ألعاب نشطة للفتيات من مختلف الأعمار: فوائد ونصائح مفيدة وأمثلة على الألعاب. الألعاب النشطة للأولاد: الفوائد ، أمثلة على الألعاب لمختلف الأعمار

ألعاب نشطة للفتيات من مختلف الأعمار: فوائد ونصائح مفيدة وأمثلة على الألعاب.  الألعاب النشطة للأولاد: الفوائد ، أمثلة على الألعاب لمختلف الأعمار
ألعاب نشطة للفتيات من مختلف الأعمار: فوائد ونصائح مفيدة وأمثلة على الألعاب. الألعاب النشطة للأولاد: الفوائد ، أمثلة على الألعاب لمختلف الأعمار

3936 (26 في الأسبوع) / 03.16.16 10:00 /

في الآونة الأخيرة ، لا يتذكر جميع البالغين ، ناهيك عن الأطفال ، فوائد الألعاب الخارجية في الطبيعة أو على الأقل في المنزل في الداخل. الأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة والإنترنت والتلفزيون لديها أطفال "مدجنون" بالكامل. الابتكارات التقنية مثيرة للاهتمام ومثيرة ، لكنها لن تحقق الفوائد التي تجلبها الألعاب الخارجية.

يحتاج جسم الطفل النامي إلى حركة مستمرة.خلال الألعاب النشطة في الهواء الطلق ، يمكن للأطفال "التخلص من" طاقتهم بشكل فعال ، وتوجيهها في الاتجاه الصحيح. بعد مثل هذه الألعاب في الشارع ، حتى الطفل الأكثر نشاطًا ينام بشكل أفضل وينام بشكل أفضل. أثناء الألعاب الخارجية ، يتم تدريب نظام القلب والأوعية الدموية ، وتعمل الدورة الدموية بثبات ، ويتم تدريب التنفس ، وتعمل عمليات التمثيل الغذائي بشكل أفضل. بالإضافة إلى النشاط البدني ، فإن معظم الألعاب تعطي الطفل عبئًا على دماغه ، مما يسمح له بتدريب خياله وسرعة رد فعله.

كما ذكرنا أعلاه ، غالبًا ما يفضل الأطفال الحديثون ممارسة الألعاب الخارجية في المنزل باستخدام الأدوات. ليس الطفل نفسه هو المسؤول عن هذا الإدمان ، بل بيئته وأحبائه. إذا كنت ترغب في إثارة اهتمام الطفل بالأنشطة النشطة ، فتخلص من الأجهزة الإلكترونية نفسها واعرض بمثالك "كيفية الراحة". من الصعب تخيل طفل لا يدعم مثل هذه المبادرة المبهجة لوالده ولا يهتم بلعبة مشتركة في الهواء الطلق. سيكون هذا النهج مفيدًا للجميع ، من البالغين والأطفال.

ستجد في هذه المادة مجموعة كبيرة من الألعاب الخارجية للأولاد من جميع الأعمار.

العاب اولاد 3 سنوات

يجب أن تكون ألعاب الأطفال بعمر 3 سنوات بسيطة وفقًا للقواعد ، ولكن في نفس الوقت تحمل قدرًا معينًا من النشاط البدني. في هذا العمر ، يجلس الأطفال جيدًا ويركضون ويتعلمون القفز ويعرفون كيف ويحبون التصفيق بأيديهم. من الأفضل استخدام هذه الحركات في الألعاب. أيضًا ، الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين عامين وثلاثة أعوام مغرمون جدًا بتغيير غير متوقع في المشهد ، عندما يكون الصوت أحيانًا هادئًا ، ثم مرتفعًا ، يصور البالغون شخصًا ما ، "مرعوب" ، إلخ. لا يعتبر الفصل حسب الجنس في هذا العمر مهمًا بشكل خاص ، لذا فإن الفتيات والفتيان يلعبون عن طيب خاطر نفس "أغنية الحضانة".

  1. لعبة "رقصة الفأر المستديرة".من الأفضل أن يلعب العديد من الأطفال أو على الأقل طفل مع فريق من البالغين. يصور أحد البالغين قطة. "القطة" تجلس على كرسي في منتصف الغرفة وتتظاهر بالنوم. الأطفال ، هم "الفئران" ، في هذا الوقت يقودون رقصة مستديرة حوله ، يرددون بعد المقدم الكلمات: "الفئران تقود رقصة مستديرة ، وقطة تغفو على كرسي. الفئران ، أهدأ ، لا تصدر ضوضاء ولا تستيقظ القطة! سوف تستيقظ قطة فاسكا وتدمر الرقصة المستديرة! " في السطر الأخير ، "تستيقظ" القطة وتلتقط الفئران التي يجب أن يكون لديها وقت للهروب منها. مثل هذه اللعبة البسيطة تدرب ذاكرة الطفل ورد الفعل والسرعة وتنسيق الحركات. بالإضافة إلى أنها مضحكة ومضحكة.
  2. لعبة "رمي اللعب".بالتأكيد يمتلك طفلك الصغير مجموعة من الدمى اللينة. يمكنك أن تلعب معهم لعبة شيقة من أجل الدقة والتنسيق بين الحركات. يجب تقسيم الملعب ، الذي يمكن أن يكون غرفتك ، بالتساوي بواسطة حبل أو حبل طويل. نصف الملعب - لاعب واحد. كل مشارك لديه مجموعة من الدمى الناعمة. الغرض من اللعبة: رمي كل ألعابك في ميدان الخصم أولاً. إذا قام الطفل بعمل جيد لأول مرة ، فيمكنك تعقيد القواعد عن طريق رمي الألعاب في وسط الطوق. ننصحك بلعب هذه اللعبة بالأشياء الناعمة فقط ، ولا تستخدم الكتل الخشبية والسيارات وما إلى ذلك. يجب أن يفهم الطفل أن الأشياء الصلبة "الخطرة" لا يمكن رميها ، لأنها يمكن أن تؤذي شخصًا ما. لكن الدمى اللينة لن تؤذي أحداً.
  3. "سيارات".لعبة "السيارات" بسيطة للغاية ، لكنها ستعلم الطفل التنقل في الفضاء وتنسيق تحركاته. كل لاعب هو "سيارة". كل من هذه السيارات لها "مرآب" خاص بها. يمكن أن يكون هذا مركز الطوق ، أو سياج وسادة ، وما إلى ذلك. عندما يأتي اليوم ، تغادر جميع السيارات مرائبها وتتجول في المدينة. من المهم تعليم الأطفال التنقل حتى لا يؤذي بعضهم البعض ولمس الأثاث. بعد كلمات المذيع "سيارات ، إلى المرآب!" يجب على الأطفال "التفرق" إلى مرآبهم.
  4. "لديك وقت لأخذ لعبة!"تتيح لك هذه اللعبة تدريب رد فعل طفلك. تحتاجين مع الطفل إلى نشر الألعاب في جميع أنحاء الغرفة. يجب على الطفل أن يركض ويحاول ألا يلمس هذه الألعاب. عندما يصفق مقدم العرض يديه (أو يقرع الجرس) ، يحتاج الطفل إلى وقت لأخذ أول لعبة تظهر بسرعة. ثم يتم وضعها وتبدأ اللعبة من جديد.

نصيحة: لا تحاول شرح قواعد الألعاب بالكلمات للطفل! في هذا العمر ، لا يتعلم الأطفال جيدًا المعلومات المنقولة في المحادثة. لكنهم يتذكرون جيدًا بصريًا ويحبون تقليد شيوخهم. من الأفضل أن تُظهر لطفلك كيفية اللعب ، من خلال مثالك ، وسوف يتذكر كل شيء بسرعة!

4 2

يقولون أن الحركة هي الحياة. في الواقع ، من الصعب المبالغة في تقدير أهمية الألعاب الخارجية للأطفال الصغار والأطفال الأكبر سنًا. تقريبا أي أصل ...

ألعاب خارجية للأولاد بعمر 4-6 سنوات

في هذا العمر ، يهتم الأولاد بالفعل بألعاب "الذكور" وينجذبون أكثر إلى تلك الأنشطة التي تمنحهم فرصة "إطلاق النار" و "ركوب السيارة" و "ممارسة الرياضة". بالطبع ، من السابق لأوانه الحديث عن هوايات جادة ، لكن يمكنك تقليد مهنة "ذكورية" جادة أثناء اللعبة. على سبيل المثال، لعبة "كرة القدم"في شكله البدائي ، إنه رائع للأطفال في هذا العصر. تحتاج إلى وضع حارس المرمى على المرمى ومحاولة تسجيل الأهداف له. يمكن أن يكون حراس المرمى أبًا ، أو الطفل نفسه ، أو حتى مجموعة من عدة أطفال. يمكنك اللعب بقدميك ويديك. الغرض من اللعبة: إظهار الطفل أنه يجب ضرب الكرة في المرمى وبالتالي كسب النقاط. إذا كان الطفل يعمل بشكل جيد بالفعل مع اللعبة ، فيمكنك استخدام البوابة الثانية وتعقيد القواعد قليلاً.

يجب أن يتذكر الآباء أن الأولاد في سن ما قبل المدرسة يحبون "استكشاف" المنطقة أفقياً. لذلك ، غالبًا ما يكون لدى الأولاد رغبة في اللاوعي للتسلق واللعب في المرتفعات. واحدة من هذه الألعاب ممتعة "أحضر ولا تسكب!".يتطلب لوحًا يصل طوله إلى متر ، ويتم تثبيته على دعامة منخفضة ، على سبيل المثال ، على الطوب. من جانب ، وضعوا كوبًا من الماء وملعقة على كرسي ، وعلى الجانب الآخر من اللوح - مجرد فنجان. الغرض: تجميع الماء في ملعقة ، وبدون تناثر ، احمله على طول اللوح إلى الكوب في الطرف الآخر. هذه اللعبة تدرب بشكل مثالي على تنسيق الحركة والمهارات الحركية الدقيقة والدقة. من المهم ألا تكون اللوحة على ارتفاع كبير ، ولا يصاب الطفل في حالة السقوط. إذا كان طفلك لا يزال صغيرًا جدًا ، فيمكنك ببساطة وضع اللوح على الأرض دون استخدام الطوب.

ألعاب للأولاد من سن 7-9 سنوات

يمكن تقديم ألعاب رياضية في الهواء الطلق للأولاد الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 9 سنوات حسب النوع "تبدأ المرح"... يمكن أن يكون القفز في الحقائب ، أو التغلب على العقبات ، أو لعبة سباق الكرة... بالنسبة لسباق الكرة ، من الضروري تجميع فريقين من المشاركين (ثلاثة مشاركين على الأقل لكل منهم) وتصطفهم في سطرين بمسافة 40-60 سم بين اللاعبين. عند القيادة ، يجب تمرير الكرة عن طريق رميها للخلف فوق الرأس إلى المشارك الذي يقف خلفه. عندما تكون الكرة في يد آخر لاعب في الخط ، يدور أعضاء الفريق 180 درجة ويمررون الكرة لبعضهم البعض ، ويدحرجونها تحت أقدامهم. الفائز هو الفريق الذي استوفى الشروط بشكل صحيح وهو أول من يعيد الكرة إلى موقعها الأصلي.

