Virtual qarash ko'zoynaklar. Virtual haqiqat ko'zoynaklari ko'rish uchun zararli bo'lsin

Virtual qarash ko'zoynaklar. Virtual haqiqat ko'zoynaklari ko'rish uchun zararli bo'lsin

Bolalar uchun virtual voqelikning dubulg'azishiga qiziqadi. Agar hamma narsa kattalar bilan aniq bo'lsa (vestibulyar apparat o'rgatish mumkin), inson tanasi o'sayotgan inson tanasi bilan bog'liq. Yoshni cheklovchilar

Avvaliga siz ishlab chiqaruvchilarning o'zi nimani ko'rsatadigan narsalarga e'tibor berishingiz kerak. Masalan, u va yosh chegarasi 13 yil va undan yuqori. Y - 12 yil. Jamiyat Htc to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatmaydi Muayyan yosh va shunchaki bolalar uchun dubulg'alar qo'llanilishining ajralmasligini ta'kidlaydi. Ammo bu cheklovlarni qanday aniqlab turadi? Bu huquqiy xususiyat yoki aslida bola salomatligiga tahdidmi?

Berkli shahridagi Kaliforniya universitetining optometrist va vizual fanlar psixologiya, psixologiya va nevrologiyasi professori Martin banklari. Martin banklari) aytadiki, hali ham bolalar tomonidan virtual voqelik dubulg'asidan foydalanishning salbiy ta'siri haqida to'g'ridan-to'g'ri dalillarni bajarmagan. " O'ylaymanki, barcha ishlab chiqaruvchilar bolalarning rivojlanishidan kelib chiqadi, ular o'smirlikning yutuqlari bilan o'sib borishi bilan sekinlashadi. Shuning uchun ular bolalarga bolaning sezilarli rivojlanishi davrida (VR-Helmem, muallifning qaydnomasi) oldini olishni maslahat berishadi».

Ya'ni, virtual voqelik texnologiyasi nisbatan yangi ekanligi va biz uzoq muddatli kuzatuvda namoyon bo'ladigan nojo'ya ta'sirlarga xalaqit beradigan darajada ehtiyotkorlik bilan ehtiyotkorlik bilan ehtiyotkorlik bilan ehtiyot bo'lishlari mumkin.

Professor Banklar. Virtual haqiqat dubulg'alarining ko'zlariga yaqin joyda joylashgan deb hisoblaydi, agar siz ularni kichik bir masofadan qarasangiz, telefon yoki kitob sifatida ko'rinishi mumkin. Natijada, u Myopia rivojiga aylantiriladi (Myopia). Bu muammo bizning sayyoramizda juda keng tarqalgan va ko'pincha bunday sevimli mashg'ulotlarni kitobni o'qish va kompyuterda ishlashiga olib keladi. Sizga yaqin bo'lgan narsalar yaxshi farqni ajratib turadi va barcha tafsilotlarni aniq ko'radi va uzoqlashadiganlar ularga e'tibor berish qiyin.

Ammo, janob Banklar. Kitob / smartfon va vr-dubulg'alar o'rtasidagi muhim farqni qayd etadi. Birinchi holda, ko'rish o'quvchilar nuqtai nazariga yaqinlashishga qaratilgan. Virtual voqelikning boshpanasi optikasi xayoliy uzoq ob'ektni kuzatish uchun qarashni rag'batlantiradi. Bunday aldash effektlari ko'zlarning mushaklari yukni kamaytiradi, shuning uchun vizual a'zolar ishida qonunbuzarliklarni buzmasdan. Ya'ni, vR dubulg'alar kitoblar yoki smartfonlarga qaraganda kamroq muammolarga ega bo'lishi mumkin.

Stereoskopik aldash

Shu bilan birga, professor Piter Xovat. (Piter Howart) Optika bo'yicha mutaxassis va vizualizatsiya sohasidagi o'qituvchi sifatida dunyoning dunyodagi dunyodagi tabiiy nuqtai nazarining tabiiy nuqtai nazaridan farqni va virtual voqelik dubulg'asi optikasi bilan uch o'lchovli uch o'lchovli sahnalarni tomosha qilish juda muhim. Eshitgichda haqiqiy tasvir ko'zga turli xil rasmlarni yaratadi.

