كيفية تغيير شخصية خيالية. كيفية إنشاء شخصية مثيرة للاهتمام - التحالف العلمي andiivion

كيفية تغيير شخصية خيالية. كيفية إنشاء شخصية مثيرة للاهتمام - التحالف العلمي andiivion
كيفية تغيير شخصية خيالية. كيفية إنشاء شخصية مثيرة للاهتمام - التحالف العلمي andiivion

قررت تلخيص جميع الرقائق المفيدة التي تنصح المدربين المشهورين بإنشاء أحرف عالية الجودة ويمكن التعرف عليها. الشيء الرئيسي في الشخصية هو الاعتراف والقراءة منه. وفقا لذلك، دون صورة ظلية واضحة، من الصعب تحقيق ذلك. لذلك، أول شيء هو صب الشخصية باللون الأسود وتحقق من كيفية تشبه بقعة. على سبيل المثال، العديد من الصور الظلية - بالطبع سوف تدركها على الفور.


يعمل Denis Zilber بارد للغاية مع صورة ظلية، على سبيل المثال، تسلسل رسم شخصيته وترى بوضوح كيف غير الفطر لصالح قابلية الخيلاء.

العديد من الخيارات
يجب أن لا ترسم الشخصية على الفور والتركيز فقط على نفس الصورة - من الأفضل رسم العديد من المفاهيم المختلفة واختيار الأكثر نجاحا. في أي حال، يمكنك أن تأخذ تفاصيل مثيرة للاهتمام من الخيارات المرفوضة.

أشكال بسيطة
من الأسهل وأكثر بشكل صحيح أن تبدأ في الرسم بأشكال بسيطة - البيضاوي والكمثرى والأسطوانات ثم تزيد من الحجم المطلوب والجزء عليها. يسمح لك الرسم مع النماذج ببساطة بالعثور على الموقف أو الزاوية المطلوبة دون تغيير الرسم بأكمله بالكامل. وعلى الرغم من حقيقة أنه غالبا ما يريد تعميق التفاصيل، في المرحلة الأولية من العصا، okuchechik هو كلنا)



تفاصيل غير عادية
لا يجوز تذكر الشخصية ليس فقط عن طريق الرقم، ولكن أيضا أشياء مثيرة للاهتمام تكمل الصورة. على سبيل المثال، إذا كنت تتذكر هاري بوتر، فهي نظارات فورا والبومة وندبة في شكل سستة. بمجرد أن رأيت تصميم أغلفة الكتب، حيث تم استخلاص هذه الأشياء الثلاثة واسم الكتاب قد كتب وكنت متأكدا تماما من أنه كان بوتر.

النسب الصحيحة
عادة، إذا كانت الشخصية ذكية - فهي تجعل رأسه أكثر وكؤوبا أكبر، إذا كان قصفا - سيكون لديه أكتاف واسعة، فتيات رومانسييات عيون كبيرة ورموش طويلة. كل هذه الأشياء تساعد في قراءة صورة الشخصية، دون تفكير. بحاجة إلى تذكر نسبة أجزاء الجسم، ل النسب تخلق طابع الشخصية. على سبيل المثال، سيكون لدى بطل كبير وداعر رأس صغير، وسيتم إلقاء الصدر الواسع والكتفين والساقين والفم والذقن إلى الأمام. سوف تحتوي الشخصيات اللطيفة على أبعاد الطفل: الرأس الكبير، الجسم البيضاوي، الجبهة العالية، ومناطق الذقن الصغيرة، الفم والعين. معرفة هذه الأشياء يمكن أن تحقق بالفعل تأثيرات معينة.
على سبيل المثال، تبدو جميع أميرات ديزني تقريبا على حساب عيون كبيرة وفم صغير.

المناطق المحيطة هي أيضا مهمة
فهم المكان الذي ستعمل فيه الشخصية والعمل يمكن أن يبسط بشكل خطير العمل. هذا مهم بشكل خاص عندما تكون الشخصية "تناسب" في المكان الجاهز. في بعض الغابات الغامضة والساق والسحرة سيكون أكثر ملاءمة من مثال المتسابق في حصان أو حيوان أفريقي.
أحب مثالا مع أسفل بيكيني - إنه مناسب تماما للأسلوب لاسفنج بوب وأصدقائه، وهم مثاليين له.



ماذا ولمن يتم إنشاء حرف
بالنسبة لأي شركة تبيع Turputovok، فإن الشخصية من الأفضل القيام به بسيطة، ولكن بالنسبة للألعاب عادة ما يتم تطويرها بواسطة أبطال معقد ومفصل. ومع ذلك، إذا ذهب الشخص إلى الشارع، فهناك بطل معقد، على الأرجح أنه لن ينظر إليه.
فيما يلي حرف Euroset، وهو سهل التغيير وجعل أي شيء وغالبا ما يمكن رؤيته من خلال المرور من قبل الصالون التالي.


لكن بطل الحلو، حيث يجلس الناس لفترة طويلة وجو وأي أشياء صغيرة مهمة.

وأخيرا
من المثير للاهتمام دائما أن ننظر فقط إلى الأبطال الذين تريد، ولكن لتحليلهم وتخصيص ميزات مميزة. معرفة التقنيات الرئيسية، يمكنك أن تتعلم بسرعة كبيرة كيفية إنشاء أحرف مثيرة للاهتمام المقابلة للمهمة.

