Rizen 2 أين تجد السيف الملكي. الممر

Rizen 2 أين تجد السيف الملكي. الممر
Rizen 2 أين تجد السيف الملكي. الممر

تتناول هذه المواد فقط جزء المشهد من اللعبة، يتم تنفيذ المهام الإضافية إلا إذا لزم الأمر.

فوه بركانيه.

يجتمع مع قائد!

بعد الأسطوانة المدخل، يدخل خوان غرفتنا. نحن لسنا في حالة جيدة، ومع ذلك، تحتاج إلى الوصول إلى قائد كارلوس والتحدث معه.

نجمع جميع العناصر التي تقع في الغرفة. نترك، انتقل إلى اليسار من خوان وتسلق السلالم. نحن نتحدث مع كارلوس، شاهد الفيديو. الاستمتاع بالصفة، يتم تدمير السفينة من قبل الوحش Kraken.

استكشاف الشاطئ.

كارلوس يرسلنا إلى الشاطئ لمساعدة الناجين الذين تمكنوا من الوصول إلى السوشي. قبل مغادرته القلعة، افتح المخزون وقذاف سلاحنا البطل. النزول والتحدث مع خوان. نذهب إلى الشاطئ وتذهب معك.

حفظ باتي.

نحن نلتقي باتي باتي القديم، التي تعرضت للهجوم من قبل الشياطين الرملية. هذه هي قتالنا الأول، لذلك تتصرف بحذر. من السهل قتل هذه المخلوقات، خاصة إذا كنت تستمتع بمسدس. نعود إلى كارلوس، حيث تقارير باتي خططها لتدمير كراكن.

التحدث مع كارلوس.

بينما تعود باتي في غرفتنا، نذهب إلى المحادثة مع كارلوس. نحصل على توجيه وترك القلعة.

إلى الأمام، في takarigua!

الحصول على السفينة، انضم إلى المجلس. نحن نتسلق الخوذة على اليسار والتحدث سيباستيان. نحن نعلمه عن استعدادنا.

Takarigua.

العثور على قراصنة العروس.

باتي يصبح القمر الصناعي لدينا. رميت كل ملابسنا حتى لم نتشتبه في العلاقات مع محاكم التفتيش. دعنا نترك المقصورة والذهاب إلى سيباستيان. بعد الاستماع، اتبعه. بقينا بدون ملابس، ولكن أيضا لا أعرف أين تذهب. بادئ ذي بدء، تحتاج إلى الحصول على بطاقة للتنقل في الغابة المحلية. بعد كل شيء، يسكنهم مجموعة متنوعة من المخلوقات، كل منها خطير على صحتنا.

ينتشر القائد في زغب وغبار الملازم المحلي. في الليل، سرق عدد كبير من الإمدادات من المستودع، وكان الموظفون مسؤولية إلقاء اللوم على هذا، الموظفين في أداء موقف مرتفع. لم يتعامل معها، لسوء الحظ، وبالتالي سيخبره كارلوس كيفية الوفاء بواجباته. ثم لن نمر معه، لأن الوصول إلى مكتب الاستقبال إلى المحافظ الذي تحتاجه لوضع قميصك على الأقل.

خارج نحن نتواصل مع بيدرو. نجد عن ملابسه وقراصنة وبطاقة.

كل الطعام وجدناه تلقائيا في المخزون كمصمم، أي مخزونات الطعام. الصحة منهم لا يتم تجديدها على الفور، ولكن مع مرور الوقت. نحن نعاقب طاولة الطعام من المخلفات.

ملابس متينة.

نتحرك على طول الطريق حتى نرى البرج المناسب. المدخل يجلس كارتر، الذي يمكن شراؤه من الملابس.

خريطة Takarigua.

نحن نفتح المخزون وارتداء الأشياء المكتسبة. نعود إلى فيل دي فيوغو، فإن الحرس سوف يفقدنا بهدوء. نحن نشهد المحادثة سيباستيان ودور فويغو. تمكنت الثانية من سدادها من القائد المزعج، ورمي الإمدادات إلى السفينة.

نحن نتحدث مع المحافظ للحصول على الخريطة العزيزة للجزيرة. سنضطر إلى شوكة من مائة الذهب.

العثور على قراصنة العروس.

سنضطر حرفيا إلى البحث عن مخبأ، حيث لا أحد سوف يقدمها إلينا في المناظر الطبيعية، وأكثر من ذلك، لا تظهر على بطاقة صغيرة. ومع ذلك، فقد قمت بالفعل بتطوير المنطقة مقدما وأشار إلى الطريق إليها على الخريطة.

عند البوابة سنلتقي الرأس. ربما علينا أن نصل إلى Logov، ولكن لهذا الأمر، تحتاج إلى تطوير بليغ أو تخويف. إذا لم يكن هناك أحد أو آخر، فسنطلع عن مدخل آخر، مع حارس أكثر ودية. يتوفر هذا المسار، وهي مدرجة أيضا في لقطة الشاشة: الذهاب إلى الشاطئ، حيث سنلتقي بليك. يبدو أنه لا يهتم بأننا من محاكم التفتيش. يمكنك أن تطلب منه القليل أن نسأله عن هذا الموقف المشبك من سلامة لوجوف.

العثور على لحية الصلب.

أعمد مزيدا من داخل منزل السجل، عاجلا أم آجلا سنواجه كورتيس. سيقدم أن اللحية الصلب على متن السفينة. حسنا، دعنا نذهب إليه. نحن ننظر إلى الأسطوانة التي تكشف فيها دراما الأسرة بأكملها بين باتي، رفيقنا، والحل الصلب بعيد المنال! عندما يتم تسوية الصراع، كل شيء يذهب إلى شخصنا. لإثبات اللحية التي نستحقها على سفينته، \u200b\u200bسيتعين عليك تنطق اليمين. هذا، بالطبع، لا يكفي، وهذا يعني أننا سننفذ بعض المهام.

نتواصل مع لحية وتعلم كل التفاصيل حول Garpun Titans - أداة يمكن أن تدمر جبابرة.

تسليم السكر.

انظر إلى الحانة واسأل Brahnik عن اللحية الصلب. في النتيجة، اتضح أنه من أجل إنتاج عدد كبير من الروما، كافية لتحميل على السفينة، فأنت بحاجة إلى السكر والماء. لتبدأ بسرير السكر. تقارير Brahnik أنه في هذه الحالة من الأفضل الاتصال بالمقبس الذي يعيش على البرج بجوار الشاطئ. لاحظت موقعه في لقطة الشاشة:

قبل أن تذهب لأداء المهمة، اشتر من العلامة التجارية قدر الإمكان Roma و Hars.

من داخل المخيم، نصل إلى البوابة، حيث توجد فئات. ما زالوا مغلقة، لذلك تقفز وإبلاغ الفيرساء بأننا كنا بالفعل في المخيم، ثم البوابة ستفتح ونحن لسنا لا يتعين علينا الالتفاف. الوصول إلى البرج، نحصل على سعي جديد من جاك.

مباشرة تحت البرج هي أراضي النمل الأبيض التي تحمي ثلاثة محارب أو عشر نمل عادي. المحاربون خطر خاص. لا تتسرع في منزل السجل، أولا قتل أولئك في الخارج. النمل الأبيض الصغيرة تذهب في أزواج، هذه فرصة رائعة لقتلهم وحدهم دون أن يأتون إلى ملجأهم. ثم نقتل المحارب Termita عند المدخل. داخل هناك محارب آخر النصائح، نحن ندمرها وجمع كل الحقائب السبعة مع السكر. في هذا، ربما كل شيء؛ ليس من الضروري الخوض في الكهف.

نعود إلى العلامة التجارية ومعرفة من يحتاج إلى إعطاء السكر. نترك من الحانة، انعطف يمينا. تسلق السلالم في الطابق الثالث ويمنح السكر Alistaer.

ضد للماء.

أخبرنا Brahnik أن نتعلم كيفية تجديد احتياطيات المياه، سيساعدنا كورتيس، الذي يستيقظ الحانات القريبة. نقول له أنه لا يوجد ماء. ردا على ذلك، يرسلنا إلى شلال حيث دوج، كولبي ومياه فوستر. إذا قمت بفتح قائمة المهام والعلامة على الخريطة الحالية، يمكنك رؤية المكان الذي نحتاج إليه.

سوف يجادل الشلال اثنين - دوجي وتشنج. من غير المجدي التحدث معهم، لذلك نذهب إلى الثالث - كولبي. نطلب منه الاستيقاظ عند البوابة، لكنه يرفض ذلك، لأنه إذا ذهب، فسيتم تذكر هؤلاء الاثنين أخيرا وستبدأ القتال.

التواصل مع Doggs و Foster. نحن نقدم لهم إرسال كولبي الجديد. إنهم يرفضون بشكل طبيعي ويقدم بديلا. سنحاربهم بدوره، الذي يفوز، على التوالي والذهاب إلى الهدف. في المعركة الأولى مع دوجس، فقدت، وبالتالي ذهب إلى المنصب. اكتمال البحث.

بدون روما، لن تغادر!

نكرر العلامة التجارية حول العمل المنجز. السكر هو، والماء متاح أيضا. لا يزال فقط للتفاوض مع لحية الصلب. سيؤدي ذلك إلى جعل اسم العلامة التجارية، قاتلنا بالفعل، وأداء المهمة الأكثر صعوبة. بعد الاستماع إلى المحادثة بين شخصين لوحظ، نتحدث مع لحية فولاذية. اتضح أن الروما لا يكفي أن تصبح القراصنة.

الصدر الثقيل.

يمكننا الحصول على هذا السعي من MacMene، وهو في Helpr في السفينة. الذي يفتقر في الواقع إلى اللحية في الفريق، لذلك هذا هو القراصنة الحقيقي. من الضروري اختراق الخد، والكذب في المستودع. لهذه المهمة، نحتاج إلى علامة تجارية، والتي يمكن شراؤها من الحجر (الأيسر من الحانة). نسأل الحجر عن غسلها، ثم إقناعه، وبيعها إلينا. سعر السؤال هو خمسمائة الذهب. شراء غسل لا يكفي، تحتاج إلى تعلم كيفية استخدامه. للقيام بذلك، انتقل إلى بويرتو ساكاريكو. من هناك، نصل إلى البرج مع السجناء، حيث اشترينا أول ملابس. التواصل من خلال باب البرج مع Largo. الببغاء قليلا، تعطيه غسل. يفتح الباب، معركة مع علبة المرافق. بعد أن فاز، تحدث مرة أخرى مع Largo ووافق على مرافقته إلى معسكر القراصنة.

الوصول إلى عش القراصنة، تحدث لارجو. نطلب منه أن يعلمني كسر القلاع. بالنسبة لهذه المهارة تتطلب مهارة للبراعة 4. للحصول عليه، فأنت بحاجة إلى شهرة يمكننا تطوير المهارة المناسبة للمستوى المرغوب فيه. يتم إعطاء المجد لأداء المهام وقتل الأعداء، إلخ.

من خلال التعلم من Largo، نعود إلى السفينة ونذهب إلى أدنى مستوى. سيكون هناك صندوق، اختراق نأخذ كل ما يكمن فيه. ونحن يرتفع إلى الدفة، والتحدث مع macmene. ثم التحدث مع لحية الصلب. في المحادثة نبلغ عن النجاحات التالية.

بطاقات الكنز أوبراين.

في الحانة، سنلتقي بفرد صحي يدعى أوبراين. سوف نطلب منه كيف يمكننا إقناع لحية الصلب المحبوب لدينا. اتضح كنوز أوبراين، وموقعه الذي يتميز به على خريطه. للحصول على خريطة، سيتعين عليك لعب لعبة صغيرة "من سيشرب المزيد." يوافق معه بأننا سنضع خمسمائة ذهب على بطاقته. احصل أيضا على رسام في المرجع. قبل بدء اللعبة المصغرة، أوصي بالحفاظ عليها، لأنه إذا فقدنا، سيتم الانتهاء من البحث.

قواعد اللعبة بسيطة للغاية: نحن نتخلص الزجاجة واحدة تلو الأخرى، مع كل زجاجة سيكون المؤشر سيطرة غير ضرورية على نحو متزايد. والزجاجات تحتاج إلى أن تكون كافية صحيحة، وليس كما سقطت. من الأفضل أولا أن تأخذ زجاجات واسعة، وفي النهاية تترك ضيقة، فهي أسهل بكثير لتناسب المؤشر اليدين.

اختر مهمتنا في Zhurana والاحتفال بها على الخريطة. قبل أن تذهب للبحث عن الكنوز، سأشتري مجرفة في فلانيجان (جسران تؤدي إليه، واحد منها في الطابق العلوي من الحانة).

يمكنك الوصول إلى الكنز من خلال الشلال حيث الماء البني الماء من. يتم وضع علامة على الصدر Wigbed مع الصليب الأحمر وتدمير الشياطين الرملي وحفر كنز.

