تأثير الكتلة 1 نسبة الفولاذ. تصنيف مصاحب من ماس إفيكت

تأثير الكتلة 1 نسبة الفولاذ.  تصنيف مصاحب من ماس إفيكت
تأثير الكتلة 1 نسبة الفولاذ. تصنيف مصاحب من ماس إفيكت

من نحبه ومن نكره؟

يحدث ذلك في كل مرة عندما يتعلق الأمر بـ Mass Effect: نحن نتجادل حول أي جزء من السلسلة هو الأفضل ، وما هي المهام الأفضل ، وأي من الشخصيات يستحق لقب "الأفضل". كل هذا يشير إلى أن المسلسل جيد بشكل لا يصدق ولا يسمح للاعبين بالذهاب حتى بعد ما يقرب من عشر سنوات بعد الاجتماع الأول بها. وشخصياتها قادرة على إحداث العشق لدى بعض اللاعبين ، والكراهية لدى البعض الآخر.

بني على الأساس الذي وضعه Bioware مرة أخرى في Knights of the Old Republic. في البداية ، كان الرفاق مجرد إضافة ممتعة ، حيث عملوا على ملء اللعبة بالتقاليد. ثم أصبحوا شركاء رومانسيين ، وأثرت العلاقات مع الرفاق على نموهم ، وغيرتهم (وحتى العالم من حولهم). في Mass Effect 2 ، خرجت هذه الشخصيات من الخلفية ، وأصبحت جزءًا من الحبكة ، والتي أسفرت بعد خمس سنوات عن الخاتمة المظفرة للثلاثية ، والتي أعطتنا تجربة لم نشهدها من قبل.

هذا هو السبب في أن هؤلاء اللاعبين يعنون الكثير لنا نحن اللاعبين. حصلت على قائمة بأفضل الشركاء من Mass Effect ، حتى في الفضاء ، حتى في السرير.

من الخطر أن تكون شريكًا مملًا من الذكور في لعبة Bioware RPG. ومن بين الأشخاص الثلاثة ، فإن يعقوب هو الشخص الأفضل في هذا الدور. جيمس فيجا ، الذي تم التعبير عنه بشكل جميل من قبل فريدي برينز جونيور ، كان مضحكًا جدًا في توسعة القلعة. كان Kaidan Alenko يعاني من الصداع النصفي وكان من الممكن التخلي عنه على كوكب غريب بقنبلة ذرية. لكن جاكوب ... مقدر له أن يعدك ببيرة لن يشتريها أبدًا ، وحلمه الأكثر رغبًا هو الإقلاع عن التجول في الفضاء وتكوين أسرة.

لديه أغرب علاقة مع والده من بين جميع الشخصيات في Mass Effect 2 ، وهو ما ينسب إليه الفضل ، ولكن حتى هذا فشل في رفعه فوق أفق العادي. وتتويج علاقة رومانسية معه هي ببساطة أسوأ لحظة في "ME". أنا آسف يا جاكوب ، ليس هناك من هو أسوأ منك. لن ترى جائزة.

الشيء الوحيد الذي يجعل كيدان أفضل من يعقوب هو القدرة على قتله.

ما زلت غاضبًا من Mister Bad Veteran لتخليه عني في مهمتي الانتحارية في نهاية Mass Effect 2. إذا كان متمرسًا وخبيرًا ، فكيف يمكنه أن يفسد كقائد بترك أحد رفاقي يموت؟ هذا ضرر يا زايد. وتلك الندبة لا تبدو رائعة كما تعتقد.

من خلال القناع الرقيق للشخصية ، رأيت ما كان عليه حقًا: تناسخ أقل إثارة للاهتمام لـ Mandalorian Canderus Ordo من KotOR. لا يمكن مقارنة أي من حكايات زايد العسكرية بالوصف الجوي لأوردو لمآثره في جيش الماندالوريين.

الشيء الجيد الوحيد في Morinth هو أنها تستطيع استبدال Samara في الفريق ، لكن الصفقة غير متكافئة - إنها مجرد تمويه. هذا هو دورها الكامل: بديل فقير لجوستيكار الأكثر إثارة للاهتمام والمثير للجدل. ومع ذلك ، بصفتي خصمًا ، فإن المرء رائع - أتذكر تلك القط والفأر مع Morinth ، والتي كانت بالنسبة لي واحدة من أكثر اللحظات إثارة في ME2. في ذلك الوقت ، قد تؤدي إجابة واحدة خاطئة في محادثة إلى الموت أو فشل المهمة.

ربما يمكنك أن تقول شيئًا جيدًا عن Javik أيضًا ، إذا دفعت 10 دولارات لتوسعة From the Ashes ، والتي يظهر فيها هذا البروثيان الذي تم إذابته. ولكن ، كما اتضح ، أدخله القليل من فريقنا في فريقهم ، ولهذا السبب انتهى الأمر بجافيك في المركز السادس عشر. إنه لا يلعب دورًا مهمًا في قصة Mass Effect 3 ، والتي أعتقد أنها تُظهر أن Bioware لم تكلف نفسها عناء العمل على بروتين يمكن أن يضيف عمقًا للعبة. لكنه يمكن أن يصبح عنصرًا أساسيًا في التاريخ ويحتل مكانًا أكثر أهمية في ذاكرتنا المشتركة.

عندما يتعلق الأمر باختيار شريك رومانسي من الطاقم ، أعتقد أن الكثير من الناس يتبعون القاعدة العامة: الناس مملون ، تحتاج إلى النظر إلى الأنواع الأخرى. فيغا ليست استثناء من القاعدة - رجل عادي ، لا شيء غير عادي. لم أعد أتذكر تفاصيل قصته ، لكني أحببته بنفسه ، لا سيما محاولاته المحرجة للتهكم بي ، قائده. لكن في نهاية المطاف ، هو مجرد رجل عادي ، لا شيء مميز.

ربما تكون ذاكرة Kasumi Goto المسروقة هي الإضافة المفضلة لدي في ثلاثية الشرق الأوسط بأكملها. في ذلك ، يمكن أن تكون Shepard جيمس بوند وتحضر حفلة في قصر أنيق ، وحقيقة أن Kasumi قدمت لنا على أنها لص خفي ذكي يميزها عن بقية أفراد طاقم نورماندي.
تم الكشف عن القصة الدرامية لكاسومي وكيجي ، شريكها السابق ، في مهمة الولاء بأقوى طريقة وأكثرها ثاقبة. يتضح لشيبارد مدى الضرر الذي أصابها بسبب موت شريكها ، ويوافق على معاقبة دونوفان هوك ، قاتل كيجي. المكافأة هي ضربة على المعدة ، والتي تبين أنها نهاية الوظيفة الإضافية.

في القتال ، بسبب Shadow Strike ، عندما يختفي Kasumi ليظهر خلف عدو ويضربهم ، يعتبر القاتل أحد أكثر الشخصيات إثارة للاهتمام من الناحية المرئية في اللعبة بأكملها. أعلم أنه يمكن العثور على Kasumi في ME3 وتوسعة Citadel ، لكن لسوء الحظ لم أنجح ، على الرغم من حقيقة أنني ما زلت على قيد الحياة في الجزء الثاني.

يا رفاق ، أنا آسف ، لكن المركز الثالث عشر هو مجرد ضحكة. أنا شخصياً أضع آشلي في المرتبة الثالثة ، خلف جاروس وموردين مباشرة. ليست أكبر خيبة أملي في الديمقراطية في عام 2016 ، ولكن بالتأكيد في المراكز الخمسة الأولى. قبل شهرين ، كتبت مقالًا مطولًا للدفاع عن مجلة Williams for Official Xbox Magazine ، والتي ظهرت في نوفمبر على الموقع الشقيق GamesRadar +. لاختصار الأمر هنا ، يعد Ash أحد أكثر الشخصيات تطوراً في السلسلة بأكملها ، وواحد من القلائل الذين لا يحتاجون إلى تدخل Shepard لبدء الأمور.

إنها واحدة من الشخصيات القليلة التي تتحدى بشكل جدي قرارات شيبرد ، خاصة عندما يتعلق الأمر بسيربيروس. إذا شعرت أن القائد مخطئ ، فهي مستعدة لتحديه ، حتى تحت تهديد السلاح. آشلي هي أكثر من مجرد شريك ، بل يمكن أن تكون الشخصية الرئيسية في اللعبة ، بالحكم على حقيقة أنها لم تتأثر بتأثير منارة البروثيان في بداية اللعبة الأولى. إنها تستحق مصيرًا أفضل من المرتبة 13 وميمي "عنصرية الفضاء". إذا تركتها في Virmire ، فلن نكون أنت وأنا أصدقاء أبدًا.