هل تعرف أي لحظات مهمة من شأنها أن تأخذ في الاعتبار عند إنشاء شخصيات؟

كيفية خلق الفرس.
تريد إنشاء شخصيتك، ولكن لا أعرف كيف؟
إعداد ورقة وتسجيل.
هنا أنت تعرف كيف ترسم أم لا. سيكون بطلك الشخصي. ولكن إذا كان لديك القدرة، فإن العلم إليك في يديك. اختراع الأبطال. قصتهم. ومن الممكن أن تدمجها.
هنا سوف أساعدك في تعديلها بالتفصيل. بما في ذلك حتى مجموعة دمه. كل هذا سوف يكمل أمثلة بلدي.
1. هذا نصف شخصيتك.
2.ind.
3. الخمانة.
هذا أنا أعتبر أكثر الأساس في الخلق.
1 .. ربما إما أنثى أو ذكر. ما لم يكن بالطبع ليس لديك متحولة.
2.ind. ذلك يعتمد بالفعل على خيالك. قد تكون قصيرة أو طويلة والإنجليزية أو اليابانية أو الروسية.
3. بسبب يد Hapnet أيضا. من 0 وغير مسمى.

أمثلة بلدي.
1. السحر.
2. يسان إيفانز.
3.15 سنة.
سيذهب كذلك إلى وصف أكثر تفصيلا.

مظهر.
1. يعامل الشعر.
2. لون العينين.
3. المثال النمو، الوزن.
4.Stice.
تمام. إذا كنت تتخيل بالفعل صورة لشخصية، أو توجيه الصورة. سوف تكون أسهل.
1. أدوات الشعر في كثير من الأحيان استخدام المعيار: شقراء، امرأة سمراء، أحمر الشعر. ولكن لا تنسى مثل هذه الألوان مثل الأشقر أو الأسود. يمكنك أيضا استخدام ألوان قوس قزح غير قياسية. سوف تبدو مثيرة للاهتمام.
2. ولكن مع لون العينين، من الأفضل عدم عجل. من المهم أن يتم الجمع بين الشعر، ولكن أيضا إذا كان بطلك له شعر ساطع. هذا لا يستحق القيام بنفس العينين. من الأفضل تركها طبيعية.
3. للنمو والوزن، إذا كان لدى الفارسية شخصية مثالية، فقط نتحمل النمو. منتصف 170 سم. ويأخذ 110. يتم الحصول على الوزن. بمعنى آخر. النمو - 110 \u003d الوزن.
170 - 110 \u003d 60 كجم.
4. إذا كنت تتصرف لهذه الصيغة. يمكنك كتابة المتوسط \u200b\u200bبأمان. (لا يزال هناك كاملة، رقيقة وغير قياسية.)

أمثلة بلدي.
1. القتال.
2. عيون الكلمة.
3. من - 175، الوزن - 65 كجم.
4 زيادة.
حرف.
1. البنود أولا، يستحق اختيار درجة حرارة البطل.
الكوليرك
تتميز بزيادة الإثارة، والإجراءات متقطعة. تتميز بحدة وسرعة الحركات والقوة والاندفاع وشدة حية من التجارب العاطفية. بسبب السالك، المنقذ، يميل إلى التصرف بكل قوته، استنفدت أكثر مما يتبع. الحصول على اهتمامات عامة، مزاجه بيان في المبادرة، نشط، مبدأ. في غياب الحياة الروحية، غالبا ما يتجلى مزاجه الكولير في التهيج والتصحيح وسلس البول والمساعلات وعدم القدرة على ضبط النفس في الظروف العاطفية.
sanguinik
تتكيف بسرعة إلى ظروف جديدة، تتقارب بسرعة مع الناس، مؤنس. تنشأ المشاعر بسهولة واستبدالها، التجارب العاطفية، كقاعدة عامة، ضحلة. ميميكا غنية وهاتفية معبرة. لا يهدأ إلى حد ما، يحتاج إلى انطباعات جديدة، لا ينظم النبضات الخاصة بهم بشكل كاف، ولا يعرف كيفية الالتزام الصارم بالخارج الروتيني المطورة للحياة، والنظام قيد التشغيل. في هذا الصدد، لا يمكن تنفيذها بنجاح، تتطلب قوة متساوية، ضغوط طويلة الأجل والمنهجية، التضخيم والاستقرار والصبر. في غياب أهداف خطيرة، فإن الأفكار العميقة، والنشاط الإبداعي ينتج السطحية والأيرمان.
شخص خلفي
يتميز بمستوى منخفض نسبيا من نشاط السلوك، يتم إنتاج الأشكال الجديدة التي يتم إنتاجها ببطء، ولكنها مستمرة. لديها بطء والهدوء في الإجراءات، وتعبيرات الوجه والكلام، والتسيران، والثثقة، وعمق المشاعر والشاحات. مستمر وعناد، نادرا ما يخرج من نفسه، لا يميل إلى التأثير، بعد أن تحسب قوته، فإنه يجلب الأمر إلى النهاية، حتى في العلاقات، يكون الاعتدال مؤنس، لا يحب الدردشة في معتدلة. يحفظ القوة، فإنها لا تنفقهم. اعتمادا على الشروط الواردة في بعض الحالات، يمكن أن تتميز البلغم بالملفات "الإيجابية" - مقتطفات، عمق الأفكار، والثقة، والدقة، في غيرها - الخمول، عدم اللامبالاة إلى المحيط والكسل والشجاعة والفقر وضعف العواطف الميل إلى تحقيق الإجراء المعتاد.
حزن
غالبا ما لا يتوافق رد فعله مع قوة التحفيز، وهناك عمق واستقرار المشاعر مع تعبير ضعيف. من الصعب عليه التركيز على شيء ما. الآثار القوية غالبا ما تسبب رد فعل الفرامل على المدى الطويل من الحزينة ("اليدين"). يتميز بضبط النفس ومكافحة الكلام والحركات والخجل والخجل والتردد. في الظروف العادية، يمكن أن يكون الرجل العميق - رجل عميق، مغزى، عامل جيد، التعامل بنجاح مع مهام الحياة. بموجب ظروف سلبية، يمكن أن تتحول إلى ريشة مغلقة وخائفة مثيرة للقلق، عرضة للخبرات الداخلية الشديدة في ظروف الحياة هذه التي لا تستحق هذا.

