واحد والغربان. خوجين ومونين

واحد والغربان. خوجين ومونين

زوج من الغراب في الأساطير الاسكندنافية، والذي يطير حول العالم midgard وإبلاغ الله مرة واحدة حول ما يحدث. في Ancard Huginn، يعني "التفكير"، ومونين "تذكر" (أو "الفكر" و "الذاكرة"، على التوالي).

يتم ذكر الغربان في هذه الآثار الأدبية في القرن الثالث عشر من القرن الثالث عشر، مثل إدماء الأكبر والأصغر سنا، دائرة الأرض، وهي الطبقات النحوية الثالثة من Olava TORKARSON، وكذلك في الشعر الطبيبيتي.

في هذه الأعمال، يوصف خوجين والبلدية كموظفين في الحشود التي تجلس على كتفيه وتزويدها بالمعلومات. في الدائرة، تحكي الأرض كيف احتل أحد خطاب الغراب. يرتبط دور الجوان ومونينا كما يرتبط رسل ASA الأعلى بتقليد الممارسات الشامانية والرمزية الشاملة للشعوب الألمانية التي تصور كورون بمصدر للمعرفة الخفية.


الأقمار الصناعية من Odin - الغربان Hugin وبلدية ("التفكير" و "تذكر") والذئاب جيري وتكرير ("الجشع" و "شره")، حيوانك الركوب هو حصان الشطيب Slapnir (Sleipnir، "انزلاق"). في Valkalle، Valkyrie - Valcira، تحديد مصير المحاربين في ساحة المعركة، يتم اختيار الأبطال Valhalylas، كما هي نفسها. أسلحة أودين - رمحا من حمامي، الذي لا يطير أبدا في الماضي والدهشة حتى الموت الذي يحصل عليه. السفينة هي Skidbladnir (Skíðblaðnir، "مطوية من حركات رقيقة")، أسرع سفينة من العالم، والتي تحتوي على أي عدد من المحاربين، والتي، ومع ذلك، يمكن طيها ومخفية في الجيب.

Hugin وجمهورية Munic ليست سوى تجسيد القوى العقلية في أودين. تكريما لهذه الغربان، تسمى السويديون سكان النقل من DC-3 لاستكشاف الذكاء البنتاغون، والذي تجازل مع السوفييت في الدفاع الجوي في مصالح الناتو والسويد. تكريما لخوجين، طائرة الاستخبارات السويدية على أساس Transportian Douglas DC-3، مقاتلة MIG-15 السوفيتية خلال الحرب الباردة بعد انتهاك الاتحاد السوفياتي لتوجيه الجوي في الاتحاد السوفياتي عام 1952.

تاريخ النشر: 05/10/2018 16:16:09

"عيون أودين" يسمى إله الحرب الغربان التي يمكن العثور عليها عبر عالم التمويل. في المجموع، يتم تقديم GOW 51 RORON.وبعد غالبا ما يصعب ملاحظة هذه الطيور، لكنها تنشر صوتا "كريستال" مميز. في أقرب وقت أسمعه، انظر حولها. في هذا الدليل سوف تجد موقع جميع التاج.

1. أطلال يوناورا

في أنقاض، مباشرة بعد النصر فوق دائرية ثقيلة، هناك مسودان هرعان من الأعلى، والغراب على صخرة عليها.



2. عبور

بعد حل اللغز مع وعاء مع الرمل (يسمح لك بفتح باب مستدير مع ثلاث حلقات الدورية) اتبع المسار الصحيح حتى ترى الجزء العلوي من التجويف. الغراب على قمة الهاوية.



3. عبور

بعد لقائه مع بروك والتغلب على الكهوفتين، ستجد أول آثار الخنزير وتأتي عبر القزم باسم Brenna Daydi. الغراب يجلس أعلى أعلى من شجرة في الاعتبار.



4. معسكر مهجور

بعد اغتيال القزم برينيا يومي، ستأتي على خطى الخنازير إلى قرية مهجورة. الغراب على سطح الكوخ الصحيح.



5. قاعدة الجبل

تسلق على المسارات أو على المصعد بالقرب من مقعد سندري إلى قاعدة الجبل. اقلب الوجه إلى المصعد وننظر إلى الهاوية الصخرية على اليسار. الغراب هناك.