خريطة بيتا الكنز.

دعنا نتحدث من هولي في الحانة واكتشف القراصنة الذي أراد إخفاء كنوزك، لكنه لم يعود إلى الوراء. بالطبع، لن يتم إلقاء هولي في الطريق، سوف تضطر إلى الخروج لبضع مئات من الذهب.

نذهب على طول الطريق الذي يلاحظ في لقطة الشاشة:

في طريقنا سوف نلتقي بعدد كبير من الثآليل والقرود. أيضا، لا تفقد اليقظة عندما لا يكون هناك أعداء، حيث توجد الفخاخ على الأرض.

قريبا جدا سوف نجد جسد الحفرة. نأخذ كل ما لديه، وذهب أبعد من ذلك. بجانب مدخل المعبد سيتم وضع علامة على موقع كنز الصليب الأحمر. صب لهم والعودة إلى عش القراصنة.

السعي في الليل.

نحن نتواصل مع مزيج في حالة سكر، يجلس في زاوية الحانة. ثم نتحدث مع العلامة التجارية ومعرفة ذلك عن المزيج. نحن نتفق على تتبعه. نذهب إلى السفينة وتخرج حتى منتصف الليل. نعود إلى اسم العلامة التجارية، نتحدث معه وتبدأ المهمة. تسعى ببطء بلطف المزيج إلى الشاطئ. نحن نتعلم عن خيانة له. نحن نقتله وغرق. نحن نحذر الجثث والعودة إلى اسم العلامة التجارية.

تصبح القراصنة.

التي جاءت أخيرا اللحظة التي يمكن أن تصبح قراصنة! نتواصل مع لحية فولاذية وإبلاغ نجاحاتنا. يوافق على خذنا إلى الفريق، مباشرة بعد نطق اليمين. نحن نزيل جميع ملابسنا القديمة، والآن يمكننا الوصول إلى الخرقات القراصنة. ونحن يرتفع إلى عجلة القيادة، وكوني شامل، وإعطاء الفريق "المدافع!".

سورد ساحل.

التحدث مع القراصنة على البرج.

الوصول إلى البرج، لهذا المنعطف إلى اليمين والتمرير قليلا، ننتقل إلى اليسار. بعد الأسطوانة، انتقل على الفور إلى المعركة. أربعة مقابل ثلاثة، إذا كنت لا تمتلك مهارات معركة جيدة، فنت نعود والهجوم عندما ينزعج الأعداء الحلفاء. نتذكر أن الشركاء ليسوا أيضا خالدين وبالتالي نساعدهم في الفرصة الأولى.

المساعدة في المعركة ضد الغراب.

بعد المعركة، نتحدث مع لحية. فقط نقرر من سيصبح حليفنا - السكان الأصليين أو المحاكم التفتيش. نختار "البحث عن زاوية من كورونا في محاكم التفتيش".

إلى الأمام، في بويرتو إيزابيلا!

اتبع اللحية الصلب. على طول الطريق، نحن ندمر أي وحش، بما في ذلك الأعداء الطويلة لقبطان الطيور الناري. بعد ذلك، نواصل الطريق عبر الشاطئ، ويفضل ذلك بدلا من كهف مظلم. أخيرا، نصل إلى الجسر الأخير، وهنا طرقنا مع الاجتثاث الفريق. تعود باتي وحية إلى المخيم، ونحن بدوره، اذهب إلى المدينة لإقناع المحاكم الاستحلامية لمساعدتنا في مكافحة الغراب.

أين هي سفينة الغراب؟

تسجيل الدخول في المدينة بسيط للغاية. نعطي حارس مئات ذهبية، أو إقناعه بتخطينا. نحن تمرأ، ثم اليمين والوصول إلى الفيلا حيث يقع سيباستيان. Alcazar دون أي مشاكل تفتقدنا. نسأل سيباستيان مساعدة، وردا على مهمة. إذا حققنا ذلك، فربما سيساعدنا سيباستيان في الناس.

تقرير الكشفية.

تم إرسال الكشفية فينتورو إلى معبد الأرض لرفع الوضع. لم يأت Westa منه لفترة طويلة، وأنه لم يتم الإعلان عنه لفترة طويلة. من الضروري العثور على معبد الأرض واليكل نفسه نفسه. نأخذ خريطة التضاريس من الطاولة. دعنا نترك الفيلا وتحتنا لليمين، هنا سنلتقي Agilara. نحصل على وداع صغير، ويذهب للبحث عن معبد. لاحظت موقع المعبد والمسار إليه في لقطة الشاشة:

سيقف ثمانية من السكان الأصليين عند مدخل المعبد. من الأفضل عدم إزعاجها، لأن كل نفس، مثل هذا العدد الكبير من الأعداء لا يتحلىون بوضوح.

لاحظت أن إحدى علامات القريبة من مدخل المعبد، لاحظت في لقطة الشاشة، ومع ذلك، فهو مرئي بالفعل:

علامات التفتيش، وسوف ندرك الاتجاه الذي ذهب فيه فينتورو. عندما يتم تحديد الاتجاه في الطابق العلوي، فهذا يعني أنك تحتاج إلى تغلي الطابق العلوي باستخدام زر القفز. وهكذا، سوف نجد فينتورو على قمة التل.

من بين الوحل.

بناء على طلب فينتورو، نصل إلى مخيم Shaganumby. غاب لنا ماسارو أننا نكون من فريق الغراب.

داخل المخيم يسأل كل من يستطيع أن يسأل فقط. وخاصة جاك، الذي يمكن أن تتعلمه عن عدد الأعداء في معبد الأرض. نعود إلى فينتورو وإبلاغه بالمعلومات اللازمة للتقرير.

اتبع جولورو في بويرتو إيزابيلو.

نحن ندير لحليف، وليس بعيدا عن مدخل المعبد الذي سيتوقف. نحتاج إلى الوصول إلى البرج وتنظيفها من الأعداء، والتي يرأسها الريحان. كل شيء بسيط للغاية، هناك ثلاثة منهم هناك. تحطمها معهم، نعود إلى فينتورو وتستمر في الانتقال إلى المدينة.

الوصول إلى المدينة، وسوف تشرب Wenturo، وسوف نذهب مباشرة إلى سيباستيا مع تقرير. اختيار جانب المحاكم، أي نحن فقط مساعدتهم وليس أحد.

أربعة مسكيت ضد الغراب.

نذهب إلى الفناء والتحدث مع الكاسار. لقد خصصنا أربعة مقاتلين، والتي من الواضح أنها ليست أصدقاء مع الانضباط. هذا هو بارتولو، فينتورو، مارتينيز وسانشو.

لذلك، دعنا نبدأ مع بارتولو. إنه في فيلا، في الغرفة اليسرى من سيباستيان. نحن نعلم أنه يجب أن ينضم إلى أمرنا. لكن المشكلة، اتضح، الليلة الماضية كان لديه سلاح. ذهب السلاح الوحيد، ولكن دون أنه لا يمكن القيام به. دعنا نترك المبنى والنزول إلى أسفل التل. مقابلة Webcans، ثم يجلس المجاور إلى تيتو. تيتو تقارير أنه أرسل مارتينيز إلى البحث. نذهب تحت الجسر حيث نجد Eysebio. تحطمت معه قليلا، ونحن نتعهد بالوفاء بمهمة دفع ديونه. نعود إلى تيتو والتفاوض معها. يمكن التخلص من المساومة القليل من الديون إلى مائة الذهب. العودة إلى Eysebio، والتحدث معه. وجدت تفاصيل جديدة عن اختفاء الأسلحة.

الآن تحتاج إلى العثور على مارتينزا، مشتبه به آخر. إنه في الكهف، الذي لاحظته على الخريطة:

يقول تفاصيل الليلة الماضية، ويوضح أيضا لماذا لم يستطع سرقة الأسلحة. في الوقت نفسه، نعلمه أنه انضم إلى أمرنا، وإرساله إلى مكان التحصيل. نعود إلى تيتو ونشر كل الحقيقة. ردا على ذلك، يحاول التقاطنا في الأكاذيب. ولكن هذا لن يساعده. دعونا نأخذها، كما ينبغي، وأخذ الأسلحة المكسورة. تسليمها بارتولو، الذي يعد بإصلاحه والوصول إلى مكان المجموعة.

يمكن أن تجد Wenturo بالقرب من الرصيف حيث يمكنك شربك. ولاحظت موقع سانشو على الخريطة، كما هو أكثر صعوبة اكتشاف:

أنت الآن بحاجة إلى النوم من أجل التأكد من أن الفريق بأكمله سوف تقلع عند البوابة خلال هذا الوقت. نحن أيضا لا تنسى شراء كاربين قوي من Webster. نصل إلى المرؤوسين والنظام للذهاب إلى الطريق، ولكن قبل ذلك نزور القائد سيباستيان.

خطوة مارس!

نصل إلى معبد الأرض وتدمير السكان الأصليين ثمانية يقفون عند المدخل. ثم البوابة سوف تفتح، ويمكننا الحصول على الداخل. نحن ننظر إلى الأسطوانة التي يدمر فيها المقاتلون الأعداء الهجوم بأمان. الغراب يدعو تيتان مارو.

استخدام حلقة تسلق واطلاق النار على الغربان. من السهل قتله، والشيء الرئيسي هو إطلاق النار بدقة والتحرك باستمرار على الجانبين للتهرب من جبابرة الحربون. تحطمه معه، والحصول على حربون وتبدأ المعركة مع تيتان.

كما أنه لا يتميز ببعض القوى القوية. مكان Titan الضعيف هو ثقب كبير على الصدر، الذي يفتح من وقت لآخر. في هذه اللحظة، نحن ننتج رمي الحربة. بدوره، تهاجم لنا تيتان مع الحجارة، وبعد أربعة من الزيارات الدقيقة في الصدر، ستبدأ المعركة الوسطى. لا تنس أن تنقذ وترشح مرة أخرى. بعد أربع مرات أخرى، نتسلق رأس العدو والضغط بسرعة على الزر المقابل. إذا لم يكن لديك وقت، فلا يهم، كرر أربع حصصات وحاول مرة أخرى.

بعد أن فازت جثث القتلى والرأس إلى الخروج. نشاهد الفيديو. لحية الصلب و patty يصل هنا. نذهب إلى السفينة معا. ومع ذلك، فإنه يدمر kraken. اللحية مع الصراخ يندفع إلى الشاطئ. مارا يظهر ويقتله. قبل الموت، لديه الوقت ليقول أين يمكنك العثور على العنصر التالي.

التحدث مع القائد.

نصل إلى سيباستيان وفي محادثة سنكتشف الأخبار السيئة. يجب أن نقدم بيربون جبابرة، لا يتم قبول الاعتراضات.

نحن نتواصل مع باتي واتباعها. نحن نتكلم مرة أخرى معها في الميناء. انها تنضج خطة للاستيلاء على السفينة betty الأسود. استمع إليها على جميع النقاط وتابع التنفيذ.

زوج من برميل المياه ...

الرصيف التواصل مع صوفيا، مما سيساعدنا على تحميل المياه إلى السفينة. ولكن أولا الوفاء بطلبها الصغير. من الضروري الحصول على ثلاث أقنعة ذهبية يمكن العثور عليها في فيلا سيباستيان وفي البرج القريبة. إذا لاحظت المهمة، فستكون على الخريطة قادرا على تتبع موقع الأقنعة. نعود إلى صوفيا وإعطاء أقنعة لها.

عضو الفريق الثالث.

سيكونون فينتورو الذين يشربون بالقرب من محلات صوفيا. نحن نقنعه أن يذهب معنا، ثم سيصبح رفيقنا. نحن نتواصل مع صوفيا وتوفر لها ترشيح فينتورو. انها توافق بكل سرور.

عضو في الفريق الرابع.

يبقى أن تجد الأخير، توصي صوفيا بأن الغراب شحذ في البرج. الوصول إلى البرج والتواصل مع السكن. من السهل أن تحريرها، تحتاج إلى الذهاب إلى سيباستيان وفي محادثة لرسم المفتاح. نحن نقدم الرئيسي هوكينز والذهاب إلى البوابة الشمالية. تم إخفاء اليسار منهم. إذا كانت لديك مشاكل في البحث، نلاحظ على الخريطة هذه المهمة وكنا أبحث بأمان عن القراصنة. نحن نقدم له أن نذهب معنا، والحصول على باتي وتقديمها آخر عضو في فريقنا.

تخريب.

من الضروري التعامل مع البنادق الموجهة نحو السفينة. لتبدأ، نحن ندمر الشخص الذي لا يحلم به عمليا على البرج. ثم نسقط حتى منتصف الليل. لتحييد الأسلحة المتبقية دون إضرار بالصحة، نقوم بما يلي: نحن خارج النظام الأسلحة الأولى والترشح بسرعة إلى الحلفاء. سيتم تحويل كل انتباه الحراس إليهم. نعود إلى البنادق وتحييد الباقي. التحدث إلى باتي.

