تأثير الكتلة: أندروميدا - الفلك المفقود. وصف مهمة ولاء أندروميدا من كورا هاربر

تأثير الكتلة: أندروميدا - الفلك المفقود.  وصف مهمة ولاء أندروميدا من كورا هاربر
تأثير الكتلة: أندروميدا - الفلك المفقود. وصف مهمة ولاء أندروميدا من كورا هاربر

وصف موجز للمهمة

مهمة لزيادة الولاء ل كورا هاربرمتاح بعد انضمام الشخصية إلى فريقك. للحصول على هذه الشخصية ، تحتاج إلى إنشاء موقع استيطاني على Eos ، ولهذا تحتاج إلى زيارة ثلاثة كواكب.
لن يستغرق المرور العام للمهمة الكثير من الوقت ، فمن المستحسن الوصول إلى المستوى 20 قبل بدء مرور المهمة ، وإلا ستظهر صعوبات.
تابوت عزاري

تبدأ المهمة برسالة من كورا. نقرأ الرسالة ثم نتحدث إلى كورا.

1. نقوم بتضمين كورا في الفريق والذهاب إلى إيوس. إذا لم تقم بذلك ، فلن يتم تضمين الشخصية في الفريق حتى أثناء المهمة ولن تبدأ المهمة ببساطة ، لذلك لا تنس إضافتها قبل النزول إلى المجموعة. نجد الخضرية في الطابق الثاني من المبنى الذي لا يبعد كثيراً عن مكان نزولنا. نتحدث مع المجلس الوطني لنواب الشعب ، وبعد ذلك نتوجه إلى الرحلة.

2. نطير إلى Voeld ، حيث سيكون من الضروري تتبع السفينة "Periphon" التي تنتمي إلى Asari.

3. نتبع إشارة سفينة أساري ، وعندما نجد مصدرها ، ستظهر مهمة أخرى - سنحتاج أيضًا إلى العثور على المتصل. ستظهر عدة علامات على الخريطة ، حيث قد يكون هناك متواصل ، نلتف حولها جميعًا ، وبعد ذلك نحصل على العنصر الذي نحتاجه. بعد الوصول إلى آخر علامة ، ستجد مجموعة من الصهاريج المعادية.

4. بعد هزيمة جميع الأعداء ، افحص السيارة بحثًا عن الفلك. عد إلى العاصفة وتحدث مع كورا. بعد ذلك ، لن تكلف بمهمة أخرى ، هذا ليس خطأ.

5. يستغرق الأمر بعض الوقت حتى تستمر مهمة الولاء الخاصة بـ Cora. أكمل العديد من المهام الأخرى وانتظر إشعارًا جديدًا منها.


استمرار السعي ، مهمة "حدود الديون"

عندما نتلقى خطابًا جديدًا ، نتحدث مع Cora على متن العاصفة ، التي ستقدم مهمة جديدة.

1. اذهب إلى نظام Walai. في الزاوية اليمنى العليا من النظام ، يكتشف الماسح شذوذًا ، يجب دراسته من أجل العثور على تابوت "Leusinia".

2. اربط مع الفلك ، واذهب على متنه ، ثم اتجه نحو العلامة. اذهب إلى الخط الأحادي.

3. بعد ركوب القطار الأحادي ، ستجد فرقة أساري ، وبجانبهم توجد وحدة التحكم في باب الحظيرة. قم بتشغيل وحدة التحكم الخاصة بك والاستعداد للمعركة. الأعداء - مجموعة من Kets ، أطلقوا النار مرة أخرى حتى تفتح أبواب الحظيرة بالكامل.

5. سيظهر الصندوق ، أطلق عليهم النار ، ثم قم بتشغيل نظام النار. للعثور على الكابلات ، قم بتشغيل الماسح الضوئي واتبع المسار.

6. تحدث إلى Vederia مرة أخرى ، افحص الجهاز المستلم.
افصل كبلات الطاقة. بمجرد فصل الأسلاك ، ستظهر كيت ، نقوم بتدميرها.

7. انتقل إلى سطح المراقبة ، تعامل مع العدو وقم بتعطيل النظام. اذهب إلى سطح السفينة 12 وامسحها.

8. مرة أخرى ، ستبدأ المعركة بمجموعة من الصهاريج ، وهذه المرة فقط ستنضم إليهم وحدة الشجعان ذات الدروع الطاقية. حتى تقوم بإزالة الدفاع ، فهو غير معرض لأغلب الهجمات. آليات المعركة بسيطة - أطلق النار على المجالات المحيطة به ، والتي ستزيل حماية القوة ، ثم تهاجم بكل قوى الشجعان الأعزل.

9. بمجرد انتهاء الغلاية ، سيكون عليك أن تقرر ما ستفعله مع أساري باثفايندر. سيؤثر قرار البطل فقط على أي أساري سيشارك في مهمة القصة النهائية ، وفي الواقع ، لن يؤثر على أي شيء آخر ، لذلك نختار الخيار الذي نحبه.

اكتمل الجزء الرئيسي من المهمة ، وبعد ذلك تصبح Cora Harper مخلصة ويفتح الوصول إلى مهام إضافية.

الديون تدعو

اللعب من أجل سكوت رايدرعند وصولك إلى Tempest ، ستتلقى رسالة من Cora تطلب منك الحضور عندما يكون لديك دقيقة مجانية. هذه بداية علاقة معها. لتطوير خيط رومانسي ، نتواصل معه أحيانًا ونستخدم خيارات الحوار المميزة بقلب.
إذا اخترت سارة رايدر، ثم الرسالة سوف تحتوي على الامتنان.
المهمة الإضافية بسيطة للغاية ، بعد أن تلقيت خطابًا من Cora وبعد التحدث معها ، انتقل إلى Eos ولا تنس تضمينها في الفريق. فقط اتبع العلامات.

يمكنك العثور على المزيد من الأدلة والأوصاف على موقعنا. بالإضافة إلى ذلك ، لدينا الكثير من المعلومات الأخرى المثيرة للاهتمام ، بالإضافة إلى أوصاف الأخطاء والمدربين والغشاشين.