القاضي دريد مع ابنته - سفاح. في الجزأين الثاني والثالث من اللعبة ، رافقتها وفاة شكسبير ، مما جعل Samara واحدة من أكثر الشخصيات مأساوية في Mass Effect. يجب أن تختار مهمة ولائها بين قتل سمارة وقتل مورينث. بصرف النظر عن المهمة الانتحارية في ME2 ، فهي واحدة من ثلاثة شركاء (إلى جانب Tali و Legion) يمكنهم الانتحار في اللعبة. في حالة سمارا ، يعود ذلك إلى استحالة الوفاء بالنذر وإعدام ابنتها الوحيدة التي خالفت المنع وهربت من الدير.

إن التزام Samara الصارم الذي لا هوادة فيه تجاه Code of Justicars يعني أنها الشخصية الوحيدة في السلسلة بأكملها التي تفتقر إلى منطقة رمادية أخلاقية. عائق كبير في لعبة مليئة بالقرارات الصعبة ، حيث يجب أن تكون الفعالية القتالية لأعضاء الحزب متوازنة مع معتقداتهم ومبادئهم. ومع ذلك ، يصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام بصحبة متطرف.

النخر له العديد من المزايا. اولا اسمه (انكليزي - جرانت). ثانيًا ، تم التعبير عنه بواسطة ستيف بلوم ، الذي لديه ما يقرب من مليار لعبة ومسلسل أنمي تحت حزامه ، لكنه اشتهر بالتعبير عن Spike Spiegel في Cowboy Bebop ، وهي شخصية قريبة جدًا مني. يبدو شعار Grunt المتقشر رائعًا جدًا ، وبدلته تشبه الرجل الحديدي ، الذي نسي ساقيه ، وكان يلدغ صدر فيل كل يوم لمدة أربعين عامًا.

كل ما يستطيع Grunt هو القتال والتحدث عنها. ليس كثيرًا ، ولكن بعد كل ما تبقى من الطاقم ، مشغول بالبحث عن النفس والبحث عن معنى الحياة ، يمكن أن يكون هذا نسمة من الهواء النقي.

لأكون صريحًا ، ما زلت غير سعيد للغاية لأن Bioware قررت منح نورماندي AI جسمًا آليًا مثيرًا ، ثم وصفت Joker بأن تنام معها. نعلم جميعًا جيدًا أنه تحت ستار أوبرا الفضاء "ماس إفيكت" يخفي الشورا مورا مع الكائنات الفضائية الأكثر جاذبية في المجرة ، لكن Bioware ، في الواقع ، لا تنشغل بهذا الأمر. EDI ، على سبيل المثال ، لديه خطوط وتأملات رائعة حول موضوع "ما يشبه أن تكون إنسانًا" ، ولكن لنكن صادقين: يقوم Legion بعمل رائع في هذا الأمر ، مما يجعل الشكل البشري لـ EDI ببساطة غير ضروري.

أيضًا ، أنا متأكد من أنه في نهايتي Mass Effect 3 ، انتهى الأمر بـ Suzie على الأرض ، وتمكنت بطريقة ما من الخروج من نورماندي مع Joker. هذا إذا تحدثنا عن الانطباعات الفاسدة.

كان شيبرد الخاص بي معيبًا. طفولة مأساوية قضيتها في الحرب والفقر - ​​ولا عجب أنه كان معجبًا كبيرًا بـ Korn في رأسي. لذلك ، عندما ظهر جاك في الإطار ، كان هناك مساحة كبيرة لها في مساحتي التخيلية. هي أيضًا مرت بطفولة رهيبة ، تيتمت مبكرًا وخضعت لتجارب سادية بواسطة سيربيروس. تم تشكيل شخصيتها تحت تأثيرات خارجية قاسية ، وجعلتها القدرات الحيوية مريضة نفسيا حقيقية. وماذا لو استخدمها جاك لقتل معذبيها؟ إنه عقاب مستحق ، لا أكثر.

لقد تم انتقادها لكونها نموذجًا أصليًا قاسيًا للغاية: شرير محتمل ، ضعيف في العمق. نعم صحيح ولكن من قال ان مثل هؤلاء غير موجودين؟ المزاج القصير والتهيج رد فعل بشري طبيعي للنمو في العزلة والألم. اكتسبت جاك الحق في أن تكون قاسية مع الآخرين كما تشاء.

إذا نجت من ME2 ، فإنها توجه طاقتها المدمرة في اتجاه مختلف من خلال تعليم الأحياء الصغيرة في أكاديمية Grissom. لقد وجدت هدفًا جديدًا في الحياة ، وشيبارد الخاص بي ، الذي لديه "أمتعة" مماثلة ، يساعد جاك ، نفسه ، بمعنى ما ، في التخلص منه. وفقًا للتقاليد ، فهي تجريبية صفرية ، لكنها في قلوبنا هي الأولى.

كان ميراندا هو اهتمامي الرومانسي لدى Shepard بـ ME2 و ME3 ، والذي أعتقد أنه كان اختيارًا آمنًا جدًا في سلسلة حيث يمكنك تكوين علاقات مع العديد من الغرباء. الكثير مرتبط بها: قربها الأولي من الرجل المخادع وسيربيروس يشير إلى نقص الثقة بها ، وفي الساعات الأولى من الجزء الثاني من اللعبة كانت تشك في شيبرد بل إنها دخلت في صراع.

شيئًا فشيئًا ، فاز بثقة ميراندا ، وتأتي اللحظة الحاسمة عندما يتعين عليه اختيار جانبها أو موقف جاك أثناء جدالهما على متن نورماندي. بعد ذلك ، عندما أدركت ميراندا أن شيبرد تشعر بنفس الطريقة تجاه المهمة كما تفعل ، تتطور العلاقة إلى علاقة رومانسية.

أصبحت ميراندا موضوع التجارب الجينية ، مما عقد علاقتها مع والدها ، كما قيل لنا بمزيد من التفصيل في ME3. الأزمة الشخصية ، في رأيي ، تجعل لوسون واحدة من أكثر الشخصيات تعقيدًا في المسلسل ، وتشرح بوضوح سبب كونها على ما هي عليه.

على الرغم من الجمع بين مجموعة كاملة من كليشيهات الخيال العلمي المبتذلة (العقول الجماعية المتمردة للروبوتات ، والبحث عن النفس ، وما إلى ذلك) ، تمكنت Legion من أن تظل شخصية مثيرة للاهتمام. وحقيقة أنه رقع نفسه بوقاحة بقطعة من بدلة القائد شيبارد الميتة لا تؤكد فقط على صلابة الفيلق ، إنها تثبت أنه أكثر من مجرد جيث ، قادر على التفكير المستقل وربما حتى عاطفي.

على الرغم من أنه لا يتمتع بروح الدعابة ، إلا أن الفيلق غالبًا ما يثبت أنه مضحك ، ويغرد بشكل دوري بشيء بأسلوب غير عاطفي للآلة ، مثل احتمال قيام جاك شرس بضرب شخص ما في وجهه (والذي ، بالمناسبة ، اقترح الفيلق إلغاء تنشيطه. والنقل في مقصورة البضائع). بالنسبة لي ، فإن Legion أكثر جاذبية كشريك من أنك تعرف ما هو Quarian ، وأنا أفتقده أكثر من أي شخص آخر في السلسلة بأكملها. روبوت رائع.

6. طلعرة نار راية

ماس إفيكت ليس أول خيال علمي يمزج بين الدين والدين ، لكن مفهوم الأسطول المهاجر كموطن والحج باعتباره انتقالًا إلى مرحلة البلوغ لا يزال رائعًا ، وفي الجزء الأول من اللعبة ، تكمل قصص تالي الكون تماما. ربما ، لولا قناعها ، الذي لم تخلعه أبدًا في جميع الألعاب الثلاث ، فلن يتم تذكر تالي كثيرًا (سأتظاهر بأن هذا الفوتوشوب الرهيب من الجزء الثالث لم يكن موجودًا) ، ولكن في في الوقت نفسه ، تظل الشخصية الوحيدة ، التي امتدت قصتها عبر ثلاثية كاملة.

