ملف البطاقة "نقل الألعاب من مختلف الدول". الألعاب المنقولة "ألعاب الدول المختلفة"

ملف بطاقة
ملف البطاقة "نقل الألعاب من مختلف الدول". الألعاب المنقولة "ألعاب الدول المختلفة"

نقل الألعاب باللغة الإنجليزية في المخيم الصيفي

المؤلف: chertoprudova ناتاليا فلاديميروفنا، مدرس لغة إنجليزية مابو "المدرسة الشمالية №2 C. Northern Orenburg Region
أنا أعمل مدرسا باللغة الإنجليزية في المدرسة. في يوليو، يجب أن أعمل في معسكر صيفي للمدرسة. في تغييري سيكون هناك 33 طفلا. من الجيد أن جميعهم من أقرانهم، والرجال الذين أكملوا 2 والصف 3. قررت الجمع بين مفيدة مع ألعاب متحركة رائعة وأعدت باللغة الإنجليزية. يمكن احتجازهم أثناء المشي في الهواء النقي أو في غرفة اللعبة، إذا كان الطقس لا يسمح لك بالخروج. يمكن أن تملأ مع توقف مؤقت بين الأحداث الكبيرة. كل هذه الألعاب لا تحتاج إلى إعداد كبير.
الغرض من هذه الألعاب هو: أن نتذكر وتكرار المفردات المدروسة، وتطوير الذاكرة، واللغوية الخمول، وتطوير البراعة، والسرعة، والتنسيق للحركة، والرجال تألق والرجال ومتعة فقط!

1. لعبة الاهتمام "سيمون يقول"
يصبح الأطفال دائرة. يقول مقدم عرض هذه العبارة: "سيمون تقول:" الوقوف (الجلوس، تشغيل، لمس أنفك، والقفز، والسباحة، والتسلق، والتسلق، والسباحة، والتسلق، والسكويت، وما شابه ذلك) "وتصاحب الكلمات عن طريق تقليد الإجراءات المسماة. يجب على المشاركين أداء الأوامر، فقط إذا كانت هناك عبارة تمهيدية "يقول سيمون". التسرب غير المنسوج من اللعبة. عندما يصبح المعلقة أكثر من النصف، تتوقف اللعبة أو تغيير مقدم العرض.

2. "البحر - الأرض"
السود مع دائرة الطباشير أو وضع الأطواق على الأرض. "البحر - البحر" هو مركز الدائرة "الأرض - الأرض" - خارج الدائرة. يقدم مقدم العرض هذه الأوامر:
- لحر! (يقفز الأطفال بسرعة في الدائرة). - أرض! (يقفز الأطفال في أسرع وقت ممكن من الدائرة).
إذا كان هناك الكثير من الأطفال، فيمكنك ترتيب مسابقة - قفز من الدائرة، يصبح الرصاص.

3. "المحرك"
نتذكر أن المعلمات المستخدمة في المدرسة في الدروس: أولا، يتحدث المعلم بصوت عال وبمراء ويؤدي مختلف الفرق مع الأطفال.
ابحث، أنظر إلى أسفل، تبدو اليسار، أنظر إلى اليمين، التصفيق، التصفيق، التصفيق اليسار، التصفيق الصحيح، بدوره حولها وجلست لمسة ... براون! ثم يختار المعلم الرصاص والقيادة يمنح الفريق، والأطفال يؤدونها. إذا كان شخص ما الانتهاء بشكل غير صحيح، يخرج من اللعبة.

4. "تناول الطعام - غير قابل للتنفيذ"
يرمي القائد الكرة مع الكرة، استدعاء العناصر غير صالحة للأكل أو الصالحة للأكل باللغة الإنجليزية. عندما تستدعي الرصاص شيئا صالح للأكل، يحاول الطفل التقاط الكرة، وإذا كان غير صالح للأكل هو تجاهل.
كائنات صالحة للأكل التي تعرف طلاب الصف الثاني (أو قد تخمين): الحليب، كعكة، مربى، حلويات، موز، أبل، السمك، الحساء، كولا، عصير الليمون، القهوة، الليمون، الجبن، الشوكولاته، الشوكولاته.
Tech-Lawhers يعرفون: عسل، برتقالي، ملفوف، عصيدة، الخبز، الجزر، لحم الخنزير، اللحوم، الآيس كريم، النقانق، الشاي، العصير، البيض، الطماطم، الزبدة، البطاطا، البسكويت، سلطة، صلاد

5. "مقيدون"
النسخة الأولى من اللعبة، البهجة والصاخبة: الرصاص يدعو أي حيوان، طائر أو لعبة رياضية، ويحاول الأطفال تصوير الصوت والإيماءات المسماة. من يعمل بشكل أفضل، الفائز.
الأوامر المحتملة:
1) الطيور: بطة، الديكور، الدجاجة، الببغاء، البطريق (هذه الكلمة التي لا يعرفونها بعد، لكنني أعتقد أنهم خمنوا!)، أوزة (تخمين أيضا).
2) الحيوانات: القط، الكلب، البقرة، خنزير، أرنب، الضفدع، الأفعى، الأسد، الماوس، الأسماك، النحل.
3) لعب كرة القدم، لعب كرة السلة، لعب الهوكي، التزلج، التزلج، السباحة، لعب التنس، لعب كرة الريشة، ركوب الدراجة، لعب الكرة الطائرة، لعب الشطرنج.
النسخة الثانية من اللعبة، أكثر استرخاء: جعل البطاقات مقدما مع هذه الكلمات، مزجها ومطوية في الحقيبة (مربع، قبعة بيسبول). الرجال يتحولون إلى الرصاص، واختيار "الدور"، وتصويرها. الهدف من الباقي هو تخمين واتصل بالكلمة بشكل صحيح. ستسمح اللعبة ليس فقط بتذكر الكلمات التي تمت دراستها، ولكنها ستساعد أيضا في تطوير الخيال، والقدرات بالنيابة.

6. "الألوان"
مكالمات الرصاص باللون الإنجليزي، على سبيل المثال، أحمر. يجب أن يجد الأطفال على ملابسهم، في الشارع أو في الغرفة المسمى اللون، لمسه وكرر اسمه.

7. "بوب، نكون ذكيا"
اثنين من الرجال تمتد ليست ضيقة وليس حبل عالية جدا. يحاول الرجال القفز فوق الحبل. قبل القفز فوق الحبل، يخبر الأطفال مثل هذه القصيدة:
بوب، كن ذكيا، بوب، كن سريعا، بوب، والقفز فوق عصا البني. بعد ذلك، يتم رفع الحبل أعلى. وتستمر اللعبة. يمكنك ترتيب مسابقة، يمكنها القفز فوق الحبل عند أعلى ارتفاع.

8. "الطيور السوداء الصغيرة"
يعرض مقدم العرض والتعليقات على أفعاله، كرر الرجال.
اثنين من الطيور السوداء الصغيرة تجلس على الحائط، (الأيدي عازمة في المرفقين، تنتشر المرفقون إلى الجانبين، وأربعة أصابع كل يد تلمس الإبهام، وتشكيل رأس عصفورين)
واحد اسمه بيتر، (الطيور الأولى وعاء) واحد اسمه بول، (القوس الطائر الثاني)
يطير بعيدا، بيتر! (نقوم بإزالة يد واحدة وراء ظهري - طار طائر واحد بعيدا) يطير بعيدا، بول! (نقوم بإزالة مقبض آخر وراء ظهرك - طائر آخر طار بعيدا)
أعود، بيتر! (إرجاع إيقظ يد واحدة) أعود، بول! (إرجاع موقف آخر منتخب اليد)

9. "سوفكا"
يمكنك أن تلعب نفس اللعبة الروسية، ويمكنك أن تقول للأطفال الذين يمكنهم لعب دور الحيوانات المختلفة. يجب على الرجال تصوير هذه الحيوانات، والتي تدعو إلى القيادة.
اختيار الرائدة والعقارية. الرائدة تعلن عن الأطفال: "اليوم! الطيور تطير! " يطير الأطفال، تقليد الطيور. القيادة: "ليلة!" أطفال شرطة في المكان، كما لو كان نائما. يطير السوفيت من ملجأه ويأخذ الشخص الذي انتقل. القيادة تعلن عن الأطفال: "اليوم! الكلاب، تشغيل!" يدير الأطفال، تقليد الكلاب. القيادة: "ليلة!" الأطفال يغفوون، والبومة تبحث عن تضحية.

10. "المطر".
نحن نلعب على منصة كبيرة. في وسط الموقع 2-3 "المطر". على جانب واحد من الموقع - "دوميك"، على الجانب الآخر - الأطفال. الأطفال يصرخون: المطر، المطر، الابتعاد. تعال مجددا في يوم اخر. الأطفال الصغار يريدون اللعب. اذهب بعيدا أيها المطر. بعد هذه الكلمات، يدير الأطفال إلى المنزل. "الأمطار" حاول أن تلمس الركض. الشخص الذي يطبل المطر يجلس القرفصاء وينتظر ما هو ترتيب سيعطيه "المطر" (تشغيل! السباحة! القفز!، إلخ)
11. لعبة مماثلة "ما هو الوقت السيد ذئب؟ " الأطفال في دور الأغنام (الأغنام) يقفون وراء الخط (المنزل) في نهاية الموقع. القيادة (الذئب، Mr.Wolf) يرتفع إلى نهاية أخرى من الغرفة أو منصة العودة إلى الأطفال الآخرين. Lamb Choir اسأل سؤال الذئب: ما هو الوقت، Mr.Wolf؟ القيادة بصوت عال يدعو أي عدد من 1 إلى 10، على سبيل المثال: الساعة الرابعة. يجب أن يأتي الأطفال إلى الذئب على عدد الخطوات، وعدد الساعات المسماة استجابة، وعدد بصوت عال: واحد، اثنان، ثلاثة، أربعة. لا يزال حتى يستعيد الذئب: وقت العشاء! في هذه الحالة، يتحول القيادة نحو الأطفال وتحاول اللحاق بهم. اشتعلت الطفل يصبح القيادة.

12. "بطة، بطة، أوزة"
يجلس اللاعبون في دائرة. شخص واحد - القيادة - لا يزال وراء. عندما تبدأ اللعبة، يبدأ المشي، ولمس رؤساء الأشخاص في دائرة، "بطة" أو "بطة" أو "أوزة". هذا الشخص الذي قيل له "أوزة" يجب أن تقفز وحصلت على رائدة. إذا تم القبض على الماء، يجلس في دائرة، والشخص الذي اشتعلت به يصبح سقايا. إصدار آخر من اللعبة: يقول الرائد "أوزة" ويستمر في التحرك في دائرة. "أوزة" يجب أن تقف وتشغيل في الاتجاه المعاكس. الرائدة في محاولة أخذ المكان الشاغر. الشخص الذي يبقى دون مكان يصبح الرصاص.

13. "أنا جاسوس مع عيني الصغيرة"
يمكن لعب هذه اللعبة على حد سواء على الموقع وفي غرفة اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، إنه أمر رائع لتطوير الكلام. يجعل مقدم العرض بعض الكلمة الموجودة على الموقع / في الغرفة / في نطاق الرؤية (كيفية الموافقة) وأخبر اللاعبين فقط الحرف الأول (أو الصوت) من هذه الكلمة. على سبيل المثال: أنا جاسوس مع رأيي الصغير شيء يبدأ ب B - أرى شيئا يبدأ بالحرف ... اللاعبون يخمينون: هل الكرة؟ لا، هذا ليس كذلك. - هل هي دراجة؟ لا، هذا ليس كذلك. - هل هو بالون؟ -نعم إنه كذلك! انت حزرتها! الآن تفكر في كلمة. - نعم! خمن! الآن أنت تصنع كلمة!
نسخة لعبة أخرى. يمكنك إعطاء اللاعبين ليس الحرف الأول أو الصوت، ولكن لون الكائن المحدد. ثم يبدو أن الكلام يبدو وكأنه هذا: أنا جاسوس مع عيني الصغير شيء أزرق - أرى شيئا أزرقا.

