Ayg'oqchilarga o'lim 1-qism. Ayg'oqchalarga o'tish

Ayg'oqchilarga o'lim 1-qism. Ayg'oqchalarga o'tish
2008 yilgi o'yinda qo'shimchalar chiqarilishi - josuslar uchun o'lim: haqiqat bgeri. 2010 yil 12 iyunda 1C-Softllab va Xaggdar o'yinlari "O'lim josuslari 2" loyihasini ishlab chiqishini e'lon qildi. Bo'shatish 2016 yilda bo'lib o'tdi, ammo xorijiy nashriyot bilan.

YouTube entsiklopedik.

    1 / 3

     Fengrakt Spetszaz ishda sinadi! Ayg'oqchilar josuslik qilish uchun urush o'limi haqida

    ✪ O'tish jo'shqin josuslari \\ ayg'oqchilarga o'lim ④ con canibal 1

    ✪ Ikkinchi Jahon urushi haqida eng yaxshi yashirin harakat! O'yinning josuslari

    Subtitrlar

O'yin jarayoni

O'yin tafsilotlari bilan ish olib bordi. Dushmanning e'tiborini derazadagi oshxonadan mayda tosh yoki plitalardan chalg'itishi mumkin. Dushmanning askarlari, stakanning jiringlayotganini eshitib, ovozni yoqing yoki ko'rish uchun boring. Bundan tashqari, plitalar dushmanni bir necha bosqichdan bir necha bosqichdan hayratda qoldirishi mumkin. Pixivlar jim tashiydigan qurol sifatida ishlatishadi, ular esa jasaddan olib tashlanishi va yana foydalanishlari mumkin. Pichoq, shuningdek, dushmanning jim o'ldirilishi uchun ishlatilishi mumkin, ammo juda ko'p qon bo'lib qolmoqda, ammo bu niqobning maqsadi uchun kiyinish uchun qilingan kiyim-kechakdan foydalanishga imkon bermaydi Qo'ldagi pichoq bilan qahramon muvaffaqiyatsizlikka olib keladi. Bunday mashinalar, lekin ularni niqobga muvofiq ishlatish tavsiya etiladi (har xil shaklda o'zgarishi mumkin, hayratlanarli yoki uxlab yotgan raqiblardan olib tashlanishi mumkin). Deyarli mukammal jim ohang qurollari - olib tashlash yoki xloroform. Birinchisi tezda o'ldiradi, ammo sezilarli darajada. Ikkinchi qurol biroz ko'proq vaqt talab qiladi, ammo xloroform ro'molchalari mushtga siqilishi mumkin (o'yinda qahramon mushtni siqib chiqaradi). Shishada xloroform dozalari miqdori cheklangan. O'yinchi engil qasrlar va eshik qulflari bilan seyflarni buzishi mumkin.

Niqoblash juda katta rol o'ynaydi. Kamuflyaj kamuflyaji kostyumi Tabiatda mos keladi - yuqori o'tli qahramonda deyarli buzilgan. Ba'zi missiyalarda u o'zini fuqarolik uchun bergan fuqaro kostyumida kiyinadi. Kiyimni almashtirish uchun siz tananing shikastlanmasdan bir qator talablarni amalga oshirishingiz, tanani ko'zdan yashirib, tanani raqibga suring va o'zingizni u erda o'zgartiring. Agar bo'yash jasadini dushman tomonidan kashf etsa, niqob oshkor bo'ladi. Agar siz noo'rin qurolga ega bo'lsangiz, qahramon tezda shubha ostida qoladi. Bunday holda, mashina kiyim ostida yashirish uchun mashinadan, qurol, qurol yoki olib tashlash tavsiya etiladi. Qahramonning xatti-harakati ham muhim rol o'ynaydi. Fuqarolar olomonida o'zini tutish uchun tinchlik zonalarini taqiqlamaslik, e'tiborni jalb qilmaslik, xotirjamlik qilmaslik kerak. Dushman formasidan foydalanish yanada samarali niqob beradi. Va ofitser shakli foydalanish vositalardan foydalanish taqiqlangan ob'ektlarga kirishga imkon beradi. Ofitserlarda siz boshqa belgilarga buyurtma berishingiz mumkin.

Agar qahramon hali ham kashf bo'lsa, nemislarning dushmanlari, agar qahramon parchalarni qoldirishga vaqti bo'lmasa, granatalarni tashlashga olib keldi, agar qahramon bo'laklarni qoldirishga vaqt bo'lmasa, muqarrar mag'lubiyatga olib keladi. O'yinda garnetlar dushman guruhlariga qarshi chiqish afzalroq, ammo ular Dushmanlarni eshiklar yoki jasadlarni o'rnatib, minoralar sifatida ko'proq foydalanishadi. Zarar zonasida joylashgan yangi ochilgan jasadning eshigi eshigini ochish yoki ekspertizasi ochilganda yo'q qilinishi kafolatlanadi.

Fitna

1943 yil 19 aprelda SSSR mudofaa komissarligida harbiy kontretment jangchisining "Serer" jangovar tartib boshqarmasi yaratildi. Tarkibning vazifalari xorijiy va har bir nemis fashistlarining maxsus xizmatlarining razvedka va dosillik bilan kurash olib borilgan. "Seres" GUK 4-chi bo'limining 4-chi departamentining operativlashtiruvchisi tomonidan qabul qilinish va zudlik bilan amalga oshirildi. Eng murakkab va xavfli vazifalar ularning ulushiga tushdi: josus, zudlik, injotat, ayniqsa dushmanning muhim odamlarni yo'q qilish, o'g'irlash, o'g'irlash va yo'q qilish.

1951 yil iyul. SSSR Viktor Abakumovning hibsga olingan hibsga olingan Viktor Abakumov. Lubyankada MGB tergovchisi urush paytida Viktor Abukumov boshchiligidagi Samerlarning yashirin operatsiyalari to'g'risida batafsil ma'lumot bergan.

Belgilar

  • Ko'chada Semen Alekseyevich - Qatnashish Kengashining asosiy belgi, kapitan
  • SSSR tergisori MGB - O'yin davomida Viktor Abakumov ishi bilan bog'liq holda Strogov urug'laridan so'roq qilindi.
  • Dietrich Meltzer -
Ayg'oqchilarga o'lim

Ayg'oqchilar uchun o'yinning o'limiga o'tish

Yodda tutishimiz kerak bo'lgan ko'p vaqtni eslashimiz kerakligini yodda tuting. Qizig'i shundaki, biz hech qachon Ikkinchi Jahon urushi dalalarida edik. Ammo bu hech bo'lmaganda g'alati. Juda ko'p skautlar - va bitta o'yin emas. Yaxshiyamki, mahalliy rivojlanuvchilar vaziyatni tuzatishga qaror qilishdi va Sovet razvedka xodimi haqida juda yaxshi o'yin yaratdilar. Fashistlarni Kuzkin onasini ko'rsatishga tayyormisiz? Keyin oldinga!

O'yinni boshqarish

Ofis yangi emas. Biz janrning boshqa o'yinlarida juda ko'p narsalarni ko'rdik, ammo tub farqlar ham mavjud. Keling, batafsilroq ko'rib chiqamiz.

  • O'yinning aksariyati maxsus menyu yordamida amalga oshiriladi. U elektron deb nomlanadi. Masalan, dushmanni hayratga solish, siz menyuningdagi "Barang" elementni ko'rish, ushlash yoki oddiygina bosing Biror joyga o'tkazing. Bularning barchasi xuddi shu tarzda amalga oshiriladi - E. tugmachasini ishlatish
  • Biz otamiz, xuddi sichqonchaning chap tugmachasini bosing. Albatta, o'ng tugmachasiga kiritilgan "maqsadli rejimdan" otish yaxshiroqdir.
  • Ijtimoiy inventarizatsiya men kalit bilan ochiladi. Bizning qahramon xachir emas va Skinba-dan yarim ingichka egilmayapti, bundan tashqari, ba'zi narsalar faqat sumkada kiyish mumkin.
  • Ushbu hududning joriy vazifalari va to'liq xaritasi "Brifing" ekranida ko'rish mumkin, ular "Har bir vazifa uchun" har bir vazifa uchun ushbu missiyani bajara olmasa, sharh bor.
  • Ekranning yuqori qismida xavf o'lchovidir. Bu belgi biron bir narsani xavf ostiga qo'yganda - masalan, u patrul deb hisobladi. Qattiq miqyosda shkala, shubhali ravishda dushman nuqtai nazaridan va issiq bo'lish imkoniyatidan ko'proq.

Miqyosda qo'shimcha piktogrammalar ko'rsatilgan. Ularning to'rtta to'rt turi bor:

  • "Ko'z" - hech bo'lmaganda bitta dushman xarakterni ko'radi. Kimdir sizga qaraydigan bo'lsa, shubhali harakat qilmaslik kerak, - dedi darhol olovni ochadi.
  • "Unga bag'ishlanish belgisi" - bu fe'l-atvorning amaldagi harakatlari buni ochib beradi. Masalan, siz Rossiya qurollari bilan nemis shaklida yurmaslik kerak. Germaniya askarining elkasidagi echish xalta ham e'tiborni jalb qiladi.
  • "Rubor" - xavfsizlikni kuchaytirish uchun xavfsizlik to'plandi. Ya'ni, u ko'tarilmaganda, lekin kimdir Sirenani o'z ichiga oladi.
  • "Qurolli belgilar" degani, sizning muqovangiz oxiriga kelib, ehtimol xavfsizlik sizni otishni qidirmoqda.
  • Ko'rish xaritasi va zonalari. Har bir raqib aniq ko'rinishi zonasiga ega. Zona ikki qismdan iborat: birinchi navbatda dushmanning holatini anglatadi, ikkinchisi uning qarashlari doirasi. Davlatlar rang-barang, qizil - adovat, sariq - ogohlantirish, yashil - bu xotirjam holat. Shuni yodda tutingki, "kul rang" da raqibning ikkinchi zonasi sizni ko'rmaydi, lekin eshitadi, u payqa oladi va hokazo.

Xaritada dushmanlar turli xil ranglar bilan ajralib turadi: qizil - dushman, yashil va och yashil - do'stona, kulrang-neytral. "Yashil" dushmanlar sizni, aksincha, qizil rangni oshkor qila olmaydilar.

Jobs raqamlar bilan raqamlar bilan ko'rsatiladi. Qiyinchilik darajasiga qarab, turli qiziqarli joylarni undov belgisi bilan belgilanishi mumkin.

  • Xakerlik qal'alari - Uchrashuvda kimdir eshiklar va seyajni kalitsiz ochish kerak va bu buni tezda qilish kerak bo'ladi. O'yindagi xakerlik tizimi oddiy va chiroyli: mos qolipni tanlash mumkin. Sichqonchani narvonga siljiting va chap tugmachani qoldiring.

Josus qurol

Har bir o'z-o'zini hurmat qiladigan josuslik ba'zi maxsus narsalarning to'plamiga ega. Bizning Agentimiz ham kayfiyat emas. O'yinda duch kelgan barcha qurol turlarini ko'rib chiqing. Odatdagidek, Kolt-1911 va HP kabi, biz hisobga olmaymiz, armiya ochiqda jang qilsin.

Pichoq - tinch qotillikning asosiy usuli. U uzoq vaqtni o'ldiradi, siz murdani olib tashlashingiz mumkin. Ehtimol, o'yindagi asosiy qurol, shunchaki pichoqdan keyin pichoqlarni olishni unutmang, ularning soni cheklangan. O'ldirilgan pichoq bilan, qon izlari, qon izlari saqlanib bo'lmaydi.

Haydamoq - odatdagi satr va ikki tutqich, pichoqdan ham tinchroq o'ldiradi. Pichoqdan farqli o'laroq, shakl dok bo'lmaydi, qon tomir vaqti - bir necha soniya.

Xloroform - Maqsadni bir necha soniya ichida bir necha soniya ichida siljitadi. Shovqin darajasi minimaldir, faqat orqa tomondan yopish va tugmachani bosing. Kiyim yoki shakl paket emas. Yagona kamchilik - bu xloroformning boshlanishi.