6. الفيم

السباحة في الجزء الشمالي الغربي من بحيرة الضوء وستجد شاطئ قزم مشرق. الوصول إلى الشاطئ والذهاب إلى الماء. أنتقل إلى الجنوب الشرقي ولاحظ التمثال الذي يجلس عليه الغراب.


7. الجبل (الكهوف الداكنة)

مباشرة بعد تحييد "التنفس الأسود"، أدخل في كهوف مظلمة. حارب وضوح مخملي، ثم انتقل على طول الجسر وعلى الفور كيف تصل إلى نهاية الحفرة، انتقل إلى وجه وجهها تحت الجسر. الغراب يجلس على شعاع خشبي.



8. الجبل (قلب الجبل)

بعد مغادرته الكهوف المظلمة، ستكون في قلب الجبل. ابحث عن النفق في الجزء الشمالي الشرقي مما يؤدي إلى متجر بروليكا. اتبع حبل الصخرة والنظر إلى الغراب اليمنى يطير هناك.



9. الجبل (قلب الجبل)

بعد مقابلة بروك، ستجد عربة كبيرة يمكنك التحرك على طول السكك الحديدية. podolkit ذلك إلى الجسر وخفضها من الجانبين لتكون قادرة على الذهاب إلى الجانب الشرقي من الكهف. الذهاب إلى الشمال وفي الزاوية التالية سيجد غراب.



10. معبر (بيت ساحر)

عند العودة إلى الساحرة من رأس ميمير، اترك الكهف للوصول إلى ساحة لها. تناول السلسلة في الشمال والنظر إلى الشرق للعثور على الغراب على الحافة.



11. جثة تامورا

الاجتياح على القارب إلى الرصيف الشمالي بالقرب من جثة تامورا والنظر إلى اليسار. الغراب على هيكل الحجر.


12. هيلهيم

على الجسر، ابحث عن القوس الذي يشكل الحلقة حول الجسر. الغراب في الداخل من الحلبة على الجانب الشمالي.


13. هيلهيم

بعد القتال مع Hel-Vinne في الجزء السفلي من الحفرة، ستحتاج إلى التخلص من الشفرات من الحظائر للوصول إلى العمود الذي يمكنك الاستمرار فيه في طريقك. قبل الزحف حول العمود، انظر إلى الشمال، وسترى كرو جالسا.



14. هيلهيم

بعد معركة هيل-فينين في الجزء السفلي من الحفرة، انتقل إلى الحافة الجنوبية الشرقية وننظر إلى أسفل لرؤية الطيران حول الدورة.


15. هيلهايم (بعد زيارة ATREM)

العودة إلى عالم ميت مع ATREM، اتبع نفق صغير، ثم فهم الجسر الأمامي. قم بغسل البلورة إلى اليمين إمكانية الوصول إلى غرفة صغيرة مع الصدر والتوسط. هنا هو أيضا الغراب.


16. هيلهايم (بعد الزيارة في ATREM)

العودة إلى عالم القتلى مع ATREM، خذ الجسر الضيق الثاني، الذي يمر عموديا على الجسر الرئيسي. أعمى البلورة للوصول إلى الجزء المخفي من نفسه. في نهاية الجسر سترى الغراب.


17. هيلهايم (بعد زيارة ATREM)

النزول إلى الطابق السفلي من الجزء المخفي بنفس الطريقة والقريبة من الخطوات. نتطلع إلى الأمام وما فوق، وسترى غراب.


18. قناة ماسون (تسعة بداية)

منخفض على الشاطئ إلى الغرب من برج الفيم ورفع الحافة الأولى من الجبهة. انعطف يسارا نحو مجهدات NJord وشاهد الغراب يجلس على الجزء العلوي من السفينة المناسبة.


19. شلال الحجر (شاطئ تسعة)

ابحث عن الروح بجوار العجلة، والسيطرة على البوابات، على المستوى العلوي من شلال الحجر. أنتقل إلى الغرب نحو الشلال والبحث - الغراب يجلس على الهاوية.