ليس أقل إثارة للاهتمام أن تلعب الغميضة في هذا العصر ، خاصة عندما يتعلق الأمر بذلك "شيك" أو "سردين" ،وعندما تقام اللعبة في الشارع حيث تكثر الأماكن السرية. "التحقق من"هي نوع من لعبة "الغميضة" ، والتي يتم دمجها مع لعبة "اللحاق بالركب". القائد (سيبحث أيضًا عن أولئك الذين اختبأوا) ، ويلتفت إلى الحائط ويحتسب ، ويختبئ باقي اللاعبين. عندما يجد مشاركًا مخفيًا ، يجب أن يكون لديه وقت "لفحصه" ، أي الركض إلى الحائط الأصلي وضربه بيده. إذا ركض المشارك الذي اختبأ أولاً ، فإن القائد يعتبر الخاسر في هذه "المعركة". في المرة القادمة التي يتمكن فيها مقدم العرض من العثور على كلمة "Mint" وسيبحث عنها.

النشاط الحركي (DA) للإنسان هو فعل حركي هادف ، يقوم به عمدا أو بغير وعي لحل ...

لعبة "ساردينكي"هو نوع من الغميضة التي أتت إلينا من الغرب. في هذه اللعبة ، يختبئ مشارك واحد فقط ، ويذهب الباقون للبحث. عندما يجد شخص ما مختبئًا ، فإنه يختبئ في نفس المكان معه ، ثم آخر من يجد معه شركة يختبئ معه ، إلخ. يعتبر الخاسر الأخير المتبقي.

ألعاب للأولاد 10 سنوات

يمكن أن تكون ألعاب الأولاد بعمر 10 سنوات مغامرات حقيقية طوال اليوم. هذه اللعبة التي يمكن أن تأسر الطالب في الشارع هي اللعبة الشهيرة متعة "القوزاق اللصوص".هذا "السعي" في العهد السوفيتي مألوف لجميع اللاعبين في ذلك الوقت ، كما أن اللعبة تحظى بشعبية في العالم الحديث أيضًا.

  1. "لصوص القوزاق".من الأفضل اللعب في الشارع حيث توجد المزيد من الأماكن المنعزلة. يتم تقسيم جميع المشاركين بالقرعة إلى "قوزاق" و "لصوص". يمكن تمييز كلاهما بأساور حبل خاصة ، أو ببساطة تذكر من هو. يذهب القوزاق إلى "زنزانتهم" وينتظرون هناك. يمكن تحديد الزنزانة بشكل تقليدي ، ولا ينبغي أن تكون كبيرة. أثناء وجود القوزاق في الزنزانة ، يجب أن يكون لدى السارق الوقت للاختباء بشكل منفصل ، تاركًا أدلة للقوزاق على شكل سهام. بعد مرور بعض الوقت ، سيذهب القوزاق في اتجاه الأسهم بحثًا عن اللصوص. تحتاج إلى اللعب بأمانة وعدم رسم أسهم تشير إلى الاتجاه الخاطئ. عندما يعثر القوزاق على لص ، يجب عليه اللحاق به والقبض عليه. يتم دفع المصيدة باليد إلى الزنزانة ، حيث يتم حراستها. في الطريق ، يمكن للسارق الهروب إذا قام القوزاق بإرخاء يده. كما يمكنه الهروب من الزنزانة إذا قام أحد زملائه اللصوص "بتلطيخه" بالركض ولمسه. لذلك ، يجب أن يظل القوزاق دائمًا "في حالة تأهب" ، وأن يكون منتبهًا ولا يتفاعل مع اللصوص الذين يصرفون الانتباه. إذا كان هناك ، قبل نهاية وقت اللعبة ، عدد أكبر من اللصوص طليقين مما هو عليه في الزنزانة ، فإنهم سيفوزون.
  2. "ميدان".تم تصميم لعبة الكرة هذه لزوجين من المشاركين ، ومن أجلها تحتاج إلى تحديد المنطقة في شكل أربعة مربعات. الغرض من اللعبة: منع الكرة من السقوط على المربع الخاص بك ، ورميها إلى الجوار. يمكنك اللعب برأسك ورجليك وركبتيك ، لكن لا تلمسها بيديك مطلقًا. يتم استبعاد المشترك الخاسر واستبداله بأحد المنتظرين. كانت هذه اللعبة شائعة جدًا خلال الحقبة السوفيتية حيث اصطفت طوابير من اللاعبين على الموقع مع حقل مبطّن.

ألعاب خارجية للمراهقين

يهتم المراهقون بالألعاب التي يمكنهم اللعب فيها مع أصدقاء مرحة ، دون الركض في الفناء. يمكن ان تكون لعبة "الارتباك" أو "تويستر".في النسخة الأولى ، يصطف فريق من المشاركين ممسكين بأيديهم. بقي زعيم واحد فقط ، هو الذي سيُربك ، و "المفكك". بينما يبتعد الثاني عن اللاعبين ، يشير الأول بإيماءات للمشاركين كيف سيصبح الأمر. يمكنك أن تخطو فوق شخص ما ، أو تجلس ، أو تزحف بين الناس ، لكن ممنوع تمزيق يديك. تحتاج إلى "الخلط" بأقصى ما يمكن. بعد قول المضيف: "بابا ، الخيوط تتكسر!" يجب على المشارك الذي رفض الخروج وكشف هذا "التشابك" بدون تمزيق أيدي المشاركين.

مرت سنوات ، وتم نسيان قواعد الألعاب التي كانت مفضلة في يوم من الأيام ، ويبدو أنه من المستحيل تجميع شركة مناسبة ، على سبيل المثال ، "لصوص القوزاق" في الأماكن الحالية.
ولكن حتى اليوم ، هناك شيء أكثر إثارة للاهتمام للأطفال في الشارع من العلامة العادية.
ومع ذلك ، يمكن أن تكون العلامة أيضًا غير عادية!
أيقظ ذكرياتك ، وأخبر الأطفال عما لعبته عندما مشيت تحت الطاولة بنفسك. نوّع مناحياتك الصيفية. سوف يترك المرح البسيط في الشارع ذكريات لا تمحى من طفولتك المشتركة معه - خالية من الهموم ، ومبهجة ، وخفيفة ، وسعيدة للغاية في روح الطفل.
هناك حاجة إلى حلقات مختلفة ، كل أنواع الأفلاج مهمة!

اتبع قاعدة بسيطة - حدد حدود الموقع ، والتي لا يمكنك تجاوزها. عندما يصبح الجري وراء بعضنا البعض أقل إثارة للاهتمام ، اقترح خيارات جديدة للعبة.

"Salki - سيقان في الهواء"
إذا قام لاعب برفع ساقيه فوق الأرض ، على سبيل المثال ، معلقًا على العارضة أو الحلقات ، أو جلس على مقعد أو على الأرض فقط ، فلا يحق للسائق أن يصدمه في تلك اللحظة ويجب أن يركض خلف لاعب آخر.

ألعاب تعليمية للأطفال من سن 1 سنة مع أرنب أفخم

"عصي ذيل الحصان"
جميع اللاعبين ، باستثناء السائق ، لديهم حبال صغيرة أو شرائط مدسوسة في أحزمتهم. يجب على السائق اللحاق باللاعب ، وسحب شريط الذيل منه ووضعه في نفسه. اللاعب بدون ذيل الحصان هو الآن السائق الجديد وتستمر اللعبة.

"منازل سالكية"
في الملعب ، يُشار إلى المنازل مسبقًا (على سبيل المثال ، يتم رسمها بالطباشير على الأسفلت أو بعصا على الأرض) ، حيث يمكن للاعبين الاختباء لفترة قصيرة ، والهرب من السائق.

"في اللعبة" أعرف خمسة ... (أسماء فتيات ، أسماء حيوانات ، فواكه ، أزهار ، إلخ) ، ضرب الأرض بالكرة ، "ماشا - واحد ، ناستيا - اثنان ..." ... الفائز هو من لعب الكرة الأطول ولم يرتكب أي خطأ. إلينا جيروتسكايا ، رئيسة التحرير

"العصا مع الكرة"
تعرف جداتنا هذه اللعبة باسم "شتاندر". يقف اللاعبون في دائرة ، أحدهم يمسك الكرة في يديه ويقف في المنتصف ويرمي الكرة لأعلى وينادي اسم أحد المشاركين في اللعبة. يجب على هذا اللاعب التقاط الكرة ، والباقي يتشتت بسرعة. الشخص الذي أمسك بالكرة يصرخ: "توقف!" يجب على جميع اللاعبين التوقف على الفور. الآن مهمة السائق هي ضرب أي لاعب بالكرة ، والذي في نفس الوقت لا يستطيع مغادرة مكانه ، لكنه يحاول مراوغة الكرة - اجلس ، اقفز ، انحنى. هل فشلت المناورة والكرة لا تزال تفوح منها رائحة كريهة على اللاعب؟ يصبح السائق الجديد - عليه أن يمسك الكرة ويصرخ "توقف" ويسدد الكرة على شخص آخر. إذا أخطأ السائق ، يلتقط الكرة مرة أخرى وتستمر اللعبة. إلى أن تصبح الكرة في يد السائق ، يمكن للأطفال التحرك بحرية في جميع أنحاء الملعب واتخاذ المواقف الأكثر فائدة.

"سالكى على الحلبة"
ارسم دائرة كبيرة تناسب جميع اللاعبين ، وقسمها إلى أربعة قطاعات متساوية - هذا هو الملعب. يقف السائق في وسط الدائرة ، ويتم وضع اللاعبين بشكل عشوائي في الدائرة. عند الإشارة ، يبدأ السائق في التحرك في دائرة ، محاولًا إهانة اللاعبين ، ولكن بقيود واحدة -
يجب أن تظل إحدى ساقيه على الأقل دائمًا على الخط (خارجي ، يحدد الدائرة ، أو داخليًا ، يقسمها). من المريح رسم دائرة بالطباشير على الأسفلت ، ولكن يمكنك أيضًا اللعب على العشب عن طريق وضع ساحة اللعب بالحبال أو الرسم بعصا.

"سالكى سنيك"
في هذا النوع من العلامات ، يأخذ اللاعب المملح السائق من يده (في نسخة أخرى - من الحزام) ويستمرون في الركض خلف اللاعبين الآخرين معًا ، دون فك أيديهم. تدريجيًا ، يصبح الثعبان أطول وأخرق ، ويصبح ضحك الأطفال أعلى وأعلى.