2. إنها سمات شخصية جيدة.
3. وسوء.

مثال.
1. صلى الله عليه وسلم.
2. الجمع والعناية.
3. هذا نشط في بعض الحالات عندما لا يكون ذلك ضروريا على الإطلاق.

التفاصيل المتبقية.
1. مجموعة الدم.
2. تعادل.
3. النمط في الملابس.
4. أشياء منخفضة (الطعام، المشروبات، اللون، إلخ)
5. انقر فوق الأقارب.
6. أندرز.
7. ولادة البيانات.

1. في اليابان، يعتقد أن الشخصية تحددها مجموعة الدم.
الأول هو النشاط، القيادة، الشجاعة. شخصيات قوية، هاردي واختصار.
والثاني هو المريض، المثابرة، التطبيق العملي. فكروا بعناية في تصرفاتهم.
الثالث - الفضول، العقل الإبداعي، قابلية التنبؤ والاستقلال.
الرابعة - العاطفية والحساسية والخيال.
2. السحب هي أيضا معك. على سبيل المثال: Nibbble Nails، تصويب الملابس، عض الشفاه الخاصة بك. سلسلة الشعر.
3. استنزف في الملابس: الرياضة، الشارع، الجبهة، رومانسية. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك العثور على مجموعة من الصور مع الملابس. أو الخروج ورسم بنفسك.
4. هذا كما يحلو لك.
5. رديز، الإخوة، الأخوات. عم عمة. إلخ.
6. البائع، الرسم، كرة القدم أو ربما، لا توجد هوايات على الإطلاق.
7. حسنا ... كل شيء واضح هنا.

مثالي.
1.treak.
2. عندما العصبي، الأظافر المسامير. غالبا ما تتحدى الدروس الانفجارات حتى لا يصعد إلى العينين.
3. الاسلوب في الملابس تفضل الشارع. تي شيرت عادي، جينز، أحذية رياضية و قميص.
4. لون منخفض - أزرق.
الغذاء - الكلاب الساخنة.
المشروبات - الكاكاو.
5. رديز. الأخوات، الإخوة ليست كذلك.
6. واحد.
7.16. 03. 97.
آمل أن يكون هناك شيء على الأقل ساعده في انتظار ملاحظاتك. ربما الأمر يستحق إضافة شيء ما.

فئات:

سؤال:

« أخبرني، من فضلك، هل لديك أي مكان في الرسم الأسود الذي سينظر إليه من ما تبدأ؟ بمعنى أنه سينظر إليه كيف تكون على أساس الدوائر والمثلثات تخلق شخصيتك؟

أريد حقا تطوير أسلوبي الخاص، لكنني لا أستطيع الاستغناء عن نصيحة من شخص يعرف كيفية رسم مثل هذه المتعاطف».

سؤال: « لدي مثل هذا السؤال: عندما أرسمني عدة مرات ونفس الشخصية تعطيني فقط شيئا يبدو مختلفا في كل مرة.
من أجل كل القديس، قل لي كيف تحصل حتى تحصل على كل الشخصيات تبدو هي نفسها في كل قسم من الهزلي؟
»

إجابه: هذه الأسئلة مترابطة إلى حد ما، لذلك سأحاول منحهم إجابة مشتركة.

1. هيكل كسور.

وصف موجز للغاية لما أبدأ به (وأنا انتهيت) للرسم.


جوهر العملية برمتها هو أن تبدأ بأشكال بسيطة وإنهاء رسم مفصل. الرقم الأول يجعل الرسومات في شكل أرقام أساسية وخطوط مرجعية.
أحقق وضوحا. يوضح الشكل زوج من البلهاء يعمل حول حقل الذرة.
أبدأ بعناية مخططا بسيطا للأرقام وخطوط الدعم. في هذه المرحلة، فإن التشابه الخارجي فقط للشخصيات والنقل الناجح للمتحدثين في طرحهم يشعر بالقلق.

في البداية، أتخلص من الإيماءات غير المهادة، والطرق غير الطبيعي، والنسب السخرية "القمامة" تدريجيا التكوين، ملء الرسم.


