ألعاب مسابقة معسكر المدرسة. السيناريوهات البيئية للمخيم الصيفي

ألعاب مسابقة معسكر المدرسة.  السيناريوهات البيئية للمخيم الصيفي
ألعاب مسابقة معسكر المدرسة. السيناريوهات البيئية للمخيم الصيفي

فيرسوفا ناديجدا بوريسوفنا ،

مدرس جغرافيا ، دكتوراه.

شرح لمسابقة علم البيئة

المشاكل البيئية هي مصدر قلق لكل واحد منا اليوم. ماذا نأكل؟ ماذا نتنفس؟ لماذا يتغير المناخ؟ للإجابة على هذه الأسئلة ، من الضروري معرفة قوانين الطبيعة وفهم الطبيعة نفسها ، لكل من البالغين والأطفال. في هذا الصدد ، من الضروري مراجعة التقاليد الاستهلاكية القديمة ، من "تراكم الطبيعة" ، إلى التعايش المنسجم مع الطبيعة ، إلى الاستعداد النفسي لحماية قيمنا الطبيعية المشتركة في كل مكان ودائمًا. هذا هو أساس التربية البيئية والتنشئة التي تهدف إلى تكوين موقف مسؤول تجاه البيئة الطبيعية. من الواضح تمامًا أنه كلما كان التواصل الوثيق مع الطبيعة ، زاد التعليم البيئي الفعال. أثناء وجودك في مخيم ريفي في الصيف ، يحتاج المستشارون والمعلمون إلى استخدام البيئة بأكملها إلى أقصى حد. من خلال هذا النهج ، يمكن أن يصبح المعسكر الريفي مساعدًا لا يقدر بثمن ومخلصًا في تكوين ثقافة جديدة للموقف تجاه الطبيعة ، وهنا يتم حل المشكلات التعليمية: آفاق الطلاب تتوسع بشكل غير ملحوظ ، وتطور القدرات المعرفية للطلبة. يستمر الأطفال في دراسة الطبيعة وقوانينها. أحد أشكال العمل لتوسيع الآفاق البيئية هو اختبار.

المسابقة هي لعبة أسئلة وأجوبة. تكمن قيمة الاختبار في أنه يساعد في الكشف عن معرفة الأطفال حول الأسئلة المحددة في الموضوع ، وإذا لم يعرف الأطفال الإجابات ، فيمكنهم الحصول على المعلومات اللازمة حول الطبيعة بمساعدة معلم رائد. بالإضافة إلى المعرفة ، يتم إنشاء جو ملائم أثناء الاختبار ، وتقوي التجارب العاطفية المشتركة العلاقة بين المشاركين في اللعبة. يمكن لكل مشارك التعبير عن نفسه وإظهار معرفته ومهاراته وشخصيته. تعتمد النتيجة على كل لاعب وقدراته وسرعة رد فعله وقدرته على التحمل والانضباط. الرضا المكتسب من اللعب يخلق مزاجًا مريحًا ويعزز الرغبة في استكشاف الطبيعة.

يتضمن تنظيم الاختبار عدة مراحل:

المرحلة 1. إعداد الفريق. يتعرف الرجال على محيط المخيم. تستعرض المكتبة والإنترنت مصادر المعلومات حول النباتات والحيوانات.

المرحلة الثانية. يقوم المعلم بطرح الأسئلة وتطوير المهام.

المرحلة 3. تشكيل هيئة المحلفين.

المرحلة الرابعة. إجراء اختبار.

المرحلة الخامسة. تلخيص. مجزي.

قواعد اللعبة.تجيب الفرق على الأسئلة بدورها ، ويجيب كل عضو في الفريق على السؤال دون مناقشة بشكل مستقل. إذا لم يكن هناك إجابة ، فإن الفريق ينصح ويعطي الإجابة الصحيحة. إذا كانت الإجابة غير صحيحة أو اتضح أنها صعبة ، فإن فرصة الحصول على نتيجة للإجابة الصحيحة تنتقل إلى عضو الفريق التالي. أي أن كل طالب لديه الفرصة لتسجيل المزيد من النقاط للإجابات الصحيحة (الحد الأقصى لعدد النقاط للإجابة الصحيحة هو 3). إذا لم يقدم الفريق الإجابة الصحيحة ، ينتقل السؤال إلى فريق آخر.

نتائج اللعبة.نتيجة اللعبة ، يتم تحديد الفريق - الفائز الذي سجل المزيد من النقاط واللاعبين - الفائزين (3 أشخاص) الذين سجلوا أكبر عدد من النقاط للإجابات الصحيحة. يمنح الفريق دبلوم وجائزة حلوة ، اللاعبون فائزون (3 أشخاص) وجوائز وشهادات قيمة.

وبالتالي ، فإن الاختبار البيئي في المخيم يساهم في تنمية الاهتمامات المعرفية وتفعيل أنشطة حماية البيئة للطلاب ، وتشكيل ثقافة إيكولوجية للسلوك في الطبيعة.

اختبار بيئي "خبراء الطبيعة"

الغرض من الاختبار:

1. لتوسيع معرفة أطفال المدارس حول طبيعة وطنهم.

2. تنمية اهتمام الطلاب بالتعرف على الطبيعة من حولهم.

3. المساهمة في تكوين ثقافة إيكولوجية للسلوك في الطبيعة ، وتنشئة وطني لوطن صغير يعرف أرضه ويحبها.

ادوات:الكمبيوتر ، الشاشة ، صورة الطبيعة.

  1. مقدمة المقدم

لنا في أي وقت من السنة

تعلمنا الطبيعة الحكيمة:

الطيور تعلم الغناء.

صبر الرجل العنكبوت.

النحل في الحقل وفي الحديقة

يعلموننا كيف نعمل.

وإلى جانب ذلك ، في عملهم

كل شيء عادل.

انعكاس في الماء

يعلمنا الصدق.

الثلج يعلمنا النقاء.

تعلم الشمس اللطف:

كل يوم ، شتاء وصيف ،

يعطينا الدفء والضوء.

وفي المقابل لا أحد غيره

لن أطلب أي شيء!

الطبيعة على مدار السنة

انت بحاجة للتعلم.

نحن الأشجار بجميع أنواعها ،

كل سكان الغابة الكبيرة

يعلمون صداقة قوية.

(ف. أورلوف)

مساء الخير ، يجري اليوم اختبار حول البيئة في معسكرنا ، وسوف نتعرف على أفضل خبراء طبيعة معسكرنا ومنطقتنا. لنتذكر قواعد اللعبة. يتكون الفريق من 5 أشخاص. تجيب الفرق على الأسئلة بدورها ، ويجيب كل عضو في الفريق على السؤال دون مناقشة بشكل مستقل. إذا لم يكن هناك إجابة ، فإن الفريق ينصح ويعطي الإجابة الصحيحة. إذا لم يقدم الفريق الإجابة الصحيحة ، ينتقل السؤال إلى فريق آخر. كل مشارك لديه الفرصة لتسجيل المزيد من النقاط للحصول على إجابات صحيحة.

2. تمثيل الاوامر وهيئة المحلفين

3. مسابقة

أسئلة الاختبار

أسئلة للفريق الأول

أسئلة للفريق الثاني

الجولة الأولى. تسخين.تخمين الألغاز ، لكل نقطة -1. تتناوب الفرق في تخمين الألغاز.

جمال روسي

كلنا نحب حقًا

بيلا هي نحيفة

الملابس خضراء (البتولا)

مباشرة إلى السماء ممزقة ، صعودًا

يمكنك إلقاء نظرة فاحصة

لا خشب البتولا ، ولا أسبن

لا توجد أوراق ، توجد إبر (شجرة التنوب ، الصنوبر)

هذا العشب ينمو على المنحدرات

الرائحة قوية وعطرة

وزهرتها وأوراقها تذهبان لتناول الشاي من أجلك ولي

ثم خمن للأعشاب. (توابل)

ووالدتي العزيزة

وزوجة الأب شريرة

عش جنبًا إلى جنب

من خلال الحائط. (حشيشة السعال)

رأيت مثل هذه الزهرة

مدي من الذهب

جلس على العشب لفترة طويلة

تحول إلى اللون الرمادي وطار بعيدًا. (الهندباء)

هذه الزهور الجميلة أصدقاء مع السماء الزرقاء

صغير ، رقيق ، بجوار الماء

سوف تراهم ، لن تنساهم

حسنًا ، هل تعرفهم؟ (لا تنساني)

ليس خشب البتولا ولا الصنوبر

تقف في صمت

لكن الريح فقط هي التي ستجري

كل أوراق الشجر عليها ترتجف. (أسبن)

ما نوع الشجرة

تغذية الثيران؟

الثلج يكذب ، الصقيع الخشخشة

حسنًا ، التوت ألذ. (روان)

تزهر في صيف قائظ -

على الفور يدعو النحل إليه

رحيق الزهور الخفيفة لذيذ

من عرف هذه الشجرة؟ (ليندن)

سيأتي خريف هادئ

سوف تصبح الشجرة رائعة

أوراق - النجوم مشرقة

ذهب حار. (خشب القيقب)

الجولة الثانية. هل تعرف هذه الحيوانات؟

ما الحيوانات التي تنام بعيون مفتوحة؟ (سمك ، ثعابين)

ما هي السمكة التي يطلق عليها اسم الشخص؟ (الكارب)

من لديه آذان على أقدامهم؟ (الجراد)

كم عدد أرجل العنكبوت؟ (8 أرجل)

ساعة منبه ريفي (ديك)

أين يعيش القنافذ وماذا يأكلون؟ (في الغابة ، أعشاش البناء ، الفئران ، الحشرات ، الفطر ، التفاح ...)

لماذا تسمى النملة الرجل القوي؟ (يرفع حمولة 11 ضعف وزنها)

ما هي الحيوانات التي تسمى حنف القدم ، الأيائل ، الرمادي؟ (الدب ، الأيائل ، الذئب)

كيف الخنافس مفيدة؟

(الخنفساء البالغة تأكل 100-200 حشرة في اليوم ، واليرقات أكثر شرهًا بعشر مرات من القراد)

ألتقط الحشرات طوال اليوم ، وأتناول الحشرات ، والديدان ،

أنا لا أطير بعيدًا لفصل الشتاء ، فأنا أعيش تحت الكورنيش. (عصفور)

الجولة 3. هل تعرف هذه النباتات؟تتناوب الفرق على الإجابة على الأسئلة المطروحة. للإجابة الصحيحة نقطتان

ما هي أكثر الأعشاب مرارة؟ (ساجبراش)

ما الحلويات التي تقدمها لنا الغابة؟ (الفراولة ، العنب البري ، التوت البري ، التوت ، الكشمش ...)