توصيل مجاني.

نأتي على متن السفينة وتصويبها مع أربعة حراس. نحن نتحدث مع باتي وتذهب على سفينة جديدة في أنتيغوا بحثا عن slane.

أنتيغوا.

العثور على slane الكابتن.

نجد جميع التفاصيل من باتي وجعلها رفيقنا. عند الرصيف نحتفل بادليكا ويسأله كمسألة حول الأحداث المحلية. نصل إلى أعلى مبنى، كما نصحنا ريك. هذا هو قصر alvares. الدخول في الداخل، نشهد الضخمة بين Slane و Alvarez. ونحن يرتفع إلى الكلمة أعلاه وأخذ خريطة المنطقة، ودراسة الرمز، ثم محادثة طويلة مع Alvarez تنتظرنا، ومعرفة كل ما يمكن أن يكتشفه فقط. النزول والتواصل مع Sladen.

الذهاب للحصول على slane.

اتبعه إلى سفينته، \u200b\u200bوأمر محادثاته على طول الطريق. الوصول إلى السفينة، ونحن نتعلم عن موقع قطعة أثرية (خنجر التضحية) وتوافق على المعاملة. نحن نقوم بتحميل السفينة بواسطة المعدات اللازمة، وفي المقابل نحصل على قطعة أثرية خفية.

برميل مع البارود.

لقد أبلغنا بالفعل ريك بمجرد الربح في ألدر. يريد الحصول على خريطة الكنز في مقابل تسليم البارود إلى السفينة. تقع الخريطة في Alvares Willer في الغرفة في الطابق الأول. نحن نقرص الصدر وإزالته من هناك. نقدم الخريطة ريكا - احصل على البارود.

مسدس ويلسون.

قبل الفيلا، يمكننا التعرف على سلاح الأسلحة المحلية دونوفان. في المحادثة، نكتشف أنه يحتوي أيضا على حظر على بيع الأسلحة. لذلك، للحصول على نسخة قيمة، سوف تضطر إلى القتال في مبارزة. نذهب إلى مجموعة التصوير ولعب لعبة صغيرة. من عشرة محاولات تحتاج إلى تنفيذ ثمانية. المهمة معقدة، لأن الأهداف تطير بسرعة كبيرة. ومع ذلك، بعد أن تعلمت، سنكون قادرين على التغلب على هذه المهمة. بعد أن فاز بمسدس ويلسون.

البنادق.

سننظر في مكان قريب أسلحة أخرى، أن ويلسون نفسه، الذي أعطى بندقيته النادرة إلى دونوفانو لديون. التحدث مع ويلسون، سنكون قادرين على الحصول على البنادق لعودة البندقية التي فقدها.

توجيه.

في الحانة المحلية، عكس سفينتنا فقط، سوف نجد مرشح مناسب لدور توجيه لشحن Slane. يوافق مورغان على الذهاب إلى فريق Slane، إذا استغرقنا ذلك في ثلاث ألعاب صغيرة - مبارزات، "من شرب المزيد" وفي التصوير. يكفي الفوز في رصيدين حتى يوافق مورغان على عرضنا.

برميل بالماء.

موقع خطوط المياه التي لاحظتها على الخريطة:

نتحدث مع أميال سكير، ثم مع بوتش، القريبة والتحكم في عمل الدعاوى المائية. إنه آدمان، لذلك نتواصل مع الأميال مرة أخرى. يرمي لنا فكرة: في محادثة مع بوتش، نقترحه أن يرسل إلى الكهف للكنوز. يوافق، لكن علينا أن نذهب معه. الوصول إلى الكهف، تمر في الداخل. خمنت بوتش أننا كذبوه هنا، وبالتالي يبدأ القتال. إذا فقدت، فإننا نعود إلى ماء ماء ومرة \u200b\u200bأخرى نقدم قاذفة للقتال أو تعطيه ببساطة ألف ذهب للذهاب. نحن نتواصل مع الأميال بحيث بدأت المجاري المائية في سحب الماء إلى السفينة.

سمكة طازج.

موقع أكواخ الصيد:

بعد أن وجد كوخا، نذهب إلى الداخل، حيث نتحدث مع إدي. وهو يذكر أن شريكه دانكانا ادعى نوع من المخلوق يسمى السفينة. نذهب إلى الكهف:

هناك داخل فقط يسكن السفينة التي تحتاج إلى تدميرها. في المظهر إنه كبير، ولكن ضعيفا في المعركة، باستخدام بندقية، سوف نتغلب عليها بسهولة. إذا ذهبت إلى أبعد من ذلك، سنجد صديق إدي دنكانا. نتواصل معه وإرساله، قائلا إن المخلوق دمر.

نعود إلى إدي والتفاوض على تسليم الأسماك إلى السفينة.

معدات السفينة.

العودة إلى سفينة سلان. هنا نواجه الفاريز الغاضب. نوضح له أننا لسنا في نزاعاته مع Slane واستخدام التعليمات البرمجية، ضع الأدميرال في مكانه. نكرر Slane حول العمل المنجز والذهاب على سفينتك إلى جزيرة اللصوص. للقيام بذلك، تعال على متن سفينتنا والتحدث مع باتي للذهاب إلى الجزيرة.

جزيرة اللصوص.

Slane الكنز.

على متن القارب، نصل إلى الشاطئ. Slane تنتظر بالفعل منا أن نذهب إلى ذاكرة التخزين المؤقت له. يسأله عن هذه الجزيرة والذهاب على الطريق. في الطريق، سوف نعرض مختلف المخلوقات، لذلك الحفاظ على السلاح على استعداد. الوصول إلى الكهف، ترسلنا Slane في الداخل، حتى نأخذ الخنجر.

الطريق من الكهف.

من كان يفكر، قتل، تماما مثل الغراب، تحت نوبات ماري والآن يخدمها. لم تتحول الخنجر في المربع، سالين يقوض المقطع وبالتالي جرحه. ليس من الصعب العثور على مخرج، لأنه لا يوجد سوى عدد قليل من الشوكة، والتي سيوفرنا أحدها بالتأكيد.

بعد أن غادر الكهف، سنرى كمية كبيرة من السكر. يمكنك ببساطة الهروب منها، وتحول اليمين وتتحرك على طول الساحل. قريبا سوف نصل إلى المكان الذي بدأنا فيه الطريق مع Slane. اختفت سفينةنا، ومعه باتي وفريقنا كله.

الذهاب إلى جعفر في الغابة.

على الشاطئ، نواجه سيئ التحدث في لغتنا Gnoma Jaffaar. يوافق على مساعدتنا في بناء الأسطول، والذي يمكننا أن نغادر الجزيرة. لبناء الطوافة، سنحتاج إلى مواد، وسوف نضطر إلى التقاط يافارا معك.

اتبع جنوم إلى الكهف، حيث تعيش رجال القبائل. في الطريق، نحن نتعثر على المربع الذي توجد فيه خريطة المنطقة. الوصول إلى الكهف، يذهب جعفر إلى وضع الاستعداد حتى نجمع جميع المواد اللازمة لبناء الجذر.

ليانا والزعانف.

لجعل الأمر أسهل، لاحظت موقع العناصر الضرورية على الخريطة:

روباي.

مع القمصان ستكون أكثر تعقيدا. فهي ستة فقط والحصول عليها فقط في التماثيل. ستمنحهم الأقزام للمهام المكتملة أو مقابل البنود الخاصة بهم.

بناء الأسطول.

نعود إلى جعفر مع جميع المواد الموجودة. ثم الوصول إلى الضفة الغربية واترك الجزيرة.

Takarigua.

أين سفينتي؟

بادئ ذي بدء، تحتاج إلى العثور على سفينتنا. للقيام بذلك، انتقل إلى عش القراصنة. نعم، هو هنا فقط. ندخل البورون وتسلق إلى عجلة القيادة. نتواصل مع باتي ومعرفة موقع ذاكرة التخزين المؤقت لحية الصلب. نذهب إلى الطابق الثاني من مبنى عكس وتمرير إلى الغرفة المفضلة (هناك فتاة). نحن نأخذ الذهب من الصندوق والصفحة الرابعة من يوميات. العودة إلى باتي والتواصل معها.

مورغاتو!

نذهب إلى كالديرا، حيث نتواصل مع كارلوس. كانت غارسيا هنا، ولكن اليأس بالفعل قبل بضعة أيام. يوافق كارلوس على مساعدتنا، على الرغم من أن أعلى المجلس قد قدم أمرا بجمع كل القطع الأثرية ويعطي فرس لإبرام معاهدة سلام معها. نذهب إلى الغرفة المجاورة واسأل الحرس فتح البوابة.

بعد أن مرت على الجسر، تتحول إلى اليسار، في المنزل الأول، ويعيش مورغاتو. لم تجلب المحادثة مع مورغاتو الفاكهة، لذلك نترك منزله وتمرير.

الذهاب لخادم.

بعد ذلك سنجد فندقا حيث يمكننا التواصل مع مالكه. ثم نخرج والمضي قدما. مواطن يمنعنا ويطلب من الذهاب معه إلى السيد أزورا. نصل إلى القصر، وصعد الدرج، بدوره إلى اليسار، كما ينصح العبد.

استمع إلى عرض أزورا. سوف يساعدنا في الوصول إلى أعلى نصيحة، ولكن لهذا نحتاج إلى الملابس المناسبة ومعتمدة من ختم الجرام. بالإضافة إلى ذلك، فإن أزورا يساعدنا على ذلك تماما. بعد أن غاب المجلس، سنضطر إلى فضح مورغاتو.

ملابس البريد السريع.

في الفندق، سوف نجد Pantaleo، خياط محلي. نطلب منه خياطة دعوى رسول بالنسبة لنا. لهذا يجب أن تدفع خمسمائة ذهب.

حلقة الطلاء.

انتقل إلى منزل مورغاتو والذهاب إلى المطبخ. في الحوار مع Hermenina Cocous، اختر سرقة المفتاح (مع القدرة المتقدمة). ونحن يرتفع إلى الطابق الثاني، وفتح باب غرفة مورغاتو. نحن أقسم حتى لا تسمع الحارس. نحن نأخذ الختم والعودة إلى أزور. إنه يجعل دبلوم سيسمح لنا بالوصول إلى مبنى المجلس.

سوف يخطينا الحرس عندما نقدم دبلوم. في الداخل، نتواصل مع Custodio ومع سرير المشي. إذا ذهبت إلى اليسار، فهناك سنجد كاساندرا. بحيث ساعدتنا في حل مهمة صغيرة. ومع ذلك، لا يجب عليك أن تقرر، الإجابة الصحيحة هي "خزانة وخزائن وخزائن مجانية." نحن نشتري مفاتيح مكررة منه، وتخرج من الغرفة وانتقل إلى اليسار. ندخل مكتب مورغاتو واتخاذ من الجدول رسالة تعرض. تسليمها إلى أزورو.

الوصول إلى الأرشيف.

في مبنى المجلس، نذهب إلى الجانب الآخر. للوصول إلى الأرشيف بما يكفي لتعلم الحرس في المعركة. في نهاية الأرشيف، سنجد مداخل مع إحداثيات موقع غارسيا. نعود إلى السفينة والذهاب إلى جزيرة جديدة.

ماراكا باي.

البعثة.

نأخذ معك أحد الشركاء وترك السفينة. نلتقي Waldes، الذي ينتايرنا في أحداث العمل في هذه الجزيرة. هاجمت غارسيا أهل كوميد كيسورينتس، ولكن، ومع ذلك، كانوا قادرين على تحويله إلى رحلة. ذهب القائد مع المجموعة إلى الغابة.

دون الوصول إلى المعبد، ننتقل إلى اليسار والانتقال على طول الطريق. نحن ندمر الطيور النارية، ونحن نلتقي أبوري حبيبة. أسأله عن هارلان. نواصل الانتقال إلى الجنوب، ننتقل إلى الجنوب الغربي عند مفترق الطرق. بعد أن مرت قليلا، سوف نجد المعسكر المتوسطة التيارات. علاوة على ذلك، فإن الطريق أكثر صعوبة في تحقيق ذلك، وسأي عرض خريطة للمنطقة، والتي يمكن الحصول عليها من التيارات، القادمة إليه:

في المخيم، سنلتقي بالسكان الأصليين والأشخاص من البعثة. التواصل مع التيارات.

ممر سري.

تحتاج إلى العثور على مدخل وادي سري محمي بجدار ناري. يعرف القائد كيفية تحويل هذه العقبة، وبالتالي إذا وجدنا المدخل، فيمكننا الدخول إلى الداخل. تسجيل الدخول أنا حسبت على الخريطة:

هناك ثلاثة العناكب القوية القوية بداخلنا، والتي هزيمةها سوف نصل إلى الجدار الناري. نحن ننظر إليها والعودة إلى التيارات.

أسلاف الدم.