ويمكنك أيضًا لعب العلامة بالقفز على ساق واحدة ، أو ركوب الدراجات البخارية أو عربات التزلج على الجليد ، أو التحرك في خطوة أوزة أو على أربع!

"في لعبة" الضفادع "
يشارك فريقان (لقد قمنا دائمًا بتضمين الفناء بالكامل ، حوالي عشرين شخصًا ، لكن الآن لن تجد هذا!). يصطف اللاعبون في صف واحد ، ويجلسون ويقفزون إلى "النتوء" عند الإشارة. من وصل إليها أولاً ، فاز الفريق. مرح ورياضي!

أظهر البراعة والإبداع

ستسمح هذه الألعاب لمجموعة صغيرة من الأطفال بالتحرك بشكل صحيح.
في مكان ضيق.

"حارس وملفوف"
ضع علامة على دائرة صغيرة (يمكنك رسمها بالطباشير أو عصا على الأرض أو الرمل ، ووضعها بخيط) - ستكون هذه حديقة نباتية. تحديد قطر الدائرة بناءً على عدد المشاركين وعمر الأطفال. في منتصف الدائرة ، يجب أن يضع كل طفل نوعًا من الأشياء (قبعة ، لعبة ، مشبك شعر ، إلخ) ، أو يمكنك وضع ألعاب صغيرة ، وهدايا تذكارية للأطفال في الدائرة. هذا ملفوف. السائق يحرس الحديقة. بناءً على الأمر (يمكن أن يكون قافية قصيرة أو سطرًا من أغنية) ، يحاول اللاعبون الركض في دائرة وسحب الملفوف بعيدًا دون أن يقبض عليهم الحارس. يمكنك أخذ عنصر واحد فقط من الدائرة في المرة الواحدة. الفائز هو الذي يأخذ المزيد من الملفوف من الحديقة. يمكن للاعبين الذين يتم القبض عليهم من قبل الحارس الانسحاب من اللعبة أو الذهاب إلى جانب الحارس ومساعدته في اصطياد الأرانب الذكية - كما هو متفق عليه.

"كان لدي أنا وأصدقائي لعبة مفضلة" أسرار". في مكان منعزل على الأرض ، يصنع منخفض صغير ، وتوضع الكنوز هناك - حصاة جميلة ، زهرة ، أيا كان. أعلاه - قطعة من الزجاج. المهمة هي العثور على الأسرار وفحص الكنوز.

دعنا نحدد الطريق بعرض عدة أمتار. يقف السائق في منتصف المسار وظهره للاعبين ، ويقف اللاعبون خلف خط الطريق. يقوم السائق بتسمية أي لون ويستدير لمواجهة الجميع. أولئك الذين لديهم اللون المحدد على ملابسهم ، ويمسكون بهذه الملابس ، يعبرون الطريق بهدوء. أولئك الذين ليس لديهم مثل هذا اللون يجب أن يعبروا المسار ، والسائق يحاول تشحيمهم. يصبح اللاعب المملح هو السائق الجديد. إذا عبر جميع اللاعبين الطريق بأمان ، يستدير السائق مرة أخرى ويطلق لونًا جديدًا. هل من الممكن ابتكار ألوان (رمادي - بني - قرمزي) وظلال أسماء (أرجواني فاتح ، أزرق داكن)؟ هذه هي الطريقة التي توافق بها!

"منزل من؟"
يمكن بدء هذه اللعبة في الملعب وفي زقاق الحديقة وعلى الشاطئ. تحتاج إلى اختيار سائق وتعيين المنازل بعدد المشاركين ناقص واحد. يمكن أن تكون المنازل عبارة عن أشجار ومقاعد ودوائر طباشير ومناشف شاطئ وما إلى ذلك. يأخذ اللاعبون أماكنهم في المنازل ، وعند الإشارة ، يبدأون في الركض من واحد إلى آخر ، ويجب على السائق محاولة احتلال أي منزل شاغر. الشخص الذي لم يحصل على المنزل يصبح السائق الجديد. يمكنك اللعب من أجل الإقصاء ، ثم يترك أبطأ لاعب في كل دائرة اللعبة بمنزله ، أي أنه يجب أن يكون عدد المنازل أقل من عدد الأطفال.

"وأنا أحب" المحيط يهتز "... هذا هو المكان الذي يقول فيه المذيع: "البحر قلق مرة ، والبحر قلق اثنان ، والبحر قلق ثلاثة ، وشخص البحر يتجمد!" والجميع يتجمد في مواقف لا يمكن تصورها: حاول التخمين! ما زلت أنا وابني نلعبها الآن ، فقط في النسخة المعدلة: غالبًا ما يكون هناك "تجميد على شكل دينو".

نحن نطور البراعة ، وندرب الدقة

عندما يتعب الأطفال من الركض (نعم ، يحدث هذا أحيانًا!) ، حان الوقت لمنحهم إحدى الألعاب بشكل أكثر هدوءًا.

"بطاطا"
بالنسبة لها ، تحتاج إلى كرة خفيفة صغيرة (يمكنك أن تأخذ نفخًا مطاطيًا). يقف اللاعبون في دائرة قطرها 5-6 أمتار ويبدؤون في رمي الكرة لبعضهم البعض. الشخص الذي فاته النقل يجلس في منتصف الدائرة ، يجلس القرفصاء ، والباقي يواصلون اللعبة. يمكنهم "مساعدة" أولئك الجالسين في دائرة بضربهم بالكرة. ومع ذلك ، في حالة الخطأ ، سيتعين على اللاعب أيضًا الجلوس في الدائرة. إذا أمسك لاعب في الدائرة بكرة تحلق فوقه (لا يمكنك النهوض ، ولكن يمكنك القفز على مؤخراتك) ، يعود كل الجالسين إلى اللعبة ، والشخص الذي ألقى الكرة دون جدوى يجلس في وسط الدائرة . تستمر اللعبة حتى يترك لاعب واحد خلف الدائرة - سيكون هو الفائز.

« يا لها من طفولة بلا غميضة!هذه لعبة ضخمة. أتذكر كيف لعبت أنا وأصدقائي الغميضة في شقتي. عند الغسق بدون تشغيل الضوء. ثم بدأ شيء كبير بالدوران والعواء على الخزانة. البهجة والرعب! كيف وصل فوفكا إلى هناك؟ أحجية. لم يستطع النزول بمفرده.

« العصي "
للعب ، تحتاج إلى جمع عدة عصي (من 10 قطع) من نفس الحجم تقريبًا ورميها على الأرض في مجموعة. يتناوب اللاعبون على سحب عصا واحدة من الكومة حتى لا يلمسوا العصي الأخرى. لكل عصا ممتدة ، يتم منح اللاعب نقطة واحدة. إذا تم لمس عصا أخرى (تم تحريكها أو إسقاطها) ، فلن يتم منح نقاط الحركة. يتم تحديد الفائز من خلال عدد النقاط التي تم تسجيلها.

"حصى»
ضع علامة على دائرة على الأرض وضع فيها حصى صغيرة (أو مخاريط ، كستناء) ، 5 قطع لكل لاعب. سيكون الحجر المسطح الأكبر (أو العصا) خفاشًا. يتناوب اللاعبون على رمي الخفاش في الدائرة محاولين إخراج الحصى الصغيرة خارجها. يأخذ اللاعب جميع الحصى الموجودة خارج الدائرة. يفوز اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من الأحجار.

ويمكن إلقاء الحصى والأقماع والجوز على الأهداف المرسومة على الحائط أو على الأرض (ويمكنك تسجيل نقاط اعتمادًا على القطاع الذي تصيبه الأهداف) ، في الحاويات (الدلاء ، العلب) ، في الثقوب المحفورة في الرمال ، اطرق أسفل الكؤوس الموضوعة بالحجارة ، قوالب لصندوق الرمل ، كعكات عيد الفصح. مثل هذه الألعاب البسيطة تجذب الأطفال بسهولة وتطور المثابرة والعين.

"لقد أحببنا الفناء بأكمله" رابط مطاطي". القاعدة بسيطة: تم خياطة شريط مطاطي طويل ، وسحبه فوق كاحلي الفتيات اللواتي يقفن مقابل بعضهن البعض حتى لا يتدلى. تناوبوا على القفز فوقها ، وفي كل مرة جعلوا المهام أكثر صعوبة ورفع الشريط المطاطي إلى أعلى.

صيف دافئ

الصيف هو وقت رائع للسفر. لكن ليس لدى الجميع فرصة الخروج إلى البحار خلال هذه الفترة. ستساعدك الأفكار التي تم اختبارها على مدار الوقت على الاستمتاع في الأشهر الثلاثة الأكثر سخونة في العام.

إخفاء الكنز
ما الذي يمكن أن يكون أكثر إثارة من العثور على كنز؟ فقط دفنها! لا يهم أنه من غير المحتمل أن تتبرع بكنوز حقيقية. بروش بلاستيكي ، دبوس شعر ، عملات معدنية صغيرة ، أساور ، كتب أطفال - الآن ليس لها قيمة ، لكن في غضون خمسمائة عام ... إن مجرد التفكير في أن شخصًا ما قد يجد هذه الأشياء الصغيرة في قرون عديدة سيثير خيال الطفل. بالتأكيد ، سوف يتعامل مع هذا العمل الرائع بكل جدية. اعرض على الطفل أن يضع "الكنز" في صندوق جميل من الصفيح ، واطلب منه رسم صورة أو كتابة خطاب لمن وجده ، وربط الصندوق بالخيوط ودفنه. هل تريد أحفاد العثور على الكنز؟ سيتعين علينا رسم خريطة يتم تناقلها من جيل إلى جيل.

نرتب منزلًا أو كوخًا على شجرة

من منا في الطفولة ، عندما قرأ كتابًا عن Pippi LongStocking ، لم يحلم بمنزل الشجرة الخاص بنا ، حيث يمكنك اللعب مع الأصدقاء أو الحلم بمفردك؟ من الممكن جدا بنائه. اختر شجرة قوية ذات نظام جذر قوي وجذع متشعب لمساعدة نباتك على البقاء على قيد الحياة أثناء البناء. ارسم رسماً (بنفسك أو باستخدام الإنترنت). يمكن أن تكون الجدران والسقف بأي شكل وأن تكون مصنوعة من أي وسيلة متاحة (الدروع ، الفروع ، الألواح) ، ولكن يجب أن يكون الدرج موثوقًا به قدر الإمكان.