« Tafsilotlarni ko'rish va ajratish qobiliyati retinada o'tkir tasvirni shakllantirishiga bog'liq. Yana, tanaffuslar bilan VR tizimidan foydalanish ko'zning sifati haqiqiy dunyoning tasviridan ancha past bo'lsa ham, ko'rish qobiliyatiga salbiy ta'sir ko'rsatmasligi kerak, - Xaridona Shayton.

Bundan tashqari, u bunday qurilmalar (VR-panellar) tibbiyotga "dangasa ko'z" (amblyopiya) muammosini engishga yordam beradi. Ya'ni, virtual voqelikning ko'zi oldida ko'zni buzmaydi, balki oqilona yondashuv ham insoniyatning fiziologik muammolardan xalos bo'lishiga yordam beradi.

Shifokorlar VR dubmetdan foydalanganda quyidagi muammolarni bilishadi:

- vizual va vestibulyar-yassi harakatsizlik kasalligi .
Agar siz hech qachon Amerikalik tepaliklarda jiddiy noqulaylik yoki ko'ngilochar parklarda boshqa ekstremal diqqatga sazovor joylarni boshdan kechirgan bo'lsangiz, unda har bir narsa vr boshliqlari bilan bir xil narsa yuz berdi.

- kechikish (leksiya) ko'ngil aynish ta'siriga olib keladi .
Ushbu jihatlar ishlab chiqaruvchilari alohida e'tibor beradi - foydalanuvchi boshi va kameraning burchagining virtual dunyoning burchagidan keyin vaqt o'tishi bilan kechikish bilan bog'liq. Uzoq muddatli foydalanish va tizimning bajarilmasa, bu ko'ngil aynish, texnik, bosh og'rig'iga va "dengiz kasalligi" ning boshqa shunga o'xshash ta'siriga olib keladi.

- Virtual harakatlanayotganda haqiqiy olamga urish xavfi .
Ba'zi o'yinlar butun tanani virtual kosmikka o'tkazish bilan butun tanani tanlash egalarini taklif etadi. Qaranglar burchaklarda qoqilib yoki xonada biron bir narsani uradi, agar ko'zlaringiz biron bir narsani ko'rmasa, hech qanday muammo bo'lmaydi. Ishlab chiqaruvchilar o'z tizimlarini ogohlantirish dasturi bilan jihozlashadi, shunda bu sodir bo'lmaydi. Ammo bola bilan u ishlamasligi mumkin.

- haqiqiy dunyoga qaytish va moslashish uchun miya vaqt kerak .
Soddalashtirilgan qoidalar va vizual va eshitish agen orqali aldashning maksimal ta'siri odamni virtual dunyoda asab tizimining uchdan bir qismini pasaytirishga olib keladi. Bitta faol o'yindan so'ng, muvofiqlashtirish va postkural barqarorlik buzilgan. Bu qo'llanmada qayd etilgan murakkab texnikani boshqarish yoki boshqarish yoki boshqarish tavsiya etilmaydi.

Bolalar vr-dubulg'alardan foydalanishlari mumkin, ammo juda ehtiyot bo'lishlari mumkin

Bolalar uchun virtual haqiqat dubulg'asini taqiqlashning iloji yo'q - hech qanday tahdid mavjud emas. Ammo kattalar tomonidan qarovsiz paydo bo'ladigan ko'plab bilvosita xavflar mavjud. Stolning burchagiga halokatli zarba ehtimolidan boshlab va VR O'YINLARGA PSIHAFOJIYA BO'LIMI bilan tugaydi.

Biroq, bir xil, masalan, smartfonga tegishli bo'lishi mumkin. Bola ekranga qarashi va telefonni yo'qotish paytida o'tkir nevrozni boshdan kechirishi mumkin, to'g'rimi? Shunday qilib, ishlab chiqaruvchilar, agar 12 yoshgacha bo'lgan bola vr-dubulg'alardan foydalangan bo'lsa, unda ishlab chiqaruvchiga sudga berish qiyin bo'lgan ota-onalar buni huquqiy jihatdan himoya qilishdi.

Virtual haqiqat ko'zoynaklari aniqroq effektlar bilan o'ynash uchun qo'shimcha varaqlarni ko'rish uchun qo'shimcha imkoniyatlarni yaratadi. Qurilmadagi muammolarning aksariyati uning asab tizimiga ta'siri bilan bog'liq va odamni o'yin dunyosiga va haqiqiy dunyodan ixtirochiga siqib chiqaradi. Ko'zlarga salbiy ta'sir faqat haddan tashqari o'tish joylari bo'lganda, agar siz ularni kuniga 30 daqiqadan ko'proq foydalansangiz - zarar bo'lmaydi. 12 yoshgacha bo'lgan bolalarga qurilmadan foydalanishni cheklash tavsiya etiladi.