نقول القائد عن مدخل الوادي السري واسأل عن كيفية الذهاب عبر الجدار الناري. نحن بحاجة إلى دماء الأجداد، والتي يمكن أن تؤخذ من شامان أوسام. نحتفل بالمهمة، ثم سيتم تعيين موقع أسامة على الخريطة.

يضاف إلى مخيم الشامان أبلغه أننا من أهم التيارات ونحتاج إلى دماء الأجداد. ردا على ذلك، يقول أسامة إنه أعطى بالفعل دماء الأجداد لسلفنا. اتضح أن التيارات ليست التيارات على الإطلاق، ولكن غارسيا.

وادي مخفي.

نحصل على دماء الأجداد من الشامان ويذهبون إلى مدخل الوادي السري. نحن نمر كالمعتاد من خلال الكهف. سيكون الجدار الناري اثنين، وقتلهم. نحن فحص الجدار، وشرب الدم وذهب أبعد من ذلك. سيبقى الشريك (كاليفورنيا) في الخلف، وسوف نضطر إلى الذهاب بمفردنا.

مغادرة الكهف، الوصول إلى المعبد. ونحن ننظر إلى الأسطوانة التي حاول فيها هيتري غارسيا أن تخدع مارا، لكنها توقفت بسرعة وأمرتنا بقتلنا. نشر والخروج. المعركة من الأفضل أن تستمر هناك. من العدو، فهي بعيدة، وإلا فإنه سيملأ صحته. وجود WINS، لا تنس البحث عن جسم Garcia، ثم يمكننا العودة إلى السفينة. نتواصل مع باتي للتعرف على موقع كنوز جارسيا.

قطعة أثرية للحل الصلب.

يمكنك الوصول إلى السفينة Garcia باستخدام قارب يسار على الشاطئ:

سفينة غارسيا حارس أربعة قراصنة. نحن ندمرهم والبحث عن كابينة الكابتن. نجد هنا خريطة الكنز السجل في اليوميات، حيث يشار إلى موقع الكنز. نحن نقول كل شيء باتي، نعود إلى سفينتنا وتذهب إلى أنتيغوا للكنوز.

أنتيغوا.

السمسم، مفتوحة.

نحتفل على الخريطة هذه المهمة والوصول إلى الكهف تحت الشلال. انا انطق كلمة المرور كلمة المرور "garcia هو أروع!".

كنوز غارسيا.

نحتفل بخريطة هذه المهمة والوصول إلى الكنز. قبل هذا تدمير العديد من المخلوقات وعصري كبير. في الصدر السيف هو قطعة أثرية لحية الصلب، مع الأخذ في ذلك.

يضرب.

آخر قطعة أثرية، الضحية خنجر، يقع في Slane، الذي، كما نتذكر، خانينا وتركنا للموت على جزيرة مهجورة. الحصول على Villa Alvarez وأدخل في الداخل. ندعو سلان إلى مبارزة. سوف ينتظرنا على ميدان الدم في الدم.

دعنا نترك الفيلا وتحتنا على الفور إلى اليسار، فقط المرور، سنكون على الساحة. بعد محادثة مع Slane، نصل إلى القتال. من الأفضل مهاجمة الأمر منذ المسافة، لأنه في المعركة القريبة قوية بشكل خاص. زحف معه، يبحث عن جسده واتخاذ خنجر التضحية. نعود إلى الفاريز، نتواصل معه. للعثور على معبد الماء، نحتاج إلى الدردشة مع شبح اللحية الصلب. يمكنك أن تفعل ذلك في جزيرة الموتى. الحصول على السفينة والذهاب إلى هذه الجزيرة جدا.

جزيرة الموتى.

إكسير كاذب الموت.

الوصول إلى الجزيرة، وصول إلى الشاطئ على متن القارب. أنتقل إلى اليمين والركض إلى مبنى ضخم. نتسلق الدرج، ونحن نواجه تاو عند المدخل. يوافق على تخطينا، وسوف يساعد أيضا في جعل إيليكسير الذي سترسلنا إلى مملكة الموتى. بالنسبة إلى Elixir، هناك حاجة إلى المكونات المقابلة. موقعهم على خريطة المنطقة:

ثم انتقل إلى المذبح لبدء عملية الانتقال إلى مملكة الموتى. شرب إيليكسير المعدة وأضعت على المذبح.

scepter مع الجمجمة.

للاتصال بروح اللحية الصلب، سنحتاج إلى جمجمة Skiptere. للحصول عليه، من الضروري مساعدة الأرواح الأربعة التي سنلتقي بها في هذا العالم.

لعنة الفنان.

الروح الأولى سوف نلتقي، نائل. الخروج، انعطف يمينا. استمع إلى قصتها ثم انتقل إلى البحث عن العناصر اللازمة لإنشاء ScePter.

موقع دش الأربعة:

لعنة الصياد.

إلى يمين Nael، يمكننا الدردشة مع Motes. مشكلته هي الغوريلا القاتلة. يرافقنا إلى المكان الذي يوجد فيه وحش خطير. الوصول إلى هناك، تمرير أكثر قليلا. هنا سيكون لدينا ميزة طفيفة. يمكننا الصعود على الارتفاع والهجوم من هناك الغوريلا. وعندما يتحول العدو انتباهها إلى الحليف، ثم النزول وسرعان ما يهاجمونها بأقوى سلاح لدينا.

بعد الانتهاء من الغوريلا، نتواصل مع moThego والحصول على جمجمة كمكافأة.

لعنة المحارب.

في الساحة، سوف نلتقي المحارب، وسوف يستريح روحها عندما يجد خصم لائق. سنصبح هذا المنافس، لذلك نأخذ معركة من كوزكو. نحن لا ننسى أننا يمكن أن نعود دائما إلى عالم المعيشة وزيارة أي من الجزر من أجل تجديد احتياطيات المسحوق وأنواع مختلفة من الإمدادات استعادة الصحة.

بعد النصر، نحصل على رماح محارب كمكافأة.

لعنة اللص.

احصل على Akando، آخر الأقواس المفقودة، وحاول مساعدته. لمساعدة Akando، تحتاج إلى التغلب عليه. هنا هذه المفارقة. في مسكنه، يوجد في الصدر، والقرصنة التي سنخرجها من الماس. مع تطوير ما يصل إلى 60 مهارة للبراعة، سنكون قادرين على فتح الصدر. خلاف ذلك، نعود إلى NAEL وأطلب منها أن تجعل المفتاح. هذا سوف يتطلب ثلاثمائة عملات ذهبية.

نعود إلى الصدر وفتحه المفتاح. قم بإزالة الماس الأبيض، وفقا ل Akando أن روحه مجانية.

لعنة الصياد.

نعطي NAEL جميع العناصر الملغومة للدردشة أخيرا مع اللحية الصلب شبح. نحصل على تخطي الجمجمة والذهاب إلى المدخل حيث يوجد DAO. نحن نقدمها الموضوع ومشاهدة الفيديو.

عندما يصل شبح لحية الصلب على سفينته الفاخرة، اسأله عن بعض الأسئلة. نتحدث مرة أخرى مع داو والعودة إلى عالم المعيشة.

الوصول إلى السفينة، والتواصل مع باتي والذهاب إلى معبد الماء.

معبد الماء.

هزيمة kraken.

فوق البحر المفتوح هاجم كراكن. كنا قد عانينا من مصير معظم السفن، لكن لدينا، ثم لم تكن هناك سفن أخرى - Garpun Titanov.

للدفاع عن وحش البحر، تحتاج إلى التصرف بسرعة والأهم من ذلك. من الضروري الدخول إلى الفم المفتوح Karaken بالضبط ثماني مرات. إنه يفتح الفم ليس في كثير من الأحيان، غالبا ما يهاجمنا. البويثين لديهم نوعان من الهجمات:

1) الهجوم بمناسبة من أي جانب، في هذه الحالة يظل الجزء منطقة آمنة على متن الطائرة، والتي ظهرت kraken.

2) النوع الثاني من الهجوم هو هجوم مفاجئ من المركز. في هذه الحالة، لا يزال مركز المجلس آمنا، لذلك من المرغوب فيه باستمرار في وسط السفينة.

بعد كل ضربة ناجحة، من الضروري الاستمرار. المحفوظة أيضا عندما بدأت المعركة للتو.

بعد أن ضرب الهدف ثماني مرات، شاهد الفيديو: مارا يقع في البحر ويطفو من شاطئ المعبد.

قتل مارو.

دعنا نترك المجلس، وجذب الأعداء والعودة. سيساعدنا الفريق بأكمله من السفينة على التعامل مع مخمور و Leviathans. الوصول إلى المعبد ومشاهدة الفيديو.

تحاول مارا شرب الماء من الكأس، لكننا لا نسمح بذلك بذلك، وسحب يد الكأس العظم. يتم تطبيق اثنين من القطع الأثرية بالفعل.

المعركة مع ماري لا تشكل أي صعوبات. يمكنك كل مهاجمة ذلك من المسافة ثم لن نعاني من أضرار على الإطلاق. عندما التعرض لنصف صحتها، سترفع مارا العديد من الشياطين الرملية علينا. يمكنك الانتهاء أولا من مارو، ثم تدمير جميع الأعداء المتبقية. في النهاية، ننظر إلى الأسطوانة التي يغلف فيها بطل الرواية الخنجر في الشرير وتعكس هجومها الأخير من خلال قطعة أثرية غير المستخدمة المتبقية.

بينما نصل إلى السفينة، يمكننا التواصل أخيرا مع جميع أعضاء السفينة. دعنا نترك معبد الماء وفي الوقت نفسه نكمل اللعبة.

لذلك، بمجرد الانتهاء من مشاهدة مقاطع الفيديو المدخل، ستجد نفسك في المقر الرئيسي للتحقيق. ولكن لا تخف، لا أحد سوف يعتقلك. هذا هو آخر معقل للناس، والنقطة الأخيرة، حيث يمكن للشخص أن يجد ملجأ في العالم القديم. وتحصل على المهمة الأولى. بسيطة وبلاال - " يجتمع مع القائد"كما يمكنك أن تفهم من الاسم، نحتاج إلى العثور على الشيء الرئيسي في هذه الشطب. ولكن أولا، لدينا أول غرفة وأخذ كل قيمة، لأنك تحتاج إلى تهتم بطريقة أو بأخرى، بعد ذلك، تحقق في السجل يعرض نقطة الوجهة على الخريطة والانتقال إلى هناك. كول في الطريق مع خوان. بشكل عام، أثناء مرور مياه الظلام 2، أنصحك بالتحدث مع الكثير من الأشخاص المحتملين، لأنه يمكنك جمع الحد الأقصى لعدد المعلومات التي تحتاجها . عندما لم تعد هناك حاجة إلى المعلومات، تتحدث الشخصيات أحيانا عن أشياء مثيرة للاهتمام. بشكل عام، ترتفع على الدرج والتحدث مع كارلوس. ستكون نتيجة المحادثة فيديو مثير للاهتمام يجعلك تفكر في شيء ما في محاولة أو أكثر بشكل صحيح سوف تجمع الأشياء والاستراحة في مكان ما بعيدا؟ بشكل عام، المهمة " يجتمع مع القائد"مكتمل ويمكن قبوله بأمان لما يلي.

ثم ننتظر المهمة " دراسة الشاطئ"في مرور المياه المظلمة Risen، التي بدأت للتو، هذه هي المهمة الأولى مع الحاجة لاستكشاف شيء ما. وسيكون من الأفضل لك أن تعامله بجدية، لأنه لا أحد يعرف ما يمكنك توقعه من مجرد شاطئ. في أي حال، ارتداء الأسلحة وتأتي إلى هوان، الذي يحتاج إلى الإبلاغ عنه. أنت لم تنس أن تأخذ سلاح بأسعار معقولة في الغرفة الأولية؟ آمل أن لا يوجد، وإلا فسوف تضطر إلى القتال مع عارية الأيدي. حسنا، حسنا، سوف يغيرنا مرور مياه الظلام ريشان إلى الرمال. هناك في انتظار جزء فيديو آخر من المرور. على هذا " دراسة الشاطئ"ينتهي وتبدأ مهمة" حفظ باتي ". كما يمكنك تخمين، سنقاتل الآن. دعنا نبقى بمزيد من التفصيل على نظام القتال في مياه مظلمة ريزن.