20. تخزين تخزين (شاطئ تسعة)

بعد أن يقلل مستوى المياه من المرة الثانية، يمكنك العثور على غراب بالقرب من شلال حجر. من الجانب الشمالي من منشأة التخزين، انظر إلى العمود الحجري الموجود على يسار الشلال الحجري، ورؤية الغراب الطائر. رمي ليفيافان لضربه. أيضا، يمكن ضرب الغراب من أعلى صخرة الشلال الحجري.


21. الكهوف المنسية (تسعة شواطئ)

ابحث عن منشور بالقرب من صدر Nurnsky الذي توجد فيه الأجراس مع الرونية. الغراب يجلس من فوق هذا المنصب.


22. الكهوف المنسية (تسعة شواطئ)

تسبح على متن القارب إلى الشلال وراء برج سفالثيم وتسلق الجدار إلى الجزء الخلفي من البرج. لف وننظر إلى اليسار، ورؤية الغراب.



23. جزيرة الموت (شاطئ تسعة)

بعد انخفاض مستوى المياه في المرة الثانية، سيجلس الغراب على المستوى الأدنى من جزيرة الموت تحت السفينة المتصدعة. نلقي نظرة بين منحليين ورؤية الغراب.



24. خليج الحديد (تسعة شور)

الغراب يطير من الهاوية بالقرب من حطام السفينة في الجنوب. إنه مرئي من أعلى جزيرة الموت، لكن من الصعب الوصول إليه من هناك. بعد انخفاض مستوى المياه في المرة الثانية، يرش من أعلى جزيرة الموت إلى الخليج الحديدي، والذهاب إلى الجانب الأيمن من حطام السفينة. أنت الآن اقتربت قريبة بما يكفي للحصول على الفأس Ravene.


25. برج نيفلهايم (تسعة شاطئ)

بعد انخفاض الثاني في مستوى المياه، استمر في المصعد المناسب إلى أعلى البرج وإلقاء نظرة على بوابات باطني. الغراب يجلس على السفينة.


26. برج المراقبة (شواطئ تسعة)

الغراب هو دائري حول برج الملاحظة. كلما ارتفعت صعودك، فإن أسهل سيكون على الطائر.



27. صخور كرو (شواطئ تسعة)

انتقل إلى الجزء البعيد من المنطقة التي يكون فيها هدير وجثة الشريعة. انتقل إلى الشمال الغربي على الطريق المستقيم إلى البوابات على اليسار. ابحث عن الصخرة ورؤية الغراب.


28. Wesentgard (شاطئ تسعة)

النوم إلى جزيرة صغيرة مع تمثال من التوراة في شمال النيتورغارد لإيجاد دائري في الجزء العلوي من الغراب. هنا سوف تؤخذ في وقت سيد السعي "قطرة المطرقة".



29. Wateurgard (تسعة شور)

على الجانب الجنوبي الشرقي من Veyuturgard، يسقى قليلا من مدخل القلعة، ستجد الغراب يجلس على الحجارة. يمكن أن ينظر إليه في الجنوب الشرقي من ملاذ يور.


30. Wateurgard (شواطئ تسعة)

مرساة، والتي تبقي التنين، بدوره في اتجاهه وتدمير المجالس الخشبية على اليسار. وراءهم هو الغراب.


31. Wovendersky Cupless (شاطئ تسعة)

الغراب يجلس على رصيف الألغام Wedderian.



32. الألغام الأرضية

يجلس الغراب في الجزء العلوي على منصة خشبية بالقرب من البوابات الصوفية، في غرب الصقلية من بروك.


33. Landsuter Rudniks.

النزول إلى المستوى السفلي من الألغام وانتقل عميقا إلى الكهف الكبير، حيث ستصل إلى Darkener من الجان الظلام. دخول الكهف وقتل الجان، ابحث في الزاوية الشمالية الشرقية، وإيجاد الغراب على الحافة الصخرية.


34. مستودع Fafnire

في الجزء الشمالي الغربي من البحيرة، ابحث عن تسعة خانق الحبوب واتبع الماء يصل إلى الشاطئ. ارفع المصعد، ابتعد وننظر أعلاه لرؤية الغراب يجلس على المصعد.