Nagani suiencer bilan - eski yaxshi revolver, lekin biriktirilgan kekler bilan. Dushmanning yelkasini otishingiz mumkin va u hech narsa eshitmaydi. Kiyimlar va o'q-dorilar cheklangan, biz faqat haddan tashqari holatlarda foydalanishni tavsiya etamiz.

Karbin karbinasi. - Inglizlar o'rnatilgan kriter bilan. Nagandan mag'lubiyat doirasi bilan ajralib turadi, ammo kiyim ostida yashirinib bo'lmaydi, shuning uchun jim millatli millationni dushman formada o'zgartirishingiz bilanoq dolzarbligini yo'qotadi.

STEN MK. Iii- O'yindagi yagona - bu jim qurolli qurol. Karbindan bir oz kichikroq, oraliq va aniqlik. Yana kiyim ostida yashirish mumkin emas va ingliz tili qurol bilan nemis juda shubhali ko'rinadi.

Snayper Moskani suiencer bilan - Chiroyli qurol! Birinchi zarbaning har qanday raqibini jimgina o'ldiradi. Kamdan-kam minalar - kichkina o'q-dorilar ostida yashirish mumkin emas.

O'tish

O'yindagi missiyalar shon-sharafda ishladi - har bir kishi turli yo'llar bilan o'tishi mumkin. Albatta, biz ularning barchasini yozmaymiz. Axir, ba'zi hollarda muvaffaqiyatga erishishning o'n xil usullari mavjud. Shuning uchun, biz birlariga e'tibor bermaslik uchun o'tish uchun eng qiziqarli variantlarni tanlashga harakat qildik.

Missiya 1. Cannon

Ushbu missiya pichoq bilan o'tishga harakat qilamiz. Qurolni Silencer bilan yon tomonga olib chiqamiz - biz hali ham u bilan bog'liqmiz. Va qurolni behuda tashlab yubormang, keyinroq oling, keyin u erda joy bo'lmaydi.

Xo'sh, biz dushmanning orqa tomonidamiz va ulardan bizdan ... mo''jizamiz. Aniqroq - "til" ni toping. Bu qiziqarli, harbiy bazada, bu erda fashistlar zulmat. Biroq, skautlar shikoyat qilmaydi. Shuning uchun oldinga va qo'shiq bilan.

Garchi bu shovqin qilish kerak emas. Usti tugagandan so'ng, biz nemislarning kichik postiga o'tamiz. Yo'lda biz uchta fashistlar bilan uchrashamiz. Siz hatto ularni avtomatonatdan ham otishingiz mumkin. Ammo nazorat punktiga yondashuvda pichoqlarni olish yaxshidir. Faqat ularni daraxtlarga tashlamang, uchta pichoq - bu juda oz. Garchi biz bir lahzada hamma narsa o'yinini bitta pichoq bilan o'tishimiz kerak edi. Bu, shuningdek, ha.

Agar siz o'tgan soqchilarni uchratgan bo'lsangiz, ularning jasadlarini daraxt uchun yashirishga harakat qiling - ha, patrullardan uzoqda. Agar jasad topilsa, missiya etishmovchiligi ta'minlanadi. Ehtimol, fashistlar bilan yana bir bor qornida boshlanishdan ko'ra, yana bir bor ishg'ol qilish yaxshiroqdir.

Birinchi maqsadga yaqinlashdik: Bunkera. Deyarli ikki dushman. Biri atrofda yuradi, boshqasi o'tish joyiga to'g'ri keladi. Aslida ular unga tegmaslik mumkin emas. To'g'ri, bu qiyin va ma'nosiz: nemislarni yashirish muammo emas, shuning uchun ular hujum qilishadi. Biz pichoqni yopishamiz va orqaga qarab, biz otamiz. Biz qo'riqchini elkalarida suzib, o'z hamrohini bunkerga olib boramiz. Siz ichiga pichoqni tashlash shart emas, siz qila olasiz va bo'g'ib oling. Endi men bir zumda bunkerga yugurdim va u bizni payqab, haydovchini urdi.

Bu muhim: Uni urish kerak emas. Siz ham bo'g'ilib yoki uxlashingiz mumkin. Asosiysi, qon yo'q. Aks holda, biz kiyimlarni almashtira olmaymiz.

Ammo tanalar yuqorida qoldi va ular payqashlari mumkin. Yashirish yaxshiroqmi? Albatta, bunkerda. Ularni devorga o'ng tomonda beraylik, va hamma narsa, hech narsa ko'rinmaydi. Endi siz shoshilmayapsiz. Biz kiyimlarni haydovchi shakliga o'zgartiramiz va yuk mashinasiga boramiz.

Taxminan yondashuv zobitlariga yaqinlashish mumkin emas - u buzilgan. Qanday so'rashmaydi. Ehtimol, biz Aryanning tashqi ko'rinishini emas, balki biz rus ruhi va rus tilida biz rus tilimizmi?

Yuk mashinasi yaqin. Biz unga yaqinlashamiz, biz motorni boshlaymiz va haydab bordik. Men har doim nemislar g'ururlanishlarini bilardim, ammo ular juda katta yuk mashinasi bilan yo'ldan kam emas. Shuning uchun, ularni asta-sekin chetlab o'tish. Ammo, agar siz haddan tashqari rahm-shafqatga loyiq bo'lmagan bo'lsangiz va har bir peshtaxta olishning o'rniga, odatda, biz bir juft patrul bilan uchrashamiz. Bu erda ularni maydalash mumkin, hech narsa qo'rqmaydi.

Ma'lumotlar bazasiga haydash, biz yaqin joyda to'xtadik va omborga boramiz. Tez orada "til" va uning qo'riqchisi bo'ladi. Ular kirganda, biz hammani hayratda qoldiramiz va boshqasini o'ldiramiz. Asosiysi, tasodifan "mijoz" ni o'ldirmayapti, aks holda siz boshqa "til" ni qidirishingiz kerak va bu qiyinroq.

Bu muhim: Qo'riqchi ham qotil emas, kiyimidagi kiyimlarni o'zgartirishingiz mumkin. Shunda biz ko'chada faqat bir nechta odamni o'rganishimiz mumkin va eng shogirdlari bilan.

Kalitni olish, poydevorning markazidagi katta binoga boring. Biz xavfsiz ochishimiz kerak, ammo ikkinchi qavatda. Va u erga faqat ofitserlar qo'yib yuboringlar. Xo'sh, ular bilan salom, ketaylik. Uzoq yo'lakka olib boradigan chap eshik. Unga bitta patrul amaldor bor, shuning uchun biz uning burchakni ko'targanida uni kutmoqdamiz va nemisni eshik yonida o'ldiramiz. Buning aksi yana bir eshik bo'ladi, shuningdek fashist bor. Biz pichoqni va ichiga tashlaymiz. Men jasadni ikkinchi ikkinchisida yashiraman va ofitser pasgalanmaguncha kutyapman. Va u burchakka qaytayotganda, biz keyingi eshikka yuguramiz. U erda, grammofon bilan bir ayol - uning pichog'i va keyingi eshik ortida ofitser, uni o'ldirishga arziydi. Endi siz patrulni tugatishingiz mumkin.

Ikkinchi qavatdagi yo'l ochiq. Ammo yana ofitserlarga to'la. Afsuski, barchani o'ldirish uchun muvaffaqiyatga erisha olmang (garchi siz avtomatik va omadni bajarsangiz ham ...). Va bu missiyaning bajarilishidan qoniqishdir. Patrul aylanib chiqqach, xaritada belgilangan xonaga kiramiz. Yo'lakda ikki fashist bizni to'xtatadi. Ularga faqat saylanganlar kiradi. Biz sizning orqangizda eshikni yopamiz va ularda ikkita pichoq tashlaymiz. Agar sizda bitta pichoq bo'lsa, siz azoblanishingiz kerak. Biz birinchi dushmanga yaqinlashamiz va pichoqni tutib tashlaymiz. U maqsadga erishgan zahoti, uni jasaddan chiqarib oling. Shunday qilib, bunday qiziquvchan narsa yo'q, pichoqlarni saqlash kerak.

Sizga kerak bo'lgan hamma narsani xavfsiz joyga olib, yuk mashinasiga yuguramiz. U 3-sonli omborga mos kelishi kerak. Shunday qilib, nemislar "tilga" dosh berishimizni va uni tanaga etkazib berishimizni ko'rmaydilar. Hammasi bajo bo'ldi, bu faqat boshlanish nuqtasiga etib borish kerak. Yo'lda, maxsus istak bilan siz kimnidir siqishingiz mumkin.

Missiya 2. Paket

Va yana dushmanning orqa tomonida - qorsiz vitebekda. Ushbu vazifa o'yinda eng murakkab usullardan biri bo'lib, biz uni bir necha jihatdan o'yin davomida o'zgartiramiz. Darhol ogohlantiring, bu eng oson usul emas, biroz osonlasha olasiz. To'g'ri, bu holda juda ko'p qiziqarli narsalarni yo'qotadi.

Vazifa quyidagicha: biz kuryer bilan uchrashamiz va biz undan mudofaa inshootlari sxemasini olamiz. Hammasi hech narsa bo'lmaydi, lekin fashistlar juda ko'p, hatto bo'ri howle. Shuning uchun biz juda aniq harakat qilamiz. Biz chapga o'xshaymiz - bir guruh askarlar asta-sekin uylarga ko'chib o'tishadi. Biz panjaraga yaqinlashamiz va ularga parallel ravishda harakat qilamiz. Qorinda emaklash yaxshidir. Shunchalik xavfsizroq. Birinchi uyga ko'tarilish, kutish. Tez orada fashist bo'ladi va biz boshimizning vitebekdagi birinchi nemisimizni yo'q qilib, boshimiz (yoki kamroq otishdan ham). Uni panjara va siljishga harakat qilish. Uyni qarzga oladigan zobit zimmasiga o'tadi. Agar siz parchani soddalashtirishni istasangiz, binoga kiring va ofitserga jimgina yashirinib turing. Buni o'ldirish mumkin emas, aks holda qon qon bilan to'silgan. Buni bo'g'ib qo'yish yaxshidir va keyin o'zingizni o'zgartiring. Bu o'tish joyida biz formadan foydalanmaymiz va davom etamiz.

Biz katta ko'chaga boramiz. Ikkita nemis bor, ulardan biri oldinga va ikkinchi to'xtash va biror narsa kutmoqda. Barrel orqasiga o'girilib, boshqasini harakatga keltiradi. Devor va uy o'rtasidagi kichkina ochilishni, u erda sho'ng'ing. Hech kim bizni bu erda sezmaydi. Ammo xaritada belgilangan uyga yondashuvda siz soqchilar bilan tanishishingiz mumkin. Va bu erda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Askar orqasiga o'girilib, yonidan yugurguncha kutamiz.

Ma'lum bo'lishicha, kurer dushmanlarni qo'lga oldi va biz shahar markaziga boramiz. Oh-XO, juda ko'p nemislar bor ... birinchi narsa - bu eng yaxshi pichoqning eng yaxshisi. Vitridjlarni saqlash kerak, siz ularni xaritada topa olmaysiz va ko'p joylarda to'pponchasiz to'pponsiz o'tmaydi.