بمجرد أن أكون راضيا عن نمط مثالي، أبدأ في الرسم على رأسه، مع التركيز على بعض الخطوط المبكرة.
بحلول هذا الوقت، ربما يتحول الرسم إلى شيء فظيع. وكل ذلك لأنك فنان قذرة قذرة.
لكن لا تقلق. لذلك ينبغي أن يكون.


عندما يكون مشروع الرسم الرئيسي جاهزا، أذهب إلى رسم مفصل. لم يتم محوها بواسطة الرسم الأصلي، لأن السكتات الدماغية التي يصورها الخطوط العريضة للأحرف وحركاتها ستساعد في رسم مفصل. سيساعدون في معرفة مكان رسم طبقات على الملابس، حيث يجب أن تضيف طيات، وكيف يجب أن يكذب الشعر والصوف على جزء معين من الشخصية، إلخ.


في هذه الصورة، كنت قد أتخلص من جميع خطوط الدعم، في سهلا، حيث لطختهم، وفي بعض الأماكن فعلت ذلك بوضوح. في هذه المرحلة، أفضل العمل مع قلم رصاص، ولكن يتم توزيع الممارسة أيضا على نطاق واسع، عند حرق الرسم بالحبر، ثم تم مسح جميع أعمال القلم الرصاص.


2. شخصية أحادية.

كما أرسم نفس الشخصية في زوايا مختلفة.



بغض النظر عن موقف الرأس، تظل القواعد المنشأة دون تغيير.


هذه الخطوط الزرقاء هي في الشكل العلوي، والتي تشير إلى شكل الرأس والدلالة على الخطوط الوسطى، يكفي بالنسبة لي أن أعرف كيف توجد الأشكال الأخرى، مثل تلك الموجودة في الشكل أدناه.


ونتيجة لذلك، نحصل على مثل هذه الشخصية التي تبدو على قدم المساواة في زوايا مختلفة. وكل ذلك لأنه تم إنشاؤه على أساس الأرقام في نفس المبدأ.


وأخيرا، تذكر دائما أنه على الرغم من حقيقة أن هذا الفنيين الأوليين يمكن أن يعززون التقدم السريع، لن يستبدل أي شيء بالممارسة. لا تستسلم إذا لم تقابل هذه التقنية نفسي من المرة الأولى ... أو 98 محاولات لاحقة. الاستمرار في السحب.

3. كيفية رسم "المتعاطف".

عادة ما يتم تضمين جوهر جاذبية الشخصية (التي مفهوم "لطيف") - وهذا هو موضوع منفصل كامل - واسعة وإلى جانب ساحقة بالكاد. من غير المرجح أن أتحدث بشكل صحيح عن ذلك هنا إذا استطعت عموما، لكن على الأقل أعطيك نصائح يجب أن تولي اهتماما إذا كنت ترغب في إنشاء طابع جذاب:

- جاذبية. ليس سرا أن بعض النسب من الطبيعة تمتلك نداء مرئي. لا تنس عنها عند إنشاء حرف. غالبا ما تكون الشخصيات جميلة جدا، إذا تم تصويرها وفقا لنسب وجه الطفل: جبين مرتفع، فرش سمين، عيون كبيرة وميزات أخرى للوجه بالقرب من بعضها البعض.


(اعتمد ستوديو ديزني هذه الممارسة للحكم. وبالتالي، فإن رسم الشخصيات الشهيرة الكلاسيكية، سوف تساعدك على فهم كيفية جعل شخصياتك الخاصة جذابة، وبشكل عام سيقدمك إلى بنية الصورة. حاول رسم صياد من كارتون "Luni Tunes" و "Tex Avori" لتعلم كيفية إنشاء شخصيات جذابة ومبهجة وغير معروفة).

- التنظيف. تأكد من أن مواجهة شخصيتك لا يصبح قاتما أو قبيحا بسبب كمية غير ضرورية من الخطوط غير الضرورية. فهم أهمية حفظ الخطوط. تبسيط رسم الكثير حتى يسقط التركيز على أهم ميزات جذابة؛ مثل هذا الكشف عن جوهر الشخصية ويسمح لك بنقل مزاجه. لا يبسط فقط رسم شخصية من زوايا مختلفة مرة واحدة مع مرور الوقت، ولكن أيضا يجعل من الأسهل على التصور.


- التعبير. المفتاح لضمان أن تكون الشخصية تبدو جذابة أو تسبب ببساطة التعاطف هو تحقيق بساطة الرسم من خلال تنظيف الخطوط غير الضرورية، وكذلك تعبير صريح ومفهوم على الوجه، الذي ينقله بالكامل أفكار أو شعور الشخصية. التعبيرات الغامضة أو الفارغة أو التي لا يمكن تمييزها عن الوجه لا يمتلك جاذبية. إعطاء الشخصية الفرصة للعمل، والتفاعل وتكون على قيد الحياة حقا.

نسخ هذا الترجمة يسمح فقط بالإشارة إلى هذه الصفحة.

  1. rainbowspacemilk أحب هذا.

عندما تنشأ الرغبة بكتابة رواية، فإن السؤال الأول الذي يطلب منه الكتاب المستقبلي، وهذا هو المكان الذي تبدأ فيه؟ يبدأ شخص ما بالأفكار، شخص ما - يرسم بالتفصيل المؤامرة، ويتبع شخص ما على الفور وصف المناظر الطبيعية. ولكن في الواقع، يمكنك البدء في الكتابة مع الأحرف. علاوة على ذلك، فمن الضروري القيام به.