صنع فزاعة حديقة

الجميع ، بالطبع ، يفهم تمامًا أنه لا يمكنك تخويف الطيور الحديثة بفزاعة حديقة ، ولكن جعل عنصرًا مضحكًا في ديكور الحديقة أمرًا ممتعًا وبسيطًا للروح. حتى في حالة عدم وجود كوخ صيفي ، يمكن وضع الفزاعة في أقرب حديقة أمامية. بالنسبة للقاعدة ، يكون عمودان من مجرفة أو عصا بأطوال مختلفة مناسبين - قم بضربهما معًا بالعرض. لعمل رأس ، خذ كيسًا بلاستيكيًا عاديًا وقم بحشوها بالقش. قم بتغطية الكرة المشكلة بجوارب نايلون قديمة. قم بخياطة زرين كبيرين باللون الأزرق في مكان العينين ، وخيط الفم بغرز باستخدام خيط صوفي سميك أحمر. قم بتشكيل رموشك وحواجبك بنفس الطريقة وخيط قطعة من الفانيلا للأنف. من السهل صنع الشعر من منشفة ، خيط ، قش. ضع قبعة قديمة على رأس الفزاعة ، وأدخل ريشة أوزة فيها. ارتدي "البعبع" الخاص بك في ثوب قديم مع بقع من الخيش ، اربطي وشاحًا حول رقبتك ، وضعي دلوًا في يديك.

بناء مملكة خرافية
في نزهة ، ادعُ طفلك لبناء منزل خيالي للأقزام والجان من الأغصان. أحجام هذه المخلوقات صغيرة جدًا ، لذا فهي بحاجة إلى مسكن مناسب. ساعد الطفل الصغير من العصي على بناء كوخ صغير ، وتغطيته بأوراق الشجر ، وتزيينه بالزهور الصغيرة ، والتوت ، والريش. إذا كنت تحب مثل هذا النشاط ، يمكنك بناء مدينة كاملة ، محاطة بسياج حول المحيط بطين موسع. ضع البئر من أعواد الثقاب ، والمسارات - بالحصى الصغيرة ، وأشجار الأغصان المزروعة ، وصنع بحيرة من قالب بلاستيكي ، وابدأ القارب - قشرة الجوز.

الإعجاب بالسماء المرصعة بالنجوم

يمكن رؤية Starfall كل أغسطس. تصل ذروتها في العشرين من الشهر ، لكن من المثير دائمًا النظر إلى سماء الليل. اشرح لطفلك أن النجم الذي يتحرك ببطء هو إما قمر صناعي أو طائرة. النجوم الحقيقية ، أو بالأحرى النيازك ، تتساقط بسرعة. يعلمك التعرف على القمر المتنامي والمتضائل (إذا كان يبدو مثل الحرف "c" ، ثم الشيخوخة ، إذا وضعت عصا خيالية وحصلت على الحرف "r" - ينمو). ابحث عن نجم الشمال ، وأظهر الأبراج Ursa Major و Cassiopeia. لاحظ مجموعة النجوم - هذه هي مجرتنا درب التبانة.

"لعبة رائعة -" الحراس "... يمكنك حتى أن تلعب ثلاثة منا ، وحتى لو جمعت شركة كبيرة ... القواعد بسيطة - الجميع يركض حول الملعب ، في محاولة لتفادي الكرة ، التي يرميها الزعيمان. يتم القضاء على الشخص الذي يتعرض للضرب. ولكن يمكن إرجاعها بإمساك "الشمعة". سفيتلانا سوروكينا ، مديرة فنية

أفضل عشرة أفكار

- قم بتمارينك الصباحية في الهواء الطلق.
- اذهب للصيد مع طفلك.
- رتب الشرفة: أخرج القمامة ، وازرع الزهور ، ضع كرسيًا.
- المشي بمظلة تحت أمطار الصيف الدافئة.
- خبز البطاطس في الفحم الناري.
- هل لديك حفلة فقاعة.
- الذهاب في نزهة على الأقدام.
- تناول الفطور على لوجيا.
- ادفن نفسك على الشاطئ في الرمال.
- نزهة في الهواء الطلق.

رشيق وديناميكي ألعاب لأطفال ما قبل المدرسة والمدارس الابتدائيةوألعاب التحمل وتنسيق الحركة والاستفادة من الطاقة الزائدة لدى الأطفال في هذا العمر.

ممر صيد الاسماك

لعبة ممتعة للأطفال بحبل للقدرة على التحمل وتنسيق الحركات. يمكن أن تلعبها مجموعة كبيرة جدًا (10 - 20 شخصًا).

قبل بدء اللعبة ، يتم اختيار السائق. يقف جميع الرجال في دائرة ، ويذهب السائق إلى مركز الدائرة بحبل في يديه. يبدأ في تدوير الحبل بحيث ينزلق على الأرض ، مما يجعل دائرة بعد دائرة تحت أقدام اللاعبين.

يقفز اللاعبون ويحاولون عدم إصابة أي منهم. يعتبر اللاعب مشتبكاً إذا لم يلمسه الحبل أعلى من الكاحل. يجب على اللاعبين عدم الاقتراب من السائق أثناء القفز.

الشخص الذي يلمس الحبل يقف في المنتصف ويبدأ في تدوير الحبل ويحل محله السائق السابق.

ملاحظاتتصحيح... من بين العناصر الإضافية ، ستحتاج إلى حبل قفز (يمكنك أيضًا استخدام خيط مع كيس رمل متصل بالنهاية).

يمكنك استخدام نسخة أخرى من هذه اللعبة ، والتي ستكون ذات طبيعة تنافسية - يتم استبعاد اللاعب الذي يلمس الحبل من اللعبة. يفوز آخر 2 - 3 لاعبين لم يلمسوا الحبال.

عمر اللاعبين: 6+

تطور اللعبة:الانتباه والتحمل وإعادة العمل

عدد اللاعبين: 6 أو أكثر

العناصر المطلوبة: القفز على الحبل

موجات في دائرة

الموجات في دائرة هي لعبة ممتعة وسريعة الخطى. جيد لتطوير ردود الفعل واستخدام الطاقة الزائدة عند الأطفال.

تتناسب الكراسي بإحكام مع بعضها البعض في دائرة. يوجد عدد من الكراسي يساوي عدد اللاعبين. يقف أحد اللاعبين (السائق) في وسط الدائرة. يجلس باقي اللاعبين على الكراسي ، ويظل أحد الكراسي خاليًا. يجب أن يتوفر للسائق الوقت للجلوس على كرسي فارغ بينما يتحرك الآخرون ذهابًا وإيابًا للتدخل معه. عندما يتمكن السائق من الجلوس على الكرسي ، يصبح السائق الجديد هو اللاعب الذي لم يكن لديه الوقت للتدخل فيه.

يمكن للسائق إعطاء الأوامر للمشاركين "يمين" (يجب أن يتحرك اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة في مكان واحد) أو "يسار" (يجب أن يتحرك اللاعبون عكس اتجاه عقارب الساعة في مكان واحد) أو أمر "الفوضى". باستخدام الأمر "الفوضى" ، يجب على المشاركين تغيير أماكنهم بسرعة ، ويحاول القائد الجلوس على أي كرسي حر. اللاعب الذي جلس على الكرسي ، والذي أطلق سراحه قبل أمر "الفوضى" ، يصبح هو السائق.

ملاحظاتتصحيح... يمكنك تعقيد اللعبة عن طريق قلب الكراسي للخارج. في هذه الحالة ، يركض السائق خارج الدائرة ويحظر عليه أمر "الفوضى".

العمر: من ست سنوات

تطور اللعبة:الانتباه والبراعة ورد الفعل

عدد اللاعبين: 5 أو أكثر

مكان اللعب: المبنى

الأشياء المطلوبة: كرسي

المحررين

المحررون هي لعبة ديناميكية تطور بشكل جيد السمع والانتباه والتنسيق ورد فعل اللاعب الرئيسي وخفة الحركة ورد فعل بقية اللاعبين.

شكل دائرة من الكراسي لتقييد حركة اللاعبين. المشارك مقيد اليدين والقدمين (الأسير) يجلس في وسط دائرة مكونة من الكراسي. بجانبه لاعب معصوب العينين (حارس). يحاول باقي المشاركين في اللعبة (المحررين) تحرير السجين أي أنهم يحاولون فك قيوده. يجب على الحارس أن يضع. ضرب أي مشارك ، أخرجه من اللعبة ، يجب أن يذهب خلف دائرة الكراسي. اللاعب الذي ينجح في تحرير السجين دون أن يتم القبض عليه يصبح الحارس نفسه في المرة القادمة.

العمر: من ست سنوات

تطور اللعبة:الانتباه ، التنسيق ، البراعة ، الحواس ، رد الفعل

عدد اللاعبين: 5 أو أكثر

مكان اللعب: المبنى

الأشياء المطلوبة: كرسي ، ضمادة

الأكثر مرونة

الأكثر مرونة هي لعبة نشطة وممتعة لمجموعة كبيرة من الأطفال. تساعد اللعبة على تطوير المرونة وتنسيق الحركات.

يسحب القائد حبلًا (أو حبلًا) بين عمودين أو أشجار في ارتفاع صدر اللاعبين. يجب على اللاعبين المشي تحتها ، والتقوس للخلف دون لمس الحبال.

في كل مرة يمر فيها اللاعبون تحت الحبل ، ينخفض ​​بمقدار 30 سم. يتم استبعاد المشارك الذي يلمس الحبل من اللعبة.

آخر واحد يفوز.

عمر اللاعبين: 6+

تطور اللعبة:التنسيق وخفة الحركة

عدد اللاعبين: 2 أو أكثر

العناصر المطلوبة: القفز على الحبل

قبعة غير مرئية

إن لعبة Invisibility Hat هي لعبة كرة ديناميكية.

يقف اللاعبون في دائرة ينظرون إلى مؤخرة رأس بعضهم البعض ، وتقع الكرة في منتصف هذه الدائرة. بعد ذلك ، يبدأ اللاعبون في تمرير القبعة (اللاعب الذي يمررها القبعة للاعب الذي في المقدمة).

لذلك يمررون القبعة في دائرة حتى يقرر أحدهم أن الوقت قد حان لأن يصبح جاره غير مرئي - لاعب يرتدي قبعة ، بشكل غير متوقع للواحد الذي أمامه ، يضع قبعة على رأسه مكتوب عليها "احذر من الاختفاء!" بعد ذلك ، يتفرق جميع اللاعبين ، ويجب على الرجل غير المرئي أن يركض نحو الكرة ويمسكها ويصرخ "توقف ، لا تتحرك!" بعد ذلك يتوقف جميع اللاعبين ويحاول الرجل الخفي أن يضرب أي لاعب بالكرة من مكانه.