14. "جسر لندن"
اللعبة تذكر قليلا ب "تدفقاتنا". يتم أخذ لاعبين من قبل الذراعين وتشكيل قوس (جسر). الراحة تدير تحت هذا الجسر وقتل كلام أغنية الطفل الشعبية جسر لندن:
جسر لندن يسقط، يسقط، يسقط. جسر لندن يسقط، سيدة عادلة
بالكلمات "سيدة عادلة"، تخفض اللاعبون أذرعهم وكما إذا كنت تدخل في احتضان الشخص الذي كان يعمل تحت الجسر في هذا الوقت. هذا الشخص يحصل في مكان واحد من الوقوف. في المرة القادمة، سيغير اللاعب الجديد شخصا وقف كجسر أطول.

15. "تغيير الأماكن الخاصة بك"
تحتاج هذه اللعبة إلى إعداد البطاقات، على سبيل المثال، خطابات الأبجدية أو صور الحيوانات أو المنتجات. يصبح الأطفال دائرة، كل شخص يحصل على صورة وتذكر ما يسمى الشيء. تصبح القيادة في وسط الدائرة وتدعو الموضوعين. يجب على الرجال الذين لديهم هذه البطاقات تغيير الأماكن بسرعة. الشرب يحاول أن تأخذ المكان المحرر. الشخص الذي بقي بدون مكان - يصبح قادما.
يمكن أن تؤخذ الصور من لوتو.

أطفال أي بلد في العالم تعشقون فقط لعب الألعاب. بغض النظر عن الجنسية والدين، وربما الشيء الوحيد الذي يربط الجميع في عالم الأطفال هو الحب للألعاب. هذه الألعاب يمكن أن تكون الأكثر تنوعا، لأن كل جنسية لها تقاليدها الخاصة، تراثها التاريخي. ولكن من الجيد جدا أننا جميعا مختلفين أن لدينا شيء مفاجأة بعضنا البعض. دعونا نرى أي نوع من الناس في العالم للأطفال يلعبون الأطفال من بلدان أخرى وقارات أخرى؟ ربما سنكون مهتما أيضا في لعبهم.

في ألمانيا، يحب الأطفال لعب اللعبة "سباق السيارات". هذا هو نوع من المنافسة بين الرجال، والذي يربط فيه المشاركون كل من النموذج الكاتوي، ونهاية واحدة لحبل 10 م، والآخر إلى عيد الميلاد. مهمة كل من الرجال، من قبل زميله في الفريق، أول من سحب الجهاز، لف الحبل على العصا.

الأطفال في ماليزيا مثل لعبة Live و Perky "Turtle Nest". في ذلك، يضع عضو في اللعبة (Turtle)، الذي يختاره القارئ، عدة حصص كبيرة في وسط الدائرة، يرمز إلى هذا البناء من البيض. بقية الأطفال حول "أعشاش السلاحف"، وراء محيط الوقف على الأرض. يصور الأطفال الحيوانات المفترسة هدابه هو سرقة "البيض" من "السلحفاة". صحيح، لا ينبغي القبض عليه في "السلاحف" في اليدين، وإلا فسوف يتحولون إلى سلحفاة.

في أوزبكستان، على سبيل المثال، يحبون لعبة مضحكة "حشرجة الموت". لهذه اللعبة على الأرض، يتم رسم قطاع ضيق أو يتم وضع الأخشاب الخشبية. يجب أن يمر الأطفال على طول الشريط بأكمله، لكن ليس من السهل القيام بذلك، لأن اللاعب الثاني يتحرك إلى لاعب واحد على طول نفس بروس. سقط من شريط أو لمست الأرض تنخفض من اللعبة. ثم لحظات عندما يحاول الأطفال الانهيار على مسار ضيق، وعد أن تكون مضحكة للغاية.

اللعبة "العثور على منديل"، حيث يلعب الأطفال النمساويين هو تجميلي لعبتنا المفضلة "الباردة الساخنة"، مع مكملات مضحكة قليلا. في اللعبة، يخفي محرك الأقراص منديل على إقليم معين معين، وبقية الأطفال يبحثون عنه. قيادة أدلة اللاعبين، نطق "بارد"، "أكثر دفئا"، "ساخن"، على مسافة أو الاقتراب من الوشاح. في الوقت نفسه، يبحث الرائدة على لاعب معين، مما يتيح له فهم أن هذا اللاعب معين قريب من الهدف. لكنه يمكن أن يخدع! آه، في الواقع، بالقرب من منديل، اللاعب الذي ينطفئ حتى بدا! لقد وجدت منديل في أي عجل لإعلام أي شخص آخر، لكنه يخرجه بهدوء ويخشى منهم أحد المشاركين. الشخص الذي لمس وشاح، وسوف تصبح رائدة جديدة.

كل واحد منا، أعتقد أنني رأيت مسابقة تشديد الحبل. اخترع الأطفال في بيلاروسيا التناظرية لهذه اللعبة تسمى "فلوي". علاوة على ذلك، من أجل اللعبة، لا يحتاج إلى حبل على الإطلاق، لأن الأطفال ومشاركة فريقين، ببساطة التكيف مع بعضهم البعض، ثني في الكوع. قبل سلسلة كل فريق هو الأقوى والمشاركين المتشددين. مهمة كل فريق لسحب المنافسين عبر الخط إلى أراضيها.

في السودان، يلعب الأطفال لعبة نشطة "بوفالو في المقلاة". من شركة الأطفال اختار اثنين من المشاركين الذين يصبحون "بهاجل". يصبحون في "باغون"، أي، إلى وسط الدائرة المشكلة من المشاركين الآخرين الذين يحملون أيديهم. مهمة "الجاموس" تندلع من الدائرة. قد يحاولون كسر الدائرة من الجري، معا أو بشكل منفصل، ولكن دون تطبيق تقنيات خشنة، نظرا لأن أيدي "بوفالو" يجب أن تربح.

في الواقع، فإن ألعاب شعوب العالم للأطفال من أجل الأطفال، وليس هناك إمكانية لوصف كل منها. الشيء الرئيسي هو أنهم كلهم \u200b\u200bمختلفون، ولكن، ومع ذلك، فإنها تسبب الرجال نفس الشعور بالبهجة والمرح، من عملية اللعبة.

نقل الألعاب من مختلف الشعوب.

Kalmytskaya لعبة شعبية "Circling حول Kolyka" (Gus Erglgen)

يتم تشغيل ربط صغير في الأرض، أحد اللاعبين يحملون يده اليمنى ويبدأ الغزل في اتجاه عقارب الساعة. في الوقت نفسه، يحاول اللاعب الحصول على أذنه اليسرى بأذن اليد اليمنى.

تتطلب اللعبة براعة ومرونة كبيرة.

قواعد اللعبة: تؤكد خمسة أو ست دوائر أخرى للفائزين.

نرسم الساعة، ونحن سوف سهم وأنت.
الذي سوف يمر الدائرة بشكل أسرع، المكان أولا سوف يستغرق.

Bashkir Goalk Game "Yurt" (TIRMA)

تتشكل المجموعات الفرعية للأطفال من أربعة أشخاص دائرة بالقرب من Handker المدرفلة، والتي تقع على الأرض. أمسك اليدين، يذهب الأطفال حول خطوة متغيرة تحت الموسيقى الوطنية. ينتهي الموسيقى، ويجب على الأطفال نشر الأوشحة. لمدة أربعة نهاية، ارفعها أعلى رأسك.

يفوز مجموعة من الأطفال، أول لبناء يورت.

دائري الرمل الجاف، الأطفال هم دائري في الرقص.
بناء المنزل لا لوحات، لذلك القوات على النتيجة.
لكنهم فكروا و MIG من أجل البناء كل شيء استغرق.
الذي سوف يسارع لبناء يورت؟ تريد أولا؟ صدفة!

Dagestan لعبة الشعبية "الدب الأعمى" (sokujur ayuv.betsab qi.)

يتم وضع لعب الأطفال بحرية على منطقة محدودة. كل لاعب لديه عصيان: واحد ناعم، والآخر مع الأسنان. يختار اللاعبون دب رائدا لمن تعادل العينين. أنها مدفوعة بعصا والعتاد - سلسة وصوت. يذهب الدب إلى الصوت، يحاول وصمة عار شخصا من لعب الأطفال. الشخص الذي يحترقه الدب، يصبح قادما.

الكلاب الشريرة على الدب المدمر،
انه يدور ويدور.
على الرغم من الأعمى، ولكن حاول الحصول على القبض،
على الفور في أنقاض تمزيق.

Tatar Folk Game "Fox and Chick" (Telki Ham Thavucklar)

في نهاية الموقع في حظيرة الدجاج من الدجاج والقياس. على العكس - الثعلب. الدجاج يسير على الموقع، مما أدى إلى تبريد الحبوب. عندما يتسلل فوكس إليهم، يصرخ الديكة كا كا كو. في هذه الإشارة، يدير الجميع إلى حظيرة الدجاج، فإن الثعالب تسرع وراءهم، الذين يحاولون وصمة عار لأي من اللاعبين.

كورا يمشي على المرج، بجانبهم الديك.
يذهب مشية الميلاد، الأسقلوب الذهبي.
فوكس انفجر دون أن يلاحظها أحد، هرع على الدجاج، أولئك الذين في لحظة
صرخوا في حظيرة الدجاج المدى مباشرة.
من ليس أعصاب، ليس في عجلة من أمره، لا يهرب من الثعلب.

لعبة الشعبية البيلاروسية "mill" (mlyn)

يصبح جميع اللاعبين في دائرة على مسافة 2 متر على الأقل من بعضهم البعض. أحد اللاعبين يحصلون على الكرة وينقله إلى آخر، هذا الثالث، إلخ. مستدير - كروي. تدريجيا، يزيد معدل النقل. كل لاعب يحاول التقاط الكرة.

قواعد اللعبة. اللاعب الذي فاته الكرة أو رميه خطأ، يسقط من اللعبة. يفوز الشخص الذي يبقى في اللعبة الماضي.

مطحنة دائرية، يرش أجنحة.
طحن نهب، عقدة ببطء.
لكن سوخوف يناسب، وسوف يعمل بشكل أسرع.
تهب، تهب النسيم، بسرعة يلفت لاعب الكرة.
الذي لم يمسك الكرة له، ربما متعب.
سوف نلقي نظرة على الآخر على الآخرين.

الشيشان الشعبية لعبة "Buzza" (bobesch)

فتاتان تجلس ضد كراسي بعضهم البعض. قدم تمتد إلى الأمام، والجوارب، والجوارب تواصل وتحويل الجسر. تم اختيار البطة، بقية الأطفال بطة. وتسمى التربة فرايه البط. يتم تصطف البط مع بعضها البعض بعد البطة والخطوة على الجسر، في محاولة ألا تؤذيه. الشخص الذي يأتي إلى الجسر يخرج من اللعبة، والباقي يتحرك إلى الجانب الآخر. تقوم البطة مرة أخرى ببناء البط الخاصة به، وهي خطوة على الجسر، لكن الجسر أعلى (وضعت الفتيات الساق إلى الساق وتوصيلها). اللعب من 10 إلى 12 شخصا.

قواعد اللعبة. يجب أن يكون الشراء يرفع الساقين بعناية.