أي شجرة تزهر آخر مرة في روسيا؟ (ليندن)

ما هو الخشب الذي يعطي أفضل خشب لصنع الآلات الموسيقية؟ (شجرة التنوب)

ما النباتات التي توقف الدم؟ (لسان الحمل ...)

ما الخشب المصنوع من أعواد الثقاب؟ (أسبن)

ما النباتات البرية - بدائل الخضروات هل تعرف؟ (الهندباء ، نبات القراص ، حميض ، رؤوس البرسيم ، جذور الأرقطيون ، الأوكسال ...)

ما هو الخشب شديد التحمل ومقاوم للتسوس؟ (الصنوبر)

قم بتسمية الأشجار والشجيرات التي تنمو بالقرب من المخيم (الفريق الذي يقول آخر فوز)

الجولة 4.مسابقة "ماذا ، أين ، متى؟"تتناوب الفرق على الإجابة على الأسئلة المطروحة. للإجابة الصحيحة 3 نقاط

هل يزهر الليلك في الربيع أم الصيف؟ (في الربيع. يعتبر الإزهار الجماعي لعلماء فينولوجيا الليلك الشائع علامة على بداية الصيف)

أي غابة سرقة وأيها سرقة؟ ما سبب هذه الأصوات؟ (تسمع سرقة في غابة نفضية. وتحدث بسبب احتكاك الأوراق الفردية من بعضها البعض. وفي الغابة الصنوبرية ، تدور نفاثات الهواء في الرياح حول فروع الإبر وإبرها ، بينما تتشكل دوامات صغيرة خلفها ينبعث منها صوت هسهسة خافت. وعند دمجهما معًا ، تخلق هذه الأصوات غابات ضوضاء)

لماذا نرى الكثير من الفروع الميتة في غابة الصنوبر ، وفقط قمم الأشجار تتحول إلى اللون الأخضر؟ (الصنوبر نبات محب للضوء. إذا تلقت فروعه القليل من الضوء ، فإنها تموت. يتحول الجزء العلوي إلى اللون الأخضر لأنه يتلقى مزيدًا من الضوء)

لماذا يمكنك رؤية أشجار عيد الميلاد الصغيرة تحت أشجار الصنوبر في الغابة ، ولكن لا يمكنك رؤية أشجار الصنوبر تحت التنوب؟ (لا يمكن أن ينمو الصنوبر تحت شجرة التنوب المظللة ، لأنه نبات محب للضوء)

هل يمكن قطع جميع الأشجار الجوفاء في الغابة؟ (لا: تعشش الطيور والخفافيش الآكلة للحشرات في تجاويف الأشجار ، وتدمر الحشرات - آفات الغابات)

لماذا الأوراق من قمم الأشجار آخر من يسقط؟ (لأنهم أصغر سناً).

لماذا يصعب قطع جذوع الأشجار ويسهل نسبيًا تقسيمها بالطول؟ (عندما نقطع جذوع الأشجار ، يتعين علينا قطع جدران الأوعية ، وعندما نفصل مجموعة من الأوعية عن الأخرى)

ما أنواع الأشجار التي تحتل أكبر مساحة في غابات بلادنا؟ (الصنوبريات - 78 ٪ ، مساحة الغابات المتساقطة حوالي 22 ٪ من مساحة الغابات في بلدنا)

ما هي الفراولة التي سيكون لها فاكهة أحلى: واحدة تنمو تحت الأشجار أو في مرج مفتوح؟ (يكون تكوين النشا والسكر فقط في الضوء. مع قلة الضوء ، يقل السكر في الفاكهة. لذلك ، سيكون للفراولة في مرج مفتوح ثمار حلوة)

تشمل الباقة نباتات منتفخة في مكان جاف ورطب. أي النباتات سوف تتلاشى بشكل أسرع ولماذا؟ (سوف تتلاشى النباتات بسرعة من مكان رطب ، لأنها ستفقد الكثير من الرطوبة بسرعة أثناء التبخر مع صفيحة الأوراق العريضة والجلد الرقيق)

5 طلقة.مسابقة "من هو الأكبر؟"اكتب في دقيقة واحدة أكبر عدد ممكن من الإجابات على السؤال: "ماذا لو كنت بالخارج في الطبيعة ولم يكن لديك حقيبة إسعافات أولية ومستلزمات غسيل؟

لكل إجابة نقطتان

ماذا تفعل إذاانت في الطبيعة، هل لديك حقيبة إسعافات أولية ومستلزمات غسيل؟

1. يمكن أن يحل الطحالب البيضاء محل الصوف القطني واليود جزئيًا. يطلق عليه "صوف المستنقعات".

2- لإزالة القراد العالق في الجلد ، يمكنك استخدام خيط عادي أو خيط صيد. اصنع حلقة منه و "ارمها" فوق الحشرة. يتم شد الحلقة عند نقطة دخول القرادة وامتدادها معها.

3- للتخلص من الألم الناتج عن مسامير اللحم ، من الضروري وضع بضع أوراق من لسان الحمل مطوية معًا على بقعة القرحة.

4. في الحقل ، بدلاً من الصابون ، يمكنك استخدام جذمور السرخس السرخس. يحتوي على الكثير من البوتاسيوم والرغوة بشكل جيد. بدلًا من الصابون ، يمكنك أيضًا استخدام الجزء الداخلي من فطر الاشتعال.

5. من الممكن أيضًا تنظيف أسنانك بالفرشاة دون استخدام فرشاة أسنان. من الضروري أن تأخذ رقائق خشب البتولا السميكة ، تتم معالجة أحد طرفيها بحيث تأخذ شكلًا مسطحًا ، وتصبح مرنة ومرنة. تنظف فرشاة البتولا الأسنان جيدًا وتدليكها وتترك طعمًا لطيفًا للخشب في الفم.

4. تلخيص ومكافأة الفرق.

المؤلفات:

  1. مادة الاحياء. الصفوف من 6 إلى 7: الدروس غير القياسية والأنشطة اللامنهجية (KVN ، المجلات الشفوية ، الإجازات ، الاختبارات ، الألغاز ، الكلمات المتقاطعة ، مهام الألعاب الفكرية) / comp. ن.أ.كاساتكينا. - فولجوجراد: معلم ، 2005. - 154 ص.
  2. Dobretsova N.V. التثقيف البيئي في المعسكر الرائد / N.V. دوبريتسوفا. - م: Agropromizdat ، 1988. - 239 ص.
  3. سيليشوف إي. الجغرافيا للفضوليين ، أو ما لا تعرفه في الدرس / أ. سيليشوف. - ياروسلافل: أكاديمية التطوير: الأكاديمية القابضة ، 2002. - 240 ص.

موارد الإنترنت:

لعبة لعب الأدوار "بحثًا عن المغامرة"

(تم اقتراح فكرة اللعبة من قبل برنامج المعسكر التابع لمنظمة Oryol الإقليمية الرائدة "Orlyata".)

اللعبة موجهةلتعليم الطفل اتخاذ القرارات في وضع غير قياسي ، وتحليل تطور الوضع ، وإيجاد طريقة للخروج من الوضع الحالي. بالإضافة إلى ذلك ، تهدف اللعبة إلى تعزيز النشاط المعرفي وإدراك اهتمام الطفل بالمغامرة.

يمكن تقسيم اللعبة إلى مرحلتين.

المرحلة الأولى متحركة.تتنافس الفرق في خفة الحركة والبراعة والقوة البدنية والقدرة على مساعدة بعضها البعض. يمكن أن تكون هذه معارك مختلفة: تسلق حبل ، ورمي حبل للتأكد من دقته ، ودفع حجر بعيدًا ، وفك ربط رفيق مقيد لفترة من الوقت ، وما إلى ذلك.

المرحلة الثانية قائمة على الدور.يتم تخصيص المشاركين بشكل مشروط لأبطال الكتب والأفلام:

• "سبع عشرة لحظة من الربيع".

· "روبنسون كروزو"؛

· "روبن ذا هود" ؛

· "ماوكلي" ؛

• "كونت مونت كريستو" ؛

· "الفرسان الثلاثة"؛

· "جزيرة الكنز".

لكنهم لا يقعون في أيدي الأبطال فحسب ، بل يقعون في حبكة كتاب أو فيلم أو مكان بطل أو آخر. من الممكن أن يتم تخمين تطور الأحداث أو اختراعه من قبل المشاركين في اللعبة. الشيء الرئيسي هو أن العصر ، وجوهر ما يحدث في الكتاب أو الفيلم والمغامرة ، أو على الأقل التحضير لها ، لم يتغير.

يجب أن يرتدي كل بطل ملابسه وفقًا لدوره ، ويجب أن يقابل المشاركين في اللعبة بمونولوج معين ، وتقديم ما يحدث ، وطلب المساعدة ، وما إلى ذلك. باختصار ، يجب على البطل محاكاة الموقف من الفيلم ، والمشاركين في يجب أن توضح اللعبة طريقة للخروج منها. أو يجب على البطل التحقق من مدى استعداد اللاعبين لموقف معين.

الخيارات الممكنة هي:

سبع عشرة لحظة من الربيع

الأبطال - Stirlitz و Gestapo وغيرهم.

يمكنك محاكاة أسر كل اللاعبين أو أحدهم. في الحالة الأولى ، يؤلف كل شخص أسطورة لإطلاق سراحهم ، أو يعد خطة هروب ، أو يأتي بشيء آخر. في الحالة الثانية ، توصلوا إلى خطة للإفراج عن رفيق. إذا كان البطل هو Stirlitz ، إذن ، خوفًا من الفشل ، فإنه يطلب استبداله في مهمة ما ، ولهذا يقوم بفحص أي من اللاعبين مستعد لأن يصبح مستكشفًا ، ويقوم باختبارات الانتباه ، والقدرة على تكوين "أسطورة" ، ارتداء الملابس.

