнице или на лифте в подвал на -1 этаже к банковским ячейкам. В боковой комнате у спящего начальника охранника забираем коды доступа .
  3. Поднимаемся на второй этаж к офису безопасности с запертой железной дверью, нажимаем красную кнопку домофона и называем охраннику пароль.
  4. Преодолеваем электрический коридор, используем умения «Перемещение» и «Предвидение». Доходим до комнаты управления, с помощью пульта поднимаем хранилище на третий этаж. Успокаиваем часового по рации, расположенной справа от пульта, выбрав вариант «Я просто проверяю механизм».
  5. Доходим до кабинета директора на третьем этаже. На столе нажимаем красную кнопку. Из тайника забираем ключ, открываем хранилище, забираем и незаметно покидаем банк любым удобным способом.
  6. На выходе из банка получаем трофей «Идеальное преступление».

Второй способ совершения идеального преступления в банке Майклс

  1. Выполняем все действия до пятого пункта из подсказки выше.
  2. В кабинете директора забираем из тайника ключ от хранилища.
  3. Возвращаемся к лифту, запрыгиваем на железный козырек над лифтом, открываем люк и поднимаемся на технический этаж.
  4. , открываем сейфы, забираем нож и возвращаемся в Верхнюю Кирию с достижением «Идеальное преступление».

Во второй сюжетной миссии прохождение Dishonored: Death of the Outsider не ограничивается выполнением основных заданий: есть еще дополнительных четыре, которые появляются в разделе "Контракты", если посетите подпольную лавку и нажмете кнопку действия рядом со стендом в ней. Все они не обязательны для выполнения, но за них очень неплохо платят, потому с мотивацией вряд ли проблемы будут, не говоря уже о том, что задачки эти довольно интересные.

Похищение бармена

Попасть в бар Безглазых, где и находится бармен - задача не самая простая: в отличие от большинства других локаций в игре, бар этот не имеет большого количества входов и выходов: нам удалось обнаружить их только два. Самый простой способ - сделать себе татуировку Безглазых в салоне красоты "Красная Камелия" неподалеку (там вы побываете по сюжету). Тогда вас не просто пропустят, но и трогать не будут, приняв за своего.

Другой способ - через воздушный коридор, идущий в бар от особняка Шань Юня, куда попасть даже сложнее, не говоря уже о том, что коридор этот идет с одного здания в другое через самый верхний этаж. Но штука в том, что и в доме Шань Юня вы по-любому побываете по сюжету, и на последнем этаже - в том числе, так что у вас полноценный выбор, как именно вторгаться в бар. Тем более, что совсем без конфликта не факт, что удастся его покинуть потом, ведь бандитам едва ли понравится, что вы придушили одного из них и пытаетесь унести на улицу.

В общем, как попасть в дом Шань Юня - мы писали в предыдущей статье, где описывали прохождение основного квеста. Захотите входить оттуда через верхний этаж - милости просим. В любом случае задача в этом контракте легкая, если вам уже удалось попасть в бар: необходимо вырубить бармена и отнести его в ящик на крыше одного из зданий неподалеку. Игра любезно приведет вас маркером к цели, так что трудностей не должно возникнуть.

Пропавший брат

И еще один контракт, ради которого вам неизбежно понадобится попасть в бар Безглазых. Только если бармен находится на первом этаже, то необходимый в этом задании персонаж - наоборот на последнем. Если вы вошли в бар как "свой" благодаря татуировке, сможете без труда дойти на самый верх без сопротивления. В противном же случае придется вырубать всех направо и налево любым угодным способом.

А сущность задания в целом практически не отличается от той, что в квесте с барменом: вам нужно освободить горе-посетителя клуба и отнести его в указанное маркером место. Опять же, главная проблема - попасть в бар, доставить тело труда не составит. Тем более, что на сей раз даже на крышу лезть не надо: целевое помещение находится на первом этаже неподалеку от канала.

Смерть миму

Необходимо убить мима - человека, работающего живой статуей. С одной важнейшей оговоркой: убийство должно походить на суицид. Рядом есть место с огромной пропастью, где немало других людей свело счеты с жизнью, потому если сбросить его оттуда вниз - особо подозрений на заказчика никто не бросит. Мим же совершенно беззащитен, потому как безоружен, однако проявлять агрессию по отношению к нему в лобовой атаке с большой долей вероятности значит привлечь к себе внимание шастающих туда-сюда гвардейцев. Потому, возможно, не лишним будет предварительно вырубить их.

До пропасти мима необходимо донести живым, потому нас устроит только оглушение этого персонажа и транспортировка его к месту назначения на своих плечах. Вырубить можно как угодно - от обычного удушения до использования спецсредств, вроде электрических зарядов или даже притягивающих мин. Затем взваливайте тело мима на плечи и тащите к обрыву, сбрасывайте его вниз, на чем выполнение этого контракта завершится.

Угрозы на работе

Еще одна побочная миссия, в которой нам фактически отводится роль наемного убийцы. Необходимо добраться в банк, чтобы найти там шантажистку, проследить за ней, чтобы выйти на ее заказчика, а после, когда последний станет известен, убить на месте обоих. В целом задача едва ли не самая простая из всех, но с одной оговоркой: если вы зачистили предварительно гвардейцев по маршруту следования жертвы к другой жертве.

В противном случае вам придется следить за ней, прыгая по фонарным столбам, крышам, балконам и прочим возвышенностям, чтобы не привлекать внимания стражей правопорядка. К счастью, идти она будет недолго и недалеко - буквально метров 500, не больше. Еще и по прямой траектории, не виляя на перекрестках туда-сюда. А чтобы не потеряли след - еще и отмечена маркером, потому в целом это очень легкая работа. И разобраться с ними обоими будет просто.