قراءة الكتب، يمكنك أن ترى كيف بطريقة مختلفة أن يهتم المؤلفون بشخصيات شخصياتهم. وإذا كان الكتاب مع مؤامرة رائعة، ولكن الجفاف وغير الحادي، يترك ذاكرة صغيرة في الاعتبار، ثم العمل مع الأبطال الموصوفين بشكل مثالي لن ينسى أبدا.

في الوقت الحاضر، يتم إيلاء اهتمام كبير للشخصيات في كتبهم الأمريكية الكاتب دونا تارت. قراءة أعمالها التي تفهم أن بعض الشخصيات تبدو أكثر واقعية ومثيرة للاهتمام من الناس العيش. ربما هذا هو أحد الأسباب التي تجعل تورتت تستحق جائزة بوليتزر روايته الأخيرة.

يخبر جيدا عن إنشاء شخصيات جيمس فراي في كتابه "كيفية كتابة رواية رائعة":

1. يجب أن يختلف الرجل الخيالي عن رجل معقول.

واحد من الأخطاء الرئيسية للكتاب هو أنهم "يكتبون" شخصياتهم من الناس الحقيقيين. ليس سيئا إذا اتخذك جزءا فقط من الصفات، والباقي يأتي أو طقوف. والحقيقة هي أن القارئ سيكون بالملل سوف يلاحظ الناس العاديين. يجب أن يتجاوز الرجل الخيالي شخص حقيقي في كل شيء. يجب أن يكون أكثر عاطفية، أو على العكس من ذلك، أكثر مملة. تصرفاته ملزمة بالديشاد والصدمة أو البهجة أو الإحباط. فقط لا تترك غير مبال. القارئ لا يغفر هذا.

إدراك مهم. مهما كانت شخصيتك، يجب أن تكون أفعالها مفهومة للقارئ. إذا ثبت أن تصرفاته ومشاعته لشخص غير منطقي، فإن الناس يصعدون الكتاب ويجدون شيئا أفضل.

أيضا من المهم أن نفهم أن الشخص وهمي أسهل في وصف أكثر من شخص معقول. لماذا ا؟ لأنه يحتوي على قصة محدودة، وتحتاج إلى وصف هذه المشاعر والحلول فقط من الشخصية التي تتطلب المؤامرة.

الشخصيات هي المواد التي تم بناء الرواية بأكملها.

2. رجل خيالي - سلالات فرعية.

"شقة"، "من الورق المقوى"، "الأبعاد". تقول هنا عن أبطال الخطة الثانية، التي يمكننا أن نلتقي بها في الكتاب مرة واحدة أو مرتين، نسمع منها بضع كلمات، ولم تعد تتذكر وجودها. هذا، على سبيل المثال، السائرات، النوادل، وما إلى ذلك، لا نهتم بما يحدث في عالمنا الداخلي، ما هي الخسائر التي نجوت منهم الذين أحبوا ومن يكرهونها. لا يهم. لا يمكن رسم هذه الشخصيات؛

"كامل"، "متعدد الأبعاد"، أو حرف "الثلاثي". هذا هو نوع الشخصيات الرئيسية، بما في ذلك الأشرار. الجودة الرئيسية لهذا النوع هي ممثليها، لا يمكن لصق بعض الملصقات. يجب أن تكون شخصيات مثيرة للاهتمام، مع وجود دافع معقد ومعقد من الإجراءات. يجب على هؤلاء الأبطال البقاء على قيد الحياة الكثير من المعاناة، ومعرفة العديد من الأفراح والحب والكراهية والاستمتاع والتشغيل والاستمتاع والاستمتاع ... وأن الشيء الرئيسي، يجب أن يكون لديهم سيرة كاملة. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا. يجب أن تهم القارئ حتى يريد التعرف على شخصياتك أقرب.

3. التعارف مع الأبطال

كيف تعرف مع الأبطال؟ في عمله، "فن خلق الأعمال الدرامية" يطلق لياوس EGRI الشخصية "الثلاثي"، وتخصص الوجوه التالية:

فسيولوجي. ويشمل ذلك كل الصفات المادية لبطلك، مثل وزنه والنمو والعمر ولون العين والظروف الصحية وما شابه ذلك. على الرغم من أن هذا الوجه وقد يبدو الأسهل في الخلق، إلا أنه من الضروري أن نتذكر أنه من المظهر أن يتم الحكم عليهم أولا. لذلك، من المهم أن يكون المظهر اقترب من طابع الشخصية؛

الاجتماعية. لتشكيل هذا الوجه، تحتاج إلى الإجابة على الأسئلة التالية: أي نوع من الطبقة الاجتماعية ينتمي إلى شخصيتك؟ أي كنيسة يمشي، ما هو الحزب السياسي الذي يدعمه؟ من الذي أثاره؟ كان طفل أصلع، أو نمت بالصرامة والنظام؟ هل لديه أي أصدقاء؟ ما هي صفاتهم الشائعة؟ ويمكن أن تكون هذه الأسئلة كثيرا جدا. الشيء الرئيسي لمعرفة ما هي خطوطك خطة اجتماعية. من المهم جدا فهم ديناميات تطوير الشخصية. لم يولد بقدر ما كان، أصبح ذلك. من الضروري فهم أسباب تشكيل شخصيتها، فقط حتى تحصل على بطل واقعية؛

نفسي. على الفور يجب الإشارة إلى أنه لا تحتاج إلى أن تكون عالم نفسي مهني لإنشاء أحرف جيدة وعالية الجودة. يكفي التعامل مع الطبيعة البشرية ويكون ملاحظا. هل سينتهي موظفك؟ اكتشف لأسباب فعله. ألقى مألوف الغذاء الخطأ واشترك في الرياضة؟ التواصل، ومعرفة ما تسبب مثل هذه التغييرات.