"روبنسون كروزو"

البطل روبنسون.

يعرض عليه مساعدته في بناء مسكن من الوسائل المرتجلة ، من المجموعة المقترحة من الأشياء المختلفة للقيام بشيء مفيد للحياة على الجزيرة ، ليخرج ويوضح طريقة لحمايته من الحيوانات البرية. أو ربما سيأخذ اللاعبين من أجل السكان الأصليين ويحاول تعليمهم لغته ، وسيتعين على اللاعبين أداء هذا الدور بأمانة والتحدث عن قبيلتهم.



روبن ذا هود

الأبطال - روبن هود وأحد أصدقائه الرماة.

يمكنهم محاولة القبض على اللاعبين ، مخطئين أنهم أمراء إقطاعيون أثرياء ، ثم يجب على اللاعبين إثبات أن الأمر ليس كذلك ، وبعد الإثبات ، يمكن قبولهم في فرقة Robin Hood ، ولكن بعد اجتياز اختبارات معينة لهذا - الرماية ، ملكية السيف ، والقدرة على الاختباء في الغابة ، وما إلى ذلك.

"ماوكلي"

البطل هو ماوكلي.

إنه يعرض طريقة لمحاربة القرود وإثباتها ، والتغلب على عقبة بمساعدة "بنجي" ، واختبار قدرة أولئك الذين يلعبون للعيش في الغابة البرية بمهام مختلفة: عملية ونظرية على حد سواء. يمكنه أيضًا أن يأخذ اللاعبين لرسل شيريخان ويطلب منهم إثبات أن الأمر ليس كذلك.

"كونت مونت كريستو"

الأبطال هم كونت مونت كريستو ، الذي لا يزال أسير قلعة إيف ، وحارس القلعة.

يستغرب البطل ظهور المزيد من أسرى القلعة في زنزانته ، ويدعوهم للركض بنفس الطريقة ؛ مثله يختبئ في الحقائب. قد تكون هناك حتى منافسة صغيرة ، يتناوب جميع المشاركين على الاختباء في كيس ، وتقف أكياس مليئة بشيء آخر في مكان قريب ، ويخمن الحارس أي من الأكياس يوجد الشخص. وبالتالي ، فمن المعروف من سيتمكن من الهروب من القلعة ومن لن يتمكن. قد يقترح أيضًا الخروج بخيار آخر لكسر الحماية. ويمكنه أيضًا عرض المساعدة في فك شفرة ملاحظة حول الكنوز المخفية.

"جزيرة الكنز"

الأبطال - سيلفر وبن جن والكابتن سموليت وآخرين.

كل هذا يتوقف على الخيال وموقع اللعبة. يمكن للقراصنة القبض عليك ونقل الكنوز إلى السفينة تحت توجيههم ، يمكنك وضع خطة للاستيلاء على الحصن ، أو فك رموز الخريطة ، أو يمكنك أن تصبح مشاركًا في اقتحام الحصن من جانب أو آخر ، يمكنك ابحث أيضًا عن الكنوز باستخدام العلامات أو الملاحظات التقليدية ، والوقوع في مجموعة متنوعة من المغامرات.



"الفرسان الثلاثة"

الأبطال هم الفرسان ، حراس الكاردينال.

قد يقترح الفرسان الذهاب إلى جانبهم لمحاربة الحراس ، ولكن للقيام بذلك ، قم بترتيب اختبار لاستخدام السيف - إطفاء الشموع بالسيف ، وضرب هدف بالسيف بعيون مغلقة ، إلخ.

في نهاية اللعبة ، يمكنك اختيار أفضل كشاف ، رامي سهام ، كاتب ، مواطن ، روبنسون ، فارس ، إلخ. يمكنك إنهاء اللعبة باختبار قصير لأفضل متذوق الأفلام.

اتجاه الأزهار

للعب ، تحتاج إلى إعداد أقلام أو ورق أو أقلام فلوماستر أو أقلام رصاص. يمكن تنفيذ عدة أنواع من اللعبة.

على سبيل المثال:

يتم إعطاء المشاركين أوراقًا بها مخطط خرائط تقريبي للمنطقة التي تقام فيها اللعبة ، مع ذكر أسماء النباتات. يجب على كل مشارك ، في أقصر وقت ممكن ، أن يجد على الأرض الأماكن التي يوجد بها أكبر تراكم لهذه النباتات وأن يضع هذه الأماكن على خريطة تخطيطية.

صيغة أخرى:

تشير الخريطة التخطيطية إلى المكان الذي تنمو فيه بعض النباتات ، ويجب على المشاركين العثور على هذا المكان ومعرفة نوع النباتات الموجودة فيه. يمكنك أيضًا إعطاء الأطفال صورًا للنباتات بدلاً من الأسماء وإرشادهم لرسم موقعهم على خريطة تخطيطية.

قد تكون هناك خيارات أخرى ، كل هذا يتوقف على خيال الشخص الذي يدير اللعبة. الشيء الرئيسي هو تحديد المنطقة التي تقام فيها اللعبة ، مع مراعاة أن الأطفال لا يضيعون.

ECO RELAY

يحصل المشاركون في اللعبة على طريق تنتظرهم فيه المراحل التالية:

2. عالم الحشرات.

3. الكتاب الأحمر (النباتات المحمية).

4. الأشجار العملاقة.

5. مقهى الغابة (نباتات صالحة للأكل).

أثناء السير على طول الطريق ، يؤدي المشاركون في كل مرحلة المهام التالية:

· البحث عن الحشرات وإما التعرف عليها أو رسمها.

· كتابة النباتات الصالحة للأكل أو المحمية والفطر (الصالحة للأكل وغير الصالحة للأكل) التي واجهتها.

· اكتب أسماء الأشجار الكبيرة وحجمها التقريبي.

يمكن عقد التتابع على مراحل. حيث ينمو الفطر أو توجد مجموعات من الحشرات ، هناك قائد المرحلة الذي يكلف الفرق بمهمة ويقيم تنفيذها. ويمكنك جعلها أكثر تشويقًا - أعطِ الفرق جميع المهام في بداية التتابع ، وأخبرهم بالطريق الذي يجب أن يسلكوه ، وأكمل هذه المهام بأنفسهم على طول المسار بأكمله. لذلك سوف يطور الأطفال مهارات الملاحظة.

شباب البيئة

يمكن أن تشارك اللعبة من 5 إلى 10 أشخاص. ينهض جميع اللاعبين في رقصة مستديرة. مكان كل لاعب هو نوع من المهنة: سائق سيارة ، طبيب ، أمين مكتبة ، بائع ، إلخ. يجب على كل مشارك تحديد نوع المساعدة التي يمكنه تقديمها للطبيعة في مكانه. بعد أن يسمي جميع اللاعبين خيارهم للمساعدة ، يتخذون خطوة في دائرة وبالتالي يغيرون الأماكن ، وبالتالي المهن ، ومرة ​​أخرى يجب أن يفعلوا الشيء نفسه ، لكن لا يكرروا ما قاله اللاعب السابق. أي شخص فشل في تسمية خيار جديد لمساعدة الطبيعة ينسحب من اللعبة إلى جانب "مهنته". الشخص الذي يبقى هو الأخير يفوز. وهو يتأكد من عدم وجود تكرار أو مقدم أو أطفال آخرين - يمكن أن يكونوا "ممثلين" مختلفين عن الطبيعة.

الخيارات الممكنة للمهن ومساعدتها للطبيعة.

سائق:لا تغسل سيارتك على ضفاف الأنهار والبحيرات ؛ لا تتجاوز السرعة إذا كان الطريق يمر عبر الغابة ، حتى لا تسحق أيًا من الحيوانات ؛ تأكد من عدم تسرب البنزين والزيت من السيارة.

أمين المكتبة:لتنظيم معرض للكتب حول حماية الطبيعة والنباتات والحيوانات المهددة بالانقراض ؛ تسليم الصحف والمجلات القديمة لإضاعة الورق ؛ شجع القراء على القيام بذلك.

مدير النشر:نشر مقالات عن الحفاظ على الطبيعة ؛ اطبع منشورك فقط على ورق مصنوع من ورق معاد تدويره.

بائع:التجارة فقط في السلع الصديقة للبيئة ؛ لتسليم ورق التغليف والكرتون إلى نفايات الورق.

معلمة روضة أطفال:أخبر الأطفال عن الطبيعة ولماذا يجب حمايتها ؛ المشي مع الأطفال في الغابة ، الحديقة ، المرج ، لا تدع الأشجار والشجيرات تتكسر ، وتدوس الزهور.

المتوطنة والمتوطنة

مساعدة (القاموس الموسوعي): الاثار - هذه أنواع من النباتات والحيوانات كمخلفات لنباتات وحيوانات العصور الغابرة. المتوطنة - أنواع النباتات والحيوانات التي تتميز بمنطقة صغيرة نسبيًا.

في بداية اللعبة ، عليك أن تشرح للأطفال ما هي المواد المتوطنة والآثار. اللعبة عبارة عن لعبة جماعية ، يشارك فيها فريقان من 5 إلى 10 أشخاص. يمكن أيضًا إجراؤها في درس علم البيئة ، أو فصل دراسي عن البيئة ، إلخ.

تتكون الفرق من ممثلين عن المستوطنة والآثار ، فريق واحد - النباتات ، والثاني - الحيوانات. كل عضو في الفريق لديه نوع معين - العنب البري ، الديسمان ، إلخ. يقرأ الميسر وصف الأنواع واحدًا تلو الآخر ، أولاً وقبل كل شيء للنباتات ، ثم للحيوانات. ويجب على أعضاء الفرق ، الذين يخاطبهم المقدم ، التعرف على "أنفسهم". إذا لم يخمن الفريق الذي يشير إليه المقدم أي من المشاركين تم تسميته ، يمكن للفريق الخصم الإجابة. للإجابة الصحيحة ، تعطى نقطة واحدة ، في حالة عدم الإجابة - 0.