35. مستودع Fafnire

تجد في تخزين متجر Sindry. إلى يسارها في أعلى الذباب الغراب.


36. مستودع Fafnire

بعد أن أصدرت لجنة Syndry والضغط عبر الشق الضيق، ولكن قبل القتال مع الأوسيل، ابحث عن الغراب على فرع الشجرة الساقطة على يسار المسار.



37. مستودع Fafenir

يمكن رؤية الغراب على شعاع في نهاية منطقة الغابات، اليسار قليلا من شلال كبير عند الخروج من المستودع.



38. مستودع Fafnire

يمكن العثور على هذا الغراب أثناء تحقيق البحث "كلاي ففاينير". انتقل عبر الغابة وأدخل غرفة مستديرة لشلال. الغراب يطير على قاعدة التمثال.


39. حصن شمال تيري

الشركة إلى متجر السندري وتحويل الوجه إلى القارب. الغراب يجلس على شعاع على الجانب الآخر عبر الماء.



40. حصن شمال تيري

تصبح في الجزء الخلفي من السفينة وننظر إلى غرب أنف الأنف. الغراب يجلس على شعرية على الجانب الآخر من الخزان.


41. قلعة Konoundsgard


42. قلعة Konoundsgard

اقتل الركوب في الطريق إلى الحجر الشمالي وتسلق الصخرة بجانب الدفق. ثم انتقل إلى الجنوب الشرقي والقفز فوق الجانب الآخر من الجسر المدمر. في الزاوية وراء الهاوية في الجنوب سترى الغراب.


43. قلعة Konoundsgard

ابحث عن مرساة تحافظ على التنين، وننظر من خلال الوادي لرؤية الغراب يجلس تحت البوابات.



44. قلعة Konoundsgard

تحرير التنين، افتح باب الرون وتمرير البوابات على اليسار. اتبع الطريق إلى الجسر وتحريرها بمساعدة الفأس. الغراب يجلس على الصخرة على اليمين.


45. Konoundsgard قلعة

كونها داخل القلعة، انعطف يمينا للعثور على ملاذ Yotnur، ثم انتقل إلى اليسار والعثور على التابوت. الغراب يجلس على ارتفاع الحجارة فوق التابوت.



46. \u200b\u200bتامورا الجسم

بعد أن يكون لديك قاطع، أدخل الجزء المخفي من Odin على الرصيف الشمالي. في الجزء الخلفي من الغرفة، حيث تسير المعركة مع Valkiria، ستجد الغراب في الفروع مباشرة فوق الساحة.


47. كهف الساحرة

بعد أن يكون لديك كتر، أدخل الجزء المخفي من نفسه. في الغرفة التي تكون فيها القتال مع Valkiria، سترى غراب في الحفرة على الحائط الأيمن.



48. قاعدة الجبل

افتح الغرفة السرية مع القاطع والذهاب إلى المصعد إلى الطابق السفلي. الغراب يجلس على شعاع، والتي يمكن رؤيتها من خطوات أو شرفة أمام الساحة مع فالكيريا.

يسمون الفكر والذاكرة، كرموز لهم تعترف بهم. الطيور القديمة تطير في العالم، وليس إخفاءها منهم في الليل.

ريفينج أودين لفترة وجيزة

  1. اثنين من فورون خوجين - الفكر والبلدية - الذاكرة.
  2. كل يوم من الغربان يطير العوالم التسعة بعضهم البعض وتقديم تقرير إلى الله العليا عن كل ما رأوهه.
  3. Ravens Odin هو الرمز الرئيسي للحكمة والمعرفة السرية في الدول الاسكندنافية.

الصحة لك يا صديق. أنا سعيد لرؤيتك هنا، إنها ليست مجرد تحية لوضع علامة. أنا حقا لطيفة جدا عندما تقرأ سجلاتي. اسمي هو gavrilov kirill. وبعد أنا مغرم بتاريخ الأساطير وثقافة الدول الاسكندنافية في العصور الوسطى. وهذا هو مذكراتي الشمالية -.

في هذا الدخول، سأخبرك عن زوايا أودين بسرور كبير. واحد هو الله الأسمى في الأساطير الاسكندنافية. والد الساعات الأسطورية والساعات التوأم الماكرة.