هذه المهمة هي تكملة لـ Cora Harper: Asari Ark. لقد عثرت على جهاز الإرسال والاستقبال الخاص بـ Ark على Voeld وتوقفت المهمة مؤقتًا بينما تقوم Cora بفك تشفير القراءات. الرسالة الواردة من كورا تبدأ في مواصلة البحث.

اقرأ رسالة من كورا

عاصفه

لا يزال من غير المعروف مكان سفينة أساري "Leusinia". نظرًا لاتصال كورا بأساري ، فهي هي التي تتولى مهمة العثور على Leusinia وإرسالها إلى Nexus.

تحدث إلى كورا على العاصفة

عاصفه

بمجرد العودة إلى The Tempest ، اقرأ رسالة Cora حول تخمين asari ark ، ثم تحدث معها في عنبر الشحن. (1) ... قامت بتصحيح بيانات مسجل الرحلة باستخدام EMS ، والآن لديك إحداثيات الوجهة الأخيرة للسفينة. سافر إلى هذه الإحداثيات عندما تكون جاهزًا.

ابحث عن سفينة ليفسينيا في نظام فالاي

توجه إلى نظام Valey وابحث عن الحالات الشاذة. إطلاق المسبار لتحديد موقع سفينة Leusinia. ابدأ عملية الإنقاذ ، فقط تأكد من اصطحاب كورا معك.

في مشهد قصير لرسو السفن ، تعلم أن كورا معجبة بساريسا ، الحارس الشخصي لليفسينيا باثفايندر. بالنسبة لكورا ، ساريسا أسطورة.

قفص الاتهام مع Leusinia Ark

ليفسينيا: أحواض

تبدأ في منطقة الإرساء (2) ويشير الملاح الأول إلى نهاية الممر. أنت تسأل Suvi عما إذا كانت هناك علامات على الحياة على المتصل. تجيب بأن المستشعرات تالفة. اذهب من خلال المدخل الأول (3) ... يمكنك مسح الحطام ضوئيًا ، لكن لا توجد علامات على الحياة هنا. انتقل إلى الباب المجاور (4) الذي تبين أنه تم حظره.

إذهب إلى الجسر

عندما تقترب من الباب المغلق ، تضيء الأضواء الحمراء وتسمع الكابتن أتاندري يهدد ببدء تخفيف الضغط. هي تأخذك للكيت. ترسل SAM رموز تعريفها. يدعوك أتاندرا إلى الجسر.

أتريوم

تجول في الردهة (جميع السفن متشابهة جدًا في التصميم). استمر في الأمام عبر اثنين من المداخل حتى تصل إلى الجسر. (5) .

كوبري

هنا تقابل الكابتن أتاندرا وساريسا تيريس ، الحارس الشخصي لأساري الذي تعبده كورا. تعلم أن ليفسينيا باثفايندر قد مات ، مما جعل ساريسا أساري باثفايندر الجديد. سرق ساريسا وحدة كيت تحتوي على بيانات تكتيكية تسمح للسفينة بالتنقل في Fel. أثناء المحادثة ، تعلم أنه لا تزال هناك مجموعات من الصناديق على متن السفينة ، وبالإضافة إلى ذلك ، يجب إطلاق نواة FTL حتى تصل Levsinia إلى السرعة الفائقة وتصل إلى Nexus.

احصل على خط أحادي للسيطرة على حظيرة الطائرات

سكة حديد أحادية

بعد مقابلة ساريسا والقبطان ، اصطحب القطار الأحادي إلى مركز التحكم في حظيرة الطائرات. تمنحك الرحلة وقتًا للتحدث إلى كورا.

ابحث عن مظليين Azari في عقدة التحكم في الحظيرة

وحدة التحكم في حظائر الطائرات
المستوى الثالث

تذهب إلى المستوى الثالث (6) ... اسلك الممر بعد نقطة الملاحة. انتقل إلى عقدة التحكم في حظيرة الطائرات (7) .

المستوى الثاني

تجد فيديريا دمالي (8) مساعد سريسا. انها سعيدة جدا لرؤيتك. تسأل كورا عما إذا كان بإمكان Sarissa المساعدة في إعادة الطاقة إلى قلب FTL.

تقول فيديريا إنها كانت تراقب تسرب الطاقة وتعتقد أن إغلاق أبواب الحظيرة سيحل المشكلة. تُبقي الصناديق الأبواب مفتوحة وتُهدر الطاقة حيث يحاول نظام الأمان إغلاقها. تطلب منك إلقاء نظرة على وحدة التحكم.

قم بتنشيط وحدة التحكم في باب الحظيرة

ابحث عن وحدة التحكم في باب الحظيرة (9) ... قم بتنشيطه. يقول SAM أن تسلسل إغلاق حظيرة الطائرات قد بدأ. اقتحم الصندوق الغرفة.

حماية وحدة التحكم في باب الحظيرة

سيظهر مؤشر ضيق حظيرة الطائرات في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة. عندما يكون هذا العداد ممتلئًا ، ستغلق الأبواب تمامًا. يجب عليك احتواء هجمات kett حتى اكتمال هذا الإجراء.

إذا أمكن ، ابق في المنطقة المكسورة من وحدة التحكم. راقب المنطقة الموجودة في المستوى الأعلى (10) من أين تأتي معظم تعزيزات الكيت.

القضاء على ما تبقى من كيت

سيتم قطع الوصول إلى الغلاية بمجرد إغلاق الحظيرة تمامًا. لكن عليك التعامل مع الأعداء المتبقين.

تحدث إلى فيديريا

اتبع نقطة الملاحة أسفل الدرج وابحث عن Vederia (11) ... أخبرها أن نظام EMS قد وجد مكونات كهربائية معيبة. يؤكد فيديريا المعلومات ويقول أن الحرائق اندلعت ولم تحدث. تفترض أن شيئًا ما يستهلك الطاقة على السطح السفلي.

يقترح فيديريا الانقسام. اذهب من خلال المستوى السفلي ، ثم افتح الباب (14) للوصول إلى أماكن المعيشة.