بطة تسمى البط ووضع الجميع على التوالي.
قناع Rus-Rus تابعني ولا تذهب من الطريق.
وذهبوا إلى عنصر المسار مهم مع الأطفال بشجاعة.
هناك رصيف في المستقبل من خلال قضبان سريعة.
من الضروري أن تذهب من خلال تلك الجسور، وليس فقط تجاوز.
لا تتعثر، لا تسقط، لذلك فمن الممكن والهبطس.

Tatar Folk Game "Skok-Croskok" (Kuchtem-Kuch).

على الأرض، الدائرة الكبيرة من 15-25 متر بقطر 15-25 م، داخلها - الدوائر الصغيرة ديا.

30-35 سم لكل مشارك في اللعبة. يقف المشي في وسط الدائرة الكبيرة. خاتم يقول: "cross!" بعد ذلك، تتغير الكلمات بسرعة في الأماكن (الدوائر)، والقفز على ساق واحدة. القيادة يحاول أن تأخذ مكان واحد من اللاعبين، والقفز أيضا على ساق واحدة. الشخص الذي سيبقى دون مكان يصبح قاد.

قواعد اللعبة. لا يمكنك دفع بعضها البعض من الدوائر. اثنين من لعب الأطفال لا يمكن أن يكون في نفس الدائرة.

سنأخذ أكوابنا، سنكون مرتاحين عليهم،
ولكن بعد أن سمعت "كروسوك"، ورمي بسرعة ركوب.
على ساق واحدة، أريد القفز في دائرة أخرى.
عليك أن تضمن الجميع، وأنا لا أريد القيادة.

لعبة الطاجيكية الشعبية "لعبة وجبة" (GuungakoBozy)

يجلس اللاعبون في دائرة. اختيار الرائدة. كما يجلس في دائرة مع الأطفال. القيادة ببطء يدفع كتف لاعب مع الجانب الأيمن (أو اليسار) من نفسه. إنه، بدوره، ينقل هذه الحركة إلى جار في دائرة، ويستمر حتى تعود الحركة إلى الماء.

معنى اللعبة: اصنع جارا في التحدث أو يضحك. إذا ضحك أو تحدث، فإنه يخرج من اللعبة.

قواعد اللعبة: يجب أن يغني الخاسرون أو يرقصون في نهاية اللعبة.

سوف نلعب معك، أنت قليلا وأنا أخرس.
الكلمات في اللعبة "الصامتة" لا تحتاج إلى اللعب، لذلك نحن سعداء.

Bashkir Goalk Game "Hemp Sticky Hemp" (Iebeskek Builder).

ثلاثة لاعبين أربعة من القرفصاء بقدر الإمكان من بعضها البعض. أنها تصور القنب لزجة. يركض بقية اللاعبين على الموقع، في محاولة لعدم تلبية قريبة من القنب. يجب أن يحاول Penchis لمس الأطفال قيد التشغيل.

قواعد اللعبة. يجب ألا يستيقظ القنب من الأماكن.

في الغدة، ظهر النهر فجأة القنب.
شخص ما سكبهم مع راتنج، شغل من الأعلى إلى الأسفل.
تجاوزهم، ولا لمسوا، ولا
سنجد مقصورة جافة، دمرت عليه.

Yakut Goalk Game "Shaman White Shaman"

اللعب في دائرة وأداء حركات مختلفة. في وسط الدائرة - الرائدة. هذا شامان أبيض - رجل لطيف. يصبح الركاعات ويؤزق في الدف، ثم يأتي إلى أحد اللاعبين ويمنحه من الدف. يجب أن تكرر الدف المستلم الإيقاع المفقود في الإيقاع.

قواعد اللعبة. إذا تلقى الدف تكرر بشكل غير صحيح الإيقاع، فهذا يخرج من اللعبة.

فوق الماء هو الضباب، الخوار في الدف يدق الشامان،
سيكون ذلك أسرع، وسوف سلكت فجأة.
دع الدافع محاولة تجربة آخر.
أنت تأخذ وتكرر، تبدأ "الأوقات، اثنان، ثلاثة".

لعبة شعبية يهودية "تجد أفيكومان"

الأطفال يلعبون في مساء عيد الفصح يلعبون هذه اللعبة. في بداية المساء، يأخذ الآب قطعة واحدة من ماتسي ويمسحها إلى جزأين. قطعة أصغر تسمى atikoman. يقول الأب إن الأطفال الذين سيقومون بإخفاء ATCOMAN الآن، وسيتعين عليهم البحث عنه، وسوف يتلقوا جائزة. يبحث الأطفال عن أتيكومان خلال المساء.

قواعد اللعبة. جميع الأطفال يشاركون في اللعبة. وجدت atcoman يتلقى جائزة في نهاية المساء.

أنا كسر بيليه، المخفية أصغر منك.
ابحث عنها قليلا، حيث تكمن الآن.
الذين سيجدون أفيكومان، سيحصل على جائزة في جيبه.

لعبة أذربيجاني الشعبية "ليلا ونهارا" (GEDJA VE GUNDUZ).

في بعض المسافة من كل سطرين آخرين تعقد. نفس الخط يبني الأولاد، في فتيات آخرين. يؤدي بينهما. فريق الأولاد - "ليلة"، وفريق الفتيات هو "يوم". في الفريق "ليلة!" الأولاد يمسك الفتيات، في الفريق "يوم" الفتيات يمسك الأولاد.

قواعد اللعبة. الأطفال المتاحين يذهبون إلى فريق الخصم.

سوف تمر الليل، سيأتي اليوم. سوف يأتي الضوء، تراجع الظل.
اللحاق بأشعة الشمس ولا يمكن اللحاق بها،
لاستكمال LUKSHKO من هذه الأضواء لجمعها.

لعبة الشعبية الروسية "الفوز"

تم بناء الأطفال في صفوفتين مقابل بعضهم البعض، وهم يهددون أيديهم في وضع الصليب على الصليب. عند الإشارة، تذهب المرتبة الأولى إلى اجتماع القطع الثاني، والتي تقف على الفور، وانحنى لها. ثم تقلص في الموقف الأولي. أيضا يجعل المرتبة الثانية. عند الإشارة، يبدأ الأطفال في التحرك الفوضوي حول الموقع، ثم الجلوس. عند الإشارة، يجب بناء الأطفال في صفوف.

قواعد اللعبة. يفوز الفريق بالبناء بسرعة وبشكل صحيح.

هناك لعبة قديمة، تسمى "المنسوجة".
نحن نحبها لتشغيلها، إنها ليست كسولة للعبها.
مرة واحدة منسوجة، اثنين من الواحدين، مع الشمس في الظل.
الجلوس، والراحة واللعب مرة أخرى.

للأطفال على استعداد لمجموعة المدرسة

Kovalenko Love Josephovna،

المعلم

mbdou. روضة أطفال "سنو وايت"

p. Solnaya Surgut District



bubrensy.

الأطفال يستيقظون في دائرة. اثنان تطل على الوسط - واحد مع فقاعة أو جرس، والآخر - معصوب العينين. كل الغناء:

كرات كرات، bubrensy،

زي إزالة:

د igi-digi-digi-don،

تخمين أين الرنين!

بعد هذه الكلمات "Zhmurka" يمسك باعب غير مقفلة

طفلان مع فروع أخضر أو \u200b\u200bجارلاند وتشكيل بوابة.

الأم الربيع

كل الأطفال يقولون:

ربيع الأم قادم

خذ البوابة.

جاءت أول مارس،

قضى جميع الأطفال؛

وخلفه وأبريل

فتح النافذة والباب.

وكيف قد يأتي

كم تريد المشي!

يؤدي الربيع إلى سلسلة من جميع الأطفال في البوابة ويتحول إلى دائرة.

ورقة

واحد من اللاعبين مدفوعة، ويطلق عليه عيب. تشغيل تشغيل للمشاركين في اللعبة، في محاولة لترشيح شخص ما، قائلا: "عليك عيب، أن تعطيه إلى آخر!" اللحاق بالماء الجديد بالركب مع اللاعبين ويحاول نقلهم إلى شخص منهم إلى القفزة. لذلك العب في منطقة كيروف. وفي منطقة Smolensk في هذه اللعبة، يسأل سقي المشاركين في اللعبة وقبض عليهم: "من كان؟" - "العطني". - "ماذا أكل؟" - "Klecksky" .- "من أعطى؟" المكالمات التي تم القبض عليها باسم أحد المشاركين في اللعبة، ويصبح اسمه يدير.

قواعد اللعبة. يجب ألا يتابع الرائدة في نفس اللاعب. المشاركون في اللعبة مراقبة بعناية تحول القيادة.

الكرة تصل!

يحصل المشاركون في اللعبة على الدائرة، مما يؤدي في منتصف الدائرة ويطرح الكرة بالكلمات: "الكرة لأعلى!" حاول اللعب في هذا الوقت أن يهرب إلى أقصى حد ممكن من مركز الدائرة. قيادة الكرة والصيحات: "توقف!" يجب على الجميع التوقف، والقياد، دون الخروج من المكان، يلقي الكرة في الشخص الأقرب منه. رصدت تصبح القيادة. إذا فاتته، فإنه يبقى مرة أخرى: يذهب إلى مركز الدائرة، يلقي الكرة - تستمر اللعبة.

قواعد اللعبة.

القيادة يلقي الكرة مرتفعة قدر الإمكان. يسمح له بالقبض على الكرة ومن انتعاش واحد من الأرض. إذا كان شخص ما من اللعب بعد الكلمة: "توقف!" - استمر في التحرك، ثم يجب أن يجعل ثلاث خطوات نحو الرائدة. يجب عدم إخفاء اللعب، والهروب من رائدة، للأشياء الموجودة في الطريق.



"Lenok"

على الأرض، الدوائر هي الرسم - أعشاش، والتي من حيث واحد أقل من اللاعبين. يصبح الجميع دائرة، واتخاذ الأيدي. الرائدة في الدائرة يجعل الحركات المختلفة، الجميع يكررهم. من قبل الفريق "قل

الكتان! " يعتبر اللاعبون أعشاش، الشخص الذي لم يكن لديه وقت لاتخاذ العش يعتبر "زرع": "نبات" في العش حتى نهاية اللعبة. ثم يتم تنظيف العش على الأرض، وتستمر اللعبة. اربح الشخص الذي سيستغرق آخر مكان مجاني.

القطط (كاتيا)

وصف. على الأرض (نصف) رسم خط - "Street"، متر في ستة أيام أمام الدائرة لها ("البيت").

بعد ذلك، تم تحديد القط. تدخل "المنزل"، اللعب - "القطط" - تناسبها لمدة 2 خطوتين، ويطأل "القط": "الرجال القطط، أين كنت؟"

المحادثة اللاحقة يمكن أن تخضع، على سبيل المثال، على النحو التالي: "القطط":

ماذا فعلت هناك؟

"القطط":

تمزق الزهور!

وأين هذه الزهور؟

يعتمد عدد الأسئلة والأجوبة على الخيال وذكاء اللعب. "القطط" يمكن أن تعطي بعض الإجابات، ولكن تختار "القط" واحدا ويعتمد على محتواه يسأل سؤالا جديدا. بمجرد أن "القطط"، عند الاستجابة، تسمح بإيقاف مؤقت، يصرخ "القط": "أوه، أنت مخادع!" - ومحاولة التقاط أي منهم. للهروب، يجب أن يهرب "القطط" إلى الشارع، أي أن تصبح خطا، أمسك يديه. يهتم الشخص الذي "القط"، تأخذ في "المنزل". بعد وقت ما، فإن بقية "القطط" مناسبة ل "المنزل"، وكل شيء يبدأ أولا.