  • إذا كنت مهتما، فعندئذ في هذا السجل - سأخبرك عن سيد شوارد.

ريفينج أودين - هانغن و مونيتش

أودين يدعو جميع المعرفة. هل تعرف من تعرف الأخبار حول ما حدث في جميع أنحاء العالم التسعة؟ لكنني أعتقد أنك قد خمنت بالفعل. كل صباح، اثنان من الغراب الأسود القديم Khugin - الفكر والبلدية - ذاكرة، اترك بقية أودين في ASGARD. يتم إرسالها إلى جميع أنحاء العالم الأخرى.

ما هي عوالم أخرى؟ انت سألتني. أليس هو وحده؟ وهنا ليس يا صديقي. مجموع تسعة لهم. إذا كنت مرتبكا في العالمين والآلهة والألهة ومخالفات الأساطير الاسكندنافية. أريد أن أقدم لك قوائم ملائمة قصيرة مع أوصاف صغيرة. أنا جعلتهم بعناية لراحتك.

بشكل عام، ربما تكون مفهومة بالفعل. أن لدي الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في مذكرات وليس فقط عن الأساطير الاسكندنافية. في المستقبل سيكون أفضل - بعد كل شيء، بدأت للتو في التصرف. حسنا، ما أردت - عرضت. والآن دعنا نعود إلى زوايانا.

خلين وميلوتا التوراة - ميلنير

خلال اليوم، تحلق الغربان كل عوالم تسعة. يتذكرون كل حدث. تعرف على جميع الانتصارات والهزائم. الموت والولادة. الأسرة والفرح. لا شيء يمكن أن يختبئ من نظرتهم.

في المساء، يتم إرجاع الغربان إلى ASGARD. الجلوس على أكتاف Allburgh. أخبره عن كل ما رأينوه ويسمع اليوم الماضي. لذلك، يعتبر الناس ينظرون في الغربان رمزا لحكمة إله أودين ورمز الشاملة.

  • غالبا ما يشار إلى أودين باسم Allian، لأنه يستدعي كل محاربة متوفاة له.

أكثر قليلا عن الورقة

  1. أسماء الغراب على المجر القديم - "Huginn" و "مونين".
  2. لأول مرة، يتم استيفاء الحشود في EDDE الأصغر - هذه مجموعة من الأساطير الاسكندنافية. الذي كتب الشاعر الأيسلندي والمؤرخ سورني ستورلسون. ولكن حتى قبل جمع الشظية، كانت الغربان شخصيات متكررة في آيات وأغاني التحلل الاسكندنافية.
  3. قد تحدث هانغن والبلدية باللغة البشرية. وضعها أحدهم في كلمة واحدة، ويرد وصف هذا الحدث في دائرة الأرض - مجموعة أخرى من Snorry Sturlson.
  4. في الدول الاسكندنافية الحديثة، فإن غوايا أودين، حتى الآن هي الرموز الرئيسية للحكمة والمعرفة. أعلم أنه في الدنمارك كان هناك مكتبة، سميت باسم هوغن ومونينا.

وعلى هذا لدي كل شيء. شكرا جزيلا على قراءة السجل حتى النهاية. آمل أن أكون قادرا على إخبارك بأي شيء جديد ومثير للاهتمام - إنه مهم للغاية بالنسبة لي. أحترم القراء وأوقاتهم.

مع الرأس هناك ما يكفي من المهام المختلفة المثيرة للاهتمام. أحد العروض لك أن تجد كل غاضب أودين - السود من الله العظيم. إنهم مخفيون ويكتشفهم ليسوا بسيطين للغاية، لكننا سنخبرك عن موقعهم. لا أحد منهم سوف يخفي!

لراحة البحث، يتم تجميع موقع المجنح حسب المواقع.

dikolesekia.

في Dikolese، سوف تجد غراب واحد فقط. يقع في غرفة Odin السرية التي فتحتها في وقت سابق. يطير ضحيتنا المستقبلية في القاعة الرئيسية حيث تتجاوزها.

