تنزيل أنشطة المخيم الصيفي. أمثلة على الكثير والأوصاف الهزلية لهم

تنزيل أنشطة المخيم الصيفي.  أمثلة على الكثير والأوصاف الهزلية لهم
تنزيل أنشطة المخيم الصيفي. أمثلة على الكثير والأوصاف الهزلية لهم

سيناريو برنامج اللعبة للمخيم الصيفي

"صيادوا الكنوز"

كم منكم هنا اليوم؟
لا أستطيع الاعتماد عليه في يوم واحد!
أنت ديما ، سفيتا ، سيريوزا ، تانيوشا.
هل خمنت؟ دعونا تحقق…
كل ليشا تصفق ، ناستيا ستومب ،
ديما وكريستينا يقفزان
بولينا وماشا يهزان أقدامهما
فيرونيكا ترفع يديها
ميشا القرفصاء في كل مكان.
والباقي بصوت عالٍ قدر الإمكان
يسمون أسمائهم.
إذن ، واحد ، اثنان ، ثلاثة - أعط اسمك!

قيادة... أصدقائي الأعزاء! ربما تحب المغامرة؟
نعم! ندعوك اليوم للبحث عن الكنز.
من يدري ماذا يسمى الناس الذين يبحثون عن الكنز؟
أطفال.صيادوا الكنوز.
قيادة.حق. الآن سيصبح كل واحد منكم باحثًا عن الكنوز ، لكن من الصعب العثور على الكنز بمفرده ، لذلك سننطلق في مغامرات في مفارز.

قيادة.الآن سوف تذهب إلى اجتياز الاختبارات. كلما تعاملت معهم بشكل أفضل ، زادت فرصك في الاستيلاء على الكنز.

يتم لعب اللعبة في المحطات ، قبل اجتياز الاختبارات ، يتم توزيع أوراق الطريق على المفارز.

التحدي 1

"سلسلة جبال"

الدعائم: حبل ، ضمادة.

يحتاج جميع الأطفال إلى المشي بالحبل وأعينهم معصوبة العينين (الحبل مفرود على شكل أفعواني)

"ويب"

الدعائم: "نسيج العنكبوت" (12 قطعة من حبل الغسيل ، جانب واحد من الحبال مربوط إلى الآخر في عقدة واحدة مربوط بها قلم رصاص بخيط) ، زجاجة بلاستيكية فارغة.

انشر الويب على الأرض. قم بدعوة 12 طفلاً. يأخذ الأطفال طرف الحبل بيدهم اليمنى ، ويقومون بدورتين حول راحة اليد ، ثم يسحبون "الويب" ببطء ، ثم قف. مهمة الأطفال هي ضرب عنق الزجاجة بقلم رصاص

التحدي 2

لعبة "من أنا؟"

يُدخل الطفل رأسه عبر الفتحة الموجودة في الصورة ويطرح أسئلة إرشادية لتخمين هويته.

التحدي 3

المنافسة - "القناصون"

الدعائم: كرسي ، كرة مطاطية خفيفة ، مسدس ماء ، أو زجاجة بخاخة من زجاجة بلاستيكية.
يمارس: باستخدام مسدس مائي ، تحتاج إلى محاولة إسقاط كرة مطاطية من كرسي بتيار ماء من مسافة 1.5 متر. يتم إعطاء كل لاعب محاولة واحدة. إذا لم ينجح أحد ، يمكنك تقصير المسافة والمحاولة مرة أخرى.

مسابقة المشي الهزلي.

يمكن لأي شخص أن يشارك في هذه المسابقة. يشكل الأطفال دائرة بحيث يمكن للجميع رؤية بعضهم البعض بوضوح. يقترح المقدم أن يصور المشية: طفل ، رجل مكسور عرق النسا ، رجل عجوز للغاية ، تشارلي شابلن ، راقصة باليه ، غوريلا ، رجل يمشي على الرمال الساخنة ، على جليد زلق ، مشية جنرال عسكري ، الرجل الزاحف ، الرجل الذي يرتجف حذائه.

التحدي 4

مسابقة "ناقلات المياه"

الدعائم: يحتاج كل فريق إلى دلو من الماء وإسفنجة وكوب.
يمارس: يخفض كل مشارك الإسفنجة في دلو من الماء ، ثم يجري حتى نقطة النهاية ، ثم يضغط الماء من الإسفنج في الزجاج ، ويعود إلى الفريق ويمرر الإسفنجة إلى اللاعب التالي. الفريق الذي لديه أكبر قدر من الماء في الكأس يفوز.

قيادة:ح المنافسة الخاصة بك تسمى "الماء ، الماء ، الماء في كل مكان!" سأقوم بعمل ألغاز حول الماء بأي شكل. لكل إجابة صحيحة ، سيحصل الفريق على نقطة واحدة.

1. ما هي أسماء جميع البحار والمحيطات مجتمعة؟ (محيط العالم).
2. ليس البحر ، ولا الأرض - السفن لا تطفو ، ولا يمكنك الذهاب. (مستنقع.)
3. الماء في كل مكان ، والشرب كارثة. (لحر.)
4. يصب فيه ، ينسكب منه ، ينسج نفسه على طول الأرض. (نهر.)
5. من ارتفاع كبير ، ينكسر ، يزأر بتهديد ، وكسر الحجارة ، يرتفع مع الرغوة. (شلال.)
6. في منتصف الحقل توجد مرآة ، والزجاج أزرق ، والإطار أخضر. (بحيرة.)
7. يمشي تحت الأرض ، ينظر إلى السماء. (الخريف.)
8. بلا لسان بل يتكلم بلا أرجل بل يركض. (جدول.)
9. يمشي في البحر ويمشي ولكنه يصل إلى الساحل ويضيع. (موجة.)
10. لا تحترق في النار ، ولا تغرق في الماء. (جليد.)
11. في جدار جديد ، في نافذة مستديرة ، يتم كسر الزجاج أثناء النهار ، وإدخاله أثناء الليل. (ثقب الجليد.)
12. كان هناك غطاء ، ناعم ، أبيض ، الأرض دافئة. هبت الريح ، وانثنت البطانية. كانت الشمس حارة ، تدفقت البطانية. (ثلج)
13. من يضربك ويقرع ويمتم ويغني ويهدئك طوال الليل؟ (مطر)
14. ليس الثلج ولا الجليد ، بل الفضة تزيل الأشجار. (فروست)
15. التدفقات ، التدفقات - لا تتدفق ، تعمل ، تعمل - لا تنفد. (نهر.)
16. هناك جلبة في الفناء: البازلاء تتساقط من السماء. أكلت نينا ستة حبات من البازلاء ، وهي الآن تعاني من التهاب في الحلق. (وابل)
17. الصمت في الشتاء البارد ولكن ثرثارة في الربيع. (نهر.)
18. بدون أذرع ، بدون أرجل ، ولكن بالجري. (نهر.)
19. ما الذي لا يمكنك حمله بين يديك؟ (ماء)
20. أركض إلى نهر أمي ولا أستطيع أن أصمت. أنا ابنها ، وقد ولدت في الربيع. (جدول)

5 محاكمة

الحكاية الصوتية "Vasya-Cornflower". يحتاج الأطفال إلى تصوير شخصيات القصة الخيالية. (قصة صوتية مرفقة).