إذا ضرب اللاعب غير المرئي لاعبًا ، فإنه يرمي القبعة ويهرب بعيدًا ، ويصبح اللاعب نفسه (الذي ضربه الشخص غير المرئي) غير مرئي (أي أنه يركض نحو الكرة ويضع قبعة ويحاول ضربها. لاعب آخر ، وهكذا). إذا غاب الشخص غير المرئي (بغض النظر عن الشخص) ، فستبدأ اللعبة من جديد.

ملحوظات. لا يُسمح للوقوف في دائرة بالنظر إلى الوراء.

العمر: من ست سنوات

تطور اللعبة:تفاعل

عدد اللاعبين: 5 أو أكثر

مكان اللعب: شارع

العناصر المطلوبة: كرة ، وغطاء رأس

لون

لعبة بسيطة في الهواء الطلق للأطفال من سن ستة إلى اثني عشر عامًا. يمكن أن يشارك فيه 10 أشخاص أو أكثر.

قبل المباراة ، تحتاج إلى اختيار سائق والاتفاق على حدود الملعب ، والتي لا يمكنك الركض بعدها.

يقف اللاعبون في صف ، ويغلق السائق عينيه ويقف وظهره للاعبين على بعد 5-6 أمتار منهم. ثم يصرخ بصوت عالٍ أي لون (على سبيل المثال: أحمر) ويتحول بسرعة إلى اللاعبين.

هؤلاء اللاعبون الذين لديهم ملابس (أو عنصر) من اللون المحدد ، أو بعض العناصر الأخرى ، يحصلون على هذه العناصر. وأولئك الذين ليس لديهم يهربون.

تتمثل مهمة السائق في اللحاق بالركب ولمس الهارب (أي التشحيم). بعد ذلك يصبح اللاعب المملح هو السائق ويتكرر كل شيء من جديد.

أثناء اللعبة ، يجب ألا تنفد من المنطقة المحددة.

تحتاج إلى انتزاع اللون المحدد حتى يراه السائق.

يجب عدم تكرار الألوان أثناء اللعبة.

عمر اللاعبين: 6+

اللعبة تتطور: الانتباه ، رد الفعل

عدد اللاعبين: 7 أو أكثر

مكان اللعبة: الشارع.

الصيد

الصيد هي لعبة نشطة لتنمية خفة الحركة والتحرر وتنسيق الحركات للأطفال فوق سن ست سنوات. مناسب لشركة كبيرة

الأطفال والكبار ، للحفلات والاحتفالات.

يتم تسجيل أسماء جميع اللاعبين المشاركين في اللعبة على البطاقات. يتم خلط الأوراق وتوزيعها على اللاعبين. يرقص اللاعبون على الموسيقى بينما يراقبون الاسم الموجود على بطاقته (المسروقات) بأكبر قدر ممكن من التكتم. بمجرد توقف الموسيقى ، يجب أن يمسك الصياد فريسته. لكن يجب على كل لاعب نهب بدوره أن يمسك بلاعب آخر يكون صيادًا له.

بعد ذلك ، يمكن جمع البطاقات وخلطها ويمكن بدء اللعبة مرة أخرى.

سن اللاعب: 6 سنوات فما فوق

تطور اللعبة:البراعة والتحرر وإعادة العمل

عدد اللاعبين: 4 أو أكثر

الأشياء المطلوبة: ورق ، موسيقى ، قلم رصاص

عشرات

لعبة الكرة منتشرة بين الأطفال وخاصة الفتيات. يتم لعبها من قبل 2-3 فتيات تتراوح أعمارهن بين ستة إلى اثني عشر عامًا. تلعب اللعبة ضد جدار مسطح.

يتناوب اللاعبون على "اجتياز 10 فصول" ، أي إكمال 10 مهام و "اجتياز الاختبار".

"عشرات". يضرب اللاعب الحائط بالكرة 10 مرات متتالية ، ويضربها بأصابعه بلطف ، كما في مباراة الدوري.

"تسع". يضرب اللاعب الجدار 9 مرات متتالية بالكرة ، ويضرب الكرة بكفيه من الأسفل.

"ثمانية". يقوم اللاعب برمي الكرة تحت قدمه اليمنى 8 مرات على الأرض بحيث ترتد على الحائط وتلتقطها بين يديه.

"السبعات". يكرر اللاعب التمرين السابق 7 مرات ولكن تحت الرجل اليسرى.

"السداسيات". يقف اللاعب في مواجهة الحائط ويلقي الكرة من الخلف بين رجليه 6 مرات على الأرض بحيث ترتد على الحائط وتلتقطها بيديه.

"خمسة". كما في التمرين السابق ، ولكن عليك الوقوف وظهرك إلى الحائط. يتكرر التمرين 5 مرات.

"أربع". يقوم اللاعب برمي الكرة في اتجاه الحائط 4 مرات بحيث ترتد عنها إلى الأرض ، ويضرب الجدار مرة أخرى من الارتداد من الأرض ، ثم يمسك بها.

"تراشي". مع ثني راحة اليد في قارب ، يضرب اللاعب الكرة 3 مرات على الحائط.

"دفوشي". مع ثني قبضتين معًا ، يضرب اللاعب الكرة في الحائط مرتين على التوالي.

"Odnushi". يضرب اللاعب الكرة بإصبع مستقيم 1 مرة.

"الامتحان" - يقوم اللاعب بأداء عنصر من كل تمرين مرة واحدة ويجب ألا يتكلم أو يضحك في نفس الوقت. هذا ينتهي النهاية الأولى.

تبدأ الجولة الثانية بتسعة ، وتبدأ الثالثة بثمانية ، وهكذا. الفائز هو الذي أنهى الجولة العاشرة أولاً.

في نهاية كل تمرين ، يجب على اللاعب أن يمسك الكرة بيديه ، ولا يتركها تسقط على الأرض.

إذا قام اللاعب أثناء المباراة بإسقاط الكرة أو ارتكاب خطأ ، فإنه يتنازل عن الكرة للاعب التالي ويفوز بهذه الجولة عندما يأتي دوره مرة أخرى.

سن اللاعب: من ستة إلى خمسة عشر عامًا

تطور اللعبة:الانتباه والتنسيق

عدد اللاعبين: 2 أو أكثر

مكان اللعب: شارع

الأشياء المطلوبة: كرة ، جدار

28 مارس 2011

سوف يسعد الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4-5 سنوات باللعب ليس فقط الألعاب الخارجية ، ولكن أيضًا الألعاب التي تحتاج إلى التفكير فيها. يوصى بالتركيز في الألعاب على تطوير مهارات الملاحظة والحفظ والمنطق والتخيل والكلام ، وفي الألعاب الخارجية - على تحسين التنسيق والسرعة والبراعة والانتباه.

إليك بعض الألعاب المناسبة:

  1. قطة و فأر

اللعب النشط. يطور خفة الحركة والسرعة والانتباه. يمكن عقده بنجاح بين شركة من مختلف الأعمار. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
هناك نوعان مختلفان من هذه اللعبة.
أولا. يتكاتف جميع اللاعبين فيما عدا ثلاثة ويقفون في دائرة مفتوحة. هناك "فأر" و "قطتان" تعملان بالداخل. يجب على "القطط" اللحاق بالماوس ، لكن الأمر ليس بهذه السهولة ، لأنه يمكنها الركض بسهولة بين اللاعبين في الدائرة ، لكنهم لا يستطيعون ذلك. بعد ذلك ، يقف الثلاثة في دائرة ويتم اختيار القطط والفئران الجديدة.
الخيار الثاني. في أحد الزوايا يوجد منزل القطة ، وفي الزاوية الأخرى - منك الفئران ، في الزاوية الثالثة - المخزن ، حيث توجد أشياء صغيرة تمثل الإمدادات. تنام القطة في المنزل ، وتجري الفئران من الحفرة إلى المخزن. على تصفيق القائد (أو بعد كلمات القافية) ، تستيقظ القطة وتبدأ في اصطياد الفئران التي تحاول الركض إلى المنك. في البداية ، يتم لعب القطة من قبل شخص بالغ يتظاهر بأنه يصطاد ، لكنه يترك الفئران تهرب. يمكنك إضافة مرافقة لفظية إلى اللعبة:
القطة تحرس الفئران ،
تظاهر بالنوم.
ها هو يسمع - أخرجوا الفئران ،
ببطء ، أقرب ، أقرب
من كل الشقوق تزحف.
Tsap - الصفر! قبض عليه قريبًا!

  1. دائري

لعبة الرقص المستديرة النشطة بهدوء. يطور التنسيق والتزامن للحركات والبراعة والانتباه. القدرة على التحكم في قوة الصوت. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
يقف القائد مع الأطفال في دائرة ويبدأ الجميع في نطق النص ببطء وهدوء:
بالكاد بالكاد
بدأت الجولات بالدوران.
(في الوقت نفسه ، يبدأ اللاعبون في التحرك ببطء في دائرة)
وبعد ذلك ، بعد ذلك
كل الركض والجري والجري.
(تزداد وتيرة الصوت وقوته ، وفي نفس الوقت تزداد سرعة الحركة. يبدأ اللاعبون في الجري) يتم نطق الجزء التالي مع انخفاض في سرعة الصوت وقوته:
اصمت! لا تتسرع!
أوقف الكاروسيل!
(بهذه الكلمات يتوقف الجميع).

  1. كنغر

اللعب النشط. يطور البراعة والسرعة في الحركات. يمكن عقده بنجاح بين شركة من مختلف الأعمار. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
فريقان يتنافسان. تمسك بعلبة ثقاب (أو شيء مشابه) بقدميك ، فأنت بحاجة إلى القفز مثل الكنغر إلى الحائط المقابل (أو الكرسي) ، والتوقف والقول بصوت عالٍ: "أنا كنغر!" (يتم تقييم هذا البيان أيضًا من قبل مقدم العرض). ثم عليك أن تقفز للخلف وتمرر الصناديق إلى زميلك في الفريق. سيحصل الفريق الفائز على جوائز.

  1. كلمة لا لزوم لها

لعبة هادئة. يطور الانتباه والمنطق والقدرة على دمج الأشياء في مجموعات واختيار الكلمات المعممة. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
قبل بدء اللعبة ، يوضح المقدم أنه في اللغة الروسية توجد كلمات متشابهة في المعنى. يسرد المقدم 4 كلمات للأطفال ، ويذكرون ما هو غير ضروري ، ويشرحون سبب اعتقادهم بذلك. يمكنك اللعب ليس فقط بالأسماء ، ولكن أيضًا بالأفعال والصفات.

  1. حلويات

لعبة هادئة. يعلم التواصل والقدرة على صياغة الأسئلة والأجوبة. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
لعبة جيدة لبدء الحفلة ، مما يسمح للأطفال بالاسترخاء. سوف تكون هناك حاجة إلى أي حلوى أو دراج. يُطلب من كل طفل أن يأخذ أكبر عدد ممكن من الحلوى. ثم يتم تمرير طبق من المرطبات في دائرة. ثم يعلن مقدم اللعبة قواعد اللعبة: يجب على كل ضيف أن يجيب على عدد أسئلة الآخرين ، يساوي عدد الحلويات التي أخذها.