لذلك، القوطي يجعل نفسه شعرت. إعطاء السلاح والوقوف في الحامل، تحتاج إلى الحفاظ على زر الماوس الأيمن. الزر الأيسر سوف تهاجم. ليست مريحة للغاية في البداية، ولكن طوال مرور مياه Risen 2 Dark، ستعتاد على هذا السيناريو. بالمناسبة، لاطلاق النار بندقية اضغط بما فيه الكفاية على زر "E" إذا لم تقم بتغيير الوجهة الرئيسية. على سبيل المثال، أعيد تعيينها على الفور على "Alt". اعتقدت للتو أنه كان أكثر ملاءمة للغاية. ولكن العودة إلى مرورنا. عندما تكون الشياطين الرملية ميتة، يمكنك العودة بأمان إلى كارلوس. نحن نمر في العلامة على الخريطة وأداء المهمة " التحدث مع كارلوس"النتيجة التي ستكون الفيديو المقبل. عندما تنظر - خذ المهمة التالية وتذهب إلى السفينة. الحصول على هناك ببساطة، خاصة إذا وضعت تتبع المسار على الخريطة. على الجسر، يمكنك العثور على الكابتن سيباستيانو، الذي ينبغي يتم الإبلاغ عن الوصول والاستعداد لإرسالها. حسنا، الأول، أهم التضاريس في ممر ارتفع 2 المياه المظلمة وراء، يمكن أن يكون الراحة قليلا ...

Takarigua.

لذلك، وصلنا إلى Takarigua. من هنا أن يبدأ الممر الكامل ل Risen 2 Dark Waters، مع المهام الثابتة والجهد والاهتمامات. وبمجرد وصولك إلى Takarigua، تحدث إلى باتي. كما تخمن، سوف تصبح المرافقة الأولى. السرير من مثل هذه الأقمار الصناعية، ليكون صادقا. حسنا، نعم، لا يمكنك الحصول على أي مكان، اللعبة تفرضها إلينا في "الزملاء". عندما تنتهي من الثرثرة من باتي، تحدث إلى سيباستيانو، سيقول لنا الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام وسيعطي المهمة الأولى على هذا القسم من البطاقة. " لير القراصنة"علينا أن نجد.

ولكن أولا، المضي قدما والاستماع إلى أنك سوف اقول لك الحراس. عند مدخل قرية بويرتو ساكاليكو، من الأفضل عدم القصير، لأن علينا قضاء بعض الوقت هنا. تحدث على الفور مع روكا، ملازم محلي ليس لديه أي شيء مشترك مع قوارض مضحكة من الكرتون الشهير. ومع ذلك، في مرور المياه المظلمة 2 Risen، يمكنك التأكد من ذلك في المقابل. تأخذ على الفور المهمة " Pirate Post."أنك تقوم بالسفر، ولا تلاحظ حتى الآن. تحدث إلى بيدرو، الذي سيخبرنا كيف ندخل في الجزء الآخر من الجزيرة. سيكون هناك فورا مهمة إضافية" خريطة جزيرة تاكاريجوا"صحيح، للحصول على خريطة، نحتاج إلى التحدث مع السيد فخو، ولن يأخذنا في ملابس متربة. حسنا، دعنا نتحول حولها. وفي الوقت نفسه، تخزين المنتجات للسفر. هؤلاء هما سعيان إضافيان " ملابس متينة"و" ثبت"من حيث المبدأ، من الضروري أداءهم جميعا لأنهم مفيدون للغاية في مرور المياه المظلمة 2.

من أجل جعل المهمة " ثبت"، نذهب إلى المنزل مقابل المقر الرئيسي. كما ترون من الموقف، كنا في المطبخ. حسنا، دعنا نتحدث مع Osorio، الذي يبيع المنتجات. Voila! تتم مهمة، يمكنك ببساطة عدم شراء أي شيء. لأداء المهمة "الملابس المتينة" يكفي الوصول إلى DUN، وهو أكبر برج في المدينة، وعلى جانب مقابلة كارتر، الذي يتدعم الملابس. القميص على الأقل قميص، لن أخسرك. الآن حان الوقت لأخذ مهمة المؤامرة التالية في مرور المياه المظلمة 2.

بحث " خريطة Takarigua."يجعلنا نذهب إلى المربع الرئيسي في القرية. ابحث عن مبنى كبير، ويقع هناك وأدخله. سوف تلبي فورا الحراس ورفض التخطي. ولكن، في اشارة الى السيد فويغو، سنظل. fougo لن يكون نفسه مستعدا لبيع خريطة الولايات المتحدة ومجموعة أخرى من غير المرغوب فيه الإضافي، والتي من حيث المبدأ، يمكن ارتداؤها في مرور المياه المظلمة 2. عند إجراء المشتريات، تحتاج إلى إلقاء نظرة على الخريطة. إذا نظرت، ستلاحظ البوابة المسحوبة في الزاوية اليمنى. فوقها هي صورة السفينة. حسنا، لقد حان الوقت للانتقال إلى القراصنة، لأن مرور المياه المظلمة 2 لن يفعل نفسه. من أجل تمرير الجبال، استخدم كهف في المركز. سوف تهاجم السكان الأصليين، ماكليز ومخلوقات غريبة، يسمى الثآليل. لكن المهمة " خريطة Takarigua."غير مناسب يؤدينا إلى الأمام.

لذلك، وصلنا إلى مدخل اللير. من أجل الحصول على المدخل الرئيسي، نحتاج إما مهارة التخويف، أو مهارة كراسنوباي، سواء على مستوى 15 و. وإلا فلن ينجح ذلك من خلال المدخل الرئيسي - لن يفقدنا فترات القراصنة. إذا اتضح فجأة أن كل من هذه المهارات في حالة مضطرة، فلنجد طريقة أخرى. فقط ارتفع على الخريطة، ضع يدك على الصخرة للتوجيه. في الطريقة التي ستلتقي بها بليك، وهو أكثر إهمالا بكثير حول واجباتك. تعال إلى المنزل، والتحدث مع بعض كورتيس. الآن حان الوقت للسفينة. انظر إلى الفيديو، والتحدث مع قبطان اللحية الصلب. باتي سوف تترك لنا، حسنا، حسنا. المهمة " خريطة Takarigua."يمكنك قراءة أداء.

لكن المهمة هي مميزة حصريا للقراصنة. المهمة " بدون روما لن يغادر"الأمر بسيط للغاية. انتقل فقط إلى العلامة التجارية في الحانة واسأل لماذا لا يرسل رم إلى السفينة. سوف تتعلم أنه لم يكن لديه السكر، لا ماء. كيف يمكن أن تكون الغليان رم؟ من المنطقي أن سيتعين على تسليم كلا المكونات أداء مهام مختلفة. إعطاء خطاب من السيد فويغو. مهمة " واترون"جعلها الابتدائية. ما عليك سوى التحدث إلى كورتيس واكتشف أين ثلاثة قراصنة كولبي والجريد والطعما. اتضح أنهم على الشاطئ، يسارا قليلا من السفينة على الخريطة. عندما تصل إلى هناك، تحدث إلى كولبي ، الذي سيحدد لماذا يتشاجر اثنان من القراصنة الآخرين. من الأفضل هزيمة على حد سواء وإرسال كولبي على الساعة.

الآن تنفيذ المهمة " تسليم السكر"من أجل الحصول على آخر عنصر. تحقق من هذه المهمة على الخريطة والذهاب إلى المنارة. العثور على جاك وأداء مهمته لتدمير النمل الأبيض. لا تفعل أي شيء، فقط اذهب وقتل جميع الأخطاء الشريرة. اذهب إلى الكهف، وهو مخفف النمل الأبيض. ستجد السكر المطلوب. يكفي جمع 7 أكياس مع السكر حتى يكفي لهم جزء من الروما. أخشى أن أتخيل مدى انخفض القراصنة ممر ارتفع 2 المياه المظلمة. في أي وقت حان الوقت للعودة إلى الحانة إلى العلامة التجارية. عندما ستعطيه السكر ومعرفة أن الماء يصل مرة أخرى، يمكن اعتبار المهام التي يمكن اعتبارها عمليا. يبقى إكمال المهمة الصغيرة " تسليم السكر".

العودة إلى المنارة والتحدث إلى جاك. عند الانتهاء من الحوار، انتقل إلى الحانة، والتسلق في الطابق الثالث والتحدث إلى Alistair. تنزل الآن وتحدث مع العلامة التجارية، لأن الروم قد سلمت أبدا. على الرغم من ذلك، بعد حوار مثير للإعجاب، لا يزال من الممكن تقديم الموافقة وسيكون من الممكن الذهاب إلى اللحية الفولاذية من أجل إخباره بالوفاء بالمهمة. وعلى الرغم من أننا أنقذنا فريقه من وفاة مؤلمة دون روما، لن نأخذنا على متن السفينة، تحفزها بحقيقة أننا أكملنا عدد قليل جدا من المآثر، ولا تأخذ لحية الصلب شخصيات غير معروفة على لوهان وبعد حسنا، ليس مخيفا جدا. ننتقل مرة أخرى إلى الحانة والتحدث مع قبطان "براين. هنا أوافق على أخذنا على متن الطائرة إذا نستحق ثقلته. وسأعطي المهمة التالية في مرور المياه المظلمة 2.

المهمة هي الاسم البليغة " خريطة الكنز عن "براين"للحصول على بداية، تحدث إلى براين بنفسك وتقدمها لتقسيم الزجاجة معك. من أجل الفوز بالمنافسة، تحتاج فقط إلى شرب أسرع من القراصنة نفسه. ليس من الصعب، سيكون هناك أزواج تدريبية كافية. عندما يمكنك أن تكوينه، وضعت على خريطة Con vs. 500 Gold. صحيح، أولا تحتاج إلى إحضار زجاجة من نانور يحتوي على نادل. شراء، أعود، استسلم والاستمتاع باللعبة. عندما يكون لديك انتصار في جيبك، سوف تتلقى خريطة الكنز. ولكن بالنسبة للحفر، فأنت بحاجة إلى أداة يمكنك شراء فلانغان. هناك مجرفة 150 ذهبية. والحقيقة هي الشيء الذهبي! انظر إلى البطاقة والانتقال إلى نقطة ملحوذة. هذا المكان بجوار هؤلاء الرجال الذين أرسلناها للمياه. عندما تضع في مكان، سيكون في مرور المياه المظلمة أن تكون أول كنز متاح. خذ كل شيء والاستمتاع به. ولكن لا يزال لا تزال لا تذهب إلى لحية الصلب حتى الآن، لأنه لا يزال لن يوافق على أخذنا على متن الطائرة.

حسنا، أين يمكنك الحصول على المهمة، باستثناء الحانة؟ الذهاب إلى هناك ومعرفة شيء على موضوع المزيج. سيفتح هذا السؤال المهمة " الاضطهاد في الليل"لبدء بداية، يجب أن تنتظر منتصف الليل. يمكن القيام بذلك عن طريق تجاوزه على السرير. في مرور المياه المظلمة التي ارتفعت بهذه الطريقة يمكنك أن تقضي عدد كبير من الوقت. عندما يأتي منتصف الليل، تحدث إلى النادل والموافقة على متابعة المزيج. الانتباه! تحتاج إلى الذهاب، وليس تشغيل. يمكنك تغيير وضع النقل في الإعدادات. عند المتابعة لك كحد أقصى إلى الشاطئ، سترى قطعة فيديو جديدة. عندما ترى، سوف تضطر إلى القتل والخلط، وغرقت. هنا لم يكن من السهل إحضارها ... خذ الجوائز والانتقال إلى المالك الحانات التي اتخذت المهمة. صحيح، سيظل اللحية الصلب ترفض أن تأخذنا على متن الطائرة . هذا لا يكفي له. حسنا، حسنا.

إذا كان لديك مشاكل مع risen 2 لعبةيمكنك دائما الاستفادة من نصيحتنا ومعلوماتنا للعمل. نحن نصف الخطوات بالتفصيل الذي تحتاج إلى القيام به للذهاب بالكامل من خلال اللعبة. ارتفع 2.وبعد في الأماكن الأكثر صعوبة، نضيف الصور التي يمكن أن تساعدك. risen 2 passage. قراءة على موقعنا.

يجتمع مع قائد!

انظر إلى الأسطوانة البداية. ظهر خوان في غرفتك وتطلب الذهاب إلى القائد. تبرز السرير، خذ جميع العناصر التي ستجد في الغرفة. الخروج، ثم من خوان إلى اليسار وأعلى الدرج. التحدث مع كارلوس. في الأسطوانة سترى كيف يدمر Kraken السفينة.

استكشاف الشاطئ

يسألك كارلوس أن تذهب إلى الشاطئ والعثور على الناجين، ثم مساعدتهم. افتح المخزون الخاص بك، والتعدد جيدا بطلك. الخروج من الغرفة، النزول، والتحدث إلى خوان. اترك المبنى، انتقل إلى الشاطئ، ثم تذهب معك.

حفظ باتي

سوف تلبي باتي (مألوفة قديمة)، هاجمها الشياطين الرملية. لا تنس أن هذه هي قتالك الأول، لذلك حاول أن يموت وتكون حذرا. استخدام البندقية لقتل ساندونج أسرع. بعد النصر، انتقل إلى جنبا إلى جنب مع باتي إلى كارلوس، ستخبر الفتاة خطته التي سيقتل بها كراكن.

التحدث مع كارلوس

قطع باتي إلى غرفتها. عندما تغفو الفتاة، اترك الغرفة والعودة إلى خزانة كارلوس. تحدث إليه، احصل على تعليمات لمزيد من الإجراءات، واستيقظ شخصيتك مرة أخرى واترك القلعة.