Uydan chiqib ketish, tekshirib ko'ring - agar hududda hech kim bo'lmasa, yo'lni boshqaring va xarobalarda yashiring. Fashistlar atrofda aylanmoqda va biz juda ehtiyotkorlik bilan kichik huni ustiga sepishimiz kerak. Uning yonida Patrulni o'ldiradi - bu xalaqit bermaslik. Endi asosiy narsa missiyada - biz keyingi uyga yugurishimiz kerak. Buni qilish juda qiyin, ammo boshqa tanlov yo'q. Biz xarobalar bo'ylab suzamiz va darhol olov darhol kashf qilinmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan, faqat ehtiyotkorlik e'tiborini jalb qilishga harakat qilamiz. Fritz eshikdan ketishi bilan biz unga yugurdik. Ehtimol siz uni bir necha bor takrorlashingiz kerak. Ichkariga urilgandan so'ng, biz barchani o'ldiramiz va binoning kirish joyiga yaqin bo'lgan jasadlardan birini o'ldiramiz. Patrullar murdani payqash va unga murojaat qilish uchun navbatchilik qilishadi. Har bir bunday qiziquvchan peshonada bizdan o'q olish kerak. Shunday qilib, biz o'tish joyini chap tomondagi binoga tozalaymiz. Biz u erda yuguramiz va kurychini himoya qiladigan ofitserni o'ldiramiz. Bizga va yangi vazifa haqida gapirib beriladi. Shuning uchun biz keyingi uyga boramiz. Askarlarga yaqinlashishga mos kelmaydi - bilib oling.

Uyning ikkita ofitseri va bir nechta askarlari bor. Nemis biz vaqti-vaqti bilan ko'chaga boradi. Bu erda biz uyni tozalaymiz va xonalar atrofidagi jasadlarni yo'q qilamiz. Maqsad uyga borgandan so'ng - peshonasida o'q. Tanani tushuning va shahar tashqarisiga olib boradigan zinapoyaga yuguring. Bizni o'rganishi mumkin bo'lgan bir ofitser bor. Biroq, agar siz mashinani olsangiz ... u shpallarda bir oz qoladi va hamma narsa g'alaba qozonadi.

Missiya 3. Go'zallik

Bizning hamkasbimiz, Sovet Spy, nemislarni ushladilar va Gestapo qal'alaridan birida o'tkirlashdi. Biz uni qutqarish yoki shunchaki o'ldirishimiz kerak. Ammo biz jangovar o'rtog'ingizni tashlamaymiz va uni dushman panjalaridan tortib olishga harakat qilamiz. Garchi shayton nima yaxshiroqligini bilsa-da: o'lishingiz yoki uyga qaytish.

Missiyani bajarish uchun biz kerak:

  • komendantning shaklini oling;
  • tergovchi Gestapodan bardoshlikni toping;
  • shturmbannfulera-da so'roq qilish hal qilish uchun SS-da qog'oz oling.

Biz yerto'ladan boshlaymiz. Sharob bochkalari atrofida, ikkita mast va bitta hushyor fashist. Qurolni bering va uchalasini asta-sekin o'ldiring. Baribir xabardor qilinishi mumkin emas. Ammo nega biz dushmanlarimizdan afsusdamiz?

Biz yerto'ladan chiqib, boshqa nemis eshiklari yaqinida ko'ramiz. Men uni o'ldirmayman - bizga kiyim kerak, shuning uchun uni e'tiborsiz qoldiring. To'g'ri, qo'riqchi bizni yuqoridan eshitadi va pastga tushadi, biz uni boshida o'q bilan tanishamiz. Endi biz kiyimlarni o'zgartiramiz, jasadlarni yashiramiz va zinapoyaga ko'tarilamiz. Agar siz tugmachani ko'rib chiqsangiz, siz yo'lak va patrul ofitserini ko'rishingiz mumkin. Shunday qilib, u uning ko'zlarini uchta olmaydi. Shuning uchun, biz eshikdan bir necha qadam narida ketguncha kutamiz va uning orqasida suzish orqasiga o'girildi. O'ng tomonda zinapoya bo'ladi, bu erda esa siz qulashingiz kerak. To'g'ri, bir ofitser bor va biz uning e'tiborini jalb qila olmaymiz. Shunday qilib, fashistni pastki qismdan va patrul muvozanatlashimiz mumkin.

U yana eshikka borganda, biz yuqoriga yugurib, o'ng tomonga yugurardik. Oddiy askarlar qo'rqmaydi, siz hatto ularga murojaat qilishingiz mumkin. Bizgacha yana yangi yo'lakning eshigi va yana patrul yuboramiz. Kirish joyi yaqinida, chapda xona bor. Biroq, shuningdek, ofitser, lekin siz ortda va orqangizdan ham o'lishingiz mumkin. Biz kiyimlarini shaklida o'zgartiramiz, shunda biz hamma narsani dangasa bo'lish uchun hamma narsani bilmaymiz va yo'lakga qaytamiz. Biz bir oz yuguramiz va boshqa xonada yashiramiz. Nemis o'tib ketganda, dushmanni qiziqtirgan eshik oldida yugurish kerak. Keyin eshikni oching va orqasini yashiring. Qiziqish zobiti bizning ko'z o'ngimizda paydo bo'lganimizdan keyin darhol peshonada o'qni olishi kerak. Uni xonaga ushlab turing. Hammasi, endi bizda hech qanday to'siq yo'q va siz yangi shaklga o'tishingiz mumkin. Buning uchun biz kabinetning birinchi goliga boramiz. Eshikni oching va quroldan soqchilar boshiga olib tashlang. Bu haqda komendan hech narsa eshitmaydi va biz uni jimgina bo'g'ib qo'yamiz va keyin o'zingizni uning shakliga o'zgartira olamiz.

Endi ko'pchilik bizni tanimaydi va deyarli hech qanday xavf uchun hech narsa - siz ochiq joyda yugurishingiz mumkin. Keyingi maqsad - hujjatlarni olish. Biz kerakli xonada muvaffaqiyat qozonamiz, eshikni ochamiz, echkilab, uni qulflaymiz. Chapda juda ehtiyotkor qo'riqchi - u bizni yolg'onchilikda ko'rmaydi. Bu undan foydalanadi. Biz uni otamiz, keyin kamin orqali ikkita nemisda. Ulardan biri kerakli qog'ozga ega bo'ladi.

Hamma narsa - bizga kerak bo'lgan oxirgi xasterni qoldirdi. Biz zalga kirib, zinadan birinchi qavatga tushamiz. Xaritada belgilangan nuqtaga o'tish. Eshikni ochib, o'zimizni ulkan qulay xonada toping. Albatta, gilamlarni namlash uchun uzr so'rayman, lekin kerak bo'ladi. Ikki zarba ikkita jasad. Ularni bog'lang va qamoqqa tashlang.

Bu muhim: Fashistlar lavozimidan o'tgan huquqlar, birinchi talabni to'xtatish kerak. Ikkinchi bor ular navbatni orqa tomondan ogohlantiradilar.

Biz hujjatlarni namoyish etishimiz va so'roq qilish uchun Boris Polakovani so'roq qilishimiz kerak. Shaklni qaerdan olganimizni eslaysizmi? Bu davom etish kerak. Agar siz unutgan bo'lsangiz, muammo emas, siz faqat kordon orqasida borishingiz mumkin, ular buni sizga olib boradilar. Tanlov bor: yoki hammani ham otib tashlang. Ikkinchisini tanlang. Dastlab biz ikkita qo'riqchimizni boshqaramiz, so'ngra chap yuguramiz va biz ko'rganlarning hammasini otib tashlaymiz. Odamlarning foydasi biroz, shuning uchun siz jimgina va sezgingiz mumkin. Keyin ular orqaga yugurib, Poliakovni yugurishga taklif qilishadi. U bilan birga zinapoyadan tushib, kutish. Missiya yakunlandi.

Missiya 4. Mehmonxona

Bizga ozgina muhlat berildi. Orqa, nemislar, qish, qasrlar va boshqa narsalar yo'q. Rossiya, mehmonxona, xorijiy agent.

Birinchidan, pasni oling. Bu erda shoshilmay va yashirish kerak emas: biz xaritada belgilangan nuqtaga kelib, asta-sekin o'tib ketamiz, biz diplomatda harakatlanamiz. U tez-tez atrofga qaraydi, lekin muammo emas - devorlarning orqasida yashiring. Dushman negadir biz uchun mos joylarda faqat biz uchun mos joylarda ilhomlantiradi.

Oxir-oqibat, u kutubxonaga keladi. Aslida, biz u erda birinchi bo'lib olib ketishimiz mumkin - bu qayta tug'ilmagan. O'qish zalida biz ixtiro o'quvchini tasvirlaymiz, kitoblar bilan javonlarga qarab, boshning orqa tomonining josuslarini tomosha qilamiz. U maxfiy hujjatlarni qabul qilishi bilan birinchi vazifa bajariladi. Va biz quyidagilarni olamiz - maxfiy hujjatlarni soxtalashtirish uchun almashtiring.

Ammo dastlab kiyim-kechakni o'zgartirishimiz kerak. Bizda ushbu ko'ylakdagi binolarning yopiq qismlariga ruxsat berilmaydi, lekin agar siz oshpaz yoki ofitsiant bilan ushlansangiz ... Biz oshxonaga tushib qoldik (xaritada belgilangan) idishlar. Qulay it va ba-BACH - parchalar turli yo'nalishlarda tarqalgan va xodimlar allaqachon nima bo'lganini tomosha qilishmoqda. Ko'krak qafasidan foydalanishni o'z zimmasiga olish uchun biz saqlash xonasiga kiramiz, shunchaki oshpazga kirgan. Eshikni yoping va yumshoq uxlang. Biz o'ldirishga hojat yo'q, baribir yirtqich emasmiz, lekin u fashist emas. Niqoblash, diplomat raqamiga o'ting.

Xonada qog'ozda, xonada, xonada xavfsiz, xonada, xonaning xonasi va raqib har besh daqiqa va orqaga qaytishadi. Biz xonadan chet ellik josusni kutmoqdamiz va zinadan tushishni boshlamaymiz. Yo'lakning eshigini yoping - shuning uchun biz ko'zdan kechiramiz va faqat bitta qo'riqchi bizning oldimizda faqat bitta qo'riqchi qoldiqlar bo'ladi, biz esa boshiga zarba beramiz. Dushmanning sonini ochib, o'ldirilganni sudrab olib boring. Endi siz hujjatlarni o'g'irlashingiz va tanani yashirishingiz mumkin. Yo'q, yo'q, xonada emas. Faqat tanaga ko'tarilamiz, to'g'ri yo'lak bo'ylab yuramiz va oxirida jasadni eshik yonida tashlayman. Hamma narsa chiqish uchun yugurish mumkin. Vazifa qilingan.

Missiya 5. To'lov

Va yana biz dushmanning og'ziga yuboramiz. Rossiya qishloqlarining chekkasida. To'g'ri, chekklar qishloqning o'zi uchun juda uzoqqa chiqdi, shuning uchun biz transportning oldini olmaymiz. Va ufqda mototsiklga arziydigan bo'lsa ham, uchta nemis bilan ...

Kelishqoq masofada yotish va birinchi dushmanga birinchi dushmanga rahbarlik qilish kerak. U shu zahotiyoq olovni ochib yubordi. Ular reaktsiyaga vaqti bo'lmasligi kerak, aks holda siz granatani tashlashga va mototsiklni do'zaxga portlatishga harakat qilasiz. Siz piyoda borishni xohlamaysiz ...

Qishloqqa kelgan va birinchi narsa o'zgaradi. Birinchidan, keksa odamning kiyimida. Masalan, quduq yonida turgan narsa. Unga uxlasin va yaqin atrofda yashayversin. Ko'p o'tmay, fashistikaga mos keladi va jinoyatchini qidiradi. Bu erda biz uning oldiga orqada qolib, quydik. Bizni bizdan kiritish qiyin. Ammo boshida siz urdingiz - eng ko'p. Yashil, tana erishi. Masalan, daryoga u juda uzoq, ammo hech kim u erga bormaydi. Afsuski, quduqda ham, daryo ham jasadlarni otish uchun ...

Endi siz birinchi dushmanga yugurishingiz mumkin. Uyiga piyoda boring va derazaga qarang. Bizning mijozimiz bir ayolni o'padi. Bu mumkin emas, shuning uchun stakanni otib tashlaymiz - bu nima bo'lganini tekshirib ko'ring. Birinchisi, peshonada bir ayol - peshonasida o'q oting, so'ng ofitserni oling - u ham. Hech kim hech narsa eshitmaydi va siz yugurishingiz mumkin. Ikkinchi golga.