  1. الكرة الساخنة

لعبة هادئة. يطور خفة الحركة والسرعة والانتباه. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
لعبة حظ: يقف الجميع في دائرة ويمررون الكرة لبعضهم البعض للموسيقى. عندما تتوقف الموسيقى ، يتم إقصاء اللاعب الذي لم يكن لديه الوقت لتمرير الكرة وظل معها (يمكنك وضعها في الجمهور المحترم ، يمكنك أن تأخذ غرامات). يفوز آخر مشارك بدون كرة.

  1. أرقام مفقودة


يعد المقدم حتى 10 ، متعمدًا تخطي بعض الأرقام (أو ارتكاب أخطاء). يجب على اللاعبين التصفيق بأيديهم عندما يسمعون خطأ ويتصلون بالرقم المفقود.

  1. زغب

لعبة هادئة. يطور الانضباط. مناسب للاستخدام المنزلي.
لعبة روسية قديمة. تقف الفرق مقابل بعضها البعض ، يوجد بينهما خط لا يمكن تجاوزه (على سبيل المثال ، شريط). يقوم المقدم بإلقاء ريشة (يمكنك استخدام رقعة قطنية منفوشة) على رؤوس المشاركين. المهمة: نقله إلى جانب العدو. الانتباه ، الفريق الذي صعد الشريط أو لمس الريشة بأيديهم يعتبر هزيمة.

  1. البابونج

لعبة هادئة. يسمح لك بالتحرر. مناسب للاستخدام المنزلي.
مناسب لبدء حفلة إذا شعر الضيوف بالقيود. بالنسبة للعبة ، يتم تحضير البابونج مسبقًا من الورق. يجب أن يكون عدد البتلات مساويًا لعدد الضيوف. يوجد على ظهر كل منها مهام مضحكة خفيفة ، على سبيل المثال ، الصياح ، والقفز مثل الضفدع أو على ساق واحدة ، وتكرار إعصار اللسان ، والزحف على أربع ، وما إلى ذلك. يقوم الأطفال بتمزيق البتلة وإكمال المهمة. إذا كان الأطفال لا يعرفون كيفية القراءة بعد ، فيمكن تصوير المهمة في شكل صورة أو قراءتها على مقدم العرض.

  1. القنافذ

اللعب النشط. يطور السرعة والمهارات الحركية الدقيقة. مناسب للاستخدام الخارجي والداخلي.
اللعب الجماعي. يتطلب حبل بطول 1.5 متر و 30 مشابك غسيل ملونة متصلة به. يلعب البالغون دور القنافذ. يركض اللاعبون نحو الحبل الممدود واحدًا تلو الآخر ، كما هو الحال في سباق التتابع ، يخلعون مشابك الغسيل ويركضون إلى "القنافذ" جالسين على الكراسي وربطها بأي مكان في ملابسهم أو تسريحات الشعر. إنه لأمر جيد أن تكون المسافة من الحبل إلى القنفذ 10 أمتار ، والفريق الذي لديه شعيرات قنفذ أفضل يفوز. التي سيكون لها المزيد من مشابك الغسيل - الإبر. يمكن منح الفريق الثاني جائزة لأفضل قنفذ أصلي / لطيف / مضحك (حسب الاقتضاء).

  1. أذهب ، أذهب

اللعب النشط. تطور السرعة والانتباه. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
لعبة ممتعة وعاطفية تمنح الأطفال الصغار الكثير من المرح. يصطف الأطفال خلف السلسلة الرائدة. يذهب ويقول الكلمات التالية: "أمشي ، أمشي ، أمشي ، وأتبع الأطفال (عدد عشوائي من المرات) ، وبمجرد أن أستدير ، سأفرط في ملء الجميع مرة واحدة." من الأفضل التظاهر ، والسماح لهم بالفرار). اللعبة مناسبة تمامًا للمنزل ، عندما يقود مقدم العرض من غرفة إلى أخرى ، مكررًا الأسطر الأولى. عندما يتم نطق "الصيد الجائر" المرغوب فيه ، يصرخ الأطفال عبر الشقة إلى مكان الخلاص.

  1. العنكبوت والذباب

لعبة متلألئة. يعلم الأطفال الركض في اتجاهات مختلفة دون الاصطدام ، والتجميد عند الإشارة. يطور التنسيق والاهتمام. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
في أحد أركان الغرفة (الموقع) ، يُشار إلى شبكة عنكبوتية يجلس فيها "العنكبوت". يتظاهر بقية الأطفال بأنهم ذباب: يركضون ، ويدورون حول الغرفة ، ويصدرون أصواتًا. في إشارة من المضيف: "العنكبوت!" يتجمد الذباب في المكان الذي وقعت فيه الإشارة. يخرج العنكبوت من الويب وينظر عن كثب إلى من يتحرك. الشخص الذي انتقل يتم نقله إلى شبكته.

  1. من أنا؟

لعبة هادئة. يطور المنطق ويوسع الآفاق. مناسب للاستخدام المنزلي.
مناسبة لبداية العطلة. عند الدخول ، يتلقى كل طفل اسمًا جديدًا - دب ، ثعلب ، ذئب ، إلخ. صورة مرفقة باسم جديد على ظهره ، ولا يعرف عنها شيئًا ، حتى يكتشف بمساعدة الأسئلة الإرشادية كل شيء عن نفسه من حوله. بدلاً من ذلك ، يمكنك وصف هذا الحيوان بالصفات فقط (على سبيل المثال: ماكر ، أحمر ، رقيق ... - ثعلب). المهمة هي معرفة من نتحدث في أسرع وقت ممكن.

  1. مواسم؟

لعبة هادئة. يطور الانتباه والمنطق ويوسع الآفاق. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
يختار المضيف أي وقت من السنة ويدعوه للاعبين. ثم يبدأ في سرد ​​الظواهر والأشياء المرتبطة بهذا الوقت من العام. من وقت لآخر ينطق بالكلمات الخاطئة. عندما يسمعون كلمة لا علاقة لها بهذا الوقت من العام ، يجب أن يصفق الأطفال بأيديهم.

  1. صالح للأكل - غير صالح للأكل؟

لعبة هادئة. يطور الانتباه والمنطق. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
يقوم المقدم برمي الكرة على أحد اللاعبين ويقول كلمة. يجب على اللاعب أن يمسك الكرة إذا كانت الكلمة تعني شيئًا صالحًا للأكل ، أو يرميها بعيدًا إذا كان الشيء غير صالح للأكل. أكثر انتصارات يقظة. يمكنك أن تأخذ عمليات التنازل عن الأشياء الخاطئة ، والتي بموجبها يتم بعد ذلك تعيين المهام المضحكة سراً.

  1. مطيع الظل أو المرآة

لعبة هادئة. يطور الانتباه. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
يتم اختيار لاعبين (على سبيل المثال ، بمساعدة لوحة العد) ، أحدهما ظل الآخر. يجب أن يكرر "الظل" تصرفات اللاعب الآخر بشكل متزامن قدر الإمكان. إذا لم يرتكب اللاعب خطأ واحدًا في غضون دقيقة ، يصبح اللاعب الرئيسي ويختار ظلًا لنفسه من بين اللاعبين الآخرين.

  1. ابحث عن الكنز

لعبة هادئة. يطور القدرة على التنقل في الفضاء ، والمنطق ، والانتباه ، والقدرة على مطابقة الأجزاء ، لتجميع فسيفساء. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
يتم رسم خريطة للمكان الذي يتم فيه إخفاء الكنوز (شقق أو شوارع) مسبقًا ، مقطعة إلى قطع ، يحصل اللاعبون على كل منها كمكافأة على التخمين الصحيح للغز أو إكمال المهمة. بعد جعل الخريطة مثل اللغز ، يبحث جميع المدعوين عن كنز ويكتشفون شيئًا لذيذًا أو ممتعًا. قبل هذه اللعبة ، من الأفضل التدرب ووضع خطة مماثلة مع الأطفال ، مع ذكر كيف وماذا يشار. من المهم لفت انتباه الأطفال إلى حقيقة أن الخطة ، كما كانت ، هي نظرة علوية. في حالة وجود صعوبة في البحث عن الكنز ، يطلب المقدم توجيه الأطفال في الاتجاه الصحيح.

  1. حار بارد

لعبة هادئة. يطور المنطق. مناسب للاستخدام المنزلي.
مناسب لبداية العطلة ، إذا قمت بإخفاء العديد من الحلي في الغرفة مسبقًا. يبدأ الضيف القادم في البحث عن الجائزة المخفية ، ويخبره الآخرون إذا كان يسير على ما يرام. إذا اقترب من الشيء المخفي ، يصرخون "الدفء" ، إذا كان قريبًا جدًا - "ساخن" ، إذا ابتعد "بارد" أو "بارد" تمامًا.

  1. أرقام مفقودة

لعبة هادئة. يطور مهارات الانتباه والحساب. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
القائد يعد ، عمدا يرتكب أخطاء أو ينقص الأرقام. يجب على اللاعبين أن يصفقوا بأيديهم عندما يلاحظون خطأ ويصححوه.

  1. لديك فرصة

لعبة هادئة. يطور الانتباه والمهارات الحركية الدقيقة. مناسب للاستخدام المنزلي.
يتم وضع المكعبات (أو الدبابيس ، إلخ) على الأرض وفقًا لعدد اللاعبين ناقص واحد. يسير اللاعبون إلى الموسيقى حولها ، وبمجرد أن تموت ، يجب عليهم الاستيلاء على المكعب. من لم يحصل على المكعب يقضي عليه (أو يفرغ منه).

  1. أين كنا ، لن نخبرك بما فعلناه - سوف نعرضه

لعبة هادئة. يطور المهارات الحركية والخيال والانتباه ويوسع الآفاق. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
يخبر مقدم البرنامج اللاعب بالمهنة بهدوء ، حتى لا يسمع الآخرون. يقول اللاعب "أين كنا ، لن نخبرك بما فعلناه - سوف نظهر لك" ويحاول أن يظهر بدون كلمات ما يفعله أهل هذه المهنة. البقية يخمنون. يظهر اللاعب المناسب بعد ذلك.

  1. في الخزانة القديمة

لعبة هادئة. يطور الكلام والقدرة على تمييز أجزاء من الأشياء ، ويوسع الآفاق. مناسب للاستخدام الداخلي والخارجي.
يقول المقدم مع اللاعبين:
في الخزانة القديمة ، في جدة أنيا ،
أين ذهبت -
معجزات كثيرة ...
لكنهم كلهم ​​"بدون" ...
علاوة على ذلك ، يقوم المقدم بتسمية الكائن ، ويجب على اللاعب الذي يشير إليه تحديد تفاصيل الكائن التي قد تكون مفقودة. على سبيل المثال: طاولة بدون ساق ، فستان بدون جيب ، إلخ.