Ular nimani anglatadi va qanday ishlaysiz?

VR ko'zoynaklar - qo'shimcha smartfon yoki kompyuterni qo'llash, o'yin yoki uchastkada o'zingizni eritishga imkon beradigan qurilma. Ular juda yoqki, o'rtacha vazni 300 g ni tashkil qiladi. Ularning boshi va bo'yniga yukni yumshatish uchun, ularning bo'ynining mushaklariga yuklash uchun, bo'ynining mushaklariga zarar etkazadi va ko'zlarni ko'taradi. Uy-joy plastik yoki karton bilan qilingan, ichki qismi mato yoki kauchuk. Ularda bir yoki ikki ko'z uchun ekran bor (ularda ular orasida bo'lish). Tasvirning harakatchanligi uchun foydalanuvchi harakatini tuzatadigan gyroskop yoki boshqa harakat sensorlari mavjud.

Dastlabki 30 daqiqada odamlar tanaga ta'sir qiladi va charchoqning birinchi belgilari bir soatdan keyin paydo bo'ladi. Bu o'yin bolalar va kattalar uchun, bu odamni boshqa voqelikka yuboradi. Shifokorlar qaramlik dalillarini, ayniqsa o'spirinlar, bunday sevimli mashg'ulotiga baholaydilar. Ular shakllanmagan psixika uchun xavfli, odam vaqt tuyg'usini yo'qotib, odam azobini yo'qotadi, shuning uchun tana azoblanadi, ko'zoynaklar paydo bo'ladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, fikrlarning o'zi klinik tasdiqlanmaydi. Ko'pincha bolalar ba'zi o'yinlarni o'ynashlari mumkin, bu ularni xayoliy olamga o'zlarini butunlay botiradi. Vizyon qurilmadan uzoq muddatli foydalanishdan aziyat chekadi.

Foydalanish uchun foyda va zarar

Myopia bunday mahsulotlarni tez-tez va uzoq muddatli kiyish natijasida bo'lishi mumkin.

Virtual voqelik nuqtalarining ta'siri haqida hech qanday konsensus yo'q. Ko'pgina ota-onalar o'zlarining ko'zlarini buzib, bola ruhiyatiga yomon ta'sir ko'rsatishini ta'kidlashadi. Bunda aniq aniq bayonot yo'q. Uzoq vaqt davomida taqish nuqtalari (kuniga 40 daqiqadan ko'proq) ko'zlarning mushaklarida kuchli kuchlanish mavjud, ular chiqib ketishni boshlaydilar. VR stleylardan muntazam foydalanish Myopia, Glaukoma va boshqa televizor ekraniga teng bo'lgan vizual tizimning boshqa patologiyalarini keltirib chiqarishi mumkin.

Ba'zi bir vR gadjetlar, dubulg'alarda yoki ko'zoynakda ko'chaga chiqsangiz, zinapoyaga chiqing, ochiq oynaga o'ting yoki qo'lingizda keskin narsalarni oling - sizda sog'liq muammolari bo'lishi mumkin.

Ammo ulardan foydalanishning xavfsiz talablari. VR Gadjetlar salomatlik bo'lishi xavfi haqida, - deydi loyqa. Shuningdek, shifokorlar ham izohlar bilan shoshilmaydilar: hali ham kam statistika mavjud va shu jumladan, umumlashtirish qiyin, chunki qurilmalar juda boshqacha.

Ayniqsa xavfsizlik yo'riqnomasida, velosipeddagi vR dubulg'alarda yoki mashina haydash taqiqlanganligini ko'rsatadi.

VR texnologiyasining asosiy xususiyatlari - rasm, yorqinlik, ramka smenali chastotasi, o'lchamlari va vaznining asosiy xususiyatlarini tartibga soladigan standart mavjud emas. Ushbu gadjetlarning sog'lig'iga ta'siri to'g'risida qoidalar yo'q.

4000 foydalanuvchidan biri bosh aylanishi, epilepsiya hujumlari yoki ko'zlarda qoraygan.