انزل إلى الطوابق السفلية عبر أماكن المعيشة

مساحات المعيشة
مستوى اول

اتبع نقطة التنقل لأسفل. تفحص الحطام ، تحقق حاوياتو كتل البيانات... اتجه نحو الباب المغلق (15) ... أدخل المنطقة الكبيرة التالية - أماكن المعيشة.

الممر الأول على اليمين (16) ... في الغرفة الأولى (17) البحث عن حاوية وضريح الأم إشارا... قم بمسح محطة الإسعافات الأولية للحصول على البيانات العلمية.

في الغرفة المجاورة (18) امسح الخزانة أسفل الشاشة الكبيرة بحثًا عن البيانات العلمية. توجد خزانة أخرى على الأرض على اليسار بين الأسرّة المكونة من طابقين - بعض البيانات الإضافية. على الطاولة كتلة البياناتوقريب وعاء.

في الغرفة الأخيرة (19) على اليمين ، في نهاية الممر ، توجد المحطة الطرفية حيث يمكنك قراءة حرفين ، أحدهما من ساريسا. لا تنس مسح أي عناصر غير مألوفة والتحقق من الحاوية.

اخرج من الممر إلى مساحة مفتوحة ، هنا ينفد اثنان من الأشباح (صراع الوحوش) من الممر التالي (20) ... اعثر على وحدات الذخيرة والإسعافات الأولية في الغرفة المجاورة (21) على اليمين. باب (23) التي يجب أن تواصلها لمواصلة هذه المهمة موجودة أيضًا في هذه الغرفة.

إذا كنت "جامعًا" قاسيًا ، فابحث أيضًا حول الغرفة. (22) لكن استعد لإطلاق النار بمجرد فتح الباب. اثنين من الكاتا كامنة في الداخل. المكافأة هي وعاء كبير تحت الشاشة.

تأمين محطة الإطفاء

قسم الأطفاء
المستوى B1

انزل الدرج مع تجنب الحريق وادخل قسم الإطفاء (26) حيث تستقبلك القطة المعادية. لن يكون من الممكن التفرق سلميا.

تفعيل نظام الإطفاء

اتبع نقطة الملاحة للعثور على نظام إخماد الحرائق وتنشيطه (27) ... يؤدي انتهاك النظام إلى حدوث خلل. امسح السلك الموجود في الأرضية واتبعه إلى جزء آخر من الغرفة.

ابحث عن طريقة لإعادة الطاقة إلى نظام إطفاء الحريق عن طريق المسح

يؤدي الأسلاك إلى لوحة (28) على الجدار. امسح هذه العقدة ثم تفاعل معها لإعادة توجيه الطاقة إلى نظام إطفاء الحريق. ارجع إلى وحدة التحكم (27) على المنصة وتفعيل نظام إخماد الحرائق. اخرج من الغرفة عبر الرواق (29) .

يجتمع مع Vederia

هنا (30) يمكنك استعادة الصحة. في الغرفة (31) تجد كتلة البياناتومعدات المسح وكبيرة وعاءمع احتمال كبير لاحتوائه على سيف أساري. هناك أيضًا محطة بها رسائل إخلاء ورسائل أمنية.

اترك هذه المنطقة وانتقل إلى سطح المراقبة (32) حيث تكتشف كيف فيديريا (33) العمل على معدات مثيرة للاهتمام. تكلم معها. تشرح أن هذا جهاز ذو تأثير جماعي وهو سبب تسرب الطاقة.

مسح وحدة مجال تأثير الكتلة

تفحص وحدة مجال التأثير الشامل (33) حتى يتمكن EMS من إيقاف تشغيله. يقول SAM إن الأمر سيستغرق شخصين للقيام بالمهمة ، أحدهما لفصل الكابلات والآخر لفصل الجهاز نفسه.

افصل كبلات الطاقة

افصل كبلات الطاقة الثلاثة. يوجد كبلان للطاقة بالقرب من مداخل الطابق السفلي. (34) و (36) والثالث (35) في المستوى الأعلى. تحدث موجة من هجمات kett في كل مرة تقوم فيها بفصل كابل الطاقة ، ولا يمكنك التفاعل مع كابل الطاقة التالي حتى يتم هزيمة كل kett في تلك الموجة.

دمر القيت على سطح المراقبة

تعطيل وحدة مجال التأثير الشامل

بعد هزيمة آخر كيت ، انتقل إلى وحدة حقل ماس إفكت (33) وتعطيله. بعد ذلك ، أعلن الكابتن أتاندرا أن نواة FTL تعمل مرة أخرى. في غضون بضع دقائق ، سيكون الفلك جاهزًا للدخول في سرعة فائقة. أنت تسأل عما إذا كان هذا ممكنًا في حالة تلف. تمكن SAM من الوصول إلى بيانات الفلك وتسمع تسجيلًا لساريسا وماتريارك إشارا. اتضح أن ساريسا تركت الباثفايندر لتموت من أجل الحصول على بيانات كيت للسفر عبر Fel. في هذه المرحلة ، تبدأ خيارات المحادثة حيث يُطلب منك اختيار الموافقة أو عدم الموافقة على قرارات سارسا.

احصل على سطح السفينة 12

يتجه Ketts إلى حفرة Levsinia في الطابق 12. يجب أن تصل إلى هناك في أقرب وقت ممكن. امش عبر الباب (37) ... أعد ملء الذخيرة والصحة عند دخول الطابق 12 (38) .

صد هجوم kett على سطح السفينة 12

لاحظ نقص الجاذبية عند دخولك إلى الطابق 12. تمنعك الأحذية المغناطيسية الخاصة بك وحذاء طاقمك من الطفو بحرية ، على عكس العديد من العناصر الموجودة في هذه الغرفة. يمكنك تمكين الجاذبية باستخدام وحدة التحكم (37) .

صد الهجمات العنيفة للصندوق. في الموجة الثانية ، ممثل من أعلى طبقة كيت كات - سينضم الصاعد إلى المعركة. يجب عليك أولاً كسر كرة الغزل الخاصة به من أجل إسقاط الدرع وإلحاق الضرر بهذا العدو القوي.