تستمر اللعبة حتى تسمع أوصاف كل عضو في الفريق. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

الجغرافيا الحيوانية

يشارك ما يصل إلى 10 أشخاص في اللعبة. يتم وضع الكراسي في دائرة وفقًا لعدد المشاركين. يقوم المقدم بإصلاح البطاقات بصورة أو اسم حيوان تحت الكراسي أو على الكراسي ويعلن أن المشاركين في رحلة عبر البلدان والقارات. يركض المشاركون حول الكراسي نحو الموسيقى ، بمجرد انتهاء الموسيقى ، يجلسون ويختارون حيوانهم. يجب على كل مشارك ، بعد التعرف على حيوانه ، أن يخبرنا بأكبر قدر ممكن عنه. عندما يتحدث جميع المشاركين عن حيواناتهم ، يحدد المشاركون أنفسهم أو الجمهور البر الرئيسي أو البلد الذي ساروا من خلاله. يتم استبعاد المشارك الذي تحدث أقل من غيره عن حيوانه أو أطلق عليه اسم البر الرئيسي أو البلد بشكل غير صحيح من اللعبة مع كرسيه. يواصل المضيف اللعبة عن طريق تغيير البطاقات. كل مرحلة من مراحل اللعبة مخصصة لدولة واحدة أو على البر الرئيسي. يفوز واحد أو أكثر من المشاركين الذين يكملون جميع المراحل ، أي قارات اللعبة. يمكن أيضًا تحديد الموسيقى للمشاركين جغرافيًا.

التجربة

لقد نسي الجنس البشري ، الذي حمله التقدم العلمي والتكنولوجي ، تمامًا أن كل إنجاز من إنجازاته يضر بالطبيعة. التلوث البيئي وتدمير الطيور والنباتات والحيوانات له عواقب وخيمة على الإنسان. لسوء الحظ ، لا يفكر الشخص في عواقب أنشطته. ستساعد النسخة المقترحة للدرس البيئي مع الأطفال في زيادة انتباههم إلى المشكلات الطبيعية الموضعية. يتم إجراء الدرس في شكل محاكمة على شخص. بالطبع ، التحضير الأولي مطلوب. من الضروري اختيار المدعي العام ومحامي الدفاع والمتهم والشهود من الجانبين والقاضي وهيئة المحلفين.

التزامات المشاركين:القاضي - يُجري المحاكمة ويمنح الكلمة للدفاع والادعاء بدوره.

المتهم - إنها صورة جماعية لشخص يدمر الطبيعة. لا يستطيع فقط تقديم الأعذار والاستماع إلى الاتهامات ، بل يمكنه أيضًا تقديم مقترحات لإزالة أسباب الاتهامات.

المدعي العام- تعد الطبيعة وتقدم حقائق عن إلحاق الضرر بالطبيعة من قبل الإنسان. اعتمادًا على الحقائق التي يقدمها المدعي العام ، يقوم محامي الدفاع بإعداد الشهود للادعاء.

مدافع- يمكن أن يكون مجرد شخص ، ويمكن أن يكون صورة جماعية - حضارة ، تقدم ، إلخ. إنه يعد شهودًا للدفاع ، اعتمادًا على الحقائق التي تقدمها الطبيعة. بالطبع ، يجب أن يكون شهود الادعاء والدفاع على استعداد مسبق.

شهود الادعاء- إبلاغ المحكمة بالحقائق الملموسة عن الضرر الذي يلحق بالطبيعة.

شهود الدفاع- رفض أو تبرير التهم.

المحلفين- اتخاذ قرار في نهاية المحاكمة ، والدفاع عنه بالضرورة.

العملية ، على سبيل المثال ، يمكن أن تستمر على النحو التالي:

يقول المتهم - الطبيعة - أن الإنسان ليس له الحق في الحياة ، لأنه قام بتسميم الأنهار بمياه الصرف الصحي ، وتلوث الهواء بغازات عادم السيارات ، والدخان الناتج عن احتراق زيت الوقود ، وقتل الحيوانات من أجل الفراء ، إلخ.

شهود الادعاء يتكلمون. يتحدث السمك عن كيفية موتهم. النباتات والطيور - حول عدم القدرة على تنفس الهواء الملوث بالمواد السامة. تتحدث الحيوانات عن قتلها من أجل فرائها.

يتم حماية شهود الدفاع. على سبيل المثال: كاتب ، صحفي صحفي يتحدث عن استحالة العيش بدون ورق. مدير حزب الشعب الجمهوري - حول الحاجة إلى التدفئة للناس ؛ مالك السيارة - حول الحاجة إلى النقل كوسيلة من وسائل النقل البشري ؛ الصياد - حول الحاجة إلى الملابس الدافئة في الشتاء.

بعد أن يتكلم الشهود ، تعطى الكلمة للشخص. يمكنه ببساطة الموافقة والاعتراف بالذنب ، ويمكنه تأكيد الحاجة إلى الإجراءات التي يتم اتخاذها ، ولكن يمكنه أن يقول ما يتخذه بالفعل وما هو على استعداد لاتخاذه لحماية الطبيعة. يجوز له فورًا في قاعة المحكمة ، على سبيل المثال:

· اجعل الصياد مدير مزرعة فرو - فهو لن يقتل الحيوانات البرية في الغابة ، بل سيربيها لتلبية احتياجاته الخاصة.

· أن يقترح على مدير CHPP التحول إلى طاقة أخرى - الشمس والرياح.

· التبديل إلى البنزين لمالك السيارة ، إلخ.

تقبل الطبيعة العروض أو لا تقبلها ، مبررة رفضها. قد يسأل المتهم لماذا لم يتم ذلك في وقت سابق ، وما إلى ذلك.

ثم تصدر هيئة المحلفين حكمها. يمكن للقاضي أن يتفق معهم أم لا ، تأكد من توضيح سبب قراره.

بالطبع سيكون هذا الدرس فعالاً مع التحضير الجاد له ، مع قدر كافٍ من المعرفة البيئية بين المشاركين في "التجربة". يمكن استكمال أقوال شهود الإثبات بمواد فيديو ، والتي يمكن طلبها من الفرع الروسي لمنظمة السلام الأخضر على العنوان: 101428 ، موسكو ، GSP-4 ، Greenpeace روسيا.

سيربانتين بيئي

التحضير للعبة:من الضروري تقسيم الأطفال إلى فرق. العدد الأمثل للفرق هو 4-5 ، الأطفال في فرق - ما يصل إلى 8 أشخاص.

دعم مادي:الرموز المميزة باللون الأخضر والأحمر والأزرق وخريطة الطريق والجوائز.

وصف اللعبة

يتم لعب اللعبة في أي مكان مناسب. تتلقى جميع الفرق خريطة الطريق ، والتي تشير إلى موقع محطة واحدة فقط (وجميع الفرق لديها خاصة بهم). عند الوصول إلى المحطة ، يتلقى الفريق مهمة الاختيار من متعدد.

إذا كانت الإجابة صحيحة ، يتلقى الفريق رمزًا أخضر ويظهر القاضي في هذه المحطة اتجاه المسار إلى المحطة التالية.

إذا كانت الإجابة غير صحيحة ، فإن الفريق يتلقى رمزًا أحمر ويظهر في اتجاه مختلف (خاطئ) ، حيث يقابلهم عفريت ، و kikimors ، وما إلى ذلك. يأخذون خريطة الطريق من الفريق ويطالبون بالسداد: إما إعطاء رمز أخضر أو ​​يعمل لصالح الأرض. يتم إعطاء رمز أزرق للعمل ، ويتم استبدال البطاقة به.

يتم إعداد أشكال مختلفة من العمل مسبقًا: جمع القمامة ، وغرس الأشجار ، وما إلى ذلك. يتم تعيين مجموعات متعددة من الشخصيات الخيالية بحيث تكون في أماكن مختلفة.

بعد إعادة خريطة الطريق ، تدعو الأرواح الشريرة الفريق للعودة إلى المحطة التي فشلوا فيها وتجربة يدهم مرة أخرى. في نهاية اللعبة ، تتعامل الفرق مع الرموز ويتم تحديد الفائز.

خيارات المحطة والوظيفة

(يتم تمييز الإجابات الصحيحة بعلامة النجمة)

محطة "طيور"

العلم الذي يدرس الطيور يسمى؟

  1. علم الكلام
  2. علم الطيور*
  3. علم الحشرات

أي طائر يولد الكتاكيت في الشتاء؟

  1. بومة
  2. كروسبيل *
  3. سويفت
  4. ستيرخ

أي طائر يطير حتى 4500 متر؟

  1. كرو
  2. رافعه*
  3. حمامة
  4. 4. النسر

ما الطيور التي يمكن أن تجري تحت الماء؟

  1. نورس
  2. لون
  3. قحافة*
  4. الرفراف

محطة "الحشرات"

ما هو أكبر عنكبوت؟

  1. الرتيلاء *
  2. كاراكورت
  3. الرتيلاء

من يسمع بأقدامهم؟

  1. كريكيت
  2. صرصور
  3. الجراد*

أي من هذه الفراشات هي الأصغر؟

  1. خلد *
  2. صانع الزجاج
  3. دودة القز

محطة "الفطر"

ما هو أكثر أنواع الفطر سامة؟

  1. يطير غاريق
  2. قبعة الموت*
  3. فطر جال
  4. فطر شيطاني

أي من هذه الفطر هو رقائقي؟

  1. ريجيك *
  2. فطر أبيض
  3. بوليتس

أي فطر يحلل الخشب المفيد ويعتبر ضاراً؟

  1. بوليتس
  2. فطر بالعسل *
  3. اللاكتوز

محطة "الهواء"

مع زيادة هذا الغاز في الهواء هل تموت من الاختناق؟

  1. الأكسجين
  2. نشبع*

محطة "ليه"

تحتاج المدن الكبيرة إلى الكثير من الغابات ، من أجل ماذا؟

  1. للجمال
  2. لتنقية الهواء *
  3. لكي تستقر الطيور والحيوانات
  4. للحطب

أي شجرة تدوم لفترة أطول؟

  1. البتولا
  2. اسبن

ينمو قبل أي شخص آخر في الخلوص

  1. بيرش *
  2. صنوبر

محطة "المياه"

البحيرة الأكثر تلوثا؟

  1. أصم
  2. يالتشيك *
  3. كونان إيه

أي بحر يجف بسبب الأنشطة البشرية؟

  1. قزوين
  2. آزوف
  3. آرال *

ما الحيوان الذي يمكن استخدامه لتحديد نقاء البحيرات والأنهار؟

  1. ضفدع

محطة "الحيوانات"

أي حيوان له عيون تدور 360 درجة؟

  1. حرباء*
  2. تمساح
  3. سلحفاة

أكبر حيوان في جمهورية ماري إل؟

  1. الخنزير
  2. يتحمل
  3. إلك *

ما الحيوان الذي ينام رأسًا على عقب طوال الشتاء؟

  1. مضرب*
  2. بادجر

محطة "الأرض"

الوديان تفسد الأرض. كيف تمنعهم من النمو؟

  1. مع تغطية الأرض
  2. ازرع الأشجار على المنحدرات *
  3. جعل مقالب القمامة فيها

تتكون النترات في الخضار من حقيقة وجود الكثير منها

  1. الأسمدة المعدنية *
  2. الأسمدة العضوية

ما هو موعد يوم الأرض؟

  1. 19 مايو
  2. 8 مارس
  3. 22 أبريل *
  4. 1 مايو

كتاب شكاوى الطبيعة

تتيح هذه اللعبة للأطفال فرصة العثور على أشكال وأساليب عمل الحفاظ على الطبيعة في اتجاه أو آخر ، لتوسيع معرفتهم في مجال علم الأحياء والبيئة.