في بداية المسلسل ، يقدم Tali نظرة ثاقبة للعلاقة بين quarians و geth ، والتي ستلعب دورًا أكبر في Mass Effect 2. إن الصراع الشخصي بين quarian و Legion منظم بشكل جيد ، ومهمة Tali الولاء تعمق فهم أسباب المواجهة بين the geth و quarians وعادات الأخير.

كانت نهاية قصة تالي في Mass Effect 3 واحدة من أكثر اللحظات المؤثرة في المسلسل بأكمله بالنسبة لي. عرفتها لسنوات عديدة ، أحببت صوتها وفضولها ، معًا دافعنا عن المجرة وأزلنا اسمها. ولكن بسبب النظام الثنائي للأخلاق الجيدة / السيئة ، لم يكن لدي ما يكفي من نقاط Paragon / Renegade لحل الصدام النهائي بين تالي والفيلق بشكل سلمي. كان من المقرر أن يموت أحدهم مع كل جنسه. لا توجد نهاية سعيدة مثالية ، ولا ينبغي أن تكون هناك.

غالبًا ما تكافئ "ماس إفيكت" "حل" الوقائع المنظورة بنهايات جيدة ، ولكن ليس في هذه الحالة. تنتهي خطوة تالي الأخيرة في مرحلة البلوغ بخيبة أمل مريرة بناها Mass Effect على مدار خمس سنوات. ولا يزال يؤلم.

قاتل بدم بارد يحتج ضميره على مهنته المختارة. مريض بمرض عضال ، قام بالتسجيل للمشاركة في مهمة شيبرد الانتحارية ضد Collectors في Mass Effect 2 لأنه ليس لديه ما يخسره. ثين هو تجسيد لقرارات شيبرد الجيدة والسيئة ، الصورة المجسدة لفريقه يتحرك ببطء نحو الموت المحتوم. الى جانب ذلك ، من يستطيع مقاومة صوته المتصدع؟

يا ليارا. طفلي اللطيف ذو البشرة الزرقاء البالغ من العمر 106 عامًا. سيكون من الخطأ الاعتقاد بأن عالم أساري في نورماندي هو ضمير اللاعب فقط. نعم ، تحاول Liara موازنة سخرية شيبرد الضرورية ، لكنها لا تزال أكثر بكثير من مجرد "لطيفة".

إن موقف ليارا الأكاديمي من البروثيين يجعلها الخيار الأذكى لأي مهمة تقريبًا. إنها مهتمة للغاية بالعثور على معرفة جديدة ، وبفضل مهارات الكائنات الحية العالمية ، تصبح Liara مفيدة جدًا في المعركة. ولكن أكثر ما يعجبني هو أنها تجلب الكثير من المشاعر للعبة بدون مخاط ومعاناة لا داعي لها.

ليارا شخص معقد. مشاكل مع والدتها ، قلة الخبرة في علاقات الحب ، عدم القدرة على الكذب - كل هذا يصبح غير مهم قبل الشعور بالمعجزة والأمل الذي تجلبه معها. كما لو كانت نوعًا من العدسات التي يمكنك من خلالها النظر إلى عالم Mass Effect من زاوية مختلفة. على عكس بقية أعضاء الفريق ، نادرًا ما تكون Liara متأكدة من إجاباتها (خذ شكوكها حول علاج krogan في الجزء 3 ، على سبيل المثال) ، مما يجعل السفر معها أكثر إثارة للاهتمام.

أيضا ، Liara لديها قصة رائعة. إذا وقع شيبرد في حبها ، فبعد وفاته في Mass Effect 2 ، حزن عليه الأساري بصدق. تؤدي المعاناة إلى تقوية شخصيتها ، مما يؤدي إلى تحول Liara إلى Grey Broker (بالمناسبة ، إضافة). ليارا ، لقد كنت دائمًا الأفضل.

لقد لعبت سلسلة Mass Effect بقاعدة واحدة: لا تعود إلى الحفظ السابق لمراجعة قرار اتخذته. ما حدث حدث بغض النظر عن العواقب. ولقد كسرت هذه القاعدة مرة واحدة فقط ، في المباراة الأولى ، عندما قاد جدال ، بشكل صادم ، وفي رأيي ، بشكل غير عادل ، إلى مشهد سينمائي مع وفاة ريكس. لم أستطع التعامل مع هذا. مستحيل. ريكس بارد جدا للموت. كانت هذه هي المرة الوحيدة التي قمت فيها بإعادة تشغيل حدث في Mass Effect.

ريكس رائع جدًا (إنه أفضل مرشح شريك لي) ليس فقط لأنه من المحاربين القدامى ، ولكن أيضًا مفكر عميق يختلف مع معظم كروغان (بما في ذلك والده) لمواصلة الحرب بعد جينوفاج. بالإضافة إلى أنه كبير ، ولديه صوت عميق حقًا ولديه ندوب رائعة ، وهو الأفضل.

كانت خيبة الأمل الكبيرة بالنسبة لي هي عدم القدرة على اختيار Rex كرفيق في Mass Effect 2 ، بعد أن تم استبداله بـ krogan أصغر (ولكن لا يزال رائعًا) ، Grunt. لكن هذا ما يفعله الرجال الحقيقيون: تحمل المسؤولية ، بدلاً من سحب التنانير في جميع أنحاء المجرة.

أنا أحب موردين. لقد أظهر أنك لست بحاجة إلى لحية صغيرة ، وصوت خشن ، ونظرة قاتمة لتكون ضد الأبطال. في البداية ، يبدو أن حديثه عن المدافع الرشاشة هو وسيلة مصطنعة لتمييزه عن بقية رفاقه ، لكنك سرعان ما تدرك أنه تحت ستار البهجة يكمن عقل بارد وحاسوب قضى سنوات في حل أصعب المواقف والمواقف. أن شيبرد يجد نفسه متورطًا في المباراتين الثانية والثالثة. خطابه السريع هو نتاج عقل مليء بالأفكار التي تظهر عبقريته العلمية وقلقه. من اعراض صراع المنطق والرحمة الذي يحدث في قلب موردن.

ثم يكتشف هذا المتفائل فجأة أنه مسؤول عن الإبادة الجماعية التي هي جزء من مؤامرة "ME". عندما تقترب علاقتك ، ينفتح ويمكنك أن ترى كيف يحاول تحليل المشاكل الرهيبة التي كان عليه أن يواجهها. لقد أجرى الحسابات الأخلاقية ، وقتل مليونًا وأنقذ عشرة ، لكن جنوفاجه هو نهاية بطيئة ومؤلمة لكروجان.

يسافر مع شيبرد ، ويضطر لمشاهدة اختفاء هذا السباق. لم يواجه أي من رفاقك معضلة بهذا الحجم ، لكن العبقرية السالرية تمكنت بطريقة ما من تحمل هذا العبء الذي لا يطاق ، وإيجاد القوة لإهانة جيلبرت وسوليفان.

عندما يتعلق الأمر بمسابقة شعبية شخصية Mass Effect ، فإن Garrus لديه ميزة: إنه رائع. بالإضافة إلى ذلك ، يلعب دورًا مهمًا في جميع المباريات الثلاث ، والذي لا يمكن أن يتباهى به إلا تالي. لذا فإن المنافسة غير عادلة. تالي رائعة ، بالتأكيد ، لكنها بالكاد تتفوق على النموذج الأصلي للأخت الصغيرة الملتوي الذي تتخلص منه ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر ببطء.

جاروس مسألة أخرى. إنه أفضل صديق لك ، أولًا وأقرب ، وهو الشخص الذي تتوافق أهدافه وحالتك المزاجية دائمًا مع أهدافك ، وهو دائمًا على استعداد لمراقبة ظهرك. من الاجتماع الأول للضابط السابق C-Sec و Spectre الذي تم سكه حديثًا أثناء التحقيق في قضية Saren إلى المعركة الأخيرة مع Reapers كأبطال حرب ، هذه واحدة من أفضل قصص الصداقة في تاريخ ألعاب الفيديو. حسنًا ، أو قصة حب رائعة ، إذا كانت شيبرد الخاصة بك امرأة.