خذ Levsinia إلى بر الأمان

تنشر ساريسا وكورا درعًا حيويًا قويًا لصد هجوم صاروخي من سفينة الكيت. ترتد القذائف وتدمر سفينة العدو. القبطان يأخذ الفلك بعيدًا عن الانفجار.

في نهاية المهمة ، أخبرت كور أنها بحاجة لمناقشة رسالة إشارا مع ساريسا. كورا تنقل الحقيقة إلى الرحم وتغضب بمجرد أن تقترب ساريسا لتشكر فريقك. يبدو أن ساريسا مندهشة من بقاء الأشرطة. تشرح أنها لا تستطيع حماية الباثفايندر لأنها كانت تحمي كل الأرواح على متن السفينة. المشكلة الوحيدة هي أنها لم تخبر أي شخص عن اختيارها. أثناء خيارات المحادثة ، يمكنك دعمها بالحفاظ على سرية كل شيء ، أو قول أن الأساري بحاجة إلى معرفة الحقيقة. في هذا الحوار ، هذا ليس قرارًا نهائيًا بعد. لكن عليك أن تختار: اترك ساريسا الباثفايندر أم لا ، بعد أن يقترب منك الكابتن أتاندرا. ما هو شعورك تجاه قرار سريسا؟

اترك ساريسا تريل بليزر؟

لن يؤثر هذا الاختيار على أحداث أخرى في Mass Effect: Andromeda. يحدد وجود جميع باثفايندرز في ميريديان ما إذا كان الكابتن دن يموت أم لا. ومع ذلك ، قد تكون ساريسا أو فيديريا رائدة الأساري. إذا أكملت هذه المهمة ، ففي أي حال من الأحوال في المعركة النهائية ، ستتلقى المساعدة من Asari Pathfinder. ومع ذلك ، من الناحية النظرية ، يمكن أن ينعكس هذا الاختيار في ألعاب Mass Effect التالية.

أنت تريح كورا في طريق العودة إلى العاصفة. تجد صعوبة في التصالح مع خيانة ساريسا ، التي كانت مثالية لها لمتابعة. خذ لحظة لاستخدام الردود الرومانسية في المحادثة. لقد اكتسبت ولاءًا لـ Cora وتم فتح مهاراتها في المستوى 6.

تم تطوير الجزء الرابع من Mass Effect بواسطة Bioware مختلفة تمامًا ، لذلك خرجت اللعبة بشكل مختلف. بطريقة جيدة ، كذلك ، للأسف ، بطريقة سيئة.

ماس إفيكت ميت ، يعيش طويلا ماس إفيكت؟ أود ، لكن ... بعد الغموض (أنا شخصياً أعتبره فشلًا تامًا ، لكن الأذواق ، كما تعلم ، لا تجادل) نهاية الجزء الثالث من ملحمة Bioware الفضائية ، يمكن للاستوديو إما وضع حد إلى المسلسل ، أو محاولة التظاهر بعدم وجود شيبرد ... نظرًا لعدم قيام أحد بقتل الأوزة التي تبيض ذهباً ، فقد تم اختيار الخيار الثاني ، والآن ينطلق اللاعب ، جنبًا إلى جنب مع توأم رايدر وعشرات الآلاف من المشاركين في مبادرة أندروميدا ، لاستعمار الكواكب في المجرة من نفس الاسم ، حيث يجب أن ينتظرهم مركز قيادة Nexus الذي تم إرساله مسبقًا. نسخة صغيرة من القلعة. علاوة على ذلك ، فإن السفن مع المستعمرين تغادر درب التبانة في الوقت المناسب ، مباشرة بعد أحداث Mass Effect 2 (مما يعني أن الحفظ من Mass Effect 3 لن يكون مفيدًا لك ، ولا يوجد نقل للتقدم من الأجزاء السابقة ) ، لذلك غزو Reapers ، بالإضافة إلى 600 سنة التالية ، نام البشر ، Asari ، Turians و Salarians معًا في الرسوم المتحركة المعلقة. لكن كروغان ، الذي وجد أيضًا مكانًا على متن السفن ، أمضى هذه القرون في محاولة التغلب على جينوفاج ، بل وتمكن من زيادة نسبة بقاء النسل بشكل طفيف.





لكن متى كان استعمار مجرة ​​جديدة يسير بسلاسة دون أي عوائق؟ عند وصولهم إلى وجهتهم ، يكتشف طاقم Hyperion ، سفينة البشر: شذوذ فضاء خطير ، Nexus نصف فارغ ، الغياب التام لسفن الأجناس الأخرى ، كائنات فضائية معادية وكواكب غير مناسبة للحياة. لا يشبه إلى حد بعيد ما تم كتابته في كتيب المبادرة ، ولكن ما يجب فعله - الموارد تنفد ، الآلاف من الناس ينتظرون دورهم في الكبسولات المبردة لإيقاظهم ، لذلك بايونير رايدر الأب (باحث وسفير وقائد في- رئيس في شخص واحد) فريقًا ويسافر إلى كوكب قريب لاكتشاف سبب اختلاف هذا الواقع بشكل كبير عن نتائج البحث الأولي. على الكوكب ، يموت ، بطبيعة الحال ، بشكل بطولي في غضون ساعة ، دون نجاح في بدء بعض الآليات القديمة (بسبب الدراما!) ، لكنه تمكن من نقل عبء الباثفايندر إلى أحد التوائم.





يبدو أن الرائد الذي تم سكه حديثًا كان مستعدًا بشكل أفضل لهذا الدور من الوالد البارز والمحترم - فهو لا يتمكن فقط من التعامل مع الكيت العدواني ، واستعمار واستصلاح كوكب واحد تلو الآخر ، وإقامة علاقات دبلوماسية مع عرق الحلفاء الجديد الوحيد ، ولكن أيضًا لا تموت من الملل أثناء أداء مهام جانبية رتيبة. ربما يكون الاختبار الأخير هو الأصعب ، نظرًا لوجود الكثير من مهام الجلب التي تشبه MMO في Mass Effect: Andromeda ، فبسببها يمكن أن يستغرق مرور اللعبة تسعين ساعة. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا.