الدخن (الدخن)

وصف. عن طريق الكثير أو ببساطة، عند الإرادة، اختر "المضيف" (أو "المضيف") وتصبح واحدة من الرتب، وتمسك الأيدي. "يمر المالك" على طول Sherngi، توقف بالقرب من أي شخص ويقول:

تعال لي الدخن.

أنا لا أريد!

هل هناك عصيدة؟

فى الحال!

أوه، أنت، Lodody! - تكشف "سيد" ويعمل إلى رتبة أي شخص.

"Lododar" يدير أيضا صفوف هذه الغاية، ولكن وراء ظهور اللعب. أي منهم سيحصلون على يد أقصى الحدود، يصبح بالقرب منه، والدور المتبقي يتغير مع "سيد".

1. بعد عبارة "آه، أنت، لودودر"، يحق للمالك الحق في إجراء بعض الحركات الاحتيالية وفقط بعد ذلك تشغيل أي نهاية من Shero. التنافس معه، يجب أن يركض اللاعب بالتأكيد لنفس النهاية.

2. إذا تم التقاط المتسابقين من خلال يد اللاعب المتطرف في نفس الوقت، فإن القائد يواصل "سيد" السابق.

غابات، مستنقع، بحيرة (غابة، بالوت، سهلة)

وصف. ارسم دائرة من هذا الحجم بحيث كل اللعب، و 3 دوائر أخرى تناسبها تساوي تقريبا المسافة من الأول (عند عقد لعبة في القاعة، يمكن أن تكون ثلاث زوايا مقابلة، محدودة بخطوط). تلعب الدائرة الأولى (أو الزاوية)، والدوائر المتبقية تلقي الأسماء: "الغابات"، "بولوتو"، "بحيرة". يدعو الرصاص الوحش أو الطيور أو السمكة أو أي حيوان آخر (يمكنك الموافقة على استدعاء كل من النباتات) وسرعة النظر في الرقم التقليدي. الجميع يركض، ويصبح الجميع في هذه الدائرة، والتي، في رأيه، تتوافق مع الموئل، تسمى الحيوان أو الطيور، إلخ. أنا (على سبيل المثال، في دائرة، وهذا يعني الغابة، إذا كان الذئب يسمى، في دائرة، وهذا يعني البحيرة، إذا تم استدعاء البايك). تتيح لك كلمة "الضفدع" أن تصبح في أي دائرة، لأن الضفادع تعيش في البحيرة، وفي المستنقع، وفي الغابة. نحن نزح على تلك. من لم يكن مخطئا أبدا لعدد معين من الخيول.

كلب الصيد (هورت)

وصف. على الأرض تعتمد "قفص" - دائرة بقطر 3 * 5 م. أصبح الأطفال حولها - "الأرانب"، الذين يتم اختيارهم من قبل "Hare King" على الإقناع. إنه جزء من منتصف "الخلايا" ويقول، مشيرا في كل كلمة بدوره لكل لعب:

الأرنب والأرنب أين كنت؟

في مستنقع.

ماذا كنتم تفعلون؟

العشب أعمى.

أين اختبأت؟

تحت سطح السفينة.

من احترق؟

من يمسك؟

في الكلمة الأخيرة، ينفد جميع اللاعبين، والآخر. من الذي سقطت كلمة "هورتس"، تبدأ في اللحاق بها وتخلع عن القفز في "القفص" حيث يجب أن تكون حتى نهاية اللعبة. حتى يستمر حتى ذلك الحين. حتى يتم تحويل جميع "الأرانب".

1. "الأرانب" ليس له الحق في نفاد "الحقل".

2. يعتبر "الأرنب" الذي تم القبض عليه إذا أمسكه "هورتس" باليد أو يلمس كتفه.



الذئب والاطفال (VKOV Toshenat)

لعب الأطفال 7-12 سنة (5-10 أشخاص)، بحجم حوالي 20 × 20 م.

وصف. في الموقع توجيه دائرة قطرها 5-10 م (اعتمادا على عدد اللاعبين)، وحولها على مسافة من 1 إلى 3 أمتار - الدوائر ذات القطر 1M- "منازل" (واحدة أقل من عدد "الماعز"). النظر في "الذئب". يصبح بين الدائرة الكبيرة و "المنازل". "القطط" هي في دائرة كبيرة. المقابلة ثلاثة، ينفدون من الدائرة لأخذ "المنازل". "الذئب" في هذا الوقت لا تبحرهم. واحدة من "الماعز" لا يحصل على "منزل". ينطلق (بين "المنازل" والدائرة الكبيرة) من "الذئب"، الذي يسعى إلى الارتفاع. Osalil - تغيير الأدوار، لم يقف - سيبقى "الذئب"، وتبدأ اللعبة أولا.

1. بعد حساب "ثلاثة"، يجب أن يتم بلوغ جميع "الماعز" من دائرة كبيرة.

2. إذا كان "الماعز" المتابعة من قبل "الذئب" 3 أضعاف الدائرة الكبيرة و "الذئب" لن يصطاده، ثم يجب أن يتوقف "الذئب" عن المطاردة والبقاء في نفس الدور في كينكر يخدع التالي.

بيل (dzvon)

(هذه اللعبة لها أسماء أخرى: "جرس"، "رنين")

يتم تسجيل هذه اللعبة في أوكرانيا في القرن الماضي P. إيفانوف (في منطقة خاركيف) و P. Chubinsky (في منطقة بولتافا). في الوقت الحاضر، تم العثور على وجود اللعبة في مناطق Vinnitsa و Ternopil عادة يلعب الأولاد والبنات 10-15 سنة (في بعض الأحيان أكبر سنا) و 10 أشخاص وأكثر.

وصف. عقد الأيدي اللعب تشكل دائرة. القيادة، المختارة من القراءة، تصبح داخل الدائرة. وضع أيدي مكونات الدائرة، يحاول قطع الاتصال بهم، قائلا: "BOV". إنه يكرره حتى يفتح شخص ما يديه، وبعد ذلك ينفد، ويحصل اثنان من الأيدي المفتوحة (ساليات). اصبح اصبحت قادت.

اللون (ناسخة)

وصف. يوافق على حدود الموقع. النظر في اختيار الرائدة. اللعب تشكيل دائرة. القيادة، إغلاق العين، تصبح مرة أخرى إلى دائرة، 5-6 متر منه. يدعو بأي لون، مثل الأزرق والأحمر والأخضر والأزرق والأبيض. ثم يتحول إلى اللاعبين. أولئك الذين لديهم ملابس يسمون اللون أو بعض البند الآخر يكفي لهذه العناصر بحيث شهدوا قيادتهم. الذي لا يملكهم، وهربوا من الرائدة. إذا كان يتحول ويميد شخصا ما، فإن المعلقة تصبح قادمة، وكانت الرائدة السابقة مع الجميع في الدائرة. تلعب عدة مرات.

هيرون (مصلى)

وصف. بالقراءة يتم اختيارها من قبل الرائدة - "PIN". الباقي هو "الضفادع". بينما "مالون"

"انزلاق" (الأمر يستحق الميل إلى الأمام والأيدي المائلة على الساقين المستقيمة)، واللاعبين المتبقيين يقفزون على القرفصاء، في محاولة لتقليد حركات الضفدع. فجأة "هيرون" "يستيقظ"، يجعل البكاء ويبدأ في الصيد (الضغط) "الضفادع". يستبدل المعلقة "PIN". عادة ما تلعب 5-6 مرات.

Toweliko (Rusk)

وصف. وفقا لقيادة "الأوقات. اثنين. ثلاثة "الأزواج اليمنى واليسرى يقومون بفصل أذرعهم وتشغيله نحو بعضهم البعض لتغيير الأماكن، والزوج الأوسط يمسك دون فصل اليدين، أي من المتسابقين (الشكل 2). زوجين، أحد اللاعبين الذين يتم اكتشاف لاعبيهم، وتغيير معهم مكان ودورهم. إذا لم تكن قد تمكنت من التقاط أي شخص، فسيؤدي ذلك مرة أخرى.

بطة كروم (سوينغ سوينغ)

وصف. يتم تحديد "بطة عرجاء"، يتم وضع بقية اللاعبين بشكل تعسفي على الموقع، ويقف على ساق واحدة، وانحني في ركبته، تحمل الساق الأخرى الجزء الخلفي من اليد. بعد الكلمات: "تشبع الشمس، تبدأ اللعبة." - يقفز "- بطة" على ساق واحدة، وعقد ساق أخرى بيده، في محاولة لترشيح شخص ما من اللاعبين (الشكل 3). التخلي يساعدها على sire أخرى، يصبح اللاعب القارف الأخير "معسكر كروم".

مربع مربع)

وصف. عادة ما يتم تحديد ترتيب اللعبة بهذه الطريقة: "Chur، أنا أولا!" - "أنا الثاني!" وهلم جرا. توزيعها في بعض الأحيان على القراءة. يجب على كل لاعب تنفيذ التمارين التالية:

1) القفز إلى وسط المربع (الشكل 4، أ)، ثم الساقين الموجودة على جانب الرحلة إلى جدران المربع، ولا تقدم الجحيم، ثم قفز مرة أخرى إلى المركز، ثم القفز إلى الأمام عبر الخط ، دون تحول، مزيد من القفز في المركز وخط الساحة. يتم إسقاط اللاعب الذي ارتكب خطأ من هذا kon وينتظر المنعطف التالي. التمرين دون ظهور خطأ في التدريبات التالية؛

2) القفز في المركز على قدمين؛ قفزة الساقين إلى الجانبين إلى جدران الساحة، وليس النهوض بها؛ مرة أخرى إلى المركز؛ القفز بدوره 90 درجة، والساقين إلى الجانبين؛ القفز إلى المركز وخبعد المربع (الشكل 4، ب)؛

3) القفز على ساق واحدة إلى وسط مربع؛ قفزة الأرجل على الجانبين والتحول، وأصبح أرجل في زوايا المربع (الشكل 4، ب)؛ القفز مرة أخرى على ساق واحدة إلى المركز والقفز مع منعطف، والأرجل في زوايا أخرى؛ القفز في المركز على ساق واحدة والقفز من الساحة.

في هذه اللعبة، فإن عدد القفزات والجمع بين القفزات على واحد وساقين لا ينظمان بشكل صارم. اللعب عادة ما تفاوض كم وماذا يقفز لاعب في كل سلسلة من الحركات. واحد منهم يفوز، الذي سوف يفي أولا بجميع أنواع القفزات التي اتفقت مقدما.

في بعض الأحيان يلعبون الاختراع: يقدم كل من اللاعبين بدورهم خيارهم الخاص، يجب أن تكرره الباقي. يعتبر الفائز في هذه الحالة يلعب من سيوفر الخيار الأكثر صعوبة أو مثيرة للاهتمام.




الذئب الرمادي (سارة دار)

يتم اختيار أحد اللاعبين بواسطة ذئب رمادي. القرفصاء المصنف، الذئب الرمادي يختبئ وراء ميزة في نهاية الموقع (في الأدغال أو في العشب السميك). اللاعبين المتبقين على الجانب الآخر. المسافة بين خطوط 20-30 م. في الإشارة، يذهب الجميع إلى الغابة لجمع الفطر والتوت. لتصفحهم ويطلب (الأطفال في جوقة الرد):

أنت، الأصدقاء، أين عجلت؟

في الغابة كثيفة نذهب

ماذا تريد أن تفعل هناك

هناك التوت

لماذا تحتاج التوت، الأطفال؟

نحن نستعد المربى

إذا كان الذئب في الغابة سيجتمع بك؟

الذئب الرمادي لن يمسك بنا!