لكن هذا ليس كل ما في Garrus. فكرة أن Garrus يعتمد على Shepard وهو في ظله هي واحدة من أكثر الأفكار التي يتم الحديث عنها في مجتمع المعجبين. بعد "موت" القائد جاروس ، ألقى بحياة البطل بعيدًا ، وتصبح اللحظة التي وجده فيها شيبرد وحرره من وجود رئيس الملائكة راحة حقيقية. لم يولد ليكون باتمان ، إنه روبن مولود. من العار الاعتراف بذلك ، لكنه ليس قرار شيبرد الوحيد. ومع ذلك ، تظل هذه "الأدوار" شوكة في صداقة الاثنين ، وهو عيب يجعل العلاقة أكثر تصديقًا.

أفضل شيء يمكنك القيام به هو السماح لـ Garrus بالفوز في مسابقة الرماية الودية في Citadel. دع الرجل يستمتع باللحظة ، فهو يستحقها.

في الوقت الحالي ، بينما تنظر إلى الشاشة ، هناك الكثير من ألعاب الفيديو الشيقة وغير الشيقة التي يتم صنعها في العالم. معظمنا لا يعرف أي شيء على الإطلاق. لن نتفاجأ إذا صباح الغد ، على سبيل المثال ، اتضح أن Valve أعلنت عن Half-Life 3. لكننا ما زلنا نعرف شيئًا عن بعضها. يقترب العام من نهايته ، ويمكننا بالفعل استخلاص بعض النتائج. وإذا قررنا أن نرسم عرضًا ناجحًا قيد التطوير بالفعل ، ولكن مع ذلك ، الألعاب المصنفة ، فإن Mass Effect Andromeda ستدخل بالتأكيد المراكز الثلاثة الأولى. من المؤكد أن اللعبة مثيرة للاهتمام ، ولكن حتى لو كنت من أشد المعجبين بـ Mass Effect ، فمن غير المرجح أن تعرف الكثير عن هذه اللعبة.

بشكل عام ، فكرنا ، وذهبنا إلى الإنترنت ، من أجل غربلة جميع المعلومات المعروفة بالفعل بشكل أو بآخر بشكل موثوق ، ومحاولة إخبارك بالنتائج ، إن أمكن ، الممتعة والمثيرة للاهتمام.

ماذا ستسمى اللعبة؟

أدق شيء يمكن قوله هو أن اللعبة ستسمى Mass Effect Andromeda. على الرغم من أن المفاجآت ممكنة ، وحتى هذه المعلومات التي تبدو 100٪ قد تكون غير صحيحة. لكن أبعد من ذلك ، أكثر صعوبة.

لكن لماذا تسمى اللعبة بهذه الطريقة؟

لكن لأن أحداثها ستحدث في مجرة ​​المرأة المسلسلة. هذا بحد ذاته يخبرنا أن عالم اللعبة ضخم. بالإضافة إلى ذلك ، يمكننا أن نفترض أن مثل هذه الرحلة كانت ممكنة من خلال نوع من القفز المألوف الآن عبر الفضاء ، أو بعض الإنجازات التكنولوجية الأخرى. من هنا ، يمكن وضع افتراض آخر: وفقًا للمخطط ، سينتظرنا انهيار مؤقت ، على غرار ما رأيناه في فيلم Interstellar ، عندما بقيت الشخصية الرئيسية ، التي طارت بعيدًا في الفضاء ، صغيرة ، وكل من كان ينتظره على الأرض إما كبر أو مات.

من يطور مثل هذه اللعبة الرائعة؟

يتم تطويره من قبل Bioware Montreal ، وهو نفس الاستوديو الذي يعمل تحت Electronic Arts والذي صنع بالفعل Mass Effect 3: Omega DLC لنا. بالمناسبة ، كما أصبحت معروفة بالفعل ، فإن اللعبة مصنوعة على محرك Frostbite. هذه هي نفس التقنية التي استخدمتها DICE لإنشاء Dragon Age: Inquisition و Star Wars: Battlefront.

سيتعين على الشخصية الرئيسية العثور على كوكب مناسب لإعادة توطين أبناء الأرض.

السفر مفهوم. عن ماذا تدور هذه اللعبة؟

سنجيب مثل السياسيين الأمريكيين: يسعدنا أنك طرحت هذا السؤال! هذه اللعبة ، كما ذكرنا سابقًا ، تدور حول السفر عبر عوالم بعيدة. سيكون عليك اللعب لرجل أو امرأة ، ولا يهم من بالضبط ، فلن يؤثر هذا على الحبكة بأي شكل من الأشكال. ستقوم الشخصية الرئيسية أو البطلة بمهمة مهمة: سيبحثون عن كوكب مناسب لإعادة التوطين الجماعي للبشرية جمعاء. سيتعين عليك القيام بذلك ليس بمفردك ، ولكن مع فريق كامل سيخضع للبطل. لقد وعدنا المطورون رسمياً بإجراء دراسة مشتركة لمكافحة الشدائد وحتى الحب. بالمناسبة ، لقد أظهرنا بالفعل المقطع الدعائي الرسمي لأول مرة. هناك أظهرنا كوكبًا ليس له سماء ، على هذا النحو. بعبارة أخرى ، سيكون هناك كوكب واحد على الأقل بلا غلاف جوي بالتأكيد. في الفضاء الخارجي ، ظهر لنا مخلوقات طائرة تشبه التنانين. ربما عليك أن تقاتلهم. سيكون لبطل الرواية خوذة مختلفة تمامًا عن تلك التي يمتلكها شيبرد ، وسيكون هناك أيضًا أداة أومني خاصة على ذراعه. سيتم تجهيز زي البطل مع توربين ، مما يسمح بشيء مشابه للقفزة المزدوجة. بالمناسبة ، سيكون حجم الخريطة ، على ما يبدو ، أكبر بأربع مرات من تلك التي رأيناها في الجزء الثالث من ماس إفيكت. صرح المطورون بطريقة أو بأخرى بهذا ، ولكن بشكل عرضي وليس رسميًا. وبالطبع ، لا يسع المرء إلا أن يقول إن الشخصية الرئيسية في القصة ستعثر على بقايا حضارة قوية ، التطور الناجح للتكنولوجيا ، والذي يبدو أنه المفتاح لهزيمة كل أعدائنا.

لكن كيف يرتبط كل ذلك بالثلاثية السابقة ، وهل يرتبط؟

كما ذكرنا سابقًا ، تتطور أحداث اللعبة في مجرة ​​أخرى. إذا حكمنا من خلال بعض التلميحات ، سنفترض أن الشخصية الرئيسية تم إرسالها في رحلة استكشافية من قبل قيادة القلعة - وهي محطة فضائية ضخمة بناها Reapers منذ فترة طويلة. لذلك ، من الممكن وجود بعض الارتباط مع الشخصيات القديمة المرتبطة بالقلعة والمؤامرة ، ولكن ليس أكثر من مراجع متواضعة. نفترض أن أندروميدا سيكون لها تاريخ منفصل تمامًا.

لن يكون الكابتن شيبرد بالتأكيد الشخصية الرئيسية.

من سيكون الشخصية الرئيسية؟

تعد الشخصية الرئيسية بأن تكون شخصية تُدعى باثفايندر. هذا اللقب عالمي لأنه في اللغة الإنجليزية لا يحتوي على جنس ذكر واضح مثل جنسنا. يمكن للمرأة أن تصبح بسهولة رائدة هناك. كانت هناك شائعات بأن اسم الشخصية الرئيسية سيكون رايدر ، وهي إشارة محددة إلى سالي رايد ، رائدة فضاء ، والتي أطلق عليها بعض الأمريكيين غير المطلعين بسذاجة أول امرأة في الفضاء ، "متناسين" عن فالنتينا تيريشكوفا.

من سيكون في الفريق؟

لا توجد بيانات دقيقة حول هذا الأمر ، ولكن يبدو أنه سيكون هناك ثلاثة أفراد من الطاقم إجمالاً. الأول هو شخصية اسمها دراك ، من سباق كروغان. الشخصية الثانية هي أنثى حيوية اسمها كورا. لا شيء معروف عن المرؤوس الثالث. ولكن من ناحية أخرى ، يبدو أن الشخصيات يمكن أن تخضع لتخصيص مثير للإعجاب. ستدخل هذه الميزة إلى اللعبة من آخر محاكم التفتيش - الجزء الثالث من Dragon Age ، حيث تحولت عملية إنشاء شخصيتك الخاصة ، في الواقع ، إلى ترفيه منفصل.