الألعاب الخارجية هي إحدى طرق النمو البدني للطفل. أنها تسمح لك بتخفيف التعب الجسدي من العضلات ، لتحقيق التحول العاطفي من نوع من النشاط إلى آخر. يحب الأطفال الألعاب الخارجية بشكل خاص ، لأنها مصدر مهم للعواطف السعيدة. تحفز الألعاب العمل النشط والأفكار وتساعد على توسيع الآفاق وتحسين جميع العمليات العقلية وتكوين صفات أخلاقية إيجابية لدى الأطفال.

لا تفوت الكرة

يقف المشاركون في اللعبة في دائرة ويضعون أيديهم على أكتاف بعضهم البعض. يقف السائق في منتصف الدائرة والكرة عند قدميه. مهمة السائق هي ركل الكرة بقدمه خارج الدائرة. مهمة اللاعبين ليست إطلاق الكرة من الدائرة ، لضربها إلى مركز السائق. لا يمكنك فصل يديك. لا يُسمح للسائق ولا لمن هم في الدائرة بتجاوز الخط. إذا طارت الكرة التي أرسلها السائق فوق الذراعين أو الرأس ، فلن يتم احتساب الضربة. ولكن عندما تطير الكرة بين الساقين ، يفوز السائق. يقف في دائرة ويأخذ مكانه من فاته الكرة.

غابة ، مستنقع ، بحيرة

يتم رسم دائرة بهذا الحجم بحيث يلائمها جميع اللاعبين ، و 3 دوائر أخرى على مسافة متساوية من الأولى. يتم لعب اللعبة الأولى ، ويتم تسمية الباقي: "الغابة" ، "المستنقع" ، "البحيرة". يقوم المقدم بتسمية حيوان أو طائر أو سمكة (يمكنك الموافقة على النباتات وتسميتها). يعد بسرعة للرقم المحدد. الجميع يركض والجميع يقف في الدائرة التي ، في رأيه ، تتوافق مع موطن الحيوان أو الطائر المسمى ، ثم يعودون ويعودون مرة أخرى. كلمة "ضفدع" تسمح لك بالوقوف في أي دائرة. أولئك الذين لم يرتكبوا أي خطأ قط هم يفوزون.

لا يمكنك تغيير الدائرة. إذا لم يخطو الشخص المتأخر إلى تلك الدائرة بقدم واحدة على الأقل ، فإنه يحصل على نقطة جزاء. أيضا الشخص الذي لم يتمكن من الوصول إلى الدائرة.

سلسلة

نحدد حجم المنطقة التي ستقام فيها اللعبة. في بداية اللعبة ، يكون القائد شخصًا واحدًا. إنه يلحق بالمشاركين المشتتين. بعد اللحاق بشخص ما ، يمسك بيده ، ويلحقان معًا بالآخر ، وهكذا ، حتى تتكون سلسلة. إذا كان هناك العديد من اللاعبين ، فيمكن تشكيل سلسلتين. أي عندما تتشكل سلسلة من أربعة ، يتم تقسيمها إلى أزواج.

لعبة الكرة

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين ، ويتم منحهم علامات تعريف حتى يتمكنوا من التعرف على بعضهم البعض. تتمثل مهمة كل فريق في رمي الكرة لبعضهم البعض 10 مرات دون إسقاطها. يحاول لاعبو الفريق الآخر الحصول على الكرة. إذا سقطت الكرة أو اصطدمت بفريق آخر ، يتم استئناف اللعبة والنتيجة.

ركاب التذاكر

المجموعة مقسمة إلى فريقين متساويين مكونين أزواج. أحدهما ركاب (الدائرة الداخلية) والآخر "تذاكر" (الدائرة الخارجية). يقف القائد في الوسط ، وتبدأ الحركة بأمره. يستدير الركاب يمينًا ويركضون في دائرة ، و "التذاكر" - إلى اليسار ؛ جميعهم في نفس الوقت يغنون أغنية "نحن ذاهبون ، نحن ذاهبون ، نحن ذاهبون إلى أراض بعيدة." وفجأة صاح المقدم: "تحكم!" تتوقف "التذاكر" في مكانها ، ويحاول الركاب الوقوف أمام "التذاكر" (بحثًا عن زوجين). في هذه الأثناء ، يحاول المقدم أن يسبق شخصًا ما ويحتل مقعدًا فارغًا. الشخص الذي يترك بدون مكان يصبح القائد.

صوم في دائرة

اجلس في دائرة واجلس في وسط القائد وعيناه مغمضتان. قم بتمرير كائن في دائرة. عندما يقول المقدم "توقف!" ، يتوقفون عن تمرير الكائن ، والشخص الذي يحمله يتلقى من مقدم العرض أي حرف من الأبجدية ، باستثناء الحروف الأبجدية المعقدة. عندما يتم إعطاء الحرف ، يبدأ الكائن في التحرك في دائرة حتى يوقفه القائد مرة أخرى. يجب على الشخص الذي لديه كائن في يديه ، حتى يدور الكائن حول الدائرة ، تسمية 8 كائنات تبدأ بالحرف الذي قدمه المقدم. إذا فشل اللاعب يذهب إلى الوسط وتستمر اللعبة.

صداري

خذ كرتونة بيض كبيرة فارغة. في الجزء السفلي من كل مسافة بادئة ، اكتب الأرقام من 1 إلى 30. ضع الورق المقوى المستهدف على الأرض (يجب ألا يكون هناك سجادة على الأرض!). قسّم اللاعبين إلى فريقين. ارسم خطًا يتراوح من متر ونصف إلى مترين من الهدف وأعط كل فريق 4-5 كرات. الهدف هو ضرب الخلايا وتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط ، ولكن يجب أن تضرب الكرة الأرض مرة واحدة قبل أن تصيب الهدف.

الذئاب والأغنام

من مجموعة (36 شخصًا) ، تم اختيار 9 أغنام و 3 ذئاب. الباقي يقف في دائرة ، ممسكين بأيديهم - هذا سياج. الأغنام داخل الدائرة والذئاب في الخارج. يوزع الميسر الأوراق بالورق الأخضر (بدلاً من العشب) خارج الدائرة. جوهر اللعبة هو أن الخروف يجب أن يجمع كل العشب خارج الدائرة ويدخله في الدائرة. تصطاد الذئاب الأغنام التي خرجت من الدائرة. يسمح السياج للأغنام بالمرور ويثني الذئاب. الخروف الذي عضه الذئب خارج اللعبة. يمكنك تغيير الذئاب والأغنام. تستمر اللعبة حتى يتم جمع كل العشب أو يتم صيد كل الأغنام.

ثلاثة ، ثلاثة عشر ، ثلاثون

يشكل اللاعبون دائرة ، يقفون بعيدًا عن بعضهم البعض على مسافة من الأذرع الممدودة. في منتصفها ، يصبح السائق. إذا قال: "ثلاثة" - يجب على جميع اللاعبين رفع أيديهم إلى الجانب عند كلمة "ثلاثة عشر"! - ارفعوهم بكلمة ثلاثين! - ضعهم على الحزام (يمكنك التفكير في حركات أخرى). يتصل السائق بسرعة بأي من الأرقام الثلاثة المذكورة أعلاه. الشخص الذي ارتكب الخطأ يتراجع خطوة إلى الوراء ، لكنه يواصل اللعب. الفائز هو من يبقى مكانه حتى النهاية. يمكن للسائق أن يمد الكلمات: "ثلاثة وثالث و ...".

ثعبان

قسّم إلى فريقين (20 شخصًا على الأقل لكل فريق). تصطف الفرق. يتم وضع جسم أمامهم على مسافة قصيرة. عند الإشارة ، يركض أول لاعب من كل فريق نحو هذا الكائن ، ويدور حوله ، ويعود إلى فريقه ، ويأخذ يد لاعب آخر ويركض معه. عندما يعودون إلى الفريق ، يأخذون لاعبين ، ثم أربعة ، ثم ثمانية ... يجب ألا تفتح السلسلة!

ثعبان "كاذب"

(من الأفضل أن يقف القائد في بداية "الأفعى" ، فهذه الطريقة أكثر أمانًا). اجمع فرقًا كبيرة وضعهم في البداية. تتمثل المهمة في تكوين "ثعبان" يمتد عبر الغرفة بأكملها (صالة ألعاب رياضية ، ملعب) ، ثم يعود مرة أخرى. بأمر من القائد ، يستلقي أول لاعب من كل فريق على وجهه ويمد ذراعيه نحو البداية. بمجرد أن يستلقي اللاعب الأول ، يركض الثاني ، ويمسك بقدم الأول ويستلقي بنفس الطريقة. عندما يستلقي الفريق بأكمله ، ويشكل جزءًا من "الأفعى" ، ينهض اللاعب الأول ويركض إلى ذيل الثعبان ويبدأ كل شيء من جديد. تستمر اللعبة حتى يعود الفريق بأكمله إلى البداية.

نقاط الضغط

باستخدام شريط سكوتش ، اصنع خطين متوازيين على الأرض ، على بعد خطوتين. هذه منطقة محايدة. تقف الفرق على الخط وتواجه بعضها البعض. يقوم أحد الفريقين "بدعوة" الآخر إلى المنطقة المحايدة ، شد اليدين. الشخص الذي يتم استدراجه يصبح عضوًا في فريق آخر. يمكن للفرق تجربة أي شيء لجذب المنطقة المحايدة. الشرط الوحيد هو أنه يجب ألا يتراجعوا عن خطهم.

انتقال دائري

تختار الفرق كابتنًا وتقف خلف رؤوس بعضها البعض ، وتشكل دائرتين. يتلقى القادة كرة طائرة. بناءً على إشارة القائد ، يرفع كل قائد الكرة فوق رأسه ، ويمررها إلى من يقف خلفه ، وتمرر الكرة في دائرة من يد إلى يد. عندما ، بعد الالتفاف حول الدائرة ، تعود الكرة إلى القبطان ، يمررها لمن في المقدمة (أي في الاتجاه المعاكس). ثم يستدير الجميع ، عند إشارة من القبطان ، ليواجهوا المركز ويمرروا الكرة في الاتجاه المعاكس. عندما تعود الكرة إلى القبطان ، يرفعها فوق رأسه.