VR Gadjets kimga kontrendikedir

Oculus veb-saytida e'lon qilingan rift va tishli VR-dan xavfsiz foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar, rasmiy ravishda 13 yoshgacha bo'lgan bolalarga foydalanishni qat'iyan taqiqlaydi. Shunga o'xshash cheklovlar boshqa VR texnologiyasining boshqa ishlab chiqaruvchilaridan topish mumkin. 13-14 yoshgacha vizual tizim shakllanishda davom etmoqda. Shunday qilib, VR Gadjets-dan foydalanmaslik yaxshiroqdir.

Yoshlar cheklovlaridan tashqari, vR-relmets-dan foydalanish tavsiya etiladi VRUBMETS-dan foydalanish tavsiya etiladi Homilador qarashlar, ruhiy kasalliklar, yurak xastaligidan aziyat chekadigan homilador ayollar bilan maslahatlashish uchun tavsiya etiladi.

Yosh cheklovlari ishlab chiqaruvchilarning qo'rquvi bilan bog'liq, chunki bu avvalgi yoshdagi talabnomada juda oz ma'lumotlar.

Pavely brendi

Nevrolog, fan nomzodi.

Ko'rish uchun ta'sir

Bu orqa tomonda virtual haqiqat ko'zoynaklarning ko'rinishi

Bizning ko'zlarimiz tabiiy foto sensorlar. Ular yorug'lik signalini tuzatadilar va uni miyaga yuborishadi. Miya o'ng va chap ko'zdan olingan rasmlarni taqqoslaydi va olingan ma'lumotlarni tahlil qiladi. Masalan, eng yaqin ob'ektga masofani aniqlash uchun.

Agar nomuvofiq ma'lumotlar o'ng va chap ko'zdan bo'lsa - ayting, bitta rasm ko'proq yorqin yoki kamroq o'tkir yoki farqli yoki rasmlarda har xil miqyosda - miyaning tahlili sinovga aylantiriladi. Agar farq kichik bo'lsa, miya muammoni ko'z mushaklari yordamida hal qilishga harakat qiladi: bizni nuqtai nazarni o'zgartiradi, bu nuqtai nazarni o'zgartiradi, ya'ni nuqtai nazarni, yowcwccwh opon yoki tengdoshini o'zgartiradi. Shu bilan birga, hatto uzoq vaqt davomida rasmlarning kichik masofasi, agar siz uzoq vaqt davomida tez charchoqning ko'zlarida, bosh og'rig'i va boshqa "bosh og'rig'i paydo bo'lishi uchun etarli bo'lsa.

Dinamik va shu bilan birga hech qanday kelishilgan VR-tarkib kirish va moslashuvni tahlil qilish uchun vaqtning miyasini qoldiradi. Natijada migren, ko'ngil aynish, qusish, ishqalash va ko'zlardagi "qum".

VRONS vizyon organiga salbiy ta'sir ko'rsatadi va shu bilan birga u bilan bog'liq bo'lgan hamma narsada (u epipro yoki o'tkir bosh aylanishni qo'zg'atishi mumkin). Bundan tashqari, har bir gadgetga o'xshab, Gadjetinamikaga olib keladi.

Pavely brendi

Nevrolog, fan nomzodi.

Vestibulyar apparatlarga ta'sir qilish

Vestibulyar apparat bizning ichki balanamiz varaqimiz, bu sizning muvozanatni tejashga imkon beradi. Bu, ko'rish, ko'rish va eshitishning ma'lumotlari bilan to'ldirilgan ko'plab muvozanatli retseptorlarning murakkab majmui.

Semptomlar dengiz kasalligi bilan bir xil. Ko'ngil aynish va qusish - bu guldastaning birinchi gullari. Rasm xiralashganda yoki ikki baravar ko'payganda vizual idrok o'zgartirilishi mumkin. Boshqa alomatlar - defornatsiyalash, terlash va / yoki tuprik, bosh aylanishi, bosh bosh aylanishi, bosh yoki ko'zlardagi og'riqlar, detargiya.

Vestibulyar apparat dengiz tizmasi paytida, vr-dubulg'ada fazoviy yo'nalishni tez o'zgarishi bilan tikilishi mumkin.

Vr va noqulaylik: hamma boshqacha

Xuddi shu odam amerikalik slaydlarga minishi mumkin, keyin ko'ngil aynishdan Yashil qayiqda kichik suzish bilan. Kimdir 3D sessiya boshlanganidan keyin bir daqiqada kinoga moslay boshlaydi, boshqalari soatlab muammolarsiz 3D tomosha qilmoqdalar.