العبور

6 فورونوف

عند تمرير الجسر وتمرير أنقاض السوق، تبدو أعلى قليلا ورؤية الغراب يجلس على نتوء جبل صغير.

الغراب التالي سوف تجد عن طريق تمرير الأبواب الكبيرة، تليها لغز. تحديد المهمة والتمرير كذلك ستجد التخليص بين الحجارة الضخمة. الطائر التالي يختبئ هناك. سيكون الأمر أكثر ملاءمة لطرقه مع فأس، فقط لارتداء أعلى قليلا.

تذكر الموقع حيث كان هناك قتال مع القزم؟ ستجد هناك هيكل عظمي ضخم، على واحدة من أضلاعها التي ستكون طائر.

مباشرة من هذا المكان نذهب أكثر وإيجاد الحافة، والمنظر الذي يفتح منه على القرية المدمرة. انتبه إلى شال على اليمين، سيكون عليه أن يخلق وجبة خفيفة من الجثة الطازجة. قم بتشغيل الفأس ومشكلة بيرنامو واحدة سيكون لديك أقل!

نذهب إلى كهف الساحرة وارتفع باستخدام مصعد في الطابق العلوي. نذهب أبعد من ذلك وتسلق مرة أخرى. سوف يجلس الغراب على صخرة، بجانب عمود صغير، مما يصور الرونية.


سيكون الطائر الأخير في كهف الساحر في غرفة Odin السرية. سيكون من السهل العثور عليه.

شور تسعة.

انتقل إلى شاطئ التسعة للعثور على غراب واحد واحد. يقع بالقرب من برج Niflheim، على الجانب الغربي من البحيرة. تسلق البرج والعثور على السفينة المدمرة أدناه. سيكون الطائر في نهايته البعيدة، حتى تتمكن من التأرجح الفأس الأكثر دقة وقتل بيرناتو!

شلال الحجر

انتقل إلى الجسر وتأتي إلى الشلال. ابحث عن - سيجلس ضحيك آخر على الصخرة.

أبحث برج

موقع آخر حيث نحتاج إلى قتل جاسوس مجنح واحد فقط. يطير الغراب فوق الجسر بالقرب من البرج، تحتاج فقط إلى العثور على النقطة الأكثر ملاءمة لطرقه.

خليج الحديد

للتعامل مع الغراب في الخليج الحديدي، ستحتاج إلى الصعود إلى سفينة خشبية مكسورة. الاختناق عليه، سترى الغراب الذي يطير بالقرب من الصخور. سيكون من الصعب قتله، لذا احصل على استعداد للحصول على عالقة هنا لفترة من الوقت.

جزيرة الموت

لن يكون العثور على جزيرة الموت أمرا صعبا - فهو يقع في الجزء الجنوبي الغربي من بحيرة تسعة. بعد الاقتراب من الشاطئ، انتقل قليلا إلى اليسار. قبل أن يتم مسحها بين اثنين من الصخور، وفي ذلك سترى غراب.

الكهف المنسية

2 الغراب.

يقع الغراب الأول على الرصيف الجنوبي. هناك سترى صندوقا مع الرونية. سوف الغراب الجلوس بالقرب من المنصب.

الغراب الثاني يمكنك أن تجد على الرصيف الشمالي. بالقرب من الصخور والانتقال إلى الحافة - سترى الغراب.

الصخور الغراب

ستجد في هذا الموقع صندوقا مع نقش "Muspelheim Cipher". انظر إلى الجانب الأيمن ورؤية الغراب على الصخرة.

WetEgard.

3 كرو.

أول كروي ستجد على البحيرة، بجانب تمثال التوراة. الوصول إلى الجزء الأمامي من التمثال، ثم تسلق أعلى. سيكون الغراب مرئيا بشكل أفضل وسيكون من الممكن رمي الفأس بهدوء.

الغراب الثاني قريب من التنين شحذ. الحق تحت أنها ستكون أرضيات خشبية، هناك طائرنا وراءهم.

يجب أن يذهب الثالث إلى المعبد، وهو مغلقة من قبل هدفا كبيرا. إلى يسارهم، في كومة من الحجارة، سوف يجلس الغراب الأخير.