بعد اجتياز جميع الاختبارات ، يتم إعطاء الأطفال خرائط مسارات تصل بها المفارز إلى مكان معين حيث يوجد الكنز.

خريطة الطريق

    مع صيحات "مرحى!" تشغيل من __________ إلى __________

    من __________ ، ممسكًا بيدك ، اقفز بخطوات جانبية إلى _______

    من ____________ انتقل إلى _________ ، عند الإشارة "واحد ، اثنان" ، ارفع يديك لأعلى وصرخ بصوت عالٍ "مرحى! نحن نبحث عن كنز! "

    قف كـ "قطار صغير" ، ضع يدك اليمنى على رأس الشخص الذي أمامك ، وامش بخطوة "نملة" إلى __________ ، مع أغنية "من الممتع السير معًا"

قيادة: نهنئ جميع المشاركين على اجتياز جميع الاختبارات بمهارة وسرعة وحسن التنسيق. دعونا نبتسم لبعضنا البعض مرة أخرى ونمنحهم جولة من التصفيق! أحسنت. شكرا لكم جميعا ونراكم قريبا!

كيف تجعل الإجازات الصيفية التي يقضيها الأطفال في مراكز الترفيه أو المعسكرات السياحية أو الرياضية مريحة وممتعة؟ كيفية الترفيه عن الأطفال ، وكيفية تقديم بعضهم البعض ومساعدتهم على الشعور بالراحة في بيئة جديدة؟ طبعا بمساعدة شؤون الفريق العام والفعاليات والمسابقات ومجموعة متنوعة من المرح والترفيه التربوي. لذلك ، سيكون من اللطيف مستشاري ومنظمي أنشطة ترفيه الأطفال قبل بداية الموسم تجديد "حصالة الألعاب".

المقترحة ألعاب ومسابقات ترفيهية صيفية للأطفالهذه مجموعة مختارة من وسائل الترفيه القديمة الجديدة والشعبية المثيرة للاهتمام ، وهي ذات طبيعة إبداعية وتعليمية بشكل أساسي ، ومثالية لتنظيم أوقات فراغ الأطفال في الصيف.

1. تطوير لعبة إبداعية "لعبة الكلمات".

اللعبة مناسبة للأطفال من سن المدرسة الابتدائية. يصطف الأطفال في دائرة. يجب أن تلمس أيديهم بحيث تستقر راحة اليد اليمنى للطفل فوق راحة اليد اليسرى للآخر.

تبدأ اللعبة بالعد التنازلي ، وبعد ذلك يقوم مقدم البرنامج بتسمية منطقة الواقع التي يجب تسمية الكلمة منها:

سنجد الكلمات في كل مكان: سواء في السماء أو في الماء ،
على الأرض وعلى السقف وعلى الأنف وعلى الذراع.
ألم تسمع ذلك؟ لا يهم ، نحن نلعب بالكلمة ...

قيادة:نبحث عن كلمات في .. السماء!

هنا يجب على الأطفال في دائرة ، بوتيرة سريعة ، تسمية شيء ما يحدث في السماء: طائر ، طائرة ، سحابة ، الشمس. عند المناداة بكلمة ، يضرب الإنسان راحة يده على راحة جاره.

إذا ارتبك أحد الأطفال ولم يتفوه بكلمة أو نادى بها ولكنه كان خطأ فهو خارج اللعبة. في نفس الوقت ، يبدأ المقدم في قراءة قافية العد مرة أخرى ، ويتغير الموضوع.

2. لعبة إبداعية "Wonder-yudo-fish-whale".

أعلن للأطفال أنهم الآن سيرسمون حيوانًا ، لكن ليس حيوانًا بسيطًا ، بل حيوانًا خياليًا. للقيام بذلك ، قسّم الرجال إلى فرق من ثلاثة أشخاص وامنح كل مجموعة ورقة مطوية في ثلاثة وفقًا لمبدأ الأكورديون.

يجب على العضو الأول في كل فريق رسم رأس أي حيوان - لا يمكن تسميته لأي شخص. يجب على القائد أيضًا أن يراقب حتى لا يرى باقي الفريق ما يرسمه اللاعب الأول. لماذا يمكنك بناء أقسام من الكتب على الطاولة. بعد لف جزء من الورقة برأس الحيوان المسحوب إلى الداخل ، يتم تمرير الورقة إلى اللاعب الثاني. يجتذب جسد كل بهيمة. يحتاج الشخص الثالث إلى إكمال الرسم باستخدام "الأقدام" ، أي باستخدام الكفوف ، والزعانف ، والحوافر ، والمخالب ، وما إلى ذلك.

بمجرد انتهاء الرسم ، ادعُ الفرق إلى فتح الملاءات وإلقاء نظرة على حيوانهم الرائع. تأكد من تقديم هذه الروائع للمراجعة من قبل بقية الفرق ، ثم اعرض بالاشتراك مع أسماء "الوحوش" المستلمة. من المفترض أن يتم منح أفضل اسم جائزة حلوة.

ستكون النهاية الجيدة للعبة عبارة عن معرض للرسومات التي تم إنشاؤها.

3. لعبة "لا .. ولا أنا ..".

ربما سمع الكثيرون عن أولئك الذين لا يجيبون على السؤال المطروح ، يقولون إنه: "لا ، لا أنا". جوهر هذا اللعب الإبداعيفي ذلك عليك أن تقول "كن" و "أنا" ، وعلى الخصوم أن يخمنوا ما تعنيه.

لذلك ، ينقسم الرجال إلى فرق متساوية ويحصلون على بطاقة تحمل اسم الحكاية ، مقتطف يجب أن يخبروا منه باستخدام المقاطع الأولى فقط. على سبيل المثال. ستبدو حكاية "اللفت" على النحو التالي: "By de re. أنت تعيد بو بو. Ty de re ، لكنك لست ... ". الفريق الثاني يخمن ويقترح نسخته الخاصة.

هذه ليست مسابقة بقدر ما هي مجرد ذريعة للاستمتاع (من الأفضل تخزين المزيد من البطاقات مع القصص الخيالية ، بالتأكيد ، سيرغب الرجال في تكرار هذه المتعة مرة أخرى).

4. "البريد السريع".