Ehtimol, biz zobitlarni o'zgartiramiz. Demak, dushmanga borish osonroq bo'ladi. Xaritada ko'rsatilgan uyga boramiz. U ikkita patrul va eshik oldida qo'riqchilar tomonidan qo'riqlanmoqda. Patrul ketsa (ular bizni sezmasliklari kerak), qo'riqchilarni o'ldiramiz va uyga yashiramiz. Ofitser uxlaydi, shuning uchun uni bo'g'ib, kiyimingizni o'zgartiring. Ehtimol, kimdir uyga kiradi. Men eshik ortida yashiraman. Bu erda biz dushmanlarni kutamiz va ularda pichoq tashlaymiz. Kartrlar shunchaki isrof qilmaydi!

Uyga yugurdik va eshikni yon tomonga kiramiz. Afsuski, AQShning asosiy kirishiga qadar sog'inmaydi. Bo'li tanani yashiradigan "Tribadlar" da hammani uzib tashlaganidan keyin. Tez orada ofitserlardan biri keladi. Biz uni eshik ortida kutamiz va shunday tezda o'ldiramiz. Keyin siz allaqachon so'yilgansiz va asosiy maqsad.

Dushmanlarning oxiri qoldi. U kartaning o'rtasida katta uyda. Bu erda va yugurish. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, siqilish o'ngdagi xonaga yo'l qo'ying. Biz radio o'yinchini va transport usulini o'ldiramiz. Endi dushman o'zini qamrab oladi. U kirishi bilanoq - otish.

Endi siz boshlanish nuqtasiga qaytishingiz kerak. Kirish joyidan oldin ko'chada - bu erda va ko'tarilish bor. Gaz va tayanch! Missiya yakunlandi.

Missiya 6. Loyiha - Y

1940 yilda, SSSRda ular AQShning ultrain kuchining yadroviy qurollarini qurishni niyatlari bilan bilishgan, ammo qadriyatlar uni biriktirmadi. Kelgusi yillarda amerikaliklar nazariyadan amaliyotga bora olmasligiga ishonishgan. Bir yarim yildan keyin vaziyat keskin o'zgardi. Dunyo bo'ylab agentlik ma'lumotlari AQShning jiddiy muvaffaqiga guvohlik berdi. 1943 yilda Sverden tarkibidagi tergov "Amerikaning yadroviy qurollari to'g'risida ma'lumot olish uchun Los Alamosning maxfiy bazasiga kiradi ...

Biz poydevorning kirish qismida boshlaymiz. Oldingi eshik, hech kim, siz vazifalar ro'yxatini ko'rishingiz va xotirjam o'ylashingiz mumkin. Siz rasmlar bilan to'rtta tabletka rasmni suratga olishingiz va hujjatlar bilan ikkita papkani olib ketishingiz kerak. Qiyinchilik shundaki, hujjatlar Sestda yashiringan. Bu kichik - kalitlarni toping.

E'tibor bering, bizning fe'l-atvorimiz tinch aholi kiyimida kiyingan. Maxfiy bazada bunday kiyimlarga ruxsat berilmaydi. Shunday qilib, birinchi narsa maskaradni tashkil qiladi. Qo'riqchi bizga qaytib ketgunga qadar eshikka chiqamiz va darhol chapga burilamiz. Xonada olim bor. U deyarli har doim eshikka qarab turadi. Uni hayratda qoldiring va kiyim qo'ying.

Bu muhim: O'ng va chapni o'ldirish mumkin emas. Xavfsiz tashvish tug'diradi va missiya amalga oshmoqda. Siz faqat bir nechta odamni o'ldirishingiz mumkin; Agar "yo'qolgan" bo'lsa, himoya vositasi nobud bo'lmaydi.

Ammo kiyimda olim ba'zi xonalarga ruxsat berilmaydi. Keyingi gol - ofitserning kiyimidir. Buni oson toping. Keling, olimlar bilan xonadan chiqaylik va to'g'ri ketamiz, keyin zinapoyada va darhol o'ngga. Eshik bo'ladi, ichkariga kiring. Ofitser ko'zgu oldida tinchlik bilan, keyin biz hozir miltillayapmiz.

Hojatxona salonining eshigini oldindan oching, chunki har qanday vaqtda olimlar borishi mumkin va bu parvarish va missiyaning muvaffaqiyatsizligini anglatadi. Kartaga qaraymiz va agar hech kim bizning yo'nalishimizga kirmasa, uni yashirib, kiyim ko'tarib kiyim ichir. Endi bazaning aksariyati bizni o'rgana olmaydi.

Dastlabki ikkita rasm to'g'ridan-to'g'ri hojatxonaga qarama-qarshi. Ushbu xonada ishlaydigan va xotirjam suratga tushadigan olim ko'pincha ehtiyojlardan kelib chiqadi. Bu lahzani kutish va xotirjamlik bilan rasmlarni xotirjam qilishda qoladi.

Bu muhim: "Rasm oling" paydo bo'lishi uchun siz ma'lum bir joyda turishingiz kerak. Masalan, hojatxonaga qarshisida xonadagi jadvallar oralig'ida.

Qolgan ikki xona yaqin e'tiborga loyiq emas. Olim sizga qaytib kelganda olib tashlang. Faqat va hamma narsa.

Quyidagi maqsadlar ancha qiziqarli. Birinchidan, biz sizga polkovnik Bekker, Xaritada 3-rasm. Xonada besh kishi, hamma narsa bir-birining nazarida. Polkovnik AQShga qaytib kelish bilanoq - harakat. Bekkerni hayratda qoldiramiz, biz nani ushlaymiz, biz askarlarni, keyin olimlarni polkovnikning tanasidan kalit va kiyimlarni olib o'ldiramiz. Signal yo'q, polkovnik tirik, bir vazifa bajariladi va yangi kiyimlarda bizda faqat to'rt kishini bilib olishimiz mumkin. Ikkinchi vazifani bajarish vaqti keldi.

Laboratoriya boshlig'i ulkan tsiklotronda ishlaydi. Tashqarida ko'rinmaydi, uni mahrum qilish juda oson, ammo ichkariga kirish qiyin. Tsiklotron patrul ofitseri oldida koridorlar sizni taniydi va olov ochadi. Buning eng oson usuli - bu uning orqasida tsiklotronga va qulay nuqta siljishiga o'tish.

Uyda o'zida faqat ikkita ofitser bor. Biri hududni, siklotrondagi zinapoya yaqinidagi boshqa xarajatlarni tekshiradi. Birinchisi xavfli emas, orqa tomondan turish juda oson. Ikkinchidan ancha qiyinroq, u zinapoyadan bir necha soniya davomida yuz o'giradi. Zinapoyaga iloji boricha yaqinroq ushlab turing, ammo siz oshkor etilmagan va ofitser paydo bo'lganda, yuqoriga ko'tariladi. Tsiklotron markazida ehtiyotkorlik bilan harakat qiling va olimni yomonlashtiring, kalitni oling va orqaga qayting.

Xavfsiz 2 kichik oyna xonada joylashgan. Uning his-tuyg'ularini mahrum qilish, soqchini eshik oldida eshitishning iloji yo'q. Yana bir yo'l bor - biz xavfsiz va ekranning yuqori qismiga qaraymiz. Ko'rish ko'rsatki ko'rsatkichi yo'qoladi, xavfsiz ovozni ochadi, hujjatlarni oladi va barcha oyoqlardan yuguradi.

Xavfsiz 3 binoning kirish joyi yaqinida, biz missiyani boshlaganimizdan. Eshik qorovulidan oldin. Keling, lekin xavfsiz narsani ochmang. Askar sizning oldingizga boradi; Uni oldinga siljiting va harakatlang. Endi siz xavfsiz tarzda xavfsiz ochishingiz mumkin. Biz ular qayerdan kelgan joyga qaytamiz. Missiya bajarildi.

Missiya 7. Aql

Abverning oralig'iga kirib, xo'jayinni yo'q qilish kerak. Bundan tashqari, uning o'rinbosarini yo'q qilish va agentlar to'g'risidagi ma'lumotlar bo'lgan barcha karta fayllarini o'g'irlash kerak. Vazifa oson emas, maktab juda qo'riqlanmoqda.

O'zgartirishdan boshlash. Kartaning yuqori o'ng burchagida askarlar va ba'zi plakatlar qo'yilgan. Eng qiziqarli narsa, uni hech kim ko'rmaydi va u biz uchun dushman emas. Tanadagi dor va yepisda, biz kiyimlarni o'zgartiramiz. Mp-40 ham ushlanishi mumkin, u ortiqcha bo'lmaydi.

Endi siz xaritaning chap tomonidagi podvalga borishingiz mumkin. Yuqori qavatga xotirjam, ammo pastki qismida yugurish kerak. Ba'zi askarlar AQShda josuslikni o'rganishi mumkin, shuning uchun ularni orqa tomondan choping. Yoki o'ldiring, lekin faqat pichoq yoki suiencer bilan. Yo'lak oxirida zinapoyada zinapoya bo'ladi.

Maktab juda ko'p askarlarga ega va ko'pchilik sizni bilib olishlari mumkin, shuning uchun yaxshi shaklga ega bo'lish yoqimli bo'ladi. Masalan, maktab boshliqining shakli. U ofisda, asosiysi, u chiqishini, borguncha kutish, boshigacha otish - hech narsa, eshikni yopishni unutmang. Kiyog'iyadan so'ng biz maktab boshlig'ining o'rinbosari bilan shug'ullanishni tavsiya etamiz, chunki u atigi ikki qadam. U sizni taniydi, deb tan olishini unutmang, u orqasiga o'girilib, boring.

Karta fayli ikki qismga bo'linadi. Xavfsiz, ikkinchisi qutilarda. Xavfsiz xakkalashishi kerak. Hech kim sizga hech kim to'sqinlik qilmagan, xonada bo'lganlarni hayratda qoldiring yoki o'ldiring, ammo himoya buni tashqarida eshitmaydi. Karta fayllarining qutilari bilan, bu juda oddiy: Hech kim sizga qarama -on qarab turing va hujjatlarni oling.

Endi biz hududni tark etishimiz kerak. Biz podvaldan qaytamiz va xotirjam qoldiramiz. Chiqish nuqtasi - kartaning shimolida.

Missiya 8. DOLKA.

Vazifa ko'prikni portlatishdir. Buning uchun, belgilangan nuqtalarda dinamitni yotqizish kerak, ammo bu erda ko'prik minoralaridagi snayperlar portlovchi moddalarni qo'yishga imkon bermaydi. Biz ikkita variantni taklif qilamiz.

Birinchisi - miltiq snayperni eng yuqori darajaga, qolganini MP-40 yordamida yuborish uchun Snayperni eng yuqori darajaga yuborish uchun. Zarur bo'lgan va yuvilgan portlovchilarni yotqiz.

Ikkinchidan, snayperlar bilan jimgina munosabatda bo'lib, bomba tashlaydi.

Birinchi yo'l bilan hamma narsa aniq, u faqat otish qobiliyatida, ikkinchisi esa ancha qiziqarli.

Shunday qilib, bizda har biri uchun sakkizta mergan minorasi bor. Har bir minora bir nechta qavatlarga ega. Eng qiyin narsa - sizni o'rganishi mumkin bo'lgan qavatlarda askarlar mavjud. Ammo avvalambor ob-havoni "ob-havo haqida" o'zgartirish kerak. Ehtiyotkorlik bilan eng yaqin minora tomon yo'lingizni tuzing, bu kiyimlarni almashtirish uchun odamni himoya qilishdan kimnidir ushlab turish ma'nosi yo'q.

Aytgancha, katta minoralar qabrlar bilan jihozlangan - biz u erdamiz. Yolg'iz qo'riqchi qo'riqchini hayratda qoldiring va tepaga ko'taring. Xaritaga qarang - ular "qizil" raqibni ko'rishdi va darhol Nagana-dan o'qni itarib yuborishadi. Snayperlar minoralarning tishlari tufayli hayratda qoldirishi yoki o'ldirilishi mumkin, chunki hech kim ularni ko'rmaydi.