Shuningdek, VR Gadjetlar bilan. Xuddi shu odam bir xil vR-tarkibning turli xil farovonligidan turli xil hissiyotlarni boshdan kechirishi mumkin. Bu, ayniqsa charchoqning holati, uyqu, alkogol yoki giyohvandlik, stress, bezovtalik, shamollar va hatto yomon hojatxonalar uchun.

"Sog'liqni saqlash uchun qulay yoki sog'lomlashtirish uchun qulay yoki sog'lom qo'ng'iroq qilish mumkin emas"

Ushbu echim virtual voqelik texnologiyasidan qulay foydalanishni ta'minlaydi. Biror kishining ko'zi etarlicha masofa bo'lgan rasmga ko'rinadiganga o'xshaydi. Ushbu virtual bo'shliqning uzunligi har bir qurilma uchun har xil bo'lishi mumkin. Masalan, ichida Oculus Rift DK1. Optik tasvir cheksizdir. A b. Oculus Rift DK2. U taxminan ichkarida joylashgan xayolni yaratadi 1,4 metr.

Ushbu maqolada linzalar ishi ideal sharoitlarda tasvirlangan. Hamma virtual haqiqat qurilmalari ularga taqdim etilishi mumkin emas. Shuning uchun ba'zida o'ziga xos aralashuv mavjud. Masalan, geometrik buzilish va xromatik barr qilish. Biz keyingi safar ular haqida gaplashamiz.

Eslatma:

Klubimizdagi Rossiya virtual chiqish bozorida deyarli bir yil ishlash 3000 kishiBirinchisi, birinchi bo'lib keltirish va dubulg'alar, kontrollerlar, simulyator va virtual haqiqat o'yinlaridan barcha hislarni boshdan kechirishga harakat qildi. Fokus guruhlari bo'yicha vokqoralar bo'yicha VR byulletenlarini o'rganish va sinovlar o'tkazdik va natijalar ko'p sonli virtual klubga tashrif buyuruvchilarning natijasini tahlil qildik. Uning amaliyotiga asoslanib, virtual haqiqatni sinab ko'rgan futbolchilarning aksariyati ijobiy taassurotlar bilan qoladi, degan xulosaga keldik. Respondentlarning umumiy sonining atigi 15% tajribadan keyin ahamiyatsiz noqulaylik bildirdi Oculus Rift DK2.. Salbiy hislarning aksariyati o'yinchilar ko'zoynak va ko'zoynaklar bilan bog'liq muammolardan foydalangan holda farq qiladi. Hozirgi vaqtda, eng yaxshi linzalar Minopiyadagi miyopiyadagi odamlar uchun, ammo kelgusi versiyalardagi dubulg'alar ko'zda ko'rish qobiliyati mexanizmini ko'rish qobiliyatiga moslashishi bilan bog'liq.

Virtual haqiqat ko'proq va ko'proq odamlarni, ayniqsa yoshlarga yordam beradi. O'yin voqealar va hissiyotlarning haqiqiyligini tasdiqlaydi. Sirli dunyoni suvga cho'mish uchun fitna o'tkazadigan smartfon va ko'zoynaklar etarli. Ammo o'yin qanchalik qiziqarli bo'lishidan qat'i nazar, oqilona savol tug'iladi: stakanlar virtual haqiqatga zararlimi? Bunga javob berish uchun siz qurilmasining asosiy xususiyatlarini ko'rib chiqishingiz kerak.

Virtual haqiqat ko'zoynaklari ko'rish uchun zararlimi?

Qurilmaning og'irligi

Agar siz birinchi qarashda simlar, uning og'irligini simlar deb hisoblasangiz, kichik, taxminan 300 gramm. Bu monitorning namunalarining og'irligi bilan bir xil. Va bu erda siz bir necha soat davomida ularda izlagandan keyin bir-biringizni aylanib chiqing va esda tuting. Nafaqat quloqlar xafa qila boshlaydi, balki bosh, Makushka, bo'yn. Bu bo'yin mushaklarining tarangligi tufayli. Bir xil alomatlar uzoq vaqt davomida kiygan ballar paydo bo'ldi.