من الأفضل القيام بهذا النوع من المرح في بداية الموسم ، فهو يجعل من الممكن بطريقة مرحة التركيز على أسماء جميع المشاركين. استعدادًا لذلك ، يحتاج المنظم إلى رسم ملصقين كبيرين يحملان الأسماء: فيتيا ، نينا ، ساشا ، كلافا ، داريا ، جوليا ، سونيا ، كيرا ، سلافا ، بوريا. لكن عليك كتابة هذه الأسماء حتى تتمكن من قطعها إلى نصفين بعد ذلك. نضع الأوراق بنهايات الأسماء على جدولين عند خط النهاية. قمنا بتقطيع باقي الأوراق إلى شرائح بحيث تقع بداية كل اسم على بطاقة منفصلة: Vi ، Ni ، Sa ، Kla ، Dar ، Yu ، So ، Ki ، Sla ، Bo. ستكون هذه البطاقات هي "الرسائل" التي سيتم تسليمها إلى المرسل إليه من قبل العاملين المتحمسين لـ "البريد عالي السرعة".

نقوم بتجنيد ثلاثة أو أربعة سعاة بريد صغار لكل فريق ونمنحهم حقيبة ظهر تحتوي على بطاقات مع بداية الأسماء المذكورة. مهمتهم هي الاقتراب بسرعة من الطاولة ، وفتح حقيبتهم ، والحصول على البطاقة الأولى التي يصادفونها وإرفاقها بشكل صحيح بنهاية الاسم المكتوب على الورقة. ثم يعود الطفل إلى فريقه ويعطي الحقيبة للاعب التالي.

للإكمال السريع للمهمة ، يتلقى الفريق ثلاث نقاط. ثم يتم منح نقطة واحدة لكل اسم صحيح. يتم تحديد الفائزين في لعبة المواعدة هذه من خلال النتيجة الإجمالية.

5. لعبة ممتعة "الوقواق ، غني في أذنك!"

يشرح منظم اللعبة الشرط الذي سيشير إليه بشكل غير متوقع (!) بيده (أو المؤشر) ، ويجب أن يُظهر إجابته بسرعة ، ليس بالكلمات ، بل بالحركة ، بينما يصرخ الجميع في الجوقة: "هذا كل شيء! "

كيف حالك؟
- مثله! (يمكنك إظهار إبهامك)
- كيف حالك الإبحار؟
- مثله! (عرض حركات السباح)
- وترى؟
- مثله!
- هل تعدو؟
- مثله!
- هل تتوقع غداء؟
- مثله!
- هل تلوح بعد؟
- مثله!
- هل تنام في الصباح؟
- مثله!
- كيف حالك شقي؟
- مثله!

7. "الأمراء والأميرات الصغار".

أولاً ، يجدر إخبار الأطفال قليلاً عن الأمير الصغير ورحلاته الرائعة إلى كواكب مختلفة مع سكان مضحكين وحتى حزينين مثل الملك وروز ولامب. سيكون من الجيد جدًا للتطور الثقافي العام أن يُظهر للأطفال نسخًا لرسومات مؤلف Exupery وأن يوضحوا أن الكاتب لم يخترع شخصياته من رأسه وسجلها بكلمات شخصياته فحسب ، بل رسمها أيضًا.

ثم يمكنك دعوة الأطفال وأنفسهم ليكونوا "مؤلفين" ويبتكروا كوكبهم الخاص مع سكان مميزين. وبعد ذلك ، مثل الأمراء الصغار ، يسافرون عليهم. للقيام بذلك ، سوف يحتاجون إلى بالونات منتفخة وعلامات ملونة. دع المقدم يوضح لك كيف يمكنك رسم سكان مختلفين لهذا الكوكب الصغير الأزرق أو الوردي أو الأخضر على كرة باستخدام أقلام فلوماستر. علاوة على ذلك ، حذر الرجال من أن هؤلاء لن يكونوا بالضرورة بشرًا: يمكنك أن تحلم وتخرج ببعض المخلوقات الجديدة.

لا نوصي بسؤال الأطفال عن حد زمني لأن هذا سيقلل من مستوى الإبداع. امنح أطفالك الفرصة للتعبير عن أنفسهم في بيئة مريحة ، ثم اطلب من الجميع التحدث عن سكانهم.

8. وفق "مراحل التطور".

برنامج ترفيهي "هيا نرقص". سيناريو

التحضير الأولي... اختيار ألحان الرقص ، بحث الأطفال عن معلومات حول الرقصات. إتقان الرقص من قبل القائد (من اختياره).

القاعة مزينة بالونات ملونة مصنوعة من رقائق معدنية. تحتاج أيضًا إلى التفكير في الموسيقى الملونة. أصوات لحن الرقص. يخرج المقدم للجمهور.

قيادة.مرحبا صديقي العزيز! لقد قمنا بدعوتك ليس فقط للجلوس والاستماع إلى الموسيقى ، ولكن أيضًا للاستمتاع والرقص والمنافسة والابتسام. الرقص حركة ، مزاج جيد. لا تكتمل أي عطلة سعيدة بدون رقص. ليس من السهل الحديث عن ولادة الرقصة ، لكن حدث ذلك عندما كانت البشرية لا تزال تقود أسلوب حياة شبه بري. قلد الناس في الرقصات الحيوانات ، معتقدين أن هذا يساعد في الصيد. تدريجيا أصبح فن الرقص أكثر تعقيدا. لقد أصبحوا أكثر ليونة ، واختلفوا في مجموعة متنوعة من الإيماءات والحركات والأوضاع. كان هناك آداب الرقص والموقف والمشية.

يختلف مصير الرقصات - فبعضها يولد في حالة من الغموض ويموت بسرعة ، والبعض الآخر يعيش لفترة طويلة جدًا ، وأحيانًا لأكثر من قرن.

يمكنك التحدث عن الرقص لساعات ، لكن سيكون من الأفضل أن نرقص الآن. الأولاد يدعون الفتيات!

أصوات لحن رقص بطيء.

الأطفال يرقصون.

قيادة.ما رأيكم يا رفاق ، ما أنواع الرقصات الموجودة؟ (لكل إجابة صحيحة - جائزة حلوة.)

1. الرقص الشعبي.

2. رقصة مسرحية (على خشبة المسرح).

3. قاعة الرقص (على الكرات وأرضيات الرقص).

الآن سنشاهد أداء الرجال الذين يشاركون في الرقص عن قصد ، ونزور استوديو الرقص والرقص.

يظهر الأطفال رقصتين (اختياري: التانغو ، الفالس ، الديسكو ، إلخ)

قيادة... دعنا نختبر "محو الأمية للرقص" - ماذا تعرف عن الرقص؟ لذا ، مسابقة الرقص! لكل إجابة صحيحة - جائزة حلوة.