تغيير الأماكن

يقف فريقان من 8-10 أشخاص في صفوف على طول الخط في مواجهة بعضهما البعض ، على مسافة 10-12 مترًا ، ويتباعدان عن عرض الأذرع الممدودة. بناءً على إشارة القائد ، يركضون نحو بعضهم البعض ، محاولين أن يكونوا خلف الخط المقابل بأسرع ما يمكن ، يستديرون ويقفون في صف. الفريق الذي يقوم بذلك بشكل أسرع يفوز. من خلال تكرار اللعبة ، يمكنك تغيير أوضاع الحركة: القفز ، على رجل واحدة ، بحبل.

رحلة الأميبا

تتطلب هذه اللعبة بعض العمل الجماعي الجاد. قسّم المجموعة إلى فريقين. لاعبو كل فريق قريبون من بعضهم البعض. اربط الحبل حول كل فريق. اضبط المسافة على 15 مترًا ، أو أعطِ مهمة الركض حول الصندوق ، وتجاوز العقبات والعودة. يبدأ الجميع بالركض عند إشارة القائد ، بينما يمكن أن يصطدموا ، ويمكن للصندوق أن يسقط. لتجنب الإصابة ، يجب على المشاركين خلع أحذيتهم.

محمل

قسّم المجموعة إلى فريقين ، لا يزيد عن 12 شخصًا. قم بإعداد ووضع طاولتين بهما أشياء في أحد طرفي الغرفة بحيث يكون هناك عنصر واحد على الأقل لكل عضو في الفريق. تصطف الفرق عبر الغرفة. بناءً على إشارة القائد ، يركض لاعب واحد من كل فريق إلى طاولته ويختار أي عنصر عشوائيًا. ثم يركض للخلف ويمرر العنصر المأخوذ إلى اللاعب الآخر. يركض إلى الطاولة ، ويختار أيضًا عنصرًا ، ويعيده ويمرره إلى التالي ، وهكذا ، حتى يمسح أحد الفرق العناصر من الجدول وينقلها إلى ركنها. إذا وقع شيء ما ، فأنت بحاجة إلى التوقف والتقاطه.

المناجم

معصوب العينين ، تحتاج إلى الوصول إلى المكان المخصص دون لمس الأشياء الموضوعة (أحذية ، ساعات ، أطباق ، إلخ). ملاحظة: إذا كنت ترغب في تشجيع المشاركين ، للمرة الثانية أو الثالثة ، عندما يكون الجميع قد شاهد ماهية هذه الأشياء بالفعل ، اطلب من شخص ما نزع الساعة ووضعها في الميدان. ثم عصب أعين المشاركين واستبدل الساعة بـ ... قشر البيض ، ووضعهم بحيث يكونون أكثر عرضة للدوس عليها من الصعب أن تنقل مشاعر شخص يعرف أن هناك ساعة في الملعب ، ويسمع أزمة تحت قدمه ...

حافظ على الكرة في حالة طيران

يقف الجميع في دائرة ممسكين بأيديهم. وتتمثل المهمة في منع البالون من السقوط على الأرض ودفعه بكل أجزاء الجسم. بعد سقوط الكرة مرة واحدة ، لا يمكن دفعها بقدميك ، وهكذا حتى لا تتمكن من دفعها بأي شيء. يمكن أن يكون الأمر معقدًا مثل هذا: الدفع الأول أو الثاني ، الدفعة الأولى ، والثانية تعيقهما. أو بطريقة أخرى: يمسك البعض بالكرة الخاصة بهم ، والبعض الآخر - بطريقة أخرى ، بينما تحتاج إلى إبقاء الكرة في الهواء ومنع الآخرين من فعل الشيء نفسه.

عكس الغميضة

أحد المشاركين يختبئ ، وكل الآخرين يبحثون عنه. ومن وجد المختبئ ، فاختبأ معه ونحو ذلك حتى يبقى طالب واحد.

حرق الغابة

تتمثل المهمة في الجري من إحدى حواف الحقل (التي يتم رسم الخط على طولها) إلى الطرف الآخر. يوجد في وسط الميدان 3-4 سائقين يحيون أولئك الذين يركضون. توقف المتناثرة حيث تعرضوا للصدمة ، ووضعوا أيديهم على الجانبين ، لتصوير شجرة مشتعلة (لا يمكنك مغادرة المكان). يستمر الباقي في الركض ذهابًا وإيابًا. مهمتهم معقدة بسبب حقيقة أنهم لا يستطيعون لمس "الأشجار المحترقة". الشخص الذي لمس توقف و "يحترق". يمكن أن تستمر اللعبة حتى يكون هناك 2-3 مشاركين "غير محترقين". سيكونون هم الفائزون.

عملات سالكى

يقف فريقان في صف مقابل بعضهما البعض على مسافة مترين. واحد منهم هو "الرؤوس" ، والآخر "ذيول". يرمي مقدم العرض عملة معدنية ويصرخ بما سقط. إذا كانت الرؤوس ، تجري "الرؤوس" بعد "ذيول" ، والعكس صحيح (ينتج الارتباك عادة). يجب أن يقتل الفريق الذي يطارد أكبر عدد ممكن من الأشخاص من الفريق الآخر ، ثم يذهب المتشددون إلى فريقهم. يمكنك إطلاق النار حتى يصل اللاعب إلى حد محدد مسبقًا. تستمر اللعبة حتى يصبح الجميع في نفس الفريق ، لكن هذا نادرًا ما يحدث ، لذا العب حتى تنفد قوتك.

سباقات التتابع

  • مع كرة قابلة للنفخ. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. أعط كل منهما عصا وبالون. تتمثل مهمة كل لاعب في الوصول إلى المكان الذي يتم فيه تمرير التتابع وعدم ترك الكرة تسقط على الأرض بعصا.
  • مع قطن. بالنسبة لهذا التتابع ، يتم تحضير أنابيب خاصة ، وثنيها في أحد طرفيها. من الضروري الوصول إلى مكان نقل التتابع في أسرع وقت ممكن دون إسقاط الصوف القطني. للقيام بذلك ، تحتاج باستمرار إلى "سحب الهواء من خلال أنبوب توجد في نهايته قطعة من الصوف القطني.
  • بالكرة. مهمة اللاعب هي الوصول إلى المكان الذي يتم فيه تمرير التتابع بالقفز بالكرة بين الأرجل.
  • أخذ أرجل الآخر ... بين يديك.
  • السلطعون (الزحف).
  • رمي الحصى في كوب.
  • القفز في الحقيبة.
  • سباق الحواجز (الفريق بأكمله يتمسك بقطعة من ورق التواليت ، والتي لا يمكن تمزيقها).
  • اشرب كل الماء الموجود في الزجاجة من خلال شفاط ، مع تصريف الماء بدوره.
  • مرر علبة الثقاب بأنفك.
  • مرحل الصابون (صابون يديك ، أطلق الصابون قدر الإمكان).
  • من يقرقر لفترة أطول (خذ القليل من الماء في فمك وبإشارة من مقدم البرنامج ... غرغرة).
  • ملعقة في اليد ، في ملعقة - بطاطس (يمكنك استخدام 2 عصي بدلاً من ملعقة).
  • وجيدة للوضع (احتفظ بكيس من نشارة الخشب على رأسك).
  • سباق على بطانية (أحدهما جالس ، اثنان يقودان).
  • باستخدام منطاد قابل للنفخ (يركض لاعبان من البداية إلى النهاية ، ممسكين البالون بجباههما).
  • سرج الحصان (أحدهما ينزل على أربع ، والآخر يجلس على ظهره. يحمل الحصان الفارس إلى خط النهاية ، ويمسك الفارس بمضرب في يده ، وترقد عليها ريشة الريشة).
  • الثعبان (أحدهم مستلقي على وجهه ، والجميع يركض فوقه ، ويتركه بين رجليه ، ويعود ، والثاني يكمن ورأسه عند قدمي الأول ، والجميع يركضون بنفس الطريقة - حتى يستقر الجميع).

تقدم التتابع

بالنسبة للعديد من الفرق المكونة من 6 إلى 8 أشخاص ، ضع الكراسي في أطراف مختلفة من الغرفة والقاعة وما إلى ذلك. على كل كرسي ، ضع كومة من البطاقات تحتوي على مهام لعدد اللاعبين في الفريق. بناءً على إشارة من القائد ، يركض أول لاعب من كل فريق إلى كرسي ، ويأخذ بطاقة ، ويقرأ المهمة ويكملها. ثم عاد بسرعة إلى الفريق ، وأخذ اللاعب الثاني بيده ، وركضوا معًا إلى الكرسي ، وأخذوا بطاقة أخرى ، وقراءوا المهمة وأكملوها ، وما إلى ذلك.

عينة من المهام:

  • غناء "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة" ؛
  • القفز 5 مرات
  • اخلع ثم ارتد حذائك.

يبدأ المرح

ملاحظة: وفقًا لهذا المبدأ ، يمكنك ربط أي ألعاب من نوع سباقات الترحيل ، وتقسيم الفرق إلى فرق ؛ يمكنك الجمع بين سباقات التتابع حسب الموضوع من خلال ابتكار اسم ومقدمي وأبطال اللعبة.

1. شخص واحد من المجموعة يجب أن يقفز على رجل واحدة.
2. ارمي اللوحة بعيدًا عن خط البداية بحيث تصيب بعض الأهداف. إذا لم تصل اللوحة إلى الهدف ، فأنت بحاجة إلى رميها مرة أخرى من المكان الذي سقطت فيه. بعد إصابة الهدف ، يتم نقل اللوحة إلى منطقة الجزاء. يتطلب ضربة واحدة لكل مجموعة.
3. للمستشارين: اضرب الهدف بقوس (في ميدان الرماية). للمستشارات - لتحقيق هدف أكبر ؛ للأولاد - إلى هدف أصغر.
4. ادخل 3 مرات في سلة كرة السلة من الخط المحدد (يشارك شخص واحد أو أكثر).
5. بالقرب من غرفة الطعام ، يجب أن يأخذ شخص تفاحة من وعاء الماء بفمه.
6. يجب على شخص واحد من المجموعة القفز 10 مرات على الحبل دون توقف.
7. زهور... تملأ الفرق إناءً بملعقة بالماء ، ويضع آخر مشارك زهرة.
8. الشجيرات... مرر الغصين معصوب العينين. (الجميع يقف على مسافة ذراع من بعضهم البعض)
9. القنفذ بالتفاح... بالتناوب ، والتحرك على أربع ، يجب أن يحمل الرجال تفاحة واحدة على ظهورهم. من سيملأ السلة بشكل أسرع؟
10. عنب... عنقود عنب من ارض كنعان. من سينفخ البالونات بشكل أسرع وأكثر ويصنع حفنة من العنب (20 بالونًا لكل فرقة).
11. مزارعي النبيذ... حرك هذه المجموعة معًا بسرعة ولا تنفجر. لمسافة معينة.

الفائز هو المجموعة التي تكمل المهام قبل الجميع وتجري نحو سارية العلم.