بيئون العمل

غير متعب وراء الريش الجري؟ ثم نذهب إلى الفحلال. ستكون فوق سيارة الكابلات صخرة ستكون الغراب التالي. من الصعب للغاية رؤيته، ولكن للدخول في ذلك سيكون أكثر صعوبة.

يقع الغراب الثاني في غرفة Odin السرية. في الطريق إلى البوابات باطني، ارفع رأس رأسك. الحافة تنتظرك الغراب.

الفيم

2 الغراب.

لقتل الغراب الأول، تحتاج إلى العثور على عمود يحيط به النور. الطائر سيكون على حق في ذلك. سيكون مريحا جدا للحصول عليه.

الغراب الثاني في غرفة Odin السرية، في القاعة نفسها، في الزاوية اليسرى فوق المدخل.

Fafnir Storage.

5 فورونوف

للعثور على الطائر التالي، تحتاج إلى العثور على معبد Tyura. ثم تسلق المصعد والانتباه إلى شعاع خشبي، الذي تم تعليق هذا المصعد هذا. في الأعلى سوف تجد الغراب.

نذهب إلى الروح التالية من جاسوس. سوف الغراب يطير مباشرة مباشرة فوق متجر Sindri.

بالفعل في المستودع نفسه، في غرفة كبيرة تغادر منها العديد من المسارات، ستجد غراب آخر. سيكون بالقرب من مركز هذه الغرفة، حيث ستجد أيضا جثة الفارس.

جبل

4 كرو

بعد أن تحصل على الداخل، سيكون عليك حل اللغز. ثم استمر على جسر طويل وأن تكون مستعدا للقتال، لأن الخصم سوف يهاجمونك. كما تقدم، سوف تسمع حليقة كيارينج، وسوف يختبئ في الفتحة على الجسر.

انتقل إلى قلب الجبل، والعثور على هذا المكان سيكون ببساطة على أصوات Molotov. هناك ستجد متجرا، وإذا استيقظت نحو ذلك، فسترى غراب تحلق بين الحجارة.

نذهب إلى الغرفة من جانب المصعد، ستكون هناك جثة حيوانية كبيرة. نذهب أبعد من ذلك ونحن ننتقل إلى اليمين، إلى مكان صغير مع الشعلة. خفيفه ورفع رأسك - سوف يكون الغراب فوقك.


آخر الغراب لهذا الموقع سيكون في غرفة Odin السرية. سوف ينتظر الطائر على واحدة من جدران الغرفة.

تامورا الجسم

2 الغراب.

بمجرد أن تذهب من خلال البوابات الباطنية - انظر إلى اليسار. الغربان يجلس على الحجارة. للوصول إلى ذلك، تذوب الفأس أعلى قليلا.

خلف الرابرون الثاني سيتعين علي الذهاب إلى القاعة وأذهب إلى القاعة خلف الأبواب المغلقة. في الفروع سوف تتوقع تجسس الطيور.

الحصول على الأكثر سهولة سيكون من برج الفيم. في مكان قريب، ستجد تمثال من المحتال الذي يجلس عليه الغراب.

تخزين العاصفة

جزيرة صغيرة في بحيرة تسعة هي تخزين التخزين. بعد الاقتراب من القارب الخاص بك، انتبه إلى الصخرة على اليسار. تجلس على الغراب التالي. سيكون من الصعب الدخول فيه، لذلك عليك أن تقضي بعض الوقت هنا.

قلعة شمال تيري

2 الغراب.

يمكن الحصول على الوصول إلى هذا الموقع فقط عند استيفاء "عائلة" البحث ".

للعثور على أول غراب، تحتاج إلى العودة إلى متجر جنوم وننظر إلى العارضة الخشبية قليلا أمامك.

من أجل العثور على غراب ثان، ستحتاج إلى السباحة من خلال القناة التي تبقى إلى يسار المقعد. ابحث عن موقع مع سفينة خشبية قديمة. ثم ابحث عن شعرية ضخمة، تليها طائر.

الألغام الأرضية

2 الغراب.

ابحث عن متجر جنوم والاهتمام بالهيكل الخشبي مباشرة فوقه. هناك، من بين المجالس، الغراب التالي مخفي.