1. ما هو اسم مدرس الرقص؟ (Dancemaster)

2. أي رقصة تعتبر "ملك" الرقص؟ (الفالس)

3. أي ملحن كان اسمه "ملك الفالس"؟ (آي شتراوس)

4. لمن هذه الرقصة القديمة - "بولكا"؟ (التشيكية)

5. ما اسم الرقصة اليونانية التي كانت ترقص في هيلاس القديمة؟ (سرتاكي)

6. روك أند رول - ترجمة اسم الرقص. من اين أتى؟ ("Wobble" ، "twirl" ، أمريكا الخمسينيات.)

7. لمن رقصة "شايك" وكيف يترجم اسمها؟ (اللغة الإنجليزية ، "اهتز" ، جوهرها هو: تقليد سلوك "البيتلز" الشهير.)

8. لمن الرقص Mazurka؟ (رقصة الفرسان البولنديين.)

9. أي منكم سوف يسمي رقصات روسيا؟ ("Boyaroshnya" ، "Modern" ، "chardash" ، "Ermak" ، "bal-burrt" ، "نزوة السيدات" ، إلخ.)

10. ما اسم الرقصة البولندية التي اشتق اسمها من اسم المدينة التي اخترعت فيها؟ في الماضي ، كان الرقص شائعًا جدًا في روسيا. ("كراكوفياك")

11. أي بلد هو الرقص الشعبي "هوباك"؟ (أوكرانيا)

12. أي من الرقصات التالية غير موجود في الواقع: "مامبا" ، "بابامبا" ، "سامبا"؟ ("بابامبا")

13. ما هي الضربة؟ (الرقصة المشهورة حاليًا).

14. اسم الرقصات الأمريكية. (بوجي ووجي ، تويست ، روك أند رول.)

15. ما هي هذه "الرقصة البيضاء" وماذا تسمى؟ (حلقة في المساء ، عندما يُمنح حق دعوة الرقص للمرأة ، يطلق عليها أيضًا "السيدات").

قيادة... أعلن "رقصة بيضاء"! البنات يدعون الأولاد!

أصوات الموسيقى. الأطفال يرقصون.

أ) الفالس ،

ب) بولكاس ،

ج) الغجر.

يحصل أفضل الراقصين على جوائز. يتم تحديد "الأفضل" من قبل الجمهور.

يتعلم المقدم الرقص مع الأطفال. بعد تعلم الرقص وأدائه الجماعي ، تجري المقدمة مسابقات الرقص التالية.

فوكستروت البطاطس

يحضر المسابقة راقصان. يتم ربط خيط بطاطس متوسط ​​الحجم حول الخصر. يجب أن تلمس البطاطس الأرض بالكاد. يتم وضع علبة الثقاب أمام كل راقصة. يجب على الراقص دفع صناديق البطاطس إلى خط النهاية دون وضع يديه عليها. في الوقت نفسه ، من الضروري أداء حركات الرقص مع الموسيقى المبهجة حتى النهاية. الفائز هو الذي يرقص بشكل أسرع ويدفع الصناديق إلى خط النهاية بالبطاطس.

رقصة قرود المكاك البرية

يحضر المسابقة راقصان. كل واحد منهم يحمل في أسنانه ملعقة برتقالة أو بطاطس. يديك خلف ظهرك. تتمثل المهمة في إسقاط برتقالة الخصم بملعقتك وعدم تركها تسقط أثناء أداء حركات الرقص.

الرقص على الجليد

يتم توزيع الصحف على المشاركين في المسابقة. عليك أن ترقص بدون مغادرة الصحيفة. بمجرد أن تموت الموسيقى ، يجب على الجميع طي الصحيفة إلى نصفين ثم يستمر الرقص. الموسيقى تتغير في كل وقت. إذا نزل شخص ما من الصحيفة أثناء الرقص ، فسيتم إقصاؤه من المنافسة. آخر واحد متبقي يفوز بالمنافسة.

رقصة الضفادع

عدة أزواج من الزعانف مطلوبة للعب هذه اللعبة الممتعة. يدعو مقدم البرنامج العديد من الأشخاص المهتمين (العدد محدد بعدد الزعانف) ويدعوهم ، مرتدين الزعانف ، لأداء "السيدة" للموسيقى المناسبة. بعد أداء الرقصة ، يحدد الجمهور الفائز.

رقص زائد

يذكر المقدم أن العديد من الرقصات الحديثة يتم إجراؤها بأشياء مختلفة: المظلات والأوشحة والقبعات ... ويقدم للمتسابقين عناصر مألوفة من واجبات المدرسة - ممسحة ودلو:

أ) أداء رقصة مع دلو على موسيقى "Lezginka" ،

ب) أداء رقصة بالممسحة على الموسيقى

"لامبادا".

بعد أداء الرقصات ، يحدد الجمهور الفائزين.

التفرد

المشاركون في المسابقة يرقصون على أنغام الموسيقى. الموسيقى تتغير تدريجيا. يقيم المتفرجون الراقصات في الترشيحات:

أ) أكثر رقصة بلاستيكية ،

ب) الرقص الأكثر أصالة ،

ج) الرقص الأكثر متعة ،

د) الراقصة التي لا تعرف الكلل ،

ه) الراقص الأكثر حيلة ،

و) أعلى تقنيات الرقص. تُمنح الجوائز للفائزين.

قيادة(على خلفية موسيقى الفالس). اقتربت أمسية رقصنا من نهايتها. لنتذكر الخطوط الرائعة لن. ليستوف.

برنامج تنافسي في المخيم

الغايات والأهداف:

تنمية قدرات الأطفال الموسيقية والمسرحية والخيال.

لتطوير الملاحظة والإبداع والبراعة في الأطفال ؛

علم الأطفال العمل في فريق.

تمضية الوقت: 1 ساعة و 30 دقيقة.

موقع: قاعة الحفلات الموسيقية.

الدعائم: لوحة النتائج مع مسابقات ، بالونات.

لإجراء المسابقات ، يجب على كل فرقة اختيار اثنين من أكثر اللاعبين فنيين لفريق الأطفال. يتضمن البرنامج أيضًا مستشارًا واحدًا من كل فرقة.

الشخصيات:

مساعد

أصوات أي موسيقى مضحكة. يدخل المقدم ومساعده المرحلة.

قيادة. السيدات والسادة الأعزاء ، السيدات والسادة ، مدام والسيدة ، مدموزيل ومادمويسياتا! يسعدني أن أرحب بكم في برنامج Tic-Tac-Toe الترفيهي. تصفيقكم!

يسير المساعد على طول المسرح حاملاً ملصق "تصفيق".