بعد دعوة لفة هذه، الجميع مناسب للمكان الذي يختبئ الذئب الرمادي، ويقول الجوقة:

سأجمع التوت والترحيب المربى،

لطيف جدتي سوف تعامل

فيما يلي العديد من التوت، كل شيء ولا يجمع،

والذئاب، الدببة لا ترى على الإطلاق!

بعد الكلمات، لا ترى الذئب الرمادي يستيقظ، ويرشح الأطفال بسرعة وراء الخط. الذئب يطاردهم ويحاول وصمة عار شخص ما.

يأخذ السجناء في مخبأ - حيث اختبأ نفسه.

بيع الأواني (Chulmack Wen)

يتم تقسيم اللعب إلى مجموعتين. أواني الأطفال، وضعت على ركبهم أو يجلسون على العشب، تشكل دائرة. كل وعاء هو لاعب

تستضيف وعاء، يديه وراءه. المشي وراء الدائرة. يأتي محرك الأقراص إلى أحد المالكين وعاء ويبدأ المحادثة:

مهلا، أصدقاء بيع وعاء!

يشتري

كم يمنحك روبل؟

ثلاثة إعطاء

يقود ثلاث مرات (أو الكثير لمدى الموافقة على بيع قدر مالكه، ولكن ليس أكثر من ثلاثة روبل) يتعلق بيد الوعاء المضيف، ويبدأون في الركض في دائرة تجاه بعضهم البعض (ركوب الدائرة ثلاث مرات ). من سيحصل على مساحة حرة في دائرة، ويأخذ هذا المكان، ويصبح المتخلف.

Skok-Croskok (Kuchm-Kuch)

على الأرض رسم دائرة كبيرة قطرها 15-25 متر، داخلها - دوائر صغيرة بقطر 30-35 سم لكل مشارك في اللعبة. يقف المشي في وسط الدائرة الكبيرة.

يقول الرائد: "الصليب!" بعد ذلك، تتغير الكلمات بسرعة في الأماكن (الدوائر)، والقفز على ساق واحدة. القيادة يحاول أن تأخذ مكان واحد من اللاعبين، والقفز أيضا على ساق واحدة. الشخص الذي سيبقى دون مكان يصبح قاد.

clappers (abacle)

على الجانبين المعاكس للغرفة أو النظام الأساسي، يتم تمييز مدينتين مع خطين متوازيين. المسافة بينهما هو 20-30 م. يتم بناء جميع الأطفال من إحدى المدن في رانز واحدة: اليد اليسرى على الحزام، امتدت اليد اليمنى إلى الأمام مع راحة اليد.

اختيار الرائدة. يتعلق الأمر بقف المدينة ويقول الكلمات:

Clap و Clap - الإشارة هي مثل هذا المدى، وأنت بالنسبة لي!

مع هذه الكلمات، القيادة بسهولة يصد شخصا حول النخيل. شرب وتشغيل ملطخة إلى المدينة المقابلة. من الذي سيكون أسرع سيكون أسرع، سيبقى في المدينة الجديدة، والخرق وراءه يؤدي.

مكان المكان (بوش URS)

يتم اختيار أحد المشاركين في اللعبة عن طريق القيادة، وبقية المسرحية، وتشكيل دائرة، وتذهب أيدينا. القيادة تدخل في الاتجاه المعاكس ويقول:

كيف لا يتم خلط أربعين Arking لا أحد في المنزل.

مثل أوزة غوجوري،

أنت تنطفئ على تشغيل!

بعد أن قال المدى، يقود ضربة طفيفة في الجزء الخلفي من أحد اللاعبين، توقف الدائرة، والذي ضرب، يندفع من مكانه في دائرة للقاء بالماء. الدائرة المحيطية في وقت سابق تأخذ مساحة حرة، والخرق وراءها تصبح القيادة.



كوراي (تود)

يتم تنفيذ اللعبة تحت أي لحن الشعبية البشكير. الأطفال، حمل اليدين، تشكيل دائرة والتحرك في اتجاه واحد. في وسط دائرة طفل واحد، فهو كوراشير، في يديه هو KRAY (حذاء طويل)، يذهب في الاتجاه المعاكس. الأطفال يمشون في دائرة، تشغيل، أداء الجدات إلى الكلمات:

"خارج كوراي،

اجتمعنا جميعا هنا.

الصلاة مع الكريسي.

هربوا من هو أين.

هاي، هاي، هاي، عالية! على الأخضر، في المرج

نحن في حالة سكر تحت الشجاعة

انثر الأطفال من مكان المشهد على الموقع، وأداء حركات الرقص البشكير تحت الكلمات: "أنت جفت، تلعب هتافات، أولئك الذين هم أفضل من الرقص، واختيار"

يختار الأطفال الكريسيون أفضل أداء للحركات، يصبح قادما.

القواعد: التخسيس فقط بعد نهاية الكلمات.

Muyush Alyush (زوايا)

في زوايا الأربعة من الموقع أربعة ستوبا، فهي أربعة أطفال. في الوسط هناك رائدة. هو عن قائمة الانتظار يأتي إلى الجلوس و

يحدد كل سؤال:

عشيقة، يمكنك الهروب من حمامك؟

1 لعب الإجابات: "بلدي ساونا مشغول".

2 لعب الإجابات: "كلبي كان صامتا"

3 لعب الإجابات: "الموقد انهار"

4 إجابات اللعب: "لا يوجد ماء"

ينتقل الرائدة إلى مركز الموقع، في يديك ثلاث مرات ويصرخ هوب، هوب، قفز! خلال هذا الوقت، يغير أصحاب الأماكن بسرعة. يجب أن يكون الرائدة وقتا لأخذ البراز الحر.

القواعد: التغيير فقط بعد القطن الرائدة. يمكن تنفيذ اللعبة بعدد كبير من الأطفال: في هذه الحالة، يجب أن يضع المعلم العديد من الكراسي كأجبر وإجابات إضافية على "المضيفين".

يقف الأطفال في دائرة في دائرة: الفتاة الأمامية وراء الصبي مدفوعة، في يده، الذي لديه حزام (حبل)، يمشي حولها وتصرف النص:

"لقد مرت الصيف، جاء الخريف،

طار البط بعيدا، طار الأوز بعيدا.

غنيت نايتنسالي.

غراب أسود!

سبارو يطير!

ينفد الطفل الذي تم اختياره من قبل "Sparrow" من القيادة في دائرة، وحاول اللحاق بحذر وحذر. إذا كان OSAL الرائد هو، فإنه يحدث عن طريق اللعب، ويصبح المعلقة قادرا.

القواعد: لا تلمس اليد قيد التشغيل، ولكن فقط حزام. للهرب بعد كلمة "تطير".

يقف الأطفال في صفوفتين على الفور فاي المقابل لبعضهما البعض. أول فريق من الجوقة يسأل: "الحور الأبيض، الحور الأزرق، ما هو في السماء؟"

الفريق الثاني من جوقة الردود: "الطيور الحركة".

يسأل الفريق الأول: "ماذا لديهم على أجنحة؟" يرد الفريق الثاني: "هناك سكر وعسل".

يسأل الفريق الأول: "أعطنا السكر".

يسأل الفريق الثاني: "لماذا تحتاج؟"

أول فريق يدعو "الحور الأبيض، الحور الأزرق".

يسأل الفريق الثاني: "من يختار منا؟"

ينادي الفريق الأول اسم أحد اللاعبين من الفريق المعاكس. يدير الطفل المختار نحو المنافسين، الذين يقفون، يدون بجدية، ويحاول كسر "سلسلة" الخصم ". إذا كسر "السلسلة"، ثم يأخذ المنافسين الذين يلعبون من الفريق إلى فريقه، إن لم يكن، يبقى في هذا الفريق. الفريق الذي يتحول فيه معظم اللاعبين إلى الفوز.

Kugarssen (الحمام)

يتم استخلاص خطين موازيتين على مسافة 5-8 أمتار، يتم رسم الدوائر ("المقابس") على طول هذه الخطوط. يقف الأطفال في دوائر ("أعشاش") مقابل بعضهم البعض. الطائرات - "الراعي"، مع عيون مغلقة تذهب بين Shero وتصرف ثلاث مرات:

"Gur-gur، الحمام لنا كل عش واحد"

مع نهاية الكلمات، يقوم الأطفال بتغيير الأماكن ("أعشاش") - واجهوا "أعشاش" مقابل "أعشاش". يفتح الراعي عينيه وتحاول أن تأخذ "عش" فارغ. يصبح "حمامة" الطفل دون "عش" "الراعي". القواعد: من الممكن تغيير الأماكن فقط عندما يطبخ الراعي النص ثلاث مرات.

تغيير ENA EP (إبرة وخيط)

ينقسم الأطفال إلى فريقين، يصطفون في الأعمدة بعضهم البعض على جانب واحد من الموقع. قبل كل فريق على مسافة 5 أمتار، يتم وضع علامة فارغة (مكعب، برج، خانة الاختيار). عند الإشارة، أول لاعبين ("إبر") معالم ركوب المعالم، والعودة إلى الفريق. انخرطوا في IPHOC التالي ("الخيط")، يركبون معالم معا. وبالتالي، فإن جميع مشغلات الفريق ("المواضيع")، بدوره، وجذاب، كل صديق، معالم ركوب. يفوز الفريق ("إبرة مع الخيط")، جميع اللاعبين الذين اشتعلت لاعبو اللاعبون وقطع المعالم الأولى.

القواعد: لا يسمح باللعب أثناء التشغيل بسحب اليدين. إذا حدث ذلك، فإن فريق القواعد المكسورة يبدأ اللعبة مرة أخرى.



المفترس في البحر (سويتكان كاياك تيسير)

اللعبة تشارك ما يصل إلى عشرة أطفال. يتم اختيار أحد اللاعبين من قبل المفترس، والباقي سمكة. بالنسبة للعبة، تحتاج إلى حبل بطول 2-3 م. في نهاية واحدة، فإنه يصنع حلقة ووضعها على العمود أو الوتد. يتم أخذ اللاعب الذي يقوم به دور المفترس في النهاية الحرة للحبل ويعمل في دائرة حتى تمتد الحبل، وكان اليد مع حبل على مستوى الركبة. عندما نهج الحبل، يحتاج الأطفال إلى القفز من خلاله.

قواعد اللعبة. كلا حبل الأسماك يخرج من اللعبة. الطفل الذي يؤدي دور المفترس يبدأ تشغيله على الإشارة. يجب امتداد الحبل باستمرار.

على الموقع المرسوم أو الملتوية في سطرين الثلوج على مسافة 10 - 15 متر من بعضها البعض. النظر في الرائدة في اختيار القرش. يتم تقسيم اللاعبين الباقين إلى فريقين وتصبح وجها لبعضهم البعض وراء الخطوط المعاكسة. عند الإشارة، يلعب في وقت واحد من سطر واحد إلى آخر. في هذا الوقت، سالم القرش تتراوح. يتم الإعلان عن حساب من كل فريق.

قواعد اللعبة. المدى يبدأ في الإشارة. يفقد الفريق، حيث عدد اللاعبين المتفقون، على سبيل المثال، خمسة. لا ينص على الخروج من اللعبة.

القمر أو الشمس (UYOKP Hevel)

اختيار اثنين من اللاعبين الذين سيحققون. إنهم يتفقون بينهم، أي منهم هو القمر، والذين الشمس. بالنسبة لهم، نهج واحد الباقي، واقف قبل ذلك جانبا. هادئ بحيث لا يسمع الآخرون، يقول الجميع إنه يختار: القمر أو الشمس. كما أنه يتحدث بهدوء، في الفريق الذي يجب عليه الاستيقاظ. لذلك ينقسم الجميع إلى فريقين، والتي يتم بناؤها في الأعمدة - اللاعبون الذين يقفون وراء قبطانهم، يتدفقون يقفون أمام الخصر. تقوم الفرق بسحب بعضها البعض من خلال الخط بينهما. الحديث يلهون، عاطفيا حتى عندما تكون الفرق غير متكافئة.