من سيلعب دور الأشرار؟

لا توجد معلومات موثوقة حول هذا. على الأرجح ، سيكون هناك العديد من الأشرار ، لكن سيتعين علينا خوض المعركة الرئيسية في عملية دراسة الكائن الغامض الغامض ، والعرق المتقدم للغاية ، والذي تحدثنا عنه أعلاه. هناك ، من الناحية النظرية ، سنواجه الشر الرئيسي ، والذي لا يمكن أن يكون فقط منافسًا في السعي وراء التكنولوجيا ، ولكن أيضًا أولئك الذين دمروا مثل هذه الحضارة المتطورة. لا نتوقع أن تكون ، على سبيل المثال ، بعض الروبوتات الصغيرة التي كانت موجودة في فيلم "لا يقهر" لستانيسلاف ليم ، ولكننا نؤيد اختيار الأعداء لإطلاق النار عليهم. وفقًا لآخر الشائعات ، سيتعين على بطل الرواية مواجهة عدو - إنسان يرتدي درعًا مشابهًا لدرع بطل الرواية والذي سيكون مكتوبًا عليه "خيت" ، في حين أن درع بطل الرواية سيكون مكتوبًا عليه "H7".

سيكون مفتاح النصر هو النضال الناجح من أجل تكنولوجيا بعض الحضارات القديمة والمتقدمة.

كيف الحال مع سفينة الفضاء؟

نعم ، سيكون لدينا سفينتنا الخاصة ، والتي ستسمى العاصفة. العاصفة هي الاسم ، أو تسمية فئتها غير واضحة. هناك شائعات محددة تمامًا بشأن حقيقة أنه يمكن التحكم في السفينة يدويًا ، وربما حتى لإطلاق نيران موجهة ومناورة. حتى الآن ، هذا كل ما يمكن جمعه معًا في هذا الموضوع.

كيف ستستكشف الكواكب؟

يُزعم أن الكواكب يمكن زيارتها ، وتحديد اختيارهم بشكل مستقل: إذا أردت - أطير ، إذا كنت لا أريد - لا أطير. سيكون من الممكن السفر حول الكواكب في سيارة معروفة باسم ماكو. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الشخصية الرئيسية وبقية الفريق سيكون لديهم jetpacks ، والتي تحدثنا عنها بالفعل من قبل.

كيف ستكون طريقة اللعب؟

الجواب على هذا السؤال لغز يكتنفه الظلام. ولكن إذا كان هذا الظلام قبل ستة أشهر يشبه الظلام في قاع خندق ماريانا ، فلدينا الآن فكرة. الميزة الرئيسية في طريقة اللعب هي قابلية الحركة ، والتي سيتم تحقيقها بمساعدة jetpack و Mako ، لأنه سيتعين على البطل استكشاف مناطق شاسعة لا يمكنك التجول فيها على دراجة. هناك أيضًا شائعات مفادها أن البطل سيتعين عليه تحرير وتجنيد الأجانب المحليين الذين يتعرضون للقمع من قبل الرجال مع نقش خيت على بدلاتهم الفضائية. سيتم تقسيم المواقع نفسها إلى معسكرات مستعمرة ، حيث سيوفر كل نوع من المستوطنات للبطل موارد معينة. لقد رأينا شيئًا مشابهًا في أحدث Assassins Creed. لذلك ، لن نتفاجأ شخصيًا بالمساحات المفتوحة الكبيرة ، وعدد كبير من القواعد ، والنقد المحتمل من مجتمع الألعاب بأن طريقة اللعب اتضح أنها مملة ورتيبة.

هل سيكون هناك لاعبون متعددون في اللعبة؟

وفقًا للبيانات الأولية ، نعم - ستفعل. وستكون مشابهة لتلك الموجودة بالفعل في Mass Effect 3. ونعلم أيضًا أن اللعبة ستحتوي على عملة خاصة تسمى APEX.

هل سيكون هناك شخصيات من الأجزاء السابقة في اللعبة؟

سيكونون بالتأكيد ، ولكن ما إذا كان الكابتن شيبرد سيكون هناك أم لا. إذا كان الأمر كذلك ، إذًا ، كما وعدنا بشكل كبير ، فلن يلعب أي دور مهم ، ولكنه سيظهر في اللعبة للعرض ، وحتى ذلك الحين ، إذا كنت محظوظًا. ومع ذلك ، يعتقد الكثيرون أن شيبرد سيكون بالتأكيد ، ويزعم أنه سيكون شخصية قابلة للعب. شخصيا ، لا نعتقد ذلك ، ولكن ، للأسف ، لم نتمكن بعد من دحض الحقائق.

في الواقع ، بينما كنت أبحث عن صور على Google لشرب هذه المدونة ، صادفت مقالًا مضحكًا - اتضح أن عالمًا روسيًا معينًا فلاديمير ليونوف في عام 1996 وصف في مقالته شيئًا أسماه الكواركونيوم. علاوة على ذلك ، يمكن أن يشكل هذا الكواركونيوم أساسًا لبعض المحركات المضادة للجاذبية ... حسنًا ، بشكل عام ، العالم غني بجميع أنواع "العباقرة غير المعترف بهم" ، الذين يولد دماغهم أحيانًا قمامة جهنم ... ولكن لا يزال من المضحك أنه لا يقاضي Bioware ، الذي انتقد أفكاره على طول وعبر. لكن الحامض يمكن أن يقطع العجين.

لكن العودة إلى الفيزياء الأكثر رسوخًا. في الواقع ، العنصر الصفري من حيث القانون الدوري لمندلييف ... نعم ، بالضبط الذي تم تعليق اللوحة المسمى تكريمًا له في كل غرفة كيمياء بالمدرسة ، بغض النظر عما إذا كانت هناك "كيمياء" (أي الكواشف) في هذه الغرفة. .. على الرغم من أنه في الواقع الخيار الأول الذي رسمت به هذا الجهاز اللوحي ... نعم ، لا تسقطني على الإطلاق ، ما الذي كتبت عنه ... في الواقع ، في الإصدار الموسع الحالي من الجهاز اللوحي ... لا ، ليس في تلك التي قام فيها تلميذ المدرسة (ال) بكزك بمعلم كيمياء شرير ، ومع كل أنواع العناصر الناقصة (بمعنى آخر ، مع المادة المضادة) والذرات الأكثر تطرفاً (لا يزال هناك شيء مثل muonium) ، عنصر مثل النيوترونيوم ممكن نظريا. حسنًا ، كيف يكون ذلك ممكنًا ، فإن "نظيره" الوحيد معروف - نيوترون حر ، بعمر نصف يبلغ 614 ثانية ، لكن وجود داينيوترون غير مستقر نظريًا ورباعيتروترون مستقر أو طويل العمر أمر ممكن.

ولكن على الرغم من حقيقة أن النيوترونيوم ونظائره يمكن أن تحتل خلية صفرية (بالإضافة إلى خلية صفرية ، إذا جاز التعبير ، نظرًا لأن مضادات النيوترونيوم ممكنة أيضًا) ، إلا أنها لا تتمتع بالخصائص السحرية للعنصر الصفري في الكون ME. لكن في الفيزياء الأولية ، يوجد جسيم مثل بوزون هيجز ... نعم ، نعم ، نعم ، بالضبط الجسيم الذي بُني من أجله مصادم الهادرونات الكبير. لذلك فهو مسؤول عن كتلة القصور الذاتي. هنا يمكن أن تعمل نظريًا كعنصر صفري من ME ، لكن إنشاء مثل هذه التركيبات ، إن أمكن ، مهمة للمستقبل ، وربما بعيدًا.

ماس إفيكت والجد أينشتاين

تستند جميع الفيزياء الحديثة إلى نظرية النسبية لأينشتاين ، والتي تحتوي على الصيغة المعروفة:

في الوقت نفسه ، من المسلم به أن لا شيء في هذا العالم يمكن أن يتحرك أسرع من الضوء. لكن الضوء فقط يمكنه التحرك بهذه السرعة - من المستحيل تسريع حتى الجسيم الأولي إلى سرعة الضوء ، لأن كتلته تزداد مع اقترابها من هذه السرعة ، بالإضافة إلى أنه لا تزال هناك تأثيرات مضحكة بمرور الوقت ، مثل عام من الطيران لمدة سيكون سكان السفينة مساوٍ لآلاف السنين لأولئك الذين لا يطيرون. لا شيء تقريبًا يمكن أن يتحرك بشكل أسرع ، لكن ...