لا أستطيع كبح مشاعري! ليس لدي كلمات كافية ، ولكن مع ذلك ، هنا ، اليوم ، الآن - "Tic-tac-toe"! المزيد من التصفيق المدوي!

يسير المساعد على المنصة إلى الجانب الآخر بنفس الملصق.

يأتي الأطفال على خشبة المسرح ويجلسون على الكراسي. فريق من المستشارين!

يخرج المستشارون على خشبة المسرح ويجلسون على الكراسي.

أولاً ، دعنا نتعرف على أي من الفرق ستكون "Noughts" وأيها ستكون "Noughts".

يدعو المقدم القبطان للذهاب إلى الموقع ولعب شيء واحد: ذيول الرأس ، أو سحب المباراة أو SU-E-FA. الفائز يقرر اسم الفريق.

ثم يقدم المقدم هيئة المحلفين التي تجلس في القاعة. كل عضو من أعضاء لجنة التحكيم لديه لوحتان بهما صور صليب وصفر ، إذا فازت "الصلبان" ، حسب رأي هيئة المحلفين ، فإنهم يرفعون لوحة مع الإشارة المقابلة.

قيادة. الجمهور جاهز والفرق جاهزة ولجنة التحكيم غير صبور. ونبدأ! انتظر ، أنا لم أشرح قواعد اللعبة. فرقنا العزيزة! ترى لوحة بها صناديق: في كل صندوق اسم المسابقات التي تنتظرك. تتناوب الفرق في اختيار أي مسابقة والمشاركة فيها. كل شيء بسيط للغاية ، لكن لا تنس القاعدة الرئيسية للعبة - وهي ملء الخط الموجود على لوحة النتائج أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا بعلامتك. ومن سيكون أول من يتعامل مع هذه المهمة ، سنكتشف الآن.

المقدم هو أول من يلجأ إلى فريق الأطفال ("Crosses") ويطلب منهم اختيار أي مجال به مسابقات ، على سبيل المثال "Balls-lanterns" ، وبعد ذلك يقترب المساعد من لوحة النتائج ويرسم صليبًا عليها. إذا تم اختيار المنافسة من قبل المستشارين ، فسيضع المساعد صفرًا في المربع.

كرات الفانوس

يعطي المساعد البالونات لجميع اللاعبين. يدخل لاعب واحد من كل فريق إلى الملعب ويقف على مسافة 3 أمتار من بعضهم البعض. بأمر من المقدم ، ينفخ الطفل الكرة ، لكنه لا يربطها ، بل يطلقها باتجاه الخصم. يجب أن يمسك المستشار بالكرة بسرعة. ثم يغيرون الإجراءات. يمسك الطفل الكرة. ثم يدخل الزوج التالي إلى الموقع. الفائز هو الفريق الذي يمسك أكبر عدد من الكرات (قبل بدء هذه المسابقة ، يطلب مقدم البرنامج عدم الانجراف حتى لا يسقط على المسرح ولا يملأ "المصباح").

المتحولون

يقرأ المقدم الأسماء المقلوبة بدوره. الفائز هو الفريق الذي يعطي الإجابة الصحيحة ويسمي بطل القصة الخيالية.

مينالفا (مالفينا)

أوشيفانكا (إيفانوشكا)

ابنة (خداع)

سالوروتشكا (ليتل ميرميد)

Ushkolaz (سندريلا)

يورخاش (بيجي)

تشموكايفوديو (ثومبيلينا)

ريمويدو (مويدودير)

بورشكاشا (شيبوراشكا)

جوسكورشان (سنو مايدن)

مائي (ماء)

Deloelp (ليوبولد)

كونغوبورج (أحدب)

حديقة حيوان

يجب على كل عضو في الفريق الخروج وإظهار أي حيوان دون إصدار أصوات. إذا خمن المشاهد من يصوره اللاعب ، يكسب الفريق نقطة واحدة.

ويدخل الخصم إلى المحكمة. لا يمكنك تكرار الحيوانات. يفوز الفريق صاحب حديقة الحيوانات الأكثر فنية.

مقطع مرتجل

يطلب المقدم من فريق المستشارين أن يكونوا أول من يدخل الموقع ، وأن يصطفوا في سطر واحد في مواجهة المشاهد. بناءً على الأمر ، يتضمن DJ أي أغنية معروفة ، والتي بموجبها يجب على المستشارين (بدون تحضير) عرض الفيديو. ثم يخرج الأطفال. يجب أن تعرض كل من "Noughts" و "Noughts" مقطعين لكل منهما. تختار لجنة التحكيم الفائزين - الفريق الأكثر فنية ، والذي ، في رأيهم ، تعامل مع هذا الارتجال بشكل أفضل من الآخر.

ABC

يدخل الفريق إلى الملعب ويقف في صف يواجه المتفرج. يقترب المقدم من القبطان ، وحتى لا يسمع أحد ، يتحدث إليه بكلمة مكونة من 4 أحرف. مهمة القبطان: في دقيقة واحدة ، اصطف الرسائل من أعضاء فريقه حتى يتمكن المشاهد من قراءة هذه الكلمة. إذا نجح ، يفوز الفريق. ثم يخرج المنافسون. بدائل الكلمات: فيل ، ساعة ، مول ، حصان ، كرسي ، قنفذ.

اللعب مع الجمهور

يُجري كل فريق نوعًا من الألعاب مع الجمهور بحيث يشارك فيها جميع المتفرجين. لديك دقيقة واحدة لتحضير هذه المهمة. ستختار لجنة التحكيم الفائز.

كازينو موس

يختار DJ 12 مقطوعة موسيقية بإيقاع بطيء وسريع واضح قبل الحدث. أثناء اللعبة ، يأتي مقدم العرض إلى الأوامر بدوره ويسأل عن اللحن الذي سيتم تشغيله بواسطة DJ - سريعًا أم بطيئًا. يعطي الفريق الجواب. ثم يقوم DJ بتشغيل الموسيقى. إذا خمن اللاعبون اللحن بشكل صحيح ، فإنهم سيفوزون.

رجل خبز الزنجبيل واللفت

هذه اللعبة تتطلب تدريب الفريق. ويدعوهم المضيف لتقديم الحكايات الخيالية "كولوبوك" و "اللفت". عندما يقرر اللاعبون اختيار إحدى القصص الخيالية ، يطلب المقدم تقديم "اللفت" في نوع الإثارة ، و "كولوبوك" في النوع الكوميدي. تغادر الفرق للاستعداد ، خلال هذه الوقفة ، يؤدي الرجال على المسرح بأرقام إبداعية. بعد عرض القصص الخيالية ، تختار لجنة التحكيم الفائز.