اللعبة عبارة عن فريق ، تكوين الفرق هو 4-6 أشخاص ، 2-4 فرق يمكن أن تلعب في نفس الوقت. قد تتكون هيئة المحلفين من شخصيات خيالية ، أو حيوانات (بالطبع ، هؤلاء بالغون أو طلاب مدرسة ثانوية متخفون) ، أو قد يكون هناك أشخاص جادون - علماء أحياء ، وعلماء الغابات ، وما إلى ذلك.

خلال اللعبة ، تتجسد الفرق مرة أخرى: تصبح طيورًا ، ثم نباتات ، ثم أناسًا مرة أخرى. يتم تقييم خيال الأطفال ، وصحة الإجابة ، والنهج غير القياسي.

التمرين 1

يتم تشجيع الفرق للدفاع عن نفسها. يقول المذيع أن الفرق تلقت شكاوى ، بعد أن أعلنت سابقًا عن هوية كل فريق. على سبيل المثال:

الفريق الأول - البوم ،

الفريق الثاني هو الثعالب ،

الفريق الثالث - الفئران ،

· الفريق الرابع - الدببة.

الشكاوى التالية:

· الفئران تشتكي من البوم: تهاجمها الحيوانات المفترسة ذات الريش في الليل.

· الفئران تشتكي من الثعالب: تحفرها الثعالب من الثلج وتدمرها.

- يشتكي الناس من الفئران: فالفئران تفسد الطعام.

· يشتكي النحل البري من الدببة: الدببة تأكل عسلها.

يجب أن تبرر الفرق سلوكها في 2-3 دقائق.

التنازل 2

الفرق نفسها تشتكي. يمكنك ترك الفرق أدوارها ، أو يمكنك تغييرها. على سبيل المثال: يجب أن يثبت الفريق الأول كبوم أن الفئران ضارة وأنها تفعل الشيء الصحيح. بالطبع ، تكرار الإجابة من مهمة واحدة غير مرغوب فيه.

قد تكون هناك المهام التالية:

فريق واحد - يشتكي الناس من البعوض والفئران وما إلى ذلك.

الفريق 2 - الأغنام تشتكي من الناس ، الذئاب ، الكلاب.

الفريق 3 - تشتكي الدببة من النحل الذي لا يعطيه العسل ، ومن الناس ، إلخ.

التنازل 3

تشتكي الفرق من بعضها البعض من خلال شكاوى مسبقة الصنع. على سبيل المثال ، يشتكي فريق واحد من 2 ، 3 ، 4. كل فريق يتلقى شكوى يدافع عن نفسه ، ثم تقوم الفرق بتغيير أماكنها.

التنازل 4

يتم إعطاء الفرق ممثلًا عن عالم الحيوان أو النبات ، وقائمة أعضاء الفريق: من وماذا يمكنه الشكوى.

على سبيل المثال:

· البعوض - على البشر والأسماك والضفادع والطيور (للتدمير) وعلى الحيوانات المختلفة لعدم السماح للدم بشربها ؛

· الزهور البرية - على البشر والحيوانات العاشبة والنحل (لجمع الرحيق) ، إلخ.

التنازل 5

الشكوى على الناس. تصبح جميع الفرق أفرادًا وتتلقى شكاوى من الطبيعة حول إجراءات معينة. يجب على الفرق معرفة كيفية التأكد من عدم وجود مثل هذه الشكاوى ، وكيف يمكنهم إصلاح الموقف.

على سبيل المثال:

تشكو الغابات من قطعها. الناس ، يمكنني اقتراح الإجراءات التالية: زراعة الغابات ، وجمع النفايات الورقية ، واستخدام البلاستيك بدلاً من الخشب ، إلخ.

تشتكي الأسماك من تلوث الأنهار والصيد. يمكن أن تقدم الفرق مكافحة الصيادين ، وبناء مرافق المعالجة ، وإنقاذ زريعة الأسماك من تجفيف الخزانات.

التنازل 6

يتم تشجيع الفرق على تقديم شكوى مقدمة من أي نوع من الحيوانات أو النباتات ولم يتم سماعها واختفت. من الضروري التفكير في من سيعاني من هذا وكيف. في السابق ، يمكنك التحدث عن كيفية تدمير جميع العصافير في الصين ، وما إلى ذلك.

أثناء اللعبة ، يكمل مقدم العرض إجابات المشاركين ويوصلهم إلى استنتاج مفاده أن كل شيء في الطبيعة مترابط وأن اختفاء نوع واحد سيؤثر على عالم الحيوان بأكمله.

وبالطبع ، عليك التفكير فيما ستشغله فترات التوقف المؤقت أثناء استعداد الفرق. يمكن أن يكون هذا عرض شرائح حول طبيعة أرضك الأصلية ، ومقاطع فيديو حول الحفاظ على الطبيعة ، وقراءة شعر عن الطبيعة ، وما إلى ذلك.

اريد ان اكون حبيسا!

في بداية اللعبة ، عليك أن تخبر الأطفال عن هوية Berendei. حول حقيقة أن الشخص الذي يحب الطبيعة ويحميها فقط هو من يمكنه تحمل هذا العنوان ، حول الحاجة إلى العيش في وئام مع الطبيعة ، وليس الإخلال بالتوازن الطبيعي.

تشارك الفرق المكونة من 5-6 أشخاص في اللعبة ، ويمكن أن يكون هناك 2-3 فرق.

للعب ، تحتاج إلى قمة مع سهم - مؤشر ، توجد حوله بطاقات على شكل أوراق شجرة مع فئات من المهام والأسئلة ، قد يكون هناك 6-8 منهم.

الخيارات الممكنة لهذه الفئات:

  1. طيور.
  2. الوحوش.
  3. اعشاب طبية.
  4. الصيادون.
  5. الفطر.
  6. الحشرات.
  7. لا تؤذي.

يتناوب ممثلو الفريق على تدوير الجزء العلوي ، وبالتالي يختارون فئة المهام لأنفسهم ، ويطرح القائد أسئلة أو يعطي مهمة. يجب على الفريق الإجابة على سؤال أو إكمال مهمة في دقيقة واحدة. يتم إعطاء نقطة واحدة للإجابة الصحيحة أو لمهمة مكتملة بشكل صحيح. ترتفع اللعبة إلى 6 نقاط.

في نهاية اللعبة ، تُمنح الجوائز للفائزين. يمكن أن تكون هذه شهادات Berendey ، ودبلومات على شكل أوراق الشجر وأكثر من ذلك بكثير التي تتخيلها. عينة من الواجبات والأسئلة:

طيور

  1. ما الذي يمكن تحضيره في الغابة لإطعام الطيور في الشتاء؟ (بذور الأرقطيون ، مكانس الكينوا ، توت روان ، توت الزعرور ، بذور الرماد ، حميض الحصان.)
  2. يتم تقديم أشياء مختلفة للأطفال ، ويجب عليهم إظهار كيفية صنع مغذيات منهم.
  3. يمكنك أن تقدم للأطفال رسومات للطيور وأعشاش الطيور ، ويجب عليهم ترتيبها واحدة تلو الأخرى بشكل صحيح.
  1. يتم إعطاء بعض أوراق الأشجار المقطوعة من الورق ، مقطعة إلى عدة قطع ، ويجب على الأطفال جمعها وتسمية الأشجار.
  2. من ماذا تحمي الغابة الحقول؟ (من الوديان والرياح الجافة.)
  3. لماذا لا يمكن استخدام بذور الأشجار المريضة لزراعة غابة؟ (البذور السليمة فقط هي التي تنتج أشجارًا صحية).

الوحوش

  1. لماذا لا يمكنك اصطحاب الأرانب والقنافذ والحيوانات الأخرى من الغابة؟ (لأن منزلهم عبارة عن غابة ، والحيوانات تعتاد على البشر ، فإنهم لا يتعلمون كيفية الحصول على الطعام بمفردهم ، والاختباء من الأعداء ، وإذا تم إطلاقهم بعد ذلك في البرية ، فسوف يموتون).
  2. كيف يمكنك مساعدة الحيوانات في الشتاء؟ (يمكنك إطعام الموظ والغزلان والغزلان بالتبن والمكانس المخزنة في الصيف.
  3. من الممكن اقتراح التعرف على الحيوانات من خلال رسومات آثار الأقدام.

اعشاب طبية

  1. ما النباتات التي يمكن استخدامها لنزلات البرد؟ (زهر الزيزفون ، الزعتر ، الوركين ، حشيشة السعال ، التوت.)
  2. ما هي النباتات السامة المستخدمة في تحضير الأدوية؟ (بيلينا ، مخدر ، البلادونا ، عين الغراب.)
  3. ما هو النبات المستخدم في التئام الجروح الطفيفة؟ (لسان الحمل).

مبيضة

  1. لماذا لا يمكنك صيد السمك في الربيع؟ (تلد.)
  2. أين يحرم الصيد؟ (في المحميات الطبيعية وغيرها من الأماكن المحمية بشكل خاص.)
  3. ما الضرر الذي يلحقه الصيادون بالفأس؟ (يقومون بإزالة الغابات بشكل غير مصرح به).