Bu qiziq: Ko'prikning narigi tomonidagi minorada ofitserning xonasi bor - u yolg'iz o'zi bor.

Ko'prikning markaziga yaqin bo'lgan kichik minoralar vida zinapoyalar bilan jihozlangan. Ehtiyot bo'ling, dushman bo'ling, pastga tushing, sizni avvalgidan oldin ko'rishi mumkin. Aslida, snayperlarning o'tloqlari egizaklar kabi o'xshash va har bir qismning o'tishini bo'yashning hojati yo'q. Snayperlarni zararsizlantirganingizdan so'ng, siz portlovchi moddalarni yotishingiz kerak. Shuni yodda tutingki, ko'prik tomoni patruldir. Ular yuz o'girguncha kutib turinglar va bomba qo'ying. Bookmark 3 uchun joy tepada joylashgan va siz u erga ko'prik markazidagi zinapoyalar bilan borishingiz mumkin, faqat uning pastki qismidan.

Bu maslahat: Bomba yotqizish, ehtiyot bo'ling. Suvga tushdi - vazifalarning muvaffaqiyatsizligi.

Biz portlovchi moddalarni o'rnatamiz va chiqish nuqtasiga yuguramiz. Ulardan bir nechtasi bor, sizlarga va barcha dushman askarlaridan eng kichik bo'lgan joyni tanlang. Yo'q qilish uchun bizda atigi ikki daqiqa beriladi va bu unchalik emas.

Missiya 9. Chiqarish

Vazifa konsentratsiya lageridan muhim ma'lumotni bo'yashdir. So'zlar bilan hamma narsa oddiy va aslida lager juda ko'p askarlar bilan qo'riqlanmoqda. Bundan tashqari, xavotirni oshirish mumkin emas, aks holda bizning ma'lumot beruvchimiz devorga etkazib beriladi.

Vazifa ikki qismdan iborat:

  • ma'lumotchini toping;
  • uni bo'shatish.

Lagerning o'zi ikki zonaga bo'linadi. Kazarma, radio, omborxona va aslida lager. Birinchi zonada biz 1-raqam xaritasida ko'rsatilgan hujjatlarni topishimiz kerak, ammo avvalambor lager hududiga kirish kerak. Biz o'ng tomonda, to'g'ridan-to'g'ri omborxonada yugurdik va devorning devoriga yugurib boramiz. Uning qorayganining o'ng tomonida, keyin boshqa bir askarning ichkariga kiradi, ammo boshqa patrul omborxonada. Harakat rejasi: biz bir soat ichkariga kirishni kutamiz, unga boring, durishga, faranni tuting va ikkinchi o'qni boshiga yuboring. Biz kiyimlarni o'zgartirib, ikkalasiga ham qutidagi jasadlarni yashiramiz. Aytgancha, siz sizni patrullar omborga borgani uchun bog'lashingiz mumkin. Bu erda biz ularni xuddi shu tarzda engillashtiramiz: bitta musht, boshqasi to'pponchasidan. Qo'riqchilarning "qardosh qabr" ning ma'nosi, hujjatlar bilan uyda hushyorlikni xotirjam ravishda yo'q qilishdir. Agar bunday bo'lmasa, siz ushbu hujjatlarni tekshirish uchun vaqt o'tishi bilan siz ofitserni zararsizlantirasiz.

Bu muhim: Olim va xalta lagerga kirgandan keyin darhol otib tashlang. Elektr vilkalari endi "arpa" atrofidagi "arpa" atrofida bo'lmaydi.

Biz Shimoliy chiqish orqali birinchi lager hududidan qochib, ikkinchisiga boramiz. Biz panjara bo'ylab aniq temir yo'l yo'llariga yuguramiz. Snayperlar haqida tashvishlanmang, albatta, ular sizni tanib olishlari mumkin, ammo faqat ko'rinadigan to'g'ridan-to'g'ri ko'rinishda - ya'ni deyarli yaqin. Qizil bilan belgilangan patrullar atrofida aylanib, qolgan qismi xavf tug'dirmaydi.

Shunday qilib, siz ma'lumotchini ikki usul bilan qutqarishingiz mumkin:

  • Nozirni o'zgartiring;
  • Shifokorni o'zgartiring.

Biz sizga qo'riqchi tanlashni maslahat beramiz. Lagerda ulardan ikkitasi bor, bizga haddan tashqari kerak. Najot uchun qolgan abituriyentlar juda yaxshi qo'riqlanmoqda. Biz Lagerning oxirigacha ko'k yorliqqa boramiz. Yorliq aslida sotuvchining taxminiy joyini ko'rsatadi. U, ehtimol, yaqin atrofda va kazarmada bir guruh mahbuslar va uchta askar. Bizning vazifamiz barcha uchtani jimgina yo'q qilishdir. Uchinchisi, birinchi va ikkinchisini urish, uchinchisi bilan bizni orqaga qaytishga, uchinchisini kutmoqdamiz. Bu qo'riqchilarni olib tashlashdir. Speistim Barakka borguncha biz u bilan tekislanib, kiyimlarni almashtirdik.

Bu hiyla-nayrang: Jasadlar o'lja sifatida ishlatilishi mumkin. Fasadni ko'rib, soqchi darhol uning barcha asarlarini darhol unutadi va hozirda raqib bilan darhol shug'ullanishingiz mumkin.

Qoidalar kiyimida biz amalda xavfsizmiz. Bizni taniy oladiganlar barmoqlar bilan hisoblashlari mumkin va ular osonlikcha atrofga kirishlari mumkin. Biz barakka etakchasiga boramiz, u etiketka bilan boramiz, u yaqinroq, biz u yerdagi qattiq mahbusni topamiz. Lagerdan atigi ikkita chiqadigan narsa bor, biri temir yo'lning yaqinida va o'rmonning ikkinchisi biz uchun zarur. Biz tibbiy klubdan o'tib ketamiz, biz panjara burchagida eshikni topamiz va lager hududidan chiqamiz. Bu kichik - belgilangan nuqtaga yeting. Ma'lumot beruvchiga e'tibor bering, bu siz qadar sakrab chiqmaydi va orqada qolish mumkin.

Missiya 10. Elchixona

Volkov nomli agentlardan biri inglizlarga yugurishga qaror qildi. Uning muhim ma'lumotlariga ega, xususan, boshqa agentlar haqida ma'lumotlarga ega. Unga Buyuk Britaniyaga ma'lumot berishning iloji yo'q, uni to'g'ridan-to'g'ri elchixona hududida jim-sekin o'ldirish kerak.

Bino kichik, ammo bu juda qiyin, odamlar juda ko'p. Elchixonaga faqat birinchi qavat tashrif buyuruvchilar uchun ochiq, biz yashirin qurol topamiz, chunki arxivda topilishi mumkin bo'lgan arxivning kalitini olishingiz kerak. Podvalda arxiv, lekin u erga dastlabki yopilishda erishish mumkin emas. Biz o'ng tomonda hojatxonaga boramiz, devorda devorga buyurtmadan topamiz, endi boshqa hojatxonaga - chap tomonda. Bu erda bir nechta variant mavjud. Soqchi u erga borguncha kutishingiz mumkin va uni kesib tashlang va oddiy ishchi echib olishingiz mumkin. Tanlov - bu sizniki. Chiqish, kuyovka kiramiz, eshikni yopamiz, kiyim-kechakni o'zgartiramiz, eshikni eshikka osib qo'ying va tashqariga chiqamiz. Hech kim jasadni topmaydi va biz podvalga tushamiz. Biz arxiverdan o'tib, chap tomonda burchakli xonaga boramiz. Tezda arxiv ishchisini isrof qilish va tanasini tokchalar orasidagi markaziy parchaga olib boring. Endi biz kutyapmiz, arxivi albatta bu erga keladi, u tanani ko'radi va unga yuguradi. Ayni paytda biz unga boshni berish yoki uxlashimiz kerak. Cho'kishlar, kalitni oling va boring.

Keyingi qurolni olish kerak. Bu chapdagi xonada joylashgan joyda. Endi biz podvalda yana qilish oson bo'lgan soqchi shaklini olishimiz kerak. Qo'rquvni kiying va suzing. Bizda "Volkova" ga o'qiymiz, shuning uchun kimdir sizning boshingizni otish kerak bo'lsa, qo'rqinchli emas.

Bu muhim: Ushbu missiyada biz qotillik bilan chegaramiz bor. Hech qanday holatda diplomatlarga tegmang. Umuman olganda, o'ldirishga harakat qiling.

Qo'riqchi shaklida yuqori qavatga ko'tarilish. Bizda chap tomonda xona kerak. Ammo siz u erga faqat maxsus xavfsizlik agentligidan keyin borishingiz kerak - ular qora tokedo ichida, va xarita qizil rangda belgilangan. Bu shunday paydo bo'lishi kerak: stolda diplomat, bizni orqaga va orqada qoldiradi. Men agentni kesib, qurolni ushladim va kotibni o'ldirdim. Diplomat tiz cho'kib, boshini yopadi. U qo'ng'iroq qilish uchun bahslasha olmaydi, shuning uchun qaytib kelib, uni ko'ring. Endi siz Agent Tuxidoni o'zgartirishingiz va barcha jasadlarni bayroqlar bilan katta xonaga o'tkazishingiz mumkin. Bu faqat kutish kerak. Bir necha daqiqadan so'ng bo'rilar bizga keladi. Boshida o'q - va birinchi qavatda. Missiya yakunlandi va u va o'yin bilan.

Hotkeylar

Sichqonchaning chap tugmachasi - otish (agar belgilar qo'llari qo'lida bo'lsa), insult (agar belgi belgilar qo'lida bo'lsa), uxlashingiz kerak (agar xloroform bilan singdirilgan ro'molchalar qo'lida).
Sichqonchaning o'ng tugmachasi - Maqsadli otish rejimi.
W., S., A., D. - trafik.
Caps Lock. - Motion rejimini o'zgartirish (yugurish / yurish).
E.- Menyu bo'yicha harakat.
C. - O'tir.
V. - Rush.
F.- Tozalang.
Bo'sh joy. - sakrash yoki to'siqqa ko'tarilish.
Z., X. - bosh qiyalik chap va o'ng tomonda.
I. - inventarizatsiya.
O. o. - Brifing.
M. - Xarita.
Yorliq. - Xarita rejimini almashtirish.
T. - hushtak.
G. - Tanlangan elementni tashlang.
K K. - portlovchi moddalarni o'rnating.
Savol: - mashina yoki mototsiklning favqulodda asoslari.
1 - Qo'lingizni oling yoki pichoqni yashiring.
2 - yoki xloroform.
3 - to'pponcha.
4 - avtomatik yoki miltiq.
5 - Grenades va boshqa tashiydigan qurol.
6 - Minalar, dinamit.
B. - durbin.
L. - Birinchi yordam to'plami.
0 - Qurolni yashirish.
Backspace. - Qurollarni tashlang.
F5. yoki Chomra+S. - tez tejash.
F8. yoki yoki yuqoriga - O'zgartirish holatini o'zgartirish: Stend, o'tirish, yolg'on.

Va Metall moslamasi qattiq , bu shiori umuman mos emas " Spyamasning o'limi" Hikoyaning so'zlari bilan tavsiflanadi Vladimir Bogomolov Muqova uchun epratraf tomonidan ishlab chiqarilgan "Haqiqat lahzasi": " Qarama-qarshilik filmlar va romanlarda ko'rsatilganidek sirli go'zallik, restoranlar, jazz va umuman emas. Harbiy nuqtai nazar - juda ko'p mehnat ...»

Semonon, ha emas

Semonmon ko'chasi, "Smbre" Semunmon ko'chasi, "Sababi", "Sabab", "Sababi", tong sahardan tong otishga majbur bo'ldi va shu bilan birga ular rossiyalik Sem Fisher yoki Agent bilan uchrashishni kutayotgan futbolchilar va futbolchilarni kutib olishdi. 47. Bizning pichanimiz devorlar orasidagi ipakka aylanishi juda og'ir, besh o'lcham kuchli ettidan kam, maftunkor, uchta topgacha limonad bilan Sovet mashinasi kabi.