إيقاع الرقص

يختار كل فريق 6 لاعبين راقصين لدخول الملعب. يتضمن دي جي مقطوعات موسيقية: موسيقى الروك أند رول ، ليدي ، ليزجينكا ، تاب-ينكا ، كانتري ، رقصة الفالس. مهمة المشاركين: الرقص بطريقة تجعل لجنة التحكيم تعلن أن فريقهم هو الفائز.

بعد البرنامج التنافسي ، يدعو المضيف لجنة التحكيم إلى خشبة المسرح التي تمنح الفائزين: "Krestikov" و "Nolikov" ، لأن الصداقة فقط هي التي يمكنها الفوز في هذه اللعبة.

بناء على كتاب "عشرين يوم في حياة المستشار".

مخيم ملكة جمال

"مس كامب" هو أحد الأنشطة المفضلة للأطفال والمرشدين في مخيم الأطفال. هذا عرض سيتذكره الجميع مدى الحياة. كل متسابقة لديها فرصة للحصول على لقب وتاج "Miss Camp" لمدة عام كامل. يعد التحضير للمسابقة جزءًا مهمًا من نجاح أي حدث. في معسكر الأطفال ، يتم مساعدة كل متسابق من قبل مستشارين ومرشدين دائريين وعدد كبير من الأصدقاء.

تُخيط الفساتين ، ويتم اختراع زي طليعي ، ويتم اختيار أغنية ، ودعم الرقص ، وكتابة خطاب ، واختيار رجل نبيل. تتدرب الفتيات مع مصمم الرقصات ، واستشر مصمم الأزياء والمعلم الصوتي. وعندما تنتهي جميع الاستعدادات في معسكر الأطفال ، تدخل ملكات المساء ، وسط تصفيق صاخب من المشجعين ، بأمان إلى منصة مجهزة خصيصًا بأضواء كاشفة ، وهي منصة مصممة بشكل جميل تبتسم أمام لجنة التحكيم المحترفة المدعوة إلى المعسكر ... في هذه اللحظة ، يرى الجميع في الفتاة المراهقة سيدة شابة ساحرة ، وهو أمر مهم جدًا للشابات.

اليوم الروسي

هل استيقظت من قبل على الأكورديون وضحك الأطفال من قبل رجال وفتيات مبتهجين يرتدون أزياء شعبية روسية ويرقصون ويلعبون جميع أنواع الآلات الموسيقية مثل الخشخيشات والملاعق والصفارات؟ لا؟ إذن فأنت لا تعرف شعور الاستيقاظ في مزاج رائع في معسكر للأطفال! وإذا أضفت إلى كل هذا: معرض ممتع مع العديد من المسابقات ، الفطائر بالحليب المكثف والمربى ، الكثير من الأشياء الجيدة ، القفز في قلعة القفز (الترامبولين) ، ركوب الخيل ، الألعاب الشعبية الروسية.

بالإضافة إلى حكاية خرافية روسية رائعة بالملابس ، يشارك فيها الأطفال ومستشارو المعسكر. وفي النهاية ، ديسكو احتفالي! من الصعب تصديق ذلك ، لكن كل هذا يحدث في نفس اليوم ، في اليوم الروسي ، الذي يقام فيه معسكر للأطفال!

ليل

إنه لأمر مخز وممل وغير عادل عندما تغلي الطاقة بداخلك وتريد المشي والقفز والاستمتاع طوال الليل ، ولكن في مخيم الأطفال تسمع "إطفاء الأنوار". يا لها من نعمة أن الليل! وقت الرومانسية في الليل ، جمال النجوم ، نضارة الريح وسر الفجر الوردي. ينام المخيم ، وينطلق الانفصال ، مرتديًا ملابسه الدافئة ويأخذ كل ما يحتاجون إليه ، في الليل. نار ، بطاطس مطبوخة على الفحم ، خبز مقلي على النار ، أغاني مع جيتار ، ركوب الخيل ، قصص رعب ، وأخيراً لقاء الفجر ...

تتابع سياحي

في منتصف يوم مشمس عادي في مخيم الأطفال ، يدق ناقوس الخطر فجأة. ما هذا؟ إطلاق النار؟ كارثة؟ حرب؟ لا! إنها جولة تتابع! يندفع الجميع إلى الخط ، وهناك نداء بأسماء المفارز ، وحساب عدد الأطفال ويبدأ تتابع الجولة! وهذا يعني أن الفريق من كل فرقة من المعسكر مستعد لخوض معركة جادة من أكثرها ديمومة وسرعة ورشاقة.

يسعد الجمهور بدعم شخصياتهم ، ويحاول المشاركون عدم ضرب وجوههم في الأوساخ للتغلب على مسار عقبة: الركض على جذوع الأشجار ، وتسلق سلم الحبل ، والزحف على بطونهم دون الاصطدام بشبكة منخفضة ، والتحليق فوقها. حفرة على بنجي ، تغلب على تقاطع ، تسلق فوق جدار ، اقفز فوق المطبات. ولكن هذا ليس كل شيء ، فمن المهم للأبطال الحقيقيين إكمال المهام المهمة: نصب خيمة لفترة ، وإشعال النار ، وتحريك "الجرحى" ، وتجميع مدفع رشاش.

في اليوم الذي يقام فيه سباق التتابع السياحي في معسكر الأطفال Orlyonok ، يتم تحضير العشاء في مطبخ الجيش الميداني. بعد المنافسة ، يكون لدى الأطفال شهية لتناول العشاء مع طعام مطبوخ خصيصًا على الخشب. تم إنشاء جو التنزه. وفي نهاية هذا اليوم غير العادي ، يقام ديسكو في مخيم Orlyonok للأطفال ، حيث يتم تكريم الفائزين!

قصة عيد الميلاد

كل واحد منا ، سواء كان طفلاً أو بالغًا ، ينتظر قصة خرافية مع نهاية جيدة في ليلة رأس السنة الجديدة. في معسكر أطفالنا خلال فترة الشتاء ، تصبح الحكاية الخرافية حقيقة واقعة. الصغار والكبار يصبحون شخصيات خيالية. أزياء مشرقة وقصص شيقة وروح الدعابة والتصوف - تغمر الجميع في جو احتفالي وانطباعات قبل ساعات قليلة من حلول العام الجديد.

لا يمكن لقصتنا الخيالية الاستغناء عن سانتا كلوز وسنو مايدن مع حقيبة هدايا سحرية للأطفال في صباح 1 يناير. هناك الكثير من المشاكل التي تطارد الشخصيات الرئيسية ، لكن ... الخير دائمًا ينتصر على الشر. كل عام في مخيم الأطفال هناك قصة خرافية جديدة وشخصيات جديدة وديكورات جديدة وتجارب أطفال جديدة.