الفطر

  1. لماذا لا يمكنك أن تدوس على الذبابة غاريق؟ (يتم التعامل مع الحيوانات معهم).
  2. ما الحيوانات التي تخزن الفطر لفصل الشتاء؟ (سنجاب.)
  3. لماذا لا يوجد عيش الغراب في الغابة في الطقس الجاف ، ولكن بعد هطول الأمطار يوجد الكثير منها؟ (يتغذى الفطر على الحطام العضوي المتعفن ، ولا تتعفن هذه المواد إلا عندما يكون هناك الكثير من الرطوبة في الغابة).

الحشرات

  1. ما هي فوائد النمل؟ (يدمر الآفات الحشرية.)
  2. كيف تتعرف على نهج المطر من خلال سلوك النمل؟ (يختبئ النمل في عش النمل ويغلق مداخله).
  3. لماذا يجب حماية النحل؟ (هم أكثر ملقحات النباتات البرية فائدة).
  4. لماذا لا يمكنك اصطياد خنافس الأيل؟ (لقد أصبحوا حشرات نادرة).

لا تؤذي

  1. لماذا لا يمكنك أخذ بيض من عش الطائر؟ (يمكن للطائر مغادرة العش.)
  2. لماذا لا يمكنك قطف زهرة الربيع - قطرات الثلج ، زنابق الوادي ، إلخ؟ (أصبح الكثير منهم نادرًا ومدرج في الكتاب الأحمر).
  3. لماذا يستحيل جمع الأعشاب الطبية في مكان واحد لعدة سنوات متتالية؟ (حتى لا يختفوا ، لكن لديهم الوقت للتعافي).

قوس المطر

المشاركون في اللعبة

فريقان من 5-6 أشخاص من الطلاب في الصفوف 5-7.

وصف اللعبة

تعمل الشخصيات الخيالية وسكان الغابات كمقدمين: Old Man-Lesovichok ، Snowdrop ، Doctor Aibolit ، Water or Mermaid ، Mole ، Butterfly ، Woodpecker.

يعمل نفس الأبطال كهيئة محلفين ولإكمال المهمة ، يمنحون الفريق شيئًا - مخروط صنوبر ، ورقة من شجرة ، إلخ.

يظهر المقدمون بدورهم ويقومون بتعيين المهام الخاصة بهم إلى الفرق.

  1. العجوز ليسوفيتشوك. يطلب رسم علامات بيئية. على سبيل المثال ، في الموضوعات: "تحذير ، زهرة الربيع!" ، "انتباه ، عش النمل!" ، "قطع الأشجار محظور" ، إلخ.
  2. Snowdrop. يطلب أن يأتي بنص نشرة - نداء للدفاع عن الزهرة.
  3. دكتور ايبوليت. يطلب تكوين وصفة من الأعشاب الطبية لنزلات البرد والجروح وعسر الهضم وما إلى ذلك.
  4. حورية البحر أو حورية البحر. يوزع بطاقات على الفرق تحمل اسم أداة الصيد: من الضروري تحديد أي نوع من أنواع الصيد هو الصيد الجائر.
  5. خلد. يقترح تحديد فروع الشجرة عن طريق اللمس.
  6. فراشة. يعرض رسومات من الزهور ويطلب إظهار الرسومات النادرة المدرجة في الكتاب الأحمر.
  7. نقار الخشب. عروض لجعل بيوت الطيور أو مغذيات من الفراغات.

بالطبع ، يقدم كل مقدم عن نفسه أولاً ويتحدث عن نفسه و

عن أصدقائهم: فراشة عن الزهور ، نقار الخشب عن الطيور ، ماء عن الأسماك ، إلخ. أثناء تحضير الفريق للمهام ، يصنع مقدمو العروض الألغاز أو يطرحون أسئلة حول الغابة والزهور والطيور والحيوانات.

عينة الأسئلة

  1. أي زهرة تزهر أولا؟ (حشيشة السعال.)
  2. ما هو أكثر أنواع الفطر سامة؟ (قبعة الموت.)
  3. أي طائر اسم الرقصة؟ (اضغط على الرقص.)
  4. أي نبات صنوبري به إبر تتساقط في الخريف؟ (لارش).
  5. كم سنة تعيش التوت البري؟ (300 سنة).
  6. ما الطيور التي يمكن أن تجري على طول قاع الخزان؟ (قحافة.)
  7. هل الحوت سمكة؟ (لا ، حيوان ثديي.)
  8. أي نوع من الأسماك يبني عشًا؟ (Stickleback.)
  9. ما النبات المستخدم في التئام الجروح الطفيفة؟ (لسان الحمل).
  10. هل تنمو الشجرة في الشتاء؟ (لا.)

وتنتهي اللعبة بمزاد أغانٍ. تتناوب الفرق على غناء بيت واحد من الأغنية ، حيث توجد كلمات عن الغابة والزهور والأشجار. على سبيل المثال: "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة ..." ، "لماذا تقف ، تتمايل ، روان رقيق ..." ، "في الحقل ، وقفت شجرة البتولا ..."

ميزولين إس في ،

طالبة دراسات عليا ، قسم النظرية والتاريخ في علم أصول التدريس.ج. كوستروما

يعلم جميع المعلمين أن الأطفال يتعلمون بشكل أفضل من خلال اللعب. لذلك ، يجب تنظيم العملية التعليمية بأكملها بطريقة تجعلها ممتعة بالنسبة لهم. ولكن تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه خلال فترة الراحة ، يجب أن يتعلم الطفل عن العالم ويكتسب معرفة جديدة. في هذا المقال ، أود أن أفكر في العديد من المسابقات في المخيم للأطفال: مرحة ، ومتحركة ، ولكن الأهم من ذلك ، تعليمية.

مسابقة "من يمكنه الاعتماد بشكل أفضل"

ستخبرك أول لعبة مسابقة كوميدية عن الفريق الذي يمكنه الاعتماد بشكل أفضل. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إنشاء مجموعتين من الأطفال ، سيكون هناك 8 أشخاص. يصطف الرجال ، ويتم ربط الأرقام من 1 إلى 8 بشكل عشوائي على ظهورهم. لا يعرف الأطفال الرقم الموجود على ظهورهم ، لكن يمكنهم رؤية رقم اللاعب الموجود في المقدمة. جوهر المسابقة: اصطف في أسرع وقت ممكن حتى تكون النتيجة صحيحة.

مسابقة "فنان أو مثل مخلب دجاجة"

يمكنك أيضًا استخدام المسابقات الإبداعية في المخيم للأطفال. هنا ، على سبيل المثال ، منافسة ممتازة ستساعد في الكشف عن فنان غير قياسي في طفل. للقيام بذلك ، يجب أن تأخذ شخصًا واحدًا من كل فرقة. جوهر اللعبة: تحتاج إلى رسم رسم (نفس الشيء بالنسبة للجميع) باستخدام قلم رصاص وأرجل (وليس اليدين!). على سبيل المثال ، منزل أو زهرة. من يفعل الأفضل يربح.

مسابقة "التمساح"

يجب أن نتذكر أيضًا أن المسابقات في المخيم للأطفال يجب أن تكون أيضًا ممتعة للغاية. فلماذا لا تلعب التمساح القديم الجيد مع الأطفال؟ للقيام بذلك ، تحتاج إلى اختيار شخص واحد سيكون مقدم العرض. يجلس أطفال من فرق مختلفة أمام اللاعب الرئيسي ويحاولون تخمين ما يعرضه. في هذه الحالة ، يجب ألا يستخدم المقدم كلمات أو مطالبات صوتية أخرى. الفائز هو الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط في المسابقة بأكملها. كل تخمين من قبل عضو الفريق هو 1 نقطة.

مسابقة "طهاة"

عليك أيضًا أن تتذكر أن المسابقات في المخيم للأطفال يجب أن تعلم الأطفال أيضًا شيئًا مفيدًا. هذا هو بالضبط ما هي هذه المنافسة. بالنسبة له ، يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين ، أحدهما "يطبخ" الحساء ، والآخر - كومبوت. أي ، يجب أن يتناوب المشاركون على استدعاء الخضار أو الفاكهة. وهكذا ، حتى يعرف أحد الفريقين ما سيقوله. بدلاً من ذلك ، يمكن أن تكون مسابقة قباطنة ، حيث لا يقوم فريق كامل بتسمية الخضار والفواكه ، ولكن شخص واحد فقط.

بحثا عن الكنوز

عند اختيار مسابقات شيقة للأطفال في المخيم ، يجب ألا ينسى المرء تنظيم لعبة للأطفال تسمى "البحث عن الكنوز". للقيام بذلك ، تحتاج إلى إخفاء الكنز في منطقة معينة وتعليق تلميحات من شأنها أن تساعد اللاعبين على المضي قدمًا. نتيجة لذلك ، الفائز هو الفريق الذي وجد الكنز قبل الآخرين. انتباه: هذه المسابقة تتطلب أيضا الكبار. بعد كل شيء ، من الأفضل إخفاء الكنز في مكان ما في الغابة.

الحيوانات

ما هي المسابقات الأخرى الموجودة للأطفال في المخيم؟ مرح! لذلك ، يمكنك فقط العبث. لهذا ، ينقسم الرجال إلى فريقين. لاعبو مواء واحد ، والآخر همهمات. ثم يتم عصب أعين الجميع ، ويختلط الأطفال مع بعضهم البعض. الغرض من اللعبة: مع إغلاق عينيك ، ابحث عن جميع أعضاء فريقك ، ممسكين بأيديهم في سلسلة نتيجة لذلك.

مسابقة الانتباه

هذه مسابقة فردية. وهذا يعني أن الجميع هنا يلعب لنفسه. ومع ذلك ، نتيجة لذلك ، يمكن للفائز أيضًا تمثيل الفريق بأكمله. لذلك ، يقف جميع الأطفال في صف واحد. عندما يقول القائد "البحر" - يجب على الجميع القفز إلى الأمام ، "الأرض" - العودة. كما يمكن للمقدم أن يقول "ماء" و "نهر" و "بحيرة" وما إلى ذلك ، أي كل ما يشير إلى الماء. ونفس الشيء مع الأرض. الاختلافات: "الشاطئ" ، "الأرض" ، "الرمال". يتم استبعاد الأطفال الذين يقفزون بشكل غير صحيح من اللعبة. يجب أن يكون هناك شخص واحد سيحضر الكرة الفائزة لفريقه.