Bundan tashqari, dubulg'a boshiga va urushlarini barcha hajmga qo'ydi. Elastik kamarlarning mavjudligiga qaramay, bu bosimni yumshatish uchun mo'ljallanganiga qaramay, dubulg'a nafaqat boshliq, balki ko'prikda ham. Natijada, bosh og'rig'i va burun zonasida og'riq paydo bo'ladi.

Albatta, ushbu parametr uchun ballarning xavfini baholashning iloji yo'q. Axir, barchasi ulardagi vaqtga bog'liq.

Qiziqarli! Yarim soat davomida noqulaylik his qilmaydi, lekin bir soatdan keyin charchoqning birinchi belgilari paydo bo'ladi

Qayta tiklash

Yangilikda, virtual voqelikda o'yin davomida bo'lgan yoshlar, haqiqatdan butunlay sharmanda bo'lganlar. Ular ovqatlanishni, ichishni, uxlashni unutishadi. Vaqt hisobini yo'qotish sog'liqni saqlashning jiddiy oqibatlariga olib keladi. Bu nafaqat axloqiy va jismoniy charchoq, balki charchoqda ham namoyon bo'ladi. Ba'zi hollarda, odam pulsini yo'qotishga iliq bo'lgan odamni qutqarish uchun. U suvsizlanish yoki ochlikdan o'ladi.

Ammo bu holatda nuqtalarning o'ziga xos zarari haqida gapirish imkonsiz. Axir, qurilma o'z aybsiz emas, balki o'yinlarning qiziqtirgan fitnasi, o'yinchining tabiatini yaxshilaydi.

Zararli oqibatlarga olib keladi

O'tgan asrning 80-yillarida, virtual ko'zoynaklar bilan o'yindan keyin nafaqat bosh og'rig'i paydo bo'ldi, balki bosh aylanish, ko'ngil aynish, shuningdek, qusish uchun. Texnologik yutuq va yaxshilashlarga qaramay, bugungi kunda muammo dolzarb. Bularning barchasi psixologik va jismoniy zo'riqishning oqibatlari.

Bundan tashqari, uzoq o'yindan so'ng, uni ajratish ko'pincha keladi. Bu haqiqatda miya turli xil harakatlar uchun signallarni bir necha his-tuyg'ulardan oladi. Ularning barchasi bir-biriga mos keladi, shuning uchun muvaffaqiyatsiz bo'lmaydi. Virtual haqiqatda hislar sinxronlik bilan ishlamaydi, ammo shuning uchun tartibsizlik bor. Uzoq muddatli o'yin paytida yoki undan keyin sodir bo'lgan holatlar mavjud, odam ichimlik emas, lekin masalan, ko'zda.

Olimlar nuqtai nazaridan, bu o'yinda ramkalarning past va tez-tez o'tishi bilan bog'liq.

Muhim! 13 yoshgacha bo'lgan bolalarni o'ynash uchun olimlar va shifokorlar ko'zoynakdan foydalanishni tavsiya etmaydilar

Ko'rish uchun zarar etkazish

Ammo eng muhim savol: ko'zoynaklar ko'rinadimi? Bu erda fikr nafaqat futbolchilar, balki ko'plab mutaxassislar turlicha. Ko'pchilik, ko'z dubulg'asi o'rtacha diagonal bilan kompyuter monitoridan boshqa xavfli emasligiga ishonishadi.

Yana bir yarim yarmi, ballar paydo bo'lganidek, ballarning ta'siriga ega ekanligiga aminmiz. Va bu haqiqatni tasdiqlovchi ma'lumotlar. Virtual dubulg'aning uzoq va tez-tez uchraydigan joylari, shuningdek, kompyuterda, shuningdek, o'tkirlikning yomonlashishiga olib keladi.

Virtual dunyoda uzoq vaqt qolish vissiyani sindirish haqidagi anomaliyaga olib kelishi mumkin. Bunday holda, ko'z kasalliklari yuzaga keladi, unda rasm retinaning oldidan emas, balki uni qaytaradi.

Virtual voqeliklik va ko'rish uchun zararlar qo'llaniladimi yoki yo'qmi. Bularning barchasi ko'plab omillarga bog'liq: xayoliy dunyoda, psixik va o'yinchining hissiy holati, qurilmaning sifati.

Bir narsani aniq aytish mumkin: asosiy narsa o'lchovni bilish, shunda siz sog'liq uchun zararsiz fitnadan bahramand bo'lishingiz mumkin.