على الرغم من كل المشاعر الدافئة التي أثارتها الثلاثية الأصلية ، فقد واجهت مشكلة واحدة كبيرة - بالفعل في الجزء الثاني من Mass Effect ، فقد في الواقع حصة عادلة من روح البحث تلك التي دفعت بالمباراة الأولى إلى الأمام. لم تعد مجرة ​​درب التبانة ، مع كل الأنواع التي تعيش فيها ، غريبة ومذهلة. تمت إزالة الركوب على ماكو باعتباره غير ضروري ، لأنه ، بشكل عام ، لم يكن هناك شيء لاستكشافه ، كنا نستعد للحرب. تعود أندروميدا في هذا الصدد إلى جذورها ، وهنا اللاعب والشخصيات متساويان تقريبًا - لا شيء معروف عن المنزل الجديد. فقط ذلك الجزء من المستعمرين الذين لم ينتظروا وصول السفن ، وبعد أعمال شغب قصيرة على Nexus ، غادر المحطة بحثًا عن الاستقلال ، كان له بداية صغيرة. لذا ، سواء أعجبك ذلك أم لا ، سيتعين عليك التعود على ND1 Nomad ، فلن يصبح هذا التناظرية من Mako منزلك على عجلات لساعات طويلة فحسب ، بل سيصبح أيضًا ملجأ ، لأنه ، كما قلنا ، بيئة الكواكب في مجموعة Elea تترك الكثير مما هو مرغوب فيه .. أنت إشعاع ، ثم البرد الرهيب ، ثم سمية البيئة تتدحرج. حتى مع وجود تهديد ضعيف ، يمكن لنظام دعم الحياة للبدلة التأقلم لفترة قصيرة نسبيًا ، لذلك عليك استكشاف الكواكب في أغلب الأحيان على عجلات. ومع ذلك ، فإن التجول حولهم سيكون مشكلة حتى مع وجود رغبة قوية ، فالمقياس هنا ليس مثل الألعاب السابقة.





صحيح أن متعة اكتشاف أراضٍ جديدة تتلاشى تدريجياً بمجرد إدراك حقيقة أن عملية الاستعمار تسير وفق نمط واحد. نصل إلى كوكب ، يسكنه شخص ما بالفعل ، سواء كان ذلك المستعمر القلائل الباقين على قيد الحياة من الموجة الأولى ، أو المنفيين من Nexus أو حظائر الطائرات المحلية ، ونتلقى مهام البدء والانتقال إلى الخبز المجاني. تم بالفعل تحديد جميع نقاط الاهتمام الرئيسية على الخريطة ، بما في ذلك نقاط السفر السريع ومواقع الأحجار المتراصة القديمة. تلعب Monoliths ، وهي بقايا الحضارة المفقودة ، دورًا رئيسيًا في تطوير الكواكب ؛ في الواقع ، إنها أجهزة استصلاح غير عاملة. لإعادة تحميل المشغلات ، يتعين على Ryder أولاً تنشيط جميع الوحدات المتراصة على هذا الكوكب ، ثم النزول إلى المخزن تحت الأرض لبدء آلية "التنظيف". في غضون ذلك ، يتعين عليك التعامل مع العديد من مفارز ketts ، الذين لديهم اهتمامهم الخاص في monoliths ، وأنظمة الأمان الروبوتية الموروثة من المالكين السابقين ، ويلعبون دور صبي المهمات للسكان المحليين.





بعد إكمال الدزينة الثانية من المهام الجانبية ، أدركت سبب عدم تمكن فريق Nexus مطلقًا من إنشاء مستعمرة واحدة حتى وصول الفلك مع رايدر. الشيء هو أن هؤلاء الرجال لا يستطيعون رفع ملابسهم بمفردهم ، ما نوع استكشاف مجرة ​​جديدة هناك. كل شيء يجب القيام به ، من تطهير معسكرات العدو ، والتحقيق في جرائم القتل وإنقاذ الأجانب المأسورين إلى جمع المعادن ، ومسح المعادن ، ومسح جثث المستعمرين الموتى ، ومسح حطام السفن ، ومسح أشكال الحياة الجديدة ، ومسح أشكال الحياة المتحولة ، ومسح لوحات المفاتيح والآليات .. لقد تحدثت بالفعل عن المسح؟ وهنا رجل آخر ذو مظهر فضائي يشكو من اختفاء بضاعته في مكان قريب ، فهل سيكون لدى رايدر دقيقة للتحقق من الأمر؟ عزيزي ، من الطبيعي الالتفاف حول هذا الجبل ، إذا كنت تصدق العلامة الموجودة على الخريطة. صعب جدا؟ حسنًا ، سأعود حالًا. لكل هذه المهام المهملة ، هناك فئة منفصلة في المجلة ، شيء مثل "المهام الاختيارية" الأكثر اختيارية ، لكننا نتذكر فقط تأثير النسبة المئوية الإجمالية للعبة التي اكتملت في المرة الأخيرة على النهاية ، لذلك لدينا لإكمال كل شيء. حسنًا ، فقط في حالة.