حفل الزعيم

التحول يقترب من نهايته ... والجميع يلخص نتائج أيام الراحة التي لا تُنسى في معسكر الأطفال. يشكرون الأصدقاء والمعسكر ومستشاريهم. ويودع المستشارون للأسف الأطفال الذين أصبحوا أقارب لهم. تكون جميع مهاراتك ومواهبك في متناول يديك في حفل المستشارين من أجل التعبير عن عواطفك ومشاعرك في التحول الأخير في معسكر الأطفال. يقرأ المستشارون الشعر ويعرضون المشاهد ويرقصون ويعزفون على الآلات الموسيقية. هناك مكان للكلمات والفكاهة وطفرة في الطاقة. وأخيرًا أغنية وداع ... وهنا ، نمحو دموعنا ، نفهم جميعًا أن التغيير لم يكن عبثًا ... وفي النهاية - نور القائد. يجلس جميع المستشارين في نصف دائرة على خشبة المسرح ويقولون شيئًا حزينًا للغاية بشأن التغيير. مثل "لقد كان رائعًا ، أوه ، كيف لا أريد المغادرة." في هذا الوقت ، يبدأ الأطفال في البكاء ببطء ، وكذلك المستشارون. وعندما ينتهي الجميع ، تبدو العبارة السحرية: "الآن يمكنك الذهاب إلى مستشاريك واحتضانهم".

القائد المرتجل.

خلاصة القول هي أنه قبل 3 أيام من ذلك ، يبدأ الأطفال في تسليم ملاحظات مع مهام للمستشارين ، ثم يقوم المستشارون برمي القمامة التي قدمها الأطفال على المسرح. أظهر شخص ما الشقراء خلف عجلة القيادة ، ورقص شخص ما عازفًا تكتونيًا ، وقرأ أحدهم موسيقى الراب حول كيفية نمو الأشجار. ويستعد الأطفال لعرض مستشاريهم. في بعض الأحيان تكون محاكاة ساخرة ، لكنها في أغلب الأحيان قصة عن كيفية "وضوح مستشارينا" وقص قلب ضخم من ورقة رسم وعناق. يتم تحضير جميع خطابات المستشارين والتمرين عليها عادةً مسبقًا ، في ساعة هادئة. هناك أرقام يغني فيها شخصان ، ويخرج الباقون للرقص ، بعد أن علموا بالرقم قبل الصعود على المسرح. قواعد مرتجلة.

يوم التعاطف

الجميع ، الفتيان والفتيات ، الكبار والصغار ، ينتظرون هذا اليوم في مخيم الأطفال. في هذا اليوم ، هناك العديد من الخيارات للاعتراف بحبك والتعبير عن تعاطفك وإرسال التهاني. يمكنك استقبال وإرسال عيد الحب من خلال خدمة البريد "الملائكة" مع الاعترافات والتهنئة. يمكنك الاتصال بالهاتف المحلي على البث الإذاعي لمعسكر الأطفال وطلب أغنية ، قل مرحباً ، تهانينا.

إنه لمن دواعي سروري أن تسمع صوتك في الراديو في المعسكر بأكمله. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك إرسال رسائل نصية قصيرة من هاتفك المحمول ، والتي يتم عرضها في الوقت الفعلي على شاشة أجهزة التلفزيون في كل خزانة. خلال كل هذا الوقت ، يمكن للأطفال والكبار الحضور إلى غرفة الفيديو وتسجيل تهنئتهم. في المساء الذي يسبق الفيلم ، تجمع مخيم الأطفال بأكمله لعرض فيلم ، قبله ينتظر الجميع بفارغ الصبر تحيات الفيديو على الشاشة الكبيرة للنادي.

عدل

من خلال المشاركة في المسابقات والمهام الإبداعية ، يكسب الأطفال "روبل" من مخيم الأطفال. كسب المال ممتع ، لكن كيف تنفقه؟ هنا تحتاج إلى رأس ذكي وحساب مالي كفء ، لأنه يمكنك طلب أغنية ، وركوب الخيل ، وشراء الحلويات ، والهدايا التذكارية ، والألعاب.

ليلة المغامرة

الأحداث الغامضة تجذب الناس دائمًا. يعتبر Kids Camp Adventure Night مسارًا للتحدي في الظلام مع قصص وشخصيات مخيفة للأطفال الأكبر سنًا وأبطال القصص الخيالية للأطفال الأصغر سنًا. في الطريق يمكنك مقابلة الوحوش البرية الكبيرة ، وأرواح الرواد ، والوحوش ، والهياكل العظمية ، والزومبي ، والصلبان ، والأشباح ، وفارس مقطوع الرأس….

بعد اجتياز المسار ، يمكن للجميع التخلص من مخاوفهم من خلال "رميهم" في النار العزيزة في نهاية المسار ، ليصبحوا أكثر جرأة وأكثر ثقة في أنفسهم ، واستخرجوا تنبؤات للمستقبل القريب من مطحنة الأعضاء. تنتهي ليلة المغامرات في مخيم الأطفال بعرض سحري للألعاب النارية لإحياء ذكرى الخير.

بالطبع الحبل

إن الفريق المترابط والودي الذي يبني علاقاتهم على مبادئ الاحترام والمساعدة والدعم المتبادلين مهم جدًا للراحة الجيدة في معسكر للأطفال. في تطوير هذه الصفات يتم توجيه "دورة الحبل".

نتيجة تجاوز المراحل الصعبة ، حيث يكون كل شخص ضروريًا ومهمًا وقيِّمًا ، يكون موقفًا مسؤولًا تجاه بعضه البعض ويبدأ الفريق في التكون. تم تنظيم التدريبات بطريقة تشمل كلا من الأعضاء النشطين وغير المهمين في فريق الأطفال ، ونتيجة لذلك يشارك كل عضو في المجموعة والمجموعة بأكملها في تحقيق الأهداف المحددة.

نتيجة لذلك ، يصبح الفريق متماسكًا ، ويتم تكوين جو ودي ، ويتم تطوير مهارات المساعدة المتبادلة ، ويتم التغلب على حواجز الاتصال ، ويتم تحديد القادة. مثل هذا الحدث ، يحمل معسكر الأطفال كل وردية لمفارز الأعمار المتوسطة والكبار.

مضحك صريح

يعد سباق التتابع الممتع لمخيم الأطفال بأكمله بمثابة بداية جيدة لكل مناوبة. القواعد بسيطة ، تنتقل مجموعة الأطفال إلى الموسيقى ، ممسكين بأيديهم من محطة إلى أخرى ، يكملون المهام ، يجيبون على الأسئلة. أصبح الرجال هنا بالفعل أكثر اتحادًا وودًا واستباقيًا. بعد اجتياز كل محطة ، يتلقى الفريق نقاطًا بناءً على نتائج الكشف عن الفريق الفائز.