يعتبر هذا الوجه يتفاعل مع الوجوه الاجتماعية والفسيولوجية. هنا تحتاج إلى وصف العواطف والتخيلات والمجمعات والمخاوف والشعور بالطفل شخصيتك، وما شابه ذلك. ويشمل هذا أيضا العواطف والعادات والذكاء والثقة بالنفس والعزانات المختلفة.

تعتمد عظمة الدراما على مقدار مبلغ المؤلف قادرا على إنشاء صور متعددة الأبعاد معقدة للأبطال. وبالتالي، فإن المهمة الأبدية للمعرفة الذاتية تتحول إلى الكاتب المسرحي في مهمة معرفة أبطال عملها. الدعوة القديمة "تعرف نفسك" يبدو أن الكاتب المسرحي يبدو وكأنه "الاقتراب من الأبطال قدر الإمكان." جورج بيكر "تقنية الدراما"

4. إجبار الشخصيات على التصرف

نصيحة مهمة للغاية - لا تخلق شخصيات خاملة. هل سبق لك أن قرأت كتبا فيها أبطال ثانوي أكثر إثارة للاهتمام من الرئيس؟ لذلك لا ينبغي أن يكون، هو أولا، وثانيا، هذا يرجع إلى حقيقة أن الشخصية الرئيسية تحولت إلى خامل. في هذه الحالة، سوف يتجنب النزاعات والخوف من الصعوبات والنضال. هذه الشخصيات ليست مهتمة بأي شخص. جرب الشخصيات الرئيسية لتكون ديناميكية، وعرفت كيفية التعامل مع مختلف المواقف الصعبة.

5. إنشاء سيرة شخصية

قبل البدء في كتابة الفصل الأول من الكتاب، تحتاج إلى إنشاء كل حرف بالكامل. يجب أن تتكون سيرة الشخصيات الرئيسية من 10-50 صفحات A4. عليك أن تعرف عن شخصيتك كل شيء - حيث ولد لأنه نشأ من الذي نشأ إليه أصدقاء أحبوا ... بشكل عام، كل شيء يمكن أن يفسر للقارئ، لماذا أصبح بطلاك بالطريقة التي أصبح بها هو الآن.

بالطبع، عندما تكون السيرة الذاتية شبه كاملة بالفعل أمامك (يوصى بكتابة ذلك من الشخص الأول)، لا يزال لديك بعض الأسئلة حول البطل، والإجابات التي لن تعرفها. ثم سيعقد الخيار الأفضل مقابلة مع شخصية. لأنه ثمرة خيالك، فإن كل إجاباته ستكون بالتأكيد صادقة.

يجب أن ترسم كل تفاصيل حياة البطل الخاص بك. حتى لو كنت لا تستخدمها في الكتاب، ولا أحد إلا، فلن تعرف عنها - يجب عليك كتابةها. بعد كل شيء، يمكنك إنشاء شخص.

اكتب هذه الكتب التي تحب القراءة

إذا كنت تأخذ في الاعتبار كل هذه النصائح عند إنشاء شخصيتك، فسوف تفهم أنك بدأت في تصديق وجودها. سيكون هذا تأكيدا قمت بإنشاء بطل عالي الجودة حقا.

توضح هذه المقالة عملية إنشاء محرك تشغيل. يتم توجيه المقال في المقام الأول إلى أولئك الذين يهتمون بعملية تطوير النماذج العامة التالية، وكذلك أي شخص يريد أن ينظر وراء مشاهد الدراجين الحديثين. الشخصية التي قمت بها من أجل المحفظة، تحولت الأحرف مؤخرا تماما، يمكننا أن نقول أن هذا هو أول تحدي للشخصية. نظرا لأن هذا العمل هو مشروعي الشخصي، فقد حددت حد المثلثات في 20،000، والقوام في 2048 * 2048، تم التخطيط للعمل بموجب PBR.

خط انابيب.