في الواقع ، تم إنشاء نظرية ألبرت أينشتاين من أجل شرح ما لا تستطيع نظرية نيوتن الكلاسيكية تفسيره ، أي أن نظرية نيوتن هي حالة خاصة لنظرية أينشتاين. لكن الفيزيائيين المعاصرين غير راضين أيضًا عن نظرية أينشتاين.

المتغير m ، أي الكتلة ، مرتبط بطريقة ما على المستوى الكمي مع بوزون هيغز الذي ذكرته بالفعل ، أو يُسمى أيضًا "جسيم الله". أي أن تقارب الجسيمات مع هذا البوزون يحدد خاصية القصور الذاتي ، والتي هي أيضًا الكتلة. وهذا هو ، في الواقع ، م = أب (ربما المزيد من المتغيرات).

أما بالنسبة للثابت c ، وهو أيضًا سرعة الضوء ... فليس كل شيء بهذه البساطة هنا. هناك نظرية ، في المراحل الأولى من وجود الكون ، كانت سرعة الضوء أكبر بكثير من السرعة الحالية ، لكنها انخفضت بعد ذلك إلى قيمتها الحالية. من الممكن تمامًا أن يكون هذا الثابت مرتبطًا بقوة بالطاقة المظلمة والمادة المظلمة ، والتي يمكن أن تخلق نوعًا من "وسط الانكسار" للضوء الذي يبطئه ... على الرغم من إمكانية وجود احتمال مختلف قليلاً أيضًا.

تذكر أن السرعة هي المسافة المقطوعة لكل وحدة زمنية. الوقت ، كارل !!! على الرغم من حقيقة أن البشرية كانت تدوس على هذا الكوكب منذ عدة آلاف من السنين ، ما زلنا لا نعرف ما هو الوقت. يمكننا قياسه ، لكننا لا نفهم ما هو. ربما إذا قمت بالضغط على الفرامل أو العكس ، قمت بتسريع متغير مؤقت ، فإن سرعة الضوء ستتغير أيضًا.

سفن لا تستطيع الطيران ...

لا ، لقد أفرطت في ذلك قليلاً ، يمكنهم الطيران ، لكنهم لن يتطوروا أبدًا لسبب واحد - لكن ليس لديهم قوة دفع كافية للتغلب على سرعة الضوء. لماذا ا؟ تأمل قانون نيوتن الثاني.

دفع أي محرك نفاث يتناسب مع سرعة تدفق الغاز منه. إذا قللنا وزن سائل العمل ، ولكننا قمنا بتسريعها بقوة أكبر ، فلن يتغير الدفع. بالطبع ، من الممكن تكوين كتلة المجال بطريقة تتسارع فيها مادة ذات كتلة عادية ، لكن السفينة الخفيفة تدفع. لكن المادة غير المخففة لا يمكنها تسريع السفينة إلى ضوء فائق ، والمادة الخفيفة الوزن سيكون لها دفع مجهري.

لم يتغير الوضع كثيرًا بسبب المحركات المضادة للبروتون من الدرجة العسكرية ، مثل محركات نورماندي SR1 / 2 ، والتي هي أساسًا فوتونية ، أي أن جسم العمل خفيف بشكل أساسي. ولكن لا يزال الزخم غير كافٍ لتسريع سرعة الضوء.

بالإضافة إلى مشكلة أخرى - تمدد الوقت النسبي. من الناحية النظرية ، عندما تتغير سرعة الضوء ، من المحتمل أن ينتقل هذا Achtung الجهنمية إلى سرعات أعلى ، لا تتسارع فيها السفينة. في عالم Star Wars ، يتم استخدام الحماية النسبية لهذا الغرض ، والذي لا يسمح للسفينة بالتحرك في الوقت المناسب ، ولكن في عالم الشرق الأوسط ، لم يتم ذكر هذه التكنولوجيا.

سلاح لا يطلق ...

إغفال آخر من المطورين. لنفترض أن بعض الذخيرة خفيفة الوزن تتسارع في البرميل ، ولكن ماذا يحدث عندما تتجاوز الحقول الجماعية؟ ستزداد كتلته ، لكن السرعة ستبقى كما هي؟ في هذه الحالة ، سيتم انتهاك قانون حفظ الطاقة بشكل صارخ ، لأن هذا سيكون مكافئًا للطاقة المساعدة التي تظهر من العدم. في الواقع ، ستنخفض سرعته.

نص مخفي

النقطة الثانية المثيرة للجدل هي العيار. أعتقد أن كل مطلق النار من مسدس هوائي يدرك أنه من المستحيل تقريبًا إصابة شيء ما على مسافة كبيرة - الرصاصة تفقد السرعة وانتشار النار بشكل كبير جدًا. ولا يقتصر الأمر أيضًا على أن رصاصات بنادق القنص ثقيلة قدر الإمكان - فعيار SVD يبلغ 7.62 ، وبندقية البطل في النطاق ، M99 "Barett" ، عيار 12.7 أو 10.6 بشكل عام . في الواقع ، سيكون لسلاح ME ميزة جيدة فقط في الفراغ ، حيث لا توجد مشكلة في فرملة الرصاصة من الغلاف الجوي.

الآن يُنسى بطريقة أو بأخرى أن الخيال العلمي في شكله النقي هو نوع محدد للغاية يتطلب معرفة كبيرة بالعلوم من المؤلف. مع بعض الأمثلة ، سأوضح لماذا من بنات أفكار درو كاربيشين ليس في الواقع خيالًا علميًا خالصًا ، لأنه يخطئ بأخطاء علمية كبيرة على نطاق مجري حقًا.

1. لماذا السفن مع نواة عنصر فارغ
لا تستطيع الطيران اسرع من سرعة الضوء؟


تنص نظرية Mass Effect على أنه عندما يتشكل مجال التأثير الشامل ، فإن جميع الكائنات التي تسقط فيه تغير كتلتها بشكل كبير. أي أن فرقاطة فضائية تزن 2000 طن ، عند تشغيل قلب العنصر الصفري ، يمكن أن تفقد ما يصل إلى 99.999٪ من كتلتها وتتحول إلى نموذج يبلغ وزنه 20 كيلوغرامًا بمقياس 1: 1. يُعتقد أنه في هذه الحالة ، حتى المحرك الأيوني منخفض الطاقة (وإن كان فعالًا للغاية) سيكون قادرًا على إعطاء السفينة تسارعًا قويًا للغاية. وموقد حراري نووي بدفع محدد لعشرات الكيلوغرامات أو ، علاوة على ذلك ، محرك إبادة مضاد للبروتون (سنعتبره بشكل مشروط ترتيبًا من حيث الحجم أكثر كفاءة) ، على ما يبدو ، يمكن حقًا إطلاق سفينة فقدت كتلتها الشيطان يعرف أين.
للاسف لا. لأن هناك صغير لكن. بتعبير أدق ، حتى اثنين.
أولاً ، لا يؤدي فقدان معظم الكتلة إلى زيادة سرعة الضوء بأي شكل من الأشكال ، سواء داخل مجال تأثير الكتلة أو خارجه. هذا مجرد هراء ، مكتوب بأسلوب "كما تعلم". لا شيء معروف. إن تقليل كتلة الجسم ، مهما قال المرء ، لا يسمح بزيادة سرعة الضوء ، لأنه لا علاقة له بالخصائص الفيزيائية للكائن نفسه. سرعة الضوء في الفراغ ثابتة. و نقطة!
ثانيًا ، لم يأخذ مؤلفو فكرة SSD في الحسبان أنه إلى جانب انخفاض كتلة الجسم إلى الصفر تقريبًا ، تتناقص أيضًا كتلة السائل العامل للمحرك ، والذي يظل ، على الرغم من روعته ، قطعة نفاثة حادة بحتة من الحديد. يشكل تدفق مائع العمل نبضة ، وبالتالي ، يحرك المركبة الفضائية بدفع نفاث. أي ، حتى لو كانت السفينة تزن 1 جرام بدلاً من 10000 طن ، فإن دفعها سينخفض ​​نسبيًا ، وسوف يتسارع بنفس الطريقة مثل إذا لم يحدث انخفاض الكتلة.