Tashqi tomondan, hamma narsa muammosiz tuyuldi. Birinchi mahalliy "yashirin" - dehtexte-ham hamkasblardan juda ko'p muvaffaqiyatli g'oyalarni amalga oshirdi. Burchakdagi harakat va kontekst menyusi bilan pishirish sizni eslab qoladi Hitman. . "Ko'rish konuslari" bilan "Rangli konuslar" ko'rinishidagi dushmanlar yuborish Buyumlar: Dushman satrlari orqasida . Xakerlik qulflari bo'yicha oddiy jumboq - ga Tarkibi hujayralari. . Tonli chiroyli "magistrallar" qo'shilgan qurolni tanlash uchun ekran (Axir, Saboturning asosiy do'stlari - pichoq, xloroform va nani suqovchilikka sabab bo'lgan pichoq) Yashirin va xavfli 2 .

Missiyalar - o'n bo'lak va vazifalar boshqacha. Xristiotni "hisoblash" va yo'q qilish, hujjatlarni o'g'irlash, temir yo'l ko'prigi vaziri fashistika asosida "Til" ni egallab olish uchun "Til" ni suratga olish uchun, "til" ning maxfiy rasmlarini suratga olish. . Tarixiy dalillar va voqealar bilan tanishish, SSH Stsenariylar reydni qabul qilish kabi reydga yopishadi Tom.

Rasm xayol va rasmga hissa qo'shadi. Xatgddard o'yinlarini ob-havoning ob-havosi va bezaklarning tez-tez o'zgarishi bilan yaratish. Tafsilotlarni batafsil ogohlantirish hamma joyda seziladi: yaxshi to'qimalar va kichik buyumlar, mahoratli yotqizish, dinamik soyalar va shoder maxsus effektlar. Belorusiya qishlog'i, "Metropol" moda mehmonxonasi, gestapove xom kamaseli, xarobalardagi qor bilan qoplangan Vitssk bu ishonchli.

Va mast qotil ...

Taassurot buzilishni g'ayritabiiy animatsiya va tashqi ko'rinishga dangasa yondashuvni buzadi. Men kim uchun kim aybdorligini va nima sababdan ekanligini bilmayman, lekin aralash, ba'zida uning raqiblari bir xil shafqatsiz, ammo janjalga chalingan ikki kishini, shuningdek, ovozsiz suhbatga ishtiyoqli bo'lgan ikki kishi. Fuqarolar qo'llarini ko'tarib, lablarni ko'chirishadi, lekin siz yigit yigitlarning muhokama qilinishini hech qachon bilmaysiz. Baland ovozda ular xavfli vaziyatlarda "Sheiße!", - deb baqirishdi. "Vebincha!" Va "Donnerwetter!" (Los Alamosni qo'riqlash, bu oxirgi "kviksayiv" ni etkazib berish vaqti bo'lishi kerakligini aytmoqda. Mushrikning hayoti janob MR-40 dan munosib dam olishga navbatni yuboradi.

Albatta, muammoning mohiyati nafaqat trep yo'qligida emas. Xulflarni ochib, inventarizatsiya ochib, ikonkani derazadan tashqarida sudrab olib tashlash mumkin bo'lgan sumka bor (va hech qanday holatda!). Jabrlanganlarning orqa tomoni orqasida juda tor sektor, bu menyu insult / start, mendan ko'proq narsani taklif qiladi, chunki men hujumlarni takrorladim, chunki dushmanlar meni tezroq payqashdi ". Yo'nalishlarni ulab yoki shafqatsiz lobbini siljitgan qo'pol npc.

Xuddi shu o'tkir zanozoz - dizaynda. Sakkiz yil oldin Ayg'oqchilarga o'lim"Raqobatchilar yo'qligi uchun mahkamalarni bartaraf qilardim. Bugun, keyin Tarkibi buklama: betariya nazariyasi va to'rtta mujassam Hitman. U yoqimsiz taqqoslashdan saqlanmaydi. Rostov mahsuloti qoidalarni o'rnatadi (jasadlardan kiyimlarni otib bo'lmaydi - bu peshonadagi poyabzalni urgan bo'lsangiz ham, sovetning "quti" va forma - muvaffaqiyatsizlikka to'g'ri keladi; g'ayrioddiy xatti-harakatlar shubhalarga olib keladi, Signal va natijada, patrullarni ikki baravar oshiradi) va ... yordamchi Bisonni zo'rg'a qoldiradi, zo'rg'a harakat qilish erkinligiga bog'liq.

Muammo shundaki, biz allaqachon ijodiy o'ylashni o'rganganmiz. Tak qotil va soqolsiz AMS agenti juda go'zal zo'r usullarga ega bo'lib, pallaterni keraksiz shovqinsiz to'ldirishga imkon berdi. Hitman: Qon pullari - Va har qanday "Sandbox" da, unda turli xil variantlar mavjud, ularda chiroyli poshnalar, zinapoyadan gaz plitkalari va boshidagi qandillarni buzib tashladilar.

Josuslik

Va rus tilida nima deyish mumkin? Birinchi yo'l - bu o'z joniga qasd qilish: Birovning shaklida o'zgarmaymiz, biz xaritada yarmini, biz maydonni hisoblashda soyalar, butalar va o'tlarni hisobga olmaymiz Ko'rish. Ikkinchi usul - "Ambrusuradagi ko'krak". Ovozli Maktab"Bu uzoq masofada tarqaladi, shuning uchun mashina qurollari, snayper miltig'i yoki pistol emas, balki uyqusiz fashist shohligini" Methorders "ning bug'li podshohi aylantiradi. Qo'rqqan Gansa, ular biroz qoqinadigan AI ga aralashmasa, anorlarni otishmaydi va sajda qiladilar. Modersiyani ko'rsatish uchun giyohvand moddalar Maktab"Pleyerni limon kabi siqadi. Ammo tog'-kon va eshiklarni qazib olishga ruxsat beradi. Quvnoqlar quvnoq, lekin professionalning ko'rinmasligini, toza "yashirin" ning mohiyati bormi?

Yana bir savol: Nima uchun Xaggdar o'yinlari o'yinda nazorat qilinadigan transportni joriy etdi, chunki skriptda kerak emasmi? Semonon Yuk mashinasida "til" ni olish uchun bir marta o'tiradi. Ferma bilan naycha bilan mototsikl - foydasiz bezak. Pochta orqali men so'rayman, sizda ushbu kodni vidalab, vidalanishi mumkinmi? Men qutidagi reklama liniyasiga kelmayman degan umiddaman.

Semonon Strogov qaytib keladi ...

Ga MaktabMissiyalar paytida skript sahnalari etishmasligining etishmasligingiz uchun aybdor bo'lsangiz, oq taniqli kishi AQShning yadroviy tadqiqot markaziga qanday kurashishni talab qilish uchun ajablantirasiz Klon kontsertlari va klon qurilmalarini dazmollash ...

Rasmiy forumda mualliflar bir guruh kamchiliklarni tan olishdi, yamalar bilan biror narsani tuzatishga va'da berishdi. Kardinal o'zgarishlar, ular ketma-ketlikda maydonga tushishdi, shunda rossiyalik ettita eng yaxshi natija uchun imkoniyatga ega. Hali ham " Spyami"Siz juda ko'p quvnoq va oddiy jangchilarning bannerlaringiz ostida yollashingiz kerak.

Siz o'yin sahifasidasiz. Spees janrida yaratilgan josuslarga o'lim, bu erda juda ko'p foydali ma'lumotlarni topishingiz mumkin. O'yin Xaggdar o'yinlari o'tkazildi. Bizda o'yinning o'tishi borligini aniqladik. Ayg'oqchilarga o'lim o'yin muammolarini tezroq hal qilishga va murakkab lahzalar uchun maslahatlarni oladi. Shuningdek, o'yin josuslariga jodular va aldashlar bepul bonuslarni olishni yaxshi ko'radigan har bir kishi uchun zarurdir.

Rossiyadagi ayg'oqchilarga 1C kompaniyasini mahalliylashtirdi, ammo u yoriq uchun ehtiyojni bekor qiladi, chunki ba'zida xatolar o'yinda o'zlarini namoyish etadi va asl nusxasi har doim yaxshi o'zgaradi. Ha, va ona tilidagi o'tish yanada yoqimli. Siz hech qanday yordamisiz har bir bosqichdan o'tish orqali yolg'iz o'ynaysiz.

Sharh va sharhlar sharhlar va o'quvchilar o'yin vaqtingizga arziydimi yoki yo'qligini tushunishga yordam beradi. O'yin 2007-10-16 nashr etilganligini hisobga olib, biz buni klassikalar toifasiga ishora qiladi.

Umumiy ma'lumotlarga qo'shimcha ravishda siz turli xil fayllar kerak bo'lishi mumkin. Asosiy fitnadan charchaganida qo'shimchalardan foydalaning - ular standart xususiyatlarni sezilarli darajada kengaytiradi. Moda va yamalar o'yinni diversifikatsiya qilishga va tuzatishga yordam beradi. Ularni bizning do'konimizda yuklab olishingiz mumkin.

O'yin "qiyin" da qabul qilindi.

Missiya 1. Cannon.

Toshda ichgunimizcha oldinga siljib, chapga burilib, yugurishni davom ettiring. Birinchi patrulni harakatlantirish, yo'lning boshqa tomoniga o'ting va birinchi golga ko'chib o'ting. Ikkinchi patrrol (yoki to'xtashni uyushtirgan ikki nemis askarlari), chapga o'ting (juda taniqli bo'lmasligi uchun, natsistlar, hosil yoki zavqlanmasdan yoki zavqlanmasdan yoki zavqlanmaslik uchun). Tez orada siz bilan uchrashadigan uchinchi patrulni orttirish uchun, askarlarga masofani bosib, yo'lning chap tomonida yashirinib turing. Fritz harakat qilayotgani sababli, siz ham magistral atrofiga ko'chib o'tishga harakat qiling, shunda ular har doim daraxtning qarama-qarshi tomonida. Xavf oldidan - biz yo'lni davom ettiramiz. Yaqinda siz yolg'iz patrul qilasiz. Birinchidan, uning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab orqasidan o'ting va u aylanadi, orqangizga o'girasiz. Jarlik bilan yana boring. Yo'lda siz bilan uchrashadigan oxirgi patrul bilan siz bezovta qila olmaysiz, shunchaki u orqangizga o'girilib, bunkerning yon tomoniga o'tadi, boshini ushlab turadi va iloji bo'lsa Uning ko'zidagi maydonni qoldiring va bunkerni uyg'otadi. Askarning kirish joyini qo'riqlayotganiga qarang. U bizning birinchi qurbonimiz bo'ladi. Unga orqadan va xloroform sui bilan o'rab oling. Patrul ko'rinmaganligi uchun tanani majburan yashiring. Bunkerga tushish va yuk mashinasi haydovchisini sudga torting. O'z shaklini oling va bunkerga yashiringan holda jasad yuzasida, uni devorga suyanib, zinadan o'ngga. Yuk mashinasiga o'tiring va maqsadga o'ting. Sizning yo'lingizdagi yagona muammo sizni aniqlay oladigan yo'lda patrul bo'lishi mumkin (u sizning yo'lingizdagi uchinchi edi). Sizni tana oladigan askarni yo'lning yon tomonida aylantiring, yuz o'giradi. Bazaga kelish, yiqilib tushgan yuk mashinasini (birida yashil "askar) yoki bosh qarorgohning o'ng tomonida joylashgan joyda qoldiring (u bo'sh). Ikkala holatda ham, harakat rejasi bir xil, agar birinchi holatda askarni hayratda qoldiring va tanasini tanadan yashirin burchagida yashirishni to'xtatishingiz kerak bo'lsa, keyinchalik tanani olib kelish qiyinroq bo'ladi omborda ombor va yuk mashinasida cho'kib. Qanday bo'lmasin, omborga kirib, barcha tayyorgarlikni tugating, eritmaning chap tomonida yashiring va uning ichkarisiga kirib, oxirgi xloroformni uxlab qoladi. Meletzer-dan kalitni olib, soqchi kiyim bor. Bosh ofisga boring. Binoda, faqat bitta kirish va siz maysazorning chap tomonida sizdan keyin sizni ko'rishi mumkinligini payqashingiz uchun u holda. Birinchi qavatda ofitser o'tiradi (xaritada u qizil rangda) xonaga boring. Radio operatori ishlaydigan idorasining o'ziga xos korpusidan, ofitserga borib, devorlar bo'ylab harakatlanib, xloroform bilan so'rib olish. Shaklni oling va ikkinchi qavatga ko'taring. Kabinetga o'ting. Xavfsiz ayolni qo'riqlash va hujjatlarni ushlab turish. Tananing qolgan joyida omborxonaga qaytib, yuk mashinasini eshiklarga yaqin joyda qo'ying va eritmani yuklang. Xaritada ko'rsatilgan nuqtaga olib boring va missiya qabul qilinadi.