قواعد اللعبة. يعتبر الفريق هو الفريق، وهو القبطان الذي عبره الخط عند السحب.

اللعبة تنطوي على فريقين. يتم بناء اللاعبين في كلا الفريقين من قبل وجه بعضهم البعض على مسافة 10-15 م. يقول الفريق الأول جوقة: "Tili-Ram أو Tili-Ram؟" ("من أنت من أنت؟") فريق آخر يدعو إلى أي لاعب من الفريق الأول. يركض ويحاول استراحة الثدي أو الكتف من خلال سلسلة الفريق الثاني الصعود من يديه. ثم تغيير الفرق الأدوار. بعد مكالمات المكالمات، يقوم الفريق بسحب بعضها البعض من خلال الخط.

قواعد اللعبة. إذا تم إجراء إدارة في اختراق سلسلة فريق آخر، فإنه يأخذ أحد اللاعبين إلى فريقه، حيث اندلعت من خلالها. إذا كان الجري لا يندلع سلسلة فريق آخر، إلا أنه يبقى نفسه في هذا الفريق. مقدما قبل بدء اللعبة، يتم تعيين عدد مكالمات الأوامر. يتم تحديد الفريق الفائز بعد سحب الحبل.

اللعب الدخول في الدائرة واتخاذ الأيدي. يذهبون في دائرة تحت كلمات واحدة من أغانيهم المفضلة. يقف القيادة في وسط الدائرة. فجأة، يقول: "استنزاف!" - وبعد ذلك، يتم تشغيله للقبض على اللاعبين قيد التشغيل.

قواعد اللعبة. يمكن أن يؤدي الرائدة عدد معين من الخطوات (بالاتفاق اعتمادا على حجم الدائرة عادة ثلاث خطوات). المعلقة تصبح القيادة. يمكنك تشغيل فقط بعد البحث عن الكلمة.



خيط الابرة

اللعب تصبح في دائرة، وعقد الأيدي. قراءة الإبرة والخيط والندس. جميعهم مع بعضهم البعض سوف يركض في دائرة، وسوف ينفد منها.

إطلاق النار على الأوعية من الرماية من القش على طلاء الجدات من القش أو الدرع المكون من حبل القش أو الحبل الخلط بين الحبل، واسعة الانتشار دعا Surkharban، باعتبارها واحدة من العناصر الرياضية في العطلة الوطنية.

قطيع

يصبح المشاركون في اللعبة وجه وجها لمركزه، وتصميم الأيدي الصعبة، وتصوير الخيول. في منتصف الدائرة هي المهرات.

نحن نبحث عن مشاركين عصا في اللعبة أصبحوا على جانبي السجل (مقاعد، لوحات)، أغلق عينيك. يأخذ مقدم عرض عصا قصور (10 سم) ويرميها إلى الجانب.

Shagai Nyaiallha.

كل لاعب يأخذ كمية معينة من الحجارة، كل ذلك بدوره يرميها ونلقي نظرة، في أي موقف سقطت: دروية أو عطلة، لأعلى أو غير ذلك. الذي ستكون الحجارة في المكونات أكبر، يبدأ اللعبة.

يجمع كل العظام ويطرحهم من ارتفاع إلى الأرض حتى يسقطون اللحاء. ثم بالنقر فوق الإصبع الأوسط على أحد الحجارة، فإنه يرسله إلى التالي، والكذب معه في نفس الموقف، ويحاول عدم لمس الآخرين. إذا لم ينقع في الخطوة المجدولة أو غيرها، وكذلك، إذا لم تعد هناك نفس الكذب في العظام، فإن الثانية قادم إلى اللعبة، إلخ. مع كل ناجحة انقر فوق تشغيل، يؤجل الخطوة المكسورة. بعد أن خرجت كل العظام، يلعب كل لاعب مساويا لأصغر عدد من اللاعبين المختارين. تتكرر اللعبة حتى يتمشي جميعا في أيدي شخص واحد.

hongordookho.

أحد المشاركين في اللعبة يأخذ حفنة كاملة من بذارة، ويطرحهم ويصلحون الجزء الخلفي من اليد اليمنى، مرة أخرى يرمز ويمسك النخيل. يتم تأجيل خطوات القبض على الجانب. يتم جمع العظام المتبقية على النحو التالي: يتم إلقاء شوغاي واحد، وبينما يطير، يلعب اللعب مع الأرضيات مثل العديد من العظام، كما وقع لأول مرة ويمسك الخطوة المتسطة. إذا تمكن اللاعب من قبض عليه على الطاير، فقد يضع عظام واحدة كفوز. في حالة الفشل، تذهب اللعبة إلى المشارك التالي. الفائز هو الشخص الذي لديه المزيد من العظام سيكون أكثر.

يحتوي Grandki-Ankle على الكاحل (عظام ترانزي) العديد من الأصناف: 1. ترتيب العديد من الكاحلين على التوالي ضد بعضها البعض حول حواف الطاولة.

الذئب والحملان لاعب واحد - الذئب، آخر - خروف، الحملان الباقي، يجلس الذئب على الطريق، الذي يتحرك الأغنام مع الحملان.



من الأسطوانة أو من أنبوب (تيبيل أوهاينا)

زعيم المجموعة الأولى مناسبة للثاني ويبدأ أي محادثة، تنتهي بسؤاله: "من طبل أو من أنبوب؟" إذا كان قائد المجموعة الثانية يجيب: "من التوأم!" - هذه هي المجموعة الأولى، التي تشكل سلسلة وتقليد صوت وميض ... في ... MM "، يمر تحت يده، ويمكنه تغيير اتجاه اليد، وبالتالي، اتجاه حركتهم. إذا جيب زعيم المجموعة الثانية: "من الأسطوانة!" - تنتقل المجموعة الأولى تحت يده، تقليد صوت الأسطوانة. تمر في متناول اليد، يتم عبور كل شيء في الرتب عدة مرات.

ثم تحدد المجموعة الثانية مسألة المجموعة الأولى، واعتمادا على الإجابة، والجماعة الثانية تدخل بصوت إما التوأم أو الأسطوانة التي تمر تحت يد زعيم المجموعة الأولى.

قاعدة. في حين أن المجموعة كلها من الزعيم لا يمر في متناول اليد، فمن المستحيل تغيير اتجاه اليد.

الأطفال والديك

أحد اللاعبين يصور الديك. يخرج الديك من منزله، يمشي حول الموقع وثلاث مرات كوكيه. اللاعبون في "المنازل" (مرسومة مع دوائر الطباشير قطرها 1 م)، ردا على:

cockerel، cockerel،

الأسقلوب الذهبي!

أنك تستيقظ مبكرا جدا.

هل تريد النوم؟

بعد ذلك، فإن القربي الديك مرة أخرى، يصفق الأجنحة ويبدأ في التقاط الأطفال

هي، من، الخروج من منزله، تعمل على الموقع. إذا لم تنجح في التقاط الرجال، فهو مرة أخرى يصور الديك.

ريسينكا

يتم رسم الدائرة على الموقع (قطر الدائرة يعتمد على عدد اللاعبين) * يتم تقسيم الأطفال إلى مجموعتين متساويين. على الكثير، يدخل فريق واحد الدائرة، والثاني يبقى الدائرة. يعطي اللاعبون المتعددون من الفريق الثاني كرات (الزبيب)، ولكن حتى لا يعرف أولئك الذين يقفون في دائرة، الذين لديهم كرة. يتم ترقيم الأطفال الذين يعانون من الكرات بشكل مشروط، ولكن يجب أن يعرف عدد كل لاعب لاعب فقط وكنت قادرا. كل الذهاب في دائرة. القيادة يدعو عدد واحد من اللاعبين. أن يلقي بسرعة الكرة، وحاول أن سار اللاعب في دائرة. لاعب مؤخر يسقط من اللعبة. إذا كانت الكرة لا تقع في اللاعب، فإنه ينقط من اللعبة، وينقل الكرة إلى أخرى. تستمر اللعبة حتى يبقى شخص واحد في الفريق.

في بعض المسافة من كل سطرين آخرين تعقد. نفس الخط يبني الأولاد، في فتيات آخرين. يؤدي بينهما. فريق الأولاد - "ليلة"، وفريق الفتيات هو "يوم". من قبل الفريق

دي "ليلة!" الأولاد يمسك الفتيات، في الفريق "اليوم!" الفتيات يمسك الأولاد. منحت لفريق الخصم.

بالنسبة للعبة، تحتاج إلى كراتين بيضاء وأسود (أو أي لون آخر، ولكن غير متطابق). ينقسم اللاعبون إلى أمرين متساويين، كل منها محدد مقدم معين. سيد واحد يعطي الكرة بيضاء، أسود آخر.

وفقا للإشارة الرائدة يلقي كراتك بقدر الإمكان. في الإشارة الثانية، يعمل لاعب واحد من كل فريق وراء كرةهم. الفائز، أي هو الذي أحضر الكرة بسرعة إلى تقدمه، يحصل على نقطة. يفوز فريق يسجل المزيد من النقاط.


الراعي

الغرض من اللعبة: تطوير الاهتمام، البراعة، سرعة رد الفعل.

في الملعب، يتم رسم الخط - الجداول، وهي جانب واحد منها يتم جمع الرعاة والأغنام المختارة، ويجلس الذئب على آخر. الوقوف الأغنام وراء الراعي، تسلك بعضها البعض للحزام.

يتحول الذئب إلى الراعي بكلمات: "أنا ذئب جبل، سأأخذ!" ردود الراعي: "لا أستطيع إعطاء الراعي الشجاع". بعد هذه الكلمات، يقفز ذئب الراعي على التدفقات ويحاول الوصول إلى الأغنام. الراعي، وضع يديه على الجانبين، يحمي الأغنام من الذئب، ولا يسمح له بالمس بها. في حالة حظ سعيد، يستغرق الذئب الاستخراج معك. تبدأ اللعبة أولا، لكن الأدوار تتغير.

قواعد اللعبة:

علاج عصا

الهدف من اللعبة: تطوير القوة، مقتطفات، وتعزيز عضلات الجسم.

يجلس لاعبان على الأرض ضد بعضهما البعض، يستريح القدمين. في الأيدي، يأخذون عصا (يمكنك الحبل أو الشريط أو مجرد الحفاظ على الأيدي). في الوقت نفسه، يد واحدة في منتصف العصا، والآخر مع الحافة. عند الإشارة، يبدأ اللاعبون في سحب بعضهم البعض، في محاولة لرفع خصم القدمين.

قواعد اللعبة: يفوز اللاعب الذي يدير من رفع العدو إلى قدميه. الفائز لديه الحق في مواصلة اللعبة مع اللاعب التالي.

قلعة

الغرض من اللعبة: تطوير الذكاء، البراعة، اتساق الحركة.

ينقسم اللاعبون إلى فريقين. يتم تحديد الكثير من خلاله الفريق يحمي القلعة، وماذا يهاجمون.

يتم وضع مركز موقع اللعبة على متن الطائرة (الحجر، البساط). هذه هي القلعة.

عند الإشارة، يحيط المدافعون عن القلعة على مسافة 2-3 م وحمايتها من هجوم المعارضين. يتراوح المهاجمون في اتجاهات مختلفة. غزت القلعة إذا جاء شخص ما من اللاعبين على السبورة ولن يتم القبض عليه من قبل المدافع.