لوحة

غالبًا ما يكون عليك قضاء بعض الوقت في المبنى. للقيام بذلك ، تحتاج إلى حجز مسابقات مختلفة للأطفال ، في المخيم في الداخل والتي يمكن إجراؤها دون صعوبة كبيرة. المنافسة الممتازة في هذه الحالة هي القدرة على الرسم. لذلك ، يختار كل لاعب "ضحية" ، أي الشخص الذي يرسمه (من الحاضرين). علاوة على ذلك ، يجب على جميع المشاركين الآخرين تخمين من الذي تم تصويره في الصورة. الفائز هو الذي تم التعرف على رسمه من قبل المزيد من الناس.

جائزة

نعتبر المزيد من المسابقات والألعاب للأطفال في المخيم. لذلك ، يمكنك أن تطلب من الأطفال الحصول على الجائزة في أسرع وقت ممكن. بمعنى ، قفل حظيرة كبير معلق على درج أو خزانة. يُمنح الأطفال مجموعة من المفاتيح ، من بينها يحتاجون إلى العثور على المفتاح المناسب في أسرع وقت ممكن. إذا لم تكن هناك طريقة لإخفاء شيء مثير للاهتمام ، فما عليك سوى أن تطلب من الأطفال التقاط مفتاح القفل.

النحاتون الشباب

هناك أيضًا مسابقات مضحكة جدًا في المخيم الصيفي للأطفال. على سبيل المثال ، سيحب جميع الأطفال بالتأكيد لعبة "النحات". الدعائم هنا بسيطة: كرات وشريط سكوتش. من البالونات المتضخمة ، تحتاج إلى لصق رجل أو امرأة بحيث يكون مشابهًا للأصل قدر الإمكان. بعد ذلك ، سيتعين عليك شرح إبداعك ، وبالتالي فإن أكثر متعة لم يأت بعد.

مسابقة رياضية "مارين"

يمكنك لعب هذه اللعبة في صالة الألعاب الرياضية ، والتي ، بالمناسبة ، ستكون أفضل. هنا - كل رجل لنفسه. يتم اختيار الأدميرال ، أي القائد العام للسفينة. سوف يعطي الأوامر التي يجب على اللاعبين الامتثال لها.

  • "ميمنة!" - كل الأطفال يركضون إلى الجدار الأيمن.
  • "الجهه اليسرى!" - يركض الرجال إلى الجدار الأيسر.
  • "كورما" - يذهب الأطفال إلى الجدار الخلفي.
  • "الأنف" - في المقدمة.
  • "أبحر!" بعد هذا الأمر ، يجب على الجميع التوقف فورًا ورفع أيديهم.
  • "تنظيف سطح السفينة!" في هذه الحالة ، يتظاهر جميع الأطفال بغسل الأرض.
  • "المدفع!" بعد هذا الأمر ، يجلس جميع الأطفال في وضع القرفصاء.
  • "الأدميرال على متن الطائرة!" في هذه الحالة ، يجب على الأطفال تجميد "التحية" للقائد العام.

خارج اللعبة هو الشخص الذي نفذ الأمر الخاطئ أو كان آخر من هرب إلى الحائط. وهكذا حتى يبقى لاعب واحد أو أكثر.

اغمر الماموث

هناك أيضًا مسابقات رياضية ممتعة جدًا وفي نفس الوقت للأطفال في المخيم. هذه اللعبة مناسبة أكثر لفرق الناشئين. للقيام بذلك ، عليك أن تتخيل أن الفريق بأكمله هو قبيلة. يختار المستشار عملاقًا ، أي الشخص الذي يحتاج إلى تكديسه على أقرب سرير أو حصيرة. من حيث المبدأ ، لا يمكن أن يكون هناك فائزون. ولكن يمكنك محاولة تتبع المدة التي سيستغرقها هذا الماموث أو ذاك.

لعبة الدقة

تحتاج إلى اختيار تلك الألعاب ، والمسابقات للأطفال في المعسكر الصيفي التي يحبها الأطفال حقًا. لذلك ، يحب الرجال المتعة التالية ، والتي تعمل أيضًا على تطوير الدقة. للقيام بذلك ، ضع طبقًا من الرمل أو الدقيق على البراز. يجب على جميع الأطفال بدورهم رمي عملة معدنية أو غطاء زجاجة من مسافة معينة. يفوز الفريق الذي لديه أكبر عدد من العناصر في الوعاء.

ألعاب على الورق

إذا لم تكن هناك طريقة للخروج أو حتى الذهاب إلى صالة الألعاب الرياضية ، فيمكنك أن تشغل نفسك بلعبة ممتعة وبسيطة للغاية. للقيام بذلك ، يتم إعطاء جميع المشاركين قطعة من الورق وقلم. يتم اختيار كلمة واحدة طويلة يحتاج المشاركون منها إلى إضافة العديد من الكلمات الصغيرة. يمكن أن يكون هناك فائزان هنا. واحد - من أضاف معظم الكلمات. آخر هو من قام بتجميع الأطول من بين الكلمات الأطول.

يمكنك أيضًا لعب "Sea Battle" القديمة الجيدة.

إذا كان الأمر مملًا جدًا

ما هي مسابقات المخيم الأخرى التي يمكن أن تكون موجودة للأطفال؟ لماذا لا تبدأ يومك بمزاج جيد؟ للقيام بذلك ، يجلس جميع الأطفال في صف واحد ، ويقول كل منهم مجاملة لصديقه أو يتمنى شيئًا جيدًا. يمكن أن تجعلك أيضًا تجعل وجهك مضحكًا.

اصنع مومياء

يحب الأطفال أيضًا لعبة المسابقة ، والهدف منها هو صنع مومياء من شخص يستخدم ورق التواليت. أي أنك تحتاج إلى لف اللاعب حتى يبدو مثلها قدر الإمكان. الفائز هو الشخص الذي يحب المومياء أكثر من غيره.

في الختام ، أود أن أقول إنه عند اختيار الألعاب والمسابقات والمسابقات للأطفال في المخيم ، يجب أن تأخذ في الاعتبار ليس فقط عمر الأطفال ، ولكن أيضًا اهتماماتهم. بعد كل شيء ، أنت بحاجة إلى العمل مع أطفال مختلفين بطرق مختلفة تمامًا. شخص ما يحتاج إلى المزيد من المسابقات الرياضية ، شخص ما - مرح ، وشخص - مثقف.

يقام الاختبار في الموقع (في الهواء الطلق) خلال فترة العافية الصيفية.

مهام:خلق مزاج عاطفي بهيج ، تطوير المنطق ، تعزيز معرفة الفصول ، الظروف الجوية ، أسماء الألوان ، تنمية الاهتمام الطوعي ، سرعة رد الفعل ، القدرة على العمل في فريق ، تطوير المجال العاطفي ، مهارات التواصل.

مادة:

  • شارات فرق "البابونج" ، "الفراولة" (الملحق 1)
  • الجوائز (تستخدم فراشات متعددة الألوان مطوية بتقنية اوريغامي)
  • لوحات الحامل - 2 قطعة ، طباشير أو علامات - 2 قطعة.
  • عدد 2 وشاح (معصوب العينين)
  • الرقائق (لتتبع النقاط المكتسبة)
  • بتلات البابونج والوسط - مجموعتان

عمل تمهيدي:محادثات حول الفصول ، وتعلم الشعر عن الصيف ، والزهور ، والنظر في الرسوم التوضيحية.

(يأتي الأطفال إلى الملعب حيث سيتم إجراء الاختبار.قف في دائرة)

قيادة:

أنا سعيد لأنك أتيت للعب معي.

أقترح عليك ترتيب مسابقة وإجراء اختبار "الصيف". اليوم سنكتشف من يعرف أكثر عن الصيف.

سيكون لدينا فريقان: فريق "الإقحوانات" ، والفريق - "الفراولة".

سأرفق الآن شارة لكل واحد منكم ، بطاقة بها صورة البابونج أو الفراولة.

(قسّم الأطفال إلى فريقين ، أرفق شارات ، اختر نقباء)

قيادة:

شغل المقاعد على المقاعد.

(يجلس الأطفال على المقاعد حسب الأيقونة)

قيادة:

هل كلكم جالسون؟ سأكلف كل فريق بمهمة ، ولكل إجابة صحيحة ستتلقى الفرق رمزًا مميزًا. أي فريق سيحرز أكبر عدد من النقاط بنهاية المسابقة - هذا الفريق الفائز. يبدأ!

1. تدفئة. الألغاز حول الفصول

قيادة:

هذا صحيح ، إنه الصيف!
كم ضوء الصباح
خلف النافذة المفتوحة!
الصيف يمشي على الأرض
الصيف يمشي حافي القدمين!

- يا رفاق ، هل تحب الصيف؟ لماذا هو رائع؟

إجابات الأطفال

(تتفتح الأزهار ، يمكنك السباحة والاستحمام الشمسي ، والأسماك ، ويمكنك رؤية الحشرات المختلفة: الفراشات ، والنحل ، والخنافس ، واليعسوب ، والجنادب ؛ في الصيف هناك الكثير من المساحات الخضراء ، يمكنك الذهاب إلى الغابة من أجل التوت).

قيادة:

ما قصائد عن الصيف والزهور هل تعرف؟

2. قصائد عن الصيف والزهور ...

تقود لمهمتك الثانية - يعرف فريقه المزيد من القصائد عن الصيف ، والألعاب الصيفية ، والترفيه.

(الأطفال يقرأون القصائد ، والفرق تحصل على نقاط رمزية)

3. المنافسة "إطلالات صيفية"

قيادة:والآن سنكتشف علامات الصيف التي تعرفها.

(الفرق مسؤولة بدورها عن كل إجابة - نقطة رقاقة)

  • الكثير من البراغيش - جهز المزيد من سلال التوت!
  • الكثير من البعوض - قم بتخزين صناديق الفطر!
  • ستقضي الشتاء مع ما تجمعه في الصيف!
  • إذا تم جمع أزهار الطحالب في أنبوب ، فسوف تمطر.
  • إذا كان الهندباء لا يطير ، عند النفخ ، سوف تمطر.
  • إذا كان العشب جافًا في الصباح ، فتوقع هطول أمطار في الليل
  • رائحة زهر العسل طيبة - للمطر
  • في الصباح ، رائحة العشب أقوى من المعتاد - للمطر
  • العصافير مبتهجة ورشيقة ومشاكسة - للطقس الجيد
  • إذا كان هناك الكثير من النمل حول عش النمل - يكون الطقس جيدًا

قيادة:أحسنت! جلسنا معك. حان وقت اللعب. استيقظ.