Missiya 2. Uydagi hamma qavatlar.

Vayron qilingan uyni chapga bosib, bir guruh askarlarni tashlab, g'isht devorida tortish. Nemis uylar va panjara orasidagi uylar orasidagi uylar orasida ketguncha kuting va u erga boring. Siz (lekin majburiy emas), qaytib kelib, uning qaytishi va bo'g'ilishini kuting, shaklni oling. Endi biz sumkalardagi kichik bir to'siqdan o'tamiz (agar siz hali ham askarni o'ldirgan bo'lsangiz, tanani unga suyanishi kerak), u zobit joylashgan Windows ostidagi xonalarni o'rnating Stulda qoladi va burchakni biroz oldindan tushiring. U chiqguncha kutib turing, yana sakrab oling va yanada ko'proq qor yog'ing. Faqat bitta askar ko'chada qoladi (va yaxshiroq, agar hech kim bo'lmasa), nemislarni bo'g'ib o'ldiring va ofitserning shaklini oling (tanani eshik oldida qoldirmang). Yuqorida tavsiflangan protsedura ishlamasligi mumkin va urinish takrorlashi mumkin. Nihoyat biron bir shaklni olsangiz, maqsadga o'ting. Uyda qayd etilgan, xaritada, siz kurer asirga olinganligi haqida xabar beradigan kampirni topasiz. Daromadga o'ting! U erda ushlab turiladigan uyga borish, zinapoyaga chiqing va "yashil" askar uzoq xonaga qaytib, orqangizda nima borligini to'xtatishadi. Mahkum o'tirgan xonaga tanani yasang va qolgan soqchilarni bo'g'ib qo'ying (uning jasadini o'rtoq jasadlariga qo'ying). Kuryer standartfürera P. Derberdagi hujjatlar haqida xabar beradi. U joylashgan uyga boring. Vaqti-vaqti bilan Vaqti-vaqti bilan o'z mashinasini qanday ta'mirlash kerakligini kuzatib boring. Keyingi safar u uyga qaytib boradi, yana bir ofitser uxlayotgan xonaga ergashadi. Boer derazaga yaqinlashganda va uni bo'g'ib qo'ying. Sxemalarni oling va erni tark eting.


Missiya 3. Go'zallik.

O'ng tomonda bir barrelga boring, nemislar, postsatsiya qiling. Uni hayratda qoldiring va shakl oling. Vida zinapoyaga ikkinchi qavatga ko'taring. Askar, eshik orqasida yo'lakni qo'riqlashda unga mos keladi, so'ngra orqada o'girilib, unga kiring va bu xloroform au. Tanani o'ng tomondagi devorga qo'ying va biron bir joyda aylanmasdan, yo'lak bo'ylab olib boring. Zalga borish, hapşırma hapiga boring va boshqa tomondan eshikka boring. Ushbu eshikni kiring va uning orqasida yo'lakni eshik tomon oching. Patrullar undan chiqib ketganda, o'ng tomondan o'tish joyiga boring, so'ngra koridorga burilib, chap tomondagi ikki eshikka sho'ng'ing. Patrul ketganda xaritada to'q sariq yorliq bilan belgilangan xonaga boring. Avval askarning eshigi oldida turib, askarning eshigi oldida turing, keyin komilning o'zi. Ikkinchisining shaklini oling va eshiklarni yopishni unutmang. Xonada yashiringan "qizil" patrulni birlashtiring. Zalga qaytib, birinchi qavatga boring. Yashil yorliq bilan belgilangan xonaga boring. Uning uchta kishi bor: askarlar, ofitser va tergovchi. Birinchidan, ofitser keyingi xonaga chiqqach, unga ergashing va uxlang. Endi askarni va tergovchini so'rib oling. Tanani qo'shni xonaga, ofitserning tanasiga olib boring. Shirin, xonada patrulni biriktiring. Eshikning chap tomonida turing va u tugashi bilan so'ring. Qamoqqa o'ting (bu bir qavatning chap tomoniga zinadan ko'tarilgan). Mahkumlar bilan kamera bilan boring, tegishli ruxsatni ko'rsating va uni otib tashlang. Qal'ani tark eting (ishlab chiqarilgan xonada ishlab chiqarilgan ikki askar qo'riqlanadigan xona, shundan keyin xonaga borib, chiqishga o'ting).

P .s Bu vazifada sizda tanlov bor: yoki agentni o'ldiring yoki undan chiqishga yordam bering. O'tish joyida birinchi variant tasvirlangan, aksincha, siz eng yuqori reytingni olishingiz mumkin emas.


Missiya 4. Mehmonxona.

Boshlang'ich yoningizda, peshtaxta orqasidagi kishiga borish, mehmonxonada turish. Endi diplomatga boring (xaritada belgilangan). Kutubxonaga g'amxo'rlik qiling va "mol unga" unga hujjat bermaguncha kuting. Uchrashuv tugagach, "Mole" ga rioya qiling (endi u xaritada qayd etilgan). Qachon qo'llarini yuvsa, uni bo'g'ib o'ldiring. Diplomat raqamidagi ikkinchi qavatga o'ting (endi u erda bo'lishi kerak). U ketganida va zinadan qo'riqchilardan biri keladi, stulga o'tiradi va barglar bor, xonani qo'riqlash uchun stul va barglari bor uning atrofida bir xil ta'sirga erishishga harakat qilmoqdasiz). Shundan so'ng, to'shakni hammomda yashiring va xavfsiz. Hujjatlarni qo'llang va agar diplomat hali qaytib kelmagan bo'lsa (aks holda hammomda bir muncha vaqt o'tirish kerak).

Mission 5. RO'YXAT.

Birinchidan, jamoat oldida turgan yolg'iz nemisni yomonlashtiring. Shaklni oling va qishloqqa mototsiklga boring. Siz qoldirgan joyni eslab, asosiy yo'l bo'ylab qishloqqa boring. Tez orada siz ofitser uxlayotgan uyga keldingiz (yana ikki soat yana uyning yonida). Siz kirish joyidan uzoqda turishingiz kerak va soat daraxtga tushganda, ichkarida cho'kadi. Qovurxonada yotoqxonaga boring va ofitserni sudga torting. Uni shakl bilan oling va uyni jimgina qoldiring. Biz nishonga boramiz. O'ng tomon kirish orqali uyga qobiq, o'ng tomonga, eshikni yoping va askarni hayratda qoldiramiz. Iltimos, zaharni zaharlang va pechka orqasida yashiring, tana oldindan olib tashlanadi. Ko'p o'tmay, ofitser kelib chiqadi va aroqni oladi. Kutib, askarning jasadini u turgan joyga ko'chirdi. Aytgancha, o'rtog'imiz bilan bizning maqsadimiz zaharlansa, ular bir-birlari, ichkariga kirishlari va tanani ko'rishadi, shuning uchun hech narsani sezmaydilar. Qanday bo'lmasin, agar siz o'z vaqtida oyoqlaringizni olsangiz, bu muhim bo'lmaydi. Maqsadga boring. Asosiy binoning ikkinchi qavatiga chiqing, u erdagi xonaga kiring (zinapoyaning qarshisida va yo'lak orqali kirish). Eshikning o'ng tomonida, Naganni suiencer bilan pishiring. Maqsadingizni kuting, eshikni yoping va otib tashlang. Oxirgi golga o'ting. Bu erda bu erda murakkab narsa yo'q: uyga, pechka bilan uyga kiring, biz nima bo'lganini ko'rib, biz uni qabul qildik. Agar kimdir uyga kirsa, jasadni eshikning o'ng tomoniga qo'ying va qilayotganni his eting. Bu maqsadni bo'g'ib qo'yish va barcha jasadlarni derazaning ostidagi derazaning ostidagi deraza ostiga qo'yishi kerak (ehtiyot bo'ling - patrul sizni deraza orqali tanasi bilan ko'rishingiz mumkin). Bu hududni tark etishni davom ettiraman (agar siz nemislardan tortib olgan mototsikldan foydalanishni maslahat beraman, agar, albatta, o'rmon bo'ylab sayr qilishni xohlasangiz, qushlarni kuylashni xohlamasangiz, qushlar qo'shiqlarini tinglashni xohlamasangiz ...).


Missiya 6. Loyiha - Y.

Zinapoyaga ko'taring va darhol chapga buriling. Xonada olim bor. U deyarli har doim eshikka qarab turadi. Uni oling va kiyim ko'taring. Olimlar bilan xonadan chiqing va to'g'ri keting, so'ngra zinapoyada va darhol o'ngga. Yon tomondagi eshikka boring. Askar ko'zgu oldida turganida, uni olib, tanani har qanday idishga yashiring, ochiq (istalgan vaqtda hojatxonaga kirishi mumkin). Endi polkovnik joylashgan xonaga boring. Dezinfektsiya kamerasi sizni hech narsa uchun sog'inmaydigan soatdan oldin, shuning uchun u hojatxonaga boradigan va jimgina davom etadigan vaqtni kuting. Amaliyotning eng murakkab va mas'uliyatli bosqichi keldi. Bekkerni zararsizlantirish uchun avval uning atrof-muhitini zararsizlantirishingiz kerak. Avvaliga iloji boricha tezroq, ko'priklarga ko'taring va olimni konsolda turgan olimni sudga torting. Bu joydan gaplashmaslik, askarni chap tomonda kutib turing va uqin uxlamang, tanani konsol ortida yashiring (polkovnikning e'tiborini jalb qilmaslik uchun yugurmaslik). Pastga tushing, shisha eshiklar uchun boring va oq ustunning orqasida yashiring, Bexerni bombaga qarashini kuting. Endi qolgan olim va polkovnikning o'zi sudga. Oxirgi shakl va kalitdan oling. Endi rasmlarni suratga oling. Aslida, bu qiyin emas: siz faqat sizga qaramasdan, hech kim sizga qarab tura olmasligingiz va o'z biznesingizni qila olmasligingiz uchun, "Rasm oling" harakati paydo bo'ladi (yo'lda. Chizish stakan kabinasida bo'lgan joyda siz olimni chalg'itib, qurilmalardan birini kirish huquqiga ajratishingiz mumkin). O'rtoqlar bilan tugatib, orqa tomonning idorasiga o'ting. Jimgina keling, lekin xavfsiz ochishga shoshilmang - avval sizga kirgan soqchilarni qo'yishingiz kerak. Endi siklotronga boring, ammo ehtiyot bo'ling - u sizni tanigan patrul ofatlari. Buning eng oson usuli - bu uning orqasida tsiklotronga va qulay nuqta siljishiga o'tish. Uyda o'zida faqat ikkita ofitser bor. Biri hududni, siklotrondagi zinapoya yaqinidagi boshqa xarajatlarni tekshiradi. Birinchisi xavfli emas, orqa tomondan turish juda oson. Ikkinchidan ancha qiyinroq, u zinapoyadan bir necha soniya davomida yuz o'giradi. Zinapoyaga iloji boricha yaqinroq ushlab turing, ammo siz oshkor etilmagan va ofitser paydo bo'lganda, yuqoriga ko'tariladi. Olimni seping va kalitni oling. Hujjatlarni laboratoriyada xavfsiz va boring.