إلى الأمام، في takarigua!

انتقل إلى الرصيف. العثور على السفينة التي تحتاجها، انتقل إلى مجلس إدارته. انتقل إلى عجلة القيادة، تحدث إلى سيباستيان.

العثور على قراصنة العروس

الآن باتي يصبح رفيقك. بحيث لا يشتبه في التواصل مع محاكم التفتيش، تخلصت الفتاة من كل ملابسك. الخروج من المقصورة، انتقل إلى المحادثة إلى سيباستيان. ثم عار تماما الذهاب وراءه. مرة واحدة على الشاطئ، عليك أن تجد خريطة للتنقل في الغابة. بدونها، يمكنك أن تأكل أي حيوان بري. الذهاب مع قائد، وسوف يقوم بتوبيخ إلى ملازم روكوفور. بسببه الليلة الماضية، سرقت الإمدادات من المستودع. لسوء الحظ، لا يمكن ل Rokfort اتباع الطعام لما سيحققه. تحدث إلى بيدرو في الشارع، لذلك سوف تتعلم تفاصيل جديدة حول القراصنة والخريطة وفهم أين يمكنك الحصول على ملابس. خذ الطعام، وسوف استعادة الصحة مؤقتا. فحص طاولة الطعام.

ملابس متينة

الذهاب على طول الطريق. يجب أن ترى البرج الذي سيكون من الصواب منك. اذهب إليها، تحدث إلى بائع الملابس. اشتر نفسك درع جديد.

خريطة Takarigua.

افتح المخزون الخاص بك، ولباس الأشياء وغيرها من المعدات. انتقل إلى Villa di Fuhago، والآن سوف يفتقدك الأمن دون أي مشاكل. كن أمامك، سترى صورة كما يتواصل المالك مع سيباستيان. لن تتمكن مالك الفيلا من التغلب على رأس صديقك ولا يريد الموافقة على تحميل الإمدادات على السفينة. تحدث إلى المحافظ، وسيقدم لك بطاقة من جميع الجزر، فقط أعطه 100 قطعة نقدية ذهبية.

العثور على قراصنة العروس

لن يتم عرضها على ملجأ اللجوء للقراصنة، لذلك سيتعين عليها أن تنظر في الإحساس الحرفي بالكلمة. انتقل إلى الشمال الشرقي (المشرق على الخريطة). في منطقة الكهف، والتي ستكون الأخيرة أمام الشاطئ الشرقي، ستجد قراصنة الرسام. بالقرب من البوابة سوف تقابل Fenssa. فقط لن يسمح لك بذلك، لذلك عليك أن تجد حارس آخر يوافق على نفوتك. اذهب شرقا إلى الشواطئ، ثم الشمال، وهناك سوف تقابل بليك. سوف يساعدك على الدخول في قراصنة العروس.

العثور على اللحية الصلب

الذهاب في أعماق لوجوف، سوف تقابل كورتيس في الطريق. سيخبرك أن اللحية الصلب موجودة حاليا على متن السفينة، لذلك تحتاج إلى الوصول إليها. الحصول عليه، انظر عائلة الأسرة التفكيك. لا تريد اللحية أن يأخذك إلى السفينة، لذلك عليك أن نتخلص من يمين القراصنة القديم من الولاء. بالإضافة إلى ذلك، سيكون عليك إجراء بعض المهام. تعرف على اللحية حول البندقية التي يمكن أن يقتلها جبابرة.

تسليم السكر

انتقل إلى الحانة، تحدث إلى مدرب روما. سيقول لك لطهي الأشياء الجيدة، تحتاج إلى الكثير من الماء والسكر. من السهل الحصول على العنصر الأول، وستحل المشكلة بالثاني. شراء المزيد من الروما والقاسية. الذهاب جنوبا إلى النهر، وهناك سوف تجد البرج. قتل النمل الضخم عند المدخل (لا تذهب إلى Lair في وقت واحد). بعد القضاء على حشد كبير من الوحوش نوعا ما، يمكنك التقاط سبع أكياس الصحراء. العودة إلى المدرب، سيقول إلى أين يعزو السكر.

واترون

بعد ذلك، سيقول المتغير أين يمكنك الحصول على الكثير من الماء النقي. الخروج من Taveris، تحدث إلى كورتيس، الذي سيسير بجانب الحانة. سوف يخبرك أن المياه يمكن الوصول إليها بواسطة شلال. افتح الخريطة، وقد تم وضع علامة عليه أين تذهب. تحدث أولا مع الرجل الثالث (كولبي)، وسوف يرفض الذهاب إلى الهدف. التحدث إلى اثنين من الرجال الآخرين. تحتاج إلى القتال مع حد سواء لتحديد من سيذهب إلى المنصب.

بدون روما، لن تغادر!

خذ جميع الثدي، الآن عليك التحدث مع لحية فولاذية. استمع إلى محادثة سكيرين، ثم تأخذ لحية رم.

الصدر الثقيل

وظيفة مع macmene، سيقول لك أن المكسور يحتاج إلى تكسير. انتقل إلى المبنى الذي هو يسار الحانة، وشراء لها غسل. العودة إلى المكان الذي اشتريت فيه الملابس، والتحدث إلى Largo، ثم اختر وجهه. تحدث إلى لارجو مرة أخرى، اذهب معه إلى معسكر القراصنة. الآن سوف يعلمك Largo ضخ المهارات المناسبة، معاملة هذه الحالة بعناية، بحيث لا توجد مشاكل في وقت لاحق. العودة إلى السفينة. النزول إلى أسفل، اختراق المربع، خذ كل شيء فيه. التحدث إلى ماكمين والحليب الصلب.

بطاقات الكنز أوبراين

انتقل إلى الحانة، تعرف على أوبرين. اشتر مؤلمة، وشرابها ولعبها مع O'Brene في اللعبة "من سيشرب أكثر"، بعد النصر، احصل على بطاقة صغيرة. احصل على مجرفة، ثم انتقل إلى البحث عن الكنوز. انتقل عبر الشلال، حفر مكانا ملحوظا مع صليب أحمر. قتل الشياطين الرملية، والعودة إلى اللحية الصلب.

خريطة الكنز من بيتي.

تحدث إلى هولي حول Pirata، الذي اختبأ كنوزه. المكان الذي يتم فيه دفن الكنز على اليسار (بالتوازي إلى قاعدة القراصنة). في طريقه، اقتل القرود والحيوانات المحلية. فحص جسم الحفرة التي ستجد في طريقك. العثور على الكنوز، تأخذ لحية الفولاذ.

الاضطهاد في الليل

تحطيم مع مزيج القش المسمى، إنه يقع في زاوية الحانة. ثم تحدث إلى العلامة التجارية متماسكة. انتقل إلى السفينة، انتقل إلى السرير. ثم الاستيقاظ، عد إلى العلامة التجارية والتحدث معه مرة أخرى. الذهاب إلى المزيج، سوف تتعلم أنه خائن، وقتله.

تصبح القراصنة

اتبع اللحية الصلب، والتحدث معه وأخبرنا عن كل نجاحاتك. أخبر اليمين، تغيير نفسك واستعد للسباحة.

تحدث مع القراصنة على البرج

الذهاب إلى البرج، ثم اليمين. انتقل عبر مستقيم قليلا، ثم غادر. التالي يتبع فيديو مؤامرة. الآن عليك أن تقاتل مع العصابات. لقد تم الدفاع عننا في كثير من الأحيان، وأقل هجوما في كثير من الأحيان ثم ستكون المعركة سهلة للغاية ودون مشاكل.

المساعدة في المعركة ضد الغراب

شارك مع لحية الصلب. الآن يمكنك اختيار حليف.

إلى الأمام، في بويرتو إيزابيلا!

الذهاب ل SAT، وقتل الأعشاب المحلية في طريقك. ثم عليك اختيار المسار، انتقل على طول الشاطئ. الوصول إلى الجسر، قسم مع فريقك. العودة إلى المدينة، سيتعين عليك التحدث إلى محاكم التفتيش.

أين هي سفينة الغراب؟

للذهاب إلى المدينة، فقط أعط مائة عمل عملات معدنية ذهبية (يمكنك محاولة إقناعه، ولكن قد تتحول إذا تم ضخ المهارة المقابلة). الذهاب من خلال مستقيم قليلا، ثم سلالة. انتقل إلى الفيلا، والتحدث إلى سيباستيان. سوف يوافق على مساعدتك إذا كنت تفي بأمره.

تقرير الكشفية

تم إرسال فينتورو إلى المعبد لاستكشاف الوضع، لكن لا أحد لم يسمع عنه. خذ البطاقة من الجدول. اترك الفيلا، تحدث إلى أغيلار. انتقل مباشرة إلى الغرب، وهناك سوف تجد المعبد. في الطريق، سوف تلبي علامات ستقول أين ذهب فينتورو. بالطبع يمكنك البحث عنه بالقرب من مدخل المعبد، ولكن ستكون هناك عشرات السكان الأصليين المحليين.

من بين الوحل

بعد أن التقى فينتورو، تحدث معه. انتقل إلى قرية Shaganumby، أخبر Masaru أنك ستعقد في الغراب. ثم يفتقدك. التحدث مع الجميع في المخيم. العودة إلى فينتورو وتقرير كل شيء لمعرفة.

اتبع فينتورو في بويرتو إسابيلو

الذهاب إلى فينتورو، سوف يتوقف بالقرب من المعبد. سيطلب الحليف الخاص بك قتل الأعداء بالقرب من البرج، وفي ذلك، تلبي طلب صديق (الأعداء لا يكفي، لذلك لن تكون هناك مشاكل). العودة إلى المدينة بينما يشرب فينتورو، والتحدث إلى سيباستيان.

أربعة مسجلات ضد الغراب

الخروج إلى الشارع، والتحدث إلى الكاسار. تحدث إلى بارتلو، ثم سيبدأ التحقيق. أداء جميع المشتبه بهم. بعد محادثة طويلة، سوف تدرك أن تيتو سرق سلاحا. فاز عليه وأخذ الدروع، وأعادهم إلى بارتلو. وظيفة مع جميع أصحابك، ثم انتقل إلى السرير. الاستيقاظ في الصباح، تحدث إلى سيباستيان، ثم اذهب إلى الطريق.

خطوة مارس!

قتل المدافعين المحليين للمعبد، اذهب إليه من خلال المدخل الرئيسي وننظر إلى الأسطوانة. تبادل لاطلاق النار بالضبط في الغراب والتهرب من الحربة، بعد النصر، الحصول على آخر كأس. الآن أنت تنتظر المعركة مع تيتان. لديه ثقب أبرز في صدره، واطلاق النار عليه من الحربة. بعد أربعة يضرب، ينحني رئيسه أمامك، خذها على رأسه وإنهائه. العودة إلى السفينة، انظر كيف تدمر Kraken السفينة، وسوف تموت لحية الصلب من أيدي مريم.

التحدث مع القائد

التحدث إلى سيباستيان، أعطه حربون. ثم هناك حوار مع باتي، واحد منهم سيعقد في المنفذ.

زوج من برميل المياه ...

التحدث إلى صوفيا. باستخدام الخريطة، ابحث عن ثلاث أقنعة ذهبية، وإعطاء صديقتها، واستجابة، وسوف تساعدك على اغتيال المياه على السفينة.

عضو في الفريق الثالث

تحدث إلى فينتورو في الحانة، ثم أخبر صوفيا عنه.

عضو في الفريق الرابع

تحدث إلى صوفيا، ثم مع هوكينز في البرج. الدردشة لا تزال مع سيباستيان، سرقة المفتاح معه. انتقل إلى البوابة الشمالية، وتجد في شجيرات اللصوص وتقديمه للانضمام إلى الفريق.

تخريب

تحتاج إلى تدمير البنادق الموجهة إلى السفينة. البندقية الأولى أفضل لكسر واحد على البرج. ثم يصرف الحراس وتعيينهم للحلفاء حتى يحارب الجميع مع بعضهم البعض، يمكنك تدمير المدافع الأخيرة.

توصيل مجاني

قتل أربعة حراس على السفينة، والتحدث إلى باتي.

العثور على slane الكابتن

خذ باتي للأقمار الصناعية. التحدث إلى ريك عن الرصيف. الذهاب إلى قصر الفاريس على التل. بينما يقاتل المالك مع شخص ما، ارتفع الطابق العلوي والحصول على خريطة المنطقة. تحدث إلى Alvarez، ثم العودة والتحدث إلى Slane.

الذهاب إلى slane.

الذهاب إلى slane، والاستماع إلى اثنين من القصص منه. توافق على الوفاء بمهمةه، اغمر التقدم المحرز في السفينة والحصول على قطعة أثرية.