يشكل المهاجمون خطط مختلفة من الحصار، ومناسبة للمدافعين وصرف انتباههم في كل شيء. وبالتالي، يسعى المهاجمون إلى الانهيار إلى القلعة، والمدافعين يحاولون اللحاق بهم. غادر المدافعون عن الخط المكسور المتسرب من اللعبة. المهاجم الذي تمكن من اختراق سلسلة المدافعين، لكن لم يكن لديهم وقت لوضع ساقه على اللوحة قبل أن يتم القبض عليه، تترك هفوة اللعبة.

قواعد اللعبة: يتم احتساب المهاجم النقطة إذا قهر القلعة. إذا تم القبض على جميع المدافعين من قبل المدافعين، فإن اللاعبين يغيرون الأماكن، لكنها لا تتلقى نقطة. يتم هزيمة الأمر الذي يطلب عدد محدد من النقاط (على سبيل المثال، خمسة).

النار الخاطفين

الغرض من اللعبة: تطوير أجيليتي، السرعة؛ تعزيز الجهاز العضلي العظم من الساقين.

على مساحة اللعب في الشكل المستطيل (الطول - 30-40 م، العرض - 15-20 م) في كل زاوية يتم رسم الدائرة قطرها 2-4 م. الدوائر تدل على القلعة. داخل موقع اللعبة، لا يزال خط الخطر (أو خطوط النار) طويلة 2-3 متر. ينقسم اللاعبون إلى فرق من 10-15 شخصا. يقع كل فريق على طول خط الخطر. الفرق تختار القبطين وعلامة مميزة (عنصر الزي الوطني). يتم اختيار فريق من اللعبة الأولى كثيرا. في إشارة معينة، يأتي كابتن الفريق، لعبة مبتدئة، إلى المعارضين، ضربة خفيفة على يد أي من اللاعبين يأخذون النار ويدير إلى حدودها. يدير بعده، في محاولة للقبض حتى يقوم اللاعب الأول بتقديم الحدود. إذا تم القبض على لاعب هارب، يصبح سجينا ووضعه في قلعة الخصم. إذا فشلت في اللحاق بالركب مع الهارب، فإن اللاعب المصقول يصل إلى خط الخطر، ثم ينفد لاعب آخر من فريق الخصم وحاول التقاط الأسير.

قواعد اللعبة:

تستمر اللعبة حتى لا يكون جميع اللاعبين في أي فريق في الأسر؛

يجب أن يلحق بالذجع مع العدو إلى خط الخطر، حيث بدأت اللعبة؛

والمتابعة، والمسؤول مع الهارب، يصبح حاملة من النار. يمكنه الاقتراب من رتبة العدو، وضرب أي لاعب باليد، وقتل إلى حدودها كمبارك مبتدئين؛

السجناء معفون عندما يكون صديقهم، بعد أن تلقوا النار من الخصم، دون عوائق في القلعة ويخشى يدهم: انهم جميعا يركضون بسرعة إلى حدودهم.

في منتصف منطقة اللعب على مسافة 2 م يتم عقد ميزتين. بالنسبة لهم على مسافة 10-15 م، يتم عقد ميزتين آخرين. يتم اختيار فريقين: الزهور و "المؤخرات". يقف كل فرق قبل وجه الخط الداخلي لفريق الخصم.

تبدأ اللعبة "الزهور"، واختيار اسم مقدما - اسم الزهرة. يقولون: "مرحبا، نسيم!" "مرحبا، الزهور!" - إجابة نسيم. "المؤخرات، نسيم، تخمين أسماءنا"، يقول "الزهور" مرة أخرى.

تبدأ "المؤخرات" في تخمين أسماء "الألوان". وبمجرد تخمين، تعمل الزهور على السطر الثاني. "الرياح" اللحاق بها.

قواعد اللعبة:

يتم تحديد النقاط حسب عدد الألوان المستحقة؛ يتم تحديد الفائز بمقدار النقاط المتفق عليه؛ بعد لعبة واحدة، تغير الفرق الأدوار.

نحن ندعو معلمي التعليم قبل المدرسي لمنطقة تيومين، Ynao و KMAO-UGRA نشر موادها المنهجية:
- الخبرة التربوية، برامج حقوق الطبع والنشر، الفوائد المنهجية، العروض التقديمية للفصول، الألعاب الإلكترونية؛
- طور شخصيا ملخصات وسيناريوهات الأنشطة التعليمية والمشاريع والفصول الرئيسية (بما في ذلك الفيديو) وأشكال العمل مع الأسرة والمعلمين.

لماذا هو مربحة للنشر منا؟

ألعاب شعوب العالم.

القط المريض (البرازيل)
تشغيل أكثر من 5 أشخاص.

القطار (الأرجنتين)
العب 7 أشخاص أو أكثر.

العثور على منديل! (النمسا)

بطة كروم (أوكرانيا)
5 أو أكثر من الناس يلعبون.

الصيد حقيبة! (لعبة الهنود)
8 أو أكثر من الناس يلعبون. نحتاج إلى كيس مليئة بالرمل (يزن 200 غرام أو غطاء ملفوفة أو كرة خفيفة الوزن).

ثعبان لدغة (مصر)
لعب أكثر من شخصين.

فريق النار (ألمانيا).
10 أو أكثر من الناس يلعبون.
يتم تثبيت الكراسي في عدد اللاعبين في دائرة، ظهورهم في الداخل. تلعب اللعب (رجال الإطفاء) يهتمون بهذه الكراسي تحت أصوات الموسيقى (Bubne Blows، طبل). بمجرد سفن الموسيقى، يجب على اللاعبين وضعها على الكرسي، بالقرب من أنها توقفت، موضوع الملابس. تستمر اللعبة. عندما يقرر كل مشارك 3 عناصر (يتحولون إلى كراسي مختلفة)، أصوات المنبه: "النار!". يجب على اللاعبين العثور بسرعة على أشياءهم وارتداءها. الذي سوف يتحول بسرعة أسرع، يصبح الفائز.

الأملاح الأفريقية في دائرة (تنزانيا)
10 أو أكثر من الناس يلعبون.
تحتاج ورقة من الشجرة. يستيقظ اللاعبون في وجه دائرة إلى المركز. وراء ظهورهم، فإنه يدور ويؤدي إلى لمس النخيل من ورقة اللاعبين. ثم يضع ورقة لشخص ما في متناول اليد ويعمل. لاعب مع ورقة - وراءه. إذا كانت العجلة تدير الدائرة، فلن يلحق بها، سينخفض \u200b\u200bفي مكانه المجاني، ويصبح اللاعب الذي اتبع لاعبه جديدا.

القط المريض (البرازيل)
لعب أكثر من خمسة أشخاص.
دورة اللعبة: لاعب واحد هو قط صحي يحاول التقاط أي شخص آخر. يجب أن يضع كل لاعب ملطث يده بالضبط المكان الذي كان فيه ملطخا. يصبح أيضا قطة، لكن المرضى ويساعد على قطة صحية عند اصطيادها. القطة المريضة يمكن أن تكون فقط يد صحي. اللاعب الذي لم يكن ملطخا، يفوز. يصبح قطة صحية في الدائرة التالية.
­
Rattlerock (أوزبكستان)
5 أو أكثر من الناس يلعبون.
لعبة السكتة الدماغية: على الموقع، يرسم الرجال خطا مستقيما 6 - 10 أمتار. تحتاج إلى التحرك على طول حبل. يسمح لإبقاء اليدين على الجانبين. يفقدون هؤلاء الرجال الذين يأتون من الخط - "يطير من الحبل". قواعد هي على النحو التالي:
1. أحد اللاعبين يراقبون "الروتين".
2. الشخص الذي نزل من "الحبل" يصبح مراقبا.

مريض (بيلاروسيا)
10 أو أكثر من الناس يلعبون.
الألعاب: يتم تقسيم المشاركين في اللعبة إلى مجموعتين متساويين. تعقد اللاعبون من كل مجموعة من قبل بعضهم البعض وتشكيل سلسلة واحدة بمساعدة الأسلحة عازمة في المرفقين. قبل السلسلة يصبح مشاركا أقوى وتمديد - "تصور". تصبح ضد بعضها البعض، تقوم "Clockwork" أيضا ببعضها البعض لزيادة الذراعين في المرفقين وسحب كل منها في اتجاههم، مما يجعلهم يكسرون سلسلة العدو، أو اسحبها للخط المخطط.
القاعدة: اسحب السحب بالضبط بالضبط.

قطار (الأرجنتين)
العب 7 أشخاص أو أكثر.
تحتاج صافرة. كل لاعب يبني نفسه مستودع: يحدد دائرة صغيرة. في منتصف الموقع، يوجد قاطرة رائدة في البخار. ليس لديه مستودع. القيادة ينتقل من سيارة إلى أخرى. إلى من هو مناسب، وقال انه يتبعه. لذلك جميع السيارات تجمع. صفارات القاطرة فجأة، ويدير الجميع إلى المستودع، قاطرة البخار أيضا. يصبح اللاعب المتبقي دون مكان قاطرة رائدة في البخار.

الجاموس في عموم (السودان)
10 أو أكثر من الناس يلعبون.
الألعاب: اللاعبون يدخلون في الدائرة واتخاذ الأيدي. اثنين أو ثلاثة لاعبين يقفون في المركز. هذا الجاموس. مهمتهم هي الهروب من الدائرة. إنهم يحاولون اقتحام الدائرة، مما رفع الأيدي. التقنيات الخام غير مسموح بها. إذا فشلت في اختراق مكان واحد، فإنهم يحاولون القيام بذلك في مكان آخر. إذا كانت تديرها، فإن الجاموس تصبح اللاعبين الذين فشلوا في الاحتفاظ بهم.

واحد ب دائرة (هنغاريا)
5 أو أكثر من الناس يلعبون.
لعبة السفر: اللاعبون في دائرة ورمي كرة خفيفة كبيرة لبعضهم البعض بينما لا يخطئ شخص ما ولا يسقطه. يذهب هذا اللاعب إلى الدائرة ويصبح في الوسط. يواصل اللاعبون نقل الكرة، ولكن حاول عدم الاستيلاء عليه في الوسط، وانتظرت الكرة فيه. إذا تمكن اللاعب المركزي من التقاط الكرة، فيمكنه رميها في أي شخص. الذي سوف تحصل، وقال انه يأخذ مكانه. تصبح اللعبة أكثر إثارة للاهتمام إذا استمرت بوتيرة جيدة وتدير نقل سريع لجعل منعطفا جيدا والقفز يقف في المركز.

لعبة ب رطم (اليمن)
6 أو أكثر من الناس يلعبون.
لعبة السكتة الدماغية: اللاعبون يستيقظون معا في دائرة وثيقة. واحد يبقى في الخارج. يحاول الدخول في الدائرة. للقيام بذلك، يجب عليه سحب شخص ما من الدائرة. تحاول الوقوف في الدائرة تجنبها وتشغيلها، مثل خيول كاروسيل، في دائرة. إذا تم سحب شخص ما من الدائرة، فهو يؤدي.

الكرة ب بالم (بورما)
لعب ما لا يقل عن 6 أشخاص. بحاجة الى كرة أو الحصى. الألعاب: يتم بناء اللاعبين في صفوف على مسافة 30 - 40 سم من بعضها البعض. اليدين المستخرجة مع النخيل المفتوح عقد الظهر. أحد اللاعبين وراء ظهورهم. لديه كرة أو حصاة في يده. المشي على طول Shero، وهو يتظاهر كما لو كان يريد خفض الكرة في نخيل شخص ما. يجب ألا ينظر اللاعبون إلى الوراء. أخيرا، يخفض الكرة في يد شخص ما. اللاعب الذي تلقى كرة هرب فجأة من الرتبة. يجب على الجيران على اليمين واليسار الاستيلاء عليه (أو OSAL) قبل أن يتحرك من المكان. ولكن في الوقت نفسه ليس لديهم الحق في الذهاب من الخط. إذا فشلوا في الاستيلاء عليه، فقد يعود إلى المكان، وتستمر اللعبة. إذا تم الاستغناء عن ذلك، فإنه يتغير في الأماكن مع الرصاص.