Missiya 7. Aql.

Burchakka oldinga boring va chapga buriling. AutoColonnerga va askarlardan biri tutunga chiqqach, hushtak chalib, qattiq yuk mashinasiga, hayratlanarli joyga qo'ying, shaklni tanlang. Boshqa yuk mashinasini maktabning asosiy kirishiga olib, uni qora mashinaning o'ng tomoniga qo'ying, shunda u ayvondan ko'rinmas edi (uni yo'lakka parallel ravishda joylashtirmaslik yomon bo'ladi, ammo burchak ostida unga). Devorning birinchi chiqishi orqasida (kirish eshigi bilan hisoblash), chekkaga kirgan ofitserni kuting, uni chap tomondan pastga siljiting va u yuz o'girib ketayotganda uni ushlab turing Amaliyot birinchi marta ishlamasligi mumkin, shuning uchun yana hamma narsani takrorlashingiz kerak bo'lishi mumkin). Darhol tanani olib, ayvondan olib chiqamiz, shaklni oling va tanani yuk mashinasiga yashiramiz. Derazalarga kichik atıştırmalık iching (asosiy kirishdan). Derazalardan birida siz stolda o'tirgan ofitserni ko'rasiz. Burchak atrofidagi shirinstowev, u erda askarning hiylasini chalg'itadi va derazadan chalg'itadi (agar u askarni chalg'itadigan bo'lsa, uni tortib olishingiz va tanani yuk mashinasiga bera olasiz, oldingida, boshlang'ich vazifa vaqtida uni tushirishni tushiring). Qurolni yashirish, asosiy kirish orqali maktabga boring. Avval sizga maktab boshlig'i bilan shug'ullanishingizni maslahat beraman. Endi u ikkinchi qavatda. U erda ko'taring va zalda ikki eshik eshigi chap tomonida turing. Tana qo'riqchisi bilan maqsad chiqmaguncha va ularni ofisga kuzatib turing. Bir daqiqani yo'qotmasdan, eshikni yoping, orqangizda eshikni yoping, tanachilarni to'xtating va maktab boshlig'ini o'ldiring. Endi biz karta faylini ko'rib chiqamiz. Birinchi qavatga qayting va kerakli xonaga boring. Radio liniyasidan keyin ichkariga kiring va u chiqib ketguncha, ofitserning ko'z o'ngida qolishini kuting (bu xonaning o'rtasidan chiqib ketganda, stoldan tashqarida xavfsiz joydan tashqarida turing). U ketayotganda, ofitserni uxlab, jasadini eshikning o'ng tomoniga qo'ying va tashqariga chiqing. Eshikni qoplab, radio stantsiyaning orqasida orqaga qayting va stolingiz uchun mos bo'lsa, uni harakat qiling. Ofitserning kalitini oling, karta faylining birinchi qismini oling va jo'nang, tanani eshikning o'ng tomoniga yig'ing. Binoning ushbu qanotidagi zinapoyada ikkinchi qavatga ko'tarilish. Hojatxonaga boring (u chapda). Fritni yoqing, jasadni kabinalardan biriga va u erda yashiring. Boshqa nemis va juda ajoyibligini kuting. O'ng xonaga boring. Eshikni yoping va u erda ofitserni his eting. Karta fayllarining ikkinchi qismini oling, tanani eshikning o'ng tomoniga qo'ying va boring. So'nggi gol - deputat. Maktab boshlig'i. Birinchi qavatga boring. Siz yashil yorliq bilan belgilangan xonaga kirishingiz kerak, chunki zaldagi barcha ofitserlar doirada turishganda va bu xonani qo'riqlash bor. Eshikni yoping va stolda yotgan jurnalni o'qing, undan keyin jasad. Lobbydagi vaziyat yuz berganda, eshikni yopishni unutmang va ikkinchi qavatga chiqing. Xaritada belgilangan ofisdan keyin ofisga boring, eshikni yoping va uxlang. Undan shaklni oling, keyin uchinchi qavatga chiqing. Germaniya zinapoyasini bizning maqsadimizning kelishini aytib, ikkinchi qavatdagi ofisga qaytib, o'ng tomonga qarab turing. Hech narsa gumon qilinmasa. U kelib, deraza oldiga ko'tariladi, uni bo'g'ib o'ldiring. Missiyani bajarish uchun erni tark etish.


Missiya 8. qo'g'irchoq.

Ushbu missiya uchun qurol tanlash orqali uchta qo'shimcha dinamik (jami oltitaga ega bo'lishingiz kerak). Shunday qilib, yo'lga boring va W / D yo'llariga keling. Bir necha frits hududida kichik uyga arziydi. Askarlar u erdan chiqganda ichkariga kirishingiz kerak. Ichkarida uxlayotganini, olib, tanani qo'shni xonaga olib chiqing. Ko'prikka boring. Uning ostidagi yo'lga boring, sariq yordamni aylanib chiqing va daryoning narigi tomonida texnik ko'priklar ustiga harakatlaning. Qarama-qarshi tomondan ularda bitta "qizil" patrul bor. Atrofga kirish juda oson: shunchaki ko'prikga borib, orqasiga qarab. Yana bir tomondan tayanchlar, o'ng zinapoyaga ko'tarilib, ko'chki bu askar pochtadan qo'riqlayotganida, minoraga kiring. Xonaga kirishni ko'rmaguningizcha vint zinapasini yoping va ichkariga qarang. Ikkita: ofitser va askarlar. Ikkinchisi kabinetdan uzoqlashganda, ofitserga hiyla va uxla, keyin askar. Ofitser shaklini olganda, snayperlarni zararsizlantirish uchun boring. Hammasi oddiy: minoraning eng yuqori qismiga ko'tarilish va snayperni hayratda qoldiradi (agar unga yaqinlashganda, "hayratda qolsa, uni qo'zg'atish uchun xonaga urinib ko'ring. Majburiyat faqat ikkita minora bilan sodir bo'lishi mumkin: u erda "qizil" snayper va uning yonida snayper tishlariga yaqinlashishi bilan to'liq jang qilish kerak. Birinchi holda, minoraga ko'prikda va zinapoyada darhol o'ng tomondan o'ting. Yupqa, ikkinchi qavatga ko'tarilib, o'ngga burilib, devor bo'ylab harakatlaning, stulda o'tirgan askarga boring. Minoraning yuqori qismiga ko'tarilib, zinapoyaning o'ng tomoniga suzib, kiyinish va haroratga tushadi. Ikkinchi holatda, siz iloji boricha iloji boricha yaqinlashishingiz va hech kim sizni yerdan ko'rmayotganingizda (ekranning yuqori qismidagi ko'rinishni ko'rsatuvchi ko'rsatgichga amal qiling), qo'ying. Keyinchalik to'g'ridan-to'g'ri zaryadlash uchun boring. Ikki qirralarda va eng yuqori qismida (zinapoyadan zinapoya bor) hech qanday muammo bo'lmasligi kerak: hech kim ko'rmaydi va harakat qilmaydi. Markazda ayblovlar yanada qiyin: siz yotishingiz kerak bo'lgan joylarga, bitta nemis asta-sekin ko'rinadi. Uni haydash uchun, texnik ko'priklarga boring, unga iloji boricha yaqinroq bo'ling va nasos bering. Ko'prikka qaytib, markaziy va nemis hech kim patrul bo'lmaganida, nemis turgan yon tomondan ayblov qo'ydi. "Qizil" patrulning marshrutlarini boshlamaguncha va shundan keyingina oxirgi zaryadni olib tashlaguncha. Endi siz ikki daqiqada topshiriqni tugatish nuqtalaridan biriga etib boring.


Missiya 9. Qo'llash.

Lagerga boradigan W / D yo'lida o'ngga o'ting. Kulrang vazifa (agar unga kira olsa) yon tomonda ikkita patrulani boshlaydi, ularni devorning o'rtasiga parallel ravishda ishlatishni boshlaydi va devorning o'rtasiga, devorning o'rtasiga aylanib, panjara olib keladi. u teshikni nipel bilan kesish. Askar ichkariga kirganda burchakda tursin. Endi omborni qo'riqlash askar bilan yo'qoladi. Markazdagi tagning o'ng tomoniga o'tish oson, tanani ko'rganda uni kuting va uxlaydi va uxlaydi. Qilgan qoniqarli askarlarning shaklini oling, ko'krak bilan xaltadan olib chiqing va o'z ichiga olmasdan eshikdan o'ting (men bilan yopishni unutmasdan). Xaritada ko'rsatilgan uyga chapga yugurish. Termuni ko'zga tushmaslikka harakat qilib, ofitserni kuting (siz shu vaqtda devorda bo'lishingiz kerak, shundan keyin askar kirish joyiga qaytadi. Devorlar bo'ylab biz eshiklar bilan g'amxo'rlik qilamiz, keyin ichkarida va shu zahotiyoq (zinapoyadan o'tgan zindonga o'tgan zimmasiga tushib qoldim). Eshikni yopish, kirish joyining chap tomoniga turing (agar siz unga qarab tursangiz), askarni kuting, so'ng ofitserni kuting va ikkalasini ham undaydi. Ofitserning shaklini oling, stolda yotgan hujjatlarni o'rganing va lagerning o'sha qismiga o'ting. Buning eshigi panjaradagi teshikni kesgan joydan unchalik uzoq emas. Undan o'tib, chapga buriling. Ba'zida eng yaqin o'ng barak ba'zan nazoratchiga kiradi. U erda u erga boring, askar uxlamang, jasaddan jasadni olib, eshikning o'ng tomoniga o'tir, skameykaga sakrab tushdi. Nazoratchi ketganda, uxlab, formani oling. Ma'lumot beruvchiga boring. Unga siz uchun borishni aytganda, tibbiy markazga boring (siz u bilan yo'lda oldingiz). Darvozadan o'tib, uni kazarmadan ajratib olish (ikki askar uni qo'riqlash - aralashtirmang), o'ngga buriling va yana birdan o'ting. Kanopi va panjara orasiga darvozani to'xtatish va to'xtash. Soqchi, uning orqasidagi yo'lni qo'riqlayotganda, orqasiga o'girilib, er-xotinning yonida harakatlanayotgan katta teshikni olib, o'rmonga kirib, o'rmonga chuqur kirishni davom ettiring Missiya tugashiga qadar.


Missiya 10. Elchixona.

Hojatxonadan o'ngga «tartibsiz» oling. Boshqa hojatxonaga boring (asosiy kirish joyining chap tomonida). Kabinalardan biriga alomatni osib qo'yish, soqchi kishini hojatxonaga, uxlashni kuting, shaklni oling, shaklni belgilang va tanani belgi bilan quring. Shuni unutmangki, sizdan keyin bir vaqtning o'zida hech kim bo'lmasligi kerak, shuning uchun siz hojatxonaga birinchi marta hojatxonaga borganida, soqchiga tegishingiz kerak bo'lishi mumkin, ammo keyingisini kuting. Oxirida shaklga ega bo'lib, tashqariga chiqing va zinapoyada ikkinchi qavatga ko'taring. "Qizil" agent yo'qligiga ishonch hosil qilish uchun chap tomonda birinchi eshikka boring. Eshikning chap tomonida stulning orqasida yashirinib yurib, kotib bilan gaplashing va orqaga qaytib, orqasidan ergashing. Eshik uchun mos bo'lganda, eshikni yopib, odatiy qo'riqchi, keyin esa agent. Eng so'nggi kiyimlarni olib, tanani xavfsiz joyda, eshikning chap tomoniga buklang. Uchinchi qavatda ko'tarilish, dam olish xonasiga boring ("!" Xaritada). Kirish joyining o'ng tomonida, hech kim pianino chalishni kutmang, hamma musiqa tinglash uchun to'planib, bo'rilar xonaga kirishadi va stol ustida juda qiyin bo'ladi orqaga va xotirjam bo'ling. Maqsadni tanlaganda, elchixonani tark etganda kutish qoladi.