برميل مع مسحوق

تحدث مرة أخرى مع ريك. انتقل إلى منزل Alvarez، انتقل إلى واحدة من الغرف في الطابق الأول، والعثور على الصدر واختراقه. مسحوق خذ ريكا.

ويلسون مسدس

بالقرب من الفيلا، تحدث إلى السلاح دونوفان. يوجد في المدينة حظرا على الأسلحة، حتى تحصل على بندقية نادرة، سيتعين عليك القتال في مبارزة. اتبع مجموعة التصوير، العب لعبة صغيرة (تحتاج إلى الحصول على أكبر قدر ممكن). بالفوز، شراء مسدس ويلسون.

البنادق

بعد أن التقى ويلسون، أتحدث معه.

توجيه

انتقل إلى الحانة، تحدث إلى مورغان، دعوةه للانضمام إلى الفريق. لعب ألعاب مصغرة مألوفة، وفاز الانتصارات فيها بحيث توافق معارفك الجديد على أن تصبح قشر سفينة الرقيق.

برميل بالماء

المسافات الداخلية في الخريطة، خذها إلى الخدمة. تحدث إلى الأميال والوتش، يجب هزيمته الأخيرة في مبارزة. ثم انتقل إلى كوخ إدي في الجنوب الشرقي، تحدث إلى رجل. ثم ترتفع إلى الشمال، سوف تضطر إلى القتال مع السفينة. ليست خطيرة للغاية، حتى تتمكن من التغلب عليها باستخدام تقنيات عادية. العثور على dankana، والعودة.

سفينة جير

العودة إلى السفينة، في محادثة مع Alvaras، ضعها في مكانها باستخدام رمز القراصنة. التحدث إلى القتلى، ثم مع باتي.

Slane الكنوز

اترك السفينة جنبا إلى جنب مع Slane، اذهب معه إلى الكهوف. التواصل مع رفيقك، وعندما تصل إلى الكهف، ثم انتقل إليه.

مسار من الكهف

اتضح أن Slane مسحور وسحر وقرر أن يدفنك على قيد الحياة في الكهف، سيتعين عليك الخروج منه في أسرع وقت ممكن. اختيار بحق ما تختار طريقك على التطوير، والخروج الخارجي، اتبع المكان من حيث بدأت مع Slane.

الذهاب إلى جعجار في الغابة

على الشاطئ، ستقابل جنوم، يوافق على مساعدتك في إنشاء قارب لمغادرة الجزيرة. قطع القزم إلى الكهف، واتخاذ خريطة الجزيرة في واحدة من الصناديق.

ليانا وفيننيك

جميع البنود التي تحتاجها هي في الوسط وفي الشمال الغربي من الجزيرة.

روباي

تحدث إلى كل التماثيل واتبع تعليماتهم، ثم ستتلقى ستة أيدي.

بناء الجسد

تحدث إلى جعفر، أعطه جميع العناصر اللازمة لبناء قارب. ثم انتقل إلى الضفة الغربية، اترك الجزيرة.

أين سفينتي؟

انتقل إلى القراصنة Lair، ستجد سفينتك. تحدث إلى باتي، وسوف تخبرك عن كنوز لحية الصلب. انتقل إلى المبنى على العكس من ذلك، تسلق في الطابق الثاني، ثم انتقل إلى الغرفة الأخيرة، تحدث إلى الفتاة. خذ صفحة ذهبية ومذكرات من المربع، عد إلى باتي.

مورغاتو!

العثور على كارلوس والتحدث معه. انتقل إلى الغرفة المجاورة، اسأل الحراس فتح البوابة. دقيقة الجسر، ثم غادر. التحدث إلى مورغاتو.

اذهب لخادم

استمر في الطريق إلى الفندق، والتحدث مع مالكها. الخروج في الشارع، والذهاب قليلا مستقيم ثم سوف يتمسك الخادم لك. سوف يطلب منك أن تظهر في عقارات السيد أزورة. اتبع المكان الذي سيخبرك فيه العبد، في القصر - التحدث إلى أزور.

ملابس البريد السريع

تحدث مع الفندق مع Pantaleo، ودفعه 500 قطعة نقدية ذهبية، ثم ستحصل على بدلة تحتاجها.

حلقة الطباعة

انتقل إلى منزل مورغاتو، تحدث إلى المطبخ مع مطبخ، ثم تزيين المفتاح. انتقل إلى غرفة Mauregato في الطابق الثاني، اخترته بهدوء، ابحث وسرقة القفازات، ثم عد إلى أزور. الآن يمكنك الدخول في مبنى اللوحة، والحفاظ على الطريق هناك (سوف يفوت الحرس الآن دون مشاكل). التحدث مع الجميع (إجابة على لغز - 2 خزائن و 15 خلايا). احصل على المفاتيح، اتبع المكتب، خذ خطابا من الطاولة وأخذها إلى Azur.

الوصول إلى الأرشيف

انتقل إلى الطرف الآخر من المبنى، فاز على الحرس. في نهاية الغرفة مع المستندات، ابحث عن بطاقة وتنسيق التوقعات، عد إلى السفينة وتذهب على الطريق.

البعثة

خذ نفسك موضوع شخص ما في الشريك، وترك السفينة واستمع إلى Waldes (سيقول ما يحدث في الجزيرة). انتقل إلى الغابة، وقتل الوحوش عندما تقابل حبيبو، اسأله عن هارلانا. انتقل إلى مركز الخريطة إلى جنوب البحيرة، وهناك ستجد معسكر التيارات، التي تحتاج إلى التحدث معها.

أسلاف الدم

للذهاب من خلال جدار النار، تحتاج إلى الحصول على الدم الذي لديه أسامة. انظر إلى خريطة موقعه. ابحث عنه شامان وتحدث إليه، اتضح أن التيارات، في الواقع غارسيا.

وادي مخفي

الحصول على دماء من شامان، والحفاظ على الطريق إلى جدار النار. شرب الدم، وتذهب من خلال ذلك. اترك الكهف، انتقل إلى المعبد. انظر إلى الأسطوانة، ابدأ المعركة مع غارسيا. تمزيقه إلى غرفة أخرى حتى لا يستطيع عدوك استعادة الصحة. بعد النصر، تفضل بزيارة جثة غارسيا، عد إلى السفينة والتحدث إلى باتي.

قطعة أثرية للحل الصلب

للوصول إلى سفينة غارسيا، تحتاج إلى قارب، يمكنك العثور عليه في الجزء الشمالي جدا من الخريطة في الوسط. اقتل القراصنة على السفينة، انتقل إلى مقصورة الكابتن. ابحث عن خريطة الكنز، عد إلى سفينتك وأخبر جميع باتي.

السمسم، فتح

الوصول إلى الكهف، الذي هو تحت الشلال. قل كلمة المرور.

كنوز غارسيا

على الخريطة، تتميز بموقع الكنز، والوصول إليه وقتل الوحوش. إسقاط الصدر للحصول على الكنوز.

عقبة

انتقل إلى منازل Alvarez، اتصل بمبارزة Slane. beking له الذهاب إلى جزيرة الموتى.

إكسير كاذب الموت

مرة واحدة على الشاطئ، انتقل إلى الشرق. تحدث إلى DAO، وسوف يقدم لك Elixir، ولكن بالنسبة له تحتاج إلى مكونات يمكنك العثور عليها في أقرب منطقة.

skiptere مع الجمجمة

مساعدة أربعة أرواح للحصول على صولجان. اتصل بروح اللحية الصلب.

فنان لعنة

التحدث إلى Nale. ابحث عن جميع العناصر لإنشاء SCEPTER.

لعنة هنتر

التحدث إلى الدهشة. سوف يأخذك إلى القرد الكبير، وقتله (التقاط قبل الشريحة).

لعنة المحارب

تحدث إلى روح أخرى، فوز في الحرب للحصول على رمح.

لعنة لص

التحدث إلى اكرو. اتبع منزله، اختراق الخد أو جعل مفتاح 300 ذهب (عليك العودة إلى عالم المعيشة). بعد استلام الماس، خذها إلى كاندا.

صياد لعنة 2.

هزيمة كراكن

سوف Kraken الهجوم على سفينتك، لذلك عليك أن تقاتله. لا تدع Kraken هاجمك على الجانب، لذلك تتحرك باستمرار وتغلب على أنف السفينة. بعد 8 الوركين من الحربون، راجع الفيديو عن انتصارك، ولكن في هذه اللعبة لن تنتهي.

قتل مارس

جذب انتباه وحوش المياه، وأخذها إلى السفينة حتى يقتل فريقك. اسحب كوب عظم اليد، لذلك تقوم بتنشيط اثنين من التحف في وقت واحد. لا تصطرف من الأعداء، حاول التغلب على مارو فقط. Bates هجماتها لمسافات طويلة، آخر ضربة تنطبق قطعة أثرية الأخيرة. تحدث إلى فريقك بعد النصر، وترك المنطقة واستمتع بمرور شركة القصة.

Scocling.
Takarigua.

المفسد

بايك الكنز
سنجد الجسد أمام المعبد في وسط الجزيرة، خذ الخريطة منه. سيتم دفن الكنز هنا، فقط تمر بضع خطوات إلى الأمام نحو المعبد.
الكنز عن "تولد
للحصول على البطاقة تحتاج إلى تغيير مالكها. كمعدل، تحتاج إلى وضع 500 ذهبي، أو ماردي مدرب، أو حلق مع لؤلؤة سوداء لؤلؤة. سيتم دفن الكنز على الشاطئ الشمالي من عش القراصنة.

ساحل السيف

المفسد

الكنز على بويرتو إيزابيلا بيتش
نحن نشتري البطاقة من صوفيا مقابل 100 ذهب. يقع Cazket على الشاطئ الجنوبي من المدينة.
الكنز على المقبرة الهندية
يمكن أن تؤخذ الخريطة من الزجاجة على الساحل الشرقي. الكنز في أعماق مقابر القرية في الجزء الجنوبي من الموقع.
الكنز في وادي جاكوار
تقع الخريطة في الفرع الأيسر من كهف Yaguar، حيث صادفنا كويست مارتينيزا (للعثور عليه عبر البوابة في المستوى الثاني من المدينة وتأتي إلى التطوير). يقع الكنز على هضبة صغيرة مباشرة أمام الكهف نفسه (إذا كنت تعود إليها).

فوه بركانيه

المفسد

كنز على الشاطئ في القلعة
الحصول على البطاقة بعد أن تأخذ القرصنة في الثكنات. ثم انتقل إلى الشاطئ إلى الكهف الكريستال وحفر كنز ستجده التمرير مع سن واحدة .

جزيرة الموت

المفسد

الكنز في Sclepe.
يمكن العثور على الخريطة في مدينة الموتى في واحدة من المنازل في الساحة. للوصول إلى الكنز، انتقل نحو معبد اللصوص، تعتني بالحافة واستمر في الطريق على الجانب الأيمن. في هذه الكنز سوف تجد صنارة صيد

جزيرة فوروف

المفسد

الكنز في وادي الآكل القزم
نحن نشتري البطاقة من التاجر Ulwi بعد البحث "غنوم المفقود". النعش في الوادي. هناك كل شيء واضح في العلامة، لذلك لن أصف بالتفصيل حيث يقع الصليب.
الكنوز في البحر
خريطة تجد في الكنز السابق. بالنسبة للتخزين، نذهب إلى الجزء الشمالي من الجزيرة في الخانق الصخري مليئة بالبحر. نذهب على طول الجزء السفلي من الخانق إلى نهاية وحفر القيمة.
الكنز في الكهف
تم العثور على الخريطة في الزجاجة على الساحل الشرقي للجزيرة (بجانب فخ الكهف الرقيق). بالنسبة للتخزين، نذهب من موقع الزجاجة نحو الكهف، فإن يسارها سيكون كهف مع المقطع الذي تحتاجه. الحذر، هو حراسة رجل غارق قوي. أضيع هارو، رمي كنز واحصل عليه الببغاء ريشة .

أنتيغوا

المفسد

الكنز على الشاطئ الغربي
الخريطة ابحث عن Admiral Alvares في الغرف. ستكون الكنز في جزيرة في الشمال الغربي من أنتيغوا. هناك سنجد أيضا boog اليسار .
الكنز على هضبة صخرية
نحن نشتري البطاقة من كيننا (يجلس شرق المدينة). نذهب إلى الشاطئ الشمالي الشرقي، ابحث عن الحواف الصخرية والصعود عليها في الطابق العلوي. لذلك الكنز.
الكنز في غارة
أحصل على بطاقة من Duncana كمكافأة لتحقيق السعي "نسيان الصياد". الكنز هو التالي. من المكان الذي تعاملت فيه مع Clabutherman، انتقل إلى الفرع الأيسر من الكهف.
جيبسون قبر
نتناول خريطة من الغرفة في الطابق الثاني من الحانة (أشتري المفتاح من كيننا). تقع الكنز في المقبرة إلى الغرب من بيت الكابتن. هنا سوف نجد قناع الفضة .
كنز غارسيا
سوف نتعلم عن السلم أثناء المؤامرة الرئيسية للعبة عند قراءة مجلة سفينة غارسيا في خليج ماراكا. ستكون الكنز وراء شلال كبير. ستحتاج إلى استدعاء كلمة المرور "Garcia هي الأفضل!".