تخفف المعارك من الملل الناتج عن هذا الركض غير المجدي ، والتي أصبحت أكثر متعة من ذي قبل. على عكس شيبرد ، لم يتعلم رايدر القفز فحسب ، بل تعلم التحليق باستخدام دفاعات القفز الخاصة بالبدلة ، كان لهذه الحركة المتزايدة تأثير إيجابي على الديناميكيات الكلية للقتال ، وعلى الرغم من أن نظام الغطاء لا يزال يلعب دورًا مهمًا ، فإن إطلاق النار في Mass Effect : أندروميدا لم تعد تشبه تبادل المجاملات .. من الزاوية. لا يزال من الممكن السير بالطريقة القديمة ، ولكن أولئك الذين يحبون اقتحام خطوط العدو ببندقية في وضع الاستعداد ستتاح لهم هذه الفرصة أيضًا. تبين أن نظام لعب الأدوار المعاد تصميمه مرن بشكل مدهش ، حيث يتمتع اللاعب بحرية التبديل بين جميع الفئات المتاحة في اللعبة في أي وقت ويمكنه في نفس الوقت تجهيز أي ثلاث مهارات من التخصصات الثلاثة المتاحة - القتال والحيوية والتكنولوجيا. ولكن لسبب غير معروف ، لا يمكنك تغيير أجهزتك إلا في أماكن مخصصة لذلك ، وهو أمر غير مريح تمامًا. هل حصلت على أفضل سلاح في مكان ما في منتصف مهمة القصة؟ ممتاز ، دعها تكمن في حقيبتك في الوقت الحالي ، فتعود إلى السفينة أو أقرب محطة أمامية ، وتغير هناك. على الرغم من أن رايدر لا يزال محظوظًا ، إلا أن أعضاء فريقه غير قادرين حتى على تغيير المعدات على الإطلاق.





بالحديث عن الفريق ، اتضح أنه جيد جدًا. لا يوجد سوى ستة شركاء ، المجموعة قياسية جدًا - شخصان ، كروغان ، أساري ، توريان ومبتدئ حظيرة للطائرات. لقد التقط الرجال ألوانًا ملونة وتلتصق بهم بسرعة كبيرة ، على الرغم من أنهم ما زالوا لا يصلون إلى رفاقنا المخلصين من الثلاثية الأصلية ، ولا يوجد توتر بينهم. من ناحية ، هذا أمر منطقي - مهمة فوق العداء العنصري أو الشخصي ، ولكن على متن العاصفة ، يكون الجميع ودودًا للغاية تجاه بعضهم البعض لدرجة أنه يجلب في بعض الأحيان عظام الخد. تمكنت مرة واحدة فقط من الإمساك بشتم ليام وجال ، وحتى ذلك الحين ، كانت هذه المشاجرة ، كما اتضح فيما بعد ، جزءًا من تجربة اجتماعية حاول فيها أفراد الطاقم اكتشاف ما يمكن أن يسيء إلى ممثل عرق مختلف من أجل المحاولة لتجنب مثل هذه المواقف في الحياة الحقيقية.





يمكنك أن تأخذ قمرين صناعيين في مهمة معك ، لكن وجودهما رمزي إلى حد ما. يمكنك منحهم أمرين فقط - اتخاذ موقف معين أو مهاجمة الهدف. نتيجة لذلك ، يبدو أن الرجال يقاتلون جنبًا إلى جنب معك وحتى يقتلون شخصًا ما ، ولكن بشكل أو بآخر في الخلفية. حتى الميكانيكي الذي يحتمل أن يكون مثيرًا للاهتمام لمجموعات مهارات الرفيق و Ryder تبين أنه غير مقنع للغاية. يحذر أعضاء المجموعة ، بالطبع ، مقدمًا من أنهم الآن سيستخدمون نوعًا من القدرة حتى يتمكن اللاعب من إطلاق قدرته الخاصة ، ولكن هذا بعيد كل البعد عن حقيقة أن قدرات رايدر في هذه اللحظة لن تكون في فترة الانتظار.





Mass Effect: أندروميدا مصممة لنفس القالب مثل Dragon Age: Inquisition: هذه لعبة واسعة النطاق ومعقدة ستجد دائمًا شيئًا ما يبقي اللاعب مشغولًا ، سواء كان ذلك كثيرًا من المهام الجيدة وغير الجيدة ، والتجميع الكواشف لإنشاء أسلحة أو دروع نادرة ، وإرسال فرق من القوات الخاصة Apex لإنجاز المهام (يتم تذكر الحاميات ومعاقل الفصل من World of Warcraft على الفور) ، أو البحث العادي عن العناصر الزخرفية لكابينة القبطان في Tempest ، أو تعاونية متعددة اللاعبين هذا يكرر عمليًا ما رأيناه بالفعل في Mass Effect 3. يبدو جيدًا ، ويؤثر الانتقال على Frostbite ، وفي بعض الأماكن يتجاوز الثلاثية - المعارك أكثر إثارة للاهتمام هنا ، فالخطوط الرومانسية مبنية ليس فقط من خلال البحث العادي عن الإجابات ، لكنهم أصبحوا هم أنفسهم أكثر تعقيدًا إلى حد ما ، أصبح من الممكن الاختيار بين العلاقة الجادة والجنس لليلة واحدة. أثار عدم وجود نظام بطل / مرتد مخاوف ، ولكن تبين أن آلية اختيار التلوين العاطفي للخط في الحوار بديل جيد له. تقدم أندروميدا أيضًا بشكل مثالي موضوع ظهور التعايش بين المواد الحيوية والمواد التركيبية ، باستخدام مثال التعايش بين رايدر والذكاء الاصطناعي لـ SAM. وفي الوقت نفسه ، لا تبدو الشخصية الرئيسية كما لو كانت إكليل شجرة عيد الميلاد مزروعة تحت جلده. مرحبًا بكل محبي لعبة Mass Effect 3 باللون الأخضر.