2. لماذا لا تطلقني أسلحة؟

لنفس السبب الذي يجعل السفينة لا تطير في FTL. حتى لو قللنا كتلة الرصاصة ألف مرة ، عند الخروج من مجال التأثير الشامل ، ستعود هذه الكتلة ، وفي قفزة. ستظهر أبسط المعادلات الخاصة بالزخم الكلي للنظام أن الرصاصة ستتباطأ بشكل حاد بسبب الزيادة المفاجئة في الكتلة (أي ما يعادل تشبث الوزن في نفس الوقت بكرة تتحرك بسرعة من المحمل). ودعونا لا ننسى: وفقًا للتصور في اللعبة ، فإن الرصاص يطير أبطأ بنحو ستة إلى عشر مرات من تلك التي يتم إطلاقها من AK-47 ، والتي تشطب مرة أخرى كل حيل ME هذه بالأسلحة. يبدو الأمر مضحكًا إلى حد ما ، إذا كنت تتذكر المقتطف من الشفرة ، الذي يقول إن "سرعة رصاصة في الأسلحة الحديثة قد وصلت بالفعل إلى أقصى قيمة ممكنة".

3 لماذا أساري هي الأكثر غير طبيعية
سباق فضائي في المجرة؟

حتى لو افترضنا أن تطور الأساري اتبع مسارات مماثلة لتطور البشر (ونعلم أن هذا ليس هو الحال - فقد ساعد البروثيون بقوة الأساري على التطور) ، فمن غير المحتمل للغاية (!) أن يكون أصحاب البشرة الزرقاء فالعرق من نفس الجنس الذي نشأ من الثدييات البحرية يكرر 95٪ ظهور البشر ، المتحدرين من الرئيسيات البرية. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن "مخالب" أساري (العمليات الغضروفية في الواقع) قد تكون نفس آلية الحماية التي تحمي الرأس من العوامل الخارجية ، مثل شعر رأس الشخص. علاوة على ذلك ، فإن الحماية الجسدية للجمجمة بمساعدة الأنسجة الغضروفية أكثر فعالية ، كما أن التنظيم الحراري بمساعدتهم ممكن تمامًا - لا يزال يتعين على المرء أن يفهم كيف. بشكل عام ، فيما يتعلق بالتنظيم الحراري ، هناك مجال كبير للخيال ، لأن الأساري يجب أن يكون له بالتأكيد بعض الاختلافات المهمة عن البشر مع هذا. إذا كان ذلك فقط لأن الأشخاص ذوي البشرة الزرقاء لا يتعرقون (وإلا فسيكون لديهم حواجب ، وليس فقط ليارا وبنيزيا فقط من أجل أن تكون ابنتهما أكثر كاواي).
ميزة أخرى للأساري غير طبيعية للغاية بالنسبة للإنسان هي الأذنين بدون قوقعة. يفرض هيكلها مباشرة على الأساري توطينًا متواضعًا للغاية لمصادر الصوت في الجزء الأمامي من بانوراما الصوت. في الوقت نفسه ، من المعروف أن موسيقى الأساري مهمة جدًا في ثقافة الموسيقى. على الأرجح ، يستخدم الأساري بعض الأعضاء الأخرى غير المتصلة مباشرة بطيات الأذن لإدراك الصورة الصوتية. ولكن على الأرجح ، كان منشئو ME ببساطة في حاجة ماسة إلى فئة فائقة من البشر من الكائنات الفضائية مثل Minbari من Babylon 5 أو Vulcans من Star Trek. على أي حال ، فإن فسيولوجيا ومظهر الأساري لا يتوافقان مع بعضهما البعض أو مع شروط تطور حضارتهم.

4. لماذا لا يعتبر geth ذكاءً اصطناعيًا حقيقيًا؟

لأنه إذا كانوا بالفعل سباقًا من البرامج المترابطة القادرة على تسخير الموارد التكنولوجية للمبدعين ، فلن يختار geth أبدًا شكلًا بشريًا لمعظم منصاتهم القتالية. لقد أثبتت العديد من الدراسات الحركية الحيوية بالفعل أن الشخص لديه في الواقع بنية غير فعالة وغير عقلانية للغاية من حيث المنافسة بين الأنواع ، وأن نمو الدماغ فقط ، ونتيجة لذلك ، سمحت المهارات اللازمة لإنشاء أدوات العمل والحرب للإنسان العاقل بالوصول الجزء العلوي المحلي من الهرم التطوري. من ناحية أخرى ، يتناقض جيث مع كل من القوانين التطورية (فهم لا يخلقون أدوات معقدة للعمل في المستوى المادي) ، والبراغماتية الأولية في إنشاء منصات قتالية (باستثناء كولوسي) تنسخ جسم الإنسان - كما أنا. سبق ذكره ، غير فعال للغاية من حيث المحرك الحيوي وبالتالي من الواضح أنه يخسر في العمليات القتالية. والأكثر من ذلك ، إذا كان جيث ذكيًا حقًا ، فلن يستخدموا سلاحًا خارجيًا ، شديد القصور الذاتي ، وبالتالي بطيئًا في التصويب.

تركت Mass Effect 3 لمستخدميها فرصًا أقل للتطوير الحب والعلاقات الرومانسية. لقد تم تخصيص وقت أقل بكثير لهذه اللحظة في اللعبة مما كان عليه من قبل ، ولكن مع ذلك فهي موجودة. يمكن للمستخدمين تطوير روابط مع الشخصيات القديمة أو اختيار شخصيات جديدة ، والتي يوجد منها الكثير في اللعبة. هذا ليس مفاجئًا ، لأن رفاهية المجرة بأكملها ، أو بالأحرى وجودها ، على المحك ، لذلك لا يوجد وقت لتشتت انتباهك بالحب وليس بجدية. يمكن رؤية جميع مشاهد الحب في خط النهاية للعبة ، أي قبل وقت قصير من الهجوم على قاعدة سيربيروس. قبل ذلك ، كل ما يمكن للمستخدم رؤيته هو إعلانات الحب والقبلات وأحيانًا الفراش إذا تجاوزت العلاقة المعتاد.

ماس إفيكت 3 الرومانسية مع الرفاق

لذا ، فإن اللعبة لديها الفرصة لتطوير علاقات رومانسية جديدة مع شخصيات من الإناث والذكور ، بالإضافة إلى مواصلة العلاقات القديمة. عند اللعب كبطل ذكر ، يمكنك توقع إغواء الفتيات الجديدات التاليات - آشلي ويليامز ، وديانا أليرز ، وليارا تسيوني ، والملازم كورتيز ، وكيدان ألينكو. عندما تلعب كفتاة ، لديها خيار إقامة صداقة مع Kaidan Alenko و Diana Allers و Samantha Trainor.

العلاقات القديمة ممكنة مع Tali'Zorah و Liara T'Soni و Miranda Lawson و Jack عند اللعب كرجل. عندما تلعب كأنثى فقط مع Garrus Vakarian. سيوافق جاكوب تايلور فقط على مناقشة الماضي ، لكنه لا يوافق على الدخول مرة أخرى في علاقة غرامية. أيضًا ، لا يمكنك الاستمرار في بناء علاقات مع James Vega و Suzi و Javik ، فهناك خمسون عامًا من السبات ، والتي لا تزال بحاجة إلى الابتعاد عنها.

إذا كنت تتواصل بشكل صحيح مع بعض الأبطال ، فيمكنك تحقيق التعاطف بينهم ، وبعد ذلك الرومانسية. على وجه الخصوص ، يمكن القيام بذلك مع Susie و Joker. لفهم كيف يجب أن تتصرف هنا ، عليك أن تقرأ بعناية الرسائل التي تصل إلى محطة القائد الموجودة في نورماندي. المكالمة الأكثر وضوحًا هي دعوة الأصدقاء والشركاء للقاء. وكقاعدة عامة ، تجري هذه اللقاءات في القلعة على مستوياتها المختلفة. يمكن أن يكون مقهى "أبولو" أو نادٍ يحمل اسم "المطهر".

لا تنخدع ديانا أليرز. إنها تدعو الضيوف فقط إذا لم يكن للبطل علاقة جدية ، وحتى بعد هذه الدعوة ، يمكنك البدء في بناء علاقات جديدة مع الشخصيات الأخرى ، حيث لن يكون هناك استمرار مع ديانا.