خليج ماراكا

المفسد

الكنز على كوست القراصنة
نحن نأخذ الخريطة في مقصورة غارسيا على سفينته الخاصة (الراسية في الجزء الشمالي الشرقي من الخليج). تجد الصناديق في شمال الموقع.
الكنز في كهف النمر
على الخريطة، نذهب إلى شمال شرق الخليج، تبحث عن مربع اختيار مع جمجمين وصدر بجانبه. بطاقة داخل في زجاجة. بالنسبة للتخزين، نذهب إلى الكهف، حيث قتلوا النمر على السعي حول مسابقة اثنين من المتقدمين لعنوان الزعيم Maracaytsev (يقع بجوار الهضبة حيث ينمو الفلفل الناري).
الكنز في الوادي المفقود
بطاقة نشتري من مالاك في قرية Mlow. سيتم دفن الكنز في الوادي المفقود في الموقع الشمالي الغربي. من الممكن الوصول إلى هناك فقط في نهاية السعي "الوادي المخفي" ولعدة مع حد ذاته دماء الأجداد للتغلب على الجدار الناري.
الكنز في أسباب الصيد
البطاقة التي نحصل عليها من أبوري خان لقتل التمساح. من البحيرة نذهب إلى الجنوب، متجاوزة معسكر القراصنة. سيكون الصليب أمام الكهف المؤدي إلى معبد النار.

في خليج ماراكا، نحتاج إلى العثور على Captain Garcences. لم يكن لدينا وقت لتغفو كيف يركض الرجال من محاكم التفتيش مع قائد فالديز لنا وتبدأ في طرحهم. التأكد من أننا جيدون، فهم يدعونا نذهب للبحث عن قائد الكوريون، قائلا إنه يعرف أين يمكن أن تكون غارسيا. اخرج من المخيم وتمرير تحت الجسر، ثم أدر الحق، وتأتي إلى محطة الصيد واسأل أين تذهب أبعد من ذلك. بعد ذلك، نذهب مباشرة، وتسلق المنحدر إلى القرية. التحدث مع كورينتس. إنه يعرف كيفية الدخول في معبد النار، لكنه لا يعرف مكان الدخول.

إذا قمت بمرور مهمة "Deserter" واستغرقت أنغوسا إلى معسكر قائد Waldes، فأنت تعلم أن قائد Korientis هو كابتن مقنع غارسيا. إذا هاجمت غارسيا، فسيتعين عليك محاربة معظم القرويين، فهي لا تعرف من Korientis حقا. مع جثة باردة من Garcia، يمكنك إزالة "السيف الفاخر" و "الجذع الفضي" - أفضل بندقية في اللعبة، في رأيي.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
علاوة على ذلك، بعد القتل، غارسيا، سنكون قادرين على التقاط يد العظام، والتي ستأتي في متناول يدي لقتل مريم ودم دماء الأسلاف لمرور الوادي المخفي.

المهام الجانبية.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية

برميل مع إمدادات من موقع التحطم.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
المهمة الجانبية الأولى في خليج ماراكا. إذا طلبت عن مهمة قائد فالديز، فسوف يرسل إلى ميركوريو. سوف يطلب ميركوريو البحث عن مؤقت، بقيت بعد تحطم السفينة. من الضروري العثور على 6 برميل مع المقاطعة. نذهب إلى الشاطئ وتأخذ البراميل، واعطى Mercutio والحصول على مكافأة. بالمناسبة، بعد هذه المهمة، يمكنك التجارة معه.

حبيب الكأس.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
نترك من محطة محاكم التفتيش ورؤية محارب قبيلة واحدة، والذي يقرع من طائر النار، ومساعدته. بعد ذلك، سوف يطلب منا أن تقتل القراصنة وجلب فرائسه. نحن نقبل المهمة وتسلق المنحدر، يقتلون القرود والنمر هناك، ثم تذهب فوق الجسر. عبور الجسر - نحن نقتل اثنين من الفهود والتحول إلى المسار الأيسر، فإنها تقتل ثلاثة قراصنة هناك وإيجاد هارلوك، في مهمة "جزيرة الكنز"، ولكن هذه قصة أخرى. في الصدر، سوف نجد اللحوم، ونحن نعود ونمنح Habibu فريسة. في المكافأة نحصل على المعبود.

وحش البحر.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
هذه المهمة، ونحن نصل من خان، الذي حصل على معسكر بالقرب من قرية السكان الأصليين. خانو هو صياد، والمسلح يمنعه من الصيد. إذا قتلنا التمساح، فسنحصل على خريطة الكنز في الجائزة. أنا لا أعرف لماذا، ولكن عند تلقي بطاقة الكنز، نقوم بفتح خريطة الجزيرة. علة، ربما. وهكذا في كل جزيرة.

كلب أسود.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
إذا ذهب مخيم الصيد مباشرة ويستمر رأسا على عقب، فسترى معسكر أربعة قراصنة. قتلهم، ومن القراصنة يدعى "كلب أسود" لاطلاق النار على عائلته خنجر. بعد أن تصل إلى قرية السكان الأصليين - تحدث مع بالومو وأخبرني أنهم قتلوا "الكلب الأسود" وإظهار الخنجر. يريد Palomo شرائه مقابل 1000 ذهبية، وبيع، لا يزال يأكل الخناجر أفضل من ذلك.

الكنز في منطقة الصيد.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
سوف تتلقى خريطة الكنز من خان، كمكافأة، لقتل التمساح. بعد ذلك، سيكون لديك ملصق في المجلة والموقع على الخريطة. الآن يمكنك الذهاب إلى الكنوز. داخل الصدر هي الأمور التالية: 500 الذهب، روبي، وعاء، الشمعدان، المعبود.

الأصنام الجبرية.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
هذه المهمة تصدر Malayak في قرية السكان الأصليين. ستطلب من العثور على أصنام قبر سرق القراصنة. النزول على طول الطريق والذهاب إلى أقرب معبد. هناك ثلاثة قراصنة هناك. نحن نقتلهم واتخاذ الأصنام. نحضر Idolas Malayka، وسوف تقدم شيئين للاختيار من بينها: حلقة ترفع مهارة تقطيع الأسلحة والترهيب بنسبة 5 وحدات؛ جرعة تثير قوة الروح. شخصيا، اخترت الحلبة، والتي أنصحك بها.

قبر شامل.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
هذه المهمة تصدر EGAS في قرية السكان الأصليين. لا تريد Egasu حقا البحث عن القراصنة التي تفتح العلاقات وتطلب منا المساعدة. تذكر أن المعبد حيث كنت تبحث عن قراصنة حول مهمة "الأصنام القبرية"، إذا كان الأمر كذلك، فقد قتلت بالفعل قراصنة، ويمكنك العودة إلى Egasu عن المكافآت. في مكافأة للمهمة، ستحصل على 300 ذهبية.

تعليمات غير ضرورية.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
في الطريق إلى المخيم، ستقابل Bons - مادمان محلي يبث عن نهاية العالم ونهاية العالم. بعد التحدث معك، سوف يرتفع إلى موقف وبدء البث. تحدث معه مرة أخرى واستخدام مهارة التخويف (90) لإغلاقها. بعد ذلك، يمكنك الاتصال به على متن السفينة ووعد بإعادته إلى الروح. أيضا، bons هو مدرس التحمل جيدة.

مقابر الأجداد.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
إذا ذهبت إلى أي من المعابد وحاول إنشاء قناع ذهبي، فسوف تتصل Yagula - حارس قديم من الكنوز، وسوف يعطيك مهمة لإيجاد 3 أقنعة ذهبية. تقع جميع المعابد الثلاثة بجانب قرية السكان الأصليين. في المعابدين الأولين، يمكنك إزالة الأقنعة من القراصنة الميتة ووضعها على الركيزة مرة أخرى. لكن القناع الثالث والأخير تحتاج إلى إزالته من جثة PSA الأسود. بعد إزالة القناع منه - أعود إلى المعبد. هناك، بالمناسبة، يمكنك العثور على جثث السكان الأصليين والأشخاص البيض، كما اتضح هناك، سوف تتعلم بعد تطوير القصة. بعد تسلق 3 أقنعة على قاعدة التمثال، ستظهر الروح ويقول إنه يمكنك التقاط الجائزة من أسامة. في مكافأة للمهمة، ستتلقى موضوعا أسطوريا: "كسر السقاطة" (+10 إلى السحر الأسود).

أين هو كيلوي؟

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
هذه المهمة تصدر هدية في قرية السكان الأصليين. سيطلب دارا العثور على زوجه Kratoque. تقع كوراك بالقرب من المعبد حيث قتلنا القراصنة والبحث عن الأصنام. نذهب إلى هناك والتحدث الفرنسي بحيث يعود إلى المنزل. بعد ذلك، عد إلى الهدية. كمكافأة للمهمة، ستحصل على جرعة الاعتقاد التي تعزز مهارتك باللون الأحمر. كما يمكنك أن قاد الفرنسية، إذا كان لديك سرقة من السرقة. 400 ذهب - هذا ليس هكذا تماما.

كتابات التراث التاريخ.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
في القرية تبدأ النضال من أجل السلطة. يمكنك الحصول على ما يصل إلى جانب سالو أو هاكيك. يأخذ Saalu أشخاصا فقط مألوفين في فودو، وهكوكيك - أشخاص مصابون بالأشخاص. لكن لديهم نفس المهام، باستثناء الثانية.

لذلك، المهمة الأولى. لتبدأ، نحتاج إلى إثبات أننا قادرون على القتال. للقيام بذلك، نحتاج أن نصبح Maracay Chalmak وهزيمة Potaku / Dycu - يعتمد على الجانب المحدد. إذا كنت لا ترغب في القتال، فيمكنك تخويفهم (70)، ثم العودة إلى العلامة / Hackek للمهمة الثانية.

سوف يرسلنا Zavu إلى القائد حتى نتعلم كيف سيكون الاختبار الأول. نذهب إلى القائد ومعرفة أننا نحتاج إلى الحصول على مخلب الصياد الأسود والأول من سيفعل ذلك - أول اختبار سوف يمر. نحن نعود إلى سالو وسوف يأخذنا إلى كهف صياد أسود، وسيبقى هو نفسه في الخارج، وسوف ننتظر حتى، سنحضر صياد أسود على الطبيعة، بحيث يمكن أن يقتله سالو. بعد القتل، النمر، أخذ مخلبه وسأل زعيم القبيلة لاستكمال الاختبار الأول.

الاختبار الثاني هو اختبار الحكمة. نكرر Saalu ويقول إننا نجعلها دمية - فودو، استولت على الجسم وأجبت على الأسئلة بأنفسهم. اسأل شعره، والذهاب إلى المذبح - دمية. ارتدي الدمية والانتقال إلى جسم Zalai، ثم انتقل إلى القائد والإجابة على الأسئلة.

الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية


الممر. ماراكا باي. المشهد والمهام الجانبية
الإجابات الصحيحة: الظلام. زمن؛ ربما لا شيء. بعد الإجابة على الأسئلة، يمكنك العودة إلى جسمك. العودة إلى الجسم، نقول Zale حول النجاح، نذهب إلى القائد للاختبار الثالث.

الاختبار الثالث هو معركة Chalmaks. يجب علينا هزيمة تشيماك لأحد القادة، يعتمد على الجانب الذي اخترته. للقيام بذلك، نتحدث مع Saalu / Hackek وإخطار بقرار مكشاك التاريخ، ثم نتحدث مع أحد المقاتلين والذهاب إلى الفرا للفوز. بالمناسبة، يمكن الفزع المقاتل في الحوار، ولكن إذا وقف كينون في مكان قريب، فسوف يهاجمك، لذلك لحلك. بعد النصر، نذهب إلى تاريخ تشاك والحصول على مكافأة، والموضوع الأسطوري: جمجمة الرجل الميت. و Zalu، سنحصل على حلقة جيدة تعطي زيادة في عبادة الموتى والسحر الأسود وفودو، +10 لكل منها.

deserter.

بعد العثور على كورتيز، سوف يعطيك مهمة. نحن بحاجة إلى قتل أنجوس. تذكر الصبي الذي تحسب الراتب في قلعة كريستال. بعد التجول حول الغابة، نجد أنغوس. الآن نحن بحاجة إلى أن تقرر ما يجب القيام به معها. يمكننا: قتله والحصول على الذهب؛ لنقله إلى كوريا، ثم يقتل أنغوس نفسه، لا نحصل على أي شيء؛ لإحضار انجاز إلى فالديز، وفي محادثة، يجب أن نفهم أن الكابتن غارسيا يختبئ بموجب الدرجة الأولى في كورنتس.