شاي العصر المسروق

يمكن للأطفال الأكبر سنًا إظهار قدراتهم الإدارية والإبداعية في معسكر الأطفال استعدادًا لحدث Sweet Tree للصغار. يأتي الأطفال لتناول وجبة خفيفة بعد الظهر في غرفة طعام المخيم ، وهنا مجموعة من القراصنة ، أمامهم ، يسرقون حلوياتهم القانونية.

يبدو أن أبطال القصص الخيالية اللطيفين يساعدون الأطفال ، سواء كانوا Puss in Boots أو Malvina أو Thumbelina أو Fairy ، الذين يقودونهم على خطى القراصنة ، ويتوقفون بحثًا عن أدلة من Grandma Hedgehog و Devil و Koschei و Robin Hood و Humanoids و Space الفضائيين والأبطال الآخرين . السيناريوهات مختلفة دائمًا ، والشخصيات والمهام ، على التوالي ، أيضًا. نتيجة لذلك ، تطغى المشاعر على مخيم الأطفال بأكمله: فقد وجد الشباب وجبتهم الخفيفة بعد الظهر ، والأكبر سناً سعداء لأن الأطفال الجائعين لم يمزقهم أحد.

يوم "أجري التحقيق ...".

في هذا اليوم ، وفقًا للأسطورة ، سُرق المخرج من المعسكر. لقد سرقهم أشرار رائعون واختبأوا. يتم تخصيص يوم كامل لإجراءات الشرطة المختلفة للعثور على الرئيس. في الصباح ، تم تعليق صور الأشرار الرائعين عند المدخل مع طلب لتذكر هذه الوجوه ، حيث كانت الشرطة تبحث عنها. ثم على الخط تم الإعلان عن اختفاء الرئيس. ثم يرسم الأطفال هؤلاء الأشرار حسب الفصائل حسب الوصف اللفظي. إنها مثل "صورة مركبة".

ثم يمشون عبر المحطات: Obstacle Course ، و Clues ، و Sharp Eye ، و Cryptographers. في المحطة الأخيرة ، اضطروا إلى فك شفرة المكان الذي كان يختبئ فيه المخرج والركض لتحريره. يمكنها الجلوس في مبنى آخر ويداها مقيدتان. يتم منح المحررين بالحلويات.

الاستفادة من بابا ياجا.

من كل مفرزة ، يتم ترشيح BZ. يتنافسون مع بعضهم البعض.

حدث في مسقط الرأس (إذا كان جميع أطفال المخيم من نفس المدينة الصغيرة).

تتلقى كل فرقة خريطة لمدينتها ، مكبرة عدة مرات. هناك ، يجب أن يجد الأطفال الشارع الذي يعيشون فيه ويرسمونه. تعرف على تاريخها ومعالمها. بعد ذلك ، في الحدث الأخير ، يتم تعليق البطاقات وسيظهر من يعيش في أي مكان وفي أي شارع. ثم مسابقة الصور "ماذا؟ أين؟" يجب أن يكون من الصعب جدًا معرفة ذلك ، حيث سيتم تصوير جزء من المبنى.

مدن.

يُعطى كل مستشار علامة باسم المدينة ويتم توزيعها في جميع أنحاء المخيم (حتى لا يجدها الأطفال). يتم إعطاء الفرق قائمة بالمدن ، كلها بترتيب مختلف. تحتاج إلى العثور على المدينة المناسبة بالتسلسل الصحيح. اتضح أنه ممتع للغاية: إذا وجد الأطفال مدينتهم الأخيرة ، ولا يمكن العثور على الأولى بأي شكل من الأشكال.

مائة سؤال عن وطني.

هناك أسئلة حول بلدك معلقة في الأشجار حول المخيم ، عليك أن تجدها والإجابة عليها.

"مراقبة اليوم".

يتم إعداد الألغاز الصعبة مسبقًا ، حيث تحتاج إلى معرفة مكان وخلفية المكان ، وبشكل عام الكثير من الأشياء التي يجب معرفتها :) في وقت واحد ، يتم تكليف كل فرقة بمهمة واحدة. تتمثل المهمة في العثور على مكان وحل اللغز بأسرع ما يمكن ، وبعد الركض إلى المقر الرئيسي ، الحصول على مهمة تالية جديدة ، ولكن هذا بشرط أن تكتمل المهمة السابقة بشكل صحيح. ولذا فمن الضروري جمع كل المهام. إذا كان الفريق في حيرة من المهمة ، فيمكنك طلب تلميح ، ولكن تتم إضافة دقائق جزاء لذلك. شرط آخر هو أن الفريق بأكمله يجب أن يشارك (باستثناء المرضى).

الاستضافة

تحتل هذه الحالات مكانة خاصة في هيكل الفترة التنظيمية لنوبة المخيم وهي مصممة لمساعدة الطفل على الشعور بالانتماء إلى مجتمع جديد (الانفصال) ، ويصبح شريكًا في نجاحه ، ويختبر هذا النجاح باعتباره ملكًا له.

يمكن للمعلم أن يساعد الطفل في هذا إذا حاول أن يأخذ في الاعتبار الأهداف السائدة لأنشطة الأطفال قدر الإمكان عند تطوير أي حالة:

لنفسي لمجموعة من أجل فرقة

عادةً ما يكون الضيف عبارة عن برنامج لعبة مرتجل لفريقين إلى أربعة فرق يأتون لزيارة بعضهم البعض. معناها هو: "رؤية الآخرين" (والتأكد من أنهم ودودون تمامًا ومناسبون للأصدقاء وزملاء اللعب) ، "لإظهار أنفسنا" (وللتأكد من أننا لسنا أسوأ على الإطلاق ، فنحن نعرف أيضًا كيف افعل شيئًا ويمكنه حتى مفاجأة) ...

من أجل التنفيذ الناجح لهذا العمل ، يحتاج المستشار ، أولاً ، إلى معالجة المواد أدناه (التي يعرفها الكثيرون منذ فترة طويلة) فقط باعتبارها "مادة خام" إبداعية ، وثانيًا ، التفكير مسبقًا في كيفية توزيع العبء الإبداعي بشكل صحيح على الزيارة بين الأطفال والمرشدين. سنكون سعداء إذا كانت الأفكار المقترحة تساعد في أسر الأطفال ، وسوف يجعلك عملك سعيدًا وليس متعبًا.

لذلك ، عند الذهاب للزيارة ، تقوم الفرق عادة بإعداد بطاقة عمل بأي شكل (أغنية ، رقص ، شعر ، إلخ). بالإضافة إلى ذلك ، لا تنصح الآداب بالذهاب للزيارة بدون هدية ، لذا فإن تحضير وتقديم مفاجأة للضيوف أو المضيفين أثناء الزيارة سيصبح تقليدًا أيضًا.