الغراب الثاني سيكون بالفعل في الألغام البعيدة. العثور على مصبغة رفع ومنصة خشبية أمامها. سيكون الأمر الأكثر ملاءمة لرؤية الغراب الذي يجلس على الصخور.

هيلهيم

6 فورونوف

العثور على أول غراب سيكون بسيطا جدا. العثور على حلقة ضخمة، وداخلها - كرة. على ذلك، فإنه ينتظرني موسسا للطيور.

انتقل إلى جسر لعن والنزول. ثم العودة إلى الهاوية. هناك، أدناه، تدفقات الذباب.


بجانب الغراب السابق تبدو في الطابق العلوي، سيكون هناك غراب آخر.

اتبع الجسر اللعينة، ثم من خلال الكهف والخروج من جسر الحجر. على الجانب الأيمن، سيكون هناك راتنج أحمر، والذي يمكن أن يدمر الأتريا. مباشرة وراءها سيكون الغراب القادم.

العودة إلى جسر الملعون. العثور على غرفة ODIN السرية. مباشرة قبل أن تكون الغراب قبل الأخير. ثم اذهب إلى المصعد. انزل. سيكون لديك سللتين يمكنك من أجله الطابق العلوي. الغراب يجلس مباشرة فوقهم.

Ravens Odin هي شخصيات الأساطير الألمانية الاسكندنافية ونشرات الله العليا لهذه الأساطير - أودين، والتي يمكن قراءتها في "Elder Edde" و "Junior Edde" (مجموعات الأغاني اللصيلة حول الآلهة والأبطال المسجلة في منتصف القرن 13th، المعالم الثقافية والفنية الفريدة).

واحد - الله الاسكندنافية الرئيسية

وتسمى بعض المصادر للآخرين (على الرغم من الأسماء العامة والألقاب من Odin في "الأكبر سنا EDDE"، فهناك أكثر من عشرين)، لكن الجوهر لا يتغير - هذا هو الله الرئيسي وفقا لأساطير الألمانية الاسكندنافية، والد Asov (المجموعة الرئيسية من الآلهة الاسكندنافية)، إله الحرب والانتصار، الزوج فريغ (وفقا لأساطير المحافظات، إلهة الحب والزواج والطفل). حدد الرومان القدامى أودين مع الزئبق وهيرميس، والجلد مع فيليس.

حول EDU الأكبر سنا قد ذكرت بالفعل أعلاه، لذلك في هذا المصدر، يمكنك العثور على نوع من قواعد الأخلاق في الفايكنج (لأنه يتعلق بالخوف، وقيود الغضب وما إلى ذلك)، خلق بمفرده. أيضا، وفقا لهذه المخطوطة، عندما كان أحدهم من بين الناس، لم يطلق على اسمه وكان عادة رجل عجوز عاجز وانتظر من معجب به الكلمات والإجراءات الحكيمة.

Ravens Odina Hugin وبلدية

غاضب Odina Hugin وبلدية (من الفكر والذاكرة أو التفكير والتذكر) وفقا للشيوخ والأصغر سنا اددام، ويخدمون نفس الشيء وإبلاغه بما يحدث في جميع أنحاء العالم (في تاريخ العالم القديم في العالم) وبعد لماذا يعتقد الحكم من الأساطير أنه كان الرشاوف الذي وهب خطابا وأخذ المساعدين؟ على الأرجح بسبب حقيقة أن الغربان في العصور القديمة قد عرضت دائما ويبدو أنها مصدر أسرار ومعرفة باطنية وهلم جرا. عادة ما يصور الغربان هانغن والبلدية على أكتاف أودين.

على الرغم من أن جميع الباحثين يعتقدون أن خوجين والبلدية هي الغراب، إلا أن مؤرخ ألم ألماني ومطبيب ألماني يرتدي يدعي أن هذه هي القدرات العقلية لأب أسو.

إن الترفيه هو حقيقة أن شرف Khugin و Munina Swedes تسمى طائرتين للنقل، تم تجديدها من أجل المخابرات للوكلاء السوفيتي للدفاع الجوي بمصالحهم الخاصة وصالح الناتو خلال الحرب الباردة.

الوصايا أودين.