بادئ ذي بدء، سأخبرك بالخطة التي تصرفت بها، خط أنابيب تقريبي. قد يختلف خطوط الأنابيب أو التسلسل الإنتاجي في إنشاء محتوى جرافيك عن الشركة إلى الشركة ومن الفنان إلى الفنان. يصف خط الأنابيب، الذي اتبعته، باستثناء البند الأول الأول، لأنه أخذت المفهوم المعد و 2 الأخير.
  1. وصف الأدبي
  2. مفهوم
  3. محاكاة / نحت أشكال مشتركة لنموذج بولون للغاية (hipoly)
  4. تراجع النموذج Hipoly (إنشاء هندسة هيبوليه الخالصة للتفصيل)
  5. تفصيل نموذج hipoly
  6. تراجع النموذج Hipoly (Loopoli Creation Loopoli (LowPoly)، الذي يذهب مباشرة في المحرك)
  7. الماسح الضوئي LowPoly (إنشاء إحداثيات نصية)
  8. بطاقة كارينغ: العادي، انسداد المحيط، خريطة اللون (نقل المعلومات مع hipoly على lowpoly)
  9. إنشاء القوام: منتشر، سوبر، لمعان، طبيعي
  10. تقديم في المحرك
  11. الحفارات وشخصية الجلد (هيكل عظمي المفاجئة والتجليد لعظام شبكة)
  12. الرسوم المتحركة

مفهوم

لكن ما يكفي من القوائم المملة. الآن عن عملية إنشاء المزيد.
لقد وجدت المفهوم في المساحات المفتوحة، وأردت أن أفعل ذلك في ثلاثي الأبعاد. في وقت لاحق بالفعل وجدت أن هذه الشخصية قد تم بالفعل تنفيذها في 3D أكثر من مرة.

Scultping.

ولكن لا يزال، لم أتخلى عن فكرة التنفيذ، قررت فقط أن بعض التفاصيل تحظر القليل، لن أكرر المفهوم تماما. بادئ ذي بدء، قررت قطع النموذج بالكامل في Zbrush. Zbrush - (Brush، Zebra، Zibrash) هو برنامج رائع يسمح لك ب "نحت النموذج"، وهو مختلفا نوعيا عن برامج الرسومات ثلاثية الأبعاد الأخرى، حيث نتصرف على النموذج عبر القمم والأضلاع والضوحات. لدينا فرشاة مع خصائص مختلفة ومع مساعدة الجهاز اللوحي، يمكنك إجراء عمليات رفيعة تماما، مثل النحات أو الفنان على الطين. سمحت لي استخدام الأخ في المرحلة الأولية لقطع الأخطاء مع الجماهير والنسب الرئيسية، مع نموذج بسيط في الأخ، كان بإمكاني تغيير النسب كثيرا وتبحث عن خيارات التفاصيل. اتضح أن النحس الصلب (ما يسمى بالكائنات غير العضوية في النمذجة) لم يكن سهلا.


على الرغم من أن النموذج خرج لهجة، إلا أن الفكرة تم تجسيدها، وكانت الحالة تتحرك.


العديد من التكرارات البحث، وقد تم التوصل إلى شكل راضي.

تراجع نموذج hipoly

عندما بدا لي أن النموذج كان جاهزا للتراجع، فقد تحولت إلى برنامج آخر لإنشاء هندسة نقية للنحت - Topogun و 3DS Max. جوهر التراجع هو أن الشبكة مبنية على أعلى طراز واحد. يسمح لك الشبكية بإجراء العديد من برامج الرسومات ثلاثية الأبعاد نفس Zbrush، 3dsmax. ومع ذلك، فإن التراجع غير مريح للغاية هناك (على الرغم من أن بعض التجزئة في الأخ) وظيفية صغيرة. Topogun - برنامج تم إنشاؤه للتراجع وله العديد من المزايا حول الجمع بين المحررين. هناك أيضا عيوب، بعد عشرات ساعات العمل فيها، توصلت إلى عدد من التحسينات، ولكن لمن هناك صفقة :) عيب مهم: عدم وجود نظام التشغيل التلقائي العادي وإكمال الطوارئ المتكرر Topogun. كانت ميزة طوبولوجيا جديدة هي أنها كانت تستعد للتنعيم (TurboSmooth)، لذلك لا توجد مثلجات تقريبا، حاول استخدام الكواد (مضلعات مربعة).


مثال على شبكة جديدة بجانب القديم.

في MAX، قمت بتصحيح جميع المياه الضحلة وجعلت هندسة نظيفة. كان التراجع طويل وممشى، ل قمت بتصدير كل التفاصيل من الفرشاة، ثم إعادة تثبيتها بشكل منفصل في Topogun، ثم نقلها إلى 3DSMAX، فإنها تحكم هناك واستيرادها إلى Zbrush. تم إجراء جزء من النموذج مباشرة في MAX (على سبيل المثال، منصات الركبة).

في نهاية المطاف، كان النموذج متجذرا بالكامل تقريبا في شبكة جديدة نقية وتحميلها مرة أخرى في Zbrush.


هذا يبدو وكأنه شبكة تجزئة داخل zbrush.

التفاصيل النهائية

تعبت من خلال عملية ميكانيكية طويلة من التراجع، كنت سعيدا بالتبديل إلى النموذج المفصل. علاوة على ذلك، كل شيء بسيط - زادت عدد مضلعات النموذج والفرش المضافة الجزء. كنت سعيدا لفترة قصيرة، عندما تجاوزت تعويضات المنشأة لمدة 12 مليون شخص، بدأ الكمبيوتر في صب قليلا وأحضرت الانزعاج.


في نهاية المطاف، يبدو النموذج مثل هذا.