إنها فقط أمراض محاكم التفتيش ، مثل المواقع الفارغة والتسلسل المتكرر من الإجراءات عند قهر الكواكب ، تكملتها مشاكل تقنية وأبسط الأخطاء المنطقية ، مثل الصناديق التي تحتوي على خراطيش للبنادق الأرضية في الأبراج المحصنة القديمة المهجورة. لم أسمع عن أهوال الرسوم المتحركة المحلية ، ربما فقط واحدة كسولة ، ونعم ، إنه أمر فظيع حقًا ، خاصة في بداية اللعبة - في المستقبل يتم تصحيح الوضع قليلاً (بعض الشخصيات لـ بعض الأسباب يتم تحريكها بشكل أفضل من غيرها ، وفي بعض الأحيان تتحول الكاميرا ببساطة أثناء محادثة مع المحاور ، ومن الواضح أن ذلك يمنع اللاعب). والصوت الجيد التمثيل إلى حد ما ينقذ اليوم. ولكن يمكن تجاهل منحنى الرسوم المتحركة ، فهو لا يؤثر بشكل خاص على طريقة اللعب ، ولكن استحالة إكمال المهمة بسبب حقيقة أنك تركت منطقة التنفيذ في وقت مبكر ، والمحفزات غير المنشطة لبدء اللعبة. الحوار أو بدء حدث اللعبة أصعب بالفعل للبقاء على قيد الحياة ، وأحيانًا يتعين عليك إعادة تحميل الموقع عدة مرات وعدة مرات للتجول حوله على Nomad في محاولة لفهم - مرة أخرى كسر شيء ما أو فاتتك بعض الشروط التي تسمح لك لبدء المهمة أو إكمالها. وغني عن القول ، هذا الموقف إلى حد ما ... مزعج للاعب الذي سئم بالفعل من التراجع. إنه لأمر مخز ، لأنك في أندروميدا تشعر حقًا بروح نفس التأثير الشامل ، واكتشاف أسرار الحضارة المفقودة لا يقل إثارة للاهتمام من محاولة فهم دوافع الكيت. ومع ذلك ، إذا كان من السهل إصلاح المشكلات الفنية باستخدام التصحيحات ، فمع خيبة الأمل من عدم تطوير المستوطنات بعد تأسيسها ، لن يكون من السهل التخلص منها.

تقييم الموقع

الايجابيات:رحلات جميلة بين النجوم. معارك ديناميكية المناظر الطبيعية للكواكب. مقياس

سلبيات:الرسوم المتحركة الضعيفة للوجه هيمنة البق لم يتم الكشف عن موضوع البؤرة الاستيطانية

انتاج:ليست بداية جيدة للقصة الجديدة للامتياز ، ولكن تم الحفاظ على روح Mass Effect ، وهذا هو الشيء الرئيسي.

The Lost Arks هي مهمة مهمة لتحسين العلاقات مع الحلفاء. الغرض من البحث بسيط للغاية ، فأنت بحاجة إلى الحصول على معلومات عن السفن المفقودة من مختلف الأجناس. في هذه المقالة ، سوف تتعلم كيفية إكمال مهمة Mass Effect Andromeda Lost Arks.

كيفية الحصول على مهمة "The Lost Arks"

يمكنك الحصول على مهمة Lost Arks عند إكمال المهمة الرئيسية الأولى. ابحث عن Salarian Tannom في Nexus Command Center وتحدث معه. أثناء المحادثة ، ستتلقى المهمة "Master on the Nexus" ، بالإضافة إلى المهمة التي نحتاجها عندما يتعلق الأمر بالاستقرار على Eos. بناءً على طلب Tannom ، تحتاج إلى الحصول على معلومات يمكن أن تؤدي إلى السفن المختفية ، ثم الانتقال إلى المهمة.

إتمام مهمة "The Lost Arks"

نحن نبحث عن أدلة حول السفن الثلاثة: Turian و Salarian و Azari. يمكنك معرفة التفاصيل الخاصة بكل السفن على النحو التالي:

  1. تابوت عزاري. يمكنك معرفة المزيد عن Azari Ark المختفي من خلال إكمال مهمة شخصية من Cora. الهدف من البحث هو العثور على السفينة "Periphon" التي كانت جزءًا من الفلك. بعد العثور على السفينة على Voeld ، ستجد أيضًا الفلك ، وسيتم توجيهك إليها بواسطة جهاز إرسال واستقبال.
  2. تابوت التوريان. كما كان معروفًا في بداية اللعبة ، تم تدمير التابوت التركي نتيجة اصطدامه بالـ Fel. للحصول على معلومات حول الفلك ، ابدأ في إكمال المهمة "Turian Ark: Contrary to Death" ، والتي يمكن الحصول عليها من Avitus Rix. عندما يحين الانتهاء من المهمة لحظة استجواب السجين في ميناء كادارا ، سيرسل أفيتوس رسالة تفيد بأن الزبالين عثروا على بقايا الفلك في إيلادن. العثور على السفينة توريان!
  3. تابوت السالاريين. يمكن العثور على الفلك الأخير أثناء مرور مهمة "Hunt for the Archon". لن يكون اختيار من ينقذ الموظفين أو الكروجان مهمًا - فقد تم العثور على الفلك على أي حال!

تلخيص لما سبق

أنت تعرف الآن كيفية إكمال مهمة Mass Effect Andromeda Lost Arks. كمكافأة ، ستحسن علاقتك بالراتب بشكل كبير ، بالإضافة إلى اكتساب بعض الخبرة. حظا طيبا وفقك الله!

(وزار 3،331 مرات، 1 عدد زيارات اليوم)

يضم العديد من الأجناس المختلفة من الكائنات الفضائية التي سبق رؤيتها في المسلسل. كان هناك العديد من "السفن" التي تم إطلاقها للوصول إلى أندروميدا ، وهي تحمل سباقات توريان وساليان ، ويبدو أنها اختفت ، ولم يتم العثور عليها في أي مكان. جزء كبير من بشكل عام يتألف من البحث عن Arks أنفسهم وإيجاد منزل مناسب لهم. من تجربة شخصية - ووفقًا لـ ألعاب بريما يرشد هنا حيث يمكنك أن تجد كل تابوت.

تأثير الكتلة: أندروميدا دليل موقع أساري ارك

ستشمل أول عملية بحث رئيسية عن Asari Ark زميلك في السفينة Cora. ستسمع منها عبر البريد الإلكتروني بعد الانتهاء من المهمة على Eos المسماة "بداية أفضل" ، لذا تأكد من التحقق من أجهزتك الطرفية بانتظام. في البريد الإلكتروني لـ Cora ، تطلب التحدث معك ، لذا اذهب وابحث عنها على Tempest لدردشة سريعة. ستحصل على المهمة "Cora Harper: Asari Ark." بعد بدء المهمة ، ارجع إلى Eos وابحث عن Asari المسمى Hydartia لفتح مهمة أخرى. كانت تتسكع في Prodromos ، الموقع الذي ساعدت في تربيته إيوس.