لعبة "الاستماع إلى التصفيق"

1 قطن - يبكي الصفصاف

2 قطن - حور

3 تصفيق - ضفدع

4. مسابقة "جولات حول الزهور"

البابونج

فراولة

ما اسمي اخبرني؟
غالبًا ما أختبئ في الجاودار.
زهرة برية متواضعة
العيون الزرقاء ...

(ردة الذرة)

هنا فسحة ، كلها بالورود ،
كما لو كان في نقاط زرقاء فاتحة.
سأجمع هنا من أجل Anyutka
أزرق ...

(لا تنساني)

أوه ، أجراس ، لون أزرق ،
بلسان ولا رنين.

(جرس)

على خيط أخضر
أجراس بيضاء.

(زنبق الوادي)

من يعيش في الربيع
برأس أصفر؟
الشمس تسخن أكثر إشراقًا
يتحول الرأس إلى اللون الأبيض.
تندفع الريح وتنزع الزغب منه.

(الهندباء)

أخوات طويل القامة
خرجنا في قطيع إلى المرج.
مثل الثلج لديهم رموش
ومثل ثقب الباب في الشمس.

(البابونج)

5. المرحلات

قيادة:

ها هي الإقحوانات ، انظر
بتلات مفقودة.
ستركض هنا قريبًا
وجمع الإقحوانات.

(تقام سباقات التتابع)

  • "اجمع البابونج"
    على مسافة ما من الفرق ، توجد دائرة صفراء (قلب زهرة الأقحوان) على المسار. كل مشارك يحمل بتلة زهرة. عند الإشارة ، يتناوب الأطفال على الركض نحو الكوب ووضع بتلاتهم عليه. يربح الفريق الأول الذي يجمع الزهرة ويتلقى نقطة (رقاقة).
  • "الفراشات"
    (زهور مرسومة على الأسفلت)

قيادة:تخيل أنك فراشات وعثّات تطير (تقفز على قدمين) من زهرة إلى زهرة ، "تطير" إلى المعلم وتطير بسرعة إلى المنزل (عائدًا إلى الفريق).

الدقيقة المادية.تمرين التنفس (حسب طريقة BS Tolkachev)

(يقف الأطفال. تمدد في كل مكان. خذ نفسًا نشطًا)

دعنا نفجر على كتفك
لنفكر في شيء آخر.
لنا الشمس حارة
يخبز خلال النهار.
دعونا نفجر بطنك
كيف يصبح الأنبوب الفم
والآن إلى الغيوم
ودعنا نتوقف الآن.

(ج. فيريليفا ، إي سايكينا)

(يجلسون)

6. ركوب الخيل حول ظروف الطقس

تمرين "عاصفة رعدية"(إطلاق عاطفي)

قيادة:تخيل أن عاصفة رعدية قادمة الآن…. النخيل المحضرة.

اختطفو العشب. افرك راحة يدنا
سقطت أمطار خفيفة. نضرب بأصابع يد واحدةنخلة أخرى
بدأ المطر يشتد. صفق بأيدينا بشكل أسرع وأسرع
قرقرة الرعد. سقط حائل. نستمر في التصفيق والدوس
نزل المطر الغزير. أقدام.

بدأت أمطار خفيفة. يصبح التصفيق أقل تواترا.
انتهت العاصفة الرعدية. وتهدأ

7. مسابقة الكابتن "رسم الشمس"

قيادة:والآن ستكون هناك منافسة على قادة الفرق. يظهر. أعطيت كل واحد منكم مظروفًا ، يحتوي على رسومات. الآن سترى ما يتم رسمه هناك. لا تخبر أحدا. خذ علامات وارسم نفسها على السبورة ، فقط اجعل الرسم كبيرًا. ولجعل الأمر أكثر تشويقًا ، سأعصب عينيك.

(في إشارة ، يرسم الأطفال الشمس وعيونهم معصوبة).

قيادة:مهمة صعبة ، لكن القباطنة قاموا بعمل جيد. انظروا يا شباب وخمنوا ماذا رسم قباطنة فرقكم؟ (الشمس)

قيادة:

في الصيف تشرق الشمس
تتفتح الأزهار في الصيف
في الصيف تغرد العصافير -
نحن مدعوون للغناء والرقص!

(أطفال يرقصون)

قيادة:حان الوقت للتلخيص ، الذي سجل فريقه المزيد من النقاط ، فلنعد.

(تلخيص نتائج الاختبار. تسجيل النقاط. توزيع الجوائز)

اختبار حول الموضوع: الصيف للطلاب الأصغر سنًا

اختبار مع إجابات للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 11 عامًا "الصيف الأحمر"

الاختبار الصيفي مخصص للمعلمين والمعلمين العاملين في المعسكرات الصيفية. الحدث مصمم للأطفال في سن المدرسة الابتدائية.

استهداف:تنمية النشاط المعرفي لأطفال المدارس

مهام:خلق مزاج بهيج ، وتنمية الانتباه ، وسرعة رد الفعل ، والقدرة على العمل في مجموعة ، وتطوير مهارات الاتصال.

المتطلبات:شارات للفرق ، تسجيل صوتي لأغنية ، مجموعة من العناصر لأنبوب ، فراولة ، بتلات بألوان مختلفة ، بازلاء ، وسادة ، بصل) ، أقلام ملونة ، أقلام فلوماستر ، ورقة Whatman ، الرموز المميزة.
تقدم الحدث
1. عزف أغنية "Song of Summer" (موسيقى إي كريلاتوف ، كلمات ي. إيتين)
هذا هو صيفنا ،
يرتدي الصيف باللون الأخضر الفاتح ،
تدفئ الشمس الساطعة في الصيف ،
الصيف يتنفس نسيم.

قيادة:يا رفاق ، هل خمنتم ما هو اختبارنا اليوم؟ نعم بالطبع عن الصيف! لماذا تحب الصيف (إجابات الأطفال).
يشارك اليوم فريقان "Daisies" و "Strawberries" في المسابقة. سيتم طرح أسئلة مختلفة على الفرق ، وسيحصل الفريق على رمز (شمس) لكل إجابة صحيحة. وهكذا نبدأ!

1.مسابقة الزهور. احزر اسم الزهور.
ما اسمي اخبرني؟
غالبًا ما أختبئ في الجاودار.
زهرة برية متواضعة
العيون الزرقاء ... .. (ردة الذرة)

أوه ، أجراس ، أزرق.
بلسان ولا رنين. (جرس)

على خيط أخضر
أجراس بيضاء. (زنبق الوادي)

من يعيش في الربيع
برأس أصفر؟
الشمس تسخن أكثر إشراقًا
يتحول الرأس إلى اللون الأبيض.
تهب الرياح
يمزق الزغب عنه. (الهندباء)

2. مسابقة أمثال عن الصيف.
قيادة:يا رفاق ، لديك مجموعة من الكلمات التي تحتاج إلى تكوين أمثال منها.

ما تجمعه في الصيف ستجده على المنضدة في الشتاء.
الصيف للفلاح - الأم والأب.
يوم الصيف - يغذي العام.

3.مسابقة "الألغاز"
1) قنديل البحر (قنديل البحر)
2) الغابة لا تلمسني (القنفذ)
3) مصيدة البعوض (ضفدع)
4) ملاحظات حية (ابتلاع يجلس على الأسلاك)
5) شجرة حساسة (الصفصاف)
4 .تسخين
قيادة:الآن هيا نلعب. سوف أصفق يدي. 1 قطن يعني أرجواني (تحتاج إلى رفع يديك) ، 2 قطن - ضفدع (تحتاج إلى القفز) ، 3 قطن - طائر النورس (تحتاج إلى رفع يديك إلى الجانبين). كن حذرا.

5. مسابقة "احزر الحكاية الخرافية".
قيادة:على الطاولة توجد أشياء مغطاة بمنديل. يأتي أحد أعضاء الفريق إلى الطاولة ، ويرفع منديلًا ويسمي الحكاية ومؤلفها بناءً على مجموعة من الأشياء.

1) أنبوب ، فراولة ("ماسورة وإبريق". ف.كاتاييف)
2) عدة بتلات بألوان مختلفة ("زهرة - سبعة ألوان" V. Kataev)
3) البازلاء ، وسادة ("الأميرة والبازلاء بقلم جي إتش أندرسن)
4) Onion ("The Adventure of Chippollino" بقلم جي روداري)

6.منافسة الفريق. يتلقى كل فريق أسئلة تحتاج إلى إجابة في غضون 3 دقائق.
أسئلة للفريق الأول:
1) نبتة طبية تشفي الجروح ، وعادة ما تنمو على طول حافة الطريق. (لسان الحمل)
2) كم عدد الأجنحة التي تمتلكها الخنفساء. (زوجان)
3) تتابع: "وتضجيج وتغسل وتشبه (دبور).
4) ما هو أنحف خيط في الطبيعة؟ (الويب)
5) أين أذن الجندب؟ (على القدم)
6) كم عدد أرجل العنكبوت؟ (ثمانية)

أسئلة للفريق الثاني:
1) أي نوع من العشب. حتى الأعمى يستطيع التعرف عليها؟ (نبات القراص)
2) الأنف مثل الإبرة ، حاد ، رقيق ، والصوت نقي. (بعوضة)
3) كم عدد أرجل الحشرات؟ (ستة)
4) كم عدد عيون اليعسوب؟ (اثنين)
5) ما الحشرة التي حملت Thumbelina إلى الشجرة؟ (شافر)
6) يطير طوال اليوم يشعر الجميع بالملل.

7.منافسة. خلاق.
المضيف: يا رفاق ، هل تعرفون الكثير من الألوان؟ ثم دعونا نرسم! الفريق الأول يرسم 3 زهور حديقة ، والثاني 3 أزهار مرج.

تلخيص نتائج الاختبار. مجزي.