العثور على منديل! (النمسا)
أربعة وأكثر الناس يلعبون. بحاجة إلى منديل.
لعبة السكتة الدماغية: يختار اللاعبون رائدة، والذي يخفي منديل، والباقي في هذا الوقت مغلق. الشاح يختبئ في منطقة صغيرة يتم الاحتفال بها مسبقا. يخفي اللاعب منديل: "وشاح يستريح". يبدأ الجميع في البحث عنه، يبحث في توجيه المخفي. إذا كان يقول "الحرارة"، والذي يتعلق الأمر بأنه قريب من المكان الذي يكون فيه شال، "ساخن" - على مقربة منه، "النار" - ثم تحتاج إلى أخذ منديل. عندما تتم إزالة الباحث من المكان الذي يتم فيه إخفاء هذا المنديل، ثم يحذره بكلمات "بارد"، "بارد". الشخص الذي يجد منديل لا يتحدث عن ذلك، والغرق بشكل غير محسوس للاعب الأقرب إليه، ويضربه بمنديل. في الجولة التالية، سوف يخفي منديل.

الأسد والماعز (أفغانستان)
10-20 الناس يلعبون. نحن بحاجة إلى أقنعة الأسد والماعز.
دورة اللعبة: اختر "الأسد" و "عنزة". اللاعبون المتبقيين، يمسكوا، تشكيل دائرة. "الماعز" يقف داخل الدائرة، "ليو" - للدائرة. يجب أن يمسك "عنزة". اللعب بحرية تخطي "الماعز"، و "ليو"، على العكس من ذلك، تأخير. تستمر اللعبة حتى لا يمسك "الأسد" بالقبض على "الماعز". في حالة حظ سعيد، يقومون بتبادل الأدوار أو اختيار زوج آخر.

علاج فوق رأسك! (كندا)
شخصين يلعبان. بحاجة الى وشاح طويل.
لعبة السفر: إيفا رجل يقف على أربعة وجها لبعضهم البعض وربط من خلال كلا الرأسين وشاح. كلا اللاعبين يزحفون، في محاولة لسحب الخصم وراءهم. الأيدي والركبتين في نفس الوقت يجب أن تبقى على وجه الأرض. يفوز الشخص الذي وضع خصم الخصم في جانبه. يفقد اللاعب أيضا عندما ينص على وشاح من رأسه.

حسنا، كرر! (الكونغو)
أربعة أو أكثر من الناس يلعبون.
مسار اللعبة: يصبح اللاعبون نصف دائم، في المركز يستحق العناء. من وقت لآخر، يجعل بعض الحركة: يثير يده، يتحول، يميل، يبقي قدمه، إلخ. يجب على جميع اللاعبين تكرار حركاته على الفور. إذا كان اللاعب مخطئا، فإن الرائد يأخذ مكانه، ويصبح اللاعب في حالة سكر. إذا كان هناك مخطئ عدة أشخاص في نفس الوقت، فإن قيادة نفسه يختار من سيأخذ مكانه.

بالطني (لاتفيا)
العب خمسة أشخاص أو أكثر. بحاجة إلى عصا.
لعبة السكتة الدماغية: اللاعبون يكذبون على العشب وجهي أسفل (في دائرة من الرأس إلى الرأس) وأغلق عينيك. يلقي صب القيادة اللجادين - عصا انتحار 50 سم - في الأدغال أو متضخمة حتى لا يمكن العثور عليها على الفور. على إشارة المياه، فإن الجميع يقفز بسرعة ويستمر في البحث عن عصا. الشخص الذي وجد أنه يصبح أولا قادرا.

صباح الخير يا هنتر! (سويسرا)
10-15 الناس يلعبون.
دورة اللعبة: أصبح اللاعبون في دائرة، واختر صياد يمشي وراء ظهورهم اللاعبين. فجأة، يمس كتف اللاعب. هو، الذي لمست، يتحول ويقول: "صباح الخير يا هنتر!"، وعلى الفور في دائرة، ولكن في الاتجاه المعاكس حيث الصياد هو. يذهب حول نصف الجولة، يجتمعون، يقول اللاعب مرة أخرى: "صباح الخير، هنتر!". وكلاهما يركض لاحتلال مكان فارغ في دائرة. الشخص الذي لم يكن لديه وقت للقيام به هو صياد.

سحب منديل! (أذربيجان)
10 أو أكثر من الناس يلعبون. نحن بحاجة إلى الأوشحة.
دورة اللعبة: يتم بناء فريقين ضد بعضهما البعض في مسافة أخرى. بينهما هو سمة. كل من الخلف وراء الحزام يصمت منديل أو كعكة. كثيرا، يصبح أحد الفرق يقود سيارته. في الفريق، يتحرك القضاة إلى الأمام (الرائدة في مكان ما في المكان)، بدوره الجحيم، وهنا يصرخ القاضي: "النار!". يركض اللاعبون، والمعارضون (القيادة) يسعون لهم للحاق بنسحاب منديل بسبب الحزام. ثم تغيير الأوامر الأدوار. الفريق الذي سيصبح عددا أكبر من الأوشحة.

بطة كروم (أوكرانيا)
5 أو أكثر من الناس يلعبون.
الألعاب: تشير إلى حدود الموقع. يتم تحديد "بطة عرجاء"، يتم وضع بقية اللاعبين بشكل تعسفي على الموقع، ويقف على ساق واحدة، وانحني في ركبته، تحمل الساق الأخرى الجزء الخلفي من اليد. بعد عبارة "اشتعلت الشمس، تبدأ اللعبة" "بطة" يقفز على ساق واحدة، وعقد ساق أخرى بيده، في محاولة لترشيح شخص من اللاعبين. التخلي يساعدها على أوسال الآخرين. أصبح آخر لاعب غريب "معسكر كروم".
القاعدة: يعتبر اللاعب الذي أصبح على كلا الساقين أو قفز من الموقع رائعا.

تمثال (أرمينيا)
لعب 5-20 الناس.
الألعاب: ينقسم اللاعبون إلى المصيد والهبوط. لكل 5 أشخاص، يتم تعيين ماسك واحد، في 20 شخصا، قطط رباعية. للحصول على تعيين الرأس، يتجاوز الماسك الحقول، وتشغيله بحرية على الموقع. عند الإشارة، يتابع الماسك بقية اللاعبين، ويسعى أحدهم إلى الارتفاع. يجب أن تتوقف المعلقة على الفور (تجميد في مكانها)، في الموقف الذي كان فيه أوسال. الشخص الذي جمد يمكن "الإفراج عنه" أي لاعب، ولمسه. تنتهي اللعبة عندما يتم إظهار جميع اللاعبين. بعد ذلك، يختارون المصيدات الجديدة، وتستمر اللعبة.
القاعدة 1. يمكنك الشفوع من اللاعب عن طريق لمس راحة أي مكان للجسم، باستثناء الرأس.
القاعدة 2. قيد التشغيل، في القصور الذاتي نفد خارج المجال، يعتبر تقاعد من اللعبة.

الصيد حقيبة! (لعبة الهنود).
8 أو أكثر من الناس يلعبون. نحتاج إلى حقيبة مليئة بالرمل (وزنها 200 غرام للأطفال البالغين من العمر 5-6 سنوات، 400 جم - للأطفال الأكبر سنا).
لعبة السفر: يجري اللاعبون في الدائرة ورمي كل حقيبة أخرى. الذين لا يستطيعون التقاط الحقيبة، ويخرج من اللعبة. يفوز الشخص الذي ظل في دائرة.
الخيار: عند إلقاء كيس، يمكنك الاتصال بالمقطع الأول من بعض الكلمة، ويجب أن ينهي الصيد هذه الكلمة. على سبيل المثال: الوزن - ON، الرئيس التنفيذي - الحالي، إلخ.

ثعبان لدغة (مصر)
لعب أكثر من شخصين.
الألعاب: على الأرض رسم دائرة. لاعب واحد يقفز إلى دائرة، والباقي تحيط به، ووضع ركبتيه. يحاولون الاستيلاء على لاعب القفز في دائرة وراء أقدامهم. الذي ينجح، يتغير مع لاعب في دائرة في بعض الأماكن.

Oxak-Karga (أوزبكستان)
"Karga" مترجم من الأوزبكية - "Crow"، "Oxak" - "Chrome". لماذا كروم كرو؟ لأن الشخص الذي يصور هذه الغربان، يقفز على ساق واحدة. والجزء الثاني عازمة ومربوطة، ويقول، حزام أو منديل. (في أي ساق، الغراب، لا يهم).
أغلق اللعبة التي تريدها. إذا كنت سوى اثنين، فقط القفز قبالة. إذا كان ثلاثة على الأقل (أبي، أمي وأنا) - يمكنك الحصول على بقع مجنونة. تجمع الكثير من الناس - ترتيب ترحيل القفز، تحطمها إلى فريقين. في هذه الحالة، الحزام أو الوشاح، الذي يرتبط بالساق، يتحرك من "غربق" إلى آخر.

Sugreoba (جورجيا)
هذه هي لعبة جورجية مع القفزات، والتي يتم إنشاء عدة عصي مثل البتات المدنية (لا تزيد عن 5 سم). وضعت العصي على الأرض بالتوازي مع بعضها البعض على مسافة نصف متر. المزيد من العصي، أصعب اللعبة ستكون. بجانب العصا الأولى والأخيرة - على الحجر المسطح: هنا لاعبا يمكن أن الراحة (ليست طويلة!).
يجب أن تبدأ لعبة المبتدئين، والقفز على ساق واحدة، وتجاوز الأفعى جميع العصي. في طريق العودة، من الضروري القفز فوق العصي، ووضع القدمين عمودي لهم. ومرة أخرى إلى الحجر - ولكن الآن يتم وضع القدمين في العصي الموازية. الانتهاء من اللعبة، والقفز من العصي على عصا.
إذا فقدت، كنت مخطئا، أدنى فورا من الطائر التالي، وأنا في انتظار دوري مرة أخرى، تبدأ في كل مكان من جديد.
قلنا حوالي أربع طرق للقفز، ولكن أنت نفسك يمكن أن تأتي مع جديد؛ يمكنك بطريقة أو بأخرى وضع العصي الشائكة ... بشكل عام، سيعتمد برنامج المنافسة إلى حد كبير على رغبتكم ومن براعةك. على أي حال، فإن الفائز سيكون هو الشخص الذي، مع عدد أقل من المحاولات، سوف يفي بجميع مهام توافق الآراء دون أخطاء.

Yagulga-Taucmak (تركمانستان)
"احصل على وشاح" - هذا ما يعني ترجمته من التركمان. من اسم اللعبة بالفعل بعدة طرق واضحة معناها. يعلق منديل على القطب. أو مرتبطة بالحبل، لصقها، على سبيل المثال، من خلال فرع الشجرة. بشكل عام، من الضروري الترتيب بحيث يمكن رفع الشال أعلى وأعلى.
تبدأ اللعبة - يمكن إعادة تجميع الوشاح، كذاب قليلا فقط (من المدرج). هذا هو كل ما هو ممكن. نهج جديد، رفع وشاح أعلى - هنا عليك أن تحاول التعويض عنه. مع كل مرة تكون فيها المهمة أكثر صعوبة، والآن لشهر وشاح غير مكلفة. في النهاية، الشخص الذي تمكن من القفز فوق كل شيء ...