إعادة الشبكية، وخلق lowpoly

لقد حان الوقت لجعل الشبكة للاستخدام في التقديم في الوقت الحقيقي (محركات اللعبة). Topogen مرة أخرى، والآن ذهب العمل بالكامل، في أقصى ثابت فقط بعض المياه الضحلة من الهندسة. كان العمل من أجل الحافظة، لذلك لم أزعج المثلثات، على الرغم من أنني أعرف أن الكثيرين حيث كان من الممكن أن ينقذ. في هذه المرحلة، حاولت بالفعل أن أخبز خريطة طبيعية لمعرفة ما إذا كانت الأجزاء نفذت بشكل كاف. كان في هذه المرحلة أدركت أنه مع Topogun "لم يعد أوم لم يعد في الطريق، وفي المشروع التالي رفضته لصالح 3Dcoat. لكن هذه قصة أخرى ...


هذا يبدو وكأنه شبكة جديدة.

طراز LowPoly الذي تم جمعه في ماكس. الآن الوقت uv unwrap "

إنشاء إحداثيات الملمس

حتى الآن، لم تكن هناك حاجة لإحداثيات الملمس. ومع ذلك، بعد إعداد نموذج LowPoly، تحتاج إلى إنشاء إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية المناسبة لخبز البطاقات وربما تسلق النموذج. الأشعة فوق البنفسجية فعلت في 3dsmax، أنا أعتبر محرر مدمج مناسب تماما. اعتاد استخدام برامج الطرف الثالث، ولكن عندما يكون محرر الأشعة فوق البنفسجية في 3dsmax، اتضح أنه بما فيه الكفاية، اتضح أنه كان قويا جدا ...

الاجتياح السليم ضمانات بسيطة وصحيحة الملطخة، وإزالة البطاقات ويمكن أن تؤثر على جودة القوام.


هذا يبدو وكأنه تخطيط من قطع الأشعة فوق البنفسجية.

بطاقات السفر

جوهر بطاقات الخبز (في هذه الحالة) هو نقل المعلومات من النموذج Hipoly على الملمس LowPoly. لقد خبزت بمساعدة البرنامج XNORMAL - برنامج رائع، وسطوب أفضل بكثير مع الخبز من الجمع بين البرامج. أخبز خريطة عادية (Mashent Space Map Normal) (معلومات حول الإغاثة من السطح، والتي تضيف نماذج تفاصيل وهمية)، المستلمة المحيطة، تلقت بطاقة التجويف من انسداد المحيط، تلقى أيضا خريطة كائنات كائن نموذجية باستخدام الأداة XNOMAL من الظل خريطة الفضاء العادي.


هذا يبدو وكأنه نموذج في المحرك مع الخريطة العادية والانسداد المحيطي. محرك أدوات Marmoset. لا تزال هناك أخطاء من الأخطاء التي تم تصحيحها في فوتوشوب.

خلق القوام

الآن يجب أن تكون البطاقات التي يمكن الحصول عليها عن طريق نقل المعلومات مستعدة لإعداد بطاقات منتشرة، سوبرا ومصنعا. في السابق، كان هناك عادة ما يكفي من بطاقات مختلفة وطبقة عادية ومبيحة، تتيح لك الآن PBR إنشاء تأثيرات لامعة، وليس مجرد معلومات حول قوة الانعكاس. هناك مكون إضافي رائع للفوتوشوب، الذي يبسط إنشاء وتحرير جميع هذه البطاقات - DDO. هذا برنامج مذهل، في جوهره، مما يتيح لك إدارتك مرة واحدة معلمات قليلة من الخرائط عبر الأقنعة. استغرق الأمر العمل التحضيري حتى أتمكن من العمل مع هذا البرنامج المساعد، وقد استخدمته في Pipiplayer لأول مرة. يسمح لك البرنامج المساعد بإضافة تأثيرات سطحية مختلفة بشكل قانوني، مثل الآجر، البقع والأوساخ، لذلك اتضح أن تكون مناسبة للغاية لهذا العمل. توليد التفاصيل الرئيسية للقوام، قمت بوضع اللمسات الأخيرة عليها يدويا في Photoshop.

كان حل القوام التي عملت بها 4096 * 4096، ونمت ملف Photoshop بسرعة ما يصل إلى 6 غيغابايت. كنت سعيدا مرة أخرى أن لدي جهاز كمبيوتر سريع إلى حد ما :)
في النهاية، على الرغم من حقيقة أن الملمس الذي رفضته عدة مرات (لأن Photoshop قتل ملف عدة مرات) تم إنشاء القوام.

وأخيرا، فإن التجسيد النهائي! على الرغم من أنه في جوهرها، فإن هذه هي معاينة المحرك الحقيقي والبالغين (UDK أو UNUTY3D أو Cryengine) لم أقم بتحميل المحرك. لكل محرك (بالإضافة إلى الإعداد والموقع والحلول الملونة الحية التلقائية للعبة)، على الأرجح أنه من الضروري قضاء قوام ضبطها.

في الواقع، كل شيء. شكرا على المشاهدة، طرح الأسئلة في التعليقات، ربما سيكون هناك شيء مهتم.

ملاحظة. هذه هي أول مقالتي حول Habré، لذلك إذا فعلت شيئا خطأ، اسمحوا لي أن أعرف.

أريد أيضا أن ألاحظ على الفور: حول واقعية أسئلة الدروع في مفهوم الفنان، لا تنس أيضا أن مكون الفن غالبا ما يكون أكثر أهمية من الواقعية والواقعية، على الرغم من أنه من الناحية المثالية، بطبيعة الحال، يجب دمجه.