ميزة الجزء الثالث من Mass Effect هي عدم القدرة على الفرز بين الشركاء وتغييرهم بشكل دوري. اعتمد المطورون على الولاء ، لذلك لا يجب أن تنساها ، وإذا بدأت علاقة واحدة بالفعل ، فعليك أن تنسى الآخرين ، حيث توجد خدعة صغيرة في نهاية اللعبة تسمح لك برؤية كل شيء ، ولكن ليس للعب مرة أخرى في كل مرة.

ما يجب فعله لبدء قصة حب في Mass Effect 3 وكيفية تطويرها بعد ذلك.

أشلي ويليامز أو كايدن ألينكو سر النجاح.

  1. تعال إلى المستشفى وقم بزيارة الشخصية المختارة هناك ، يجب ألا تهمل المحادثة مع الأطباء ، فستكون في متناول يديك.
  2. في متجر Sirte Supply ، تحتاج إلى شراء كتاب Tennyson أو زجاجة ويسكي. يجب تقديم أحد هذه العناصر كهدية أثناء زيارة المستشفى.
  3. العودة بعد الانتهاء من المهمة "الأولوية: Palaven" تحتاج إلى الذهاب إلى المستشفى مرة أخرى.
  4. عند الشجار مع أودينا ، يجب أن تتحكم في نفسك ولا تقتل خصمك.
  5. بعد دعوة إلى مقهى "أبولو" تأكد من الموافقة على الاجتماع الذي سيكون ذروة.

العلاقة مع Liara T'Soni.

  1. بعد الانتهاء من المهمات ، يجب زيارة Liara في مقصورتها على متن سفينة Normandy ، حيث يمكنك قضاء بعض الوقت معها في الحديث حول مواضيع مختلفة.
  2. تعال إلى الاجتماع في Apollo ، حيث ستفعل كل شيء للتصالح معها مع Etita.
  3. تعال إلى الاجتماع الأخير الذي سيعقد في سوق ميريديان.

الرومانسية مع تالي زورا.

  1. في نهاية مهمة Geth Dreadnought ، ستعرض الفتاة إعادة العلاقة. يجب قبول هذا الاقتراح.
  2. قبل الشروع في المهمة "الأولوية: Rannoch" ، تحتاج إلى إكمال عدة مهام جانبية ثم إلقاء نظرة على محطة القائد. سيكون هناك رسالة من طالي. بعد ذلك ، يجب دعوة الفتاة لزيارتها في مقصورتها. ستكون هناك محادثة مهمة. إذا لم يتم ذلك ، فستنتهي العلاقة.
  3. قبل القيام بأولوية: Rannoch ، يجب أن تلتقي في القلعة.
  4. بعد الانتهاء من مهمة "الأولوية: الأفق" ، يجب أن تذهب إلى الحانة ، حيث سيقابل البطل تالي المخمور الذي ستحتاج إلى التحدث معه مرة أخرى.
  5. خلال مرور المهمة "الأولوية: رانوش" ستكون هناك ذروة في صراع أبناء الأرض وجيث. هنا يمكن أن تموت تالي زورا وهذا لا يمكن السماح به.
  6. بعد العودة من الكوكب ، يجب إجراء محادثة في المقصورة الهندسية في نورماندي.

تطوير العلاقة مع ميراندا لوسون.

  1. ستصل رسالة من الفتاة إلى المحطة ، وبعد ذلك تحتاج إلى الذهاب إلى الأرصفة لمقابلة البطلة.
  2. توجد محطة طرفية في مكتب Spectors تحتاج من خلالها إلى التحدث إلى Miranda.
  3. ستكون الخطوة الأخيرة هي الاجتماع في شقة حيث ستكون الفتاة في خطر ، إذا حضرت الاجتماع ، فإنها ستنجو ، وإلا فسوف تموت.

الرومانسية مع كورتيز.

  1. بين المهام ، تحتاج إلى النزول إلى الأرصفة مع حافلات سفينة نورماندي والتحدث مع كورتيز.
  2. اقنع الرجل بالذهاب إلى القلعة.
  3. تعال إلى الاجتماع في Citadel at Docks المستوى D24.
  4. على مستوى الدوكي: منطقة التخزين ، تحتاج إلى دعم كورتيز ، الذي سيحزن بجوار الجدار التذكاري.
  5. اشربوا وارقصوا معًا في نادي المطهر.

العلاقة مع سامانثا ترينور.

  1. بين المهام ، تحتاج إلى التحدث مع الفتاة على خرائط التنقل.
  2. في نهاية مهمة "الأولوية: القلعة الثانية" ، تعال إلى بطولة الشطرنج في مقصورة القبطان وادعُ سامانثا هناك.

سيوافق Garrus Vakarian على العلاقة بعد الخطوات التالية.

  1. في نهاية المهمة "الأولوية: Palaven" ، انتقل إلى بطارية البندقية وتحدث هناك. أثناء المحادثة ، تحتاج إلى تجديد العلاقة.
  2. يجتمع مرة أخرى بعد عودته من توشانكا.
  3. وافق على موعد في القلعة.

العلاقة مع ديانا اليرز ، مراسلة صحفية.

  1. إذن لمرافقة الفريق على متن نورماندي.
  2. على سطح السفينة الهندسي ، قم بزيارة في أماكن خاصة بين البعثات.
  3. قم بدعوة المقصورة الخاصة بك للموافقة على إجراء مقابلة ، باستخدام المغازلة والسحر للإعلان عن الرغبة في بناء علاقة.

العلاقة مع جاك.

  1. أثناء البحث عن "أكاديمية جريسوم: الإخلاء" قابل جاك.
  2. خلال الاجتماع ، تحية من كل قلبي. افعلها بدون وقاحة.
  3. عندما يبدأ التراجع ، سيكون البطل في المكوك ، وهنا تحتاج إلى القيام بعمل المرتد.
  4. بعد قراءة الرسالة على المحطة ، وافق على الاجتماع في المطهر.
  5. اعرض بدء العلاقة مرة أخرى.

مع جميع الشركاء هناك نقطة اللاعودة ، وبعد ذلك سيكون من المستحيل بدء العلاقات مع الآخرين.

  • أشلي ويليامز أو كايدن ألينكو - لقاء وتحدث في أبولو ؛ .
  • Tully Zora - محادثة في الخليج الهندسي بعد انتهاء المهمة "الأولوية: Rannoch" ؛
  • Garrus - تاريخ في مبنى القلعة ؛
  • كورتيز - لقاء في "Chitilische" ؛
  • Liara T'Soni - بعد مهمة "Messana: إشارة استغاثة" سيكون هناك محادثة في القلعة ؛
  • سامانثا - لقاء في المقصورة بعد بطولة الشطرنج ؛
  • جاك محادثة في المطهر.

لم يتم إنشاء جميع الشخصيات مشاهد كاملة لعلاقات الحب. ذهبوا إلى آشلي ويليامز وكيدن ألينكو وليارا تسوني وميراندا لوسون. لم تحصل سامانثا تايلور على هذا النوع من المشهد ، ولكن هناك مشهد دش يعوضه. تلقت تالي زورا قناعًا وزيًا رائعًا للغاية. بقي باقي الشخصيات بدون مقاطع فيديو.

من أجل عرض جميع مقاطع الفيديو دون المرور باللعبة مرة أخرى في كل مرة ، يمكنك تغيير ملف الحفظ ، والذي يجب إجراؤه بعد الاختيار النهائي ، ولكن قبل بدء الهجوم على قاعدة Cerberus. للقيام بذلك ، في برنامج Gibbed Mass Effect 3 Save Editor ، تحتاج إلى فتح هذا الحفظ. بعد ذلك ، في علامة التبويب الرومانسية ، حدد المربع الذي يحتوي على اسم الشخصية التي تهتم بها. يجب ألا تحدد المربعات الخاصة بتلك الشخصيات غير المتاحة للاعب للعلاقات ، وإلا فإن هذا سيؤدي إلى تعطل وأخطاء في اللعبة. بعد ذلك ، يجب إغلاق الحفظ المعدل وتحميله بدلاً من الأصل وتستمر اللعبة. يمكنك القيام بهذه الخدعة لعدد غير محدود من المرات.