Peebee ، أحد زملائك في السفينة ، هو Asari. لوحات KeiraH / BSN

تحتوي Hydartia على التفاصيل حول Asari Ark ، Periphona ، والتي "ستشير إليها على أنها سفينة. لقد هبطت في مكان ما على Voeld ، والتي سوف تتجه إليها بعد مغادرة Eos إذا اخترت الذهاب إلى هناك أولاً. انطلق. إلى Voeld وتتبع إشارة Periphona ، والتي يجب أن تكون قادرًا الآن على تتبعها باستخدام دفتر يومياتك ونقاط الطريق على الخريطة.

عندما تصل إلى أصل الإشارة ، سيلاحظ مساعد AI الخاص بك أنك "ستحتاج إلى التوجه إلى الجزء الشمالي من الخريطة لتتبعها بشكل أكبر. انتقل إلى هذه المنطقة ، وقم بمسح ما تراه هناك ثم ارجع إلى مهمة القصة المسماة "،" حيث سيتم تعليق مهمتك الأصلية. تحقق من بريد إلكتروني آخر من Cora ، والذي سيطلق "Cora Harper: At Duty" s Edge. " تعتبر هذه مهمة الولاء لـ Cora ، لذا سترغب بالتأكيد في إكمالها.

عند التبديل إلى "At Duty" s Edge ، فستحتاج إلى التوجه إلى نقطة الطريق لهذه المهمة ، والتي ستأخذك إلى Ark. لقد تم تجاوزها بواسطة kett ، لذا عليك القيام بعمل قصير لهم. بمجرد إخراج كل الكيت ، تحدث مع بقية Asari هناك وسيتم إطلاعك على ما حدث لـ Periphona. هذا سوف يكمل المهمة في النهاية.

تأثير الكتلة: أندروميدا دليل موقع سفينة توريان


زميل السفينة فيترا هو توريان. Imgur

لن يكون هناك همسات حول سفينة Turian حتى تصل إلى كوكب Havarl. ستحتاج إلى الوصول إلى ذلك بعد الانتهاء من مهمة القصة "A Better Beginning". عندما تصل إلى هافارل ، يمكنك البحث عن مجموعة من التوريين على هذا الكوكب ، والتي ستمنحك نقطة وسيطة لتتبعها. هذه هي مهمة "السفينة توريان: لم تمت بعد". توجه إلى حيث يوجد Turians وساعدهم من خلال محاربة Angara من حولهم.

بمجرد "محاربة الأعداء" ، ستكون قادرًا على التحدث إلى التوريان المسمى أفيتوس ريكس. إنه يبحث عن سفينة Turian ، لذا يمكنك الموافقة على مساعدته في البحث. توافق على القيام بذلك وبعد ذلك سيتم تعليق المهمة. سيكون لديك إمكانية الوصول إلى كوكب Elaaden ، ولكن تأكد من استمرار التحقق رسائلك الإلكترونية ، تمامًا مثل المهمة السابقة مع Asari Ark.

سيتعين عليك الاستمرار في لعب اللعبة والتحقق من بريدك الإلكتروني على الجهاز بشكل دوري ، ومشاهدة رسالة بريد إلكتروني من ريكس. سيكون لديه معلومات إضافية وسيرغب في مقابلتك في هافارل مرة أخرى. عندما تصل إلى هناك ، اتبع نقطة الطريق للعثور على بعض Cryo Pods التي تم نهبها. هذا طريق مسدود. ارجع إلى Tempest وعاود الاتصال بـ Rix عبر البريد الإلكتروني ، والذي سيقترح بدلاً من ذلك مكانًا آخر للبحث فيه.

سيرسل لك ريكس بعض الإحداثيات للتسجيل ، وسيأخذونك إلى الفلك نفسه ، الذي تم التخلي عنه منذ ذلك الحين. اتبع الإرشادات على نقطة التنقل الخاصة بك حتى تصل إلى عقدة SAM ، حيث يتم الكشف عن كل شيء فيما يتعلق بالسفينة التركية. نحن لن تفسد المفاجأة هنا ، لكن فضولك يجب أن يكون مشبعًا.

تأثير الكتلة: أندروميدا دليل موقع سفينة سالاريان


سالاريان من مسلسل "ماس إفيكت" أتباع التأثير الشامل

تختلف مهمة Salarian Ark قليلاً عن المهمتين السابقتين ؛ لن يتطلب منك الخروج والعثور عليه أو تبادل البريد الإلكتروني. وبدلاً من ذلك ، فهو جزء من حملة القصة الرئيسية.

ستحتاج إلى العمل في مهمة "Hunting the Archon" ، والتي ستكون متاحة لك كثيرًا لاحقًا في اللعبة. عندما تسافر إلى نظام Tafeno وتجد سفينة kett ، ستواجه في النهاية سفينة Salarian في حين أن. اصعد على متن السفينة لتبدأ مهمتك لإنقاذ Salarians من الصندوق الصغير ، الذين اختطفوهم لأغراضهم الشائنة. بمجرد الانتهاء من سطر المهمة بعد هذا الكشف ، سيتم تكليفك بتحرير Salarians من سفينة kett.

ستوفر لك نهاية المهمة خيارًا. يمكنك إما حفظ Salarian pathfinder Raeka أو حفظ Krogans التي تم الاستيلاء عليها من قبل Archon. بغض النظر عن اختيارك ، سيظل الفلك محفوظًا. قد تواجه عواقب معينة من اختيارك لاحقًا ، لكننا سنصل إلى ذلك في وقت آخر.

الشيء المهم هنا هو أنك "استعدت السفن الثلاثة. أحسنت.

أكثر تأثير الكتلة: أندروميدا الأخبار والتحديثات والنصائح والحيل

لمعرفة المزيد عن أوبرا الفضاء المفضلة لدى الجميع ، تحقق من بقية ما يقدمه ميكروفون. إليك حول التاريخ المقلق للاستعمار في Mass Effect ، قصة عن نفذت ضد موظف سابق في BioWare ، أ لإزالة خوذة رايدر ، أ على الرومانسية كيري ، أ لرومانسية Reyes وشرح سريع عن في أندروميدا.